You are on page 1of 13

Integrantes :

CATUTO FLORES ARIANA


CATUTO QUINDE MADELAINE
FRANCO PAZ JENNIFER
LALANGUI MEJIA GABRIELA

Tema:

TOMALA PRUDENTE DENISSE

AULA VIRTUAL

MENDOZA SUAREZ LUIS

Grupo: 3

RIOS VERA JOHN

ELIZALDE AGURTO RONALD


PALLASCO PLUA LUIS
VASQUEZ LOJA XAVIER
VERA AQUINO CARLOS

NDICE
1. INTRODUCCIN....................................................3
2. DESCRIPCIN........................................................4
3. OBJETIVO...............................................................5
4. JUSTIFICACIN......................................................6
5. DEFINICIN............................................................7
6. IMPORTANCIA........................................................8
7. CONCLUSIONES....................................................9
8. ANEXOS...........................................................10-12

INTRODUCCIN.

Podemos emplear esta informacin como dato necesario para la sociedad e


incluso como material didctico para el docente.

Este trabajo busca integrar a las personas para que puedan integrarse en
un mbito social y cultural ya que esta nos conlleva a aprender de nosotros
mismo con las enseanzas que queramos obtener cada uno.

DESCRIPCIN.

Aula virtual es la misma forma de enseanza constituida por tecnologa y


direccionada en el proceso de enseanza de aprendizaje en la cual su
funcin principal es realizar conferencias, seminarios en lnea reduciendo
costos econmicos y agilitando su enseanza en tiempos cortos a los
estudiantes por parte de sus tutores.

Esta alternativa se ajusta a las personas que tienen una idea muy compleja
y no tienen tiempo para ir a un establecimiento educativo.

OBJETIVO GENERAL.

Incentivando una superacin constante donde interacta el intercambio de


informacin acudiendo al crecimiento de vinculacin social educativo.

Estabilizar una conducta de puntualidad en el desarrollo de sus actividades


mejorando un mbito de moralidad humana.

OBJETIVOS ESPECFICOS.

Para dar a conocer el diferente software que facilitan la educacin para los
estudiantes mediante una autoformacin donde cada estudiante se hace
responsable de su propio aprendizaje y conocimiento creando un vnculo
social.

Incentivar a la sociedad a utilizar e implementar las innovaciones


tecnolgicas en el mbito educativo.

JUSTIFICACIN.

Este proyecto se ha realizado con la finalidad de darle un mejor uso de la


tecnologa para que comunicacin e intercambio de informacin virtual
aportando la posibilidad de aprendizaje de otros pudiendo argumentar y
fundamentar sus respuestas.

Estudiantes(Enseanza universitaria y no universitaria.)

Personas con ganas de emprender pero sin la cualificacin necesaria


(En situacin de desempleo, sin experiencia, microempresarios, autnomos.)

Entidades de naturaleza asociativa, fundacional o societaria Que

establezcan entre sus prioridades el desarrollo de emprendedores.

DEFINICION.
La educacin virtual facilita el manejo de la informacin
y de los contenidos del tema que se quiere tratar y est
medida por las tecnologas de la informacin y la
comunicacin

que

proporcionan

herramientas

de

aprendizaje ms estimulantes y motivadoras que las


tradicionales.

IMPORTANCIA.

Este medio de enseanza nos ayuda a socializar con el resto y a


comunicarnos con el docente como si fuera el aula pero la diferencia es que
lo hacemos a travs de un software que este est compuesto.

Es de gran importancia poder conocer estos mtodos de estudios por los


diferentes roles que cada ser humano tiene en sus vidas.

CONCLUSIONES.

Aprendimos que por medio de este sistema de software podemos auto


educarnos de manera ms eficaz en caso de tener otras obligaciones u
ocupaciones.

Que es til en todo mbito social; poder chatear con las personas y utilizar
foros para as poder recopilar informacin.

Nos sirve para modernizarnos en este siglo y poder utilizar los mtodos que
hay para poder aprender ms de lo que sabemos.

Practicamos siempre y cuando intercambien opiniones e ideas entres los


que estn compartiendo algn tema.

ANEXOS.

LA PRIMERA INTEGRACION Y OBTENER EL OBJETIVO.

Agrupacin del grupo y realizando el proyecto.

Recopilando las ideas de todos del grupo.

GRACIAS POR SU
ATENCIN.
Diseador: John Rios.

You might also like