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TIRO PARABLICO
Advertencia.
Tiro parablico no es un tema fcil. Los conceptos no son fciles de entender. Las
ecuaciones no son simples. Los problemas tienen sus vueltas. Encima para poder entender tiro parablico y para poder resolver los problemas hay que saber bien bien tiro vertical, cada libre, MRUV y tambin MRU.
Sugerencia ?. Resolver miles de problemas. ( Oh !. miles ?! ).
Esa es toda la cuestin.
Haciendo muchos problemas uno termina agarrndole el modo perfectamente y el
tema pasa a ser una verdaderamente sencillo. Pero hay que proponrselo. ( Y eso
lleva tiempo ).
Pero por favor, repito, ( Y esto constituye un gran error por parte de los alumnos ):
no te pongas a hacer problemas de tiro parablico hasta que no hayas entendido
perfectamente MRU, MRUV, Cada libre y tiro vertical.
Fui claro ?.
De manera que si el alumno te resuelve bien el problema de tiro parablico, se puede considerar que el tipo conoce bien MRU, MRUV, cada libre y tiro vertical...
( A grandes rasgos esta afirmacin es cierta ).
Tiro parablico no es imposible. Lee con atencin lo que sigue.
QU ES UN TIRO PARABLICO ?
Rta.: Un tiro parablico es esto:
TRAYECTORIA
V0
Es decir, en vez de tirar la cosa para arriba como en tiro vertical, ahora la tiro en
forma inclinada.
Antes, el vector velocidad inicial iba as . Ahora va inclinado as
.
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Antes de seguir con esto necesito que veas 2 temas que son de matemtica. Estos
temas son trigonometra y proyeccin de un vector sobre un eje. Los pongo en el
apunte porque probablemente te podrn servir de repaso.
Muchos libros dan por hecho estos 2 temas cuando explican tiro parablico. Los dan
por sabidos . Esto llega a confundir a los alumnos. Por eso te recomiendo que leas
lo que sigue con atencin.
TRIGONOMETRA
FUNCIONES SENO, COSENO y TANGENTE de un NGULO
La palabra trigonometra significa medicin de tringulos. A grandes rasgos la idea
es poder calcular cunto vale el lado de un tringulo sin tener que ir a medirlo con
una regla.
Para hacer esto, los tipos inventaron las funciones trigonomtricas seno, coseno y
tangente de un ngulo. Estas funciones se usan cuando uno tiene un tringulo que
tiene un ngulo de 90 (rectngulo).
Si uno tiene un tringulo de este tipo, se definen las funciones seno, coseno y tg as:
Hipotenusa
Opuesto
90
Adyacente
sen
op
ady
; cos
hip
hip
; tg
op
ady
FUNCIONES
TRIGONOMETRICAS
3 cm
90
4 cm
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Para calcular los valores de seno, coseno y tangente de alfa, hago las cuentas.
Las funciones trigonomtricas para el ngulo alfa valen:
sen
op 3cm
0,6
hip 5cm
cos
op
4cm
0,8
hip 5cm
tg
op
3cm
0,75
hip 4cm
Sen
Cos
Tg
30
45
60
90
0,5
0,707
0,866
0,866
0,707
0,5
0,577
1,732
Es un poco largo de explicar cules son todos los usos de las funciones trigonomtricas pero puedo darte un ejemplo:
Supn que quieres saber la altura de un rbol pero no tienes ganas de subirte hasta
la punta para averiguarlo. Lo que se podra hacer entonces es esto:
1ro te paras en un lugar y mides la distancia al rbol. Supn que te da 8 m. Despus
con un buen transportador mides al ngulo hasta la punta del rbol. Supn que te
da 30. Esquemticamente sera algo as:
tg 30
tg
op
. Entonces :
ady
64
0 , 577
Altura 8 m tg 30
Altura 4,61 m
PROYECCIN DE UN VECTOR
Supn que me dan un vector como ste:
Hallar la proyeccin del vector sobre el eje x significa ver cunto mide la sombra
de ese vector sobre ese eje. Es decir, lo que quiero saber es esto:
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op
hip
op hip sen
ady
hip
cos
v x v cos
Ejemplo:
v y v sen
v = 10cm
,5
0
Vy 10 cm sen 30 5 cm
v x 10 cm cos
30
8,66 cm
0,866
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Aprendete este procedimiento. Lo vas a usar todo el tiempo para calcular las velocidades iniciales en el eje x y en el eje y.
Es ms, conviene memorizar las formulas que puse en clase en el captulo 1.
( Vx = ... , Vy =.... ).
Es fcil : La Vy es V por seno y la Vx es V por coseno. Eso es todo.
