Professional Documents
Culture Documents
Editrler:
Buket Akkoyunlu
Aytekin man
Hatice Ferhan Odaba
www.tojet.net
Eitim Teknolojileri
Okumalar 2015
Eitim Teknolojileri
Okumalar 2015
Eitim Teknolojileri
Okumalar 2015
Buket Akkoyunlu
Aytekin man
Hatice Ferhan Odaba
Eitim Teknolojileri
Okumalar 2015
Editrler:
Buket Akkoyunlu
Aytekin man
Hatice Ferhan Odaba
Educational Technology
Bu kitabn .pdf formatna http://www.tojet.net/
adresinden ulalabilir. Para ile satlamaz.
N SZ
Deerli okuyucular,
Eitim teknolojisi alanndaki gen meslektalarmz gncel eitim teknolojileri konusunda bilgilendirmek iin farkl niversitelerdeki akademisyenler bir
araya gelerek bir el kitab hazrlamak amacyla yola ktk. Sonuta ortaya Eitim
Teknolojileri Okumalar balkl bu eser konuldu. Bu eser ayn zamanda lkemizde ilk eitim teknolojisi konferanslarndan ve dergilerinden olan IETC - TOJET
ibirliinin bir rn olarak sizlere ulaacaktr.
eitli niversitelerden deerli akademisyenlerin katlmyla 27 blmden
oluan okumalar, zellikle Trkiyeden rnekleri ve Trkiyeye uygun uyarlanabilir
eitim teknolojisi uygulamalarn kapsamaktadr.
Bu almann ortaya kmasnda emei geen yazarlarmza, tm almalarn kaynakasn kontrol ederek APA 6 formatna eviren Dr. Gkhan Dahana,
indeks oluturan Ar. Gr. Pnar Nuholu Kibar ile Ar. Gr. Nihal Menzi etine
teekkr bir bor biliriz.
Kitabmzn siz deerli okuyucular iin yol gsterici ve zenginletirici bir
kaynak olmas dileiyle sayglarmz sunarz.
Editrler
Prof. Dr. Buket Akkoyunlu
Prof. Dr. Aytekin man
Prof. Dr. Hatice Ferhan Odaba
BLMLER VE YAZARLARI
1. BLM: ETM TEKNOLOJS VE RETM TASARIMI
Prof. Dr. Aytekin MAN (Sakarya niversitesi)
2. BLM: BLG VE LETM TEKNOLOJLERNN OKULLARDA YAYILIMI
Prof. Dr. Yasemin Koak USLUEL (Hacettepe niversitesi)
Prof. Dr. Petek AKAR (Hacettepe niversitesi)
3. BLM: TRKYEDE YAAMBOYU RENME VE YANSIMALARI
Ara. Gr. Halil brahim HASESK (Anadolu niversitesi)
Prof. Dr. Hatice Ferhan ODABAI (Anadolu niversitesi)
Do. Dr. Abdullah Kuzu (Anadolu niversitesi)
4. BLM: OKURYAZARLIKLARIN YKSEKRETME YANSIMALARI
Do. Dr. Adile Akm KURT (Anadolu niversitesi)
Ara. Gr. Derya ORHAN (Anadolu niversitesi)
5. BLM: GELENEKSEL RETMDEN HARMANLANMI RENME
TEMELL RETME
Dr. Alev ATE OBANOLU (Ege niversitesi)
Prof. Dr. Eralp ALTUN (Ege niversitesi)
6. BLM: WEB 2.0 ARALARI VE ETSEL UYGULAMALAR
Yrd. Do. Dr. Alpaslan DURMU (Mevlana niversitesi)
7. BLM: ETMDE SANAL VE ARTIRILMI GEREKLK UYGULAMALARI
ada ERBA (Sleyman Demirel niversitesi)
Yrd. Do. Dr. Veysel DEMRER (Sleyman Demirel niversitesi)
8. BLM: ARTIRILMI GEREKLK
Do. Dr. Hasan KARAL (Karadeniz Teknik niversitesi)
Yrd. Do. Dr. Mustafa Serkan ABDSSELAM (Giresun niversitesi)
9. BLM: YEN (?) BR RENME KURAMI OLARAK BALANTICILIK
Yrd. Do. Dr. Yasemin DEMRASLAN EVK (Hacettepe niversitesi)
10. BLM: ETKLEM KAVRAMI VE RENME ORTAMLARINA YANSIMALARI
Yrd. Do. Dr. zcan zgr DURSUN (Anadolu niversitesi)
Ara. Gr. Nihal DULKADR (Anadolu niversitesi)
Ara. Gr. Can MEE (Anadolu niversitesi)
11. BLM: EVRM RENME ORTAMLARI VE KATILIM
Yrd. Do. Dr. Ferhat Kadir PALA (Aksaray niversitesi)
Prof. Dr. Mukaddes ERDEM (Hacettepe niversitesi)
12. BLM: RETMEN ETMNDE YZ YZE LETMDEN SOSYAL ALARA:
EVRM UYGULAMA TOPLULUKLARI
Ara. Gr. Nihal MENZ ETN (Hacettepe niversitesi)
Prof. Dr. Buket AKKOYUNLU (Hacettepe niversitesi)
13. BLM: GYLEBLR TEKNOLOJLER VE ETMDE KULLANIMI
Dr. Elif Bura KUZU (Anadolu niversitesi)
Ara. Gr. Kadir DEMR (Anadolu niversitesi)
vi
NDEKLER
n Sz ..................................................................................................................................iii
Blmler ve Yazarlar .......................................................................................................... v
1. BLM
ETM TEKNOLOJS VE RETM TASARIMI
zet .......................................................................................................................................1
Hazrlk Sorular ..................................................................................................................1
Giri .......................................................................................................................................2
Tasarm Nedir?.....................................................................................................................3
retim Tasarm Nedir? ...................................................................................................7
retim Tasarmnda nemli Noktalar.....................................................................8
retim Tasarmnda Sistem Yaklam ...................................................................10
Genel Tasarm Modeli ................................................................................................11
Yapsalc Yaklam ve Tasarm .........................................................................................16
Yapsalc Yaklamda Teknoloji Kullanm ..............................................................19
Sonu ...................................................................................................................................22
Yanstma Sorular ..............................................................................................................22
Kaynaklar............................................................................................................................23
2. BLM
BLG VE LETM TEKNOLOJLERNN OKULLARDA YAYILIMI
zet .....................................................................................................................................25
Hazrlk Sorular ................................................................................................................26
Yeniliin Yaylm Kuram ................................................................................................26
Yeniliin Alglanan zellikleri ..................................................................................26
Yaplan Aratrmalara Gre retmenler ve BTin Okullarda Yaylm ............31
Okul .....................................................................................................................................35
Taraflar ................................................................................................................................36
Kaynaklar............................................................................................................................37
viii
3. BLM
TRKYEDE YAAMBOYU RENME VE YANSIMALARI
zet .....................................................................................................................................41
Hazrlk Sorular ................................................................................................................42
Giri .....................................................................................................................................42
Yaamboyu renmenin Dnyadaki Geliimi..............................................................43
Trkiyede Yaamboyu renmenin Tarihesi ve Geliimi ...................................45
Trkiyede Yaamboyu renme Aratrmalarnda Eilimler ..............................50
Sonu ...................................................................................................................................56
Yanstma Sorular ..............................................................................................................59
Kaynaklar............................................................................................................................60
4. BLM
OKURYAZARLIKLARIN YKSEKRETME YANSIMALARI
zet .....................................................................................................................................65
Hazrlk Sorular ................................................................................................................66
Giri .....................................................................................................................................66
21. yy. Becerileri.................................................................................................................67
Okuryazarlk ......................................................................................................................69
Bilgi Okuryazarl ......................................................................................................70
Bilimsel Okuryazarlk .................................................................................................71
Teknoloji Okuryazarl..............................................................................................73
Dijital Okuryazarlk ....................................................................................................74
Eletirel Okuryazarlk .................................................................................................75
Okuryazarln Yksekretime Yansmalar ..........................................................78
Uygulama rnei ........................................................................................................81
Yanstma Sorular .............................................................................................................82
Kaynaklar............................................................................................................................83
indekiler
ix
5. BLM
GELENEKSEL RETMDEN HARMANLANMI RENME
TEMELL RETME
zet .....................................................................................................................................89
Hazrlk Sorular ...............................................................................................................90
Harmanlanm renme (H-renme) Nedir? ..........................................................90
Harmanlanm renme Modelleri .........................................................................92
H-renmenin eitli Deikenler zerindeki Etkileri ve Etkililii ..................96
H-renmenin Baarsn Etkileyen Etmenler .......................................................97
H-renme ve Bilisel Esneklik ................................................................................98
Sonu .................................................................................................................................101
Yanstma Sorular ............................................................................................................102
Kaynaklar..........................................................................................................................103
6. BLM
WEB 2.0 ARALARI VE ETSEL UYGULAMALAR
zet ...................................................................................................................................109
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................110
Giri ...................................................................................................................................110
Web 2.0 Nedir?.................................................................................................................112
Sosyal Medya ve Sosyal A Nedir?..........................................................................113
Sosyal Medyann Getirdii Yaygn Uygulamalar ve renmede Kullanm .....114
Sosyal Medya ve Sosyal Alarn renme le likisi...........................................119
Web 2.0 ve retim Amal Kullanlabilecek Uygulamalar ................................120
Yanstma Sorular ............................................................................................................126
Kaynaklar..........................................................................................................................127
7. BLM
ETMDE SANAL VE ARTIRILMI GEREKLK UYGULAMALARI
zet ...................................................................................................................................131
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................132
Giri ...................................................................................................................................132
Sanal Gereklik ................................................................................................................134
Sanal Gerekliin Eitimde Kullanm ...................................................................135
Artrlm Gereklik ........................................................................................................138
Artrlm Gerekliin Eitimde Kullanm ...........................................................139
Sonu ve neriler ...........................................................................................................141
Yanstma Sorular ...........................................................................................................142
Kaynaklar..........................................................................................................................143
8. BLM
ARTIRILMI GEREKLK
zet ...................................................................................................................................149
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................150
Giri ...................................................................................................................................151
Artrlm Gereklik Nedir? ...........................................................................................153
Artrlm Gerekliin Tarihesi ............................................................................155
Artrlm Gereklik Standartlar ...........................................................................157
Artrlm Gereklik Uygulamalarnda zlenecek Admlar .................................158
Artrlm Gereklik Senaryo Tasarm ..................................................................159
Artrlm Gerekliin Ortam Baars ...................................................................160
Artrlm Gereklik Ortamnn renciler zerine Etkileri ............................161
Artrlm Gerekliin Bileenleri .................................................................................162
Artrlm Gereklik Grntleme Ortamlar ......................................................165
Sonu .................................................................................................................................167
Yanstma Sorular ............................................................................................................170
indekiler
xi
Kaynaklar..........................................................................................................................171
9. BLM
YEN (?) BR RENME KURAMI OLARAK BALANTICILIK
zet ...................................................................................................................................177
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................178
Giri ...................................................................................................................................178
Balantclk Nedir? .........................................................................................................179
Balantclkla lgili Eletiriler .................................................................................182
Balantcln Uygulanmas ....................................................................................185
Sonu .................................................................................................................................187
Yanstma Sorular ............................................................................................................190
Kaynaklar..........................................................................................................................191
10. BLM
ETKLEM KAVRAMI VE RENME ORTAMLARINA YANSIMALARI
zet ...................................................................................................................................195
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................196
Giri ...................................................................................................................................196
nsan-Bilgisayar Etkileiminin Yaps ...........................................................................198
renme Ortamlarna Ynelik Etkileim Trleri .......................................................199
renen renen Etkileimi ...............................................................................200
renen retmen Etkileimi .............................................................................200
renen erik Etkileimi .....................................................................................201
Etkileim Odakl Teknolojileri.......................................................................................203
Dokunsal Aygtlar .....................................................................................................204
Giyilebilir Teknolojiler .............................................................................................205
Artrlm Gereklik ..................................................................................................206
Kinect Aygtlar ...........................................................................................................207
Gz Takibi (Eye Tracking) .......................................................................................207
Sonu ................................................................................................................................208
Yanstma Sorular ............................................................................................................209
xii
Kaynaklar..........................................................................................................................210
11. BLM
EVRM RENME ORTAMLARI VE KATILIM
zet ...................................................................................................................................213
Hazrlk Sorular .............................................................................................................214
Giri ...................................................................................................................................214
evrimii renme ........................................................................................................215
evrimii renme Ortamlar................................................................................215
evrimii Tartma Ortamlar.................................................................................221
evrimii Katlm ............................................................................................................223
evrimii Katlm Etkileyen Etmenler ..................................................................227
Yanstma Sorular ............................................................................................................230
Kaynaklar..........................................................................................................................231
12. BLM
EVRM RENME ORTAMLARI VE KATILIM
zet ...................................................................................................................................233
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................234
Giri ...................................................................................................................................234
Sosyal A ncelemeleri ....................................................................................................235
evrimii Uygulama Topluluklar ................................................................................238
Uygulama Topluluklarnn zellikleri ...................................................................241
Eitim Alannda Uygulama Topluluklar...............................................................242
Yanstma Sorular ............................................................................................................245
Kaynaklar..........................................................................................................................246
13. BLM
GYLEBLR TEKNOLOJLER VE ETMDE KULLANIMI
zet ...................................................................................................................................251
Hazrlk Sorular .............................................................................................................252
Giri ..................................................................................................................................252
Giyilebilir Teknoloji ve Giyilebilir Cihazlar .................................................................253
indekiler
xiii
Akll Saatler...............................................................................................................255
Gzlkler ....................................................................................................................257
Dier Giyilebilir Cihazlar ...............................................................................................260
Giyilebilir Cihazlarn Eitimde Kullanlmas .......................................................261
Yanstma Sorular ...........................................................................................................265
Kaynaklar..........................................................................................................................266
14. BLM
ETMDE BLG GRSELLETRME:
KAVRAM HARTALARINDAN NFOGRAFKLERE
zet ...................................................................................................................................271
Hazrlk Sorular .............................................................................................................272
Giri ...................................................................................................................................272
Enformasyon Grselletirme ve Bilgi Grselletirme ................................................273
Neden Bilgi Grselletirme? ....................................................................................274
Bilgi Grselletirme Yntemleri ..............................................................................276
Bilgi Grselletirme Modeli .....................................................................................278
Bilgi Grselletirme Stratejisi Olarak nfografikler .............................................279
retim Tasarm Dersi rnei ....................................................................................283
Dersin Uygulama Sreci...........................................................................................284
Yanstma Sorular ............................................................................................................286
Kaynaklar..........................................................................................................................287
15. BLM
ETM VE RETMDE DJTAL DEERLEME
zet ...................................................................................................................................291
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................292
Giri ...................................................................................................................................292
Dijital Deerleme Nedir? ................................................................................................294
Dijital Deerleme Sreci ..........................................................................................295
Dijital Deerleme le lgili Alanyazndaki Aratrmalar ......................................298
Dijital Deerleme Aralar ve rnekler .................................................................301
Sonu ve neriler ............................................................................................................305
xiv
17. BLM
ELEKTRONK KTAP
zet ...................................................................................................................................335
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................336
Giri ...................................................................................................................................336
Elektronik Kitap Olgusu .................................................................................................337
E-Kitap Nedir? ...........................................................................................................337
E-Kitap Teknolojisinin Geliim Sreci ...................................................................340
E-Kitaplarn Snflara Girmesi .................................................................................342
retimsel Amal E-Kitaplarn Tasarm .............................................................346
Sonu .................................................................................................................................348
Yanstma Sorular ...........................................................................................................348
Kaynaklar..........................................................................................................................349
indekiler
xv
18. BLM
PLANLAMADAN DEERLENDRMEYE TEKNOPEDAGOJK
MESLEK GELM
zet ...................................................................................................................................355
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................356
Giri ...................................................................................................................................356
retmenlikte Teknopedagojik Eitim ........................................................................358
retmenlerin Mesleki Geliimi iin Teknopedagojik Eitim ...........................360
retmenlerin Teknoloji Kullanm Aamalar .....................................................361
retmenlerin Teknoloji Kullanmna Ynelik Mesleki Geliim
Basamaklar ................................................................................................................362
Teknopedagojik Mesleki Geliim ............................................................................364
Yanstma Sorular ............................................................................................................370
Kaynaklar..........................................................................................................................371
19. BLM
BLM ET VE TRKYEDEK DURUMU
zet ...................................................................................................................................377
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................378
Giri ...................................................................................................................................378
Biliim Etii Nedir? .........................................................................................................379
Gizlilik (Privacy) .......................................................................................................380
Doruluk (Accuracy)................................................................................................380
Fikri Mlkiyet (Property).........................................................................................381
Eriebilirlik (Accessiblity) ........................................................................................381
Biliim Meslei Etik lkeleri ...........................................................................................381
Biliim Etii Eitimi ........................................................................................................383
Akademik almalardaki Eilimler.............................................................................386
lkretim Programlarnda ve Eitim Fakltelerinde
Biliim Etii Eitiminin Durumu ...........................................................................390
Yanstma Sorular ............................................................................................................391
xvi
Kaynaklar..........................................................................................................................392
20. BLM
ETM ORTAMLARINDA YEN BR YAKLAIM: OYUNLATIRMA
zet ...................................................................................................................................395
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................396
Giri ...................................................................................................................................396
Oyunlatrma Nedir? ......................................................................................................398
Oyunlatrma Unsurlar ...........................................................................................401
Oyunlatrma Tasarm.............................................................................................404
Oyunlatrma Uygulamalar ....................................................................................406
Oyunlatrma ve renci zellikleri .....................................................................410
Sonu .................................................................................................................................411
Yanstma Sorular ............................................................................................................413
Kaynaklar..........................................................................................................................414
21. BLM
YARATICI PROBLEM ZME METODU LE RENME NESNES
TASARIMI VE GELTRLMES
zet ...................................................................................................................................421
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................422
Giri ...................................................................................................................................422
renme Nesnesi ............................................................................................................424
renme Nesnelerinin zellikleri ..........................................................................426
renme Nesnesi erik Modelleri .........................................................................427
Yaratc Problem zme-YP .................................................................................429
renme Nesnesi Tasarm ve Gelitirme Sreci ...................................................430
Problemi Tanmlama ................................................................................................431
Sonu .................................................................................................................................443
Yanstma Sorular ............................................................................................................444
Kaynaklar..........................................................................................................................445
indekiler xvii
22. BLM
E-DEERLENDRME VE E-DNT
zet ...................................................................................................................................449
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................450
Giri ...................................................................................................................................450
retimsel Deerlendirme ............................................................................................451
E-Deerlendirme .............................................................................................................452
Web Tabanl (evrimii) Biimlendirmeye Dnk Deerlendirme ........................455
z Deerlendirme .....................................................................................................456
E-Dnt ......................................................................................................................457
Web Tabanl z Deerlendirme Sistemi ................................................................463
Yanstma Sorular ............................................................................................................464
Kaynaklar..........................................................................................................................465
23. BLM
WEB TABANLI UZAKTAN ETM PROGRAMLARININ
YKSEKRETM KURUMLARINDA AILMASI SREC
zet ...................................................................................................................................469
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................470
Giri ...................................................................................................................................470
Web Tabanl Uzaktan Eitim .........................................................................................472
Web Tabanl Uzaktan Eitimde Program Tasarm ..............................................473
Web Tabanl Uzaktan Eitimde Kalite....................................................................475
Bulgular ve Tartma .......................................................................................................477
Sonu .................................................................................................................................483
neriler.............................................................................................................................487
Yanstma Sorular ............................................................................................................488
Kaynaklar..........................................................................................................................489
24. BLM
MENTRLKTEN E-MENTRLE
zet ...................................................................................................................................493
Hazrlk Sorular .............................................................................................................494
Giri ...................................................................................................................................494
Mentrlk .........................................................................................................................494
Mentrln Temelleri.............................................................................................495
Mentrn Rol ..........................................................................................................496
Mentinin Rol............................................................................................................499
Mentrlk Modelleri.................................................................................................499
Mentrlk Srecinin Etkileri ...................................................................................500
Akran Mentrl ....................................................................................................501
E-Mentrlk...............................................................................................................501
zetle Mentrlkten E-Mentrle .......................................................................504
Yanstma Sorular ...........................................................................................................510
Kaynaklar .........................................................................................................................511
25. BLM
UZAKTAN ETMN YAYILMASI: KUZEY KIBRIS RNE
zet ...................................................................................................................................515
Teknoloji Ve Uzaktan Eitim .........................................................................................515
Uzaktan Eitimin zellikleri ........................................................................................516
Kuzey Kbrsta Uzaktan Eitim ....................................................................................517
Yksekretimde Uzaktan Eitimin Kbrs Trklerinde Yaylmas ...................517
Uzaktan Eitimde Yenilik ........................................................................................518
Uzaktan Eitimin Yaylmasnda letiim Kanallarnn Kullanm .....................519
Uzaktan Eitimin Yaylmasnda Zaman ................................................................520
Uzaktan Eitimin Yaylmasnda Sosyal Sistem ....................................................520
Uzaktan Eitim Sisteminin Snrllklar ...............................................................521
Sonu .................................................................................................................................522
indekiler
xix
Kaynaklar..........................................................................................................................523
26. BLM
EVRM- RENMEYE YEN BR BAKI AISI:
KTLESEL AIK EVRM DERSLER
zet ...................................................................................................................................525
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................526
Giri ...................................................................................................................................526
KADlerin Tarihsel Geliim Sreci .......................................................................527
KADler ve retim Tasarm Yaklamlar ........................................................529
Alanyazn ve KADlerle lgili Eletiriler ..............................................................531
Sonu .................................................................................................................................533
Yanstma Sorular ............................................................................................................534
Kaynaklar..........................................................................................................................535
27. BLM
MOBL CHAZLAR VE ETMDE DJTAL DNM
zet ...................................................................................................................................539
Hazrlk Sorular ..............................................................................................................540
Giri ...................................................................................................................................540
Mobil Teknolojilerinin Geliim Sreci ve Mobil renmeyle lgili
Farkl Tanmlamalar ........................................................................................................542
Neden Mobil Cihazlar? .............................................................................................544
Mobil renme Tasarm Modeli ...................................................................................546
Mobil renme ile ilgili Efsaneler ve Yanl Anlalmalar ..................................549
Mobil renmenin Gelecei: Potansiyeller ve Riskler.........................................551
Alanyaznda Mobil renme ........................................................................................553
Sonu .................................................................................................................................556
Yanstma Sorular ............................................................................................................557
Kaynaklar..........................................................................................................................558
1. BLM
ETM TEKNOLOJS VE
RETM TASARIMI
Prof. Dr. Aytekin MAN
Sakarya niversitesi
ZET
Eitim, sadece belirli davranlarn kazandrld bir yap deil, ayn zamanda retim yaantlarnn snflandrld, organize edildii ve aralarnda bulunan
somut ilikilerin belirlenerek belli bir plan dhilinde uyguland bir sistemler btndr. Eitim sistemi iinde retmenler srekli olarak eitim-retim faaliyetlerini eitli retim yntemlerini kullanarak snf iinde ve dnda uygulamaktadr. Bu uygulamalardan etkili ve kaliteli rnler elde edebilmek iin tasarmn belli
kuramsal temellere dayandrlmas gerekmektedir. Tasarmda sk kullanlan bir
yaklam sistem kuramdr. Sistem kuramnn bileenleri olan girdi, sre, rn ve
dnt tasarm srecinin de temel faaliyetlerini oluturmaktadr. retim tasarm
srecinde retim ortamnn nitelikleri iyi analiz edilerek analiz sonucuna uygun
tasarm modeli seilerek uygulanmaldr. Etkili renmelerin ortaya kmas uygun tasarm modelinin seilmesine, yaplandrmac anlayn benimsenmesine ve
teknolojinin etkin kullanmna baldr.
Anahtar Kelimeler: retim tasarm, sistem yaklam, tasarm modelleri
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
GR
Yeni bir araba aldnz ve ailenizi ziyaret etmek iin yola ktnz. Kendi yaadnz yerleim yerinden ailenizin yaad kente ulamak iin otobandan ve evre yolundan gideceksiniz. Otobanlarda asfaltlanm ift geli-gidili ve temiz yollar
bulunur ve her trl hava artnda rahat bir biimde araba kullanlr. Hlbuki evre yollarnn hepsi asfaltl ve ift ynl deildir. Aldnz bu arabayla otobandan
gitmekle evre yolundan gitmek arasnda byk farklar olduunu doal olarak
hissedeceksiniz. Eer arabay otobanda kullanrsanz, hem kendiniz hem de arabanz ypranmaz. Bunun yannda, ailenizin yaad kente gvenli ve daha az masraf
yaparak ulaabilirsiniz; fakat arabanz evre yolunda kullanrsanz siz ve arabanz
ypranrsnz. Ailenizin yaad kente gvensiz, daha ge bir zamanda ve daha ok
masraf yaparak ularsnz.
Otobanlarn ve evre yollarn gvenli ve rahat olmas iin yaplan faaliyetlerde yol mhendisleri nemli bir rol oynamaktadr. Yol mhendisinin temel amac,
belirli bir plan erevesinde uygun ve gvenli yollar ina etmektir. Burada yaplan
faaliyet ile retim ortamlarnn tasarmnda yaplan faaliyetler belli bir noktada
kesimektedir. Bu nokta, yol mhendisinin yolda akcl ve gvenli gidii; retim ortamlarnn tasarmcsnn da akc ve hatalardan arnm renme ortamlarn tasarlamaya almasdr. Asfalt olmayan bir yolda araba kullanmak ne kadar
zor ise tasarm yaplmam retim ortamlarnda renme-retme faaliyetlerini
organize etmek de o kadar zordur.
Yol mhendisinin organize ettii faaliyetler ile eitim sisteminde uygulanan
retim ortamlarnn tasarm iin yaplan faaliyetler birbirine ok benzemektedir. Yol mhendisinin, yeni otobanlar ina etmek ve var olanlar dzeltmek iin
belli bir takm malzemelere ihtiyac vardr. Eitim ve retimde yeni renme ortamlar ve daha nce hazrlanm hatal ortamlar dzenlemek iin de bir takm
bilgilere, yntemlere, ara-gerelere ve girdilere ihtiya vardr. Yol mhendisinin
ve eitim tasarmcsnn ana amac, kaliteyi ve standartlar gelitiren yeni ve hatasz rnler ortaya karmaktr.
Yol mhendislerinin uygulad faaliyetler genel olarak iki blme ayrlmaktadr:
a.
Yol inaat balamadan nce, plan, proje, ve gerekli olan girdiler belirlenir,
b.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
TASARIM NEDR?
Tasarm, belli bir konuda yaplmas gereken faaliyetleri belli bir plan erevesinde uygulamaktr. Dier bir ifade ile tasarm, yeni bir ortam iin bilgilerin planlanmas, organize edilmesi ve etkili olarak uygulanmas faaliyetleridir. Tasarmn
genel amac, var olan sistemi ya da yapy, gnn ya da evrenin artlarna gre
Eitimde uygulanan renme-retme faaliyetlerini daha nceden belirlenen hedef ve davranlara uygun olarak organize etmek,
2.
3.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
Eer tasarm faaliyetlerinde herhangi bir eksiklik grlmez ise yeni bir
tasarm faaliyetine balanr.
2.
Sistem kuramnn son basama olan dnt basamanda; ortaya kan sorunun niteliine gre iki tr faaliyet yaplr. Bunlar:
1.
Eer sorun girdi basamanda ise tekrar baa dnlerek ihtiyalar, renci zellikleri, retmen zellikleri, hedefler ve evre artlar gzden
geirilir. Daha sonra sre basamana gidilir.
2.
Eer sorun sre basamanda ise sre faaliyetleri tekrar gzden geirilip gerekli olan uygulamalar yaplr. Daha sonra, rn basamana
geilir.
Tasarmn hedefi,
2.
3.
4.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
fikir alverii iinde bulunmaldrlar. Son olarak, btn tasarm grubunun yeleri
genel amac belirler ve bunu baarl olarak gerekletirecek olan uygun faaliyetleri
organize ederler.
Sonu olarak, etkili tasarm faaliyetleri sonucunda etkili renmeler oluturulmaya allr. Tasarm faaliyetlerinde etkili renmeleri oluturabilmek iin
yukarda belirtilen iki unsurun kubak (ortaklaa) olarak kullanlmas gerekmektedir. Burada retim tasarm faaliyetleri etkili olarak kullanlmaktadr.
2.
Neler retilecek?
3.
4.
Birinci olarak; tasarlanacak olan programn kimin iin yaplaca tespit edilmelidir. Dier bir ifade ile, rencilerin genel zelliklerinin ve hazr bulunuluk
dzeylerinin, n aratrma ile ortaya karlmas gerekir. Ayrca, rencilerin o
dersteki ihtiyalar genel olarak belirlenmelidir. Belirlenecek hedef ve davranlar
rencilerin zellikleri ve gereksinimleri ile uyumaldr.
kinci olarak; eitim-retim srecinde hangi bilgilerin retilmesi gerektiinin belirlenmesi gerekir. Dier bir ifade ile, hedef ve davranlar ak ve net olarak ortaya karlmaldr. Eer hedef ve davranlar ak ve net olarak belirlenirse
renme ortamlarnda yaplan faaliyetler daha etkili olur. Bu aamada, daha ok
rencilere kazandrlacak olan bilgilerin (davranlarn) belirlenmesi faaliyetleri
bulunmaktadr.
nc olarak; hedef ve davranlar belirlendikten sonra bunlarn gerekletirilmesi iin yaplmas gerekenlerin belirlenmesidir. Bu aamada, eitim-retim
srecinin nasl gerekletirilecei aklanr. Burada, hedef ve davranlar rencilere kazandrrken kullanlacak olan uygun renme-retme yntemlerinin ve
ara-gerelerin (eitim teknolojisi) seim faaliyetleri bulunmaktadr.
2.
3.
retim tasarm yaplrken dikkat edilmesi gereken nemli noktalar bulunmaktadr. Bu nemli noktalar, tasarmclar tarafndan dikkatli bir biimde uygulanmaldr.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
Salkl renmelerin olumas iin retim ortamlarnn tasarm: renciler, bu ortamlarda daha nceden belirlenen hedef ve davranlar
kazanmaya alrlar. Eer salkl ortamlar olumaz ise renmelerde
artlar gzlenemez.
10
2.
Sistem yaklam,
2.
3.
4.
rnlerin deerlendirilmesi,
5.
6.
Kaynan belirlenmesi.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
11
12
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
1.
renci,
2.
Konu,
3.
Ortam ya da evre,
4.
Bilgilerin sunulmas.
13
retim tasarm yaplrken, rencinin hazr bulunuluk dzeyi ortaya karlmaya allr. Bu faaliyetler ile, rencinin var olan ihtiyac belirlenmi olur.
Eer rencinin belirlenen konu ile ilgili deneyimleri var ise o deneyimler hakknda tekrar retme faaliyetleri yaplmaz. Bunun yannda, rencilere konular
ile ilgili yeni deneyimler kazandrlr. Bunun sonucunda, renci konu hakknda
daha fazla deneyim kazanm olur.
Btn bu retim tasarm faaliyetleri yaplrken, evre artlar belirlenir.
rencilerin, bu evre artlarnda yaamlarn srdrebilmeleri salanr. Bunu
salamak iin renme-retme faaliyetleri evre artlarna gre tasarlanr. Daha
sonra, retim ortam belirlenip seilen hedef ve davranlarn rencilere nasl
retilecei konusunda planlama faaliyetleri yaplr. Dier bir ifade ile, belirlenen
hedef ve davranlara uygun olan renme-retme yntemleri ve eitim teknolojilerinin seimi gerekletirilir. Btn bu faaliyetlerde, retim tasarm kuram
temelleri dikkate alnmaldr.
Wilson (1993)a gre, retim tasarm kuramnda bulunmas gereken zellikler aadaki gibidir:
1.
2.
3.
14
retim tasarm kuramlar konusunda pek ok alma yaplmtr. Bu almalardan bir tanesini de Johnson ve Foa yapmtr. Johnson ve Foa (1989) tasarm
kuramnn temellerini etkileyen bilim dallarn aadaki gibi aklamtr:
1.
2.
3.
Ynetim bilimi ve mhendislii: Sistem analizi, organizeli gelime, uygulamal aratrma ve proje ynetimi.
retim kuramnn temellerinde belirtilen ana bilim dal birbirleri ile iliki iindedir. retim tasarmcs, eitim-retim ortamlarn planlar ve organize ederken ayn anda sosyal bilimlerden, bilgi biliminden ve ynetim biliminden
yararlanmaktadr. rnein, retim tasarmcs sosyal bilimlerden insan davranlarnn nasl olutuu ve davran oluumlarnn beyinde nasl sakland, bilgi
biliminden, yeni gelien teknolojilerin hedeflere uygun olarak seimi ve kullanm,
ynetim biliminden ise bu davran oluumlarnn ve iletiim teknolojilerinin organize edilmesi konusunda yararlanmaktadr.
Buradan ak olarak anlalan, retim tasarm kuramnn ok kompleks bir
yapya sahip olduudur. Bunlarn yannda, bir de retim tasarm kuramna etki
eden eitsel faktrler bulunmaktadr. Bu faktrler, tasarm iine daha ok eitim
asndan bakmaktadr.
retim tasarm kuram faaliyetlerine etki eden eitsel faktrler drt ana
nokta zerinde toplanmaktadr. Bu faktrler aadaki gibi aklanmaktadr.
Birinci faktr, renme-retme kuramlarnn tasarm kuramnda kullanlmasdr. renme kuramlar genel olarak davran, bilisel ve yapsalc kuram
olarak sralanr. renme kuramlarnn tasarm kuram zerindeki etkileri daha
ok insanlarn kalc renmeleri nasl oluturduklar zerinedir. Her bir kuram,
renme srecini farkl alardan aklamtr. rnein, davran kuram, renmenin koullanma yolu ile olutuunu, yapsalclar ise deneyim yolu ile olutuunu
aklamlardr. Buradaki ana nokta, renmelerin zihinde olutuudur. retim
tasarmcsnn yapmas gereken i, btn bu renme kuramlarnn temel prensiplerini sentezleyerek tasarm kuramna yerletirmesidir; nk her insann renme
yetenekleri birbirlerinden farkldr. retim tasarm kuramna etki eden dier bir
faktr de retim kuramlardr (davran, bilisel, anlaml, bulu yolu ile, amasal
vb). retim kuramlar daha ok, retimin etkili olarak nasl yaplabilecei konularnda younlamaktadr. rnein, retmenin, bir konu ilerken dikkat etmesi ya
da kullanmas gereken yntemleri belirlemesi gerekmektedir. retim yntemleri
belirlenirken mutlaka hedef ve davranlar gz nnde bulundurulmaldr.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
15
16
Belirtilen faktrlerin etki ettii eitli retim tasarm modelleri bulunmaktadr. Bu modellerin ana amac, belirlenen hedef ve davranlar etkili ve ksa yoldan gerekletirmektir.
2.
renme, insanlarn dnyay bireysel olarak yorumlamasdr. Yani bireyler bilgiyi kendileri renir ve yorumlarlar.
3.
renme bir aktivitedir. Bireylerin bilgiyi renmeleri iin faal bir yaant iinde bulunmalar gerekmektedir.
4.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
17
Yapsalc yaklam, renme retme faaliyetleri ile ilgilendii kadar, rencilerin yeteneklerini gelitirme ile de ilgilenmektedir. Bunun iin retim, evredeki gelimeler ve konu ierikleri ile etkili olarak donatlmaldr. Donatma faaliyetlerini gerekletirebilmek iin retimde yaplan her faaliyet kkl olarak
yaplandrlmal, test edilmeli ve gzden geirilmelidir (man,1999). Bunlarn
sonucunda bilgi, renciler tarafndan yapsallatrlr.
Eitim retim tasarm yaplrken yapsalc yaklam gz nnde bulundurulmaldr. Eitim retim srecinde rencilerin bilgilendirilmesi iin seilen
konular, gnlk yaantlar ile ilgili olmaldr. retmen, renciler ile iyi bir iletiim salamal, rencilerin karlatklar herhangi bir sorun karsnda duyarsz
kalmamal ve rencilerin sorunlar hakknda, onlara yol gsterip zm nerileri
sunabilmelidir. Tm bu temel zellikler, eitim-retim ortamlarnn tasarlanmasnda ok rahat bir biimde uygulanabilir. Bunun sonucunda rencilerde gdlenme ve renme faaliyetleri artar.
Tasarm faaliyetleri organize edilirken retmenin ald roller deimektedir. Yapsalc retmenin rollerini man (1999) yle sralamtr.
1.
2.
3.
4.
Yapsalc retmen, rencilerin dersleri ynlendirmelerini, yeni yntemler uygulamalarn ve alternatif konular nermelerini kabul eder.
Bunun faydas rencinin kendi renme ihtiyalarn etkin olarak karlamasdr.
5.
Yapsalc retmen, kendi bilgilerini paylamadan nce rencilerin konular anlay biimlerini ortaya karmaya alr. Baka bir deyile, rencinin yeni bilgileri hafzasnda nasl yaplandrdn belirler.
6.
7.
18
8.
Yapsalc retmen, rencilerin kendi aralarnda akll ve ak ulu sorular sormasn destekler. Bu sayede, renci merkezli bir renme ile
retme faaliyetleri gereklemi olur. retmen, rencilerin bilimsel
bilgileri kendi hafzalarnda yapsallatrp organize edebilmeleri iin,
snfta otorite figr olmamal, derste rencilerin aktif rol almalarn
salamal ve rencileri birbirini dnmeye sevk edici sorular sormaya
yneltmelidir.
9.
Kubak renen: renciler kubak renme ile aratrdklar bilgileri retmene ihtiya duymadan grup iinde tartrlar ve grup iinde
bulunan bireyler aratrma sonularndan elde ettikleri bilgileri tartarak doru bilgiye kendileri ulamaya alrlar. Burada retmen grup
iindeki tartmalara dorudan etki etmemeli, yalnzca tartmalara yn
vermeli, doru karmlar desteklemeli ve yanl karmlar sorular sorarak doru karmlara dntrmelidir.
2.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
19
3.
4.
5.
Teknolojiyi Kullanan: rencilerin bilgiyi renecekleri yer, snf ortam, kitaplar veya okul olmamaldr. renciler teknolojik gelimelerden
yararlanarak birinci elden bilgilere ulamal, snf ortamna bu bilgileri
tamal ve arkadalar ile paylaarak onlarn da bu bilgileri renmelerini salamaldrlar.
6.
retim tasarmclar, yukarda belirtilen yapsalc retmen ve renci rollerini tasarm faaliyetlerinde mutlaka uygulamaldrlar.
20
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
21
Drdnc basamak ise dnt faaliyetleridir. Bu basamakta, belirlenen hatann ya da hedef ve davranlarn zelliklerine gre ilgili olan basamaa geri dnlr. Daha sonra, bu basamakta gerekli olan dzeltmeler yaplr ve renme-retme faaliyetleri tekrar balar. Dnt faaliyetleri btn eksiklikler ve hatalar ortadan
kalkncaya kadar devam eder. Eer, deerlendirme faaliyetleri neticesinde hibir
hata bulunmaz ise daha sonraki basamaa gidilir.
22
SONU
Bu blmn temel hedefi, ada retim tasarm bilgilerinin retmen adaylarna kazandrlmasdr. Bunun asl nedeni, renme-retme faaliyetlerini gerekletirecek olanlarn sadece retmenlerin olmasdr. retmen adaylar, etkili
renmeler oluturabilir ise renme-retme faaliyetlerinden daha ok renme
rn elde edilebilir. retmen adaylarnn, etkili rnler elde edebilmeleri iin
retim tasarm konularnda gerekli olan bilgileri ve deneyimleri kazanmalar gerekir. Bunun iin, bu blmde, retmen adaylarna tasarm, retim tasarm, etkili olan kuramlar, ve farkl tasarm modelleri hakknda genel bir bilgi verilmitir.
retmen adaynn yapmas gereken faaliyet, evrenin, renme ortamlarnn, retim yntemlerinin, rencinin ve eitim teknolojilerinin durumlarn
gz nnde bulundurarak uygun olan modelin seimini yapmaktr. Belirtilen on
tasarm modellinin birletii nemli noktalar bulunmaktadr. Bunlar; giri, sre, deerlendirme ve dnttr.
u asla unutulmamaldr ki; eitim fakltelerinin, ada ve bilimsel bir eitim sistemi kurabilmesi iin, retmen adaylarn, gncel ve doruluu kantlanm bilgiler ile donatmas gerekir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
Ei m Teknolojisi Ve re m Tasarm
23
Kaynaklar
California State University. (1989). Strategies for instructional development. A resource and planing quide. Kellog Foundation, Battle Creek Mich. ED348910.
Dick, W. & Carey, L. (1996). The systematic design of instruction. Harper Collins College Publishers. USA.
man, A.(1999). Eitim teknolojisinin kuramsal boyutu: Yapsalc yaklamn (Constructivisim) eitim retim ortamlarna etkisi. retmen Eitiminde ada Yaklamlar Sempozyumu. Dokuz Eyll niversitesi Buca Eitim Fakltesi, zmir.
man, A., Baytekin, ., Balkan, F., Horzum, M. B., & Kyc, M. (2002). Fen Bilgisi eitimi ve
yapsalc yaklam. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 1(1), 41-47.
Johnson, K. A., & Foa, L. J. (1989). Instructional design. Collier Macmillan Publishers, London
UK.
Kemp, J. E., Morrison G. R., & Ross S. M. (1994). Designing effective instruction. Merrill, an
imprint of Macmillan College Publishing Company, NewYork USA.
Martin, B. L., & Driscoll, M. P. (August, 1984). Instructional theories: Maximizing their
strengths for application. Performance and Instruction Journal.
Richey, R. (1990). The theoretical and conceptual bases of instructional design. Kogan Page, London.
Rosenberg, M. J. (September, 1982). The ABCs of ISD. Training and Development Journal. USA.
Rowland, G. (1994). Designing and instructional design. Educational Technology Research and
Development, 41(1), 79-91.
Wilson, B. G. (1993). Constructivism and instructional design. Conference Proceding Book.
New Orleans, Lousiana: ED362213.
24
2. BLM
BLG VE LETM TEKNOLOJLERNN
OKULLARDA YAYILIMI
Prof. Dr. Yasemin Koak USLUEL
Hacettepe niversitesi
Prof. Dr. Petek AKAR
Hacettepe niversitesi
ZET
Bilgi ve iletiim teknolojilerinin okullarda yaylm ve kullanlmas birok alt
boyutu olan karmak bir sretir. Bu srete yeni olarak nitelendirilen teknolojinin greli olarak yararl, bireylerin ihtiyalarna uygun, kullanm kolay, test
edilebilir ve gzlemlenebilir olmas, yeniliin yayld kiiler arasnda iletiimin
kurulmas srecin elerinden bazlardr. Yaplan aratrmalar, BTin okullarda
yaylmnda rol oynayan kiilerin bu teknolojileri kiisel ve ynetsel ilerde kullandklarn ancak bir renme-retme arac olarak benimsenmesi ve kullanlmas
iin zamana ve sistemin genelinde yaplacak deiimlere ihtiya duyulduunu gstermektedir. Dier yandan okul bnyesinde bulunan kiilerin alglar, inanlar,
teknolojiye gvenleri, merak, ilgi, endie ve memnuniyetleri de BT kullanmnda
etkili olan bireysel kaynakl unsurlar olabilir. Elbette birey kaynakl unsurlarn, bu
kiilerin bal olduklar sosyal sistem ierisinde ele alnmas ve deerlendirilmesi gerekmektedir. Sonu olarak, yeniliin yaylm kuram dayand temel geler
asndan okullarda bilgi ve iletiim teknolojilerinin yaylm konusunda yararl
bir perspektif sunmaktadr.
Anahtar Kelimeler: yenilik, yaylm, yeniliin yaylm kuram, BT, retmen, okullar
26
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
Eitsel balamda yeniliin yaylm konusunda birey (retmen) ve sistem (okul) etkileiminin etkisi ne olabilir?
Yenilik
2.
letiim kanal
3.
Zaman
4.
Sosyal sistem
1.
Yenilik (innovation): Yenilik, birey ya da benimseyici birimler tarafndan yeni olarak alglanan bir fikir, uygulama ya da nesnedir (Rogers
2003, s.12). Dolaysyla yenilik bir nesne olabilecei gibi bir sre de olabilir.
Baz yenilikler 5-6 ylda yaylrken bazlar daha uzun sreleri gerektirmektedir. Yaylma srelerindeki bu farkllklar aklayabilmek iin Rogers (2003), bireylerin yenilie ilikin alglarna yeniliin zellikleri asndan baklmas gerektiini
belirtmitir.
Greli Yarar: Bir sosyal sistemin yeleri tarafndan alglanan bir yeniliin
greli yarar ne kadar fazla alglanrsa yaylma o kadar hzl olur. Buna
gre bireylerce ekonomiklik, prestij, kolaylk, rahatlk...vb. getirisi olan
yeniliklerin benimsenme olasl daha yksektir.
b.
27
Karmaklk: Bir sosyal sistemin yeleri tarafndan alglanan bir yeniliin karmakl onun yaylma hzyla negatif olarak ilikilidir. Yeniliin
kullanmnn zor olarak (karmak) alglanmas yeninin yaylmn yavalatabilir.
d.
Denenebilirlik: Bir sosyal sistemin yeleri tarafndan alglanan bir yeniliin denenebilirlii onun yaylma hzyla pozitif olarak ilikilidir. Yeniliin test edilebilir olmas yaylmnda olumlu etkiye sahiptir.
e.
2.
letiim Kanallar: Yaylma, iletilerin yeni bir fikir hakknda olduu zel
bir iletiim biimidir. Bir yenilikle ile ilgili olarak bilgisi ve deneyimi olan
birey ya da dier benimseyici birimler ile bilgisi olmayan (Birey-birim)
birimler birbirine iletiim kanallar araclyla balanarak yeniliin yaylmn salarlar. Yenilie karar verme srecinde; kitle iletiim kanallar
bilgi aamasnda; kiiler aras iletiim kanallar ikna aamasnda greli
olarak daha ilevseldir. Bu genelleme kitle iletiimin ok yaygn olduu ABDde yaplan aratrmalarn sonucuna dayanmaktadr. Gelimekte
olan lkelerde ise meta-aratrma sonular zellikle bilgi aamasnda
kozmopolit-kiiler aras kanallarn daha nemli olduunu ortaya koymaktadr. Yenilie karar verme srecinde, kozmopolit kanallar greli
olarak bilgi aamasnda daha nemliyken kiiler aras kanallar greli
olarak ikna aamasnda daha nem kazanmaktadr. Kiiler aras iletiim
kanallar yerel ya da kozmopolit olabilirken, kitle iletiim kanallar neredeyse btnyle kozmopolittir.
3.
a.
a.
b.
Benimseyen snflamalar,
c.
Yenilie karar verme sreci: Yenilie karar verme sreci bir bireyin ya da
bir karar mekanizmasnn bir yeniliin ilk bilgisinden, bu yenilie ynelik bir tutum gelitirmesine, bu yenilii benimseme ya da ret etmesine
28
29
Uygulama: Yeniliin kullanlmas, yenilemenin gerekletirilmesi aamasdr. Yenilie karar verme srecinde uygulama aamasna gelene kadarki sre zihinseldir. Ancak uygulama aamas grnr davrantaki
deiimi, yeni bir fikrin gerekten uygulanmasn ierir. Yenilemenin
beklenen sonularna ilikin belirsizlik belirli dereceye kadar bu aamada da vardr. Aktif enformasyon-aratrma genellikle bu aamada gerekleir.
Onay: Sre ierisinde kullanlan yeninin kullanlmaya devam edilmesi
ya da reddedilmesi aamasdr. Onaylama aamasnda deiim ajan zel
bir rol oynayabilir. Bu aamada deiim ajanlar fazladan, yenilii benimsemi bireylere destekleyici iletiler vermenin sorumluluunu alrlar.
Ajanlar genellikle, benimseme bir kez gerekletiinde onun sreceini
var sayar. Ancak srdrmemeye ilikin bir gvence yoktur. Bir yenilii
srdrmeme, yeniliin uygulama aamasnda btnyle kurumsallamadnn gstergesi olarak kabul edilebilir. Rogers (2003) bunun, yeniliin alglanan zelliklerinden birinin, rnein greli yararnn dk
olmasndan, yeniliin bireyin inanlarna ve gemi deneyimlerine az
uygun olmasndan kaynaklanabileceini belirtmitir.
b.
Geride
Kalanlar
ncler
Yenilikiler
Erken ounluk
34 %
2,5 % 13,5 %
x - 2sd
x - sd
Ge
ounluk
34 %
x
16 %
x + sd
Yenilikiler % 2,5
ncler % 13,5
30
Erken ounluk % 34
Ge ounluk % 34
Rogersn bu konu ile ilgili genellemelerinden bazlar aada maddeler halinde verilmitir.
c.
Ge benimseyenlere gre erken benimseyenler iin kitle iletiim kanallar kiileraras kanallardan greli olarak daha nemlidir.
Ge benimseyenlere gre erken benimseyenler iin kozmopolit kanallar lokal kanallardan greli olarak daha nemlidir.
Erken benimseyenler ge benimseyenlere gre daha ksa srede yenilie karar verirler
Erken benimseyenler ge benimseyenlere gre daha aktif olarak yenilikler hakknda enformasyon aratrr.
Benimseme hz: Benimseme hz, birey ve birimlerden ok yeninin sistemdeki kullanmnn llmesidir. Sosyal sistemin yeleri arasnda yeninin greli olarak benimsenme hzdr. Birka kii yenilii kullanmaya
balaynca zaman temelli bir ylmal frekansn plan ortaya kar. Dalm S eklindeki eri olarak sonulanr. nce ok az kii belli bir zaman
srecinde (Bu yl ya da ay olabilir) yenilii kullanr. Bunlar yenilikilerdir. Sonra yaylma erisi trmanmaya balar, bu trmanma erisinde bireyler oaldka oalr, geriye yeniyi kullanmayan ok ok az kii kalr.
Benimseme sresi ksaldka S erisi dikleir, benimseme sresi arttka
S erisi yataylar. Ayn yeni, farkl sosyal sistemlerde farkl benimsenme
oran gstermektedir.
31
32
33
34
de ve okulda olmak zere iki boyutta ele alnmtr. evre faktr her okulda
da benzer bir rnt gstermektedir. Ancak, okul faktr farkllama iin nemli
bir gsterge olarak deerlendirilmektedir. Okul iinde retmenlerin BT kullanmn gzlemlerinin benimsenme orann etkiledii ileri srlebilir. Buradan, BT
kullanmnn evrede yaygnlat ancak, bu kullanmn retmenliin gerektirdii bir beceri olmasnn henz benimsenmedii ortaya kmaktadr. Bunun yan
sra, okulda BT kullanmn zendiren ve engelleyen unsurlarn benimsenme hznda rol oynadklar grlmtr. Okul Ada zendirici unsurlarda bir sreklilik
ve eitlenme olduu buna paralel olarak uygulamalarda engelleyici olabilecek
gelerin de okul ynetimi tarafndan giderilmeye alld, okul ynetiminde
grlen bu kararlln BT kullanmnn okul kltrne girmesi ile sonuland
sylenilebilir. retmenlerin karar srecinde bulunduklar aamalarla ilgili olarak
aadaki sonulara ulalmtr. 1) ki yl iinde retmenlerin BT kullanmaya
karar srecinde bulunduklar aamalarda genel olarak olumlu ynde bir deiim
grlmtr. 2) Bu deiimde retmenlerin altklar okulun da etkisi vardr. 3)
retmenler, ynetsel ilerde uygulama ve onay aamasndadrlar. 4) retimle
ilgili ilerde retmenlerin ou bilgi aamasndan ikna aamasna gemitir. 5)
retmenlerin ok az BTin retimsel amal kullanmnda uygulama aamasndadr. BTin kullanmyla ilgili karar srecindeki aamalara bakldnda retmenlerin ounun BTin ynetimle ilgili ilerde uygulama aamasna geldii
sylenebilir. te yandan retimle ilgili ilerde, retmenlerin bilgi aamasndan
ikna aamasna getikleri, hatta A okulunda saylar az olsa da baz retmenlerin
uygulama aamasna geldii grlmtr.
Uygulama aamasndaki retmenlerin en fazla kelime ilemci, nternet ve
e-postay rahat ve ileri dzeyde kulland belirlenmitir. retmenlerin BTde en
sk kullandklar ilerin de nite, ders plan ve alma yapraklarnn hazrlanmas,
resmi yazmalar, renci not ve karnelerinin hazrlanmas ile ilgili ynetsel iler
olduu grlmtr. BTin retmenlerin yaantsna girdii, okuldaki ynetsel
ilerde kullanld ancak retim amal ilerde kullanlmamasna ilikin sonu
lliteratrde de desteklenmektedir. retmenlerin retimsel amalar iin BT kullanmlarn inceleyen almalar, retimsel amalar iin BT kullanmnn azlna dikkat ekmektedir (Proulx ve Campbell, 1997; Szabo ve Suen, 1998; Akar ve
Usluel, 2001, 2002, 2003; Bennett ve Bennett, 2003). Sonu olarak retmenlerin
BT kullanm konusuyla ilgili olarak karar srecinde bulunduklar aamalar, iki
sene iinde okullara gre farkllk gstermektedir. Bu durumda daha nce de sylendii gibi, BTin sadece rn olarak okula girmesinin bir anlam ifade etmedii
ileri srlebilir. Bu nedenle byk lekli zmler yerine, okul baznda kk lekli zmler zerinde younlamann lke apnda teknoloji yaylmnda daha
gereki bir yaklam olabilecei dnlmektedir.
35
OKUL
Okullar karlatrldnda okullarn gerek rgtsel yaplarnn gerekse eitimle ilgili genel amalar dndaki amalarnn farkl olduu grlmtr. nk
A okulu zel bir okuldur ve yasalarda belirlenen eitim amalarnn dnda kar
elde etme amac da bulunmaktadr; oysa B okulunun kar elde etme amac bulunmamaktadr ve srekli mterisi vardr.
B okulu ar bir merkeziyeti yapnn alt birimi olarak ilevini srdrrken,
okul Ann daha okul temelli ynetilmesi dikkati eken zelliktir. B okulunda merkeziyeti ynetimin ou dezavantajlar (rnein krtasiyecilik), A okulunda da
okul temelli ynetimin ou avantaj (rnein; abuk karar verip uygulayabilme)
gzlemlenebilmektedir. Bu ynetim yaps H..E.lerde de kendini gstermektedir.
A okulunda okulun kendisi yeterli olanak ve insan gcne sahip olduu iin gereksinim duyduu alanlarda kendisi Hizmet ii eitim etkinlikleri dzenlerken,
B okulundaki retmenler M.E.B. tarafndan retmenler iin dzenlenen H..E
etkinliklerine katlmaktadrlar. Bunun dnda A okulunun devam niteliinde kabul edilebilecek ortaretim okulu varken B okulunun ortaretim dzeyi bulunmamaktadr.
Personel seme ve atama konusunda da okullara gre farkllklar bulunmaktadr. A okulunda vakf ve okul ynetimi personel almna karar verirken; B
okulunda retmenler merkezden il Milli Eitimle mdrlne, l MEMden
okullara atanmaktadr. Buna paralel olarak da A okulunda retmenler szlemeli
alrken B okulunda byle bir durum sz konusu deildir.
36
TARAFLAR
Ynetici: A okulunda okul mdrnn vakf tarafndan seilmesi sz konusu
iken, B okulunda iktidardaki siyasetilerin de etkisinin youn olarak hissedildii
bir atama sreci bulunmaktadr. Yneticinin atanma biiminin okul ynetimini
dorudan etkiledii sayltsndan hareketle;
A okulunda okul mdrnn grevde kalabilmesinde okulun verimlilii
nemli bir unsurken;
B okulunda okul mdrnn grevde kalabilmesinde siyasetilerle ilikisi
belirleyici olabilmektedir.
retmen: A okulundaki retmen szlemeli alt iin, okulun velilerle
iletiim konusunda ve retim kalitesi konusundaki beklentilerini karlamak zorunda. B okulunda okul ynetiminin retmenle ilgili yetkileri snrl.
renci: A okulunda renci snavla seiliyor, B okulunda ise rencinin
okula kayt olabilmesi iin, okulun bulunduu mahallede oturmas yeterli.
Veli: A okulunda veli memnuniyeti rencinin okula devam etmesi iin birinci planda nemli grlmekte ve veli-retmen iletiimi sk ve youn. B okulunda ise okulun varln srdrmesinde veli memnuniyeti A okulundaki kadar
belirleyici deil. retmen veli iletiimi ise belli dnemlerde rencinin snavlardaki baars ile ilgili olmakta.
Sonu olarak, yeniliin yaylm kuram dayand temel geler asndan
okullarda bilgi ve iletiim teknolojilerinin yaylm konusunda yararl bir perspektif sunmaktadr. Yeniliin alglanan baz zelliklerinin yordama glerinin dier
baz zelliklere gre farkl olduu; bu farkllklarn yeniliin kendisinden kaynaklanabilecei gibi sosyal sistemin zelliklerinden de kaynaklanabilecei dnlmektedir.
37
Kaynaklar
Akar, P., & Koak-Usluel, Y. (2005). Diffusion of computers in schools. Encyclopedia of Distance
Learning Vol 4.(editors: Howard, C et. al) Idea-Group Reference: USA. p: 568-572.
Akar, P., & Usluel, Y. (2003). Bilgisayarlarn benimsenme hzna ilikin boylamsal bir alma: okulun karlatrlmas. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 24, 15-25.
Akar, P., Koak-Usluel, Y. (2002). retmenler ve bilgisayar kullanmaya ilikin karar srecinde bulunduklar aamalar. Qafqaz Universitesi, 9, 197-202.
Akar, P., & Koak-Usluel, Y. (2002). Teknolojinin yaylm srecinde retmenlerin bilgisayarn
zelliklerine ilikin alglar. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 22, 14-20
Beggs, S. (2000). Influences and barriers to the adoption of instructional technology. Retrieved
April 25, 2003, from http://www.mtsu.edu/~itconf/proceed00/beggs/beggs.htm
Bennett, J., & Bennett, L. (2003). A review of factors that influence the diffusion of innovation
when structuring a faculty training program. Internet and Higher Education, 6(1), 53-63.
Bussey, J. M., Dormody, T. J., & VanLeeuwen, D.(2000). Some factors predicting the adoption of
technology education in New Mexico public schools. Journal of Technology Education. Retrieved February 12, 2003, from http://scholar.lib.vt.edu/ejournals/JTE/v12n1/bussey.html
Butler, D. L., & Sellbom, M. (2002). Barriers to adopting technology for teaching and learning.
Educause Quarterly, 2, 22-28.
Jebeile, S., & Reeve, R. (2003). The diffusion of elearning innovations in an Australian secondary
college: Strategies and tactics for educational leaders. The Innovation Journal, 8(4).
Jurison, J. (1993). Adoption of OIS by four groups of office workers: An analysis from the perspective of innovation diffusion theory in: SIGCPR 93. Proceedings of the 1993 conference on Computer personnel research,178-187 <http://cqan.cqu.edu.au/Reading/Adoption/
analysis/> [Haziran- 2002].
Mumcu, K. F. (2004). Mesleki ve teknik okullarda Biliim Teknolojilerinin yaylmnda alglanan
zelliklere ve engellere ilikin retmen grleri. Yaymlanmam Yksek Lisans tezi, Hacettepe niversitesi, Ankara.
Proulx, M., & Campbell, B. (1997, March). The professional practices of faculty and the diffusion of computer technologies in university teaching. Electronic Journal of Sociology.
Rogers, M. E. (2003). Diffusion of innovation (5th ed.). New York: The Free Press.
Surry, D. W., & Gustafson K.L (1994). The role of perception in the adoption of computer based
learning. Education Resources Information Center (ERIC), ED 374 788.
Van Braak, J. (2001). Factors influencing the use of computer mediated communication by teachers in secondary schools. Computers & Education, 36(1), 41-57.
38
39
Prof. Dr. Petek Akar, Milli Eitim Bakanl, Yksekretim Kurulu, Avrupa
Birlii, UNICEF ve Dnya Bankasnda eitli projelerde danmanlk yapt; TBTAK ve AB Leonardo da Vinci projelerini yrtt. Yurt ii ve dnda eitli
sempozyum ve kongrelerin bilim kurulu ya da dzenleme kurullarnda grev almakta, alanndaki dergilerde hakemlik ve editrlk yapmaktadr. Yaynlar, renme ve lme nesneleri, e-renme, yaylm ve yenileme, bilisel reler ve
ontolojiler zerine younlamaktadr. Son yllarda eitim sistemlerinde karmak
ve sosyal network analizleri zerine almaktadr. Yurt d ve yurt iinde yaymlanm ok sayda makalesi ve bildirisi bulunmaktadr. Evli ve iki ocuk annesidir.
3. BLM
TRKYEDE YAAMBOYU RENME
VE YANSIMALARI*
ZET
Gnmzde renmenin okul hayat ile snrlanamayaca ve bireylerin yaamlarnn her aamasnda devam etmesi gerektii dncesi nem kazanmtr.
Yediden yetmie tm bireyleri hedefleyen yaamboyu renme anlay, her ne
kadar istihdam frsatlar oluturma amacyla ortaya atlm olsa da zaman iinde
kapsamn geniletmi ve bireylerin retken olabilmeleri, kendilerini ok boyutlu
olarak gelitirebilmeleri ve hayatlarna deer katabilmelerine ynelik bir yaklam
haline gelmitir. lkemizde yaamboyu renme kapsamna dhil olan faaliyetler Cumhuriyet ncesi dneme kadar uzanmakta olup, cumhuriyetin kurulmas
sonrasnda da hz kazanarak devam etmitir. Gnmz Trkiyesinde yaamboyu
renme, resmi olarak devlet tarafndan desteklenen ve pek ok kurumun ibirlii
iinde faaliyet gsterdii bir anlay haline gelmitir. lkemizde yaamboyu renme konusunda yrtlen faaliyetlerin hz kazanmas, bilim insanlarn konu ile
ilgili aratrmalar yapmaya sevk etmitir. Yaamboyu renme konusunda yrt*
42
len bilimsel faaliyetler, lkemizdeki yaamboyu renme frsatlarnn niteliklerinin arttrlmas, yaplan uygulamalarn etkililik dzeylerinin belirlenmesi ve konu
ile ilgili yeni giriimlerin gerekletirilebilmesine destek olmaktadr. Bu nitede
yaamboyu renme kavramnn resmi anlamda dnyada ortaya k ve bu kapsamda Trkiyede gerekletirilen faaliyetler ele alnmaktadr. Ayrca, Trkiyenin
yaamboyu renme servenine ilikin btncl bir bak as sunulabilmesi iin
lkemizde yaamboyu renme konusunda yrtlen bilimsel aratrmalarn eilimleri de ortaya konulmaya allmtr.
Anahtar Kelimeler: yaamboyu renme, hayat boyu renme, yaamboyu
renme faaliyetleri
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
GR
Hatrlar msnz?... hepimiz ocukluumuzda gzlerimizdeki kefetme lts ve minik yreklerimizdeki cesaret ile merakl bir kaif, bilinmeyenin peinde
koan bir bilim adam, yaratclkta snr tanmayan bir ressam, doay anlamaya
alan bir biyolog gibiydik. Taze zihinlere etki eden senin snrn budur, bunu
yapmamalsn gibi dayatmalarn ve yasaklarn ne olduunu bilmeyen, her eyin
nedenini, nasln, niinini renmek isteyen, korkusuzca sorgulayan ve deneyimleyerek kefetmeye alan, zgr ruhlarn kanat rplaryd minik bedenleri
harekete geiren g. Bilme istei, anlama istei, renme istei... kimsenin zorlamas olmadan kendiliinden peinden koulan tutkulard bizler iin. Bir kuun
uuu, yamurun yamas, bulutlarn havada szlmesi, gz alc renkleriyle gk
kuann belirmesi yetikinler iin sradan olan tm bu olaylar, bizler iin kefedilmeyi bekleyen birer mucize gibiydi Belki de o dnemde ocuk gzyle bir
yandan bu inanlmaz olaylara arrken, dier yandan da yetikinlerin neden ayn
heyecan gstermedikleri zihinlerimizde bir soru iareti olarak yer tutuyordu. Bu
sorunun cevabn ise bize zaman gsterdi. Yava yava ocukluumuzu elimizden
alan zaman, onun yerine bize yetikinliimizi verdi. Bu srete pek ok deiim
43
bizleri karlad. Bir ocuk iin srekli olarak yeni ve inanlmaz eyleri kefetme
anlamna gelen renme tutkusu; hayatn ykledii sorumluluklar, maddi-manevi
skntlar, bezginlikler ve zamann acmaszl iinde kaybolan biz yetikinler iin
farkl anlamlar ifade etmeye balad. nsan zihninin doutan gelen fizyolojisine
ve ihtiyalarna ters olarak, yetikinlerin dnyasnda renme kimileri iin gereksiz ve skc bir ura, kimleri iin bir lks olarak kalrken; ansl olarak niteleyebileceimiz bir grup iin ise hala yeni bir eyler kefedip, gelime arzusu olarak
kendine yer buldu. Peki ya hepimiz hayatmzn her dneminde renme a
ocuklar gibi kalabilseydik nasl olurdu acaba? Ya da iimizde doutan gelen renme tutkusunu yaamn her dneminde canl tutarak neleri deitirebilirdik
hayatlarmzda?
Yeni bir gne gzlerimizi atmz andan itibaren ev ilerini yaparken, televizyon seyrederken ya da sokakta yrrken ksacas aktif ya da pasif olarak katldmz tm faaliyetlerimiz sresince, be duyumuz ile algladmz tm nesnelerden, durumlardan ve olaylardan istemli ya da istemsiz olarak birok bilgi
renmekteyiz. Her rendiimiz bilgi ise, yeni renmelerimize kaynak oluturarak, onlar desteklemektedir. Yeni doan bir bireyin ilk renme deneyimleri
aile ve yakn evre iinde gereklese de ilerleyen dnemlerde renmenin tesadflere braklmamas ve bireylerin renmelerinin sistemli olarak desteklenmesi
fikri, eitim kurumlarnn ortaya kmasn salamtr. Eitim hizmetlerinin sunulduu okullarda belli ya aralndaki rencilere alannda uzman retmenler
tarafndan farkl disiplinlerde hayata hazrlayc eitimler sunulmaya balanmtr. Bylece farkl sosyo-kltrel zelliklere sahip ailelerden gelen bireylerin, ayn
nitelikte eitim almasna olanak sunulmu ve bir nevi frsat eitlii salanmtr.
Eitim kurumlarnda edindikleri bilgi ve beceriler sayesinde topluma faydal ve
retken hale gelen bireyler, mevcut zihinsel birikimleri ile hayatlarn idame ettirebilecek dzeye sahip oluyorlard. Fakat, ilerleyen zaman iinde toplumsal yapnn karmaklamasna, teknolojinin gelimesine ve bilgi retim hznn artmasna
paralel olarak, eitim kurumlarnda sunulan bilginin, bireylerin hayatlar boyunca
ihtiyalarn karlamayaca gerei gndeme gelmeye balamtr.
44
olsun, yediden yetmie herkesin hayatlar boyunca ihtiya hissettii dorultuda renmesini ve kendini gelitirmesini temel alan bir yaklam olduu ifade
edilmitir (UNESCO, 2013). Yaamboyu renme hakknda uluslararas alanda
yaplan bu ilk resmi belirtim tm dnyann dikkatini ekmi, konu ile ilgili yaplacak olan faaliyetlere ve aratrmalara zemin hazrlamtr. Ertesi yl OECD
tarafndan hazrlanan raporda, yaamboyu renmenin mesleki anlamda bireylerin niteliklerini arttracan ve lkelerin ekonomilerine olumlu yansmalar olacan vurgulamtr (EURYDICE, 2000). Bu gelimelerden etkilenen ve gelecei
konusunda salam temeller oluturmak isteyen Avrupa Birlii bnyesinde, 1993
ylnda toplanan Avrupa Komisyonu, Yeil Blten isimli raporu hazrlamtr. Sz
konusu raporda, frsat eitlii temelinde, birlik yesi lkelerdeki vatandalara ynelik olarak, mesleki ve kiisel geliim alannda yaplandrlm eitim olanaklarnn oluturulmas, bylelikle mevcut i gc niteliinin arttrlp, bireylere yeni i
imknlar salanmas iin yaamboyu renmenin nemli olduu ifade edilmitir
(European Commission, 1993). Dnya apnda yaamboyu renmenin tannrln arttrmay hedefleyen bu toplantlar, byk bir seferberliin ilk ayak seslerini
oluturmaktayd. Uluslararas alanda gn getike daha fazla gndem oluturmaya balayan yaamboyu renme konusunda, bir yandan bilgilendirici toplantlar
dzenlenirken, dier yanda da konu ile ilgili eyleme geilmesi iin neler yaplabilecei zerinde zihin gc harcanmaya baland. Bu dorultuda 1995 ylnda
Avrupa Komisyonu yaynlad Beyaz Blten isimli raporda, gnmzde ihtiya
duyulan bireylerin zellikleri aklanarak, Avrupa Birlii vatandalarnn yaamboyu renen bireyler olmalar iin bir eylem plan ortaya konulmutur (European Commission, 1995). Yaamboyu renme konusunda yaplan faaliyetlerde sadece meslek sahibi bireyler deil, ayn zamanda isiz bireyler de hedeflenmitir. Bu
durum 1996 ylnda UNESCO tarafndan hazrlanan raporda, lkelerin mevcut
insan gc kaynaklarnn daha verimli kullanlabilmesi amacyla isiz bireylerin
meslek sahibi olmalar iin giriimler yaplmasnn bir zorunluluk olduu ifade
edilmitir (UNESCO, 1996). Ayrca, ayn dnemde yaamboyu renmenin ok
bileenli bir yap olduunu ortaya koyan Avrupa Birlii Komisyonu, bu srece ve
srecin bileenleri olan eitim ve i dnyasnn etkileimine dikkat ekerek, konu
ile ilgili anlaynn yaygnlatrlmas amacyla 1996 yln yaamboyu renme
yl ilan etmitir (European Union, 1996). Yaamboyu renme anlaynn dnya
zerinde sadece bir blge ya da birka lke ile snrl kalmamas ve tm dnyaya
yaylmas dncelerinin arlk kazanmasnn sonucu olarak OECD, 1999 ylnda
hazrlad raporda yaamboyu renme anlaynn kresel apta hkim klnmas iin maddi kaynaklarn seferber edilmesinin ve bu dorultuda toplum dinamiklerini oluturan tm kurumlarn e gdml olarak almalarnn zorunlu
45
46
plan giriimler sadece kentle snrl kalmam, krsalda yaayan insanlarn da eitilmesi amacyla giriimler yaplmtr. Bu dorultuda 1938 ylnda, krsal kesimde yaayan bireylerin daha retken olabilmeleri iin gezici ky kurslar organize
edilmi ve ky ortamnda yaayan insanlarn ihtiyalarna uygun olarak demircilik, el sanatlar, ocuk bakm, marangozluk, tarm, ocuk bakm gibi farkl konu
alanlarnda eitilmesine balanmtr (Gven, 2014). Krsal kesimde daha sistemli
ve nitelikli eitim hizmetleri sunulmas aray ilerleyen yllarda da devam etmi
ve 1940 ylnda ky enstitleri kurulmaya balanmtr. Ky enstitleri sayesinde
krsalda yaayan vatandalarn sosyal, kltrel, mesleki, bayndrlk, sanat, salk
ve spor gibi pek ok alanda eitim ihtiyalar giderilmesi hedeflenmi, yaam kaliteleri ykseltilmeye allm ve lkenin topyekn kalknmas desteklenmitir
(Boybeyi ve Sallan Gl, 2008; Kapluhan, 2012).
47
ifade edilip, gerekli imknlarn salanmas iin bteden pay ayrlmas nemle
vurgulanmtr (Kalknma Bakanl, 1963). Halk eitiminin gittike artan bir
ekilde nem kazanmas, yksekretim kurumlarnn da bu seferberlie ortak
olmasn salamtr. Bu dorultuda 1965 ylnda, Ankara niversitesi Eitim Fakltesi bnyesinde rencilere, halk eitimi ve yetikin eitimine ynelik dersler
sunulmaya balanm (Bilir, 2009) ve zaman iinde bu giriim dier niversitelere
de rnek olmutur. 1968 ylnda toplanan ve halkn eitilmesi konusunda yaplan
faaliyetlerin deerlendirildii Devrimci Eitim urasnda, eitim hizmetlerine
ulamada frsat eitlii salanmas, toplumundaki farkl kesimlerin kltrel olarak
birbiriyle kaynamas, tarm ve sanayi bata olmak zere her alanda verimliliin
artrlmas iin yaplan halk eitimi faaliyetlerinin etkili ve nemli olduu vurgulanmtr (Trkiye retmenler Sendikas, 1969). Halk eitimi konusunda yrtlen faaliyetlerin faydalarnn hissedilir bir biimde anlalmas, konu ile ilgili
yaplan plan ve bte almalarnn daha da detaylanmasn salamtr. 19681972 dnemine ynelik olarak hazrlanan ikinci be yllk kalknma plannda, halk
eitiminde kadnlarn eitimine de en ez erkekler kadar nem verilmesi dncesi
gndeme gelmi, kadn eitimine ynelik giriimler yaplmas ve bu dorultuda
kaynak ayrlmas kararlatrlmtr (Kalknma Bakanl, 1968). Gerekletirilen
halk eitim faaliyetlerinin kapsamnn genilemesi ve niteliinin ykselmesi ile
birlikte, toplumu oluturan dier kurumlarn da yrtlen bu hizmetlere katk
salamas ve kurumlar aras koordinasyon oluturulmas gereklilii anlalmtr.
Bu gereklilik 1973-1977 yllar arasn kapsayan nc be yllk kalknma planna da yansmtr. Sz konusu planda, rgn ve yaygn eitim kurumlar arasnda
ibirliinin salanmas ve eitim alannda gelitirilecek stratejilerin bu dorultuda
oluturulup, uygulamaya geirilmesi nemli grlmtr (Kalknma Bakanl,
1973). nc be yllk kalknma plannda alnan kararlarn bir yansmas olarak,
1973 ylnda Milli Eitim Temel Kanununda yaplan dzenleme ile eitim sistemi,
rgn ve yayn eitim olarak iki blme ayrlmtr (Milli Eitim Bakanl, 2000).
Yaplan bu yasal dzenleme ile yaygn eitimin konumu daha da glendirilmi;
halk eitimi faaliyetlerinin hem mesleki hem de kltrel anlamda bireylerin kendilerini yenilemeleri ve hayatn her alannda gerekleen deiime ayak uydurabilmeleri konusunda destekleyici bir g olduu onaylanmtr.
Uzaktan eitimin olanaklarnn gelimesi, halk eitimi alannda gerekletirilen faaliyetlere farkl boyutlar kazandrmaya balamtr. Bu dorultuda lkemizde 1975 ylnda Milli Eitim Bakanl ats altnda Mektupla Yksek retim
Merkezi kurulmu ve yksekretim dzeyinde eitim almak isteyen, fakat eitli
nedenlerden dolay bunu gerekletirememi bireylere ynelik olarak, uzaktan eitim yoluyla lisans eitimi alma frsat oluturulmutur (man, 2011). Daha sonra
48
Yaygn Yksek retim Kurumu (YAYKUR) ismini alan bu birim sayesinde, lkemizde eitimde frsat eitlii anlay daha da pekitirilmi ve eitim olanaklarnn
mevcut tas ykseltilerek, yetimi insan gc potansiyelinin arttrlmas hedeflenmitir. Yaplan tm bu faaliyetler kapsamnda yaygn eitim ile geni kitlelere ulalmaya allrken, ayn zamanda yaygn eitim hizmetlerinin niteliinin
arttrlmas zerine dnceler hkim olmaya balamt. Bu dnceler etkilerini
1979-1989 yllarn kapsayan drdnc ve beinci be yllk kalknma planlarnda
gstermitir. Sz konusu planlarda rgn ve yaygn eitim hizmetlerinin birbiriyle
uyumlu olmas gerektii vurgulanp, her iki eitim hizmetinin denkliklerinin salanmas gndeme getirilmitir (Kalknma Bakanl, 1979, 1985). Bylece yaygn
eitimin rgn eitim ile ayn kategoride deerlendirilmesi ve e dzeyde nemli
grlmesi hedeflenmitir.
Dnyada lkeler arasnda ekonomik rekabet dzeyinin artmasna paralel
olarak, lkemizde de nitelikli i gc salanmasna ynelik gerekli giriimler yaplmaya balanmtr. Bu dorultuda 1981 ylnda gerekletirilen 10. Milli Eitim
urasnda yaygn eitim srelerinin rgn eitim srecine paralel ve ayn zamanda btnleyici nitelikte olmas ve bu dorultuda gelitirilmesi gereklilii ifade
edilmitir (Milli Eitim Bakanl, 1981). Ayrca 1982 ylnda Yaygn Yksek retim Kurumunda (YAYKUR) yapsal bir deiiklie gidilmi ve sz konusu kurum
Anadolu niversitesi Ak retim Fakltesi ismi ile bir niversite ats altnda
faaliyet gstermeye balamtr (Akyz, 2012). Bylelikle uzaktan yksekretim
hizmetlerinin daha bilimsel ve nitelikli hale getirilmesi hedeflenmitir. Dier yandan sanayi retiminin desteklenmesi, ihtiya duyulan nitelikli personellerin yetitirilmesi ve bireylerin meslek sahibi olabilmeleri iin faaliyet gsteren raklk ve
Yaygn Eitim Genel Mdrl, 1983 ylnda yaplan dzenlemeler ile daha aktif
ve gl hale getirilmitir (ltanr ve ltanr, 2005). 1987 ylnda raklk ve halk
eitim merkezlerinin mevcut imknlarnn gelitirilmesi iin giriimde bulunulmu ve Dnya Bankas destei ile yrtlen yaygn ve mesleki eitim projesi hayata geirilmitir (Akyol, 1999). Bu sayede yaygn eitim kurumlarnn alt yaplar
glendirilerek, daha ilevsel hale getirilmitir. Sz konusu giriimler sadece sanayi
sektr ile snrl kalmam, tarm sektrne ynelik olarak da eitsel anlamda destekleyici giriimler yaplmtr. Televizyon programlar araclyla tarm ve hayvanclk alannda reticilerin bilinlendirilmesi, yeni retim tekniklerinin tantlp,
daha verimli retim salanmas iin Tarm Ky leri Bakanl, Maliye Bakanl,
TRT ve Anadolu niversitesi ortak giriimiyle, Yaygn ifti Eitim Projesi (YAYEP) hayata geirilmitir (Tarm Bakanl, 2014). Dier yandan krsal alanda yaayan bireyler iin 1990 ylnda balatlan Yre Eitimi Projesi sayesinde, Gney
Dou Anadolu blgesindeki halkn mesleki anlamda daha nitelikli klnmalar, aile
ve evre konularnda daha duyarl olmalar hedeflenmitir (Bilir, 2009).
49
50
labilirliinin kolaylatrlmas, yaamboyu renme konusunda rehberlik ve danmanlk faaliyetlerinin gelitirilmesi, yrtlen eitim faaliyetlerinin izleme ve
deerlendirilmesine ynelik almalar yaplmas planlanmtr (Hayat Boyu renme Genel Mdrl, 2014b).
Gnmzde yaamboyu renme konusunda lkemizde yrtlen hizmetler bata bakanlklar olmak zere, tm yerel ynetimler, niversiteler, sivil toplum
rgtleri, devlet ve zel sektr kurumlar, vakflar, sendikalar, dernekler, basn ve
yayn kurulular ve medya kurumlar tarafndan yaplan faaliyetler ile yrtlmektedir. zellikle bilim alannda nc kurumlar olan niversiteler, bilim retme ve yayma misyonlar dorultusunda, toplumsal farkndaln oluturulmas ve
yaamboyu renme anlaynn yaygnlatrlmasnda nemli bir konumda yer
almaktadrlar. niversiteler sahip olduklar srekli eitim merkezleri ve yrttkleri uzaktan eitim programlar vastasyla, toplumdaki bireylere kendini gelitirme ve yaamboyu renme frsat sunmaktadr.
51
leme dhil edilen birimlere gre incelenmitir. Yaplan incelemelere ilikin yzde
ve frekans deerleri hesaplanarak, grafiksel gsterimle ve tablolar ile sunularak
raporlatrlmtr.
2006-2014 yllar arasnda Trkiyede gerekletirilen yaamboyu renme
aratrmalarnn yayn trlerine ilikin dalm grafii aada sunulmutur.
Grafik 1: 2006-2014 yllar arasnda Trkiyede yaamboyu renme konusunda
gerekletirilen aratrmalarnn yayn trlerine gre dalm
52
Yaamboyu renme gibi geni bir konunun farkl boyutlar ile daha detayl bir ekilde anlalabilmesi ve lke olarak yaamboyu renme alannda yetkin
bir konuma gelinebilmesi iin, konu ile ilgili kapsaml aratrmalarn yrtlmesi
gereklidir. Bu dorultuda niversitelerde konunun payda olan tm fakltelerde
yksek lisans ve doktora dzeyinde tez almalar gerekletirilmesinin, yaamboyu renmede yeni ufuklar aaca dnlmektedir.
Yaamboyu renme konusunda Trkiyede yrtlen bilimsel almalarn
saylarnn yllara gre deiimi aadaki grafikte sunulmaktadr.
Grafik 2: 2006-2014 yllar arasnda Trkiyede yaamboyu renme konusunda
gerekletirilen aratrmalarnn yllara gre dalm
Grafik 2ye gre yaamboyu renme alannda yrtlen bilimsel aratrmalarn saylar 2006-2010 yllar arasnda dzenli bir art gstermektedir. 20112013 yllar arasnda ise sz konusu ykseli eilimine ters olarak, yaplan alma
saysnda azalma olduu anlalmaktadr. 2014 ylna gelindiinde ise, konu ile
ilgili gerekletirilen alma saysnn en yksek dzeye ulat ifade edilebilir.
