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Extractores

Costo?

Tiempo de
mejora

Experiencia

Capacidad

Produccin

1
2
3

150
300
700

1m
5m
15m

7
17
30

500
1,000
1,500

200/hr
400/hr
600/hr

1,400

1h

60

2,500

800/hr

3,000

2h

120

10,000

1,000/hr

7,000

6h

207

20,000

1,300/hr

14,000

12h

293

30,000

1,600/hr

28,000

1d

415

50,000

1,900/hr

56,000

2d

509

75,000

2,200/hr

10
11

84,000
168,000

3d
4d

587
657

100,000
150,000

2,500/hr
3,000/hr

Ayuntamiento
Nivel

Vida

Costo (oro)

Tiempo de
mejora

Experiencia

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1,500
1,600
1,850
2,100
2,400
2,800
3,200
3,700
4,200
5,000

Ninguno
1,000
4,000
25,000
150,000
750,000
1,200,000
2,000,000
3,000,000
4,000,000

Ninguno
5m
3h
1d
2d
4d
6d
8d
10 d
14 d

Ninguna
17
103
293
415
587
720
831
929
1,099

CUARTEL
Nivel

Costo (elxir)

Tiempo de
mejora

Experiencia

Vida

Capacidad

1
2
3
4

200
1,000
2,500
5,000

1m
15 m
2h
4h

7
30
84
120

250
270
280
290

20
25
30
35

10,000

10 h

189

310

40

6
7
8
9
10

80,000
240,000
700,000
1,500,000
2,000,000

16 h
1d
2d
4d
6d

240
293
415
587
720

320
340
350
390
420

45
50
55
60
75

Cuartel oscuro
Nivel

Costo (elxir)

Tiempo de
mejora

Experiencia

Vida

Capacidad

750,000

3d

509

250

40

1,250,000

5d

657

300

50

3
4
5

1,750,000
2,250,000
2,750,000

6d
7d
8d

720
777
831

350
400
400

60
70
80

3,500,000

9d

881

600

90

Nivel de Muro

Nivel
deRompemuro

2
3
4
5
6

1
1
1
1
1

1
1
1
1
1

2
1
1
1
1

tropas
1
1
30
5
2
5
4
5
20
25

barbaros
arqueras
golem
gigantes
rompemuros
globos
hechiceros
montas
dragon
pekka

4
2

9
24

total

espacio de tropas
0
4
60
0
0
0
36
120
0
0

220

s
Vida

Tiempo de
llenado

Punto de
ganancia?

400
450
500

2h 30m
2h 30m
2h 30m

N/A
5m
30m

1
1
2

1
2

550

3h 7m 30s

3h

590

10h

8h

610

15h 23m 5s

20h

630

18h 45m
1d 2h 18m
57s

2d 4h

5d 8h

12d 16h

22d
20d

5
7

9
10
11
12

660
680
710
750

1d 10h 5m
28s
1d 16h
2d 2h

Nivel deayuntamiento

Nivel

Campamento
Nivel

Capacidad

Vida

Costo (elxir)

Tiempo de
mejora

Experiencia

1
2
3
4
5
6
7
8

20
30
35
40
45
50
55
60

400
500
600
700
800
1,000
1,200
1,400

250
2,500
10,000
100,000
250,000
750,000
2,250,000
6,750,000

5 minutos
1 hora
3 horas
8 horas
1 da
3 das
5 das
10 das

17
60
103
169
293
509
657
929

Barbaro
Unidad
Nivel deayuntamiento
desbloquead
a

Nivel

Dao por
segundo

Vida

1
1
1
2

Brbaro
Arquera
Duende
Gigante

1
2
3
4

8
11
14
18

45
54
65
78

Rompemuros

23

95

4
5
6
7
8

Globo
Mago
Sanadora
Dragn
P.E.K.K.A

6
7

26
30

110
125

esbirro o minion
Unidad
Nivel deayuntamiento
desbloquead
a

Nivel

Dao por
segundo

Vida

Esbirro

35

55

Montapuerco

38

60

8
8
9

Valkyria
Golem
Bruja

3
4
5

42
46
50

66
72
78

54

84

Sabueso de lava

2
1
1
1
1

3
2
2
1
1

4
3
2
2
1

4
3
2
2
2

5
4
3
2
2

7
5
4
3
2

Rango:

