Professional Documents
Culture Documents
Yardm ve egitimler
Ocak 2014
Yenilikler
Bu sayfadan balant verilen baz ierikler yalnzca ngilizce olarak grnebilir.
Adobe Photoshop CC, dijital grntleme deneyiminizi zenginletiren eitli yeni zellik ve gelitirmeler ile birlikte gelir. Yeni zelliklere hzl bir
giri ve daha fazla bilgi sunan kaynaklara ilikin balantlar iin okumaya devam edin.
Not: Photoshop CS5 srmn ykseltiyorsanz, Adobe Creative Cloud iin Photoshop CS6 ve Photoshop 13.1'deki yeni zelliklere ilikin genel
bir bak iin bkz. Photoshop CS6'daki Yenilikler.
Photoshop'u kullanarak, 3B yazc snrlamalaryla ilgili endieniz olmadan herhangi bir uyumlu 3B modeli yazdrabilirsiniz. Yazdrma hazrl
srasnda Photoshop, 3B modelleri otomatik olarak szdrmaz hale getirir.
Ayrntlar iin bkz. 3B nesneleri yazdrma.
Perspektifi arptma
2
) ile grntlenir.
3B grntleme
Photoshop CC'deki Gelitirmeler | Ocak 2014
Artk 3B katmanlar, etkileimli 3B modelleri yaynlamak ve grntlemek iin kullanlan Web hizmeti olan Sketchfab'i kullanarak
paylaabilirsiniz. Photoshop'ta 3B > Sketchfab'de 3B Katman Se seeneini belirleyin.
Artk seili 3B katmandaki nesneler ve malzemeler iin UV elemlerini yeniden oluturabilirsiniz. Bu zellik, zellikle Internet'ten indirilen 3B
nesneleri yeniden parametrelerle ifade etmek iin faydaldr. Photoshop'ta 3B > UV'leri Yeniden Olutur'u sein.
Artk bir sahnedeki tm nesneleri kolaylkla grup haline getirebilirsiniz. Photoshop'ta 3B > Tm Nesneleri Sahne inde Grupla'y sein.
Artk bir 3B modele kesit uygulayabilirsiniz. Ayrntlar iin bkz. bu SSS.
3B mensnde artk bir 3B sahnenin tm elerini birletirmek ve sahneyi szdrmaz yapmak iin kullanl bir seenek bulunmaktadr. 3B >
3B Yazdrma iin Sahneyi Btnletir'i sein.
) ift tklatn.
Dzletir arac seili ekilde, nizleme grntsnde herhangi bir yeri ift tklatn.
Krp arac seili ekilde, geici olarak Straighten aracna gemek iin Command tuuna (Mac'te) veya Ctrl tuuna (Windows'ta) basn.
imdi ise nizleme grntsndeki herhangi bir yeri ift tklatn.
Beyazlar ve Siyahlar artk Otomatik Dzeyler'i destekler (Shift tuunu basl tutarak kaydrcy ift tklattnzdaki ilev gibi (Shift-ift tklatma).
Otomatik Scaklk ve Otomatik Ton ilevsellii. Bu ilevsellii armak iin grntnn iinde shift tuunu basl tutarak ift tklatn.
alma alan iin bir arka plan rengi seme ve grnt evresindeki ince izgi karesinin grnrln ama/kapatma. alma alanndaki
grntnn dnda sa tklatn ve alr menden bir seenek belirleyin.
Senkronizasyon, Yeni Hazr Ayar, Ayarlar Kaydet ve Kopyala/Yaptr (Bridge) iletiim kutular iin Option tuunu basl tutarak tklatma
ksayolu destei. Option tuunu basl tutarak bir onay kutusunu tklattnzda yalnzca bu onay kutusu seilir. nceki onay kutusu durumuna
dnmek iin tekrar Option tuunu basl tutarak tklatabilirsiniz.
3
Bir PSD dosyasnda bir katmann veya katman grubunun ieriklerinden JPEG, PNG ya da GIF grnt varlklar oluturabilirsiniz. Bir katman adna
veya katman grubu adnn sonuna desteklenen bir grnt format uzants eklediinizde varlklar otomatik olarak oluturulur. stee bal olarak,
oluturulan grnt varlklar iin kalite ve boyut parametrelerini de belirtebilirsiniz.
PSD dosyasndan grnt varlklar oluturulmas zellikle ok aygtl web tasarm iin kullanldr.
Daha fazla bilgi iin bkz. Katmanlardan grnt varlklar oluturma.
Dier gelitirmeler
Dosyalar a konumlarna kaydedilirken daha yksek kararllk
Photoshop-Behance entegrasyonu artk birok dilde mevcuttur. Bkz. almalarnz Behance'te paylama.
Yerel salt okunur PSDX dosya format destei
Glgeler, Aktonlar ve Orta Tonlar iin aral ve belirsizlii deitirmeye ynelik yeni denetimler
erie duyarl zellikler kullanlrken gelimi performans ve kararllk
Baa dn
Photoshop, kamera hareketinden kaynaklanan grnt bulankln otomatik olarak azaltmak iin akll bir mekanizma ierir. Gerekirse, grnty
daha da keskinletirmek iin gelimi ayarlar dzenleyebilirsiniz. Kamera sarsntsn azaltma zellii; dorusal hareket, kavisli hareket, dn
hareketi ve zikzak hareket gibi birok trde kamera hareketinden kaynaklanan bulanklamay azaltabilir.
Bir pencerede, yeniden boyutlandrma parametrelerinden nizleme grnts alr. letiim kutusu yeniden boyutlandrldnda nizleme
penceresi de yeniden boyutlandrlr.
Stilleri leklendir seenei, iletiim kutusunun sa st kesindeki dili ark mensnn iinden alp kapatlr.
Boyutlar alr mensnden, son ktnn boyutlarn grntlemek iin farkl lm birimleri sein.
Oranlar koruma seeneini ap kapatmak iin balant simgesini tklatn.
Yeniden rnekleme mens seenekleri yeni kenar koruma yntemi dahil olmak zere kullanma gre dzenlenir.
Daha fazla bilgi iin bkz. Grntleri yeniden boyutlandrma.
Yaratc grntlerinizi sren i olarak Photoshop'tan dorudan Behance'e ykleyebilirsiniz. Behance, yaratc almalar gstermek ve kefetmek
iin lider evrimii platformdur. Behance'i kullanarak almalarnzn bir portfyn oluturabilir ve bunu geri bildirim almak zere geni kitlelere
etkili bir ekilde yaynlayabilirsiniz. Daha nce yklemi olduunuz grntlere ilikin dzeltmelerin yan sra yeni grntler ykleyebilirsiniz.
Not: Photoshop CC ile Behance entegrasyonu u anda Fransa ve Japonya'da kullanlamamaktadr.
) tklatn.
Adobe ID'nizi kullanarak yeni bir Behance portfy balatabilirsiniz veya mevcut Behance hesabnz Adobe ID'nize balayabilirsiniz.
Photoshop-Behance entegrasyonu hakknda daha fazla bilgi iin bkz. almanz Behance'te paylan. Behance'i kullanmayla ilgili daha fazla
bilgi iin bkz. SSS.
Behance'e kaydolmak iin 13 yanda veya daha byk olmanz gerekir.
Not: 320 x 320 piksel veya daha yksek piksel boyutlarna sahip grntleri paylaabilirsiniz.
Birden fazla bilgisayarda altnzda, tercihleri bilgisayarlar arasnda ynetmek ve eitlemek zaman alabilir, karmak olabilir ve hataya neden
olabilir.
Yeni Ayarlar Eitleme zellii sayesinde Creative Cloud araclyla tercihlerinizi ve ayarlarnz eitleyebilirsiniz. ki adet bilgisayar kullanyorsanz
Ayarlar Eitleme zellii iki bilgisayar arasnda bu ayarlar eitlenmi bir ekilde tutmanz kolaylatrr. Eitleme Adobe Creative Cloud hesabnz
zerinden yaplr. Ayarlar Creative Cloud hesabnza yklenir, ardndan dier bilgisayara indirilir ve uygulanr.
Dzen > Ayarlar Eitle'yi sein ve ardndan ilgili seenekleri belirleyin. Daha fazla bilgi iin bkz. Adobe Creative Cloud'u Kullanarak Ayarlar
Eitleme | CC.
3B grntleme
Photoshop CC'de gelitirilmitir
Not: Ayrca Photoshop CS6'ya eklenen ve sadece Creative Cloud iin geerli olan zellikler iin bkz. 3B zellikleri | Yalnzca Creative Cloud. Bu
7
3B panel
Photoshop CC, 3B nesnelerle almanz kolaylatran yeni bir 3B paneli sunar. Katmanlar panelinden sonra modeli oluturulan, yeniden
tasarlanm 3B paneli, kk nesneleri ve alt nesneleri bulunan bir sahne grafii/aac olarak yaplandrlmtr.
Sahne grafiinde 3B nesnelerle eitli yollardan etkileim kurabilirsiniz:
Nesneleri silme
Nesneleri yeniden dzenleme
Nesne srasn tersine evirme
Nesne ekleme
Nesneleri oaltma
Nesnelerin rneklerini oluturma (bal rnekler veya ba kaldrlan rnekler)
8
Nesneleri gruplama
Bu etkileimlere, 3B nesneyle ilikili balam mensnden eriebilirsiniz. Windows'ta bir nesneyi sa tklatarak nesnenin balam mensne eriin.
Balam mensne Mac OS zerinde erimek iin Control tuunu basl tutarak nesneyi tklatn.
Baz etkileimler belirli 3B nesne trleri iin kullanlamaz.
Daha fazla bilgi iin bkz.3B paneli gelitirmeleri | Photoshop CC.
Filtreler
Photoshop CC'de gelitirilmitir
leme blmn tklatn. JPEG veya TIFF alrken Camera Raw iletiim kutusunun otomatik olarak arlp arlmayacana ilikin seim
yapabilirsiniz. rnein JPEG alr mensnden unlar sein:
JPEG desteini devre d brak. Photoshop'ta bir JPEG dosyas atnzda Camera Raw iletiim kutusu almaz.
Ayarlar olan JPEG'leri otomatik olarak a. Photoshop'ta bir JPEG dosyas atnzda Camera Raw iletiim kutusu yalnzca JPEG dosyas
nceden Adobe Camera Raw kullanlarak ilendiyse alr.
Desteklenen tm JPEG'leri otomatik olarak a. Camera Raw iletiim kutusu, her JPEG dosyas anzda alr.
TIFF dosyalar iin benzer bir seim yapmak zere TIFF alr mensn kullann.
Spot Kaldrma arac
Photoshop CC'de gelitirilmitir
Spot Kaldrma (Camera Raw iletiim kutusu> Spot Kaldrma arac veya klavye ksayolu B) aracnn yeni davran, Photoshop'taki Dzeltme
Fras'na benzer. Fotorafnzdaki bir eyi boyamak iin Spot Kaldrma aracn kullann ve setiiniz alanda kullanlabilecek bir kaynak alan
sein. Geri kalann ara sizin iin yapacaktr. Eik izgiye (/) basarak Camera Raw'un sizin iin bir kaynak alan semesini salayabilirsiniz.
Temizlenmesi (sol) gereken kusurlu bir izgi belirlenir, seilir ve kaynak alanla (orta) uyumlu hale getirilir ve ardndan kaldrlr (sa)
Spot Kaldrma arac, grnen kusurlar kaldrmanza olanak tanr, fotoraftaki baz kusurlar normal grnmde grnmeyebilir (rnein, bir
resimdeki sensr tozu veya spot ya da lekeler). Spot Kaldrma aracndaki Noktalar Grselletir seenei daha kk ve daha az grnr olan
kusurlar grebilmenize olanak tanr. Noktalar Grselletir onay kutusunu iaretlediinizde grnt tersine evrilmi olarak grnr. Kusurlar daha
net grmek iin ters evrilen grntlerin kontrast dzeylerini eitlendirebilirsiniz. Daha sonra bu grnmde Spot Kaldrma aracn kullanarak
kusurlar kaldrabilirsiniz.
Daha fazla bilgi iin Photoshop CC'deki gelitirilmi Spot Kaldrma arac makalesine bakn.
Radyal Filtre
Photoshop CC'deki Yenilikler
Yeni Radyal Filtre arac (Camera Raw iletiim kutusu > Radyal Filtre arac veya klavye ksayolu J) oval seimleri belirlemenize ve ardndan bu
alanlara blgesel dzeltmeler uygulamanza olanak tanr. Dzeltmeler seim alanlarnn iine veya dna uygulanabilir. Bir grntye birden ok
Radyal Filtre yerletirebilirsiniz ve her Radyal Filtreye farkl bir ayarlama kmesi uygulayabilirsiniz.
ekilmi haliyle grnt (sol) ve Radyal Filtreler ile vinyet benzeri bir efekti kullanlarak odaa getirilen nesne (sa)
rnein, vinyet benzeri bir efekt yukardaki grntde benzetilmitir. Nesnenin yzeyinde iki adet st ste binen Radyal Filtre alan tanmlanm,
biri dierinden biraz daha byktr. Daha geni bir Radyal Filtre alan kullanlarak yzeyin ardndaki blgelerin etkisini azaltmak iin ayarlamalar
yaplmtr. Daha kk olan ikinci Radyal filtre alan, yzeyi daha parlak ve ak tonda olacak ekilde ayarlanmtr.
Daha fazla bilgi iin Radyal Filtre arac makalesine bakn.
Dorultma modlar
11
Perspektif dzeltmesini uygulamadan nceki rnek grnt (sol) ve Dorultma zelliinde Otomatik ayar kullanldktan sonraki grnt (sa)
Ayrca, yeni bir srg olan Boyut, mevcut kmesinde bulunur. Boyut srgs, grntnn boyutunu yatay veya dikey olarak deitirmenize olanak
tanr. Kontrol sola doru kaydrmak boyutu yatay olarak deitirirken saa doru kaydrmak, fotorafn boyutunu dikey olarak deitirir.
Daha fazla bilgi iin Camera Raw'da otomatik perspektif dzeltme makalesine bakn.
Photoshop belgelerinize artk 10 adet Hindu dilinde metinler yazabilirsiniz: Bengal, Gucerat, Hinte, Kannada, Malayalam, Marathi, Oriya, Pencap,
Tamil ve Telugu.
Hindu dil desteini etkinletirmek iin Tercihler > Yazm > Orta Dou ve Gney Asya Dilleri'ni sein. Deiiklikler bir sonraki oluturduunuz
belgede geerli olacaktr.
Hindu dil desteini etkinletirdiinizde, iki adet ilave oluturucu Paragraf panelinin alr mensnde etkinletirilir:
Tek Satr Oluturucusu
Tm Satrlar Oluturucusu
Not: Bir belgede Orta Dou ve Gney Asya Dilleri destei veya Dou Asya Dilleri desteini etkinletirebilirsiniz.
Dier gelitirmeler
Bulanklatrma Galerisi iin nemli lde gelitirilen performans. Bulanklatrma Galerisi artk son sonucun yan sra nizlemeler iin de
OpenCL kullanr.
Hazr ayarlar tama ilevinde yaplan baz gelitirmeler yledir:
Hazr ayarlar, uygulama hazr ayarlar klasrnn yan sra artk kullancnn ktphane klasrnden de tanabilir
Etkin hazr ayarlar artk yklenmeyen hazr ayarlarla birlikte tanr
Yalnzca bir nceki srme ilikin hazr ayarlar tanr. rnein; CS5 hazr ayarlar tama ilemi iin yoksaylrken CS6 hazr ayarlar
tanr.
Hazr ayarlar tandktan sonra sistemi yeniden balatmak gerekmez.
Windows A/Kaydet iletiim kutularnda yaplan deiiklikler:
Baz kontrollerin sralamas ve yerleiminde yaplan deiiklikler
Kk Harf Kullan seenei kaldrlmtr. Dosya uzants byk/kk harf ayarn Tercihler iletiim kutusunda deitirebilirsiniz.
Uyar simgeleri ve uyar metni bilgilendirme kutusu, Kaydet ve ptal dmelerinin yannda grnen Uyar dmesiyle deitirilmitir. Bu
Uyar dmesini tklattnzda Photoshop, uyarnn sebebini yanstan bir mesaj grntler. Bir belgede hibir uyar yoksa Uyar dmesi
gizlenmitir.
Uyar dmesi
Fralar iin a kontrol bileeni balam mensnn yan sra artk seenekler ubuunda da kullanlabilir.
Bask Boyutunu Grntle seenei geri yklendi.
Metne ilikin gama deeri, yeni sistem seenekleri iin otomatik olarak ayarland.
almalarnz Mac OS X'te a paylamlarna kaydettiinizde sz konusu olan performansta gelime
Bir belgeyi PNG olarak kaydettiinizde artk meta veri ve ICC profilleri de dahildir.
Artk CSS (Basamakl Stil Sayfas) kodunu dorudan katmanlardan veya gruplardan da aktarabilirsiniz. Katman > CSS'yi Kopyala'y sein.
CSS Kopyalama gelitirmeleri:
CSS Kopyala birimleri artk her zaman piksel (pks) eklindedir
CSS Kopyala saydaml artk degradelerde alr
Dntrlm metnin yerleimine ilikin gelime
Paragraf olmayan metin iin artk genilik oluturulmamaktadr
Artk birden ok yazm stili seebilirsiniz ve silebilirsiniz
Yollar olutururken artk Shift tuunu deitirici olarak kullanabilirsiniz.
rn dzeyinde deiiklikler
Photoshop Extended CS6'daki tm zellikler imdi Photoshop CC'de mevcuttur. Photoshop CC ayr bir Extended teklifi sunmaz.
Aadaki uygulamalar, artk Photoshop CC ile varsaylan olarak yklenmez:
13
Bridge CC; yeni zelliklerin listesini grmek iin bkz. Adobe Bridge CC'deki Yenilikler
Extension Manager
ExtendScriptToolkit
Not: Bridge CC, Extension Manager veya ExtendScriptToolkit'i indirmek iin Adobe Creative Cloud uygulamasnda oturum an,
Uygulamalar blmne gidin ve ardndan istediiniz uygulamay indirin.
Photoshop CC iin yeni sistem gereksinimleri:
Mac OS X 10.7 (Lion) ve 10.8 (Mountain Lion) destei
Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) resmi olarak desteklenmemektedir. zellikle, Mac OS X 10.6'da video dosyalaryla alamazsnz.
Hareketsiz grntlerin bulunduu bir zaman izelgesi oluturabilir ve gei gibi efektler ekleyebilirsiniz. Ancak, bu almay yalnzca
Dosya > Da Aktar > Video Grnts Olutur > Photoshop Grnt Sras seeneini kullanarak da aktarabilirsiniz.
Ik Efektleri filtresi (Filtre > Grnt Olutur > Ik Efektleri) Photoshop CC'de yalnzca 8 bit RGB grntleriyle alr.
14
Arka Plan
Bir nesne grntde zaman zaman gerekte grndnden farkl grnebilir. Bu uyumsuzluun nedeni perspektif deformasyonudur. Farkl
kamera uzaklklarndan ve grntleme alarndan yakalanm ayn nesnenin grntleri farkl perspektif bozulmalar sergileyebilir.
Photoshop, perspektif arptma zelliinin almas iin en az 512 MB video RAM'i (VRAM) gerektirir. Ayrntlar iin bkz. Photoshop CC GPU
SSS.
Perspektifin ayarlanmasnn bir n koulu olarak grafik ilemcisinin Photoshop tercihlerinizde etkin olduundan emin olun.
1. Dzenle > Tercihler > Performans
seeneklerini belirleyin.
2. Grafik lemcisi Ayarlar alannda, Grafik lemcisini Kullan
seeneini belirleyin
3. Gelimi Ayarlar' tklayn. Hesaplamay Hzlandrmak iin Grafik lemcisini Kullan seeneinin belirlendiinden emin olun.
4. Tamam esini tklatn.
Baa dn
Perspektifi ayarlama
Dzlemleri tanmlama
Perspektifi ayarlamadan nce grntdeki mimarinin dzlemlerini tanmlamanz gerekir.
1. Grnty Photoshop'ta an.
2. Dzenle > Perspektifi arptma seeneklerini belirleyin. Ekran zerindeki ipucunu inceleyin ve kapatn.
3. Grntdeki mimarinin dzlemleri boyunca drtller izin. Drtlleri izerken kenarlarn mimarideki dz izgilere paralel tutmaya aln.
15
Drtllerin kenarlarn mimarideki izgilere hemen hemen paralel izin. Resimde gsterildii gibi iki dzlemi birbirine yaslayabilirsiniz. Burada bir
bina iin tanmlanm bir dizi dzlem bulunmaktadr.
Dzlemleri deitirme
1. Mizanpaj modundan arpt moduna gein.
arpt modu
2. Perspektifi kullanlabilir u birka yntemden birinde deitirin:
Drtllerin (raptiye) kelerini uygun ekilde hareket ettirin. rnein, bu grntnn perspektifini binann iki taraf eit llerde ksaltlm
olarak grntlenecek ekilde ayarlayabilirsiniz. Elde edilen perspektif, yaklak olarak binann keden dorudan grnm eklinde olur.
16
Bir drtlnn bamsz bir kenarn dzletirmek ve daha sonraki perspektif deitirme ilemleri srasnda dzletirilmi olarak tutmak iin Shift
tuuna basarak tklatn. Bu grntnn en sandaki seili kenar sar renkle vurgulanmtr.
17
Seili kenar dzletirilir. Ayrca, kenarn dzletirilmi hali daha sonraki perspektif deitirme ilemlerinde de korunur.
Dzletirilmi halinin korunmasn istemiyorsanz sz konusu kenar Shift tuuna basarak tekrar tklatn.
arpt modunda otomatik perspektif ayarlamas iin aadaki simgeleri tklatabilirsiniz:
Hemen hemen yatay olan izgileri otomatik olarak dengeleyin
18
) tklatn.
Klavye ksayollar
Aadaki klavye ksayollar, perspektifin ayarlanmasn kolaylatrr:
Ok tular Bir drtlnn kesini (raptiye) hafife tama
H Siz arpt modunda alrken zgaray gizler
L Mizanpaj moduna geer
W arpt moduna geer
Enter tuu Mizanpaj modunda arpt moduna hzl bir ekilde gemek iin Enter tuuna basabilirsiniz. arpt modunda Enter tuu, geerli
deiiklikleri perspektife uygular.
Shift tuunu basl tutarak tklatn (arpt modu) Bir drtlnn kenarlarn ayr ayr dzletirir ve daha sonraki perspektif deitirme ilemleri
srasnda dzletirilmi olarak tutar. Kenarn dzletirilmi halinin korunmasn istemiyorsanz, kenar Shift tuuna basarak tekrar tklatn.
Shift tuuna basp kenar srkleme (arpt modu) Bir dzlemi uzatrken eklini snrlar
Baa dn
SSS
Ayn grntde farkl perspektifleri dzenleyebilir miyim?
19
Ayn mimari iin tanmlanm farkl bir dzlem kmesi. Bu dzlem kmesi perspektif ayarlama zerinde daha hassas kontrol salar.
20
21
3B Yazdrma Ayarlar
4. 3B Yazdrma Ayarlar panelinde, bilgisayarnza USB balant noktas (yerel yazc) araclyla bal bir yazcdan yazdrmak m yoksa
Shapeways.com gibi bir evrimii 3B yazdrma hizmetini kullanmak m istediinize karar verin.
