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TRABAJO COLABORATIVO N 2
TUTOR (A):
DIDIER ALBEIRO VAQUIRO PLAZAS
4.- Un jugador lanza un dado corriente. Si sale un nmero igual o menor a 4, gana tantos
cientos de dlares como marca el dado, pero si sale un nmero mayor a 4, pierde tantos
cientos de dlares como marca el dado.
Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del juego
Solucin:
La variable X indica las ganancias en dlares puede tener los siguientes valores:
X = 100, 200, 300, 400, 500, 600
X
Px=
6
100 200 300 400 500 600
+
+
+
6
6
6
6
6
6 )
P x=
P x =(
Px=
1000 1100
)
6
6
100
6
La ganancia esperada es de
100
=16.6
6
( )(
( 70 )( 32 ) / ( 102 )
7
45
( 71 )( 31 ) / ( 102 )
21
45
f x= p ( X =0 )=h ( 0,10,4,7 )=
f x= p ( X =1 )=h ( 1,10,4,7 )=
) ( )
( 72 )( 30 ) / ( 102 )
f x= p ( X =2 )=h ( 2,10,4,7 ) =
{ }
0 para x<0
F(x)=
7
para 0 x <1
45
21
para 1 x<2
45
12
para x 2
45
x=E ( x )=(
07 121 212
+
+
)
45
45
45
x=E ( x )=(
21 24
+ )
45 45
x=E ( x )=
45
45
La ganancia es de 1
*Calculo de la varianza
12
45
2 x =v ( x )= 0
45