Professional Documents
Culture Documents
Animadora Pedaggica:
Hilary Rojas C.I. 23.722.299
Presentacin
Comprensin
Tcnica: Figuras Planas
Formacin Esttica Aplicada Auditiva
Sonido
Voz
Ruido
Artes Escnicas
Danza
Ballet
Expresin Corporal
Medios Digitales
Animacin Pedaggica
Ejes Transversales
El Cuento
Elaboraciones Mentales y Percepcin
Interpretacin
Situaciones Vivenciales de Formacin
Situaciones Iniciales Naturales
Situaciones Gensicas Conceptuales
En la primera etapa de la Escuela Bsica, los nios y nias, a travs del rea de la Educacin
Esttica y del arte en su mxima expresin, deben involucrarse con herramientas que posibilitan, el
proceso de enseanza-aprendizaje, el desarrollo de sus capacidades de observacin, comunicacin,
concentracin y creatividad con el objetivo de que los estudiantes descubran, a travs de los talleres, la
belleza del lenguaje artstico en cualquiera de sus manifestaciones.
Por tal motivo, lo que se quiere con el contenido de este libro es dar a conocer al docente
actividades que relacionan distintas reas, adems se pretende despertar en l un gran inters por hacer
tteres. En este sentido, se pretende romper con la rutina que da a da se da en las escuelas, donde nos
encontramos con docentes desmotivados y con un conductismo que no permite al nio despertar el
inters por lo que verdaderamente quiere.
Por todo esto es importante la creacin de materiales que fomenten una mejor educacin, a
continuacin ser expuesto un libro para maestros que muestra una forma de integrar las reas de
aprendizaje que se encuentran en el currculo bsico nacional de quinto grado (lengua, matemtica,
ciencias sociales, ciencias naturales, educacin esttica y educacin fsica) . De igual manera presenta el
conocimiento de una forma ordenada a travs del diseo hermenutico: comprensin, interpretacin, y
aplicacin. Asimismo dicho libro quiere involucrar a los nios y al docente con la comunidad para que
el proceso de enseanza aprendizaje sea desde y para la comunidad. De esta forma se pueda dar una
trasformacin social en Venezuela.
Finalmente, se quiere que el presente Libro y Blog pase a ser una herramienta valiosa para el
docente, y que pueda ser punto de partida tanto para la resolucin de problemas relacionados al tema,
o como ejemplo a seguir para hacer frente a futuras situaciones de aprendizaje.
Los tteres de figuras planas son figuras animadas por varios tipos de
personas que le dan movimiento y carcter donde tiene una funcin
dramtica, su animacin esta basada para un espectculo. Tambin son figuras
sin cuerpo, planas, formadas sobre una varilla que se colocan detrs de un
teatrino y pueden tener unos sencillos movimientos en sus articulaciones a
travs de un hilado.
El ttere plano surge con el
hombre primitivo. Cuando este vio
su sombra reflejada moverse en
las paredes de las cuevas, nace la
necesidad de hacer figuras y las
hizo con la piel de los animales
que cazaba. Eran planas, hechas
de piel de animales. Fue la
primera manifestacin de tteres
que existi, El ms antiguo que se
conserva es de Oriente, de la
India, de Indonesia, de Birmania.
El Sonido humanamente
audible consiste en ondas sonoras
que se producen cuando las
oscilaciones de la presin del aire,
son
convertidas
en
ondas
mecnicas en el odo humano y
percibidas por el cerebro.
El ruido es la sensacin
auditiva inarticulada generalmente
desagradable.
En
el
medio
ambiente, se define como todo lo
molesto para el odo o, ms
exactamente, como todo sonido
no deseado.
Origen
El origen de la palabra danza
es incierto. No obstante, en italiano
existe la palabra danza, y en francs
el termino danse. Todo indica que de
estas voces haba pasado al espaol,
con idntico significado a la acepcin
contempornea.