Not: Shapeways.com, nc bir 3B yazdrma piyasas ve topluluudur. Shapeways.com 3B modellerinizi yazdrrken faydalanabileceiniz eitli
yazc profilleri salar. Daha fazla bilgi iin bu SSS blmne bakn.
Desteklenen yazc listesini veya Shapeways.com profillerini yenilemek iin Yazdrma Hedefi alr mensnden En Yeni Yazclar Al
seeneini belirleyin.
5. Yerel bir yazc veya Shapeways.com yazc profili sein.
Mevcut Shapeways.com profillerini kullanarak 3B model yazdrma ilemine ynelik tahmini fiyatlar grntlemek iin Yazc > Fiyat Tahmin Et
seeneini belirleyin.
6. Bir yazc birimi (in, santimetre, milimetre veya piksel) sein. Birim, Yazc Birimi boyutlarnda ve yazdrma levhas llerinde yanstlr.
22
10. Photoshop uygulamasnn 3B modelinizi seili yazcnn mevcut yazdrma birimini dolduracak ekilde otomatik olarak leklendirmesini
istiyorsanz Yazdrma Birimine Gre lekle seeneini belirleyin.
11. 3B modelde normal elemler, kabartma elemleri veya opaklk elemleri varsa, modeli yazdrrken bu elem trlerinden birini veya daha
fazlasn yoksayabilirsiniz. Bu Yzey Ayrnts ayarlarn deitirdiinizde 3B modelin gerek zamanl olarak gncellendiini fark edeceksiniz.
12. 3B nesne iin gereken destek yaplarn (iskeleler veya ynlar) yazdrmamay tercih edebilirsiniz. Gerekli bir destek yapsn
yazdrmadnz takdirde 3B modeli yazdrma ilemi baarsz olabileceinden bu seenei dikkatli bir ekilde kullann.
13. Yazcnz birden fazla malzemeyi destekliyorsa, 3B nesneyi yazdrmak iin kullanmak istediiniz malzemeyi sein.
Baa dn
) tklatn veya 3B > 3B Yazdrma seeneini belirleyin. Photoshop 3B sahneyi birletirir ve yazdrma ilemi
2. Bir Shapeways.com profili kullanarak yazdrmay tercih ederseniz, Photoshop size gerek yazdrma maliyetinin grntlenen tahminlerden
farkl olabileceini belirtir. Tamam esini tklatn.
3. Grntlenen nizleme penceresinde, 3B nesneyi dndrmek, yaknlatrmak veya tamak iin 3B kamera aralarn kullann.
3B kameray dndr
3B kameray evir
23
3B yazdrma nizlemesi
4. 3B yazdrma ayarlarn bir STL dosyasna da aktarmak isterseniz, Da Aktar' tklatn ve dosyay bilgisayarnzda uygun bir konuma
kaydedin. STL dosyasn Shapeways.com gibi evrimii bir hizmete ykleyebilir veya yerel yazdrma ilemi iin bir SD karta atabilirsiniz.
5. 3B yazdrma zetini inceleyin ve Yazdr' tklatn.
u seenei belirleyerek devam eden bir 3B yazdrma ilemini iptal edebilirsiniz: 3B > 3B Yazdrmay ptal Et.
Baa dn
Photoshop, 3B yazcnz yaplandrmanz, kalibre etmeniz ve bakmn yapmanz iin kullanabileceiniz etkileimli, sihirbaz tabanl yardmc
programlar sunar. Bu yardmc programlar yalnzca 3B yazc ak olduunda ve bilgisayarnza bal olduunda kullanabilirsiniz.
1. 3B > 3B Yazc Yardmc Programlar seeneini belirleyin.
2. Balatmak istediiniz yardmc program sein.
Yazdrma Levhasn Kalibre Et Yazdrma levhasnn dzeltilmesine yardmc olur. Bu yardmc program aadaki kapsaml admlar
gerekletirir:
3B yazcdan, kalm malzemeleri temizlemenizi ister
Yazc kafasn balatr
Dokuz kafa bal konumu iin yazdrma levhas ve yazc kafas arasndaki boluu ayarlamanza veya bu boluklara ince ayar
yapmanza izin verir
Bu yardmc program sihirbaz modunda veya manuel modda kullanabilirsiniz.
Filaman Ykle Ergitmeli model yma (fused deposition modeling) (FDM) 3B yazcsna filaman yklemeye yardmc olur
Filaman Kaldr FDM 3B yazcdan filaman kaldrlmasna yardmc olur
Filaman Deitir Bir FDM 3B yazcdaki filamann yeni bir filaman ile deitirilmesine yardmc olur
3. Ekrandaki talimatlar uygulayn.
Baa dn
SSS
Yazdrmadan nce bir 3B modeline kesit uygulayabilir miyim?
Evet. Yazdrmadan nce bir 3B modelin paralarn blerek kartmak iin kesitler belirleyebilirsiniz. u kapsaml admlar uygulayn:
1. 3B alma alanna gei yapmak iin Pencere > alma Alan > 3B seeneini belirleyin.
2. Yazdrmak istediiniz 3B nesneyi an.
24
3. Yeni bir doku belirtiyorsanz, dokuyu kaydedin. Doku 3B modele kabartma/opaklk elemi olarak uygulanr.
4. 3B modeli yazdrn.
25
Ayrca bkz.
3B Boyama | CC, CS6
3B paneli gelitirmeleri | Photoshop CC
Photoshop 3B belgeleri
26
27
Baa dn
Grnt varlk oluturucusunu daha iyi anlamak iin, aadaki katman hiyerarisi ile birlikte basit bir PSD dosyas (bu balantdan indirin)
dnn.
28
Baa dn
PSD dosyasndan grnt varlklar oluturulmas zellikle ok aygtl web tasarm iin kullanldr. Aadaki web tasarmn ve katman yapsn
dikkate aln:
katmanlar dzletirilir.
Photoshop, varlklar oluturur ve kaynak PSD dosyasyla ayn konuma kaydeder.
Baa dn
JPG varlklar varsaylan olarak %90 kalitede oluturulur. PNG varlklar varsaylan olarak 32 bit grntler olarak oluturulur. GIF varlklar, temel
alfa saydaml ile oluturulur.
Varlk oluturma hazrlnda katmanlar veya katman gruplarn yeniden adlandrrken kalite ve boyut zelletirmesi yapabilirsiniz.
30
Not: nek ve varlk ad arasna bir boluk karakteri eklemeyi unutmayn. Boyutu piksel cinsinden belirtiyorsanz birimi yoksayabilirsiniz.
rnein, 300 x 200.
Gsterildii gibi, istediiniz kt grnt boyutunu belirtirken farkl birimleri ve pikselleri kartrabilirsiniz. rnein, 4in x 100
Rounded_rectangle_3.gif varlk oluturma ilemi iin geerli bir katman addr.
GIF varlklar iin kalite parametreleri kullanlamaz.
Baa dn
Tercihlerinizi deitirerek tm Photoshop belgeleri iin grnt varl oluturmay genel olarak devre d brakabilirsiniz.
1. Dzenle > Tercihler > Eklentiler seeneklerini belirleyin.
2. Generator'u Etkinletir seeneinin iaretini kaldrn.
3. Tamam' tklatn.
Not: Tercihler'den grnt varl oluturmay devre d braktnzda Dosya > Olutur men komutu kullanlamaz duruma geer. Bu zellik
yalnzca Tercihler iletiim kutusunda yeniden etkinletirilebilir.
Baa dn
SSS
Benzersiz varlk adlar belirtmem gerekir mi?
Varlk adlar bir belge dzeyinde benzersiz olmaldr.
Photoshop; saydamlk ve dier efektlere sahip katmanlardan grnt varlklar oluturur mu?
Evet. Bir katmana uygulanan saydamlk ve dier efektler, o katmandan oluturulan varlklarda yanstlr. Ancak bu tr efektler, oluturulan
varlklarda dzletirilebilir.
Grnt varl adlar arasnda izin verilen tek ayrc virgl mdr?
Grnt varl adlar arasnda ayrc olarak virgln (,) yan sra, art (+) simgesini de kullanabilirsiniz. rnein:
42% Rounded_rectangle_1.png24 + 100x100 Rounded_rectangle_1.jpg90%
ununla ayndr:
42% Rounded_rectangle_1.png24, 100x100 Rounded_rectangle_1.jpg90%
Ayrca bkz.
Photoshop Generator szdizimine daha yakndan bak
31
Baa dn
Kamera sarsntsn azaltma zellii, dk parazit ieren, yeterince aydnlatlm hareketsiz kamera grntleri ile en iyi ekilde alr. Aadaki
hareketsiz grnt trleri zellikle sarsnty azaltmak iin uygundur:
Uzun odak uzaklna sahip mercek kullanlarak ekilen i mekan veya d mekan grntleri
Yava enstantane hz ile ve fla olmadan ekilen statik i mekan sahne grntleri
Sarsnt azaltma ilevi, kamera hareketinden kaynaklanan grntlerdeki bulanklatrlm metnin keskinletirilmesine de yardmc olabilir.
Baa dn
1. Grnty an.
2. Filtre > Keskinletir > Sarsnt Azaltma seeneini belirleyin. Photoshop, grntnn sarsnty azaltmak iin en uygun blgesini otomatik
analiz eder, bulankln doasn belirler ve grntnn tamamndaki uygun dzeltmeleri tahmin eder. Dzeltilen grnt, Sarsnt Azaltma
iletiim kutusunda incelemeniz iin grntlenir.
Sa alt blmedeki Ayrnt byteci, odaktaki blgeyi yakndan incelemenize olanak salar. Gerekirse, bir grnt esini yaknlatrn veya
uzaklatrn. Bir grnt blgesini incelemek iin El Aracn Ayrnt bytecinin zerine srklediinizde, o blge iin sarsnt azaltmann hzl bir
nizlemesinin deitiini grmek iin fare dmesini serbest brakn.
Not: Sarsnt Azaltma iletiim kutusunda grntye bir dzeltme uygulanmadysa, sa blmedeki nizleme seeneinin etkinletirildiinden emin
olun.
32
Baa dn
Bulanklatrma izi, grntnn seili bir blgesini etkileyen bulanklatrma eklini ve kapsamn temsil eder. Grntnn farkl blgeleri, farkl
ekilde bulanklklar ierebilir. Otomatik kamera sarsnts azaltma ilevi, Photoshop'un bulanklatrma tahmini iin en uygun olarak belirledii
varsaylan grnt blgesinin bulanklatrma izini dikkate alr. Grnty daha da hassas ayarlamak iin, Photoshop'un birden ok blge iin
bulanklatrma izini hesaplayp dikkate almasn salayabilirsiniz.
Kullanlabilir bulanklatrma izleri, Sarsnt Azaltma iletiim kutusunun Gelimi panelinde listelenmektedir. Bir bulanklatrma izini yaknlatrmak
iin tklatabilirsiniz.
2. Grntnn herhangi bir yerine bir seim dikdrtgeni izin. Photoshop, setiiniz blge iin otomatik olarak bir bulanklatrma izi oluturur.
3. Gerekirse daha fazla bulanklatrma izi ekleyin.
Bulanklatrma Yn Aracn kullanarak bir bulanklatrma izi oluturma
33
) sein.
) zerine srkleyin.
Baa dn
Kaynak Paraziti
Photoshop otomatik olarak grntdeki parazit miktarn tahmin eder. Gerekirse, farkl bir deer sein(Otomatik/Dk/Orta/Yksek).
Dzgnletirme
Dzgnletirme, yksek frekansl keskinletirme parazitini azaltr. Srgy varsaylan %30 deerinden farkl bir deere tayabilirsiniz.
Dzgnletirme dzeyini dk tutmanz nerilir.
Yap Gizleme
Bazen grnt keskinleirken baz belirgin parazit yaplar olduunu grebilirsiniz. Bu yaplar gizlemek iin u admlar uygulayn:
1. Yap Gizleme seeneini belirleyin.
35
Not: Yap Gizleme seenei etkin olmadnda Photoshop kaba nizlemeler oluturur. Kaba nizlemeler daha keskindir ancak daha fazla parazit
yapya sahip olabilir.
2. Yap Gizleme srgsn daha yksek bir deere ayarlayn. %0 yap gizleme hibir parazit yapsn gizleyemezken %100 yap gizleme,
orijinal grnty verir.
Yap gizleme, orta sklkta paraziti gizlemede en etkilidir.
Yap gizleme
Parazit yaplar
36
Yaratc grntlerinizi sren i olarak Photoshop'tan dorudan Behance'e ykleyebilirsiniz. Behance, yaratc almalar gstermek ve kefetmek
iin lider evrimii platformdur. Behance'i kullanarak almalarnzn bir portfyn oluturabilir ve bunu geri bildirim almak zere geni kitlelere
etkili bir ekilde yaynlayabilirsiniz.
Not: Photoshop CC ile Behance entegrasyonu u anda Fransa ve Japonya'da kullanlamamaktadr.
almalarnz Photoshop'tan u yntemlerden biriyle paylaabilirsiniz:
Ak bir belgede Dosya > Behance'te Payla' sein.
Ak bir belgede, belge penceresinin sol alt kesindeki Behance'te Payla simgesini (
) tklatn.
Behance'i kullanmayla ilgili daha fazla bilgi iin bkz. Behance Help Center
(Behance Yardm Merkezi).
Not: 320 x 320 piksel veya daha yksek piksel boyutlarna sahip grntleri paylaabilirsiniz.
Behance'e kaydolmak iin 13 yanda veya daha byk olmanz gerekir.
Baa dn
Behance hesabnz ve Creative Cloud yeliiniz iin ayn e-posta adresini kullanyorsanz, iki hesab Behance ifrenizi girerek birbirine
balayn.
Behance hesabnz ve Creative Cloud yeliiniz iin farkl bir e-posta adresi kullanyorsanz, Behance Portfym Var alanndaki
ayrntlar doldurun.
3. Giri Bilgileri ekrannda, paylatnz grntye ilikin bir balk ve birka etiket belirtin. Ayrca, almanzla ilgili bir sohbet balatmak iin
yorum da gnderebilirsiniz.
4. Behance'te bir geri bildirim dngnz varsa almalarnz sadece bu dngdeki yelerle paylamay seebilirsiniz.
37
5. Kapak Resmi Se ekrannda, almanz iin bir kapak resmi oluturmak zere grnty krpn.
6. Kapa Krp ve Yaynla seeneini tklatn. Behance, grntnz sren i olarak ykler ve geribildirim ve yorumlar iin hazr hale getirir.
7. Twitter, Facebook ve Linkedin gibi sosyal alarla eitlemek iin Behance'te Grntle ve Payla seeneini tklatn. Bir sonraki grnt
ykleme ileminizde, grnty dorudan Photoshop iinden Twitter, Facebook ve Linkedin'de paylamay tercih edebilirsiniz.
38
8. Grntyle ilgili daha fazla alma yapmak istiyorsanz Behance'e dzeltmeler ykleyebilirsiniz.
Ayrca bkz.
Creative Cloud'dan Behance'e Yaynlama
39
40
Akll Nesnelerde Photoshop ya da Illustrator dosyalar gibi raster veya vektrel grntlerden alnana grnt vardr. Akll Nesneler, katmanda
geri dnl dzenleme gerekletirmenizi salayarak tm orijinal zellikleriyle birlikte grntnn kaynak ieriini korur.
Photoshop CC ve CS6 uygulamalarnda bir grntnn ieriklerini bir Photoshop belgesi iine gmebilirsiniz. Photoshop CC'de, ierik referanslar
harici grnt dosyalarnda olan bal akll nesneler de oluturabilirsiniz. Kaynak grnt dosyas deitirildiinde bal bir akll nesnenin ierikleri
gncellenir.
Bal akll nesneler, Photoshop belgesindeki bir akll nesnenin yinelenen rneklerinden farkldr. Bal akll nesneler ile, birden fazla Photoshop
belgesinde paylalan bir kaynak dosyas kullanabilirsiniz.
Akll Nesneler ile unlar gerekletirebilirsiniz:
Geri dnl dnmler gerekletirme. Dntrmeler orijinal verileri etkilemediinden katman orijinal grnt verilerini ve kalitesini
kaybetmeden leklendirebilir, dndrebilir, eriltebilir, deforme edebilir, perspektif dntrmesi yapabilir ya da arptabilirsiniz.
Illustrator'n vektr resmi gibi, baka koullarda Photoshop'ta rasterletirilmesi gereken vektr verileriyle alma.
Geri dnl filtreler gerekletirme. stediiniz zaman Akll Nesnelere uygulanan filtreleri dzenleyebilirsiniz.
Tek bir Akll Nesneyi dzenleme ve otomatik olarak bal tm rneklerini gncelleme.
Akll Nesne katmanyla balantl ya da balantsz bir katman maskesi uygular.
Daha sonra son srmlerin yerine koyduunuz dk znrlkl yer tutucu grntlerle farkl tasarmlar deneyin.
Piksel verileri ncelikle, rasterletirilecek normal bir katmana dntrlmedii srece boyama, soldurma, yakma veya klonlama gibi piksel
verilerini deitiren ilemleri dorudan Akll Nesne katmannda gerekletiremezsiniz. Piksel verilerini deitiren ilemleri gerekletirmek iin Akll
Nesne ieriini dzenleyebilir, Akll Nesne katman zerinde yeni katman klonlayabilir, Akll Nesne oaltmalarn dzenleyebilir veya yeni katman
oluturabilirsiniz.
Not: Kendisine uygulanm Akll Filtreye sahip Akll Nesneyi dntrdnzde, dnm gerekletirildii srada Photoshop filtre efektlerini
kapatr. Filtre efektleri dnm tamamlandktan yeniden uygulanr. Bkz. Akll Filtreler Hakknda.
Katmanlar panelinde normal katman ve Akll Nesne. Minik resmin sa alt kesindeki simge Akll Nesneyi belirtir.
41
Baa dn
eitli yntemler kullanarak Akll Nesneler oluturabilirsiniz: Akll Nesne Olarak A komutunu kullanarak, dosyay (CS6) yerletirerek ya da
dosyay gml olarak yerletirerek (CC, CS6), Illustrator'dan veri yaptrarak veya bir veya daha fazla Photoshop katmann Akll Nesneler'e
dntrerek.
Aadakilerden herhangi birini yapn:
(CC) Ak Photoshop belgesine dosyalar Akll Nesneler olarak ie aktarmak iin Dosya > Gml eyi Yerletir'i sein.
Dosya > Akll Nesne Olarak A' setikten sonra dosyay belirleyin ve A' tklatn.
(CS6) Ak Photoshop belgesine dosyalar Akll Nesneler olarak ie aktarmak iin Dosya > Yerletir'i sein.
JPEG dosyalarn yerletirebilseniz de katman ekleyebildiiniz, piksel saysn deitirebildiiniz ve dosyay kaypsz yeniden
kaydedebildiiniz iin PSD, TIFF veya PSB dosyalarn yerletirmek daha iyidir. (Deitirilen JPEG dosyas iin yeni katmanlar
dzletirmeniz ve grnt kalitesinde azalmaya neden olan grnty yeniden sktrmanz gerekebilir.
Seili katman Akll Nesneye dntrmek iin Katman > Akll Nesne > Akll Nesneye Dntr' sein.
Bridge'de, ak Photoshop belgesine dosyalar Akll Nesne olarak ie aktarmak iin Dosya > Yerletir > Photoshop'ta seeneini
belirleyin.
Kamera ham dosyalaryla almann kolay bir yolu bunlarn Akll Nesneler olarak almasdr. Camera Raw ayarlarn yapmak iin
istediiniz zaman ham dosyann bulunduu Akll Nesne katmann ift tklatabilirsiniz.
Bir ya da daha fazla katman seip Katman > Akll Nesneler > Akll Nesneye Dntr seeneini belirleyin. Katmanlar tek bir Akll
Nesne'de toplanr.
PDF veya Adobe Illustrator katmanlarn ya da nesnelerini Photoshop belgesine srkleyin.
Resmi Illustrator'dan Photoshop belgesine yaptrn ve Yaptr iletiim kutusunda Akll Nesne'yi sein. En iyi esneklik iin, Adobe
Illustrator'da Tercihler iletiim kutusunun Dosya leme ve Pano blmndeki PDF ve AICB (Saydamlk Destei Yok) seeneklerinin ikisini
birden etkinletirin.
Baa dn
Photoshop CC'de bal akll nesneler oluturabilirsiniz. Kaynak grnt dosyas deitirildiinde bal akll nesnelerin ierikleri gncellenir. Bal
akll nesneler, tasarmlar arasnda varlklarn yeniden kullanlmasnn gerektii durumlarda veya ekipler iin zellikler faydaldr.
Bal akll nesne oluturmak iin u admlar izleyin:
1. Dosya > Bal eyi Yerletir seeneini belirleyin.
2. Uygun bir dosya seip Yerletir'i tklatn.
Bal akll nesne oluturulur ve Katmanlar panelinde bir balant simgesiyle (
) birlikte grntlenir.
Harici kaynak dosyalar eksik olan bal akll nesneler Katmanlar panelinde vurgulanr
Katman > Akll Nesneler > Deitirilen Tm erikleri Gncelle seeneini belirleyerek geerli Photoshop belgesindeki tm bal Akll Nesneleri
gncelleyebilirsiniz.
42
Katmanlar panelindeki bal bir akll nesneyi sa tklatn ve Bal eyi Gm seeneini belirleyin.
Katman > Akll Nesneler > Bal eyi Gm seeneini belirleyin.
zellikler panelinde, Gm seeneini tklatn.
Photoshop belgesinde bal akll nesnelerin tmn gmmek iin Katman > Akll Nesneler > Tm Bal eleri Gm seeneini belirleyin.
Baa dn
Orijinale bal oaltlm Akll Nesne oluturmak iin Katman > Yeni > Kopyalamayla Katman' sein veya Akll Nesne katmann
Katmanlar panelinin altndaki Yeni Katman Olutur simgesine srkleyin. Orijinalde yaptnz dzenlemeler kopyay etkiler (veya tersi).
Orijinalle balantl olmayan oaltlm Akll Nesne oluturmak iin Katman > Yeni > Kopyayla Yeni Akll Nesne'yi sein, Orijinalde
yaptnz dzenlemeler kopyay etkilemez.
Yeni Akll Nesne, orijinalle ayn adda ve "kopyas" sonekiyle birlikte Katmanlar panelinde grntlenir.
Baa dn
Bir Akll Nesneyi dzenlediinizde, kaynak ierik Photoshop'ta (ierik, raster verileri veya camera raw dosyas ise) veya varsaylan olarak
yerletirildii format kullanan uygulamada (rnein Adobe Illustrator veya Adobe Acrobat) alr. Deiiklikleri kaynak ieriine kaydettiinizde
dzenlemeler Photoshop belgesinde, tm Akll Nesne bal rneklerinde grntlenir.
1. Katmanlar panelinden Akll Nesne'yi seip unlardan birini yapn:
Katman > Akll Nesneler > erii Dzenle'yi sein.
Katmanlar panelinde Akll Nesneler minik resmini ift tklatn.
zellikler panelinde, erii Dzenle seeneini tklatn.
Bir Akll Nesne veya birden fazla bal olayda grnt verilerini deitirebilirsiniz. Bu zellik sayesinde grsel bir tasarm gncelleyebilir veya
dk znrlkl yer tutucu grntleri son srmlerle deitirebilirsiniz.
