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Elementos para el diseo de interiores. 1.

Proporcin y escala Implica el espacio y


el tamao de todo lo que ocupa la habitacin, incluyendo las personas que lo
ocuparn. Tambin implica la relacin de los objetos en una habitacin, como el
tamao de una ventana en relacin con el resto de la habitacin.
2. Equilibrio El equilibrio en el diseo interior de una casa habla sobre la simetra. El
equilibrio en una habitacin tambin puede ser asimtrico, como los muebles y
objetos que no estn en el mismo tamao, crean un equilibrio y se complementan
entre s cuando se colocan juntos.
3. Ritmo El diseo interior de una casa implica la creacin de una organizacin
coherente o textura en todo momento, por el uso de la repeticin. Esto se puede
lograr mediante el uso de un determinado tema o motivo, en toda la decoracin.
4. El contraste Crea los aspectos interesantes en cada habitacin de la casa, por
medio del diseo de interiores. Aunque la decoracin debe ser coherente en estilo,
usted puede agregar lo contrario, variando el tamao y el color.
5. La armona Se logra una vez que todas las dems normas se han seguido. Al
iniciar el proyecto del diseo de interiores de la casa, la primera cosa que hay que
hacer es organizarse. Si lo vas a hacer solo o trabajar con un decorador de
interiores, le ayudar saber cmo van las cosas y lo que se hace si usted pone un
pie en el proyecto, ayudar las medidas y sabr cmo o por qu las cosas se estn
haciendo.

Lo que realmente hace que una casa sea encantadora es la combinacin de


los elementos de
diseo y los principios de diseo tiles en la decoracin interior de una casa.
El diseo es el arte de combinar los elementos de una manera agradable. Los 5
elementos bsicos del diseo til en la decoracin de interiores de una casa son el
espacio,la forma,la lnea,la textura y elcolor.
Cada elemento tiene sus caractersticas nicas, pero una vez puesto y mezclados entre
s,se produce un resultado atractivo y creativo, por lo tanto el embellecimiento de la
casa.
Aqu estn los 5 elementos de diseo tiles en la decoracin de interiores de
una casa

1. LNEA Las lneas pueden ser simples, pero son capaces de producir un diseo que
puede llamar la atencin y despertar emociones.Las lneas utilizadas en una habitacin
sugieren varios significados. Las lneas verticales que van hacia arriba y hacia abajo
sugieren fuerza y estabilidad. Las lneas horizontales indican el ancho en los
objetos. Las lneas curvas expresan gracia.

2. TEXTURA-La textura apela ms al tacto que a la vista, pero se v y se siente. El uso


de diferentes texturas en una habitacin puede aadir ms inters y crear un cierto
estado de nimo o de ambiente.
Una habitacin puede parecer clida y acogedora, mediante el uso de superficies
suaves y difusas. Las superficies lisas y sedosas pueden crear una apariencia formal.

3. FORMA La forma denota la forma.Utilizando diferentes formas de los objetos en


una habitacin puede tener un efecto sobre su atmsfera.La forma curvada de los
objetos en una habitacin crea un efecto suave, mientras que la forma cuadrada o
rectangular, de los objetos hace que una habitacin parezca ms dura.

4. ESPACIO Una habitacin puede ser ms pequea o ms grande con el uso correcto
del espacio. Los colores brillantes y la luz pueden hacer que una habitacin parezca ms
grande, mientras que los colores oscuros y sin brillo pueden hacer que una habitacin
parezca ms pequea. Los muebles colocados junto a la pared hacen que la habitacin
parezca ms amplia. Al dividir el espacio de diferentes maneras, una habitacin puede
tener una vista de ser grande o pequea. Una vista o ilusin es la forma de ver las
cosas desde una perspectiva diferente de la manera que realmente es.

5. COLOR Entre todos los elementos de diseo, el color es el ms fcil de notar.Los


colores tienen el mayor efecto sobre la apariencia de una habitacin. Ellos dan vida y
personalidad a la misma.
Los colores oscuros hacen que una habitacin parezca ms pequea.Los colores clidos
como el rojo, amarillo y naranja pueden hacer que una habitacin parezca
brillante,vibrante y viva.Los colores fros como el azul,verde y morado puede hacer que
una habitacin parezca ms acogedora y relajante.
Los principios del diseo,es un conjunto de directrices que trabajan junto con los 5
elementos bsicos del diseo.
Los 6 principios del diseo son la unidad,el equilibrio,el nfasis,el contraste,la
proporcin y el ritmo.
UNIDAD
La unidad de decoracin,se refiere a la mezcla de todos los elementos y principios del
diseo. La unidad emana una sensacin de que todos los objetos en una habitacin
parecen que van de la mano.