Sz konusu grafikte yllara gre yaplan yaamboyu renme konulu aratrmalarn saylarnn genel olarak ykseli eilimi iinde olduu sylenebilir. Buradan,
lkemizde yaamboyu renmenin nem kazanmasna paralel olarak, konu ile
ilgili gerekletirilen bilimsel aratrma saysnn da artt anlalmaktadr. Dier
yandan toplumda hemen her yatan bireyi ilgilendiren yaamboyu renme konusunun tm ynleri ile ortaya konulabilmesi iin daha ok aratrma yaplmasna ihtiya vardr.
Yaamboyu renme konusunda Trkiyede yrtlen bilimsel almalarn
saylarnn temel alnan aratrma paradigmasna gre dalm aadaki grafikte
sunulmaktadr.
53
Grafik 3te yaamboyu renme konusunda %42lik oran ile arlkl olarak
(48 alma) kuramsal almalar gerekletirildii anlalmaktadr. Bu almalarda, yaamboyu renme kavramnn nemi, geliimi, yaamboyu renme
konusunda dnya ve Trkiyede gerekletirilen uygulamalarn ve politikalarn
karlatrlmas, yaamboyu renmede eitli faktrlerin rolleri gibi konular
ele alnmakta ve yaplabilecek yeni aratrmalara ilikin yol gsterilmektedir. Kuramsal almalardan sonra konu ile ilgili en byk paya sahip aratrmalarn
%32lik oran ile (37 alma) nicel almalar olduu anlalmaktadr. Yaamboyu
renme konusunda gerekletirilen nicel aratrmalarn, farkl katlmc gruplarnn yaamboyu renme konusundaki eilimlerini, alglarn, becerilerini, yeterliliklerini belirlemeye ynelik aratrmalar olduu anlalmaktadr. Ayrca bu
kapsamda yer alan aratrmalar arasnda, yaamboyu renme konusunda lek
gelitirme almalar yapld, renci ve akademisyen deiim programlarna
ynelik incelemeler gerekletirildii de grlmektedir. Konu ile ilgili yrtlm
olan nitel aratrmalar ise, ulalan aratrma says iinde %22lik oran ile (25 alma) kendine yer bulmaktadr. Yaamboyu renme konusunda gerekletirilen
nitel aratrmalarn, Trkiyenin yaamboyu renme politikalar, mesleki geliim,
renci ve akademisyen deiim programlar, yaamboyu renme konusunda
gerekletirilen uygulamalarn incelenmesi ve bireylerin yaamboyu renme
yeterliliklerinin belirlenmesi gibi alanlar kapsad grlmektedir. Konu ile ilgili
yrtlen aratrmalarda %4lk oran ile (5 alma) en az paya sahip almalarn karma desen temelinde gerekletirilen almalar olduu belirlenmitir. Sz
konusu karma desen aratrmalarnn, bireylerin yaamboyu renmeye alglarn
54
Anket
6,0
Anket ve grme
3,0
Dokman incelemesi
14
20,9
Grme
6,0
1,5
lek
25
37,3
Anket
11
16,4
Anket ve lek
1,5
Anket
1,5
Anket ve Grme
1,5
lek ve Anket
3,0
lek ve Grme
1,5
Toplam
67
100
Nitel aratrmalar
Nicel aratrmalar
55
1,5
3,0
Ders kitaplar
1,5
10,6
Hemireler
1,5
lkokul rencileri
1,5
Kobi alanlar
1,5
Ktphane yneticileri
3,0
Lisans rencileri
14
21,2
1,5
Mimarlar
1,5
3,0
Otel iletmecileri
1,5
retim elemanlar
6,1
retmenler
12
18,2
n lisans rencileri
3,0
1,5
1,5
1,5
1,5
13,6
Toplam
66
100
56
SONU
Gnmz bilgi anda insanlarn, hemen her alanda gerekleen deiime
uyum salamalar ve evresine faydal, retken bireyler olabilmeleri iin yaamboyu renen olmalar bir zorunluluk haline gelmitir. lkelerin uluslararas alanda
var olabilmeleri sahip olduklar nitelikli insan gc ile mmkn olmaktadr. Bu
srete vatandalarna ihtiyalar dorultusunda nitelikli renme frsatlar sunabilen lkeler, medeniyet yarnda bayraklarn en nde tayacaklardr.
Yaamboyu renme kavramnn resmi anlamda gndeme getirilmesi her
ne kadar retimde devamll ve verimlilii salama dncesi dorultusunda
mesleki geliim vurgusu ile olsa da gnmzde bu anlayn snrlar genilemi
ve bireylerin btncl geliimini destekleyen bir yap haline gelmitir. Bylelikle
yaamboyu renme, ok ynl bir varlk olan ve hayatnn farkl dnemlerinde
farkl ihtiyalar n plana kan insanolunun doasn tamamlayan bir ilevsellik kazanmtr. Bu dnce dorultusunda yaamboyu renme konusunda hem
dnyada hem de lkemizde ciddi kaynaklar ayrlmakta ve her yatan insana ynelik olarak eitim frsatlar oluturulmaktadr. Bu frsatlarn farknda olan, ihtiyac
dorultusunda bunlardan yararlanabilen ve renmeyi bir yaam biimi haline
getiren, yani baka bir ifade ile aktif yaamboyu renen bir toplum oluturulmas,
lke olarak ncelikli amalarmz arasnda olmaldr.
57
Yaamboyu renme kltrne sahip bir toplum oluturulmas, sadece gerekli alt yap ve maddi olanaklarn tedarik edilmesi ve ie koulmas ile salanamaz. Yaamboyu renme konusunda yaplan faaliyetlerin daha etkili olmas ve
yaamboyu renmenin toplumda bir kltr olarak zmsenmesi iin, srecin yaps ve bu srete etkili olan tm faktrlerin gz nne alnarak planlama yaplmas gereklidir. Yaplan aratrmalar yaamboyu renme srecinde pek ok faktrn
etkili olduunu ortaya koymaktadr. Buna gre bireylerin yetitii evre ve ailenin
nitelii, toplum kltr, maddi olanaklar, teknoloji, gemi eitim hayatnn nitelii, bireysel zellikler gibi pek ok faktr, bireylerin yaamboyu renen olmalarn destekleyebilmekte ya da engelleyebilmektedir (Diker Cokun, 2009; Gn,
Odaba ve Kuzu, 2012; ahin, Akbali ve Yanpar Yelken, 2010). rnein, yaamboyu renme amacyla devasa bteler harcanmas, en iyi alt yap olanaklarnn
hazrlanmas, en ileri teknolojilerin kullanlmas, renmeye deer vermeyen veya
zihinlerinde renmeyi sadece ocukluk dnemindeki okula gidip-gelme eylemi
olarak snrlam bir toplumda, istenen sonular veremeyecektir. Hayatn idame
ettirmede zorluklar ve maddi skntlar yaayan dar gelirli bir birey, ncelikli bir
ama olarak sanat ya da spor gibi bir alanla uramay dnemeyecektir. Eitime deer vermeyen bir ailede yetien birey, bu durumdan olumsuz etkilenecek ve
eitim hayat konusundaki mcadeleyi belki hakkyla gerekletiremeyecek belki
de erkenden pes edip eitimini yarda brakacaktr. Elbette ki iinde bulunduu
tm olumsuz artlara karn byk bir irade gsterip, kendini yetitirme yolunda
aba sarf eden ve bu rneklere istisna tekil edecek bireyler de mevcut olabilmektedir. Fakat bu durum, belirtilen faktrlerin yaamboyu renmede etkisinin gz
ard edilmesi anlamna gelmemektedir. Tm bu nedenlerden dolay yrtlecek
faaliyetlerde, srece etkisi olan tm faktrlerin uygun biimde kontrol altnda tutulmas, ihtiyalar dorultusunda bu faktrlere ilikin dzeylerin iyiletirilmesi ve
birbirleriyle etkileimli olarak deerlendirilmesi, toplumda yaamboyu renme
kltrnn oluturulmasn destekleyecektir.
Yaamboyu renme alannda eyleme gemede dikkat edilmesi gereken dier
bir husus ise yaamboyu renme konusunun disiplinler aras bir bak as ile ele
alnmas gerekliliidir. Srece etki eden faktrlerden de anlald zere, yaamboyu renme, eitim bilimi, sosyoloji, psikoloji, biyoloji, ekonomi, sanat, spor
gibi pek ok disiplinin etkili olduu, disiplinler aras bir yaklamdr. Bu nedenle
tasarlanacak olan uygulamalarda, yaamboyu renmenin doasna uygun olarak,
farkl konu alan uzmanlarnn egdm halinde faaliyet gstermesi, birlikte karar
almas ve alnan kararlarn uygulamaya geirilmesi, srecin etkililiini arttracaktr. Yaamboyu renme konusunda yaplacak bilimsel aratrmalarda, toplumun
farkl blgelerinde, farkl kltrel zelliklerde, farkl eitim seviyelerinde, farkl
58
59
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
60
Kaynaklar
Akyol, A. (1999). Yaygn mesleki eitim projesi hakknda proje kapsamndaki halk eitimi merkezi ynetici ve retmenlerinin grleri. Yaynlanmam yksek lisans tezi, Ankara niversitesi Sosyal Bilimler Enstits, Ankara.
Akyz, Y. (2012). Trk eitim tarihi M.. 1000 - M.S. 2012 (22. Bask). Ankara: Pegem Akademi.
Anadolu niversitesi (2015). E-sertifika programlar. 30.01.2015 tarihinde http://esertifika.
anadolu.edu.tr/Default.htm adresinden ulalmtr.
Arkan, Z. (1999). Halkevlerinin kuruluu ve tarihsel ilevi. Ankara niversitesi Trk nklp
Tarihi Enstits Atatrk Yolu Dergisi, 6, 262-281.
Bayram, S. (2012). Osmanl Devletinde ekonomik hayatn yerel unsurlar: Ahilik tekilat ve
esnaf loncalar. stanbul niversitesi lahiyat Fakltesi Dergisi, 21, 81-115.
Bilir, M. (2009). Yetikin eitiminin tarihsel geliimi. A. Yldz ve M. Uysal (Eds.), Yetikin eitimi (s. 25-83). stanbul: Kalkedon Yaynlar.
Boybeyi, S. ve Sallan Gl, S. (2008). Cumhuriyet aydnlanmasnn ksa tarihi: Ky enstitlerini
evreleyen tarihsel ve toplumsal koullar ve bugne karsamalar. Toplum ve Demokrasi,
2(3), 67-92.
Cihan, A. (2010). Osmanlda eitim. stanbul: 3F Yaynlar.
Diker Cokun, Y. (2009). niversite rencilerinin yaamboyu renme eilimlerinin baz deikenler asndan incelenmesi. Yaynlanmam doktora tezi, Hacettepe niversitesi Sosyal Bilimler Enstits, Ankara.
Doan, S. (2014). Bir Trkiye efsanesi: Ky enstitleri. 28.01.2015 tarihinde http://www.acikbilim.com/2014/04/incelemeler/bir-turkiye-efsanesi-koy-enstituleri.html adresinden ulalmtr.
European Commission (1993). Green paper on the European dimension of education. Brussels:
European Commission.
European Commission (1995). White paper on education and training teaching and learning
towards the learning society. Brussels: European Commission.
European Union (1996). European year of life long learning. 25.11.2013 tarihinde http://europa.eu/legislation_summaries/education_training_youth/lifelong_learning/c11024_en.htm
adresinden ulalmtr.
EURYDICE (2000). Lifelong learning: The contribution of education systems in the member
states of the European Union. Brussel: Eurydice.
Faure, E., Herrera, F., Kaddoura, A. R., Lopes, H., Petrovsky, A. V., Rahnema, M. ve Ward, F.
C. (1972). Learning to be: The world of education today and tomorrow. Paris: UNESCO.
61
Gn, S., Odaba, H. F. ve Kuzu, A. (2012). Yaamboyu renmeyi etkileyen faktrler. Gaziantep niversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 11(2), 309-325.
Gven, . (2014). Trk eitim tarihi. Ankara: Pegem Akademi.
Hayat Boyu renme Genel Mdrl (2014a). Tarihe. 17.03.2014 tarihinde http://www.aol.
meb.gov.tr/sayfa_goster.asp?ID=50 adresinden ulalmtr.
Hayat Boyu renme Genel Mdrl (2014b). Trkiye hayat boyu renme strateji belgesi (2014-2018). 25.01.2015 tarihinde http://hbogm.meb.gov.tr/meb_iys_dosyalar/2014_07/18111929_hbo_strateji_belgesi_2014_2018.pdf adresinden ulalmtr.
man, A. (2011). Uzaktan eitim. Ankara: Pegem Akademi.
Kalknma Bakanl (1963). Kalknma plan (birinci be yllk) 1963-1967. Ankara: Devlet Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (1968). kinci be yllk kalknma plan 1968-1972. Ankara: Devlet Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (1973). nc be yllk kalknma plan 1973-1977. Ankara: Devlet Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (1979). Drdnc be yllk kalknma plan 1979-1983. Ankara: Devlet
Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (1985). Drdnc be yllk kalknma plan 1985-1989. Ankara: Devlet
Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (1990). Altnc be yllk kalknma plan 1990-1994. Ankara: Devlet Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (1996). Yedinci be yllk kalknma plan (1996-2000). Ankara: Devlet
Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (2001). Uzun vadeli strateji ve sekizinci be yllk kalknma plan 20012005. Ankara: Devlet Planlama Tekilat Yaynlar.
Kalknma Bakanl (2007). Dokuzuncu be yllk kalknma plan (2007-2013). Ankara: Devlet
Planlama Tekilat Yaynlar.
Kapluhan, E. (2012). Atatrk dnemi eitim seferberlii ve ky enstitleri. Marmara Corafya
Dergisi, 26, 172-194.
Kln, M. (2012). Trkiyede mesleki teknik eitimi ekillendiren eitim kurumlarndan ahilik,
gedik, lonca, enderun mektebinin tarihi geliimleri. e-Journal of New World Sciences Academy, 7(4), 63-73.
Milli Eitim Bakanl (1957). VI. Milli eitim uras raporu. Ankara: Milli Eitim Bakanl.
Milli Eitim Bakanl (1981). X. Milli eitim uras raporu. Ankara: Milli Eitim Bakanl.
62
Milli Eitim Bakanl (1990). XIII. Milli eitim uras raporu. Ankara: Milli Eitim Bakanl.
Milli Eitim Bakanl (1996). XV. Milli eitim uras raporu. Ankara: Milli Eitim Bakanl.
Milli Eitim Bakanl (2000). Milli Eitim Temel Kanunu. 15.03.2014 tarihinde http://mevzuat.
meb.gov.tr/html/88.html adresinden ulalmtr.
Milli Eitim Bakanl (2013). Halk eitimi nedir? 15.03.2014 tarihinde http://mebk12.meb.gov.
tr/meb_iys_dosyalar/10/16/130106/icerikler/halk-egitimi-nedir_290525.html adresinden
ulalmtr.
OECD (1999). Education policy analysis 1999. Paris: OECD Publishing.
Sapanca Halk Eitim Merkezi (2010). Trkiyede halk eitimin rgtsel yaps. 15.03.2014 tarihinde http://sapancahem.meb.gov.tr/orgutselyapisi.htm adresinden ulalmtr.
ahin, M., Akbali, S. ve Yanpar Yelken, T. (2010). Key competences for lifelong learning: The
case of prospective teachers. Educational Research and Review, 5(10), 545-556.
Tarm Bakanl (2014). YAYEP. 15.03.2014 tarihinde http://www.tarim.gov.tr/EYYDB/Sayfalar/IcMenuDetay.aspx?rid=20 adresinden ulalmtr.
Trkiye retmenler Sendikas (1969). Devrimci eitim uras: 4-8 Eyll. Ankara: Tyko Matbaas.
UNESCO (1996). Learning: The treasure within. France: UNESCO Publishing.
UNESCO (2013). Lifelong learning. 20.11.2013 tarihinde http://uil.unesco.org/home/programme-areas/lifelong-learning-policies-and-strategies/news-target/lifelong-learning/9bf0
43146eaa0985e05daa9e12135f5b/ adresinden ulalmtr.
ltanr, E. ve ltanr, G. (2005). Estonya, ngiltere ve Trkiyede yetikinler eitiminde profesyonel standartlar. Mersin niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 1(1), 1-13.
63
64
4. BLM
OKURYAZARLIKLARIN
YKSEKRETME YANSIMALARI
Do. Dr. Adile Akm KURT
Anadolu niversitesi
Ara. Gr. Derya ORHAN
Anadolu niversitesi
ZET
inde bulunduumuz yzylda bilgi ve iletiim teknolojilerindeki gelime ve
ilerlemeler, eitim, i, yaam ve etkileim biimlerimizi deitirmekte, toplumun
ihtiyalarn karlayabilmek iin ekonomi, eitim, sosyal, bilimsel vb. alanlarda youn bir deiim ve dnm yaanmaktadr. Bu deiim ve dnm, srdrlebilir gelimeye katkda bulunmak iin toplumdaki bireylerin etkili iletiim kurma ve
bilgi balamnda daha donanml olmalar iin eitilmelerini zorunlu klmaktadr.
Bu balamda alanyaznda 21. yzyl becerileri olarak adlandrlan beceriler ortaya
konulmutur. 21. yy. becerileri; yeni ve farkl bak alar kazanma, yeni fikirler gelitirme ve uygulama, eletirel dnme ve problem zme, etkili zmler bulabilme, ibirliine dayal almalar yapabilme, bilgiyi aratrma, dzenleme, deerlendirmek iin dijital teknolojileri ve iletiim aralarn kullanma, farkl okuryazarlk
becerilerine sahip olma gibi unsurlardan olumaktadr. zellikle bilgi ve iletiim
teknolojilerindeki geliimle birlikte deien okuryazarlk trleri 21. yy. becerileri
arasnda nemli bir yere sahiptir. Okuryazarlk toplum tarafndan anlam verilen
iletiimsel simgelerin etkili bir biimde kullanlabilmesi yetenei olarak tanmlanmakla birlikte toplumun beklenti ve deerleri dorultusunda an gerektirdii bir
beceri olarak kavramsallamaktadr. Bu balamda bu nitede bilgi okuryazarl,
dijital okuryazarlk gibi farkl okuryazarlk trleri ele alnmakta ve bu okuryazarlklarn FATH projesi, dijital blnme, kitlesel ak ders malzemeleri, sosyal medya
kullanm gibi balamlarda yksekretime etkileri tartlmaktadr.
66
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
GR
Bilgi ve iletiim teknolojileri renmemizi, iimizi ve sosyal ilikilerin doasn deitirmekte ve dntrmektedir. Bu deiim ve dnme bal olarak
gnmzde baarnn temelinde, iletiim, paylama, karmak problemlerin zmnde bilgiyi kullanma, deien koullara uyum salama, yeni bilgilerin oluturulmasnda teknolojinin gcnden yararlanma yer almaktadr. Bu nedenle gemiin beklentileri olan temel bilgi ve yeterliklerin yerine rencilerin yeni bilgi
ve becerilerle donatlmalar gerekmektedir. rencilerin yaamlarnda baarl
olabilmelerini salayacak yaratc dnme, problem zme, ibirlii ve yenilikilik gibi bilgi ve becerilerle donatlmalar bir baka deyile yeni yzyln beklentilerini karlayabilmek iin okullarda dnmn gereklemesi kanlmazdr. Bu
balamda alanyaznda farkl alan uzmanlar ve kurumlar 21. yy. becerileri olarak
adlandrlan becerileri ortaya koymulardr.
67
68
manda bu bireylerin gerekli bilgiyi bulma ve seme farkl medya trlerini kullanarak retme ve paylama gibi becerileri iin BIT yeterliklerinin gelitirilmesine bir
baka deyile bu bireylerin oklu okuryazar olmalar iin allmas gerekmektedir (Borsheim, Merritt ve Reed, 2008; Cope ve Kalantzis, 2000; Salas-Pilco, 2013).
Bunu salamak iin bireylerde yaam boyu renme bilincini oluturma, bu bilinci gelitirme, daha etkin renme iin bireylerin yeni beceriler kazanmalarn
salama olarak tanmlanan okuryazarlklarn gelitirmek gerekmektedir (Organisation for Economic Cooperation and Development [OECD], 1995). Alanyaznda
21. yy. becerilerine ilikin ortaya konan erevelerde okuryazarlklar zellikle dijital okuryazarlklar nemli bir beceriyi temsil etmektedir (Tablo 1).
Tablo 1: Genel kategorileri gre ereveler aras karlatrma (Salas-Pilco, 2013)
NETSS/ISTE
1998-2007
Avrupa Topluluu
2006
P21, 2007 ve
Trilling and Fadel,
2009
OECD lkeleri
2009
ATCS 2010
Hewlett Packard
2010
21.yy. Yeterlilikleri
Singapur, 2010
Matematik ve Fen
NCREL ve Metiri
Group 2003
Giriimcilik
Yaam ve Kariyer
reticilik
renmeyi renme
ve Bilitesi
zerklik ve Liderlik
Eletirel dnme ve
Karar verme
Yaratclk ve
Yenilikilik
Vatandalk
ve Sosyal Sorumluluk
Dijital Okuryazarlklar
DeSeCo/OECD
1997-2003
letiim ve birlii
ereve
Bilgi ve Aratrma
Becerileri
Genel Kategoriler
69
Tablodan da grld gibi 21. yy. becerileri iin oluturulan ereveler ierisinde iletiim ve ibirlii, vatandalk ve sosyal sorumluluk ile bilgi ve aratrma becerilerinin ardndan nemli becerilerden biri olarak dijital okuryazarlk karmza
kmaktadr. BT becerileri ve dijital okuryazarlklar dier becerilerle birlemesine
ramen tm becerilerin ierisinde bandan beri var olmu ve nemini kaybetmemitir. Bir baka deyile 21. yy. dnyasnn gnlk etkinliklerinde yer alan temel bir
zellik haline gelmitir (Salas-Pilco, 2013). Ancak dijital okuryazarln ne olduuna gemeden nce okuryazarln ne olduunu anlamamz gereklidir.
OKURYAZARLIK
Okuryazarlk bir dilin yaznlarn okuyabilme, okunan geleri alglama ve kavrama yetisine sahip olunmasdr (Vikipedi, 2015). Okuryazarlk farkl alanlardaki
basl ve yazl materyalleri kullanarak tanmlama, anlama, yorumlama, yaratma,
iletiim ve hesaplama becerisidir. Bir baka deyile kiinin toplum iinde hedeflerine ulamas, bilgisini ve potansiyelini gelitirebilmesi iin basl materyalleri
kullanma ve anlama becerisidir (Gerek ve Kurt, 2010). Okuryazarlk, yaz sembollerini seslendirme ve anlamlandrma ile balayan, bu becerinin etkili bir ekilde
kullanlmas ile nesneleri, olgu ve olaylar daha ayrntl anlama ve anladklarna
kendi zn katarak kendini ifade etme durumudur (Ac, 2009). Baka bir tanma gre de okuryazarlk toplum tarafndan anlam verilen iletiimsel simgelerin etkili bir biimde kullanlabilmesi yeteneidir (Kellner, 2002). Okuryazarlk,
kullanld yere gre deimekle birlikte, daha ok kiinin kendi duygu, dnce
ve isteklerini konuarak ve yazarak tam ve doru bir ekilde ifade etmesi, bakalarnn sylediklerini ve yazdklarn dinleyerek ve okuyarak doru bir ekilde
anlamas ve btn bunlar yaparken kendi bilgi ve becerilerini sosyal ve kltrel alanda kullanmas anlamnda kullanlmaktadr (Ac, 2009). 1900l yllarn
banda basit okuma, yazma ve hesaplama becerilerine sahip bireyler okuryazar
olarak adlandrlrken, gnmzde yaamn karmaasyla ba edebilmek iin bu
becerilerin zerine farkl okuryazarlk becerileri eklemek gerekmektedir (NCREL,
2003). Nitekim toplumun beklentileri ve deerleri her ada farkl bir zellik gstermekte; an zelliklerine gre toplumsal kabul ve anlamlar deimektedir. Dolaysyla okuryazarlk toplumsal balamda an gerektirdii bir beceri olarak kavramlamaktadr (Kurudayolu ve Tzel, 2010). Alanyaznda 21. yy. becerileri iin
oluturulan farkl ereve ve modeller ierisinde sklkla karlalan okuryazarlklar ierisinde yer alan ve Trkiye Yksekretim Yeterlilikler erevesi (TYy.)
bilgi, beceri ve yetkinlikler dzeyleri ile ilikili olduu dnlen bilgi okuryazarl, bilimsel okuryazarlk, teknoloji okuryazarl, dijital okuryazarlk ve eletirel
okuryazarlk bu blmde ele alnan okuryazarlk balklarn oluturmutur.
70
Bilgi Okuryazarl
zellikle bilgisayar ve internet teknolojilerinin geliip yaygnlamasnn ardndan depolanan veri miktar byk bir art gstermitir. Bilgisayarlar ile her gn
yaklak 300 exabyte (300 milyar gigabyte) yeni veri girii yaplmaktadr (Berman,
2013). Bu noktada, oluan bu verinin nasl bilgiye dntrlecei ve bu bilginin
nasl ilevsel hale getirilecei sorusu akla gelmektedir. Bu durum bilgi okuryazarlnn nemini vurgulamaktadr. Bilgi okuryazarl, gerek yaamla ilgili problemleri
zebilme iin bilgiye ulaabilme, farkl trdeki kaynaklardan bilgiye ulaabilme,
bilgilenmenin srekliliini salayabilme, bilginin ne zaman ve nasl elde edileceine
ilikin stratejiler belirleyebilme (Taylor, 1979) olarak tanmlanmaktadr. Burnheine
(1992) gre kiinin bilgi okuryazar olabilmesi iin, bilgi gereksinimini fark etmesi,
bilginin yerini belirleyebilmesi, bilgiyi deerlendirebilmesi ve gereksinim duyduu
bilgiyi etkili biimde kullanabilmesi gerekmektedir. Kurbanolu ve Akkoyunluya
(2001) gre, bilgi okuryazarl st dzey dnme becerisi gerektiren, bir yaam
boyu renme becerisidir. Bilgi okuryazarl srecinde bir bireyin getii sre
niversite ve Aratrma Ktphaneleri Birlii (The Association of College and Research Libraries [ACRL]) tarafndan ekil 1de gsterildii gibi ifade edilmitir.
71
Bilimsel Okuryazarlk
Bilimsel okuryazarlk ou zaman genel kltr olarak kullanlan kavramn
bilimle ilgili olan ksm olarak aklanmaktadr (idemolu, 2012). Bybee (1997)
ye gre bilimsel okuryazarlk, bilimsel bilgiyi kullanabilmeyi, problemleri tanmlayp kanta dayal sonular kararak dnyay anlamay ve faaliyetlerinin neden
olduu deiimler konusunda karar verebilmeyi gerektirir. Bunlara ek olarak,
alanyaznda bilimsel okuryazarln;
72
konularn kapsad noktasnda yaygn bir gr birlii vardr (Jarman ve McClune, 2007).
Turgut (2005) bilimsel okuryazarl toplum yaants dhilinde, ahsiyet gelitirme srecini tetikleyen en nemli unsurlardan biri olarak, bilimin ierik ve
doasn, bilimsellii ve bilim-teknoloji-toplum ilikisini kavrayabilmekten yorumlayabilmeye kadar uzanan kesiti kapsayan bir kavram eklinde ele almaktadr. Laugkcha (1999) gre bilimsel okuryazarlk ilgi gruplar, kavramsal tanmlar,
kavramlarn doas, amalar ve lme yntemleri gibi faktrlerle ve kiinin bu faktrlerde ne derece yetkin olduu ile yakndan ilikilidir. rnein lme yntemlerinde yetkin olan bir aratrmacnn bilimsel okuryazarlk dzeyi ile almasnn
amalar, kullanaca kavramlara ve kuramlara hakimiyeti ile yakndan ilikilidir.
Bilimsel o kuryazar birey (Kurt, 2010; The American Association for the Advancement of Science [AAAS], 1989);
dijital a toplumuna katlm iin gerekli olan bilimsel kavram ve srelerin bilgisine sahiptir,
Bilimsel okuryazar bireyin yeterlikleri gz nne alndnda bilimsel okuryazar bir bireyin bilgiyi iyi yaplandrabilmesi gereklilii karmnda bulunulabilir. Bilimsel bilgiyi yaplandrabilmenin yan sra bir ok yeterlie sahip olmas
gereken bilimsel okuryazar bireyin bilim iin olduka nemli bir girdi ayn zamanda bilimsel sreler sonucunda oluturulmas hedeflenen nemli bir kt
73
olan bilgiye hakim olmas olduka nemlidir. Bu noktada bilimsel okuryazar bir
bireyin bilgi okuryazar olmas gerektii sylenebilir. Ayn zamanda bilimsel okuryazar bir bireyin teknoloji okuryazar olmas gerektii sylenebilir nk bilimsel
srelerle bilgiye ulamada teknolojinin yadsnamaz bir rol bulunmaktadr.
Teknoloji Okuryazarl
Teknoloji bireylerin yaam biimleri ve toplumsal gelimeleri etkilemektedir. Bireylerin gnlk yaamlar ile toplumsal deiim ve dnmler teknoloji
ile ekillenmektedir. Bu durum teknoloji okuryazarln dourmutur. Teknoloji
okuryazarl bireylerin teknoloji ile kendileri ve toplum arasndaki ilikinin anlalmasnda gerekli olan entelektel sre, yeterlilik ve dzenin tm (Odaba,
2000) olarak tanmlanmaktadr. Uluslararas Teknoloji Eitimi Derneine (International Technology Education Association, [ITEA], 2000) gre teknoloji okuryazarl teknolojiyi kullanma, ynetme, deerlendirme ve anlama becerisidir. Bu
tanmlar nda teknoloji okuryazarlnn teknolojik boyutunun yan sra eletirel boyutunun olduunu da sylemek olanakldr.
Teknoloji okuryazarlna sahip bir bireyin,
teknolojinin ne olduunu, nasl ortaya karldn, toplumu nasl ekillendirdiini ve toplum tarafndan nasl ekillendirildiini bilme,
teknolojik konulardaki farkl yarg, yorum ve grlerin birbiriyle atabileceini kabullenmi olma,
davranlarn sergilemesi beklenmektedir (ITEA, 2000; Odaba, 2000). Teknoloji okuryazarl, bilgi teknolojilerindeki yenilikleri kavrama, gelimelere uyum
salama, yeni teknolojileri deerlendirme ve kullanma becerilerini kapsamaktadr
(Kzl, 2007). Teknoloji okuryazar bireyin teknolojinin toplumsal, ekonomikpolitik etkilerini irdeleyebilmesi ve ayn zamanda teknolojinin tarihsel sreteki
geliimine ve yerine hakim olmas beklenmektedir. Eshet-Alkalai (2004) gelien
teknolojilerin dijital okuryazarlk kavramn dourduunu ifade etmektedir.
74
Dijital Okuryazarlk
Dijital okuryazarlk; dijital teknolojileri kullanarak bilgiye erime, bilgiyi dzenleme, analiz etme, yorumlama, deerlendirme, iletme ve bilgiyi retme sreci;
farkl kaynaklardan farkl formatlarda gelen bilgileri anlayabilme ve kullanabilme;
dijital ortamlarda verimli bir biimde alabilmek iin gerekli olan karmak, bilisel, duyusal ve psikomotor beceriler (Akkoyunlu ve Ylmaz Soylu, 2010; Eshet, 2002; Glister, 1997; Hobbs, 1996) olarak tanmlanmaktadr. Benzer biimde
Hague ve Payton (2010) dijital okuryazarl, dijital teknolojilerin kullanld her
alanda eletirel, yaratc, farkl ve gvenli eylemleri gerekletirmeye olanak salayan bilgi ve beceriler olarak tanmlamaktadr. Ayrca dijital okuryazarlk dijital
kaynak ve ierikleri tanmlama, yeni veri oluturmak iin var olan verilere ulama,
ynetme, birletirme, deerlendirme ve analiz/sentez yapma ile bakalaryla iletiim kurmak iin yeni medya yollarn kullanmay iermektedir (Martin, 2008).
Dijital okuryazarlk oklu okuryazarlk becerilerini gerektirmektedir (Shariman,
Razak ve Noor, 2012). Bu tanmlar erevesinde alanyaznda ekil 2de grlen
dijital okuryazarlk bileenleri nerilmitir.
75
dijital aralar gnlk yaamda etkin biimde kullanabilen, bir baka deyile dijital katlmc olan
eletirel dnebilen
Eletirel Okuryazarlk
Eletirel okuryazarlk kavram eletirel dnme becerileriyle birlikte oluturulmu bir okuryazarlktr. Alanyaznda eletirel dnme, eletirel okuma ve
eletirel yazma becerileriyle zdeletirilerek ele alnmtr (Balk, 2012; Belet,
2011; Epaan, 2012; Karabay, 2013; Kurt ve Krm, 2010; Krm, 2002; zensoy, 2011). Eletirel dnme, amaca ynelmi, akla dayal, amal ve anlaml bir
dnmedir, karar verme, olaslklar hesaplama, karsamalar formle etme ve
sorun zmeyi ieren kapsaml bir sretir (Halpern, 2001). Ferrette (1997, Akt.
Tmkaya ve Aybek, 2008) gre eletirel dnen bir birey aadaki zelliklere
sahiptir:
76
Merakldr,
Eletirel okuma ve yazma becerileri iyi okuma alkanlklar ve eletirel bir bak asyla metinler oluturma ii olarak tanmlanabilir (McDonald, 2006; McLaughlin ve DeVoogd, 2004). Eletirel okuryazarlk kavram genellikle okuma ve
yazma becerilerine dayandrldndan temelde hibir metnin tarafsz olmadna,
bireyin okuduu bilgiyi yaplandrrken bu durumu gz nnde bulundurularak
analiz edip yaratc bir sentez yapmas gerektii grne dayanr (Hoody, 2008).
Eletirel okuryazarlk, okuryazarlk kavramn sosyo-kltrel, politik ve ekonomik balamda deerlendiren ve okuryazarl sosyal uygulama olarak gren bir
yaklamdr (Dal, 2012). Basmakalp fikirleri bozan, ok ynl biimde grleri
sorgulayan, sosyopolitik konulara odaklanan, toplumsal adaletin salanmasnda
aktif rol alan bireyler eletirel okuryazar bireyler olarak tanmlanmtr (Lewison,
Flint ve Van Sluys, 2002). Buna ek olarak eletirel okuryazar bir bireyden okuduu grleri lp tartarak destekleyici veya kart gr gelitirici bir sonuca
ulamas beklenmektedir (Kurt, 2010). Toplumsal ilerleme ve gelime iin dier
okuryazarlk trlerin de olduu gibi eletirel dnebilen bir baka deyile eletirel
okuryazar bireylere gn getike ihtiya artmaktadr. Gnmzde yksekretim
kurumlar meslek edindiren kurumlar olmaktan ok bireyleri hayata hazrlayan
kurumlar olma misyonunu stlenmitir dolaysyla yksekretim rencilerinin
eletirel bir bak asyla yetimesi beklenmektedir.
Sz edilen okuryazarlklar ve bu okuryazarlk becerilerine sahip olan bireylerin sahip olmas beklenen zellikler gz nne alndnda ekil 3te grlen
diyagrama ulalabilir.
77
78
79
dnda, yksekretim rencilerinin bilgi okuryazar, bilim okuryazar ve eletirel okuryazar bireylerin gstermesi beklenen yeterliklere sahip bireyler olarak
yetitirilmeleri gerektii sylenebilir.
Frsatlar Artrma ve Teknolojiyi yiletirme Hareketi (FATH) adyla balayan ve Trkiyede ilk, orta, lise ve dengi okullarda e-dnm salama ve lkemizin bilgi toplumu olma yolunda gelimesini salama amacyla dersliklere bilgi
teknolojileri aralar saland, ulusal eitimde bir teknoloji entegrasyonu projesidir (Fatih Projesi, 2012). Bu proje kapsamnda okullara datlan teknolojilerin
ders ii srelerde aktif olarak kullanlmasnn ardndan zellikle retmen yetitiren eitim fakltelerinde etkileimli tahta kullanm yaygnlamtr. Ayrca bu
projenin ardndan yksekretimde de teknoloji entegrasyonu ivme kazanmtr.
Yksekretim kurumlarnda kullanlan bu teknolojilerin her biri kendine zg
teknik nitelikler tamaktadr. Bu durum renciler, retim elemanlar ve yneticiler iin teknoloji okuryazarlnn nemini artrmtr. Teknoloji okuryazar
bireyin sahip olmas gereken zellikler bu teknolojilerin etkin ve verimli kullanmnda olduka nemlidir. zellikle retim elemanlarnn teknoloji okuryazar
olmalar gerek rencilere sunduklar eitim retim teknolojilerinde teknoloji
kullanmnda model olmalar gerekse sz edilen teknoloji entegrasyonunun baarya ulamasnda olduka nemlidir. Odabana (2000) gre teknolojinin maliyetini, stnlk ve snrllklarn eletirel bir bak asyla deerlendirebilecek
bireyler yetitirilmesi ile bu bireylere teknolojik gelimeler konusunda evrelerini
etkileme ve kendi geleceklerini ekillendirme konusunda olanaklar sunulmu olacaktr. Birey yetitirme noktasnda teknolojiyi etkin ve verimli kullanan retim
elemanlarnn rol nem tamaktadr.
Gerekli yatrmlar yapmakta ge kalan lkelerle, gelimi lkeler arasnda
dijital yaam asndan kapatlmayacak bir ak meydana gelmitir. Dijital blnme (ya da dijital uurum) olarak isimlendirilen bu fark, BTe eriimdeki
eitsizlii ya da eriimi ifade etmektedir (Ukan, 2008). Ukan (2008) gerek ulusal
dzeyde gerekse uluslararas dzeyde dijital uurum sorununun en kalc ekilde
zmnn, katlmc toplumsal ve ekonomik politikalarla, bilgi ve iletiim teknolojilerinin, kamusal yarar gzetecek srdrlebilir bir kalknma program erevesinde topluma entegre edilmesi ile gerekleeceini belirtmektedir. Bu sorunun
zmnde sadece hala gelimekte olan lkelerin deil, ayn zamanda gelimi
lkelerin ve uluslararas kurumlarn rol bulunmaktadr. Dijital uurumun ayn
toplumun farkl eitim kurumlar arasnda da grld sylenebilir. Kimi eitim
kurumlarnn iyi bir teknolojik alt yaps varken, kimisinin en basit teknolojilere
bile sahip olamad ve eriemedii grlmektedir. Teknolojiye eriimin saland eitim kurumlarnda bu teknolojilerinin kullanmnda da eitli sorunlarla
80
karlalmas kanlmazdr (Aksoy, 2003; Demirci, Ta ve zel, 2007; Legris, Ingham ve Collerette, 2003; Yavuz ve Cokun, 2008). Dijital uurumun yksekretim kurumlarnda etkin biimde giderilebilmesi iin, bir baka deyile teknoloji
entegrasyonunun tam anlamyla gerekletirilebilmesi iin dijital okuryazar retim elemanlar ve yneticilere sahip olmak ve bylelikle dijital okuryazar bireyler
yetitirmek nemlidir.
nternet teknolojileri beraberinde e ile nitelendirilen kavramlar getirmitir. E-ticaret, e-devlet, e-vatanda, e-renci, e-okul bunlardan sadece bir kadr.
Bu kavramlarn belki en kkls e-renme kavramdr. E-renme kavram BIT
yardm ve internet/intranet gibi yerel ve geni alan alar araclyla zaman ve
mekandan bamsz bir biimde bilgiye eriimi ve oklu ortam uygulamalar ile
etkileim salanarak, retim etkinliklerinin elektronik renme ortamlarnda
yrtlmesi (Glbahar, 2012) olarak tanmlanmaktadr. Gncel alanyaznda Kitlesel Ak evrimii Kaynaklar (Massive Open Online Courses [MOOCs]) son
gnlerde yaygn olarak aratrlan e-renme kaynaklarndan olmas ile birlikte olduka sk kullanlan bir kavram haline gelmitir. cretsiz, deerlendirmeye
tabi tutulmayan, iyi organize edilmi ve geni kitlelere ulaan kaynaklara MOOC
ad verilmektedir (Pappano, 2012). Sz edilen zellikleri nedeniyle MOOClarn
uzaktan eitimin hatta yksekretimin yerini alabilecei (Yuan, Powell ve Cetis,
2013) alanyaznda tartlan konular arasndadr. MOOClarn renme etkinliklerine dahil edilmesiyle retmenin sunucu rolnden karak, bilgiyi reten ve
dijital aralarla yaylmasn salayan rehber rolne gemesi (Masters, 2011) kanlmazdr. Bu derece nemli ve yaygn hale gelen bir yapya uyum salamak iin
MOOC oluturacak retim elemanlarnn dijital okuryazarlk becerilerine sahip
olmas gerekmektedir. Bununla birlikte renenlerin de dijital ortamlarda aktif
olarak bulunmalar, karlatklar sorunlar zmeleri, kendilerine dijital ortamlarda sunulan bu bilgiyi yine dijital aralar kullanarak yaplandrmalar hazrlanan
bu kaynaklar verimli biimde kullanmalar noktasnda nemlidir. Sz edilen bu
yap bilgi okuryazarl ve dijital okuryazarlk erevesinde incelenebilir. Teknik
altyap ve teknik destein nem kazand bu sistemde, sistemi yrten yneticilerin ayn oranda dijital okuryazar olmalar gerekmektedir. Teknik olarak karlalan sorunlarn zlmesi ya da karlalabilecek sorunlara kar olas tedbirlerin
alnmas MOOClarn devamllnn salanmasnda nemlidir (Masters, 2011).
Yksekretimde teknoloji kullanmnn yan sra sosyal medya kullanm olduka yaygnlam ve bu konuda ok sayda alma yaplmtr (Ekici ve Kyc,
2012; Glbahar, Kaleliolu ve Madran, 2010; zmen, Akzm, Snkr ve Baysal,
2011; Tonta, 2009). Sosyal alarn eitimde kullanmnn eitimi sosyal yaamn
bir paras haline getirme, renci ve retmen etkileimini olumlu ynde artr-
81
ma gibi stnlklerinin yan sra retmenin zel yaamn paylamak durumunda kalmas, dikkat datc unsurlarn fazla olmas gibi snrllklarnn da olduu
alanyaznda bilinmektedir (Amichai-Hamburger ve Vinitzky, 2010; Correa, Hinsley ve De Zuniga, 2010; Glbahar, Kaleliolu ve Madran, 2010; Hung ve Yuen,
2010). Sosyal medya okuryazarl, medya mesajlarnn daha iyi anlalmas, analiz edilmesi, belirli alardan deerlendirebilmesi, daha bilinli olarak tketebilmesi srecidir. Bunlara ek olarak geleneksel medyada sadece okur olarak yer alan
kiilerin, ierik retimi konusunda bilgi sahibi olmalarn da hedefler (Madran,
2014). Sosyal medya okuryazar bireylerin internet teknolojilerini etkili ekilde
kullanabilen, internet zerinden bilgiye ve bilgi topluluklarna kolaylkla ulaabilen, bulunduu sanal ortamlarda kendisiyle birlikte bulunan farkl kltrlerden,
corafyalardan bireylerle iletiime geme yeteneine sahip, eletirel dnebilen,
yeniliki kiiler olmas beklenmektedir (Kurt, Dnmez, Ersoy, Dindar, Msrl ve
Akay, 2013). Bu balamda yksekretim paydalarnn dijital teknolojileri verimli biimde kullanabilen, sosyal medyada yer alan bilgi ya da kiilere eletirel
yaklaabilen, sosyal medya aralarn kullanarak bilgiye ulaabilen bireyler olmalar gerektii sylenebilir. Bu durum yksekretimde bilgi okuryazarl, teknoloji okuryazarl, dijital okuryazarlk ve eletirel okuryazarln nemini ortaya
koymaktadr.
Uygulama rnei
retmen adaylarna bilgi okuryazarl becerilerini kazandrma
almasnda hedef kitleye ve gereksinimlerine ynelik bir retim
program hazrlanmtr. Bu program ierisinde bilgi gereksinimini belirleme, bilgi eriim aralar, ktphane dzeni, bilgi kaynaklar ve trleri, bilgi kaynaklarm kullanma ve deerlendirme,
bilgisayarla bilgi arama, bilginin rgtlenmesi, internet aralar
ve kaynaklar, bilginin sunumu/iletimi, dev verme ,dev deerlendirme ltleri gibi konular yer almaktadr. retmen adaylarnn, renimleri srasnda drt saatlik (iki saat kuramsal, iki saat
uygulamal) bilgisayar dersi alm olmalar program ierisinde teknoloji bilgisayar kullanmna ynelik temel konulara yer verilmesi
gereini ortadan kaldrmtr. retim program hazrlarken alanyazndan ve aratrmaclarn bu alanda daha nce yaptklar almalardan yararlanlm, programn hedefleri ve ierii buna gre
belirlenmi ve gerekli materyaller hazrlanmtr.
82
retmen adaylarna bilgi okuryazarl becerileri kazandrmak amacyla hazrlanan program etkili bulunmutur.
retmen adaylarnn kendilerini bilgi okuryazarl becerileri asndan ok yeterli grmedikleri ve daha fazla bilgiye gereksinim duyduklar belirlenmitir.
Kaynak: Kurbanolu, S. ve Akkoyunlu, B. (2002). retmen adaylarna uygulanan bilgi okuryazarl programnn etkililigi ve bilgi okuryazarl becerileri ile bilgisayar zyeterlik algs arasndaki iliki. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 22, 98-105.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
83
Kaynaklar
Akkoyunlu, B. ve Soylu, Y. (2010). retmenlerin saysal yetkinlikleri zerine bir alma. Trk
Ktphanecilii, 24(4), 748-768.
Aksoy, H. H. (2003). Teknoloji kullanm ve etkilerine ilikin bir zmleme. Eitim Bilim Toplum, 1(4), 4-23.
American Association for the Advancement of Science (1997). Resources for science literacy:
Professional development. New York: Oxford University Press.
Amichai-Hamburger, Y., & Vinitzky, G. (2010). Social network use and personality. Computers
in Human Behavior, 26(6), 1289-1295. doi: 10.1016/j.chb.2010.03.018
Ac, M. (2009). Kiisel ve sosyal bir deer olarak okuryazarlk. Deerler Eitimi Dergisi, 7(17),
9-26.
Balk, G. (2012). Taking a critical step on the way to critical reading: Investigation into critical
reading discourse of freshman fle students in an advanced reading and writing course. Yaynlanmam yksek lisans tezi, Orta Dou Teknik niversitesi, Ankara.
Belet, . D. (2011). Eletirel okuma becerisinin gelitirilmesinde hikaye anlatma ynteminin
kullanm: retim deneyi uygulamas. Bilig Dergisi, 59, 67-96.
Berman, J. J. (2013). Principles of big data: Preparing, sharing, and analyzing complex information. Massachusetts: Elseiver.
Bilge, . (2011). 21.yzylda Trkiyede renen profili. http://www.ogrenenlider.com/journal/
article_show.aspx?article_id=45 current_page=3 adresinden 26 Ocak 2015 tarihinde edinilmitir.
Borsheim, C., Merritt, K., & Reed, D. (2008). Beyond technology for technologys sake: Advancing multiliteracies in the twenty-first century. The Clearing House, 82(2), 8790. doi:
10.3200/TCHS.82.2.87-90
Burnhein, R. (1992). Information literacy-A core competency. Australian Academic and Research Libraries, 23(4), 188-196.
Bybee, R. W. (1997). Achieving scientific literacy: From purposes to practices. NH: Heinemann.
Castells, M. (2010). The rise of the network society: The information age: Economy,society, and
culture (2nd ed.). Oxford, UK: Wiley-Blackwell.
Cheryl, L. (2002). enGauge 21st century skills: Literacy in the digital age. 27 Ocak 2015 tarihinde
http://files.eric.ed.gov/fulltext/ED463753.pdf adresinden edinilmitir.
Cope, B., & Kalantzis, M. (2000). Multiliteracies: Literacy learning and the design of social futures.
New York: Routledge.
Correa, T., Hinsley, A. W., & De Zuniga, H. G. (2010). Who interacts on the Web?: The intersection of users personality and social media use. Computers in Human Behavior, 26(2),
247-253. doi: 10.1016/j.chb.2009.09.003
Cuffe, N. (2002). Law students experiences of information and information technology: implications for legal information literacy curriculum development. International Education
Research Conference. Australian Association for Research in Education. Brisbane.
84
85
Hung, H. T., & Yuen, S. C. Y. (2010). Educational use of social networking technology in higher
education. Teaching in Higher Education, 15(6), 703-714. doi: 10.1080/13562517.2010.507307
International Technology Education Association (ITEA). (2000). Standards for technological literacy: Content for the study of technology. Reston, VA: Author.
Jarman, R. ve McClune, B. (2007). Developing scientific literacy: Using news media in the classroom. McGraw-Hill International.
Karabay, A. (2013). Eletirel okuma z yeterlik alg leinin gelitirilmesi. International Periodical for the Languages, Literature and History of Turkish or Turkic, 8(13), 1107-1122.
Kellner, D. (2002). Technological revolution, multiple literacies, and the re-visioning of education.
23 Mays 2009, http://www.gseis.ucla.edu/faculty/kellner/essays/technologicaltransformation.pdf
Kzl, M. (2007). Yksekrenimde bilgi okuryazarl. Yaynlanmam yksek lisans tezi, Seluk
niversitesi, Konya.
Kurbanolu, S. ve Akkoyunlu, B. (2002). retmen adaylarna uygulanan bilgi okuryazarl
programnn etkililii ve bilgi okuryazarl becerileri ile bilgisayar z-yeterlik algs arasndaki iliki. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 22, 98-105.
Kurt, A. A. ve Krm, D. (2010). Medya okuryazarl ve eletirel dnme arasndaki iliki:
Kavramsal bir bak. Mehmet Akif Ersoy niversitesi Sosyal Bilimler Enstits Dergisi, 2,
20-34.
Kurt, A.A., Dnmez, F.., Ersoy, M., Dindar, M., Msrl, . ve Akay, T. (2013). Teknoloji nda okuryazarlklar. Eitim Teknolojileri Aratrmalar Dergisi (ETAD), 4(2).
Kurudayolu, M. ve Tzel, S. (2010). 21. yzyl okuryazarlk trleri, deien metin algs ve
Trke eitimi. Trklk Bilimi Aratrmalar, 28, 283-298.
Krm, D. (2002). retmen adaylarnn eletirel dnme gc. Yaymlanmam yksek lisans
tezi, Anadolu niversitesi Eitim Bilimleri Enstits, Eskiehir.
Laugksch, R. C. (2000). Scientific literacy: A conceptual overview. Science Education, 84(1), 7194. doi: 10.1002/(SICI)1098-237X(200001)84:1<71::AID-SCE6>3.0.CO;2-C
Legris, P., Ingham, J., & Collerette, P. (2003). Why do people use information technology? A
critical review of the technology acceptance model. Information & Management, 40(3), 191204. doi: 10.1016/S0378-7206(01)00143-4
Lewison, M., Flint, A. S., & Van Sluys, K. (2002). Taking on critical literacy: The journey of
newcomers and novices. Language Arts, 382-392.
Madran, O. (2014). Sosyal a/Sosyal medya. http://uzem.kutuphaneturkiye.org.tr/pluginfile.
php/887/mod_resource/content/0/Sosyal%20Medya%20-%20Sosyal%20A%C4%9F.pdf
adresinden 30 Ocak 2015 tarihinde edinilmitir.
Martin, A. (2008). Digital literacy and the digital society. In C. Lankshear and M. Knobel (Eds.),
Digital literacies: Concepts, policies and practices (pp. 151-177). New York: Peter Lang Publishing.
86
Masters, K. (2011). A brief guide to understanding MOOCs. The Internet Journal of Medical
Education, 1(2).
McDonald, J. L. (2006). Beyond the critical period: Processing-based explanations for poor
grammaticality judgment performance by late second language learners. Journal of Memory
and Language, 55(3), 381-401.
McLoughlin, C. (2011). What ICT-related skills and capabilities should be considered central to
the definition of digital literacy? In T. Bastiaens and M. Ebner (Eds.), Proceedings of World
Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2011 (pp.
471-475). Chesapeake, VA: AACE.
McLaughlin, M., & DeVoogd, G. (2004). Critical literacy as comprehension: Expanding reader
response. Journal of Adolescent & Adult Literacy, 48(1), 52-62.
North Central Regional Educational Laboratory-NCREL (2003). enGauge 21st Century Skills:
Literacy in the Digital Age. http://www.grrec.ky.gov/SLC_grant/engauge21st_Century_
Skills.pdf adresinden 17 Nisan 2009 tarihinde edinilmitir.
Odaba, H. F. (2000). Toplumsal etkiler ve teknoloji okuryazarl. Biliim Teknolojileri Inda
Eitim (BTIE) Konferans Bildiriler Kitab iinde (ss.1-5). Ankara: Meteksan.
Organisation for Economic Cooperation and Development-OECD (1995). Literacy, economy
and society: Results of the first international literacy survey. Paris: OECD
nal, . (2010). Tarihsel deiim srecinde yaam boyu renme ve okuryazarlk: Trkiye deneyimi. Bilgi Dnyas, 11(1), 101-121.
zensoy, A. U. (2011). Eletirel okumaya gre dzenlenmi sosyal bilgiler dersinin eletirel dnme becerisine etkisi. Mersin niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi,7(2), 13-25.
zmen, F., Akzm, C., Snkr, M. ve Baysal, N. (2011, May). Sosyal a sitelerinin eitsel ortamlardaki ilevsellii. 6th International Advanced Technologies Symposium (IATS11) iinde (ss. 16-18).
Pacific Policy Research Center. (2010). 21st century skills for students and teachers. Honolulu:
Kamehameha Schools, Research & Evaluation Division.
Pappano, L. (2012). The year of the MOOC. The New York Times, 2(12).
Partnership for 21st Century Skills. (2006). A state leaders action guide to 21st century skills: A
new vision for education. Tucson, AZ: Partnership for 21st Century Skills.
Pedr, F. (2006). The new millennium learners: Challenging our views on ICT and learning.
OECD-CERI. http://www.oecd.org/edu/ceri/38358359.pdf adresinden 20 Aralk 2014 tarihinde edinilmitir.
Salas Pilco, SZ. (2013). Evolution of the framework for 21st century competencies. Knowledge
Management & E-Learning: An International Journal, 5(1), 10-24.
Shariman, T.P.N.T., Razak, N.A., & Noor, N.F.M. (2012). Digital literacy competence for academic needs: An analysis of Malaysian students in three universities. Procedia Social and
Behavioral Sciences, 69, 1489-1496. doi: 10.1016/j.sbspro.2012.12.090
87
Taylor, R. S. (1979). Reminiscing about the Future: Professional education and the information
environment. Library Journal, 104(16), 1871-75.
Tonta, Y. (2009). Dijital yerliler, sosyal alar ve ktphanelerin gelecei. Trk Ktphanecilii,
23(4), 742-768.
Tmkaya, S. ve Aybek, B. (2008). niversite rencilerinin eletirel dnme eilimlerinin
sosyo demografik zellikler asndan incelenmesi. ukurova niversitesi Sosyal Bilimler
Enstits Dergisi, 17(2).
Trkiye Yksekretim Yeterlilikler erevesi (TYY), (2010). Trkiye yksekretim yeterlilikler erevesi zet rapor https://egitimdeyapilanma.istanbul.edu.tr/inc/yok.pdf adresinden
23 Ocak 2015 tarihinde edinilmitir.
Ukan, . (2008). Dijital blnme ve bilgi uurumu. Ulusal e-devlet Konferans, 4-5.
Wagner, T. (2008). The global achievement gap: Why even our best schools dont teach the new
survival skills our children need-and what we can do about it. Basic Books.
Welsh, T., & Wright, M. (2010). Information literacy in the digital age: An evidence-based approach. Elsevier.
Vikipedia. (2015). Okuryazarlk. http://tr.wikipedia.org/wiki/Okuryazarl%C4%B1k adresinden
20 Ocak 2015 tarihinde edinilmitir.
Yavuz, S. ve Cokun, A. E. (2008). Snf retmenlii rencilerinin eitimde teknoloji kullanmna ilikin tutum ve dnceleri. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 34,
276-286.
Yuan, L., Powell, S., & CETIS, J. (2013). MOOCs and open education: Implications for higher
education. Cetis White Paper.
Yksekretim Kurulu. (2010). Yksekretimde yeniden yaplanma: 66 soruda Bologna sreci uygulamalar. http://www.yok.gov.tr/documents/10279/30217/yuksekogretimde_yeniden_yapilanma_66_soruda_bologna_2010.pdf/f3ec7784-e89d-4ee0-ad39-9f74532cd1dc
adresinden 23 Ocak 2015 tarihinde edinilmitir.
88
5. BLM
GELENEKSEL RETMDEN
HARMANLANMI RENME
TEMELL RETME
Dr. Alev ATE OBANOLU
Ege niversitesi
Prof. Dr. Eralp ALTUN
Ege niversitesi
ZET
Yksekretimde 2000li yllardan bu yana giderek ykselen ynelimlerden
harmanlanm renme (h-renme), geleneksel renme yaklamlarna salad stnlklerle gelecein baskn retim modeli olarak grlmektedir. Bu blmde h-renmenin nasl tanmland, h-renmeye neden gereksinim duyulduu, h-renme modelleri, yksekretimde h-renmenin eitli deikenler
zerindeki etkileri, h-renme zerine renci grleri, h-renmede baar etmenleri ve h-renme ile bilisel esneklik konular bilimsel aratrmalarn sonular nda ele alnmaktadr.
Karma renme ya da hibrit renme olarak da adlandrlan h-renme,
zellikle Driscollun (2012) tanmnda olduu gibi, geleneksel yz yze retim ile
evrimii renmenin birlikte kullanlmas olarak ska tanmlanr. H-renme
ortamlar, dersin hedefleri dorultusunda yz yze ve evrimii renme ortamlarnn stn ynlerinin birlikte ie koulduu renme ortam olarak nitelenebilir (Ate-obanolu, 2013).
Alanyaznda, h-renmenin eitli deikenler zerindeki etkilerine ilikin
farkl bulgulara rastlanmakla birlikte, sonularn genel olarak h-renme lehine
olduu grlmektedir. H-renmenin, farkl dzeylerde farkl uygulama model-
90
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
91
Harmanlanm renme (h-renme) (ngilizce karlklaryla blended learning/ hybrid learning/ mixed-mode learning) Trkede, karma renme ya da hibrit
renme eklinde de adlandrlmaktadr. H-renmenin tarihsel geliim asndan
yeni bir kavram olmadn belirten TMIE (2013); 1840 ylnda Avrupada, 1883
ylnda New Yorkta ve 1910da da Pennsylvaniada yaplan mektupla eitim uygulamalarnn uzaktan eitimin, dolaysyla h-renmenin de tarihi temelleri asndan
nemli olduunu belirtmektedir. Friesen (2012), h-renmenin 1999-2006 yllar
arasnda temellenme ve ayrma evresini; 2007-2012 yllar arasnda ise kavramsal
salamlama ve aa kavuma evresini tamamladn belirtmektedir. lk evre olan
1990larn sonunda h-renme, nternet ve World Wide Webin (WWW) kefedilmesiyle eitli anlamlarda kullanlmaya balamtr. Kavram olarak ilk kez 1999da
Atlantadaki bir bilgisayar sertifikasyon ve yazlm eitimi program olan EPIC Learning tarafndan kullanlmtr. Akademik almalar kapsamnda ise harmanlanm renme kavramn ilk kez Driscollun (2002) kulland dnlmektedir.
Harmanlama szc Bersine (2004) gre, geleneksel yz yze retimin
dier elektronik kaynaklarla btnletirilmesiyle oluan yeni bir yaklamdan gelmektedir. Harmanlanm renme alanyaznda eitli ekillerde tanmlanmaktadr. rnein; akademik almalarda h-renmeyi ilk kez kullananlardan Driscoll (2002), drt farkl ekilde tanmlamaktadr. Birincisine gre, h-renme web
destekli renme teknolojilerinin (sanal snflar, bireysel hzda renme, ibirlikli
renme, okluortam kullanm) eitim amalar dorultusunda birletirilmesi ya
da harmanlanmasdr. kincisine gre h-renme, eitli pedagojik yaklamlarn
(yaplandrmaclk, davranlk, bilisel) retim teknolojisiyle uygun renme
rnleri elde etmek iin birletirilmesidir. nc tanma gre, h-renme, her
trdeki retim teknolojilerinin (video, CD-ROM, web destekli retim, film)
retici eliinde yz yze retim ile birletirilmesidir. Drdnc tanma gre
ise, renme ve i ortamnda uyumlu bir etkileim salamak iin belirli mesleki
amalarla retim teknolojilerinin birletirilmesi ya da harmanlanmasdr. Azemi, Chinn ve Litzinger (2011) ise h-renmeyi, ezamanl ve ezamansz renme
teknolojilerinin bir arada kullanlmas olarak nitelemitir. Masona (2005) gre
h-renme, belirli renme rnlerine ulamak iin renme medya ve metotlarnn kaynatrld renme etkileimleri tasarlanrken kullanlabilecek bir yaklam olarak ele alnabilir. Alanyaznda h-renme, zellikle Driscollun (2012)
yapt nc tanmda olduu gibi, geleneksel yz yze retim ile evrimii
renmenin birlikte kullanlmas olarak ska tanmlanr (Dziuban vd., 2006;
Graham, 2006; Yen ve Lee, 2011). Bu tanmlardan yola karak Ate-obanolu (2013) ise h-renme ortamlarn, dersin hedefleri dorultusunda yz yze ve
evrimii renme ortamlarnn stn ynlerinin birlikte ie koulduu renme
ortam olarak nitelemitir.
92
93
94
Sra
Yazar(lar)
Yl
Garrison ve
Kanuka
Bal
Toplam
Yllk
atf
ortalama
says atf says
544
68,0
346
57,7
323
35,9
294
32,7
Osguthorpe
ve Graham
Singh
Rovai ve
Jordan
244
30,5
Oliver ve
Trigwell
234
32,7
Brown ve
Leidholm
174
17,4
Bourne,
Harris ve
Mayadas
146
20,9
Kim ve Bonk 2006 The future of online teaching and learning in higher education: The survey
says
137
23,2
Alonso,
Lpez,
Manrique ve
Vines
137
19,6
137
13,7
131
26,2
10
Picciano ve
Seaman
95
96
rencilere neyi, ne zaman, nasl alacaklar konusunda esneklik salayarak renmelerinden sorumlu olmalarn salamas (Graham, 2006);
rencilerin alglanan bilisel esneklik ve alglanan z dzenleyici renme becerileri zerinde olumlu etkisi olduu (Ate-obanolu, 2013);
rencileri dnmeye, sorgulamaya, aratrmaya dncelerini paylamaya, tartmaya ve dierlerinin grlerini deerlendirmeye yneltmesi (Ate-obanolu, 2013) sralanabilir.
97
ibirlii,
98
zamanlama,
anlk geribildirim,
aktif renme
99
ekil 5: Bilisel Esneklik Kuramnda geen kavramlarn anlamlar (Spiro vd. 1992)
Spiro vd. (1992), konular arasndaki ilikiler dnlerek, zor konu alanlarnn baaryla renilmesini salayacak hipermetin retim sistemlerinin gelimesine ynelik bir dizi neriler gelitirmilerdir. Bu sistematik, kurama dayal yaklam sayesinde teknolojinin gcne dayanan ve sezgilerle ynlendirilen hipermetin
retim sistemlerinden kanlabilir. Bilisel esneklik kuramnn temellerini daha
iyi anlamak zere, ekil 6daki Chikatla ve Reese, (2009) tarafndan bilisel esneklik kuramyla ilikilendirilen kavramlar incelenebilir. Bilisel esneklik kuramn da gz nne alarak yapt almada Ate-obanolu (2013), h-renme
uygulamasna katlan BTE rencilerinin derste rendiklerini, hem nternet
hem de yz yze retim ortamna transfer etmelerini salamaya dnk etkinlikler dzenlemitir. Kullanlan elektronik tartma platformunda, gerek yaamdan
ve rnek olaylardan da yararlanarak haftalk tartma sorular ieren etkinlikler
tasarlanm ve uygulanmtr. almann sonular, sorun merkezli program tasarm anlayyla biimlendirilen h-renme temelli program uygulamalarnn,
rencilerin algladklar bilisel esnekliklerini programn ncesinden sonrasna
anlaml dorusal bir eilimle artrdn gstermitir.
SONU
Alanyaznda eitli tanmlar bulunmakla birlikte, karma renme ya da hibrit renme olarak da adlandrlan harmanlanm renme; rencilere yer ve
zamandan bamsz renme olanaklar sunan evrimii renmeyi, snfta yz
yze yaplan geleneksel retimle birletirerek etkili renme-retmeyi amalamaktadr. H-renmenin ne kan olumlu ynleri arasnda; retmen ve akran
etkileimlerini artrmas, artan eriim olanaklaryla rencilere okluortamda
kendi renme hzlarna uygun ve esnek bir retim modeli sunmas belirtilebilir.
Dier yandan, h-renme modelleri arasnda en yaygn uygulanan ders baznda
h-renmedir. Lisans dzeyinde ise program baznda h-renme rnekleri ska
grlmektedir. H-renme temelli programlar araclyla, rencilerin ok ynl
dnme becerilerini ve bilisel esneklik dzeylerini gelitirmek de olanakldr. Bu
balamda, retim teknolojileri aratrmaclarnn, zellikle h-renme ve dier
teknoloji temelli yaklamlar ile bilisel esneklik zerine almalar, alanyazna
zgn katklar getirebilecektir. Unutulmamaldr ki teknolojik gelimeler, yalnzca
yeni ve farkl olduu iin deil, renme-retme srelerini daha verimli hale getirme, retim yntemlerimizi zenginletirme olanaklar bilinerek uygulanmaldr.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
Sizce, rencilerin bilisel esnekliklerini gelitirmeyi amalayan bir retmen, retim tasarm srecinde h-renmeden nasl yararlanabilir?
3.
Kaynaklar
Abdulrasool, S.M., Mishra, R., Khalaf, H. ve Alseddiqi, M. (2011). Blended learning tools for
teaching and training in higher order of thinking skills (hots) within mechanical engineering education. http://eprints.hud.ac.uk/9779/ adresinden 03.12.2013 tarihinde elde edildi.
Alper, A. ve Deryakulu, D. (2008). Web ortaml probleme dayal renmede bilisel esneklik
dzeyinin renci baars ve tutumlar zerindeki etkisi. Eitim ve Bilim, 33, 148, 49-63.
Altun, A. (2000). Patterns in cognitive process and strategies in hypertext reading: A case study
of two experienced computer users. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia,
9(1), 35-55.
Ate, A., Tural, Y. ve Gneyce, Z. (2008). Using blended learning model in teacher education: A
case study. 2. Uluslararas Bilgisayar ve retim Teknolojileri Sempozyumu Bildiriler Kitab,
(s. 1118-1130). Ankara: Pegema Yaynclk.
Ate-obanolu, A. (2013). Harmanlanm renmenin rencilerin eriilerine, algladklar
bilisel esneklik dzeylerine ve z dzenleyici renme becerilerine etkisi. (Yaymlanmam
doktora tezi). zmir: Ege niversitesi, Sosyal Bilimler Enstits.
Azemi, A., Chinn, G. ve Litzinger, T. (2011, Ekim). Work in progress - enhancement of distance
learning through hybrid e-learning approach. 41st ASEE/IEEE Frontiers in education conference. Rapid City, SD. http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=& arnumber=6142998
adresinden 26.12.2013 tarihinde elde edildi.
Baran, B., Kl, E. rez-Bakar, A. ve altay, K. (2010). Turkish university students technology use profiles and their thoughts about distance education. The Turkish Online Journal of
Educational Technology (TOJET), 9 (1), 235-242.
Bersin, J. (2004). Best practices, proven methodologies, and lessons learned. inde D. V. Eastmond, (Ed.). The blended learning book. USA: Ireta Ekstrom.
Bilgin, M. (2009). Bilisel esneklii yordayan baz deikenler. ukurova niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 3 (36), 142-157.
Borup, J., Graham, C.R. ve Velasquez, A. (2011). The use of asynchronous video communication
to improve instructor immediacy and social presence in a blended learning environment.
inde A. Kitchenham, (Ed.), Blended learning across disciplines: Models for implementation
(s. 38-57). USA: IGI Global.
Brown, B. W., & Liedholm, C. E. (2002). Can web courses replace the classroom in principles of
microeconomics? The American Economic Review, 92, 444-448.
Burgess, C. (2011). Cognitive flexibility: Why connecting executive functions skill development
to social skills training is so important in early development. http://www.maineautismconference.org/documents/SMACRm106Session2CathyBurgess.pdf adresinden 06.11.2013
tarihinde elde edildi.
Chen, P.S.D., Lambert, A.D. ve Guidry, K.R. (2010). Engaging online learners: The impact of
Web-based learning technology on college student engagement. Computers & Education,
54 (2010), 12221232.
Cheung, W.S. ve Hew, K.F. (2012). Our journey from face-to-face to blended learning approach:
Important lessons learned. Proceedings of the 6th International Conference On Elearning:
ICEL 2011, 27-31.
6. BLM
WEB 2.0 ARALARI VE ETSEL
UYGULAMALAR
ZET
Bilgi ve iletiim teknolojilerinin hzl bir ekilde ilerledii gnmzde, Tim
OReillyin 2004 ylnda MediaLive International tarafndan organize edilen konferansta Web 2.0 kavramn ortaya koymas ile birlikte internet ve uygulamalar
farkl bir boyut kazanmtr. Bu uygulamalarda ortak olan nokta, etkileim ve ibirlii dayal olarak ieriin oluturulmasdr. Web 2.0 uygulamalar arasnda; Vikiler, Bloglar, Sosyal alar (Facebook, Twitter), Sosyal imleme uygulamalar, ierik topluluklar olarak adlandrlan video paylam (Youtube) ve resim paylam
(Flicker) siteleri, sanal oyun dnyalar ve sanal dnyalar saylabilir. renme ve
retme sreleri zerinde, Web 2.0 teknolojilerinin ve bu teknolojilerle beraber
yaygnlaan eitli ortam, uygulama ve aralarn etkileri zerine farkl almalar
yaplmtr. Bu almalarda, Web 2.0 ortamlarnn renme iin zengin bir renme evresi sunduu ayrca retmen-renci arasndaki etkileimi artrd ve
renciler arasnda ki ibirliine katkda bulunduu vurgulanmaktadr (Selwyn,
2007; Kwon ve Wen, 2010; Ajan ve Hartshorne, 2008). Bunun yannda Web 2.0
teknolojileri, derslerde kullanabilecek aralar eitimcilerin kullanmna sunmutur. Bylece eitimciler daha az teknik bilgi ile daha etkili renme materyalleri
gelitirme imknna sahip olmulardr. Web 2.0 teknolojileri ile kullanlabilme
imkanna kavuulan aralar olduka eitlidir. Bu aralar arasnda, bir dersin ynetilmesi iin kullanlabilecek olan edmodo ve beyazpano gibi renme ynetimleri, spciynodes gibi kavram haritas uygulamalar, prezi gibi yeni nesil sunum
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
Web 2.0 teknolojileri ile beraber gnlk hayatmzda yer bulan farkl
Web 2.0 teknolojilerin retim-okul srecine nasl entegre edilebileceine dair rnekler vererek, idare, retmen ve renci asndan etkilerini
tartnz?
4.
Farkl ders ieriklerinde kullanlabilecek, Web 2.0 uygulamalarna rnekler vererek, bu uygulamalarn kullanmn aklaynz?
GR
Bilgi ve iletiim teknolojilerinin hzla ilerledii gnmzde, yaadmz a bilgi ve iletiim a, bu ada yaamn
srdren gelimi toplumlar ise
bilgi toplumu olarak adlandrlmaktadr. Bu yzyln bilgi ve
iletiim a olarak adlandrlmasnda belki de en byk rol
internet ve gnlk hayatmza
sunduu teknolojilere aittir.
60l yllarda ARPANETle balayan internet maceras 2004 ylnda Tim OReillyin MediaLive
International tarafndan organize edilen bir konferansta Web 2.0 kavramn ortaya
koymas ile farkl bir boyut kazanmtr (OReilly, 2005; zmen, Akzm, Snkr
ve Baysal, 2011). Ayn yl sosyal a uygulamalar arasnda yer alan Facebookun
kullanlmaya balanmasyla birlikte, internet gnlk yaantmzda daha fazla yer
almaya balam, sosyal medya ve sosyal medyann en gze arpan uygulamalarndan biri olan sosyal alar kullanmak, gnlk rutin alkanlklarmzdan biri haline gelmitir. Bu durum sosyal a sitelerini en popler web siteleri haline getirmitir (ComScore, 2013). Ayn zamanda Facebook ve Twitter benzeri sosyal a
siteleri, Youtube ve Dailymotion gibi ierik topluluklar nsanlarn iletiim biimlerini yeniden tanmlamtr. Bu uygulamalar kendilerini srekli deien bireysel
zelliklere, yeni teknoloji tasarmlarna ve kiisel sosyalleme ihtiyalarna gre
uyarlayabilen dinamik yaplar haline gelmitir (Lampe, Ellison ve Steinfeld, 2008).
Gn getike Web 2.0 teknolojilerinin yani sosyal medya uygulamalarnn
kullanm hzla yaygnlam, kendisine farkl alanlarda kullanm imkan bulmutur. Alglanan greceli fayda bu uygulamalara rabeti artrmtr. rnein, 2009
ylnn ubat aynda elde edilen verilere gre evrimii sosyal a uygulamas olan
Facebookun kaytl aktif kullanc says 175 milyonu gemitir. Ayn zamanda
2013 ylnn mart aynda yalnzca Trkiyede aktif Facebook kullanc says 32
milyondan fazladr (Wikipedia, 2013). Facebook sosyal a uygulamasn telefonlarndan kullananlarn says ise 2013 ylnn kasm aynda 13 milyona yaklamtr
(Socialbakers, 2013). Bunun yannda her dakika video paylam platformu olan
Youtubea 10 saatlik video yklenmektedir. Resim ve fotoraf depolama ve paylam sitesi olan Flicker zerinden 3 milyardan daha fazla fotorafa eriilebilmektedir. Bu durum dnyann en nl mzesi olan Louvre mzesinin 300.000 nesnelik
koleksiyonu ile karlatrldnda, mzenin sahip olduu koleksiyon olduka kk kalmaktadr (Kaplan ve Haenlein, 2010).
Bu denli youn ilgi gren Web 2.0 teknolojileri renme srelerini ve uygulamalar da etkilemitir. Gnlk hayatmzda olduka yaygn bir ekilde kullanlan
Web 2.0 teknolojilerinin eitim srelerinde de farkl amalarla tercih edildikleri
gze arpmaktadr. Web 2.0 aralarnn tercih edilme nedenlerinin banda, web
1.0 aralarndan farkl olarak kullanclarn sunulan bilgileri okumaktan ziyade bu
bilgilerin oluturulmasna katkda bulunabilmeleridir. Yani kullanclara bilgilerin oluturulmasnda ibirlii imkn sunmasdr (OReilly, 2007; Elmas ve Geban,
2012). Bu imknlar sayesinde kullanclar bilgi ve fikir alverii yapmakta, ibirliine dayal olarak ierii oluturmaktadrlar (McLoughlin ve Lee, 2007).
alar ou zaman birbirinin yerine kullanlmaktadr. Kavramlarn doru anlalabilmesi iin belki de bu kavramn aklanmas, farklarnn ve benzerliklerinin
vurgulanmas yararl olacaktr.
2.
3.
4.
Devaml farkl Web 2.0 aralarn kullanan renci daha aktif ve zinde
kalr. rencilerin teknoloji okuryazarl becerilerini artrr, onlara aktif ve katlmc bireyler imkn sunar (Punie ve Cabrera, 2006).
2.
Web 2.0 aralar ile rn odakl alt iin gsterdii aba ve gayretin
karln somut olarak grr (OReilly, 2007).
3.
4.
5.
renciler web balantlar sayesinde daha derinlemesine aratrma yapabilirler (OReilly, 2007).
6.
7.
renciler hazrladklar rnle ilgili eletiriler alabilirler ve bu eletirilere gre rahatlkla ortaya koyduklar rn gelitirebilirler. Bu ekilde
renciler zerlerinde altklar akademik konularla daha ok i ie
olur ve kendi renmeleri zerinde kontrolleri artar (Bonk, 2009; Conole ve Alevizou, 2010; Franklin ve van Harmelen, 2007).
8.
9.
2.
3.
ekleme, dzeltme, silme ve deiti-meye izin veren bir eit Web sitesidir. Ayrca
sayfalar arasnda kpr kurmaya da imkn tanmaktadr. Mevcut veriler ve bunlarn deitirilmesi ile ilgili tartmalar yaplabilmekte bu tartmalar ve deiikliklerin kayd tutulabilmektedir. Bu ilem ve etkileim kolayl vikiyi youn yazarlk
ibirlii iin etkili bir ara haline getirmitir (Karaman, Yldrm ve Kaban, 2008).
Wikipedia u anda 230 farkl dilde kullanlabilmektedir.
Delicious
Ayn zamanda Delicious web imlerinin depolanabilmesine ve paylalabilmesine imkn salamaktadr. birliine dayal projelerin altnda temel fikir, daha iyi
bir rn elde edebilmek iin i glerinin birletirilmesidir. Kullanclarn ilgilendikleri Web sitelerini etiket (tag) olarak bilinen anahtar kelimelerle ilikilendirmelerini salayan bir Web uygulamasdr. Bu servisler kullanclarn kendi kaynak listelerini saklayp bu listelere herhangi bir yerden ulaabilmelerine imkn salarlar.
En bilinen sosyal imleme servisleri del.icio.us (www.delicious.com), CiteULike
(www.ci-teulike.org), connotea (www.connotea.org) olarak sralanabilir (Karaman, Yldrm ve Kaban, 2008).
Bloglar
Sosyal a sistemlerinden biri dieri a gnlkleri (blog)dir. A gnlkleri,
dzenli olarak gncellenebilen ve kronolojik olarak, son girilen maddeden ilk girilene doru sralanan bir internet sitesi olup, dzenli aralklarla yaz, fotoraf, haber ve benzeri bilgilerin siteye eklenmesiyle gerekletirilir (Ajjan ve Hartshorne,
2008). Blog yazar kolay bir ekilde blog servisi zerinde blog aabilir, bir balk
ve ierik metni yazarak yeni bir konu oluturabilir ve oluturduklarn btn internet kullanclaryla paylaabilir. Blog oluturmak iin kullanlabilen farkl web
sayfalar bulunmaktadr (Karaman, Yldrm ve Kaban, 2008). Bu web sayfalar
ierisinde blogcu ve blogger saylabilir. Yine bu servislerin yannda sosyal alar
ile daha entegre olarak alabilen blogservisleride bulunmaktadr. Tumblr bu servislerden birisidir. Tumblr, sosyal a ve blog sitesidir. David Karp tarafndan ubat 2007de kurulmutur. Kuruluun ardndan iki hafta iinde 75.000 kullancya
ulaan sitenin yalnzca ABDde toplam 13.4 milyon kullancs vardr. Tumblrn
benzer trdeki dier sitelerinden fark, popler sosyal paylam siteleriyle tam bir
uyum iinde alyor olmasdr.
erik Topluluklar
Youtube 2005 ubat aynda yayna giren servis, dnyada ciddi bir yank uyandrmtr. Video paylam ve izlenmesi hizmeti veren site bir RIA (Rich Internet
Applications Zengin nternet Uygulamalar) rnei olan Adobe Flash tekno-
lojisini kullanmaktadr (Aslan, 2007). Flicker 2004 ten beri yaynda olan flickr,
bir fotoraf paylam servisidir. Bazen dakikada 2000, ayda 2.8 milyon fotoraf
yklenen site Web 2.0 n en nemli rnekleri arasndadr (Aslan, 2007). Dosya,
Resim, Video Paylam YouTube, Flickr, Slideshare,video.google, rapidshare vb.
bir ok web sayfas, kiilerin resim, video, dosya, slayt ve birok medya unsurunu
birbirleriyle paylamalarna imkan salamaktadr (Atc ve Yldrm, 2010).
Sosyal A Siteleri
Sosyal etkileimi, ibirliini ve paylam n planda tutan Web 2.0 teknolojilerinin geliimiyle birlikte gnmzde daha farkl internet ortamlar kullanlmaya
balanmtr. lgili ortamlardan biri de, Web 2.0 teknolojisinin nemli bileenlerinden ve en popler paylam ortamlarndan biri olarak kabul edilen sosyal a siteleridir (Karal, Koko, 2010). Sosyal a, ortak bir ama dorultusunda insanlarn
dncelerini paylamalarn ve birbirleriyle etkileime girmelerini kolaylatran
internet zerinden bir topluluklar ifade etmektedir (Preeti, 2009). Sosyal a siteleri ise, bireylere kendilerini ifade etmelerine, arkadalar ile iletiim kurmalarna
ya da dier sosyal a kullanclar ile yeni ilikiler oluturmalarna imkn salamaktadr. Sosyal alar farkl ekillerde snflandrlabilmektedirler. rnein sosyal
a siteleri profesyonel i ile ilikili ierie sahip olabilirler. Bunlara rnek olarak
LinkedIn.com verilebilir. Duygusal ilikileri temel alan bir yapya sahip olabilirler.
Bu tr sosyal alara rnek olarak siberalem.com sitesi verilebilir. Ya da mzik veya
politika gibi ortak ilgi alanlarn paylaan kiilerin birbirleriyle iletiim kurmasn
salayan bir yapya sahip olabilir. Bunlara rnek olarak myspace.com verilebilir.