Definicin
La danza es la accin o manera
de bailar. Se trata de la ejecucin de
movimientos al ritmo de la msica que
permite
expresar
sentimientos
y
emociones. Se estima que la danza fue
una de las primeras manifestaciones
artsticas de la historia de la humanidad.
Gneros de la Danza
Cada danza, no importa el estilo, tienen algo en
comn, ya que en la mayor parte de los casos implica
tener flexibilidad y movimiento del cuerpo, as como
condicin fsica.
Origen
El Ballet aparece a finales del siglo XV en las
cortes italianas, donde se representaban
diferentes nmeros y movimientos, pero el
ballet de corte francs se estrena como danza
y espectculo, por primera vez, el 15 de
octubre de 1581, en Pars Francia, por el
coregrafo, violinista y compositor italiano
Balthazar de Beaujoyeux con su obra El ballet
cmico de la Reina que fue una composicin
musical y coreogrfica considerada el punto
de inicio hacia el ballet clsico.
Definicin
Es un tipo de danza que cuenta con distintas
tcnicas y movimientos especficos. Ballet es,
adems, el nombre que permite hacer referencia
a la pieza musical compuesta para ser
interpretada a travs de la danza. El ballet puede
constituir una pieza autnoma o ser intercalado
dentro de una pera o de una obra de teatro.
Entre los distintos tipos de danzas clsicas
pueden mencionarse al ballet cortesano, el ballet
romntico y el ballet de accin.
Definicin
La expresin corporal es una actividad que normalmente desempean
personajes como artistas, bailarines, mimos, etc. Esta actividad consiste en utilizar
el cuerpo para representar ideas, sentimientos, sensaciones. As, un bailarn expresa
amor, miedo o alegra en una obra mucho mejor con su cuerpo que con palabras o
recitando un texto.
En el Arte
Como expresin artstica se basa en la forma
en que se interpreta emociones por medio de
los
movimientos:
inconsciente
y
conscientemente, se caracteriza por la
disciplina que lleva a expresar emociones. El
propsito principal es sentir libertad en la
ejecucin de cada movimiento artstico.
En la Escuela
Como material educativo, la expresin
corporal se refiere al movimiento, con el
propsito
de
favorecer
los
procesos
de
aprendizaje,
estructurar
el
esquema corporal, construir una apropiada
imagen de s mismo, mejorar la comunicacin
y desarrollar la creatividad.
Los Medios Digitales hacen referencia al contenido de audio, vdeo e imgenes que
se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificacin de contenidos implica convertir
la entrada de audio y vdeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo de
Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y
representar (reproducir) fcilmente en otros equipos, as como transmitir a travs de redes
informticas.
Los medios de comunicacin digitales, tambin
llamados "nuevos medios" o "nuevas tecnologas", son los
medios ms usados actualmente por los jvenes y, en
general, por las personas amantes de la tecnologa.
Ejes Transversales:
Como puede inferirse de los planteamientos anteriores, la inclusin de los ejes transversales
en el currculo favorece tambin la "autonoma pedaggica" del docente en la bsqueda de
respuestas ajustadas a las particularidades de la escuela y de los alumnos. Este hecho explica la
orientacin del currculo oficial que slo propone los elementos bsicos nacionales en cada etapa de
Educacin Bsica, de forma que sean los equipos docentes de cada escuela los que concreten las
acciones a desarrollar de acuerdo con las particularidades regionales y estadales. Se valora de esta
forma la accin del maestro, directivos y la familia, como responsables del equipo que,
conjuntamente con los alumnos, harn realidad un proyecto educativo ajustado a su contexto
sociocultural.
Debe quedar claro que los ejes constituyen temas recurrentes que emergen de la realidad
social, entretejidos en cada una de las reas que integran el currculo, lo que les asigna su carcter
transversal. En consecuencia, no pueden considerarse como contenidos paralelos a las reas sino
como medios que conducen a un aprendizaje que propicie la formacin cientfica humanstica y tico
moral, de un ser humano cnsone con los cambios sociales que se susciten.
