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MARKETING EN EL s. XXI
DE PHILIP KOTLER
DIRECCIN DE MARKETING
Captulo 1: MARKETING EN EL SIGLO XXI
I. reas del Marketing:
Las Etapas en la prctica del Marketing:
Marketing Emprendedor: Empresas iniciadas por individuos que sobreviven a su astucia
Marketing Formulado: Una empresa pequea que alcanza el xito y cambia a un Marketing
mas elaborado
Marketing Intrpido: Es el marketing basado en las frmulas, estudiando cifras examinando
informes, afinando relaciones y mensajes.
1. Campo de Accin del Marketing: crear, promover y entregar bienes y servicios a los
consumidores y a los negocios, se evidencia su intervencin con: bienes (tangible), servicios
(intangible), experiencias (disney), eventos (juegos olmpicos), personas (Artistas), lugares
(turismo), propiedades, organizaciones (imagen corporativa), informacin, ideas.
Los gerentes de marketing tratan de influir en los tiempos, el nivel y la composicin de la
demanda, para cumplir con los objetivos de la organizacin.
2. Las Decisiones que toman los Mercadlogos: Tipos de Mercado:
a) Mercados de Consumo: son ventas masivas, se requiere conocer claramente los clientes meta,
determinar las necesidades que su producto satisfar, y comunicar con vigor y creatividad el
posicionamiento de la marca.
b) Mercados de Negocios: Se enfrentan a compradores profesionales bien capacitados e
informados hbiles para evaluar ofertas competitivas. Influye de mayor manera la fuerza de
ventas, el precio y la reputacin de la empresa en calidad y fiabilidad.
c) Mercados Globales: Ingreso a otros pases. Decidir donde ingresar, como, adaptacin de
caractersticas del producto, manejo de precios, adaptacin de comunicaciones.
d) Mercados sin fines de lucro y Gubernamentales: se debe establecer un cuidado especial con
los precios pues los compradores tienen un poder de compra limitado.
II. Conceptos y herramientas del Marketing:
Se deben satisfacer las necesidades del cliente de manera rentable
1. Definicin: Marketing es un proceso social a travs del cual individuos y grupos obtienen lo
que necesitan y lo que desean por mediante la creacin, oferta y libre intercambio de productos y
servicios valiosos con otros
La Administracin de Marketing es el proceso de planear y ejecutar la concepcin precio,
promocin y distribucin de ideas, bienes y servicios para crear intercambios que satisfagan los
objetivos de los individuos y de las organizaciones
Estados de Demanda y Tareas del Marketing:
Demanda Negativa: si a una parte del mercado le desagrada el producto o podra pagar por
evitarlo. ! Marketing debe analizar esa actitud y verificar si un programa de marketing
(rediseo, precios, promocin) cambiara las percepciones del mismo.
Cero Demanda: los consumidores meta pueden no conocer el producto o no interesarse por el.
! Se debe vincular el producto con las necesidades de la persona.
Demanda Latente: clientes que comparten una necesidad que ningn producto existente
satisface. ! medir el tamao del mercado potencial y desarrollar bienes y servicios que
satisfagan la demanda.
Demanda en Declive: siempre se enfrenta una baja en la demanda de uno o ms de los
productos de la compaa. ! Revertir disminucin de demanda con marketing creativo.
Demanda Irregular: gran variacin de la demanda en un perodo de tiempo. ! Encontrar
formas de alterar el patrn de demanda (precios, promociones, incentivos)
Demanda Plena: organizaciones satisfechas con su volumen de ventas. ! mantener el nivel de
demanda actual ante cambio en preferencias o aumento de competencia.
Sobredemanda: Nivel de demandas mas alto del que puede satisfacer. ! encontrar la manera de
reducir la demanda temporal o permanentemente.
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Demanda Daina: Productos perjudiciales que atraen esfuerzos organizados para disuadir su
consumo (cigarrillos). ! convencer a alguien que le gusta el producto para que prescinda de el.
2. Conceptos Centrales del Marketing
a) Mercados Meta y Segmentacin: identificar y preparar perfiles de grupos bien definidos de
compradores que podrn preferir o requerir distintos productos o combinaciones de marketing. La
mejor oportunidad esta en los que la empresa puede satisfacer mejor. La oferta reposiciona en la
mente de los compradores meta como algo que proporciona ciertos beneficios centrales. El
mercado es un conjunto de compradores y vendedores que realizan transacciones sobre un
producto o clase de productos. El concepto de metamercado implica un cmulo de productos y
servicios complementarios que estn ntimamente relacionados en la mente de los consumidores,
pero abarcan un conjunto diverso de industrias (metamercado de automviles).
b) Mercadlogo y Prospecto: es aquel que busca una respuesta de otra parte llamada prospecto.
Si se venden productos el uno al otro, ambos son mercadlogos.
c) Necesidades, Deseos y Exigencias: las necesidades describen las cosas bsicas que la gente
quiere, estas se convierten en deseos cuando se dirigen a objetos especficos que podran
satisfacer la necesidad. Los deseos son moldeados por la sociedad en la que se vive. Las
exigencias son deseos de productos especficos respaldados por la capacidad de pagar. Las
empresas deben saber cuantas personas estn dispuestas a comprar el producto y pueden hacerlo.
d) Producto u Oferta: un producto es cualquier ofrecimiento que puede satisfacer una necesidad
o un deseo.
e) Valor y Satisfaccin: el producto u oferta solo tendr xito si entrega un valor al comprador
meta; siendo valor el cociente entre lo que el cliente obtiene y da. (Beneficios/Costos)
f) Intercambio y Transacciones: intercambio implica obtener de alguien un producto deseado
ofreciendo algo a cambio. La transaccin es un intercambio de valores entre dos o ms partes.
g) Relaciones y Redes: el marketing de relacin tiene como propsito formar relaciones a largo
plazo, mutuamente satisfactorias entre las partes clave a fin de ganar y retener su preferencia y
compras a largo plazo. El resultado final del marketing de relacin es la creacin de la red de
marketing conformada por la empresa y las partes relacionadas, las cuales la apoyan y con las que
ha establecido relaciones de negocios mutuamente benficas.
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h) Canales de Marketing: estn compuestos por: canales de comunicacin para enviar y recibir
mensajes de los compradores estos deben ser de dilogo y no de monlogo; canales de
distribucin, para exhibir o entregar el producto o servicio al comprador; canales de venta, para
realizar transacciones con los compradores potenciales.
i) Cadena de Abasto: describe un canal ms largo que se extiende desde las materias primas,
pasando por los componentes, hasta los productos terminados que se llevan los compradores
finales.
j) Competencia: incluye todos los ofrecimientos reales, potenciales o sustitutos que un
comprador puede considerar. Existen 4 niveles de competencia segn que tan sustituible sea el
producto:
o Competencia de marca: una empresa ve como competidores a otra empresa que ofrecen un
producto y servicios similares a los mismos clientes, a precios similares.
o Competencia de Industria: una empresa ve como su competencia a todas aquellas empresas
que generan el mismo producto o clase de productos.
o Competencia de forma: una empresa ve como competidores las empresas que generan
productos que proporcionan el mismo servicio.
o Competencia genrica: todas aquellas empresas que compiten por el mismo dinero de los
consumidores.
k) Entorno de Marketing: consiste del entorno de tarea y el entorno amplio. El entorno de tarea
incluye los actores inmediatos que participan en la produccin, distribucin y promocin de la
oferta. El entorno amplio consta de seis componentes: demogrfico, econmico, natural,
tecnolgico, poltico-legal, sociocultural.
l) Mezcla de Marketing: es el conjunto de herramientas de marketing que la empresa usa para
alcanzar sus objetivos de marketing en el mercado meta. La empresa normalmente efecta menos
cambios a la mezcla de marketing de un perodo al siguiente de lo que podra sugerir el nmero
de variables de decisin de la mezcla de marketing.
III. Orientacin de las Empresas hacia el Mercado:
1. El Concepto de Produccin: Sostiene que el consumidor prefiere los productos que estn
ampliamente disponibles a bajo costo. Esta orientacin tiene sentido en los pases en desarrollo,
donde el consumidor se interesa mas en el producto que en sus caractersticas. Tambin se usa
cuando se desea expandir el mercado.
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2. El Concepto de Producto: Los consumidores preferirn los productos que ofrecen mayor
calidad, desempeo o caractersticas innovadoras.
3. El Concepto de Venta: sostiene que los consumidores y negocios si se les deja solos,
normalmente no adquirirn una cantidad suficiente de los productos de la organizacin. Por ello
se debe emprender una labor agresiva de ventas y promocin.
4. El Concepto de Marketing: sostiene que la clave para que una organizacin alcance sus
metas consiste en ser ms eficaz que sus competidores en cuanto a crear, entregar y comunicar
valor a sus mercados meta. Se apoya en cuatro pilares: mercado meta, necesidades del cliente,
marketing integrado y rentabilidad.
a) Mercado meta: las empresas obtienen resultados ptimos cuando escogen con cuidado su(s)
mercado(s) meta y preparan programas de marketing a la medida.
b) Necesidades de los Clientes: se pueden reconocer 5 tipos de necesidades: Expresadas, reales,
no expresadas, de contentamiento, secretas. Es necesario satisfacerlas todas para no dejar al
cliente insatisfecho. Las empresas deberan ir mas all de simplemente preguntar a los
consumidores que desean.
c) Marketing Integrado: todos los departamentos de una empresa enfocados a cumplir los
intereses del cliente. Se realiza en dos niveles, en primer lugar las distintas funciones del
marketing deben colaborar. En segundo lugar los dems departamentos deben dedicarse en
cuerpo y alma al marketing pensando en el cliente. Todos los gerentes de las empresas deben
participar en la tarea de conocer, comunicarse y servir a los clientes.
d) Rentabilidad: una empresa gana dinero satisfaciendo las necesidades de sus clientes mejor
que sus competidores.
Las empresas toman seriamente el concepto del marketing cuando:
Bajan las ventas
Crecen lentamente
Cambian los patrones de compra de sus clientes
Crece la competencia
Aumentan los gastos de marketing (se hacen menos eficientes)
4. El Concepto de Marketing Social: sostiene que la tarea de la organizacin consiste en
determinar las necesidades, deseos e intereses de los mercados meta y proporcionar los
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satisfactores deseados de forma mas eficaz y eficiente que los competidores, de manera que se
mejore o preserve el bienestar del consumidor en la sociedad.