PITGORAS
El teorema de Pitgoras sirve para saber cunto vale la hipotenusa de un tringulo
rectngulo sabiendo cunto valen los 2 catetos. Si tengo un tringulo rectngulo se
cumple que:
hip
op
ady
hip 2 = ady 2 + op 2
TEOREMA DE PITAGORAS
6
c
m
hip2 = ( 6 cm ) 2 + ( 8 cm ) 2
h 2 = 100 cm 2
h = 10 cm
Hasta ahora todo lo que puse de tiro parablico fueron cosas de matemtica. Ahora
s voy a empezar con el tema de tiro parablico propiamente dicho. Prest atencin:
67
68
Es decir, lo que pasa en el eje y es que la sombra sale con una velocidad inicial que
vale Voy = V0 . sen .
Sube, sube, sube, llega a la altura mxima y ah empieza a bajar.
Exactamente como si fuera un tiro vertical. Ves como es la cosa ?.
Galileo tambin se dio cuenta de que la trayectoria en el tiro parablico era una
parbola.
Es decir, si bien uno descompone el movimiento en 2 para poder entenderlo, el
movimiento en realidad es uno solo: la parbola de tiro parablico.
Ahora, este movimiento puede entenderse como si fuera una superposicin de los
otros dos. Esto es todo lo que tienes que saber. ste es todo el concepto. Dos movimientos independientes, uno sobre cada eje, tales que combinados, superpuestos,
dan el movimiento original. ( = la parbola de tiro parablico ).
Quiero que veas unos ejemplos.
EJEMPLOS DE INDEPENDENCIA DE LOS MOVIMIENTOS (ver)
Imaginate un helicptero que est quieto a una determinada altura y deja caer una
cosa. Supongamos que la cosa tarda 20 segundos en caer ( por ejemplo ).
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CUAL DE LOS 2
LLEGA MAS RAPIDO
AL AGUA
Rta: Es lo mismo que antes. Los dos tocan el agua al mismo tiempo.
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Por qu esto es as ?.
Rta: Por lo mismo de antes. Porque el movimiento rectilneo y uniforme que tiene en
el eje x el que viene corriendo no afecta para nada, ni influye sobre lo que pasa en
el eje y.
Vayamos ahora a este otro ejemplo bien maldito conocido como ah va la bala .
Suponete que un tipo dispara un revolver en forma horizontal y la bala cae a 1 kilmetro. Y supongamos tambin que exactamente en el mismo momento en que el tipo
dispara, suelta con la otra mano una bala vaca.
Te pregunto: Cul de las 2 balas toca 1ro el suelo ?
Tengo un tiro vertical en el eje y, de velocidad inicial Voy, y un MRU de velocidad Vox,
en el eje x.
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Entonces las ecuaciones en el eje x van a ser las de MRU y las del eje y, van a ser
las del tiro vertical. Es decir:
x x0 v 0 x t
Eje x
v x v 0 x cte
y y 0 v 0 y t 21 g t 2
Eje y
ax 0
vfy v 0 y g t
a y cte g
Para resolver un problema de este estilo, hay que seguir una serie de pasos.
Lo que generalmente conviene hacer es lo siguiente : ( Atencin ).
1-Tomo un sistema de referencia. Lo pongo donde yo quiero y como ms me guste.
( En general yo siempre lo suelo tomar as: y
x ).
x
Sobre este dibujo marco V0x, V0y y g , cada una con su signo. Si alguna de estas
cantidades apunta al revs de como va el eje, es (-).
Por ejemplo, g apunta siempre as ,
de manera que si yo tomo el eje y as ,
g va a ser ( - ). Es decir que al poner g en las frmulas tengo que poner 9,8 m/s2
2 - Escribo las ecuaciones horarias para el eje X y para el eje Y :
x x0 v 0 x t
Eje x
v x v 0 x cte
ax 0
y y0 v 0 y t
Eje y
vfy v 0 y g t
a y g cte
1
2
g t 2
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3 - En estas ecuaciones reemplazo por los datos, pongo g con su signo, marco v0x
( = V0 . cos ) y V0y ( = V0 . sen ), con su signo.
Una vez que tengo todas las ecuaciones con los valores numricos despejo lo que me
piden.
Slo se usan la 1ra ec. para el eje x y la 1 y 2 para el eje y. Con estas 3 ecuaciones se puede resolver cualquier problema.
Repito: Slo se usan TRES ecuaciones para resolver un tiro parablico. Tratar de
RAMPA
Para resolver esto elijo un sistema de referencia. Marco en el dibujo todas las velocidades, la aceleracin de la gravedad y todo eso.