Bunun yannda sosyal alar Facebook gibi bu zelliklerin birounu iinde barndrabilir. Sosyal alar kullananlar bu siteleri zaten tandklar insanlarla iletiimlerinin salanmas ya da yeni insanlarla tanmak iin kullanabilmektedirler. Facebook ve benzeri sosyal alar, kullanclarnn oluturduklar evrimii profilleri
ile webte bulunmalarn salar. Ayn zamanda arkadalarn bir araya toplamalarna yardmc olur. Bunun yannda sosyal ada bulunan arkadalarnn her birinin
sayfalarna yorum yapabilir ya da onlarn profillerini grntleyebilirler. Bunun
yannda ortak ilgi alanlarna bal olarak oluturulan sanal gruplara ye olabilirler
(Ellison, Steinfeld ve Lampe, 2007).
Sosyal paylam a tanmna uygun tipteki ilk site rnekleri Classmates.
com (1995) ve SixDegrees.com (1997) siteleridir. zellikle SixDegrees.com
kullanclarna profil yaratma ve arkadalarn listeleme olana sunmutur. 19972009 yllar arasnda eitli gruplarn kiisel ve profesyonel profillerini paylatklar siteler ortaya kmtr. 2009 ylnda sosyal a siteleri dnya internet nfusunun
% 70ine erimitir. Dnya nfusunun byk bir ksmnn kulland sosyal alar
sosyal etkileimine avatarlar yardm ile izin vermeleridir (Tzn, 2009). Sanal
Sosyal Dnyalar arasnda Linden aratrma irketi tarafndan gelitirilen Second
Life olarak gze arpmaktadr. Second Life ve dier sanal sosyal alarda kullanclar gerek yaamdaki hemen her eyi oluturulan dnya ierisinde gerekletirebilmektedirler. rnein kullanclar avatarlar vastasyla dier kullanclar ile
konuabilir, yry yapabilir ya da yemek yiyebilir. Second Life ayn zamanda
kullanclarnn ierik oluturabilmelerini de salamaktadr. Yani kullanclar mobilya, kyafet yada daha farkl ierikler tasarlayp oluturabilir ve bunlar dier kullanclara Second Life para birimi olan Linden Dolar karlnda satabilirler.
Web 2.0 teknolojilerin gnlk hayatmza en byk katklarndan biride sosyal medya yada sosyal a olarak adlandrlan aralardr. Gnmzde sosyal a siteleri en popler web sitelerinin banda gelmektedir (ComScore,2013).
Birok klasik web uygulamalar ieriin iletilmesi zerine odaklanmken a gnl (blog), wiki, sosyal alar gibi Web 2.0 aralar katk ve etkileim
araclyla daha ok sosyal balanabilirliin zerine younlamtr. Bu aralar sosyal ve aktif renme srecini ileterek ibirliini ve bilginin paylamn
gerektirmektedir(zmen, Akzm, Snkr ve Baysal, 2011).
Bireysel geliim
Sorumluluk alma
Google Docs altnda ise Dokman, Sunu, E-tablo, Form ve izim isimli alt
yazlmlar bulunmaktadr. Bu yazlmlar ile herhangi bir Office paketinde bulunan
uygulamalarla gerekletirilebilecek tm ilemler yaplabilmektedir. Ayrca Form
isimli yazlmla, eitli lek veya anketler oluturularak kullanclardan saysal
ortamda veri toplanabilmektedir.
renme Ynetim Sistemleri (Beyaz pano, Edmodo)
renme ynetim sistemleri, eitim amal hazrlanm, ders ierik ve materyallerinin retmen ve renciler arasnda paylalmas, devlerin verilmesi
ve toplanmas, snf ii tartmalarn dijital ortama tanmas, online snavlarn
yaplmas gibi konularda elektronik ortamda iletiime olanak salayan yazlmlar
olarak tanmlanabilmektedir.
Beyazpano
Beyazpano cretsiz bir renme ynetim sistemi platformdur. Trke dnda, Almanca, Arapa, ngilizce, Franszca, talyanca, Romence ve Lehe olarak
hizmet vermektedir.
Upgrade seenei ile cretli yelik satn alnabildii Pawtoona belirli zelliklerin snrlandrld paketten cretsiz ye olaak yararlanlabilmektedir. Sunum hazrlamak iin Create a new Pawtoon butonuna tklamak gerekmektedir.
Sunumlarn hazrlanmasnda belirli ablonlardan yararlanlabildii gibi bo bir
sunum sayfasn kullanarak sfrdan sunum hazrlanabilmektedir. Hazrlanan sunumlar video formatnda kaydedilebilmekte, youtube ve benzeri video paylam
sitelerine gnderilebilmektedir.
Hikaye tahtas oluturma yazlmlar http://www.storyboardthat.com/
Storyboard Creator kullanm olduka kolay, gl bir hikye tahtas hazrlama yazlmdr. Bu yazlm kullanlarak hazrlanacak hikye tahtasna nesnelerin
eklenmesi srkle brak ile yapld iin olduka kolaydr.
Kodu
Kodu (http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu), zellikle bilgisayar oyunlar gelitirmek iin kullanlan bir grsel programlama dilidir. Deikenler, dallanma (kontrol) yaplar, dngler, say ve metin dizi ilemleri, alt yordamlar ve ok biimlilik gibi ou programlama ilemini ve yapsn kullanmay
salamaktadr. Basitlii, programlama grevlerinin tamamna yaknn bir benzetim ortamnda gerekletirmeyi salayan aralarla salanmtr. Programlar ve 3
boyutlu ortamdaki kullanc davranlar, koullar ve eylemlere dayal olarak kural
tabanl yksek seviyeli bir dil yapsyla oluturulmaktadr.
Museum Box
Museum Box (http://museumbox.e2bn.org/), rencilerin herhangi bir konu,
kavram ya da olay hakknda oluturduklar ya da topladklar bilgileri grsel olarak organize edip sunmaya yarayan bir ortam sunmaktadr. Bu web sitesi, daha
ok tarih ve sosyal bilgiler konularnn retilmesinde ve renilmesinde kullanlabilecei gibi farkl konularn proje sunumlar iinde kullanlabilir. rnein,
biyoloji dersinde hcreler konusu ya da corafya dersinde corafi blgeler konusu
anlatrken sunum arac olarak da kullanlabilir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
Web 2.0 teknolojileri ile snf ortamlarnda kullanm imkan bulan ibirliine dayal renme ve retim aralarnn, snf atmosferine katklar
sizce nelerdir?
3.
Yaplandrmac paradigma asndan Web 2.0 aralar renme ortamlarna hangi katkla salamtr.
Kaynaklar
Ajjan, H., & Hartshorne, R. (2008). Investigating faculty decisions to adopt Web 2.0 technologies: Theory & empirical tests. The Internet & Higher Education 11(2), 7180. doi:10.1016/j.
iheduc.2008.05.002
Aslan, B. (2007). Web 2.0 teknikleri ve uygulamalar. XII. Trkiyede Internet Konferans Bildirileri, 351-357.
Atc, B., & Yldrm, S. (2010). Web 2.0 uygulamalarnn e-renmeye etkisi. XII. Akademik
Biliim Konferans Bildirileri, 287-292.
ComScore (2013) Media Metrix Ranks Top 50 U.S. Desktop Web Properties for November
2013 http://www.comscore.com/Insights/Press_Releases/2013/12/comScore_Media_Metrix_
Ranks_Top_50_US_Desktop_Web_Properties_for_November_2013 adresinden 22.02.20013
tarihinde eriilmitir.
Dikme, G. (2013). niversite rencilerinin iletiimde ve gnlk hayatta sosyal medya kullanm alkanlklar: Kadir Has niversitesi rnei. Yaymlanm yksek lisans tezi, Kadir Has
niversitesi Sosyal Bilimler Enstits, stanbul.
Foulger, T. S., Ewbank, S. D., Kay, S., Popp, S. O., & Carter, H. L. (2009). Moral spaces in MySpace: Preservice teachers perspectives about ethical issues in social networking. Journal of
Research on Technology in Education, 42(1), 128.
Kaplan, A. M., & Haenlein, M. (2010). Users of the world, unite! The challenges and opportunities of social media. Business Horizons, 53(1), 59-68. doi: 10.1016/j.bushor.2009.09.003
Karaman, S., Yldrm, S., & Kaban, A. (2008). renme 2.0 yaygnlayor: Web 2.0 uygulamalarnn eitimde kullanmna ilikin aratrmalar ve sonular. XIII. Trkiyede nternet
Konferans Bildirileri, 35-40.
Kwon, O., & Wen Y. (2010). An empirical study of the factors affecting social network service
use. Computers in Human Behavior, 26(2), 254-263. doi: 10.1016/j.chb.2009.04.011
Lampe, C., Ellison, N., & Steinfield, C. (2008). Changes in use and perception of Facebook. In
Proceedings of the 2008 Conference on Computer-Supported Cooperative Work (CSCW
2008)
OReilly, T. (2005). What is Web 2.0? Design Patterns and business models for the next generation of software. http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-isweb-20.html adresinden 29.04.20013 tarihinde eriilmitir.
zmen, F., Akzm, C., Snkr, M., & Baysal, N. (2011). Sosyal a sitelerinin eitsel ortamlardaki ilevsellii. In 6th International Advanced Technologies Symposium (IATS11) (pp.
16-18).
7. BLM
ETMDE SANAL VE ARTIRILMI
GEREKLK UYGULAMALARI
ada ERBA
Sleyman Demirel niversitesi
Yrd. Do. Dr. Veysel DEMRER
Sleyman Demirel niversitesi
ZET
19. yzyla kadar rgn eitimde dersler genellikle okuma-yazma eitimi eklinde gerekletirilmekteydi. Bunun yannda baz aratrmaclar eitimde renciyi ynlendirecek baz arayzlerin etkilerini aratrmaya balamlard. 20. yzylda ise renme zerinde dnceler deiirken, birok teknoloji ve bilgi kayna
snflara girmi ancak bunlar davran eitim yaklam altnda beklenen etkiyi
verememitir. 20. yzyln son dnemlerinde ise teknolojinin etkili ve verimli bir
renme salayabilmesi iin yaplandrmac renme balamnda ele alnmas gerektii dncesi yaygnlam ve bu durum eitimde teknoloji kullanmna farkl
bir bak as kazandrmtr. zellikle bilgisayar ve mobil teknolojiler ile birlikte
grafik arayz sistemleri ve Web 2.0 teknolojisinin geliimi eitimde etkileimli dijital ortamlarn oluturulmasna imkan vermitir.
Eitim alannda da kullanm imkn bulan sanal gereklik ortamlar bilgisayarlar tarafndan oluturulan boyutlu sanal alanlarda gerek yaam deneyimlerinin saland ortamlardr. Bunun yannda bir sanal gereklik alan olan
artrlm gereklik teknolojisi ile hem bilgisayar tarafndan oluturulan sanal
nesnelerin hem de gerek dnya nesnelerinin etkileim halinde kullanlabildii
ortamlar oluturulmaya balanmtr. Hem sanal gereklik hem de artrlm gereklik ortamlar rencilerin kontroll ortamlarda renme etkinliklerini gerekletirerek sanal renme deneyimi kazanmalarn salamaktadr.
Teknolojinin geliimine paralel olarak eitimin yrtlmesinde de deiimler yaand ve buna bal olarak bireysel renme fikrinin nem kazand ortadadr. Gelien teknolojilerin katks ile eitim ve retim, retmen merkezli
olmaktan karak fiziksel ortamlardan bamsz yrtlebilir hale gelmektedir.
zellikle son yllarda sanal ve arttrlm gereklik uygulamalarnn eitime etkisi
eitimcilerin ve aratrmaclarn dikkatini ekmektedir. Bu balamda, bu blmde
sanal ve arttrlm gereklik uygulamalarnn tantm ve eitimde kullanlmas
zerinde durulmutur.
Anahtar Kelimeler: sanal gereklik, artrlm gereklik, eitim uygulamalar
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
5.
GR
19. yzyla kadar rgn eitimde dersler genellikle okuma-yazma eitimi
eklinde gerekletirilmekteydi. Bunun yannda baz aratrmaclar eitimde
ynlendirici ara yzlerin etkisini aratrmaya balamlard. Genellikle uygulamal renme olarak bilinen bu almalarn ilk isimlerinden birisi Johann Heinrich Pestalozzidir. Pestalozzi rencilerin renme srecinde fiziksel aktiviteler
yaparak ve duyularn daha aktif kullanarak renmelerini nermitir (PrezLpez ve Contero, 2013). Buna ramen 20. yzyl aratrmac ve eitimcilerinin
bu tarz nerileri dikkate almayarak davran yaklamn etkisinde kald grlmektedir.
Gnmzde meydana gelen en nemli dnm, sosyal ve ekonomik yapnn kresel bilgi toplumuna doru elektronik bilgi tabanl yapya dnmdr.
Bu dnmle beraber ele alnmas gereken en nemli sorun eitim ve retim
olarak grlmektedir (Cellary, 2002). zellikle bilgi edinme srecinde pasif alc
durumundan, aktif katlmc duruma gei iin retim yntemlerinde nemli
deiimler gerekmektedir (Walczak, Wojciechowski ve Cellary, 2006). Bu ihtiyalara yant olarak, 1990l yllardan itibaren yaplandrmac renme teorisine dayal retime ilgi artmtr (Jonassen,1999; Marshall,1996; Wilson,1996).
SANAL GEREKLK
1950 ylnda ngilterede yaynlanan bir hikye kitabnda, varlkl bir ailenin
ocuklar iin Afrika ktasn kokusu, grnts, sesi ve hatta dokunma hissi ile
boyutlu olarak sunan bir makine alarak ocuklarnn odasna kurduklar anlatlmaktadr. ocuklarnn zaman ierisinde bu makineye kar duyduklar ballk
hissinin zararl olmasndan endie eden aile makineyi kaldrma kararn ocuklarna akladktan ksa sre sonra ortadan kaybolur. Hikyenin sonunda Afrikann
sanal aslanlar iki insan bedenini paralamakta ve bu srada sanal dnyalarndan
ayrlamayan ocuklar mutlu bir ekilde yaamaya devam etmektedir. nl ngiliz
yazar Ray Bradburye ait olan The Veldt kitabnda geen bu hikye sanal bir dnya kavramnn yaatld ilk hikye olarak bilinmektedir. Bu hikyesi nedeniyle
Bradburye sanal gereklik kavramnn yaratcs unvan verilmitir (Oppenheim,
1993).
Sanal gerekliin bir teknoloji olarak douu ve geliimi Morton Heiling tarafndan izleyicinin dikkatini ekmek iin 1960l yllarda tasarlanan Sensorama
cihazna kadar dayanmaktadr (Heiling, 1962). 1980li yllara gelindiinde sanal
gereklik teknolojisi dikkat ekici bir ykseli gstererek elence sektr dnda
mesleki eitim ve retim alanlarnda kullanlmaya balanmtr.
Sanal ortam olarak ta nitelendirilebilen sanal gereklik (virtual reality),
herhangi bir yerde olmay hissettiren ve bunun iin duyu organlarmza eitli
yapay bilgiler salayan bilgisayar rn boyutlu bir ortamdr (What is Virtual
Reality?, n.d.). Sanal gereklik ortamlar, gerek dnyann bilgisayar ortamnda
boyutlu olarak yeniden oluturulduu ve kullanclarn zel giri aralar kullanarak duygusal olarak gereklik hissine kapld ve aktif olarak kontrol edebildii
yapay ortamlardr (ava, Huyugzel ava ve Takn Can, 2004; Kayaba, 2005).
Sanal gereklik, gerek dnyalarn bilgisayar ortamnda taklit edildii boyutlu gerek ya da hayal rn modellerden oluan insan ve bilgisayar etkileimine dayal ortamlardr. Kullanclar avatar denilen sanal temsilcileri kullanarak hareket edebilir, e zamanl olarak dier kullanclarla etkileime geebilirler
(Dede, Ketelhut ve Ruess, 2002; Dickey, 2005; Kapp ve Driscoll, 2010; Messinger
ve di., 2009). ok kullancl sanal ortamlarn 70lerdeki metin tabanl sistemlerden beri var olduu bilinmektedir (Livingstone, Kemp ve Edgar, 2008). Bilgisayar
ve a teknolojilerindeki gelimelerle birlikte ok kullancl sanal ortamlar hzl
bir ekilde metin tabanl yaplardan grafik tabanl yaplara dnm, zamanla
yksek znrlkl grafikler ve boyutlu sanal ortamlar olarak devam etmitir
(Jennings ve Collins, 2007; Smart, Cascio ve Paffendorf, 2007).
Bilgisayarlar ve yazlmlar yardm ile sanal gerekliin oluturulmas sayesinde bilimsel bilginin retimi yapay olarak oluturulan ortamlarda da salanabilmektedir. Atom ve molekl sistemleri, galaksiler, doa olaylar sanal gereklik
kullanlarak kolay ve etkili bir ekilde anlatlabilmektedir (Manseur, 2005). Eitim
amal boyutlu sanal dnyalar bilgilere daha kolay ulamay salamakta ve bilginin renme srecinde aktif kullanmn salayarak kullanclarnn motivasyonunu artrmaktadr (Holmberg, 1997; Mishra, 2009). Bu ortamlar ayn zamanda
kullanclarn yaam boyu renmelerini salayarak ve ibirliine dayal alma
becerilerini gelitirerek sosyal varlklarn ve beceri geliimlerini desteklemektedir
(Harris ve Rea, 2009; Heid ve Kretschmer, 2009; zdin, 2010).
Sanal renme ortamlar kullancya gerek dnyada ulalamayacak ya da
yaplamayacak konularda deneyim kazanma frsat verirken, soyut kavramlarn
daha iyi somutlatrlmasn salamaktadr (Bakas ve Mikropuolus, 2003). Sanal
gereklik teknolojisi, eitimde rencileri yapay olarak oluturulmu sanal ortamlarla etkileime sokarak, renmeleri en st dzeye karabilmektedir. renciler
sanal olarak oluturulmu ortamlarda yaparak ve yaayarak renebilmektedir
(ava ve di., 2004).
ava ve arkadalar (2004) eitimde kullanlan sanal gereklik ortamlarnn
zelliklerini gruplandrm ve tanmlamtr. Bu gruplandrma ve tanmlamaya
gre sanal gereklik ortamlarnn sahip olmalar gereken zellikler u ekilde ifade
edilebilir;
Etkileim; renci sanal gereklik ortamnda nesnelerle etkileim ierisinde olmal, nesnelere mdahale ederek onlar inceleyebilmelidir.
Deneyimsellik; renciler sanal gereklik ortamlar araclyla gerekletirdikleri etkinliklerde deneyim kazanabilmelidirler.
zellikle web teknolojilerinin gelimesi ile birlikte kullanm ve zerinde yaplan almalar artan sanal gereklik ortamlar ile ilgili yaplan aratrmalar kendi
ierisinde rn gelitirme ve uygulamaya dayal olanlar, var olan rnleri uygu-
layanlar, durum almalar ve literatr taramas yapanlar olarak gruplandrlabilir. Bir rn gelitirme ve uygulanmasna rnek olarak; Kaufmann, Schmalstieg
ve Wagnerin (2000) geometrik ekillerin retiminde boyutlu sanal gereklik
yazlmlarn kulland almas, Gazit, Yair ve Chenin (2005) gne sisteminin
retiminde sanal gne sistemi modeli almas, Sun, Lin ve Wangn (2010) gne, ay ve yldzlar gibi astronomi kavramlarnn sanal gereklik uygulamalar ile
anlatm almas rnek verilebilir.
Bir dier alma alan ise var olan sanal ortam yazlmlar kullanarak yaplan
almalardr. Bu kapsamda en ok kullanlan sanal ortam yazlm ise Second Life
sosyal yaam dnyas ortamdr. Bunun yannda Quest Atlantis yazlm da oyun
tabanl sanal ortam yazlmlarna rnek olarak verilebilir. Yaplan almalara rnek olarak Bulu ve lerin (2011) yapm olduklar Second Life ODT Kamps almas, Wang, Calandra, Hibbard ve McDowell Lefaivern (2012) Second
Lifen deneysel renme etkinliklerine etkisini inceledikleri almas (ekil 1)
verilebilir.
trmalar ile ilgili son olarak alanda yaplm almalar derleyen ya da alandaki belli balklar betimleyen almalar ele alabiliriz. Temelde uygulamaya dayal olmayan bu tarz almalara lkemizde de rastlanmaktadr. Bu almalara
Kurbaolunun (1996) Sanal gereklik: Gerek mi, deil mi? almas, ava ve
arkadalarnn (2004) Eitimde sanal gereklik almas, Kayabann (2005)
Sanal gereklik ve eitim amal kullanlmas almas ve Tznn (2006) eitsel andan Quest Atlantis oyununu inceledii almalar rnek olarak verilebilir.
ARTIRILMI GEREKLK
Artrlm gereklik alannda yaplan almalarn saysnn son yllarda artmasna ramen bu alanda henz netlemi tanm ve terimlerden sz etmek mmkn deildir. Literatr incelediimizde, Milgram ve Kishinonun (1994) yapt
artrlm gereklik tanm, gerek dnya nesneleri yerine dijital ortam rnlerinin kullanld gereklik ortamdr en genel tanm olarak karmza kmaktadr.
Azumaya (1997) gre artrlm gereklik sanal gerekliin bir trevidir. Bu tanma gre artrlm gereklik gerekliin batan oluturulduu deil, var olan gerekliin desteklendii sanal ortamlardr. Artrlm gereklik ortamlarnda sanal
ve gerek nesneler kullanclara uyum ierisinde sunulmaktadr. Bir baka deyile
artrlm gereklik gerek dnyann etkilenmesine sebep olacak bir uygulama olmadan, kullanclarn gerek dnya ile etkileim halinde olduu, gerek dnyadaki
sanal nesnelerle etkileime girdii bir sanal gereklik uygulamasdr (Zhu, Owen
Li ve Lee, 2004). Artrlm gereklik ortamlar gerek dnyann sanal dnya ile
gerek zamanl olarak bir araya geldii ve ayn duyusal alanda kullancya ulat
ortamlardr (zarslan, 2011). Sanal ve gerek dnya arasndaki etkileimli ortam artrlm gereklik oluturur bunun salanmas iin artrlm ve geniletilmi
gereklik kullanlr (Bronack, 2011; Klopfer ve Squire, 2008).
Literatrdeki tanmlar incelendiinde arttrlm gereklik, sanal nesneler
kullanlarak zenginletirilmi gerek dnyalar olarak tanmlanabilir. Buna gre
artrlm gereklik ortamlar, gerek dnya ortam zerine deneyimsel amalarla
yerletirilmi sanal nesnelerle oluturulan gerek ve sanal nesnelerin btnnden
oluan ortamlardr. Gnmzde arttrlm gereklik teknolojilerinin yaygn kullanm olarak giyilebilir teknolojiler ne kmaktadr. Bu anlamda birok firmann
gzlkler, balk ya da kask, saat, t-shirt, ayakkab hatta tak eklinde retilmi
giyilebilir teknolojileri gelitirdii ve bazlarn insanlarn hizmetine sunduu grlmektedir.
ve Jann (2007) arttrlm gereklik oyunlar ile bilimsel tartma yetilerinin arttrlmas almas, Dunleavy, Dede ve Mitchellin (2009) arttrlm gereklik uygulamalarnn uygulama zorluklar almas, Leenin (2012) artrlm gerekliin
eitim amal kullanlmas konulu literatr taramas ve Cuendet, Bonnard, DoLenh ve Dillenbourgun (2013) arttrlm gereklik uyumlu ortamlarn tasarlama
kurallarnn ortaya kartlmas almas rnek olarak verilebilir.
Google firmas, Google Glassn eitim ortamlarnda kullanmnn test edilmesi iin alma yapmak isteyen bilim insanlarn destekleyerek bu rn kendilerine ulatrmaktadr. Bunun yannda Google firmas Twitter zerinden dzenledii yarmalar ile alma yapmak isteyen kiilere dncelerinin destek bulmas
ltyle Google Glass destei salamaktadr. Googleun Twitter uygulamasnn
kazananlar arasnda Andrew Vanden Heuvell isimli Amerikal lise retmeni de
bulunmaktadr. Heuvell, Google Glassa sahip olmas durumunda yapacan syledii hayalini, Googlen destei ile gerekletirmi ve Cenevre, svirede bulunan
Avrupa Nkleer Aratrmalar Merkezine (CERN) bir gezi dzenlemitir. CERNde
gerekletirdii gezi srasnda Google Glass kullanan Heuvell bu sayede ABDnin
Michigan eyaletinde bulunan rencileri ile Google Hangout balants kurarak
tm geziyi kendi gznden canl olarak rencilerine aktarma frsat yakalamtr
(Google Glass Used, 2013). Google firmasnn Google Glassn kullanm konusunda dzenledii yarmann tek kazanan olmad gibi Google Glass kullanm
zerine tek bir alann uzmanlar da almamaktadr. zellikle salk sektrnde
alan bilim insanlar Google Glass hem eitim amal hem de ok katlmcl
grup almalarnda kullanmak zere almalar yrtmektedirler.
SONU VE NERLER
Gelien alt yap imknlar ile daha yaygn kullanm imkn bulan teknolojiler hayatmz zelliklede geleceimizi ekillendirmektedir. Son yllarda sanal ve
artrlm gereklik teknolojileri eitim ortamlarnda kullanlmas iin almalar
yaplan popler teknolojiler haline gelmitir. zellikle yaplandrmac yaklamn
kuramsal temelinden aldklar g ile eitim ortamlarna giren bu teknolojilerin
saladklar imknlar ile daha uzun sre eitim ortamlarnda kullanlaca dnlmektedir. Second Life ve Opensim gibi yksek kullanc saysna ulaan sistemler vadettikleri kullanc imknlar ile gelecein uzaktan eitim sistemlerinde
nemli bir yer edinebilirler. Artrlm gereklik teknolojisi geliimini srdren
bir teknoloji olarak deneyimsel renmenin gelecei iin nemli vaatlerde bulunmaktadr. zellikle kullanclarn gerek dnya ortamnda ama tehlikeye maruz
kalmadan alabilmelerini salamas artrlm gereklik teknolojilerini deneyimsel renme srecinde dier teknolojilerin bir adm nne geirecektir. Eitim ortamlarnda sanal ve artrlm gereklik teknolojilerinin kullanm zerine yaplan
almalarn yaygnlamas gelecein eitim sisteminin ekillenmesini salayaca dnlmektedir. Sanal ve artrlm gereklik ortamlarnda baarl sonular
veren uygulamalar zaman ierisinde yaygnlaarak eitim sisteminin bir paras
haline gelebilirler.
lkemizde de sanal ve artrlm gereklik teknolojilerinin eitimde kullanm konusunda daha kapsaml almalara ihtiya olduu grlmektedir. Bu teknolojilerin mevcut haliyle eitim sistemimiz ierisinde zellikle orta retim ve
yksekretimde kullanlabilecei dnlmektedir. zellikle lkemizdeki eitim
teknolojisi uzmanlar ve retim tasarmclar sanal ve artrlm gereklik teknolojilerinin eitimde etkili ve verimli kullanlmas iin almalar yrtlebilirler.
Ayrca lkemizde okullarda teknoloji entegrasyonuna ynelik uygulanan FATH
projesi kapsamnda da bu teknolojilerden faydalanlarak deneyime dayal renme, rol almaya dayal renme etkinliklerinde temel ya da destekleyici ortam olarak kullanlabilecei dnlmektedir. Sanal ve artrlm gereklik teknolojileri
ortaretim kurumlarndakine benzer amalarla yksekretim kurumlarnda da
kullanlabilecei gibi zellikle uygulamaya dayal derslerde deneyim kazanlmas,
sanal alan gezilerinin yaplmas, arazi almalar iin modellemelerin hazrlanmas ya da farkl niversitelerdeki retim yeleriyle e zamanl olarak ders ilenmesi gibi amalarla da kullanlabilir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
4.
Kaynaklar
Aktam, H., & Arc, V. A. (2013). Sanal gereklik programlarnn astronomi konularnn retiminde kullanlmasnn akademik baar ve kalclna etkisi. Mersin niversitesi Eitim
Fakltesi Dergisi, 9(2), 58-70.
Arvanitis, T. N., Petrou, A., Knight, J. F., Savas, S., Sotiriou, S., Gargalakos, M., & Gialouri, E.
(2007). Human factors and qualitative pedagogical evaluation of a mobile augmented reality system for science education used by learners with physical disabilities. Personal and
Ubiquitous Computing, 13(3), 243250. doi: 10.1007/s00779-007-0187-7.
Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence-Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.
Bakas, C., & Mikropoulos, T. A. (2003). Design of virtual environments for the comprehension
of planetary phenomena based on students ideas. International Journal of Science Education, 25, 949-467.
Botterbusch, H. R., & Talab, R. S. (2012). Ethical issues in Second Life. TechTrends, 53(1), 9-13.
Bronack, S. C. (2011). The role of immersive media in online education. Journal of Continuing
Higher Education, 59(2), 113117. doi: 10.1080/07377363.2011.583186.
Bulu, S. T., & ler, V. (2011). Second Life ODT Kamps.Akademik Biliim Kongresinde sunulan bildiri. nn niversitesi, Malatya.
Cellary, W. (2002). Social changes. In W. Cellary (Ed.), Poland and the global information society: Logging on (2933). Warsaw: UNDP. 20.01.2014 tarihinde http://hdr.undp.org/en/
content/poland-and-global-information-society-logging adresinden ulalmtr.
Clark, R. E. (1994). Media will never influence learning. Educational Technology Research and
Development, 42(2), 2129. doi: 10.1007/BF02299088
Cuendet, S., Bonnard, Q., Do-Lenh, S., & Dillenbourg, P. (2013). Designing augmented reality
for the classroom.Computers & Education, 68(October 2013), 557-569. doi: 10.1016/j.compedu.2013.02.015
ava, B., Huyugzel ava, P., & Takn Can, B. (2004). Eitimde sanal gereklik. The Turkish
Online Journal of Education Technology, 3(4), 110-116.
uhadar, C. (2008). Oluturmacla dayal retimde etkileimin blog aracl ile gelitirilmesi.
Yaynlanmam doktora tezi, Anadolu niversitesi Eitim Bilimleri Enstits, Eskiehir.
Dalgarno, B., Bishop, A. G., Adlong, W., & Bedgood, D. R. (2009). Effectiveness of a virtual
laboratory as a preparatory resource for distance education chemistry students. Computers
& Education, 53(3), 853865. doi: 10.1016/j.compedu.2009.05.005
Dalgarno, B., & Lee, M. J. W. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 1032. doi: 10.1111/j.14678535.2009.01038.x
ada ERBA
lk ve orta renimi Malatyada tamamlamtr. Lisans renimi 2013
ylnda anakkale Onsekiz Mart niversitesi, Bilgisayar ve retim Teknolojileri Eitimi alannda tamamlamtr. Ayn yl yksek lisans renimine Sleyman
Demirel niversitesi, Eitim Bilimleri Enstits Bilgisayar ve retim Teknolojileri Eitimi alannda balamtr. Sanal ve Artrlm Gereklik Teknolojileri ve
Medya Okuryazarl zerine alan ada Erba, Milli Eitim Bakanlnn
yurtd lisansst eitim bursunu kazanmtr. Doktora eitimini MEB bursu ile
yurtdnda alacaktr.
8. BLM
ARTIRILMI GEREKLK
ZET
Teknolojinin hzl gelimesi rencilerin alkanlklarn her geen gn deitirmekte ve ilgi alanlarn farkllatrmaktadr. Teknolojideki bu deiimler ve
renci ilgi alanlarndaki farkllamalar eitim ortamlarnn gnn artlarna gre
ekillenmesini zorunlu klmaktadr. zellikle son yllarda ivme kazanan artrlm
gereklik, eitim alannda eiticilerin ve rencilerin ilgisini ekmektedir. Artrlm gereklik ortam; kullanclarn etrafn saran gerek dnyay dijital bilgilerle daha anlalr klarak sahip olunan teknolojik aygtlarla bu bilgilerin etkileim
iinde olmasn salamaktadr (Bathani, 2012). Alanyazda yer alan birok almada artrlm gereklik ortamlar altnc duyu olarak isimlendirilmitir (May
vd., 2003; Nagal vd., 2005; Guo vd., 2006; Rao, 2010).
Artrlm gereklik uygulamalar rencilerin hayal etmekte dahi zorlandklar konularn somutlatrlabilmesine imkn tanmaktadr (Quarles vd., 2008).
Artrlm gereklik uygulamalar, renme srecini kolaylatrc ve renci motivasyonunu artrc ortamlardr (Wang ve Dunston, 2007). Artrlm gereklik
almalarnn eitim alanndaki uygulamalar incelendiinde; genel olarak teknolojinin gnlk hayatla ilikilendirildii etkinlikler ne kmaktadr (Quarles vd.,
2008). Artrlm gereklik ortamlarnn rencilerin ilgilerini ekmesi ve ren-
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
GR
Son yzylda bilgisayarlarda retilen verilerin gerek ortamlarda etkin ve
istendik ekilde kullanlabilmeleri iin artrlm gereklik gibi yeni teknolojiler
gelitirilmeye allmaktadr (Vallino, 1998). Encyclopaedia Britannicaya gre
artrlm gereklik; bilgisayar tarafndan oluturulan sanal veri ya da grsellerle,
gerek ortam grntlerini aktrarak bireyde oluan anlam artrmak amacyla yaplan bilgi ileme srecidir. Bylece alglanan gereklik deitirilmi, bir anlamda zenginletirilmi olmaktadr. Artrlm gereklik uygulama ortamlarnn
kullanmna ynelik yaplan aratrmalar daha ziyade bu ortamlarn kullanclara
salad avantajlar zerinde younlamaktadr.
Artrlm gereklik uygulama ortamlarnn mekn ve zamandan bamsz
olarak gerek dnyay temel almas gncel uygulamalarda daha ok eitlilik ve
kullanm genilii salamaktadr (Wang ve Dunston, 2007). Bu durum artrlm
gerekliin birok alanda olduu gibi eitim alannda da ilgi grmesini salamaktadr (Abdsselam ve Karal, 2012). Bu ortamlarn, gerek ve sanal kusursuz etkiletirmesi yani dijital nesneleri ara yzlerle oluturup kullanrken kontrol edebilmesi, sanal ve gerek ortamlarn birletirilebilmesine olanak vermesinden dolay
eitim uygulamalarnda yer almas nemli tercih nedenidir (Billinghurst, 2002).
Artrlm gereklik ortamnda grselletirilen nesnelerin iki ya da boyutlu
olmas rencilerin dikkatini daha kolay ekmekte, ilgiyi artrmakta ve normal
bir masast renme etkinliine gre daha baarl sonular elde edilmektedir
(Winn, Windschitl, Fruland ve Lee, 2002). Yaplan etkinliklerin boyutlu olmas
rencilere konum, a, dndrme ve evirme gibi faaliyetlerde kolaylk salamas
asndan renmede bir anahtar grevi stlenmektedir ve bu durum somutlatrmada etkili bir rol oynamaktadr (Shelton ve Hedley, 2002; 2004).
Artrlm gereklik ortamlarnn gereki bir benzetim ve deney ortam sunmas, uygulamalarda rencilerin katlmlarn artrmas ve deneyleri kolaylatrmas bu ortamlarn retim alanndaki kullanmn yaygnlatrmaktadr. Artrlm gereklik ortam uygulamalar doru bilgi ve karmlarn elde edilebilmesi
iin renmeye getirdii yeniliklerle bu bilgilerin ve karmlarn daha iyi anlalmasn, irdelenmesini ve farkna varlmasn salamaktadr. Artrlm gereklik
ortamlar rencilerin renme aktivitelerini gerekletirebilecekleri ve kefedebilecekleri olanaklar ieren bir anlayla tasarlandnda daha baarl sonular
ortaya kmaktadr. rencilere bilimsel dnme, hipotez retme ve bunlar test
etme imknlar sunabilen bu ortamlar, rencilerin renmede aktif rol almalarna yardmc olmaktadr (Winn vd., 2002).
ekil 1deki dzenekte manyetik alan artrlm gereklik yardmyla grselletiren bir uygulama verilmitir. Dzenein birinci basamanda kamera yardmyla ortamn grnts taranmaktadr. Tarama esnasnda artrlm gereklik
uygulamasnda tanmlanan iaretleyiciye (artrlm gereklik ortamnn balatlmas iin belirlenen grsel) rastlandnda dzenein ikinci basama olan o
anki kamera konumu hesaplanmas ve saptanmas gerekletirilir. Bylelikle sanal
nesnenin ne zaman ve hangi koordinatlara gre oluturulaca bu iaretleyici ile
belirlenmi olur. Dzenein nc basamanda tanmlanan iaretleyiciyle ilikili sanal nesne oluturulur. Son olarak kameradan alnan gerek grnt ile oluturulan sanal nesne tek bir resim karesinde aktrlarak kullancnn ekrannda
gsterilir. Bu ekilde gerek ortam ile sanal ortam tek bir ortam gibi ilenerek artrlm gereklik ortamlar gelitirilmi olur.
(Augmented Reality) evreyle yeni bir yolla etkilemeye olanak veren bir ortamdr. Artrmak (Augment) aslnda insann herhangi bir duyu organnn elde ettii verilerin dijital verilerle anlamnn artrlmasn ifade etmektedir (Grubert ve
Grasset, 2013). Artrlm gereklik, bilgisayar tarafndan oluturulan kodlanm
verilerle, grntlenen grselleri birletirerek bireyde oluan anlam artrmak
amacyla yaplan bilgi ileme srecidir (Britannica, 2013). Graham ve arkadalar
artrlm gereklii (Akt: Krolu, 2012) Gerek dnyaya ait bir evre veya unsurun, canl, dorudan veya dolayl biimde grlmesi, ardndan bu unsurlarn bilgi
ilem ortamnda retilen ses, video, grafik, GPS konum bilgisi gibi algsal girdiler
eklenerek gelitirilmesi ve zenginletirilmesidir. Bylece alglanan gereklik deitirilmi, bir anlamda zenginletirilmi olur. eklinde aktarmaktadr.
Artrlm gereklik ve artrlm sanallk birlikte incelendiinde her iki ortamn kullanm aamalarnda uygulayclara avantajlar salad grlmektedir.
Buna karn sanal dnyada oluturulan ortamn sadece sanal ortam temel almas,
artrlm gereklik uygulama ortamnn ise mekn ve zamandan bamsz olarak
gerek dnyay temel almas dolay gncel uygulamalarda daha ok eitlilik ve
kullanm genilii salamaktadr (Wang ve Dunston, 2007). Artrlm gereklik
ile artrlm sanallk ortamlar karlatrldnda, kullanc artrlm gereklik
uygulamalarn gerek dnyada kullandndan gerek uygulama ilemlerini gerekse retmenin ynlendirici aklamalarn zorlanmadan ve dikkati dalmadan
anlayabilmektedir. Artrlm sanallk teknolojisinin aktif bir ekilde kullanlmas iin zel ara-gerelere ihtiya duyulmaktadr. Bu ara-gerelerin de uygulama
alanlarnda kullanlmas ciddi ekonomik yk getirdiinden bu durum teknolojinin uygulanabilirliini gletirmektedir. Ayrca oluturulan sanal senaryoda
gerek ortamn hibir ekilde kullanlmamas artrlm sanallk teknolojisinin
eletirildii noktalardan birisidir (Milgram ve Colquhoun, 1999).
Artrlm gereklik birok alanda olduu gibi eitim alannda da ilgi grmektedir. zellikle bu ortam gerek ve sanal kusursuz etkiletirmesi yani dijital
nesneleri ara yzlerle oluturup kontrol edebilmesi, sanal ve gerek ortamlar arasndaki ileme srecini sorunsuz gerekletirmesinden dolay eitimde tercihini
artrmaktadr (Billinghurst, 2002). Ayrca artrlm gereklik ortam rencilerin
konuya ilgilerini artrarak normal bir masast renme etkinliine gre daha
baarl olmakta, ayn zamanda grselletirilen nesnelerin de boyutlu olmas
rencilerin dikkatlerini daha kolay ekebilmektedir (Winn vd., 2002). Bu amala
artrlm gereklik ortam renciye renme aktivitelerini gerekletirebilecekleri ve kefedebilecekleri olanaklar ieren bir anlayla tasarlanmaldr. Artrlm
gereklik ortamnda yaplan etkinliklerin boyutlu olmas rencilere konum,
a, dndrme ve evirme gibi faaliyetlerde kolaylk salamas bakmndan -
renmede bir anahtar grevi stlenmektedir (Shelton ve Hedley, 2002). Bu teknolojilerin rencilerin ilgilerini ekmesinin yan sra, onlar motive ettii ve her
durumda teknolojinin kullanlmasna eitli kolaylklar salad grlmektedir
(Heinich vd., 1993).
Artrlm gereklik uygulamalar rencilerin hayal etmekte dahi zorlandklar konularn somutlatrlabilmesine imkn verebilmektedir. Artrlm gereklik
almalarnn eitim alanndaki uygulamalar incelendiinde; genel olarak teknolojinin gnlk hayatla ilikilendirildii etkinlikler ne kmaktadr. Bu uygulamalarn renmeyi olumlu etkiledii de grlmektedir. Artrlm gereklik ortamlarnn rencilerin ilgisini ekmesi ve renme srecini dikkatle izlemelerine
olanak vermesi, renme ortam dnda da okul ortamna bal kalmadan gnlk
hayatta merak duyduklar konular bizzat inceleyebilmelerine olanak tanmaktadr.
Artrlm gereklik ortamlar; renme ortamlarnda; giderlerin azaltlmas,
eitim almalarnn ynlendirilmesi, planlamalarn izlenmesi ve uygulanmasndaki kolaylklarn salanmas, ibirliki ortamlarn oluturulabilmesi, iyi bir
yaplandrmayla renmenin kolaylatrlmas, allmn dnda yeni renme
ortamnn sunulmas, sosyallemenin gelitirilmesi, aratrmaya dayal ortamn
desteklenmesi vb. birok yarar salamaktadr. Ayrca rencilerin dikkatlerini artrdndan retmenin iini kolaylatrmakta ve karmak kavramlarn retilmesine yardmc olmaktadr.
ortam birletirdiini, ezamanl olarak altn ve boyutlu tasarlanan uygulamalar olarak nitelendirilebileceklerini belirtmi ve bu teknolojinin salk, retim, aratrma ve elence ortamlarnda kullanldn ifade etmitir.
1999 ylnda Total Immersion artrlm gereklik kullanmn basitletirmek
adna iaretleyicileri ilk olarak gelitiricilere sunmu ve bu uygulamalarn DFusion
olarak adlandrmtr. 2000 ylnda ARQuake olarak isimlendirilen ilk kiisel artrlm gereklik oyunu Thomas ve arkadalar tarafndan gelitirilmitir. 2000li
yllarn balarnda Katonun gelitirdii
ARToolKit adl kod ktphanesi ile sanal
grafiklerin gerek ortama transferi kolaylatrlmtr. Bu sistemde web kameralarna gsterilen iaretleyiciler alglanarak bulunduklar konuma gre grselletirilmeye
allan sanal grafikler bilgisayar ekrannda oluturulmutur. Bu yolla artrlm
gereklik ortamlarnn maliyetleri ve programlama ilem basamaklar azaltlmtr.
Bu balamda artrlm gereklik 2000li
yllardan sonra daha yaygn ve eriilebilir
olmutur. 2001de Kooper ve MacIntyre
ISMAR konferansnda Real-World Wide
Web (RWWW) taraycsn oluturarak ilk
artrlm gereklik taraycs fikrini hayata
geirmitir. 2008de Wikitude taraycs ve
2009da Layar taraycs farkl irketler tarafndan gelitirilmitir. 2004 ylnda mobil
telefonlarda alan boyutlu artrlm
gereklik uygulamas Mhring tarafndan
gerekletirilerek iaretleyicilerle canl video gsterimleri sunulmutur.
b)
c)
d)
e)
Tasarm, kullanclarn uygulama srecindeki tm tercihlerini kapsamaldr. Bylece renci ok geni bir perspektiften aratrma yaparak
bireysel deneyimlerini zenginletirme frsat yakalayacaktr.
f)
g)
b)
Kullanc konumunun kontrol edilebilecei izleme ynteminin belirlenmesi gereklidir. zleme yntemi ile oluturulan dijital nesne ile kullancnn konumu ilikilendirilerek koordinat konumuna gre grseller
gncellenecektir. Bu durumda kullanc grselletirilen dijital nesne ile
Dijital nesne kullanlan iaretleyici konumu referans alnarak oluturulmaldr. Bylelikle kullancnn ortamdaki iaretleyici zerinde yapt
herhangi bir deiiklik dijital nesnenin grnts, konumu, bykl
vb. gibi durumlar annda deitirecektir. Bu deiim gelitirici tarafndan hazrlanan ortamn inandrcln artrarak dijital nesnenin gerek
bir nesne gibi ortamda yer almasn salayacaktr.
d)
e)
f)
Etkileimli bir kullanm alan oluturmaya zen gsterilmelidir. Artrlm gereklik ortamlarnda ounlukla kullanc uygulamalarda aktif rol
alacandan deneyimlerinin ve fiziksel becerilerinin geliimine olumlu
ynde katk salanacaktr.
eklinde aktarlabilir.
Artrlm gereklik ile tasarlanmak istenilen uygulamann gerek ortamlarda yaplamad ya da renme srecinde bu tasarnn bir ihtiya
olduu durumlarda artrlm gereklik ortamlarnn kullanlmas.
b)
Artrlm gereklikte ilenen durumlarn gerek ortamda duyu organlaryla alglanamamas, bu durumlarn sadece teknoloji ile llebiliyor
olmas.
c)
Artrlm gereklik ile gelitirilen renme materyalinin geleneksel materyale gre daha az zamanda ayn bilginin retilmesini salamas.
d)
e)
Ancak senaryonun yan sra tasarmn rencileri gereki durumlarla karlatrmas, evrelerindeki dnyay grmelerini, anlamalarn ve anlamlandrmalarn salayarak. Bu durum amalanan ierikle renmenin ilikilendirmesini
salamalarna yardmc olmas asndan nemlidir (Klopfer ve Sheldon, 2010).
Artrlm gerekliin eitim alanndaki uygulamalar genellikle ok miktarda soyut kavram ierdiinden uygulamalar daha ziyade genelde fen bilimleri
alannda younlamaktadr. Bu alandaki baz aratrmalar ve bu aratrmalardan
neriler aada zetlenmitir.
Kimya alannda: Oyun tabanl renme benimsenerek aktarlacak senaryo oyunla yrtlmelidir. Elendirerek yaplan uygulamalarn daha
etkili olduu grlmektedir. rnek SMALLab.
Biyoloji alannda: Aratrmaya dayal renme benimsenerek uygulamalarn bireyin kendi zerinde ya da inceleyecek olduu nesnenin gerek modeli zerinde yaplmas ortamn baarsn artrmaktadr. rnek
Spatial Augmented Reality (SAR).
Artrlm gereklik ierikleri esnek olmaldr ve retmen renci ihtiyalarna gre deitirilebilmelidir. lenen grselleri deitirme, ekleme, silme veya hzn deitirme olanaklarna sahip olmaldr.
b)
Artrlm gereklik ile gelitirilen renme materyali geleneksel materyale gre daha az zamanda ayn bilginin retilmesini salamaldr.
c)
d)
b)
c)
d)
Sanal ortamda kazanlm bilgi ve becerilerin gerek ortama aktarlmasnda rol almas (Quarles vd., 2008),
e)
f)
renciler yaadklar dnyada byk bir bilgi a ile evrilmilerdir. rencilerin bu bilgileri yaplandrmalarna nceki deneyimleri, alan bilgileri, bilisel
ve gdsel bireysel farkllklar etki etmektedir (Alexander vd, 1998). Bu balamda gerek ortam ile sanal ortamn birletirilme baars veya sanal ifadelerin
anlamlatrlma derecesi bu iki ortamn bir btn haline getirilmesinde nemlidir.
Bu durum bilginin yaplandrlmasn kolaylatrmaktadr (Zagoranski ve Divijak,
2003). Artrlm gereklik ortamlar;
a)
Dier teknolojilere gre yeni olmas nedeniyle rencilerin dikkat ve ilgilerini daha kolay ekmektedir (Gagne vd, 1992),
b)
c)
Bu ortamlara dhil edilen sensrlerle rencilerin psikomotor becerilerini gelitirmelerine ve renmede duyu organlarn daha da aktifletirmelerine katk salamaktadr (Hanson ve Shelton, 2008).
d)
e)
Uygulamaya katlan bireylerin bizzat uygulayc olmasna imkan verdiinden bireylerin deneyim sahibi olarak kiisel deneyimlerinin artmasna yardmc olmaktadr (Matsumoto, 2009; Mller vd., 2007; Mller ve
Ferreira, 2004).
f)
Bu ortamda yaplan deneylerin e zamanl ve etkileimli olmas, rencilerin meydana gelen farkllklar zerinde daha ok dnp, kritik incelemeler yapmalarna imkn tanmaktadr (Shelton ve Hedley, 2002),
Bu blm temel snftan olumaktadr. Bireylerin; ba alanlarnda kullandklar baa taklan aygtlar ve gzlkler, el alannda mobil cihazlar (telefon, tablet
vb.) ve saatler, evre alannda ise dorudan evreyle ve dolayl olarak bireyle ilikili
aygtlar, monitrler ve projeksiyonlar gibi cihazlar bu snflara girmektedir. Fakat
maliyet ve kullanlabilirlik asndan artrlm gereklik ortamlarnda uygulama
evreninde ounlukla el alan tercih edilmektedir.
Uygulama Ortam
Bu blm temel snftan olumaktadr. Tasarlanan senaryoya uygun bir uygulama ortam seilmelidir. Fakat bu ortam belirlenirken izleme yntemleri de
tasarlanan ortama gre seilmelidir. Eer snf ii seilmi ise iaretleyiciler (logo,
resim, boyutlu model gibi), snf d seilmi ise kablosuz iletiim ya da GPS
(RFID, WLAN gibi) tr izleme yntemleri olarak kullanlmaktadr. Eer hem snf ii hem de snf d ortamlar kullanlacaksa her iki trdeki izleme yntemlerin
kullanlabildii karma ortamlarda uygulamalar gerekletirilebilir.
Gelitiricilerin programlama becerilerine gre kullanacaklar yazlm ve arayzler farkllk gstermektedir. Gelitiricinin herhangi bir programlama okuryazarl yoksa ortamn belirlenmesinde artrlm gereklik tarayclarndan biri tercih
edilebilir. Bu tarayclarndan bazlar; Layar, BlippAR, Augment ve Junaiodr.
Programlama becerisi orta dzeyde olan bir gelitirici ise Eclipse gibi yazlm gelitirme ortamlarna entegre edilebilecek yazlm gelitirme kitlerini (SDK) ykleyerek oluturulan ortamdan yararlanabilir. Bu srete gelitirdikleri uygulamalarda akll cep telefonu yerine gzlk gibi donanmlar kullanabilmek iin SDK
yerine GDK kitine ihtiya duyabilirler. Programlama becerisi st dzeyde olan
gelitiriciler ise dorudan kod bloklar ve ktphaneler ile artrlm gereklik ara
yzlerini gelitirilebilirler.
Geri Bildirim
Gelitiriciler insann sahip olduu tm duyu organlarn taklit eden bir teknolojiyi oluturmak istemektedirler. Bu istein en somut ekli sensorama cihazdr
(Letchford, 2009). Fakat gnmz uygulamalarnda uygulanabilirlik asndan
youn olarak grme duyusuna hitap eden resim, metin, boyutlu model ya da
video gibi dijital nesnelerin kullancya gsterimleri zerine younlalmaktadr.
Ancak dier duyu organlarna hitap eden titreim, ses, koku ve tat gibi geri bildirimler zerinde ayrca allmaktadr.
zleme Yntemleri
Bu blmde artrlm gereklik ortamlarnda kullanlan izleme yntemleri aktarlmaktadr. ki farkl izleme yntemi ile gerek ortam analiz edilmektedir.
Bunlar; konum tabanl ve grnt tabanl yntemlerdir. Konum tabanl artrlm
gereklik ortamlarnda sunulan dijital nesneler, kullancnn uygulama alannda
gezinimi dorultusunda GPS, RFID ya da sensrlerden gelen veriler referans alnarak gncellenmektedir. Grnt tabanlda yntemde ise, artrlm gereklik
ortamnda tanmlanan fotoraf, resim, etiket, logo veya karekod gibi iaretleyiciler
kullanlmaktadr. Referans nokta belirlenerek, iaretleyicinin ilikili olduu dijital
nesnenin belirlenen referans noktalarna gre gerek ortamda grnts ve konumu gncellenmektedir (Dunleavy vd., 2009). Fakat artrlm geeklik alannda
sunulan yazlmlar ve bu yazlmlarla gelitirilen uygulamalar incelendiinde en
ok grnt tabanl almalara rastlanmaktadr (Abdsselam, 2014).
Konum Tabanl: Kullancnn elinde olan ve balantlar aracllyla referans noktasna konum bilgisini ileten cihazlardr. En eski iaretleyici belirleme
seeneklerinden olan bu teknoloji ile hazrlanan cihazlardan gnmzde en ok
SONU
Bu blmde artrlm gerekliin alanyazdaki yeri, alternatif tanmlar, tarihesi, standartlar, bu ortamlarn uygulamasnda izlenecek admlar, temel alnacak uygulamada senaryo tasarmnda dikkat edilecek hususlar, bu ortamlarn
snflarda kullanmnda baarsnn nelere bal olduu, eitime salad katklar,
hangi amalarla kullanld ifade edilmitir.
Bu servisi kullanabilmek iin http://dev.junaio.com adresinden gelitirici hesab oluturulmaldr. Hesab oluturma aamasnda kullancnn email, ifre, irket, ad ve soyad, adres, ehir ve lke bilgileri istenmektedir. Gerekli bilgiler doldurulduktan sonra gelitirici hesab tamamlanacaktr. Junaio taraycsna uygun
uygulamalar gelitirmek iin
masast bilgisayarna uygun
nc parti program olan
Metaio Creator + Metaio Cloud kurulumu istenecektir. Fakat
program ykleme srasnda iletim sistemine uygun olann indirilmesi gerekmektedir. rnek
uygulamada sisteme iaretleyici
olarak bir logo eklenerek kimya
dersinde kullanlmak iin tasarlanan boyutlu molekl yaps
ile ilikilendirilecektir.
Bilgisayara Metaio Creator program yklendikten sonra alttaki ekil ekranda grnecektir. Bu ekrann st blme men ubuu, sol blme nesne perspektif kontrol aralar, sa blme ortama eklenmek istenilen sanal ya da dijital
nesne kaynak seenekleri, alt blme ise iaretleyici ilem alan yerletirilmitir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
Derslerinizde sanal gereklik uygulamalarn m yoksa artrlm gereklik uygulamalarn m tercih edersiniz? Niin?
Kaynaklar
Abdsselam M. S., & Karal, H. (2012), Fizik retiminde artrlm gereklik ortamlarnn renci akademik baars zerine etkisi: 11. snf manyetizma konusu rnei. Eitim ve retim Aratrmalar Dergisi, 1(4), 170-181.
Abdsselam, M. S. (2014). Artrlm gereklik ortam kullanlarak fizik dersi manyetizma konusunda retim materyalinin gelitirilmesi ve deerlendirilmesi. Yaynlanmam doktora tezi,
Karadeniz Teknik niversitesi, Trabzon.
Adcock M., Hutchins M., & Gunn C. (2004) Haptic Collaboration with Augmented Reality,
SIGGRAPH04.
Aimone C., Fung J., & Mann S. (2003) An eyetap video-based featureless projective motion
estimation assisted by gyroscopic tracking for wearable computer mediated reality. Personal
and Ubiquitous Computing, 7(5), 236-248.
Alexander, P. A., Graham, S., & Harris, K. R. (1998). A perspective on strategy research: Progress and prospects. Educational Psychology Review, 10(2), 129154. doi:
10.1023/A:1022185502996
Azuma R., Baillot Y., Behringer R., Feiner S., Julier S., & MacIntyre B. (2001) Recent Advances
in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 21(6), 34 47.
Azuma, R. A. (1997). Survey of Augmented Reality. Teleoperators and Virtual Environments,
6(4), 355385.
Bathani R. K. (2012). Sixth sense technology or WUW (Wear Ur World). International Journal
of Computer Applications, 75(8), 39-44.
Billinghurst, M. (2002) Augmented Reality in Education. New Horizons for Learning, http://
www.newhorizons.org/ strategies/technology/billinghurst.htm, 20 Mays 2008.
Billinghurst, M., Kato, H., & Poupyrev, I. (2001). The MagicBook: A transitional AR interface.
Computer & Graphics, 25(5), 745753.
Bostanc, E. (2011). Kltrel miras iin zenginletirilmi gereklik uygulamalar. Pamukkale
University Journal of Engineering Sciences, 17(3), 133-142.
Britannica, (2013). Augmented reality. http://www.britannica.com/EBchecked/topic/1196641/
augmented-reality, 20 Ocak 2013 tarihnde eriildi.
Caudell, T. P., & Mizell, D. W. (1992) Augmented reality: An application of heads-up display
technology to manual manufacturing processes. Hawaii International Conference on System
Sciences, Vol. 2 (pp. 659 669), Kauai HI.
Chang R., Chen S., Lin H., & Yu H. (2010). DUIRA: An interactive learning platform for mixed reality. Multimedia and Expo (ICME) IEEE International Conference (pp. 1152-1153),
Suntec City.
Chen, Y. C. (2006) A study of comparing the use of augmented reality and physical models in
chemistry education. International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications (pp.369-372), Hong Kong.
9. BLM
YEN (?) BR RENME KURAMI
OLARAK BALANTICILIK
ZET
Bu kuramsal yazda, George Siemens tarafndan 2004 ylnda yeni bir renme kuram olarak tantlan balantcln ilke ve zellikleri aklanm, bu konuda
George Siemens ve Stephen Downesn grleri ayrnt olarak betimlenmitir. Ardndan balantcla yaplan eletiriler farkl balklar altnda toplanarak sunulmutur. Balantcln uygulanmasna dnk rnek veya nerilere yer verildikten
sonra balantcln gerekten [yeni] bir renme kuram olup olmad tartlmtr. Tartmann sonucuna gre, balantcln bilgi ve renme konusunda
ilgin fikirler ortaya koyduu, Kitlesel Ak evrimii Dersler gibi teknolojik yeniliklerin gelimesine nclk ettii ancak renmeyi aklama veya tanmlamada
varolan renme kuramlarndan ve zellikle sosyal yaplandrmaclktan farkl bir
bak as sunmad sylenebilir. Trke alanyaznda balantclkla ilgili yeterli
almann olmamas nedeniyle bu yaznn konuya ilgi duyan aratrmaclara faydal olaca dnlmektedir.
Anahtar Kelimeler: renme kuram, balantclk, bal bilgi,kitlesel ak
evrimii dersler
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
Balantcla yaplan eletiriler temel olarak hangi konu balklar altnda sralanabilir? Her bir eletiri konusu ile ilgili olarak neler ifade edildiini ksaca aklayn.
4.
GR
Bir renme kuram, renmenin nasl gerekletiini aklayan kuramdr
(Smith, 1999). renme kuram, hem gzlemlenen davranlar yorumlamada
kavramsal bir ereve salar hem de renmenin glendirilmesi, daha etkili hale
getirilmesi iin kullanlacak retim yaklamlar konusunda rehberlik eder (Hill,
2002). Teknolojinin renmeyi bu derece etkiledii gnmz dijital dnyasnda
geleneksel renme kuramlarnn (davranlk, biliselcilik ve yaplandrmaclk) renmeyi aklamada yetersiz kaldn dnen George Siemens ilk defa
2004 ylnda balantcl dijital an renme kuram olarak tantmtr. Siemens (2004, 2006a) yeni bir kurama duyulan gereksinimi ortaya koyarken hem
teknolojinin yaamn birok alanndaki dntrc rolne vurgu yapm hem de
dier renme kuramlarnn bu dnm srecini yanstmada yetersiz kaldn
ileri srmtr.
Teknolojinin eitimdeki dntrc rol ile ilgili olarak Siemens (2004),renme konusunda baz nemli eilimlerden bahsetmitir. Bu eilimler u ekilde
ifade edilmitir, renenlerin yaamlar boyunca farkl i alanlarna ynelmeleri, informal eitimin nemli bir renme deneyimi haline gelmesi, renmenin
renme topluluklar, kiisel alar ve i-tabanl etkinliklerin tamamlanmas gibi
farkl yollarla gereklemesi, renmenin yaam boyu devam eden bir sre olmas, renme ve i etkinliklerinin ayr olmamas, kullandmz aralarn (teknolojinin) dnme biimimizi ekillendirmesi veya deitirmesi, bilgi ynetimine artan ilgiyle birlikte birey ve rgtler arasndaki ilikileri aklayan kuramlara
ihtiya duyulmas, daha nce renme kuramlarnn ilgilendii birok bilisel
srecin teknoloji tarafndan desteklenmesi veya yrtlmesi, nasl ve ne bilgileri
(know-how ve know-what)ile birlikte nerede bilgisinin (know-where; ihtiya du-
yulan bilginin nereden elde edileceini bilme) de nemli hale gelmesi (parag.4).
Benzer biimde, Downes (2005a) zellikle Web 2.0 ile birlikte bireylerin nternet
ortamndaki davranlarnda nemli deiimlerin gerekletiini ifade etmitir.
Downesa (2005a) gre;
Web bilginin iletildii ve tketildii bir aratan, bilginin retildii, paylald, yeniden birletirildii, farkl bir ama iin yeniden tasarland ve aktarld bir platforma dnt. Ve insanlarn Webde yapt
yalnzca kitap okumak, radyo dinlemek veya TV izlemek deil, karlkl konumak; sadece kelimeleri deil resimleri, videolar, okluortam
veya ulaabilecekleri her eyi ieren bir kelime hazinesi kullanarak. Ve
bu bir aa benzemitir ve a gibi davranmaktadr (parag.21).
Siemens (2006a), toplumun, yaamn ve renmenin asal doasn dikkate
almayan bir kurama bal kalmann dnyamzn temel bir biimde deitii ile
ilgili nemli noktay gzden karmak olduunu ifade etmitir. Ayrca, Siemens
(2004), kuramlarn deien koullara uygun olarak dzeltilip gelitirilebileceini
fakat bazen koullarn ok radikal bir biimde deiebileceini ve daha fazla modifikasyonun mmkn olmayacan, bu durumda da tamamen yeni bir yaklamn
gerekeceini savunmutur. Siemense (2004, 2006a) gre, yeni teknolojiler ve bilim
renme sreleri asndan bu radikal deiimi yaratmtr ve eski kuramlar bu
deiimi aklamakta yetersiz kalmaktadr. Bu noktada balantcln, teknolojiyle birlikte deien renme, bilgi yaps ve karmakl aklayacak yeni renme
kuram olduunu syleyen Siemens (2006a), kuramn renenlerin dijital ada
gelimeleri iin gerekli renme beceri ve grevleriyle ilgili nemli anlaylar sunduunu belirtmitir.
BALANTICILIK NEDR?
Balantclk, bilginin anlam ve renme ile ilgili ilgin bak alar ortaya
koymaktadr. Balantcla gre bilgi sadece bireyin zihninde deil datlm bir
biimde bir a zerinde de olabilir (Siemens, 2004, 2006a). Downesn (2005b) datlm veya balayc bilgi olarak tanmlad bu bilgi, balantcln epistemolojik temelini oluturmaktadr. Downesa (2005b) gre balayc bilgi, a zerindeki
etkileimlerle kurulan balantnn bilgisidir ve yeni bilginin olumas farkl bak
alar ile etkileime girmeyi gerektirir.
Balantcla gre renmeyi Siemens ve Tittenberger (2009)u ekilde tanmlamlardr; bilgi ve bili, insan ve teknoloji alar boyunca datlmtr ve
renme bu alara balanma, alar bytme ve alarda gezinme srecidir (s.11).
renme, ematik bilgi yaplar oluturmak yerine karmak alar tarafndan e-
killendirilen rntlerin fark edilmesi ilemidir. Siemens (2006a), bu tr renmenin iki seviyede gerekletiini ifade etmitir;
1.
sel olarak sinirsel alar biiminde (bilginin tek bir alanda toplanmayp
beynin farkl yerlerine dalmas)
2.
2.
renme, zellemi balant noktalar(node) ya da bilgi kaynaklar arasnda balant kurma srecidir.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
hale getirildiini ifade etmi, bu kuramlarn bireyin dnda ve kurumlarda gerekleen renmeleri aklayamadn belirtmitir. Oysa kurumlarn etkililii
iin bilgi akn yaratma, koruma ve uygulamann nemli olduunu vurgulayan
Siemens (2004,2006a) balantcln birok irketin bilgi ynetimi etkinliklerinde
karlat zorluklarla da ilgilendiini dile getirmitir. Bununla birlikte Siemens
(2006a), varolan renme kuramlarnn iselletirme kavram zerinde durduunu, iselletirmeyi temel renme ilevi olarak tanmlarken dallatrmaya yeterince nem vermediklerini sylemitir. Oysa sosyal varlklar olan bizlerin farkl
ara ve semboller araclyla dncelerimizi ifade etme ihtiyac duyduumuzu
ve anlam oluturma, bilgi kazanma ve paylama srelerinin dsallatrmay gerektirdiini ifade etmitir. Siemens (2006a), dsallatrma yoluyla bilginin a zerindeki farkl kaynaklara (dier renenler ve teknoloji) datlacan ve bunun
bilginin hzla deitii, karmaklat gnmzde ar bilgi yklenmesi veya bilisel yk gibi sorunlarla mcadelede etkili bir yol olacan savunmutur.
Balantclkta renmenin nemli bir amac, gncel ve doru bilgiyi etme
etmektir (Siemens, 2004). Kiisel renme andaki bilgi, kurum ve rgtleri besler, onlar tarafndan beslenir ve daha sonra bireyin renmesini salamaya devam
eder. Bu bilgi geliimi dngs (bireyden aa ve adan kuruma) renenlerin kurduklar balantlar araclyla gncel kalmalarna yardmc olur (Siemens, 2004).
Siemens ve Tittenbergere (2009) gre teknoloji bu srete sadece bilgiyi iletmede
kullanlan bir ara deil, bilginin ve renmenin olutuu bir ortam veya ekoloji
haline gelmitir. Bu ortamda oluturulan balantlarn, balantlar boyunca akan
bilgiden daha deerli olduunu syleyen Siemens (2004, 2006a), renme kuramlarnn renilecek eyin deerinden ok renme sreci ile ilgilendiklerini, oysa
bilginin bu kadar hzl artt ve deitii bir ortamda hangi bilginin renilmeye
deer olduuna karar verebilmenin daha nemli bir beceri olduunu (bir st beceri olarak tanmlyor) vurgulamtr. Benzer biimde, renme srecinin kendisinden nce, rntleri ve balantlar fark edip sentezlemeyi deerli bir beceri
(Siemens, 2004, parag.13) olarak nitelendirmitir.
Her ne kadar balangta balantcl dier renme kuramlarna alternatif
bir kuram olarak ortaya koysa da Siemensin daha sonradan bu konuda daha lml
bir yaklam sergiledii grlmektedir:
Genel olarak dier renme kuramlarna kar olma gibi bir tavrm
yok (ama bazen sadece bir referans noktas elde etmek iin bu gerekiyor). Ben daha ok renenlerin gnmzde gncel kalmalar iin
gerekli etkili renme temsillerinin tartlmas ile ilgileniyorum. Balantcl yaymak, etkili, uygun ve srdrlebilir renme konusunu
tartmaya gre ikincil bir sorundur (Siemens, 2006b, parag.3).
Benzer biimde 2008 ylndaki yazsnda yaplandrmaclk, sosyal yaplandrmaclk ve balantclk kuramlarnn gnmzn nemli renme anlaylarn oluturduunu ifade eden Siemensin (2008a) balantcl dierlerine alternatif bir kuram olarak sunmaktan vazgetii dikkati ekmektedir.
Bu dorultuda, balantcln baarl bir biimde uygulanmas iin teknolojik altyap ve eriim sorunlarnn olmamas gerektii ifade edilebilir. Oysa birok az gelimi ya da gelimekte olan lkede bunlarn hala ciddi sorunlar olduu
dikkate alndnda Starkeynin (2010) syledii gibi balantcln dijital olarak
gelimi toplumlara (s.234) uygun bir kuram olduu ileri srlebilir.
Calvaniye (2008) gre balantcln gerek yaama transferini zorlatracak
bir dier faktr, teknolojiyle bu derece i ie olan yeni neslin nternette yer alan
dank, karmak bilginin renilmesi iin gerekli bilgi okuryazarl, stbilisel
ve zdzenleme becerilerine zaten sahip olduu varsaymdr. Oysa renciler bu
beceriler ynnden farkllamaktadr. Benzer biimde dier aratrmaclar, balantcln z-ynelimli rencilerin aktif katlmn varsaydn oysa her renenin yeterli z-ynelim becerilerine sahip olamayacan ifade etmilerdir (Kop,
2011; Kop ve Hill, 2008).
Kop ve Hill (2008), balantclkla ilgili grlerin felsefik dzeyde kaldn
ve bu konuda uygulamaya dnk aratrmalarn yetersiz olduunu belirtmitir.
Farkl uygulama stratejilerinin gelitirilip gerek durumlardaki etkilerinin incelenmesi gerektii birok aratrmac tarafndan nerilmitir (Bell, 2011; Mattar,
2010; Strong ve Hutchins, 2009; Tinmaz, 2012). rnein Kop (2011), nternet
ortamnda bireylerin her zaman etkili renmediklerini, zellikle bu kadar ok
bilgi kaynann olduu bir ortamda renenlerin eletirel dnmelerini glendirmek iin bilgi okuryazarl becerilerini gelitirmeye dnk admlarn atlmas gerektiini belirtmitir. Bununla birlikte, balantclkta buradaln (sosyal,
bilisel ve retmen buradal) nemli olduunu bu nedenle yeler arasndaki
topluluk hissini artrmaya ve glendirmeye, renenlerin aktif katlmn salamaya ve z-ynelim ya da z-dzenleme becerilerini gelitirmeye ynelik neler
yaplabileceinin nemli bir alma alan olacan ifade etmitir.
Balantcln Uygulanmas
Her ne kadar Stephen Downes ve George Siemens, balantcl sadece evrimii ortamlar iin geerli bir kuram olarak sunmasa da kiiler-aralar arasndaki
asal yapnn ya da balantlarn net bir biimde grlebildii evrimii ortamlarn, balantcln gelimesini salayan nemli bir uygulama alan olduu ifade
edilmektedir (Boitshwarelo, 2011; Kop ve Hill, 2008).
Siemens ve Downes, balantclkla ilgili fikirleri tantmak ve uygulamasn gerekletirmek amacyla 2008 ylnda Manitoba niversitesinde Balantclk ve Bal Bilgi (CCK08) adnda ve bilinen ilk Kitlesel Ak evrimii DersiKAD (Massive Online Open Course-MOOC) yrtmlerdir. On iki hafta
Farkl olarak Boitshwarelo (2011), balantcla dayal ortamlarn incelenmesi iin btnletirilmi bir ereve nermitir. Balantcla dayal renme
ortamlarnn karmak ve dinamik ortamlar olmas nedeniyle bu tr ortamlardaki
renmenin doasn anlamak iin farkl kuramsal yaklamlardan birlikte yararlanlmas gerektiini ifade eden Boitshwarelo (2011), kuramsal ereve olarak uygulama topluluklarn, metodoloji olarak tasarm-tabanl aratrmay ve analitik
ara olarak Etkinlik Kuramn nermitir. Boitshwarelo (2011), ortak bir ama iin
bir araya gelen, ortak anlam oluturmak iin birlikte alan ve paylaan topluluklar olarak tanmlanan uygulama topluluklarnn (Wenger, 1998) balantclkla
benzerliine dikkati ekmi ve uygulama topluluklarn balantcln kendini
gsterecei (balantclk ilkelerinin uygulanabilecei) bir alan olarak nitelendirmitir. Benzer biimde, uygulama topluluklar ile yakndan ilikili olan ve renmede sosyal balam ve biliin ayr tutulamayacan, renmenin kiiler aras etkileimlerden, bu etkileim srasnda kullanlan aralardan ve yaplan etkinliklerden
etkilendiini ileri sren durumlu bili (Lave ve Wenger, 1991) ile bilginin bir grup
kii ve onlarn kullandklar ara arasnda datldn ve bu paylalan bilginin
iletiim yoluyla bir i ya da problemin etkili zm iin kullanldn ifade eden
datlm biliin (Hutchins, 1996) balantcla dayal topluluklarn yap, ilev ve
geliimini anlamada etkili bir kuramsal ereve sunacaklarn belirtmitir. Gerek
yaama dayal eitsel bir problemin zmnde kurama dayal tasarm almalarnn dngsel ve yinelemeli bir biimde uygulanp test edilmesini ve bu ekilde
srekli dzenlenip gelitirilmesini ngren tasarm-tabanl aratrma yntemi,
Boitshwarelonn (2011) ifade ettii gibi otantik renme ekolojilerinin geliimini
incelemede etkili bir yntem olabilir. Ayrca Boitshwarelo (2011), dinamik ve karmak bir renme ekolojisi olan uygulama topluluklarnn (balantcln) birey,
arabulucu aralar ve sosyo-kltrel ortam birlikte ele alan Etkinlik Kuram ile
analiz edilebileceini savunmutur. Nitekim, Etkinlik Kuram birok aratrmada
BT destekli renme ortamlarnn incelenmesinde faydal bir ereve olarak kullanlmtr (Demiraslan ve Kocak-Usluel, 2008; Jonassen ve Rohrer-Murphy, 1999;
Yamagata-Lynch, 2003).
SONU
Bu alma, Siemensin 2004 ylnda dier renme kuramlarna alternatif
olarak ortaya koyduu balantcln [yeni] bir renme kuram olup olmad
konusunda fikir oluturmay amalamtr. Bunun iin balantcln zellikleri
incelenmi, kurama kar yaplan eletirilere yer verilmi ve uygulama rnek ya da
nerileri sunulmutur.
renmeyi, a zerinde farkl kii ve bilgi kaynaklaryla balant kurma yoluyla kiisel renme an oluturma olarak tanmlayan aratrmaclarn, balantnn
niteliini ve deiim/geliim srecini yeterince dikkate almadklar grlmektedir
(Clara ve Barbera, 2013; Kop ve Hill, 2008). Ayrca renenlerin balantcla dayal ortamlarda baarl olmalar iin gerekli z-ynelim ve zdzenleme becerilerine sahip olduklarnn varsayld dikkati ekmektedir (Kop, 2011; Kop ve Hill,
2008). Oysa her bilgi ayn deerde midir? kiisel renme ann geniletilmesi
ile bu adaki balantlarn kalitesi arasnda nasl bir iliki vardr? kiisel renme
an geniletme durumunda oluabilecek bilisel yk renci renmelerini nasl
etkileyecektir? her renci farkl bilgi kaynaklar arasnda balant kurma, anlaml
bilgi rntleri oluturma ve bunlar arasndaki deiimleri yakalayp gerekli dzenlemeleri yapma becerilerine sahip midir? zdzenleme, zynelim becerileri
dk olan renciler balantcln ngrd esnek renme ortamlarnda baarl olabilecek midir? gibi sorularn tartlmas nemli grnmektedir.
Siemens (2004, 2006a), temel renme kuramnn (davranlk, biliselcilik ve yaplandrmaclk), renmenin teknoloji tarafndan etkilenmedii bir
dnemde gelitirildiini ifade etmi, bu nedenle teknolojiden bu derece etkilenen
gnmz bireylerindeki renmeyi aklamada yetersiz kaldklarn savunmutur.
Siemensin bu gr birka adan eletirilebilir. Birincisi, her ne kadar dijital
ada zellikle Web 2.0 aralaryla birlikte bireylerin nternetteki davranlarnn
nemli lde deitii yadsnamaz bir gerek olsa da teknoloji-renme ilikisinin incelenmesi yeni bir konu deildir, dier renme kuramlarnn da ilgi alanna
girmitir. kincisi, balantclkta teknolojinin yaamn bu kadar iinde olmasnn
insan davranlarn, renmesini dier renme kuramlarnn aklayamayaca
biimde etkiledii sylenmesine ramen bu etkilerin neler olduu veya nasl olduu konularnda somut veriler, aratrma bulgular bulunmamaktadr. Gerekten
de teknolojinin hayatmzda bu kadar yer etmesi, baz ileri bizim yerimize yapmas bilisel srelerimizi etkileyebilir. rnein basit matematiksel ilemleri yapmak iin artk biroumuz hesap makinelerini kullanyoruz, hatrlatc aralarla
birok eyi aklmzda tutmamza gerek kalmyor. Bu basit ileri teknoloji bizim yerimize yaparken biz de daha st dzey ilerle uraabiliyoruz. te yandan bu basit
becerilerle ilgili yeterliliklerimizde de gerileme olabiliyor. Ayn ekilde klavyede
yaz yazmann ocuklarn yaz yazma becerilerine olumsuz etkisi olduu ynnde grler varken, klavye yazm ile daha hzl, anlalr bir ekilde yazmak, zamandan kazanmak mmkn olabiliyor. Teknolojinin bilisel sreleri zerindeki
etkilerini inceleyen aratrmalar vardr ve yaplmaya devam edilmektedir. Somut
bulgular olmadan teknolojinin ve yeni gelimelerin bilisel sreler zerinde etkileri olduunu sylemek ve bunu sylerken varolan aratrmalar dikkate almamak
varsaymlar zerinde konumaktan teye gitmez. Balantclkta bunu gryoruz.
Balantclkla ilgili en ok eletirilen nokta belki de renmenin insan dndaki aralarda da olduu ilkesidir (Bell, 2009; 2011; Branon, 2005; Verhagen,
2006). leri teknolojilerin gnmzdeki zelliklerine gre bunu sylemek pek
mmkn olmamakla birlikte yapay zeka aratrmalarndaki gelimelere bal
olarak bir gn gerekten bilgiye anlam ykleyebilen, renebilen teknolojiler de
olabilir. Ayrca, Bellin (2009, 2011) de nerdii gibi Aktr-A Kuram ve Etkinlik Kuramnn ortaya koyduu zengin aratrma bulgularndan yararlanlarak bu
ilkenin daha iyi kuramsallatrlmas salanabilir.
Bir dier sorun, balantcln yeni olarak ortaya att birok grn varolan kuramlarca daha nceden belirtilmi olmasdr. rnein, balantclkta sklkla vurgulanan ve bilginin kendisinden ziyade uygun ve gerekli bilgiye ulama
ve onu nasl kullanacan bilme becerilerinin daha nemli olduu argman yeni
deildir; hem biliselcilik hem de yaplandrmaclkta (st dzey) becerileri gelitirmeye vurgu yaplmaktadr. zellikle balantcln yaplandrmac yaklamlarla benzerlii birok aratrmac tarafndan dile getirilmitir (Calvani, 2008; Kerr,
2006; Kop ve Hill, 2008; Mattar, 2010; Strong ve Hutchins, 2008; Verhagen, 2006).
Bu noktada balantcln ortaya koyduu yeni grler nelerdir ve yaplandrmaclktan nasl ayrlmaktadr? Bu ayrm sadece teknoloji boyutunda ise onuna ilgili
olarak da Vygotskynin (1978) aralarn renme srecindeki arabulucu rol ile
ilgili sylediklerine bakmak gerekir. Vygotskynin dncelerinin gelitirilmesiyle
ortaya kan Etkinlik Kuramnda da bireylerin hedeflerine ulamada kullandklar
aralarn rolleri, renme srecine etkileri net olarak aklanmaktadr (Engestrm, 1987; Nardi, 1996). Nitekim, Clara ve Barbera (2013), Web 2.0 veya MOOC
ortamndaki renmeyi aklamada Vygotskynin kltrel psikolojinin (Etkinlik
Kuram) balantcla gre daha uygun bir kuramsal ereve olduunu belirtmitir. Aratrmaclar, Etkinlik Kuramndaki aralarn arabuluculuu ve iselletirme-dsallatrma sreleri sonucunda sistemdeki renen ve topluluun edindii
farkl grlerin etkileime girmesi gibi ilkelerin Web 2.0 daki renmeleri betimlemede faydal bir anlay saladn savunmulardr.
Balantcla dayal somut uygulamalarn yetersiz olduu, varolan almalarn balantclk ilkelerinin uygulanmasna dnk ve ok da net olamayan
nerilerden teye gitmedii grlmektedir. Bu nedenle balantcla dayal farkl
uygulama stratejilerinin gelitirilip bu stratejilerin renenlerin bilisel ve duyusal renmelerine etkilerinin incelenmesi nemli grnmektedir. zellikle, bu
tr stratejiler ile dier renme kuramlarna dayal olarak gelitirilmi stratejilerin
farkl renme ktlar asndan karlatrlmas balantcln bir kuram olarak
yeterliliini ortaya koymada faydal olacaktr. rnein, Siemensin (2012) ayrmn yapt KADlerin (cMOOC ve xMOOC) renme ve motivasyon zerindeki
etkileri karlatrlabilir. Balantcla dayal KADlerdeki (CMOOC) renme sre ve ktlar Boitshwarelonn (2011) nerdii btnletirilmi ereveye
gre incelenebilir. Ayrca Kopun (2011) nerdii gibi rencilerin balantcla
dayal ortamlarda etkili renebilmeleri iin gerekli bilgi okuryazarl, zynelim ve zdzenleme becerilerini gelitirmeye ynelik almalar yaplabilir. Buna
paralel olarak, balantc renme ortamlarnn tasarm ve uygulanmas srelerinde retmen ve retim tasarmcs rollerinin tanmlanmasna ihtiya vardr.
