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cantidad se muestra poniendo una raya o una flecha sobre la letra que la representa.
Omitir dicha raya o flecha puede conducir a errores cuando se emplean vectores.
La magnitud de un vector B es un escalar que se escribe como B o |B|. Un vector
unitario en la direccin de B se define como un vector cuya magnitud es uno y su
direccin es a lo largo de B. Para los vectores unitarios se reservar la letra a y se usar
como subndice la letra del vector asociado, es decir que:
B B
(1.1)
aB = =
B B
y como |aB| = 1, se tendr simplemente que
B = BaB
(1. 2)
que especifica al vector B en trminos de su magnitud B y de su direccin aB.
!
(y)
250
200
150
100
(x)
Figura 1.1 Curvas de nivel de un levantamiento topogrfico
(1. 4)
tal como se indica en la figura 1.3. Los vectores pueden multiplicarse por escalares, con
lo cual cambiar su magnitud; la direccin se invertir slo cuando el escalar es negativo.
Cuando se multiplican dos vectores surgen dos posibilidades, conocidas como el
producto escalar y el producto vectorial. La definicin del producto escalar, escrito como
A.B es:
A.B = AB cos AB
(1. 5)
B
A
B
B
(b)
(a)
(c)
-B
A
-B
B
(a)
(b)
AB
A
Figura 1.4 El producto vectorial
perpendicular tanto a A como a B, tal como se muestra en la figura 1.4. Ntese que la
magnitud del producto vectorial es el rea del paralelogramo formado por A y B. De la
ecuacin 1.6 se obtiene que A x B = - B x A y que A x A = 0.
1.2 SISTEMAS COORDENADOS
Para describir las variaciones espaciales de las cantidades fsicas hace falta definir
en una forma conveniente todos los puntos del espacio, lo cual conduce al uso de un
sistema coordenado adecuado. De stos el ms sencillo y el ms til en ingeniera es el
rectangular o cartesiano, pero tambin se usan con frecuencia el sistema cilndrico
circular y el esfrico. En este texto se preferir usar el trmino coordenadas cartesianas
ya que la expresin coordenadas rectangulares normalmente se asocia con la geometra
bidimensional. El adjetivo cartesiano se emplea en honor al filsofo y matemtico
francs Ren Descartes (Turena 1596, Estocolmo 1650) y se deriva de la forma latinizada
Renatus Cartesius. Es Descartes el padre de la geometra analtica.
En el sistema cartesiano se utilizan tres ejes coordenados perpendiculares entre
s, llamados eje x, eje y y eje z; las coordenadas de un punto son los valores numricos
(x,y,z), en donde la coordenada x del punto representa la distancia entre el punto y el
plano yz y similarmente para las coordenadas y y z, tal como se muestra en la figura 1.5.
Una manera lgica para identificar un vector es proporcionar las tres componentes
vectoriales que se encuentran a lo largo de los tres ejes coordenados. Aqu resulta
conveniente definir los vectores unitarios a lo largo de los ejes, los cuales de acuerdo a la
notacin establecida se designarn por ax, ay y az, y se ilustran en la figura 1.5. Debe
sealarse que es bastante comn el uso de los vectores unitarios i, j y k. Ya que el ngulo
entre dos de estos vectores unitarios diferentes es 90, se tendr que
#1 k = r
a k .a r = $
(1. 7)
%0 k " r
(z)
P(x,y,z)
!
az
ax
(y)
ay
x
(x)
y
Figura 1.5 Coordenadas cartesianas de un punto.
Un mtodo alterno para interpretar los valores de las coordenadas, el cual debe
usarse en los dems sistemas coordenados, es considerar que cada punto en el espacio
proviene de la interseccin de tres superficies mutuamente perpendiculares. Los ejes
coordenados quedan entonces definidos por las normales a esas superficies en el punto.
La eleccin de un sistema coordenado en particular depender de la simetra del
problema a resolver. En el sistema cilndrico circular ilustrado en la figura 1.6(a), las
superficies mutuamente perpendiculares son un cilindro circular dado por = constante y
dos planos, uno de = constante y otro de z = constante, en donde es el radio vector
que va del origen a la proyeccin del punto sobre el plano xy. Al ngulo que forma
con el eje x se le denomina azimut. En este caso tienen que definirse tambin tres
vectores unitarios a, a y az que se dirigen en la direccin en la cual aumentan los valores
de las coordenadas, son mutuamente perpendiculares pero no siguen los ejes
coordenados, los cuales slo existen en el sistema cartesiano. El vector unitario a se
dirige en direccin radial hacia fuera, es normal a la superficie = 1 y est contenido en
los planos = 1 y z = z1. El vector unitario a es normal al plano = 1, apunta en la
direccin en la cual crece , pertenece al plano z = z1 y es tangente a la superficie
cilndrica = 1. El vector unitario az es el mismo de las coordenadas cartesianas. La
terna dextrgira ser (a, a, az). En el sistema cilndrico circular se acostumbra restringir
la coordenada a valores no negativos, mientras que la variacin del ngulo es entre 0
y 360 (entre 0 y 2 radianes). No es posible, sin embargo, asociar una coordenada
nica a los puntos que caen sobre el eje z, ya que cualquier plano que contenga al eje z
contendr al punto en cuestin.