Not: Akll Nesneyi deitirdiinizde ilk Akll Nesneye uyguladnz leklendirme, arptma veya efektler korunur.
1. Akll Nesneyi sein ve Katman > Akll Nesneler > erii Deitir seeneini belirleyin.
2. Kullanmak istediiniz dosyaya gidin ve Yerletir'i tklatn.
3. Tamam' tklatn.
Yeni ierik Akll Nesneye yerletirilir.
Baa dn
Akll Nesnenin normal katmana dntrlmesi ierii geerli boyutunda rasterletirir. Akll Nesneyi yalnzca Akll Nesne verilerini artk
dzenlemeniz gerekmediinde dntrn. Akll Nesneye uygulanm dntrmeler, arptmalar ve filtreler Akll Nesne rasterletirildikten sonra
artk dzenlenemez.
Akll Nesneyi seip Katman > Akll Nesneler > Rasterletir seeneini belirleyin.
Akll Nesneyi yeniden oluturmak isterseniz orijinal katmanlarn yeniden seip taslaktan balayn. Yeni Akll Nesnede orijinal Akll Nesneye
uyguladnz dntrmeler bulunmaz.
Baa dn
43
Photoshop Akll Nesneyi yerletirildii kendi orijinal formatnda (JPEG, AI, TIF, PDF veya dier formatlar) da aktarr. Akll Nesne
katmanlardan oluturulmusa PSB formatnda da aktarlmtr.
44
Video | Syncing Presets in Photoshop CC (Video | Photoshop CC'de Hazr Ayarlar Senkronize Etme)
video eitimi (17 Haziran 2013)
Video | 3D Painting - The next level (Video | 3B Boyama - Bir sonraki dzey)
video eitimi (17 Haziran 2013)
Video | Using the Camera Shake Reduction filter (Video | Kamera Sarsntsn Azaltma filtresini kullanma)
video eitimi (17 Haziran 2013)
Video | Adobe Camera Raw as a filter (Video | Filtre olarak Adobe Camera Raw)
video eitimi (17 Haziran 2013)
45
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
Is an unsightly plastic bag marring your otherwise pristine landscape? Photoshop makes it easy for you to
remove unwanted areas of your photo. You can even move objects to a new location. This video
demonstrates a few of the cool tools that youll find in Photoshop. It really is almost like magic. Try these
techniques on some of your own photos. It works best on a small-to-medium-sized selection with a
relatively uniform surrounding area.
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
48
Whats next?
Learn more about Photoshop
All tutorials for Photoshop CC
New features, fundamentals, workflows and advanced techniques.
LevelUp for Photoshop
A game of missions, points, and rewards that helps you learn basic Photoshop skills.
49
Almost all photos can benefit from a bit of sharpening. Add this essential technique to your toolbox.
2014 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved
Help
Terms of Use
Privacy Policy and Cookies
50
Raw image files give your photos so much more. Heres why.
Does your digital camera shoot raw? Have you been wondering if you should be shooting raw?
If you are unfamiliar with Camera Raw, raw files contain unprocessed data from the cameras image sensor
and are sometimes referred to as digital negatives, since in many ways they are similar to negatives in film
photography.
51
Dont be scared; you and your photographs have a lot to gain. And since Camera Raw edits are nondestructive, you literally have nothing to lose. In the following videos, lets go through the basics of Camera
Raw format and answer the questions youve always been afraid to ask. If you need help or have questions
while doing this tutorial, please use our tutorial forum to get the help and answers you need.
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
Powerful editing
52
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
53
Whats next?
Learn more about Photoshop
How to sharpen photos with Photoshop
Almost all photos can benefit from a bit of sharpening. Add this essential technique to your toolbox.
LevelUp for Photoshop
A game of missions, points, and rewards that helps you learn basic Photoshop skills.
Help
Terms of Use
Privacy Policy and Cookies
55
alma alan ve i ak
How to tune Photoshop for peak performance (En iyi performans iin Photoshop'u ayarlama)
Jeff Tranberry (17 Haziran 2013)
makale
56
Yaratc grntlerinizi sren i olarak Photoshop'tan dorudan Behance'e ykleyebilirsiniz. Behance, yaratc almalar gstermek ve kefetmek
iin lider evrimii platformdur. Behance'i kullanarak almalarnzn bir portfyn oluturabilir ve bunu geri bildirim almak zere geni kitlelere
etkili bir ekilde yaynlayabilirsiniz.
Not: Photoshop CC ile Behance entegrasyonu u anda Fransa ve Japonya'da kullanlamamaktadr.
almalarnz Photoshop'tan u yntemlerden biriyle paylaabilirsiniz:
Ak bir belgede Dosya > Behance'te Payla' sein.
Ak bir belgede, belge penceresinin sol alt kesindeki Behance'te Payla simgesini (
) tklatn.
Behance'i kullanmayla ilgili daha fazla bilgi iin bkz. Behance Help Center
(Behance Yardm Merkezi).
Not: 320 x 320 piksel veya daha yksek piksel boyutlarna sahip grntleri paylaabilirsiniz.
Behance'e kaydolmak iin 13 yanda veya daha byk olmanz gerekir.
Baa dn
Behance hesabnz ve Creative Cloud yeliiniz iin ayn e-posta adresini kullanyorsanz, iki hesab Behance ifrenizi girerek birbirine
balayn.
Behance hesabnz ve Creative Cloud yeliiniz iin farkl bir e-posta adresi kullanyorsanz, Behance Portfym Var alanndaki
ayrntlar doldurun.
3. Giri Bilgileri ekrannda, paylatnz grntye ilikin bir balk ve birka etiket belirtin. Ayrca, almanzla ilgili bir sohbet balatmak iin
yorum da gnderebilirsiniz.
4. Behance'te bir geri bildirim dngnz varsa almalarnz sadece bu dngdeki yelerle paylamay seebilirsiniz.
57
5. Kapak Resmi Se ekrannda, almanz iin bir kapak resmi oluturmak zere grnty krpn.
6. Kapa Krp ve Yaynla seeneini tklatn. Behance, grntnz sren i olarak ykler ve geribildirim ve yorumlar iin hazr hale getirir.
7. Twitter, Facebook ve Linkedin gibi sosyal alarla eitlemek iin Behance'te Grntle ve Payla seeneini tklatn. Bir sonraki grnt
ykleme ileminizde, grnty dorudan Photoshop iinden Twitter, Facebook ve Linkedin'de paylamay tercih edebilirsiniz.
58
8. Grntyle ilgili daha fazla alma yapmak istiyorsanz Behance'e dzeltmeler ykleyebilirsiniz.
Ayrca bkz.
Creative Cloud'dan Behance'e Yaynlama
59
60
Ayarlar eitleme
Eitlemeyi balatmak iin unlardan birini sein:
(Windows) Dzenle> [Adobe ID'niz] > Ayarlar imdi Eitle.
(Mac) Photoshop > [Adobe ID'niz] > Ayarlar imdi Eitle.
Baa dn
Eitleme seeneklerini deitirebilir, akma durumunda yaplacaklar belirleyebilirsiniz. Tercihleri ve ayarlar eitlemek iin seenekleri belirleyin.
Eitlenebilir tercihler, bilgisayar veya donanm ayarlarna bal olmayan tercihlerdir.
Eitlenecek tercihleri sein.
Eitlenebilir Tercihler
Renk rnekleri
zel ekiller
Ara Hazr Ayarlar
Eylemler
Stiller
Desenler
Fralar
Degradeler
61
Konturlar
akma Olduunda: akma alglanmas durumunda gerekletirilecek bir eylem belirtin:
Her Zaman Sor
Yerel Ayarlar Koru
Uzak Ayarlar Koru
Not: Ayarlarnz baaryla eitlemek iin ayarlar yalnzca uygulamann iinden deitirin. Ayarlar eitleme zelliiyle bir klasr konumuna el ile
yerletirilmi dosyalar eitlenmez.
Baa dn
Ayrca bkz.
Creative Cloud Yardm | Creative Cloud ile Ayarlar Eitleme
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
62
Ara galerileri
Photoshop'u balattnzda, Aralar paneli ekrann sol tarafnda gsterilir. Aralar panelindeki baz aralarn balama duyarl seenekler
ubuunda gsterilen seenekleri vardr.
Baz aralar genileterek bunlarn arkasna gizlenmi aralar grntleyebilirsiniz. Ara simgesinin sa alt tarafndaki kk gen, gizli aralarn
olduuna iaret eder.
aretiyi zerine getirerek ara hakknda bilgi grntleyebilirsiniz. Aracn ad, iaretinin altnda bir ara ipucunda gsterilir.
Not: Photoshop'taki aralar nasl kullanacanzla ilgili genel bilgi aryorsanz bkz. Aralar kullanma.
Baa dn
Ara galerileri
Seim aralar galerisi
63
Bulanklatrma arac
grntdeki sert kenarlar
Keskinletirme arac
grntdeki yumuak kenarlar
64
bulanklatrr.
sertletirir.
65
El arac grnty
penceresinin iinde tar.
Yaknlatrma arac
grntnn gsterilme
boyutunu bytr veya
kltr.
3B aralar galerisi
66
3B Kamera Yaknlatrma
arac, grnm alann
yaknlatrr ya da uzaklatrr.
67
Farkl parlaklk seviyeleri: Dzenle > Tercih (Windows) veya Photoshop > Tercihler (Mac OS) seeneklerini belirleyin ve Arabirim blmnde
bir Renk Temas rnei sein.
Not: Parlakl hzl bir ekilde azaltmak iin Shift + 1 tularna; artrmak iin ise Shift + 2 tularna basn. (Mac OS'de FN tuuna da
baslmas gerekir.)
Grnt stndeki ekranlar: Sevdiiniz aralar kullanrken bilgi almaya devam edin. Grnt stndeki ekranlar seim boyutlarn,
dntrme alarn ve daha fazlasn grntler. Ekranlarn yerleimini deitirmek iin, Arabirim tercihlerinde Dntrme Deerlerini
Gster'den bir seenek belirleyin.
Yeni Mini Bridge: Yeni Mini Bridge galerisi grntlere ve belgelere daha kolay eriim sunar. Pencere > Uzantlar > Mini Bridge seeneini
belirleyin.
Bytlm ekran alan: Standart ve Tam ekran modlar arasnda gei yapmak iin ara ubuunun altndaki dmeyi tklatn.
Baa dn
Belgelerinizi ve dosyalarnz paneller, ubuklar ve pencereler gibi eitli eleri kullanarak oluturur ve deitirirsiniz. Bu elerin herhangi bir
dzenleme ekli alma alan olarak adlandrlr. Adobe Creative Suite 5'teki farkl uygulamalara ait alma alanlar ayn grnm paylar;
bylece uygulamalar arasnda kolayca hareket edebilirsiniz. Birok hazr ayarl alma alanndan seerek ya da kendinize ait bir alma alan
oluturarak her uygulamay kendi alma biiminize de uyarlayabilirsiniz.
Varsaylan alma alan mizanpaj her rnde deise de tmnde eleri ounlukla ayn ekilde ilersiniz.
68
stte bulunan Uygulama ubuunda alma alan anahtar, menler (yalnzca Windows) ve dier uygulama kontrolleri bulunur. Baz
rnlerle ilgili Mac'de Pencere mensn kullanarak bunu gsterebilir ya da gizleyebilirsiniz.
Aralar panelinde grnt, resim, sayfa esi vb. oluturulmas ve dzenlenmesi iin aralar vardr. lgili aralar gruplanr.
Kontrol panelinde o anda seili aralarn seenekleri grntlenir. Illustrator'daki Kontrol panelinde o anda seili nesnenin seenekleri
grntlenir. (Adobe Photoshop uygulamasnda bu, Seenekler ubuu olarak bilinir. Adobe Flash, Adobe Dreamweaver ve Adobe
Fireworks uygulamalarnda bu, zellik Denetisi olarak bilinir ve o anda seilmi olan enin zelliklerini ierir.)
Belge penceresinde zerinde altnz dosya grntlenir. Belge penceresi sekmeli olabilir; baz durumlarda gruplandrlm ve
sabitlenmitir.
Paneller almanz izlemenize ve deitirmenize yardmc olur. Flash uygulamasndaki Zaman izelgesi, Illustrator'daki Fra paneli,
Photoshop uygulamasndaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara rnektir. Paneller gruplanabilir, ynlanabilir ya da
sabitlenebilir.
Uygulama erevesi, tm alma alan elerini tek, birletirilmi bir pencerede gruplar; bylece uygulamaya tek birimmi gibi
davranabilirsiniz. Uygulama erevesini veya elerini tadnzda ya da yeniden boyutlandrdnzda iindeki tm eler birbirlerini
yantlar; bu nedenle akmazlar. Uygulamalar deitirdiinizde ya da yanllkla uygulama dn tklattnzda paneller kaybolmaz. ki veya
daha fazla uygulamayla alyorsanz uygulamalar ekranda yan yana yerletirebilir ya da farkl monitrlere yayabilirsiniz.
Mac kullanyorsanz ve geleneksel, serbest form kullanc arabirimini tercih ediyorsanz, Uygulama erevesini kapatabilirsiniz. rnein Adobe
Illustrator uygulamasnda ap kapatmak iin Pencere > Uygulama erevesi'ni sein. (Flash'ta Uygulama erevesi, Mac iin her zaman
aktr ve Mac iin olan Dreamweaver bir Uygulama erevesi kullanmaz.)
Belge penceresini ve panelleri tayarak ve ileyerek zel alma alan oluturabilirsiniz. alma alanlarn kaydedebilir, bunlar arasnda gei
yapabilirsiniz. Fireworks'te, zel alma alanlarnn yeniden adlandrlmas beklenmeyen davrana yol aabilir.
Not: Aadaki rneklerde gsterim amacyla Photoshop kullanlmtr. alma alan tm rnlerde ayn ekilde hareket eder.
Not: Photoshop uygulamasnda ayrca, tek bir Belge penceresini kaydrmak iin Pencere > Dzenle > Pencerede Kaydr' veya tm Belge
pencerelerini ayn anda kaydrmak iin Pencere > Dzenle > Tmn Pencerelerde Kaydr' seebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin kb405298
adresindeki teknik nota bakn.
Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrlmasn desteklemez. Kayan pencereler (Windows) oluturmak iin Belge
penceresinin Simge Durumuna Klt dmesini kullann veya yan yana Belge pencereleri oluturmak iin Pencere > Dikey Olarak De
seeneini belirleyin. Bu konu hakknda daha fazla bilgi iin Dreamweaver Yardm'nda Dikey Olarak De metnini aratn. ak
Macintosh kullanclar iin biraz farkllk gsterir.
Belge penceresini ayr bir Belge penceresi grubuna sabitlemek iin pencereyi grubun iine srkleyin.
Yl ya da deli belge gruplar oluturmak iin pencereyi baka bir pencerenin alt, st veya yan kenarlar boyunca brakma blgelerinden
birine srkleyin. Uygulama ubuundaki Mizanpaj dmesini kullanarak da grup iin mizanpaj seebilirsiniz.
Not: Baz rnler bu ilevleri desteklemez. Ancak, belgenizin mizanpajn oluturmanza yardmc olmak amacyla rnnzde, Pencere
mensnde Basamakla ve De komutlar olabilir.
Seimi srklerken sekmeli grupta baka bir belgeye gemek iin bir an iin seimi belgenin sekmesi zerinde tutun.
Not: Baz rnler bu ilevleri desteklemez.
Panelleri tama
Panelleri tarken paneli gtrebileceiniz alanlar olan maviyle vurgulanm brakma blgeleri grrsnz. rnein bir paneli baka bir panelin
stndeki ya da altndaki dar mavi brakma blgesine srkleyerek paneli yukar ya da aa tayabilirsiniz. Brakma blgesi olmayan bir alana
tarsanz panel alma alannda yzer duruma gelir.
Not: Farenin konumu (panelin konumundansa) brakma blgesini etkinletirir. Bu nedenle, brakma blgesini gremezseniz, fareyi brakma
blgesinin olmas gerektii yere srkleyin.
Paneli tamak iin sekmesinden srkleyin.
Bir panel grubunu tamak iin balk ubuunu srkleyin.
Dar bir mavi brakma blgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun stnde tek bana sabitleneceini belirtir.
A. Balk ubuu B. Sekme C. Brakma blgesi
Sabitlenmesini nlemek iin paneli tarken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuuna basn. lemi iptal etmek iin panel tarken Esc
tuuna basn.
71
Panellerin geerli boyutunu ve konumunu adlandrlm bir alma alan olarak kaydederek, o paneli tasanz ya da kapatsanz da o alma
alann geri ykleyebilirsiniz. Uygulama ubuunda alma alan deitiricide kaydedilmi alma alanlarna ait adlar grntlenir.
aretiyi ou ara ve seeneklerin zerine konumlandrdnzda, aklamalar varsaylan olarak ara ipularnda belirir. Ara ipularn grsel
olarak rahatsz edici buluyorsanz gizleyebilirsiniz.
Arabirim tercihlerinde Ara pularn Gster esinin seimini kaldrn.
Not: Ara ipular baz iletiim kutularnda kullanlmaz.
Daha fazla Yardm konusu
Adobe Bridge
73
Paneller ve menler
Panellere, iletiim kutularna ve seenekler ubuuna deer girme
Srglerle alma
Alr panellerle alma
Menleri grntleme ve tanmlama
Baa dn
Baa dn
Srglerle alma
Alr srgler hakknda
Baz paneller, iletiim kutular ve seenekler ubuklar, alr kaydrclar kullanan ayarlar ierir (rnein Katmanlar panelindeki Opaklk seenei).
Metin kutusunun yannda bir gen varsa, geni tklatarak alr srgy etkinletirebilirsiniz. aretiyi ayarn yanndaki genin zerine getirin,
fare dmesini basl tutun ve srgy ya da a yarapn istenen deere srkleyin. Srg kutusunu kapatmak iin srg kutusunun dn
tklatn veya Enter tuuna basn. Deiiklikleri iptal etmek iin Esc tuuna basn.
Alr srg kutusu akken deerleri %10'luk artlarla artrmak veya azaltmak iin, Shift tuunu basl tutun ve Yukar Ok veya Aa Ok tuuna
basn.
saa srklersiniz. Srklerken Shift tuunun basl tutulmas, itme ilemini 10 kat hzlandrr.
Srgnn veya alr srgnn bal zerinde dolaldnda itilen srg gsterilir
Baa dn
Alr paneller, fra, renk rnei, degrade, stil, desen, kontur ve ekillerle ilgili kullanlabilir seeneklere eriim salar. eleri yeniden adlandrarak
ve silerek; kitaplklar ykleyerek, kaydederek ve deitirerek alr panelleri zelletirebilirsiniz. eleri adlaryla, minik resim simgeleriyle veya her
ikisiyle birlikte gsterecek ekilde alr panelin grnmn deitirebilirsiniz.
Alr panelini grntlemek iin seenekler ubuunda bir ara minik resmini tklatn. Alr paneldeki bir eyi semek iin tklatn.
eyi sein, alr panelin sa st kesindeki geni tklatn ve aadakilerden birini sein:
Ara Hazr Ayarn Yeniden Adlandrma e iin yeni bir ad girmenize olanak tanr.
Sil Ara Hazr Ayar Alr paneldeki bir eyi siler.
Not: Ayrca, alr paneldeki bir eyi Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutup eyi tklatarak da silebilirsiniz.
tklatn.
Not: Geerli deiiklik kmesini kaydetmediyseniz tm deiiklikleri atmak iin ptal'i tklatp iletiim kutusunu kapatabilirsiniz.
7. Kaydet iletiim kutusunda, kme iin bir ad girip Kaydet'i tklatn.
Klavye Ksayollar ve Menleri iletiim kutusunu kullanarak men esine renk seme
2. Klavye Ksayollar ve Menleri iletiim kutusundaki Ata mensnde bir men kmesi sein.
3. Kmeyi Sil simgesini
tklatn.
77
Tercihler
Tercihler hakknda
Adobe Photoshop Tercihler dosyasnda genel grntleme seenekleri, dosya kaydetme seenekleri, performans seenekleri, imle seenekleri,
saydamlk seenekleri, yazm seenekleri ve eklenti seenekleri ile alma diskleriyle ilgili seenekler de dahil olmak zere ok sayda program
ayar saklanr. Bu seeneklerin ou Tercihler iletiim kutusunda ayarlanr. Uygulamadan her knzda tercih ayarlar kaydedilir.
Beklenmeyen davranlar tercihlerin zarar grm olduuna iaret ediyor olabilir. Tercihlerin zarar grdnden kukulanyorsanz, tercihleri
varsaylan ayarlarna geri ykleyin.
Belirli tercih seenekleri hakknda ayrntl bilgi greve zel balklarda grnr. rnein, Yardm'da "Saydamlk tercihleri"' aramas yapmanz
katmanlar gibi konuyla ilgili zelliklerin ieriinde anlatlan ayarlar grmenizi salar.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
78
http://adobe.ly/181G9SM
Baa dn
Bir tuun basl tutulmas bir arac geici olarak etkinletirir. Tuun braklmas nceki araca geri dnlmesini salar. Ksayollar zelletirmek iin
bkz. Yeni klavye ksayollar tanmlama. Photoshop CS6'da kullanma sunulan zelliklerin klavye ksayollarn grntlemek iin bkz. CS6 zellikleri.
Not: oklu aralarn olduu satrlarda, grubun iinde deiim yapmak iin devaml ayn ksayola basn.
