You are on page 1of 5

Se spune c

pdurea ascunde o
comoar ...
Dac vrei
s-o descoperi,
nscrie-te ntr-o
echip i vino
cu noi.

Proiect educational
Comorile din pdure !

Denumirea activitii: S descoperim comoara din pdure !


Tipul activitii: joc mare de echip/exterior
Locul desfurrii activitii: parcul i pdurea din apropierea
Durata: 3 ore
Grup-int: copiii din grupul tint
Scopul activitii: dezvoltarea spiritului de competiie, a spiritului de echip i a
orientrii n spaiu
Obiective operaionale:
- s participe cu entuziasm la parcursul aplicativ;
- s parcurg traseul stabilit, respectnd regulile competiiei;
- s-i valorifice diferite capaciti: comunicare, implicare, respect, toleran,
spirit de competiie i fair-play;
- s-i valorifice diverse cunotine i aptitudini sportive i artistice
Resurse:
- umane: copii;
- materiale: hrtie grofat i glac, pungi, coli A4, role scotch, capsatoare, ou,
coli A1, foarfece, carioci, hrtie autocolant, mingi de ping-pong, rafie, lipici,
baloanecutie, bancnote, gril de punctaj, list cu ghicitori, sgei desenate.
Metode: instructajul, conversaia, demonstraia, jocul de echip
Desfurarea activitii:
SENSIBILIZARE: afie publicitare, reclama urlat de animatorul camuflat de
ramuri, care sugereaz un tufi unde se poate afla o comoar, tabel i creion la
cantin pentru nscrierea copiilor n echipe
PREPARARE TEHNIC I MATERIAL (organizare):
- n pauzele dintre activitile de diminea, animatorul i nsoitorii stabilesc i
verific traseul pe care se va desfura parcursul aplicativ (parcul taberei,
pdurea de lng tabr). Fixeaz punctele de reper (sgei), indiciile sau
obiectele ce vor constitui probe de concurs.
- copiii se nscriu pe lista afiat la cantin;
- animatorul i nsoitorii constituie echipajele i le traseaz ca sarcin s-i
aleag un nume, s-i fac ecusoane/steaguri/costume/imn (poate fi o
melodie cunoscut de copii, cu versuri improvizate de ei);
PRIMIREA ECHIPAJELOR :
prezentarea echipajelor (nume, imn, steag, costume);
explicarea regulilor jocului de ctre animator: echipajele vor pleca de la linia de
start din 10 n 10 minute se stabilete ordinea plecrii, se verific dac
ceasurile sunt bine fixate; cei care pleac pe traseu vor fi nsoii permanent de
animator/nsoitor, iar celelalte echipaje sunt luate n primire de nsoitori i
desfoar diverse jocuri pn cnd le vine rndul la start. Animatorul i
nsoitorii vor avea fiecare o gril de punctaj pentru echipa pe care o conduc. Ei
supravegheaz derularea probelor i acord punctaje fiecrui echipaj. Cpitanul
fiecrui echipaj primete pentru punctele acordate jetoane pe care le adun ntro pung. Echipajele vor urmri n permanen sgeile indicatoare, pentru a nu
se rtci, riscnd nencadrarea n timpul dat pentru realizarea traseului.