El sistema de coordenadas esfrico (parte b de la figura 1.6), se constituye al igual
que el cilndrico circular tomando como referencia los tres ejes cartesianos. Las
superficies mutuamente perpendiculares son una esfera de radio r, un cono definido por el
ngulo entre el eje z y la lnea trazada desde el origen hasta el punto considerado y un
plano de = constante, el cual es el mismo que el de las coordenadas cilndricas
circulares. La terna dextrgira de vectores unitarios mutuamente perpendiculares ser (ar,
a, a). El ngulo recibe el nombre de ngulo de elevacin y se acostumbra restringirlo
para que vare entre 0 (0 rad) cuando el punto est sobre el eje z positivo y 180 ( rad)
si el punto est sobre el eje z negativo; por su parte r se restringe a valores no negativos y
variar entre 0 y 360 (0 y 2 rad). Al igual que en las coordenadas cilndricas, la
coordenada no est definida de forma unvoca si el punto se encuentra sobre el eje z.
Adems, si el punto tiene coordenada r nula queda ubicado en el origen del sistema
coordenado y no es posible definir unvocamente las coordenadas y .
La resolucin de un vector tpico A en los sistemas coordenados descritos ser
A = Ax ax + Ay ay + Az az Cartesianas
A = A a + A a + Az az Cilndricas
A = Ar ar + A a + Aa Esfricas
(1. 8)
mientras que la magnitud vendr dada, en cualquier sistema coordenado, por la expresin
A=
A.A
(1. 9)
(z)
(z)
P(r,,)
P(,,z)
(y)
(y)
(x)
(x)
(a)
(b)
En las relaciones anteriores se han usado los subndices de cada una de las
variables de los diferentes sistemas coordenados, pero generalmente para abreviar se usan
las expresiones en coordenadas cartesianas.
Vectores de posicin y de distancia.
A cada punto P(x,y,z) se le puede asociar un vector de posicin r, definido como
la distancia dirigida desde el origen hasta el punto P, es decir
r = xa x + ya y + za z
(1.10)
(1.11)
Solucin:
a) r1 = ax + 3ay - 5az
u2 = constante
a1
u1 = constante
a3
P(u1,u2,u3)
u3 = constante
u1 aumenta
u2 aumenta
a2
ax = cos a- sen a
ay = sen a+ cos a
az = az
o tambin
a = cos ax + sen ay
a = -sen ax+ cos ay
az = az
(z)
z
(y)
(x)
Ejercicio 1.2. Obtenga las relaciones entre los vectores unitarios de los sistemas
coordenados cilndrico y esfrico.
(y)
ay
a
ax
(x)
campos vectoriales cada una de las componentes debe considerarse que es una funcin de
las coordenadas.
CARTESIANAS CILINDRICAS
x
cos
y
sen
z
z
ax
cos a sen a
ay
sen a+ cos a
az
az
CILINDRICAS CARTESIANAS
(x2+y2)1/2
2
2
! +z
ar
sen a + cos az
a
cos a - sen az
a
a
ESFERICAS
r sen cos
r sen sen
r cos
sencos ar + coscos a sen a
sensen ar + cossen a+ cos a
cos ar sen a
ESFERICAS
r sen
r cos
sen ar + cos a
a
cos ar sen a
CARTESIANAS
(x2+y2+z2)1/2
z
arc cos
x 2 + y2 + z 2
arc cot (x/y)
sencos ax+ sensen ay+ cos az
coscos ax+ cossen ay sen az
- sen ax + cos ay
Bajo la ptica del lgebra, la suma de dos vectores se define como el vector cuyas
componentes son la suma de las correspondientes componentes de los vectores originales.
De esta manera en la ecuacin 1.3 C = A + B, si A = (Ax,Ay,Az) y similarmente para B y
C, se tendr que:
Cx = Ax + Bx Cy = Ay + By Cz = Az + Bz
(1. 13)
definicin que el equivalente a la regla del paralelogramo ya estudiada.