Los ejes transversales se constituyen, entonces, en fundamentos para la prctica pedaggica
al integrar los campos de ser, el saber, el hacer y el convivir a travs de los conceptos, procesos,
valores y actitudes que orientan la enseanza y el aprendizaje.
El cuento es una narracin breve de carcter ficcional protagonizada por un grupo reducido de
personajes y con un argumento sencillo. No obstante, la frontera entre cuento largo y una novela
corta no es fcil de trazar. El cuento es transmitido en origen por va oral (escucha, lectura); con la
modernizacin, se han creado nuevas formas, como los audiolibros, de manera que hoy en da
pueden conocerlos, como antao, personas que no sepan leer o que ya no puedan por perdida de
visin.
La Percepcin:
Elaboraciones Metales:
El conocimiento de la vacuidad puede
cultivarse directamente al recordar constantemente
que todas las apariencias son elaboraciones
mentales que surgen de nuestras acumulaciones
krmicas y nuestras perspectivas, tendencias, y
deseos. declara en su Prontuario del Dharma:
Todos los fenmenos simplemente surgen de
condiciones, sin ningn ser, agente, alma, o
creador, y son como sueos, ilusiones, espejismos,
o ecos.
Las Situaciones Vivenciales de Formacin son una herramienta fundamental para nuestros
talleres, lo cual estas S.V.F son esenciales para el desarrollo del aprendizaje integral del nio. Las
S.V.F. posee una serie de contenidos, conocimientos y momentos entre las cuales estas:
Situacin
Situacin
Situacin
Situacin
Se busca que los nios y nias de un grado de Educacin Bsica, comprendan de manera ldica
algunas nociones bsicas del rea en estudio, relacionndolos con la elaboracin de la formacin
esttica, con esto se pretende generar un aprendizaje integral en los nios, ofrecindoles situaciones
significativas para proporcionar nuevos conocimientos.
En esta situaciones, se pondr de manifiesto el conocimiento previo que tiene el nio (a) a
travs de textos de complementacin y relacin, ya que el generador de problemas que es el
docente de inicio al diseo con las diferentes dificultades o problemas, esta situacin le permite al
estudiante enfrentarse a una serie de incgnitas reflejadas a travs de sus procesos cognitivos en
donde el alumno har uso de su potencial creativo e imaginativo para el desarrollo de sus estructuras
de conocimiento previo y a las adquiridas en base a las nuevas experiencias que le permitirn
construir nuevos modelos y diseos donde se destaque la productividades de sus trabajos.
Tipo de conocimiento: aqu el nio (a) pone de manifiesto el conocimiento espontaneo a partir del
cual forma y construye algo como l mismo piensa, es decir, su propia voluntad o impulso interior sin
indicacin de otro.
Momento o parte: 1era Parte.
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Formasiluplanasdeportiando
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de educacin fsica
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio realiza la primera parte de una figura plana
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre la figura plana
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin
ayuda del animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
Conceptual
Ballet y Danza
Procedimental
Realizacin de secuencias rtmicas y adecuacin
del movimiento.
Actitudinal
Respeto y tolerancia a la
diversidad tnica, cultural, social y
de sexo en la participacin en
bailes y danzas.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Desarrollo de potencialidades
que le permitan al nio
comunicarse de distintas
maneras
Promover el respeto,
cooperacin y
compaerismo
Crear en el nio
conciencia ecolgica
y hbitos de higiene
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Silueta de figura plana,
Aplicacin a travs de
Se muestra interesado
siguiendo las instrucciones de la sentimientos por medio al expresar y crear una
animadora pedaggica
de la expresin corporal ttere plano u de silueta
y la comunicacin
Perfil
Ser
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Compartir
Habilidades para
comunicarse
Recursos
Estrategias
Hacer
Tiene destrezas
motrices para
formar una
figura plana
Conocer
Conoce como realizar
una figura plana para
representar una obra de
teatro por medio de
dicho recurso
Ambiente
Construccin
Individual
Problema
Identificar
Sealar
Creatividad
Taller
Participacin
Grupal
4 (S.V.F)
Y 4 por la (S.I.N)
Identifica,
selecciona,
completa, seala
Construccin Social
Problemas de
ejecucin: - Confrontaciones
Completar
- Transmisin de
Seleccionar
Ldica
conocimientos a
la comunidad
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Hilary Rojas
Conceptual
Gestualidad y expresin
corporal
Procedimental
Reconocimiento de rasgos culturales y sociales
en el anlisis de gestos, expresiones corporales
y seales externas y artificiales de apariencia
personal (rasgos fsicos, accesorios, vestuario.