CAON
Dao por

Vida

Costo (oro)

Tiempo de
mejora

Experiencia

Segundo
7
10

Disparo
5
8.8

400
450

250
1,000

1m
15 m

7
17

15

12

500

4,000

45 m

51

19

15.2

550

16,000

2h

84

25

20

590

50,000

6h

146

31

24.8

610

100,000

12 h

207

40

32

630

200,000

1d

293

48

38.4

660

400,000

2d

415

56
65
75
86

44.8
52
60
68.9

690
750
900
1,080

800,000
1,600,000
3,200,000
6,400,000

3d
4d
5d
6d

509
587
657
720

Nivel deayuntamiento
1
2
3
4
5
6
9
10

Barbaro
Costo de
Costo de
Tiempo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
o

Nivel

25
40
60
80

50,000
150,000
500,000

1
3
5

6h
1d
3d

1
2
3
4

100

1,500,000

5d

150
200

4,500,000
6,000,000

7
8

10 d
14 d

6
7

esbirro o minion
Costo de
Costo de
Tiempo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
o

Nivel

10,000

5d

8
9
10

20,000
30,000
40,000

6
6
7

6d
7d
10 d

3
4
5

11

100,000

14 d

10

11

12

15

9
6
5
3
3

11
8
6
4
3

Rango:

10

Torre de arqueras
Nivel deayuntamiento

Dao

Nivel

Vida

1
1

1
2

Segundo
11
15

Disparo
11
15

400
450

19

19

500

25

25

550

30

30

590

35

35

610

42

42

630

48

48

660

8
8
9
10

9
10
11
12
13

56
65
75
86
98

56
65
75
86
98

690
720
750
790
840

Arqueras
Costo de
Costo de
Tiempo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
o

Dao por
segundo

Vida

7
9
12
16

20
23
28
33

50
80
120
160

50,000
250,000
750,000

1
3
5

12 h
2d
3d

20

40

200

2,250,000

5d

22
25

44
48

300
400

6,000,000
7,500,000

7
8

10 d
14 d

monta puercos
Costo de
Costo de
Tiempo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
o

Dao por
segundo

Puntos de
vida

60

270

40

70

312

45

20,000

8d

80
92
105

360
415
475

52
58
65

30,000
40,000
50,000

6
6
7

10 d
12 d
14 d

de arqueras
Costo (oro)

Tiempo de
mejora

1,000
2,000

15 m
30 m

30
42

2
2

1
2

5,000

45 m

51

20,000

4h

120

80,000

12 h

207

180,000

1d

293

360,000

2d

415

720,000

3d

509

1,500,000
2,500,000
4,500,000
6,500,000
7,500,000

4d
5d
6d
7d
8d

587
657
720
777
831

8
8
9
10
10

Experiencia Nivel deayuntamiento

Nivel

DUENDES
Nivel

Dao por
segundo

Dao por
segundo a
recursos

Vida

Costo de
entrenamient
o

1
2
3
4

11
14
19
24

22
28
38
48

25
30
36
43

25
40
60
80

32

64

52

100

42

84

68

150

VALQUIRIAS
Nivel

Dao por
segundo

Dao por
ataque

Vida

Costo de
entrenamient
o

88

158.4

900

70

99

178.2

1,000

100

3
4

111
124

199.8
223.2

1,100
1,200

130
160

Rango: 4. -. 11.