Usted ve la unidad, cuando entras en la habitacin de un artista o un escritor,casi todos


los diseos de su habitacin revelan su inclinacin a la de su arte o la literatura. Por lo
general, la disposicin de los muebles y otros objetos en la habitacin es de una manera
que le permita dibujar o leer o escribir tan a menudo lo ms libremente posible.

BALANCE
El equilibrio o balance se refiere a la disposicin de los objetos que crean el sentimiento
en una habitacin. Aporta equilibrio al espacio. Esto significa que los artculos grandes y
pequeos en la habitacin deben ser distribuidos equitativamente. El cuarto entero
debe ser cmodo para el ojo. No debe haber nada molesto o incmodo. Si algo parece
fuera de lugar en la sala, cambiarlo.
El equilibrio en la decoracin del hogar es de dos tipos: simtricos y asimtricos

Equilibrio simtrico est presente cuando dos objetos en una habitacin son
exactamente los mismos y se colocan equidistantes entre s y de otros
elementos.No es visualmente agradable.Un ejemplo de este tipo sera un armario
contra la pared con un aplique de vela colgado en la pared a cada lado del armario.

El equilibrio asimtrico se ve cuando dos objetos luchan por la misma


atencin debido a la ubicacin donde se colocan.Es un poco difcil de
conseguir,pero puede ser agradable a la vista si se hace correctamente. Un ejemplo
sera una consola con el arreglo floral en un extremo y un grupo de velas, por el
otro. Mientras que los artculos no son los mismos,si son de la misma escala que el
arreglo floral cuando se agrupan,se equilibran entre s.
Para mantener el equilibrio,grandes piezas de muebles pesados deben ser colocados
alrededor de la habitacin y no agrupados en un lado de la habitacin.

CONTRASTE
El contraste se explica mejor en el clich, los opuestos se atraen. Esto se logra en todos
los elementos de diseo mediante el uso de un elemento que cambia de color o la

forma de los objetos. El contraste puede ser utilizado para crear inters en una
habitacin.La decoracin de su habitacin debe mantener el mismo estilo, pero varan
en los elementos de color, modelo, tamao,y otros.
Cuando usted pone una textura rugosa de muebles en una habitacin llena de suaves
texturas es cuando se logra ese contraste.
Los diseadores de interiores estn a veces demasiado preocupados con los colores
montonos de las alfombras, sofs y cortinas a juego y con todos los acabados de
madera.El contraste de colores puede ser agradable a la vista si se hace bien, sobre
todo si se combinan con texturas en muebles y accesorios.
Algunos ejemplos son contrastantes,por ejemplo los muebles de madera oscura con
telas blancas o de color marfil y textura. La adicin de textura a la tela o a los muebles
tambin atena el efecto del contraste. Una textura de mimbre o una hoja de pltanero
tejida a una silla con una espina de pescado blanco cubriendo el cojn no es tan fro en
una habitacin que una silla lacada en negro con cojines de polister de color blanco.

NFASIS
El nfasis est en el punto focal o centro en el diseo. Es el objeto que recibe la mayor
atencin que los otros objetos en una habitacin.
Hay un nfasis si se pone una pequea almohada de colores en un sof de color slido.

PROPORCIN
La proporcin es acerca de las distancias de un objeto a otro, y cmo se ven cuando se
colocan cerca unos de otros. Esto se logra si se tiene en cuenta la escala de la
sala,recordando que las personas que utilizarn la sala tambin sern parte de esa
escala.Si quieres grandes asientos cmodos en una habitacin pequea, es necesario
reducir el nmero de otras cosas que se pondrn en la habitacin y asegurarse de que
los otros accesorios parecen bien proporcional en relacin unos con otros. Algunos
objetos o muebles,o pinturas,se ven bien uno junto al otro, y algunos no lo hacen.

RITMO
El ritmo se refiere al movimiento que sigue un patrn regular. Cuando una habitacin es
armnica, todos los elementos en la sala se relacionan fcilmente el uno con el otro.
Cuando una habitacin tiene ritmo, significa que los colores o patrones se repiten de
una forma que estimula la vista y la mente. Recuerde, sin embargo,ese patrn grande
en una pequea habitacin de madera puede ser abrumador.