Armas)
Actitudinal
Toma de conciencia de la
importancia de la gestualidad, la
expresin corporal y la apariencia
personal en la interaccin social y
la convivencia ciudadana.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Desarrollo de potencialidades
que le permitan al nio
comunicarse de distintas
maneras
Promover el respeto,
cooperacin y
compaerismo
Crear en el nio
conciencia ecolgica
y hbitos de higiene
Indicadores
Produce
Vestuario de figura plana, siguiendo las
instrucciones de la animadora pedaggica
Expresa
Aplicacin a travs de
sentimientos por medio
de la expresin corporal
y la comunicacin
Acta
Se muestra interesado al
expresar y crear una el
vestuario para un ttere plano
u de silueta
Perfil
Ser
Compartir
Hacer
Conocer
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Habilidades para
comunicarse
Recursos
Estrategias
Ambiente
Construccin
Individual
Problema
Identificar
Sealar
Creatividad
Taller
Participacin
Grupal
4 (S.V.F)
Y 4 por la (S.I.N)
Identifica,
selecciona,
completa, seala
Construccin Social
Problemas de
ejecucin: - Confrontaciones
Completar
- Transmisin de
Seleccionar
Ldica
conocimientos a
la comunidad
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Hilary Rojas
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Matepintafiguplanas
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de matemtica
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio pinta su respectiva figura plana o ttere de silueta
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre la figura plana
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin
ayuda del animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
rea: Matemtica
Bloque:
Grado: 5to
1. Geometra
Conceptual
Polgonos
Procedimental
Construccin de polgonos regulares inscritos
en una circunferencia.
Actitudinal
Valoracin de las posibilidades que brinda
el lenguaje matemtico para interpretar,
representar, conocer mejor y comunicar
situaciones reales.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Desarrollo de potencialidades
que le permitan al nio
comunicarse de distintas
maneras
Promover el respeto,
cooperacin y
compaerismo
Crear en el nio
conciencia ecolgica
y hbitos de higiene
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Silueta de figura plana,
Aplicacin a travs de
Se muestra interesado
siguiendo las instrucciones de la sentimientos por medio al expresar y crear una
animadora pedaggica
de la expresin corporal ttere plano u de silueta
y la comunicacin
Perfil
Ser
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Compartir
Habilidades para
comunicarse
Recursos
Estrategias
Hacer
Tiene destrezas
motrices para
formar una
figura plana
Conocer
Conoce como realizar
una figura plana para
representar una obra de
teatro por medio de
dicho recurso
Ambiente
Construccin
Individual
Problema
Identificar
Sealar
Creatividad
Taller
Participacin
Grupal
4 (S.V.F)
Y 4 por la (S.I.N)
Identifica,
selecciona,
completa, seala
Construccin Social
Problemas de
ejecucin: - Confrontaciones
Completar
- Transmisin de
Seleccionar
Ldica
conocimientos a
la comunidad
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Hilary Rojas
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Ciencianatuarticuhilando
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de Ciencias Naturales
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio realiza el hilado para su articulacin de la figura plana
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre la figura plana
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin ayuda
del animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
1. La Tierra y el Universo
Conceptual
Movimiento
Procedimental
Descripcin de los distintos tipos de
movimientos
Actitudinal
Valoracin de la
tecnologa
ciencia
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Desarrollo de potencialidades
que le permitan al nio
comunicarse de distintas
maneras
Promover el respeto,
cooperacin y
compaerismo
Crear en el nio
conciencia ecolgica
y hbitos de higiene
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Silueta de figura plana,
Aplicacin a travs de
Se muestra interesado