MORTERO
Dao

Vida

Costo (oro)

Tiempo de
mejora

Experiencia

Segundo
4
5

Tiro
20
25

400
450

8,000
32,000

8h
12 h

169
207

30

500

120,000

1d

293

35

550

400,000

2d

415

40

590

800,000

4d

587

45

610

1,600,000

5d

657

11

55

640

3,200,000

7d

777

13

65

670

6,400,000

10 d

929

S
Costo de
Tiempo de
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin

Nivel

Dao por
segundo

50,000
250,000
750,000

1
3
5

12 h
2d
3d

1
2
3
4

11
14
19
24

2,250,000

5d

31

4,500,000

10 d

43

Nivel

Dao por
segundo

Costo de
Tiempo de
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
-

38

50,000

10 d

42

60,000
70,000

7
7

12 d
14 d

3
4
5

46
50
54

Rango: 7 casillas

TORRE DE MAGOS
Nivel deayuntamiento

Dao

Nivel

Vida

3
4

1
2

Segundo
11
13

Disparo
15.4
16.9

620
660

16

20.8

690

20

26

720

24

31.2

760

32

41.6

800

40

52

840

10

48

62.4

880

GIGANTES
Costo de
Costo de
Tiempo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
o

Dao por
ataque

Vida

22
28
38
48

300
360
430
520

500
1,000
1,500
2,000

100,000
250,000
750,000

3
4
5

1 Da
2 Das
3 Das

62

670

2,500

2,250,000

5 Das

86

940

3,000

6,000,000

10 Da

GOLEM
Costo de
Costo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
o

Dao por
ataque

Dao al morir

Vida

91.2

350

4,500

450

100.8

400

5,000

525

60,000

110.4
120
129.6

450
500
550

5,500
6,000
6,300

600
675
750

70,000
80,000
90,000

7
7
8

TORRE DE MAGOS
Costo (oro)

Tiempo de
mejora

180,000
360,000

12 h
1d

207
293

5
5

1
2

720,000

2d

415

1,280,000

3d

509

1,960,000

4d

587

2,680,000

5d

720

5,360,000

7d

777

6,400,000

10 d

929

10

Experiencia Nivel deayuntamiento

Nivel

ROMPEMUROS
Nivel

Dao

Dao amuros

Vida

Costo de
entrenamient
o

1
2
3
4

12
16
24
32

480
640
960
1280

20
24
29
35

1,000
1,500
2,000
2,500

46

1840

42

3,000

60

2400

54

3,500

BRUJAS
Tiempo de
investigacin

Nivel

Dao por
segundo

Dao por
ataque

Esqueletos
invocados

25

17.5

3 (limite: 6)

10 d

30

21

4 (limite: 8)

12 d
14 d
14 d

Rango:

10

defensa aerea
Dao

Vida

Costo (oro)

Tiempo de
mejora

Experiencia

Segundo
80
110

Disparo
80
110

800
860

22,500
90,000

5 Horas
1 Da

134
293

140

140

900

270,000

3 Das

509

160

160

940

540,000

5 Das

657

190

190

990

1,080,000

6 Das

720

230

230

1,040

2,160,000

8 Das

831

280

280

1,100

4,320,000

10 Das

929

320

320

1,160

7,560,000

12 Das

1018

ROS
Costo de
Tiempo de
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin

Nivel

Dao por
segundo

100,000
250,000
750,000

2
4
5

1d
2d
3d

1
2
3
4

25
32
48
72

2,250,000

5d

108

6,750,000

10 d

162

Vida

Costo de
entrenamient
o

Costo de
mejora

75

250

100

350

75,000

10 d

BRUJAS
Tiempo de
Nivel delaboratorio
mejora

Rango:

7 (activacin:
5)
TESLA OCULTO

Nivel deayuntamiento

Dao

Nivel

Vida

4
4

1
2

Segundo
34
40

Disparo
20
24

600
630

48

29

660

55

33

690

64

38

730

75

45

770

87

52

810

10

99

59

850

Globo
Costo de
Costo de
Tiempo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
o

Dao por
ataque

Vida

100
128
192
288

150
180
216
260

2,000
2,500
3,000
3,500

150,000
450,000
1,350,000

2
4
5

1d
2d
3d

432

390

4,000

2,500,000

5d

648

545

4,500

6,000,000

10 d

SABUESO DE LAVA
Costo de
Cachorros de lavagenerados
Vida
entrenamient
o

Nivel

Dao por
segundo

Dao por
ataque

10

20

5,700

390

12

24

10

6,200

450

14

28

12

6,700

510

TESLA OCULTO
Costo (oro)

