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AUTOCAD 2D: APLICACIN DE HERRAMIENTAS INTERMEDIAS


EN LA OPTIMIZACIN DE PROYECTOS DE DIBUJO ASISTIDO
POR COMPUTADOR

CAPTULO 1. HERRAMIENTAS DE EDICIN DE PROPIEDADES E


INSERCIN DE ARCHIVOS DE DIBUJO EN PROYECTOS CAD

Resultado de aprendizaje:
Identificar la metodologa de trabajo con sistemas de coordenadas y barras de
propiedades.

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PRESENTACIN

En esta semana de estudio se tratarn los temas relacionados con los sistemas de
coordenadas personales, de cmo crear un sistema de este tipo e identificar su
icono. Adems, se estudiar la paleta de propiedades de objetos para saber cmo
editar los parmetros de los elementos dibujados en AutoCAD; as como tambin
se vern las referencias externas, cmo insertarlas y editarlas.

La importancia en el uso y creacin de los Sistemas de Coordenadas


Personales (SCP) en el mbito laboral es que permite dibujar los objetos con
geometras complejas, pero facilitando su elaboracin. A su vez, con la ayuda de
la paleta de propiedades se pueden realizar modificaciones a las caractersticas
de los objetos como el tipo de lnea, el grosor, color sin tener que eliminarlos y
volver a crearlos.

El trabajo con referencias externas tambin permite mayor eficacia en los


dibujos complejos con varios sistemas o varias partes constitutivas, ya que esta
herramienta permite insertar partes que hayan sido realizadas por otras personas
u obtenidas de otras fuentes en un solo archivo, permitiendo completar un
proyecto en menos tiempo con el fin de satisfacer la necesidad del cliente.

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TABLA DE CONTENIDO

1. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES ........................................... 3


1.1. El Icono SCP ................................................................................................. 4
1.2. Creacin de un SCP ..................................................................................... 4
2. LA PALETA DE PROPIEDADES .................................................................... 10
2.1. Edicin de Propiedades .............................................................................. 11
3. REFERENCIAS EXTERNAS .......................................................................... 15
3.1. Insercin de Referencias ............................................................................ 15
3.2. Edicin de Referencias Externas ................................................................ 22
3.3. Administracin de Referencias Externas .................................................... 27
GLOSARIO............................................................................................................ 36
BIBLIOGRAFA ..................................................................................................... 37
CRDITOS ............................................................................................................ 39

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1. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES


En primera medida, en AutoCAD se manejan dos sistemas de coordenadas. El
primero de denomina Sistema de Coordenadas Universales (SCU), el cual es fijo y
donde el eje X es el horizontal, el eje Y es el vertical y el eje Z es el perpendicular
al plano XY.

El origen de este sistema de coordenadas es el punto en el que se cruzan los


ejes X y Y (0,0), en la esquina inferior izquierda del dibujo.

El otro sistema es el de Sistema de Coordenadas Personales (SCP), que en


cambio del anterior, este es mvil. Es decir que al desplazar el SCP, se define su
nueva posicin en cuanto al SCU. Por ende, al desplazar el SCP facilita el trabajo
en determinadas secciones del dibujo, adems de que es posible girar el plano XY
y cambiar el punto de origen del sistema de coordenadas.
Un ejemplo de la utilizacin del SCP al crear un crculo en 2d (en 3d sera un
cilindro) sobre el plano XY, donde los ejes estn en verde y rojo segn la imagen,
se puede definir hacia donde extender el crculo (eje azul) y a una distancia
especfica, para obtener as el cilindro, tal y como se puede observar en la
siguiente imagen.

Imagen 1. Ejemplo de cmo hacer un objeto con


Sistema de coordenadas personales.

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1.1. El Icono SCP


En la esquina inferior izquierda del rea de dibujo se observar un icono en forma
de L. Se trata del sistema de coordenadas personales, cuya funcin es mostrar la
orientacin de los ejes X, Y. Adems que permite indicar la orientacin del dibujo
en un momento determinado.

En la imagen, que se ve a continuacin, la representacin del eje Y est


orientado verticalmente y el eje X est orientado horizontalmente. Esto nos
permite definir de una manera precisa la creacin de objetos (lneas, arcos,
crculos, etc) en puntos especficos designados por coordenadas del tipo (X, Y).
Dichos puntos pueden estar sobre otros objetos o ser el punto inicial para la
creacin de stos.