La operacin de substraccin queda definida como la suma del negativo del
vector, A, en donde las componentes de este vector son
(-A)x = -Ax (-A)y = -Ay (-A)z = -Az
(1. 14)
Ya que la suma y resta de nmeros reales es asociativa y conmutativa, tambin lo
ser la suma y resta de vectores, lo cual se expresa en notacin vectorial como:
A+(B+C) = (A+B)+C= (A+C)+B= A+B+C
(1. 15)
y de esta manera sobran los parntesis, tal como lo indica la ltima forma.
ax
AxB = A x
Bx
ay
Ay
By
az
Az
Bz
(1. 18)
an =
2(a x + a y ) a x + a y
AxB
=
=
| AxB |
2 2
2
A = 3 , B = 3 |A x B| = 2 2 = ABsenAB = 3 senAB
AB = arc sen (2 2 /3) = 70.53 109.47
10
Para saber cual de los dos valores es, se encuentra el producto escalar
A.B= -1 1 +1 = -1 = ABcosAB, de donde cosAB=-(1/3) y AB = 109.47.
Ejercicio 1.4. Si A = ax + 3az y B = 5ax + 2ay - 6az, encontrar AB.
Las operaciones algebraicas antes descritas pueden combinarse de diferentes
formas y muchos de los resultados son obvios. Hay, sin embargo, dos productos
vectoriales triples que merecen especial mencin. El primero de ellos es el triple producto
escalar D = A.BxC que viene dado por el determinante
Ax
Ay
Az
D = A.BxC = Bx
Cx
By
Cy
Bz = !B.AxC
Cz
(1. 19)
producto que no se altera si se intercambian los puntos y las cruces o por una
permutacin cclica de los tres vectores. El otro triple producto interesante es el triple
producto vectorial D = Ax(BxC). Aplicando reiteradamente la definicin del producto
vectorial se obtiene que:
D = Ax(BxC) =B(A.C) - C(A.B)
(1. 20)
que se conoce como la regla de baca (sic) menos caballo. Aqu los parntesis en el
producto vectorial son vitales, de no aparecer el producto no quedara bien definido.
Ejemplo 1.5. Dados los vectores
P = 2ax - az
Q = 2ax - ay + 2az
R = 2ax - 3ay + az
Encontrar Px(QxR) sin realizar ningn producto vectorial.
Solucin: por la condicin impuesta en el enunciado, utilizar la regla bac cab.
Px(QxR) = Q(P.R) R(P.Q)
P.R= 3, P.Q = 2 y as Px(QxR) = 3Q 2R = (6,-3,6) (4,-6,2)
Px(QxR) = (2,3,4)
Ejercicio 1.5. Encontrar Px(QxR) si
P = 2ax - ay + az
Q = ax + ay + az
R = 2ax + 3az
1.4 TRANSFORMACIN DE CAMPOS VECTORIALES
La transformacin de campos vectoriales entre dos sistemas coordenados se
obtiene a partir de las relaciones entre los vectores unitarios en ambos sistemas, ms las
relaciones entre las componentes escalares de cada vector. Por ejemplo, para obtener las
componentes en coordenadas cilndricas del vector A = (Ax,Ay,Az), se igualan las
expresiones de dicho vector en los dos sistemas coordenados y se multiplican ambos
lados por el vector unitario del sistema destino. Para obtener la componente A se tendr:
a.(Aa+ Aa+Azaz) = a.(Axax+ Ayay+Azaz)
A = Ax a.ax+ Ay a.ay+Az a.az
11
Ahora a.az = 0 y de la tabla 1.1 a.ax = cos y a.ay = sen, de manera que
A = Ax cos + Ay sen
(1.21)
y similarmente
A = -Ax sen + Ay cos
(1.22)
Az = Az
(1.23)
Para los campos vectoriales, los Ai sern funciones de las coordenadas y habr
que transformarlos, tal como se ilustra en el siguiente ejemplo.
Ejemplo 1.6. Expresar en coordenadas cilndricas el campo vectorial
A=
10
a r + r cos!a ! + a "
r
Solucin:
A! =
10
a ! .a r + r cos"a ! .a " + a ! .a #
r
Aqu a.a = 0 y de la tabla 1.1 a.ar = sen y a.a = cos, con lo cual
A! =
10
sen" + r cos 2 "
r
De la misma tabla
r = !2 + z 2
cos" =
!2 + z 2
# sen" =
!
!2 + z 2
10!
z2
2
2
A! = 2
+ ! +z 2
! + z2
! + z2
Similarmente
A = 1 y A z =
10z
!z
" !2 + z 2 2
2
! +z
! + z2
2
sen!
cos!
a r + 2 a!