El ritmo es sinnimo de armona, al igual que en una cancin. En muchos casos, el ritmo
es sentido de manera intuitiva y no es inmediatamente evidente para la persona. Pero
es un elemento que hace que una habitacin sea ideal.
Hay algunas maneras de llevar el ritmo a su habitacin:
Repita las lneas en la habitacin, al igual que un ritmo musical. Repita los crculos en
varias formas alrededor de la sala, o curvas o lneas, incluso verticales.

Disponga las piezas de pequeo a grande en grupos de accesorios para el hogar,


la colocacin de mesas y marcos de cuadros.

Hacer de la sala un flujo, poniendo lneas curvas en la habitacin, que


conducen al ojo suavemente de un elemento a otro.
Aadir un poco de contraste para la no repeticin de formas, lneas, patrones y colores

ELEMENTOS DEL DISEO


EL ESPACIO
El espacio es el elemento ms importante en el diseo de interiores; ya que vivimos en un
mundo de tres dimensiones. Puede tener dos dimensiones (largo y ancho) o tres (largo, ancho
y altura).
El espacio puede ser clasificado como positivo y como negativo. Espacio positivo es el espacio
ocupado por un objeto y espacio negativo es el espacio entre los objetos (espacios en blanco).
La manera correcta de usar estos dos tipos de espacios afecta a la totalidad de la
composicin.

PERCEPCIN. ESPACIO Y TAMAO


Dos objetos de igual tamao parecen estar situados a la misma distancia y no
necesitan ms espacio que su propio volumen. La nitidez ( o enfoque) hace parecer
ms cercanos a los objetos.

Los colores clidos y saturados sugieren mayor cercana.

La disminucin de tamao la asociamos con un alejamiento del objeto,


siempre que vaya asociada a una mayor proximidad a la lnea de horizonte.
En la imagen de tu izquierda las figuras parecen tener distinta estatura, en la
imagen de la derecha, la diferencia de tamao la justificamos por un
alejamiento progresivo de las figuras.

Si desenfocamos en funcin de la distancia, la sensacin de profundidad aumenta, a


pesar de no haber en la imagen ningn tipo de referencia espacial ( fondo blanco)

El traslapo o solapamiento hace necesario un espacio donde puedan colocarse los


objetos.

La sombra es otro indicador del espacio.

La perspectiva de la imagen hace parecer a la figura del fondo bastante mayor que la
primera, en realidad, ambas tienen el mismo tamao.

LA LINEA
La lnea es el medio ms sencillo de representacin. De manera fcil puede definirse como la
marca que une dos puntos, o el camino identificable creado por un punto que se mueve en el
espacio.
Las
lneas
pueden
ser
rectas
o curvas,
finas
o
gruesas, horizontales, verticales y diagonales.

LA FORMA
Todos los objetos tienen una forma concreta y particular por la que se diferencian
unos
de
otros.
La forma es el aspecto externo del objeto.
Clasificacin de la forma.

Bidimensionales y tridimensionales
Naturales y artificiales.
Figurativas y abstractas.
Geomtricas y orgnicas
Regulares o irregulares: son figuras poligonales, las primeras tienen lados y ngulos
iguales, las segundas no.
Formas bsicas:
Crculo, tringulo equiltero y cuadrado.
El cuadrado se construye con lneas en dos direcciones: horizontal y vertical.
En el tringulo predomina lo oblicuo.
En el crculo el contorno es curvo.
Se relaciona a cada una de estas formas con valoraciones de carcter subjetivo.
El tringulo expresa tensin, el cuadrado robustez; el crculo, perfeccin y equilibrio.
Aspectos simblicos estn presentes en cada una, el nmero tres relacionado con la
divinidad, el cuatro con lo terrenal ( los cuatro elementos) y el crculo con lo infinito.
Una forma crea automticamente otra forma alrededor de ella. Las formas en
la decoracin y diseo de interiores pueden usarse para agregar practicidad y estilo.
La forma en el diseo de interiores depende de la funcin del objeto como una puerta

de bao. Las formas naturales que forman patrones en madera o piedra, pueden
ayudar a aumentar el atractivo visual.