Sonu
Windows
Mac OS
Tama arac
80
Yakma arac
Snger arac
Kalem arac
El arac
Yaknlatrma arac
Svlatrma
*Yalnzca
Photoshop Extended
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
Ak belgelerde dolama
Control + Sekme
Control + Sekme
Shift + Command + `
Shift-Control-W
Shift-Command-W
81
Shift + F
Shift + F
%100 Bytme
Ctrl + 1
Command + 1
Ara ubuu
Ara ubuu
Ara ubuu-srkleyin
Ara ubuu-srkleyin
Ctrl
(Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak sola (Page Up) veya saa (Page Down) kaydrn
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
Esc
Esc
Ctrl + Z
Command + Z
82
Tm raptiyeleri seme
Ctrl + A
Command + A
Ctrl + D
Command + D
Baa dn
Windows
Mac OS
Control + Alt + R
Command + Option + R
Shift + F
Shift + F
Shift + E
Shift + E
Baa dn
Windows
Mac OS
Control
Command
Alt
Option
Geri Al/Yinele
Control + Z
Command + Z
leri adm
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Geri adm
Control + Alt + Z
Command + Option + Z
Baa dn
Svlatrma tular
Sonu
Windows
Mac OS
R
83
Bzme arac
iirme arac
Sola t arac
Ayna arac
Trblans arac
Alt + ara
Option + ara
Sekme
Sekme
Shift+Sekme
Shift+Sekme
Alt
Option
Onar
Baa dn
Windows
Mac OS
Yaknlatrma
Control + + (art)
Command + + (art)
Uzaklatrma
Control + + (tire)
Command + - (tire)
Grnme sdr
Shift + ]
Shift + ]
Shift + [
Shift + [
84
Control + Z
Command + Z
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Control + D
Command + D
Control + H
Command + H
Ok tular
Ok tular
Shift + ok tular
Shift + ok tular
Kopyala
Control + C
Command + C
Yaptr
Control + V
Command + V
Control + Shift + T
Command + Shift + T
Control + Alt + T
Geri tuu
Sil
Control + Shift + H
Command + Shift + H
Control + E
Command + E
Control + Shift + E
Command + Shift + E
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
Yaknlatrma arac
El arac
Krpma arac
Dzletirme arac
85
Temel panel
Ctrl+Alt+1
Command+Option+1
Ctrl+Alt+2
Command+Option+2
Ayrnt paneli
Ctrl+Alt+3
Command+Option+3
Ctrl+Alt+4
Command+Option+4
Tonlamay Bl paneli
Ctrl+Alt+5
Command+Option+5
Ctrl+Alt+6
Command+Option+6
Ctrl+Alt+7
Command+Option+7
Ctrl+Alt+8
Ctrl+Alt+9
Command+Option+9
Ctrl+Alt+Shift+T
Command+Option+Shift+T
Ctrl+Alt+Shift+H
Command+Option+Shift+H
Ctrl+Alt+Shift+S
Command+Option+Shift+S
Ctrl+Alt+Shift+L
Command+Option+Shift+L
Ctrl+Alt+Shift+G
Command+Option+Shift+G
]/[
]/[
Shift + ] / Shift + [
Shift + ] / Shift + [
Alt
Option
Alt + ] / Alt + [
Option + ] / Option + [
Alt + = / Alt + -
Option = / Option + -
86
L veya Ctrl + ]
L veya Command + ]
R veya Ctrl + [
R veya Command + [
Yaknlatrma
Ctrl + + (art)
Command + + (art)
Uzaklatrma
Ctrl + - (tire)
Command + - (tire)
Ctrl
Command
Alt
Option
nizlemeyi ama/kapatma
Shift
Shift
Ok tular
Ok tular
Shift-ok
Shift-ok
Ctrl + R
Command + R
Ctrl+1 - 5
Command+1 - 5
Ctrl+6
Command + 6
87
Ctrl+7
Command+7
Ctrl+8
Command+8
Ctrl+9
Command+9
Ctrl+Shift+0
Command+Shift+0
Ctrl + K
Command+K
Baa dn
Windows
Mac OS
Yukar Ok/Aa Ok
Yukar Ok/Aa Ok
Baa dn
Eriler tular
Sonu
Windows
Mac OS
Control + M
Command + M
+ (art)
+ (art)
- (eksi)
- (eksi)
Control + D
Command + D
Ok tular
Ok tular
Shift + Ok tular
Shift + Ok tular
Baa dn
Bu ksmi liste men komutlarnda veya ara ipularnda grnmeyen ksayollar salar.
Sonu
Windows
Mac OS
Seim ekleme
Seimden karma
Seimi kesitirme
letki oluturma
10
89
ekil
aralarna uygular
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
Alt
Option
Kstlama
Shift
Shift
Deforme Etme
Control
Command
Uygulama
Enter
Return
ptal
Control + Alt + T
Command + Option + T
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
Tm yolu seme
Yol oaltma
Control
Command
Alt
Option
Yolu kapatma
Baa dn
Boyama tular
Bu ksmi liste men komutlarnda veya ara ipularnda grnmeyen ksayollar salar.
Sonu
Windows
Mac OS
90
Say tular
Say tuu
00
00
Gemiten dolgu
Shift + Geri Al
Shift + Delete
Saydaml
Baa dn
Windows
Mac OS
Normal
Shift + Alt + N
Shift + Option + N
Erime
Shift + Alt + I
Shift + Option + I
Shift + Alt + Q
Shift + Option + Q
Shift + Alt + R
Shift + Option + R
91
Koyulatr
Shift + Alt + K
Shift + Option + K
oalt
Shift + Alt + M
Shift + Option + M
Renk Yanmas
Shift + Alt + B
Shift + Option + B
Dorusal Yanma
Shift + Alt + A
Shift + Option + A
Aklatr
Shift + Alt + G
Shift + Option + G
Ekran
Shift + Alt + S
Shift + Option + S
Renk Soldurma
Shift + Alt + D
Shift + Option + D
Dorusal Soldurma
Shift + Alt + W
Shift + Option + W
Kaplama
Shift + Alt + O
Shift + Option + O
Yumuak Ik
Shift + Alt + F
Shift + Option + F
Sert Ik
Shift + Alt + H
Shift + Option + H
Canl Ik
Shift + Alt + V
Shift + Option + V
Dorusal Ik
Shift + Alt + J
Shift + Option + J
Pin I
Shift + Alt + Z
Shift + Option + Z
Kat Karm
Shift + Alt + L
Shift + Option + L
Fark
Shift + Alt + E
Shift + Option + E
Dlama
Shift + Alt + X
Shift + Option + X
Ton
Shift + Alt + U
Shift + Option + U
Doygunluk
Shift + Alt + T
Shift + Option + T
Renk
Shift + Alt + C
Shift + Option + C
Renk Parlakl
Shift + Alt + Y
Shift + Option + Y
Doygunluu Azaltma
Doygunlatrma
Glgeleri soldurma/yakma
Vurgular soldurma/yakma
Shift + Alt + N
Shift + Option + N
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
92
Control + H
Command + H
Control
Command
Ara ubuu-srkleyin
Ara ubuu-srkleyin
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
Control + Shift + X
Command + Shift + X
Control + Shift + Q
Control + Shift + J
Command + Shift + J
Control + Shift + F
Command + Shift + F
93
Ok
Alt + Sol Ok veya Sa Ok
onar azaltmak/artrmak iin Alt (Win) ya da Option (Mac OS) tuunu basl tutun.
Onar
onar azaltmak/artrmak iin Ctrl (Win) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutun.
Baa dn
Windows
Mac OS
Control
Command
Ara ubuu-srkleyin
Ara ubuu-srkleyin
Dilimi sa tklatn
Baa dn
Sonu
Windows
Mac OS
Shift + Enter
Shift + Return
Sekme
Sekme
Shift+Sekme
Shift+Sekme
Baa dn
Windows
Mac OS
94
komutlar ama
Tm eylemi yrtme
Komut yrtme
Baa dn
Krmz iin Alt/Option + 1 ile balayan kanal ksayollarn tercih ederseniz, Dzenle > Klavye Ksayollar'n sein ve Eski Kanal Ksayollar
Kullan seeneini belirleyin. Ardndan Photoshop'u yeniden balatn.
Sonu
Windows
Mac OS
Alt + 2
Option + 2
Sil
Baa dn
Windows
Mac OS
Baa dn
Not: Tm ksayollar etkinletirmek iin Animasyon (Zaman izelgesi) panel mensnden Zaman izelgesi Ksayol Tularn Etkinletir'i sein.
Sonu
Windows
Mac OS
Ara ubuu
Ara ubuu
Home
Home
End
End
Shift + Home
Shift + Home
Shift + End
Shift + End
Yukar Ok
Yukar Ok
Aa Ok
Aa Ok
1 saniye geri
Shift + Yukar Ok
Shift + Yukar Ok
1 saniye ileri
Shift + Aa Ok
Shift + Aa Ok
Esc
Esc
Baa dn
Windows
Mac OS
Fra silme
96
Fra yumuakln/sertliini
azaltma/artrma
Caps Lock
Shift + Alt + P
Shift + Option + P
Baa dn
Krmz iin Ctrl/Command + 1 ile balayan kanal ksayollarn tercih ederseniz, Dzenle > Klavye Ksayollar'n sein ve Eski Kanal Ksayollar
Kullan seeneini belirleyin.
Sonu
Windows
Mac OS
Ctrl+2
Command + 2
~ (tilde)
~ (tilde)
Baa dn
Windows
Mac OS
97
Alt + Shift
Opt + Shift
Baa dn
Windows
Mac OS
Baa dn
Windows
Mac OS
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Control + Alt + Z
Command + Option + Z
Baa dn
Windows
Mac OS
l birimlerini deitirme
Baa dn
Windows
Mac OS
98
ykleme
Katmanlar gruplandrma
Control + G
Command + G
Katmanlar zme
Control + Shift + G
Command-Shift + G
Control + Alt + G
Command-Option + G
Tm katmanlar seme
Control + Alt + A
Command + Option + A
Control + Shift + E
Command + Shift + E
st katman seme
Alt + . (nokta)
Option + . (nokta)
Alt + , (virgl)
Option + , (virgl)
Alt + [ veya ]
Option + [ veya ]
Control + [ veya ]
Command + [ veya ]
Katmanlar birletirme
Gz simgesini sa tklatn
99
Not: Kotoeri, Japonca giri ynteminizse Katman maskesi iin ksmi transparanlk modunu an/kapatn ksayolu Kototeri'de bir eylem balatr.
Bu ksayolu etkinletirmek iin ltfen baka bir moda (rnein, ABD) gein.
Baa dn
100
Windows
Mac OS
Baa dn
Windows
Mac OS
Yolu gizleme
Control + Shift + H
Command + Shift + H
Baa dn
Windows
Mac OS
Baa dn
101
Sonu
Windows
Mac OS
Alt + Ctrl + X
Option + Command + X
Tm yzeyleri gsterme
3B Nesne Arac
Dndr
Yuvarla
Srkle
Kaydr
leklendir
Z dzlemine lekleme
Z dzlemine lekleme
Yrnge
Yuvarla
Yatay kaydr
Yrt
Baa dn
Windows
Mac OS
l kaydetme
Shift + Control + M
Shift + Command + M
Tm l seimlerini kaldrma
Control + D
Command + D
Tm lleri seme
Control + A
Command + A
Tm lleri gizleme/gsterme
Shift + Control + H
Shift + Command + H
l kaldrma
Geri tuu
Sil
ly iteleme
Ok tular
Ok tular
ly aamal iteleme
Shift + ok tular
Shift + ok tular
Seili ly uzatma/ksaltma
Seili lm dndrme
102
Baa dn
Windows
Mac OS
Yaknlatrma arac
El arac
Tm kareleri seme
Control + A
Command + A
Control + D
Command + D
Karelerde gezinme
Ok tular
Ok tular
Extract (Aykla) ve Pattern Maker (Desen Oluturucu) tular (istee bal eklentiler)
Baa dn
Windows
Mac OS
Pencereye sdr
Control + 0
Command + 0
Yaknlatrma
Control + + (art)
Command + + (art)
Uzaklatrma
Control + + (tire)
Command + - (tire)
Sekme
Sekme
Shift+Sekme
Shift+Sekme
Ara ubuu
Ara ubuu
Alt
Option
Windows
Mac OS
Dolgu arac
Damlalk arac
Temizleme arac
Alt + Delete
Option + Delete
Tm grnty vurgulama
Control + Delete
Command + Delete
103
tama
Temizleme arac seili olarak opaklk
ekleme
Shift + X
Shift + X
Shift + F
Shift + F
09
09
Onar
Windows
Mac OS
Control + D
Command + D
Control + Z
Command + Z
Control + G
Command + G
Shift + Alt + se
Shift + Option + se
Home
Home
End
End
Sa Ok, Page Up
Sa Ok, Page Up
Sil
Sil
Baa dn
lev tular
Sonu
Windows
Mac OS
Yardm Balatma
F1
Help tuu
104
Geri Al/Yinele
F1
Kes
F2
F2
Kopyala
F3
F3
Yaptr
F4
F4
F5
F5
F6
F6
F7
F7
F8
F8
F9
Option + F9
Geri Dndr
F12
F12
Dolgu
Shift + F5
Shift + F5
Shift + F6
Shift + F6
Ters Seim
Shift + F7
Shift + F7
105
Aralar kullanma
Aralar seme ve grntleme
Seenekler ubuunu kullanma
Ara hazr ayarlar
Photoshop'u balattnzda, Aralar paneli ekrann sol tarafnda gsterilir. Aralar panelindeki baz aralarn balama duyarl seenekler
ubuunda gsterilen seenekleri vardr.
Baz aralar genileterek bunlarn arkasna gizlenmi aralar grntleyebilirsiniz. Ara simgesinin sa alt tarafndaki kk gen, gizli aralarn
olduuna iaret eder.
aretiyi zerine getirerek ara hakknda bilgi grntleyebilirsiniz. Aracn ad, iaretinin altnda bir ara ipucunda gsterilir.
Photoshop'taki farkl aralara ynelik resimli bir genel bak iin bkz. Ara galerileri.
Baa dn
Aralar panelinde bir arac tklatn. Aracn sa alt kesinde kk bir gen varsa, gizli aralar grmek iin farenin dmesini basl
tutun. Sonra semek istediiniz arac tklatn.
Aracn klavye ksayoluna basn. Klavye ksayolu aracn ara ipucunda gsterilir. rnein, V tuuna basarak Tama aracn seebilirsiniz.
Bir ksayol tuuna baslmas ve basl tutulmas geici olarak bir araca gei yapmanz salar. Ksayol tuunu braktnzda, Photoshop,
geici geiten nce kullandnz araca geri dner.
Aralara erime
A. Aralar paneli B. Etkin ara C. Gizli aralar D. Aracn ad E. Aracn ksayolu F. Gizli ara geni
; metin arac iin varsaylan iareti I eklindedir ; ve boyama aralar iin varsaylan iareti Fra Boyutu
1. Dzen > Tercihler > mleler'i (Windows) veya Photoshop > Tercihler > mleler'i (Mac OS) sein.
2. Boyama mleleri veya Dier mleler altnda ara iaretisi ayarlarn sein:
106
Seenekler ubuu alma alannn st ksmnda, men ubuunun altnda gsterilir. Seenekler ubuu balama duyarldr; siz farkl aralar
setike deiir. Seenekler ubuundaki boyama modlar ve opaklk gibi baz seenekler birka arata ortaktr, bazlar ise tek bir araca zgdr.
Mandal ubuunu kullanarak seenekler ubuunu tayabilir ve ekrann en stne veya en altna sabitleyebilirsiniz. aretiyi bir aracn zerine
getirdiinizde ara ipular gsterilir. Seenekler ubuunu gstermek veya gizlemek iin Pencereler > Seenekler'i sein.
Ara hazr ayarlar, ara ayarlarn kaydetmenize ve yeniden kullanmanza olanak tanr. Seenekler ubuundaki Ara Hazr Ayar seicisini, Ara
Hazr Ayarlar panelini ve Hazr Ayar Yneticisi'ni kullanarak ara hazr ayar kitaplklarn ykleyebilir, dzenleyebilir ve oluturabilirsiniz.
Ara hazr ayar semek iin, seenekler ubuunda Ara Hazr Ayar seicisini tklatn ve alr panelden bir hazr ayar sein. Ayrca, Pencere >
Ara Hazr Ayarlar'n seip Ara Hazr Ayarlar panelinde de bir hazr ayar seebilirsiniz.
107
108
Yardmc uygulamalar
Photoshop yardmc uygulamalarn Photoshop uygulamasna balama
Adobe Nav' kullanma
Adobe Color Lava'y Kullanma
Adobe Eazel' kullanma
nemli: Yardmc uygulamalarla ilgili sorunlar gidermek iin Adobe companion apps user forum (Adobe yardmc uygulamalar kullanc forumu)
balantsn ziyaret edin. Telefon destei verilmemektedir. feedback.photoshop.com adresinde sorularnz sorun, zellikler isteyin ve sorunlar
rapor edin.
Baa dn
Adobe Photoshop bir kablosuz a kullanarak Photoshop iin Adobe Nav, Photoshop iin Adobe Color Lava ve Photoshop iin Adobe Eazel ile
iletiim kurar. Photoshop ve uygulamalarn balanmas iin ayn kablosuz ada bulunmalar gerekir. Kablosuz anz kontrol etmek iin
aadakileri yapn:
Mac OS'de, kablosuz a semek iin OS men ubuundaki Wi-Fi simgesini
tklatn.
Windows XP'de, Balat > Denetim Masas > A ve Internet Balantlar > A Balantlar > Kablosuz A Balants seeneini belirleyin.
Windows Vista/Windows 7'de, Balat > Denetim Masas > A ve Internet Balantlar > A ve Paylam Merkezi seeneini belirleyin.
iPad'de, Ayarlar'a, ardndan da Wi-Fi seeneine dokunun.
Not: Photoshop uygulamasn yardmc uygulamalara balama hakknda daha fazla bilgi iin adresinde bulunan Yardmc uygulamalarn balant
sorunlarn giderme | Photoshop destek belgesine bakn veya Adobe TV'de adresinde bulunan Getting started with Photoshop companion apps for
Photoshop CS5 (Photoshop CS5 iin Photoshop yardmc uygulamalarna giri) videosunu izleyin. Kablosuz a kurulumu ve sorun giderme
hakknda genel bilgiler iin, Apple Support (Apple Destek) veya Microsoft Windows Help & How-To (Microsoft Windows Yardm ve Nasl Yaplr)
balantlarn ziyaret edin.
nemli: Adobe Nav, Adobe Color Lava ve Adobe Eazel ile Photoshop yazlmn kullanmak iin, Photoshop 12.0.4 veya sonraki bir srmn
bulunmas gerekir. Gerekirse, Photoshop'un en yeni srmn yklemek iin Yardm > Gncellemeler'i sein.
Photoshop'u uygulamalara uzak balant olarak kurun.
1. Photoshop'ta, Dzenle > Uzak Balantlar' sein.
dner.
109
dokunun.
dokunun.
dner.
Not: IP balant sorunlarn giderme konusunda yardm almak iin, Yardmc uygulama balant sorunlarn giderme | Photoshop adl destek
belgesine bakn.
Baa dn
Photoshop iin Adobe Nav, Photoshop aralarn iPad'de semenizi ve ynetmenizi salar. Adobe Nav, ayrca bilgisayarnzda Photoshop'ta
alrken, iPad kullanarak ak Photoshop belgelerine gz atmanz mmkn klar. Aralara ve belgelere erimek iin Adobe Nav kullanmak,
Photoshop'ta grntleriniz zerinde almanz iin daha fazla alan ve esneklik kazandrr.
nemli: Adobe Nav, ngilizce, Franszca, Almanca ve Japonca dillerinde sunulmaktadr. Photoshop'un dier dil srmleri de Adobe Nav'a
balanabilir, ancak sadece bu dillerde kullanlabilir. Adobe Nav, Photoshop 12.0.4 veya sonraki bir srmn bulunmasn gerektirir. Photoshop'un
en yeni srmn indirmek iin Yardm > Gncellemeler'i sein.
Adobe Nav' kullanma hakknda bir video eitimi iin, NAPP web sitesinin Adobe CS5.5 gncelleme sayfas'n ziyaret edin. Veya iPad 2'ye
ynelik yeni Adobe Nav zellikleri hakknda bilgi edinmek iin Russel Brown'n adresinde bulunan Photoshop apps update (Photoshop
uygulamalar gncellemesi) videosuna bakn.
Photoshop'a balanma
Adobe Nav, Photoshop'a balanmaldr. Adobe Nav' Photoshop uygulamasna balama hakkndaki ynergeler iin bkz. Photoshop yardmc
uygulamalarn Photoshop uygulamasna balama.
seeneine dokunun.
Bir arac Photoshop'ta kullanmak zere semek iin araca dokunun. Seilen aracn beyaz bir arka plan olur.
Not: Ara seeneklerini belirlemek iin Photoshop'taki Seenekler ubuunu kullann.
110
Etkin grntnn %100 grnmn grntlemek iin, Gerek Pikseller dmesine dokunun.
Ekran modlar arasnda gei yapmak iin Ekran Modu dmesine dokunun. Daha fazla bilgi iin, bkz. Ekran modunu deitirme.
nplan ve arka plan renklerini deitirmek iin Renk Deitir simgesine
simgesine
dokunun.
Not: Adobe Nav'daki ara kutusu, seilen nplan ve arka plan renklerini gsterir. nplan veya arka plan renklerini gerekten semek iin
Photoshop'taki ara kutusunu kullann. Bkz. Ara kutusunda renk seme.
Aralar eklemek, silmek veya tamak iin Dzenle'ye dokunun. Sonra aadakilerden birini yapn:
Bir arac tamak iin srkleyin.
Bir arac silmek iin, ara dmesinin sol st kesindeki X iaretine dokunun.
Bir ara eklemek iin, sadaki menden zgarann zerine doru srkleyin.
Izgaradaki aralar, mende mavi grnr.
Aralar mensne dnmek iin Bitti'ye dokunun.
seeneine dokunun.
Baa dn
Photoshop iin Adobe Color Lava, iPad'de temal renk rnekleri oluturmanz salar. Adobe Color Lava Photoshop'a balandnda,
Adobe Color Lava renk rneklerini nplan rengi olarak ayarlayabilirsiniz. Ayrca Adobe Color Lava renklerini alrken Photoshop Renk rnekleri
paneline ekleyebilirsiniz. Veya Adobe Color Lava temalarn renk rnei kitaplklar olarak e-postayla gnderebilir ve baka bilgisayarlarda baka
kiilerle paylaabilirsiniz.
111
nemli: Adobe Color Lava, ngilizce, Franszca, Almanca ve Japonca dillerinde sunulmaktadr. Photoshop'un dier dil srmleri de
Adobe Color Lava'ya balanabilir, ancak sadece bu dillerde kullanlabilir. Adobe Color Lava, Photoshop 12.0.4 veya sonraki bir srmn
bulunmasn gerektirir. Photoshop'un en yeni srmn indirmek iin Yardm > Gncellemeler'i sein.
Adobe Color Lava'y kullanma hakknda bir video eitimi iin, NAPP web sitesinin Adobe CS5.5 gncelleme sayfas'n ziyaret edin. Veya iPad
2'ye ynelik yeni Adobe Color Lava zellikleri hakknda bilgi edinmek zere Russel Brown'n adresinde bulunan Photoshop apps update
(Photoshop uygulamalar gncellemesi) videosuna bakn.
seeneine dokunun.
seeneine dokunun.
dokunun.
112
dokunun.
Bir tema iindeki renk rneini Photoshop'ta nplan rengi olarak ayarlamak iin zerine dokunun.
RGB, HSL ve onaltl deerleri grmek iin temaya iki defa dokunun.
2. Tema bilgilerini amak iin temaya iki kere dokunun. Ardndan aadaki dmelerden birine dokunun:
Photoshop'a Gnder Tema renkleri Renk rnekleri panelinde grnr.
E-posta Temay baka birine gnderebilmeniz iin bir e-posta mesaj aar. E-posta, temann .png formatnda nizlemesini, tuvalin .png
formatnda nizlemesini ve .ase formatnda renk rnei kitapl dosyasn ierir. Photoshop'ta bir renk rnei kitapln ykleme hakkndaki
talimatlar iin, bkz. Renk rnei kitaplklarn ynetme.
113
Baa dn
Photoshop iin Adobe Eazel tuval zerinde suluboya resimler yapmanz salar. Her bir darbe, slak olarak atlr ve kurumas birka saniye
srer. Boyalar, belirlediiniz seeneklere ve nceki darbenizin slaklna gre karr. Eazel resimlerini iPad fotoraf galerisine kaydedebilir ve
dzenlemek veya birletirmek iin Photoshop'a getirebilirsiniz.
nemli: Adobe Eazel, ngilizce, Franszca, Almanca ve Japonca dillerinde sunulmaktadr. Photoshop'un dier dil srmleri de Adobe Eazel'a
balanabilir, ancak sadece bu dillerde kullanlabilir. Adobe Eazel, Photoshop 12.0.4 veya sonraki bir srmn bulunmasn gerektirir. Photoshop'un
en yeni srmn indirmek iin Yardm > Gncellemeler'i sein.
Adobe Eazel' kullanma hakknda bir video eitimi iin, NAPP web sitesinin Adobe CS5.5 gncelleme sayfas'n ziyaret edin.