Hoy en da, los clientes esperan calidad y servicios cada vez mas altos, y cierta
personalizacin, perciben menos ciertas diferencias entre los productos y exhiben una menor
lealtad a las marcas; pueden obtener una amplia informacin acerca de los productos en Internet y
otras fuentes, lo que les permite comprar con mayor inteligencia; y estn exhibiendo mayor
sensibilidad a los precios en su bsqueda de valor.
IV. Cmo estn cambiando los Negocios y el Marketing:
1. Respuestas y Ajustes de las Empresas: Estos son algunos de los ajustes que realizan:
Reingeniera
Outsourcing
Comercio Electrnico
Benchmarking
Alianzas
Socios-Proveedores
Centrarse en el mercado
Ser globales y locales
Descentralizacin
2. Respuestas y Ajustes de los Mercadlogos:
Marketing de relacin
Valor de por vida del cliente
Participacin del cliente
Marketing dirigido
Individualizacin
Base de datos de clientes
Comunicacin de marketing integrada
Canales como socios
Todo empleado es Mercadlogo
Toma de decisiones basadas en modelos
Para disminuir las prdidas se debe considerar que hay ocasiones en las que el cliente fastidioso
termina por agotar los recursos de la compaa y no vale la pena tomarse la molestia en seguirlo
atendiendo. Hay que cuidarse muy bien de no quemar los puentes, pues es posible que los
clientes difciles, con el tiempo abandonen la firma, y entonces se abrir una nueva una nueva
oportunidad de hacer negocios con ella.
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Capitulo
2:
CMO
CREAR
SATISFACCIN
EN
LOS
PROPORCIONARLES VALOR Y RETENERLOS
CLIENTES,
En el caso de empresas centradas en los clientes, la satisfaccin de los clientes es tanto una meta
como una herramienta de marketing, las empresas que obtienen altos niveles de satisfaccin de
clientes se aseguran de que su mercado meta lo sepa. De todas maneras para estas empresas su fin
principal es maximizar la rentabilidad.
Cuando los clientes califican su satisfaccin con un elemento de desempeo de la empresa, la
empresa necesita reconocer que sus clientes varan en cuanto a la forma en que defienden una
buena entrega. Las empresas deben tener presente que los gerentes y vendedores pueden
manipular las calificaciones de satisfaccin que dan los clientes.
Herramientas para vigilar y medir la satisfaccin de los clientes:
1. Sistema de quejas y sugerencias
2. Encuestas de satisfaccin a los clientes
3. Compras Fantasmas (Compradores espas que notan puntos fuertes y dbiles de la experiencia
de compra).
4. Anlisis de clientes perdidos (tasas de desercin varia cada mes?, anlisis por sucursal,
regin, hay relacin con cambios de precios?, donde se van los clientes que perdemos, tasa de
retencin normal en la industria, etc.).
II: La Naturaleza de las Empresas de alto desempeo: Hay 4 factores que muestran las claves
para el xito y ser una empresa de alto desempeo:
1. Partes interesadas: Se debe definir si sern accionistas, clientes, empleados, proveedores,
distribuidores y satisfacer las expectativas mnimas de cada parte.
2. Procesos: Debe centrarme manejar los procesos centrales del negocio, sometiendo a
reingeniera los flujos de trabajo y crear equipos multifuncionales que se encargan de cada
proceso.
3. Recursos: Las empresas de alto desempeo han tendido a obtener de fuentes externas los
recursos menos cruciales si as pueden lograr mejor calidad y reducir los costos (outsourcing).
4. Organizaciones y cultura de la organizacin: La organizacin de una empresa consiste en
sus estructuras, polticas y cultura corporativa. las experiencias, relatos, creencias, y normas
compartidas que caracterizan a una organizacin. Las empresas visionarias logran cambiar su
cultura corporativa para implementar con xito una nueva estrategia.
Compras
Desarrollo de tecnologa
Administracin de recursos humanos
Infraestructura de la empresa
4 actividades de apoyo
La tarea de la empresa consiste en examinar sus costos y desempeo en cada una de las
actividades que crean valor y buscar formas de mejorarla. El xito de la empresa depende no solo
de que tan bien cada departamento efecta su trabajo, sino tambin de que tan bien se coordinan
las actividades de los diferentes departamentos.
Muchas empresas estn sometiendo a reingeniera sus negocios,
multidisciplinaros que manejan los procesos centrales, los cuales incluyen:
Creacin de pactos nuevos
Control de inventarios
Adquisicin y retencin de clientes
Pedido a envo
Servicio a clientes
creando
equipos
2. Red de entrega de valor: Muchas empresas actuales han formado sociedades con proveedores
y distribuidores especficos para crear una cadena de entrega de valor.
IV. Cmo atraer y retener clientes: El reto es producir clientes leales.
1. Como atraer clientes: La adquisicin de clientes requiere gran habilidad para generar
prospectos, calificar prospectos y convertir cuentas. Para generar prospectos, la empresa crea
anuncios y los coloca en medios y los coloca en medios que lleguen los nuevos prospectos.
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2. Calculo del costo de los clientes: Las empresas actuales deben poner ms atencin en su tasa
de desercin por clientes. La reduccin de esta taza requiere 4 pasos:
1.La empresa debe definir y medir su tasa
2.La empresa debe distinguir las causas de perdida de clientes e identificar las que se pueden
controlar mejor
3.La empresa necesita estimas que tantas utilidades pierde cuando pierde clientes.
4.La empresa necesita determinar cuanto costara reducir la tasa, en tanto el costo sea menor que
las utilidades perdidas, la empresa deber gastar esa cantidad para - la tasa
3. La necesidad de retener a los clientes: La clave para retener clientes es la satisfaccin. Un
cliente muy satisfecho:
1.es leal por mas tiempo
2.compra mas
3.habla favorablemente
4.presta menos atencin a la competencia
5.es menos sensible al precio
6.ofrece ideas de producto o servicio
7.cuesta menos atenderlo
A una empresa le conviene medir la satisfaccin de los clientes con regularidad. No basta con
escuchar, la empresa debe responder con rapidez y de forma constructiva las quejas.
Datos relacionados con la retencin de clientes:
Adquirir clientes puede costar 5 veces mas que retener un cliente actual
Empresa promedio pierde 10% clientes cada ao
Una - de 5% en la tasa de desercin puede + las utilidades en un 25%
La tasa de utilidad de los clientes tiende a + durante la vida del cliente retenido.
Hay dos formas de fortalecer la retencin de clientes
1. erigir grandes barreras al cambio
2. entregar una satisfaccin alta a los clientes (marketing relacional)
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V. Rentabilidad de clientes: La prueba definitiva: Los clientes mas grandes exigen un servicio
considerable y reciben descuentos mas sustanciales, los clientes chicos pagan el precio de lista
pero no exigen mucho servicio, los clientes medianos reciben buen servicio y pagan un poco mas
que el precio de lista, SON mas rentables. Una empresa NO debe tratar de satisfacer a todos los
clientes.
Cliente rentable: es una empresa, hogar o empresa que con el paso del tiempo produce un flujo de
ganancias que excede en un margen aceptable el flujo de costos que tiene una empresa por atraer,
vender y dar servicio a ese cliente.
Muchas empresas miden satisfaccin, pero pocas miden rentabilidad de clientes individuales.
VI. Implementacin de la Administracin de Calidad Total: Uno de los principales valores
que los clientes esperan de los fabricantes y proveedores es una alta calidad de producto y
servicio.
a) Administracin de calidad total: TQM es una estrategia de toda la organizacin para mejorar
continuamente la calidad de todos los procesos, productos y servicios de la organizacin.
Existe una conexin estrecha entre la calidad de los productos y la satisfaccin de los clientes y la
rentabilidad de la empresa. (Relacin positiva)
b) Calidad: es la totalidad de funciones y caractersticas de un producto o servicio que ataen a
su capacidad para satisfacer necesidades expresas o implcitas
Una empresa que satisface la mayor parte de las necesidades de sus clientes, la mayor parte del
tiempo es una empresa de calidad. Existen 2 tipos:
1. Calidad de desempeo
2. Calidad de cumplimiento
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Capitulo
3:
PLANEACIN
ESTRATGICA
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Perros: Son los negocios que tienen participacin baja en mercados de lento crecimiento.
La siguiente tarea de la empresa es determinar que objetivo, estrategia y presupuesto asignar a
cada UEN, esto se puede definir mediante alguna de estas estrategias:
Construir: Se busca incrementar la participacin en el mercado, incluso si es necesario
sacrificando las ganancias a corto plazo para lograrlo.
Aguantar: Se busca mantener la participacin en el mercado.
Cosechar: Busca incrementar el flujo de efectivo en el corto sin importar el largo plazo.
Desinvertir: Vender o liquidar los negocios porque sus recursos se pueden aprovechar mejor en
otra cosa.
Si la trayectoria esperada de una UEN dada no es satisfactoria, la corporacin debe pedir a su
gerente que proponga una nueva estrategia y la consiguiente trayectoria probable.
b) El Modelo de General Electric: Cada negocio se califica en trminos de dos dimensiones
principales, atractivo del mercado y fuerza del negocio. Las empresas tienen xito en la medida
en que ingresan en mercados atractivos y poseen negocios con la fuerza necesaria para
permanecer en esos mercados. Para medir estas dos dimensiones, los encargados de la planeacin
estratgica deben identificar los factores subyacentes de cada dimensin y encontrar una forma de
medirlos y combinarlos para crear un ndice.
La empresa tambin debe pronosticar la posicin esperada de cada UEN en los prximos 3 a 5
aos si se contina con la estrategia actual. La tarea de la gerencia de marketing es controlar la
demanda o las ganancias para que estn en el nivel objetivo negociado con la gerencia
corporativa.
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- Control Estratgico
IV. Planeacin de Productos: Naturaleza y Contenido del Plan de Marketing: Cada nivel de
producto debe desarrollar un plan de marketing para alcanzar sus metas.