siguiendo las instrucciones de la sentimientos por medio al expresar y crear una
animadora pedaggica
de la expresin corporal ttere plano u de silueta
y la comunicacin
Perfil
Ser
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Compartir
Habilidades para
comunicarse
Recursos
Estrategias
Hacer
Tiene destrezas
motrices para
formar una
figura plana
Conocer
Conoce como realizar
una figura plana para
representar una obra de
teatro por medio de
dicho recurso
Ambiente
Construccin
Individual
Problema
Y 4 por la (S.I.N)
Identifica,
selecciona,
completa, seala
Construccin Social
Identificar
Sealar
conocimientos a
la comunidad
Creatividad
Taller
Participacin
Grupal
4 (S.V.F)
Problemas de
ejecucin: - Confrontaciones
Completar
- Transmisin de
Seleccionar
Ldica
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Hilary Rojas
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Sociofiguredecorando
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de Ciencias Sociales
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio realiza el rostro y la decoracin de una figura plana
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre la figura plana
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin
ayuda del animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
Conceptual
Nocin de Cambio
Procedimental
Realizacin de entrevistas a personajes claves
de la localidad acerca de los cambios ocurridos
en las tradiciones costumbres y con el transcurrir
de los aos
Actitudinal
Inters por conocer su identidad
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Creatividad
Percepcin
Memoria
Autonoma
Afectivo
Social
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Capacidad de pensar,
expresado en los cuatro
momentos de la (S.V.F)
debido a que el nio y la
nia desarrollan
constantemente su
pensamiento sobre los
problemas planteados
Desarrollo comunicativo:
presentado en la (S.G.C) y
(S.G.P). ya que confrontan sus
conocimientos, tambin en la
Situacin Post Vivencial porque
los comunica a su comunidad.
Valores
Trabajo
Desarrollo de actitudes
En la aplicacin ,
y valores que le han
representado en el
permitido un buen
cuarto momento de la
desempeo ponindolo
(S.V.F) , donde llevara
en practica en la
situacin Post vivencial. sus conocimientos en la
practica.
-durante la resolucin
de los problemas y en la
aplicacin .
Ambiente
Realiza la actividad con
la comunidad al aire
libre teniendo contacto
con el medio donde se
desarrolla socialmente,
representado en el
cuarto momento de la
(S.V.F).
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Perfil
Ser
Solidario, eficiente,
responsable Creativo,
analtico.
Compartir
Hacer
Conocer
Ambiente
Construccin
Individual
Problema
Identificar
Sealar
Creatividad
Taller
Participacin
Grupal
4 (S.V.F)
Y 4 por la (S.I.N)
Identifica,
selecciona,
completa, seala
Construccin Social
Problemas de
ejecucin: - Confrontaciones
Completar
- Transmisin de
Seleccionar
Ldica
conocimientos a
la comunidad
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Hilary Rojas
En primer lugar, se inicio con una investigacin individual de los temas acerca de la tcnicas y
de la formacin esttica aplicada auditiva; as como, que a su vez abarca el sonido, el ruido, los
instrumentos musicales, lenguaje musical, entre otros. Finalmente la investigacin de los contenidos
curriculares correspondientes al grado con el cual se est trabajando, en este caso con 5 grado.
Una vez realizada la investigacin individual (que representa la comprensin), se procede a
integrar estos 3 contenidos en la elaboracin de ejercicios didcticos o situaciones iniciales donde se le
generan problemas o conflictos cognitivos al nio para que los resuelva desde sus conocimientos
previos, aunado a ello se elabora una situacin gensica conceptual que se le facilita al alumno una vez
haya resuelto la inicial natural para que confronte los conocimientos, posteriormente se elabora la
situacin gensica procedimental donde se le invita al nio a realizar la actividad que aprendi en la
situacin inicial natural de manera autnoma, y finalmente se elabora una situacin gensica postvivencial donde se invita los nios a transmitir sus nuevos conocimientos con la comunidad.