Konuyla ilgili olarak Siemens (2008b) asal renmede eitimcilerin ve retim
tasarmclarnn deien rolleri ile ilgili nerilerde bulunmutur. Eitici rolleri ile
ilgili uzman sanat (John Seely Brown, 2006), a yneticisi (Clarence Fisher, n.d.)
vekapc concierge (Curtis Bonk, 2007) gibi gncel rolleri tanttktan sonra kendisi de sergi mdr- curator roln nermitir. Siemensin (2008b) modelinde
dier modellere benzer biimde eitmen alannda uzmandr, renenleri alandaki
nemli kaynaklara ynlendirir fakat renenlerin bilgiyi kefetmesi ve yaplandrmas iin frsatlar salar. Siemens (2008b) ayn ekilde retim tasarmclarnn,
eiticilerin eiticisi rolnde olup eiticileri eitleri ve saylar giderek artan teknolojik aralara ve ak kaynaklara ynlendirerek bunlar konusunda destek sunmalar gerektiini ifade etmitir. Siemensin (2008b) kavramsal dzeyde tartt bu
rollerin gerek ortamlarda uygulanmas ve sonularnn deerlendirilmesi nemli
grnmektedir. Son olarak, teknolojiye eriim konusundaki eitsizlikler, dijital
gmen ve dijital yerliler arasndaki bilgi-beceri ve tutum farkllklar da balantclk asndan incelenmesi gereken nemli noktalar olarak grlebilir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
Balantcla yaplan eletiriler ve kuramn savunucularnn syledikleri dikkate alndnda balantcln gl ve zayf ynleri nasl deerlendirilebilir?
3.
Kaynaklar
Bell, F. (2011). Connectivism: Its place in theory-informed research and innovation in technology-enabled learning. International Review of Research in Open and Distance Learning,
12(3), 98-118.
Bell, F. (2009). Connectivism: A network theory for teaching and learning in a connected world.
Educational Developments, The Magazine of the Staff and Educational Development Association, 10(3). http://usir.salford.ac.uk/2569/
Boitshwarelo, B. (2011). Proposing an integrated research framework for connectivism: Utilising theoretical synergies. International Review of Research in Open and Distance Learning,
12(3), 161-179.
Bonk, C. (2007). USA today leads to tomorrow: Teachers as online concierges and can Facebook Pioneer save face? Eriim Tarihi 5 Haziran Mays 2014, http://travelinedman.blogspot.
com/2007/10/usatodayleadstotomorrowteachersas.html
Branon, R. (2005). Connectivism interesting, not sure its a learning theory. Eriim Tarihi 1
Haziran 2014, http://www.rovybranon.com/?p=138
Calvani, A. (2008). Connectivism: New paradigm or fascinating pot-pourri? Journal of
e-Learning and Knowledge Society, 4(1), 247-252.
Clara, M., & Barbera, E. (2013). Learning online: Massive open online courses (MOOCs), connectivism, and cultural psychology. Distance Education, 34(1), 129-136, doi:
10.1080/01587919.2013.770428
Demiraslan, Y., & Koak-Usluel, Y. (2008). ICT integration processes in Turkish schools: Using
activity theory to study issues and contradictions. Australasian Journal of Educational Technology, 24(4), 458-474.
Downes, S. (2008).Places to go: Connectivism & connective knowledge. Eriim Tarihi 20 Mays
2014, http://www.innovateonline.info/index.php?view=article&id=668
Downes, S. (2005a). E-learning 2.0. Eriim Tarihi 20 Mays 2014, http://elearnmag.acm.org/
featured.cfm?aid=1104968
Downes, S. (2005b). An introduction to connective knowledge. Eriim Tarihi 20 Mays 2014,
http://www.downes.ca/post/33034
Dunaway, M. K. (2011). Connectivism: Learning theory and pedagogical practice for networked information landscapes. Reference Services Review, 39(4), 675-685.
Engestrm, Y. (1987). Learning by expanding: An activity-theoretical approach to developmental
research. Helsinki: Orienta-Konsultit Oy.
Fisher, C. (n.d.). Teacher as network administrator. Eriim Tarihi 5 Haziran Mays 2014, http://
www.evenfromhere.org/2007/05/21/teacher-as-network-administrator/
10. BLM
ETKLEM KAVRAMI VE RENME
ORTAMLARINA YANSIMALARI
ZET
letiim kelimesinden treyen etkileim kavram, birbirini karlkl olarak etkileme durumunu nitelemektedir. Bilgi ve letiim Teknolojilerinin (BT) kullanm yaygnlatka etkileim kavramnn alglan ve yorumlan biimi de zamanla
deimitir. Bireyin yz yze ortamlarda gerekletirecei her trl iletiim etkinliinde etkileim kavramndan sz edilebilecei gibi, BT kullanm deneyimleri
de etkileim kapsamnda ele alnmaktadr. zellikle BT araclyla srdrlen
eitsel etkinlikler temelinde dnldnde, renenin dier renenlerle ve
retmenle etkileim iinde olmasnn kendi renmesini olumlu ynde etkiledii
vurgulanmaktadr. Etkileim temelli almalar renme srecinde birok farkl bileenin etkileimsel adan ie koulabilecek zelliklerine odaklanmaktadr.
Alanyaznda renme temelli birok etkileim yaklam sunulmakla beraber bu
yaklamlarda renen, retmen, ierik, bilgi, arayz gibi kavramlar etkileim
balamnda ele alnmaktadr. Etkileim kavram her ne kadar eitsel temele odaklanm gibi grnse de, bireyin eitsel etkinlikler dnda BT araclyla gerekletirecei birok etkinlik yine etkileim kapsamnda tartlmaktadr. zellikle
gncel teknolojilerin bireye salayaca gereki deneyimlerde etkileim kavramnn nemli bir rol bulunmaktadr. Bu adan bakldnda bireyde gereklik
hissinin oluturulmas ya da var olan hissin artrlmas noktalarnda teknolojiyle
birey arasndaki etkileimin miktar olduka nemlidir.
Anahtar Kelimeler: etkileim, renme ortam, e-renme, teknoloji
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
GR
Etkileim kavramnn, temelde iletiim kelimesinden tredii sylenebilir.
letiimdeki ileti alveriinde bulunan kaynak ve alcnn birbirini karlkl olarak
etkilemeye dnm biimi etkileim olarak karmza kmaktadr (TDK, 2015).
Etkileim kelimesinin kkeninde bireyler aras bir etkileme ve etkilenme durumu
bulunmasna karn, Bilgi ve letiim Teknolojilerinin (BT) gndelik yaam pratiinde yerini almas etkileim kelimesine farkl bir boyut kazandrmtr. zellikle
bilgisayar teknolojilerindeki geliim, bu srete olduka nemli bir role sahiptir.
Bilgisayar teknolojileri gnmze gelene dek olduka hzl bir geliim gstermi
ve gnmzde etkileimli teknolojilerin odana konumlanmtr. Etkileim kelimesinin bilgisayar teknolojilerine paralel olarak gelien boyutu entegre devre
sistemlerinin bilgisayarlar zerinde kullanlmaya balanmasyla hz kazanm ve
gnmzde Web teknolojileri paralelinde bambaka bir boyuta tanmtr. Web
teknolojilerinin geliim sreci incelendiinde ise, Web ortamnda balangta tek
ynl bir iletiim yaps temel alnmken gnmzde Web ortamnn etkileimsel yn ile n planda olduu sylenebilir. Bu srece k tutmas amacyla Web
teknolojilerinde yaanan dnm etkileim kavram balamnda amlamakta
yarar grlmektedir.
Etkileimin snrl olduu, tek ynl bir iletiime dayanan ve Web 1.0 olarak
adlandrlan dnem, Web ieriklerinin uzman tasarmclar tarafndan oluturulduu, kullanclarn da bu ieriklerin pasif alclar olduu dnemi betimlemektedir. Web 1.0 dneminde kullanclarn sadece alc konumda kalmalar ve srece
ieriksel bir katkda bulunamamalar nedeniyle etkileimsel bir yapdan sz etmek
gtr. Dolaysyla iletiim srecinin kayna (Web tasarmc) kullanc beklentilerini gzetmeksizin diledii trde ileti oluturabilir ve alcyla paylaabilir. Bu
noktada ortaya kan sorun, kullanclarn maruz kaldklar ierikle herhangi bir
ekilde etkileime girememeleri temelinde yaanmaktadr.
etkileim kavram farkl boyutlarla incelenmektedir. Moore (1989), renmeyi temele alan etkileimi; renen-renen, renen-retmen, renen-ierik etkileimi olmak zere boyutta snflandrmaktadr.
Anderson ve Garrison (1998), etkileim kavramn, Mooreun (1989) tanmlad ana boyuta ek olarak retmen - retmen, retmen - ierik, ierik ierik etkileimlerini de ekleyerek toplam alt boyutta ele almlardr. retmen
- retmen etkileimi, retmenlerin evrimii platformlarda derslerin yrtlmesine ynelik bilgi alveriinde bulunmalarn destekleyen bir yap sunmaktadr. Dolaysyla retmenin renenle kuraca etkileim miktar kadar dier meslektalaryla da etkileim iinde olmas olduka nemlidir. Bu etkileim, akademik
dnyada i birliine dayal almalarda byk nem tamaktadr (Anderson,
2003a). retmen, ieriin hazrlanmasnda etkin bir rol stlendii iin, retmen - ierik etkileimini dorudan, renen - ierik etkileimini dolayl olarak
etkilemektedir (Anderson, 2003b). retimde kullanlacak aralarn ve ieriin
retmen tarafndan benimsenmesi, renen motivasyonuna ve renmeye retmen - ierik etkileimi balamnda katk salayacaktr. erik - ierik etkileimi,
gncel teknolojilerle birlikte kendini yenilemektedir. Anlamsal Web sayesinde ierik kendini gncel tutabilmekte; dzenleme, depolama ve programlama ilevleri
bamsz yaplarak etkileime olanak salanmaktadr (Anderson, 2003a). eriin
birbiri ile etkileimi, renenlere ve retmenlere kiiselletirilebilir Web ortamlarnda daha etkili renme olana sunmaktadr.
Dokunsal Aygtlar
Dokunmak, en nemli szsz iletiim gelerinden biridir. Bu szsz iletiim
gesi dijital ortama dahil edilerek baz aygtlar sayesinde kullanc ile dijital etkileim salanabilmektedir. Bu etkileim, girdi aygtlarnn dme (buton), ynetme
kolu (joystick), dokunmatik ekran gibi zellikleri sayesinde salanmaktadr. Bu
balamda dokunsal aygtlar, sanal nesnelere dokunmay, onlar tutmay ve hissetmeyi salayan arayzler olarak ifade edilebilir (Dominjon, Lecuyer, Burkhardt,
Andrade-Barroso ve Richir, 2005). Fakat sanal nesnelerin btn zellikleriyle tam
olarak hissedilmesi olanakl deildir. Ancak grsel ve kl uyar, ses, titreim gibi
yntemlerle kullancya sanal dnyadan gelen geribildirimler sayesinde bu nesnelerin gereklik hissinin arttrlmas salanmaktadr. Bu sayede kullancya geree
yakn bir ortamn sunulmasnn yan sra, renenin gerek ortam st dzeyde
deneyimlemesine olanak salanmaktadr.
Bu aralar maliyet, gvenlik ve etkililik boyutlarnda gerek ortamla karlatrldnda birok avantaj da beraberinde getirmektedir. Maliyet ve gvenlik
asndan ok pahal olabilecek uu eitimi (Fotoraf 1), benzetim ortamlar araclyla kullanclarn gereklii deneyimlemesine olanak salanmaktadr. Ayrca
dokunsal aygtlar laparoskopik ve endoskopik ameliyatlarnn yaplmasna ynelik
salk alannda da yaygn olarak kullanlmaktadr (Okamura, Richard ve Cutkosky,
2002). Ayrca bu teknolojiler eitim-retim srecinde renenin hareketlerini alglayan aygtlarla motor becerilerin deerlendirilmesinde de kullanlmaktadr.
Giyilebilir Teknolojiler
Giyilebilir teknolojiler, vcudun bir blmne monte edilebilen, zaman ve
mekandan bamsz bir ekilde renenin bilgiyle etkileimini salayan aralar
olarak tanmlanabilir. Bu adan giyilebilir bir teknoloji olarak saatler rnek olarak
gsterilebilir. Kola taklan bir saat sayesinde zamandan ve mekandan bamsz bir
ekilde zaman kavramna ilikin bilgi edinilmektedir (Dunne, 2004). Ancak giyilebilir teknolojiler kapsamnda durum biraz daha farkl bir boyuta tanarak giyilen
teknolojinin beceri dzeyi artrlmtr. Bir bakma geleneksel kol saatleri akll
kol saatlerine dnmtr. Bu durum kol saatleriyle snrl kalmayp; kol band,
gzlk, ayakkab gibi vcudun farkl blmlerine giyilebilecek ve o blgeyi ilgilendiren verileri alma ve iletme grevini stlenen teknolojiler olarak geliimini srdrmektedir. Bu gncel teknolojiler araclyla etkileim, kullanc davranlarn
temel alan bir boyuta tanmtr. Bu adan telefon grmesi, dokunmatik ekran,
sesli kontrol, kullanc hareketleri, nabz/kalp at, atlan adm says, GPS konum
bilgisi gibi uygulamalarla kullanc hakknda daha fazla bilgi toplanabilmektedir.
Eitsel balamda dnldnde, bu teknolojiler araclyla renenin fiziksel
durumu incelenerek psikolojik durumu hakknda daha fazla bilgi sahibi olunabilmektedir.
Artrlm Gereklik
renenin temel algsn ve gerek dnya ile etkileimini ve geliimini ifade
eden artrlm gereklik kavram son gnlerde daha da nemli bir hale gelmitir.
Bu adan artrlm gereklik, renenin gerek ortamdaki algsnn zerine sanal
bir durumun eklenerek ayn kadrajda sunulmas olarak ifade edilebilir. Bu adan
Azuma (1997), artrlm gerekliin temel zellii bulunduunu belirtmitir:
a) Sanalln ve gerekliin birletirilmesi
b) Gerek zamanl etkileim
c) 3 boyutlu katlm
Artrlm gereklik, gerek durumun zerine sanal bir nesnenin eklenerek
ayn zaman diliminde boyutlu olarak sunulmas olarak ifade edilebilir. Bir baka ifade ile grme, iitme, dokunma gibi duyu organlarna hitap eden artrlm
gereklik ile gerek dnyaya eklenen sanal nesne gerekmi gibi hissedilebilir. Bu
sayede renenin geree yakn deneyim edinmesi bir bakma renme ieriiyle daha fazla etkileime girmesi ve bu etkileimi srdrmesi desteklenmektedir.
Artrlm gereklikte etkileim esi olarak genellikle barkod sistemi kullanlmaktadr. Bu barkod sistemi ile etkileim balatlr ve kt olarak renene hem
sanal hem de gerek grntnn birletirildii hibrit bir grnt sunulur. Ancak
renenin giyilebilir teknoloji olan akll gzlkleri kullanarak da bilgiyle etkileim kurmas salanabilir. Bu akll gzlkler sayesinde, renenin gerek dnyada
grd nesnelerin zerine sanal bir grntnn eklenmesiyle ve grntlerin
kt olarak sunulmasyla renene bilgi verilir.
Kinect Aygtlar
Kinect aygtlar bir kamera araclyla d dnyadaki hareketlerin alglanmas
ve bilgisayar sistemine iletilmesi amacyla kullanlrlar. Baka bir ifade ile Kinect
aygtlar, kullanc ve arayz arasndaki etkileimin; el, kol, vcut, yz ve ba hareketleriyle salanmasna olanak tanr (Hsu, 2011; Patsadu, Nukoolkit ve Watanapa,
2012). Kinect teknolojisi ile renenin herhangi bir aygta dokunmadan da ierikle etkileimde bulunmas olanakldr. Bu durumda kullancya geribildirim olarak
grnt ya da sesli bildirim sunularak etkileimi desteklenir.
SONU
Bu nite kapsamnda etkileim kavram renme temelinde tartlmtr. Fakat etkileim kavramnn sadece renme ekseninde yer alan bir kavram olduu
sylenemez. Bireyin gndelik etkinliklerinin tmnde etkileimsel gelerin varlndan sz edilebilir. zellikle insan - bilgisayar etkileimi paralelinde dnldnde bilgisayarlatrlm her teknolojiyle bireyin etkileim ierisine girerek
ilgili teknolojilerden ald kullanm doyumunu ve memnuniyet hissini artrmas olanakldr. Bu kapsamda kullanm ve beraberinde kullanlabilirlik kavramlar
ne kmaktadr. Yakn gemite kullanlabilirlik iin daha ok ergonomi kelimesi
uygun grlrken kullanlabilirliin kapsam ve ierik bakmndan olduka geni
bir yelpazede deerlendirilmesi gerektii anlalmtr. Bireyin teknolojiyle her tr
ilikisi bu temele dayandrlabilir. Dolaysyla etkileim kavramnn insann evresiyle her tr deneyiminde ortaya kaca sylenebilir.
renme, doas gerei bir iletiim srecidir. Etkileim kavram da iletiimsel bir eylemin etkisine odaklandna gre renme retme sreleri etkileim
kavramyla olduka yakn ilikidedir. Bu nedenle alanyaznda renme kavramna
odaklanan etkileim trlerine ska rastlanmaktadr. Bu nitede Mooreun (1989)
betimledii temel etkileim yapsnn dier aratrmaclar tarafndan (Anderson
ve Garrison, 1998; Hillman, Willis ve Gunawardena, 1994; Sabry ve Baldwin,
2003) geniletilmi ve gncellenmi yaplar ele alnm ve tartlmtr. Her ne kadar etkileim kavram bu kapsamda tartlsa da bireyin teknolojiyle yaknlamas
gelecekte farkl etkileim yaplarn da ortaya karabilir. Gnmzde uygulama
rneklerine rastladmz dokunsal ve giyilebilir teknolojiler, artrlm gereklik,
kinect aygtlar ve gz takibi teknolojileri bireyin teknolojik ortamla girdii etkileimin youn olarak yaand bir yap sunmaktadr. Dolaysyla gelecekte renenin ok boyutlu ortamlarda her bir bileeniyle farkl dzeylerde etkileebilecei,
bu etkileimin miktarn kendisinin belirleyebilecei yaplarla karlamak olas
grnmektedir.
Uygulama rnei
Etkileimli teknolojilerin gelimesiyle birlikte arttrlm gerekliin eitimde kullanlmasna ynelik almalarda art grlmektedir. Artrlm gereklik
uygulamalar daha ok kimya ve tp gibi uygulamal bilimlerde kullanlmakta ve
gerek ortamda deneyimlenme ans bulunmayan etkileimleri, teknolojiyle deneyimleme frsat yaratmaktadr. Kamarainen vd. (2013), EcoMOBILE adn verdikleri almada altnc snf renenlerden oluan olan be snfla bir aratrma
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
Kaynaklar
Anderson, T. (2003a). Getting the mix right again: An updated and theoretical rationale for
interaction. The International Review of Research in Open and Distance Learning, 4(2).
Anderson, T. (2003b). Modes of interaction in distance education: Recent developments and
research questions. M. G. Moore & W. G. Anderson (Ed.), Handbook of distance education,
129-144. NJ.: Lawrence Erlbaum.
Anderson T., & Garrison, D. R. (1998). Learning in a networked world: New roles and responsibilties. C. Gibson (Ed)., Distance learners in higher education: Institutional responses for
quality outcomes, 97-112. Madison, Wi.: Atwood.
Anderson, T. (2006). Interaction in learning and teaching on the educational semantic web.
C. Juwah (Ed)., Interaction in online education: implications for theory & practice, 141-155.
New York: Routledge Publishing.
Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence, 6(4), 355-385.
Bevan, N. (1995). Measuring usability as quality of use. Software Quality Journal, 4, 115-150.
BKW Elementary. (2012). The new education movement. 27 Ocak 2015 tarihinde http://
bkwschools.org/elementary/morenews/201213/1024dergositsxbox.cfm adresinden eriildi.
altay, K. (2011). nsan bilgisayar etkileimi ve kullanlabilirlik mhendislii: Teoriden pratie.
ODT Gelitirme Vakf Yaynclk.
Dominjon, L., Lecuyer, A., Burkhardt, J. M., Andrade-Barroso, G., & Richir, S. (2005). The
Bubble technique: interacting with large virtual environments using haptic devices with
limited workspace. In Eurohaptics Conference, 2005 and Symposium on Haptic Interfaces for
Virtual Environment and Teleoperator Systems, 2005. World Haptics 2005. First Joint (639640). IEEE.
Dunne, L. E. (2004). The design of wearable technology: addressing the human-device interface
through functional apparel design. Yaymlanmam yksek lisans tezi, Cornell University,
ABD.
Ganley, D., & Lampe, C. (2009). The ties that bind: Social network principles in online communities Decision Support Systems, 47(3), 266-274. doi: 10.1016/j.dss.2009.02.013
Hillman, D. C., Willis, D. J., & Gunawardena, C. N. (1994). Learner-interface interaction in distance education: An extension of contemporary models and strategies for
practitioners. The American Journal of Distance Education (AJDE), 8(2), 30-42. doi:
10.1080/08923649409526853
Hsu, H. M. J. (2011). The potential of kinect in education.International Journal of Information
and Education Technology,1(5), 365-370.
Imperial College (2012). Hamlyn Centre Student Creates Augmented Reality Medical Visualisation App. 30 Ocak 2015 tarihinde http://www3.imperial.ac.uk/newsandeventspggrp/
imperialcollege/centres/roboticsurgery/newssummary/news_11-9-2012-11-54-9 adresinden eriildi.
11. BLM
EVRM RENME ORTAMLARI VE
KATILIM
ZET
Gnmzn teknoloji tabanl toplumlar ve deien birey zellikleri eitim
retimde de yapsal dnmleri zorunlu klmaktadr. Bugn geldiimiz noktada biliyoruz ki renme bir bilgi alma deil anlam oluturma srecidir. Bilisel ve
sosyal olarak bireyin kendi anlamn, gerekliini oluturmas olarak da tanmlayabileceimiz renme iin evrimii renme ortamlar kritik deer tamaktadr. Dolaysyla renen merkezli evrimii renme ortamlarnn nasl tasarlanarak daha etkili ve daha verimli renmeler gereklemesine olanak salayaca
nem kazanmaktadr. Bu yzden evrimii renme ortamlarnn zelliklerinin
renenler iin en uygun ekilde ie koulmas gerekmektedir. renme ynetim
sistemlerinin salamas gereken genel zellikler; Yap, Gvenlik, Kayt, Ulam, Etkileim, Deerlendirme, zleme, Raporlama, Kayt tutma, Kolay tekrar kullanm,
Kiiselletirme, Entegrasyon ve Ynetim eklinde sralanabilir. Bu zelliklere gre
hazrlanan renme ortamlarnda etkili renmelerin gereklemesi iin renenlerin aktif katlm da gerekmektedir. evrimii katlm etkileim ortamnda
bulunmak, baka bir ifadeyle buradalk olarak tanmlanabilir. Bu anlamda katlmn gerekletii ortam katlmn niteliini de etkileyecektir. Katlm etkileyen
etmenleri sadece ortamla snrlamak kukusuz olanakl deildir. Bunun yannda;
dierleriyle etkileim ve katlmn dzeyi, zaman faktr, dersin yaps, retici-
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
5.
GR
Yukarda da belirttiimiz gibi gnmzn teknoloji tabanl toplumlar ve deien birey zellikleri eitim retimde yapsal dnmleri zorunlu klmaktadr.
Geldiimiz noktada eitim retimin evrimii ortamlarda uzaktan yrtlmesi
bu dnmn en belirgin boyutunu oluturmaktadr. Bireyin, belli retimsel
ilkeler gzetilerek tasarmlanan ve web zerinden sunulan ierikle etkileerek renmesi esasna dayanan bu sistem evrimii renme olarak adlandrlmaktadr.
evrimii renme bireyin varolan bilgiyi alma, ihtiyacna uygun olarak dzenleyip yaplandrma, yeni bilgiler retme, bu bilgiyi kullanarak problem zme;
zetle kendi renmesini ynetme g ve motivasyonuna byk lde bal bir
sistemdir. Dolaysyla evrimii ortamlar, bireylerin birbirleriyle ve evreleriyle
kurduklar srekli etkileim iinde oluturduklar ortak kavramlar da kullanarak
kendi znel anlamlarn oluturmalar olarak tanmladmz renme anlay
iin olduka zengin bir potansiyel gtr.
O halde bireyi eitsel, sosyal ve ynetsel olarak destekleyen (Berge, 1995)
evrimii ortamlar ve bunlarn zellikleri, genellikle evrimii renme ortamlarnda var olan tartma ortamlarnn eitsel nem ve zellikleri, bu ortamlarda
gerekleen etkileim ve katlmn dinamikleri zerinde durmak gnmz eitim
sistemleri iin bir zorunluluktur. Bu blm bu zorunluluun bir gereidir.
EVRM RENME
evrimii renme alanyaznda teknolojik kullanm alanna gre farkl kavramlar ile aklanmaktadr. Internet tabanl eitim, web tabanl eitim, e-renme
veya evrimii renme bu kavramlardan bazlardr. Bunlar farkl gibi grnse
de temelde ayn tanmlamann farkl adlanlandrlmasdr. rnein; Anadolu niversitesinin Internet Destekli Eitim Sistemi evrimii renmeyi yle tanmlamaktadr.
nternet/ntranet (yerel a) ya da bir bilgisayar a zerinden, bireyin kendi kendine renmesi ile gerekleen, bilgiye ulamada zaman,
mekan snr tanmayan, e-zamanl ya da e-zamansz olarak dier
renenler ve retenler ile iletiim kurulan, bilgisayar teknolojisinin
salad grsel ve iitsel tepkiler ile etkileim kurulabilen, sosyo-ekonomik stat engellerini ortadan kaldran, bireylere yaam boyu eitimin
stnlnden yararlanma olana salayan bir renme ortamdr.
Bir baka tanmda ise evrimii renme, renme materyallerine erimek
iin interneti kullanma; ierik, retmen ve renciler ile etkileme; renme srecinde destek alma, bilgiyi elde etmek iin kiisel anlamn yaplandrma ve renme deneyimini arttrma olarak belirtilmitir (Ally, 2004). Tanmlarda grld zere evrimii renme; internet veya bir bilgisayar an iletiim arac olarak
kullanan, bilginin yaplandrlmas bir baka deyile renme srecinde zaman,
mekan veya sosyoekomik stat vb. kstlamalardan etkilenmeyen, retmen, renci ve material etkileimlerinde grsel ve iitsel teknolojileri kullanan ve rencilerin kendi hzlarnda renmelerine olanak tanyan bir uzaktan eitim ortamdr. evrimii renme uzaktan eitimin bir formudur ve bu formda rencilerin
kendi kendilerine renmelerine katks daha fazladr (Kanninen, 2009). Kendi
kendine renmede rencinin bilgiyi yaplandrmas kendi sorumluluundadr.
Zamann nasl kullanacan, renme hzn kendisi belirlemekte ve eer lme
iin bir koul belirlenmise bu koulu yerine getirerek bir sonraki konuya geme
karar kendisi vermektedir. retmen ise rencilere sadece bilgi aktararan deil rehber rolndedir (Mazzolini ve Maddison, 2003). Dolaysyla sre renen
merkezli bir yapya sahiptir ve bu sre a zerinde yer alan evrimii renme
ortamlar kullanlarak hayata geirilir.
Balam iinde sunulan gereki problemler zerinde almaldr. Bylece renmelerini transfer etmeleri kolaylaacaktr.
Aklama
Yap
Btn renmeyle ilgili ilevleri bir sistem iinde merkeziletirme ve organize etme ve bu ilevlere arayz ile eriebilme
Gvenlik
Kayt
Ulam
Etkileim
renenlerin renme srelerini, ders kullanmlarn, hedeflene amalara ulamadaki ilerlemelerini izleyebilme
Raporlama
Kayt tutma
Kolay tekrar
kullanm
Kiiselletirme renenler ve yneticiler tarafndan istee gre sistemin arayz ve ilevleri gibi zelliklerini dzenleyebilme
Entegrasyon
Ynetim
evrimii renmenin yapsndan ok zellikleri zerinde duran ve yaplandrmac kuramnn varsaymlarn temel alan Ally (2004) bir evrimii renme
ortamnn zelliklerini aadaki gibi ifade etmitir.
1.
2.
renenler, retici tarafndan verilen bilgiyi almak yerine kendi bilgilerini yaplandrmaldrlar. Bylece bilgiler kavramsallatrlabilir ve
kiiselletirilebilir.
3.
birlikli renme cesaretlendirilmelidir. Gruplandrma yaplrken deneyim seviyesi ve renme stili gibi bireysel zelliklere baklmaldr.
4.
5.
6.
7.
Ancak, bu zellikler her evrimii renme ortam tarafndan karlanamamaktadr. rnein, var olan baz evrimii renme ortamlarnn en temel snrll zel renme-retme ihtiyalarna cevap verememeleridir. Baz ortamlar
hem ezamanl hem de ezamansz iletiime destek vermemekte, baz ortamlar ise
farkl formatlarda (ses, video) ierik eklenmesine ve bu formatlar kullanarak etkileim gerekletirilmesine veya kiiselletirmeye olanak vermemektedir. Ayrca
baz ortamlar Web 2.0 teknolojilerini ve oklu ortam etkileimleri iin AJAX gibi
dilleri yeterince kullanamamaktadrlar. Bu snrllklar nedeniyle baz aratrmaclar belirli amalara zel evrimii renme ortamlarda gelitirebilmektedirler.
Pala (2014) doktora tezi kapsamnda belirli snrlklar kaldrmak ve renenlerin
daha etlili renmeler salamas iin oklu ortam tabanl tartmalarla desteklenmi bir evrimii renme ortam gelitirmi ve etkilliini snamtr. Benzer ekilde Janssen, Erkens, Kanselaar ve Jaspers (2007) birok paradan (sohbet,
ortak yazc (Co-writer), kaynaklar, planlayc, vb.) oluan bir sistemi, Moore ve
Marra (2005) ise almalarnda iki farkl (rehberli, kurall) katlm protokol kullanan bir tartma ortamn kullanmlardr.
EVRM KATILIM
Garrison, Anderson ve Archer (2000) renme ve retme hakknda dnmenin zihinsel emas iin renmenin iletiimi adn verdikleri kavramsal bir
model gelitirmilerdir. Bu modele gre anlaml ve derin renme iin 3 nemli
bileen vardr. Bunlar; sosyal buradalk, bilisel buradalk ve retimsel buradalktr.
Sosyal buradalk, renenin kendini toplum iinde sosyal ve etkili bir ekilde projelendirebilmesidir. Gven, rahatlama gibi destekleyici evresel oluumlarla
ilgilidir. Anlamazlklar, gr birlii, farkllklarn kefedilmesi gibi olgular bu
kapsamda ele alnabilir. evrimii derslerde renenler sosyal etkileimden yararlanrlar. Aratrmaclar rencilerin alglanan renen-renen etkileimlerinde
ve rencilerin dier evrimii derslerdeki doyumlar (baarlar) arasnda pozitif
korelasyon bulmulardr. Ayrca alglanan renen-renen etkileimi ve alglanan renme arasnda da pozitif korelasyon vardr. Dolaysyla sosyal buradal
ina etmek ve renen-renen etkileimini tevik etmek iin evrimii ortamlarda renme deneyimini gelitirmek bir yol olabilir.
Tartma ortamlarnda rencilerin bilgilerini ortak bir ekilde yaplandrmalar ve st dzey dnme becerilerini gelitirebilmesi bilisel buradalk ile
olur. Epistemolojik, kltrel ve sosyal aklamalar ve eletirel dnme yeteneklerinin gelimesi bu kavram iinde yer alr.
Sosyal renme Kuramna gre renme renciler arasndaki sosyal etkileime gre oluur. Yaknsak Geliim alan rencilerin bamsz ekilde performanslarn sergiledikleri yetenekleri ve retmen tarafndan rehberlik gerektiren
yetenekleri arasndaki alan olarak tanmlanr. Vygotsky renmenin burada olutuunu syler. Dolaysyla tartma ortamlar eski ve yeni becerilerin oluturulabilecei bir frsattr. Bu noktada, Bloomun ortaya koyduu bilisel ilemin alt
aamasndan n (bilgi, kavrama ve uygulama) kendi kendine yapabilmesi
mmkndr ancak dier n (analiz, sentez ve deerlendirme) oluturmak
daha zordur. Bunlar tartmalar ile salanabilir. Tartma ortamlar akran diyalou
ve renen-ierik etkileiminin artmasyla bilii destekleyicidir.
retim Buradal ise rolle tanmlanabilir; bunlar, tasarm ve organizasyon, dersi kolaylatrma ve dorudan retimdir. reticinin ilk rol, renme
deneyiminin tasarlanmas ve organize edilmesidir. kinci rol renci-renci grubu, renci-retmen arasndaki ve iindeki etkinliklerin tasarlanmas ve gelitirilmesini ierir. nc ise retici konu alan uzmanln eklediinde renme
deneyimlerinin hafifletilmesidir (Anderson, 2004).
Heo, Lim ve Kim (2010) proje tabanl renme zerine hem makro (katlm
frekans) hem de mikro (ierik analizi) dzeyde evrimii etkileim rntlerini
ve kalitesini aratrmay amaladklar almalarnda yksek etkileimin iletiimi, karlkl destei ve takm yeleri arasndaki yaknl etkiledii bulmulardr.
Yksek proje performans elde eden takmlar karlatrldnda ise etkileimin
ounlukla takm yeleri arasndaki bilgi paylam ve ksa sreli tartmalar sonucu yeni grlerin kabul edilmesiyle olutuu belirtilmitir.
Alan yazndan da anlalaca gibi bireyin evrimii tartmalara yksek
oranda katlm gstermesi etkili renme gerekletirmesini salamaktadr. Bu
noktada evrimii katlmn artrlmas iin katlm etkileyen etmenleri bilmek
daha nitelikli evrimii renme ortamlar tasarlamak iin nemlidir. Gerbice
(2006) gre katlmn artrlmas iin;
i.
ii.
iii. etkinlikler gerekten sylemsel (discursive) olmal ki sadece okuma yerine yazmay da tevik edilebilsin,
iv. rencileri, diyalog ve etkileimlerden renmeye hazrlamas,
v.
retici ve dier katlmclarn davranlar (akran ve reticinin yantlama eksiklileri, ahkm kesen dier katlmclar vb.)
Gerbic (2006) ise almasnda alan yazndaki aratrmalar inceleyerek evrimii katlma etki eden faktrleri grupta toplamtr. Bunlar; evrimii renme ortam faktrleri, mfredat faktrleri ve renci faktrleridir.
Alan yaznda belirtilen evrimii katlm etkileyen faktrler aada izelgede zetlenmitir.
Kaynak
(Gerbic, 2006)
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
4.
5.
Kaynaklar
Ally, M. (2004). Foundations of educational theory for online learning. In T. Anderson & F.
Elloumi (Eds.), Theory and practice of online learning (pp. 3-31). Athabasca, Canada: Athabasca University.
Anderson, T. (2004). Teaching in an Online Learning Context. In T. Anderson & F. Elloumi
(Eds.), Theory and practice of online learning (pp. 271-294). Athabasca, Canada: Athabasca
University.
Berking, P., & Gallagher, S. (2013, Mays 2013). Choosing a learning management system. Retrieved Austos 2013, from http://www.adlnet.gov/wp-content/uploads/2013/05/Choosing_an_LMS.pdf
Fredericksen, E., Pickett, A., Shea, P., Pelz, W., & Swan, K. (2000). Student satisfaction and perceived learning with on-line courses: Principles and examples from the SUNY learning
network. Journal of Asynchronous Learning Networks, 4(2), 7-41.
Gerbic, P. (2006). To post or not to post: Undergraduate student perceptions about participating
in online discussions. Paper presented at the ASCILITE - Whos learning? Whose technology?, Sydney.
Heo, H., Lim, K. Y., & Kim, Y. (2010). Exploratory study on the patterns of online interaction
and knowledge co-construction in project-based learning. Computers & Education, 55(3),
1383-1392. doi: 10.1016/j.compedu.2010.06.012
Hew, K. F., Cheung, W. S., & Ng, C. S. L. (2009). Student contribution in asynchronous online
discussion: a review of the research and empirical exploration. Instructional Science, 38(6),
571-606. doi: 10.1007/s11251-008-9087-0
Hrastinski, S. (2009). A theory of online learning as online participation. Computers & Education, 52(1), 78-82. doi: 10.1016/j.compedu.2008.06.009
Mazzolini, M., & Maddison, S. (2003). Sage, guide or ghost? The effect of instructor intervention
on student participation in online discussion forums. Computers & Education, 40(3), 237253. doi: 10.1016/S0360-1315(02)00129-X
Morris, L. V., Finnegan, C., & Wu, S.-S. (2005). Tracking student behavior, persistence, and
achievement in online courses. The Internet and Higher Education, 8(3), 221-231. doi:
10.1016/j.iheduc.2005.06.009
Pala, F. K., & Erdem, M. (2011). Investigation of participation in student-led online discussion
with respect to management responsibility and learning styles. Hacettepe niversitesi Eitim
Fakltesi Dergisi, 41, 360-371.
Vonderwell, S., & Zachariah, S. (2005). Factors that influence participation in online learning. Journal of Research on Technology in Education, 38(2), 213-230. doi:
10.1080/15391523.2005.10782457
12. BLM
RETMEN ETMNDE YZ YZE
LETMDEN SOSYAL ALARA:
EVRM UYGULAMA TOPLULUKLARI
Ara. Gr. Nihal MENZ ETN
Hacettepe niversitesi
Prof. Dr. Buket AKKOYUNLU
Hacettepe niversitesi
ZET
Gnmzde bilgiye eriim yollar eitlenmi ve sosyal etkileimler nemli
bir bilgi edinme yntemi haline gelmitir. Yaam boyu renmenin nem kazanmasyla bireyler mesleki yaamlarnda her an yeni ve pratik bilgiye ihtiya duymaktadrlar. Bilginin kiiler aras iletiim ve etkileimle edinildii en yaygn ortam
olan evrimii sosyal alar ile her alanda ortak hedefleri paylaan bireyler bir araya
gelerek kolayca topluluk oluturabilmektedir. evrimii uygulama topluluklar dier mesleki alanlarn yan sra eitim alannda retmen, ynetici, akademisyen
ve aday retmenleri bir araya getirerek bilgi, deneyim ve kaynaklarn paylatklar, problemler zerine tartarak zm nerilerinde bulunduklar ortamlardr.
Uygulama topluluklar ayn zamanda bilgi ve deneyimlerin uzmandan acemiye
aktarld bilisel raklk modelinin de uygulad alanlardr. Topluluk bnyesinde retilen ve paylalan bilgi miktar, bireysel ve topluluk baznda renme ktlarn ve topluluun baarsn etkilemektedir. Bu ktlarn anlalmas, uygulama
topluluunun sosyal a yapsnn incelenmesi ile mmkn olmaktadr. Sosyal a
zmlemeleri evrimii uygulama topluluklarnda yeler aras etkileim rntlerini ve genel anlamda an yapsal zelliklerini ortaya koyarak topluluun performans hakknda aratrmaclara nemli bilgiler salamaktadr.
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
GR
Web teknolojilerindeki gelimeler insanlarn iletiim ve bilgiye eriim yollarn da deitirmi, bylece geleneksel renme anlay yerini etkileimli ve
ibirliine dayal sosyal a renmelerine brakmtr (Gunawardena, Hermans,
Sanchez, Richmond, Bohley ve Tuttle, 2009). Web 2.0 teknolojileri eitim alannda
renenlere ibirliine ve bilgi paylamna dayal topluluklar oluturma ve eitli
sosyal medya aralarn kullanarak rendiklerini dierlerine sunma olanaklar
vermekte ve renene kendi renmesini kontrol etme frsat sunmaktadr (Richardson, 2008). Web 2.0 teknolojilerini kullanan sosyal alarn geni kitlelerce
kullanlyor olmas yz yze iletiim gruplarn evrimii ortama tayarak sanal
topluluklarn olumasn salamtr. evrimii uygulama topluluklar bireylerin
internet ortamnda bir araya gelerek belli bir alandaki pratiklerini paylatklar,
daha iyisini yapmak iin etkileime girdikleri sosyal alardr (Wenger, 1998)
evrimii topluluklarda ortak alma veya ilgi alanna sahip bireyler bir araya
gelerek problem zmeye ve kaynak alveriine dayal bir bilgi paylama ve yaplandrma sreci geirirler. Hung ve Cheng (2013), sanal topluluklarn bireylerin
bireysel evrimii etkinliklerini kmeleyerek grup etkinliklerine dntrdn, bylece bilginin karlkl etkileimler ve tartmalarla oluturulduu ve paylaldn belirtmektedirler.
Kendini tantma, yeni sosyal balantlar kurma ve mevcut balantlarn koruma gibi fonksiyonlar olan sosyal alarda ortak ilgi alanlar ve alma hedefleri olan bireyler bir araya gelmektedir (Ellison, Steinfield ve Lamp, 2007). Sosyal
medyada kurulan evrimii ilikiler, evrimd sosyal ilikilerin kurulmas ve
srdrlmesini salamakta, bylece geni sosyal alar ortaya kmaktadr (Boyd
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 235
ve Ellison, 2007). Sosyal alarda gerekleen etkileim srecinin ve sosyal a yapsnn renme ktlarna etkilerini aratran almalarda sosyal a zmlemelerinin kullanld grlmektedir. Sosyal a zerindeki her bir dmn (node)
dierlerine gre bir konumu ve uzakl, ayn zamanda iliki rnts bulunmaktadr. Sosyal a zmlemeleri ile ortaya konulan bu rntler sosyal ada gerekleen bireyler aras bilgi ak ve bireylerin a ierisindeki konumu ve davranlar
hakknda ipular vermektedir.
Vygotskynin sosyokltrel renme kuram renmede sosyal etkileimlerin, tarihsel-kltrel faktrlerin nemine vurgu yapmaktadr. Buna gre renme,
toplumda bireyler aras etkileimler ve bilgi paylam yoluyla gerekleen sosyal
ve ortaklaa bir srecin rndr (Vygotsky, 1978; Akt. Ma ve Yuen, 2011). Uygulama topluluklar ve durumlu renmeye dayanan almalar bilginin oluturulmasnda sosyal etkileimlerin rolne vurgu yapmaktadr. Bu etkileimler bilginin iki kii arasnda alnp verilmesi deil, ortaklaa problem zme ve bilgiyi
yaplandrma abalarna karlk gelmektedir (Brown ve Duguid, 1991; Lave ve
Wenger, 1991; Orr, 1996; Tyre ve von Hippel, 1997; Wenger, 1998; Akt. Cross ve
Borgatti, 2004). evrimii uygulama topluluklarnda gerekleen sosyal etkileim
srecinde bireylerin davranlarnn ve srecin renme ktlarnn aratrld
almalarda sosyal a yapsnn incelendii grlmektedir.
SOSYAL A NCELEMELER
Uzaktan renme, kurumsal renme ve bilgi ynetimi aratrmalarnda a
yapsnn ve bireylerin adaki pozisyonlarnn renme ktlarna etkilerini incelemede sosyal a analizlerinden yararlanlmaktadr (Cho, Gay, Davidson ve Ingraffea, 2007).
Sosyal alar bilgi paylam kanal ve sosyal destek kayna olmas bakmndan sosyal renme ortam olarak kullanlmakta, renenler arasnda paylam
ve ibirliini destekleyen sosyal balantlarn kurulmasna olanak tanmaktadr
(Cadima, Ojeda ve Monguet, 2012; Cho vd., 2007). Sosyal an yaps ve zellikleri
ifade edilen etkileim srecini ekillendirmektedir ve bu srecin anlalabilmesi
iin an makro ve mikro dzeyde incelenmesi gerekmektedir (Acun, 2011).
Sosyal a analizi, adaki etkileim srecini grselletiren ve an yapsna ilikin saysal deerler reten makro dzeyde bir analiz yntemidir. Bir sosyal ada
yer alan bireylerin sosyal medya aralarn kullanarak yaptklar takip, yorum,
beeni ve paylam verilerini kullanarak adaki etkileim ve iletiim rntlerini
ortaya koyar (Lieberman, 2014). Burt (2009), sosyal a analizi ile u sonulara
ulaldn ifade etmitir (Akt. Cadima, Ojeda ve Monguet, 2012):
1.
Bireyler ortak ilgi ve amalarna ynelik olarak grup oluturma ve kmelenme eilimindedirler.
2.
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 237
nemli bilgiye ve kiilere eriimde avantajl hale getirdiini ifade etmitir. Cadima,
Ojeda ve Monguet (2012) yapt almada evrimii renme topluluunda renenler aras uzakln az olmas (yakndalk merkezilii) ve balantlarn sayca
fazla olmasnn (derece merkezilii) akademik baar zerinde olumlu etkisinin
olduunu ifade etmitir.
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 239
(Wenger, 2006). Katlm dier yelerle iletiim kurma ve etkileim srecine katlmay, somutlatrma ise deneyimleri paylalabilir formlara (yansmalar, belgeler,
ara-gere, rnler vs.) dntrmeyi ifade eder (Zhang ve Storck, 2001). Wenger
(1998; Akt. Hildreth ve Kimble, 2002) bu iki bileenin etkileimini u ekilde gstermitir:
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 241
evrimii topluluklar yeler arasnda iletiimi salamann tesinde bnyesinde sosyal normlarn gelitirildii ve yelerinin yeni bir topluluk kimliine
brnd ortamlardr. Sosyal ilikiler yoluyla topluluk yeleri arasnda gven,
paylalan deerler ve ortak kimlik algs ortaya kar. yeler arasndaki gl ilikiler her yenin gruba kar sorumluluk duygusunu dourmakta, bu da toplulukta
ortak bir biliin rn olarak oluturulan ve paylalan bilgi potansiyelini arttrmaktadr (Tseng ve Kuo, 2010). evrimii uygulama topluluklarnda gerekleen
paylam srecini etkileyen bu deikenler sosyal sermaye kuramnda ele alnmaktadr. Birey ya da sosyal grubun sahip olduu ilikilerden kaynaklanan gml ve
kullanlabilir kaynaklarn gerek ve potansiyel toplam (Nahapiet ve Ghoshal,
1998) eklinde tanmlanan sosyal sermaye, topluluk yeleri arasnda koordinasyon ve ibirliini destekleyen bir olgudur. Bilgi ve kaynak paylam srecinin ele
alnd uygulama topluluklarnda sosyal sermayenin 3 boyutu bulunmaktadr:
yapsal, ilikisel ve bilisel (Chiu, Hsu ve Wang, 2006; Nahapiet ve Ghoshal, 1998).
Yapsal boyutta sosyal etkileim balar, ilikisel boyutta gven, karlkllk, topluluk kimlii algs ve sosyal sadakat; bilisel boyutta ise paylalan dil ve paylalan
gr eleri yer almaktadr. Chiu, Hsu ve Wang (2006), Bu 3 boyuttan oluan
sosyal sermayenin sanal topluluklarda paylalan bilginin niteliini ve niceliini
etkilediini ileri srmektedir.
Paylam ortamlarnda uygulayclarn deneyimleri, rnek olaylar, ara-gere kullanmlar ve problem zme yollarndan oluan bir kaynak repertuar bulunur.
Oluturulan bu birikim devaml etkileimi gerektiren ve zaman alan bir sretir.
Wenger (1998), uygulama topluluunun bilginin oluturulmas ve toplulukta
yaylm srecinde u fonksiyonlar yerine getirdiini ifade etmitir:
Uygulama topluluu, bilginin iletildii ve anlam kazand yerlerdir, topluluk yeleri bu bilginin amaca uygun olarak nasl sunulacan bilirler. Bu durum
uygulama topluluunu ilgi alanna ilikin pratikler, ipular, anahtar bilgiler ve
problemlere ynelik zmlere ulamada temel kaynak haline getirir.
Uygulama topluluklarnn bilgiyi aktarmada veritabanlar ya da kitaplar gibi
formal kaynaklarn aksine canl ve dinamik bir fonksiyonu vardr. Formal renme kaynaklarnda olmayan rtk (tacit) iletiim ve bilgi aktarm topluluktaki iletiimi canl tutan ve bilginin anlamlandrlmasn kolaylatran zelliidir (ztok,
2013).
Topluluk yeleri srekli yeni fikirler ve problemler zerine tartarak alandaki gelimeler karsnda topluluun gncel kalmasn salamaktadrlar. Bu topluluktaki bireylere alandaki yeni gelimeleri takip etme sorumluluunu yklerken
ayn zamanda topluluu ileriye dnk, dinamik bir yap haline getirir.
Kimlik, uygulama topluluunda yeleri ve paylamlar etrafnda toplayan temel unsurdur. Kimlik bilgi yn arasnda bireylerin nereye odaklanacan, hangi
bilgileri seip hangilerini eleyeceini bilmesini salayan bir yol gstericidir. Bireyi
topluluun bir yesi haline getiren bu kimlik duygusuna sahip olmasdr.
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 243
m bu sosyal renme srecini desteklemekte, sosyal alar daha fazla uzmana ulama olana vermekte ve benzer deneyimleri olan bireyleri bir araya getirmektedir
(Lieberman ve Mace, 2010). retmenler a gnlklerini kullanarak deneyimleri
ve uygulamalar zerine yansmalarn paylamakta, rencilerine sosyal medya
aralarn kullanarak ders ierikleri gnderebilmekte ve mesleki geliimlerine katk
salayan her trl paylam ve tartma ortamna girebilmektedirler.
Sosyal a siteleri ile retmen ve retmen adaylarnn deneyimleri ve etkinlikleri zerine yansmalarn paylatklar, ibirlii ierisinde bilgi ve pratiklerini
gelitirdikleri uygulama topluluklar (communities of practice) oluturulabilmektedir (Ranieri, Manca ve Fini, 2012; Reich, Levinson ve Johnston, 2011). Sosyal
a siteleri eitim alanndaki uygulama topluluklar tarafndan teknoloji-zengini
renme ortamlar oluturmak amacyla da kullanlmaktadr (Ranieri, Manca ve
Fini, 2012). evrimii uygulama topluluklarna retmenlerin yan sra retmen
adaylar da katlmakta ve uzmanlk alanlarna gre deneyimli retmenlerin bilgi ve paylamlarndan yararlanmaktadrlar. Okul deneyimi srecinde karlalan problemlerin zmnden ders materyali edinmeye ve hatta gnlk yaam
problemleri ve paylamlarna kadar geni bir yelpazede bilgi ve kaynak paylam
evrimii topluluklarda gereklemektedir. retmen eitiminde bir informal renme ortam olarak evrimii uygulama topluluklarnda gerekleen iletiim ve
ibirlii sreci, retmen adaylarnn mesleki becerileri kazanmasna katk salamann tesinde kendini ifade etme ve yanstc dnme becerilerini de gelitirmektedir (Kostas, Sofos ve Tsolakidis, 2013; Reich, Levinson ve Johnston, 2011).
evrimii topluluklarda gerekleen etkileim srecinde uzmandan acemiye
doru bir bilgi ak gereklemektedir. Bylece aday retmenler zamanla mesleki bilgi ve becerileri kazanarak deneyimli hale gelmektedirler.
Uygulama rnekleri
Kopcha ve Alger (2014) retmen eitiminde teknoloji destekli bilisel raklk modeli (eSupervision) kullanarak modele katlan ve katlmayan rencilerin
iletiim yntemleri ve skl ile performanslar arasndaki fark incelemilerdir.
almada kullanlan model, ierik, retimi planlama, snf ynetimi, renen
katlmn salama, reneni deerlendirme ve yansmalar paylama modllerinden olumaktadr. eSupervision retmen adaylarn uygulama srecinde ierik
bilgisi paylam ve topluluk oluturma boyutunda destekleyen bir bilisel raklk
modelidir. retmen adaylarnn retmenlik deneyimi kazanma srecinde renen, retim eleman ve uygulama retmeni arasndaki diyalogun geniletilmesi
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 245
YANSITMA SORULARI
1.
Sizce aday retmenlerin mesleki yaama hazrlanmasnda evrimii uygulama topluluklarnn katks ne dzeydedir?
2.
retmenlerin okul ortamnn dnda sanal topluluklarda gerekletirdikleri paylamlar renene ne gibi faydalar salamaktadr?
3.
Siz bir evrimii uygulama topluluu oluturacak olsanz hangi bileenlere yer verirsiniz, tartnz.
Kaynaklar
Acun, R. (2011). Her dem yeniden domak: Online sosyal alar ve kimlik. Milli Folklor, 23(89),
66-77.
Boyd, D. M., & Ellison, N. B. (2007). Social network sites: Denition, history and scholarship. Journal of Computer-Mediated Communication, 13(1), 210-230. doi: 10.1111/j.10836101.2007.00393.x
Cadima, R., Ojeda, J., & Monguet, J. M. (2012). Social networks and performance in distributed
learning communities. Educational Technology & Society, 15(4), 296304.
Chalmers, L., & Keown, K. (2006). Communities of practice and professional development.
International Journal of Lifelong Education, 25(2), 139-156.
Chiu, C. M., Hsu, M. H., & Wang, E. T. (2006). Understanding knowledge sharing in virtual
communities: An integration of social capital and social cognitive theories. Decision Support Systems, 42(3), 1872-1888. doi: 10.1016/j.dss.2006.04.001
Cho, H., Gay, G., Davidson, B., & Ingraffea, A. (2007). Social networks, communication styles,
and learning performance in a CSCL community. Computers & Education,49(2), 309-329.
doi: 10.1016/j.compedu.2005.07.003
Cross, R., & Borgatti, S. P. (2004). The ties that share: Relational characteristics that facilitate
information seeking. In M. Huysman & V. Wulf (eds.), Social capital and information technology, (pp. 137-161). Cambridge, MA: The MIT Press.
Dennen, V. P., (2008). Cognitive apprenticeship in educational practice: Research on scaffolding, modeling, mentoring and coaching as instructional strategies. In Handbook of research on educational communications and technology.
Ellison, N. B., Steinfield, C., & Lamp, C. (2007). The benefits of Facebook Friends: Social capital and college students use of online social network sites. Journal of Computer-Mediated
Communication, 12(4), 11431168. doi: 10.1111/j.1083-6101.2007.00367.x
Garton, L., Haythornthwaite, C., & Wellman, B. (1997). Studying online social networks.
Journal of ComputerMediated Communication, 3(1), 1-32. doi: 10.1111/j.1083-6101.1997.
tb00062.x
Gunawardena, C. N., Hermans, M. B., Sanchez, D., Richmond, C., Bohley, M., & Tuttle, R. (2009).
A theoretical framework for building online communities of practice with social networking tools. Educational Media International, 46(1), 3-16. doi: 10.1080/09523980802588626
Granovetter, M. S. (1973). The strength of weak ties. American Journal of Sociology, 78(6), 13601380.
Haythornthwaite, C. (2005). Social networks and Internet connectivity effects. Information,
Community & Society, 8(2), 125-147. doi: 10.1080/13691180500146185
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 247
Hawe, P., & Ghali, L. (2008). Use of social network analysis to map the social relationships of
staff and teachers at school. Health Education Research, 23(1), 62-69.
Hildreth, P. J., & Kimble, C. (2002). The duality of knowledge. Information Research, 8(1), paper
no. 142. [Available at http://InformationR.net/ir/8-1/paper142.html]
Hung, S-W., & Cheng, M-J. (2013). Are you ready for knowledge sharing? An empirical study
of virtual communities. Computers & Education, 62(March 2013), 8-17. doi: 10.1016/j.compedu.2012.09.017
Jiang, H., & Carroll, J. M. (2009, June). Social capital, social network and identity bonds: A reconceptualization. In Proceedings of the fourth international conference on Communities and
technologies (pp. 51-60). ACM.
Kl, E. (2004). Durumlu renme kuramnn eitimdeki yeri ve nemi. Gazi Eitim Fakltesi
Dergisi, 24(3), 307-320.
Kostas, A., Sofos, A., & Tsolakidis, C. (2014). Facilitating student teachers during practicum:
A case study using a Web 2.0 online community. International conference on information
communication technologies in education. (3-5 July) Kos, Greece.
Lave, J., & Wenger, E. (2007). Situated learning: Legitimate peripheral participation. New York,
Cambridge University Press.
Lieberman, A., & Pointer-Mace, D. (2010). Making practice public: Teacher learning in the 21st
century. Journal of Teacher Education, 61(1-2), 77-78. doi: 10.1177/0022487109347319
Lieberman, M. (2014). Visualizing big data: Social network analysis. Dijital Research Conference, San Antonio, Texas, 11-12 March 2014.
Ma, W. W., & Yuen, A. H. (2011). Understanding online knowledge sharing: An interpersonal
relationship perspective. Computers & Education, 56(1), 210-219. doi: 10.1016/j.compedu.2010.08.004
Nahapiet, J. & Ghoshal, S. (1998). Social capital, intellectual capital and the organizational advantage. Academy of Management Review, 23(2), 242-266.
ztok, M., (2013). Tacit knowledge in online learning: Community, identity, and social capital.
Technology, Pedagogy and Education, 22(1), 21-36. doi: 10.1080/1475939X.2012.720414
Ranieri, M., Manca, S., & Fini, A. (2012). Why (and how) do teachers engage in social networks?
An exploratory study of professional use of Facebook and its implications for lifelong learning. British Journal of Educational Technology, 43(5), 754-769. doi: 10.1111/j.14678535.2012.01356.x
Reich, J., Levinson, M., & Johnston, W. (2011). Using online social networks to foster preservice
teachers membership in a networked community of praxis. Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 11(4), 382-397.
retmen Ei minde Yz Yze le imden Sosyal Alara: evrimii Uygulama Topluluklar 249
13. BLM
GYLEBLR TEKNOLOJLER VE
ETMDE KULLANIMI
ZET
Bilgi ve iletiim teknolojilerinde yaanan gelimeler sayesinde giyilebilir cihazlar alannda nemli ilerlemeler yaanmaktadr. Ancak, gemiten gelen hesap
makineli saat ile gnmzdeki akll saat altnda yatan temel anlay hala ayn
ekilde sregelmektedir. Kullanclar, gnlk yaamdaki sorumluluklarn yerine
getirirken kendilerine kolay tanabilir, hafif ve oklu grev yapabilen zellikte
aralara gereksinim duymaktadrlar. Bu aralarn ise kendilerine ek bir yk yaratmayacak biimde tasarlanmalar da kullanclarn bu cihazlar benimsemelerine
ve gelecekte kullanlmalarna olumlu ynde etki etmektedir.
Giyilebilir teknoloji kavram, kullanclarn bedenlerine giyebilecekleri ya da
zerlerinde tayabilecekleri akll saatler, akll gzlkler, spor bantlar ve giyilebilir kiisel bilgisayarlar gibi aksesuarlarn; ayakkab, ceket ve gmlek gibi kyafetlerin biimini alan giyilebilir cihazlar tanmlamak iin kullanlmaktadr. Etkili giyilebilir cihazlar kullanclar tarafndan rahat bir ekilde kullanlmakta ve gnlk
aktivitelerini kolayca yerine getirmelerini salamaktadr. Giyilebilir teknolojiler,
kullanc hareketlerini lme, kayt altna alma ve analiz etme gibi ilemlerden geirerek yorumlanabilir veri haline getirmektedir. Eriim kolayl, maliyet dkl ve kullanm alkanl gibi deikenler gz nne alndnda, yaygn olarak
kullanlan giyilebilir cihazlarn akll saatler ve gzlkler olduu sylenebilir. Akl-
HAZIRLIK SORULARI
1.
Gnlk yaamnzda kullandnz herhangi bir giyilebilir cihaz bulunmakta mdr? Varsa, hangi amala kullanyorsunuz?
2.
3.
GR
Gemiten gnmze bireyler, gnlk yaam sorumluluklarn yerine getirmede kendilerine daha az aba sarf ettirecek, zamandan tasarruf yapmalarn
salayacak, kolay tanabilecek ve her an eriime ak olacak yenilikler gelitirme
zerine younlamaktadrlar. Bu sayede daha az zihinsel ve bedensel yorgunluk
yaayarak en yksek performansla sz edilen sorumluluklarn stesinden gelmeyi ama edinmektedirler. Bilimin birikimlilik zellii sayesinde, gn getike hayatmzda yer alan bu yenilikler kendini daha da gelitirmekte ve klmektedir.
Bir yenilik, kendisinden sonra gelecek olan yenilie kuram ve uygulama asndan
yol gstermektedir. Bu geliim dngsnn uzun yllarca sregelmesiyle, gnmzde gnlk hayatmzn vazgeilmez paralar haline gelen mobil teknolojiler
kavram ortaya kmtr.
Mobil teknolojiler, bireylerin bilgiye eriim yollarn kkl bir ekilde deitirmitir. Bilgiye eriimde zamandan ve mekandan bamszlk salayarak kullanclarn, ulamaya altklar herhangi bir ierie her an ve her yerde ulaabilmelerini salamtr (Demir, 2014). Kablosuz nternete eriim ve mobil servis
salayclarn olanaklarnn artmasyla birlikte bireylerin akll telefon, tabletler
gibi mobil cihazlara sahip olma istekleri yaygnlamtr. Bu yaygnlamann en
nemli sebepleri arasnda mobil teknolojilerin en temel iki zellii olan kolay
tanabilirlik ve bilgiye kablosuz olarak annda balant olana gsterilmektedir
(Georgiev, Georgieva ve Smrikarov, 2004). Kolay tanabilirlik zelliinin olumlu ynlerinin yannda baz snrllklar da bulunmaktadr. Bireyler mobil teknolojileri srekli olarak yannda tamak zorunda olmaktan, yaadklar kaybetme
korkusundan ve buna benzer birok sorundan muzdarip olmaktadrlar. Bu snrllklara zm olarak, mobil teknolojilerin altnda yer alan giyilebilir teknolojiler
karmza kmaktadr. Saatler gibi gnlk hayatmzn alldk bir paras haline
gelmi cihazlarn bilgisayar zellikleri kazandrlarak akll saatler haline getirilmesiyle giderek yaygnlamaktadr. Saatler, gzlkler, bantlar, tekstil rnleri ve
birok rn bilgisayar zellikleri kazandrlmadan nce kullanclar tarafndan
sklkla kullanlan rnler olarak gnlk hayatta yer almaktaydlar. Bu rnlerin
akll hale dntrlmesi ile birlikte rnlerin ilevleri, tek ynl olmann tesine gemitir. Bu srete rnlerin zellikleri, bilimkurgu filmlerindeki rneklerine benzer ekilde gelime gstermi ve gn getike de iyilemeye devam etmitir.
Akll Saatler
Kol saatleri, bireyler tarafndan gnlk hayatta sklkla kullanlan analog ve
dijital zelliklere sahip ok ilevli cihazlardr (Johnson, 2014). Teknolojinin gelimesi ve bilgisayarlarn klmesi ile birlikte kol saatleri bilgisayar zellikleri ile
donatlarak akll saatler olarak karmza kmaktadr. Seppl ve Broens (2013)
akll saatleri, kiisel bilgi ve dijital kimlii ierisinde barndran ve dijital dnyaya
eriimi salayan kk cihazlar olarak tanmlamaktadr. Bieber, Kirst ve Urban
(2012) akll saatleri; bilgisayar gcne ve btnleik sensrlere sahip, dier cihazlara ve nternete balanma zellii olan akll cihazlar olarak tanmlamaktadr.
Kaynak: http://www.forbes.com/sites/rakeshsharma/2013/09/27/a-single-infographic-that-explainsthe-smartwatch-wars-in-detail/
telefona aktarabilmektedir (Kim, Jeon, Lee, Jeong ve Jeong; 2014). Birok akll
saatin en byk snrllklarndan biri akll telefon ve tablet bilgisayar cihazlar
araclyla ynetilmeye gereksinim duymalardr. Bununla birlikte Samsung firmas tarafndan retilen Samsung Gear S akll saat modeli gibi tek bana alabilen, dahili sim kart zellii ile telefon aramalarna izin veren ve internet ana
balanabilen akll saatler de mevcuttur. Seppl ve Broens (2013) akll saatleri
akll telefonlarn kltlm biimi olarak grmektedir.
eitli akll saat trleri bulunmaktadr. Seppl ve Broens (2013), farkl akll
saat trlerini ayrt edecek drt temel kriteri listelemilerdir.
Balant hz ve gvenlik,
Balant dayankll,
Bu akll saat trlerinde alan uygulamalarn en verimli ekilde alabilmesi iin akll saat donanm zellikleri snrllklarnn bilinmesi gerekmektedir. Bu
snrllklar; grnt boyutu, merkezi ilemci birimi, bellek ve batarya mrdr
Jackson (2014). Snrl donanm zelliklerine ramen kullanclarn akll saatlerde
grmek istedikleri performans, akll telefonlarda grdkleri ile benzerlik gstermektedir (Johnson, 2014).
Kaynak: http://www.codinghitchhiker.com/content/images/2014/10/What-can-you-d-with-moto360.jpg
Akll saatler birok trde iletiim mesaj alabilmekte ve kullancya sunabilmektedir. Bununla birlikte cevap verme konusunda snrllklar mevcuttur. Akll
saatlerin sahip olduklar ekran boyutlarnn kk olmas mesajlara ve e-postalara
dorudan yant verebilme olanan snrlandrmaktadr. Alanyaznda akll saat
klavye trlerinin kullanlabilirlii ile ilgili almalar bulunmaktadr (Komninos
ve Dunlop, 2014). Akll saatler, akll telefonlar ile elenik bir biimde almaktadr. Uygulamalar, ncelikle akll telefonlara yklenmektedir. Akll telefonlar
ile balant teknolojileri araclyla haberleip akll saat zerine aktarlmaktadr
(Johnson, 2014).
Akll saatler daha nce deinildii gibi donanm olarak yeterli olmasnn
yan sra ayn zamanda kullanm kolay ve k olmak zorundadr. Birok nl saat
firmas tarafndan dnyaca nl tasarmclara son derece k konsept saatler tasarlatlmaktadr. Bu noktada biz kullanm kolay akll saatler nasl olmal sorusuna
cevap arayacaz. Pradhan ve Sujatmiko (2014) akll saatler ile kullanc arasndaki etkileimin doal, basit ve kullanm kolay olarak tasarlanmas gerektiini belirtmilerdir. Bu bak as erevesinde oluturduklar tasarm ilkeleri unlardr:
Giri yntemi olarak dokunmatik ekran kullanmnn azaltlmas ve dier giri yntemlerine izin verilmesi,
Akll saatte bir uygulamay altrmak iin gereken toplam ilem says,
akll telefona kyasla ok daha az olmal.
Gzlkler
Bilgisayar, iletiim ve sensr teknolojilerinin giyilebilir teknolojileri potansiyel olarak herkesin kullanabilecei ekilde retecek hale gelmesiyle akll gzlkler
hayatmza girmektedir (Greenemeier, 2013). Bu balk altnda akll gzlklere ait
zellikler, tasarm ilkeleri ve kullanm alanlar zerinde durulacaktr. Akll gz-
Ba st Gsterge (Head-Up Display): Ba st gsterge, kiinin kafasn herhangi bir yne evirmeden, alldk eklinde duran doal haliyle
dururken, gznn nnden ilenmi verileri okumasna yaramaktadr.
Bu tr cihazlar sanal gereklik ortamlar oluturma amacyla otomobil i
mekan aksesuar olarak da kullanlmaktadr.
2.
Kaska Monte Gsterge (Helmet-Mounted Display): Ba st gstergelerin temel zelliklerine sahip olmakla birlikte zellikle sava uaklarnda
kullanlmaktadr. Optik, elektromanyetik ve sonik sensrleri sayesinde
pilotlar tarafndan kullanlmaktadr.
3.
4.
Baa Taklan Optik Gsterge (Optical Head-Mounted Display): Kullanclarn grntleri gzlk cam zerinde grmelerini salayan giyilebilir akll gzlk teknolojisidir.
Gnlk hayatmzda saatler kadar yaygn kullanlan ve giyilebilir teknolojilerde yaanan gelimelerden etkilenen aksesuarlardan birisi de gzlklerdir. eitli gz sal sorunlar yaarken, gneten korunmak ve gzlerimizi korumak
iin gzlkler kullanlmaktadr. Bu gzlkler kimi zaman daha iyi grmeyi, kimi
zaman kaynak makinesinden gzleri korumay salamaktadr. Akll gzlkler
olarak bahsedeceimiz bu cihazlar literatrde Baa Taklan Optik Gsterge (Optical Head Mounted Display) olarak adlandrlmaktadr. En bilinen akll gzlk
rnlerinden birisi olan ve bu cihazlarn poplerlik kazanmasnda nemli pay
sahibi olan rn Google firmas tarafndan retilen Google Glass ad verilen
akll gzlklerdir. Bu cihaz gelitirme aamasnda olduu iin az sayda sat gerekletirilmitir (Vallurupalli, Paydak, Agarwal, Agrawal ve Assad-Kottner, 2013).
Google firmas Google Glass rnn retmeyi durdurmu ve yeni bir akll gzlk srm zerinde altn belirtmitir (BBC, 2015). Bu arada Sony, Toshiba,
IBM ve Microsoft gibi birok teknoloji firmas da akll gzlk retmi ve bu konuda almalarna devam etmektedir. Uzman topluluu tarafndan zerinde yllardr almalar yaplan ve kitabmzda Akll Gzlkler olarak adlandracamz
bu rnler, insanlar tarafndan ilgiyle takip edilmekte ve poplerlik kazanmakta-
dr. Akll gzlkler araclyla video kayt yaplabilmekte, sesli komutla internet
aramalar gerekletirilebilmekte, gerek zamanl sosyal medya paylamlarnda
bulunulabilmektedir. Ayrca navigasyon olarak kullanlabilmekte, fotoraf ekimi
yapabilmekte ve hava durumu renilebilmektedir.
Kaynak: http://www.toptal.com/uploads/blog/image/586/toptal-blog-image-1410451673767.jpg
nunla birlikte akll gzlklerin ve dier giyilebilir akll cihazlarn okullarda snav
gvenliini tehlikeye atacak zellikleri mevcuttur. Giyilebilir cihazlar ile ilgili yaanabilecek etik sorunlarn zmne ynelik ereve oluturma almalar devam etmektedir (Kelly, Marshall, Badland, Kerr, Oliver, Doherty ve Foster, 2013).
Kaynak: http://appadvice.com/appnn/2014/07/the-appadvice-week-in-review-swiss-made-iwatchand-more
Giyilebilir teknolojilerin kullanc istatistiklerine bakldnda, bu cihazlarn zellikle 18-24 ya aralndaki gen yetikinler arasnda hzla yaygnlat
grlmektedir (Bieber, Fernholz ve Gaerber, 2013). Alanyaznda, bu ya aralndaki bireyler 21. yzyl renenleri, yeni binyln renenleri gibi isimlerle
adlandrlmaktadr. Bu nesil renenler, 1980 sonrasnda doan, yeni teknolojiler
ile byyen, yeni teknolojiler ile srekli etkileim iinde olan ve bu teknolojileri
hayatlarnn bir paras haline getiren bireylerden olumaktadr (Prensky, 2001a;
Prensky, 2001b; ahin, 2009; Vie, 2008). oklu grev becerilerini yeni teknolojilerle birletiren bu bireyler, her yerde ve her zaman internete bal olmak istemektedirler. Bireyler aras iletiime ve sosyallemeye byk nem veren; ayn
zamanda gnlk yaam ierisinde bilginin ok ynl akn kontrol edip gncel
kalma ihtiyac duyan bu nesil renenler, srekli olarak evrimii kimliklerinin
sahip olduu sosyal alara balantl olma gereksinimi duymaktadrlar (Kuzu,
2014; Pedr, 2007).
Yeni binyln renen zelliklerine bakldnda, bu bireylerin genellikle yeni
teknolojileri benimseme srelerinde yenilikiler, ncler ve erken ounluk rollerinde bulunduklar grlmektedir (Kumar ve Lim, 2008; Noble, Haytko ve Philips, 2009). Bir baka deyile, bu rollerdeki bireyler, yeni bir teknolojinin benimsenmesinde ve kullanlmasnda toplum ierisindeki dier bireylerden daha hzl
davranmaktadrlar (Kuzu, 2014). Bu bak asyla, yeni binyln renenleri ile
ayn dili konuabilmek ve renme gereksinimlerine yant verebilmek iin, zellikle yksek renim kademesinde, giyilebilir teknolojilerin renme-retme
amal kullanlmas zerine odaklanlmas nem kazanmaktadr.
Yabanc alanyaznda giyilebilir teknolojiler ile eitim alann btnletiren
birok alma bulunmasna ramen lkemiz alanyazn bu konuda kstl kalmtr. Giyilebilir teknolojilerin renme-retme srelerinde kullanlmas konusundaki potansiyeli aktr. New Media Consortium (Yeni Medya Konsorsiyum)
ile EDUCASE renme Giriiminin, 2013 ylnda hazrladklar bir raporda yksekrenimde gelien son eilimleri incelemilerdir (NMC, 2013). Bu raporda
ykselen eilimler ierisinde yer alan giyilebilir teknolojiler iin aratrmaclar,
giyilebilir teknolojilerin yksekrenimdeki kullanclar tarafndan benimsenmesi iin drt-be yllk bir srenin gemesi gerektiini ifade etmilerdir. Bu benimsenme srecinin ksaltlmas iin giyilebilir teknolojiler alan ile ilgili uygulamal
etkinlikler planlayarak kullanclarn renme deneyimlerini gzlemlemek nem
kazanmaktadr.
Ders ieriine ilikin ders ncesinde, esnasnda veya sonrasnda rencilere ek materyaller sunulabilir. Bu materyaller ile grsel/iitsel olarak
zenginletirilmi renme ortamlar sunarak rencilerin ders ieriine
ilikin nbilgiler yaplandrmalar, ders ieriinin anlalmasn artrmalar ve renmelerini pekitirmeleri salanabilir. Son yllarda alanyaznda renme yaklamlar arasndan ters yz renme yaklam sklkla
ifade edilmektedir. Giyilebilir cihazlar, bu renme yaklamnda retmenlere, rencilerine derse ilikin bilgileri sunarken anndalk, ekicilik ve ilikili kavramlara balantllk sunma konusunda nemli potansiyele sahiptir.
manda yine benzer bir uygulama ile retmen, dersin ilenii konusunda
farkl senaryolarn renciler tarafndan aktif bir ekilde seilmesini salayabilir. Bylece, renenler kendi renme srelerini gereksinimleri,
ilgileri ve istekleri dorultusunda yaplandrabilirler.
Giyilebilir cihazlar, durumlu renmeye katkda bulunur. Bireylere katlm esnasnda annda renme salar. rnein; bir doa gezisinde rencilerden akll gzlklerini kullanarak bulduklar bitkileri incelenmesi ve
inceledikleri bu bitkiler hakknda paylamda bulunmalar istenmektedir. renciler akll gzlkleri araclyla bu bitkileri incelerken, grsel
arama sayesinde bu bitkilerin temel zelliklerini nternet zerinden bulabilmektedir. Bulduklar bu zellikleri ve seslerini kaydederek yaptklar
yorumlar ders bloglarna kaydedip arkadalaryla paylaabilmektedirler.
Bir dier rnek de birden ok rencinin ayn anda planlanan alan gezisine gtrlemeyecei durumlarda giyilebilir cihazlardan yararlanlmasdr. rnein; Bat Michigan/ABDde grev yapan bir fizik retmeni, svirede bulunan CERN Laboratuarlarna giderek byk hidron
arptrcsn ziyaret etmitir. Fizik retmeni, bu gezi esnasnda akll
gzl araclyla rencileri ile evrimii ezamanl video konferans
yapm ve alan gezisi sresince grdklerini rencilerine aklayarak
rencilerin fiziksel olarak ok uzak bir mesafede olmalarna karn kendilerini sanal bir alan gezisinde hissetmelerini salamtr.
Uygulama rnei
Giyilebilir cihazlarn bant, yzk, ayakkab, kolye, apka gibi farkl aksesuarlar; gmlek, eofman, mont gibi farkl giysi trleri bulunmaktadr. Eriim kolayl, maliyet dkl ve kullanm alkanl gibi deikenler gz nne alndnda, giyilebilir cihazlar arasnda en yaygn olarak kullanlan cihazlarn akll
saatler ve gzlkler olmas doal bir sonutur.
Margaret Powers, Philadelphiada yer alan bir zel okulda teknoloji koordinatr olarak almaktadr. Snfnda akll gzlkleri eitim amal olarak kullanm ve uygulama srecindeki deneyimlerini paylamak zere bir blog sayfas
oluturmutur. Margaretn tasarlad uygulamada, gerek kendisi gerekse snfndaki tm renciler akll gzlk kullanmtr. Bireysel olarak Margaret, zellikle
ders srecini kayt altna alma ve rencilerine zenginletirilmi ders materyalleri
sunma amalaryla akll gzln kullanrken; rencilerinden kendilerine verilen bir proje devini tamamlama srelerinde, sreci kayt altna almak amacyla
kullanmalarn istemitir.
Uygulama sonunda Margaret, retmen ve renen asndan baz sonulara ulamtr. retmen asndan; giyilebilir cihazlar araclyla ders srecini
kayt altna almann, retmenlerin mesleki geliimlerine yararl olacan deneyimlemitir. Ayn zamanda bu frsatn retmenlere, renci kaytlarn izleyerek
renenlerin bak asyla ders srecine bakabilme olana saladn belirtmitir. renciler asndan; giyilebilir cihazlar yardmyla ders srecinin kayt altna
alnmas, rencilere derse katlamadklar zamanlarda dersin tekrarna ulaabilme asndan yarar salamtr. Bunun yannda kendi renme srelerini gzlemleme olana kazanmlardr.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
Kaynaklar
Amore, D. (2002). Internet future strategies: How pervasive computing services will change the
world. Info, 4(5), 64-64.
BBC (2015). Google Glass sales halted but firm says kit is not dead. http://www.bbc.com/news/
technology-30831128 adresinden alnmtr.
Bieber, G., Kirste, T., & Urban, B. (2012). Ambient interaction by smart watches. 5th International Conference on Pervasive Technologies Related to Assistive Environments bildiri kitab
iinde (s. 39). Crete: Greece.
Bieber, G., Fernholz, N., & Gaerber, M. (2013). Smart watches for home interaction services.
HCI International 2013-Posters Extended Abstractsiinde (ss. 293-297). Heidelberg, Berlin:
Springer.
Caon, M., Tagliabue, M., Angelini, L., Perego, P., Mugellini, E., & Andreoni, G. (2014). Wearable technologies for automotive user interfaces: Danger or opportunity? 6th International
Conference on Automotive User Interfaces and Interactive Vehicular Applications iinde (ss.
1-5). Seattle, WA, USA.
Conheady, S. (2014). Social engineering in IT security: Tools, tactics, and techniques. London,
UK: McGraw-Hill Osborne Media
Demir, K. (2014). Grafik ve animasyon dersindeki mobil renme uygulamalarnn rencilerin
akademik baarlarna ve mobil renmeye ynelik tutumlarna etkisi. Yaynlanmam yksek lisans tezi, Dokuz Eyll niversitesi Eitim Bilimleri Enstits, zmir.
Dunlop, M. D., Komninos, A., & Durga, N. (2014). Towards high quality text entry on smartwatches. CHI14 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems iinde (ss.
2365-2370). Toronto, Canada.
Egenhofer, M. (1999). Spatial information appliances: A next generation of geographic information systems. 1st Brazilian workshop on geoinformatics iinde (ss. bilinmiyor). Campinas,
Brazil. http://www.geoinfo.info/geoinfo1999/papers/Max.pdf adresinden alnmtr.
Follett, J. (2014). Fashion with function: Designing for wearables. Designing for emerging technologies.
http://www.safaribooksonline.com/library/view/designing-for-emerging/9781449370626/
ch01.html adresinden alnmtr.
Giang, W. C., Hoekstra-Atwood, L., & Donmez, B. (2014). Driver engagement in notifications
a comparison of visual-manual interaction between smartwatches and smartphones. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting,58(1), 2161-2165.
Greenemeier, L. (2013). The future of smart glasses.Scientific American, 309(1), 21.
Jackson, W. (2014). Developing for android wearable devices. Android Apps for Absolute Beginners (3rd edition) iinde(ss. 551-590). Apress.
14. BLM
ETMDE BLG GRSELLETRME:
KAVRAM HARTALARINDAN
NFOGRAFKLERE
ZET
Grselletirme, renme-retme srelerinde renenlerin karmak bilgiyle baa kabilmeleri iin ska bavurulan etkili bir yntemdir. Bilgi grselletirme ise renenin renme srecinde bilgiyi yaplandrma, rgtleme, dzenleme, deerlendirme, amlama ve iletiim kurma amacyla bilgisini grnr ve
kullanlabilir hale getirmesini ve anlam oluturmasn salayan bir stratejidir. Bilgi
grselletirmeyle renen, bilgisini daha eriilebilir, gelitirilebilir, zerinde tartlabilir ve ynetilebilir hale getirebilmektedir. renenler, teknolojik aralar kullanabilen, bilgiyi anlayan ve hatrlayan bireyin tesinde arad bilgiye eriebilen,
bilgiyi yaplandran, kullanabilen, tasarlayabilen ve yayabilen birey olmak durumundadrlar. Eriilebilen bilgideki art ve uyarc younluu karsnda renen,
teknolojiyi iyi kullanmann tesinde dil, sembol ve metni etkili kullanabilmeli,
iletiim becerileri gl, iyi dzeyde bilgi, grsel, iitsel ve bilgisayar okuryazar
olmaldr. Bilgi grselletirme, tanmlanan sz konusu niteliklerin salanabilmesi
iin renenin kullanabilecei etkili bir yntem olarak grlmektedir. renmeretme bilimlerinin odaklanmas gereken nokta ise renin renme srecinde
bilgisini grselletirmesine olanak salayacak bilgi grselletirme stratejilerinin ve
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
nfografik nedir?
5.