Imagen 2. Representacin del icono en el software


AutoCAD.

1.2. Creacin de un SCP


Para crear un Sistema de Coordenadas Personales usaremos el comando que
tiene el men contextual del propio icono SCP, haciendo clic derecho sobre el
icono SCP.

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Entre las opciones que sirven para crear un SCP nuevo, la ms utilizada es
Origen, la cual pide las coordenadas para el nuevo origen, que se pueden
ingresar por teclado o haciendo clic en pantalla, utilizando la referencia a objetos
para colocar dicho sistema de coordenadas en un punto exacto. El sentido de X y
Y no cambia.

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Otra manera de crear un SCP y cambiarlo de origen es haciendo clic sobre el


icono SCP y arrastrarlo desde uno de los pequeos cuadros que all aparecen y
soltarlo en el nuevo punto.

Una vez establecido el nuevo origen las coordenadas X, Y de todos los dems
objetos se redefinen.

Si el SCP nuevo se utilizar con frecuencia, podemos guardarlo en la opcin


SCP guardado.

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La opcin 3 puntos, del men para crear propiedades del SCP, permite indicar
un nuevo punto de origen cambiando as la orientacin del plano cartesiano,
donde el eje X y el eje Y sern positivos.

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En la barra de comandos, que se observa en la parte inferior del espacio de


trabajo, se puede digitar las coordenadas x, y, z. Para el ejemplo se digit 1,1,0.
Haciendo clic en pantalla se indica el lado donde se quiera que sea positivo el eje
X y luego clic en el lado donde se quiera que sea positivo el eje Y.

Cabe anotar, que las opciones del men para crear Sistemas de Coordenadas
Personales, como Cara o Eje Z y Objeto son para realizar un dibujo en 3D, pero
que en esta oportunidad no aplican por estar manejando dibujos en 2D.

Por otro lado, para regresar al Sistema de Coordenadas Universal (SCU), se


puede hacer clic derecho sobre el SCP, y luego seleccionar la opcin Universal.

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2. LA PALETA DE PROPIEDADES

Cada objeto simple (lnea, crculo, etc.) dentro de un proyecto est compuesto de
un conjunto de parmetros que lo definen, como el color, el espesor de lnea, la
escala, entre otros. Esos parmetros se pueden visualizar en la Paleta de
Propiedades.

Adems de las caractersticas inherentes a los objetos seleccionados


previamente, stas tambin se pueden modificar y se reflejarn de inmediato en
pantalla. Por lo tanto, esto se convierte en un mtodo alternativo para editar los
objetos.

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Sin embargo, cuando se selecciona un grupo de objetos se pueden observar


propiedades comunes, pero existe una lista desplegable para elegir algn objeto
del grupo y mostrar sus caractersticas individuales.

Con el fin de conocer cmo se maneja la Paleta de propiedades, a continuacin


se enunciarn cada uno de los pasos.
2.1. Edicin de Propiedades
Para activar la Paleta de Propiedades, se hace clic en la ficha Vista de la barra de
mens. Luego se hace clic en la opcin Paletas, y aparecer en pantalla.

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Otra forma de hacer que aparezca la Paleta de Propiedades es seleccionar el


objeto y hacer clic derecho en alguno de los puntos cuadrados. Con cualquiera de
los mtodos, esta paleta aparecer en la pantalla, generalmente al lado izquierdo.

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Para modificar una de las caractersticas del objeto se debe hacer clic en la
opcin de Propiedades, y por ejemplo, cambiar el grosor de la lnea, y seleccionar
el requerido segn el tipo de lnea. En la figura, de ejemplo en este caso, se
seleccion como el grosor de la lnea de 0,18 mm.

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Si se quiere cambiar el color del objeto se hace clic en la opcin Color de la


Paleta de Propiedades y se selecciona el que se requiera de la lista.

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3. REFERENCIAS EXTERNAS

Una Referencia Externa es un mtodo para insertar un dibujo en otro, llamado


proyecto, que si se modifica el archivo insertado se vern dichas modificaciones
en el proyecto. Esto se convierte en una ventaja cuando intervienen varias
personas en el proyecto, pero cada persona es responsable de una parte de l,
que luego podr insertar una referencia externa. De esta manera se completar el
proyecto de una manera eficaz, mostrando los avances alcanzados por el equipo.