1. Contenido del Plan de Marketing:
- Resumen ejecutivo, tabla de contenido
- Situacin actual de marketing
- Anlisis de oportunidades y problemas
- Objetivos
- Estrategia de Marketing
- Programas de accin
- Estado de resultados proyectado
- Controles
2. Plan de Marketing:
a) Situacin del Mercado: aqu se presentan los datos del mercado meta
b) Situacin del Producto: se muestran las ventas, precios, mrgenes de contribucin y
utilidades netas para varios aos anteriores.
c) Situacin Competitiva: se identifican y describen los principales competidores en trminos de
tamaos, metas, participacin de mercado, calidad de producto, estrategias de marketing y otras
caractersticas que se necesitan para entender sus intenciones y comportamiento.
d) Situacin de Distribucin: presenta datos acerca del tamao e importancia de cada canal de
distribucin.
e) Situacin del Macroentorno: describe las tendencias demogrficas, econmicas,
tecnolgicas, poltico legales, socio culturales, que afectan el futuro de la lnea de productos.
f) Anlisis de Riesgos y Oportunidades: el gerente de producto identifica los principales riesgos
y oportunidades que le negocio enfrenta.
g) Anlisis de Fuerzas y Debilidades
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Objetivo del Marketing es precisar y satisfacer las necesidades y deseos de los clientes meta.
Conducta del consumidor: estudia la forma en cmo los individuos, grupos y organizaciones
seleccionan, compran, usan y disponen de bienes, servicios, ideas o experiencias para satisfacer
sus necesidades y deseos.
I. Un modelo para la conducta del consumidor:
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2. Factores Sociales:
a) Grupos de referencia: son aquellos grupos que tienen influencias directa o indirecta de las
actitudes o conductas de una persona. Son grupos primarios la familia, amigos, vecinos y
compaeros de trabajo donde se interactan continuamente e informalmente. Grupos secundarios
son ms formales y requieren menos interaccin continua (grupos religiosos, profesionales y
sindicales) En la gente tambin influyen grupos a los que no pertenecen. Los grupos de
aspiracin y los disociativos. Sin embargo, el nivel de influencia de los grupos de referencia vara
segn los productos y marcas. Lder de opinin es la persona que intervienen en las
comunicaciones informales relacionadas con los productos, ofreciendo informacin o consejos
acerca de ellos y de cul marca es la mejor.
b) La familia: es la organizacin de compras de consumo ms importantes de la sociedad, la
familia son los grupos de referencia primarios. Hay 2 familias en la vida del comprador. La
familia de orientacin que son los padres y hermanos de la persona. La familia de procreacin,
es decir, el propio cnyuge y los hijos ejercen una influencia ms directa sobre la conducta de
compra cotidiana
c) Roles y Estatus: Un rol es el conjunto de actividades que se espera que la persona desempee.
Cada rol conlleva un estatus. Por ejemplo: juez de la Corte Suprema tiene ms estatus que un
gerente de ventas, y este ltimo ms que un vendedor.
3. Factores Personales:
a) Edad y fase del ciclo de vida: el consumo se ve moldeado por el ciclo de vida familiar. Los
nios consumes alimentos para bebs y juguetes. Los gustos de ropa, muebles y distracciones
estn asociados con la edad. El consumo tambin est definido por la fase del ciclo familiar, y el
nmero, la edad y el gnero de los miembros de la familia a lo largo del tiempo. Empresas
tambin deben considerar acontecimientos crticos de la vida o transiciones que despiertan
nuevas necesidades (matrimonio, viudez, mudanza, nacimiento de un hijo, etc).
b) Ocupacin y situacin econmica: tambin influye en el patrn de consumo de una persona.
Un obrero compra ropa y zapato de trabajo, etc. El presidente de una empresa compra trajes
costosos, viaja en avin, etc. Empresas pueden incluso hacer productos a la medida de
determinados grupos profesionales. La eleccin de productos se ve afectada por la situacin
econmica de los consumidores: los ingresos disponibles, deudas facilidades de crditos y actitud
frente al gasto y al ahorro.
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beneficios que se buscan para lograr una necesidad. Los atributos que interesan varan segn el
producto. Los consumidores varan de cuerdo a qu atributos del producto consideran ms
pertinentes y la importancia que dan a cada atributo. Ellos prestan ms atencin a los atributos
que proporcionan beneficios buscados.
- El consumidor desarrolla un conjunto de creencias de marcas acerca de la posicin que tiene
cada marca con respecto a cada tributo. El conjunto de creencias constituye una imagen. La
imagen vara segn sus experiencias a travs de los efectos de percepcin selectiva, distorsin
selectiva y retencin selectiva.
- El consumidor adopta actitudes hacia las distintas marcas a travs de un procedimiento de
evaluacin de atributos.
-Los consumidores se forman actitudes hacia las diferentes marcas mediante un procedimiento de
evaluacin de atributos. El modelo de valor esperado de creacin de actitudes afirma que los
consumidores evalan productos y servicios combinando sus creencias sobre las marcas por
orden de importancia.
4. Decisin de compra: Hay dos factores que pueden interponerse:
a) actitudes de otros: el grado en que la actitud de otra persona reduce la alternativa que uno
prefiere depende de 2 cosas:
1. La intensidad de la actitud negativa de la otra persona hacia la alternativa preferida por el
consumidor.
2. La motivacin que tiene el consumidor para acceder a los deseos de otra persona.
b) intencin de compra: influye tambin el riesgo percibido. La magnitud de este vara segn la
cantidad de dinero que est en juego, el grado de incertidumbre o el nivel de confianza. Los
consumidores desarrollan rutinas para reducir el riesgo, como evitar decisiones, recabar
informacin de amigos, o preferir marcas nacionales o garantas.
Al ejecutar una decisin de compra el consumidor podra tomar hasta 5 decisiones de compra:
- cantidad
- proveedor
- tiempo
- mtodos de pago
- marca.
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De la Organizacin (2)
Interpersonales (3)
Individuales (4)
Econmicas
Tecnolgicas
Polticas
Competitivas
Culturales
Objetivos
Polticas
Procedimientos
Estructura de la Organizacin
Sistemas
Autoridad
Edad
Status
Educacin
Empata
Puesto
Poder
de Personalidad
Convencimiento
Actitudes de riesgo
Sobre:
(1) Influyen considerablemente factores tales como el entorno econmico actual y previsto.
Por otro lado tambin se observa una creciente preocupacin por parte de las empresas en
los materiales claves y estn tendiendo incluso a sacrificar tener sobre inventarios con tal
de no correr el riesgo de la ausencia de este.
(2) Lo que busca una empresa no es como antes tan solo el menor costo de sus insumos sino
que buscan el mejor valor a partir de menos y mejores proveedores. Se esta tendiendo a
las centralizacin de las compras, y de extender contratos al largo plazo. As puede surgir
situaciones como los (EDI) intercambio electrnico de datos y los (JIT) produccin justo
a tiempo. Que logran una mayor eficiencia de la relacin proveedor/produccin.
(3) Es tambin necesidad de los mercadlogos (los que estn llamados a inducir a los
miembros de los CC a comprar) el indagar en las relaciones interpersonales dentro de los
grupos que intervienen en las decisiones de compra.
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todo el mundo.
c) Estructura de costos: Cada industria tiene cierta carga de costos que determina buena parte de
su conducta estratgica. Hay empresas que desarrollan estrategia para reducir estos costos.
d) Grado de integracin vertical: Para las empresas es ventajoso integrarse hacia atrs o hacia
delante (integracin vertical). La integracin vertical en general baja los costos, y la empresa
obtiene una porcin ms grande de flujo de valor agregado. Adems pueden manipular los
precios y costos de diferentes partes de la cadena de valor para obtener utilidades en los puntos en
que los impuestos son ms bajos.
Pero la integracin vertical puede crear desventajas como la elevacin de los costos en algunas
partes de la cadena de valor, y cierta falta de flexibilidad.
e) Grado de globalizacin: Algunas industrias son muy locales; otras son globales (petrleo,
motores de avin). Las empresas de industrias globales tienen que competir globalmente si
quieren lograr economas de escala y mantenerse al da con los ltimos adelantos tecnolgicos.
2. Concepto Mercadolgico de competencia: Competidores segn el enfoque de mercado: los
competidores son empresas que satisfacen la misma necesidad de los consumidores. El concepto
de competencia de mercado revela un conjunto ms amplio de competidores reales y potenciales.
II. Anlisis de Competidores: Identificacin de caractersticas, especficamente:
1. Estrategias: Un grupo de empresas que siguen la misma estrategia en un mercado objetivo
dado se denominan grupo estratgico. En estas situaciones, la altura de las barreras de entrada es
diferente en cada grupo. Segundo, si la empresa logra entra en un grupo, los miembros de ese
grupo se convierten en sus competidores clave. Toda empresa debe vigilar continuamente las
estrategias de sus competidores. Los competidores hbiles modifican su estrategia con el paso del
tiempo.
2. Objetivos: Una vez que una empresa ha identificado sus principales competidores y sus
estrategias, debe ver que busca cada competidor, que impulsa su comportamiento. Un supuesto
inicial es que los competidores buscan maximizar sus utilidades. Pero las empresas varan en la
importancia que le dan a sus utilidades a corto plazo, en comparacin con las de largo plazo. Otro
posible supuesto es que cada competidor tiene una combinacin de objetivos: rentabilidad actual,
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- Mayor consumo: convencer a la gente que use ms el producto en cada ocasin de uso.
b) Defensa de la participacin de mercado: Mientras trata de expandir el tamao total del
mercado, la empresa dominante debe defender continuamente sus ventas actuales contra los
ataques de sus rivales (tanto nacionales como extranjeros). La respuesta ms constructiva es la
innovacin continua (manteniendo bajos sus costos y sus precios congruentes con el valor que los
clientes ven en su marca).
Una empresa dominante puede usa 6 estrategias defensivas:
- Defensa de posicin: construir una fortificacin alrededor del territorio.
- Defensa de flanco: el lder debe elegir puestos de avanzada para proteger un flanco dbil o
servir como base de invasin para un contraataque.
- Defensa preventiva: una maniobra ms agresiva consiste en atacar antes de que el enemigo
inicie su ofensiva.