114
115
Meta veriler bir dosya hakkndaki yazarn ad, znrl, renk uzay, telif hakk ve uygulanan anahtar szckler gibi standart bilgiler kmesidir.
rnein dijital kameralarn ou grnt dosyalarna ykseklik, genilik, dosya format ve grntnn ekildii zaman gibi baz temel bilgiler ekler.
Meta verileri i aknz hzlandrmak ve dosyalarnz dzenlemek iin kullanrsnz.
XMP standard hakknda
Meta veri bilgileri Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign ve Adobe Photoshop uygulamasnn zerinde kurulduu temeli oluturan
Extensible Metadata Platform (XMP) standard kullanlarak depolanr. Grntlerde Photoshop Camera Raw ile yaplan dzeltmeler XMP meta
verileri olarak depolanr. XMP, XML zerinde kurulmutur ve ou durumda meta veriler dosyada depolanr. Bilgilerin dosyada depolanmas
mmkn deilse meta veriler sepet dosyas ad verilen ayr bir dosyada depolanr. XMP, Adobe uygulamalar ve yaynclk i aklar arasndaki
meta veri al veriini kolaylatrr. rnein meta verileri bir dosyadan ablon olarak kaydedebilir ve sonra bunlar baka dosyalara ie
aktarabilirsiniz.
XMP'yle senkronize edilir ve tanmlanrsa meta veriler Exif, IPTC (IIM), GPS ve TIFF gibi dier formatlarda da depolanr bylece daha kolay
grntlenebilir ve ynetilebilirler. Dier uygulamalar ve zellikler de (rnein Adobe Drive), Adobe Bridge uygulamasn kullanarak
arayabileceiniz srm aklamalar gibi bilgilerle iletiim kurmak ve bu bilgileri depolamak iin XMP kullanr.
ou zaman, dosya format deise bile (PSD'den JPG'ye gibi) meta veriler dosyada kalr. Meta veriler dosyalar Adobe belgesine ya da projesine
yerletirildiinde de kalr.
C++ ya da Java gelitiricisiyseniz, meta verilerin ilenmesini ve deitirilmesini zelletirmek iin XMP Ara Takm SDK'yi kullann. Adobe
Flash veya Flex gelitiricisiyseniz, Dosya Bilgileri iletiim kutusunu zelletirmek iin XMP Dosya Bilgileri SDK'sini kullann. Daha fazla bilgi iin
Adobe Web sitesini ziyaret edin.
Adobe Bridge ve Adobe Creative Suite bileenlerinde meta verilerle alma
Dosyalarnz ve srmlerinizi dzenlemenizi, aramanz ve kaydn tutmanz salayan gl birok Adobe Bridge zellii dosyalarnzdaki XMP
meta verilerine baldr. Adobe Bridge, meta verilerle almak iin iki yol salar: Meta Veriler paneli yoluyla ve Dosya Bilgileri iletiim kutusu
yoluyla.
Baz durumlarda, ayn meta veri zellii iin birden ok grnm bulunur. rnein bir zellik bir grnmde Yazar olarak ve baka bir grnmde
Oluturan olarak etiketlenebilir ancak her ikisi de ayn altta yatan zellii ifade eder. Bu grnmleri belirli i aklar iin zelletirseniz de XMP
yoluyla standartlatrlm kalrlar.
Baa dn
Notlar
Photoshop'ta bir grntye notlar ekleyebilirsiniz. Bu ilev zellikle grntyle gzden geirme yorumlar, retim notlar veya dier bilgileri
ilikilendirmek asndan faydaldr. Notlar grntde kk, yazdrlmayan simgeler eklinde grnr. Bunlar bir katman yerine grntdeki bir
konumla ilikilendirilir. Notlar gizleyebilir veya gsterebilirsiniz ya da ieriini grntlemek veya dzenlemek iin notlar aabilirsiniz.
Not ekleme
Photoshop grnt tuvalinizde istediiniz yere not ekleyebilirsiniz. Bir not oluturduunuzda grnt zerinde bir simge belirir.
1. Ara kutusunda Not aracn sein. (Ara grnmyorsa Damlalk' basl tutun.)
2. Seenekler ubuunda, aadakileri gerektii ekilde girin ya da belirtin:
Yazar Not yazarnn adn belirtir.
Renk Not simgesi iin renk seer. Renk kutusunu tklatmak Adobe Renk Seici'yi aarak renk semenizi salar.
3. Notu yerletirmek istediiniz yeri tklatn.
4. mle otomatik olarak etkin olur
Grnm > Ekstralar seeneini belirleyin. Bu komut ayrca zgaralar, klavuzlar, seim kenarlarn, hedef yollar ve dilimleri de gsterir.
Not silme
Not aracn sein ve ardndan aadakilerden herhangi birini yapn:
Ayr bir notu silmek iin, bir grntde onu tklatn ve ardndan Notlar panelindeki Notu Sil simgesini
Tm notlar silmek iin, seenekler ubuunda Tmn Temizle'yi tklatn.
Daha fazla Yardm konusu
Dosya Bilgileri iletiim kutusunu kullanarak meta verileri ekleme
Meta veri ablonlaryla alma
Meta verileri belgeye ie aktarma
117
ift tklatn.
Baa dn
Grnty bir sayfa mizanpaj program iin nasl hazrlayacanz, o programn tand dosya formatlarna baldr:
Adobe InDesign 2.0 ve sonraki srmleri Photoshop PSD dosyalarn yerletirebilir. Photoshop grntnz farkl bir dosya formatnda
kaydetmeniz ya da da aktarmanz gerekmez. Saydam alanlar beklendii ekilde grntlenir ve bastrlr.
Dier sayfa mizanpaj programlarnn ou grnty TIFF ya da EPS dosyas olarak kaydetmenizi gerektirir. Ancak, grnt tmyle
saydam alanlar ieriyorsa, bir krpma yolu kullanarak nce bu alanlar tanmlamanz gerekir. Photoshop grntlerini ie aktarmak iin en iyi
format belirlemek zere sayfa mizanpaj programnzn belgelerine bakn.
Sayfa mizanpaj program Photoshop PSD dosyalarn yerletiremiyorsa bu admlar izleyin:
1. Grntnz saydam bir arka plan ya da saydam olmasn istediiniz alanlar ieriyorsa, grntnn opak alanlarnn evresinde bir krpma
yolu oluturun. Grntnn evresindeki arka plan silmi olsanz bile, dosyay TIFF ya da EPS formatna dntrmeden nce alan bir
krpma yoluyla tanmlamanz gerekir. Aksi durumda, saydam alanlar sayfa mizanpaj programnda beyaz grnebilir.
2. Dosya > Farkl Kaydet'i sein.
3. Farkl Kaydet iletiim kutusunda Format mensnden uygun format sein. Setiiniz format belgenin son ktsnn ne olacana baldr.
PostScript olmayan yazclarda bastrmak iin TIFF formatn sein. PostScript yazclarda bastrmak iin Photoshop EPS formatn sein. Ve
sonra Kaydet'i tklatn.
4. TIFF Seenekleri ya da EPS Seenekleri iletiim kutusunda aadaki seenekleri ayarlayn. Dier seenekleri varsaylan ayarnda brakn ve
Tamam' tklatn.
TIFF Seenekleri iletiim kutusu: Grnt Sktrma'y Yok olarak ayarlayn.
EPS Seenekleri iletiim kutusu (Windows): nizleme'yi TIFF (8 bit/piksel) ve Kodlama'y ASCII85 olarak ayarlayn.
EPS Seenekleri iletiim kutusu (Mac OS): nizleme'yi Mac (8 bit/piksel) ve Kodlama'y ASCII85 olarak ayarlayn.
Mizanpaj program saydam alanlar beyaz olarak grntlerse belgeyi yazdrmay deneyin. Baz mizanpaj programlar krpma yollarn
dzgn ekilde grntlemez ancak beklendii ekilde bastrr.
Baa dn
Adobe Illustrator, Photoshop dosyalarn hem aabilir hem de yerletirebilir; Photoshop grntlerinizi farkl bir dosya formatnda kaydetmeniz ya
da da aktarmanz gerekmez. Grnty ak bir Illustrator dosyasna yerletirirseniz, resimdeki dier herhangi bir e gibi ekleyebilir ya da
orijinal dosyaya bir balant salayabilirsiniz. Illustrator'da balant eklenmi bir grnty dzenleyemeseniz de, dzeltmeler yapmak iin Orijinali
Dzenle komutunu kullanarak Photoshop'a geri dnebilirsiniz. Yaptnz tm deiiklikler grnty kaydettikten sonra Illustrator'daki srme
yanstlr.
1. Grnt Photoshop'ta aksa, Photoshop (PSD) dosyas olarak kaydedin ve dosyay kapatn.
2. Adobe Illustrator'da, aadakilerden birini yapn:
Dosyay dorudan Illustrator'da amak iin Dosya > A' sein. Dosya A iletiim kutusunda grnty bulun ve Tamam' tklatn.
Grnty varolan bir Illustrator dosyasna katmak iin Dosya > Yerletir elerini belirleyin. Yerletir iletiim kutusunda dosyay bulun,
Balant seeneinin seili olmadndan emin olun ve Tamam' tklatn.
Grnty dosyaya yerletirmek ancak orijinale de bir balant bulundurmak iin Dosya > Yerletir elerini belirleyin. Yerletir iletiim
kutusunda dosyay bulun, Balant seeneini belirleyin ve Yerletir'i tklatn. Illustrator ak olan ekilde grnty ortalar. Grntdeki
krmz bir X iareti grntnn balantl olduunu ve dzenlenemeyeceini belirtir.
118
3. Grnty balantsz olarak atysanz ya da yerletirdiyseniz, Photoshop eri Aktar iletiim kutusu grnr. Aadakilerden uygun
seenei belirleyin ve Tamam' tklatn:
Katmanlar Illustrator nesnelerine dntrmek iin Photoshop Katmanlarn Nesnelere Dntr seenei. Bu seenek maskeleri,
kartrma modlarn, saydaml ve (istee bal olarak) dilimleri ve grnt elemelerini korur. Ancak Photoshop ayar katmanlarn ve
katman efektlerini desteklemez.
Tm katmanlar tek bir katmanda birletirmek iin Photoshop Katmanlarn Tek Bir Grntye Dzletir. Bu seenek grntnn
grnmn korur ancak ayr ayr katmanlar dzenleyemezsiniz.
Baa dn
Grnt krpma yollarn, sayfa mizanpaj uygulamalarna yerletirdiiniz grntlerde saydam alanlar tanmlamak iin kullanabilirsiniz. Bunun yan
sra Mac OS kullanclar Photoshop grntlerini birok szck ileme dosyasna gmebilirler.
Photoshop grntsn yazdrrken ya da baka bir uygulamaya yerletirirken grntnn yalnzca bir parasn kullanmak isteyebilirsiniz. rnein
bir n plan nesnesini kullanmak ve arka plan darda brakmak isteyebilirsiniz. Grnt krpma yolu n plan nesnesini yaltmanz ve grnt
bastrldnda ya da baka bir uygulamaya yerletirildiinde dier her eyi saydam hale getirmenizi salar.
Not: Yollar vektr tabanldr, bu nedenle sert kenarlar vardr. Grnt krpma yolu olutururken, bir glgede olduu gibi kenarlarn yumuakln
koruyamazsnz.
Grnt krpma yolu olmadan (solda) ve grnt krpma yoluyla (sada) Illustrator ya da InDesign'a ie aktarlan grnt
1. Grntnn gstermek istediiniz alann tanmlayan bir alma yolu izin.
Grntnn gstermek istediiniz alann zaten setiyseniz, seimi bir alma yoluna dntrebilirsiniz. Ynergeler iin bkz. Seimi yola
dntrme.
2. Yollar panelinde, alma yolunu yol olarak kaydedin.
3. Yollar paneli mensnden Krpma Yolu'nu sein, aadaki seenekleri ayarlayn ve Tamam' tklatn:
Yol iin kaydetmek istediiniz yolu sein.
Dzlk iin, grnty yazcnn varsaylan deerini kullanarak bastrmak iin dzlk deerini bo brakn. Yazdrma hatalaryla
karlarsanz, PostScript yorumlaycsnn eriyi oluturma eklini belirlemek iin bir dzlk deeri girin. Dzlk deeri ne kadar dk
olursa eriyi izmek iin kullanlan dz izgilerin says o kadar yksek olur ve eri daha doru izilmi olur. Deerler 0,2 - 100 arasnda
olabilir. Genel olarak, yksek znrlkl basklar (1200 dpi - 2400 dpi) iin 8 - 10 arasnda bir dzlk ayar ve dk znrlkl
basklar (300 dpi - 600 dpi) iin 1 - 3 arasnda bir dzlk ayar nerilir.
4. Dosyay proses renklerini kullanarak bastrmay planlyorsanz dosyay CMYK moduna dntrn.
5. Aadakilerden birini yaparak dosyay kaydedin:
Dosyay bir PostScript yazc kullanarak bastrmak iin Photoshop EPS, DCS ya da PDF formatnda kaydedin.
Dosyay PostScript olmayan bir yazcda bastrmak iin, TIFF formatnda kaydedin ve Adobe InDesign ya da Adobe PageMaker 5.0
veya sonraki srmlerine da aktarn.
Baa dn
Bazen bir grnt ayarlayc grnt krpma yollarn yorumlayamaz ya da grnt krpma yolu yazc iin ok karmaktr ve bir Limitcheck
hatasyla ya da genel bir PostScript hatasyla sonulanr. Bazen dk znrlkl bir yazcda karmak bir yolu zorlanmadan yazdrabilirsiniz
ancak ayn yolu yksek znrlkl bir yazcda yazdrrken sorunlarla karlarsnz. Bunun nedeni dk znrlkl yazcnn erileri
aklamak iin yksek znrlkl yazcya gre daha az izgi paras kullanarak yolu basitletirmesidir.
Grnt krpma yolunu aadaki ekillerde basitletirebilirsiniz:
Yoldaki balant noktalarnn saysn elle azaltn.
Yolu oluturmak iin kullanlan tolerans ayarn ykseltin. Bu ilemi gerekletirmek iin, varolan yolu bir seim olarak ykleyin, Yollar paneli
mensnden Yolu Yap' sein ve tolerans ayarn ykseltin (4 - 6 piksel iyi bir balang deeridir). Sonra grnt krpma yolunu yeniden
oluturun.
119
Baa dn
Yollar Illustrator'a komutu Photoshop yollarn Adobe Illustrator dosyalar olarak da aktarmanz salar. Yollar bu ekilde da aktarmak
Photoshop ve Illustrator resimlerini birletirme ilemini ya da Illustrator resimlerinde Photoshop zelliklerini kullanmay basitletirir. rnein bir
kalem arac yolunu da aktarmak ve Illustrator'da yazdrdnz bir Photoshop krpma yoluyla bindirme olarak kullanmak zere konturlamak
isteyebilirsiniz. Bu zellii ayrca Illustrator metin ya da nesnelerini Photoshop yollaryla hizalamak iin de kullanabilirsiniz.
1. Yol izin ve kaydedin ya da varolan bir seimi yola dntrn.
2. Dosya > Da Aktar > Yollar Illustrator'a.
3. Da aktarlan yol iin bir konum sein ve bir dosya ad girin. Yolu da aktarmak iin Yol mensnde Yolu'nun seili olduuundan emin
olun.
4. Kaydet'i tklatn.
5. Dosyay Adobe Illustrator'da an. Yolu deitirebilir ya da dosyaya eklediiniz Illustrator nesnelerini hizalamak iin kullanabilirsiniz.
Adobe Illustrator'daki krpma iaretlerinin Photoshop grntsnn boyutlarn yansttna dikkat edin. Yolun Photoshop grntsndeki
konumu, krpma iaretlerini deitirmemeniz ya da yolu tamamanz kouluyla korunur.
Baa dn
Photoshop bir OLE 2.0 sunucusudur, dier bir deyile OLE kap uygulamasndaki (genellikle bir szck ileme ya da sayfa mizanpaj program) bir
grnty gmmeyi ya da balamay destekler. rnein Photoshop dosyalarn ve seimlerini Adobe Pagemaker, Adobe Framemaker ve Microsoft
Word gibi dier OLE uygulamalarna, kopyalama ve yaptrma yntemini veya dier yntemleri kullanarak ekleyebilirsiniz.
Balama zellii, OLE kabna sabit diskteki Photoshop dosyasna bavuran bir balant eklemenizi salar.
Gmme, Photoshop dosyasn OLE kap dosyasna eklemenizi salar.
Grnt kap uygulamaya aktarldktan sonra Photoshop'ta dzenlemek iin ift tklatabilirsiniz. Photoshop'taki grnty kapattnzda kap
uygulamada gncelletirilir.
Photoshop'taki bir seimi kopyalayn ve OLE uygulamanza, uygulamann zel Yaptr komutunu kullanarak ekleyin. Daha fazla bilgi iin
szck ileme ya da sayfa mizanpaj uygulamanzn belgelerine bakn. Yaptrlan seimler balanamaz, yalnzca gmlebilir.
Yeni bir Photoshop grntsn ya da varolan bir Photoshop dosyasn OLE gml ya da OLE balanm bir nesne olarak eklemek iin
OLE kap uygulamasnn Nesne Ekle komutunu kullann. Bilgi iin szck ileme ya da sayfa mizanpaj uygulamanzn belgelerine bakn.
Tama aracyla
, seimi OLE kap uygulamasna srkleyin. Nesneyi braktnzda, Photoshop'ta otomatik olarak gncelletirilemeyen 72
ppi'lik bir bitmap olarak grnr.
120
121
Dosyalar yerletirme
Photoshop'a dosya yerletirme
Photoshop'a PDF veya Illustrator dosyalar yerletirme
Adobe Illustrator resmini Photoshop'a yaptrma
Yerletir komutu fotoraf, resim veya herhangi bir Photoshop'un destekledii dosyay belgenize Akll Nesne olarak ekler. Akll Nesneler grnt
drlmeden leklenebilir, konumlandrlabilir, erilebilir, dndrlebilir veya arptlabilir.
Baa dn
3. PDF veya Illustrator (AI) dosyas yerletiriyorsanz, PDF Yerletir iletiim kutusu grntlenir. Yerletirmek istediiniz sayfa veya grnty
sein, Krpma seeneklerini belirleyin ve Tamam' tklatn. PDF Yerletir iletiim kutusu hakknda daha fazla bilgi iin bkz: Photoshop'a PDF
veya Illustrator dosyalar yerletirme.
Yerletirilen resim, Photoshop grntsnn merkezinde snrlayc kutu iinde grntlenir. Resim orijinal boyut orann korur ancak resim
Photoshop grntsnden daha bykse, smas iin yeniden boyutlandrlr.
Not: Yerletir komutuna ek olarak resmi Illustrator'dan Photoshop belgesine kopyalayp yaptrarak da Adobe Illustrator resmini Akll
Resim olarak ekleyebilirsiniz. Bkz. Adobe Illustrator resmini Photoshop'a yaptrma.
4. (stee bal) Yerletirilen resmi aadakilerden herhangi birini yaparak yeniden konumlandrn veya dntrn:
Yerletirilen resmi yeniden konumlandrmak iin yerletirilen resmin snrlayc kutusu iinde iaretiyi yerletirin ve srkleyin veya
seenekler ubuunda, yerletirilen resmin merkez noktasyla grntnn sol kenar arasndaki uzakl belirtmek zere X iin bir deer
girin. Yerletirilen resmin merkez noktasyla grntnn st kenar arasndaki uzakl belirtmek zere Y iin bir deer girin.
Yerletirilen resmi leklendirmek iin snrlayc kutunun ke tutamalarndan birini srkleyin veya seenekler ubuunda G ve Y iin
deerleri girin. Srklerken oranlar korumak iin stKrkt tuunu basl tutun.
Yerletirilen resmi dndrmek iin iaretiyi snrlayc kutunun dna yerletirin (iareti eri ok biimine dnr) ve srkleyin veya
seenekler ubuunda Dn seenei
iin derece cinsinden bir deer girin. Resim, dndrlen resmin merkez noktas evresinde
dner. Merkez noktasn ayarlamak iin yeni konuma srkleyin veya seenekler ubuunda Orta Nokta simgesindeki
tklatn.
tutamac
Yerletirilen resmi emek iin Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutun ve snrlayc kutunun yan tutamacn
srkleyin.
Yerletirilen resmi arptmak iin Dzen > Dntr > arpt' sein ve ardndan seenekler ubuundaki arptma Stili alan
mensnden bir arptma belirleyin.
arptma Stili alan mensnden zel'i seerseniz; grnty arptmak iin kontrol noktalarn, snrlayc kutunun veya kafesin bir
parasn ya da kafesin iinde bir blm srkleyin.
5. PDF, EPS veya Adobe Illustrator dosyas yerletiriyorsanz, seenekler ubuundaki Kenar Yumuatma seeneini istediiniz gibi ayarlayn.
Rasterletirme srasnda kenar piksellerini kartrmak istiyorsanz, Kenar Yumuatma seeneini belirleyin. Rasterletirme srasnda kenar
pikselleri arasnda keskin kenarl gei oluturmak istiyorsanz, Kenar Yumuatma seimini kaldrn.
6. Aadakilerden birini yapn:
Seenekler ubuunda Dorula
Return (Mac OS) tuuna basn.
seeneini tklatn veya yeni katman yerletirilen resme dorulamak iin Enter (Windows) veya
Baa dn
PDF veya Adobe Illustrator dosyasn yerletirdiinizde, resmi yerletirmek zere seenekleri ayarlamak iin PDF Yerletir iletiim kutusunu
kullann.
122
1. Hedef Photoshop belgesi akken, PDF veya Adobe Illustrator dosyasn yerletirin.
2. PDF Yerletir iletiim kutusunda Se altnda, PDF'nin ie aktarmak istediiniz elerine bal olarak Sayfa veya Grnt'y sein. PDF
dosyasnda ok sayda sayfa veya grnt varsa yerletirmek istediiniz sayfa veya dosyann minik resmini tklatn.
Not: nizleme penceresinde minik resim grntsn ayarlamak iin Minik Resim Boyutu mensn kullann. Sayfaya Sdr seenei bir
minik resmi nizleme penceresine sdrr. Birden fazla e varsa, bir kaydrma ubuu grntlenir.
3. Seenekler altnda Buraya Krp mensnden PDF veya Illustrator (AI) belgesinin dahil edilecek blmn belirleyin:
Snrlayc Kutu Sayfann tm metin ve grafiklerini ieren en kk dikdrtgen blgesini krpar. Bu seenek gereksiz beyaz boluklar
ortadan kaldrr.
Ortam Kutusu Sayfann orijinal boyutunu krpar.
Krpma Kutusu PDF dosyasnn krpma blgesini (sayfa kenarlarn krp) krpar.
Tama Pay Kutusu Kesme, katlama ve kesim uygulama gibi retim proseslerinde devralnan snrlamalarn iermek iin PDF dosyasnda
belirtilen blgeyi krpar.
Kesim Kutusu Sayfann hedeflenen bitmi boyutu iin belirtilen blgeyi krpar.
Resim Kutusu PDF verisini baka bir uygulamaya yerletirmek iin PDF dosyasnda belirtilen blgeyi krpar.