Estas situaciones se aplican en el desarrollo del taller de Arte y Expresin, en el cual se
ambienta el espacio con decoraciones alusivas a los temas que se estn trabajando, se agrupa a los nios
por equipos y se comienza el taller dejando que ellos escojan por el nombre de la situacin de su
preferencia. Cabe destacar que estos nombres se asignan de manera muy creativa para que llame la
atencin del nio. Luego de establecer el orden de los talleres, se comienza a aplicar las situaciones a los
nios, dndose aproximadamente una hora para resolver una situacin completa, luego de terminar el
primero pasa el segundo y as sucesivamente hasta que terminen las cinco situaciones. Una vez
culminado el taller, se recogen de nuevo todas las situaciones aplicadas para verificar los aportes hechos
por los nios y de esa manera poder evaluar si estn correctamente elaboradas y proceder a mejorar las
primeras situaciones que se elaboraron. De esta manera ocurre tambin un proceso de autoevaluacin
que contribuye a la formacin acadmica y profesional del animador pedaggico. A partir de la
evaluacin que realiz cada uno hacia el dicho animador pedaggico. Culminando con un buen
aprendizaje sobre tcnicas de tteres que aprendimos a lo largo de los taller para realizar un audiovisual
o mejor dicho una obra productiva con estas tcnicas que fueron elaboradas, en este caso se realiz una
hermosa y cmoda figura plana o ttere de silueta.
Para ser profesores debemos ser capaces de hacer muchas cosas. Debemos ser sensibles y
distantes a la vez. Cariosos pero autoritarios. Sabemos que es difcil encontrar una frmula exacta para
ser buenos maestros. Sin embargo, existen cosas que debemos saber.
Un profesor debe ser intelectual, pues necesita actualizarse cada da con los nuevos
conocimientos, teoras y estrategias para poder aplicarlos en sus clases.
Un profesor debe ser estratgico, pues para lograr que sus clases sean creativas y con un
aprendizaje significativo se deben manejar siempre estrategias pedaggicas.
Un profesor debe ser un evaluador justo, ser capaz de evaluarse a s mismo, de evaluar a sus
estudiantes y dejarse evaluar por ellos.
No obstante, lo ms importante es que debe ser un creativo productor. Debe ser capaz de crear y
lograr que sus alumnos sean creativos a su vez. Que produzcan para la vida. A travs de las Situaciones
Vivenciales de Formacin podemos cumplir con estas caractersticas.
La creacin del blog visto anteriormente es una gran estrategia valiosa para que el maestro
tenga una visin de 360 grados en cuanto a la forma de ensear los conocimientos para que as los nios
puedan ver los contendidos desarrollados de manera, lgica, critica y social , hacer el proceso de
enseanza aprendizaje ms dinmico, innovador y divertido. De igual manera se quiere que el
aprendizaje sea visto como un modo de transformacin social que est ligado estrechamente a la
escuela, as como lo seala el diseo hermenutico para unir a la escuela con su entorno social e ir a la
vanguardia de los nuevos tiempos. Se quiere con este libro que el maestro tenga un enfoque integral que
le permita mejorar la calidad de vida de sus estudiantes y de la comunidad en donde este se encuentra.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
http://www.tipos.co/tipos-de-titeres/#ixzz3xMa5gNzI
http://arteatrelier.blogspot.com/p/teatro-de-sombras.html
www.eumed.net/libros-gratis/2014/1415/educacion-auditiva.htm
http://educacionauditivagermanromero.blogspot.com/
http://html.rincondelvago.com/formacion-vocal-y-auditiva.html
http://origen.de/danza/#ixzz3xMglWkS2