- Defensa contraofensiva: al ser atacados, deben responder con un contraataque. Por ejemplo
ejercer poder econmico o poltico para disuadir al atacante.
- Defensa mvil: el lder extiende su dominio a nuevos territorios que pueden servir como futuros
centros de defensa y ofensiva. La expansin se realiza ampliando mercados (implica un cambio
de enfoque de la empresa, del producto actual a la necesidad genrica ) o diversificando los
mercados (hacia industrias no relacionadas)
- Defensa de contraccin (planeada): o retiro estratgico. Implica ceder los territorios ms
dbiles y reasignar recursos a los territorios ms fuertes. Para consolidar la fuerza competitiva del
mercado y concentrar la masa en posiciones cruciales.
c) Expansin de la participacin de mercado: Mejorar la rentabilidad incrementando su
participacin en el mercado. Dado que el costo de incrementar la participacin de mercado podra
exceder el valor de las ganancias.
Una empresa debe considerar tres factores:
* La posibilidad de provocar una accin antimonopolios.
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4. Ataque de desvo: es la estrategia de asalto ms indirecta, implica pasar por alto al enemigo y
atacar mercados ms fciles para ampliar la base de recursos propia. Ofrece tres lneas:
diversificarse en productos no relacionados, diversificarse en nuevos mercados geogrficos y
adoptar nuevas tecnologas para suplantar los productos existentes.
5. Ataque de guerrilla: la guerra de guerrillas consiste en ataques pequeos e intermitentes para
acosar y desmoralizar al oponente y en algn momento lograr afianzarse de forma permanente en
algunos segmentos.
c) Seleccin de una estrategia especifica de ataque
* Descuento de precio: el retador puede ofrecer un producto comparable a un precio mas bajo.
* Productos mas baratos: el retador puede ofrecer un producto de calidad media o baja, a un
precio mucha mas bajo.
* Productos de prestigio: un retador de mercado puede lanzar un producto de ms alta calidad y
cobrar un precio ms alto que el lder.
* Proliferacin de productos: el retador puede atacar al lder lanzando una variedad mas amplia
de productos, para ofrecer mas opciones.
* Innovacin de productos: el retador puede abocarse a la innovacin de productos.
* Mejores servicios: el retador puede ofrecer servicios nuevos o mejores a los clientes.
* Innovacin de distribucin: un retador podra desarrollar una nueva canal de distribucin.
* Reduccin de costos de fabricacin: el retador podra lograr costos de produccin ms bajos
que los de sus competidores.
* Promocin publicitaria intensiva: algunos retadores atacan al lder incrementando sus gastos de
publicidad y promocin. El xito depende de la combinacin de varias estrategias para mejorar la
posicin con el tiempo.
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papeles:
a) Especialista de usuario final: la empresa se especializa en servir a un tipo de cliente de uso
final.
b) Especialista en nivel vertical: la empresa se especializa en algn nivel vertical de la cadena
de valor de produccin-distribucin.
c) Especialista por tamao de clientes: la empresa se concentra en vender a clientes pequeos,
medianos o grandes.
d) Especialista en clientes especficos: la empresa limita sus ventas a un cliente o a unos
cuantos.
f) Especialista geogrfico: la empresa vende solo en cierta localidad, regin o rea del mundo.
g) Especialista en producto o lnea de producto: la empresa trabaja o produce slo una lnea de
productos o un solo producto.
h) Especialista en caractersticas de productos: la empresa se especializa en producir cierto
tipo de producto o de caracterstica de producto.
i) Especialista en taller de trabajos: la empresa adapta sus productos a clientes individuales.
j) Especialista en calidad- precio: la empresa opera en el extremo de calidad baja o alta del
mercado.
k) Especialista en servicio: la empresa ofrece uno o ms servicios que no prestan otras
empresas.
l) Especialista de canal: la empresa se especializa en servir a un solo canal de distribucin. La
ocupacin de mltiples nichos es preferible a la ocupacin de un solo nicho. Al hacerse ms
fuerte en dos o ms nichos, la empresa aumenta sus posibilidades de sobrevivir.
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identificar dentro de un mercado y que tiene deseos, poder de compra, ubicacin geogrfica,
actitudes de compra o hbitos de compra similares. Se supone que los compradores que lo
conforman son muy similares aunque en realidad no hay dos compradores iguales. Es necesario
presentar ofertas de mercado flexibles que constan de una solucin desnuda que todos valoran y
opciones valoradas por algunos de los miembros del segmento. La empresa puede crear una
oferta de producto o servicio mas afinada y ponerle el precio adecuado para el pblico objetivo,
adems simplifica la seleccin de canales de comunicacin y distribucin.
b) Marketing de Nichos: El nicho es un grupo con una definicin mas estrecha, por lo general
un mercado pequeo cuyas necesidades no estn bien atendidas. Se supone que quien hace
marketing de nichos entiende tan bien las necesidades de sus clientes que estos de buena gana
pagan ms. Un nicho se caracteriza ya que sus clientes tienen un conjunto bien definido de
necesidades, pagan un precio superior a la empresa que mejor satisface sus necesidades, es poco
probable que el nicho atraiga otros competidores, el ocupante del nicho logra economas por la
especializacin, el nicho tiene potencial de tamao, utilidades y crecimiento.
c) Marketing Local: El marketing dirigido, est dando lugar a la adaptacin de programas de
marketing a las necesidades y deseos de grupos de clientes locales. La imagen generada de una
marca, podra diluirse si el producto y el mensaje difieren en los diferentes lugares.
d) Marketing Individual: Son segmentos de uno, marketing personalizado o de uno a uno. La
personalizacin masiva es la manera de preparar de manera masiva productos y comunicaciones
diseados individualmente para satisfacer los requisitos de cada cliente.
2. Patrones de Segmentacin de Mercados
a) Preferencias Homogneas: Todos los consumidores tienen aproximadamente la misma
preferencia
b) Preferencias Difusas: Las preferencias de los consumidores podran estar dispersas por todo
el espacio. Una marca en el centro minimiza el total de insatisfaccin de los consumidores.
c) Preferencias Agrupadas: Grupos de preferencias bien definidos.
3. Procedimientos de Segmentacin de Mercado
a) Etapa de Estudio: entender las motivaciones, actitudes y conductas de los consumidores.
51
educacin,
religin
personalidad y valores.
Personalidad
55
56
2. Diferenciacin de Servicios
a) Facilidad para Ordenar que tan fcil es para el cliente hacer un pedido a la empresa
b) Entrega que tan bien el producto o servicio se hace llegar al cliente, e incluye rapidez,
exactitud y cuidado con el que se efecta el proceso de entrega
c) Instalacin el trabajo realizado para que el producto pueda operar en el lugar deseado
d) Capacitacin de Clientes adiestrar a los empleados del clientes en el correcto y eficiente uso
del equipo del proveedor
e) Consultora de Clientes consiste en datos, sistemas de informacin y servicios de asesora que
el que vende ofrece a los compradores
f) Mantenimiento y reparacin programa de servicio que ayuda a los clientes a mantener en
buen estado los productos que adquirieron
g) Servicios diversos encontrar otras formas de diferenciar los servicios que ofrecen a los
clientes
3. Diferenciacin del Personal: Las empresas con empleados mejor capacitados pueden tener
una gran ventaja competitiva. Un personal bien capacitado demuestra: competencia, cortesa,
credibilidad, confiabilidad, capacidad de respuesta y comunicacin.
4. Diferenciacin de Canales: Las empresas pueden obtener ventajas competitivas cuidando la
cobertura, los conocimientos y el desempeo de sus canales de distribucin.
5. Diferenciacin de Imagen: Los compradores responden diferente a la imagen de una empresa
y de una marca. La identidad comprende las formas en que una empresa busca identificarse o
posicionarse a si misma o a su producto. Imagen es la forma como el pblico percibe a la
empresa o a sus productos. Una imagen eficaz logra: establecer el carcter y la propuesta de valor
del producto; comunicar tal carcter de forma distintiva para que no se confunda con sus
competidores; y proporcionar una potencia emocional que va ms all de una imagen mental.
a) Smbolos: las imgenes se pueden amplificar con smbolos vigorosos
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Ciclos de Vida de Estilo, Moda y Caprichos: El estilo es una forma bsica y distintiva de
expresin que aparece en un campo del quehacer humano. La moda, es un estilo aceptado
actualmente o que goza de popularidad en un campo dado. Los caprichos son modas que
aparecen rpidamente entre el pblico, se adoptan con gran celo, alcanzan un mximo en poco
tiempo y tienen una decadencia igualmente rpida.
2. Estrategias de Marketing: Etapa de Introduccin: Al lanzar un producto nuevo, los
encargados de marketing pueden establecer un nivel alto o bajo para cada una de sus variables.
Si se considera solo el precio y la promocin, la gerencia puede adoptar alguna de estas
estrategias:
Descremando rpido: precio y promocin altas
Descremando lento: precio alto, poca promocin
Penetracin rpida: precio bajo, alta promocin
Penetracin lenta: precio bajo, poca promocin
a) La Ventaja del Pionero: Ser el primero puede producir grande beneficios pero es riesgoso y
costoso. Llegar despus solo tiene sentido si la empresa puede proporcionar tecnologa, calidad y
fuerza de marca superiores. El pionero del mercado por lo general es el que mayor ventaja
obtiene. La marca del pionero es la que establece los atributos que debe poseer la clase de
productos.