GR
renenler, renme srecinde en ok kavramsal bilgiyi renme, ok ynl dsal bilgiyi anlamlandrma, bilgiyi transfer etme, z dzenlemeye ynelik
sorunlarla karlamaktadrlar (Chen ve McGrath, 2004). Eitim teknolojisi ise
belirlenen sorunlar erevesinde uygun teknolojik srelerin ve kaynaklarn tasarlanarak, kullanlarak ve ynetilerek renmenin salanmas ve performansn gelitirilmesini (AECT, 2008) amalamaktadr. renme ortamlarnda kimi
teknik, yntem ve teknolojiler kullanlarak enformasyonun ve bilginin grselletirilmesi, temelde renmenin salanmas ve renen performansnn belirlenebilmesi kaygsn tamaktadr. renenlerin en ok karlat bu sorunlarn zmne ynelik olarak bilgi grselletirme, sunulan etkili yollardan biridir. Bilginin
grselletirilerek grnr hale getirilmesi, bilginin daha eriilebilir, tartlabilir,
ounluk tarafndan ynetilebilecek biime girmesi anlamna gelmektedir (Eppler
Enformasyon grselletirme, byk miktardaki verinin aklanmasn salarken; bilgi grselletirme renme srecinde gerekleen bilginin rgtlenmesi,
dzenlenmesi, deerlendirilmesi, llmesi, amlanmas, yaplandrlmas, bilginin transferi ve iletiimin gereklemesini salamaktadr. Enformasyon grselletirme olgu ve saysal veri zerine younlarken; bilgi grselletirme ise renenin
renme durumlarndaki her trl enformasyon ve bilgisi zerine odaklanmaktadr. Enformasyon grselletirme, enformasyon bilimi, veri madencilii, veri analizi alanlarna, enformasyon oluturma, insan bilgisayar etkileimi, arayz tasarm
sorunlarna yeni bak as salamay amalarken; bilgi grselletirme ise renme-retme balamnda bilgi amlama, transferi, yaratma, kullanma, kalitesi ve
bilisel yk problemlerine zm bulmay amalamaktadr.
Enformasyon grselletirme almalar sonucunda elde edilen rnler, renme-retme srecinde grsel materyal olarak kullanlabilecei gibi, enformasyon grselletirme aralar renme srecinin deerlendirilebilmesi ve srecin
raporlanabilmesi iin eitsel balamda kullanlabilir. Enformasyon grselletirmenin bu yndeki kullanm renme-retme srecini destekleyecek nitelikte
bilgisayar bilimlerinin ie koulmasyla salanabilir. Eitsel ortamlar iin renme-retme bilimlerinin odaklanmas gereken nokta renin renme srecinin
her aamasnda bilgisini grselletirmesine olanak salayacak bilgi grselletirme stratejilerinin gelitirilmesi olmaktadr. Bilgi grselletirme stratejilerinin ya
da bilgi grselletirme modellerinin gelitirilebilmesi iin 21. yzyl reneninin
zelliklerinin ve ileriye dnk gereksinimlerinin gz nnde bulundurulmas
gerekmektedir. 21. yzyl bireyinin sahip olmas gereken nitelikler, kresel ekonominin ve bilgi toplumunun sosyal ve mesleki gereksinimleri ve teknolojik ilerlemelerle bilgi alannn genilemesi, bilgi grselletirmenin eitsel balamda ele
alnmasna iaret eden nemli gerekeler sunmaktadr.
Bir bilgi alanna ynelik bireyin yaplandrd anlam grsel olarak sunmas iin kavram haritalar, etkili bir yol olarak nerilmektedir (Canas ve dierleri,
2005). Kavram haritalar, bilginin organize edilmesi ve gsterilmesini amalayan
grafiksel aralardan biri olup anlaml renmeyi temel almaktadr (Novak and
Canas, 2006). Anlaml renme sreci, yeni anlam edinimi ile ilgili olup, srecin
tamamlanmasyla renenin yansmalarnda yeni anlamlarn ortaya k olarak aklanmaktadr (Ausubel, 1968). Bilgi, anlamann amac olup (Biggs, 2003);
anlama, bilginin ezberden hatrlanmasndan daha st dzey bir formdur (White
ve Gunston, 1999). renen, anlaml renme ya da kavramsal anlamlandrma
ile sonulanan renme srecinde derin, bilisel ve z dzenleyici stratejiler kullanmay tercih etmektedir (Chin ve Brown, 2000). Bilgi grselletirme, anlaml
renme srecinin gerekleebilmesi iin ara olurken, tasarlanan grsel bilgi anlaml renme srecinin rn ve amac olmaktadr. Anlam oluturabilme abasyla bilgi grselletirme yapan renen, renme srecinde st dzey dnme
becerilerini, grsel okuryazarlk becerisini, zdzenleme ve derin bilisel dnme stratejilerini harekete geirmek durumunda kalmaktadr.
Bilisel aralar kullanan bireyler dierlerine gre daha etkili dnebilmekte,
grsel arayze sahip bilgisayar temelli aralar ise dier aralara gre daha gl ve
esnek bilisel sistem sunmaktadrlar (Ware, 2005). Kavram haritalar kavramlarn
szel ifadeleri ve bunlar arasndaki ilikilerin yine szel ve basit ifadelerle gsterilmesi prensibine dayanmaktadr. Kavram haritas oluturmaya ynelik gelitirilmekte olan dijital kavram haritas aralar arayz daha fazla grsel e kullanlabilecek, enformasyon ve kaynak balantsnn yaplabilecei arayzler salamay
amalamaktadr. Bu aralara rnek olarak CmapTools nceki kavram haritas gelitirme aralarndan farkl olarak bilgi ve enformasyonun bir araya getirebilinecek
arayz sunmaktadr (Canas ve dierleri, 2005). renen, CmapToolsu kullanarak
farkl kavram haritalar oluturabilmekte ve bu kavram haritalar arasnda iliki
kurabilmekte, webdeki farkl kaynaklarla balant kurabilmektedir. evrimii bir
ara olan Webster ise CmapToolsla benzer bir kaygyla bilgi ve enformasyonu btnletirmeyi amalamaktadr (Alpert, 2005). Webster oluturulan kavram haritalaryla her tr dijital medyann birletirilebilecei bir yap sunmaktadr.
Kavram haritalar aratrmalarnn son geldii noktaya bakldnda olabildiince farkl grselletirme yntemlerinin kullanlabilecei bir arayz sunma
aray iinde olunduu grlmektedir. Bileik grselletirme boyutuyla ifade
edilen farkl yntemleri bir araya getiren grselletirme yntemi dijital kavram
haritalar gelitirme aralaryla gerekletirilmeye allmaktadr. Sz konusu bu
aba, renene bilgisini kapsaml, grselletirme yntemlerince zengin olanaklar
salayacak bilgi grselletirmeye ynelik ara, ortam ya da yntemler sunulmas,
bu yntem ve aralarn kullanmna ve uygulanmasna ynelik modellerin ortaya
konulmas ve snanmas gerekliliine iaret etmektedir.
letiim srecinin amacna ulaabilmesi iin istekli katlmclarla, ak ve anlalr biimde bilgi ak salanarak gerekletirilmesi, bireylerde iz brakacak bilgi aa karmay amalamas gerekmektedir. Etkili mesaj iletebilme kaygsyla
infografikler tasarmcdan mretiye doru gerekleen bir kanalda rn pazarlama ve reklam alanlarnda youn bir biimde kullanlmaktadr. nfografikleri dier
grselletirme trlerinden ayran en nemli zellik, aktarlmak istenen konuyla
ilgili youn ve yer yer karmaklaan bilgileri ve sreleri yaln bir tipografi ve
sayfa dzeniyle anlamay ve renmeyi salamasdr. Bir ierik balamnda hazrlanm tasarm unsurlarndan oluan (harita, ema, tablo vb.), grafik elerinden
yararlanan (renk, tipografi, leke dengesi vb) (Lankow, Ritchie ve Crooks, 2012)
infografikler, salad kapsaml tasarm unsurlar, grafik eleri ve tasarm ilkeleriyle renme iin nemli bir ara olduu dnlmektedir.
Dijital ortamda, zellikle sosyal alarda son dnemlerde infografiklerin hatta
eitsel infografiklerin ska paylald, kullanld; buna karn, eitime ynelik
alanyazn incelendiinde infografik tasarm ya da kullanmna dnk aratrmalarn olmad grlmektedir. nfografiklerin renme alannda bulunuyor olmas
eitsel balamda kullanmna ynelik aratrmalarn yaplmasn gerektirmektedir. nfografiklerin kullanmndan te renenlerin grsel okuryazarlk, iletiim
ve st dzey dnme becerileri kazanmalarna ynelik, dil anlatm ve grsel tasarm becerilerini harekete geirebilecekleri, renen tasarm zerinde duracak
etkili bir strateji olaca dnlmektedir. renenin infografik tasarlayarak karmak bilgiyi ya da sreci grselletirmesi, bilgiyi amlamas, rgtlemesi, dzenlemesini salayabilir, zihinsel imgesindeki ve derledii bilgiyi birletirebilmesine
ve iletebilmesine yardmc olabilir.
Grselletirmelerle ulalmak istenen en temel ama grafiksel bir paradan
(harita, ema vs.) te verilmek istenen en nemli dncenin aklda kalmasn, hatrlanabilir olmasn salamaktr. nfografikler aktarlmak istenen arpc dncenin ksa anlatmla desteklenmesini ve izleyenin imgesine yakn grsel tasarm
yaklamyla aklanmasn salamay amalamaktadr. Grselletirme trleri ve
hatrlama dzeyi ilikisini inceleyen almada piktogramlar ieren, renkli, dk
veri-mrekkep oranna ve yksek grsel younluuna sahip grselletirmelerin
daha hatrlanabilir olduu ve infografiklerin en yksek hatrlama dzeyine sahip grselletirme tr olduu grlmtr (ekil 1) (Borkin ve dierleri, 2013).
Aratrmada katlmclar, sunulan grsellerden anlam oluturmakla snrl tutulmulardr. Eitsel balamda yaplacak aratrmalar grsellerin okunmas ve anlam
oluturmann tesinde bilgi grselletirme arac olarak infografiklerin renenler
tarafndan tasarland durumlarda renenler aras iletiimi nasl etkiledii, renenin hatrlama, anlama, transfer dzeyi ve tasarlad grseller arasnda nasl
bir iliki olduu sorularna cevap aramaldr.
Tasarm biimleri
ekil
kil 22: T
bi i l i
(Lankow, Ritchie ve Crooks, 2012)
evrimii kullanlabilecek bir derse dntrrz? sorusuna cevap bulacaz ynergesiyle, istenilen program (Powerpoint, Flash gibi) kullanarak ve bo beyaz arka
plan zerinde metinleri farkl ekranlarda anlaml paralara blmeleri, yerletirmeleri ve grsellerle desteklemeleri istenmitir. Metin ekil altrmasnn yaptrld
bu hafta daha fazla rnek grmeleri iin Pinterest sosyal anda education anahtar
kelimesi ile arama yapmalar ve bulduklar infografikleri eletirmeleri istenmitir.
rencilerin infografik tasarmlarna ve metin zmlemelerine yardmc olabilmesi amacyla kavram retimi ve kavram haritalar konularn zerinde
durulmu ve renenlerin verilen bir metin zerinde alarak kavram haritas
karmalar istenmitir. retim tasarmcsnn tasarmda gz nnde bulundurmas gereken srelerden bellein ileyii, bilginin aln, ilenmesi ve anlamn
oluturulmas sreleri ele alnmtr. retim tasarm modelleri irdelenmi, renenlere ynlendirilen retim tasarm modelleri zerinde metinsel dzenleme
aamasndan balayarak bireysel olarak almalar istenmitir.
YANSITMA SORULARI
1.
nfografikler bilgi grselletirme arac olarak renme retme srecinde nasl kullanlabilir?
2.
nfografiklerin renme srecinde bilgi grselletirme arac olarak kullanlabilmesi iin renenlerin hangi beceri ve bilgiye gereksinimleri vardr?
3.
Kaynaklar
AECT Definition and Terminology Committee. (2008). Definition. In A. Januszewski & M. Molenda (Eds.), Educational technology: A definition with commentary. New York: Lawrence
Erlbaum.
Alpert, S. R. (2005). Comprehensive mapping of knowledge and nformation resources: The
case of webster. In S. O. Tergan & T. Keller (Eds.), Knowledge and Information Visualization
Searching for Synergies (220-238). Germany, Verlag Berlin Heidelberg: Springer.
Ausubel, D. P. (1968). Educational psychology: A cognitive view. New York: Holt, Rinehart and
Winston.
Biggs, J. (2003). Teaching for quality learning at university. The Society for Researh into Higher
Education and Open University Press.
Borkin M. A., Vo, A. A., Bylinskii, Z., Isola, P., Sunkavalli, S., Oliva, A., & Pster, H. (2013)
What makes a visualization memorable? IEEE Transactions On Visualization And Computer
Graphics, (19)12.
Canas, A. J., Carff, R., Hill G., Carvalho M., Arguedas M., Eskridge, T. C., Lott J., & Carvajal R.
(2005). Concept maps: Integrating knowledge and information visualization. In S. O. Tergan & T. Keller (Eds.), Knowledge and Information Visualization Searching for Synergies (pp.
205-219). Germany, Verlag Berlin Heidelberg: Springer.
Chen, P., & McGrath, D. (2004). Visualize, visualize, visualize: Designing projects for higher
order thinking. Learning & Leading with Technology, 32(4), 54-57.
Chin, C., & Brown, D. E. (2000). Learning in science: A comparison of deep and surface approaches. Journal of Research in Science Teaching, 37(2), 109-138.
DeSeCo (2005). Definition and selection of key competencies - Executive summary. Retrieved
from http://www.deseco.admin.ch/bfs/deseco/en/index/02.html.
Dur, B. . U. (2011). Bilgilendirme tasarmnda ilkeler, eler ve uygulama sorunlar bilgilendirme tasarm uygulamas. Yaymlanmam doktora tezi, Hacettepe niversitesi, Ankara.
Eppler, M. J., & Burkhard, R. A. (2004). Knowledge visualization: Towards a new discipline and its
fields of application. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/33682085_
Knowledge_ visualization_towards_a_new_discipline_and _its_fields_of_application.
Foster, C. (2008). Learning for understanding: Engaging and interactive knowledge visualization. Retrieved from Durham University, Technology Enhanced Learning Research Group
https://www.dur.ac.uk/resources/tel/TR-TEL-08-01.pdf
Gil-Garcia, A., & Villegas, J. (2003). Engaging minds, enhancing comprehension and constructing
knowledge through visual representations. Paper Presented at Conference on Word Association for Case Method Research and Application, Bordeaux, France, June 29-July 2.
15. BLM
ETM VE RETMDE
DJTAL DEERLEME
ZET
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
5.
GR
Eitim retim uygulamalarnda eitli teknolojiler ie koulmaktadr. Her
bir teknolojik yeniliin renme srecinde etkili ve verimli bir ekilde aktif kullanm ve bu sreci desteklemesi beklenmektedir. Birok aratrmada eitim retim srecini etkileyen deikenlerin incelenmesinde, kullanlan teknolojilerin
etkisine odaklanlmaktadr. Lowerison, Sclater, Schmid ve Abrami (2006), eitimde teknoloji kullanmnn deerinin anlalmas gerektiini belirtmilerdir.
Bu deere ulamak iin de, kullanlan teknolojilere renmedeki deiimin oda
olarak bakmaktan ziyade, ilgili teknolojinin renmeyi salama ve ekillendirmede, sz konusu balamda nasl kullanlacana odaklanmak gerekmektedir (Price
ve Kirkwood, 2014). retmenlerin rencileri desteklemek, ynlendirmek ve
renenlerin derse aktif katlmlarn salamak iin eitli teknolojileri retme
sreciyle btnletirmeleri gerekmektedir. Her retim etkinliinde sunulmas
gereken bir ierik ya da mesaj bulunmaktadr. Bu mesajn renenlere iletiminde
nedenle eitim-retim srecinde sorumluluu olan birey veya kurumlarn, renenlerin bir bilgiyi nasl anladklarn, nasl bildiklerini, nasl edinip oluturduklarn dikkate almalar gerekmektedir (Oblinger, 2003).
eitli web aralar ve uygulamalar ile internet ortamndan edinilen bilgilerde dikkat edilmesi gereken bir dier husus ise, bu ortamlar araclyla ulalan
bilginin hedefe uygun ve gvenilebilir olmasdr. nternet ortamnda herhangi bir
konu hakknda yaplan bir aratrma sonucunda binlerce sayfa bilgi ile karlalmaktadr. nk dijital dnyada tm web kullanclar ierik oluturabilmektedir.
Ulalan bu bilgilerin hangilerinin gncel, amaca hizmet eden, gvenilir bilgi olduunu bulmak ise git gide zorlamaktadr. Bu dorultuda, tm karlalan ierikler arasndan gerekli bilgi edinilirken renenlerin kefetme, sorgulama ve analiz etmede yeni yaklamlar kullanmalar olduka nemlidir ve bu yaklamlardan
biri de dijital deerlemedir (Cohen ve Mihailidis, 2012).
iin git gide bu varlklara deer katma sreci olarak tanmlamtr. Dijital deerleme,
analiz etme, sentezleme ve ncelik belirleme gibi st bilisel srelerin ie koulmasn gerektiren bir sreci ifade etmektedir (Cohen ve Mihailidis, 2012; Antonio,
Tuffley ve Martin, 2013; Antonio ve Tuffley, 2014).
Dijital deerlemede verinin veya bilginin srdrlebilirlii nemlidir (Day,
2008). Dijital deerlemenin nemi zellikle internetten doru, gvenilir ve kapsaml bir bilgi edinme srasnda anlalmaktadr. Bilginin hzla artmas bu sreci
lksten ziyade ihtiyaca dntrmtr. Dijital deerlemeyle; ulalmak istenen
bilgiler ile ilgisi olmayan bilgilerin ak azalmakta, hitap edilmesi dnlen kiilerin ilgileri hedeflenen alanda tutulmakta, var olan bilgiyi glendirilerek bilgi
eskimesi azaltlmakta ve bu bilgiye srekli eriimin salanmas amalanmaktadr.
Ayrca dijital biimde bulunan verinin deerleme sreciyle aktif olarak ynetimi,
bilginin deerinin korunmasn salamakta ve eskime riskini azaltmaktadr (What
Is Digital Curation, 2012).
gilenebilecek belli bir konuya ait materyallerin seimi ve gsterime sunulmasn salayan uzmanlar ve deerleme ilemini yn halindeki materyalin organize
edilmesi olarak tanmlanabileceini belirtmitir. Gnmzde ise yeni deerleme
trlerinin ortaya ktn, bunlardan birinin ise dijital veri ve nesneler ile uraan
dijital deerleme olduunu ifade etmitir. Bu almada ise dijital kaynaklarn organize edilmesinde Pearltrees arac deerlendirilmitir. Sosyal servis olarak kullanlan bu ara ile webde amaca hizmet eden elerin inciler olarak adlandrlp,
oluturulacak aalarn bu incilerle yaplandrlabilecei belirtilmitir. Kltrel
mirasn aktarm ve tarih ile ilgili konularn retilmesinde bu aracn etkili ve verimli bir ekilde kullanlabileceini ngren aratrmac, kurduu ekip ile birlikte
kltrel projeler yrtmlerdir. retim amac ile bu aracn kullanlabileceini,
retmen asndan yaklaldnda ise dersi organize etme ve derste kullanlan
geleneksel slaytlardan daha yararl olabileceini belirtmitir. Ayrca fizik gibi fen
bilimleri dersinde de dijital deerlemenin salanabilecei kullanl bir ara olabilecei nerilmitir. Flintoff, Mellow ve Clark (2014) ise almasnda, Scoop.it
dijital deerleme aracn deerlendirmitir. retim srecinde kullanlabilecek bu
aracn, renenlerin kendilerinin bilgiyi deerlendirebilmesini gelitirebilecei,
kendi almalar ile kaynak oluturabilmelerine imkn verebilecei, akranlar ile
ibirlii yapp, oluturduklar kaynaklar paylaabilmelerini salayaca belirtilmitir. retim elemanlarnn ise deerlendirme stratejilerinin bir blm olarak
bu deerlemeleri kullanabilecekleri de vurgulanmtr. Dijital deerlemeye hizmet
eden bu aracn kullanm ile renenlerin ilgilendikleri konular hakknda geni
apta bilgi edinebilecekleri, ilgili konular etrafnda bilgilerin damtlmas, seilmesi ve o alana odaklanmalarnn salanabilecei belirtilmitir. zellikle eitim
retim uygulamalarnn denetimini kolaylatrmak, bu uygulamalar zenginletirmek ve gelitirilmesini salamak iin dijital deerleme uygulamalarnn yaplmas gerektii nerilmitir.
Dijital deerleme ile ilgili alanyazndaki aratrmalar zetlendiinde, bu
tr aratrmalarn genellikle ktphane ve mzeler hakknda yaplan almalar
ile balad grlmektedir. Web ortamnda bilginin hzla artmas, yaylmas ve
kullancnn ierik oluturmas nedeniyle haber datm alannda da dijital deerleme sreci kullanlmtr. Eitsel alandaki almalar ise balang dzeyinde
olup, dijital deerleme iin eitli Web 2.0 aralarnn (Pearltrees, Storify, Scoop.it)
deerlendirilmesi yaplmtr. Ayrca dijital deerlendirme sreci hakknda eitli
almalar bulunmaktadr. Web kaynaklarnda da dijital deerleme dngs ve
aralar konusunda genel bilgilere rastlanlmaktadr.
SONU VE NERLER
Eitsel uygulamalarda kullanlan ierik, renenlerin retim srecine aktif
katlm, eitmenlerin kullandklar retim yaklamlar ve mesleki geliimleri, renme ktlarn etkileyen etmenler arasndadr. Dijital deerlemeyle, bilgi ile uraan retmen, renen ya da eitli kurumlarn, retim srecinde kullandklar
ieriklerinin daha nitelikli hale gelmesi ve uzun sre deerini korumas salanabilir.
zellikle eitsel adan bakldnda dijital deerleme sreci retmen ve rencilere eitli olanaklar salayabilir ve birok becerinin gelitirilmesine katkda bulunabilir. retmenlerin uzman olduklar alanlarda oluturabilecekleri dijital deerlemeler ile retim srecinde kullanabilecekleri ieriklerin eitli bilgi formlar (metin,
ses, video, resim) ile zenginlemesi ve bu bilgi formlarn tek at altnda sunmalar
kolaylaabilir. retmenlerin ya da eitmenlerin dijital deerleme srecinde kullanabilecekleri Web 2.0 aralarnn kullanm hakknda bilgi sahibi olabilecek ve belirledikleri amalara gre hangi platformun kullanlabileceinin deerlendirmesini
yapabileceklerdir. Ayn zamanda sahip olduklar pedagojik bilgiler nda eitli
web teknolojilerini kullanp, retim srecinin etkili ve verimli bir ekilde salanmasna klavuzluk edebileceklerdir. Dijital deerlendirme srecinde gerekletirecekleri eylemler ile mesleki geliimlerine de katkda bulunabileceklerdir.
renenler asndan dijital deerleme ele alndnda zellikle iki nemli hususa dikkat ekilebilir. lk olarak eitli bilgileri web ortamnda arayan ve hangi bilginin kendisi iin nemli olduu kararn vermekte zorluk eken renenlerin, uzman denetiminden gemi, kendi dzeylerine ve retim amalarna gre organize
edilmi dijital deerlemeleri kullanabilmelerine frsat sunmasdr. Dier nemli
husus ise tm dijital deerleme srecinde aktif olarak katlabilecek renenlerin,
karlatklar bilgiyi sorgulama, eleme, hedefi ve ilgisi dorultusunda analiz ve deerlendirmeye tabi tutup anlaml bir btn oluturmalarn salamasdr.
eitli eitim retim etkinliklerinde kullanlabilecek dijital deerleme ile birbirinden bamsz halde web havuzunu dolduran bilgiler kmelenebilecektir. Bilgi
ararken kaybolan renenlere klavuzluk edecek, belirli konu hakkndaki uzman
szgecinden gemi bilgileri sunacak dijital deerleme uygulamalarnn eitim aratrmalarna da yansmas beklenmektedir. zellikle eitim ve retim uygulamalar
bakmndan bilginin aktarmnda klavuzluk eden retmenlerin dijital deerleme
kavram, sreci ve bu srete ie koulmas gereken becerilerin neler olduunu bilmesinde ve kullanabilmesinde yarar vardr. reticilik becerileri ile ekillendirebilecekleri bu sre, renenleri ile birlikte rn oluturmalarn ve onlarn deien
renme ihtiyalarna cevap vermelerini kolaylatraca dnlmektedir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
4.
Eitim retim uygulamalarnda dijital deerleme kullanldnda dikkate alnmas gereken hususlar belirtiniz.
Kaynaklar
Antonio, A., & Tuffley, D. (2014). Creating educational networking opportunities with Scoop.it.
Journal of Creative Communications, 9(2), 185-197. doi: 10.1177/0973258614528614
Antonio, A., Martin, N., & Stagg, A. (2012). Engaging higher education students via digital curation. In Proceedings of the 29th Annual Conference of the Australasian Society for Computers in Learning in Tertiary Education (ASCILITE 2012) (pp. 1-5).
Antonio, A., Tuffley, D., & Martin, N. (2013, December). Creating engagement and cultivating
information literacy skills via Scoop.it. In Proceedings of the 30th Australasian Society for
Computers in Learning in Tertiary Education Conference (ASCILITE 2013) (pp. 52-62).
Macquarie University.
Berger, P., & Trexler, S. (2010). Choosing Web 2.0 tools for learning and teaching in a digital world.
Libraries Unlimited, Inc.
Creating & connecting (2007). Research and guidelines on online social and educational networking. National School Boards Association. http://www.nsba.org/sites/default/files/
reports/CREATING-CONNECTING-Research-and-Guidelines-on-Online-Social-andEducational-Networking.pdf
Cohen, J., & Mihailidis, P. (2012). Storify and news curation: Teaching and learning about digital
storytelling. In Second Annual Social Media Technology Conference & Workshop (Vol. 1,
pp. 27-31).
Curata. (2015). 27 Ocak 2015 tarihinde http://www.curata.com/images/curateflow.png adresinden edinilmitir.
Day, M. (2008). Report from the DigCCurr 2007 International Symposium on Digital Curation,
Chapel Hill, NC, April 18-20, 2007. International Journal of Digital Curation, 2(1), 102-111.
Dipity, (2015). Japan earthquake. 27 Ocak 2015 tarihinde http://www.dipity.com/timeline/Japan-Earthquake/ adresinden edinilmitir.
Flintoff, K., Mellow, P., & Clark, K. P. (2014). Digital curation: Opportunities for learning, teaching, research and professional development. http://coursesmgmt.curtin.edu.au/events/
conferences/tlf/tlf2014/refereed/flintoff.pdf adresinden 16.11.2014 tarihinde eriilmitir.
Fotopoulou, A., & Couldry, N. (2014). Telling the story of the stories: online content curation
and digital engagement. Information, Communication & Society, (ahead-of-print), 1-15.
Hedstrom, M. (2012). Digital Data CurationWorkforce demand and educational needs for
digital data curators. http://93.63.166.138:8080/dspace/bitstream/2012/98/3/HedstromMargaret-CH2012-Digital%20Data%20Curation_CC.pdf adresinden 16.11.2014 tarihinde
edinilmitir.
Higgins, S. (2008). The DCC curation lifecycle model. International Journal of Digital Curation,
3(1), 134-140.
Hubbard, P. (2013). Making a case for learner training in technology enhanced language learning environments. CALICO Journal, 30(2), 163-178.
16. BLM
ETMDE TEKNOLOJK
SRDRLEBLRLK*
ZET
Teknolojinin eitimde kullanmnn yadsnamaz bir noktaya ulat gz nne alndnda, eitim teknolojisinde her geen gn yeni konu alanlarnn ve aratrma problemlerinin ortaya kmasnn da kanlmaz bir gerek olduu sylenebilir. Gnmz aratrmaclar teknoloji kullanmnn renme retme sreleri
zerindeki dourgularn dikkatle incelemekte, gerek renmelerin etkililiine
gerekse de teknoloji kullanm srecinin verimliliine ynelik karmlarda bulunmaktadrlar. Ancak hangi boyutuyla ele alnrsa alnsn, sz konusu katklarn
salanabilmesinin birincil ve vazgeilemez ncl teknolojinin srekli ve kaliteli
kullanmdr. Bir sre kullanlan ve daha sonra bireyler tarafndan kullanmndan
vazgeilen bir teknolojinin beklenen katky salayamayaca aktr. Bu nedenle
herhangi bir teknolojinin renme retme srecinde etkili kullanm salanmal,
bir anlamyla sz konusu teknolojinin kullanm bireyler tarafndan srdrlebilmelidir. Bu blmde eitimde teknolojik srdrlebilirlik olgusu incelenmi, srdrlebilirliin felsefi ele aln biimleri zerinde durulmutur. Eitsel balamda
teknolojik srdrlebilirliin aklanmasna dnk var olan kuram ve modeller
tantlm, sz konusu kuram ve modellerden yararlanlarak yaplan aratrmalara
*
HAZIRLIK SORULARI
1.
Srdrlebilirlik nedir?
2.
3.
4.
Bir teknolojinin kullanmnda salanabilecek srdrlebilirlik, benimseme, kabul ve kullanm srelerinin bir uzants mdr?
5.
GR
Teknolojinin renme retme srelerinde her geen gn daha youn kullanlmas, aratrmaclarn bu alanda yrttkleri almalarda farkl perspektiflere odaklanmalarn da beraberinde getirmektedir. Baz aratrmalarn belirlenen
teknolojiler zerinden yrtld ve bu aratrmalarda sz konusu teknolojilerin renme retme sreleri ile nasl btnletirilebileceinin ve bu srete
rol oynayan etkenler, engeller ve karlkl etkilerinin irdelendii (Glbahar, 2007;
Kopcha, 2012; Liu, 2011), baz aratrmalarda ise kullanclarn merkeze alnd
ve bu aratrmalarn, sz konusu teknolojilerin kullanclar tarafndan benimsenmesi, kabul edilmesi veya kullanlmas srecine temellendirildii gze arpmaktadr (Davis, 1989; Venkatesh, Morris, Davis ve Davis, 2003). Davis (1989), Venkatesh, Morris, Davis ve Davis (2003) gibi benimseme ve kabul zerine alan baz
aratrmaclar teknolojik yeniliklerin kabul, benimsenmesi ve kullanm zerine
uzun yllardr eitli aratrmalar yrtmler ve eitli modeller ve kuramlar gelitirmilerdir. Sz konusu kuramlar ya da modeller kullanlarak ulusal alanyaznda gerek retmenlerle (Akar ve Usluel, 2002, 2003; Usluel ve Akar, 2003),
gerekse de akademisyenlerle (Zayim, Yldrm ve Saka, 2006) yaplan almalara
rastlamak mmkndr. Teknolojik yeniliklerin benimsenmesi, kabul veya kulla-
nm ile ilgili olarak yaplan bu aratrmalar, bir yenilik olarak teknolojiyle ilk karlalan sreten balamakta ve sz konusu teknolojinin kullanlmaya baland,
kabul edildii veya benimsendii srece kadar olan zaman araln incelemekte
ve aklamaya almaktadrlar. Ancak bu literatrde karlalan kuram ve modellerin hi birisi eitli renme ortamlarnn ya da teknolojilerin kullanmndaki
srdrlebilirlii aklayamamaktadr. Uluslararas alanyaznda yaplan baz almalarda (Doherty, 2011; Handal, Cavanagh, Wood ve Petocz, 2011; KukulskaHulme, 2012; Kurt, 2012; Lee, Yoon ve Lee, 2009; Vanderlinde ve van Braak, 2011;
Wang ve Wang, 2009), rencilerin ya da retmenlerin bu ortamlar benimsemeleri ve kabulleri incelenmi, ancak kullanmn srekliliine ilikin yorum getirilememi ve zamann boylamsal etkisine ilikin karmlarda bulunulamamtr.
Hatta bu kuramlarn temel aldklar deikenler, srdrlebilirlik balamnda son
dnemde ortaya kan kuramlarda ele alnan deikenlere gre farkllklar sergilemektedir. Her ne kadar baz aratrmalarda srdrlebilirlik olgusu benimseme
srecinin bir uzants olarak aklanmaya allsa da (Jasperson, Carter ve Zmud,
2005; Karahanna, Straub ve Chervany, 1999; Venkatesh ve Davis, 2000); bu dnce biimi yakn dnem kuramlarnda eletirilmekte (Bhattacherjee, 2001), srdrlebilirlik ve uzun sreli kullanmn daha farkl yaplarla aklanmas gerektii
ileri srlmektedir. Bhattacherjee (2001) bir bilgi sisteminin olas baarsnn ve
uzun sreli kullanmnn bir seferlik kullanmla deil, ancak sreklilik gsteren bir
kullanmla salanabileceini ifade etmektedir. Davis, Bagozzi ve Warshaw (1989)
ile Karahanna, Straub ve Chervany (1999), srekli bir kullanmn kabul ile birlikte deitiini ileri srseler de, bazen kabul edilen teknolojilerin kullanmndan
bir sre sonra vazgeilebilmektedir. Bu noktada yaylm ve kabul kuramlarnn
aklayamadklar bir boyut bulunmakta ve bu sorunsaln irdelenmesi ve etraflca
ele alnmas gerekmektedir. Bhattacherjee (2001) ve Lee (2010), kabul edilen bir
teknolojinin kullanmnda her zaman kesin bir srdrlebilirliin salanamayabilecei grnden hareketle, bu durumu kabul-srdrmeme anomalisi eklinde
adlandrmakta ve irdelenmesi gereken bir fenomen olarak ele almaktadrlar.
Son dnemde yaplan baz aratrmalarda, alan yaznda var olan bu boluun
doldurulmasna ynelik olarak eitli renme ortamlarnn ya da teknolojilerin
ksa sreli kullanmndan ziyade, kullanm davrannn sreklilii zerine odaklanlmas gerektiinin ifade edildii dikkati ekmektedir (Bhattacherjee, 2001;
Bhattacherjee, Perols ve Sanford, 2008; Ifinedo, 2006; Jasperson, Carter ve Zmud,
2005; Terzis, Moridis ve Economides, 2013; Thong, Hong ve Tam, 2006). Alanyaznda yaplan almalarda ksa sreli kullanm, kabul, benimseme gibi kavramlar etrafnda dnen aratrmalarla uzun sreli ve iselletirilmi bir kullanmn
aklanamayaca grlm (Jasperson, Carter ve Zmud, 2005; Shih, 2008), bu
balamda srdrlebilir kullanmn salanmasna dnk aratrmalar arlk kazanmaya balamtr. Bu anlamda teknolojik yeniliklerin ya da renme ortamlarnn srdrlebilir kullanmnn aklanabilmesine ynelik olarak farkl ve geniletilmi kuramlar gelitirilmekte, bylelikle kullanm davrannn gereklemesi
ile srecin takibi braklmamakta, sz konusu teknolojinin uzun sreli kullanm
ve srdrlebilirlii aklanabilmektedir. Ksacas renme retme srelerinde
srdrlebilir bir teknoloji kullanmnn oluturulmas, benimseme, kabul veya
kullanmdan farkl olarak aratrmalarda etraflca ele alnmas gereken bir olgudur. Ayrca Seddon (1997) ve Lee (2010) de, sreklilik gsteren bir kullanmn baary beraberinde getireceini ileri srmektedirler. Bu anlamda yeni teknolojiler
ile desteklenen ve zenginletirilen renme ortamlarnda beklenen baarnn elde
edilebilmesi, sz konusu teknolojilerin kullanmndaki kesintisizlie ve bir anlamda kullanm davrannn srdrlebilirliine baldr.
SRDRLEBLRLK
Srdrlebilirlik terimi pek ok aratrma alannda farkl anlamlara karlk
gelmekte ve sz konusu aratrma alanna zel olarak bir takm farkl argmanlar barndrmaktadr. Becker (2012) felsefi adan srdrlebilirlik kavramnn
modern tanmlarnn ve iaret ettii esas ilikilerin temel zellikle ele alnabileceini ifade etmektedir. Bunlardan ilki sreklilik, dieri ynelim ve sonuncusu
ise temel ilikilerdir. Eitsel balamda teknolojik yenilikler ya da renme ortamlar kapsamnda ele alnabilecek srdrlebilirlik kavram, sz konusu felsefi ele
aln biimlerinden sreklilie karlk gelmektedir. Bu ele aln biimi, kendi
ierisinde iki farkl bak asyla yorumlanabilmektedir. Bunlardan ilki, bir sistemin, varln ya da srecin kendisini devam ettirebilme becerisi, dieri ise, bir
bireyin herhangi bir sistem, varlk ya da sreci kesintisiz ynetebilme ve devam
ettirebilme yeteneidir. lk yorumlan biiminin tabiat ve evreye dayal biyolojik
aratrmalarda, ikincisinin ise insana dayal sosyolojik aratrmalarda ska kullanld sylenebilir. Bu yorumlan biimlerinde grld zere, ana mantk
benzer olsa da, srdrlebilirlik kavram sreklilik anlamnda ele alnrken etken
ya da edilgen anlamlara gelebilmektedir.
Srdrlebilirlik kavramnn kresel politikalarda da ska kullanld grlmekte, ancak aratrma alanna gre (ekolojik, sosyolojik, ekonomik, organizasyonel vb.) farkl balamlarda ele alnabilmektedir. rnein i hayat ya da eitim gibi
farkl toplumsal alanlarda, yenilenebilir enerji, biyolojik populasyonlar ve evresel
sorunlarla mcadele gibi kresel problemlerde, kltrel eitlik ve kaynaklarn adaletli kullanm gibi ekonomik alanlarda kullanmna ska rastlanmaktadr. Bir-
KURAMSAL EREVE
Teknolojik yeniliklerinin srdrlebilir kullanmna ynelik olarak ortaya
kan kuram ve modellerin balcalar, Bilgi Sistemleri Beklenti Onaylama Modeli (Bhattacherjee, 2001), Bilisel Model (Oliver, 1980) ve Teknoloji Sreklilik
Kuramdr (Liao, Palvia ve Chen, 2009). Ayrca alan yaznda, DeLone ve McLean
tarafndan 1992 ylnda gelitirilen, 2003 ve 2013 yllarnda yeni gncellemeleri oluturulan Bilgi Sistemleri Baar Modelinden de ska yararlanld dikkati
ekmektedir. Sz konusu model, doyum ve kullanm dorudan yordayan deikenleri ele almas bakmndan nemli grlmekte ve srdrlebilirlik alanndaki
almalara kuramsal temel destei vermektedir.
Bilisel Model
Oliver tarafndan 1980 ylnda gelitirilen Bilisel Model, bu alanda yaplan
kuram ve modellerin ilki olarak gsterilebilir. Beklenti Onaylama Modeli gelitirilmeden nce ortaya kan bu ilk model, kullanclarn onaylama davranlarnn
doyumu etkilediini ve doyumun da uzun sreli kullanm niyetini akladn belirtmektedir. Bu modelde tutum deikeni kullanlan teknolojiye ilikin genel bir
deerlendirmeyi, doyum deikeni ise performansa dayal hissi karlamaktadr.
Bu balamda kullanm ve uzun sreli kullanm etkileyen iki ayr temel deikenin
modelde yer almas, modeli ayrca nemli klmaktadr. ekil 1.2de Bilisel Model
grlmektedir.
ter, DeLone ve McLean, 2012). Aratrmaclar modellerini srekli gelitirmelerinin ve yeni deikenler eklemelerinin en nemli sebebini bilgi sistemlerinin doasnda grlen deiikliklere balamlardr. Bilgi ann getirdii bu deiiklikler
sz konusu bilgi sistemlerine yansmakta, bu durum da baar ile ifade edilen
olgunun zamanla farkllamas kanlmaz klmaktadr. Aratrmaclar bu almalarnda, gelecek iin 4 farkl bak asna dikkat ekmilerdir. Bunlar; bilgi
sistemleri kavramlarnda bilginin neminin farkna varlmas, bilgi sistemleri
baarsnn llmesi iin uyarlanabilir aratrma srelerinin ve modellerinin gelitirilmesi, bilgi sistemleri baarsnn llmesi iin pratik yaklamlarn yaygnlatrlmas ve lmlerin gelitirme ve kullanm srecinin sonunda yaplmasdr.
Bilgi Sistemleri Baar Modeli her ne kadar organizasyonel balamda gelitirilmi ve eitli i ve ekonomi evrelerinde etkililii snanm olsa da, eitsel balamda kullanlan pek ok renme ynetim sisteminin baarsnn, kullanmnn ve
srekliliinin llmesinde de yararlanlmtr. Alanyaznda, eitsel balamda bu
modele dayandrlan ya da bu modelin farkl kuram ya da modellerle btnletirildii pek ok farkl almaya rastlanmaktadr (Alsabawy, Cater-Steel ve Soar, 2013;
Balaban, Mu ve Divjak, 2013; Bhuasiri, Xaymoungkhoun, Zo, Rho ve Ciganek, 2012;
Chen, 2010; Li, Duan, Fu ve Alford, 2011; Lin ve Wang, 2012; Wang ve Chiu, 2011).
Uygulama rnekleri
Bilgi sistemlerinin sreklilii zerine yaplan aratrmalarn birbirinden farkl, ancak zaman zaman rtebilen grupta snflandrlabilecei ifade edilmektedir (Larsen, Sreb ve Sreb, 2009; Sreb, Halvari, Gulli ve Kristiansen, 2009).
Bunlardan ilki bilgi sistemlerinin srekliliini kestirebilmede benimsemenin bamsz bir deiken olarak ele alnd ve kullanld aratrmalardr (rnein
Chiu, Hsu, Sun, Lin ve Sun, 2005; Limayem ve Cheung, 2008; Lin, Wu ve Tsai,
2005; Roca, Chiu ve Martnez, 2006). kincisi Bilgi Sistemleri Sreklilik Modeline
ait deikenlerin ayrtrld ve zaman ierisindeki kullanm daha iyi aklayabilecek artrmalardr (rnein Cheung ve Limayem, 2005; Chiu, Sun, Sun ve Ju,
2007; Kim ve Malhotra, 2005). ncs ise Bilgi Sistemleri Sreklilik Modelinin
farkl kuramsal bak alaryla btnletirilerek zenginletirildii ve bylece daha
yksek aklama yzdelerine ulaabilen aratrmalardr (rnein Chiu, Chiu ve
Chang, 2007; Hsu ve Chiu, 2004; Hsu, Chiu ve Ju, 2004; Liao, Chen ve Yen, 2007;
Liu, Liao ve Pratt, 2009; Roca ve Gagn, 2008). Hangi tr snflama yaplrsa yaplsn, aratrmalarda kuramsal bir zenginlik dikkati ekmekte, farkl bamsz
deikenler modellere katlmakta ve baml deikenlerde olabildiince yksek
aklama yzdelerine ulalmaktadr. Bu blmde, eitsel balamda ele alnan srdrlebilirlik almalarndan bazlarnn zetine yer verilmitir.
Alan yaznda srdrlebilirlik aratrmalarnda yararlanlan kuram ve modellerin yan sra, eitli dnemlerde yaplan baz aratrmalarda farkl yaplarn da
bilgi sistemlerinin srdrlebilirlii zerinde bir etkisinin olup olmad incelenmektedir. rnein Limayem, Hirt ve Cheung (2007), gnll internet kullanclar
balamnda yapm olduklar aratrmalarnda alkanlk deikenini de aratrma
modeline katmlardr. Aratrmaclar alkanl, belli bilgi sistemlerinin kullanmnn renmeden kaynakl otomatikleme eiliminin bir ls eklinde
tanmlamlardr (Limayem, Hirt ve Cheung, 2007, s. 709). nternet kullanmn
srdrme zerinde yalnzca niyetin deil, ayn zamanda alkanln da etkili olabilecei ngrsyle, niyetin srdrlebilir kullanm zerindeki etkisinde, alkanln moderatr bir deiken olabilecei ngrlmtr. Modelin snanmas
neticesinde bu hipotez dorulanm, ayn zamanda doyumun, gemi davran
sklnn ve kullanm kapsamllnn, alkanlk deikeninin biimlenmesinde
nemli bir etkisinin olduu ve alkanlk zerinden srdrlebilirlie dolayl bir
katksnn olduu sonucuna ulalmtr.
2005 ylnda yrtlen bir dier almada e-renmeye ynelik srdrlebilir kullanm kararna etkisi olabilecei ngrlen deikenler ele alnmtr
(Chiu, Hsu, Sun, Lin ve Sun, 2005). Aratrmaclar, Oliver tarafndan 1980 ylnda
gelitirilen Beklenti Onaylama Modelini ayrtrmlar ve alglanan performans
deikenini kullanlabilirlik, kalite ve deer eklinde alt faktre blmlerdir.
Tayvanda 183 e-renme kullancs ile yrtlen aratrmada, srdrlebilir kullanma ilikin niyetin, doyum deikeni tarafndan byk oranda aklanabilecei
bulunmutur. Ayn zamanda alglanan kullanlabilirlik, alglanan kalite ve alglanan deer deikenlerinin de doyumun nemli birer aklaycs olduu ortaya
konulmutur.
Lee (2010) ise, e-renmeye ilikin srdrlebilir kullanm niyetini, doyum,
konsantrasyon, tutum, znel norm, alglanan kullanllk gibi deikenlerle aklamaya almtr. Aratrma srdrlebilir eitim iin tasarlanan web tabanl
renme programna katlan 363 renci ile yrtlmtr. Drt farkl kuram ve
modelin bir bilekesi olarak ileri srlen aratrma modelinin snanmas neticesinde, doyum deikeninin en gl aklayc deiken olduu ortaya kmtr.
Alglanan kullanllk, tutum, znel norm ve konsantrasyon gibi deikenlerin ise
zayf birer yordayc olduklar bulunmutur.
Yeh ve Tao tarafndan 2012 ylnda yaplan bir dier almada, rencilerin
kiisel yantlama sistemlerine (personel response system PRS) ynelik sreklilik
niyetlerine etki eden faktrler belirlenmeye allmtr. Beklenti Onaylama Modeli, Bilgi Sistemleri Baar Modeli, Motivasyon Kuram ve Vekalet Kuramnn bir
bilekesi eklinde kurgulanan aratrma modelinde 15 adet hipotez test edilmitir.
Beklenti Onaylama Modelinin alglanan performans deikeni, bu almada eitsel balamda ele alnrken renme performansna dntrlmtr. Tayvandaki Kaohsiung Devlet niversitesi Bilgi Ynetimi blmnde FingerClick ad verilen kiisel yantlama sistemi ile yrtlen almada aratrma verileri, her biri
altmar renciyi kontrol edebilen iki ynetim panelinin bulunduu 120 kiilik
bir salonda toplanmtr. Aratrma bulgular, Motivasyon Kuramndan gelen 6
tane deikenden yalnzca isel ama yneliminin kullanm sreklilii niyeti zerinde etkisinin olduunu gstermitir. Onaylama deikeninde grlen varyansn
% 23, doyum deikeninde grlen varyansn % 48i ve srekli kullanm niyeti
deikeninde grlen varyansn % 50si aratrmann bamsz deikenlerince
aklanabilmitir.
Limayem ve Cheung (2008) internet tabanl renme teknolojilerinin srdrlebilir kullanmna ynelik olarak yaptklar almalarnda, Bhattacherjeenin
(2001) Bilgi Sistemleri Sreklilik Modeline alkanlk deikenini de katmlar ve
geniletilmi olan bu kuram 303 niversite rencisi ile snamlardr. Aratrma
sonucunda, alkanlklarn, alglanan kullanlln, kullanm niyetinin ve nceki
davranlarn internet tabanl renme teknolojilerinin srdrlebilir kullanmna etki edebilecek deikenler olduu ortaya kmtr ve srdrlebilir kullanm
varyans % 23 orannda aklanabilmitir.
Sanal topluluklarn srdrlebilirlii zerine yaplan dier bir almada (Jin,
Cheung, Lee ve Chen, 2007), Bilgi Sistemleri Sreklilik Modeli ve Bilginin Yaylm Modeli temel alnarak bir aratrma modeli kurulmu ve indeki bir devlet
niversitesinde renim gren 240 renci zerinde snanmtr. Aratrma bulgular, doyum ve bilginin kullanll deikenlerinin srdrlebilirlik zerinde
etkisi olan iki temel deiken olduunu ortaya koymutur. Doyum deikeninin
bilginin kullanll ve kaynan gvenirlii deikenlerince aklanabildii grlrken, bilginin kullanll deikeninin ise bilginin kalitesi ve kaynan gvenirlii deikenlerince akland sonucuna ulalmtr.
Facebooka ynelik katlmn sosyal ve davransal bir bak asyla ele alnd almada (Al-Debei, Al-Lozi ve Papazafeiropoulou, 2013), katlm davrannn
sreklilii zerinde katlm niyetinin sreklilii deikeninin dorudan, tutum ve
znel normlar deikenlerinin dolayl ve alglanan davransal kontrol deikeninin ise hem dorudan, hem de katlm niyetinin sreklilii zerinden dolayl bir
etkisinin olduu grlmtr. Twittera ynelik sreklilik niyetinin kestirilmeye
alld bir dier almada ise (Liu, Cheung ve Lee, 2010), yeni teknoloji memnuniyeti ve ierik memnuniyetinin doyum zerinde, duyumun da sreklilik niyeti
zerindeki etkileri anlaml bulunmutur.
2012 ylnda yaplan dier bir aratrmada sanal renme sistemlerinin sreklilii aratrlm, bu ortamlarn sreklilik niyeti zerinde etkisi olan deikenler ve olas etkileri belirlenmitir (Lin, 2012). Ayrca sz konusu niyetin ve modele
katlan dier deikenlerin renme zerindeki alglanan etkililii de snanmtr.
Aratrmaya Bhattacherjee (2001) tarafndan gelitirilen Bilgi Sistemleri Sreklilik
Modelinin yansra, Grev Teknoloji Uyumu (Goodhue ve Thompson, 1995) ve
Teknoloji Kabul Modeli (Davis, 1989) de kuramsal temel olarak dhil edilmi ve
karma bir aratrma modeli oluturulmutur. 165 niversite rencisi ile yrtlen aratrmada, Tayvandaki bir niversitede renim amal kullanlan sanal bir
renme platformundan yararlanlmtr. Aratrma sonucunda doyum ve alglanan uyum deikenlerinin, sanal renme sistemlerine ilikin sreklilik niyeti
zerinde anlaml birer yordayc olduklar sonucuna ulalmtr. Sanal renme
sistemlerine ilikin sreklilik niyeti deikeni, renme zerindeki pozitif etkiler
deikeninde grlen varyansn % 43n tek bana aklayabilmitir. Aratrma
modelinde renme zerindeki pozitif etkiler deikeni yerine, renme zerindeki alglanan etkiler deikeni modele katldnda, alglanan uyum ve doyum
deikenlerinin sreklilik niyeti zerindeki etkisinin yine anlaml olduu grlmtr. Fakat sreklilik niyetinin, renme zerindeki alglanan etkiler deikenine herhangi bir etkisinin olmad, bununla birlikte alglanan uyum ve doyum
deikenlerinin renme zerindeki alglanan etkiler deikenini dorudan yordad bulgusuna ulalmtr. Aratrma hem sreklilii, hem de renme zerindeki pozitif ve alglanan etkileri ele almas bakmndan nemli grlmektedir.
Chang tarafndan 2013 ylnda yaplan bir aratrmada, rencilerin akademik ktphanelerdeki e-renme sistemlerine ynelik sreklilik niyetlerini etkileyen faktrlerler aratrlmtr. Yalar 18 ve 25 arasnda deien 302 adet lisans ve lisansst rencisi ile yrtlen bu almada, web kalitesi, doyum ve
alglanan deer deikenleri temel alnmtr. Aratrmada kuramsal temel olarak
Bhattacherjee (2001) tarafndan gelitirilen Bilgi Sistemleri Sreklilik Modelinin
yansra, DeLone ve McLean (2003) tarafndan gelitirilen Bilgi Sistemleri Baar
Modelinden de yararlanlmtr. Web kalitesi deikeni, sistem kalitesi, bilgi kalitesi ve hizmet kalitesi eklinde farkl alt deikenle irdelenmitir. Aratrma
sonucunda web kalitesi deikeninin alt deikenleri, alglanan deer deikeninde grlen varyansn % 63n aklayabilmilerdir. Yine ayn ekilde web kalitesi
deikeninin alt deikenleri ve alglanan deer deikeni, doyum deikeninde
grlen varyansn % 78ini aklamlardr. Alglanan deer ve doyum deikenleri ise e-renme sisteminin kullanmna ynelik sreklilik niyetinde grlen
varyansn % 83n aklayabilmilerdir. Olduka yksek bir yzdeyle aklanan
sreklilik niyeti deikeni zerinde, doyum ve alglanan deer deikenlerinin an-
SONU
Teknolojinin renme retme srelerindeki kullanm zerine gn getike deien ve gelien aratrma alanlar ve yeni aratrma sorular, zaman zaman
baz paradigmalar da eskitebilmektedir. Bir dnem teknolojinin yaylm, kabul
ve benimsenmesi zerine srdrlen almalarn zamansal bir sreklilii aklayamyor oluu, srdrlebilirlik aratrmalarna bir boyutuyla katk salamaktadr. Kukusuz bir takm teknolojilerin kabulnn ya da benimsenmesinin eitim
alan yaznna getirdii farkl katklar bulunmaktadr ancak, sreklilii gelmeyen
bir teknoloji kullanm noktasnda sz konusu kuram ya da modellerin aklayamad bit boyut da bulunmaktadr. Bu noktadan hareketle ileri srlen kabul
srdrmeme anomalisi konuya farkl bir bak as getirmekte ve yeni aratrmalar iin k noktas oluturmaktadr. Teknoloji kullanmnda salanabilecek
olas bir srdrlebilirlik, beklenen tm katklarn elde edilebilmesi noktasnda
belki de ilk ncldr. Kullanmndan bir sre sonra vazgeilecek bir teknoloji
zerine teknolojinin zelliine ya da bireyin davransal zelliklerine gore aratrmalar yapmak ve tartmalarda bulunmak anlamsz olacaktr. Zira kullanlmayan bir teknoloji zerine sz konusu tartmalarn bir geerliinin olamayaca
ileri srlebilir.
Eitim teknolojisi alanna farkl bir katk salayan srdrlebilirlik aratrmalar belli bir olgunlua ulama evresindedir ve her geen gn farkl aratrmalar ilgili alan yazna kazandrlmaktadr. Aratrmalarda gze arpan kuramsal
zenginlik ve deiken eitliliinin gelierek srmesi beklenmektedir. ok farkl
kuram ya da modelin srete etkili olabilecei gz nne alnarak, bundan sonraki aratrmalarn eitlenerek devam etmesi ve her teknolojinin srdrlebilirliine farkl yap ya da yaplarn etkili olabileceinin gz nne alnmas gerekmektedir.
YANSITMA SORULARI
1.
Eitsel balamda ele alnan srdrlebilirlik aratrmalarnn eitim teknolojisi alanna getirebilecei ne tr katklar olabilir?
2.
3.
Kaynaklar
Al-Debei, M. M., Al-Lozi, E., & Papazafeiropoulou, A. (2013). Why people keep coming back to
Facebook: Explaining and predicting continuance participation from an extended theory
of planned behaviour perspective. Decision Support Systems, 55(1), 4354. doi: 10.1016/j.
dss.2012.12.032
Alsabawy, A. Y., Cater-Steel, A., & Soar, J. (2013). IT infrastructure services as a requirement
for e-learning system success. Computers & Education, 69(November 2013), 431451. doi:
10.1016/j.compedu.2013.07.035
Akar, P., & Usluel, Y. K. (2002). Teknolojinin yaylm srecinde retmenler ve bilgisayarn
zelliklerine ilikin alglar. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 22, 14-20.
Akar, P., & Usluel, Y. K. (2003). Bilgisayarlarn benimsenme hzna ilikin boylamsal bir alma: okulun karlatrlmas. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 24, 15-25.
Balaban, I., Mu, E., & Divjak, B. (2013). Development of an electronic Portfolio system success
model: An information systems approach. Computers & Education, 60(1), 396411. doi:
10.1016/j.compedu.2012.06.013
Barnes, S. J. (2011). Understanding use continuance in virtual worlds: Empirical test of a research model. Information & Management, 48(8), 313319. doi:10.1016/j.im.2011.08.004
Becker, C. U. (2012). Sustainability ethics and sustainability research. Springer. doi: 10.1007/97894-007-2285-9
Bhattacherjee, A. (2001). Understanding information systems continuance: An expectationconfirmation model. MIS Quarterly, 25(3), 351-370. doi: 10.2307/3250921
Bhattacherjee, A., Perols, J., & Sanford, C. (2008). Information technology continuance: A theoretical extension and empirical test. Journal of Computer Information Systems, 49(1), 17-26.
Bhuasiri, W., Xaymoungkhoun, O., Zo, H., Rho, J. J., & Ciganek, A. P. (2012). Critical success
factors for e-learning in developing countries: A comparative analysis between ICT experts
and faculty. Computers & Education, 58(2), 843855. doi: 10.1016/j.compedu.2011.10.010
Butler, B. S. (2001). Membership size, communication activity, and sustainability: A resourcebased model of online social structures. Information Systems Research, 12(4), 346-362. doi:
10.1287/isre.12.4.346.9703
Chang, C.-C. (2013). Exploring the determinants of e-learning systems continuance intention in
academic libraries. Library Management, 34(1/2), 40-55. doi: 10.1108/01435121311298261
Chen, H.-J. (2010). Linking employees e-learning system use to their overall job outcomes: An
empirical study based on the IS success model. Computers & Education, 55(4), 16281639.
doi: 10.1016/j.compedu.2010.07.005
Cheung, C. M. K., & Lee, M. K. O. (2009). Understanding the sustainability of a virtual community: Model development and empirical test. Journal of Information Science, 35(3), 279298.
doi: 10.1177/0165551508099088
17. BLM
ELEKTRONK KTAP
ZET
ok yeni bir kavram olmamasna karn elektronik kitaplarn hayatmza
girii ve farkl sektrler iin anlam kazanmas internetin ortaya kyla birlikte ivme kazanmtr. lk e-kitap rnekleri, dz metinlerin saysal ortama aktarlmas eklindeyken, gnmz e-kitaplar her trden gncel bilgi ve iletiim
teknolojisinin entegrasyonunun saland etkileimli ve kiiselletirilebilir
oklu ortamlara dnmtr. erik, yazlm ve donanm bileenlerinden oluan e-kitaplarn renme ve retme srelerinde kullanmna ilikin yaplan
almalarn says gn getike artmaktadr. Bu balamda, e-kitabn ne olduu,
olumlu ve olumsuz ynleri, tasarmnda nelere dikkat edilmesi gerektii, snf
ortamnda kullanm, renciler zerine etkileri gibi birok konu akademik almalarn problem cmlelerinde yerini almaktadr. Bu durumun ortaya kmasnn temelinde, doduklar andan itibaren teknolojiyle i ie olan, bu teknolojileri
kullanarak byyen ve ekrandan okuma alkanlna sahip gnmz rencileri iin e-kitaplarn uygun renme materyalleri olarak grlmesi vardr. Sradan metinlerin saysal ortama aktarmndan ibaret olan e-kitaplarn renciler
tarafndan tercih edilmedii ynndeki aratrma sonularnn dikkate alnmas
nemlidir. E-kitaplar metin tabanl olmaktan te oklu ortam renmeyi destekleyecek grsel, iitsel ve etkileimli eler ierdii oranda istendik renme
ktlarna ulamak mmkndr.
Anahtar Kelimeler: elektronik kitap, e-kitap, e-ders kitab, z-kitap, oklu
ortam
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
GR
Eitim bilimleri uzmanlarnca dnyann en yararl ocuk kitab olarak kabul
edilen ocuk Kalbi adl eser hemen her yataki okuyucu tarafndan bilinir. Edmondo De Amicistarafndan 1886 ylnda tamamlanm ve dnyann tm dillerine evrilmi olan bu kitapta yazar ilkokul andaki bir ocuun okul ve sosyal
hayatn, ocuun kendi azndan anlatr. Enrico adndaki bu talyan ocuk aslnda yazarn kendi olunun gnlklerinden esinlenerek oluturduu bir karakterdir. Bu kitabn elinizde olduunu hayal edin ve kitap nedir? sorusunun cevabn
vermeyi deneyin. Birbirine virgllerle bal cmlelerden oluan bir tanm yapma
yoluna gitmi olabilir misiniz? Tanmnzda yer alan ifadelerden bazlar unlar
olabilir mi? Kda baslmtr, kapa vardr, sayfalar vardr, sayfalar numaraldr, farkl ebatlarda olabilir, sayfalarnda yazlar / resimler vardr, kokusu vardr
imdi gzlerinizi kapattnz, bilgisayar, tablet veya herhangi bir mobil cihazdan ocuk Kalbi kitabnn sayfa sayfa size okunduunu hayal edin. Duyduunuz
ey nedir? Gzlerinizi atnzda ekranda ocuk Kalbi kitabnn kapa, ierie
giden balant veya buton, tpk basl kitaplar gibi evrilebilir sayfalar, hatta sayfa evirme sesi, eitsel arayz ajanlarna okutabildiiniz metinler, yazarn adna
tkladnzda onunla ilgili bilgi sayfasna gidilen bir oklu ortamla karlatnz.
Grdnz ve duyduunuz ey nedir? Zihninizde aradmz cevaplar, gemiten gnmze eitimin merkezinde yer alan kitapn bir dnm iinde olduu,
yeniden tanmlanmas gerektii, baka bir kavramn alt veya st bileeni olarak
aklanabilecei ynnde ifadelerden oluabilir.
1990l yllarda internetin ortaya k ve sonrasnda bilgi ve iletiim teknolojilerindeki hzl geliimin bir sonucu olarak bugn ksaca e-kitap olarak adlandrlan elektronik kitaplardan sz edilmektedir. E-kitap kavramnn ne olduu ve
ilk rnekleri ile ilgili alan yaznda farkl bilgilere rastlanmaktadr. Birok kaynakta
e-kitap teknolojisinin balang noktas olarak Gutenberg Projesi gsterilmektedir. 1971 ylnda Illinois niversitesinden Michael Hart tarafndan temelleri atlan
E-Kitap Nedir?
E- kitap yeni bir kavram olmamasna karn, tanm konusunda fikir ayrlklar bulunmaktadr. Farkl aratrmaclar tarafndan yaplan e-kitap tanmlarndan
bazlar aada verilmektedir:
ok miktardaki okunabilir metinsel bilgiyi ieren, okuyucunun/kullancnn iinde dolaabilecei nitelikte dzenlenmi, tanabilir donanm ve yazlm zelliklerine sahip sistem (Borchers, 1999).
Bilgisayarda okunmak zere bilgisayarla oluturulmu etkileimli belgeler (Landoni, Wilson ve Gibb, 2001)
Basl bir kitabn saysallatrlmasyla elde edilen veya dorudan elektronik ortamda retilen ierik (Armstrong, Edwards ve Lonsdale, 2002).
Kiisel bilgisayar veya bu i iin tasarlanm avu ii cihazdan okunabilen basl kitabn elektronik versiyonu (Chen, 2003).
Bir kiisel bilgisayar veya bir e-kitap okuyucu kullanarak okunabilen basl bir kitabn elektronik srm (Siegenthaler, Wurtz ve Groner, 2010).
Baz tanmlarda ierik esi ne karlrken baz tanmlarda donanma vurgu yaplmaktadr. E-kitap tanmndaki bu belirsizliin sebebi bilgi ve iletiim teknolojileri alanndaki hzl geliime bal olarak e-kitap teknolojisinin srekli bir
deiim iinde oluudur (Ghaebi ve Fahimifar, 2010). Evrensel standartlarn getirilememi olmas da baz kavram karmaalar oluturmaktadr (Tedd, 2005). Rao
(2004), alan yazndaki e-kitap tanmlarnda kullanlan ifadeleri drt balk altnda
gruplandrmaktadr. Bunlar: (1) erik veya balk (2) Kitabn ieriini oluturan veri dosyas formatlar (3) Okuma cihaz veya kiisel bir bilgisayar zerinden
e-kitap dosyalarnn grntlenmesini ve navigasyon kontrollerini salayan, aklama zellikleri ve dier grntleme fonksiyonlarn ieren okuyucu yazlmlar
(4) Cep bilgisayar, kiisel bilgisayar veya tanabilir okuma aygtlar gibi e-kitap
donanm veya okuyuculardr. Son yllarda ilgili alan yaznda kabul gren ekliyle
e-kitap, ekil 1de verilen bileenli yapya sahiptir.
erik bileeni, e-kitabn ierdii bilgilerin (metin, grafik, resim ve dier) saysal ortamda altrlabilir dosyalar haline dntrlmesini ifade eder. Yazlm
bileeni, e-kitap ieriinin, e-kitab okumak iin seilen donanmda gsterimini
salayan, dolam, arama, not alma gibi fonksiyonlar kullanlr hale getiren programlardr. Bunlara rnek olarak Adobe Acrobat ebook Reader, Microsof Reader,
Palm Reader ve Flash Paper verilebilir. Bu programlar yardmyla PDF, HTM,
HTML, DOC, DOCX, EPUB, TXT, RTF, AZW, AZW3, IBA gibi farkl e-kitap formatlar donanm zerinde alr hale gelir. E-kitap okumak amacyla kullanlan
donanm iletim sistemine ihtiya duyduuna gre, iletim sistemleri de yazlm
bileeni kapsamnda yer alr. E-kitap teknolojisinin donanm bileeni; masast,
dizst ve tablet bilgisayarlar, iphone gibi mobil cihazlar ve e-kitap okuyucular
bata olmak zere e-kitaplar depolanmakta ve ekran sayesinde okumakta kullanlabilecek her trl cihaz kapsamaktadr. Donanm sektrnn geliimine
bal olarak gemite ve gnmzde e-kitap okumak iin kullanlan cihazlar tr
ve zellik ynleriyle farkllklar gstermektedir. Kukusuz gelecekte de deiimler
yaanacaktr.
Ortaya kt ilk gnden bu yana, e-kitaplarn basl kitaplarn yerini alp alamayaca tartlmakta, kimileri kda baslm bir kitaba dokunmann ve onunla
yakn dostluk kurmann yerini hibir eyin tutmayacan savunurken kimileri de
e-kitaplarn gz ard edilemeyecek pek ok olumlu zelliinden sz etmektedir.
Alan yazndaki ilgili almalar (Fidler, 1998; Ardito, 2000; Wilson, Landoni ve
Gibb, 2002; Anuradha ve Usha 2006; Mahajan ve Chakravarty, 2007; Walton, 2007;
Jung ve Lim, 2009; Foote ve Rupp-Serrano, 2010; Duncan, 2011; Connell, Byliss
ve Farmer, 2012; Hua, Cheng ve Wang, 2011; Robinson ve Stubberud 2012) incelendiinde, e-kitaplarn ne kan olumlu ve olumsuz zellikleri aada verildii
ekliyle zetlenebilir:
Olumlu zellikler:
1.
2.
3.
evre dostudur,
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Gncellenmesi kolaydr.
Olumsuz zellikler:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Metinlerin veya kitaplarn basl ve elektronik hali arasnda okuyucu tercihinin aratrld ok sayda alma yaplmtr. Bunlardan nemli bir blm, okuyucularn basl metinleri tercih ettiini ortaya koymaktadr (Ray ve
Day, 1998; Thurstun, 2000; Guthrie, 2002; Hartley, 2002; Armatas, Holt ve Rice,
2003; McKnight ve Dearnley, 2003; Buzzetto-More, Sweat-Guy ve Elobaid, 2007;
Levine-Clark, 2007; Brunson, 2008; Camacho ve Spackman, 2011). Bu tr almalarn okluuna dikkat eken Abdullah ve Gibb (2008), ortaya kan durumun
aslnda kttan okuma alkanlndan kaynaklandn, e-kitaplarn arama yapma trnde kolaylatrc seenekler sunduu takdirde cazip hale geldiini ifade
etmektedir. Coyle (2008) e-kitap sektryle uraanlarn odanda okumay kolaylatrmak amacyla gncel teknolojileri e-kitaplarla btnletirmek deil, basl
kitaplar e-kitaba dntrmek olduunu ve bu durumun bir sonucu olarak okuyucunun basl kitap okumay tercih ettiini ifade etmektedir. Etkileim ve kiisel
kullanma uygunluk da e-kitaplarn tercih edilirliini etkileyen faktrlerdir (Rogers, 2001; Soules, 2008; Armstrong ve Lonsdale; 2010). Metin arlkl e-kitaplara
ilgi duyulmamakta, arama seeneklerinin sunulduu, kiiselletirilebilir arayze
sahip ve etkileimli eler ieren e-kitaplar tercih edilmektedir. Woody, Daniel
ve Baker (2010), e-kitap tasarmclarna farkl zelliklerdeki okuyucularn e-kitap
okuma deneyimlerini incelemelerini ve tasarmlarn bu dorultuda yapmalarn
nermektedir.
gsterdii, 2000 yl sonrasnda ise sayfalar dolusu yeni gelimeden sz edildii grlmektedir. Ortaya kan gelimeleri belli bir kritere gre snflandrarak sunmak,
e-kitap teknolojisinin geliimini daha iyi anlayabilmek adna faydal olacaktr. Bu
balamda, alan yazn (Libert, 2009; Manley ve Holley, 2012; URL1, 2014; URL2,
2014) tarandnda, e-kitap teknolojisinin geliim srecini ekil 2deki gibi dnem halinde snflandrmak mmkndr.
1990
2000
geldii ynnde akllarda kalan iyi bir rnektir. Mmkn olduunca ok sayda
basl kitabn saysal ortama aktarlmasnn hedeflendii yllar olduka geride kalmtr. Gnmzde sadece okunan deil, okuyucuyu anlayan e-kitaplarn tasarm iin aba harcanmaktadr.
Kitaba benzeme: E-kitaplar, kitap kapa, sayfa evirme, metinlerin altn izme ve kitap zerinde not alma aralar gibi basl kitap zelliklerine sahiptir. Bu durum, basl kitap okuma alkanlndan dolay e-kitap
okumaya kar diren gsteren renciler zerinde olumlu etkiler oluturmaktadr.
2.
E-kitap teknolojisine ait zellikler: E-kitaplar basl kitapta olmayan birok zellie sahiptir. Metin ii arama, metinlerin seslendirilmesi, ekran
parlaklnn ayarlanmas, metin boyutunun deitirilebilmesi, grsel ve
iitsel oklu ortam elerinin kullanm; bunlardan bazlardr.
3.
4.
5.
Esneklik: E-kitaplar, her trden bilgi ve iletiim teknolojisinin iine entegre edilebilecei retim materyalleridir. eriinin kolay gncellenebiliyor olmas, tasarmcnn / retmenin i ykn azaltmakta, renci
iin gncel bilgiye eriim anlamna gelmektedir.
6.
Gnmz eitim anlayna uygunluk: E-kitaplar kiisel tercihleri dikkate alan dinamik bir yapda tasarlanabilir. Bu durum, farkl renme
seviye, tercih ve stillerine sahip renciler iin uygun renme ortamlarnn oluturulmas anlamna gelmektedir. Ekrandan okumay seven,
ayn anda birden ok i yapmay tercih eden, ok abuk sklan ve aratrmaya hevesli yeni nesil renciler iin e-kitaplar son derece kullanl birer oklu ortam renme rn olabilir. oklu ortam tasarm ilkelerine
ve saygn kurulular tarafndan belirlenen standartlara bal kalnarak
gelitirilmesi, e-kitabn bir renme materyali olarak verimliliini artracaktr.
Liang ve Huang (2014), e-kitap kullanmnn giderek yaygnlatn ve eitim alanndaki uygulamalarnn da hzla arttn ifade etmektedir. Bu durum eitim bilimleri alannda yaplan aratrmalara da yansmakta, e-kitaplarn renciler zerine etkilerinin incelendii almalar alan yazndaki yerini almaktadr.
Walton (2007), e-kitaplarla ilgili yaplan almalar (1) 1990larn sonu-2000lerin
ba, (2) 2000lerin ortas ve (3) Son yllarda yaplanlar eklinde balk altnda gruplandrmtr. E-kitap kullanmnn yaygnlamad yllara denk gelen ilk
gruptaki almalar, e-kitaplarn pedagojik yn ve teknolojik konular zerine younlamtr. Bu dnem aratrmalarnn sonular, e-kitaplarn ok fazla kabul
grmedii ve bunun en byk gerekesinin teknolojik sorunlar olduu ynnde-
SONU
Basl kitaplar gnmz eitiminin merkezinde olmaya devam etmektedir.
Ancak birer uzman teknoloji kullancs olan yeni nesil rencilerin ekrandan
okuma eilimleri ve kattan ok daha tede kullanm kolaylklar sunmas ynyle e-kitaplara doru bir dnmn olduu ortadadr. E-kitaplar, her trden
bilgi ve iletiim teknolojisinin entegre edilebilecei materyallerdir. Bir zamanlarn metin tabanl e-kitaplarnn yerini animasyon ve simlasyon ieren, kiisel
kullanma uygun e-kitaplarn ald grlmektedir. Gerekte yaplmas gereken,
hangi teknolojinin hangi e-kitap iinde ve ne ekilde kullanlacana karar vermektir: Sesli komutlarla alan hesap makinesinin entegre edildii Matematik
kitab; farkl mzik aletleri seilerek zerine gelinen notalarn alnd Mzik kitab; sanal laboratuvarda yaplan deney sonularn retmenin e-kitabna mesaj
olarak gnderen Kimya kitab; savalarn hologram grntye dnt Tarih
kitab; farkl lkelerden rencilerle grntl konuma etkinlikleri ieren Yabanc Dil kitab; haptic kullanlarak deneylerin yaplmasna imkan veren, arttrlm
gereklii destekleyen Fizik kitab; okuyucunun tepkilerine gre kendisini gncelleyerek ieriini deitiren hikaye kitaplar Verilen rnekler incelendiinde,
e-kitaplarn gnmzde var olan teknolojilerin entegre edildii ve elbette gelecein yeni teknolojilerinin de entegre edilebilecei sistemler olduu anlalmaktadr.
retim tasarmnn herhangi bir aamasnda kullanlabilecek e-kitaplarn tasarm, uygulanmas ve elde edilen sonularn farkl ynleri ile incelenmesi konularnda bilimsel aratrmalarn yaplmas son derece nemlidir. nk yalnzca yeni
bir teknoloji olduu iin renme-retme srecine dahil edilmesi, e-kitaplarn
eitsel gcnn bilinli kullanlmamas sonucunu beraberinde getirecektir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
4.
Kaynaklar
Abdullah, N., & Gibb, F. (2008). Students attitudes towards e-books in a Scottish higher education institute: Part 2 (Analysis of e-book usage). Library Review, 57(9), 676 689. doi:
10.1108/00242530810911798
Allison, K. J. (2003). Rhetoric and hypermedia in electronic textbooks. Doktora Tezi, Texas
Womans University, Denton, Texas.
Anuradha, K. T., & Usha, H. S. (2006). Use of e-books in an academic and research environment (A case study from the Indian Institute of Science). Program: Electronic Library and
nformation Systems, 40(1), 48-62. doi: 10.1108/00330330610646807
Ardito, S. (2000). Electronic books: To E or not to E; that is the question. Searcher, 8(4), 1-12.
Armatas, C., Holt, D., & Rice, M. (2003). Impacts of online-supported resource-based learning environment: Does one size fit all?. Distance Education, 24(2), 141-158. doi:
10.1080/0158791032000127446
Armstrong, C., Edwards, L., & Lonsdale, R. (2002). Virtually there? E-books in UK academic libraries. Program: Electronic Library and Information Systems, 36(4), 216 227. doi:
10.1108/00330330210447181
Armstrong, C., & Lonsdale, R. (2010). E-book use by academic staff and students in UK universities: Focus group report. http://observatory.jiscebooks.org/reports/e-book-use-by-academic-staff-and-students-in-uk-universities-focus-groups-report/ Eriim tarihi: 23 Eyll
2010.
Bierman, J., Ortega, L., & Rupp-Serrano, K. (2010). E-book usage in pure and applied sciences.
Science & Technology Libraries, 29(1-2), 69-91. doi:10.1080/01942620903579393
Borchers, J. O. (1999). Electronic books: Definition, genres, interaction design patterns. https://
hci.rwth-aachen.de/materials/publications/borchers1999c.pdf, Eyll 2010.
Brown, R. (2011). student acceptance and use of e-reader technology and e-books as an alternative textbooks. Procedings of the Academy of Educational Leadership, 16(2), 5-9.
Brunson, K. W. (2008). Electronic textbooks: An emprical study of adoption potential. The Liberty Business Review, 6(1), 44-55.
Brusilovsky, P., Chavan, G., & Farzan, R. (2004). Social adaptive navigation support for open
corpus electronic textbooks. Adaptive Hypermedia and Adaptive Web-Based Systems Lecture Notes in Computer Science, 3137, 24-33. doi: 10.1007/978-3-540-27780-4_6
Buzzetto-More, N., Sweat-Guy, R., & Elobaid, M. (2007). Reading in a digital age: E-Bboks are
students ready for this learning object?. Interdisciplinary Journal of Knowledge and Learning
Objects, 3.
Camacho, L., & Spackman, A. (2011): Transitioning to e-books: Usage and attitudes
among business faculty. Journal of Business & Finance Librarianship, 16(1), 33 - 45. doi:
10.1080/08963568.2011.530856
18. BLM
PLANLAMADAN DEERLENDRMEYE
TEKNOPEDAGOJK MESLEK GELM
ZET
Teknoloji entegrasyonu, renme retme ortamna Bilgi ve letiim Teknolojileri (BT) ile buna uygun pedagojik yntemlerin birlikte kullanlmas ile gerekletirilmektedir. retmenler, an gereksinimleri ve deien eitim yapsnn bir sonucu olarak BT aralarn derslerinde kullanmay istemektedir. Fakat
bu noktada sorunlarla karlald alanyaznda belirtilmektedir. Bu sorunlarn
banda retmenlerin teknoloji yeterlii ve kullanm becerisi gelmektedir. retmenlerin BT aralarn kullanabilmeleri iin bu aralar kullanm bilgisine ve
becerisine sahip olmalar gerekmektedir. Bu becerileri gelitirmek iin de eitli
entegrasyon modelleri nerilmitir.
Teknoloji entegrasyon modellerinden retmenin geliimini destekleyen ve
pedagoji ile teknolojinin birleimi salayan model, Teknolojik Pedagojik erik
Bilgisi (TPB) modelidir. Bu modelde retmenin renme retme srelerinde
sahip olduu ierik bilgisini uygun pedagoji ve teknoloji kullanarak aktarmas sz
konusudur. TPB modelini temel alan bir dier model ise Teknopedagojik Eitimdir (TPACK-Deep). Bu modelde TPB kavram etrafnda tasarm, uygulama, etik
ve uzmanlama bileenleri yer almaktadr. Teknoloji, pedagoji ve ierik bilgileri
ile bunlarn kesiiminde yer alan dier bilgilerin kullanm becerisini ve yeterliini
gelitirmeyi amalayan bir yapdr. retmenlerin teknolojiyi renme ve retme ortamlarna entegre etmesinde kullanlan bu model, teknopedagojik yeterliin
kazandrlmas iin nemlidir.
Teknopedagojik yeterliin kazandrlmasnda ncelikle retmenlerin teknoloji kullanm aamalarnn gz nnde bulundurulmas gerekmektedir. Teknoloji kullanm aamasnda tutunma, kavrama, etkileme ve yenileme aamalarnda
olabilecek retmenlerin teknoloji kullanmlarn gelitirmek iin mesleki geliim
etkinliklerine gereksinim duyarlar. Bu aamada retmenlerin teknoloji kullanmna ynelik mesleki geliim basamaklarnn da gz nnde bulundurulmas
gerekmektedir. Oluturma, uygulama, yayma ve dntrme olarak ifade edilen
bu basamaklar ile teknoloji kullanm aamalar birbiri ile paralellik gstermektedir. Teknopedagojik eitimi merkeze alarak bu iki alana ynelik etkinliklerin
oluturulmas ve dzenlenmesi teknopedagojik mesleki geliim etkinlikleri olarak
belirtilebilir.
Bu almada, teknopedagojik eitim modelini kullanarak oluturulan mesleki geliim etkinliklerinin planlanmas, uygulanmas ve deerlendirilmesi sunulmutur. Buna bal olarak retmenlikte teknopedagojik eitim, retmenlikte
mesleki geliim iin teknopedagojik eitim, retmenlikte teknoloji kullanm
aamalar, retmenlikte teknoloji kullanm aamalarna ynelik mesleki geliim
basamaklar ile bir uygulama rnei konularna deinilecektir.
Anahtar Kelimeler: teknolojik pedagojik ierik bilgisi, teknopedagojik eitim, mesleki geliim
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
retmenlere teknoloji entegrasyonu yeterlii kazandrmak iin gerekletirilecek mesleki geliim etkinliklerinde teknolojik pedagojik ierik
bilgi nasl kullanlabilir?
GR
Teknolojinin eitim ortamlarna girmesiyle birlikte, eitimsel ve retimsel
amalarda deimitir. Bunu yannda retmenlerin sahip olmas gereken nitelikler de farkllamtr. Snf lideri olan retmen; rehber, ynlendirici veya mentor konumuna gemitir. Hatta retmenler temel uygulayc rolndedir. Grev
tanm deien retmen, bilgi, bilgisayar, internet, teknoloji, medya ve grsel
okuryazarlk gibi alanlarda kendisini gelitirmeyi istemektedir. Mesleinde baarl olmak isteyen retmen, kendisini gelitirebilecei mesleki geliim etkinliklerine katlmaya almaktadr. Erdemir, Bakrc ve Eyduran (2009) almalarnda, mesleki kariyerde baarl olabilmek iin teknolojinin eitimdeki rolnn
kabul edilmesi ve bu teknolojileri kullanma becerisinin gelitirilmesi gerektiini ifade etmilerdir. Milli Eitim uralarndan 12.sinde (Milli Eitim Bakanl,
1988) teknolojinin eitimde kullanlmasnn gereklilii aklanmtr. retim
programlarnn yenilenmesi, ara- gerelerin dzenlenmesi ve eitim teknolojileri alannda retmenlerin ve retim elemanlarnn yetitirilmesi konularna
deinilmitir. Bu kararlarn bir sonucu olarak, teknoloji entegrasyonun nemi
ortaya kmaktadr. Aka grlmektedir ki Bilgi ve letiim Teknolojilerinin
(BT) renme retme srecindeki entegrasyonunda, BTin gerek destekleyici
veya yardmc aralar olarak kullanlmas gerekse an ihtiyalarna uygun olarak beklentileri salama da ama olarak kullanlmas sz konusudur (Angeli ve
Valanides, 2009). retmenlerin BT aralarn kullanabilmeleri iin bu aralar
tanmalar, bunlar kullanacak beceriye sahip olmalar, konularna uygun aralar belirleyebilmeleri, bu aralar temin edebilmeleri nemlidir (ahin-zmirli
ve Kabak Yurdakul, 2014). Bu sayede kendilerini yenileyebilir, bilgilerini gncelleyebilirler. BTteki gelimeleri takip etmek, retim ortamlarn dzenlemek
ve pedagojik bilgilerini gelitirmek retmenlerin mesleki geliimleri ve kiisel
geliimlerini desteklemektedir. Fakat retmenler ne kadar bunun bilincinde de
olsa BTi kullanrken veya bunlar derslerine entegre ederken eitli zorluklarla
karlaabilmektedirler.
