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MODELADO DE 4 TIPOS DE ESCALERAS

EN 3DS MAX

CURSO: SOFTWARE DE

ALUMNO: INOAN MECHATO JORGE

Son 4 tipos de escaleras: STRAIGHT STAIR (escalera recta), ESPIRAL STAIR


(espiral), UTYPESTAIR (en forma de U) y LTYPE STAIR (en forma de L).

Cuando se crea cualquier tipo de escalera se presentan 3 opciones, si se desea


que la escalera sea CLOSED (cerrada) significa que se formar una rampa desde el
primer peldao hasta el ltimo peldao, OPEN (abierta) se visualizan nicamente
los peldaos sin contrahuella, en forma de BOX (caja), crea un caja desde el
primer peldao hasta el ltimo como un elemento slido, partiendo desde la base
del primer peldao.

Cuando se crea cualquier tipo de escalera, se puede especificar si se desea que se


generen STRINGER (zancas), CARRIAGE (travesaos) y RAILING (pasamanos) se
pueden configurar las dimensiones de los elementos antes mencionados antes de
crear cualquier tipo de escalera o modificarlos posteriormente.

INTRODUCC

De la misma manera se puede definir las


dimensiones de la escalera, para escalera
tipo recto se especifica un LENGHT (largo)
y WIDTH (ancho) para posteriormente
introducir
OVERRALL
(altura),
a
continuacin se introduce la altura del
RISER HT (peralte) y el nmero de
contrahuellas (RISER CT), para el tipo L y
el U se introducen 2 longitudes y un
ancho, ms una OFFSET (compensacin),
que es un longitud adicional donde
contina la escalera, en este caso sera el
descanso, en el caso del tipo U es la
separacin entre un segmento de la
escalera y el otro, para el tipo circular
basta con especificar RADIUS (radio) de la
misma, WIDTH (ancho) y REVS (nmero de
vueltas) sobre el eje y si se desea un
CENTER POLE (poste central)

INTRODUCC

2.- Luego vamos a este


cono,
para
buscar
el
modelo que queremos hacer
(Escaleras- Stairs)

3.Automticamente
aparecern los cuatro tipos
de escaleras, que podemos
modelar.
STRAIGHT STAIR (escalera
recta)
ESPIRAL STAIR (espiral)
UTYPESTAIR (en forma de
U)
LTYPE STAIR (en forma de
L)
1.- Antes de empezar a modelar cualquier tipo de
escaleras, tenemos que estar en el icono de
GEOMETRIA, luego ponemos el rea de trabajo en
isomtrico (W).

AREA DE

Hacemos click en STRAIGHT


STAIR y aparecer el cuadro que
se observa en esta imagen.

Damos click sin soltar arrastramos


(ver fig. A) para indicar el largo de
la escalera. Luego soltamos el click
y arrastramos el mouse (fig. B)
para indicar el ancho. Luego damos
click ylevantamos (fig C) para
obtener el alto de la escalera.
B

Por defecto, el tipo de escalera que se modela es OPEN, pero se puede modelar 2 opciones ms
de escaleras que son CLOSED y BOX.

STRAIGHT

STAIR

OPEN (abierta)

BOX (caja)

CLOSED (cerrada)

Cuando se crea cualquier tipo de escalera se presentan 3 opciones, si se desea que la escalera sea CLOSED
(cerrada) significa que se formar una rampa desde el primer peldao hasta el ltimo peldao, OPEN
(abierta) se visualizan nicamente los peldaos sin contrahuella, en forma de BOX (caja), crea un caja
desde el primer peldao hasta el ltimo como un elemento slido, partiendo desde la base del primer
peldao.
Luego de hacer la
escalera, en este
cuadro estn los
parmetros
para
modificar
la
escalera
como
querramos.

Por defecto, slo


podemos
hacer
pasamos cuando el
tipo de escalera es
OPEN.

STRAIGHT

STAIR

Hacemos click en UTYPESTAIR y


aparecer el cuadro que se observa
en esta imagen.

Damos click sin soltar arrastramos


(ver fig. A) para indicar el largo de
la escalera. Luego soltamos el click
y arrastramos el mouse (fig. B)
para indicar el ancho. Luego damos
click ylevantamos (fig C) para
obtener el alto de la escalera.
C

Por defecto, el tipo de escalera que se modela es OPEN, pero se puede modelar 2 opciones ms
de escaleras que son CLOSED y BOX.

U TYPESTAIR (EN FORMA

OPEN (abierta)

En este tipo de
escaleras
se
pueden
hacer
pasamanos en las
3 opciones: OPEN,
CLOSED y BOX.

CLOSED (cerrada)

Luego de hacer la
escalera, en este
cuadro estn los
parmetros
para
modificar
la
escalera
como
querramos.

U TYPESTAIR (EN FORMA

BOX (caja)

Hacemos click en ESPIRAL STAIR


(espiral), y aparecer el cuadro que
se observa en esta imagen.

Damos click en el centro, sin soltar


arrastramos (ver fig. A) para indicar
el inicio de la escalera. Luego
soltamos el click y arrastramos el
mouse (fig. B) para indicar el
ancho.
Luego
damos
click
ylevantamos (fig C) para obtener el
alto de la escalera.
C

Por defecto, el tipo de escalera que se modela es OPEN, pero se puede modelar 2 opciones ms
de escaleras que son CLOSED y BOX.

ESPIRAL

STAIR

OPEN (abierta)

En este tipo de
escaleras
se
pueden
hacer
pasamanos en las
3 opciones: OPEN,
CLOSED y BOX.

CLOSED (cerrada)

BOX (caja)

En
este
tipo
de
escaleras, en el icono
GENERATE GEOMETRY
aparece una tercera
opcin
que
es
CENTER POLE (Postre
de centro)

U TYPESTAIR (EN FORMA

GRACIAS

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