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Los pioneros pueden ser: inventor (primero en crear patentes para crear una categora de
productos nuevos), pioneros de producto (primero en desarrollar un modelo funcional), pionero
de mercado (primero en vender en la categora de producto nuevo).
b) El Ciclo Competitivo: Consta de 5 Etapas que debe anticipar el pionero:
El pionero es el Proveedor nico con 100% de la capacidad de produccin y ventas
En la Penetracin Competitiva un nuevo competidor construye capacidad competitiva y
comienza a vender comercialmente
La Estabilidad de la Participacin, ya no ingresan competidores nuevos y los actuales tratan de
afianzarse
La Competencia del Producto Bsico significa que los compradores ven el producto como algo
bsico y uniforme y no estn dispuestos a pagar mas de la cuenta por el. La tasa de rendimiento
de los proveedores se convierte en una tasa promedio
En la etapa de Retiro, el pionero puede decidir aumentar su participacin cuando los dems se
retiran
3. Estrategias de Marketing:
a) Etapa de Crecimiento: Esta se caracteriza por un crecimiento rpido en las ventas, a los
primeros adoptadores les gusta mucho el producto y otros comienzan a comprarlo. La empresa
utiliza varias estrategias para mantener un crecimiento rpido en el mercado el mayor tiempo
posible:
Mejorar calidad, nuevas caractersticas y mejorar el estilo
Aadir nuevos modelos y productos flanqueadores
Ingresar en nuevos segmentos de mercado
Ampliar la cobertura de distribucin e ingresar a nuevos canales
Cambiar la publicidad de dar a conocer el producto a crear preferencia por el
Bajar los precios para atraer el siguiente nivel de compradores
b) Etapa de Madurez: Esta etapa se divide en:
1. Crecimiento: la tase de crecimiento de las ventas baja y ya no hay canales nuevos
2. Estabilidad: las ventas per capita dejan de crecer por la situacin del mercado
3. Decadencia: el nivel total de ventas baja y los clientes comienzan a cambiar de productos.
- Modificacin de Mercados: La empresa podra expandir su marca utilizando factores que
determinan el volumen de ventas:
Volumen =#UsuariosdelaMarca * TasadeCons umoporUsuario
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es menos til como herramienta para pronosticar pues los historiales de ventas exhiben patrones
diversos, y la duracin de las etapas es variable.
IV. Evolucin de Mercados: Se debe ver el camino evolutivo del mercado, que acusa las
influencias de nuevas necesidades, competidores, tecnologas, canales y otros acontecimientos.
Durante la existencia de un producto o marca, su posicionamiento debe cambiar para no quedarse
a la zaga de los avances del mercado.
1. Etapas en la Evolucin del Mercado
a) Surgimiento: antes de que se haga realidad un mercado, existe un mercado latente. Cuando las
preferencias de los compradores tienen una dispersin uniforme se denomina mercado de
preferencias difusas.
El empresario debe disear un producto ptimo para este mercado, sus opciones son:
Disear el producto para una de las esquinas del mercado
Lanzar simultneamente dos o mas productos
Disear el producto para la parte media del mercado
b) Crecimiento: si las ventas son buenas otras empresas ingresaran al mercado.
La empresa puede:
Posicionar su marca en una de las esquinas
Posicionar su marca junto al primer competidor
Lanzar dos o mas productos en esquinas desocupadas
c) Madurez: cuando los competidores cubren y sirven todos los segmentos importantes del
mercado. Al frenar el crecimiento del mercado, este se divide en segmentos ms pequeos y se
fragmenta el mercado. Esta fragmentacin se ve seguida por una consolidacin causada por la
aparicin de un atributo muy atractivo. La fragmentacin es el resultado de la competencia y la
consolidacin es el resultado de la innovacin.
d) Decadencia: la demanda de los productos comienza a disminuir.
2. Dinmica de la Competencia por Atributos: Si un atributo nuevo tiene xito pronto varios
competidores lo ofrecern. Las expectativas de los clientes son progresivas. El lder del mercado
debe innovar rutinariamente.
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empleado por 3My otras empresas, donde al final de cada etapa hay una puerta o punto de
verificacin. Los porteros pueden decidir si siguen, matan, detienen o reciclan el producto.
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1. Generacin de Ideas: El proceso de los nuevos productos comienza con la bsqueda de ideas.
Estas pueden provenir de muchas fuentes: clientes, cientficos, competidores, empleados,
miembros del canal, alta gerencia. Las empresas tecnolgicas aprenden mucho estudiando a sus
usuarios de vanguardia, los clientes que encuentran los usos mas avanzados para los productos de
la empresa y que reconocen las necesidades de mejora antes que los otros clientes. Tambin
pueden encontrar buenas ideas investigando los productos y servicios de la competencia,
aprendiendo de los distribuidores, proveedores y representantes de ventas; comprando productos
de la competencia y desensamblndolos para construir nuevas versiones. La alta gerencia puede
ser otro generador de ideas.
2. Depuracin de Ideas: La empresa debe evitar dos tipos de errores al desechar ideas:
DESECHAR cuando la empresa descarta una buena idea
CONTINUAR cuando la empresa permite que una idea deficiente pase a desarrollo y
comercializacin
La depuracin busca desechar las ideas deficientes lo antes posible. A medida que la idea del
nuevo producto se desarrolla, la empresa necesita revisar continuamente su estimacin de la
probabilidad de xito global del producto as:
Probabilidad
Total de
Probabilidad de
*
Completarse
Probabilidad de
Comercializarse si se
Probabilidad de
xito econmico si
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xito
Tcnicamente
complet Tcnicamente
se comercializa
esperado del producto, metas de ventas, participacin del mercado y utilidades de los primeros
aos.
Planes de precio, estrategia de distribucin y presupuesto de marketing para el primer ao
Metas de ventas y utilidades a largo plazo, estrategia de mezcla de marketing al paso del
tiempo.
3. Anlisis de Negocios:
a) Estimacin de las Ventas Totales: Se debe ver si las ventas van a ser los bastante altas como
para generar una utilidad satisfactoria. Las ventas estimadas totales es la suma de las ventas
estimadas de primera vez, de reemplazo y repetidas.
b) Estimacin de Costos y Utilidades: Esta estimacin es realizada por los departamentos de
R&D, fabricacin, marketing y finanzas. Para evaluar los mritos de una propuesta de nuevo
producto, las empresas utilizan el anlisis de punto de equilibrio. Para estimar utilidades se tiene
el anlisis de riesgo, donde se hacen estimaciones de tipo optimista, pesimista o ms probable.
V. Administracin del Proceso de Desarrollo: del Desarrollo a la Comercializacin:
1. Desarrollo de Productos: Si el concepto de producto aprueba el anlisis de negocios pasa a
R&D o ingeniera para convertirse en un producto fsico. Con el QFD (Quality Function
Development) se pueden traducir los requisitos de los clientes meta en un prototipo funcional.
All se toman los atributos deseados por el cliente y se convierten en unos atributos de ingeniera.
El tiempo de desarrollo de un prototipo funcional puede variar mucho. Los cientficos del
laboratorio no solo deben desarrollar las caractersticas funcionales del producto, sino tambin
comunicar sus aspectos psicolgicos a travs de seales fsicas. Cuando los prototipos estn
listos, se les debe someter a pruebas funcionales y pruebas de cliente rigurosas.
2. Pruebas de Mercado: El nuevo producto se introduce en una situacin autntica para
determinar que tan grande es el mercado y como reaccionan los consumidores y distribuidores al
manejo, uso y recompra del producto. La magnitud de las pruebas de mercado depende del costo
y riesgo de la inversin por una parte, y las presiones de tiempo y el costo de investigacin por la
otra.
a) Pruebas de Mercado de Bienes de Consumo: La empresa busca estimar: Ensayo, primera
repeticin, adopcin y frecuencia de compra. Para determinar esto puede hacer:
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podra ingresar?
La mayora de las empresas prefieren vender sus productos a pases vecinos porque los entienden
mejor y pueden controlar mejor sus costos. En otros casos, la proximidad psquica determina la
seleccin, porque se sienten ms cmodos con el idioma, las leyes o la cultura.
En general, una empresa prefiere ingresar en pases:
- Que tiene gran atractivo como mercado.
- Que tiene un bajo riesgo de mercado.
- En los que la empresa posea una ventaja competitiva.
III. La Decisin de Cmo entrar al Mercado:
Sus opciones son:
1. Exportacin Indirecta: lo ms comn es a travs de la exportacin.
Generalmente las empresas comienzan con exportacin indirecta (por medio de intermediarios
independientes) para exportar sus productos, ya que tiene dos ventajas:
- implica una menor inversin, ya que no se requiere crear un departamento de exportacin o
fuerza de ventas en el extranjero
- implica un menor riesgo, puesto que los intermediarios aportan su conocimiento y servicios.
2. Exportacin Directa: puede ser a travs de:
- un departamento de exportacin basada en el pas de origen.
- Sucursal de ventas en el extranjero.
- Un representante de ventas de exportacin viajero.
- Un distribuidor basado en el extranjero.
3. Otorgamiento de Licencias: marca comercial, patente, secreto industrial, etc.
4. Empresa Conjunta: asociacin a inversionistas locales para crear una empresa conjunta en la
que comparten propiedad y control.
5. Inversin Directa: comprar total o parcialmente una empresa local, su principal desventaja es
exponerse a devaluacin de moneda, mercados en decadencia o expropiacin.
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El producto es un elemento clave en la oferta del mercado. El cliente juzga la oferta con
base en tres elementos bsicos: caractersticas y calidad del producto, combinacin y calidad de
servicios, e idoneidad del precio.
I. El Producto y la Mezcla de Productos: Un producto es cualquier cosa que se puede ofrecer a
un mercado para satisfacer un deseo o una necesidad.
1. Niveles de Productos:
1.beneficio bsico: el servicio o beneficio fundamental que el cliente est comprando en realidad.
2. producto genrico: Hotel = cama y bao con toallas
3. producto esperado: es un conjunto de atributos y condiciones que el comprador normalmente
espera cuando adquiere un producto.
4. producto aumentado: excede las expectativas del cliente. Hoy en da la competencia se basa
en el nivel del producto aumentado. La nueva competencia no se da entre las empresas que
producen en sus fbricas, sino entre lo que aaden a la produccin de sus fbricas en forma de
presentacin, servicios, publicidad, asesora a clientes, financiamiento, entrega a domicilio,
almacenamiento en bodega y otras cosas que la gente aprecia.
5. producto potencial: abarca todos lo posibles aumentos y transformaciones que el producto
podra sufrir en el futuro. Las empresas de xito aaden en su oferta productos que no solamente
satisfacen a sus clientes, sino que tambin les sorprenden y deleitan.
2. Jerarqua del Producto:
Familia de la Necesidad: la necesidad central en la que se basa la existencia de una familia de
productos.
Familia de Producto: todas las clases de productos que pueden satisfacer una necesidad central
con una eficacia razonable.