2
r
r
RESUMEN:
Un campo es la asociacin de una cantidad a cada punto de una regin; segn la
naturaleza de tal cantidad se tendrn campos escalares y campos vectoriales. En este
captulo se estudiaron los vectores, los sistemas coordenados cartesiano, cilndrico
circular y esfrico y las transformaciones de campos escalares y vectoriales.
REFERENCIAS SELECTAS PARA AMPLIAR EL TEMA.
Hayt Jr., William H: Teora Electromagntica. Segunda edicin en espaol. McGrawHill Interamericana de Mxico. 1991. Traduccin de la quinta edicin en ingls. En el
captulo 1 se presenta casi todo el material expuesto en el presente captulo.
12
Johnk, Carl T. A.: Engineering Electromagnetic Fields and Waves. Segunda edicin.
John Wiley, New York, 1988. Las coordenadas ortogonales generalizadas se estudian en
el captulo 1.
Marshall, Stanley V., DuBroff, Richard E. y Skitek, Gabriel G.: Electromagnetic
Concepts and Applications. Cuarta edicin. Prentice-Hall, 1996. Hay traduccin de la
Prentice-Hall Hispanoamericana, Mxico, 1998. La primera parte del captulo inicial
estudia los campos escalares y vectoriales y las transformaciones de stos, resumiendo
los resultados en diversas tablas.
Sadiku, Matthew N. O.: Elements of Electromagnetics. Tercera edicin. Oxford
University Press, New York, 2001. El captulo 1 trata sobre el lgebra vectorial. Los
sistemas coordenados y las transformaciones vectoriales se estudian en el captulo 2.
Zahn, Marcus: Teora Electromagntica, Interamericana, Mxico, 1983. Traduccin de
Electromagnetic Field Theory: A Problem Solving Approach. John Wiley, New York,
1979. A travs de ejemplos y con una breve exposicin, parte del primer captulo trata
sobre los sistemas coordenados y el lgebra vectorial.
Problemas.
1.2-1. Encontrar las coordenadas cartesianas de P(8,120,5)
1.2-2. Encontrar las coordenadas cartesianas de P(8,120,130)
1.2-3. Ubicar el punto P(2,-1,3) en coordenadas cilndricas.
1.2-4. Ubicar el punto P(2,-1,3) en coordenadas esfricas.
1.2-5. Encontrar la distancia que separa al punto P(10,90,5) de los puntos A(15,90,5);
B(10,270,5); C(10,90,15); D(0,12.6,0.417) y E(10,0,10).
1.2-6. Encontrar la distancia que separa al punto P(10,60,90) de los puntos
A(5,60,90); B(10,120,90); C(10,120,270) y D(10,60,270).
1.3-1. Demostrar que los siguientes vectores son perpendiculares
A = ax+ 4ay + 3az
B = 4ax+ 2ay - 4az
1.3-2. Demostrar que los siguientes vectores forman los lados de un tringulo rectngulo,
A = 2ax- ay + az
B = ax- 3ay - 5az
C = 3ax- 4ay - 4az
1.3-3. Demostrar que los siguientes vectores son vectores unitarios en el plano x-y que
forman ngulos y con el eje x. Mediante un producto escalar obtngase la frmula de
cos( - )
A = cosax+ senay
B = cosax+ senay
1.3-4. Si A es un vector constante y r es el vector que va desde el origen al punto
(u1,u2,u3), demostrar que
(r-A).A = 0
es la ecuacin de un plano.
1.3-5. Con A y r definidos como en el problema 1.3-4, demostrar que
13
(r-A).r = 0
es la ecuacin de una esfera.
1.3-6. Dados los vectores
A = 3ax+ 4ay + az
B = 2ay - 5az
encontrar el vector an unitario y perpendicular en el sentido dextrgiro al plano definido
por A y B. Determinar el ngulo AB.
1.3-7. Las puntas de tres vectores A, B y C dibujados desde el origen determinan un
plano. Encontrar la menor distancia entre ese plano y el origen.
1.3-8. En relacin al problema 1.3-7, demostrar que el vector
(AxB) + (BxC) + (CxA)
es perpendicular al plano que determinan las puntas de los vectores.
1.4-1. Dado el campo vectorial
F = xy2zax + x2yzay + xyz2az
encontrar la componente del campo que es normal a una esfera de radio r.
1.4-2. Dado el campo vectorial
G = (x+y2) ax + xz ay + (z2 + zy) az
a) Encontrar, en coordenadas cartesianas, la componente del campo que tiene la direccin
. b) En el punto (8,30,60) encontrar en coordenadas cartesianas el vector que tiene la
direccin .
1.4-3. Un campo vectorial en coordenadas mixtas viene dado por
G = cos ax + rsensen ay + z az
Expresar G en coordenadas esfricas.
14