EL COLOR
El color es el elemento ms expresivo del arte y es visto mediante la luz reflejada en una
superficie. El color es utilizado para crear la ilusin de profundidad, mientras los colores rojos
parecen acercarse, los azules parecen retroceder en la distancia. Los colores
primarios son: rojo, azul y amarillo.
Cuando
los
colores
primarios
se
mezclan
se
crean
los colores
secundarios: verde, violeta y naranja. Los colores terciarios se obtienen mediante la mezcla
de un primario y un secundario: amarillo-naranja, rojo-naranja, violeta-rojo, azulvioleta, azul-verde y amarillo-verde.
El color es el elemento decorativo ms poderoso de un ambiente. El color es sobre todo
personal. Utilizamos el color para crear espacios, para reflejar estilos y para ver las
preferencias particulares de cada uno
Con la tecnologa actual disponemos de una infinita variedad de colores. Decidir exactamente
que colores vamos a utilizar es una de las elecciones ms complicadas para el decorador.

El color ha sido estudiado por cientficos (Newton, John Dalton ), artistas


(Albers, Kandinsky), filsofos (Shopenhauer), poetas (Goethe), psiclogos (Arnheim) y
tericos del Arte (R.Berger).

El color existe gracias a:


Emisor energtico: la luz. Es una forma visible de energa luminosa. Sin luz no se
percibiran los colores, el tipo de luz condiciona la percepcin del color.
Medio: donde se manifiesta: superficie de los objetos. Constituye uno de los atributos
que definen a los objetos.
Receptor: retina del ojo. Resultado de la excitacin de las clulas foto-receptoras de
la retina, sensibles a la luz roja, verde y azul.

Color-Pigmento:
La mezcla de los colores primarios en el color-pigmento da como resultado terico el
negro, ya que al mezclarse se resta luminosidad.
Los tres primarios son: azul, rojo y amarillo. Los colores obtenidos al mezclarlos de
dos en dos, se les denomina colores secundarios: verde, violeta y naranja. (verde
esmeralda, azul ultramar y rojo bermelln como resultado de mezclar los dos
primarios a partes iguales).
A las parejas de colores enfrentados en el crculo cromtico se les llaman
colores complementarios. Cuando un color est rodeado (yuxtapuesto) de su
complementario, se percibe con mayor intensidad que cuando lo est de otro color
cualquiera, se produce un alto contraste entre ellos. En cambio, si se mezclan, se
anulan entre s, perdiendo ambos toda su intensidad cromtica.

Caractersticas del color:


Matiz o tono: es el conjunto de caractersticas fsicas que componen un color y lo
distinguen de otro.
Saturacin: es la intensidad del color, su pureza, que disminuye en funcin de la
cantidad de blanco que lleve.

Brillo o luminosidad: es la cantidad de luz que refleja un color.

Gamas de color
Las gamas de color son agrupaciones de colores que tienen en comn alguna
propiedad ( tono, brillo o saturacin ). Por ejemplo, en cuanto a la tonalidad podemos
hablar de gamas de azules, de grises, de verdes... . gamas de colores pastel, si
atendemos a su luminosidad, etc.
La armona de color se produce en una imagen cuando los colores que la componen
parten de un color comn, en cambio el contraste sera por el contrario, la
integracin de colores que nada tienen en comn, partiendo de los colores base o
complementarios.
Se denominan gamas monocromticas aquellas en las que predomina una sola
tonalidad ( gamas de azules, de grises, de rojos, etc..)
Si atendemos a las cualidades trmicas del color podremos hablar
de gamas clidas (Los clidos son casi todos los rojos, los naranjas y los amarillos, es
decir, aquellos en cuya mezcla dominan el magenta y el amarillo) y gamas fras (Los
fros son casi todos los verdes, azules y violetas, es decir, aquellos en cuya mezcla
domina el azul-cyan )

Percepcin del color: Interaccin del color

La percepcin de un color depender de todos los colores que estn junto a l o le


rodeen.
Un color clido junto a otro fro. Intensifican sus cualidades respectivas: el clido
parecer ms clido y el fro ms fro.
Dos colores clidos yuxtapuestos. Se enfran mutuamente.
Un color rodeado de su complementario adquiere ms intensidad. El rojo parecer
ms rojo rodeado del verde que cuando lo est de cualquier otro color.
Una forma de color claro sobre una superficie de color oscuro parece ms claro y de
mayor tamao, mientras que una forma de color oscuro potencia su oscuridad sobre
un fondo claro y parece menor. Debido a sto, un objeto pintado en color claro
parecer mayor que otro objeto idntico pintado de color oscuro.
Una forma de un color clido parece extenderse ms que esa misma forma en un tono
fro.
Los amarillos tienden a extenderse, los azules a alejarse y los rojos a acercarse al
espectador.

Apreciaciones subjetivas del color. Valor simblico.