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Clase de Producto: grupo de productos dentro de la familia de producto a los que se les
reconoce cierta coherencia funcional.
Lnea de Producto: Grupo de productos dentro de una clase de productos que tienen una
relacin cercana por que desempean una funcin similar, se venden a los mismos grupos de
clientes, se distribuyen a travs de los mismo canales o caen dentro de ciertos intervalos de
precios.
Tipo de Producto: grupo de artculos dentro de una lnea de producto que comparten una de
varias formas posibles del producto.
Marca: el nombre, asociado a uno o ms artculos de la lnea de producto, que se usa para
identificar el origen o carcter de el o los artculos.
Artculo: unidad discreta dentro de una marca o lnea de producto que se puede distinguir por
su tamao, precio, aspecto o algn otro atributo.
Un sistema de productos, es un grupo de artculos diversos pero relacionados que funcionan de
forma compatible. Una mezcla de productos, es el conjunto de todos los productos y artculos que
una empresa dada ofrece a la venta.
3. Clasificaciones de los Productos:
a) Durabilidad y Tangibilidad:
Bienes No Duraderos: productos tangibles que normalmente se consumen en un solo uso o
unos cuantos.
Bienes Duraderos: productos tangibles que normalmente sobreviven muchos usos.
Servicios: productos intangibles, inseparables, variables y perecederos.
b) Clasificacin de Bienes para Consumidor:
Bienes de Conveniencia: productos que el comprador por lo regular adquiere con frecuencia, de
manera inmediata y con un mnimo esfuerzo.
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b) Relleno de Lneas: Es alargar la lnea aadiendo ms artculos dentro de la gama actual. Una
lnea se rellena para: tratar de obtener utilidades incrementales, satisfacer a distribuidores que
dicen perder ventas por la falta de artculos en la lnea, aprovechar capacidad en exceso, ser una
empresa lder de lnea completa, tratar de tapar agujeros en los que podran entrar competidores.
3. Modernizacin de Lneas: Debe ser continua y se genera por la necesidad de las empresas de
evitar tener una imagen anticuada comparada con la de sus competidores.
4. Presentacin de la Lnea y Depuracin de la Lnea: El gerente de lnea por lo general
escoge uno o ms productos de la lnea para darles mayor relevancia. Se argumenta que la
empresa debe promover los artculos que se venden bien en lugar de tratar de apoyar los dbiles.
Se debe revisar continuamente la lnea con el fin de depurarla si es necesario. Generalmente una
lnea se alarga en perodos de baja demanda y se acorta en perodos de gran demanda.
III. Decisiones de Marca:
1. Qu es una Marca? Una marca es un nombre, trmino, signo, smbolo o diseo, o una
combinacin de los anteriores, cuyo propsito es identificar los bienes o servicios de un vendedor
o grupo de vendedores y diferenciarlos de la competencia. En esencia una marca identifica a la
parte vendedora o fabricante.
La marca es la promesa de una parte vendedora de proporcionar un conjunto especfico de
caractersticas, beneficios y servicios de forma consistente a los compradores; puede comunicar
hasta seis niveles de significado:
Atributos: una marca trae a la mente ciertos atributos.
Beneficios: los atributos deben traducirse a beneficios funcionales y emocionales.
Valores: la marca dice algo acerca de los valores del productor.
Cultura: la marca podra representar cierta cultura.
Personalidad: la marca debe proyectar cierta personalidad.
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la decisin final. Muchas empresas se esfuerzan por construir un nombre de marca nico que, con
el tiempo, llegue a identificarse ntimamente con la categora de productos. Las empresas deben
escoger nombre que funcionen globalmente como marca.
5. Decisiones Sobre la Estrategia de Marca:
a) Extensiones de lnea: Introducir artculos adicionales en la misma categora de productos bajo
el mismo nombre de marca. Nuevos sabores, formas, colores, ingredientes adicionales y tamaos
de empaque. Una extensin de lnea funciona mejor cuando sustrae ventas a la competencia, no
cuando canibaliza la propia marca. Tambin son el resultado de la competencia del mercado que
obliga a igualar las nuevas ofertas de los competidores.
b) Extensiones de marca: usar el nombre actual de la empresa para lanzar nuevos productos en
otras categoras. En este caso, el nombre de marca podra perder su posicionamiento especial en
la mente del consumidor si se le extiende demasiado. Hay una dilucin de marca cuando los
consumidores dejan de asociar una marca a un producto muy especfico o a productos muy
parecidos. Los competidores se benefician cuando la marca se diluye. Siempre se debe investigar
que tan congruentes son las asociaciones de la marca con el nuevo producto.
c) Multimarcas: es comn que una empresa introduzca marcas adicionales en la misma categora
de productos. Esta estrategia permite a la empresa acaparar ms espacio en los anaqueles de los
distribuidores y proteger su marca principal estableciendo marcas flanqueadoras.
d) Marcas nuevas: cuando una empresa lanza productos en una nueva categora, podra sentir
que ninguno de sus nombres de marca actuales es apropiado.
e) Marcas compartidas: dos o ms marcas conocidas se combinan en una misma oferta. Muchos
fabricantes producen componentes que se incorporan en productos de marcas finales, y cuya
identidad individual normalmente se pierde.
Una marca compartida puede ser:
- Marca de Ingredientes compartidas (Volvo y Michelin)
- Marcas compartidas de la misma empresa
- Marcas compartidas de Alianzas estratgicas (American Airlines y Citibank)
- Marcas Compartidas de Mltiple Patrocinador (Taligent! Alianza de Apple, Motorola, IBM).
6. Reposicionamiento de la Marca: Por mas bien que este posicionada actualmente la marca, la
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empresa podra tener que reposicionarla cuando enfrente nuevos competidores o si cambian las
preferencias de los clientes.
IV. Empaque y Etiquetado: Mercadlogos han sugerido que la presentacin es la quinta P,
junto a producto, precio, plaza y promocin.
1. Empaque: El empaque o presentacin incluye las actividades de disear y producir el
empaque o envoltura de un producto. El empaque podra incluir hasta 3 niveles de materiales
(Empaque primario, empaque secundario y empaque de embarque). Los empaques bien creados
pueden crear comodidad y valor promocional.
El empaque se usa como una herramienta de marketing debido a:
Autoservicio: un nmero creciente de productos se vende en establecimientos de autoservicio.
El empaque debe cumplir el papel de muchas tareas de ventas: atraer la atencin, describir las
caractersticas del producto, crear confianza en el consumidor y dar una impresin global
favorable.
Prosperidad de los consumidores: implica que estos estn dispuestos a pagar un poco mas por
la comodidad, apariencia, confiabilidad y prestigio de los mejores empaques.
Imagen de la empresa y la marca: contribuyen al reconocimiento instantneo de la empresa o
la marca.
Oportunidad de innovacin: una presentacin novedosa puede conferir grandes beneficios a los
consumidores y utilidades a los productores.
Desarrollar una presentacin eficaz para un producto, requiere de varias decisiones:
Establecer un concepto de presentacin: definir en que debe consistir bsicamente el empaque
o que debe hacer por el producto en cuestin.
Decisiones en cuanto a elementos adicionales: tamao, forma, texto, color, materiales y marca.
Cantidad de texto, uso de celofn, envoltorios, cubiertas transparentes, bandejas de plstico,
laminados.
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El empaque se debe probar con pruebas de ingeniera para probar que resista condiciones
normales, pruebas visuales, probar legibilidad de la letra y combinacin de colores, pruebas de
distribuidor, asegurar que la presentacin sea atractiva y fcil de usar por los distribuidores,
pruebas de consumidor para garantizar una respuesta favorable.
Las empresas deben prestar atencin a las crecientes preocupaciones en el aspecto ecolgico y de
seguridad.
2. Etiquetado: Las empresas deben rotular sus productos. El etiquetado desempea las funciones
de identificar el producto o marca, graduar el producto (Duraznos grado A, B o C), describir el
producto (quien, donde, cuando se hizo), promover el producto mediante grficos atractivos. Las
etiquetas pueden perder actualidad por lo que necesitan renovarse. Algunas exigencias de los
consumidores para que sean introducidas en las etiquetas son las fechas abiertas (describir
frescura del producto), precios unitarios (expresar costo en unidades de medida estndar)
etiquetado de graduacin (nivel de calidad) y etiquetado de porcentaje (porcentaje de cada
ingrediente importante).
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del auto.
Los servicios difieren si satisfacen una necesidad de negocios o una necesidad personal.
Los proveedores de servicios difieren en cuanto a sus objetivos (con o sin lucro) y propiedad
(pblicos o privados)
2. Caractersticas de los servicios y sus implicaciones de marketing
a) Intangibilidad: a diferencia de los bienes, los servicios no se pueden ver, degustar, tocar, es
por eso que los servicios son intangibles.
Para reducir esta incertidumbre los compradores buscan indicios de calidad basndose en el
lugar, personal, equipos, material de comunicacin, smbolos y precios que ven. Por lo tanto, la
tarea del proveedor de servicios es administrar los indicios de calidad, hacer tangible lo
intangible.
b) Inseparabilidad: los servicios generalmente se producen y se consumen simultneamente, en
el caso de los productos fsicos no es as, pasan por un proceso para luego ser consumidos. La
interaccin proveedor cliente es una caracterstica especial del marketing de servicios.
Cuando los clientes tienen marcadas preferencias por los proveedores, el precio aumenta para
racionar el tiempo limitado del proveedor preferido.
c) Variabilidad: la variabilidad de servicios radica en quien y donde se presta el servicio. Los
compradores saben de esta variabilidad y por ello se demoran en elegir un proveedor.
Medida del control de calidad para las empresas de servicios:
- Invertir en buenos procedimientos de contratacin y capacitacin.
- Estandarizar el proceso de prestacin de servicios en toda la organizacin, preparando un plano
de servicios.
- Monitorear la satisfaccin del cliente mediante quejas, sondeos, sugerencias y compras de
comparacin.
d) Imperdurabilidad: los servicios no se pueden almacenar, cuando la demanda es constante la
empresa de servicios no tiene problemas, si la demanda flucta la empresa tiene problemas.
