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MANEJO DE LA

CONDUCTA EN AULA

QU SE ENTIENDE POR CONDUCTAS


PROBLEMTICAS?
Aquellas conductas del alumno que alteran la disciplina o
convivencia escolar imposibilitando o entorpeciendo el proceso
de enseanza-aprendizaje.
La mayora de estas conductas se pueden clasificar en los
siguientes grupos:
Conductas moralmente inadecuadas y hbitos no aceptados
socialmente.
Dificultades personales de integracin social y de relacin con
los otros.
Enfrentamiento a la autoridad del maestro.
Alteracin de las normas de funcionamiento de la clase.
Conductas contra otros compaeros.
Ejemplos: desobediencia, insociabilidad, uso de violencia, trabajo descuidado

TCNICAS PARA AUMENTAR


CONDUCTAS
Tcnica

Definicin

Reforzamient
o Continuo

Consiste en reforzar la conducta que deseamos


establecer de tal modo que a la aparicin de la
respuesta, aparezca contingentemente unas
consecuencias agradables para l.

Principio
Premack

Una conducta de alta probabilidad puede reforzar


una conducta de baja probabilidad. Para que esto
ocurra, la conducta de alta probabilidad debe
ocurrir inmediatamente despus de la conducta
de baja probabilidad.
Ejm: Permitir a los nios ver la televisin o jugar
solamente cuando han terminado sus tareas
escolares.

Economa de
fichas

Es una tcnica mixta en la que intervienen el


reforzamiento positivo (las fichas que el alumno
ganar por las respuestas deseadas) y el castigo
negativo o costo de respuesta (fichas perdidas
por conductas no deseadas

FICHA DE REGISTRO DE CONDUCTA


Estudiante: . Fecha de Observacin de Conducta:

..

Conducta

Lunes

Saludar

Realizar la tarea en
el
tiempo
determinado

Mantenerme
sentado
durante
clases.

Levantar
cuando
hablar.

la

Total

mano
quiera

Martes

Mircoles

Jueves

Viernes

TIPOS

Materiales

Sociales

TIPOS DE
REFORZADORES
REFORZADORES
Juguetes, stickers. Cuentos, prendas, plastilina, golosinas,
globos, recortables, juguetes, cuadernos de pintar
Elogios, sonrisas, alabanzas, sentirse querido, la expresin
de alegra, contacto fsico( estrechar la mano, palmadita en
el hombro, gestos) expresin de satisfaccin, reconocimiento
grupal o individual.

Jugar con rompecabezas


Actividades Disfrutar ms tiempo libre.
calle
Ir de paseo

Situaciones

Sistema de

Estar con alguien


Permanecer en determinada posicin.
Pintar, colorear.
de
Ayudar al profesor en..
en
Compartir algo con un compaero.
Repartir cosas en el aula.
dirigir actividades de grupo
Recoger los cuadernos.

- Ver tv.
- Salir a la

- Acudir a un lugar
- Estar con los amigos.
- Ser el encargado
- Ser el primero
- borrar la pizarra.
- hacer recados

Obtener puntos, tarjetas, signos, registros para el canje de

EJEMPLOS DE COMENTARIOS REFORZANTES

Economa de Fichas:
Consiste en brindar una serie de objetos o seales (puntos,
chapitas, tarjetas, sellitos, etc), cada vez que se emita la
conducta adecuada y quietarlos en caso de presentacin de
conductas inadecuadas.
Esta tcnica esta especialmente indicada para la modificacin de conductas
problemticas tales como:
Llamar la atencin con risas, payasadas.

Alborotar.
Pelear
Correr y gritar por la clase
Cualquier otro comportamiento disruptivo

Consideraciones Previas:

Los estudiantes deben de tener en un lugar visible de la clase cules son las conductas a
realizar.
Debe de figurar el nmero de puntos a ganar por la realizacin de cada una de las
conductas en el tiempo que se establezca para ello.
La administracin de fichas (refuerzos) no debe de interferir el normal desarrollo de la
clase.
Cuando un estudiante realice una conducta inadecuada deber entregar el nmero de
fichas que se ha establecido previamente por ella.
Aclararle al estudiante el motivo de porque esta recibiendo o perdiendo una ficha, con el
objetivo de que asocie su conducta y al consecuencia que deriva.

Ganancia de
Puntos
Ganancia de Tiempo Libre

Minutos

Prdida de
Puntos
.
Prdida de Tiempo Libre

Minutos

Realizar la tarea en el tiempo


determinado por al profesora

Levantarse sin permiso.

Prestar atencin durante las


explicaciones

Hablar excesivamente

Jugar y hacer ruido en clase

Entrar rpidamente despus


del recreo.

Permanecer en el sitio
realizando al tarea.

Alborotar cuando no esta el


profesor
Molestar a los compaeros

Trabajar en silencio.

Respetar al compaero

Peleas , insultos

10

El tiempo libre ganado puede


utilizar en:

Salidas al recreo.
Actividades preferidas.
Dibujar.
Actividades Plsticas.
Ver video

TECNICAS PARA DISMINUIR CONDUCTA


INDECUADAS
TCNICA

DEFINICIN

Extincin

No reforzar la conducta que se desea eliminar.


Se le ignora intencionalmente. Paralelamente se debe de reforzar
las conductas opuestas.

Costo de
Respuesta

Quitar o suprimir determinados objetos, situaciones o actividades


que el alumno desea mucho, cuando este se comporta de manera
inadecuada, pero por un tiempo limitado, pues la finalidad es que el
alumno recupere su privilegio luego de un tiempo y no desea
perderlo nuevamente. Es necesario advertir antes a los alumnos los
privilegios que pueden perder s se comporta de manera
inadecuada.