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Descompongo la Vo
en Vox Y en Voy .
m
m
. cos 30 21,65
s
s
m
m
V0y V0 . sen 25
. sen 30 12,5
s
s
Me queda :
V0x V0 . cos 25
m
t
s
m
21 ,65
s
x 0 21 ,65
v x v0 x
Eje x
ax 0
Ecuaciones para el
eje horizontal
( MRU).
Vfy 12,5
(MRUV)
ay 9,8
m
m
t 1 9,8 2 t 2
2
s
s
m
m
9,8 2 t
s
s
m
s2
ECUACIONES PARA
EL EJE VERTICAL
cte
Todos los tiros oblicuos se resuelven usando solamente las primeras 2 ecuaciones en
Y y la 1 ecuacin en X . ( 3 en total ). Las otras 3 ecuaciones igual las pongo porque
son importantes conceptualmente. Lo que quiero decir es que:
m
t
s
m
m
y 12 ,5 t 4 ,9 2 t 2
s
s
m
m
v fy 12 ,5
9 ,8 2 t
s
s
x 21 ,65
Slo estas
ecuaciones
se usan.
74
0 12,5
m
m
9,8
t
s
s2
9,8 2 t 12,5
s
s
tmax 1,275seg
12,5 m s
9,8 m s 2
2 seg
1 ,275 seg
t
1 ,275
tot 2ttot
Esto mismo lo puedes comprobar de otra manera. Cuando el tipo toca el suelo la posicin de la sombra
ejeseg
y es
0.
sila
reemplazo
y por cero en :
ttot 2sobre
55seg
y =Tiempo
total que
t,tot
2el,55
Entonces,
Tiempo
total
que la
2 2
moto est
el aire.
motoenest
en el aire.
Y = 12,5 m/s . t 4,9 m/s .t , me queda :
m
m
. t 4,9 2 . t 2 0
s
s
m 2
m
4,9
. t 12,5
t
2
s
s
12,5
12,5 m s
4,9 m s 2
2,55 seg
( verifica).
75
x cada 21 ,65
m
2 ,55 seg
s
x cada 55 ,2 m
Distancia a la que
cae la moto.
El caoncito de la figura tira balitas que salen horizontalmente con velocidad inicial 10 m/s. En el momento en que se dispara la balita sale el cochecito a cuerda que est a 8 m del can.
A qu velocidad tendra que moverse el cochecito para que la balita le pegue ?
Este problema lo saqu de un parcial. Est bueno porque parece ser difcil pero
no lo es. Es exactamente igual a cualquier otro problema de tiro parablico. Tiene la
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v x v 0 x 10 m s
v0 y 0
La sombra de la balita en el eje x se mueve con un MRU. La sombra de la balita en
el eje y se mueve en una cada libre.
Las ecuaciones horarias para cada eje son:
m
t
s
m
10
s
x 0 10
Eje x
v x v0 x
ax 0
Eje y
m
y 1 m 0 t 21 9 ,8 2
s
PROYECCION SOBRE
m
EL
EJE
HORIZONTAL
v fy 0 9 ,8 2 t
( MRU , VX = Constante)
s
m
a y 9 ,8 2 cte
s
m
Y 1m 0 t 1 9,8 2 t 2
2
s
Eje y
Vfy 0 ( 9,8
ay 9,8
m
).t
s2
m
cte
s2
PROYECCION
SOBRE
EL EJE VERTICAL.
( MRUV, a = 9,8 m/s2 )
De todas estas ecuaciones que son las 6 de tiro oblicuo, siempre se usan 3, una en
equis y 2 en Y. Entonces slo voy a usar las siguientes:
m
X 10 . t
s
Unicas ecuaciom 2
Y 1 m 4,9 2 . t
nes que voy a usar.
s
m
Vfy 9,8 2 . t
s
t 2
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Lo primero que necesito saber es el tiempo que tarda la balita en tocar el suelo. Eso
lo saco de la ecuacin en y. Cuando la balita toca el piso, y es cero, entonces:
m
( Y 0 ) 0 1m 4,9 2 . t2
s
m
4,9 2 . t2 1m
s
tcada 0,45 seg
El lugar donde toca el suelo lo saco de la ecuacin en x. S que llega al piso en 0,45
segundos. Entonces reemplazo t = 0,45 segundos en la ecuacin de equis:
X 10
m
0,45 seg
s
Xcada 4,5 m
Lugar donde
cae la balita.
Entonces, en el tiempo que tarda la balita en caer ( 0,45 seg ), el cochecito tendr
que recorrer 3,5 m hacia la izquierda. Entonces su velocidad va a ser:
VA
x
3,5 m
t
0,45 s
vA 7,77 m s