Sasser describi estrategias para mejorar la congruencia de la demanda con oferta de servicios:
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- demanda: diferenciales de precios (precios bajos del cine L-M), cultivar la demanda fuera de las
horas pico (desayuno burger king), desarrollar servicios complementarios durante las horas pico
(salas de espera en restaurante) y los sistemas de reservacin en lneas areas, hoteles.
- oferta: contratar empleados medio tiempo para atender altas demandas en horarios pico,
introducir rutinas de eficiencia, fomentar una mayor participacin de los consumidores,
desarrollar servicios compartidos y crear instalaciones para una expansin futura.
II. Estrategias de marketing para las empresas de servicio: Los enfoques de marketing de las
4p recae en las empresas de bienes, sin embargo, para los negocios de servicios deben tener
elementos adicionales como el personal, pruebas fsicas y procesos. Personal porque son
personas quienes prestan los servicios, las empresas tienen diferentes procesos para prestar
servicios y las empresas deben demostrar la calidad de sus servicios a travs de pruebas fsicas.
Gonroos afirma que el marketing de una empresa de servicios debe ser tanto externa como
interna. El marketing externo se refiere a las 4 p y el marketing interno describe el trabajo de
capacitar y motivar a los empleados para que atiendan bien a los clientes. Adems tiene que haber
un marketing interactivo, que se refiere a la habilidad de los empleados para servir a los clientes.
Tareas de las empresas de servicios:
1. Manejo de la diferenciacin: Esta diferenciacin se traduce en una competencia de precios,
para ello es importante el desarrollo de una oferta, entrega o imagen diferenciada
a) OFERTA: la oferta puede incluir caractersticas innovadoras, con lo que permite tener
ventajas temporales hacia sus competidores, ya que pasado el tiempo los competidores copian la
innovacin, y los clientes pueden captar las empresas innovadoras.
b) ENTREGA: la empresa de servicios puede contratar y capacitar mejor el personal para prestar
su servicio, puede desarrollar un entorno fsico ms atractivo en el cual prestar el servicio o puede
disear un proceso de entrega superior.
c) IMAGEN: las empresas pueden diferenciar su imagen por medio de smbolos y marcas.
2. Control de calidad de los servicios: cuando los consumidores compran un servicio comparan
el servicio percibido con el servicio esperado. Si el servicio percibido es menor que el servicio
esperado, los clientes pierden inters en el proveedor, en cambio, si el servicio percibido es
mayor al servicio esperado, es probable que los clientes vuelvan a acudir al proveedor.
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93
Calidad del
Producto
Mediano
Bajo
Alto
1. Estrategia
Superior
2. Estrategia de
valor alto
3. Estrategia
supervalor
Mediano
4. Estrategia
de sobrecobro
5. Estrategia de
valor medio
6. Estrategia
buen valor
Bajo
7. Estrategia de
Imitacin
8. Estrategia de
economa falsa
9. Estrategia
de economa
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ego, como perfumes. Al examinar un producto los consumidores tienen en la mente un precio de
referencia (precios actuales, pasados y contexto de compra).
b) La influencia de otros elementos de la mezcla de marketing: el precio final debe tomar
en cuenta la calidad y la publicidad de la marca en relacin con la competencia. Existe una
relacin positiva entre precios altas y una alta y fuerte publicidad.
c) Polticas de precios de las empresas: el precio debe ser congruente con las polticas de
precio de la empresa
d) Impacto del precio sobre terceros: se debe conocer las leyes que regulan la fijacin de
precios. La colusin para fijar precios es ilegal.
II. Adaptacin del precio: Las empresas por lo general no fijan un solo precio sino ms bien una
estructura de precios.
Estrategias de adaptacin de precios:
1) Fijacin de precios geogrfica: Implica que la empresa decide qu precio poner a sus
productos en los diferentes lugares y pases.
El comercio a cambio es ofrecer otros artculos como pago, entre ellas:
- Trueque
- Tratos de compensacin: el que vende recibe cierto % del pago en efectivo y el resto en
productos.
- Convenios de recompra: se vende un artculo y se paga con productos fabricados por este
mismo.
- Compensacin: el que vende recibe todo su pago en efectivo, gastando cierta cantidad de dinero
en el pas en que se realiz el negocio.
2) Descuentos de precio y complementos: Las empresas ajustan su precio de lista y otorgan
descuentos y complementos por pronto pago.
3)
b) Fijacin de precios por evento especial: precios especiales en ciertas temporadas para
atraer ms clientes.
c) Devoluciones de efectivo: devolucin en efectivo de una parte del precio de compra de un
artculo dentro de un perodo.
d)
e)
f)
g) Descuentos sicolgicos: fijar precio artificialmente alto y luego ofrecer el producto con un
ahorro sustancial.
4)
a) Fijacin de precios por segmento de clientes: diferentes precios por el miso producto
dependiendo del grupo de clientes.
b) Fijacin de precios por la forma del producto: diferentes versiones del producto llevan
diferente precio.
c) Fijacin de precios por la imagen: un mismo producto con precios en 2 niveles distintos
con base en diferencias de imagen.
d)
e)
Para que la discriminacin de precios funciones el mercado debe ser segmentable, y estos
segmentos debe tener diferentes demandas, tambin los competidores no deben poder vender a un
precio ms bajo que el de la empresa en el segmento de precio ms alto, etc.
La fijacin de precios depredadora es vender a menos del costo con la intencin de destruir a la
competencia.
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El lder de una marca responde a recortes de precios hechos por las empresas pequeas mediante:
a) Mantener el precio
b) Mantener el precio y aadir valor
c) Reducir el precio
d) Aumentar el precio y mejorar la calidad
e) Lanzar una lnea de combate de precios bajos.
La empresa tiene que considerar la etapa del ciclo de vida del producto, las intenciones y recursos
del competidor, entre otras, para cumplir lo anterior.
Algunas de estas funciones constituyen un flujo hacia delante de actividad de las empresa al
cliente (promocin), constituyen un flujo hacia atrs de los clientes a la empresa (pedidos y
pagos), y otras que se efectan en ambas direcciones (financiamiento).
Todas las funciones de canal tienen 3 cosas en comn: consumen recursos escasos, se realizan
mejor mediante realizacin y se pueden desplazar entre los miembros del canal.
2. Niveles de canal: Utilizaremos el nmero de niveles de intermediario para indicar la longitud
de un canal:
a) Canal de cero niveles (canal de marketing directo): fabricante vende directamente al
cliente final
b) Canal de un nivel: contiene un intermediario de ventas como un detallista
c) Canal de dos niveles: contiene 2 intermediarios, un mayorista y un detallista.
d) Canal de tres niveles: contiene 3 intermediarios, mayoristas venden a operadores y
operadores a detallistas
Los canales normalmente describen un movimiento hacia delante de los productos, pero tambin
hacia atrs.
3. Canales del sector de servicio: Este tipo de instituciones deben encontrar agencias y locales
para llegar a una poblacin dispersa en un rea.
II. Decisiones del diseo del canal:
1. Anlisis de los niveles de prestacin de servicios deseados por los clientes:
a) Tamao de lote: numero de unidades que el canal permite a un cliente tpico adquirir en una
ocasin.
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b) Tiempo de espera: tiempo que los clientes de ese canal esperan en promedio para recibir la
mercanca.
c) Conveniencia de espacio: grado en que el canal de marketing facilita a los clientes la compra
del producto.
d) Variedad de productos: amplitud del surtido que ofrece el canal de marketing.
e) Respaldo de servicio: servicios aadidos (instalacin, crdito, etc.) que el canal proporciona.
2. Establecimiento de objetivos y restricciones: Los objetivos del canal se plantean en trminos
de niveles de prestacin de servicio deseado.
El diseo del canal debe tomar en cuenta las fortalezas y debilidades de los diferentes tipos de
intermediario; adems se debe adaptar al entorno.
3. Identificacin de las principales alternativas en cuanto a canales:
a) Tipos de intermediarios: las empresas deben buscar
b) Nmeros de intermediarios: hay 3 posibles estrategias:
- Distribucin exclusiva: limitar severamente el nmero de intermediarios. Se usa cuando el
productor quiere mantener el control.
- Distribucin selectiva: usar mas de uno cuantos, pero menos de todos los intermediarios que
estn dispuestos a trabajar.
- Distribucin intensiva: el fabricante coloca los bienes o servicios en el mayor nmero de
expendios posibles.
c) Trminos y obligaciones de los miembro del canal: Los principales elementos de la
combinacin de relaciones comerciales son:
- Poltica de precios: productor establece una lista de precios equitativa.
- Condiciones de venta: son los trminos de pagos y las garantas del productor.
- Derechos territoriales de los distribuidores: trminos bajo los cuales el productor autorizara
otros distribuidores.
- Servicios y obligaciones mutuas: condiciones que deben tener sobre todo en los canales de
franquicia y de agencias exclusiva.
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5. Modificacin de las disposiciones del canal: Todo productor necesita modificar las
disposiciones de su canal cuando este ltimo no esta funcionando como se planeaba.
Las etapas del ciclo de vida del producto son:
a) Etapa de introduccin: Ingresar el producto al mercado mediante canales.
b) Etapa de crecimiento rpido
c) Etapa de madurez: al frenarse el crecimiento algunos competidores cambien su producto a
canales de menor costo.
d) Etapa de decadencia: surgen canales de costo aun ms bajos.
La decisin ms difcil implica revisar la estrategia general del canal.
El Diseo de Sistemas de Distribucin basado en el Cliente reduce las brechas entre las
prestaciones de servicio que los clientes desean, las que el sistema del canal proporciona y las que
la gerencia piensa que son factibles dentro de sus restricciones. Implica 6 pasos:
- Investigar las percepciones de valor de los clientes
- Examinar el desempeo de los sistemas de distribucin
- Encontrar brechas en la prestacin de servicios
- Identificar las principales restricciones
- Disear un solucin de canal
- Implementar el sistema de distribucin
IV. Dinmica del canal:
Los canales de distribucin no son estticos.
- Un canal convencional de marketing: implica un productor independiente, mayorista(s) y
detallista(s).
Existen 3 tipos de sistemas de marketing:
1. Sistemas verticales de marketing: abarca el productor, mayorista(s) y detallista(s) actuando
como un sistema unificado. Un miembro del canal (capitn del canal) es dueo de los otros o les
otorga una franquicia. Se logran economas gracias al tamao, el poder de negociacin y la
eliminacin de servicios repetidos.