4. PDF Yerletir iletiim kutusunu kapatmak iin Tamam' tklatn.
5. Gerekiyorsa, seenekler ubuundaki konumlandrma, leklendirme, eme, dndrme, arptma veya kenar yumuatma seeneklerini
ayarlayn.
6. Hedef belgesinin yeni katmanna resmi Akll Nesne olarak yerletirmek iin Teslim Et
seeneini tklatn.
Baa dn
Resmi Akll Nesne, rasterletirilmi grnt, yol veya ekil katman olarak yaptrmak iin Dosya leme ve Pano Tercihi'nde PDF ve
AICB (Saydamlk Destei Yok) seeneklerini an.
2. Adobe Illustrator'da bir dosya an, kopyalamak istediiniz resmi belirtin ve Dzen > Kopyala'y sein.
3. Photoshop'ta Adobe Illustrator resmini yaptrmak istediiniz belgeyi an ve ardndan Dzen > Yaptr' sein.
Not: Adobe Illustrator'n Dosya leme ve Pano Tercihi'nde PDF ve AICB (Saydamlk Destei Yok) seenekleri kapatlmsa, resim
Photoshop belgesine yaptrldnda otomatik olarak rasterletirilir. Bu yordamdaki dier admlar atlayabilirsiniz.
4. Yaptr iletiim kutusunda Adobe Illustrator resmini nasl yaptrmak istediinizi sein ve Tamam' tklatn.
Akll Nesne Grnt drlmeden leklendirilebilen, dntrlebilen veya tanabilen Vektr Akll Nesnesi olarak resmi yaptrr.
Resim yerletirildiinde dosya verileri Photoshop belgesine ayr bir katmana gmlr.
Pikseller Resmin, rasterletirilmeden ve Photoshop belgesine kendi katmanna yerletirilmeden nce leklendirilebilen, dntrlebilen
veya tanabilen pikseller olarak yaptrr.
Yol Resmi, kalem aralar, Yol Seimi arac veya Dorudan Seim arac ile dzenlenebilen yol olarak yaptrr. Yol, Katmanlar panelinde
seili olan katmana yaptrlr.
ekil Katman Resmi yeni bir ekil katman olarak (n plan rengi ile doldurulan yolu ieren katman) yaptrr.
5. Yaptr iletiim kutusunda Akll Nesne'yi veya Pikseller'i setiyseniz, istediiniz dnmleri yapn ve ardndan resmi yerletirmek zere
Enter veya Return tuuna basn.
Daha fazla Yardm konusu
Adobe Bridge
Mini Bridge
Yol paralar, bileenleri ve noktalar
123
Stunlar grntleri veya eleri tam olarak konumlandrmanza yardmc olur. Yeni, Grnt Boyutu ve Tuval Boyutu komutlar stun cinsinden
grnt geniliini belirtmenize olanak tanr. Grnty Adobe InDesign gibi bir sayfa mizanpaj programna aktarmay planlyor ve grntnn
tam olarak belirli sayda stuna smasn istiyorsanz, stunlar kullanmak yararl olur.
1. Dzen > Tercihler > Birimler Ve Cetveller'i (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Birimler Ve Cetveller'i (Mac OS) sein.
2. Genilik ve Aralk deerlerini girin.
3. Yeni bir grnt oluturmak iin Dosya > Yeni komutunu kullann, Genilik deeri iin Stunlar' sein ve yeni belge iin ihtiyacnz olan
stun saysn girin. Grnt > Grnt Boyutu veya Grnt > Tuval Boyutu komutlarn kullanarak ak grnty sayfa dzeninin
gerektirdii stun saysna yeniden boyutlandrabilirsiniz.
Daha fazla Yardm konusu
124
Klavuzlar, zgaralar, seim kenarlar, dilimler ve metin taban izgileri, nesneleri semenize, tamanza veya dzenlemenize yardmc olan
yazdrlamayan Ekler'e birer rnektir. Grnty etkilemeden, Ekler'in herhangi bir birleimini etkinletirebilir veya devre d brakabilirsiniz. Ayrca,
alma alann temizlemek iin etkinletirilmi Ekler'i gsterebilir veya gizleyebilirsiniz.
Aadakilerden birini yapn:
Etkinletirilmi tm Ekler'i gstermek veya gizlemek iin Grnm > Ekler'i sein. (Gster alt mensnde, etkinletirilmi tm Ekler'in yannda
birer onay iareti belirir.)
Ayr bir Ek'i etkinletirmek ve gstermek iin Grnm > Gster'i sein ve alt menden Ek'i sein.
Kullanlabilir tm Ekler'i etkinletirmek ve grntlemek iin Grnm > Gster > Tm'n sein.
Tm Ekler'i devre d brakmak ve gizlemek iin, Grnm > Gster > Yok'u sein.
Ek gruplarn etkinletirmek veya devre d brakmak iin Grnm > Gster > Eklere Ait Seenekleri Gster'i sein.
Not: Renk rnekleri, Gster alt mensnde birer seenek olmamalarna ramen Ekler, Tm ve Yok komutlarndan etkilenir.
Daha fazla Yardm konusu
125
126
Cetveller
Cetveller hakknda
Cetvelin sfr balangcn deitirme
l birimini deitirme
Baa dn
Cetveller hakknda
Cetveller grntleri veya eleri tam olarak konumlandrmanza yardmc olur. Cetveller grnr olduunda, etkin pencerenin st ve sol kenar
boyunca uzanrlar. Cetveldeki iaretleyiciler siz hareket ettirdike iaretinin konumunu gsterir. Cetvelin balangcn (st ve sol cetvellerdeki (0, 0)
iareti) deitirerek, grntdeki belirli bir noktadan uzakl lebilirsiniz. Cetvelin balangc klavuzun orijin noktasn da belirler.
Cetvelleri gstermek veya gizlemek iin Grnm > Cetveller'i sein.
Baa dn
1. (stee bal) Grnm > Yaslama Yeri'ni sein ve alt menden herhangi bir seenek bileimini belirleyin. Bu, cetvel balangcn klavuzlara,
dilimlere veya belge snrlarna yaslar. sterseniz zgaraya da yaslayabilirsiniz.
2. aretiyi pencerenin sol st kesinde cetvellerin kesime noktasna getirin ve grntye doru apraz olarak srkleyin. Cetvellerin yeni
balangcna iaret eden bir dizi ince art ekli gsterilir.
Cetvel balangcnn cetvel iaretlerine yaslanmas iin srklerken Shift tuunu basl tutabilirsiniz.
Cetvelin balangcn varsaylan deerine sfrlamak iin, cetvelin sol st kesini ift tklatn.
Baa dn
l birimini deitirme
1. Aadakilerden birini yapn:
Cetveli ift tklatn.
(Windows) Dzen > Tercihler > Birimler ve Cetveller'i sein veya cetveli sa tklatn ve balam mensnde yeni bir birim sein.
(Mac OS) Photoshop > Tercihler > Birimler ve Cetveller'i sein veya Ctrl tuunu basl tutarak cetveli tklatn ve balam mensnde yeni
bir birim sein.
2. Cetveller iin bir l birimi sein.
Not: Bilgi panelindeki birimlerin deitirilmesi cetvellerdeki birimlerin de otomatik olarak deitirilmesine neden olur.
3. Punto/Pika Boyutu iin aadaki seeneklerden birini belirleyin:
PostScript (72 punto/in) PostScript aygtlara yazdrmak iin uyumlu bir birim boyutu belirler.
Geleneksel Geleneksel olarak baskda kullanlan 72,27 punto/in deerini kullanr.
4. Tamam' tklatn.
Daha fazla Yardm konusu
127
128
Geri Al ve Yinele komutlar ilemleri geri almanza veya yinelemenize olanak tanr. lemleri geri almak veya yinelemek iin Gemi panelini
kullanabilirsiniz.
Dzen > Geri Al' veya Dzen > Yinele'yi sein.
lem geri alnamyorsa, komut soluk grntlenir ve Geri Alnamyor'a dnr.
Baa dn
Baa dn
kullann.
kullann.
Geri yklemek istediiniz alan sein ve Dzen > Dolgu seeneini belirtin. Kullan alannda Gemi'i sein ve Tamam' tklatn.
Not: Grnty belgenin ilk durumunun anlk grntsne geri yklemek iin, Panel mensnde Gemi Seenekleri'ni sein ve lk Anlk
Grnty Otomatik Olarak Olutur seeneinin seili olduundan emin olun.
Baa dn
Baa dn
Baa dn
Grntnn, geerli alma oturumu srasnda oluturulan yakn gemiteki herhangi bir durumuna atlamak iin Gemi panelini kullanabilirsiniz.
Grntye her deiiklik uygulaynzda, bu grntnn yeni durumu panele eklenir.
rnein, grntnn bir blmn seer, boyar ve dndrrseniz, bu durumlarn her biri panelde ayr olarak listelenir. Durumlardan birini
129
setiinizde, grnt sz konusu deiikliin ilk uyguland sradaki grnmne geri dner. Bundan sonra sz konusu durumdan balayarak
alabilirsiniz.
Ayrca, grnt durumlarn silmek ve Photoshop'ta bir durum veya anlk grntden belge oluturmak iin de Gemi panelini kullanabilirsiniz.
Gemi panelini grntlemek iin, Pencere > Gemi'i sein veya Gemi paneli sekmesini tklatn.
Bir deiiklii ve bundan sonra gelen deiiklikleri silmek iin bu durumun adn tklatn ve Gemi paneli mensnden Sil'i sein.
Bir deiiklii ve bundan sonra gelen deiiklikleri silmek iin bu durumu Sil simgesine
srkleyin.
Grnty deitirmeden Gemi panelinden durum listesini silmek iin panel mensnde Gemii Temizle'yi sein. Bu seenek Photoshop
tarafndan kullanlan bellek miktarn azaltmaz.
Grnty deitirmeden durum listesini temizlemek iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve panel mensnde
Gemii Temizle'yi sein. Photoshop'ta bellein yetersiz olduunu bildiren bir mesaj alrsanz, durumlar temizlemek gerekli olur; nk bu
komut durumlar Geri Alma arabelleinden siler ve bellei serbest brakr. Gemii Temizle komutunu geri alamazsnz.
130
Tm ak belgelerin durum listesini temizlemek iin Dzen > Temizle > Gemi'i sein. Bu eylemi geri alamazsnz.
Durum veya anlk grnty Gemi panelindeki Geerli Durumdan Yeni Belge Olutur dmesinin
belgelerin gemi listesi yalnzca Durumu oalt giriini ierir.
Bir durum veya anlk grnt sein ve Geerli Durumdan Yeni Belge Olutur dmesini
yalnzca Durumu oalt giriini ierir.
Durum veya anlk grnty sein ve Gemi paneli mensnde Yeni Belge'yi sein. Yeni oluturulan belgelerin gemi listesi yalnzca
Durumu oalt giriini ierir.
Durumu varolan bir belgenin iine srkleyin.
Daha sonraki dzenleme oturumlarnda kullanmak zere bir veya birden ok anlk grnty veya belge durumunu kaydetmek iin,
kaydettiiniz her durum iin yeni bir dosya oluturun ve her birini ayr dosyaya kaydedin. Orijinal dosyanz yeniden atnzda, dier
kaydedilmi dosyalar da amay planlayn. Orijinal grntnn Gemi panelinden anlk grntlere yeniden eriebilmek iin, her dosyann ilk
anlk grntsn orijinal grntye srkleyebilirsiniz.
131
Ayrntl Ksa bilgilere ek olarak Eylemler panelinde gsterilen metni de ierir. Dosyalarda yaplan tm deiikliklerin eksiksiz bir gemiine
gerek duyuyorsanz Ayrntl'y sein.
Baa dn
Anlk Grnt komutu grntnn herhangi bir durumunun geici bir kopyasn (veya anlk grntsn) almanza olanak tanr. Yeni anlk grnt
Gemi panelinin en stndeki anlk grntler listesine eklenir. Anlk grnt seerek grntnn o srm zerinde alabilirsiniz.
Anlk grntler Gemi panelinde listelenen durumlara benzer, ancak bunlar ek avantajlar sunar:
Kolayca tanmlamak amacyla anlk grnty adlandrabilirsiniz.
Anlk grntler tm alma oturumu boyunca saklanr.
Etkileri kolayca karlatrabilirsiniz. rnein, bir filtreyi uygulamadan nce ve uyguladktan sonra birer anlk grnt alabilirsiniz. Sonra ilk
anlk grnty seer ve ayn filtreyi farkl ayarlarla denersiniz. Anlk grntler arasnda gei yaparak en beendiiniz ayarlar bulursunuz.
Anlk grntlerle, almanz kolayca kurtarabilirsiniz. Karmak bir teknik dener veya bir eylem uygularken nce anlk grnt aln.
Sonulardan memnun kalmazsanz, anlk grnty seerek tm admlar geri alabilirsiniz.
Not: Anlk grntler grntnn kendisiyle birlikte kaydedilmez; grnt kapatldnda anlk grntleri silinir. Ayrca, Dorusal D
Gemie zin Ver seeneini belirlemediiniz srece, bir anlk grnty seip grntde deiiklik yaptnzda Gemi panelinde
listelenmekte olan tm durumlar silinir.
Anlk grnt semek iin, anlk grntnn adn tklatn veya anlk grntnn solundaki srgy yukar veya aa srkleyerek baka bir
anlk grntye gein.
Anlk grnty yeniden adlandrmak iin, anlk grnty ift tklatn ve ad girin.
Anlk grnty silmek iin, anlk grnty sein ve panel mensnden Sil'i sein, Sil simgesini
srkleyin.
Baa dn
sein.
132
3. Gemi panelinde Gemi Fras arac iin kaynak olarak kullanmak zere durumun veya anlk grntnn solundaki stunu tklatn.
4. Gemi Fras aracyla boyamak iin srkleyin.
Daha fazla Yardm konusu
133
Cetvel arac
grntleri ve eleri tam olarak konumlandrabilmenize yardmc olur. Cetvel arac, alma alannda yer alan herhangi iki nokta
arasndaki uzakl hesaplar. Bir noktayla dieri arasndaki uzakl ltnzde, yazdrlmayacak bir izgi izilir ve seenekler ubuuyla Bilgi
panelinde aadaki bilgiler grntlenir:
Balang konumu (X ve Y)
x vey eksenleri arasndaki yatay (W) ve dikey (H) uzaklklar
Eksene (A) gre llen a
Geilen toplam uzunluk (D1)
letki kullandnzda geilen iki uzunluk (D1 ve D2)
A dndaki tm lmler, Birimler ve lmler iletiim kutusunda ayarlanm durumda olan l biriminde hesaplanr.
Belgenizde bir lm izgisi varsa, Cetvel'in seilmesi bu izginin grntlenmesine neden olur.
2. Balang noktasndan biti noktasna srkleyin. Arac 45 artlarla snrlandrmak iin Shift tuunu basl tutun.
3. Varolan bir lm izgisinden ileti oluturmak iin, lm izgisinin bir ucundan Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak bir
ayla srkleyin veya izgiyi ift tklatp srkleyin. Arac 45'nin katlaryla snrlandrmak iin Shift tuunu basl tutun.
lm izgisini dzenleme
1. Cetvel aracn
sein.
134
Yaslamay kullanma
Yaslama, seim kenarlarnn, krpma seim erevelerinin, dilimlerin, ekillerin ve yollarn tam olarak yerletirilmesine yardmc olur. Ancak,
yapma, eleri doru konumlandrmanza engel oluyorsa devre d brakabilirsiniz.
Grnm > Yap' sein. Bir onay iareti yaslamann etkinletirildiini gsterir.
Tama aracn kullanrken yapmay geici olarak devre d brakmak iin, Ctrl tuunu basl tutun.
135
Izgara ve klavuzlar
Klavuzlar ve zgarayla konumlandrma
Baa dn
Klavuzlar ve zgara grntleri veya eleri tam olarak konumlandrabilmenize yardmc olur. Klavuzlar, grntnn zerinde hareket eden
yazdrlamaz izgiler olarak gsterilir. Klavuzlar tayabilir ve kaldrabilirsiniz. Bunlar ayn zamanda, yanllkla tanmamalar iin kilitleyebilirsiniz.
Akll Klavuzlar ekilleri, dilimleri ve seimleri hizalamanza yardm eder. ekil izdiinizde veya bir seim ya da slayt oluturduunuzda bunlar
otomatik olarak gsterilir. Gerek duyarsanz Akll Klavuzlar gizleyebilirsiniz.
Izgara, eleri simetrik olarak yerletirmek iin yararldr. Izgara varsaylan olarak yazdrlamaz izgilerle gsterilir ancak istenirse noktalarla da
grntlenebilir.
Klavuzlar ve zgaralar benzer davranlar gsterir:
Seimler, seim kenarlklar ve aralar 8 ekran (grnt deil) pikseli iinde srklendiinde bir klavuza veya zgaraya yaslanr. Klavuzlar da
tandnda zgaraya yaslanr. Bu zellii aabilir ve kapatabilirsiniz.
Klavuz aral, klavuz ve zgara grnrl ve yaslamaya birlikte grntye zg ayarlardr.
Izgara aral, klavuz ve zgara rengi ve stiliyle birlikte tm grntler iin ayndr.
Klavuz yerletirme
1. Cetveller grnr deilse, Grnm > Cetveller'i sein.
Not: En doru ekilde okumak iin grnty %100 bytme oranyla grntleyin veya Bilgi panelini kullann.
2. Klavuz oluturmak iin aadakilerden birini yapn:
Grnm > Yeni Klavuz'u sein. letiim kutusunda Yatay veya Dikey ynlendirmeyi sein, bir konum girin ve Tamam' tklatn.
Yatay bir klavuz oluturmak iin yatay cetvelden srkleyin.
136
3. (stee bal) Tm klavuzlar kilitlemek isterseniz, Grnm > Klavuzlar Kilitle'yi sein.
Klavuzu tama
1. Tama aracn
sein ya da Tama aracn etkinletirmek iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutun.
Tek bir klavuzu kaldrmak iin, klavuzu grnt penceresinin dna srkleyin.
Tm klavuzlar kaldrmak iin Grnm > Klavuzlar Temizle'yi sein.
137
Klavye ksayolu nceden kmedeki baka bir komuta veya araca atanmsa uyar grntlenir. Ksayolu yeni komut veya araca atamak ve
nceden atanm ksayolu silmek iin Kabul' tklatn. Ksayolu yeniden atadktan sonra deiiklikleri geri almak iin Deiiklikleri Geri Al',
baka bir komut veya araca yeni ksayol atamak iin de Kabul Et ve akmaya Git'i tklatn.
6. Ksayollar deitirmeyi bitirdiinizde aadakilerden birini yapn:
Geerli klavye ksayollar kmesindeki tm deiiklikleri kaydetmek iin Kmeyi Kaydet dmesini
tklatn. zel kmede yaplan
deiiklikler kaydedilir. Photoshop Varsaylanlar kmesindeki deiiklikleri kaydediyorsanz Kaydet iletiim kutusu alr. Yeni kme iin
bir ad girip Kaydet'i tklatn.
Geerli ksayollar kmesi temelinde yeni kme oluturmak iin Kmeyi Farkl Kaydet dmesini
tklatn. Kaydet iletiim kutusunda
yeni kme adn Ad metin kutusuna girip Kaydet'i tklatn. Yeni klavye ksayol mens yeni ad altnda alan mende grntlenir.
letiim kutusunu kapatmadan son kaydedilen deiiklii atmak iin Geri Al' tklatn.
Varsaylandaki yeni ksayola dnmek iin Varsaylan Kullan' tklatn.
Tm deiiklikleri atp iletiim kutusundan kmak iin ptal'i tklatn.
Not: Geerli deiiklik kmesini kaydetmediyseniz tm deiiklikleri atmak iin ptal'i tklatp iletiim kutusundan kabilirsiniz.
Baa dn
Baa dn
3. Sil simgesini
Geerli ksayollarn bir listesini grntlemek iin onlar web taraycsnda grntleyebileceiniz veya yazdrabileceiniz bir HTML dosyasna da
aktarn.
1. Dzen > Klavye Ksayollar'n sein.
2. Ksayollar mensnden bir ksayol tr sein: Uygulama Menleri, Panel Menleri veya Aralar.
3. zetle'yi tklatn.
139
Hazr Ayarlar
Photoshop'un eski srmlerinden hazr ayar tama
Bir uzmandan: Photoshop CS6'ya hazr ayar tama
Hazr Ayar Yneticisiyle alma
Baa dn
Photoshop'un eski srmlerindeki hazr ayarlar daha yeni srmlere tayabilirsiniz. Hazr Ayarlar Geir komutu; fralar, renk rneklerini,
degradeleri, desenleri ve daha fazlasn otomatik olarak tamanza olanak tanr.
1. Dzenle > Hazr Ayarlar > Hazr Ayarlar Geir seeneini belirleyin.
2. Photoshop'un daha eski bir srmnden hazr ayarlar ie aktarmak isteyip istemediiniz sorulduunda, Evet seeneini tklatn.
3. Tamam' tklatn.
Baa dn
Hazr Ayar Yneticisi, hazr ayar fralar, renk rnekleri, degradeleri, stilleri, desenleri, konturlar ve zel ekilleri kitaplklarn ve Photoshop'la
birlikte salanan hazr ayar aralarn ynetmenize olanak tanr. rnein, geerli hazr ayar eleri kmesini deitirmek veya yeni kitaplklar
oluturmak iin Hazr Ayar Yneticisi'ni kullanabilirsiniz. Hazr Ayar Yneticisi'nde bir kitapl ykledikten sonra, kitapln seenekler ubuu,
paneller, iletiim kutular gibi konumlardaki elerine eriebilirsiniz.
Genel olarak, hazr ayar deitirdiinizde, her orijinal hem de deitirilmi hazr ayarn kullanlabilir olmas iin Photoshop deiiklikleri yeni bir
hazr ayar olarak kaydetmenizi ister.
Her kitaplk trnn kendi dosya uzants ve varsaylan klasr vardr. Hazr ayar dosyalar bilgisayarnzda, Adobe Photoshop uygulama
klasrndeki Hazr Ayarlar klasrnn iine yklenir.
Hazr Ayar Yneticisi'ni amak iin Dzen > Hazr Ayarlar > Hazr Ayar Yneticisi'ni sein. Belirli bir hazr ayar trne gemek iin Yazm Hazr
Ayarla mensnde bir seenek belirtin.
Panel mens dmesini tklatp mennn st ksmnda bir grnt modu seerek, hazr ayarlarn yaplandrmasn ayarlayabilirsiniz:
Sadece Metin Her hazr ayar esinin adn grntler.
Kk Minik Resim veya Byk Minik Resim Her hazr ayar esinin minik resmini grntler.
Kk Liste veya Byk Liste Her hazr ayar esinin adn ve minik resmini grntler.
Kontur Minik Resmi Her fra hazr ayarnn rnek fra darbesini ve fra minik resmini grntler. (Bu seenek sadece fra hazr ayarlarnda
kullanlabilir.)
e listesini yeniden yerletirmek iin, listedeki eleri yukar veya aa srkleyin.
140
Not: Hazr Ayar Yneticisi'nde bir hazr ayar silmek iin, hazr ayar seip Sil'i tklatn. Kitaplktaki varsaylan eleri geri yklemek iin her zaman
Sfrla komutunu kullanabilirsiniz.
141
c. Tamam' tklatn.