Color
Amarillo
Verde

Cin
Ail (azul
violceo)

Asociacin

Respuesta emocional

Sol, luz, alegra


Naturaleza, primavera,
vegetacin

Alegre y estimulante
Tranquilidad, frescor, libertad, esperanza,
paz.

Cielo, agua, espacio


libre, espacios abiertos.
Serenidad, lealtad

Ecologa, reciclaje.
Tristeza, melancola, frialdad, paz, y
quietud.
Riqueza y sabidura

Penitencia, dolor, luto en


algunas culturas

Tranquilidad, humildad, calma,


inmortalidad. Por ser la mezcla del rosa y
Violeta o
del azul, colores asociados a los gneros
morado
femenino y masculino, actualmente se
asocian con homosexualidad, o igualdad de
sexos.
Rojo violceo o Realeza, poder, soberana Esplendor, dignidad, seguridad
prpura
Amor, pasin, peligro,
Excitacin, alegra, dinamismo, pasin
Rojo
Naranja
Blanco
Negro

Fuego, sangre, violencia


Puesta de sol, fruta
El bien, la luz, pureza,
nieve, la paz.
El mal, muerte, noche

Sensacin de calor y euforia


Sencillez, inocencia, virginidad, representa
la vida y el amor
Es poco acogedor, sofisticacin, elegancia.

El significado simblico no tiene un valor universal porque cada cultura establece este
valor basndose en sus tradiciones, sus usos y a exigencias y convenciones, que
pueden variar de un pas a otro o variar con el tiempo.

La percepcin del color depende de la iluminacin y del entorno. Un mismo color


puede aparentar diferente matiz, saturacin o brillo dependiendo de los colores que
lo acompaen.
Compara los pequeos rectngulos situados a izquierda y derecha.

Un color parecer ms luminoso si se encuentra rodeado otros de menor luminosidad y


viceversa.

Un color rodeado de su complementario adquiere mayor intensidad.

Color aplicado al espacio

LA TEXTURA
En el diseo interiores, se destaca esta cualidad suave o spera, lisa o rugosa, mate o
brillante de una superficie. Todo elemento o material posee una cualidad textual o produce
una impresin de esta; ella es fcilmente apreciable, visualmente, o por el tacto, en tejidos,
maderas, piedras, esmaltes, porcelanas, etc. Las superficies brillantes reflejan la luz; las
mates la absorben; esta cualidad de las texturas influyen sobre el color; las superficies suaves
hacen que el color parezca mas claro; las speras los oscurecen. En la decoracin habrn de
ser combinadas unas y otras de manera que armonicen bien con los elementos contiguos y
sean
adecuadas
al
uso.

LA TEXTURA
Es el aspecto superficial de los objetos, puede ser percibido por medio de la vista o
del tacto.

texturas visuales y tctiles:


Las texturas tctiles se perciben con la vista y el tacto, son tridimensionales. La luz
produce sobre ellas efectos de claroscuro. Observa como ejemplo la textura de las
paredes con gotel, podemos apreciarla sin necesidad de tocarla debido al relieve
producido por las infinitas gotas de pintura.

Las texturas visuales se perciben con la vista y son bidimensionales: una hoja de un
peridico , las superficies de los muebles imitando distintas superficies de la madera.

Todas la texturas tctiles son visuales, no todas las visuales son tctiles.
La repeticin o multiplicacin de un mismo elemento en una superficie es lo que crea
la textura (la gota del gotel).
La textura permite diferenciar los objetos unos de otros.

texturas naturales y artificiales:


Son texturas naturales aquellas generadas por la naturaleza: la corteza rugosa de un
rbol, la piel lisa de un tomate o la superficie de una roca.

Son texturas artificiales las elaboradas por el hombre: la aspereza una lija, la
rugosidad de algunos papeles, la suavidad de un cristal, etc.
Observa estas texturas. qu tienen en comn? Qu elemento se repite creando la
textura?

Existen muchas tcnicas para crear texturas:


.Texturas grficas.

.Estampando cualquier objeto impregnado con color.

.Frotando con lpiz o cera un papel liso colocado sobre un material rugoso(frottage).
.Salpicando pintura sobre un papel(dripping).
.Quemando, rayando, rascando, haciendo incisiones, arrugando, etc.
.Recortando trozos de papel y encolndolos sobre una superficie.
.Esparciendo sobre una superficie encolada diversos materiales (arena, arroz, ceniza,
La textura en el diseo de interiores

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