Alanyaznda bu engeller eitli alardan incelenmitir. Teknoloji entegrasyonu gerekletirilirken retmenlerin karlatklar engeller; snrl donanm
(akr ve Yldrm, 2009), beceri (Bingimlas, 2009), yeterlik eksiklii (Lim 2007;
Yaln, Karadeniz ve ahin,2007), teknik destek bulamama (Somyrek, Atasoy ve
zdemir, 2009), zaman, BT kullanm hakkndaki bilgi eksiklii (Hew ve Brush,
2007; Yldrm, 2007) olarak ifade edilmektedir (Jenson, Lewis ve Smith, 2002).
Bunun yannda kiisel zellikler (Akbal, 2010; Garanger, Morbey, Lotherington,
Owston ve Wideman, 2002), eitim-retim srecine ait beklentiler (Lowther,
Strahl, Inan ve Ross, 2008) retmenin tutumu (Brush, Glazewski, Rutowski,
Berg, Stromfors, Van-Nest ve dierleri, 2003; Ertmer, 1999; 2005), teknolojik pedagojik bilgi eksiklii (Ertmer, 2005; Jimoyiannis, 2010), teknopedagojik destek
eksiklii (Pamuk, akr, Ergn, Ylmaz ve Ayas, 2013), eitsel kaynaklara eriim
(Hutchinson, 2007), kaynaklarn gncel olmamas gibi zellikler retmenlerin
BT kullanmlarn etkilemektedir.
Teknoloji entegrasyonun temel engellerden biri, retmenlerin teknoloji entegrasyonuna ilikin bilgi ve becerilerindeki eksikliklerdir. retmenlerin teknoloji okuryazarl ve teknolojik ortamlar kullanmalarndaki beceri eksiklikleri; bu
ara, kaynak veya ortamlara kar tutumlarn da etkilemektedir. Kayglanan veya
istekli olan retmenler bu sre ierisinde gerekli formasyonu alarak bu becerilerini gelitirebilirler. Fishman, Marx, Blumenfeld Krajcik ve Soloway (2004) retmen yetitirme programlarnda sadece teknolojik bilgiyi sunan bir yapdan ziyade
retmenlerin teknolojiyi ieriklerine nasl entegre edeceklerini anlatan stratejiler
olmas gerektiini ifade etmilerdir.
retmenlik meslei genel yeterlikleri incelendiinde, retmenlerin kiisel
geliimlerini salamalar, z deerlendirme yapmalar, ders ynetimi ve deerlendirme srelerinde teknoloji ie komalar gerektii ifade edilmektedir. Gvenilir
ve gncel kaynaklara ulamada BTden yararlanma, teknoloji kullanmnda model
olma ve rehberlik edebilme, teknolojinin kullanld ortamlara uygun stratejileri
seme, gelitirme ve uygulayabilme, deerlendirme sonularn BT aralarn kullanarak paylaabilme retmenlerin bu yeterlikleri ierinde yer almaktadr (MEB,
2006). Mesleki geliim ile kendini gerekletiren retmen, okulunun geliiminde
ve eitsel deiimde etkilidir (Odaba ve Kabak, 2007). Bu gelimelere paralel
olarak retmenler, teknoloji entegrasyona ynelik uygulamal mesleki geliime
gereksinim duymaktadrlar.
ekil
Teknopedagojik
kil 1:
1 T
k p d jik eitim
iti iierisinde
ii d
yer alan boyutlar
iin bir teknoloji entegrasyonu uzman ya da mentre ihtiya duyduunu belirtmilerdir. Ayrca retmenlerin kayg, korku, teknoloji bilgisi , teknolojik pedagoji bilgisi gibi engellerini ibirlikli ve uygulamal etkinlikler ile aabileceklerini
ifade etmilerdir.
Figg ve Jaipal (2013) tarafndan TPB tabanl mesleki renme tasarm modeli oluturulmutur. Bu model; ara kullanm iin ama ve balam ayarlamaya
ynelik teknoloji ile gelitirilmi etkinlik trlerini modelleme (bir ara ile renme), modellenmi bir derse pedagojik diyaloun eklenmesi, etkinlie zel- teknik
becerilerin ara tantmlar yoluyla gelitirilmesi, kendi retimleri balamna etkinlik uyumlu tasarmlarna TPBi uygulama basamaklarndan olumaktadr. Bu
aamalar uygulanrken ya da deneyim kazanlrken, teknoloji ile retim bilgisinin desteklenmesi gerektiini grmlerdir. Bylece retmenleri kendi retme
durumlarna bu bilgiyi transfer edebileceklerini ifade etmilerdir.
TPB programlarnn baarl olabilmesinde ibirlii, rehberlik ve destek,
retim programnn dzenlenmesi, yanstmalar, uygulamalar ve zaman gibi faktrler etkili olduu belirtilebilir. Buna ek olarak mesleki geliim programlarnda
teknoloji, pedagoji ve ierik bilgisi tek bir bilgi alan olarak bir araya getirilmeli
ve etkili bir retim rehberlii salanmaldr (Doering, Veletsianos ve Scharber,
2009). retmenler, kendi alanlarna zg mesleki geliim programlar ile; teknoloji tabanl olsun ya da olmasn ierii retmek iin retimsel materyalleri
ve etkinlikleri birletirebilirler (Brantley-Dias ve Ertmer, 2013). Deneyimli retmenler iin TPB ilikili mesleki geliim, hem otonom hem de ibirlikli retimsel
karar vermeyi desteklemelidir. Yeni retimsel metotlar, aralar ve kaynaklar birlikte desteklenmelidir (Harris, 2008).
Alanyazndaki rneklerde grld zere Teknopedagojik eitim ve mesleki geliim etkinlikleri birletirilirken baz zelliklere dikkat edilmesi gerekmektedir. retmenlerin BTi kullanm dzeylerinin belirlenmesi, retmenlerin teknolojiye ynelik isteklerinin belirlenmesi, retmen eitiminin sreklilik iermesi
hatta evrim ii ortamlarla desteklenmesi ve retme ihtiyalarn dikkate alarak
teknolojiyi temel alan yaplar oluturulmas baarl bir eitim program oluturulmasna yardmc olacaktr (Allan, Erickson, Brookhouse ve Jhonson, 2010; Archambault, Wetzel, Foulger ve Kim Williams, 2010; Doering, Veletsianos ve Scharber, 2009; Figg ve Jaipal, 2013; Harris ve Hofer, 2011; Harris, Mishra ve Koehler,
2009; Niess, van Zee ve Gillow-Wiles, 2010).
Teknopedagojik mesleki geliim program farkl teknoloji kullanm aamasnda ve mesleki geliim basamanda bulunan retmenler iin bu aamalara
uygun olarak dzenlenmelidir. ekil 4de bu yapnn oluturma basamaklar grlmektedir.
Bu arada sorulan retmenler teknoloji kullanma asndan hangi aamadadr? sorusu planlama iin nemlidir. ekil 5de retmenlerin teknoloji kullanm
aamalar, teknoloji kullanmna ynelik mesleki geliim basamaklar yannda
dzenlenebilecek eitimler, kullanlacak uygulama yntemleri ile deerlendirme
aralarna ilikin rnekler grlmektedir. Teknoloji kullanm aamasna uygun
mesleki geliim basama belirlendikten sonra yeterlikleri gelitirilecek teknopedagojik mesleki geliim rnei belirtilmitir.
Bu rnek yap ksa sreli bir etkinliin planlanmas, uygulanmas ve deerlendirilmesini iermektedir. Baka bir yap nerisinde daha farkl bir planlama
sunularak, uzun sreli deerlendirmeleri ieren almalar ortaya konabilir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
Kaynaklar
Akbal, S. (2010). retmen yeterlilikleri hakknda ilkretim denetilerin grleri. Eurasian
Journal of Educational Research, 39, 13-36.
Allan, W. C., Erickson, J. L., Brookhouse, P., & Johnson, J. L. (2010). Teacher professional development through a collaborative curriculum projectan example of TPACK in Maine.TechTrends,54(6), 36-43. doi: 10.1007/s11528-010-0452-x
Angeli, C., & Valanides, N. (2009). Epistemological and methodological issues for the conceptualization, development, andassessment of ICT-TPACK: advances in technological pedagogical content knowledge (TPACK). Computers & Education, 52(1), 154-168. doi: 10.1016/j.
compedu.2008.07.006
Archambault, L., Wetzel, K., Foulger, T. S., & Kim Williams, M. (2010). Professional development 2.0: Transforming teacher education pedagogy with 21st century tools.Journal of Digital Learning in Teacher Education,27(1), 4-11.
Bingimlas, K. (2009). Barriers to the successful integration of ICT in teaching and learning
environments: A review of the literature. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 5(3), 235-245.
Brantley-Dias, L., & Ertmer, P. A. (2013). Goldilocks and TPACK: Is the Construct JusRight?.
Journal of Research on Technology in Education,46(2), 103-128.
Brush, T., Glazewski, K., Rutowski, K., Berg, K., Stromfors, C., Van-Nest, M.,..., Sutton, J. (2003).
Integrating technology in a field-based teacher training program: The PT3@ASU Project.
Educational Technology Research and Development, 51(1), 57-72. doi: 10.1007/BF02504518
akr, R., & Yildirim, S. (2009). What do computer teachers think about the factors affecting
technology integration in schools.lkretim Online,8(3), 952-964.
Doering, A., Veletsianos, G., & Scharber, C. (2009). Using the technological, pedagogical and
content knowledge framework in professional development. Annual meeting of the American Educational Research Association (AERA), San Diego, CA.
Doering, A., Veletsianos, G., Scharber, C., & Miller, C. (2009). Using the technological, pedagogical, and content knowledge framework to design online learning environments and
professional development.Journal of Educational Computing Research, 41(3), 319-346.
Erdemir, N., Bakrc, H., & Eyduran, E. (2009). retmen adaylarnn eitimde teknolojiyi kullanabilme zgvenlerinin tespiti. Trk Fen Eitim Dergisi, 6(3), 99-108.
Ertmer, P. A. (2005). Teacher pedagogical beliefs: The final frontier in our quest for technology
integration? Educational Technology Research and Development, 53(4), 2539. doi: 10.1007/
BF02504683
Ertmer, P., Addison, P., Lane, M., Ross, E. ve Woods, D. (1999) Examining teachers beliefs about
the role of technology in the elementary classroom. Journal of Research on Computing in
Education, 32(1),54-72.
Figg, C., & Jaipal, K. (2013). Using TPACK-in-Practice workshops to enable teacher candidates
to create professional development workshops that develop tech-enhanced teaching. In R.
McBride & M. Searson (Eds.), Proceedings of Society for Information Technology ve Teacher
Education international conference 2013. Chesapeake, VA: AACE 5040-5047.
Fisher, C., Dwyer, D. C., & Yocam, K. (1996).Education and technology: Reflections on computing in classrooms. San Francisco: Jossey-Bass Publishers/Apple Press.
19. BLM
BLM ET VE
TRKYEDEK DURUMU
ZET
Gelien teknolojinin etkin bir ekilde eitim alannda kullanlmas, yntemlerin ve tekniklerin deimesine neden olmutur. Kuruluundan bu yana Eitim
Teknolojisi alannda lider bir organizasyon olan Association for Educational
Communications and Technology (AECT), Eitim Teknolojisi tanmn gelien
teknoloji, kuram ve eitim teknologlarnn ilevlerine gre yllar ierisinde yenilemitir. AECTnin 2004te yapt tanma gre retim teknolojisi, uygun teknolojik sre ve kaynaklarn oluturulmas, kullanlmas ve ynetilmesi ile renmeye yardmc olmaya ve performans artrmaya ynelik alma ve etik uygulama
alandr. AECTnin nceki tanmlar incelendiinde etik boyutunun olmad
grlmektedir. Bu balamda teknolojilerinin yaratt deiimlerin olumlu ynde
olmas iin etik deerlerin bilinmesi ve benimsenmesi gerekmektedir.
Biliim etii, srekli gelien bilgisayar teknolojileri ile ilikili olarak gerekler, kavramsallatrmalar, politikalar ve deerler arasndaki ilikileri iine alan dinamik ve karmak bir alma alan olarak tanmlanmtr. Biliim ann etik
sorunlar gizlilik (Privacy), doruluk (Accuracy), fikri mlkiyet (Property), ve
eriebilirlik (Accesibility) olarak 4 boyut altnda toplanmtr. eitli kurulular
biliim meslei ahlak ilkeleri yaynlayarak bu sorunlara zm nerileri getirmeye
almlardr. Ancak bu alanda zm nerileri getirmek yetersiz kalmaktadr.
Gnmzde aktif birer kullanc olan bireylere biliim etii eitimi verilmeli ve
etik deerlerin benimsetilmesi gerekmektedir.
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
GR
Katlanarak meydana gelen teknolojik gelimeler her alanda kendine geni bir
kullanm alan bulmu, hatta yeni alanlarn olumasna sebep olmutur. Teknolojinin etkin bir ekilde eitim alannda kullanlmas da yntemleri ve teknikleri
deitirmitir. rnek olarak gelien Web 2.0 aralar sayesinde ters-yz renme
(Flipped Learning) yaklamnn konuulmaya ve kullanlmaya balanmas verilebilir. Bu yaklamla renciler Web 2.0 aralar ile evde konuyu renmekte,
snf ortamnda ise uygulama ve altrma yapmaya daha fazla zaman bulmaktadrlar (Sams ve Bergmann, 2012). Baka bir rnek ise sanal dnyalar ile uzaktan
eitim ortamlarnn farkl bir boyut kazanm olmasdr. Ayn zamanda Web 2.0
aralar eitimdeki retmen-renci etkileimini olumlu ynde farkllatrm
ve teknolojiler vazgeilmez bir konum almtr (Kler, 2014). Kuruluundan bu
yana Eitim Teknolojisi alannda lider bir organizasyon olan Association for Educational Communications and Technology (AECT), Eitim Teknolojisi alann
gelien teknoloji, kuram ve eitim teknologlarnn ilevlerine gre yllar ierisinde
BLM ET NEDR?
Teknolojinin etik d kullanmn ilk olarak tartan sibernetik biliminin
kurucusu Norbert Wienerdr. Norbert Wienern 1950 ylnda gelitirdii sistemin iyi ve kt amal kullanmnda byk bir potansiyelinin olduunu farkna
varm ve The Human Use Of Human Beings adl kitabnda teknoloji kullanmnn etik boyutunu tartmtr. Wienern grne gre bilgisayar teknolojilerinin toplumla btnlemesi toplumun yeniden yaplanmasn gerektirecektir
(Wiener, 1989). Ancak bu gr akademik evreler tarafndan 1960lara kadar
benimsenmemitir. 1960larn ortasnda ise bu konuyu tekrar gndeme getiren
kii bilgisayar bilimcisi olan Donn Parker olmutur. Donn Parker insanlarn bilgisayar merkezlerine girdiklerinde etik anlaylarn kapnn dnda braktklarn
ifade etmitir. Bu dnceden hareketle bilgisayar sularn ve bilgisayarn etik d
kullanld rnekleri incelemi ve biliim alanndaki ilk etik kurallar 1968 ylnda
yaynlamtr (Bynum, 2001). 1970 yllarnn ortalarnda ise bir niversitede tp
etii zerine dersler veren Walter Maner ilk olarak bilgisayar etii kavram kullanmaya balanm ve bilgisayar etiini tp etii gibi uygulamal bir etik alan olarak
tanmlamtr. Bu dorultuda niversitede bilgisayar etii ad altnda dersler am
ve akademik evrelerde de eitli toplantlara katlarak bu alana dikkat ekmitir (Bynum, 2001). 1985 ylnda ise James Moorun bilgisayar etii nedir? adl
makalesi Metaphilosophy dergisi tarafndan yaplan makale yarmasnda birinci
seilerek yaynlanmtr. Moor (1985) tarafndan bilgisayar etii, srekli gelien
bilgisayar teknolojileri ile ilikili olarak gerekler, kavramsallatrmalar, politikalar
ve deerler arasndaki ilikileri iine alan dinamik ve karmak bir alma alan
Gizlilik (Privacy)
Gelien teknolojilerle bireylere ilerini yaparken hz ve kolaylk salamakta ve
her geen gn elektronik ortamda yaplan iler artmaktadr. Gnmzde bankaclk ilemleri, haberleme, alveri, salk ilemleri, resmi kurumlara bavurular
ve kiiye ait bir ok zel i elektronik ortamda yaplmaktadr. Ancak teknoloji hz
ve kolaylk getirmesinin yannda bireylerin kiisel bilgilerini kayt altnda tutarak
bu bilgilere ulam da kolaylamtr. Sosyal alarn geliimi ile birlikte bireyler
bu ortamlarda zel hayatlarna ilikin bilgiyi tedbirsizce paylamakta ve ulama
ak hale getirmektedirler. Web 3.0 teknolojisi ile bireyin internette hangi sayfalar ziyaret ettii, hangi rnleri takip ettii gibi birok davran izlenebilmek ve
kayt altna alnabilmektedir. Kiilerin dijital bilgilerin toplanmas ve kullanlmas
en nemli etik sorunlardan biri haline gelmitir. zinsiz bir ekilde bireylerin fotoraflar, grntleri, ses kaytlar, cep telefonu numaras, kredi kart numaras
ele geirilmekte ve kt amalar dorultusunda kullanlabilmektedir. zel hayatn
gizlilii ihlal edilmekte ve bireylere zarar verilebilmektedir. Bu durumda bireylerin kendisine ya da kendi grubuna ait bilgiyi hangi koullar altnda, hangi gvence ile ne lde paylamaldrlar? sorularnn cevaplandrlmas ve bireylerin
bilinlendirilmesi gerekmektedir. Kiisel mahremiyetin korunmas sadece bireyin
bu konularda bilinli olmas ile mmkndr.
Doruluk (Accuracy)
nternet teknolojisi bireylere istedikleri her trl bilgiye ulaabilme imkan
salad gibi istenilen bilgiyi oluturma imkan da salamaktadr. Kat be kat hzl
bir ekilde bilginin olumasn salayan bu durum beraberinde doruluk boyutunda sorunlar da getirmektedir. Doru olmayan bilgiler ve zarar verebilecek ierikler
oluturabilmektedir. Ayn zamanda bireyler ulatklar bilginin doruluunu snamadan paylamakta ve yanl bilginin hzl bir ekilde yaylmasna sebep olabilmektedir. Bireyler kendilerine sunulan bilgiye gre karar verirler ve kii, kurum ya da
olaylara ilikin yorumlarda bulunurlar. Dayanlan bilginin yanl olmas ise telafisi
mmkn olmayan sonulara sebep olabilir. Bu durumda bilginin doruluundan
ve gvenirliinden kim sorumludur? hatal bilgilerden kim sorumlu tutulmaldr?
sorularnn cevaplanmas ve etik davranlarn belirlenmesi gerekmektedir.
Eriebilirlik (Accessiblity)
Teknolojik kaynaklara eriim hakkn temel insani haklardan birisidir. Teknolojilere eriim konusunda birey ve toplumlar arasnda farklar olumu ve bu farklar saysal uurum olarak ifade edilmitir (Dedeolu, 2006). Saysal Uurum (Digital Divide) farkl sosyoekonomik dzeydeki bireylerin, firmalarn veya lkelerin
bilgi iletiim teknolojilerine eriiminde ve kullanmnda yaad eitsizlik olarak
tanmlanmaktadr (OECD, 2001). Saysal uurumun nedenlerinden biri bireylerin
bu teknolojileri kullanmay bilmemesidir. Bu balamda bireylere bu kaynaklara
ulam konusunda gerekli becerilerin kazandrlmas gerekmekte ve eit ekilde
bu olanaklardan yararlanmas salanmaldr. Eriilebilirlik boyutunda altnda dijital ortamdaki bilgiye eriim olana nasl salanmaldr? kullanlan teknolojiler
hakknda bireylerin ne dzeyde becerilere sahip olmas gerekmektedir? sorular
tartlmas gerekmektedir. Gnmzde bireylerin teknoloji kullanm konusunda
sahip olmas gereken beceriler teknoloji okuryazarl bal altnda cevaplanmaktadr.
altnda biliim meslei ahlak ilkeleri yaynlanmtr. ACMnin bu ilkeleri yaynlamaktaki amac, mesleki almay gerekletirirken etik karar almay salayacak
bir temel, mesleki etik standartlara uyulmas durumunda da yine gereken kararn
alnmasna esas oluturabilmesidir (Dedeolu, 2006). 1992 ylnda ise Bilgisayar
Etii Enstits (CEI) tarafndan 10 Emir bal altnda etik kurallar yaynlanmtr (Barquin, 1992). Bu etik kurallar aadaki ekildedir.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Bir bilgisayar her zaman dier insanlar dnerek ve sayg gstererek
kullann.
Uluslararas alanda biliim etiine ilikin kurallar erken yllarda belirlenmesine ramen lkemizde ilk olarak 1997 ylnda TBV (Trkiye Biliim Vakf)
tarafndan belirlenmitir. Bu kurallar Biliim Meslek Ahlak lkeleri ad altnda
temel ilkeler, genel mesleki ykmllkler, meslektalar ve i arkadalaryla ilgili
ykmllkler, yneticilikle ilgili ykmllkler, iveren ve mterilerle ilgili ykmllkler ve bu ilkelerle ilgili sorumluluklar olmak zere dokuz balk olarak
yaynlanmtr (Duymaz, 2012). Bunun yannda TBV internet ortamnda rahatsz
edici davranlar azaltmak adna bireylere ynelik internet iletiim kurallar yaynlamtr. Bu kurallar bakalarna kar sayg, biimsel zen, ierik ile ilgili zen,
teki konular balklar altnda dzenlenmitir. Ayrca TBV ulusal bilgi gvenlii
yasas tasla ve bilgiye eriim yasas tasla hazrlayarak hem kamuoyuna hem de
ilgili kurumlara bilgilendirme yapmtr.
Woodcock (2000) biliim teknolojileri kullanmnda etik ilkeler var olsa bile,
biliim etii eitiminin gereklilii zerinde durmutur. Bunun sebebi olarak, biliim etii eitiminin bireylere etik analiz yapma becerisi kazandrmasn ve biliim
profesyonellerinin sk sk bu etik analiz becerisine ihtiya duymalarn gstermi-
tir. Bu sebeple biliim profesyonellerinin var olan ilkeler yerine analiz becerilerini
renmesi gerekmektedir. Ancak Web 2.0 ve Web 3.0 teknolojilerinin gelimesi
ile birlikte bilgisayar profesyonelleri kadar bireyler de etkin birer kullanc olmulardr. Balangta bilgisayar profesyonellerinin mesleki yaamlarna ilikin etik
konular ele alan biliim etii, internet teknolojisindeki gelimelerle birlikte toplumsal dzeyde tartlmaya balanmtr (Bynum, 2011; Akt:Kler, 2013,)
BLM ET ETM
Eitim kurumlar rencilere giderek artan biliim teknolojileri kullanm ile
u anda karlatklar ve karlaacaklar olaylarn sonularn ve etik ikilemlerin
farknda olmalarn salayacak bilgileri nasl retebilirim sorusuna yant aramaldr (Uysal ve Odaba, 2006). Dedeolu (2009) var olan sorunsal durumlardan
yola klarak siz olsaydnz ne yapardnz?, Sizce ne olmalyd?, Sizce bu doru
mu?, Deilse neden? gibi sorular ve bunlarn tartlmasn ieren yntemlerin
kullanlmasnn doru bir yaklam olduunu sylemektedir. Bu alma iin de
biliim etii eitimi konusunda Trkiyede yaplan alma ve projeler incelenmi
ve aada zetlenmeye allmtr.
Kert, Uz ve Gec (2014), TBTAK tarafndan desteklenen BLEP Projesi ad
altnda bilgisayar etii eitimi ve etik karar verme srelerine ynelik elektronik
performans destek sistemi (EPDS) gelitirmilerdir. Bu projede lisans rencilerinin etik karar verme sreleri ve biliim etii eitiminde EPDSlerin etkililii deerlendirilmitir. Bu projenin 5 farkl aamas bulunmaktadr. lk aamada 12 farkl uzman gr alnarak 15 adet biliim etiine ilikin senaryo oluturulmutur.
kinci aamada karar verme modeli seilmi ve karar verme sreci tasarlanmtr.
nc aamada ise kullanlacak olan elektronik performans sistemi oluturulmutur. 4. Aamada ise durum tabanl biliim etii eitim srecinde gelitirilen
EPDS kullanlmtr. Beinci aamada ise sistemin etkililii deerlendirilmitir.
Elde edilen bulgulara gre EPDS, rencilerin farkl biliim etii senaryolar ile
karlamasn salam ve etik karar verme becerisi kazandrmada etkili olmutur.
Bu balamda EPDSnin biliim etii eitiminde etkili bir ara olduu sylenebilir.
Verd, Regueras, Castro ve Verd (2004) tarafndan yrtlen AB projesi
ODISEAME (Open Distance Inter-university Synergies between Europe, Africa
and Middle East) kapsamnda Odaba ve Kuzu (2005) tarafndan 2 kredilik bilgisayar etii dersi planlanmtr. ODISEAME Projesi niversite eitiminde renme
srelerindeki bilgi ve iletiim teknolojileri uygulamalarna odaklanan, disiplinler
aras, kltrler aras ve ok dilli bir projedir. Hazrlanan ders rencilere e zamanl olmayan evrimii retim yntemiyle web tabanl olarak verilmitir. Dersi
toplam 37 renci almtr. Dersin ierii; etie giri, felsefi inan sistemleri, bilgi
ann 4 etik sorunu (doruluk, fikri mlkiyet, gizlilik, eriim), bilgisayar etiine
ilikin kurallar ve kanunlar, durum almalar zerinden etik karar verme ve deerlendirme srelerinden olumaktadr.
Duymaz (2012), yksek lisans tezi kapsamnda ortaokul rencilerine ynelik biliim etii retim program uygulamas yapmtr. Bu uygulama kapsamnda biliim teknolojisi, etik ve biliim etii kavramlar; mahremiyet; fikri
mlkiyet, telifler, patentler, lisans anlamalar; ifade zgrl; biliim sularn
konularn ieren 5 haftalk bir retim program hazrlanmtr. Bu retim programnda her hafta hazrlanan konuyla ilgili bilgiler anlatma yntemi ile rencilere sunulmu ve ilgili video ve animasyonlar izlettirilmitir. Ayn zamanda rol
oynama, rnek olay incelemesi ve akvaryum teknikleri kullanlmtr. Bu teknikler
kullanlrken BLEP projesi kapsamnda hazrlanan senaryolardan faydalanlmtr. retim srecinin sonunda ise Gerek Yaam Durum Senaryolaryla Biliim
Etii lei kullanlarak veri toplanmtr. Verilerin analizi sonucunda bu retim programnn rencileri biliim etii konusunda bilinlendirdii grlmtr.
Eriti ve Kker (2011), bir ilkretim okulunda neden sonu modeline dayal bir biliim etii retim gerekletirmiler ve bu retimin biliim etii ile ilgili davranlarndaki etkisini incelemilerdir. Aratrma kapsamnda neden-sonu
modelinde rencilerin karlatklar durum karsnda kalplam bilgilerden
yola karak zm retmeleri deil aratrarak, kefederek, hipotezler kurarak
ve elde ettikleri sonular bir bilim adam gibi yorumlayarak sorunun zmne
ulamalar ve bilgileri yaplandrmalar amalanmtr. Bu retim program 8. Snf dzeyine uygulanm ve Biliim teknolojileri dersi etik ve sosyal deerler baar
testi ile veri toplanmtr. Elde edilen bulgulara gre biliim etii retiminde
neden sonu modeline dayal biliim etii eitimi etkili olmutur.
Yukarda zetlenen almalar biliim etiinin btn boyutlarn kapsar niteliktedir. Kullandklar retme yntemi ise senaryo/ rnek olay tabanldr. Bu
durumda, biliim etii eitiminde, rencilerin karlaabilecekleri sorunlarn
nceden yaayabilecekleri renme ortamlarn tasarlayarak etkili olabilecei sonucuna varlabilir. Yukarda almalar dnda biliim etiini tm boyutlar ile
kapsamayan, ancak baz boyutlarndaki sorunlara zm getirebilecek eitim
projeleri yaplmtr. Bu projelerin konular gvenli internet kullanm, bilgisayar
okuryazarl ve bilgi okuryazarlklardr. Gvenli internet kullanm konusunda
yaplan projeler incelendiinde, bireylerde dijital ortamda karlaabilecekleri veri
hrszl gibi durumlar hakknda farkndalk oluturulduu ve kiisel verilerini
koruma konusunda bilinlendirildikleri sylenebilir. Bu durumda bu eitimlerin
biliim etiinin gizlilik boyutu altnda oluabilecek sorunlara zm getirdiini
varsayabiliriz. Bilgisayar okuryazarl konusunda yaplan projeler incelendiinde ise, bireylerin bilgisayar ve internet kullanma becerilerini gelitirdii grlmektedir. Bu durumda bireylerin teknoloji kullanm becerisini gelitirerek eriebilirlik boyutu altnda bahsedilen saysal uurumu zm getirdii sylenebilir.
Bilgi okuryazarl konusunda yaplan projeler incelendiinde ise bilgili eletirel
bir ekilde deerlendirebilme ve bilgi iletiminde etik davranlar sergileme becerilerini kazandklar grlmektedir. Bu durumda bireylerin internet ortamnda
karlatklar bilgilerin doruluunu eletirel bir ekilde deerlendirebilecekleri
sylenebilir. Bu konularda yaplan projeler ise biliim etiini eitimini dorudan
karlamamakta, ancak desteklemektedir. Ulalabilen baz projeler aada zetlenmitir.
TBTAK-BLGEM (Biliim ve Bilgi Gvenlii leri Teknolojiler Aratrma
Merkezi) (2011) tarafndan T.C Kalknma Bakanl tarafndan desteklenen ulusal
bilgi sistemleri gvenlik program kapsamnda, bilgi gvenliine bilinlendirme
eitimi vermek amacyla bir internet sitesi hazrlanmtr. Bu siteye http://www.
bilgimikoruyorum.org.tr adresinden ulalabilmektedir. Web sitesinde yer alan
eitim, 4 blm (bilgi gvenlii; bilgisayar ve eriim gvenlii; tehditler ve koruma yntemleri; internet ve a gvenlii) olarak dzenlenmi 13 konudan olumaktadr. Her konunun banda gnlk hayatta karlaabilecekleri rnekleri ieren animasyonlara yer verilmitir. Giriteki animasyon sonrasnda konu ile ilgili
temel sorulara cevap veren sayfalar bulunmaktadr. En sonunda ise kendini snamas iin bir test verilmitir. Teste yanl cevaplanmas durumunda aklamalar
yer almaktadr. Bu ekilde rencilerin bilgi gvenliine ilikin bilgilendirilmesi
hedeflenmitir.
Bilgi Teknolojileri ve letiim Kurumu (BTK) tarafndan Gvenli Web ve
Gvenli ocuk projeleri kapsamnda ocuklar, aileleri ve eitimcileri gvenli
internet kullanm konusunda bilgilendirmek amacyla web sitesi hazrlanmtr.
Gvenli Web projesinin sitesine http://www.guvenliweb.org.tr/ adresinden ulalabilmektedir. Bu sitesinde ailelere ve eitimcilere, internetin getirmi olduu zararlar konusunda farkndalk oluturmak ve interneti etkin ve yararl kullanmak
iin ierik ve neriler sunmaktadr. Gvenli ocuk projesinin sitesine http://www.
guvenlicocuk.org.tr/ adresinden ulalabilmektedir. Bu web sitesinde, ocuklarn
hem elenceli vakit geirmelerine hem de elenirken renmelerine, kiisel becerilerinin gelimesine katk salayacak ve nternet dnyasn daha yakndan tanmalarna imkn verebilecek materyaller sunulmaktadr.
Yukarda anlatlan projelere benzer ekilde, Microsoft ve Habertrkn destekledii Gvenli internet kampanyas, bu konuda bilgilendirmek amal bir sosyal sorumluluk projesidir. Microsoft ve Habertrkn birlikte gerekletirdii bir
dier sosyal sorumluluk projesi ise Bilgi Toplumunda Aile Seminerleri balkl
projedir. Bu seminerler ailelerin bilgisayar okuryazarln artrmak ve gvenli internet kullanm konusunda bilinlendirmek amal yaplmtr (Microsoft Trkiye, 2015).
Hacettepe niversitesinin stanbul l Milli Eitim Mdrlnn destei ile
gerekletirdii projesinde ise bilgi okuryazarlnn nemi hakknda farkndalk
yaratmak ve Trkiyede, zellikle eletirel yeteneklerini ve kiiliklerini gelitirmek
iin etkin renme kabiliyetine ihtiyac olan 12-18, ya grubundaki genlerin ve
retmenlerin bilgi okuryazarlk dzeylerinin arttrlmasn ve bu farkndaln
yaygnlatrlmas hedeflenmitir. Proje iki aamadan olumaktadr. lk aamada
6. snflar iin bir retim program hazrlanm ve pilot uygulamas yaplmtr.
Hazrlanan retim program, bilgi ihtiyacnn formlasyonu, bilgi eriim aralar,
ktphane dzeni, bilgi kaynaklarnn trleri, bilgi kaynaklarn kullanma ve deerlendirme, bilginin sunumu/iletimi (dev/aratrma raporu yazma) konularn
kapsamaktadr. Bu retim programna http://hubo.hacettepe.edu.tr/bilgi_okuryazarligi.html adresinden ulamak mmkndr. Ayrca bu aamada program
uygulayacak retmenler iin retmen el klavuzlar hazrlanmtr. kinci aamada ise program yrtecek retmenlere uygulama ncesi eitimler verilmitir. Eitimlerden sonra bu retmenler 15 haftalk bilgi okuryazarlk programn
uygulamlardr. Elde edilen sonular ise programn baarl olduu ynndedir
(Kurbanolu ve Akkoyunlu, 2001).
Microsoft Trkiyenin Kalknma Bakanl, Birlemi Milletler Kalknma
Program ve Habitat in Genlik Dernei ile i birliinde srdrdmz Bilenler Bilmeyenlere Bilgisayar retiyor ad ile bir sosyal sorumluluk projesi
gerekletirilmitir. Bu projesi ile bilgisayar okuryazarlnn gelitirilmesi hedeflenmitir. Bu projeye halen faaliyet gstermekte ve kayt formuna http://www.
bilenlerbilmeyenlerebilgisayarogretiyor.net/ adresinden ulalabilmektedir.
okumalar yapmlar ve o konuyla ilgili dev hazrlamlardr. Hazrladklar devleri retim elemanlarna e-posta yoluyla gndermitir. devler retim eleman
tarafndan deerlendirildikten sonra, rencilere e-posta yoluyla hazrladklar
dev hakknda geri bildirim verilmitir.
Derste Kullanlan Materyaller
Zaman
erik
Seilen materyal
1. hafta
Etie giri
2. hafta
3. hafta
4. hafta
5. hafta
Durum almalarnn
deerlendirilmesi
6. hafta
Durum almalarnn
deerlendirilmesi
YANSITMA SORULARI
1.
lkretim dzeyinde fikri mlkiyet boyutunda farkndalk kazandrmak iin bir eitim program tasarlaynz.
2.
3.
Kaynaklar
AECT (Association for Educational Communications and Technology) (2004). The Definition
of Educational Technology. 01 ubat 2015 tarihinde http://ocw.metu.edu.tr/file.php/118/
molenda_definition.pdf adresinden edinilmitir.
Barquin, R. C. (1992). In pursuit of a ten commandments for computer ethics. Computer Ethics
Institute.
Bynum, T.W. (2001). Computer ethics: Its birth and its future. Ethics and Information Technology, 3(2), 109112. doi: 10.1023/A:1011893925319
Dedeolu, G. (2006). Biliim toplumu ve etik sorunlar. stanbul: Alfa Akademi.
Dedeolu, G. (2009). Etik ve Biliim. zmir: Etki Yaynlar.
Duymaz, S. H. (2013). Ortaokul rencilerine ynelik biliim etii retim program uygulamas. Yaynlanmam doktora tezi, Ege niversitesi Fen Bilimleri Enstits, zmir.
Eriti, B., & Kker, G. F. (2011). Neden sonu modeline dayal retimin ilkretim rencilerinin biliim etii ile ilgili davranlarna etkisi. Eitim Bilimleri ve Uygulama, 10(19),
25- 47.
Kert, S. B., Uz, C., & Gec, Z. (2014). Effectiveness of an electronic performance support system
on computer ethics and ethical decision-making education. Educational Technology and
Society, 17(3), 320331.
Kler, K. (2013). Teknopedagojik eitim ve etik. I. Kabak Yurdakul, (Ed.), Teknopedagojik
eitime dayal retim teknolojileri ve materyal tasarm iinde (ss. 95-127). Ankara: An
yaynclk.
Kurbanolu, S., & Akkoyunlu, B. (2001). rencilere bilgi okuryazarl becerilerinin kazandrlmas zerine bir alma. Hacettepe niversitesi Eitim Fakltesi Dergisi, 21, 81-88.
Kuzu, A. (2009). Problems related to computer ethics: Origins of the problems and suggested
solutions. The Turkish Online Journal of Educational Technology (TOJET), 8(2), 91-110.
Mason, R. O. (1986). Four ethical issues of information age. MIS Quarterly,10(1), 5-11.
Microsoft Trkiye. (2015). Microsoft ve sosyal sorumluluk. 01 ubat 2015 tarihinde http://blog.
microsoft.com.tr/microsoft-ve-sosyal-sorumluluk.html#sthash.VVbVGwPo.dpuf adresinden edinilmitir.
Moor, J. H. (1985). What is computer ethics?. Metaphilosophy, 16(4).
Odaba, F., & Kuzu, A. (2005). Online computer ethics course. ODISEAME EU Project.
Ozan, ., & Odaba, H. F. (2014a). Trkiyede biliim etii almalarnda gzlenen eilimler. 8.
Uluslararas Bilgisayar ve retim Teknolojileri Sempozyumu, Edirne, Trkiye.
Ozan, ., & Odaba, H. F. (2014b). Trkiyede biliim etii eitiminin durumu. 4. Dnya Eitim
Teknolojileri Aratrmalar Konferans, Barcelona, spanya.
OECD (Organisation for Economic Co-Operation and Development) (2001). Understanding
the digital divide. 01 ubat 2015 tarihinde http://www.oecd.org/sti/1888451.pdf adresinden
edinilmitir.
20. BLM
ETM ORTAMLARINDA YEN BR
YAKLAIM: OYUNLATIRMA
Semra F ERMT
Atatrk niversitesi
Yrd. Do. Dr. Trkan KARAKU
Atatrk niversitesi
ZET
Oyun insan hayatnda kltrden daha eski olup gnmzde ou bireyin hayatnda yer almaktadr. Dnyadaki en byk elence ve ticari unsurlardan birisi
haline gelen bilgisayar oyunlarnn oyuncular zerinde daha oluturmac, ilgi ve
motivasyon artrc etkisi olduu grlm ve eitim ortamlarnda ska kullanlmtr. te yandan dijital oyunlar eitimde renci asndan olumlu sonular
salasa da kullanmnn yeterince esnek olmay, mfredatlardaki her konunun
oyunlara adapte edilemeyii ve kaliteli eitsel oyunlarn az olmas sorun tekil etmektedir. Ayn zamanda bu oyunlar rencileri daha da bireyselletirerek sosyal
ortamdan uzaklatrabilmektedir. Bunun bir getirisi olarak oyun amac olmayan
ortamlarn oyun amal olarak kullanlmas anlamna gelen oyunlatrma kavram hem oyunlarn salad avantajlar salamas hem de uygulamasnn esnek
olmas sayesinde eitim ortamlar iin iyi bir potansiyele sahiptir. Oyunlatrma;
bireylerden kiiselletirilmi hzl geribildirim almak, oyun teknikleri ile sorumluluklarn artrmak ve ulalmak istenilen amac daha ilgi ekici ve hedeflenen
bir grev haline getirmektir. Ticari amalarla ortaya kan oyunlatrmann birok
kii tarafndan ilgi grmesi ile beraber eitim ortamlarnn oyunlatrlmasyla ilgili almalarda hzla artmaktadr. Yaplan aratrmalarda, eitim alannda insanlarn motivasyon ve ballklarn desteklemek iin oyunlatrmann yksek bir
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
5.
GR
Toplumlardaki sosyal, ekonomik ve teknolojik deiimler oyunlarn insan
hayatndaki yerini ve nemini deitirmitir. Yllar iinde teknolojinin geliimiyle
oynanan oyunlar nce dijitallemi ve daha sonra bilgisayar, tabletler, cep telefonlar gibi birok ortamda oynanabilir hale gelmitir. Bu oyunlar sadece ocuklarn ve genlerin deil her yatan insann ilgisini ekmekte ve oynanmaktadr
(Yldrm ve Demir, 2014). Yaplan aratrmalar genlerin ounluunun oyun
oynadn ortaya koymutur (Dahl, Eagle ve Fernandez, 2006; Radof, 2011). Ayrca, yaygn olan gr sadece ocuklarn zellikle de erkeklerin oyun oynad
eklindedir. Ancak bulgular farkl bir sonu ortaya karmaktadr. 2011de video
oyunlar oynayanlarn % 58ini erkeklerin, % 42sini ise kadnlarn oluturduu
belirlenmitir. Daha da ilgin olan, genellikle ocuklarn dijital oyunlar oynad
varsaylrken, yaplan almalarda oyuncularn %18inin, 18 yann altndayken
geri kalanlarn ortalama 37 ya civarnda olmasdr (Ferrera, 2012). Bu gelimelere
paralel olarak Dnya genelinde 484 milyon online oyuncu bulunduu bilinmektedir. Popler oyunlardan birisi olan World of Warcraftn 2010 ylnda 11,5 milyon
oyuncusu bulunmaktayd (McGonigal, 2011). Ayrca video oyunlar endstrisinin 2010 ylnda 24 milyon dolar gelir getirdii de bilinmektedir. Bu maliyetler
sonraki yllarda katlanarak artmtr (Ferrera, 2012). Bylece oyunlar dnyann
hem en hzl byyen hem de en byk elence unsurlarndan birisi haline gelmitir (Ryan, Rigby ve Przybylski, 2006). Oyunlarla ilgili yaanan hzl ve byk
deiimler oyunlarn sosyal hayatta olduu kadar eitim ortamlarnda da kullanlmasn salamtr. Eitsel bilgisayar oyunlar zerine yaplan almalarda; bilgisayar oyunlarnn oyuncular zerinde daha oluturmac, ilgiyi ve motivasyonu
artrc etkisi olduu grlmtr (Garris, Ahlers ve Driskell, 2002; Kirriemuir
ve McFarlane, 2004; gl, 2006). Csikszentmihalyi ve LeFevre (1989), yaptklar
almada insanlarn tecrbe ve becerilerini kullanabilecekleri ilerle uramaktan memnun olmalarna ramen yine de bo zamanlarnda oyun oynarken, daha
iyi motive olduklarn belirlemilerdir. Bilgisayar oyunlarnn insanlarn stresini
azaltarak, duygularn elenceye dnk olarak artmasn salad da bilinmektedir (Hostetter, 2002). Prensky (2001) de dijital oyunlarn; elence, oyuna katlm
ve motivasyon salama, etkileimli olma, sonu ve geri dnt salama, kazanma
duygusu, rekabet, meydan okuma gibi duygular yaatmas, problem zme becerisini artrmas ve sosyal etkileim salayabilmesi nedeniyle ilgi ekici ve ball
artrc bir etkinlik olduunu belirtmitir.
Prenskye (2002) gre eitimde devrim yaratabilmek iin eitimi skc hale getiren eleri ortadan kaldrmak, renmeyi elenceli ve rencilerin ilgisini ekecek dzeye getirmek, dolaysyla elence ve renme ortamlarnn birbirine entegre
edilmesi gerekmektedir. Bu amala gelitirilen eitsel oyunlarda ise tasarmclarn
eitsel amalar, elence amalarn ve toplumsal sorumluluk amalarn dengede
tutmalar gerektii belirtilmitir (Tzn, 2006). Yaplan almalar gstermektedir
ki eitsel amal gelitirilen oyunlar elence amal gelitirilen oyunlar kadar elence ve motivasyon salayamamaktadr. Nitekim Prensky (2004)nin, ne zaman bir
retim tasarmcs araya girse, elenceyi berbat eder sz bu durumu destekler
niteliktedir. Eitsel oyunlarda daha ok kurala ballk ve eitsel zellikler baskn
olmakta elence ise daha geri plana atlmaktadr. Dolaysyla bu durum rencilerin motivasyonunu azaltmakta ve eitsel bilgisayar oyunlarnn rencilerin ilgilerini ekmede baarsz olmalarna neden olmaktadr.
Kebritchi ve dierlerinin (2009) almasnda ise eitsel bilgisayar oyunlarnn tasarmnda retim programna entegrasyonu, teknik ve lojistik gereksinimler ve retmenlerin eitimi olmak zere sorun belirlenmitir. retim programna entegrasyonla ilgili sorunlar; oyunlarn mfredatla yeterince elememesi
(Ertmer, 2005), rencilerin ne reneceinin aka oyunlarda belirlenememesi
(Kirkely ve Kirkely, 2006), oyunlardaki cinsiyete ve kltrel deerlere ait nyarglar, rencilerin oyun kullanmnda yaad skntlar ve retmenlerin deerlendirme yntemleri eklinde belirtilmektedir. Teknik ve lojistik gereksinimler ile
ilgili sorunlar; oyunlarn mevcut sistemlerle almas, kullanm kolayl, teknik
destek salama, oyun iindeki sreyle ilgili kstlamalar (Klopfer ve Yoon, 2005),
renci says kadar ve uygun bilgisayar bulunmamas eklindedir. retmen eitimine ynelik skntlar ise retmenlerin bilgisayar yazlm ve snf ynetimine
ynelik eitim eksiklii, bilgisayar oyunlarn da bireysel eitim ve metotlar kullanmaya ihtiya duymalar eklinde belirtilmitir. Eitim-retim faaliyetlerinde
oyunlarn kullanlmas ile ilgili bir dier sorun da retmenlerin yaklamdr. retmenlerin ounun, her alan ve renme tr iin ihtiyac karlayacak oyunlarn bulunmasna ynelik beklentileri bulunmaktadr. Ancak birok retmen,
teknik konular, mfredat ihtiyalar (De Grovea, Bourgon Jonb ve Van Looy, 2012)
mali ve sistemle ilgili sorunlar (Van Rosmalen ve Westera, 2012) nedeniyle retim ortamlarnda oyun kullanmak istememektedir. retmenlerin pedagojik ve
teknik yetersizlikleri ile oyunlarn eitim ortamlarnda kullanlmasyla ilgili srecin etkili gemesi beklenmemektedir (Aknc, Srakaya, Yldrm ve Tzn, 2010).
Eitim ortamlarnda oyun kullanm ile karlalan bu sorunlara alternatif olarak
oyunlatrmann, retim programlarn temel alarak planlanabilmesi, bilgisayar
ortamlarndan bamsz olarak gerekletirilebilmesi nedeniyle teknik ve mali sorunlar azaltma imkan salayabildii grlmektedir. Bylece oyunlatrmann,
eitsel bilgisayar oyunlarnda tasarmclarn yaadklar skntlarn ortadan kalkmasn salayaca ve hem tasarmclar hem de retmenler iin bilgisayar oyunlarnda yaanan skntlara bir zm olaca dnlmektedir.
retmenlerin eitim-retim faaliyetleri iinde karlatklar en byk
problemlerden biri de rencilerin yeteri kadar motive edilememesi ve retim
ortamna dahil olamamalardr. rencilerin retim ortamna duyduklar ballk, onlarn renme srecini kolaylatrarak, rencilerin derinlemesine renmesini salamaktadr (Lee ve Hammer, 2011; Kumar ve Khurana, 2012). Ama
ou renme sreci bu zelliklerden yoksun olup renciler iin yeteri kadar
verimli olamamaktadr. Oyunlatrma faaliyetleri, rencilerin renme ortamna katlmlarn ve motivasyonlarn artrmada nemli katklar salayabilmektedir
(Buckleya ve Doyle, 2014). rencilerin renme srecinde yaadklar zorluklar
ve oyunlarn eitime katklar dikkate alndnda okul ve oyunlatrmann birbirinin gl birer tamamlaycs olabilecei dnlmektedir (Ribeiro, Coelho ve
Aguiar, 2011).
OYUNLATIRMA NEDR?
Oyunlatrma, oyun olmayan ierik ve ortamlarda oyun mekanikleri ve dinamiklerinin kullanlmasdr (Deterding, Dixon, Khaled ve Nacke, 2011). Oyunlatrma uygulamalar, amacn oyun olmad ortamlarda gerekletirilir ve oyun-
eitim ortamnn nasl oyunlatrlaca, hangi oyun unsurlarnn ortama katlaca, oyunlatrma uygulamalarnn ne ekilde yaplaca ve dllendirmelerin nasl
yaplmas gerektii henz netlememitir. Yaplan oyunlatrma almalarnda
olumlu sonular elde edilse de kullanlan teknikler, web ortamlarndaki ara yzler konusunda baz olumsuz sonular alnmtr. Bu nedenle eitim ortamlarnn
oyunlatrlmasyla ilgili yeni almalara ihtiya duyulmaktadr (Freitas ve Freitas, 2013).
Oyunlatrma Unsurlar
Oyun mekanikleri ve dinamikleri oyunlatrmann temel unsurlardr. Oyun
mekanikleri ve dinamikleri her ne kadar ayn terimler gibi alglansalar da aslnda birbirlerinden farkldrlar. Bir etkinlii oyun yapan aktivitelere, davranlara ve
kontrol mekanizmalarna oyun mekanikleri; bu mekaniklerin yaratt motivasyon
ve istek duygularna da oyun dinamii denir. Puan, seviye, sanal dl ya da alanlar
ve skor tahtalar oyun mekaniklerine rnektir. Oyun dinamikleri ise dl, stat, baar, kendini ifade etme, rekabet ve fedakrlk olabilir (Buncball, 2010). ekil 1de
oyun mekaniklerine karlk gelen dinamikler grlmektedir.
2011; McGonigal, 2011, Ferrera, 2012). Oyun mekanikleri, dinamikleri ve bileenlerindeki tm unsurlarn oyunlatrmada kullanlmasn beklemek yanltr.
nemli olan oyunlatrmay elenceli ve ie yarar hale getirecek temel unsurlar
kullanmaktr. Bu snflandrma ile yaplan oyunlatrma tasarmlarnda ilk nce
ihtiyaca ynelik oyun dinamikleri seilir ve daha sonra bu dinamiklere uygun
mekanikler ve mekaniklere uygun bileenler seilir. Buna gre oyun dinamikleri
ve mekaniklerine gre planlanan bir dersteki oyunlatrma almasna ait rnek
Tablo 1de verilmitir.
Tablo 1: Oyun mekanikleri ve dinamiklerine gre oyunlatrlan bir retim rnei
Oyun
Dinamii
Oyun
Mekanii
Yaplan almalar
P Grevler iin kupa verilmesi
dl
Puanlama
Durum
P Her 10 kupada bir seviye atlanmas, yaplmam bir grevin iptal edilmesi
Seviye (level)
P rencilere kupa saylar hakknda bilgi verilmesi
Baarlar
Zaman
snrlklar,
Zorluklar
P rencilerin kupa kazanmak iin verilen grevleri zamannda ve doru ekilde gerekletirmesi
P Hafta iinde saat ve sresi kstl olan etkinlikler
P Snf iinde sre kstll gerektiren sanal uygulamalarn
kullanlmas (rn: Kahoot)
P Derse aktif katlmann puanlandrlmas
Kendini
ifade etme
Rekabet
Liderlik
Sralamas
zveri
Sanal
Hediyeler
Oyunlatrma Tasarm
Oyunlatrma sisteminin adm adm tasarmn planlamak hedefe ulamada
nemli bir noktadr. Oyunlatrma tasarmnda oyuncunun neyi, nasl yapaca
ve sistemin bu yaplana ne cevap vereceini planlamak gerekmektedir. nemli
olan nokta en hzl ekilde geri bildirim verebilmek ve sonraki etkinlie geerken kiilerin nasl motive edileceidir (Werbach ve Hunter, 2012, Kuutti, 2013).
Bu nedenle oyunlatrma tasarm erevesinin her admnda yaplacak uygulamalarn iyi belirlenmesi gerekmektedir. Bu amala Werbach ve Hunter (2012),
oyunlatrma sistemleri iin alt basamaktan oluan D6 tasarm modelini oluturmutur (ekil 3).
Tm bu admlar gerekletirirken oyun ve oyunlatrmann temeli olan elence unsurunu unutmamak gerekir. Zaten oyunlatrma ortam kiilerde daha
fazla elence, ballk ve motivasyon salamak iin oluturulmaktadr. Bu yzden
elenceyi oyunlatrma sistemine entegre edebilmek ok nemlidir. Son olarak da
oyun mekanikleri ve dinamikleri ierisinden amaca, hedef davrana, oyuncu tipine, aktivite dngsne ve hedeflenen elenceye uygun aralarn seimi yaplarak
uygulanmaktadr (Werbach ve Hunter, 2012; Kuutti, 2013). Tasarm basamaklarnn tmne bakldnda, her admn nceden iyice planlanmasnn gereklilii ve nemi grlmektedir. nk sre iinde kiilerin (oyuncularn), ortama
ballnn ve motivasyonunun kaybolmamas iin her admn bir nak gibi ince
ince ilenerek, hedefe ulatracak yol haritasnn en bandan planlanmas gerekmektedir.
Oyunlatrma Uygulamalar
Ticari Uygulamalar
Oyunlatrmann oyun olmayan ierikte kullanlmas; bu uygulamann retimden sala finanstan eitime kadar kullanlabilecei anlamna gelmektedir.
Oyunlatrma bir oyunun iinde veya bir ortam oyunlatrmada kullanlmasna
ramen, bir oyun tasarmnn da bir paras olabilmektedir. Teorik olarak her trl
uygulama, grev, sre veya ierik oyunlatrlabilir. Ancak oyunlatrma imdiye
kadar ounlukla i hayat ve pazarlama ile ilgili konularda kullanlmtr (Huotari ve Hamari, 2012). Oyunlatrma dnya genelinde markalarla ilgili tketicileri
bilinlendirme ve etkili bir pazarlama arac olarak, rnle mteri arasnda bir
ba kurulmas amacyla son zamanlarda baarl bir ekilde kullanlmaktadr (Daniels, 2010). Ayn zamanda oyunlatrma, rne ya da ticari ortama kar ball,
yeniden balanmay, motivasyonu, tketici davranlarnn kontroln, alkanlk
oluturmay salamaktadr (Zicherman ve Linder, 2010; Deterding vd. 2011; Zicherman ve Cunningham; 2011; Deloitte, 2012). Bunlar gerekletirirken, problemlerin zm iin pek ok ara vardr ancak nemli olan bunlarn doru kullanlmasdr.
Bilgisayar oyunlar ticari amalar iin uzun zamandr kullanlmaktadr ve
ou irket de oyunlar reklam iin kullanmaktadr (Mau vd. 2008). Bilgisayar
oyunlar reklam amal olarak iki ekilde kullanlmtr: Reklamdaki mesaj oyun
iine yerletirmek ve reklam iin oyun oluturmak (Mau vd. 2008, Dahl, Eagle
ve Fernandez, 2006; Nelson, Keum ve Yaros; 2004, Zicherman ve Linder 2010).
Oyunlarn ticari alanlarda pek ok faydas grlm, oyunlar ile rn destekleyen ya da grnrln artran uygulamalar yaplmtr.
Farmville ve Angry Birds uygulamalar temelinde oyunlatrma olan oyunlardr. Farmvilleyi yaklak 65.000.000 kiinin oynad bilinmektedir. Farmvillede
oyuncular kendilerine verilen tarlalar ekip, rnlerden elde ettikleri gelirler ile
tarlalarn geniletip daha farkl rnler yetitirme imkn bulmaktadr. Oyunda
puanlar, deneyim puanlar ve rozetler kazanlp seviyeler geilmekte ve bir sralamaya ulalmaktadr. Sosyallemeyi de destekleyen bu oyun ksa srede insanlar
sk bir oyuncu haline dntrmtr. Angry Birds oyunu da mobil cihazlar iin
gelitirilmi, Facebook ile de oynanabilen bir oyundur. Oyunda farkl seviyeler
ve bir oyunu baardka alan yeni oyunlar bulunmaktadr. Bu oyun iindeki
bir sonraki tur gizemli tutularak merak uyandrlmaktadr. Oyunlatrma uygulamalar ierisinde de yer alan baar, mcadele etme, seviye, puan, macera gibi
unsurlar bu oyunlarn ierisinde de yer almaktadr. Oyunlatrma tasarmlarn-
ile yarma, snf malzemelerinin paylalmas ve rencilerin bu uygulamalardan puan kazanarak seviye atlamasn iermektedir. Bu uygulamalar boyunca rencilerden bir karakter oluturmalar istenmitir. rencilerden oluturduklar
karakterlerle ilgili yazlar yazmalar istenmi ve bir sre sonra birok renciye
retmen tarafndan dn yaplarak onlara art puan kazandrlmtr. Bu uygulama oyunlatrmann rencilerin derse ilgilerini ve motivasyonlarn artrmada
etkisinin ok nemli olduunu ortaya karmtr. Ayrca bu uygulama boyunca
rencilerin pasif katlmclar yerine ders iin motive edilmi renenler haline
geldikleri belirlenmitir (Bertoli, 2012). Farkl bir oyunlatrma uygulamas da
niversite seviyesinde gerekletirilmitir. Kumar ve Khurana (2012) yaptklar
almada programlama dilini elenceli bir ekilde retmek iin oyunlatrma
yntemi ile bir uygulama gerekletirmitir. Bunun iin 207 yksek lisans rencisiyle bir oyunlatrma almas yapmlardr. lk nce yaplacak programlama
anlatm hakknda bilgi verilmi, daha sonra oyunlatrma ile programlamann
nasl yaplacana ynelik rnekler verilmitir. Burada kontrol ifadeleri, fonksiyonlar ve program yazmndaki dizili ile ilgili kendilerinin seimler yaparak
doru zmler yapabilecekleri oyunlatrma rnekleri gsterilmitir. Bu alma
sonunda uygulanan ankette renciler, bu yntemden duyduklar memnuniyeti
ve bu yntemin programlama ile ilgili problemlerini zmede faydal olacan
belirtmilerdir.
Dijital Destekli Uygulamalar
Oyunlatrma kavram tam olarak gndeme gelmeden nce de oyunlatrma almalarnn yapld grlmektedir. Rosas vd. (2003) tarafndan yrtlen almada ortaokul rencilerine verilen Gameboy benzeri arala geleneksel
bir yazlm kullanlarak dil ve iletiim becerisi retilmitir. Ancak bu almada
oyunlarn renmeyi saladna ynelik kantlar elde edilememitir. Lee (2007),
2. snf rencilerine bilgisayar tabanl matematik oyunu oynatarak alma katlar ile veri toplamlardr. Bu almada oyun ve renme arasnda olumlu bir
iliki bulunmutur. Oyunlarn rencilerin balln, motivasyonunu ve memnuniyetini artrdna ynelik sonular elde edilmitir. Literatrdeki rneklere
bakldnda 2010dan ncede eitsel ieriin oyunlatrlmasna ve oyunlarn
kullanlmasna ynelik uygulamalarn bulunduu grlmektedir. Ancak bu uygulamalar daha ok oyun destekli retime ynelik olup oyunlatrmaya temel
olabilecek uygulamalar eklinde olmutur. Bunun nedeni olarak da oyunlatrma
kavramnn aratrmaclar tarafndan tam olarak anlalamamas gsterilmektedir
(Karata, 2014).
SONU
nsann doasnda var olan oyun ve oynamak eylemi zaman ierisinde farkl
ekiller almtr. zellikle teknolojide yaanan gelimelere paralel olarak sokak ve
evlerde yz yze oynanan oyunlarn byk bir blm gnmzde yerini dijital
ortamlarda oynanan oyunlara brakm ve insanlarn evrimii ortamlarda hi tanmadklar insanlarla iletiim ve etkileim gerekletirdikleri bir elence faaliyeti
haline gelmitir (Esgin, Aksaya, Kral, Direk ve Kl, 2011). Prensky (2001)nin
dijital vatanda olarak tanmlad gnmz rencilerinin en byk problemi,
ocukluklarndan itibaren dijital dnyadaki renkli ve hzl nesnelere odaklandklar iin defter, kitap gibi aralarn onlarn dikkatini ekmede yetersiz kalmasdr.
Hayat bir anlamda oyun olarak gren rencilerin dikkatlerini ekebilmek iin
derslerin bir oyun olmas gerekmektedir. Ayrca Prensky, rencinin gnll olarak renme aktivitesinde bulunmas iin onlarn motive edilmesi ve renme
aktivitelerine katlmalarnn oyun temelli renme ile salanacan belirtmitir.
Oyun temelli renme rencilerin motivasyonunu artrsa bile bir dersin tmyle
bir oyun olarak planlanmas yani oyunlatrlmas daha motive edici ve ball
artrc olacaktr (Lee ve Hammer, 2011).
Oyunlatrma yalnzca snf ii faaliyetlerde deil rencilerin snf d etkinliklerinde de kullanlabilecek bir model olarak karmza kmaktadr. Oyunlatrmann ncelikle irketlerin farkl yerlerdeki personellerini eitmek ve performanslarn arttrmak, ayrca mterilerin rnleri kullanmas ve rnlere balln
artrmak amal kullanlm olmas bu modelin renci eitiminde hem snf ii
hem de snf dnda kullanlabileceine iaret etmektedir. Aratrmalar incelendiinde eitim ortamlarnda oyunlatrmann ne ekilde kullanlabilecei ile ilgili henz dnya genelinde oluturulmu bir tasarm erevesi bulunmamaktadr.
Eitim ortamlarnda gerekletirilen oyunlatrma uygulamalarnda kullanlan
yntem, teknik ve ilem admlaryla ilgili zellikler netlik kazanmamtr. Genel
olarak oyun mekanii kullanlarak yaplan oyunlatrma uygulamalarnn sanal
ve gerek renme ortamlarnn kombinasyonu eklinde olduu grlmektedir.
Ancak her ne kadar hemen hemen tm oyunlatrma almalarnda puan, seviye,
sanal dller ve skor tahtalar gibi benzer ekilde oyun mekanikleri kullanlsa da
genel olarak takip edilen sistematik bir yaklamn bulunmad aktr. Bu nedenle hangi oyun unsurlarnn eitimdeki oyunlatrma ortamlarnda kullanlmas
gerektiine ynelik belirgin almalara ihtiya vardr. Oyunlatrma kavramnn
ve zelliklerinin daha iyi anlalmas ile her alanda uygulamalarn artaca, daha
yararl almalar yaplaca ve istenilen bu eitim ortamlarna daha kolay ulalaca dnlmektedir.
Oyunlatrma tpk dijital oyunlarn ounluunda olduu gibi ok geni
bir hedef kitle iin uygulanabilir yapdadr. Bu konuda yaplan almalarn da
ilkretimden lisans seviyesine ve i eitimine kadar farkl alanlarda yapld
grlmektedir (Ross, 2010; Bertoli, 2012; Simoes, Redondo ve Vilas, 2013). Dier
taraftan renci karakteristiinin ve ya grubunun oyunlatrma unsurlar zerinde farkl etkilerinin olaca unutulmamaldr. renmede rencinin gnll
olarak renmeye katlmas ve ortama ballnn artmas renmenin gereklemesi iin son derece nemlidir. Ayrca oyunlatrmada hangi unsurlarn gerek notlandrma ya da sadece motivasyon iin kullanlaca da iyi belirlenmelidir.
Aksi takdirde, oluacak rekabet ortamnda rencilerin endie yaamalar kanlmaz olabilir.
Oyunlatrma almalarnn temeline bakldnda verilen puan, rozet ve
seviye gibi dllerin davran bir yaklam yanstt grlmektedir. Dolaysyla bu durumun eitim ortamlarnda dl bamll yapabilecei ynnde
eletiriler bulunmaktadr (Bozkurt ve Gen Kumtepe, 2014). Bu nedenle dlle
motivasyonun yan sra isel motivasyonu artrc unsurlarn neler olabileceine
dair almalarn artmas gerektii dnlmektedir. Sonu olarak oyunlatr-
ma, insan hayatnda nemli bir yere sahip olan oyunu eitim ortamlarna entegre ederek oyun tadnda renme ortamlar oluturma potansiyeline sahiptir.
Ancak uygulamalarn klasik snf ortamndaki tm dinamiklerden etkilenmesi
kanlmazdr. Bu nedenle renci dinamikleri, kullanlacak aralar, oyunlatrma unsurlar, renci deerlendirmesi gibi konularda empirik almalara ihtiya
vardr.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
4.
Kaynaklar
Aknc, A., Srakaya, M., Yldrm, D., & Tzn, H. (2010). Integration of educational computer
games into educational environments. 4th International Computer Education and Instructional Technologies Symposium Proceedings, Konya, Turkey (57-62). http://yunus.hacettepe.
edu.tr/~htuzun/html/academic/2010-ICITS-Akinci.pdf
Bartle, R. (2004). Designing virtual worlds. Indianapolis: New Riders Publishing.
Bertoli, B. (2012). How one teacher turned sixth grade into an MMO. Retrieved from http://www.
kotaku.com.au/2012/03/how-one-teacher-turned-sixth-grade-into-an-mmo/
Bozkurt, A., & Gen Kumtepe, E. (2014). Oyunlatrma, oyun felsefesi ve eitim: Gamification.
16. Akademik Biliim Konferans, 5-7 ubat 2014, Mersin niversitesi, Mersin.
Bunchball (2010). Gamification 101. An introduction to the use of game mechanics to influence behavior. Retrieved December 7, 2014 from http://www.bunchball.com/gamification/
gamification101.pdf
Buckleya, P., & Doyle, E. (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Enviroments. doi:10.1080/10494820.2014.964263
Cassell, J., & Jenkins, H. (1998). Chess for Girls? Feminism and computer games. In J. Cassell
& H. Jenkins (Eds.), From Barbie to Mortal Kombat: gender and computer games (2-45).
Cambridge, MA: The MIT Press.
Csikszentmihalyi, M., & LeFevre, J. (1989).Optimal experience in work and leisure.Journal of
Personality and Social Psychology, 56(5), 815-822.
Dahl, S., Eagle, L., & Fernandez, C. (2006). Analyzing advergames: Active diversions of actually
deception. 11th International Corporate and Marketing Communications Conference, Ljubljana, Slovenia, 181-189.
Daniels, M. (2010). Businesses need to get in the game. Marketing Week. Retrieved September 7, 2014 from http://www.marketingweek.co.uk/disciplines/market-research/opinion/
businesses-need-to-get-in-the-game/3018554.article
Deloitte (2012). Gamification: Gaming gets serious. Tech Trends 2012, Deloitte Consulting LLP.
Deterding, S., Dixon D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek
Conference: Envisioning Future Media Environments, ACM, New York.
Deterding, S., Sicart, M., Nacke, L., OHara, K., & Dixon, D. (2011). Gamification: Using gamedesign elements in non-gaming contexts. Proc. CHIEA 11,ACM Press, 2425-2428.
Denis, G., & Jouvelot, P. (2005). Motivation driven educational game design: Applying best
practices to music education. ACE, Valencia, Spain. 462-465.
Ertmer, P. A. (2005). Teacher pedagogical beliefs: The final frontier in our quest for technology
integration. Educational Technology Research and Development, 53(4), 25-39. doi: 10.1007/
BF02504683
Esgin, E., Aksaya, H., Kral, O., Direk, A., & Kl, M. (2011). Elektronik oyunlara olan ilginin
etkenlerinin tespiti ve piyasadaki eitsel oyunlarn zellikleri ile karlatrlmas. Gaziantep
niversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 10(4),1291-1310.
Semra F ERMT
Ondokuz Mays niversitesi Eitim Fakltesi Bilgisayar ve retim Teknolojileri retmenlii programndan 2005 ylnda mezun oldu. 2005 ylndan beri
Trabzondaki eitli ilkretim ve ortaokullarda biliim retmeni olarak grev
yapmaktadr. 2007-2010 yllar arasnda Karadeniz Teknik niversitesi Bilgisayar
ve retim Teknolojileri Eitimi Anabilim Dalnda Yksek Lisansn yapt. Yksek
Lisansn Web Tabanl Uzaktan Eitimde Ders Materyali Tasarm, Uygulamas
ve Materyal Tasarm Kriterlerinin Belirlenmesi adl tez almasyla bitirdi. 2011
ylnda Atatrk niversitesi Bilgisayar ve retim Teknolojileri Eitimi Anabilim Dalnda balad doktoraya halen devam etmektedir. Aratrma ilgi alanlarn
web tabanl renme, mesaj tasarm ve oyun tabanl renme oluturmaktadr.
yi derecede ngilizce bilmektedir.
21. BLM
YARATICI PROBLEM ZME METODU
LE RENME NESNES TASARIMI VE
GELTRLMES
ZET
Bu blmn konusu, e-renme ortamlar iin renme nesnelerinin tasarm ve gelitirilmesidir. ncelikle, renme nesnesinin (N) tanm, N modelleri, zellikleri ve yaratc problem zme metodu (YP) zerine younlalrken,
bu blmn ikinci yarsnda, N tasarm ve gelitirme sreci yaratc problem
zme (YP) metodolojisi ile yaplandrlmtr. Nlerinin yaam dngs, tasarm ve gelitirme sreci ile birlikte srdrlmesi, kullanlmas, yaylmas ve bakm gibi srelerin ynetimini ve etkinliklerin organize edilmesini kapsayan ereveyi tanmlar. N tasarm ve gelitirme sreci, grafik, retim tasarm, psikoloji,
yazlm mhendislii, grsel sanatlar ve ierik konu alan gibi disiplinleraras ok
ynl bilgi gerektiren bir dizi karmak sre iermektedir. Nlerinin ieriksel,
pedagojik ve teknolojik boyutlarnn, bu karmak tasarm ve gelitirme srecine entegrasyonu, ON gelitiricileri, eitimciler ve aratrmaclar iin stesinden
gelinmesi zor problemlere yol amaktadr. Bylesine karmak disiplinleraras
tasarm ve gelitirme srecinin planlanmas ve ynetimi birletirici bir sistemli
metodolojiyi zorunlu klmaktadr. Bu alma, bu gereksinime cevap verebilecei
dnlen Lumsdainen (1995) nerdii Yaratc Problem zme-YP (Creative Problem Solving-CPS) metoduna dayandrlmtr. YP Nlerinin tasarm ve
gelitirme srecindeki karmakln stesinden gelebilecek modler bir yapda
zm nermektedir. YP metodunun teknikler, kurallar ve nermeler btn
erevesinde saysal eitsel ierik tasarm ve gelitirme sreci be aamada sunulmutur. YP metodu; (1) problemi tanmlama, (2) yaratc fikir retme, (3) karar
verme, (4) tasarm, (5) gelitirme aamalarndan olumaktadr.
Anahtar Kelimeler: renme nesnesi, yaratc problem zme, e-renme
ortamlar
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
5.
GR
Gnmzn gelien web teknolojisi, e-renme ortamlar ile birlikte bu
ortamlara ynelik Nlerinin gelitirilmesini de desteklemektedir. Duraan bir
e-renme ortamndan ziyade, daha dinamik oklu ortam uygulamalarn ieren
Nlerini barndran ortamlarn kullanm giderek yaygnlamaktadr. zellikle
saysal ierik, sz konusu bileenler balamnda e-renme ortamlarnda belirleyici bir rol stlenmektedir. Bu nedenle mevcut e-renme ortamlar, farkl formatlarda ve boyutlarda saysal ieriklerin hazrlanmas, depolanmas, sunulmas
ve datlmas gibi Nlerinin ynetimini salayan aralar iermektedirler. Akkoyunlu ve Ylmaz Soylu (2008) e-renme ortamlarnda ierikle etkileimin normal snflara kyasla ok daha uzun bir srece yaylabildiini ifade etmektedirler.
E-renme ortamlarnda ieriin sunumunun Nleri araclyla etkili bir ekilde
gerekletirilebildii gnmzde, Nleri paralara ayrlabilir ve yeniden birletirilebilirler. Son dnemlerde, Nlerinin tek seferlik deil, srdrlebilecek ekilde
kullanlmalarnn salayabilecei nem vurgulanmaktadr. Yeniden kullanlabilir
Nleri, giderek artan yksek kalitede e-renme kayna ihtiyacn karlamak ve
bu kaynaklarn gelitirilmesindeki masraf azaltmak iin gelitirilmektedir.
Nlerinin e-renme ortamlarnda yaygn olarak kullanlmas, Nlerinin
ierik, pedagojik ve teknik zelliklerine uygun tasarlanmas ve gelitirilmesi srelerine olan nemi arttrmtr. Nsinin tasarm ve gelitirme sreci, retim
tasarm, psikoloji, yazlm mhendislii, grsel sanatlar, lme ve konu alan gibi
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 423
Bu balamda, analitik, eletirel ve yeniliki dnceyi btnletiren YP metodunun, Nleri iin etkili tasarm ve gelitirme yntemlerinden birisi olduu
dnlmektedir. Bu almada, e-renme ortamlarnda retim srecinin temel
bileenlerinden birisi olan Nlerinin YP metodu ile be aamal tasarm ve gelitirme sreci tasarlanmtr. ON tasarm ve gelitirme srecinin detaylandrlmasndan nce Nnin tanmlar, zellikleri ve N ierik modelleri, YP metodu ve
kuramsal temelleri aklanmtr.
RENME NESNES
Bilgi nesnesi, saysal bilgi paras, renme materyali, retim nesnesi, saysal
kaynak, e-renme kayna, renme birimi, ierik birimi, etkileimli nesne gibi
farkl ekillerde adlandrlan renme Nesnesi (N) kavram 1994 ylnda Wayne
Hodgins tarafndan kullanlmtr. Hodginsin Nni (1994) ierik paralarnn,
uygulama paralarnn ve deerlendirme unsurlarnn tekil bir odak temelinde
birletirilmesi (Polsani, 2003) eklinde betimlemesinden gnmze kadar alanyaznda N kavram ok sayda farkl ekillerde tanmlanmtr.
Tablo 1: N tanmlar
Kategoriler
Yazarlar
Tanmlar
Friesen (2001)
Saysal olan
her ey
Mortimer (2002)
Cisco (2001)
Wiley (2000)
LAllier (1997)
Herhangi bir hedefi, renme faaliyetini ve deerlendirmeyi bnyesinde barndran en kk bamsz yapsal deneyimdir.
Eitsel amaca
ynelik sayQuinn ve Hobbs
sal ve saysal
(2000)
olmayan her
ey
IEEE (2002)
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 425
Yazarlar
Tanmlar
Gibbons vd.
(2002)
Kay ve Knaack
Eitsel amaca (2007)
ynelik sadece saysal olan
Sosteric ve Heseherey
meier (2004)
Belirli bir
eitsel hedefe ynelik
saysal olan
herey
rencilerin bilisel srelerini ynlendiren ve gelitiren, belirli kavramlarn renmesine destek olan yeniden kullanlabilir, etkileimli web tabanl aralardr.
Gerek kendi iinde, gerekse ilikilendirildii kaynan
ierisinde kullanlaca uygun ieriklere (resim, film,
vb.) ilikin neriler ieren pedagojik amalara ynelik
olarak tasarlanm dijital bir dosyadr.
Polsani (2003)
Net bir ekilde belirli bir renme hedefine odaklanm yeniden kullanlabilir renme nesneleri paral bir
yapdadr.
Rehak ve Mason
(2003)
Aklamalar
P Farkl sistemlerde yeniden kullanlabilirlik st veri kullanm sayesinde gerekletirilebilir. st veriler, nesnelerin tekrar kullanlabilirliine olanak salamaktadrlar.
P Farkl ieriklere entegre olabilme.
P Kolay eriim.
Uyarlanabilirlik
(Adaptable)
Kiiselletirilebilirlik (Customisable)
Uygulanabilirlik
(Applicable)
renilebilirlik
(Learnable)
Etkililik
(Effectiveness)
P Nnin dier retim modellerine kyaslandnda bir konunun renilme verimliliini kayda deer ekilde daha iyi nasl gelitirdiinin derecesidir.
Etkileimlilik
(Interactivity)
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 427
2.
3.
Tek bir hedefe dayal olarak, bilgi nesneleri seilir ve nc seviye uygulamaya zg nesnelerin ierisinde birletirilirler. Bu aamada, Nleri
yukarda aklanan renme Nesnesi Modeli standard tanmnn nerdiinden daha snrlandrlm bir durumda bulunurlar.
4.
5.
Ders konular veya niteler, ders veya tm mfredat gibi daha byk
koleksiyonlar halinde birletirilebilir. Beinci seviye bu koleksiyonlar
ifade eder.
Grld gibi bilgi nesneleri ham oklu ortam elerini ierirler. Nleri
ise bilgi nesnelerini ierir. erik kmeleri Nlerini ve dier ierik kmelerini
iine alr. Microsoft Modeli (Elliot) ve Academic Co-lab Modeli (Brown 2002) bu
ierik modelinin trleridir.
SCORM erik Kmesi Modeli: Paylalabilir ierik referans modeli (The
Sharable Content Object Reference Model-SCORM) ierik kmesinin kapsad
bileenler unlardr (Dodds, 2001): varlklar (assets), paylalabilir ierik nesneleri (Sharable Content Objects - SCO) ve ierik kmeleri. Varlklar, oklu ortam,
metin, resim, ses, web sayfas ve dier okluortam veri trleri gibi web tabanl
istemci zerinde elektronik formatta bulunurlar. Herhangi bir paylalabilir ierik
nesnesi (SCO) bir ya da daha fazla varlk koleksiyonudur. Nlerinin tekrar kullanlabilirliinin etkinliinin arttrlmas, paylalabilir ierik nesnesinin renim
balamndan bamsz olmasna baldr. Herhangi bir paylalabilir ierik nesnesi farkl renme deneyimlerinde ve farkl renme hedeflerinde kullanlabilir.
Paylalabilir ierik nesneleri bir rnt ierisindeki rgedir (en kk motif). Bu
ekilde, ok sayda farkl renme amalarna gre esnek bir ekilde uyum salayabilir. erik kmeleme, herhangi bir nitede renme kaynaklarndan oluan
ierik kmelerinin dersin nitesi ierisine (kurs, nite, konu vs.) entegrasyonunu
salayan ierik mimarisi/haritasdr.
Paylalabilir ierik nesnesi (Sharable Content Object-sco): Paylalabilir
ierik nesnesi, paylalabilir ierik nesnesi referans modeli (Sharable Content Object Reference Model-SCORM) szck daarcna ynelik bir kurstaki en temel
birim, ders ya da modldr. Bu, interaktif bir test, ders notlar, okluortam uygulamalar web sayfalar ya da eitim yazlm olabilmektedir. Baka bir deyile,
paylalabilir ierik nesnesi, baz programlama fonksiyonlarn kullanan ierik ynetim sistemi (YS) ile iletiime geebilen bir oluum olup ayn zamanda N olarak da bilinmektedir. Paylalabilir ierik nesnesinin inasn ve ierik ynetim sisteminde yeniden kullanmn salamak iin paylalabilir ierik nesnesinin, ierik
nesnesi referans modeli standartlarna uygun olmas gerekmektedir. Paylalabilir
ve tekrar kullanlabilir N kullanm sayesinde web tabanl renme ortamlarnda
renme materyallerinin tasarlanmas, yerine ulatrlmas, seilmesi, desteklenmesi ve yaygnlatrlmas ilemleri gerekletirilebilecektir.
CISCO RLO/RIO Modeli: Bir yeniden kullanlabilir Nlerinden (RLO) 72
RIOdan (yeniden kullanlabilir bilgi nesneleri) oluan bir koleksiyondur. Bir RIO
koleksiyonundan eksiksiz bir renme deneyimi veya ders oluturmak iin bir genel ereve, zet ve deerlendirme pakete eklenmitir.
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 429
Yeniden kullanlabilir bilgi nesneleri (RIOlar) tek bir Nnin etrafna ina
edilmi bilgi paralardr. Her bir RIO bileenden olumaktadr: ierik eleri,
uygulama eleri ve deerlendirme eleri. Bir uygulama esi, renciye bir rnek
olay almas veya bir uygulama testi gibi, bilgi ve yetisini uygulama olana veren
bir etkinliktir. Deerlendirme esi ise, rencinin belirli RIO iin Nni kavrayp
kavramadn belirlemek iin kullanlan bir soru ya da llebilir etkinliktir.
NETg renme Nesnesi Modeli: NETg, Nni kendi BT dersleri iin ilk defa
kullananlardan biridir. Bu model drt seviyeden oluan bir hiyerariye sahiptir:
Ders dizisi, nite, ders ve konu. Bir ders dizisi bamsz niteler ierir. Bir nite ise
bamsz dersler ve dersler de bamsz konular ierirler. Bir konu, tek bir renme amac olan bamsz bir renme nesnesini temsil eder ve buna karlk gelen
bir etkinlik ve deerlendirmeye sahiptir (LAllier, 1997).
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 431
(4) tasarm, (5) gelitirme aamalar ve her bir aamann ierdii bir dizi evreden
olumaktadr.