Hay 3 tipos de SVM:
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- SVM corporativo: combina etapas sucesivas de produccin y distribucin bajo un solo dueo.
La integracin vertical es la preferida.
- SVM administrado: coordina etapas sucesivas de produccin y distribucin aprovechando el
tamao y el poder de uno de sus miembros.
- SVM contractual: empresas independientes en diferentes niveles de produccin y distribucin
que integran sus programas con base en un contrato. Los SVM contractuales pertenecen a 3 tipos:
cadenas voluntarias patrocinadas por mayoristas, cooperativas de detallistas, organizaciones de
franquicias.
2. Sistemas horizontales de marketing: Dos o ms empresas no relacionada entre s, conjuntas
recursos o programas para aprovechar una oportunidad de marketing emergente.
3. Sistema de marketing multicanal: Una sola empresa utiliza 2 o ms canales de marketing
para llegar a uno o ms segmentos de clientes.
Al aadir ms canales las empresas pueden obtener 3 beneficios:
- Mayor cobertura de mercado
- Menor costo de canal
- Venta mas personalizada
Las ganancias por la adicin de nuevos canales tienen un precio. Los canales nuevos por lo
regular introducen conflictos y problemas de control.
a) Los roles de las empresas individuales:
1. Internos: miembros del canal dominante
2. Esforzados: empresas que quieren convertirse en gente interna
3. Complementadores: no forman parte del canal dominante. Sirven segmentos pequeos del
mercado.
4. Transitorios: entran y salen del mercado.
5. Innovadores externos: verdaderos retadores de los canales dominantes
4. Conflicto, cooperacin y competencia:
a) Tipos de conflictos y competencia:
- Conflicto de canal vertical: implica un conflicto entre diferentes niveles del mismo canal.
- Conflicto de canal horizontal: implica un conflicto entre miembros que estn en el mismo nivel
del canal.
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- Conflicto multicanal: cuando el fabricante establece dos o ms canales que venden al mismo
mercado.
b) Causas de conflicto en el canal:
- Incompatibilidad de metas
- Falta de claridad en las funciones y los derechos
Al aadir nuevos canales, la empresa enfrenta la posibilidad de un conflicto en el canal.
c) Como controlar el conflicto en el canal: Los mecanismos de manejo de control son:
- Metas supeditadoras: los miembros del canal se ponen de acuerdo en cuanto a la meta
fundamental que buscan juntos.
- Intercambio de personas: entre 2 o ms niveles del canal
- Invitacin a participar: esfuerzo que realiza una organizacin para obtener el apoyo de lderes
de otra organizacin.
- Pertenencia conjunta e interaccin con las asociaciones del ramo: cuando el conflicto es
crnico se recurre a:
La diplomacia: cada parte enva a un grupo para reunirse con la contraparte y resolver el
conflicto.
Mediacin: recurrir a un tercero
Arbitraje: las 2 partes acuerdan presentar sus argumentos a un arbitro y que este decida.
5. Aspectos legales y ticos de las relaciones con el canal:
a) Tratos exclusivos: incluye distribucin exclusiva y venta en exclusiva.
b) Territorios exclusivos
c) Acuerdos de obligacin: tambin se denomina forzado de lnea completa
d) Derechos de concesionarios: los productores estn en libertad de escoger a sus
concesionarios.
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b) Autoseleccin: los clientes localizan la mercanca que buscan, aunque pueden pedir ayuda.
Luego pagan al vendedor.
c) Servicio limitado: estos detallistas trabajan ms bienes de compra, y los clientes necesitan
ms informacin y ayuda. Las tiendas ofrecen servicios como privilegios de crdito y devolucin
de mercancas.
d) Servicio completo: vendedores dispuestos a ayudar en todo el proceso de
comparar-seleccionar. Esta forma es muy costosa.
localizar-
con cafeteras).
b) Las nuevas formas de venta al detalle tienen una vida ms corta; son copiadas y dejan de ser
novedosa.
c) La era electrnica ha aumentado la venta al detalle fuera de las tiendas.
d) Existe ms competencia.
e) Los detallistas actuales se desplazan a dos polos: operar como comerciantes masivos o como
detallista especializado.
f) Gradualmente, las tiendas departamentales han cedido el paso a los centros comerciales, que
incluyen tiendas departamentales y otras.
g) Los canales se manejan y programan de forma ms profesional.
h) La tecnologa es una herramienta competitiva crtica.
i) los detallistas con formatos exclusivos y firme posicionamiento de marca estn incursionado en
otros pases.
II. Ventas al Mayoreo: Incluye todas las actividades relacionadas con la venta de bienes o
servicios a quienes los revenden o usan en su negocio.
Se usan mayoristas cuando son ms eficientes para:
a) Vender y promover: aportan fuerza de ventas que ayuda a fabricantes a llegar a clientes ms
pequeos con costos ms bajos. Los mayoristas tienen ms contacto.
b) Comprar y crea surtidos: pueden seleccionar artculos y armar los surtidos que sus clientes
necesitan.
c) Dividir lotes: permite ahorrar porque los clientes compran en lotes grandes y los dividen en
unidades ms pequeas.
d) Almacenar en bodegas: mantienen inventarios y reducen costos y riesgos que proveedores y
clientes tendran que sobrellevar.
e) Transportar: hacer entregas ms rpidas porque estn ms cerca de los compradores.
f) Financiar: a los clientes le entregan crditos, y a los proveedores al ordenar con anticipacin y
pagar sus facturas a tiempo.
g) Asumir riesgos: al asumir la propiedad, cubren los costos por robos, daos, descomposicin y
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obsolencia.
h) Informacin de mercado: para los proveedores y clientes, acerca de sus competidores,
productos nuevos, precios, etc.
i) Servicios administrativos y asesoras: ayudan a los detallistas a mejorar sus operaciones
capacitando dependientes, ayudndoles con diseo de tienda y exhibiciones, estableciendo
sistemas de contabilidad y control.
1. Crecimiento y tipos de ventas al mayoreo:
a) Comerciales: negocios independientes que asumen la propiedad de la mercanca que
manejan. Hay 2 categoras:
b) De servicio completo: mantienen existencias, cuentan con fuerza de ventas, dan crdito,
hacen entregas y proporcionan ayuda administrativa.
c) De servicio limitado: ofrecen menos servicios a los proveedores y clientes.
d) Corredores y agentes: nos son dueos de la mercanca, y realizan solo unas cuantas
funciones (facilitar la compra y venta). Los corredores juntan a los compradores y vendedores y
ayudan en la negociacin. Los agentes representan a los compradores o vendedores bajo un
rgimen ms permanente.
e) Sucursales y oficinas de fabricantes y detallistas: operaciones de venta al mayoreo
manejadas por los compradores y vendedores, no por los mayoristas independientes (oficinas de
venta y compra).
f) Mayoristas diversos.
2. Decisiones de marketing mayoristas:
a) Mercado meta: elegir grupo de clientes, segn tamao, tipo, necesidad.
b) Surtido de productos y servicios: el producto de los mayoristas es su surtido (sus clientes lo
exigen) y ver que servicios sirven para forjar relaciones slidas con los clientes.
c) Decisin de precio: incluye un margen de ganancias para cubrir los gastos.
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d) Transporte: hay q tomar en cuenta las decisiones de transporte que afectan en los precios de
productos, desempeo de la entrega a tiempo y condicin de la mercanca a llegar, lo que influye
en la satisfaccin del cliente. Hay que tomar en cuentas los criterios de rapidez, frecuencia,
confiabilidad, capacidad, disponibilidad, rastreabilidad y costos.
5. Lecciones de organizacin en materia de logstica de mercados:
- la empresa debe de nombrar a un vicepresidente seor que sea el nico punto de contacto para
todos los elementos de logstica.
- el ejecutivo debe ser responsable del desempeo logstico segn los criterios de costos y
satisfaccin del cliente.
- el objetivo es manejar la logstica de modo de crear satisfaccin al cliente a un costo razonable.
- las estrategias de logstica deben derivar de las estrategias de negocios.
- el sistema de logstica debe ser de uso de informacin y establecer vnculos electrnicos entre
todas las partes.
- la empresa debe establecer metas de logstica de modo que iguale o superen las normas de
servicios de los competidores.
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b) Mtodo de porcentaje de ventas: gastos en promocin vara segn lo que la empresa puede
costear. Toma en cuenta la relacin del costo de promocin, precio de venta y utilidades por
unidad. Toma las ventas como determinante de la promocin.
c) Mtodo de objetivo y tarea: suma de los costos para lograr objetivos y realizar las tareas
para lograrlos. Los pasos son:
- Establecer meta de participacin de mercado.
- Determinar % de mercado que la publicidad puede llegar.
- Determinar % prospectos.
- Determinar n de impresiones publicitarias.
- Determinar n de puntos de rating que habra que comprar.
- Determinar el presupuesto de publicidad necesario con base al costo promedio de comprar un
punto de rating bruto.
III. Seleccin de la mezcla de comunicacin de marketing:
1. Herramientas de la promocin:
a) Publicidad:
- Presentacin pblica: da al producto legitimidad y oferta estandarizada.
- Capacidad de penetracin: permite repetir el mensaje al vendedor varias veces, y al comprador
comparar distintos mensajes.
- Expresividad amplificada: Introducir escenificaciones para la empresa (texto, sonido, etc.)
- Impersonalidad: gente no est obligada a responder frente a la publicidad.
b) Promocin de ventas: tiene 3 beneficios:
- Comunicacin: capta la atencin del consumidor.
- Incentivo: dan valor al consumidor a travs de contribucin.
- Invitacin: invitacin a realizar la transaccin en ese momento.
c) Relaciones pblicas: tiene 3 cualidades:
- Alta credibilidad: reportajes ms convincentes que los anuncios.
- Capacidad para tomar desprevenidos a los compradores.
- Escenificacin: representan una empresa o un producto.
d) Ventas personales: herramienta ms eficaz en la postcompra. Cualidades:
- Confrontacin personal: relacin inmediata entre 2 0 ms personas.
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