2. Windows Vista'da gizli dosyalar grntlemek iin:
a. Balat > Denetim Masas > Grnm ve Kiiselletirme > Klasr Seenekleri'ne gidin.
b. Grnm sekmesindeki Gizli dosya ve klasrler'in altnda Gizli dosya ve klasrleri gster'i sein.
c. Tamam' tklatn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
142
Eklentiler
Eklenti modlleri hakknda
Eklenti modlleri, Adobe Systems tarafndan veya Adobe Systems'la birlikte alan baka yazlm gelitiriciler tarafndan Photoshop'a zellik
eklemek amacyla gelitirilmi yazlm programlardr. Programnzla birlikte bir dizi ie aktarma, da aktarma ve zel efekt eklentileri salanr.
Bunlar, otomatik olarak Photoshop Plug-Ins klasrnn iindeki klasrlere yklenir.
Baka bir uygulamayla saklanan uyumlu eklentiler iin ek bir Eklentiler klasr seebilirsiniz. Ayrca, sisteminizdeki farkl bir klasrde saklanm bir
eklenti iin ksayol (Windows) veya dier ad (Mac OS) da oluturabilirsiniz. Daha sonra ksayolu veya dier ad eklentiler klasrne ekleyebilir ve
eklentiyi Photoshop'ta kullanabilirsiniz.
Eklenti modlleri yklendikten sonra e Aktarma veya Da Aktarma mensnde seenek olarak; A ve Farkl Kaydet iletiim kutularnda dosya
formatlar olarak veya Filtre alt menlerinde filtreler olarak grnr. Photoshop ok fazla sayda eklenti bulundurabilir. Bununla birlikte, ykl eklenti
modlleri listesi fazla uzun olursa, Photoshop ilgili menlerde tm eklentileri grntleyemeyebilir. Byle bir durumda, yeni yklenen eklentiler
Filtre > Dier alt mensnde gsterilir.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
143
Otomasyon
Kontak Sayfas II Otomatikletir seenei olarak geri yklenmitir
PDF sunumu Otomatikletir seenei olarak geri yklenmitir
PDF'e ynelik Katman Kompozisyonlar Komut Dosyalar seenei olarak geri yklenmitir
Baa dn
Fralar
Eylemler paneli mensndeki Ara Kaydetmeye zin Ver seeneini kullanarak eylemlere fra darbeleri kaydedin. (Fra darbeleri genellikle
her bir proje iin benzersiz olduundan, gerekli kaydetme eylemlerinin ardndan bu seenei devre d braktnzdan emin olun.)
Boyama srasnda kullanlan, dokulara ynelik parlaklk/kontrast srgs
Fra ucu imleci, yuvarlak ve yakalanan ularn fra pozunu ve deiimini yanstr
Statik ularn fra izdm
Renk dinamikleri varsaylan olarak her bir kontur iin tutarl kalr
Not: Fra pozu, izdm ve renk dinamikleri seenekleriyle ilgili ayrntlar iin bkz. Boyama ve desenler.
Fra boyutunu ve sertliini deitirmeye ynelik olan ba st grnt (HUD) zellii de opakl deitirebilir: Control+Alt (Windows) veya
Command+Option (Mac OS) tularna basn ve yukar ya da aa doru srkleyin. (Genel tercihlerde, Yuvarlak Fra Sertliini HUD Dikey
Hareketine Gre Deitir esinin seimini kaldrmalsnz)
Maksimum fra boyutu 5000 piksel olarak artrlmtr
Baa dn
Kanallar
Tek katmanl belgeler iin Kanallar Ayr zellii etkinletirilmitir (bylece basit saydaml ayrabilirsiniz)
Baa dn
Renk Seici
# (rnein, #aabbcc) veya 0x (rnein, 0xAABBCC) ile onaltl alana yaptrma olana salar
Ksayol onaltl deerlere (rnein, #123) izin verir
Baa dn
Damlalk
Ayarlama katmanlarn yoksayma amacyla seenekler ubuundaki rnek mensne eklenen seenek
Geerli katmandaki rnee ve rnek mensnn aasna eklenen seenek
rnek boyutu seenekleri artk eitli Damlalk aralarna ynelik ierik mensnde grnr (Dzeylerdeki siyah nokta ve beyaz nokta gibi)
Baa dn
Dosya formatlar
TIFF dosyalarnda daha fazla bit derinlii okur
Ama ve kapama srasnda OpenEXR saydamlna ynelik seenekler ekler
BIGTIFF formatn (4 Gb zerindeki TIFF dosyalar) okur
Genel stereo grnt ifti formatlarn okur (JPS, MPO, PNS)
Baa dn
144
GPU
Kullanm ncesinde alglanan GPU'larn nceden nitelendirilmesiyle artrlan kararllk
Baa dn
Baa dn
e aktarma
(Mac OS) Daha fazla aygttan grnt ie aktarmaya ynelik ImageKit taraycs ve kamera destei
Baa dn
Katmanlar
Serbest Dntrme komutu iin seenekler ubuuna eklenen Enterpolasyon mens
Degrade Kaplama ve Degrade Burgu katman stillerine eklenen renk taklidi seenei
Katman ve dolgu opakln %0 olarak ayarlamak iin eklenen 00 ve Shift + 00 ksayollar
Seili birden fazla katman iin kilitlemeyi, karm modunu veya renk etiketini ayn anda deitirme
Ctrl/Command + J tular, seili katman gruplarn oaltr (katmanlara ek olarak)
Katman arac ipular, katman adn ierir
Yeni, Katman Stilini Rasterletir komutu katman efektlerini katmanla birletirir
Uygulandklar sray yanstan yeniden sralanan katman stilleri (rnein, alt glgeyi dier efektlerin altna yerletirme)
Katman Stili kartrma seeneklerinin zelletirilmi olmas durumunda Kartrlacak Durum/Kartrma Seenekleri rozetini katman stnde
gsterme
FX gei oklar, Alt/Opt tuuna basp tklatldnda tm katman efektleri grnr veya gizlenir
Gizli katmanlara ynelik grntlenen doru opaklk ve karm modu
Katmanlar yeniden adlandrrken, Tab tuuna basldnda bir sonraki katmana; Shift ve Tab tularna basldnda ise nceki katmana gei
yaplr.
ekil katman adlar, ara adn yanstr (rn. "Dikdrtgen 1")
Baa dn
Svlatrma
GPU ekran kart hzlandrmas zellii eklenmitir
Temel ve Gelimi kullanc arabirimi modlar eklenmitir
Mac imle grnrl iyiletirilmitir
Son a ykleme seenei eklenmitir
Maksimum Svlatrma fra boyutu 15.000 olarak artrlmtr
(Yalnzca ngilizce) Svlatrma frasn, keli parantez [ ] ksayollar ile yeniden boyutlandrma (artk, Photoshop dndaki artlarla da
uyumludur)
Ctrl (Windows) / Command (Mac OS) tular, bytece gei yapar
Alt tuuna baslm halde sa tklatlp srklendiinde fra boyutu deiir (Windows)
Ctrl ve Alt tuuna baslm halde srklendiinde fra boyutu deiir (Mac OS)
Baa dn
Maskeler
32 bit/kanal grntlerindeki maskeler iin Ter evir ve Eik ayarlamalarn etkinletirme
Baa dn
Eklentiler
stee bal ve 3. taraf eklentilerini devre d brakmak iin balang srasnda Shift tuunu basl tutun
Baa dn
Hazr Ayarlar
Yaygn aygtlar (rnein, iPhone, iPad vb.) iin Yeni Belge hazr ayarlar eklenmitir
Geleneksel yazdrma tonlamas ve blnm tonlama iin yeni Degrade Eleme hazr ayarlar eklenmitir
145
Yazdrma
Yazdr iletiim kutusuna aklama alan iin Dzenle dmesi eklenmitir
Yazdr iletiim kutusunun ve bask nizleme penceresinin yeniden boyutlandrlmasna izin verme
Yazdr iletiim kutusunda zelletirilebilir nizleme arka plan rengine izin verme
Yazdrlan alann sayfa stnde manuel olarak yeniden konumlandrlmasna izin verme
Photoshop Renkleri Ynetiyor'u kullanrken geerli olarak seili yazc iin uygun olmayan renk profilerini gizleme
Seili Alan Yazdr seenei yeniden sunulmutur; seimi Yazdr iletiim kutusunda deitirebilirsiniz
Baa dn
Kaydetme
Uyar mesaj, 16 bit grntlerin kendi dosya boyutlarn JPEG olarak kaydet iletiim kutusunda grntleyemediini gsterir
Baa dn
SDK
Ara hazr ayar ad ile ilikili ara adna komut dosyas araclyla erime zellii eklenmitir
Bir belgedeki klavuz dizisini SDK komut dosyasndan dndrme zellii eklenmitir
Baa dn
Seimler
Seim erevesi arac, Kement arac ve Maske paneli (Gei Yumuatma iletiim kutusu gibi) iin ondalk gei yumuatma deerleri
destei
Seim Yap'ta yol iletiim kutusundan arlan Gei Yumuatma yarap
Baa dn
Dntrme
Katman minik resmi, bir katmann dntrlmesi srasnda Akll Nesne simgesini gstermeye devam eder
Vektr erilerinin srklenmesi gelitirilmitir
Yarm piksel konumuna brakmay nleme amacyla ift x tek piksel boyutuyla bile 90 derece dndrlebilir (Bu davran etkinletirmek iin,
Vektr Aralarn ve Dnmleri Piksel Izgaraya Yasla seeneinin Genel tercihlerde belirlenmi olmas gerekir.)
Dosya meta verilerine dayal grntlerin otomatik olarak dndrlmesini devre d brakmak zere Dosya leme > Dndrme Meta
Verilerini Yoksay tercihi eklenmitir
Baa dn
Metin
Yer tutucu metnin hzl bir ekilde eklenmesi iin Metin > Lorem Ipsum esini Yaptr komutu eklenmitir
Belge renk uzayndan farkl bir gama ayar kullanarak metin katmanlarnn kartrlmas iin Gama Kullanarak Metin Renklerini Kartr ayar
eklenmitir bu seenee erimek iin Dzen > Renk Ayarlar seeneini belirleyin ve sadaki Daha Fazla Seenek esini tklatn.
Varsaylan ayar (1,45), metni nceki Photoshop srmlerinde olduundan daha doru kartrr ve dier uygulamalara daha uyumludur.
Not: Gama Kullanarak Metin Renklerini Kartr seeneini belirlediinizde, Photoshop CS6'daki metin katmanlar Photoshop'un nceki
srmlerinde farkl grnr.
Baa dn
Kullanc arabirimi
Yeni/Belge a komutlar ierie gre kullanlabilir (belge sekmeleri kullanlarak) (uzun zamandr Mac OS zellii olan bu zellik imdi
Windows'ta da mevcuttur)
Uyarlar temizlemek iin "Bunu bir daha gsterme" onay kutusu eklenmitir
Uygulama ubuu kaldrlmtr ve srklenebilir balk ubuu %30'dan fazla oranda kltlmtr
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
146
147
Klavye ksayollar
Yazdr
Bulanklatrma galerisi (Alan, ris, Eme-Kaydrma)
Svlatrma
Krpma arac
Uyarlanabilir Geni A
Bu listede eitli Photoshop zelliklerine ynelik baz faydal ksayollar bulunmaktadr.
Baa dn
Yazdr
Yazdrma ayarlarn temizlemek iin, boluk tuunu basl tutarak Dosya > Yazdr esini sein.
Baa dn
Baa dn
Svlatrma
M: Son A Ykle
X: Yansma Arac
Baa dn
Krpma arac
Krpma kutusunun iini ift tklatn veya Enter ya da Return tuuna basn
Krpmay teslim et
Esc
Krpmay iptal et
Shift + O
Oranlar koru
Dzletirme aracn ar
Baa dn
Uyarlanabilir Geni A
Ara ksayollar
C: Snr arac
148
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
149
150
Ayrca Photoshop CC Grnt Boyutu iletiim kutusu kolay kullanm iin gncellenmitir:
Bir pencerede, yeniden boyutlandrma parametrelerinden nizleme grnts alr.
letiim kutusu yeniden boyutlandrldnda nizleme penceresi de yeniden boyutlandrlr.
Stilleri leklendir seenei, iletiim kutusunun sa st kesindeki dili ark mensnn iinden alp kapatlr.
Boyutlar alr mensnden, son ktnn boyutlarn grntlemek iin farkl lm birimleri sein.
Oranlar koruma seeneini ap kapatmak iin balant simgesini tklatn.
Baa dn
151
Not: Genilik ve Ykseklik metin kutularnn sandaki menlerden seim yaparak genilik ve ykseklik iin lm birimini deitirebilirsiniz.
5. Aadakilerden herhangi birini yapn:
Grnt boyutunu veya znrl deitirmek ve toplam piksel saysnn orantl olarak ayarlanmasn salamak iin Yeniden
rnekle'nin seildiinden emin olun ve gerekiyorsa Yeniden rnekle mensnden bir enterpolasyon yntemi sein.
Grntdeki toplam piksel saysn deitirmeden grnt boyutunu veya znrl deitirmek iin Yeniden rnekle seimini kaldrn.
6. (stee bal) Sdr mensnden:
Grnty yeniden boyutlandrmak iin bir hazr ayar sein.
Grnty belirli bir yazdrma kts iin yeniden boyutlandrmak zere Otomatik znrlk' sein. Otomatik znrlk iletiim
kutusunda Ekran deerini belirtin ve bir Kalite sein. Ekran metin kutusunun sa tarafndaki menden seim yaparak lm birimini
deitirebilirsiniz.
7. Genilik ve Ykseklik iin deer girin. Deerleri farkl bir lm biriminde girmek iin Genilik ve Ykseklik metin kutularnn yanndaki
menlerden seim yapn.
Yeni grnt boyutu, eski dosya boyutu parantez iinde olmak zere Grnt Boyutu iletiim kutusunun zerinde grntlenir.
8. znrlk' deitirmek iin yeni bir deer girin. (stee bal) Farkl bir lm birimi de seebilirsiniz.
9. Grntnzde stillerin uyguland katmanlar varsa yeniden boyutlandrlan grntdeki efektleri leklendirmek iin dili ark simgesinden
Stilleri leklendir'i sein. Bu seenek yalnzca Oranlar Koru seeneini belirlediyseniz kullanlabilir.
10. Seenekleri belirlemeyi tamamladnzda aadakilerden herhangi birini yapn:
Tamam' tklatn.
Grnt Boyutu iletiim kutusunda grntlenen ilk deerleri geri yklemek iin Sdr mensnden Orijinal Boyut'u sein veya Alt (Windows)
veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak Sfrla'y tklatn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
152
Grnt temelleri
Bitmap grntler hakknda
Vektr grafikleri hakknda
Vektr grafiklerini ve bitmap grntlerini birletirme
Renk kanallar
Bit derinlii
Bit derinlikleri arasnda dntrme
Not: Ayrntl talimatlar iin aadaki balantlar tklatn. Soru sormak, zellik istemek veya sorunlar bildirmek iin feedback.photoshop.com
adresini ziyaret edin.
Baa dn
Teknik olarak raster grntler olarak adlandrlan bitmap grntler, grnt oluturmak iin resim elerinin (pikseller) dikdrtgen bir zgarasn
kullanr. Her piksele belli bir konum ve renk deeri atanr. Bitmap grntlerle alrken nesneleri ya da ekilleri deil pikselleri dzenlersiniz.
Bitmap grntler fotoraf ya da dijital resim gibi srekli ton ieren grntler iin en yaygn kullanlan elektronik ortamdr nk karmak glge ve
renk geilerini daha verimli ekilde yapabilirler.
Bitmap grntler znrle bamldr, dier bir deyile sabit sayda piksel ierirler. Sonu olarak ekranda yksek oranda bytme yapldnda
ya da oluturulduklarndan daha dk bir znrlkle yazdrldklarnda ayrntlar kaybolabilir ve przl grnebilirler.
Vektr grafikleri (bazen vektr ekilleri ya da vektr nesneleri olarak adlandrlr) vektr ad verilen ve grnty geometrik zelliklerine gre
tanmlayan izgilerden ve erilerden oluur.
znrlkleri bamsz olduu iin vektr grafiklerini ayrnt kaybetmeden tayabilir ya da bunlarda deiiklik yapabilirsiniz; vektr grafikler
yeniden boyutlandrldklarnda, PostScript yazcda yazdrldklarnda, PDF dosyasna kaydedildiklerinde ya da vektr tabanl bir grafik
uygulamasna ie aktarldklarnda kenar netliklerini korurlar. Sonu olarak, vektr grafikleri eitli boyutlarda ve eitli kt ortamlarnda
kullanlacak logo gibi resimler iin en iyi seenektir.
Adobe Creative Suite uygulamasndaki izim ve ekil aralarn kullanarak oluturduunuz vektr nesneleri vektr grafiklerine rnek olarak
gsterilebilir. Vektr grafiklerini Creative Suite bileenleri arasnda oaltmak iin Kopyala ve Yaptr komutlarn kullanabilirsiniz.
Baa dn
Belgede vektr grafiklerini ve bitmap grntlerini birletirirken resminizin ekranda grntlenme biiminin her zaman en son elde edilen ortamda
grntlenecei biimde olmayacan hatrlamak nemlidir (ticari bask, masast yazcdan alnan bask veya Web'de grntlenme). Aadaki
faktrler son resminizin kalitesini etkiler:
Saydamlk Birok efekt resminize ksmi saydam pikseller ekler. Resminiz saydamlk ierdiinde, Photoshop yazdrmadan veya da aktarmadan
nce dzletirme adl bir ilem gerekletirir. Birok durumda, varsaylan dzletirme ilemi mkemmel sonular verir. Bununla birlikte, resminiz
karmak, akan alanlar ieriyorsa ve yksek znrlkte kt istiyorsanz, dzletirme efektlerini nizlemek isteyebilirsiniz.
Grnt znrl Bitmap grntsndeki in bana piksel (ppi) says. Bastrlan grnt iin ok dk znrlk kullanma pikselletirme
(geni, kaba grnml pikseller ieren kt) ile sonulanr. ok yksek znrlk kullanma (pikseller kt aygtnn retebileceinden daha
153
kktr), basl ktnn kalitesini artrmadan dosya boyutunu artrr ve resmin yazdrlmasn yavalatr.
Yazc znrl ve tram frekans n bana oluturulan mrekkep noktalarnn says (dpi) ve yar ton ekranda in bana satr says (lpi).
Grnt znrl, yazc znrl ve tram frekans arasndaki iliki bastrlan grntdeki ayrnt kalitesini belirler.
Baa dn
Renk kanallar
Her Photoshop grntsnn, her biri grntdeki renk eleriyle ilgili bilgileri depolayan bir veya daha fazla kanal vardr. Grntdeki varsaylan
kanal says, grntnn renk moduna baldr. Varsaylan olarak, Bitmap, Gri Tonlama, ift Ton ve Dizinlenmi Renk modundaki grntlerin bir
kanal vardr; RGB ve Lab grntlerinin ve CMYK grntlerinin drt kanal vardr. Bitmap modu grntleri haricindeki tm grnt trlerine
kanal ekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. Renk modlar.
Renkli grntlerdeki kanallar gerekte bir grntnn renkli bileenlerini temsil eden gri tonlamal grntlerdir. rnein, RGB grntsnn
krmz, yeil ve mavi renk deerleri iin ayr kanallar vardr.
Renk kanallarna ek olarak alfa kanallar da maskeler olarak seimleri depolamak ve dzenlemek zere grntye eklenebilir; spot renk kanallar
yazdrma iin spot renk kalplar eklemek zere dahil edilebilir. Daha fazla bilgi iin bkz. Temel kanal bilgileri.
Baa dn
Bit derinlii
Bit derinlii, grntdeki her piksel iin ne kadar renk bilgisi olduunu belirtir. Piksel bana ne kadar fazla bilgi biti varsa o kadar fazla renk
kullanlabilir, renk grntlenmesi o kadar daha dorudur. rnein, 1 bit derinlii olan grntnn piksellerinin iki olas deeri vardr: siyah-beyaz.
8 bit derinlii olan grntnn 28 veya 256 olas deeri vardr. Bit derinlii 8 olan Gri Tonlama modundaki grntlerin 256 olas gri deeri vardr.
RGB grntler renk kanalndan oluur. Piksel bana 8 biti olan RGB grntsnn her kanal iin olas 256 deeri vardr, bu, grntnn 16
milyon olas renk deeri olduu anlamna gelir. Kanal bana (bpc) 8 bit olan RGB grntler kimi zaman 24 bit grnt olarak adlandrlr (8 bit x 3
kanal = her piksel iin 24 bit veri).
8 bpc grntlere ek olarak Photoshop ayrca 16 bpc veya 32 bpc grntlerle de alabilir. 32 bpc olarak bilinen grntler yksek dinamik aralk
(HDR) grntleri olarak da bilinir.
16 bitlik grntler iin Photoshop destei
Photoshop, 16 bpc grntlerle almak iin aadaki destei salar:
Gri Tonlama, RGB Renk, CMYK Renk, Lab Renk ve ok Kanall modlarla alma.
Resim Gemi Fras arac haricindeki ara kutusundaki tm aralar 16 bpc grntlerle kullanlabilir.
Renk ve ton ayarlama komutlar kullanlabilir
16 bpc grntlerde ayar katmanlar da dahil olmak zere katmanlarla alabilirsiniz.
Birok Photoshop filtresi 16 bpc grntler ile kullanlabilir.
Baz filtreler gibi belirli Photoshop zelliklerinden faydalanmak iin 16-bpc grnty 8-bpc grntye dntrebilirsiniz. Orijinal dosyann
tm 16 bpc grnt verilerini tutmas iin Farkl Kaydet ilemini gerekletirmek ve grnt dosyasnn bir kopyasn dntrmek en iyisidir.
Adobe'nin nerdikleri
Baa dn
154
155
Baa dn
Piksel boyutlar bir grntnn genilik ve yksekliinin toplam piksel saysn ler. znrlk, bitmap grntsndeki en ince ayrntdr ve in
bana piksel cinsinden (ppi) llr. n bana ne kadar ok piksel varsa, znrlk o kadar yksek olur. Genel olarak daha yksek
znrl olan bir grnt daha iyi basl grnt kalitesi salar.
72 ppi ve 300 ppi deerinde ayn grnt; i metin yaknlatrma oran %200
Grnt yeniden rneklenmedike (bkz. Yeniden rnekleme), grnt verisi miktar yazdrma boyutlarn veya znrl deitirdiinizde ayn
kalr. rnein, bir dosyann znrln deitirirseniz, genilii ve boyu da ayn grnt verisi miktarn koruyacak ekilde deiir.
Photoshop'ta Grnt Boyutu iletiim kutusunda grnt boyutuyla znrlk arasndaki ilikiyi grebilirsiniz (Grnt > Grnt Boyutu'nu sein).
Fotorafnzdaki grnt verisi miktarn deitirmek istemiyorsanz, Grnty Yeniden rnekle seimini kaldrn. Daha sonra genilii, ykseklii
veya znrl deitirin. Bir deeri deitirdiinizde dier iki deer de buna bal olarak deiir. Grnty Yeniden rnekle seenei
belirlenmi durumdayken grntnn znrln, geniliini ve yksekliini yazdrma veya ekran ihtiyalarnza uyacak ekilde
deitirebilirsiniz.