N tasarm ve gelitirme sreci, oklar kullanarak Problemi Tanmlama ile
balayan sistematik bir dizi srele ifade edilmektedir (bkz. ekil 2). Sz konusu oklar ardk bir ilerleme gstermesine ramen, sre aknn mutlak suretle
ardk olarak yorumlanmamas gerekmektedir. Oklarn ardk gsterimi, N
tasarm ve gelitirme sreci boyunca i aknn ynn gstermek amacyla tasarlanmtr.
N tasarm ve gelitirme sreci, doas gerei yenilenebilir bir sre olup,
geri dnlere imkn vermektedir. Aamalar arasndaki iliki geliimin yinelemeli
veya tekrarlanabilir mahiyetini yanstmaktadr. rnein, N yazlm gelitirme
aamasnda ortaya kan bir sorun, N yazlm tasarmnda deiiklik yaplmasn
gerekli klabilir. Bylece daha nceki bir srece gidilip i yeniden yaplr. rnlerin kalitesi konusunda yeterli gre sahip olununcaya kadar, srecin her aamasnda geri dnlere ve fikir alverilerine imkn verilmektedir. Oklar ile temsil
edilen N tasarm ve gelitirme sreci, bir rn ortaya koymak amacyla kullanlmaktadr.
Problemi Tanmlama
Yaratc problem zmenin birinci aamas olan problemi tanmlama, N
tasarm ve gelitirme srecinin balang noktasdr. Bu aamada, belirlenen bir
renme alanna ait kesin ve ak olarak belirlenmi spesifik bir problem ortaya
konur. Problemi tanmlama sreci Tablo 3deki admlar izlenerek gerekletirilir.
N tasarm ve gelitirme srecinin her bir aamasnda neler yaplacan gsteren bir ynerge hazrlanmas srecin ileyiinde etkili olacaktr. Sonuca ulamak
iin, srece etki eden faktrlerin tanmlanmas ve problem ile ilgili gerekli bilgilerin toplanmas ve incelenmesine, problemle ilikili unsurlarn ve hedef kitlenin
tanmlanmasna ihtiya duyulmaktadr.
Tablo 3: Problemi tanmlama aamasnn evreleri
Evreler
Aklamalar
Eitsel Problemin Ta- P renmeye ciddi sorunlar tekil eden bir konunun belirlenmesi (rnenmlanmas (Herhangi
in, Lise rencilerinin boyutlu geometriyi renmeleri zerinde grbir ders konusu)
sel ve uzamsal becerilerin eksiklii ciddi sorun tekil etmektedir.)
Hedef kitlenin belirlenmesi
P Eitsel problemin ortaya kt hedef kitle (rnein, ortaokul rencileri) ak ve net bir ekilde tanmlanr.
Eitsel problemin
nemi (Belirlenen ders
konusunun nemi)
Eitsel problemin
zlmesinde en iyi
tekniin belirlenmesi
P Problemin zmnde hlihazrda kapsam erevesinde en etkili olabilecek olas N modellerinin belirlenmesi. Neden N problemin zm
iin en iyi seenektir? Mevcut retim modellerinin ele alnan problemin
zmnde yetersiz kalmasnn nedenlerinin aklanmas.
Nnin eitim
P Nnin geleneksel modellere kyasla eitim problemini zmeye nasl
problemini zmedeki
daha etkili bir yaklam salayacann aklanmas.
verimlilii
P Problem alannn erevesinin izilmesi ve snrnn tespit edilmesi.
P Problem kapsamna hangi faktrlerin dhil edilecei ve hangi faktrlerin
kapsam d braklacann belirlenmesi.
P Kapsamn problem sahasnn gerekli tm unsurlarn kapsayacak kadar
geni olmas gerekmektedir.
P Belirlenen ereve dhilinde problem kapsamna ynelik bilgi ve verilerin
toplanmas.
Eitim probleminin
/ konusunun tanmlanmas
P Nnin kabul edilebilirlii ak ve net bir ekilde ifade edilmesi ve denetlenmesi gereken renme hedefleriyle balantl olarak deerlendirilmesi.
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 433
Evreler
Aklamalar
P Moderatr, mzakereleri kolaylatrmak ve ekip yelerinin yaratcln tevik etmek zere N fikir oluturma toplantlarna
bakanlk eder.
P Yazman katlmclarn yorumlarn, nerilen N fikirlerini, varlan kararlar, eylem maddelerini kaydeder ve toplant sonras
iin toplant notlarn oluturur.
P Problemin zmne P Yaratclk, N fikir oluumunun belirli bir tr kapsamna indiren uygun N modellegenmesi sayesinde daha kolay harekete geirilebilecektir.
rinin belirlenmesi
P Nnin farkl trlerinin zelliklerinin birletirilmesi, yaratc,
P okluortam uygulakarma zelliklere sahip yeni bir N oluumu sonucunu doumalar ve farkl veri
rabilecektir.
trlerinin birletiril- P Kitap, dergi, film, gazete ve televizyon gibi ortamlarda
mesi
hikyelerin tanmlanmas ilemi yeni bir N fikri bulmaya yP Gerek hayattan fikirler oluturulmas
P Hayal gcnn harekete geirilmesi
P Grup yeleri arasnda P Salanan bilgileri almalar ve eitim problem sahas hakknbilgi alverii
da bilgi edinmeleri iin kaynak taramas yapabilmeleri amacyla
ekip yelerine toplantya hazrlk yapabilmeleri iin yeterli zaP Oluturulan her N
man verilecektir.
fikrinin belgelendirilmesi
P Toplant tutanaklarnn oluturulup
datlmas
P Toplant, problemin zm kapsamnda belirlenen ekip yelerinin rol ve sorumluluklar erevesinde icra edilecektir.
P Toplant esnasnda oluturulan N fikirlerinin tamam uygun
ekilde belgelendirilecektir.
P Yazman toplant notlarn oluturacak ve toplant sonrasnda
bunlar ekip yelerine datacaktr.
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 435
Karar Verme
N yaratc fikir oluturma grup toplantlar sonunda, oluturulan N fikirleri analiz edilir, gruplanr ve birbirleriyle karlatrlrlar. Eer yeterli kaliteye
sahip N fikri seilemiyorsa, problemi tanmlama aamasndaki srecin yeniden
gerekletirilmesi gerekmektedir. Bu aama yeterli kaliteye sahip N fikri ortaya kana kadar fikir alverii yaplarak yinelemeli bir ekilde gerekletirilir. Bu
amac gerekletirmek iin, Tablo 5deki spesifik uygulamalardan yararlanlacaktr.
N karar verme aamas, yaratc fikir oluturma aamasnda ortaya kan
yeni fikirlerin elenip, probleme en uygun yeni fikir, ara, model ve retim tasarm modellerinin karara baland admlar kapsar. Bu admlar gerekletirmek
iin, aadaki spesifik uygulamalardan yararlanlabilir. Tablo 5de renme nesnesi yaratc fikirlere karar verme aamalar grlmektedir.
Tablo 5: N karar verme aamas
Oluturulan N yaratc
fikirlerinin lenmesi
Evreler
Aklamalar
P Oluturulan N
fikirlerinin gruplandrlmas
P Karlatrmal deerlendirme yaplmas
P En iyi N fikrinin
seilmesi
P N modeline karar
verilmesi
P N senaryosunun
retim tasarm
P N, kullanclarn bir dizi ierik, pedagojik ve tekmodelinin aklannolojik kurallar kapsamnda N ile ne ekilde etmas (senaryo temelli
kileime geecei ile ilgili N standartlarna karar
renme, bilisel yk
verilir.
kuram)
P N modelinin
tanmlanmas
Tasarm
N tasarm aamas, karar verme aamasnda ortaya kan ynergeye dayal
olarak balamaktadr. N tasarm sreci; (a) prototip oluturma, (b) program test
ilemi, (c) deerlendirme ve (d) risk analizi olmak zere drt ana faaliyetten olumaktadr (bkz. Tablo 6).
Tablo 6: N tasarm aamas
Evreler
Aklamalar
P Nnin grafiksel kullanc ara yzn ve rencinin N ile etkileimlerini
gsteren etkileimli yazlm biiminde N tasarm prototipi oluturmak
iin kullanlr.
Prototipi
oluturma
P Grafikerin gelitirdii imgeler kullanlarak, N kullanc ara yz grafiklerini hzl bir ekilde birletirmek iin bir yazlm arac kullanlr.
P Byk ve karmak N tasarmlar iin, prototip oluturma ilemi, tasarmnn erken aamasnda kat zerinde prototip oluturma ilemi ile balayabilecek ve sonrasnda yazlm prototipi oluturma ilemiyle devam edecektir.
Program test
ilemi
P N olas kullanclarnn, fikir veren ve geribildirim salayan tasarm hatalarn kefetme amacna ynelik, geliim aamasnda olan N prototipini
deneyimledikleri faaliyet ile ilgilidir.
Deerlendirme
Risk analizi
P N ve N yazlm uygulamasnda ilevsel ve ilevsel olmayan eler tanmlanr. Bu srete, karmak Nnin ilevselliinin daha etkin bir biimde tanmlanabildii kk fonksiyonelliklere ayrma imkn salamaktaTasarm sonu
drlar.
dokmannn
oluturulmas P levsel eler, nesne-odakl bir yazlm tasarm ierisinde N ierik modellerini temel alan nesne kmeleridir.
P levsel olmayan eler, mobil cihazlarda alabilirlik, ekran znrlklerinin desteklenmesi ve internet balants gibi Nlerinin ortam ile birlikte alabilirlii iin geerli olan bir kriteri tanmlamaktadr.
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 437
Prototipinin retilecei, prototip oluturma faaliyetinin gerekletirilmesinden sonraki faaliyet olan program test ilemi aamasnda, fikir veren ve geribildirim salayan tasarm hatalarn kefetme amacna ynelik temsili koullar altnda
N olas kullanclar prototipi deneyimlenmektedir. Deerlendirme faaliyeti, N
kalitesinin deerlendirilmesi iin yaplmaktadr. Risk analiz faaliyeti olas risklerin
belirlenmesi ve bu risklerin etkisinin ne ekilde hafifletileceinin tespiti iin gerekletirilmektedir. N tasarm sreci faaliyetleri aada aklanmtr.
Prototip Oluturma: Prototip kt veya yazlm prototipi (ekil.1) olabilir.
Prototip oluturma ilemi, fikir veren ve geribildirim salayan tasarm hatalarn
kefetme amacna ynelik olarak, olas N kullanclarnn temsili koullar altnda
N ilevselliini deneyimlemelerine olanak salamak amacyla N tasarmnn
prototipini gelitirmek maksadyla gerekletirilmektedir.
Gelitirme
Gelitirme sreci, karar verilen N ierik modeli ile problemin zmne
en uygun belirlenmi retim tasarm ya da retim kuramna dayal bir yap
oluturulmas yoluyla gerekletirilebilecektir. Gelitirme sreci, N mimari yapsnn tanmlanmasndan N yazlmnn paylalabilir ierik nesne kmeleri ile
ilikilendirilmesi ile ilgilidir. N iki ksmdan olumaktadr: istemci bilgisayarnda (rnein, masast, dizst ve el bilgisayar) alan ksm ve sunucu bilgisayarnda alan ksm. Bu ksmlar, istemci-sunucu yaps katmanlar altnda bir a
zerinden birbirleriyle ibirlii ierisinde almaktadrlar.
N yazlm genellikle (a) nesne-odakl paradigma (NOP), (b) yntemsel paradigma (YP) ya da (c) NOP ve YP birleimi kullanlarak tasarlanmaktadr. N
yazlm, NOP kapsamnda kmelerden oluan nesneler kullanlarak tasarlanmaktadr. Nesneler birbirleriyle mesaj geii yoluyla iletiime gemektedirler. YP kapsamnda ise, N yazlm farkl mantksal noktalarda alt-rutinleri aran ve altrutinlerin de yntemsel bir ekilde baka alt-rutinleri ard ana bir program
kullanlarak tasarlanmaktadr.
N yazlm, tasarmn karmaklna bal olarak bir ya da birden fazla aamada uygulamaya geirilebilir. Senaryolar (storyboard), N tasarmndan gelitirme srecine yansyabilecek karmakl azaltma ve ynetmeye ynelik en iyi
zm olarak grlebilir. Bu sre, birimlere ayrtrma (modlarizasyon) ile daha
etkin ynetilebilir. N modllere (nitelere, konulara, snflara, alt-balklara, hedeflere) ayrlmtr. Ayrtrma ilemi yatay ve dikey olarak gerekletirilmekte olup,
modller karmaklk ierisinde ynetilebilir oluncaya kadar devam etmektedir.
N olas en yksek uyum ve olas en dk elemeye sahip olacak ekilde oluturulur. Uyum, bir modl ierisine dahil edilen unsurlarn birbirleriyle ne
kadar balantl olduklaryla ilgilidir. Eleme, bir modln bir baka modln
mantna dayal olarak oluturulma derecesini lmektedir. N bakm kolaylatrlm olup yeniden kullanlabilirlik, modler yksek uyum ve dk elemeye
sahip olduklarnda gelitirilmektedir.
Tablo 7: N gelitirme aamas
Evreler
Aklamalar
P Programlama ilemi, yksek-dzeyli bir programlama dili (rnein, C, C++, C#,
Objective C, Java) ve web programlama dilleri kullanarak N yazlm tasarm
uygulanabilir bir koda dntrmektedir.
Entegrasyon
P Entegrasyon, oklu ekipler tarafndan gelitirilmi, ayr ayr test edilmi, iletilebilir/yrtlebilir N yazlm gelerinin entegre edilmi bir btn halinde birletirilmesi srecidir. Sz konusu bu sre, iletilebilir N yazlm unsurlarn girdi
olarak alp, entegre N yazlm uygulamasn nihai rn olarak ortaya koymaktadr. Entegrasyon srecinin iyi planlanm ve yrtlm olmas gerekmektedir.
P N yazlm uygulamas, (a) ya bir sunucu bilgisayardan ykleme iin ya da kutuluambalajl teslimata uygun olarak kullanma sunulmu; (b) kullanc tarafndan bir
rn olarak alnm ya da (c) bir bilgisayara (masast, mobil cihazlar) kurulmutur.
Yaynlama
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 439
N ierik rntleri kullanlarak tasarlanmaktadr. Yazlm tasarm rnts, sklkla karlalan yazlm tasarm problemine kar yeniden kullanlabilir bir
zmdr. Mevcut N ierik modelleri dnda kltrel zellikleri dikkate alan
yaratc modeller, yapsal modeller ve davransal modeller dhil birok tasarm
modeller, gelitirme srecinde uygulanabilir (Gamma ve dierleri, 1995). Tablo
7de N gelitirme aamas grlmektedir.
Uygulama
Son zamanlarda, rgn eitimde grsel dnmenin nemi giderek artmaktadr. Grsel dnmenin geleneksel renme ortamlarnda kuramsal ve
uygulamal disiplinler balamnda kendisine etkili bir yer bulamad aikardr.
Aratrmalar, grsel dnmenin geometri ve matematiksel dnmenin gelimesine katklar olduunu belirtmektedir (Clements ve Battista, 1992). Bu amala,
geleneksel renme ortamlarnda kendine yer bulamayan grsel dnmenin,
e-renme ortamlarnda etkili sonular retebilecei dnlmektedir. Bu balamda, e-renme ortamlarndaki renme materyallerinin baskn grsel nitelii, st dzey dnme becerilerini harekete geirebilmek iin uygun olabilecei
sylenebilir. YP metodunun kuramsal temelini oluturan Herrmann da (1998),
Creative mind ile dnme becerileri arasndaki ilikiye vurgu yapmtr. Bu almada, grsel dnme ile st dnme becerilerini harekete geirebilecek bir
N tasarlanma ve ve gelitirme sreci anlatlmtr.
YP ile gelitirilen Nde ele alnan problem, lise 9. snf dzeyi geometri
dersine yneliktir. 2012 LYS (SYM, 2013) Trkiye geneli baar oran % 6,5tur.
Bu sonu, geometri dersine ynelik olarak bir dizi zm nerisini zorunlu klmaktadr.
Aadaki ekillerde (ekil 4, ekil 5, ekil 6, ekil 7 ve ekil 8) KLD ad
verilen 9. snf geometri dersine ynelik Nsinin N tasarm ve gelitirme sreci
anlatlacaktr. YP metodu ile tasarlanp gelitirilen etkileimli renme materyali ile rencilerin geometri dersinde Uzunluklar verilen doru parasnn hangi durumlarda gen oluturduunu belirler. kazanmna ynelik olarak akademik
renci baarlarnn artrlmas hedeflenmektedir.
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 441
Aktivite -Tangram
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 443
SONU
E-renme ortamlarna ynelik nitelikli renme materyallerinin oluturulmas, renme materyali gelitiricileri, retmenler, retim tasarmclar ve
yazlm mhendisleri iin sorun olmutur. renme nesnelerinin nesne tabanl
yazlm sistemleriyle gelitirilmesi, doal olarak dier yazlm sreleri ile benzer tasarm ve gelitirme srelerine tbi olmasna yol amaktadr. Nlerin
e-renme ortamlarnda kullanlmas ile rencilere zengin renme olanaklar
salanmaktadr. Nlerinin eitimde etkili olabilmesi, ncelikle bu materyallerin
iyi tasarlanmasna baldr. Kompleks bir N gelitirme ileminde baar, tasarm
ve geliim aamas esnasnda btnletirici bir metodoloji kullanlarak elde edilebilecektir. Nlerinin tasarm ve gelitirme srecinde Nnin tanmlar, zellikleri ve ierik modelleri belirleyicidir. Bu almada, yaratc problem zme (YP)
olarak adlandrlan sistematik metodolojinin renme nesnesi tasarm ve gelitirme srecindeki kullanm izah edilmektedir.
Yaratc problem zme, kompleks renme nesnesi gelitirme projelerinin
ynetimine ynelik bir yol haritas (plan ya da detayl bir plan) salamaktadr.
N tasarm ve gelitirme srecinde, aamalar, evrelere, evreler birimlere ayrp
yaplandrlmtr. Bu sre, ilkeleri, stratejileri, yntemleri ve adm adm takip
edilmesi gereken esaslar ifade etmektedir. N tasarm ve gelitirme sreci boyunca her aama kendi ierisinde kalite gvence stratejisini desteklemektedir. Gelitiricilere adm adm esaslar temin etmekte ve proje yneticilerine uzman kiilerin
istihdam edilecei uzmanlk alanlarn belirleme imkn salamaktadr.
Alanyaznda, alayan modeli (Waterfall), V modeli (V-Shape), helezonik
model (Spiral), evik modeli (Agile development) ve yldz yazlm gelitirme modeli (Star Life-Cycle) gibi yazlm gelitirme modelleri mevcuttur. Aratrmaclar,
yazlm gelitirme modellerini renme materyalleri tasarm ve gelitirme srecine uyarlama almalarn srdrmektedir. Bu aratrma, yaratc problem zme
metodunun, renme materyali gelitirme srecine uyarlanmasnn anlatld bu
alma, bu alandaki gereksinime ynelik yaplan almalara paralel olarak yaplandrlmtr. renme nesnesi tasarm ve gelitirme projesinin boyutuna baklmakszn, yaratc problem zme metodunu srece rehberlik salamak zere yaplandrlmtr. Rehberliinin ne kadarnn kullanlacana karar vermek yaratc
problem zme metodu uygulaycsna baldr.
Yaratc problem zme metodu, renme nesnesi tasarm ve gelitirme
maksadyla yaplandrlm olmasna ramen, web tabanl uygulamalarn dier
trlerinin gelitirilmesine ynelik olarak da uyarlanabilmekte ve etkin bir ekilde
kullanlabilmektedir. Hedeflenen renme nesnelerinin nihai hedefi, mmkn
olan en yksek kaliteye sahip bir renme imkn salanmasdr. Bu sre esnasnda renme nesnesi, sz konusu aamalarn ierisinde btnden bamsz olarak deerlendirilmektedir. N tasarm ve gelitirme srecinde yaratc problem
zme metodolojisinin kullanm, gerek renen odakl renme nesnelerinin
tasarlanmasn, gerekse de e-renme ortamlarndan yararlanacak tm paydalarn Nlerinden elde edebilecei fayday mmkn olan en st seviyeye karabilmeyi salayacaktr. Bu anlamda, yaratc problem zme metodolojisinin renme nesnesi tasarm ve gelitirme srecinde etkili bir dizi yntemler topluluu
olduu ifade edilebilir. N tasarm ve gelitirme srecinde, yaratc problem zme modelinin dier modellere gre en nemli avantajlar; (1) Eitsel problemlere
ynelik olmas, (2) Daha nce denenmemi yeniliki zmleri hedeflemesi (3)
Dorusal dng ierisinde, problemin karmak ve ok boyutlu yapsn kontrol
edebilmedir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
N tasarm ve gelitirme srecinde N ierik modellerinin ne tr katklar vardr? Sz konusu modeller ve niteliklerinin N tasarm ve gelitirme srecine ne gibi yansmalar olabilir?
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 445
Kaynaklar
Akkoyunlu, B., & Ylmaz Soylu, M. (2008). A study of students perceptions in a blended learning environment based on different learning styles. Educational Technology & Society,
11(1), 183-193.
Barrit, C., Lewis, D., & Wieseler, W. (1999). CISCO Systems Reusable Information Object Strategy
Version 3.0. http://www.cisco.com
Boyle, T., Cook, J., Windle, R., Wharrad, H., Leeder, D., & Alton, R. (2006). An agile method for
developing learning objects. Ascilite 2006, Sydney, 3-6 December 2006.
Brown J. (2002). Academic ADL Co-lab. http://www.adlnet.org
Cisco. (2001). Elearning glossary.
elearning/pdf/ elearnglossary.pdf
http://www.cisco.com/warp/public/10/wwtraining/
Clements, D. H., & Battista, M. T. (1992). Geometry and spatial resoning. In D. A. Grouws
(Ed.), Handbook of research on mathematics teaching and learning. (p. 420-464). New York:
Macmillian.
Dodds, P. (2001). Advanced distributed learning sharable content object reference model version
1.2. The SCORM content aggregation model. http://www.adlnet.org
Downes, S. (2001). Learning objects: Resources for distance education worldwide. International
Review of Research in Open and Distance Learning, 2(1). http://www.ascilite.org.au
Duval, E. (2002). editor. 1484.12.1 IEEE Standard for learning Object Metadata. June 2002.
Duval, E., & Hodgins, W. (2003). A LOM research agenda. WWW 2003 Conference, 20-24 May,
Budapest, Hongary. http://www2003.org/cdrom/papers/alternate/P659/p659-duval.html.
html
Elliot, S. (n.d.). A content model for reusability. http://www.cm-strategies.com/pdfs/elliott.pdf
Friesen, N. (2001). What are educational objects?. Interactive Learning Environments, 9(3), 219230. doi: 10.1076/ilee.9.3.219.3573
Gibbons, A. S., Nelson, J. & Richards, R. (2000). The nature and origin of instructional objects.
In D. A. Wiley (Ed.), The Instructional Use of Learning Objects: Online Version. Retrieved
MONTH DAY, YEAR, from the World Wide Web: http://reusability.org/read/chapters/gibbons.doc
Herrmann, N. (1988). The creative brain, Brain Books, Lake Lure, North California.
Herrmann, N. (2001). Measurement of brain dominance. www.herrmann.com.au/pdfs/articles/
MeasurementofBrainDominance.pdf
Horn, R. E. (1998). Structured writing as a paradigm. In Alexander Romiszowski & Charles
Dills (Eds.)., Instructional Development: State of the Art. Englewood Cliffs, N.J.
IEEE LSTC. (2002). IEEE 1484.12.1-2002: Standard for Learning Object Metadata.
http://ltsc.ieee.org/wg12/files/LOM_1484_12_1_v1_Final_Draft.pdf
Isaksen, S., & Treffinger, D. J. (1985). Creative problem solving: The basic course. Buffalo, NY:
Bearly Limited.
Isaksen, S. G., Dorval, K. B., & Treffinger, D. J. (1994). Creative approaches to problem solving.
Dubuque, IA: Kendall-Hunt.
Yara c Problem zme Metodu ile renme Nesnesi Tasarm ve Geli rilmesi 447
22. BLM
E-DEERLENDRME VE E-DNT
ZET
Gnmzde renme ve retim amal teknolojilerin kullanmyla birlikte renme ortamlar, renme yaantlar, renme grevleri ve dier renme
iin gerekli olan bileenlerde bir paradigma deiimi yaanmtr ve yaanmaya da
devam etmektedir. Ancak eitim sisteminin ve retim srecinin nemli bir bileeni olan retimsel deerlendirme iin bu yaklamn ayn hzla devam etmedii
gzlenmektedir. E-renmenin en nemli avantaj zaman ve mekan esnekliinde renenlerin nceden yaplandrlm renme etkinliklerine katlarak birer
renme yaants geirmeleri eklinde aklanabilir. Zaman ve mekn esneklii
sayesinde renen, bireysel ihtiyalar dorultusunda kendi renme srecini yaplandrma olanana sahiptir. Buna bal olarak e-renme kapsamnda yaanan
paradigma deiiminin bir yansmas da deerlendirme alannda kendini gstermeye balamtr. Bireysel ihtiyalarn ortaya koyulmas adna zellikle yksekretimde e-deerlendirme almalarnda deer bimeye ynelik deerlendirmelerden daha ok z-deerlendirmeye ynelik deerlendirmelerin n plana kt
grlmektedir.
Bu almada teknoloji destekli deerlendirme yaklamlar ele alnarak detaylandrlmtr. Bununla birlikte e-deerlendirme kavramlar, e-deerlendirme
uygulamalar, e-dnt trleri ve deerlendirme nesnelerine yer verilerek genel bir
e-deerlendirme grnts ortaya konmaya allmtr.
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
Dnt nedir?
GR
Baar nceden belirlenmi hedeflere ulama durumudur. Buna gre retimin temel amac; reneni bu hedeflere ulatrmaktr. Bilindii gibi; programl
retimlerde renmelerin etkililii, rencilerin renme baarlar ve retim
programnn nitelii ancak deerlendirme almalaryla ortaya konulabilir. Deerlendirme almalaryla ortaya konulan bilgi (dnt) program gelitiriciler, retmenler ve renciler iin kullanma amacna gre farkl anlamlar kazanmaktadr.
Program gelitiriciler aldklar bu dntleri retim programnn hedef ve kazanmlarn; retmenler yaplandrdklar retim tasarm ile tasarma bal olarak
oluturulan renme etkinliklerini; renciler renmelerini gzden geirmek; ayrca kurumlar da rencinin renmesini belgelendirmek iin kullanabilir. Eitim
sistemini devingen (dinamik) bir sisteme dntren unsur da bu dnt sistemidir.
RETMSEL DEERLENDRME
Gnmzde retimsel deerlendirmeler birok snflamaya tabi tutulmaktadr. Bunlardan en yaygn olan ise deerlendirmenin amacna ynelik olarak;
renmelerin belgelendirilmesine dayal deer bimeye ynelik ve retimin biimlendirilmesine ynelik yaplan deerlendirme (zelik, 2011, s. 223; Sadler,
1998; Tekin, 2012) eklindedir. Bu deerlendirme trleri ekil 1de de n plana
karlan dntn iletildii bileene gre (kurum, retmen, renci) biraz daha
ayrntlandrlarak:
a) renmenin deerlendirilmesi (assessment of learning),
b) renme iin deerlendirme (assessmentforlearning)
c) renme olarak deerlendirme (assessment as learning).
eklinde snflandrlmaktadr (Earl ve Katz, 2006).
renmenin deerlendirmesi, deer bimeye dnk deerlendirme (summativeassessment) ile ayn amac gzetir. Bu deerlendirmede sonular ve buna
ilikin dntler bireyin renme dzeyinin belirlenmesini talep eden kuruma yneliktir. Biimlendirmeye dnk deerlendirmenin (formativeassessment)amac
ise daha ncede ifade edildii gibi renme/retim srecinde dzeltilmesi gerekenlerin belirlenmesidir. Ayrntlandrlm olan bu snflamadaise biimlendirmeye dnk deerlendirmenin iki trde olabilecei ifade edilmitir: renme iin
deerlendirme ve renme olarak deerlendirme.
renme iin deerlendirmede deerlendirme sonular retim programn, renme ortamn ve/veya retim srecini iyiletirme amacyla kullanlr ve
retmene iletilir. renme olarak deerlendirme trnde ise rencinin kendi
renme srecine ynelik gl ve zayf ynlerini grmesi amalanmaktadr. Bu
amaca hizmet etmek iin dntler renene iletilir.
E-DEERLENDRME
Teknolojik gelimeler renme srecinin yapsn ve niteliini deitirirken
deerlendirme srecini de etkilemitir. Yakn zamana kadar deerlendirmeler genellikle a) oturum gerektiren uygulamalara (snav) dayal olarak, b) ayn zamanda
kt-kalem ortamnda ve c) renmelerin deerlendirilmesi amacyla yaplmaktayd. Teknolojik gelimeler sayesinde a)oturumlu ya da oturumsuz (zaman snrsz) uygulamalar, b) tklama-srkle brak gibi etkileimler ve c) renmenin
deerlendirilmesi yan sra dier deerlendirme trlerine dayal deerlendirme
etkinlikler artmaya balamtr. Aslnda retim teknolojilerinin modern anlamdaki tarihi de bu zellii ierisinde barndran bir test makinesiyle balamtr
(Holmes ve Gardner, 2006, s. 35).
Deerlendirme srecine teknolojinin dahil olmas 1920lerde Pressey, renenler iin oktan semeli testlere dayanan test makineleri ile balad sylenebilir. Sre iinde bu makineler renenlere dl verecek ekilde dzenlenerek
retim makinesini olarak revize edilmitir. Bu revizyonu ncelikle Presseyin
kendisi gerekletirmi ve adn da retim makinesi (teachingmachine) olarak
deitirmitir. Ancak bu haliyle Presseyin gelitirdii retim makinesi bir renme ortamndan daha ok yine deerlendirme ortamlarnda renenlerin kendi
kendine renmesine dayanyordu. Daha sonra Skinner 1950li yllarda Presseyin
bu makinesini revize ederek bir retim srecinde kullanmaya balamtr. retim teknolojileri bylelikle ekillenerek gnmze kadar gelmi ve zellikle
biliim teknolojileri sayesinde n plana kmaya balamtr. Buradan hareketle
eitimde renme/retim teknolojilerinin modern anlamda tarihinin de Sidney
Presseyin test makinesi ile balam olduu sylenebilir.
Aslnda deerlendirme teknolojileri, nceleri ABDye gelen gmenlerin
sonrasnda ise askere almlarda adaylarn zeklarnn llmesinde kullanlmakta
iken; 1957 ylnda Sovyetler Birliinin uzaya Sputnik adl uyduyu uzaya gndermesi deerlendirme teknolojilerinin kullanmnda bir dnm noktas olmutur.
Bu noktadan itibaren deerlendirme teknolojilerinin eitsel amal kullanm
yaygnlamaya balamtr. Dier taraftan eitimde teknoloji kullanm zellikle
e-renme kapsamnda hzla geliirken maalesef (deer bimeye dnk deerlendirme iin gelitirilmi bireyselletirilmi bilgisayar uygulamalarnn aksine)
biimlendirmeye dnk deerlendirme teknolojileri o hzda gelimemitir (19601990 aras). Gnmzde ise gerek tek bana (stand-alone) deerlendirme sistemi olarak gerekse e-renme ile btnleik olarak e-deerlendirme uygulamalar
artmtr.
Teknoloji destekli deerlendirme ortamlar gnmz teknolojisi sayesinde
ortam eitliliini de salamtr. Buna bal olarak gnmz bilgisayarlarnn bellek kapasitesi, yksek hz ve masraflar azaltmas bilgisayar destekli ortamlarn
tercih edilmesini de artrmaktadr (Hamilton, Klein ve Lorie, 2000, s. 8). Bilgisayarn bu amala kullanld deerlendirmeler bilgisayar destekli deerlendirme (computer asisted assessment) olarak adlandrlmaktadr (Bull ve McKenna,
2004). Gnmzde biimlendirmeye dnk kendini test etme uygulamalarndan
deer bimeye dnk final snavlarna kadar farkl trden bilgisayar destekli deerlendirmeler mevcuttur (Thelwall, 2000, s. 37).
E-deerlendirme kavramn e-test kavramna indirgemek, yani herhangi
bir test uygulamasnn teknoloji destekli ortamlarda yaplmas ile snrlandrmak bu kavram daraltmak anlamnda gelecektir. Oysa ki e-test uygulamalar
e-deerlendirmenin kapsamndaki bir deerlendirme trdr. Genel anlamda
e-deerlendirme, bir deerlendirme grevinin (assessmenttask) teknolojik destekli ortamlarda hazrlanmas, datlmas, uygulanmas ve puanlanmas kapsamnda
ele alnabilir. Buna gre renci yant sistemlerinin (clikers) kullanmndan rencilerin renmelerini Web 2.0 teknolojileriyle (rnein bloglarda) yanstmalarna kadar geni bir yelpazede; ezamanl-ezamansz, ibirlikli-bireysel gibi farkl
uygulamalarla ele alnabilir.
E-deerlendirme genel olarak dijital teknolojiler vezel olarak da web teknolojileriyle ilikilendirilmeye balanmtr.Bu eitlilik beraberinde birok adlandrmay getirmitir: rnein, bilgisayar destekli deerlendirme (computer aided
assessment-CAA), bilgisayara dayal deerlendirme (computer based assessmentCBA), e-deerlendirme, web tabanl deerlendirme (web based assessmentWBA), evrimii-deerlendirme, teknoloji destekli deerlendirme vb. Bu kavramlar bazen birbirleri yerine kullanlrken bazen de yanl kullanmlar olduu
grlmektedir. Kullanlan ara ve ortamlarn deerlendirme srecinin farkl aamalarnda kullanlmasna bal olarak bu kavramlar aras ilikileri Conole ve Warburton (2005) bir ema (ekil 2) zerinde gstermitir.
leri bulunmaktadr. Shute ve Kim (2012) de bilgisayar destekli ortamlarn, deerlendirmenin doasna gre seenekler sunduunu ifade etmitir. Bu seenekler u
ekilde listelenmitir:
Deerlendirme iin hangi platform en uygundur? (web temelli, bilgisayar temelli, simlasyon ve oyun temellivb.)
Web tabanl ortamlarda kullanlabilecek 16 adet madde trnden bahsedilmektedir (Wills, Kajaba, Argles, Gilbert ve Millard, 2008). Bunlardan bazlar
u ekilde listelenebilir: Semeli (Choice), Alr menden seme (Inlinechoice),
likilendirme (Associate), Sralama (Order), Eletirme (Match), Metin girii
(Textentry), Nokta seme (Select point), Dosya ykleme (File upload). Ak ulu
sorularn puanlanmasnn otomatik olarak yaplmas zerine almalar yaplsa
da (Hamilton, Klein ve Lorie, 2000); oktan semeli maddeler zellikle yksekretimde renim gren renci saysnn ok olmas ve bilgisayar araclyla hzl
biimde dnt salanabilindiinden dolay n plana kmaktadr (Nicol, 2007).
Son dnemlerde ibirlii ve birlikte rn gelitirme sreleri de n plana km; bu srelerin deerlendirilmesi ise lme ve deerlendirme asndan yeniliki
yntemlerin gelitirilmesi gereklilii de ortaya kmtr (Akar ve Akapnar, 2009).
Elliot (2008) da bu yntemleri deerlendirme 2.0 kapsamnda ele almtr ve Web
2.0 aralarnn (blog, wiki vb.) bu deerlendirme srelerine nemli katklar bulunmaktadr. Bloglar, dijital portfolyo hazrlamak iin kullanlabilirken; wikiler ibirlikli ieriklerin oluturulmas iin kullanlabilmektedir(Kazanc ve Dnmez, 2013).
Hacettepe niversitesi Bilgisayar ve retim Teknolojileri Eitimi Blm (BTE)
derslerinde de viki aralar kullanlmakta ve rencilerin grup olarak ya da snfa
gelitirdikleri projeler viki zerinden oluturulmaktadr. Bu da sadece rnn deil,
srecin de gzlemlenebilirliini salamaktadr (Akar ve Akapnar, 2009).
Elliot (2008) z/akran deerlendirmelerinin deerlendirme 2.0 srelerinin
nemli bir zellii olduunu belirtmitir. Bu teknolojiler sayesinde z ve akran deerlendirmeler rahatlkla yaplabilmekte; bu sayede de renen kendi renmesini
dzenleme becerilerini gelitirebilmektedir (JISC, 2010).
z Deerlendirme
Son dnemlerde hem renme hem de deerlendirme kapsamnda renen
merkezli yaklamlar n plana kmtr. Buna bal olarak deerlendirme srecinde renenlerin etkin katlm nemli olmu ve zellikle renenlerin kendilerini
yargladklar z-deerlendirme etkinlikleri yaygnlamtr. Eitsel balamda zdeerlendirme, rencinin yerine getirdikleri grev ile ilgili karar vermesi olarak
tanmlanabilir (Andrade ve Valtcheva, 2009; Terzis ve Economides, 2011). Buna
bal olarak renenin kendi performansndaki gl ve zayf ynleri tespit ederek, renmesini gelitirebilmesi z deerlendirmenin asl amacdr (McMilllan,
2007, s. 143). Bu anlamda z deerlendirme biimlendirmeye dnk deerlendirme iin anahtar bir role sahip (Andrade ve Valtcheva, 2009; Tan, 2007, s. 123)
olmakla beraber etkili renme iin olmazsa olmaz olarak nitelendirilebilir (Black
ve William, 1998).
Bilgisayarn deerlendirmelerde kullanlmas, byk miktarda soru veri tabanlarnda saklanabilmekte, seme algoritmalar ile etkili biimde performans
gsterilmekte ve maddeler oklu ortam ile desteklenebilmekte olmas bu ortamlarn salad nemli avantajlardandr (Conejo, Guzmn, Milln, Prez-de-la-Cruz
ve Trella, 2004). pular ve taktik sunarak rencinin renmesine rehberlik
etme, puanlamada harcanan zaman azaltma, tanlayc raporlar ve bireyselletirilmi dnt retme de saylabilecek dier avantajlardandr (Irons, 2008, s. 92).
Bu anlamda renen bu tarz sistemlerde istedii kadar kendini test ederek z
deerlendirme ve renme srelerine destek alabilir. Hornby (2005) bilgisayar
destekli otomatik puanlamalar sayesinde renenin z deerlendirme yapabildiini ve bu sayede de kendi renme kontroln alacan ifade etmitir. Angus ve
Watson (2009) tarafndan Avustralyadaki bir niversitede harmanlanm renme ortamlarndaki renciler zerinde yaplan bir almann sonular, evrimii
z-deerlendirme testlerinin rencilere deer bimeye dnkdeerlendirme performanslarn arttrmay salayan dntler saladn gstermitir. Bununla ilgili
olarak Challis (2005) de renenlerin eksik ve gl yanlarn sadece kendisinin
grebildii ortamlardarenenin daha rahat hissettiini ifade etmitir.
Smith (2007) tarafndan yaplan rnek olay almasnda rencilerin, kendilerini deerlendirme ve rendikleri zerine dnme ve rendiklerini gzden
geirme imkan salayan z-deerlendirme testlerinden gelen annda dntten
memnun olduklar ve bunlardan yararlandklar tespit edilmitir. Bulgular ayrca
dnt sklkla gzden geiren rencilerin, gzden geirmeyenlere veya dntlere kstl sayda bavuran rencilere gre deer bimeye dnk deerlendirmede
daha iyi performans sergilediklerini gstermektedir. Buradan da biimlendirmeye dnk deerlendirmenin sorumluluklarn yerine getirmeyen ve ballklarn
srdrmeyen rencilere yarar salamayabilecei anlalmaktadr.Bununla ilgili
olarak dnt trleri ve dntn renenler tarafndan ele alnmasn etkileyen
faktrler incelenmesi nem kazanmaktadr.
E-Dnt
zellikle biimlendirmeye dayal deerlendirmelerin anahtar kavram dntlerdir. E-deerlendirme uygulamalarndan retilen dntler (teknolojinin bir
yarar olarak deerlendirme uygulamasnn hemen bitiminde) yine ayn ortamda renciye ya da dier paydalara ynlendirildiinden dolay bu tr dntler
e-dnt olarak nitelendirilebilir. E-dntn zelliklerini belirtmeden nce dntn zelliklerinin vurgulanmas gerekir. renen baarsnn arttrlmasna ynelik meta analizler ve dier almalar incelendiinde dntn en etkili faktrler-
den biri olduu grlmektedir (Hattie ve Timperley, 2007). Buna bal olarak en
basit anlamda dnt bireyin istenilen durum ile var olan durum arasndaki farka
(gap) ynelik bilgi olarak tanmlanabilir (Mory, 2004). renenlere sunulan dnt zerine yaplm birok alma bulunmaktadr. Bu kapsamda teknoloji destei ile yaplacak deerlendirmeden ok toplanan verilerin nasl kullanlaca ve
renene nasl sunulacann daha nemli olduu da vurgulanmaktadr(Pachler
vd., 2010). Buna bal olarak almalarda dnte ynelik farkl snflandrmalarn
mevcut olduu grlmtr.
Dnt ierdii bilgi trne gre iki tr bilgiyi ierir: dorulama ve ayrntlandrma (Kulhavy ve Stock, 1989). Dorulamada renenin cevabnn doru ya da
yanl olduu ifade edilirken, ayrntlandrma da ise renenin doru cevab vermesi iin renene ipular verilir. Dorulama ak ve kapal olarak 2 farkl trde
olabilir. Ak dorulamada vurgulama veya puanlama (rn. onay iareti) eklinde
uygulamalar olurken, kapal dorulama ise beklenen veya beklenmeyen sonular olduunda ortaya kar (rn. bir simlasyon iinde). Ayrntlandrma ise konu
baln yazma, cevab yazma, belirli hatalar tartma, alan rnekleri salama
ve yol gsterme eklinde olabilir (Shute, 2008). Dntn ierdii bilgi miktarna
bal olarak karmaklat ifade edilebilir. Shute (2008) da bu anlamda dntleri basitten karmaa doru sralamtr (Tablo 1). Bu sralamaya bakldnda
dorulamadan ayrntlandrmaya doru olduu grlmektedir. Ancak bilgi miktarnn ne kadar olmasna ve ne kadar ayrntlandrlmasna ynelik net bir gr
birlii olmad da almada vurgulanmtr.
rencilerin zelliklerinin llmesi tek bana bir anlam ifade etmez. lme sonular ancak bir ltle karlatrld zaman anlaml olabilmektedir. Bu
anlamda, karlatrlabilir ltler e ayrlr. renenin ortaya koyduu performans, a) kriter, b) z ve c) norm ile karlatrlabilir (Hattie ve Gan, 2011, s. 258).
Kriter referansl (criterion-referenced) karlatrmalarda, var olan standartlarla
(rnein kursun hedef-kazanmlar) rencinin var olan durumu karlatrlr
(Brookhart, 2008, s. 22). Bu sayede renenler,deerlendirme sonunda standartlarn neresindeolduunu grebilir (Boud, 2000). z referansl (self-referenced)
karlatrmada renenin daha nceki performanslar temel alnr. Bu anlamda
bu dnt tr renenin kulland yntemler ve srecini tanmlarken renene yarar salar (Brookhart, 2008, s. 23). Bir baka ifadeyle z-referansl deerlendirmeler ayn zamanda bilgi ve becerilerdeki geliim hakknda bilgi ierirler.
Norm referansl (norm-referenced)karlatrmada renenin performans dier
renenlerle karlatrlr (Brookhart, 2008, s. 23). rencinin gruba gre nerede
olduunu grmesinin yarar salayaca ne srlebilir. Bu bilgi tr zellikle renenlerin dsal motivasyon dzeyleri zerinde etkilidir.
Madde madde
renen kontrolnde
Modl sonunda
Zaman kontrolnde
Ertelenmi dnt: retim veya test zarfndan sonra programl olarak ertelenmi renen veya snav alan bireye bildirilen dzeltici dnttr.
Ertelenmi dnt trleri:
Madde madde
Tanm
Dnt yok
Dorulama
Sonu bilgisi (knowledge of results - KS) olarak da isimlendirilmektedir. Bireyin cevap/larnn doruluu ile ilgili bilgi salanr.
Doru cevap
Tekrar deneme
(repeat-until-correctfeedback), yanl cevap verildiinde birey bilgilendirilir, bireyin soruya bir veya daha fazla cevap verme giriiminde bulunma hakk vardr.
Yanln bayrakla
iaretlenmesi
Yanln yeri (location of mistakes LM) olarak da isimlendirilmektedir, zmdeki yanllklar iaretlenir, doru cevap verilmez.
Ayrntlandrlm
Belirli cevabn neden doru olduunun aklamasn ierir, rencilerin ilgili konuyu tekrar etmesine olanak salar. Doru cevap
bilgisi de sunulabilir.
Altta 6 tr ayrntlandrlm dnt aklanmtr.
zellik izolasyonu
(attributeisolation)
Konuya bal
(Topic-contingent)
Mevcut durumda allan hedef konu ile ilgili renene bilgi salar.
Cevaba bal
rencinin belirli cevabna odaklanr. Cevabn neden yanl ol(response-contingent) duu ve doru cevabn neden doru olduu aklanabilir. Formal
hata analizini kullanmaz.
Sezindirmek / pula- Doru yne ynlendirir (rn. bir sonra admda yaplacak adm
r / Hatrlatma
veya alan bir rnek veya gsterim). Doru cevabn aka verilmesinden kanlr.
Yanl / Kavram
yanlglar
2.
3.
4.
5.
Deer bimeye dnk deerlendirmenin renme zerine olumlu etkisinden emin olma
6.
7.
8.
Deerlendirmenin konu, yntem, lt, arlklandrma veya zamanlamas zerine seme frsatlar salama
9.
Her bir soruya verilen cevabn doru veya yanl olduu bilgisi verilmitir.
Dnt kart testler iin tanmlanan sre bittikten sonra ertelenmi olarak renenlere sunulmutur.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
4.
renenlerin ald dntleri kullanabilmesi iin hangi bilgi ve becerilere ihtiyac vardr?
Kaynaklar
Andrade, H., & Valtcheva, A. (2009). Promoting learning and achievement through selfassessment. Theory into Practice, 48(1), 12-19. doi: 10.1080/00405840802577544
Angus, S. D., & Watson, J. (2009). Does regular online testing enhance student learning in the
numerical sciences? Robust evidence from a large data set. British Journal of Educational
Technology, 40(2), 255-272. doi: 10.1111/j.1467-8535.2008.00916.x
Akar, P., & Akapnar, G. (2009). renme ve deerlendirme srelerinde Web 2.0 . CitoEitim:
Kuram ve Uygulama, 4, 21-28.
Bayrak, F. (2014). Web tabanl z-deerlendirme sisteminde alglanan z mdahalenin etkililii.
Yaynlanmam doktora tezi, Hacettepe niversitesi Eitim Bilimleri Enstits, Ankara.
Bennett, R. E. (1998). Reinventing assessment: Speculations on the future of large-scale educational testing. Princeton, NJ: Policy Information Center, Educational Testing Service. Retrieved from https://www.ets.org/Media/Research/pdf/PICREINVENT.pdf
Black, P., & Wiliam, D. (1998). Assessment and classroom learning. Assessment in Education,
5(1), 774. doi: 10.1080/0969595980050102
Brookhart, S. M. (2008). How to give effective feedback to your students. Alexandria, VA: ASCD.
Bull, J., & McKenna, C. (2004). Blueprint for computer-assisted assessment. London, RoutledgeFalmer.
Challis, D. (2005).Committing to quality learning through adaptive online assessment. Assessment & Evaluation in Higher Education, 30(5), 519-527. doi: 10.1080/02602930500187030
Conejo, R., Guzmn, E., Milln, E., Trella, M., Prez-De-La-Cruz, J. L., & Ros, A. (2004). SIETTE: A webbased tool for adaptive testing. International Journal of Artificial Intelligence in
Education, 14(1), 1-33.
Conole, G., & Warburton, B. (2005). A review of computer-assisted assessment. ALT-J, Research
in Learning Technology, 13(1), 17-31.
Doan, N., & nal, H. (2012). Eitim fakltesi rencilerinin renme stilleri ve lme ve deerlendirme dersi baars arasndaki iliki. Eitimde ve Psikolojide lme ve Deerlendirme III.
Ulusal Kongresi. Abant Izzet Baysal niversitesi Eitim Fakltesi Bolu, 19-21 Eyll 2012.
Earl, L. M., & Katz, M. S. (2006). Rethinking classroom assessment with purpose in mind: Assessment for learning, assessment as learning, assessment of learning. Manitoba Education,
Citizenship & Youth.
Elliott, R. (2008). Assessment 2.0. International Journal of Emerging Technologies in Learning
(iJET), 3, 66-70.
Gikandi, J. W., Morrow, D., & Davis, N. E. (2011). Online formative assessment in higher education: A review of the literature. Computers & Education, 57(4), 2333-2351. doi:10.1016/j.
compedu.2011.06.004
Hamilton, L. S., Klein, S. P., & Lorie, W. (2000). Using web-based testing for large-scale assessments. Santa Monica, CA: RAND.
23. BLM
WEB TABANLI UZAKTAN ETM
PROGRAMLARININ YKSEKRETM
KURUMLARINDA AILMASI SREC*
ZET
Bilgi anda bilgi ve iletiim teknolojilerindeki gelimelerle beraber bilgiye
erime hz artarken te yandan bilginin gncelliini yitirme hz da artmaktadr.
Bu da gnmzde bireyler iin gncellenen bilgiyi takip etme zorunluluu ile beraber yaam boyu renme ihtiyacn ortaya koymaktadr. Web tabanl uzaktan
eitim ortamlar zellikle alan insanlar iin bu deiimi takip etmek ve kendilerini srekli gelitirmek iin alternatif eitim ortamlarnn banda gelmektedir. Bylece insanlar bir yandan alp gndelik yaantlarna devam ederken
bir yandan da web tabanl uzaktan eitim platformlar zerinden sunulan esnek
eitimlere katlm salayarak yaam boyu renen olabilmektedir. Yksekretim
kurumlar yksek lisans programlar, lisans tamamlama programlar, n lisans
programlar gibi derece programlar ve sertifika programlar ile bu pazarda yer
bulmaktadr. Bu programlarn yz yze eitim programlarna alternatif eitim ortamlar olarak kabul grmesi iin programlar ilk al srecinden itibaren zenle
planlanm bir alma gerektirmektedir. Bu almada var olan yksekretim
programlar rnei zerinden web tabanl uzaktan eitim programlarnn ilk al
*
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
GR
Yeni yzylda ortaya kan hzl teknolojik deiimler ile bilgi ve iletiim teknolojilerinin hayatmzn her alanndaki kullanmnn yaygnlamas insanlarn
bilgiye ulamas ile renme ve retme gibi alkanlklarnda deiikliklere neden olmutur (Yang, 2013). Bu yzden bilgi ve iletiim teknolojilerindeki bu patlama eitim sektrnde ciddi deiimlere neden olmutur (Selim, 2007; Al-Harbi,
2011; Alias ve di, 2012). Gelien bilgi ve iletiim teknolojileri, iletiim altyaps
ve nternet kullanmndaki art, modern eitim dnyasna alternatif bir eitim
formu oluturmutur (Lee, 2001; Sun ve di., 2001; Balc, 2010). Snrlar ortadan
kaldran uzaktan eitim alanyaznda eitim srelerini deitirebilecek en byk
potansiyele sahip gelimelerden birisi olarak karmza karken (Pardue, 2001)
web tabanl uzaktan eitim uzaktan eitim alannda en baskn teknoloji olarak
vurgulanmaktadr (The Institute for Higher Education Policy, 2000).
Gelien bilgi ve iletiim teknolojileri ile zellikle nternet alanndaki gelimeler uzaktan eitimin poplerliini arttrrken hem kurumlarn rencilere
uzaktan erime isteini hem de rencilerin uzaktan eitim yntemi ile sunulan
eitim ortamlarna katlma isteini arttrmtr (Palloff ve Pratt, 2007). zellikle
gnmz bilgi anda her gn yenilenen ve gncellenen bilgiyi takip etme zorunluluu bireyler iin yaam boyu renme ilkesini benimsemeyi gerekli hale getirirken te yandan yetikinler, yaran i, ev ve okul ncelikleri sebebiyle artan yaam boyu eitim ihtiyalarn karlamak iin eitimden yksek derecede esneklik
zet olarak gelien bilgi ve iletiim teknolojileri ile artan eitim ihtiyac dorultusunda uzaktan eitim zellikle web tabanl platformlar zerinde hzl bir ekilde art gstermektedir. Yksekretim kurumlar da bu platformda ok sayda
uzaktan eitim program ile hizmet vermektedir. Bu programlarn saylarnn her
geen gn artmas ile birlikte bu programlarda kalitenin ve baarnn salanamad tartmas da artmaktadr. Yksekretim kurumlarnda alacak web tabanl
uzaktan eitim programlarnda karlalabilecek olas sorunlarn en aza indirilebilmesi ve kaliteli bir yapnn oluturulabilmesi iin bu kapsamda planl bir alma ile kararlarn alnmas ve hazrlklarn rencilerle eitim retime balanmadan nce tamamlanmas nemlidir. Bu almada kaliteli bir web tabanl uzaktan
eitim program iin zenli bir planlama ve karar srecinin nemi vurgulanarak
var olan web tabanl uzaktan eitim programlarnn al srecindeki sorunlar
zerinden alanyazndan rneklerle ideal durumdaki iyi bir planlama ve hazrlk
srecine ynelik neriler sunulmutur.
yz yze iletiimin olmamas ve rencilerin izole bir ortamda kalmas, rencilerin eitmenlerle iletiime geme konusundaki isteksizlikleri, niversiteye ait olmama hissinin varl, niversite atmosferinin eksiklii ve eitmenlerden yetersiz
geribildirim alnmas gibi baz problemlerin azaltlabilindii ileri srlmektedir
(Wood, 1998; akt. Yazc, Altas ve Demiray). Bylece iyi planlanm bir web tabanl
uzaktan eitim program tasarm ile rencilere etkin uzaktan renme ortamlarnn salanabilecei sylenebilir.
lizi, uygulanacak retim modeline karar verilmesi, ekibin oluturulmas, planlama yaplmas, finansman bulunmas ve projenin balatlmasna karar verilmesi
ilemlerini iermektedir. Programn gelitirilmesi sreci, tasarm, renci grubu
analizi, hedefler ve renme ktlarnn belirlenmesi, etkileimin boyutunun belirlenmesi, programn yapsna karar verilmesi, ilerleme yntemine karar verilmesi, ierik datm yolunun belirlenmesi, deneysel almalarn nasl yaplacana
karar verilmesi, verilecek destek hizmetlerine karar verilmesi, rencinin baar
deerlendirmesi iin kullanlacak sisteme karar verilmesi, renci saysnn belirlenmesi, ieriin gelitirilmesi, nceden hazrlanm renme materyallerinin
kullanlmas, renme materyallerinin retilmesi, ilgili Web sayfalarnn hazrlanmas ve lme deerlendirme ltlerinin belirlenmesi ilemlerini iermektedir.
Uzaktan eitim programlarnn tasarlanmas sreci konusunda yaplan bir tez
almasnda uzaktan eitim programlarnn tasarmlanmas sreci iin 6 aamadan oluan bir kontrol listesi oluturulmutur: (1) programn tasarmna hazrlk,
(2) renci zelliklerini belirleme, (3) ierik oluturma, (4) program tasarlama,
(5) program gelitirme, (6) pilot deneme (Odacolu, 2012).
Khan (2004) klasik bir e-renme srecini P3 e-renme modeli ierisinde
insan-sre-rn btn olarak sunmaktadr. Bu sre 6 aama ile aklanmtr:
(1) planlama, (2) tasarm, (3) gelitirme, (4) deerlendirme, (5) datm, (6) bakm/devam ettirme.
Trkolu (2003) nternet tabanl program gelitirilmesine ynelik modelinde
program gelitirme srelerini (1) proje karar sreci, (2) program gelitirme sreci, (3) deneme sreci ve (4) uygulama sreci olmak zere drt balk altnda aklamtr. Proje karar sreci, projenin douu ve balatlmas, tanmlanmas, proje
ekibinin kurulmas, planlamalarn yaplmas, finansmann bulunmas ile projeye
balama kararnn verilmesini iermektedir. Proje gelitirme sreci, eitim programnn gelitirilmesi, ynetim, destek ve fiziki kaynaklarn hazrlanmas, uzaktan
eitim sisteminin hazrlanmas, eitim medyalarnn hazrlanmas ve hazrlklarn gzden geirilmesi bileenlerini iermektedir. Deneme sreci, bir rneklem
zerinde programn denenmesi, lme ve deerlendirme ile programn nternet
ortamnda verilip verilemeyeceinin belirlenmesi erevesinde aklanmtr. Son
aamada uygulama sreci ise programn onaylanmas ve uzaktan eitim programnn uygulanarak gncellenmesi basamaklarn iermektedir.
Web tabanl uzaktan eitim programlarnn tasarm srecine ynelik almalar incelendiinde tasarm srecinin ortak olarak ncelikle proje karar sreci
ve planlama almalar ile balad, bu aamalarn devamnda program gelitirme srecinin yer ald grlmektedir. Karar srecinde alnan doru kararlar ve
iyi bir planlama sreci sonrasnda alacak programlarn daha baarl bir yola
girecei bilinmektedir. Var olan web tabanl uzaktan eitim programlarnda en
byk eksikliin programlarn yeterli planlama yaplmadan ve gerekli hazrlklar
tamamlanmadan almas olduu grlmektedir. Bu da web tabanl uzaktan eitim programlarndaki baarszlk sebeplerinin banda gelmektedir. Web tabanl
uzaktan eitim programlarnda baar ve kalite ise uzaktan eitim programlarnn
gereksinimlerine ynelik bir tasarm sreci ile salanabilecektir.
Yntem
Bu almada, yksekretim kurumlar rnei zerinden uzaktan eitim birimleri/merkezleri ierisinde yaplandrlm uzaktan eitim programlarnn al
srelerinin derinlemesine incelenmesi amacyla nitel aratrma yntemi kullanlmtr. Aratrmann nitel verileri yksekretim kurumlarnda uzaktan eitim
hizmeti sunan ilgili uzaktan eitim merkezlerinin ynetici dzeyinde temsilcileri
ile yaplan grmelerden, uzaktan eitim hizmeti sunan ilgili merkezler tarafndan aratrmaclar ile paylalan belgelerden ve merkezlerin Web sitelerinden elde
edilen verilerden olumaktadr. Aratrmann birincil veri kayna aratrmaclar
tarafndan merkezlerle yaplan grmelerdir.
Aratrmann alma grubunu, web tabanl uzaktan eitim hizmeti sunan,
farkl corafi blgeler ierisinde farkl il merkezlerinde bulunan ve web tabanl
uzaktan eitim konusunda farkl deneyim srelerine sahip 4 yksekretim kurumu oluturmaktadr. alma grubu oluturulurken amal rnekleme yntemi
kullanlmtr. Seilen yksekretim kurumlarnn ncelikle uzaktan eitim konusundaki deneyimleri gz nne alnmtr. Kurumlarn uzaktan eitim hizmeti
konusundaki deneyimleri iki gsterge ile incelenmitir. Bunlar, yksekretim
kurumunun ka yldr web tabanl uzaktan eitim hizmeti sunduu ve sunulan
web tabanl uzaktan eitim programlarnn saysdr. Bu balamda belirlenen
yksekretim kurumlarnn farkl corafi konumlarda bulunmasna da dikkat
edilerek verinin temsil gcnn arttrlmas hedeflenmitir. alma grubunun
bu ltlere gre oluturulmas aamasnda amaca uygun benzer niteliklere sahip
yksekretim kurumlar arasndan aratrmaclar iin eriilebilirlik imkan en
yksek olan kurumlar seilmitir.
Veri Toplama Sreci
Bu almada, seilen 4 yksekretim kurumuna ait uzaktan eitim hizmeti
sunan merkezlerde grmeler yaplarak aratrmann nitel verileri toplanmtr.
Bunlara ek olarak, merkezlerin yetkilileri tarafndan aratrmaclar ile paylalan
belgeler ve merkezlerin Web siteleri incelenmitir.
Grmeler iin yar yaplandrlm grme sorular alanyazn taramas
sonucunda aratrmaclar tarafndan gelitirilmitir. Grme sorular hazrlandktan sonra alandan 3 uzmana e-posta ile iletilerek grleri alnm ve gerekli
gncellemeler yaplarak grme sorular nihai halini almtr.
Veri toplama srecinde ncelikle iki tane yksekretim kurumunun uzaktan eitim hizmeti sunan merkezleri seilerek, bu merkezlerle grmelere balanmtr. Yksekretim kurumlarnn ilgili uzaktan eitim merkezlerindeki grevli
kiiler ile elverililie ve uygunlua gre bire bir yz yze veya web tabanl video
konferans sistemi zerinden grmeler yaplmtr. Grme yaplan kiilerin
izinleri dahilinde grmelerin ses kaytlar alnarak elde edilen kaytlarn grme transkriptleri oluturulmutur. lk iki merkeze ait grme transkriptlerinin
nitel veri analizi yapldktan sonra bulgularn temsilini kontrol etmek ve temsil
gcn arttrmak amal olarak alma grubuna dahil edilmi olan dier iki yksekretim kurumunun ilgili uzaktan eitim merkezi ile grmeler yaplmtr.
Bu merkezlerle yaplan grmeler de elverililie bal olarak yz yze veya web
tabanl video konferans sistemi zerinden yaplmtr. Grme yaplan kiilerin
izinleri dahilinde grmelerin ses kaytlar alnarak elde edilen kaytlarn grme transkriptleri oluturulmutur.
Verilerin Analizi
Veri toplama srecinin tamamlanmas neticesinde grmelerin transkriptleri, merkezler tarafndan paylalan belgeler ve merkezlerin Web sitelerinden
elde edilen bilgiler ile aratrmann nitel verileri oluturulmutur. Bu almada
aratrmann birincil veri kaynan oluturan grme transkriptlerinin analizi
yaplrken belgeler ve Web sitelerinin incelemesinden elde edilen bilgiler birincil
veri kaynandan ortaya kan sonular dorulamak amal olarak kullanlmtr.
Bu almada kodlama ncesinde grme transkriptleri her iki aratrmac
tarafndan MS Word belgesi zerinde okunurken olas kodlarn alt izilerek bir
n kodlama almas yaplmtr. Aratrmaclarn yaptklar kodlamalar birbirleri ile paylamas ile bu n kodlamalarla grme transkriptleri tekrar okunarak hem verilere daha aina olunmas salanm hem de n kodlamalar arasnda
tutarlln salanp salanmad kontrol edilmitir. Daha sonra grme transkriptleri NVivo 8.0 programna aktarlarak kodlama almas yaplmtr. Kodlama sreci sonunda toplam 37 kod 4 kategori altnda yaplandrlarak program
al sreci var olan durum ve sorunlar erevesinde aklanmtr. Bu kategoriler,
(1) Kurumsal Misyon ve Vizyon, (2) Program Ama ltleri, (3) Bavuru Sreci,
(4) Program Al Hazrlklar olarak bulunmutur.
BULGULAR VE TARTIMA
Grmelerden ortaya kan kodlar neticesinde bir uzaktan eitim program
al sreci, ncelikle yksekretim kurumlarnn uzaktan eitim programlar
ile ne amaladklar ve kurumsal misyon ve vizyonlarnn ierisinde nasl yaplandrdklar, yeni bir program amak iin yksekretim kurumu ierisindeki karar
srecinde ve YK tarafndaki onay srecinde deerlendirilen ltler, yksek-
Programlarn almasnda retim elemanlar ile ilgili deerlendirmeye alnmayan dier bir noktann retim elemanlarnn isteklilik durumu olduu bulunmutur. Falowo (2007) derslerini uzaktan eitim hizmeti olarak sunmak isteyen
retim elemanlarnn derslerini uzaktan eitim yolu ile sunmak zorunda braklan retim elemanlarna gre daha baarl olduklarn ifade etmitir. Var olan
uygulamalarda zellikle retim eleman says az olan akademik birimlerde bir
programn web tabanl uzaktan eitim ortamnda sunulmasna karar verildiinde halihazrda rgn eitimdeki ders yk fazla olmas sebebiyle uzaktan eitim
programlarnda ders istemeyen retim elemanlarna kurum ynetiminin zorla bu
dersleri ykledii grlmtr. Web tabanl uzaktan eitim programlar alrken
yksekretim kurumlarndaki idarecilerin retim elemanlarnn isteklilik durumuna bakmadan at programlarda retim elemannn isteksizlii, uzaktan
eitim ile ders vermek zorunda braklmas ve zerine yklenen ek yk sonucunda
bu retim elemanlar uzaktan eitime gei srecinde daha byk bir adaptasyon
sorunu yaayarak yeniliklere kar daha gl bir diren gstermektedirler.
Uzaktan eitim ile sunulacak bir programda hedef kitle ve akademik kadronun
varl ile beraber programn yrtlmesi esnasnda uzaktan eitim srelerini yrtecek ilgili personelin varl da nemlidir. Bir program alrken kurum ierisinde uzaktan eitim konusunda, web tabanl uzaktan eitime ynelik materyal/ierik
gelitirmede, renme ynetim sistemi veya video konferans sistemi gibi yaplarn
ynetiminde, sunucu v.b. alt yaplarn ynetiminde uzman teknik personelin, i
srelerini takip edecek idari personelin veya sre ierisinde hem rencilere hem
de retim elemanlarna destek verecek ilgili personelin varl da sorgulanmal ve
planlanmaldr. Var olan web tabanl uzaktan eitim programlar alrken dersleri
yrtecek akademik kadronun varlna baklrken ilgili teknik personelin varlnn deerlendirmeye alnmamas sonucunda programlarn yrtlmesinde ierik
gelitirme ve renme ynetim sistemi ile video konferans sistemi ynetimi gibi
konularda uzman personel eksikliinden doan skntlarn yaand grlmtr. Darab ve Montazer (2011) yksekretim kurumlarnda rencilerin, retim
elemanlarnn ve ilgili btn personelin hazr olma durumunun kurumun uzaktan
eitime hazr olma durumunun bir gstergesi olduunu ifade etmektedir.
Web tabanl uzaktan eitim programlarnda karlalan nemli bir sorun
olarak yetimi personel sknts karmza kmaktadr. Kurumlar uzaktan eitim programlarn aarken bu programlarn yrtlmesi srecinde alacak ilgili
alanlarda yetimi personeli bulamamaktadr. Bnyesinde var olan personelle yola
kan kurumlar hem ellerindeki personelin i srelerine hakim olmamas hem de
bir personele ok sayda i yk sorumluluunun atanmas sebebi ile organizasyonda ve ileri yetitirmede skntlar yaamaktadr. Pardue (2001) uzaktan eitim
hizmeti sunan kurumlarn nternet kullanm konusunda gerekli destei salayacak alannda uzman kiilerin istihdam noktasnda doru planlamalar yapmas gerekliliini vurgulamtr. Var olan programlarda da ilgili alanlarda uzman personel
istihdam yapmadan ie giren kurumlarda ciddi skntlar yaand bulunmutur.
Bylece az personelle ok iin yetitirilmeye alld programlarda personelin
youn bir emei ile iler yrtlmekte ve var olan personel zerinde bir emek
istismar olumaktadr. Bu sorunlarn ortadan kalkmas iin kurumlarn personel
istihdam konusunda zen gstermesi ve yeni alacak programlarda veya ilgili
uzaktan eitim birimlerinde ilgili alanlarda uzman personeli tanmlanm bir dzen ierisinde konumlandrdktan sonra programlarn eitim-retime amas
byk bir nem tamaktadr.
Bir programn web tabanl uzaktan eitim ile sunulup sunulmamas hususundaki bir dier deerlendirme konusu program ierisindeki derslerin uygulama younluudur. Uygulama arl olan programlarn uzaktan eitim ile sunulmadan
nce ders ierisindeki laboratuvar almalar veya deneyler gibi uygulama etkinliklerinin uzaktan eitim program ierisinde verilip verilemeyecei, verilebilecek
ise bu uygulamalarn program ierisinde nasl planlanabilecei ve bu dersleri yrtecek retim elemanlarna decek ykler programn alma aamasnda gzden geirilerek planlanmaldr.
Uzaktan eitim programlarnn ilk talepleri deerlendirildikten sonra hem
yksekretim kurumu ierisinde rektrle hem de yksekretim kurumundan YKe yaplacak bavurularda kullanlacak dosya hazrlk sreleri karmza
kmaktadr. Program ama talep dosyas ierisinde rnek ierikler, rnek dersler,
ileyie ynelik bilgilendirmeler, dersleri verecek retim kadrosu, rnek ders tasarmlar, uzaktan eitim ile ilgili retim tasarm ve teknik altyap gibi bilgilerin
yer ald grlmektedir. Nihai hale getirilen dosya ile nce rektrle bavuru yaplp, rektrlkten onay alan dosyalar ile YK bavurusu yaplmaktadr. Program
talepleri esnasnda uzaktan eitim talep dosyalar hazrlanrken ilgili uzaktan eitim birimleri tarafndan akademik birimlere rehberlik yapld ifade edilmitir.
Bir programn almas srecinde yksekretim kurumundaki karar aamasndan sonra onayn alnmas gereken mekanizma olarak karmza YKn
ltleri kmaktadr. Kurumlar tarafndan YKe yaplan program bavurularnda ncelikle Uzaktan retim Sistemi Bilgi Derleme Formu nun doldurularak (YK, 2014), program dosyas ile beraber YKe gnderildii grlmtr.
Gnderilen dosyalarla beraber yksekretim kurumu tarafndan programn en
azndan ilk dneminin derslerine ynelik web tabanl uzaktan eitim platformu
zerinde bir aylk rnek derslerin hazrlanarak sisteme giri kullanc ad ve ifrelerinin YKe gnderilmesi beklenmektedir.
SONU
Web tabanl uzaktan eitim programlarnn baars iin karmza gelen ilk
aama program al srecidir. Program al srecinde iyi bir planlama ve hazrlk almas ile ortaya kacak web tabanl uzaktan eitim programnn daha
emin admlarla yola kmas salanabilecektir. Yksekretim kurumlar rnei
zerinde yaplan bu almada program al sreci ekil 1 ierisinde zetlenen
ekli ile programn kurum ierisinde alma kararnn alnmasndan balayarak
YK tarafndan onaylanp program izninin alnmasna kadar geen sre ile beraber onay alndktan sonra kurum ierisinde programn aktif olarak retime
balamasna kadar geen hazrlk srecini kapsamaktadr.
Var olan akademik personelin uzaktan eitim ile ders yrtme konusunda tecrbesi var mdr? Var ise ne kadardr?
Var olan akademik personelin uzaktan eitim ile ders vermek iin gerekli yetkinlikleri yeterli dzeyde midir? (Bilgisayar kullanma becerisi,
sosyal medya, anlk mesajlama, e-posta sistemleri, forum, blog v.b. Web
2.0 aralar kullanma dzeyi gibi)
Uygulamalar iin planlanan yntemler uzaktan renen rencilerin katlm iin uygun mudur? Ek bir maliyet gerektirmekte midir?
Yksekretim kurumlar yukardaki ltler dorultusunda yaplan deerlendirmeler neticesinde almasna karar verilmi programlarn bavuru dosyalarn YKe gnderdikten sonra YK tarafndan almas onaylanan programlar
iin kurum tarafnda hazrlk almalar balatlmaktadr. Kurum ierisinde yaplmas gereken hazrlklar kapsamnda yaplacak faaliyetler ve kapsam aada
listelenmitir:
P
Koordinatrlerin Atanmas
Uzaktan eitim programlarna ynelik i srelerinin tantm (ieriklerin hazrlanmas, video ekimleri, snav organizasyonu ve koordinasyon gibi)
Sunucu temini
renme ynetim sistemi, video konferans sistemi gibi aralara ynelik kullanm eitimleri
Personel Eitimleri
Yazlm gelitirme
Sunucularn ynetimi
Akademik birim ile ilgili uzaktan eitim merkezi arasndaki koordinasyon ile derslere ait ieriklerin gelitirilmesi (Metin tabanl
ierikler, animasyonlar, grafik tasarm, ses kayd, video ekimi gibi)
NERLER
Yksekretim kurumlarnn uzaktan eitime ynelik artan talepler karsnda hzla uzaktan eitim pazarna yneldikleri ancak bu ynelim esnasnda gerekli
planlamalar tam olarak tamamlamadan ie baladklar ve eitim-retime baladktan sonra sre ierisinde yaplandklar grlmtr.
Programlarn oluturulmasnda programlar yrtecek akademik personelin
varl, akademik personelin isteklilii, uzaktan eitim programlarn yrtebilmek iin gerekli yetkinlikleri ve uzaktan eitime kar tutumlar birlikte deerlendirilmelidir.
Yksekretim kurumlarnda web tabanl uzaktan eitime ynelik i srelerini takip edecek teknik veya idari erevede alacak uzaktan eitim birimi
personelinin varl program ama ltleri arasnda yer almas gereken bir unsurdur. Uzaktan eitim programlarnda az personelle yaplan i srelerinde personel zerine ok ar i ykleri verildii grlmtr. Bu durumun nlenmesi
iin programlara balamadan nce i srelerinin ve bu ileri yrtecek personelin planlanarak programlarn almas nemlidir.
Yksekretim kurumlarnda web tabanl uzaktan eitime ynelik i srelerinin yrtlmesinden sorumlu ilgili uzaktan eitim birimlerinde personel sknts ciddi bir sorun olarak karmza kmaktadr. Youn i sreleri olan uzaktan
eitimin az personelle yrtlmeye allmas sonucunda var olan personelin ok
youn bir emek ve abas ile ilerin ilerledii grlmtr. Bu yaplanma ierisinde hem yetimi personel bulamayan hem de var olan personeli alma artlar
dolaysyla elinde tutamayan kurumlar yar zamanl renci altrarak takviye
oluturmaktadr. Kurumlarn bu i srelerine hakim personel temini yapabilmesi ve personelini maddi manevi tatmin ederek elinde tutabilmesi iin alternatif
yollar gelitirilmeli ve yksekretim kurumlarna personel istihdam konusunda
esneklik salanmaldr.
YANSITMA SORULARI
1.
Baarl bir web tabanl uzaktan eitim program iin planlama aamasnda dikkat edilmesi gereken noktalar nelerdir?
2.
3.
Yksekretim kurumlarnda alan web tabanl uzaktan eitim programlarnda baar ve kalite iin nerileriniz nelerdir?
Kaynaklar
Al-Harbi, K. A.-S. (2011). E-Learning in the Saudi tertiary education: Potential and challenges.
Applied Computing and Informatics, 9(1), 31-46. doi: 10.1016/j.aci.2010.03.002
Alias, N., Zakarih, Z., Ismail, N. Z., & Aziz, M. N. A. (2012). E-Learning successful elements for
higher learning institution in Malaysia. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 67, 484489. doi: 10.1016/j.sbspro.2012.11.353
Balc, B. (2010). E-renme program tasarm sreleri. In G. Telli-Yamamoto, U. Demiray, &
M. Kesim (Eds.). Trkiyede e-renme: Gelimeler ve uygulamalar, 83-110. Ankara, Cem
Web Ofset.
Bilke, T., Xia, J., Bailey, B. D., Rodchua, S., & Sinn, J. (2006). Quality model in web-based distance learning: A Case Study. Journal of Industrial Technology, 22(4).
Darab, B., & Montazer, G. A. (2011). An eclectic model for assessing e-learning readiness in
the Iranian universities. Computers & Education, 56(3), 900-910. doi: 10.1016/j.compedu.2010.11.002
Falowo, R. O. (2007). Factors impeding implementation of web-based distance learning. AACE
Journal, 15(3), 315-338.
Galusha, J. M. (1997). Barriers to learning in distance education. Interpersonel Computing and
Technology: An electronic Journal for the 21st Century, 5(3-4), 6-14. [evrim-ii: http://www.
eric.ed.gov/PDFS/ED416377.pdf], Eriim Tarihi: 24.03.2013.
Girginer, N. (2002). Uzaktan eitime gei iin kurumsal yaplanma. Ak ve Uzaktan Eitim
Sempozyumu, Eskiehir. [evrim-ii: http://aof20.anadolu.edu.tr/bildiriler/Nuray_Girginer.doc], Eriim Tarihi: 30.05.2014.
Khan, B. H. (2004). The people-process-product continuum in e-learning: The e-learning P3
model. Educational Technology, 44, 33-40. [evrim-ii: http://asianvu.com/bookstoread/
etp/elearning-p3model.pdf], Eriim Tarihi: 01.06.2014.
Lee, M. G. (2001). Profiling students adaptation styles in web-based learning. Computers &
Education, 36(2), 121-132. doi: 10.1016/S0360-1315(00)00046-4
Newman, A. (2003). Measuring success in web-based distance learning. EDUCASE Center of
Applied Research, 2003(4). [evrim-ii: http://net.educase.edu/ir/library/pdf/ERB0304.
pdf], Eriim Tarihi: 20.04.2012.
Nipper, S. (1989). Third generation distance learning and computer conferencing. In R. Mason
& A. Kaye (Eds.). Mindweave: Communication, computers and distance education, 63-73.
Oxford, UK: Pergamon.
Odaba, H. (2004). nternet-tabanl uzaktan renim modelinin bilgi hizmetlerine ynelik
yksekretim programlarnda kullanm. Ktphaneciliin Destan Uluslararas Sempozyumu, 21-24 Ekim 2004, Ankara, Trkiye.
Odacolu, M. P. (2012). Uzaktan eitim programlarnn tasarmlanma sreci ve UZEM ynetici
grleri. Yaymlanmam yksek lisans tezi, Anadolu niversitesi Sosyal Bilimleri Enstits, Eskiehir.
24. BLM
MENTRLKTEN E-MENTRLE
ZET
Mentrlk kuramsal olarak, daha az bilgi sahibi olan deneyimsizin, daha bilgili olan deneyimliden destek grmesi olarak tanmlanan rakla dayanmakta;
izleri Odesa destanndaki gvenilir, yardmsever Mentora kadar uzanmaktadr.
letme, psikoloji, salk gibi farkl alanlarda allan mentrln, eitim alannda da farkl uygulamalar bulunmaktadr. Aday retmenlerin mesleki geliimlerini salamak, rencilerin bireysel geliimlerine destek olmak, akademik baary
artrmak, okula ya da niversiteye alma srecini kolaylatrmak bu uygulamalardan bazlardr.
Mentr mentiyi korur, destekler, cesaretlendirir, ona rol model olur, danmanlk yapar ve eitim verir. Bu sre yalnz mentiye deil mentre de katk salar. Her ne kadar temelleri bir deneyimli ile bir deneyimsizin ilikisine dayansa da,
zamanla yaanan dnm hiyerarik yapy krmtr. Bunun rnei olan akran
mentrl zerinde gnmzde sklkla allmaya balanmtr.
Yaanan bir baka dnm ise biliim teknolojilerinin etkisi ile olmutur.
Mentrlk teknolojinin avantajlarndan faydalanarak zaman ve mekan snrlarnn tesine geebilen e-mentrle evrilmitir. E-mentrlk, daha ok kiiye
ulamak, esnek olmak gibi kazanlar salarken, teknoloji sahiplii ve hakimiyeti
zorunluunu beraberinde getirmitir. Bu blmde mentrln temmellerinde
e-mentrlk sreci zerinde durulacaktr.
Blm sonunda, ngiliz Dili Eitimi Blm birinci snf rencisi olan 36
retmen adaynn menti, Bilgisayar ve retim Teknolojileri Eitimi Blm 3-4.
snf rencisi olan 13 retmen adaynn mentr olarak rol ald e-mentrlk
sreci uygulama rnei olarak aktarlacaktr. Planlama, uygulama ve deerlendirme basamaklar zerine kurulan e-mentrlk srecinde, iletiim iin Facebook ve
Coursesites evrimii ortamlar kullanlmtr. Deerlendirme aamasnda mentr ve mentilerin srece ilikin grleri alnm, blm kapsamnda sz konusu
bulgular tartlmtr.
Anahtar Kelimeler: mentrlk, mentr, menti, e-mentrlk, evrimii-mentrlk
HAZIRLIK SORULARI
1.
Mentrlk nedir?
2.
3.
4.
E-mentrlk nedir?
GR
Eitim alannda bilimsel almalar yaplmaya balanmasndan ok daha
nce renme, usta rak ilikisine dayal olarak gereklemekteydi. Deneyimli olann daha az deneyimli olana rnekler gsterdii, gsterip yaptrd, destek
verdii sre olarak tanmlanan raklk (Dennen ve Burner, 2008), temel olarak
deneyimin aktarlmasna dayanmaktadr. Eitimin znde yer alan deneyim aktarm, rakln haricinde alana retmenlik, danmanlk, mentrlk, koluk
gibi birok farkl kavramla yansmtr. Bu blmn konusu olan mentrln,
retmenlik, koluk, danmanlk kavramlarn kapsad (Perchiazzi, 2009, Akt.
Kuzu, Kahraman, Odaba, 2012) ve rakla dayand (Dennen, 2004; Dennen
ve Burner, 2008; Jacobi, 1991) sylenebilir.
MENTRLK
Mentrlk bata iletme, psikoloji, salk ve eitim olmak zere farkl alanlarda allmaktadr. Alanlar arasnda farkl uygulamalara sahip olmasnn yan sra,
eitim alannda da mentrln tek tip bir uygulan biimi yoktur. Alanyaznda
okullardaki ocuklar, genler, niversitedeki renciler, retmenler gibi geni bir
kitleyle srdrlen (Single ve Single, 2005a) farkl uygulamalara (Cornu, 2005;
Goff, 2011; Hall ve Jaugietis, 2011; Langelotz, 2013) rastlanmaktadr. retmenlerin staj srecindeki retmen aday olan lisans rencilerine yapt mentrlk,
deneyimli retmenlerin meslee yeni balam aday retmenlere yapt mentrlk, niversiteye alma srecini kolaylatrmak amacyla yaplan mentrlk, lisans ve lisansst seviyedeki akademik danmanlk, derslerdeki baary artrmak
zere yaplan mentrlk gibi farkl uygulamalar rneklerden bazlardr.