No permitir que el alumno disfrute de ninguna situacin o actividad


durante un determinado tiempo, luego de comportarse de manera
inadecuada . Se usa cuando es posible encontrar la forma de que el
Tiempo Fuera
alumno no reciba ninguna atencin, hacia ninguno de sus
comportamientos, cuando se identifica que esta situacin le ser
realmente molesta y cuando se dispone de un lugar o una situacin.
Sobrecorrecc
in

El alumno corrige sus comportamiento o lo enmiende de manera


inmediata la ocurrencia.

Reforzamient
o de otras
conductas

El docente y los dems compaeros o padres se encargan de


atender, elogiar opuestas al comportamiento que deseamos
disminuir. Se usa cuando se identifica comportamientos positivos,
por pequeos que sean comportamientos inadecuados.

Reforzamiento de otras conductas


CONDUCTAS
INADECUADAS

CONDUCTA ADECUADAS

IGNORAR

REFORZAR

Correr
Hablar
Agresividad
Hiperactividad
Timidez

Inatencin

Estar sentado
Estar callado
Conductas colaboracionistas (ayudas,
trabajos conjuntos, dilogo, etc.)
Permanecer tranquilo realizando la tarea
Cualquier inicio de expresin de sus
sentimientos, dilogo, interaccin, reunin,
etc.
Trabajos minuciosos, detallistas del gusto
del alumno, trabajos manuales, juegos

MANEJO DE LAS CONDUCTAS


DISRUPTIVAS

Utilizar un procedimiento de AISLAMIENTO cada


vez que el nio se pelee o realice conductas
prximas a ellas tales como amenazar , empujar ,
molestar.

Ocurrida la conducta se le lleva fuera de la clase o


algn lugar donde pueda encontrarse solo y se
queda ah 5 minutos.

Brindar REFORZADORES SOCIALES (prestarle


atencin, elogiarle, animarle) cada vez que se
porte bien.

REFORZARLE cada vez que se observe una


conducta de juego o de colaboracin con los dems
compaeros.

Estar Interesado es un REFORZADOR SOCIAL


positivo. Podra incuso sentarse y prestarle
atencin durante unos pocos minutos de paz y
tranquilidad.

EL JUEGO DE PORTARSE BIEN


El profesor explica a van a participar en un juego, el cual si funciona, se podr jugar todos los
das en las horas que seale el profesor.
CONDICIONES PREVIAS:

Se forman dos equipos, puede hacerlo por filas o grupos por mesa de trabajo.

Los dos equipos pueden ganar en el juego y por ello pueden obtener ciertos privilegios
que despus se sealarn..

Establecer claramente las reglas de juego para que los alumnos la conozcan bien y quede
reflejada en un mural confeccionado para tal efecto y colgado en la pared.
REGLAS:

Para levantarse del asiento se debe de pedir permiso al profesor (levantar la mano y
esperar que el profesor conteste)

Cada uno ocupa su silla y no la del compaero.

Nadie puede abandonar su asiento para hablar con sus compaero ni hacerlo hablar a
distancia.

Para ir al bao , al tacho de basura es necesario pedir permiso.

Pedir permiso para hablar.

Mientras se este pidiendo permiso no se puede hablar.

No se hacen ruidos.

NORMAS DE CONVIVENCIA

CONSECUENCIAS

Cuando uno de los equipos incumple algunas de las normas se anota


una marca (X) en su correspondiente casillero que figura en el mural.
Al finalizar la maana se determina el equipo ganador del da.
El equipo ganador es el que ha coleccionado mas puntos.
A cada uno de los miembros del equipo ganador se le entrega un
distintivo que lo acredite como tal.
El equipo ganador obtiene:

Diez minutos de tiempo libre en el patio*


Diez minutos de tiempo libre en clases.

El equipo perdedor no obtiene beneficio alguno y permanece cinco


minutos ms realizando tareas antes de salir al recreo*
S el equipo perdedor va disminuyendo el nmero de cruces durante
la semana tambin se puede reforzar el esfuerzo como cinco minutos
de tiempo en clases.

Puntaje de Equipos
Lunes

Conducta

Saludar

Realizar la tarea en
el
tiempo
determinado

Mantenerme
sentado
durante
clases.

Levantar
cuando
hablar.

la

Total

mano
quiera

Martes

Mircoles

Jueves

Viernes

PUNTAJE DE EQUIPOS
Equipo 1

CONDUCTA

Saludar
Realizar la tarea en el tiempo
determinado
Mantenerme
clases.

sentado

durante

Levantar la mano cuando quiera


hablar.
Total

Equipo 2

Equipo 3

RECURSOS PARA LOGRAR UNA ADECUADA


CONVIVENCIA Y FOMENTAR HBITOS ADECUADOS
EN AULA.
Las Reglas en clase.
Acuerdos conjuntos con los alumnos acerca de la confeccin de normas que ellos
cumplirn en clase.
Caractersticas:

Reglas cortas y precisas

Cinco o seis reglas es los adecuado,

Construir las reglas de manera positiva, no utilizar el NO

Recuerde las reglas a los alumnos en otros momentos cuando se porte bien.

Normas de conducta de la clase


.
1.
Permanecer sentados mientras se trabaja.
2.
Levanto la mano para pedir algo al profesor.
3.
Cuando el profesor no est, guardo silencio.
4.
Realizo la tarea sin molestar al compaero.
5.
Si necesito hablar lo hago en voz baja.

MOMENTOS PTIMOS PARA REPASAR


LAS NORMAS DE CONDUCTA
Estos momentos pueden ser:
A la entrada, por la maana.
A media maana
Al salir al recreo.
-Antes de ingresar al aula despus del
recreo.
-

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