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basadas en el juego
Cifras
6.800 millones de
celulares activos
58,4 %
millones
+ 200
de tabletas
1.500 millones
+ de smartphones
1.300 millones
de consolas
12 25 aos
Millones de
ttulos de
juegos
100.000 juegos
Otros datos
Edad
Menos de 12
Hombres
64%
Mujeres
36%
3%
14%
De 12 a 15
De 16 a 19
25%
De 20 a 24
25%
De 25 a 29
19%
De 30 a 34
De 35 a 39
Ms de 40
9%
3%
2%
58%
Precisin:
Los
gamers
cometen 37%
menos errores
que los dems.
37%
Velocidad:
Los Cirujanos que
juegan, son un
27% ms rpidos.
Decisin:
Los
gamers
toman decisiones
25% ms rpido.
27%
25%
Habilidades motoras:
Los preescolares que juegan,
mejoran
sus
habilidades
motrices en un 12%
12%
Algunos Beneficios
Hipocampo: Procesa la
informacin sensorial y
ejercita la memoria
Dopamina: mejora de
procesos cognitivos,
actividad motora,
motivacin, la
recompensa, la atencin
y el aprendizaje.
Algunos Beneficios
Usar Videojuegos detiene el
envecimiento del cerebro
Algunos Beneficios
Conseguir un mejor posicionamiento de la marca, a travs de la creacin de
historias de juego que alcancen un involucramiento total de los usuarios.
Generar compromiso con la marca, tanto del pblico externo como del interno.
Aumentar la creatividad de los usuarios.
Un Ejemplo
Tablet
Participacin
Foursquare
Divulgacin
Marketing
Innovacin
Web 2.0
Dispositivos mviles
Servicio
Badges
Fidelizar
Cliente
Competencia
Juegos
Insignias
Perfil
Puntos
Gamificacin
Comunidad
Niveles
Virtual
Recompensas
Retos
Ventas
Estudiantes
Game
Engagement
Videojuegos
Ludificacin
Contenido
Apps
Redes Sociales
Valor
Plataforma
Educacin
Ilustracin
Posicionamiento
Etapas
diseo
Internet
Apps
Software
Smartphone
Comunicacin
Gamificacin
Investigador y diseador de juegos
Uso de elementos de diseno de videojuegos en cotextos que no son de juego
para hacer que un producto, servicio o aplicacin sea ms divertido, atractivo y
motivador
Sebastian Deterding, Getting Gamification Right.
Gamificacin
Analista del sector
Usa mecanismos de los juegos, tales como desafos, reglas, oportunidades,
premios y niveles, para transformas tareas cotidianas en actividades productivas
Gartner. Innovation Insight: Gamification adds fun and innovation to inspire engagement
Evolucin
Inters Geogrfico
Pero...
Level Up
La Meta:
Reglas:
en alcanzar. El
sensacin de propsito
explorar
espacios de posibilidad
inexplorados anteriormente.
5
10
09
Participacin
Voluntaria
: promesa
el feedback.
las reglas y
Tipos de Jugadores
Niveles: Umbrales
que se cumplen
acumulando puntos
Score: 2.000
Level: 2
Bienes Virtuales:
Artculos virtuales
para expresar la
individualidad.
Clasificaciones:
Asignar posiciones
en comparacin al
resto de jugadores
Premios:Acreditacin
de que se ha alcanzado
un objetivo.
Desafos: Competiciones
entre la comunidad o
Diversos rivales.
Versus
Logro:
Superacin de las misiones
satisfactoriamente
Estatus:
Adquisicin de posicionamiento,
Prestigio y reconocimiento.
Competicin
Expresin (o auto-expresin)
Creacin de identidad propia y diferenciacin
Cmo se gamifica un
proceso?
Sistema de logros
Progresin, como la
Linkedin
y recompensas
Niveles, como en foros de debate que premian la fidelidad de los participantes asignando roles.
clasificacin y ranking
Gamificacin en el sector
cultural.
Fidelizacin de pblicos
Potenciar el sentimiento de pertenencia a un
grupo
Optimizar difusin
Reforzar imagen
Gamificacin y marketing.
Ensear sobre algo nuevo
Fidelizacin de pblicos
Romper resistencias
Gamificacin y formacin
Interaccin
Evaluacin sin estrs
Enseanza de segundas
lenguas
Motivacin
Gamificar sirve para devolvernos esa curiosidad infantil, esas ganas de reinvertarnos
constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo
esto de la mejor manera del mundo, divirtindonos
Gamificacin y RRHH
Toma de decisiones
Participacin
Trabajo Colaborativo
Mantenimiento de la
motivacin
Trabajo productivo
Efecto ms duradero que el de la bebida energizante, si se incluyen tcnicas de
gamificacin en la cotidianidad.
Gamificacin y Salud
Si el juego tiene tantas ventajas para mantener el cerebro
joven,
despierto y
terapia
Gamificacin y Seleccin
de Personal
Ayuda a
conocer con
Gamificacin y Coaching
Para llegar a las personas de una forma menos
Para cambiar
Ppara volver
de tedio
intrusiva
a disfrutar con las cosas que han estado cubiertas por un halo
de confort
Gamificacin y Coaching
Realmente la gamificacin despierta el gen
competitivo de
serie que tenemos las personas? Es probable. Para determinados
perfiles ser el mejor es una oportunidad que se ve cercana
gracias a los juegos con fines comerciales.
10
Conclusiones del
#GWC13
Jugar
genera
dopamina,
socializa, ataja el
genera
para
para
miedo
creatividad.
Bueno
personas,
bueno
las
las
Pilar Jeric
empresas.
para hacer lo
Arturo Castell
que
queramos.
No
creo
en
la
aplicacin
sistemtica
de la gamification
en los seres humanos, cada grupo
es
diferente.
Tardn
Carlos Garca
Durante
el
camino,
el
empleado ha de ir sorteando
frustracin
aburrimiento.
la
Marczewski
el
Andrzej
No
todo
se
basa
en
puntos y medallas, va
ms
all.
Entra
psicologa
Scott Schnaars
en
la
humana.
En
el
juego
tensin,
tensin
ha
de
haber
pero no estrs. La
depende
de
uno,mientras que el
estrs
"La
segunda
mejor
manera
de
vender
gamification es contar
una
Briers
historia."
Bart
competitividad con la
competencia
en
la
educacin. Carlos Garca
Tardn
El estado de
flow
cuando estamos
100%
se alcanza
concentrados
en
lo
que
estamos
haciendo, viviendo el presente,
disfrutando el momento. Pablo
Ibez
10
La gamificacin despierta
el gen competitivo que
est de serie en todas las
personas. Jaume Juan
En bibliotecas, archivos,
museos, Unidades de
Informacin
Redes Sociales
Educacin no Formal
Diversin
Servicios personalizados
Aprendizaje
2.0
Objetivos
Destacar
Induccin
usuarios
Interaccin
Fomento de lectura
Catlogo
todo el mundo debera ser usuario de la biblioteca y quien an no lo sea est deseando serlo
Gamificacin en lo
cotidiano
Foursquare
Wase
Duolingo
Nike+
Recomiendo leer
Los 36 principios del aprendizaje
http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2012/02/21/36-principios-aprendizaje/
Fuentes consultadas