Mentrln Temelleri
Mentr kelimesi, koruyan, rehberlik yapan, geliime destek veren baba figrne (Enrich, Hansford, ve Tennent, 2004), hatta Yunan mitolojisinde Truva
Savanda Odesaya yardm eden, bilge, gvenilir Mentor karakterine kadar dayanmaktadr (Roberts, 2000; Crisp ve Cruz, 2009). Mentrlk genel olarak deneyimlinin acemiye, bilgi sahibi olann bilgisize, eskinin yeni gelene destek olmas
olarak tanmlanmtr (Dennen, 2004; Roberts, 2000). Mentrl fenomenolojik
yntem ile detaylca ele alan Roberts (2000) mentrl; daha bilgili ve deneyimli olan kiinin, daha az bilgi sahibi ve deneyimsiz olan kiiyi, kiinin kariyer ve
bireysel geliimini kolaylatrmak amacyla, yansma yapmas ve renmesi iin
desteki bir rolle gzettii, cesaretlendirdii formal bir sre olarak tanmlamtr.
Mentrlk srece verilen isimken, mentrl yapan mentr, alan ise menti
olarak adlandrlmtr. Mentrn grevi menti ile gvene dayal bir iliki kurmak,
topluluun gereksinimlerine ya da srece uyum salayabilmesi iin yeni sistemi
tantmak, bireysel geliimi iin mentiye tavsiye vermek, gerektiinde yardm etmek (Cullingford, 2006), onlarn mesleki geliimlerine destek vermektir (Warren,
2006). Genel bak asna gre mentr uzman olandr, deneyimlidir, gldr,
hatta patrondur (Cullingford, 2006). Ancak zamanla bu tanmda bir kayma olmu,
mentrlk hiyerarik yerine ibirlikli ya da denklik zerine kurulu bir ilikiye dnmtr (Cornu, 2005; Cullingford, 2006; Terrion ve Leonard, 2007).
Mentrn Rol
Mentrn roln odaa alacak ekilde, alanyaznda yer alan snflandrmalardan bazlar unlardr: Anderson ve Shannon (1988) mentrlerin ilevini retme, destek verme, cesaretlendirme, danmanlk yapma ve arkada olma eklinde
bee ayrmtr. Jacobi (1991), almasnda mentrn ilevlerine ynelik geni bir
alanyazn taramas yaparak aratrmaclarn sklkla, menti ile mentrn ilikisinden yola karak ilev belirledii sonucuna ulamtr. Snrl balamlar yerine
geneli kapsayan tanmlamalara ve kendi grme, gzlem veya lmlerini temel
alan aratrmaclarn en ok atfta bulunduu 15 ilevi ise aadaki gibi sralamtr: (1) Kabul etme, destek olma, cesaretlendirme, (2) Tavsiye verme ve rehberlik yapma, (3) Brokrasiyi atlatma, kaynaklara ulam salama, (4) Zorluklar
/ frsatlar gsterme, (5) Deerleri ve hedefleri netletirme, (6) Koluk yapma, (7)
Bilgi verme, (8) Koruma, (9) Rol model olma, (10) Sosyal stat, (11) Sosyalleme
/ barndrma ve rehberlik etme, (12) Kefil olma, savunma, (13) Bilginin kazanlmasnda uyarc olma, (14) Eitim verme, (15) Grnr klma / aa karma. Jacobi (1991) bu ilevlere gre mentrn roln balkta zetlemitir. Bunlar (1)
duygusal ve psikolojik destek verme, (2) kariyer ve mesleki geliim destei verme,
(3) rol model olmadr.
Roberts (2000) ise yukarda yer verilen mentrlk tanmna yerletirdii grevlerin yan sra, mentrlerin olas rolnden daha bahsetmitir. Bunlar (1)
mentiyi kanatlarnn altna almak, ona kefil olmak, hamilik yapmak, (2) mentinin
Mentilerini dikkatle semek: Bir mentr etkin destei ancak snrl sayda mentiye verebileceini unutmamaldr. Motivasyonunu kaybetmeyecek sayda ve zellikte menti semelidir. Tabii bu durum mentrn
mentileri seebildii bir uygulama modeli iin geerlidir.
Mkemmeli beklemek: Bir mentr mentilerine yksek hedefler koymal, onlardan mkemmeli beklemelidir. Mentilerin bu hedeflere ulamas iin gerekli destei vermeli, kendilerine gvenmelerini salamaldr.
Mentrler mentilerden bekledii mkemmeli kendi de sergilemelidir.
Hamilik yapmak: Bir mentr mentisinin hayaline ulamas iin statsn kullanmal, imkanlarndan mentisinin faydalanmasn salamal, onu
kanatlarnn altna almaldr.
yi bir retmen ve ko olmak: Mentrler ak ynergeler, farkl yntemlerle mentilerin renmelerini salamaldr. Mentiler gelitike direk
eitim says azalmal, ynlendirmeler ile sre ilerlemelidir.
Cesaretlendirmek ve desteklemek: Mentrler en gl, yetenekli mentilerin bile cesaretlendirmeye ihtiyac olduu unutmamaldr. Mentilerini
desteklemeli, yeri geldiinde vmelidir.
Gerektiinde korumak: Mentr gerektiinde mentilerini gelen tehlikelerden, tehditlerden, zor durumlardan korumaldr; ancak bunu bilgece
yapmal, korumaya alrken mentinin geliimine engel olmamaldr.
Mcadele edecei grevlerle ilerlemeye kkrtma: Mentrler mentilerinin dzeylerine uygun mcadele unsurlar belirlemeli, grevleri ona
gre vermelidir. Menti baardka onu bir sonraki adma tamal, mentiye mcadele edecei yeni bir grev vermelidir. Bu noktada byk ve
mentinin kapasitesini aabilecek, ayn zamanda mentiyi hi zorlamayacak grevlerden kanmaldr.
Yaratcl beslemek: Mentrler mentilerini yaratc dnme ve problem zme iin tevik etmelidir. Yeniliki ve yaratc olma bakmndan
onlara model olmaldr.
Ac olsa bile dzeltmek: Menti hata yaptnda ya da yanl yolda ilerlemeye baladnda, mentr mentiyi dzeltme iin uyarmal, onunla yzlemekten kanmamaldr.
Farkl alanlara ynlendirme: Mentrler mentilerinin hayallerini gerekletirmesinde yardmc olurken, hedefe kilitlenip hayatn geri kalann unutmasna izin vermemelidir.
Mentinin Rol
Cullingford (2006) mentorln ok yk getirdiini, iin karmak olmasnn tesinde duygusallk da barndrdn belirtmi, mentrlk srecinin ilemesi
iin mentilerin de belli bir ekilde davranmalar gerektiini vurgulamtr. Bu balamda Cullinfordun (2006) mentinin roln belirlediini sylemek mmkndr.
Buna gre mentiler mentrleriyle iyi iliki kurmal, prosedr takip etmeli, mentrlerini iyi dinlemeli, onlar takdir etmeli, yardm istemek ve verilen tavsiyelere
uymak iin istekli olmal, kendi hatalarn fark edebilmeli ve tavsiyeleri deneyimlerine yanstabilmelidir.
Mentrlk Modelleri
Her ne kadar Roberts (2000) mentrl formal bir sre olarak tanmlasa
da, ONeill, Weiler ve Sha (2005) ile Luna ve Cullen (1995) srecin formal olabilecei gibi informal de olabileceini, Luna ve Cullen (1995) ayn zamanda ksa ya
da uzun dnemli olarak yaplabileceini dile getirmitir. Philip ve Hendry (2000),
formal-informallii ve sreyi kapsayacak ekilde mentrlk modellerini bee ayrmtr. Bunlar:
1.
Klasik: rakla dayanan, bir yetikinin, deneyimlinin bir gence, acemiye yapt mentrlk
2.
3.
4.
5.
Uzun sreli: Klasik mentrl temel alan ancak uzun sreli bir iliki
kapsamnda yaplan mentrlktr.
Zeeb (2000) ise Philip ve Hendryden (2000) farkl olarak zaman bileenini
darda brakm, ancak teknolojiyi devreye sokmutur. Zeebe (2000) gre daha
deneyimli olann yapt geleneksel mentrlk; denk iki kiinin birbirine yapt
akran mentrl, akran mentrlne benzeyen ancak daha ok kiiye ynelik
grup ya da takm mentrl, iletiim iin e-posta gibi teknolojilerin kullanld
e-mentrlk olmak zere drt mentrlk kategorisi vardr.
Dawson (2014) modellere ok daha geni bir ereveden bakarak, farkl mentrlk modellerinin belirleyicisi olan, 16 tasarm bileeni tanmlamtr. Her bileenin nasl tasarlandna bal olarak, mentrlk uygulamasnn eitleneceini
belirtmitir. Tasarm bileenleri;
1.
2.
3.
Nicelik: Mentrlk srecinde bulunan her bir rolde ka kiinin yer ald
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Kaynak ve aralar: Mentrlk srecinde menti ya da mentrlerin kullanmna ak kaynak ve aralar
11. Teknolojinin rol: Teknolojinin ilikideki yeri ve nemi
12. Eitim: Katlmclara mentrlk sreciyle ilgili olarak ne derece eitim
verilecei
13. dllendirme: abalar karlnda katlmclara nasl bir dl verilecei
14. Prensip: Teknolojinin nasl kullanlaca ya da gizlilik gibi konular hakknda kurallar ya da ilkeler dizisi
15. Gzetim: Katlmclarn ne ekilde izlenecei, hangi artlarda kimin nasl hareket edecei
16. Sonlandrma: Mentrlk ilikisinin nasl bitirildii
Enrich ve dierleri (2004), alanyaznda mentiler asndan en ok yer verilen problemli durumlar ise mentrn zaman darl; uzmanlk alan ya da kiilik uyumazl; mentrn ykc eletirileri, iletiimsizlik, fikirlerin uyumazl,
gvensizlik; bir araya gelmede sknt yaama, mentr gzlemleyecek ortak zaman bulamama olarak belirlemitir. Mentrler tarafndan dile getirilen problemli
durumlarn ise zaman darl; mesleki uzmanlk veya kiilik uyumazl; mentrlkle ilgili yeterli eitim alamama veya kendisinden beklenenlerle programn
amalarn tanmlayamama; fazladan i yk ve sorumluluk olarak belirlemitir.
Akran Mentrl
Mentrlk sreci mentr ve mentinin yan sra zellikle retmene ve kuruma da katk salamaktadr (Leidenfrost, Strassnig, Schabmann, Spiel ve Carbon,
2011; Enrich, Hansford ve Tennent, 2004; Douglas, Smith ve Smith, 2013). Yeni
gelenlerin sisteme olabildiince abuk uyum salamalar, renci baarsnn ve
derse katlmn artmas, retmen, ya da renci fark etmeksizin bireylerin uygun
ekilde ynlendirilmeleri kuruma salanan balca katklardandr. Dier yandan
srecin retmenlere de katk vardr. retmenlerin kalabalk snflarda retim
programn yetitirme, snrl imkanlarla materyal hazrlama, okuldaki idari grevleri yerine getirme eklindeki sorumluluklar nedeniyle bireysel olarak rencilerle ilgilenemedii aikardr. Tam da bu sebeple retmenlerin neden snfn
mentr olarak alglanamayaca anlalmaktadr. Cullingford (2006) bu durumu,
retmenlerin bilgi kayna, ne yaplacan bilen kii olarak dnldnde bir
mentrden farkl grnmeyebileceini ancak mentrlkte snfn deil, bireylerin
n planda olduunu vurgulayarak aklamtr. Bu balamda mentrln retmene katks, genellikle retmenin her renciye yeterli zaman ayramad
kalabalk snflarda yaplan akran mentrl ile salanmaktadr (Dennen, 2004;
Douglas, Smith ve Smith, 2013).
Temel olarak bilisel geliimin sosyal etkileim ile gerekletiini belirten
Vygotskynin sosyal renme teorisi akran mentrlnn kuramsal temelini
oluturmaktadr (Douglas, Smith ve Smith, 2013). Akran mentrlndeki anahtar e etkileimin kolaylamasdr. Akran ile etkileim kolay olduu iin birey
kendini daha gvende hissetmekte, daha rahat soru sorup renebilmekte ve snfta baary yakalama ihtimali ykselmektedir (Douglas, Smith ve Smith, 2013).
E-Mentrlk
Biliim teknolojileri hzla gelimekte ve bununla doru orantl olarak ucuzlamaktadr. Dijital doan olarak adlandrlan yeni nesil, teknoloji ile btnleik
bir ekilde yetimekte; dijital gmenler ise kullanlabilirlii yksek aralarn da
E-Mentrln Avantajlar
Uzaktan eitimin avantajlar e-mentrlkte de geerlidir. E-mentrlkle zaman ve mekan snrlar ortadan kalkmaktadr. E-mentrln elektronik bileeni
sayesinde mentrlk daha dk bir maliyetle ve daha esnek bir yapda gerekletirilmektedir (Shrestha vd., 2009). Bu sayede daha geni ve farkl insan gruplarna
(Single ve Single, 2005a), daha uzaa (Quintana ve Zambrano, 2014) ve yzyzeye
gre daha sk (ONeill, Weiler ve Sha, 2005) ulalabilmektedir.
Single ve Single (2005a) mentrlk ve e-mentrln ayn amalarla yapldn, iki yolla da benzer faydann salandn, ancak e-mentrlkte doas gerei fazladan iki sonucun daha ortaya ktn dile getirmitir. Bunlar, yz yze
mentrlkte mesafenin az olmas gerekliliinin bir sonucu olan; ayn kurumdan
eletirmenin yerine birbirinden uzakta, tanmayan iki kiiyi eletirme zerine
kuruludur. Bahsedilen iki sonu tarafszlk ve kurumlar aras balantlardr. Single
ve Single (2005a) birbirini tanmayan kiiler eletirildiklerinde, nyargsz, gven
zerine kurulu bir iliki balayacan, taraflarn kurumdaki pozisyonu ile ilgili bir
korku olmakszn iletiim kurabileceini ve bu sayede tarafszln salanacan
belirtmitir. Yine farkl kurumlardan kiilerin eletirilmesi yoluyla, kurumlar aras balantlarn glendirilebileceini, yeni iliki alarnn kurulmas iin bir frsat
salanacan savunmutur. Mentr ve mentinin ayr kurumdan olmas durumunda, farkl bir kurumun hatta corafyann kltrn yanstacan, farkl bir bilgi
ak salayacan vurgulamtr.
Shrestha ve dierleri (2009) e-mentrln mentrlere faydalarn, organizasyon
ve iletiim becerilerinin gelimesi, sosyalleme ve iletiim a kurma asndan imkanlarn artmas, kendi performanslarna ilikin yansma yapabilmesi ve bireysel doyum
yaayabilmesi olarak belirlemitir. Single ve Single (2005a) ile benzer olarak bu katklarn yzyze mentrlk srecindeki ile benzerliini vurgulamtr. E-mentrlkteki
elektronik bileeninin katklarn ise ayrca ele alm, bu katklar zaman, mekan snrnn ortadan kalkmas ile salanan esneklik, Single ve Singlen (2005a) da bildirdii
tarafszlk, onlar etiketlemeksizin belli bir renci grubuna ulaabilme olana, menti
beklenti ve taleplerini daha kolay idare edebilme olarak belirlemitir.
E-Mentrlkte Dikkate Alnmas Gerekenler
Shrestha ve dierleri (2009) baz mentrlerin yzyze iletiimin getirdii
daha yakn, ahsi ilikileri tercih ettiini, evrimii ortamda iletiim kurmann
farkl beceriler gerektirdiini bu sebeple e-mentr seiminde mentrlkten farkl
kriterler kullanlmas gerektiini belirtmitir. Ayn zamanda e-mentrlk yapabilmek iin teknoloji bariyerini ama zorunluuna dikkat ekmitir. Single ve Single
(2005b) e-mentrln yzyze iletiim kurmann zor olduu durumlarda kullanlmasn nermitir.
E-Mentrlk Sreci
Single ve Single (2005b) Yaplandrm E-mentrlk Modeli ad altnda srayla planlama, uygulama ve deerlendirme eklinde basama kapsayan bir
sre tasarlamtr. Bu basamaklar:
1.
2.
Uygulama: Eitme, koluk yapma ve iki kiinin tesinde etkileim salamak asndan grup e-mentrl yapma,
3.
Deerlendirme: Amaca ulalp ulalmadn grmek, program bileenlerinin etkisini belirlemek iin deerlendirme yapmadr.
Bilgisayar II dersini veren retim eleman menti koordinatr, BTE rencilerini gnll olarak bu almaya dahil edip rgtleyen aratrmac ise mentr
koordinatr olarak srete rol almtr. Koordinatrlerin grevi bu uygulamay
ilk defa deneyimleyen mentr ve mentiler arasndaki koordinasyonu salamak,
sre ncesi ortam, gruplandrma ve kapsam hazrlklarn yapmak, srete ise
ortaya kan sorunlara zm nerisi getirmek olmutur.
rnei verilen alt haftalk e-mentrlk sreci, Single ve Singlen (2005b)
e-mentrlk modeline uygun olarak planlama, uygulama ve deerlendirme basamaklarn iermektedir.
Planlama (Uygulama ncesi aama): Planlama basama bir hafta srmtr.
Uygulamada yer alacak gnll menti ve mentrler belirlenmitir. D blm
rencilerinin (mentilerin) uygulamay dersleri kapsamnda, BTE blm rencilerinin (mentrlerin) ise ders dnda gerekletirilmeleri kararlatrlmtr.
Mentiler koordinatrleri ynetiminde erli gruplara (toplam 13 grup) ayrlmlardr. Bu gruplar ayn zamanda dersin, teknoloji destekli ngilizce retimi
projesinde beraber alacak takmlardr. Mentrler menti gruplaryla rastgele bir
ekilde eletirilmitir.
Koordinatrler tarafndan eitli aralar incelenmi, evrimii ortam olarak
tm katlmclarn halihazrda yesi olduu sosyal a, Facebook ve bir retim
ynetim sistemi olan Coursesitesn kullanmna karar verilmitir. Coursesites
forum, kaynak paylam, blog, viki, anket vb. gibi aralarn yan sra sanal snf
hizmetinin cretsiz olarak verildii bir evrimii renme ortam olmas sebebiyle tercih edilmitir. ekil 1de sistem yaps, uygulamada yer alan 13 mentr
menti elemesi yerine, l bir ekilde rneklenerek gsterilmitir. Coursesiteta
ortamlar her bir mentr tarafndan, kendi menti grubuyla iletiim kurmak iin
kurulmutur (ekil 1de bir mentr ile mentiyi barndran koyu kenarlkl kmeler). Facebookta ise iki ayr grup kurulmu, genel iletiim bu gruplar zerinden
salanmtr. Sz konusu iki grup: (1) Mentrler, mentr koordinatr ve menti
koordinatrnn bir arada kulland mentr alan; (2) Mentiler, menti koordinatr ve mentr koordinatrnn bir arada kulland menti alandr.
Katk: Mentr ve mentilere bu srecin kendilerine getirdii katkya ilikin soru yneltilmitir. Mentrler bu srecin kendilerine iletiim becerilerini gelitirmek, rnek olaylar zerinden giderek alana dair bilgilerini
artrmak, bir sreci uzaktan ynetme becerisi ve evrimii renme ortamn verimli kullanma konularnda katk saladn dile getirmilerdir. Mentiler ise e-mentrlk srecinde yeni eitsel amal yazlmlardan
neriler: Katldklar almayla ilgili nerileri sorulduunda da mentr ve mentiler birbiri ile rten yantlar vermilerdir. rencilerin en
dikkat ekici nerisi ezamanl etkileimi salamak iin uygun ortam
salanmasdr. Ayrca renme ortamnn daha iyi bildikleri bir aratan
seilmesinin etkileimi arttraca grn paylamlardr. Alternatif
olarak ise byle bir uygulamada kullanlacak ortamla ilgili yeterli eitimi
alabilmeyi nermilerdir.
Uygulama, ders srecinin bitiminde, mentilerin final projelerini sunmalar ile son bulmutur. Uygulamann bittiine ilikin bir duyuru yaplm olsa da,
koordinatrlerin herhangi bir talebi olmadan mentr ve mentiler final sunumlar konusunda tekrar iletiime gemilerdir. Mentrlerin kendilerini mentilerin
final projesinden aldklar puandan sorumlu hissettiklerini gzlenmitir. Final sonularn kendi aralarnda deerlendirerek projelerinin hangi blmnden eksik
puan aldklarn tarttklar mentr-menti arasnda bir z deerlendirme sreci
yaadklar gzlenmitir. Bu blm uygulamann beklenmeyen sonularndan biri
olup belirli bir sre sonra mentrlerin yaptklar ii benimsediklerine ilikin kany ortaya karmtr.
Bunun yan sra beklentilerin, alanyaznda yer verilen mentrln etkileri
(Enrich, Hansford, Tennent, 2004) ile bireysel ve mesleki geliim, duygusal destek bakmndan uyumlu olduu grlmektedir. Bu durum gerek mentr, gerekse
mentilerin mentrle ilikin eitimlerden faydalandklarn, yaplacak mentrlk almasnn amacn kavradklarn gstermektedir. Mentrln katklarna ilikin grler de hem beklentileri, hem de alanyaznla uyumludur. Srete
yaanan sorunlardan biri olan dnt alamama ya da ge dnt alma, Enrich ve
dierlerinin (2004) de dile getirdii zaman darlndan kaynaklanyor olabilir.
Bir dier sknt, seilen evrimii ortamn etkin kullanlamamas olmutur ki bu
sorun e-mentrln en byk dezavantajlarndan biri olarak alanyaznda yer
almaktadr. Bu noktada katlmclarn dile getirdii hakim olunan bir evrimii
aracn seilmesi ve kullanmyla ilgili eitim verilmesi yerinde bir neri olarak
grnmektedir. te yandan bu almada katlmclar, alanyaznda rastlanmam
bir noktaya dikkat ekmi, ezamanl grme yapma isteklerini belirtmilerdir.
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
Kaynaklar
Anderson, E. M., & Shannon, A. L. (1988). Toward a conceptualization of mentoring. Journal of
Teacher Education, 39(1), 38-42. doi: 10.1177/002248718803900109
Cornu, R. (2005). Peer mentoring: Engaging preservice teachers in mentoring one another. Mentoring & Tutoring: Partnership in Learning,13(3), 355-366. doi: 10.1080/13611260500105592
Cullingford, C. (2006).Mentoring in education. Aldershot, England: Ashgate.
Crisp, G., & Cruz, I. (2009). Mentoring college students: A critical review of the literature between 1990 and 2007.Research in Higher Education,50(6), 525-545. doi: 10.1007/s11162009-9130-2
Dawson, P. (2014). Beyond a definition: Toward a framework for designing and specifying mentoring models.Educational Researcher,43(3), 137-145. doi: 10.3102/0013189x14528751
Dennen, V. P. (2004). Cognitive apprenticeship in educational practice: Research on scaffolding,
modeling, mentoring, and coaching as instructional strategies. In D. Jonassen (Ed.),Handbook of Research on Educational Communications and Technology(pp. 813-828). Mahwah,
NJ: Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
Dennen, V. P., & Burner, K. J. (2008). The cognitive apprenticeship model in educational practice. In J. M. Spector, M. D. Merrill, J. Van Merrienboer, & M. P. Driscoll (Eds.), Handbook of
educational communications and technology (pp. 425-439). Mahwah, NJ: Erlbaum.
Douglass, A., Smith, D., & Smith, L. (2013). An exploration of the characteristics of effective
undergraduate peer-mentoring relationships.Mentoring & Tutoring: Partnership in Learning,21(2), 219-234. doi: 10.1080/13611267.2013.813740
Enrich, L. C., Hansford, B., & Tennent, L. (2004). Formal mentoring programs in education and
other professions: A review of the literature.Educational Administration Quarterly,40(4),
518-540. doi: 10.1177/0013161x04267118
Goff, L. (2011). Evaluating the outcomes of a peer-mentoring program for students transitioning to postsecondary education. Canadian Journal for the Scholarship of Teaching and
Learning, 2(2). doi: 10.5206/cjsotl-rcacea.2011.2.2
Hall, R., & Jaugietis, Z. (2010). Developing peer mentoring through evaluation.Innovative Higher Education,36(1), 41-52. doi: 10.1007/s10755-010-9156-6
Jacobi, M. (1991). Mentoring and undergraduate academic success: A literature review.Review
of Educational Research,61(4), 505-532. doi: 10.3102/00346543061004505
Kuzu, A., Kahraman, M., Odaba, H. F. ( 2012). Mentrlkte yeni bir yaklam: E-Mentrlk.
Anadolu niversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 12(4), 173-184.
Kopcha, T. J. (2010). A systems-based approach to technology integration using mentoring and
communities of practice. Educational Technology Research and Development, 58(2), 175190. doi: 10.1007/s11423-008-9095-4
Langelotz, L. (2013). Teachers peer group mentoring Nine steps to heaven?.Education Inquiry,4(2). doi: 10.3402/edui.v4i2.22079
Leidenfrost, B., Strassnig, B., Schabmann, A., Spiel, C., & Carbon, C. (2011). Peer mentoring
styles and their contribution to academic success among mentees: A person-oriented study
in higher education.Mentoring & Tutoring: Partnership in Learning,19(3), 347-364. doi:
10.1080/13611267.2011.597122
25. BLM
UZAKTAN ETMN YAYILMASI:
KUZEY KIBRIS RNE
Prof. Dr. Aytekin MAN
Sakarya niversitesi
ZET
Bu almann amac, Kuzey Kbrsta uzaktan eitimin nasl yayldn incelemektir. Bu almada, Kuzey Kbrsta yer alan yksekretim kurumlarndaki
uzaktan eitim uygulamalarn incelemek iin Rogersn yaylma kuram (1995)
kullanlmtr. Yaylma kuramnn drt temel esi bulunmaktadr. Bunlar yenilik,
iletiim kanallar, zaman ve sosyal sistem. almann sonular, Rogersn sralad drt faktrn Kuzey Kbrsta uzaktan eitim yeniliini analiz etmede nemli
olduunu gstermektedir.
Anahtar Kelimeler: yaylma kuram, Kuzey Kbrs uzaktan eitim projesi
teknolojilerinden biri uzaktan eitimdir. Uzaktan eitim retim teknolojileri tarafndan salanan ve uzak mesafelerden yrtlen bir eitimi ieren ok boyutlu
bir ilemdir. Programlanm metinleri, TV programlarn, bilgisayar yazlmn ve
web temelli retimin tm derslerini ierir. Uzaktan eitim, eitimi kkten deitirmektedir. Uzaktan eitim geleneksel yz yze eitimi zenginletirmekte ve daha
kiisel, geerli, ulalabilir ve ekonomik klmaktadr. Eitim donanm ve yazlmlarnn Kuzey Kbrsn Trk topraklarndaki yksekretim kurumlar, kiiler ve
aileler iin yeni seenekler sunmas sonucunda, Kuzey Kbrsta eitim alannda
teknolojik gelimeler hzlanmaktadr. Uzaktan eitim Kuzey Kbrsl eitimciler
iin olduka yeni bir uygulamadr.
alarndan gzlemlenmitir. Bu gzlemlerin sonucu internet temelli uzaktan eitimin teknolojik olarak uygulanmasnn zor olmasna ramen, renci asndan
kullanmnn nispeten kolay olduunu gstermektedir. renciler interneti kullanmak iin ok fazla almamlardr. Laboratuvar gzlemleri srasnda, renciler kolayca sistemin nasl ilediini anlamlardr. ou renci geleneksel snf
ortamndaki kadar ok ey rendiklerini ve snfta var olan retmen iletiimi
ve yakn arkadalk haricinde uzaktan eitim dersi almaktan keyif duyduklarn
belirtmitir. renciler, aradaki fark olarak uzaktan eitim derslerinin geleneksel snf ortamndaki kadar etkileim iermediini ifade etmilerdir. Bu yzden,
grmelerin ve gzlemlerin sonular rencilerin %85 inin uzaktan eitim dersini sevdii ynndedir. Eer renciler uzaktan eitim dersini almay severlerse,
buna devam edeceklerdir. Eer sevmezlerse, bu renciler geleneksel snf ortamna geri dnerler (man, 1997). niversiteler uzaktan eitimi rencilere baarl
uygulamalar ile tantmaktadr. Bylece, bu deneyim kazanma (try-ability) faktr
niversite rencilerinin yenilii benimsemesini etkiler nk renciler onun
potansiyelini grrler (man, 1997).
SONU
Yaylma, yeniliin eitli kanallar aracl ile bir sre boyunca sosyal sistemin
yeleri arasnda iletilmesi srecidir. Bu, mesajlarn yeni fikirler ile ilgili olduu bir
iletiim eklidir (Rogers, 1995). letiim, katlmclarn bilgi yaratt ve karlkl mzakerelere varmak adna dierleriyle paylat bir sretir (Rogers, 1995).
Yaylma kuramnn drt temel esi yenilik, iletiim kanallar, zaman ve sosyal
sistemdir. Bu eler her yaylma aratrma almasnda ve her yaylma programnda belirlenebilir (Rogers, 1995). Bu almada, Kuzey Kbrsta yer alan yksekretim kurumlarnda uzaktan eitim uygulamalarn incelemek iin Rogers n
yaylma kuram kullanlmtr. Uzaktan eitim yava fakat etkili bir ekilde Kuzey
Kbrsta son 4-5 yldr kendine yer edinmektedir. niversitelerin gelecekte internet balant problemlerini zmeleri ve uzaktan eitim alannda retmenleri
daha etkili bir ekilde eitmeleri beklenmektedir.
Kaynaklar
Berge, Z. L. (1998). Barriers to online teaching in post-secondary nstitutions: Can policy
changes fix it?. Online Journal of Distance Learning Administration, 1(2).
man, A. (1997). Diffusion of distance education in Turkish higher education. Educational Technology Research and Development, 45(2), 124-128. doi: 10.1007/BF02299529
Moore, M. G. (1989). Effects of distance education learning. Congress of The United States
of Technology Assessment.
Rogers, E. M. (1995). Diffusion of innovations. The Free Press, New York: USA.
26. BLM
EVRM- RENMEYE YEN BR
BAKI AISI: KTLESEL AIK
EVRM DERSLER
Zehra SAYIN
Milli Eitim Bakanl
Prof. Dr. Sleyman Sadi SEFEROLU
Hacettepe niversitesi
ZET
Kitlesel ak evrimii ders (KAD, Massive Open Online Courses-MOOCs)
kavram ak evrim-ii ders formatnn belirli bir tr iin 2008 ylnda ortaya
kan bir terimdir. KADler ortaya ilk kt andan itibaren hzla poplerlik kazanm, genilemi ve gelimitir. Bu yaplar bir renme sistemi olarak halihazrda var olan renme ortamlarna meydan okuyarak alana yeni bir soluk getirmilerdir. Baka bir ifadeyle KADlerin, var olan renme sistemlerinin kendilerini
sorgulamalar, yenilemeleri ve gncelleme yapmalar gibi dourgular olmutur/
olmaktadr. Bu blmde ncelikle KADlerin tanmlar yaplmakta ve tarihsel
geliimine deinilmektedir. Daha sonra ise renme retme yntemleri zerine
durulmutur. Son olarak KADlerle ilgili olarak yaplan alanyaznda yaplan eletiriler zerinden deerlendirmeler yaplmtr.
Anahtar Kelimeler: evrim-ii renme, Kitlesel Ak evrimii Dersler,
MOOCs, uzaktan eitim
HAZIRLIK SORULARI
1.
2.
3.
4.
KADler hem evrim-ii renme hem de geleneksel eitimlerde nitelii ykseltmedeki rol nedir?
5.
GR
Kitlesel Ak evrimii Dersler (KAD - Massive Open Online Courses,
MOOCs) evrim-ii renmenin gncel bir ekli olarak dnlebilir. KAD terimi ilk kez Manitoba niversitesinden George Simens ve Stephen Doownes tarafndan dnya apnda 2200 katlmcnn yararland bir evrim-ii ak ders
ortamn Connectivism and Connective Knowledge (CCK08) olarak tanmlamalaryla kullanlmtr (Marques, 2013). Temel olarak, internet balants olan
her birey bir KAD sistemine giri yapabilir, mevcut derslere eriebilir, dier rencilerle etkileim kurabilir ve dierleri ile ne rendii hakknda paylamlarda
bulunabilir (Kop ve Hill, 2008).
KADler ounlukla niversiteler tarafndan oluturulan uzaktan eitim
ortamlar olarak deerlendirilebilir. niversiteler genellikle Coursera ve Udacity
gibi kurulular ile ibirlii iinde ak derslerini sunmaktadrlar. rnein, hzl bir
ekilde byme gsteren KAD salayclarndan biri olan Coursera, Princeton,
Brown, Columbia, Duke, Stanford ve Ko gibi niversiteler ve Modern Sanatlar
Mzesi, Dnya Bankas gibi dier kurululardan oluan 115 ortaa, 875 derse ve
10 milyondan fazla kullancya sahiptir (Coursera, 2014). Kitlesel ak evrimii
dersleri sunan bir grup sistemle ilgili karlatrmal bilgiler Tablo 1de sunulmaktadr. Bu tabloda listelenen sistemlerin durumlar incelendiinde neredeyse tamamnda cretsiz eriimin sz konusu olduu, bir cret karl sertifika verildii ve
derslerin kredilerinin kurumsal kabul grd anlalmaktadr. Ancak btn bu
olumlu ilevlerine karn bu sistemlerin geleceiyle ilgili kukularn halen devam
ettii de grlmektedir.
KADler genel olarak eitimciler tarafndan nceden kaydedilmi videolar,
snavlar ve/veya evrim ii sunulan final projeleri ve evrim-ii salanan tartma
ortamlar ile geleneksel uzaktan eitim derslerine benzeyen bir yapdadr. Ancak,
evrim-ii renmeye Yeni Bir Bak As: Kitlesel Ak evrimii Dersler 527
geleneksel niversite dersleri ile KADler arasnda temel farkllk bulunmaktadr. Bu farkllklar ok sayda ve farkllkta rencinin kaytl olmas, ders brakma orannn yksek olmas ve greceli olarak eitmen varlnn veya desteinin
eksiklii (Hew ve Cheung, 2014) eklinde zetlenebilir.
Tablo 1: Kitlesel Ak evrimii Ders Sistemlerinin Karlatrlmas
KADleri Sunan
Sistemler
Kr
Amac
cretsiz Eriim
Durumu
Sertifika
creti
Kurumsal
Kredi
eDX
Coursera
Udacity
Udemy
P2PU
: Bu zellik yok.
: Bu zellikle var.
Kaynak: Yuan, L., ve Powell, S. (2013). MOOCs and open education: Implications for higher
education. A white paper. CETIS (Centre for Educational Technology, Interoperability and Standards) Institute for Educational Cybernetics, University of Bolton, Bolton, UK.
eitsel modeli akran renmesidir. Bu modelde derslerin tasarm balayc (connectivist) yaklam rnek alnarak yaplmaktadr. Balayc yaklama gre renme, bilgi kaynaklarnn ve adaki insanlarn birbiri ile balant kurmalaryla
gereklemektedir (Siemens, 2005).
Alanyaznda karlalan ikinci tip KAD ise xMOOC olarak adlandrlmaktadr. Canadadaki Abathasca ve Manitoba niversitelerinin almalar bu tip almalarn ncs durumundadr. xMOOC (x harfi exponantial yani kitlesel
katlm ifade etmektedir -xKAD) ise geleneksel evrim-ii renmenin (ders,
anlatm, tartma vb.) bir deiik bir srm olarak nitelendirilebilir. te yandan
KADlerin zel ilemlerin bulunduu zel mlkiyet ieren bir yazlm platformu
olarak da deerlendirilebilir. xMOOC gibi ortamlarn zellii, niversiteler ile ierik gelitiriciler ve teknoloji salayclar arasnda, szlemeye bal ticari bir iliki
zelliinin olmasdr. edX, Coursera ve Udacity bu tip bir ilikiye sahip byk
platform salaycsdr. 2013 ylnda ngilterede kurulan FutureLearn de yine bu
gruptadr (Haggard, 2013). 2011 ylndan nce yani ABDdeki birka niversitenin
Coursera ve Udacitiy gibi yaplar zerinden derslerini kullanclara sunan kadar
xKADlerin pek fazla bilinirlikleri yoktu. lk ortaya kan KADlerin aksine bu
ortamlar oklu-ortam tabanl, ierik temelli ve dorusal olarak tasarlanmlardr.
Bu tr sistemlerde genellikle nce ksa, modler yapdaki video-anlatmlar sunulmakta, daha sonra da rencinin anlama dzeyini lmeye ynelik oktan semeli
testler yer almaktadr (Hew ve Cheung, 2014).
2012 ylndan sonra, birok niversite bnyesinde KAD oluturulmaya balanmtr. Giderek yaygnlk kazanan KADlere yksekretim dzeyinde ok
sayda renci kaydolmutur. Bunun en temel nedenlerinden birisi KADlerin
yksekretim rencilerine, standart mfredat tutarl bir kalitede ve daha az
maliyetle sunmasdr. Bu zelliklerinden dolay KADler yksekretim iin yararl bir destek sistemi olarak grlmektedir (Norton vd, 2013).
Tipik bir KAD dersi 4 ila 10 hafta arasnda tamamlanabilmektedir. Baz
derslerde bitirme devleri de verilebilmektedir. rencilerin bir ksm daha fazla
zaman harcasa da ortalama olarak bir renci derslere devam srecinde haftalk
2 ile 6 saat ayrmaktadr. Ancak bu srete ok sayda renci dersleri brakmaktadr. te yandan kaynaklara dersin kapanmasndan sonra da eriilebilmektedir.
Derslere bavuru srecinde toplam say on binlere ulaabilmektedir. Derslerin
belli bir sre zarfnda tamamlanmasnn gerektii durumlarda ve sre sonunda
bir sertifikann veriliyor olmas durumunda bavurular daha yksek oranlara ulaabilmektedir.
evrim-ii renmeye Yeni Bir Bak As: Kitlesel Ak evrimii Dersler 529
Dnyadaki bu akma Trkiyedeki niversiteler de son yllarda ayak uydurmaya almtr. lkemizde toplam 82 niversitede ak ve uzaktan eitim dersleri verilmektedir. Ancak ounlukla n lisans, lisans, lisansst ve meslek yksekokulu kapsamnda ak ve uzaktan eitim hizmetinin verildii bu niversitelerde
renme Ynetim Sistemleri (LMS) gibi kapal sistemler kullanlmaktadr. Baz
niversiteler ise uzaktan eitim desteini yalnzca kamps iinde rencilerine
salanmaktadr (zbek, 2014). Trkiyede Ak Eitsel Kaynaklara eriim henz
dier lkelerdeki kadar yaygnlamamtr. Birok niversite TBA Ak Ders
Konsorsiyumuna ye olmakla beraber sadece sekiz niversitenin baz derslerinin
herkesin kullanmna ak olduu grlmektedir (TBA, 2011). Bununla beraber,
bu kapsamdaki ak derslerle ilgili olarak KADler gz nnde bulundurularak
yaplan deerlendirmelerin nitelik ve nicelik asndan dk dzeyde kald grlmektedir.
ur. Srecin tamamen bireyin kontrol altnda olmadnn belirtildii bu yaklamda renme harekete geirici bilgi olarak tanmlanmaktadr. Balantl zelletirilmi bilgi setlerine ve renme olana salayan balantlara odaklanlmtr ki
bu mevcut bilgi durumundan daha nemlidir.
Balantsallk, kararlarnn anlalmas ile yrtlr. Bu kararlar ise hzla
deien temellere dayanmaktadr. Yeni bilgiler srekli olarak kazanlmaktadr.
nemli ve nemsiz bilgiler arasnda ayrm yapabilme yetenei hayati nem tamaktadr. Yeni bilgiler, dn verilen kararlara dayal olarak alternatif bir manzara
oluturduklarnda ise tanma yetenei ayrca nem kazanr.
Balayc yaklama gre renme, bilgi kaynaklarnn ve adaki insanlarn
birbiri ile balant kurmalaryla gereklemektedir. Bu yaklam, yeni teknolojilerin zellikleri ile deien renme ihtiyalarn karlamak iin bir dizi ilke ortaya
koymaktadr. Bu ilkeler aada belirtilmitir:
Farkl alanlar, fikirler ve kavramlar arasndaki ilikileri grebilme yetenei temel bir beceridir.
Balantsallk ayrca birok kurumun bilgi ynetimiyle ilgili olarak karlat zorluklara da zm yollar aramaktadr. Bu yaklama gre bir veri tabannda
bulunan bilginin renme olarak deerlendirilebilmesi iin o bilginin doru insanla doru balam iinde buluturulmas gerekmektedir. Bilgi ekonomisindeki
bilgi akn endstriyel ekonomideki bir petrol boru hattna benzeten Siemens
(2005), kurum iindeki bilgi aknn kurumsal etkinlik iin nemli bir unsur
olduunu ifade etmektedir. Sosyal a analizi ise saysal ada renme modellerini anlamak iin kullanlan dier bir bileendir. Sosyal alarda bilginin akn
ynlendiren balantlar gl olan bireylerdir. Bu bireyler arasndaki ibirliinin
evrim-ii renmeye Yeni Bir Bak As: Kitlesel Ak evrimii Dersler 531
durumu bilginin etkili bir ekilde akn salayacaktr. Son olarak, balantsal
yaklama gre bir ortamn kendisi o ortam iinde bulunan ierikten daha nemlidir. Bu balamda, gelecekte ihtiya duyulacak olan bir bilgiyi renme becerisine sahip olmak halihazrda bilinenden daha nemlidir. renme kuramlarnn
baars ise halihazrda sahip olunan bilgiyi harekete geirmede yatmaktadr. Bu
durumda bilgiye ihtiya duyulduu anda ilgili bilgi kaynaklarna erierek istenen
bilgiye ulamak yaamsal bir beceri olmaktadr. Bilgi srekli gelitii ve deitii
iin de renilmesi gereken bilgi halihazrda bilinenden daha nemli olmaktadr.
Bu nedenle de yaamboyu renme etkinlikleri toplumsal yapnn etkili bir bireyi
olma abalarnda giderek daha ok nem kazanmaktadr.
evrim-ii renme ortamlaryla ilgili alanyazn incelendiinde alan uzmanlarnn KADlerin bir yenilik olarak sunulmas srecinde yaanan eksiklikler ve
eitim-retim zerine olduu dnlen etkilerinin abartlmasyla ilgili olarak
birtakm eletiriler getirdikleri grlmektedir (Hew ve Cheung, 2014; Gaebel,
2013). rnein Haggard (2013) bu ortamlarda retimsel tasarm ve genel olarak renme deneyimi yerine yksek kalitede ierik sunmaya daha fazla nem
verildiine dikkat ekmektedir. Daniel (2012) ise bu durumun sekin eitim kurumlarnn eitim-retimlerinde zayflk olarak alglanabileceini belirtilmitir.
Ancak KADlerin kalite durumlarn ortaya koyacak bir lme aracnn olmay
ve alanyaznda bu amala kullanld belirtilen lme aralarnn tartmal olduu ileri srlmektedir (Haggard, 2013).
2013 ylnda Margaryan ve arkadalar tarafndan KADlerin retimsel tasarm kalitelerini belirlemek zere bir lek gelitirilmitir. Yaplan bu almada
KADler retim tasarm ilkeleri asndan olduka dk dzeyde puanlar almlardr. Margaryan, Bianco ve Littlejohn, 50 adet xKAD ve 26 adet cKAD
olmak zere 78 KADyi iyi bir ekilde ilevselletirilmi retim kalite ilkelerine
gre analiz etmilerdir. Bu kapsamda yaplan analiz iin 24 maddelik bir ders tarama arac gelitirmilerdir. almada geen 10 ilke Dave Merrilin 5 ilk ilkesini ve
5 retimsel tasarm ilkesini iermektedir. almann sonularna gre incelenen
KADler birok retim tasarm ilkesi asndan dk puan almlardr. Bununla beraber, birok KAD ise rgtlenme yaps ve ders materyallerinin sunumu
asndan yksek puan almlardr (Agarwal, 2013).
KADlere kar kanlar bu yaplar, teknolojinin ykc ve zarar verici potansiyelinden dolay eitimi sulandrmakla ve devlet okullarna ait btelerden daha
fazla kesinti yaplma riskini arttrmakla sulamaktadrlar (Hew ve Cheung, 2014).
Bu yaplara eletiri getirenler ayrca KADlerin retimsel tasarm zelliklerinin yan sra pedagojik zeliklerinin de gelitirilmesi gerektiini belirtmektedirler.
Agarwal (2013), ksa video anlatmlar ile aktif renmenin gereklemesini, bireyin kendi hznda renebilmesini, annda geri bildirimin salanmasn, benzetimler ve evrim-ii laboratuvar eitim deneyimlerinin tasarlanm olmasn
ve bire-bir renmenin gereklemesini KADlerle ortama sunulan pedagojik
yenilikler olarak deerlendirmektedir. Bununla beraber KADlerle ilgili olarak,
programlar tamamlama oranlarnn dkl, renci deerlendirmeleriyle
ilgili olarak zellikle ak ulu sorulara verilen yantlarn deerlendirilmesinde
gzlenen sorunlar ve gelimekte olan lkelerdeki internet eriim orann dk olmas gibi birok sorunla kar karya olunduunu da eklemektedir.
evrim-ii renmeye Yeni Bir Bak As: Kitlesel Ak evrimii Dersler 533
SONU
Bu almada uzaktan eitime farkl bir bak as getiren KADlerin mevcut durumu alanyazn incelenerek analiz edilmitir. Analiz sonucunda elde edilen
bilgiler ileride bu konuyla ilgili olarak yaplacak almalara yn vermesi asndan
nemli grlmektedir. nk herhangi bir renme ortam veya kuram iin renmenin etkinliini arttrmak stesinden gelinmesi gereken gerek bir zorluktur.
Bu zorluun alabilmesi iin karlalan sorunlarn ortaya konulmas ve bu sorunlara ynelik olas zm yollarnn belirlenmesi gerekli grlmektedir.
Son yllarn gncel bir konusu olan Kitlesel Ak evrimii Derslerle (KAD)
ilgili bu almada ulalan veriler, milyonlarca kullancya hitap eden KADlerin
bir yandan alana yeni bir bak as getirdiini ancak te yandan da uzaktan eitim alanna gerek bir yenilik getirip getirmediiyle ilgili tartmalarn ortasnda
yer aldn gstermektedir. Bir evrim-ii ortam olarak incelendiinde KDlerin
eitim-retim zerindeki etkilerinin abartld grlmektedir. Bu yaplara ilikin olarak yaplan eletiriler bu ortamlarn retim tasarm asndan kaliteleri-
YANSITMA SORULARI
1.
2.
3.
4.
Etkili bir renme ortam gelitirilmesi srecinde retim tasarmcsnn rol nedir?
5.
6.
Bir evrim-ii renme ortam olarak KADlerin geleceini ilikin ngrleriniz nedir?
evrim-ii renmeye Yeni Bir Bak As: Kitlesel Ak evrimii Dersler 535
Kaynaklar
Agarwal, A. (2013). MOOCs, MIT and magic. MOOC Panel. Online Learning and Distance
Education Resources. [evrim-ii: http://www.tonybates.ca/2013/06/26/moocs-mit-andmagic/, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
Bates, T. (2014). Time to retire from online learning? Blog. Online Learning and Distance Education Resources. [evrim-ii: http://www.tonybates.ca/2014/04/15/time-to-retire-fromonline-learning/, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
Coursera (2014). Partnerlerimizle tann. Coursera. [evrim-ii: https://www.coursera.org/
about/partners, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
Daniel, J. (2012). Making sense of MOOCs: Musings in amaze of myth, paradox and possibility.
Journal of Interactive Media in Education 3(18), doi: 10.5334/2012-18
Ferenstein, G. (2013). Online education is replacing physical colleges at a crazy fast pace. 8th.
Annual Cruchies Awards. [evrim-ii: http://techcrunch.com/2013/02/11/a-huge-monthonline-education-is-replacing-physical-colleges-at-a-crazy-fast-pace/,
Eriim
tarihi:
15.02.2015.]
Gaebel, M. (2013). MOOCs: Massive open online courses. European university association (EUA)
Occasional papers series. [evrim-ii: http://www.eua.be/news/13-02-25/Massive_Open_
Online_Courses_MOOCs_EUA_to_look_at_development_of_MOOCs_and_trends_in_
innovative_learning.aspx, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
Haggard, S. (2013). The maturing of the MOOC: Literature rewiew of massive open online courses
and other forms of online distance learning. Department for Business Innovation and Skills.
[evrim-ii:
https://www.gov.uk/government/organisations/department-for-businessinnovation-skills, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
Hew, K. F., & Cheung, W. S. (2014). Students and instructors use of massive open online courses (MOOCs): Motivations and challenges. Educational Research Review, 12, 45-58. doi:
10.1016/j.edurev.2014.05.001
Kop, R., & Hill, A. (2008). Connectivism: Learning theory of the future or vestige of the past.
International Review of Research in Open and Distance Learning, 9(3).
Krause, S. D. (2013). MOOC response about Listening to world music. College Composition
and Communication, 64(4), 689695.
Liyanagunawardena, T. R., Adams, A. A., & Williams, S. A. (2013). MOOCs: a systematic study
of the published literature 2008-2012. International Review of Research in Open and Distance Learning, 14(3), 202-227.
Marques, J. A. (2013). Short history of MOOCs and distance learning. MOOC News & Reviews.
[evrim-ii: http://moocnewsandreviews.com/a-short-history-of-moocs-and-distancelearning/, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
Norton, A., Sonnemann, J., & McGannon, C. (2013). The online evolution: When technology meets tradition in higher education. Grattan Institute. [evrim-ii: http://grattan.edu.au/wpcontent/uploads/2014/04/186_online_higher_education.pdf, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
evrim-ii renmeye Yeni Bir Bak As: Kitlesel Ak evrimii Dersler 537
Zehra SAYIN
1982 ylnda Beyehirde Doan Zehra SAYIN, lisan renimini Seluk niversitesi Teknik Eitim Fakltesi Bilgisayar Sistemleri retmenliinde, lisansst renimini yine ayn niversitenin Fen Bilimleri Enstitsnde Mobil renme
zerine tamamlad. 2005 ylnda MEB Biliim Teknolojileri retmeni olarak
atand. Zorunlu hizmetini tamamladktan sonra 2009 ylnda Yenilik ve Eitim
Teknolojileri Genel Mdrlnde almaya balad. Milli Eitim Bakanl tarafndan yrtlen www.egitim.gov.tr projesinde elektronik ierik gelitirme ve
retim tasarm zerine alt. Ayn proje kapsamnda 300den fazla retmene
dijital ierik hazrlama konusunda eitim verdi. Daha sonra Eitim Biliim A
projesinde portal tasarm, uzaktan eitim ve 21. Yzyl pedagojileri konularnda alt. Avrupa Okul A tarafndan yrtlen Katlmc Snflar iin Yeniliki
Teknolojiler Projesinin (iTEC) Trkiye ayann teknik koordinatrln yapt.
Halen Avrupa Okul A bnyesindeki eTwinning Projesinin Ulusal Destek Servisinde uzaktan eitim, uzaktan eitim ile retmen yeterliliklerinin gelitirilmesi,
Web 2.0 aralar ve yeniliki pedagojiler zerine almakta, ayrca Hacettepe niversitesi BTE blmnde doktora eitimine devam etmektedir.
27. BLM
MOBL CHAZLAR VE
ETMDE DJTAL DNM
ZET
Teknolojilerin hzla gelitii ve toplumsal yaamn her alanna girdii gnmzde dijital mobil cihazlarn kullanm da artmaya balamtr. Eitim alannda
teknoloji kullanmnn yaygnlamas, her yerde ve her zaman herhangi bir kstlama olmakszn eitim ieriklerine eriimi kolaylatrmtr. zellikle bilgisayar
oyunlar, eposta, nternet, cep telefonu, anlk mesajlama gibi ortamlar kullanarak byyen bireyler herhangi bir yer ve zamanda nternete balanabildikleri mobil cihazlar ile bilgiye ulaabilmektedirler. Mobil teknolojiler araclyla renme
olarak da adlandrlan mobil renme ile bireyler bir internet a araclyla kiisel bilgisayarlar bata olmak zere, akll telefonlar, tablet, e-okuyucu, PDA gibi
birok farkl trde dijital cihaz ile eitim ortamlarna eriebilmektedirler. Bu dijital
cihazlarn eitim-retim srecinde etkili olarak kullanlmas ile snflardaki geleneksel ders ileme srecinin ve ortamdaki paydalarn rollerinin farkllamas
kanlmaz olmutur. Bu balamda bu blmde ilk olarak mobil renme kavramnn gelien sreteki deiimine deinilmi, mobil cihazlarn neden kullanld ve mobil renme srecini etkileyen deikenler erevesinde yaplabilecek
tasarm, Yer, Teknoloji, Kltr ve Doyum (Location, Technology, Culture, and
Satisfaction, LTCS) modeli erevesinde ele alnm ve tasarmclarn dikkat etmesi gereken noktalar belirtilmitir. Daha sonra mobil renme ile ilgili yanl
anlalmalar zerinde durulmutur. Blmn sonunda ise mobil renme ile ilgili
gncel almalara yer verilerek, deien ve gelien teknolojilerin mobil renme
srecinde ortaya karabilecei potansiyellere ve risklere deinilmitir.
Anahtar Kelimeler: mobil renme, m-renme, mobil cihazlar, LTCS Modeli
HAZIRLIK SORULARI
1.
Mobil renmenin tanmnn deimesine neden olan deikenler nelerdir? Bu deikenler mobil renmenin tanmn nasl etkilemektedir?
2.
3.
4.
5.
GR
Teknolojinin hzla gelitii ve toplumsal yaamn her alanna girdii gnmzde dijital mobil cihazlarn kullanmna ynelik artan bir eilim gzlenmektedir. Uluslararas Telekomnikasyon Birlii (ITU-International Telecommunications Union, 2009) verilerine gre 1999 yl sonunda dnya genelinde 4,9 milyar
mobil cihaz kullancs olduu tahmin edilmektedir. ITUnun tahminlerinde 2013
ylnn sonunda yaklak olarak 6,8 milyar cep telefonu abonesi olaca, internet
eriimine sahip olmas planlanan abone saysnn ise 2,7 milyar olaca (ITU,
2013) belirtilmektedir. te yandan Canalys (2013) verilerine gre 2012 ylnda
122.0 milyon temel telefon, 770.8 milyon zellikli telefon, 694.8 milyon akll telefon, 114.6 milyon tablet, 215.7 milyon notebook ve 18.3 milyon netbook olmak
zere toplamda 2.012 milyon mobil cihazn; 2016 ylnda ise tahminen 58.0 milyon temel telefonun, 660.9 milyon zellikli telefon, 1,342.5 akll telefon, 383.5
milyon tablet, 169.1 notebook ve 0.3 milyon netbookun dnya anda sevkiyatnn olaca ngrlmektedir. Canalys tarafndan yaplan bu aratrmaya gre tanabilir cihazlara olan talep ve bu cihazlarn kullanm oran nemli derecede (akll
telefon %17.9, tablet %35.6) artmaktadr.
ile ilgili gncel tartmalara yer verilmitir. Son blmde ise eitimde gncel
mobil cihazlarn kullanmn ieren almalara yer verilmitir.
Mobil renme el veya avu ii cihazlar olarak tanmlanan tek veya baskn teknolojiler ile herhangi bir eitimin salanmas olarak tanmlanabilir. Bu tanmda mobil renmenin telefon, akll telefonlar, PDAlar ve
bunlarn evre birimleri, hatta tablet bilgisayarlar ve dizst bilgisayarlar kapsad fakat masast bilgisayarn mobil renmeye dhil edilemeyecei belirtilmektedir (Traxler, 2005).
Mobil renme eitim-retimin PDAlar, akll telefon ve mobil telefonlarla salanmas olarak tanmlanabilir (Keegan, 2005).
Mobil renme, mobil cihazlar kullanlarak yaplan e-renme yaklamdr (Parsons ve Ryu, 2006).
Mobil renme, bulut biliim kullanlarak eitimde uygulanan bir sistemdir (Dhanalakshmi, Suganya ve Kokilavani, 2014).
Mobil renme, renenlerin eitim ieriine eitli meknlardan, eitli aralar ve kablosuz a balantlaryla eriebilmesidir (Moldovan, Weibelzahl ve Muntean, 2014) (Bkz. ekil 2).
Mobil teknolojilerle ilgili olarak yaplan tanmlara bakldnda bu teknolojilerin geliim srecinin tanmlamalara yansd anlalmaktadr. Baka bir ifadeyle gncel teknolojiler kullanma sokulduka, bu yeni teknolojilerin kullanm
zelliklerinin tanmlarda da farkllklara yol at grlmektedir. Nitekim Traxler
(2005) mobil renmeyle ilgili olarak akll telefonlar, PDAlar ve dizst bilgisayarlar vb. teknolojilerle renmenin gerekletirilmesi veya ulatrlmas eklinde yaplan tanmlamalarn kstlayc olduunu ve tanmlarn teknoloji odakl
ve gncel teknolojilere de bal olduunu belirtmitir. McLean (2003) tarafndan
mobil renme ile ilgili teknik yetersizlikler olmasna ramen tablet bilgisayarlarn, kiisel dijital asistanlarn (PDA) ve cep telefonlar gibi avu ii cihazlarn kiisel bilgisayar ve dizst bilgisayarlarn yerini alaca belirtilmitir. Nitekim iinde
bulunduumuz zaman diliminde mobil cihazlar olarak akll telefonlar, tablet bilgisayarlar ve dokunmatik zellii olan tanabilir bilgisayarlar n plana kmaya
balam, PDAlarn ve ipodlarn kullanm da artk yok denecek kadar azalmtr.
Low ve OConnell (2006) mobil renmenin baz insanlar iin PDAlar ve cep telefonlarn, bazlar iin de ipod, medya oynatclar, hatta dijital kamera ve USBleri
ifade ettiini belirtmektedir. Bu saptamadan mobil renmenin aslnda en gncel
tanabilir aralarla ilikili olduu anlalmaktadr. Bu balamda mobil renme,
farkl meknlarda nternet teknolojileri kullanlarak renenlerin tanabilir dijital teknolojiler yardmyla ieriklere erimesi sayesinde gerekleen renmeler
olarak tanmlanabilir.
Bilgilere mobil cihazlar yardmyla eriilebildii iin daha az kt alnmaktadr ve bu ynyle evre dostudur.
Mobil cihazlar sayesinde snfn dnda renme materyallerine ve podcastler gibi ek ieriklere eriim salanabilmektedir.
Eitim programlar, renme yntemleri ve geribildirim uygulamalarnn gzden geirilmesi gereklilii ortaya kmakta ve bu sayede de gncelleme frsatlar ortaya kmaktadr.
G aral: Toplumda zayf olan bireylerin dar g aralnda, gllerin ise geni g aralnda gruplandrld bu boyutta demokratik ve
eitlik bekleyenler ile otoriteyi kabullenen ve sorgulamayan bireyler yer
almaktadr.
Belirsizlikten Kanma: Bu boyut ile kltr oluturan bireylerin belirsizlikler ya da bilinmeyenler karsnda korku ve tedirginlikleri llmektedir.
LTCS Modelinde nemli olan bir dier nokta ise tasarm ilkeleridir. Bu modele gre mobil renme ile ilgili 5 temel tasarm ilkesi bulunmaktadr. Bunlar:
1.
2.
3.
Etkileimin tasarm
4.
5.
1.
Mobil renme her zaman, her yerde (Anytime, anyplace) renmedir: Mobil renme ile ilgili yaplan tanmlara bakldnda belki de
en ok karlalan ifade her zaman her yerdedir. Bu tanmlarla renmenin yaygnln zerinde durulurken, mobil renme kavram ihmal
edilmektedir.
2.
Mobil renme tam zamannda (just in time) renmedir: Tam zamannda kavram ile herhangi bir yerde ihtiya duyulduu anda zaman
kstlamas olmadan bilgiye eriim ifade edilmektedir. Bu ifade de eitim
programndaki herhangi bir kavram ya da geliimsel srelere deinilmemektedir. renmek kavramnn ne iin kullandnn sorgulanmas
gerekmektedir. Bir bireyin okuduu ya da grd her ey renme olarak deerlendirilmemelidir. Eer mobil aralar eitli grev ve sorumluluklarn yerine getirilmesinde kullanlacak bir ara olarak kullanlyorsa
renmeden ziyade performans kavramnn zerinde durulmaldr.
3.
Mobil renme hareket halindeyken renmedir: Mobil renme ile ilgili tanmlamalardaki belirsizliin netlemesi iin tanabilirlik (mobilite) kavramnn da tanmlanmas gereklilii ortaya kmaktadr (Sharples,
Sanchez, Milrad ve Vavoula, 2009). Mobilite kavram bir yerden baka
bir yere olan hareketi ya da bir durumdan baka bir duruma geii ifade
etmektedir. Mobilite sadece bireyin hareketi olmayabilir; ayn zamanda
nfuslarn hareketi ve sosyal hareketlilik de mobilite kavramnn iinde
yer almaktadr. Mobilite hizmetleri ise, iletiim, mal, ekipman, makine,
canl hayvan ya da kiilerin hareketliliini salamaya ynelik her trl
dorudan ya da dolayl hizmetler olarak tanmlanmaktadr (Adgzel,
Batur ve Ekili, 2014).
4.
Mobil renme e-renmenin bir uzantsdr: Mobil renme genellikle var olan bir e-renme sisteminin zellikle retim ynetim sisteminin mobilletirilmesi gibi grlmekte ve e-renmede var olan ieriin
baka bir biime evrildii dnlmektedir. Sanalan (2011) da mobil
renmenin baz aratrmaclar tarafndan e-renmenin bir ekli, bazlar tarafndan da e-renmeden tamamen farkl bir paradigma olarak
alglanan, tanabilir elektronik cihazlarla renme sreci iin kullanlan
durumlar anlattn belirtmektedir. Ancak mobil aralarla yer snrlamas olmakszn e zamanl ve e zamansz iletiim kurulabildii dikkate
alnmamaktadr. Mobil renmedeki ierik boyutu da e-renmedeki
ierik boyutunda farkl niteliklere sahiptir. E-renme srecinde kullanlan ierik annda iletiimin salanmasn kolaylatran dijital cihazlarn doasna aykr olabilmektedir. rnein e-renme ortamlarnda
Mobil renme uzaktan renmenin bir uzantsdr: Uzaktan renenler, mobil renmeden yararlanabilmektedir. Ancak snf ortamnda karlan frsatlar, mobil uygulamalar araclyla uzaktayken bile renme
sreci desteklenerek mobil renme deerlendirilebilmektedir.
rencilerin okuma yazma, aritmetik ve dil renme becerilerini desteklemeye yardmc olmaktadr.
Ancak deien teknolojiler ve bireylerin farkl alanlarda ortaya kan gereksinimleri mobil renme srecini de etkilemektedir. Gnmzde mobil cihazlarn
snrll olarak grlen ekran boyutlar, pil mr, balant problemleri ve depolama kapasiteleri, cihazlardaki ieriin grntlenmesinde, kaydedilmesinde ve
oynatlmasnda bir takm problemlere neden olmaktadr. Ancak cihazlarda kullanlan iletim sistemleri, teknik zellikler ve nternet balant hzlar gelitirildike
bu problemlerin zamanla ortadan kalkaca sylenebilir. zellikle eitim alannda
deien ters yz snf (Flipped/Inverted Classroom), kitlesel ak evrimii dersler (Massive Open Online Course-MOOC) ve artrlm gereklik (Augmented
Reality) gibi sistem, yntem ve/veya yaklamlar mobil cihazlarda eksiklik olarak
grlen zelliklerin gelitirilmesi asndan zorlayc bir g olarak grlebilir.
Deien eitim-retim srecinde renenlerin sorgulamas, ibirlikli ortamlarda almas, kendi renme sorumluluunu almas, eletirel dnebilme becerilerini kazanmas gerekirken retmenlerin ise, ders srelerini iyi tasarlamas ve
renenleri bilgiye ulama konusunda ynlendirmesi gerekmektedir. Bu nedenle
21. yzyln dinamiklerine uygun teknoloji okuryazar bireylerin yetitirilebilmesi
ve teknoloji ile byyen yeni nesile ayak uydurulabilmesi iin snf iinde uygulama, snf dnda ise ders yntemi olarak da bilinen ters yz snf (Flipped/Inverted Classroom) sistemleri geleneksel yntemlerin yerine eitim-retim srecinde
kullanlmaya balanmtr. Bu yntem ile retmenler, mobil teknolojiler araclyla kolaylkla ieriklere eriebilecekleri sistemler zerinden snf dnda dersi anlatarak reneni snf iinde yaplacak etkinliklere hazrlamaktadrlar. Bu yntemle
birlikte snfta ve snf dnda renenler tarafndan youn bir ekilde kullanlacak
olan mobil teknolojilerin eitimin vazgeilmez bir paras olaca aikrdr.
evrim-ii eitimin gelecei olarak grlen ve Kitlesel Ak evrimii Ders
(KAD) olarak tanmlanan yeni yapnn (Massive Open Online Course-MOOC)
yaygnlamasyla uluslararas apta byk kitlelere evrim-ii ortam araclyla
ulalabilecei dnlmektedir. evrim-ii ortamda sunulan KADler son yllarda hzla yaygnlamaktadr. KADler ile kullanclar video, okuma paralar,
dokmanlar ve problem setleri gibi geleneksel ders materyallerine ek olarak kullanclarn topluluk oluturmasna yardmc olan etkileimli kullanc forumlarn
da iermektedir. Kullanclarn bu sistemlere hzl bir ekilde erimeyi istemesinin
eitimde mobil cihazlarn kullanmn artraca sylenebilir.
Mobil renme ile ilgili almalar genellikle teknik destek ve pedagoji desteine eriimin destekiler araclyla finanse edildii ksa vadeli projelerden olumaktadr. Ancak finansal destek olmakszn bu projelerin uzun mrl olmayaca sylenebilir (Ng ve Nicholas, 2013). Bununla birlikte kendi cihazn getir
(Bring of Your Own Device-BYOD) ve her ocua bir dizst bilgisayar gibi
projeler kapsamnda renenlerin tanabilir mobil cihazlar kullanmlar artmaktadr. Bu cihazlarn eitim programlaryla btnletirilmesi amacyla sunulan retmen eitimleri ve ierik gelitirme almalarnn srdrlmesi bu cihazlarn
kullanmn da zorunlu hale getirmektedir.
te yandan teknoloji kullanmnn giderek artt gnmzde mobil renmelerle birlikte ortaya kabilecek olas olumsuz sonulardan biri saysal uurumun artmas olabilir. Baz aratrmaclar tarafndan 2030larda gnmzdeki rgn eitimin yerini tamamen teknoloji tabanl bir eitimin alabilecei ngrlse
de teknolojinin kullanmn yaygnlatrmak amacyla yaplan yatrmlar ve gerekletirilen projeler yaanan eitli sorunlardan dolay uzun mrl olamamaktadr. rnein retmenlerin teknolojik yeterlilik dzeylerinin dk ve ayrca
e-ieriklerin yetersiz oluu bu konuyla ilgili beklentileri de deitirmektedir. Bununla birlikte mobil teknolojilerin srekli gelimesi ve eski teknolojilerin eitim
programlaryla btnletirilmesi sreci tamamlanmadan yeni teknolojilerin kullanm zorunluluunun ortaya kmas yeni ortama uyumu zorlatrmaktadr. Bu
da eitimde mobil cihazlarn kullanmn olumsuz etkilemektedir.
Zararl yazlmlarn %25inin USB cihazlar zerinden yayldn belirten
USOMa (2014) gre mobil cihazlar iin olas risklerden biri de veri kaybnn, fiziksel kontroln ve a gvenliinin eksikliine neden olabilecek zararl yazlmlarn cihazlara kolayca bulaabilmesidir. Baka bir deyile, bu cihazlarla her trl
ierie eriim kolaylat iin zararl yazlmlarn bu cihazlara bulama olasl
da artacaktr. Bu durum nedeniyle, birtakm riskleri de beraberinde getirecei iin
kullanclarn mobil cihazlara baknn olumsuz olmas sz konusu olabilecektir.
rencilerin bireysel fotoraf dergisi hazrladklar, dersin ieriine uygun ksa film ektikleri, resimlerle fotomontaj yaptklar, snfta resim
ve videolarla sunumlar yaptklar, dijital hikye vb. gibi ierikler gelitirdikleri
rencilerde, takvim kullanma, not alma, e-posta kontrol yapma, renme kaynaklarn ynetme ve eitmen ile dier rencilerle iletiim
kurma yeteneklerinin gelitii
tespit edilmitir.
K-12 snflarnda tablet (ipad) kullanmnn aratrld baka bir almada
da (Alberta Education, 2011) rencilerin kendi renmelerini salayacak etkileimli uygulamalara eriebildikleri, rencilerin bireysel devlerine ve genel olarak
deerlendirmelerine annda dnt verilmesinin saland ve bylece deerlendirme ynteminin gelitirildii belirtilmitir. almada ayrca, uygulama srecinde teknik destek, uygulamalarn yetersizlii ve cihazn ynetimi ile ilgili olarak
baz problemlerin yaand da ifade edilmitir. t yandan bu almadakine ben-
SONU
Gelien yeni teknolojilerle birlikte zenginletirilen retim ortamlarnda
kullanclar iin farkl renme yaantlar sunulabilmektedir. Zenginletirilmi
renme yaantlar da anlaml ve kalc renmelerin gereklemesini kolaylatracaktr. Hi kukusuz yeni teknolojilerle gelien kuaklar iin renme yaantlarnn sadece snf ierisinde gerekleebileceini dnmek byk bir yanlg
olacaktr. zellikle giderek daha ok kii tarafndan ulalabilir hale gelen mobil cihazlar araclyla renciler bilgi kaynaklarna kolayca ulaabilmektedirler.
Teknolojik gelimeler ve renci ihtiyalar renme ortamlarn yava yava ekillendirmekte ve geleneksel yntemlerden farkl yeni uygulamalarn gelitirilmesine temel oluturmaktadr. zellikle tanabilir olmalarndan dolay eitimde
mobil cihazlara yaplan yatrmlar son yllarda giderek artmaktadr. rnein gelimi ve gelimekte olan ok sayda lkede benimsenen ve uygulamaya konulan
Her ocua bir bilgisayar (One Laptop per Child - OLCP) projeleri buna rnek
gsterilebilir. Kr amacnn gdlmedii bu projelerde zellikle saysal uurumun
azaltlmas ve teknolojiye eriimin artrlmas amacyla rencilere milyonlarca
bilgisayar datlmtr (Doan, nar ve Seferolu, 2014).
Uygulamaya konulan her yeni teknoloji ile birlikte eitim programlarnda
gereken deiikliklerin yaplmas, retmen eitimlerinin sunulmas, teknik destein salanmas ve cihazlara uygun ieriklerin gelitirilmesi gibi yeni i ve ilemlerin zaman ald sylenebilir. Kstl btelerle yaplan yatrmlarn yeterli
dzeyde rehberlik hizmetiyle desteklenmemesi, bu cihazlarn az kullanlmasna
neden olacak ve ksa srede rencinin oyun bahesindeki krk oyuncaklarndan biri hline gelmesi sonucunu douracaktr (Hewagamage vd., 2011). Mobil
cihazlarn eitim-retim srelerinde etkili bir ekilde kullanlabilmeleri iin ncelikle bu cihazlara uygun ieriklerin ve uygulamalarn gelitirilmesi gerekir. Bu
srete tasarmclarn, kullanlan cihazlarn teknik zelliklerini, bu cihazlarn kullanlabilecei ortamlarn yapsn, hedef kitlenin bireysel ve kltrel niteliklerini
ve ierik boyutlarn gz nnde bulundurmalar gerekir. te yandan teknolojinin
renme-retme sreleriyle uygun bir ekilde kaynatrlmasnn (btnletirilmesinin) ve ayrca eitim-retim ortamlarndaki btn paydalarn bu konuya
ilikin olumlu tutum taknmalarnn etkili renmelerin gereklemesi srecinde
nemli paynn olduu unutulmamaldr. renme srelerindeki btn paydalarn sorumluluklarnn gereini yerine getirmeleri, kaynaklarn snrl olduu
dnyamzda hem bu kaynaklarn etkili bir ekilde kullanlmas hem de bireylerin
potansiyellerinin en st dzeyde ortaya karlmas asndan nemlidir. Sonu
olarak, teknolojiler renme etkinliklerinde etkili bir ekilde kullanldnda, bu
sreten btn paydalar kazanl kacaktr, tabii ki en ok da geleceimiz olan
yeni kuak renciler.
YANSITMA SORULARI
1.
ncelediiniz herhangi bir konu alanyla ilgili bir kazanm temel alarak
LTCS modeline gre bir mobil renme sreci tasarlaynz.
2.
Mobil renmenin gelecei ile ilgili olarak nmzdeki 20-30 yla ilikin
ngrlerinizi belirtiniz.
3.
Mobil renmeyle ilgili olarak bir alma konusu belirleyerek bu konuyla ilgili aratrma sorular hazrlaynz.
4.
Kaynaklar
Adgzel, O., Batur, Z., & Ekili, N. (2014). Kuaklarn deien yz ve Y kua ile ortaya kan
yeni alma tarz: Mobil yakallar. Sleyman Demirel niversitesi Sosyal Bilimler Enstits
Dergisi, 1(19), 165-182.
Alberta Education (2011). iPads: What are we learning? Summary report of provincial data gathering day. [evrim-ii: http://education.alberta.ca/media/6684652/ipad%20report%20
-%20final%20version%202012-03-20.pdf, Eriim tarihi: 13.02.2015.]
Attewell, J. (2005). From research and development to mobile learning: Tools for education and
training providers and their learners. Paper presented at mLearn 2005, 4th World conference
on mLearning. 25-28 October 2005, Cape Town, South Africa. [evrim-ii: http://www.
mlearn.org/mlearn2005/CD/papers/Attewell.pdf, Eriim tarihi: 13.02.2015.]
Banks, K. (2014). Mobile learning in the last mile. Prospects, 44(1), 5-11. doi: 10.1007/s11125013-9282-x
Behera, S. K. (2013). M-learning: A new learning paradigm. International Journal on New
Trends in Education and Their Implications, 4(2), 24-34.
Canalys (2013). Mobile device market to reach 2.6 billion units by 2016. [evrim-ii: http://
www.canalys.com/static/press_release/2013/canalys-press-release-220213-mobile-devicemarket-reach-26-billion-units-2016_0.pdf, Eriim tarihi: 17 Aralk 2013.]
Chou, C. C., Block, L., & Jesness, R. (2012). A case study of mobile learning pilot project in
K-12 schools, Journal of Educational Technology Development and Exchange, 5(2). 11-26.
[evrim-ii: http://moodle2.units.it/pluginfile.php/4610/mod_lesson/mediafile/14157019
15/25thSelectedPapers.pdf#page=107, Eriim tarihi: 14.02.2015.]
Colazzo, L., Molinari, A., Ronchetti, M., & Trifonova, A. (2003). Towards a multi-vendor mobile
learning management system. Proceedings for the World Conference on E-learning. Phoenix, USA. [evrim-ii: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.103.864
3&rep=rep1&type=pdf, Eriim tarihi: 13.02.2015.]
Dhanalakshmi, S., Suganya,S., & Kokilavani, K. (2014). Mobile learning using cloud computing. International Journal of Computer and Engineering, 2(11), 102-108. [evrim-ii: http://
www.ijcseonline.org/pub_paper/21-IJCSE-00618.pdf, Eriim tarihi: 14.02.2015.]
Doan, D., nar, M., & Seferolu, S. S. (2014). Her ocua bir bilgisayar projeleri zerine karlatrmal bir inceleme. XVI. Akademik Biliim Konferans (AB14), 5-7 ubat 2014, Mersin
niversitesi, Mersin.
Edmundson, A. (2007). The cultural adaptation process (cap) model: Designing e-learning for
another culture. In A. Edmundson (Ed.), Globalized e-learning cultural challenges (pp. 267290). Hershey, PA: Idea Group, Inc. [evrim-ii: https://www.runmyclub.com/The-GEC/
ClientFiles/Documents/PROOF_16_14132009-021403PM.pdf, Eriim tarihi: 15.02.2015.]
Ericson (2014). Ericson mobility report November 2014. [evrim-ii: http://www.ericsson.com/
res/docs/2014/ericsson-mobility-report-november-2014.pdf, Eriim tarihi: 13.02.2015.]
DZN
Symbols
21. yy. becerileri 65, 66, 69, 78
A
a gnlkleri 116
a younluu 236
arivleme 294
B
balantclk 177, 182, 183, 184, 186,
187, 189, 190
balantllk 70, 263
bal bilgi 177
benimseme 27, 28, 29, 30, 262, 312,
313, 314, 325, 359
bilgi grselletirme 271, 272, 273, 274,
276, 277, 278, 279, 280, 283,
286, 289
C
evrimii katlm 224, 226, 227, 232
evrimii-mentrlk 494
evrim-ii renme 525, 526, 527, 531,
533, 534
evrimii renme ortam 218, 221,
229, 364, 506
evrimii tartma ortamlar 226
evrimii uygulama topluluklar 234,
245
oklu ortam 64, 80, 95, 148, 202, 212,
221, 249, 282, 289, 309, 333, 335,
336, 342, 343, 344, 346, 347, 353,
422, 427, 428, 454, 457
iletiim 14, 17, 19, 25, 26, 27, 28, 30, 31,
32, 36, 38, 49, 65, 66, 67, 69, 74,
75, 79, 97, 99, 109, 110, 111, 117,
118, 157, 163, 173, 184, 187, 195,
196, 197, 199, 200, 203, 204, 208,
215, 216, 218, 220, 221, 222, 225,
228, 233, 234, 235, 236, 237, 238,
239, 242, 243, 251, 257, 261, 271,
273, 274, 275, 276, 278, 279, 280,
281, 293, 309, 335, 336, 338, 344,
346, 348, 372, 374, 381, 382, 383,
389, 390, 394, 400, 408, 409, 411,
429, 430, 469, 470, 471, 472, 473,
494, 499, 502, 503, 506, 508, 515,
516, 517, 519, 520, 522, 541, 543,
550, 555, 562
iletiim kanal 17, 517
F
fikri mlkiyet 377, 380, 381, 384, 390,
391
Dizin 567
L
LTCS Modeli 540, 547, 548
M
menti 494, 495, 496, 497, 498, 500, 502,
503, 504, 505, 506, 507, 508, 509
mentr 494, 495, 497, 498, 500, 501,
502, 503, 504, 505, 506, 507, 508,
509
mentrlk 368, 493, 494, 495, 496, 499,
500, 502, 503, 504, 505, 506, 507,
508, 509, 510
mesleki geliim 53, 56, 356, 357, 359,
360, 362, 363, 364, 365, 366, 367,
368, 369, 370, 372, 375, 496, 500,
505, 509
mobil cihazlar 150, 163, 167, 339, 406,
438, 513, 539, 540, 542, 544, 545,
548, 551, 553, 556
mobil renme 64, 261, 266, 269, 270,
309, 513, 539, 540, 542, 544, 546,
548, 549, 550, 551, 553, 557, 562
S
sanal dnyalar 109, 118, 136, 378
sanal gereklik 98, 131, 132, 134, 135,
136, 137, 138, 139, 143, 170, 258,
346
sanal renme ortamlar 309
sensorama 164
sistem kuram 4
sosyal a 111, 112, 113, 116, 117, 118,
119, 122, 186, 190, 197, 233, 234,
235, 236, 237, 293, 368, 410, 500,
506, 513
T
tasarm 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14,
15, 19, 22, 54, 100, 150, 157, 187,
194, 201, 212, 222, 223, 253, 254,
257, 273, 278, 279, 280, 281, 282,
283, 284, 285, 286, 322, 341, 344,
347, 355, 404, 412, 421, 422, 423,
424, 425, 426, 427, 430, 431, 432,
433, 434, 436, 437, 439, 440, 441,
442, 443, 444, 454, 470, 473, 474,
475, 486, 487, 489, 499, 531, 532,
534, 539, 546, 547, 549
teknoloji entegrasyonu 64, 79, 88, 148,
252, 261, 309, 356, 358, 359, 360,
361, 364, 365, 366, 375, 491, 505
teknoloji okuryazarl 69, 73, 77, 81,
86, 114, 358, 381
teknopedagojik eitim 356, 360, 361
U
uzaktan eitim 47, 49, 50, 58, 107, 141,
215, 378, 468, 469, 470, 471, 472,
473, 474, 475, 476, 477, 478, 479,
480, 481, 482, 483, 484, 485, 486,
487, 488, 490, 491, 515, 516, 517,
518, 519, 520, 521, 522, 525, 526,
527, 529, 531, 533, 534, 537, 538,
562, 563
W
Web 2.0 109, 110, 111, 112, 113, 114,
115, 117, 118, 119, 120, 126, 127,
128, 129, 131, 144, 168, 179, 183,
186, 188, 189, 197, 211, 221, 234,
247, 248, 254, 292, 293, 294, 299,
300, 301, 302, 306, 307, 308, 328,
378, 383, 389, 453, 456, 465, 485,
502, 537
web tabanl uzaktan eitim 469, 470,
471, 472, 473, 475, 476, 478, 479,
480, 481, 482, 483, 485, 488
Y
yaplandrmac renme 131, 132, 133
yapsalc retmen 19
yaratc problem zme 421, 422, 443,
444
yaam boyu renen 469
yaam boyu renme 68, 70, 86, 212,
242, 244, 245, 469, 470, 471
yaylm 25, 26, 31, 35, 39, 313, 327, 434
yaylma kuram 515, 522
yeniliin yaylm kuram 25, 36
yenilik 25, 26, 252, 269, 313, 359, 515,
517, 519, 522, 527, 532, 533