Tiempo de
mejora

Experiencia Nivel deayuntamiento

Nivel

1,000,000
1,250,000

1 Das
3 Das

293
509

7
7

1
2
3

1,500,000

5 Das

657

2,000,000

6 Das

720

2,500,000

8 Das

777

3,000,000

10 Das

929

3,500,000

12 Das

1018

5,000,000

14 Das

1099

10

9
10
11

Magos
Nivel

Dao por
segundo

Dao por
ataque

Vida

Costo de
entrenamient
o

1
2
3
4

50
70
90
125

75
105
135
187.5

75
90
108
130

1,500
2,000
2,500
3,000

170

255

156

3,500

180

271

164

4,000

Costo de
Tiempo de
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
-

60,000

10 d

70,000

12 d

netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=alfahom


netsh wlan start hostednetwork

Rango:

MUROS
Costo
(oro/elxir)

Costo
acumulado

Vida

200
1,000
5,000

200
1,200
6,200

300
500
700

2
2
3

1
2

10,000

16,200

900

30,000

46,200

1,400

75,000

121,200

2,000

200,000

321,200

2,500

500,000

821,200

3,000

1,000,000

1,821,200

4,000

3,000,000
4,000,000

4,821,200
8,821,200

5,500
7,000

9
10

Nivel deayuntamiento

Nivel

S
Costo de
Tiempo de
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
150,000
450,000
1,350,000

3
4
5

1d
2d
3d

2,500,000

5d

7,500,000

14 d

ode=allow ssid=alfahombrelobo key=artisablast

Nivel

Curacin por
segundo

1
2
3
4

35
42
55
71

11 (tierra y aire) / 14 (tierra nicamente)

Dao

Vida

Costo de
carga (elxir)

Costo (oro)

Tiempo de
mejora

Segundo
50
60

Disparo
6.4
7.68

1,500
1,900

50,000
60,000

3,000,000
5,000,000

7d
10d

75

9.6

2,400

70,000

7,000,000

14d

80

10.24

2,800

80,000

8,000,000

14d

SANADORAS
Curacin por
disparo

Vida

25
29
38
50

500
600
840
1,176

Costo de
Costo de
entrenamient
investigacin
o
5,000
6,000
8,000
10,000

750,000
1,500,000
3,000,000

Tiempo de
Nivel delaboratorio
mejora
3d
5d
7d

5
6
7

amente)

Color de la
Experiencia Nivel deayuntamiento
bala
777
929

9
9

Morado
Oro

1099

Azul Marino

1099

10

Rojo

DRAGONES
Nivel

Dao por
segundo

Dao por
ataque

Vida

Costo de
entrenamient
o

1
2
3
4

140
160
180
200

210
240
270
300

1,900
2,100
2,300
2,500

25,000
30,000
36,000
42,000

ES
Costo de
Tiempo de
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
2,000,000
3,000,000
8,000,000

5
6
8

7d
10 d
14 d

Nivel

Dao por
segundo

1
2
3
4

240
270
300
340

380

P.E.K.K.A.
Costo de
Costo de
Tiempo de
entrenamient
Nivel delaboratorio
investigacin
investigacin
o

Dao por
ataque

Vida

600
675
750
850

2,800
3,100
3,500
4,000

30,000
35,000
40,000
45,000

3,000,000
6,000,000
7,000,000

6
6
8

10 d
12 d
14 d

950

4,500

50,000

8,000,000

14 d

nombre
angel kaido
nicolax

th

nivel

estrellas

9
9

97
85

170
123

D4NI
ostioso
carlos ramos
eduardo
jeank
edgar venegas
joker

8
8
8
8
8
8
8

75
75
76
75
67
64
66

313
241
232
207
181
123
79

javier
shiori
wander
nicolas
danieel
santiago
victor
marcoz

7
7
7
7
7
7
7
7

47
64
48
67
47
47
58
47

157
126
94
75
72
71
36
9

bruno
yukimura sanada
sebas
salvador
david

6
6
6
6
6

35
42
35
37
36

46
26
19
18
11

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