Por ejemplo en un proyecto de dibujo urbano, en su extensin de terreno, se


pueden hacer referencias externas para los lotes, las redes elctricas, la redes de
acueducto, el alcantarillado y el alumbrado pblico, pero cada integrante se
ocupar de la parte que le corresponde, y al insertar dichos archivos como
referencias externas en el proyecto, ste se completar rpidamente.
3.1. Insercin de Referencias
Para insertar una Referencia Externa se hace el siguiente procedimiento:

1. Abrir el archivo donde insertaremos las referencias que hemos definido


como archivo proyecto.
2. Hacer clic en la ficha Insercin y luego en la seccin Referencia se hace
clic en el botn Enlazar.

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3. Luego se abrir un cuadro de dilogo donde se debe hacer clic en el


archivo para seleccionarlo.

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4. Para finalizar se debe hacer clic en Abrir.

Luego de esto aparecer otro cuadro de dilogo para definir los parmetros de
la Referencia externa. Aunque tambin se puede optar por precisar en pantalla
para definir en sta la ubicacin de la referencia con un clic en el dibujo, o utilizar

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valores estndar definidos por defecto en el cuadro de dilogo. Para terminar


presione Aceptar.

A continuacin se describirn algunos de los elementos que se pueden


observar en el cuadro de dilogo.

Tipo de referencia: Debajo de esa seccin estn los parmetros de insercin.


-

Enlazar: Incluir las referencias externas que este archivo contiene (ver 1).

Superponer: No incluir ninguna de las referencias externas que ese


archivo contenga.

Escala: Permite determinar el valor de escala en cada eje, por lo general debe
ser el mismo valor para los ejes x, y, z=0 (ver 2).

Punto de insercin: Con esta opcin activada se le pedir que especifique un


punto de insercin utilizando el cursor. Si no se selecciona, debe especificar el
punto de insercin con las coordenadas en x, y , z. (ver 3).

Rotacin: La opcin precisar en pantalla le permite definir grficamente el


ngulo de rotacin de objeto (ver 4).

Unidad de bloque: All aparece las unidades definidas para el dibujo a insertar
y su factor (ver 5).

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Nota: Al insertar la referencia externa se crean automticamente las capas del


archivo insertado.

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Como ejemplo se abri el archivo actividad # 2.2 rev.dwg con archivo en el


que insertaremos la referencia externa.

Para insertar la referencia se hizo clic en Enlazar. Luego en el cuadro de


dilogo se seleccion y se abri el archivo actividad # 2.2 rev.dwg.

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En la seccin Punto de insercin, se activ la casilla de Precisar en pantalla


y luego se hizo clic en Aceptar.

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En pantalla, unido al cursor del mouse, se mostrar el archivo insertado como


referencia externa. Luego haciendo clic en pantalla se determina su posicin final
con base a lo requerido. En este caso el punto de insercin es el origen del SCP.

Para finalizar se guard el archivo del proyecto con el nombre actividad # 2.2
refx.dwg.
3.2. Edicin de Referencias Externas
Continuando con el ejemplo anterior, para editar una referencia externa en un
dibujo con el archivo de proyecto abierto, se realiza el siguiente procedimiento.

1. Se hace clic en la ficha Insercin.


2. Luego se hace clic en el nombre de la seccin Referencia.

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Y aparecer lo siguiente:

3. Despus se hace clic en Editar referencia.

En la lnea de comandos aparecer lo siguiente:

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4. Al hacer clic en pantalla sobre la referencia aparecer el cuadro llamado


Edicin de referencias con dos fichas. La primera denominada Identificar
referencia, la cual muestra el nombre de la referencia que se va a editar.

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5. Al hacer clic en Aceptar, aparece en la cinta de opciones una seccin


nueva Editar referencia con los botones para Guardar cambios,
Descartar cambios, Aadir a conjunto de trabajo (es decir aadir objetos
del proyecto a la referencia), Eliminar de conjunto de trabajo (elimina
objetos de la referencia del proyecto).

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Con el ejemplo que se viene trabajando, se editar la referencia insertando un


crculo, que se dibuj posteriormente al proceso de insercin.