PROBELE CONCURSULUI:
1. CONSTRUCIA STABIL fiecare echipaj are pregtit o pung cu materiale:
hrtie grofat i glac, 3 coli A4, o rol mic de scotch, capsator. Timp de 10 minute
trebuie s gndeasc i s confecioneze din materialele primite (mai puin punga) o
construcie stabil, sub un ou suspendat de un fir de rafie cu scotch . Dup cele 10
minute, animatorul/nsoitorul taie rafia, lsnd oul s cad pe construcia ridicat
de copii. La plecare, se strng toate materialele rmase n pung, iar aceasta va fi
luat de unul dintre membrii echipajului.
Punctaj: 10 puncte oul este intact; 7 puncte oul s-a crpat, 4 puncte oul s-a
spart (se ine cont mcar de efortul depus pentru a construi !).
2. COPACUL PRIETENIEI fiecare echipaj va gsi o coal mare A1, 2 foarfece, 3
carioci i tot attea coli de hrtie autocolant ci membri sunt. Se va lucra contra
cronometru, 15 minute, astfel nct, pe rnd, copiii s-i traseze conturul palmei pe
hrtia autocolant, s decupeze, s lipeasc palma pe copacul desenat pe coala
mare de hrtie, s-i noteze numele, prenumele, clasa, coala, numrul de telefon
(dac are) i un hobby. Materialele rmase se strng n punga pe care deja o au.
Punctaj: cte 5 puncte pentru fiecare palm lipit i completat cu datele cerute.
3. MINGILE BUCLUCAE ntr-un perimetru mrginit cu rafie/a se ascund mai
multe mingi de ping-pong; fiecare echipaj caut timp de 2 minute i adun ntr-o
pung ct mai multe mingi.
Punctaj: cte un punct pentru fiecare minge gsit.
4. ATELIERUL DE ORIGAMI Fiecare echipaj va gsi o pung cu 3 coli de hrtie
A4. Timp de 10 minute se confecioneaz 3 piese distincte folosind tehnica origami.
Punctaj: cte 5 puncte pentru fiecare pies. Se scade din punctaj dac lucrarea
nu este estetic, dar nu mai mult de 2 puncte.
5. PNZA DE PIANJEN fiecare echipaj va gsi o rol de rafie desfurat pe o
anumit suprafa (ca o pnz uria de pianjen paralel cu solul). Pentru a trece
mai departe, fiecare membru al echipajului va trebui s parcurg poriunea
respectiv, pind cu mare atenie, pentru a nu rupe pnza. Timpul acordat
ntregului echipaj este 10 minute.
Punctaj: se acord cte 3 puncte x numrul de copii care au trecut prin pnz.
Se acord bonus 3 puncte dac n cele 10 minute reuesc s strng i rafia ntr-un
ghem.
6. GHIRLANDA CEA MAI LUNG fiecare echipaj va gsi o pung cu fii
nguste de hrtie glac i 3 tuburi de lipici. Se realizeaz n 10 minute o ghirland
ct mai lung. Materialele rmase se adun n pung.
Punctaj: se acord 5 puncte pentru fiecare metru de ghirland realizat (cu
ghirlandele se va decora sala de mese).
7. BALOANELE vor gsi cte o pung cu tot attea baloane ci sunt ei n
echipaj i rafie deja tiat pentru legat baloanele umflate. Timp de 3 minute se
umfl i se leag ct mai multe baloane. Se iau materialele rmase n pung.

Punctaj: cte 5 puncte pentru fiecare balon ntreg cu care se ajunge la punctul
final (baloanele vor fi folosite la decorarea slii de mese).
8. COMOARA o cutie mai mare legat cu o fund va conine comoara
(dulciuri), dar i o list de ghicitori. Se rspunde la ghicitori (3 minute). Un copil
poate da mai multe rspunsuri, pentru a-i ajuta echipa.
Punctaj: pentru fiecare rspuns corect se acord 3 puncte. Atenie ! Tot acum se
noteaz i proba cu baloanele.
9. FINALUL fiecare echipaj primete o parte din comoar i toi copiii sunt
felicitai pentru entuziasm i implicare. La seara festiv se va anuna clasamentul,
se vor acorda diplome echipajelor ctigtoare.

S descoperim comoara din pdure !


Numele echipajului: _________________________________________________________
Numele membrilor echipajului:

Denumirea probei
1

Construcia stabil

Tim
p
10

Copacul prieteniei

15

3
4

Mingile buclucae
Atelierul de origami

2
10

Pnza de pianjen

10

Ghirlanda cea mai


lung
Baloanele
Comoara

10

10 - ou intact; 7 - ou
crpat,
4 - ou spart
5 x nr. de palme lipite i
completate
1 x nr. mingi gsite
5 x 3 piese (se scad 1-2
puncte de la fiecare
pies dac lucrrile nu
sunt estetice)
3 x nr. copii trecui;
bonus 3 puncte pt. rola
strns la timp
5 x nr. de metri

3
3

5 x nr. baloane ntregi


3 x nr. rspunsuri

7
8

Punctaj acordat - criterii

Punctaj
obinut

corecte
Total

You might also like