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Introduo
Desde seu surgimento em 2003, nos Estados Unidos da Amrica, o flash mob
sofreu diversas apropriaes referentes a sua finalidade e utilidade. O presente artigo
almeja realizar uma narrativa dos processos de transformao dessas mobilizaes,
sobretudo no que tange a monetizao e o seu carter utilitarista para fins de marketing.
O estudo das mobilizaes urbanas ajuda a compreender a fora e o mecanismo de
corporaes digitais Internet, Web, WhatsApp, FaceBook etc. , que acabam
moldando comportamentos e inserindo valores na sociedade. O fenmeno do flash mob
por si s, pela capacidade de reunir grande nmero de pessoas no espao pblico atravs
da comunicao eletrnica, comprova a potencialidade da cincia da informao no
incio do sculo XXI. Mas por sua singularidade em juntar diversas pessoas
desconhecidas, o flash mob torna-se um objeto de estudo interessante para diferentes
reas do saber no campo das Cincias Sociais: Psicologia, Sociologia, Arqueologia,
Geografia, Jornalismo, Direito, Histria etc. so estudos plausveis do estado da arte
tecnolgica, das mobilizaes e intervenes urbanas no vis da imanncia do campo
digital. Portanto, focaremos no aspecto significativo de como um movimento que no
teria nenhuma finalidade, a no ser, mostrar a futilidade e a banalizao do consumismo
desmedido, acabou tendo diversas apropriaes a ponto de ser organizado por empresas
ou instituies que o utilizaram como ttica para mobilizar e alavancar suas campanhas
de marketing e fins lucrativos.
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Traduo Nossa (TN): a public gathering of complete strangers, organized via the Internet or mobile
phone, who perform a pointless act and then disperse again.
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TN: My Crowd: Or, Phase 5: A report from the inventor of the flash mob
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Simmel prossegue sua tese, discorrendo sobre o carter blas da vida emocional
do cidado urbano. Ele atribui tal condio a uma hiper estimulao dos nervos
sensoriais que acabam por diminuir as reaes. Se naquela poca isto j se fazia
presente, podemos facilmente identificar e ratificar que os processos descritos no texto
de Simmel se intensificaram pois, alm da imensa quantidade de interferncias ao redor
do cidado urbano tais como letreiros luminosos de propaganda, muitos fecham ainda
mais o contato com o exterior protegendo-se numa redoma, operando um smartphone e
ouvindo msica no fone de ouvido enquanto caminha num sonoro e agradvel mundo,
agora, somente interno.
2. Pensando a Cibercultura
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fora do sistema econmico do qual estamos inseridos o que interfere na sua produo
(RDIGER, 2011). Os avanos tecnolgicos continuam surpreendendo com inovaes
em diversas reas, na produo de energia, economia de recursos naturais, e diversas
outras benfeitorias. Contudo, vemos muito pouco avano em relao distribuio de
renda e garantia dos direitos humanos e uma regular distribuio do avano tecnolgico.
O que nos faz achar muito ingnuas as consideraes de que as tecnologias, por si s,
podem ser soluo para os problemas da humanidade. Entretanto, acreditamos que a
produo na mo de amadores no deva ser considerada um retrocesso e sim mais um
canal de comunicao que possibilita uma alternativa aos meios hegemnicos. Shirky
(2011, p. 53) ressalta esse benefcio do aumento no nmero de produtores de contedo:
Quando algum compra uma TV, o nmero de consumidores aumenta em
um, mas o nmero de produtores permanece o mesmo. Por outro lado quando
algum compra um computador ou um telefone celular, tanto o nmero de
consumidores quando o de produtores aumenta em um. O talento continua
distribudo de forma desigual, mas a capacidade bruta de criar e compartilhar
agora largamente distribuda e cresce a cada ano.
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Em um trecho da verso do mito que SALIS & SALEM (2010) narra de Baco, o
deus Dioniso do vinho e do xtase no sabia onde seu pai Sileno que tinha bebido alm
da conta e havia se perdido pelos bosques. Camponeses o encontraram e o levaram ao
seu rei Midas que cuidou dele e, aps a recuperao da bebedeira, o levou de volta
Dioniso que lhe concedeu, como forma de agradecimento, um desejo a ser realizado que
exclusse a imortalidade. Como Midas era muito ganancioso, desejou que tudo que
tocasse virasse ouro e foi atendido. Ao sair com pressa para testar o novo poder, ficou
muito feliz ao ver um pedao de madeira e uma pedra se transformarem em ouro com o
seu toque. Na hora de jantar, percebeu que o po e o vinho que iriam aliment-lo
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tambm viravam ouro no momento em que tocava neles; ento, quando viu que no
poderia se alimentar, percebeu que o dom havia se transformado numa maldio.
Suplicou ento a Dioniso que o libertasse daquela maldio. Piedoso, o deus lhe disse
que, para se livrar da condio do toque de Midas, ele teria que se banhar na nascente
do rio Pctolo e se limpar da ganncia e da cobia. Tambm deveria compartilhar a sua
riqueza com aqueles que precisavam para no provocar mais excessos e cobias, o que
levou o rei Midas a adotar um estilo de vida mais simplista.
5. Concluso
Esse mito nos faz enxergar como a ganncia pode ser malfica para o ser
humano se ele passar por cima da racionalidade e do senso de realidade. Tambm
mostra que as grandes corporaes esto com uma mentalidade parecida com a do rei
Midas, porque elas procuram transformar tudo quilo que tocam incluindo fenmenos
que no tinham inicialmente finalidade comercial como os flash mobs em instrumento
de negcios para ajudar no seu enriquecimento no mercado da inovao social ou
tecnologia social. No a primeira vez e nem ser a ltima que veremos uma
apropriao. Este j conhecido enredo nos faz refletir sobre a nossa atual sociedade pois
uma atividade que no tinha o intuito de ser nada sria o Flash Mob j foi apoderado
pelo capitalismo selvagem e transformado num negcio para gerar lucro no mundo
globalizado da internet. Isto tambm serve para refletirmos: se mesmo o que no tinha
finalidade de lucro j foi cooptado, o que esperar das tecnologias que podem gerar
quedas de monoplios e transformaes sociais de grande ordem? A fora de
apropriao do capital ser maior ainda.
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Referncias:
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