6. Se hace clic sobre el crculo amarillo.


7. Luego se hace clic en Aadir a conjunto de trabajo.

8. Y hacer clic en Guardar cambios.

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Para que las cotas amarillas pertenezcan al dibujo original se deben eliminar de
la referencia. Es entonces que se realiza lo siguiente:
9. Se hace clic en pantalla sobre las cotas a eliminar.
10. Luego se hace clic en Eliminar de conjunto de trabajo.

11. Y finalmente se hace clic en Guardar cambios para terminar.

3.3. Administracin de Referencias Externas


La intencin principal de las referencias externas es de servir como una referencia
temporal, es decir que no se requiere permanentemente en el proyecto. Por lo
tanto stas deben poder ser descargadas, recargadas o eliminadas del dibujo
nuevamente.

Para administrar las referencias externas se puede abrir la paleta referencias


externas as:

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1. Se hace clic en la ficha Insercin y luego hacer clic en el disparador de


cuadro de dilogo de la seccin Referencias.

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As abrir la paleta de referencias externas para ver las referencias externas


que se han insertado.

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2. Al hacer clic sobre una de las referencias insertadas, se muestra en la parte


inferior de la paleta sus Detalles.

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3. Al hacer clic en Vista preliminar nos muestra la referencia seleccionada


del listado de referencias.

4. Al hacer clic derecho sobre una de las referencias nos aparece un men
contextual con las opciones: Abrir, Enlazar, Descargar, Recargar,
Desenlazar, Unir, etc. Este cuadro de dilogo se muestra a continuacin.

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A continuacin se describen algunas


mencionadas:

de las opciones anteriormente

Abrir: Abre la referencia externa para ser editada.


Enlazar: Vincula otro archivo como referencia externa.
Descargar: Desliga la referencia externa que est seleccionada.
Recargar: Actualiza la referencia externa seleccionada. Esta opcin se usa si la
referencia ha sido descargada.
Desenlazar: Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su
posible uso en el futuro.
Unir: Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que sta
forme parte del dibujo del proyecto definitivamente.

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A partir del ejemplo que se ha venido utilizando se va a editar la referencia


externa, eliminando algunas partes. Para esto se hace lo siguiente:
5. Hacer clic en Abrir el cuadro de dilogo anterior y se abrir la referencia
externa en otra ventana. All se elimina la cota de rR6 con su respectivo
arco, as como el objeto inferior amarillo.

6. Luego se cierra esa ventana y pedir que guarde los cambios.

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7. Y despus pedir que cargue de nuevo los cambios.

8. Entonces se hace clic derecho sobre la referencia y se selecciona la opcin


Recargar.

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Los objetos se eliminarn de la referencia externa.


9. Para terminar, se debe guardar el archivo original para que surtan los
cambios hechos.

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GLOSARIO

AutoCAD: Es el programa conocido de CAD desarrollado por Autodesk.

CAD: Es el diseo asistido por ordenador (Computer Aided Design).

Capas: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Es decir que se
pueden agrupar objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y
as organizar su dibujo.

Coordenadas absolutas: Son pares de coordenadas (X,Y) que se utiliza para


desplazarse desde el origen (0,0) que AutoCAD tiene por defecto.

Coordenadas relativas: Son pares de coordenadas (X,Y) que utilizan como


origen para desplazarse desde el ltimo punto digitado.

Origen: Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual.

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BIBLIOGRAFA

Fernndez, J. y Tajadura J. (2008). AutoCAD avanzado 2009. Mxico, Mxico:


McGraw-Hill Interamericana Editores S.A de C. V.

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IMGENES

Imagen 1. Ejemplo de cmo hacer un objeto en AutoCad. Tomado del programa


AutoCad 2014.
Imagen 2. Representacin del icono de Sistema de Coordenadas Personales en
AutoCad. Tomado del programa de AutoCad 2014.

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CRDITOS

Lderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry
Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez

Expertos Temticos
Jos Alberto Betancur Muoz

Asesora Pedaggica
Yiced Pulido Cabezas

Editora
Luisa Fernanda Boada Tllez

Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Nazly Mara Victoria Daz Vera
ngela Luca Venegas Melo
Vanessa Valderrama Giraldo
Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso

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