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TAREA: CASO TRANSPOSIA

ELABORADO POR: Jonatan Villavicencio Moreno.

1. DESCRIPCIN DEL NEGOCIO.


TRANSPOSIA es una empresa que se dedica a la reedicin o localizacin de
juegos para nios en Holanda.
Segmento de mercado
Demogrfica: venta del producto en Holanda y Blgica.
Edades: familias con nios de 4 a 12 aos.
Atributos: personas que poseen los equipos necesarios para el correcto
funcionamiento del producto.

Mercado objetivo
El 5% de las familias que tienen nios de entre 4 y 12 aos que posean equipos
necesarios para la instalacin de los juegos interactivos que ofrece
TRANSPOSIA.

Posicionamiento
TRANSPOSIA busca posicionarse en la mente de los clientes como una empresa
que ofrece productos adicionales y recreativos.

2. ANALICE LA ACTIVIDAD DE MERCADEO


Plaza: el producto se distribuye a travs de COMPUTER 2000, FNAC, MAKRO,
SOWATT y empresas que venden software
Promocin: Marketing de boca a boca, apariciones en TV, distribucin de
revista y campaas de mercadeo especializada con retroalimentacin.
Precio: el producto se vende directamente a las distribuidoras, no hay
descuentos y se asume que la forma de pago es algn tipo de crdito.

3. CALCULAR COSTOS.
La produccin de un proyecto cuesta alrededor de 37700 euros ms 13 euros
extras por cada CD que se pretenda vender.

4. COSTO UNITARIO
Muy interactivo: 30 euros.
Poco interactivo: 25 euros.
No interactivo: 10 euros.

5. CUANTOS CD-ROM SE TIENE QUE LLEGAR A VENDER PARA CUBRIR


LOS COSTOS DE UN PROYECTO?
Vender de 2000 unidades muy interactivas cubrira los costos de produccin sin
tomar en cuenta los 13 euros extras.

6. CALCULE EL INGRESO TOTAL DEL PROYECTO PARA EL PRIMER AO.


Considerando que le mercado potencial es de 6000.000 de personas y solo el
3000.000 tienen equipos sofisticados y nios de 4 a 12 aos, se estima que
solo el 5% comprar los productos el primer ao por lo tanto se obtendr una
ganancia por cada producto de:
Muy interactivo: 1507.500 euros.
Poco interactivo: 528.750 euros.
No interactivo: 41.250 euros.

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