156
Dosya boyutu
Grntnn dosya boyutu, kilobayt (KB), megabayt (MB) veya gigabayt (GB) olarak llen grnt dosyasnn dijital boyutudur. Dosya boyutu,
grntnn piksel boyutlaryla orantldr. Daha fazla pikseli olan grntler, belirtilen bask boyutunda daha fazla ayrnt salayabilir ancak,
depolama iin daha fazla disk alan gerektirebilir ve dzenleme ile yazdrma daha yava olabilir. Bu nedenle grnt znrl, grnt
kalitesiyle (gerek duyduunuz tm verileri yakalayarak) dosya boyutu arasnda uzlama demektir.
Dosya boyutunu etkileyen bir baka faktrde dosya formatdr. GIF, JPEG, PNG ve TIFF dosya formatlar eitli sktrma yntemleri
kullandndan, dosya boyutlar ayn piksel boyutlar iin belirgin biimde deiebilir. Ayn biimde, renk bit derinlii ve katman says ile
grntdeki kanallar dosya boyutunu etkiler.
Photoshop, grnt bana 300.000'e 300.000 piksel maksimum piksel boyutunu destekler. Bu kstlama, grntnn bask boyutunu ve
kullanlabilir znrl snrlar.
Baa dn
Monitrnzn znrl, piksel boyutlar olarak tanmlanr. rnein, monitrnzn znrl ve fotorafnzn piksel boyutlar aynysa,
%100 olarak grntlendiinde fotoraf ekran doldurur. Grntnn ekranda ne kadar byk grntlenecei, grntnn piksel boyutlar, monitr
boyutu ve monitrn znrlk ayar gibi faktrlerin birleimine gre deiir. Photoshop'ta, ekranda grnt bytmesini deitirebilirsiniz,
bylece herhangi bir piksel boyutuna sahip grntlerle kolayca alabilirsiniz.
157
Yazc znrl, dpi olarak da bilinen in bana mrekkep noktas cinsinden llr. Genel olarak in bana ne kadar fazla nokta varsa, o
kadar iyi basl kt elde edersiniz. Birok inkjet yazcnn yaklak 720 - 2880 dpi znrl vardr. (Teknik olarak inkjet yazclar, grnt
yerletiriciler veya lazer yazclardan farkl olarak gerek noktalar yerine mikroskobik mrekkep serpintisi olutururlar.)
Yazc znrl grnt znrlnden farkldr ancak ilikilidir. nkjet yazcda yksek kaliteli fotoraf yazdrmak iin en az 220 ppi grnt
znrl iyi sonular salamaldr.
Tram frekans, gri tonlu grntleri veya renk ayrmlarn yazdrmada kullanlan yazc noktalarnn veya yarm ton hcrelerin saysdr. Ekran
cetveli veya satr ekran olarak da bilinen tram frekans, in bana satr (lpi) veya yarm ton ekranda in bana hcre satr saysdr. kt
aygtnn znrl ne kadar yksekse, daha iyi (yksek) ekran satr kullanabilirsiniz.
Grnt znrl ve tram frekans arasndaki iliki bastrlan grntdeki ayrnt kalitesini belirler. En yksek kalitede yarm ton grnt
oluturmak iin genellikle tram frekansndan 1.5 ile en fazla 2 kez daha yksek grnt znrl kullanrsnz. Ancak daha dk znrl
olan baz grntler ve kt aygtlar iyi sonular verebilir. Yazcnzn tram frekansn belirlemek iin yazcnzn belgelerine bakn veya servis
salaycnza bavurun.
Not: Baz grnt yerletiriciler ve 600 dpi lazer yazclar yarm ton oluturma yerine ekranlama teknolojilerini kullanr. Yarm ton olmayan bir
yazcda grnt yazdryorsanz, nerilen grnt znrlkleri iin servis salaycnza veya yazcnzn belgelerine bakn.
Baa dn
Yar ton ekran kullanarak grntnz yazdrmay planlyorsanz, uygun grnt znrl aral kt aygtnzn tram frekansna baldr.
Photoshop, kt aygtnzn tram frekansna dayanan nerilen grnt znrln belirleyebilir.
Not: Grnt znrlnz ekran satrnn 2.5 katndan daha fazlaysa, grnty yazdrmay denediinizde bir uyar mesaj grntlenir. Bu,
grnt znrlnn yazc iin gerekenden daha yksek olduu anlamna gelir. Dosyann bir kopyasn kaydedin ve ardnda znrl
azaltn.
1. Grnt > Grnt Boyutu'nu sein.
2. Otomatik seeneini tklatn.
3. Ekran iin, kt aygtnn tram frekansn girin. Gerekiyorsa, farkl bir l birimi sein. Ekran deerinin yalnzca grnt znrln
158
hesaplamak iin kullanldn, yazdrmak zere ekran ayarlamak iin kullanlmadn unutmayn.
4. Kalite iin bir seenek belirleyin:
Taslak Tram frekansyla ayn olan bir znrlk salar (in bana 72 pikselden dk deildir).
yi Tram frekansnn 1,5 kat znrlk salar.
En yi Tram frekansnn 2 kat znrlk salar.
Baa dn
Baa dn
Yeniden rnekleme
Yeniden rnekleme, grntnn piksel boyutlarn veya znrln deitirirken grnt verisi miktarn deitirmektir. Alt rnekleme (piksel
saysn azalttnzda) yaptnzda, grntden bilgiler silinir. Yukar doru yeniden rnekleme (piksel saysn arttrdnzda veya yukar
rneklediinizde) yaptnzda, yeni pikseller eklenir. Piksellerin nasl eklendiini veya silindiini belirlemek iin enterpolasyon yntemi
belirleyebilirsiniz.
leklendirdiinizde ya da seim zerinde ok sayda deiiklik gerekletirdiinizde grnr olan przl etkiler oluturabilir.
ift Dorusal evreleyen piksellerin renk deerlerinin ortalamasn alarak piksel ekleyen yntemdir. Orta kalitede sonular verir.
Bikbik evreleyen piksellerin deerlerinin incelemesini temel alan daha kesin ancak daha yava bir yntemdir. Bikbik, daha karmak
hesaplamalar kullanarak En Yakn Komu veya ift Dorusal yntemine gre daha yumuak ton geileri oluturur.
Bikbik Daha Yumuak Bikbik enterpolasyonu temel alan byyen grntler iin iyi bir yntemdir ancak daha yumuak sonular elde etmek
zere tasarlanmtr.
Bikbik Daha Keskin Gelitirilmi keskinletirmeyle Bikbik enterpolasyonu temel alan grntnn boyutunu azaltmak iin iyi bir yntemdir. Bu
yntem, yeniden rneklenen grntdeki ayrnty korur. Bikbik Daha Keskin yntemi grntnn baz alanlarn ok fazla keskinletirirse, Bikbik
kullanmay deneyin.
Photoshop'un grnt verisini her yeniden rneklediinde kullanaca varsaylan enterpolasyon yntemini belirleyebilirsiniz. Srasyla Dzen >
Tercihler > Genel (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Genel (Mac OS) seeneklerini belirleyin ve ardndan Grnt Enterpolasyon
Yntemi mensnden bir yntem sein.
Baa dn
Grntnn piksel boyutlarn deitirme yalnzca ekrandaki boyutunu deitirmez ayn zamanda grnt kalitesini ve basl zelliklerini de (basl
boyutlarn veya grnt znrln) deitirir.
1. Grnt > Grnt Boyutu'nu sein.
2. Piksel genilii ve piksel yksekliinin geerli orann korumak iin Oranlar Koru'yu sein. Bu seenek, genilii deitirdiinizde ykseklii
(veya tersi) otomatik olarak gncelletirir.
3. Piksel Boyutlar altnda, Genilik ve Ykseklik deerlerini girin. Deerleri, geerli boyutun yzdesi olarak girmek iin l birimi olarak
Yzde'yi sein. Grntnn yeni dosya boyutu, eski dosya boyutu parantez iinde olmak zere Grnt Boyutu iletiim kutusunun stnde
grntlenir.
4. Grnty Yeniden rnekle'nin seili olduundan emin olun ve bir enterpolasyon yntemi sein.
5. Grntnzn uygulanm stilleri varsa, yeniden boyutlandrlan grntdeki efektleri leklendirmek iin Stilleri leklendir'i sein. Bu
seenek sadece Oranlar Koru seiliyse kullanlabilir.
6. Seenekleri ayarlamay tamamladnzda Tamam' tklatn.
Daha kk grnt oluturduunuzda daha iyi sonular elde etmek iin alt rnekleyin ve Keskinlii Azaltma Maskesi filtresi uygulayn.
Daha byk bir resim oluturmak iin grnty daha yksek bir znrlkte yeniden tarayn.
Baa dn
Bask ortam iin bir grnt olutururken, bask boyutlar ve grnt znrl cinsinden grnt boyutunu belirtmek faydaldr. Bu iki lm,
belge boyutu olarak adlandrlr, toplam piksel saysn ve bylece grntnn dosya boyutunu belirler; belge boyutu ayn zamanda grntnn
dier uygulamaya yerletirildii temel boyutu da belirler. Yazdr komutunu kullanarak basl grntnn leini daha da deitirebilirsiniz, ancak
bu komutla yaptnz deiiklikler yalnzca basl grnty etkiler, grnt dosyasnn belge boyutunu etkilemez.
Grntnn yeniden rneklemesi aarsanz, bask boyutlarn ve znrl bamsz olarak deitirebilirsiniz (ayrca grntdeki toplam piksel
saysn da deitirirsiniz). Yeniden rneklemeyi kapatrsanz, boyutlar veya znrl deitirebilirsiniz; Photoshop toplam piksel saysn
korumak iin dier deeri otomatik olarak ayarlar En yksek bask kalitesi iin yeniden rnekleme yapmadan nce boyutlar ve znrl
deitirmek genellikle en iyisidir. Ardndan gerekiyorsa sadece yeniden rnekleyin.
1. Grnt > Grnt Boyutu'nu sein.
2. Bask boyutlarn, grnt znrln veya her ikisini de deitirme:
Yalnzca bask boyutlarn veya yalnzca znrl deitirmek ve grntnn toplam piksel saysn orantl olarak ayarlamak iin
Grnty Yeniden rnekle'yi ve ardndan enterpolasyon yntemini sein.
Grntdeki toplam piksel saysn deitirmeden bask boyutlarn ve znrl deitirmek iin Grnty Yeniden rnekle seimini
kaldrn.
3. Grntnn geniliinin yksekliine olan geerli orann korumak iin Oranlar Koru'yu sein. Bu seenek, genilii deitirdiinizde
ykseklii (veya tersi) otomatik olarak deitirir.
4. Belge Boyutu altnda, genilik ve ykseklik iin yeni deerleri girin. stiyorsanz, yeni bir l birimi sein. Genilik esi iin, Stunlar
seeneinin Birimler ve Cetveller tercihlerinde belirtilen genilik ve cilt pay boyutlarn kullandn unutmayn.
5. znrlk iin yeni bir deer girin. stiyorsanz, yeni bir l birimi sein.
Grnt Boyutu iletiim kutusunda grntlenen balang deerlerini geri yklemek iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu
basl tutun ve Sfrla'y tklatn.
Baa dn
Dosya boyutu grntnn piksel boyutlarna ve ierdii katman saysna baldr. Daha fazla pikseli olan grntler, yazdrldnda daha fazla
ayrnt salayabilir ancak, depolama iin daha fazla disk alan gerektirebilir ve dzenleme ile yazdrma daha yava olabilir. Dosyalarn amacnz
iin ok byk olmadndan emin olmak iin dosya boyutlarnz izlemelisiniz. Dosya ok byk oluyorsa, grntdeki katman saysn azaltn veya
160
161
Fotoraflar indirmek, organize etmek, yeniden adlandrmak ve onlara meta veri eklemek iin Adobe Bridge uygulamasndaki Fotoraf
Makinesinden Fotoraf Al komutunu kullann.
Kameranz veya kart okuyucunuz bilgisayarda src olarak grntleniyorsa sabit diskinize veya Adobe Bridge'e dorudan kopyalayn.
Kamerayla birlikte gelen Windows Image Acquisition (WIA) veya Image Capture (Mac OS) yazlmn kullanabilirsiniz. Windows Image
Acquisition veya Image Capture yazlmlarn kullanma hakknda daha fazla bilgi iin bilgisayarnzn belgelerine bakn.
Baa dn
Baz dijital kameralar grntleri Windows Image Acquisition (WIA) desteini kullanarak ie aktarr. WIA kullandnzda, Photoshop grntleri
dorudan Photoshop'a ie aktarmak iin Windows ve dijital kamera veya tarayc yazlmnzla birlikte alr.
1. Dosya > e Aktar > WIA Destei'ni sein.
2. Grnt dosyalarnzn bilgisayarnzda kaydedilecei bir hedef sein.
3. Photoshop'ta, Alnan Grntleri A'n seili olduundan emin olun. ok sayda grnty ie aktaryorsanz veya grntleri daha sonra
dzenlemek istiyorsanz, Alnan Grntleri A seimini kaldrn.
4. e aktarlan grntleri ad, geerli tarih olan bir klasre dorudan kaydetmek iin Benzersiz Alt Klasr' sein.
5. Balat' tklatn.
6. Grntlerin ieri aktarlaca dijital kameray sein.
Not: Kameranzn ad alt mende grntlenmiyorsa, yazlmn ve srclerin doru yklendiinden ve kamerann balandndan emin
olun.
7. e aktarmak istediiniz grnty veya grntleri sein:
Grnty ie aktarmak iin minik resimler listesinde grnty tklatn.
Birden fazla grnty ayn anda ie aktarmak iin Shift tuunu basl tutun ve grntleri tklatn.
Mevcut tm grntleri ie aktarmak iin Tmn Se'i tklatn.
8. Grnty ie aktarmak iin Resmi Al' tklatn.
Baa dn
Taranan grntleri ie aktarmak iin ayr tarama yazlmndan kaydedilen TIFF dosyalarn an veya Photoshop'ta dorudan bir TWAIN ya da
WIA arabirimi kullann. Her iki durumda da taraycnz iin gerekli yazlm yklediinizden emin olun. Ykleme talimatlar iin, tarayc reticisi
tarafndan salanan belgelere bakn.
Not: Tarayc srcleri Adobe tarafndan deil tarayc reticisi tarafndan desteklenir. Tarama srasnda sorunlarla karlarsanz, tarayc
srcnzn ve yazlmnzn en son srmn kullandnzdan emin olun.
162
Baz tarayc yazlmlar, tarama tamamlandktan sonra grnt iin Photoshop'u harici dzenleyici olarak atamanza olanak salar.
163
4. Boyut mensnden hazr ayar seerek veya Genilik ve Ykseklik metin kutularna deer girerek genilii ve ykseklii ayarlayn.
Yeni grntnz ak herhangi bir grntnn ykseklii, genilii, znrl, renk modu ve bit derinliiyle eletirmek iin Hazr Ayar
mensnn alt blmnden bir dosya ad sein.
5. znrlk, Renk Modu ve bit genilii elerini ayarlayn.
Seimi panoya kopyaladysanz, grnt boyutlar ve znrl otomatik olarak bu grnt verilerini temel alr.
6. Tuval rengi seenei belirleyin:
Beyaz Arka plan katmann, varsaylan arka plan rengi olan beyazla doldurur.
Arka Plan Rengi Arka plan katmann geerli arka plan rengiyle doldurur.
Saydam lk katman, renk deeri olmadan saydam yapar. Elde edilen belgenin ierii gibi tek, saydam katman olur.
7. (stee bal) Gerekiyorsa, daha fazla seenei grntlemek iin Gelimi'i tklatn.
8. (stee bal) Gelimi altnda, renk profilini veya Bu Belgede Renk Ynetimi Uygulama'y sein. Piksel Boyut Oran iin, grnty video iin
kullanmyorsanz Kare'yi sein. Video iin kullanyorsanz, kare olmayan pikselleri kullanmak zere farkl bir seenek belirleyin.
9. Tamamladnzda, Hazr Ayar' tklatarak ayarlarnz hazr ayar olarak kaydedebilir veya yeni dosyay amak zere Tamam' tklatabilirsiniz.
Baa dn
Grnty oaltma
Grntnn tamamn (tm katmanlar, katman maskeleri ve kanallarla birlikte) diske kaydetmeden kullanlabilir bellek iinde oaltabilirsiniz.
1. oaltmak istediiniz grnty an.
2. Grnt > oalt' sein.
3. oaltlm grnt iin bir ad girin.
4. Grnty oaltmak ve katmanlar birletirmek istiyorsanz, Sadece Birletirilmi Katmanlar oalt' sein. Katmanlar korumak iin bu
seenein seili olmamasna dikkat edin.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
Dosyalar a
Son Kullanlan A komutunu ve A komutunu kullanarak dosyalar aabilirsiniz. Adobe Bridge veya Adobe Photoshop Lightroom
uygulamalarndan da Photoshop'ta dosya aabilirsiniz.
Camera raw ve PDF gibi baz dosyalar aarken, dosyalar Photoshop'ta tamamen almadan nce iletiim kutusunda ayarlar ve seenekleri
belirlersiniz.
Hareketsiz grntlere ek olarak, Photoshop Extended kullanclar 3B dosyalar, video ve grnt sras dosyalarn ap dzenleyebilir. Daha
fazla bilgi iin bkz: Video dosyalarn ve grnt sralarn ie aktarma
Not: Photoshop birok dosya formatn amak ve ieri aktarmak iin eklenti modlleri kullanr. Bir dosya format A iletiim kutusunda veya Dosya
> e Aktar alt mensnde yoksa, formatn eklenti modln yklemeniz gerekebilir.
Bazen Photoshop dosyann doru formatn belirlemeyebilir. Bu, rnein dosya iki iletim sistemi arasnda aktarlmsa, olabilir. Kimi zaman
164
Mac OS ve Windows iletim sistemleri arasndaki aktarm dosya biiminin yanl etiketlenmesine neden olabilir. Bu gibi durumlarda dosyann
alaca doru format belirtmelisiniz.
Illustrator resminizi Photoshop'a tarken katmanlar, maskeleri, saydaml, bileik ekilleri, grnt elemelerini ve dzenlenebilir tr
(mmkn olduunda) koruyabilirsiniz. Illustrator'da, resmi Photoshop (PSD) dosya formatna da aktarn. Illustrator resminiz Photoshop'un
desteklemedii eler ieriyorsa, resminizin grnm korunur ancak katmanlar birletirilir ve resim rasterletirilir.
Dosya > Son Kullanlan A' sein ve alt menden bir dosya belirleyin.
Not: Son Kullanlan A mensnde listelenen dosyalarn saysn belirlemek iin Dosya leme tercihlerindeki Son Kullanlan Dosya Listesinin
erii seeneini deitirin. Dzenle > Tercihler > Dosya leme (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Dosya leme (Mac OS) seeneini
belirleyin.
Adobe Tanabilir Belge Format (PDF), vektr ve bitmap verilerinin her ikisini de temsil eden eitli dosya formatdr. Elektronik belge arama ve
gezinme zelliklerine sahiptir. PDF, Adobe Illustrator ve Adobe Acrobat iin birincil formattr.
Baz PDF dosyalar tek bir grnt ierir, dierleri birden fazla sayfa ve grnt ierir. PDF dosyasn Photoshop'ta atnzda alacak sayfalar
veya grntleri seebilir ve rasterletirme seeneklerini belirleyebilirsiniz.
Al ve Yerletir komutunu, Yaptr komutunu ve srkle ve brak zelliini kullanarak PDF verilerini de ie aktarabilirsiniz. Sayfa veya grnt Akll
Nesne olarak ayr bir katmana yerletirilir.
Not: Aadaki yordam yalnzca genel PDF dosyalarn Photoshop'ta amak iindir. Photoshop PDF dosyalarn aarken PDF'yi e Aktar iletiim
kutusunda seenekleri belirlemeniz gerekmez.
1. Aadakilerden birini yapn:
(Photoshop) Dosya > A' sein.
(Bridge) PDF dosyasn sein ve Dosya > Birlikte A > Adobe Photoshop esini sein. 3. adma atlayn.
2. A iletiim kutusunda dosyann adn sein ve A' tklatn.
3. PDF'yi e Aktar iletiim kutusunda Se altnda, PDF'nin ie aktarmak istediiniz elerine bal olarak Sayfalar veya Grntler'i sein.
4. Amak istediiniz sayfalar veya grntleri semek iin minik resimleri tklatn. Birden fazla sayfay veya grnty semek iin st karakter
tuunu basl tutarak tklatn. Seili elerin says, nizleme penceresinde grntlenir. Grntleri ie aktaryorsanz, 8. adma gein.
Not: nizleme penceresinde minik resim grntsn ayarlamak iin Minik Resim Boyutu mensn kullann. Sayfaya Sdr seenei bir
minik resmi nizleme penceresine sdrr. Birden fazla e varsa, bir kaydrma ubuu grntlenir.
5. Yeni belgeye ad vermek iin Ad metin kutusuna ad girin. Birden fazla sayfa veya grnt ie aktaryorsanz, bir saynn temel adla birden
fazla belge alr.
6. Sayfa Seenekleri altnda Buraya Krp mensnden PDF belgesinin dahil edilecek blmn belirleyin:
Snrlayc Kutu Sayfann tm metin ve grafiklerini ieren en kk dikdrtgen blgesini krpar. Bu seenek dardaki beyaz alan ve Kesim
Kutusu dnda kalan belge elerini atar.
Not: Snrlayc Kutu, kaynak uygulama tarafndan oluturulmu arka plann paras olan beyaz alan krpmaz.
Ortam Kutusu Sayfann orijinal boyutunu krpar.
Krpma Kutusu PDF dosyasnn krpma blgesini (sayfa kenarlarn krp) krpar.
165
Tama Pay Kutusu Kesme, katlama ve kesim uygulama gibi retim proseslerinde devralnan snrlamalarn iermek iin PDF dosyasnda
belirtilen blgeyi krpar.
Kesim Kutusu Sayfann hedeflenen bitmi boyutu iin belirtilen blgeyi krpar.
Resim Kutusu PDF verisini baka bir uygulamaya yerletirmek iin PDF dosyasnda belirtilen blgeyi krpar.
7. Grnt Boyutu esinin altna Genilik ve Ykseklik deerlerini girin (gerekliyse).
Genilik ve Ykseklik deerleri tarafndan tanmlanan dikdrtgenin iine smak zere leklendirilen sayfalarn en boy orann korumak
iin Oranlar Koru'yu sein.
Sayfalar tam olarak Genilik ve Ykseklik deerlerine gre leklendirmek iin Oranlar Koru seimini kaldrn. Sayfalar
leklendirildiinde baz deformasyonlar olabilir.
Birden fazla sayfa seildiinde, Genilik ve Ykseklik metin kutular seili sayfalarn maksimum genilik ve ykseklik deerlerini grntler.
Oranlar Koru seildiyse ve Genilik ile Ykseklik deerlerini deitirmediyseniz, tm sayfalar orijinal boyutunda oluturulur. Deerleri
deitirme tm sayfalar rasterletirildii biimde orantl olarak leklendirilir.
8. Grnt Boyutu altnda aadaki seenekleri belirleyin:
znrlk Yeni belgenin znrln atar. Ayrca bkz. Piksel boyutlar ve baslan grnt znrl hakknda.
Mod Yeni belge iin renk modunu atar. Ayrca bkz: Renk modlar.
Bit Derinlii Yeni belgenin bit derinliini atar. Ayrca bkz: Bit derinlii.
Genilik ve Ykseklik deerleri ile znrlk, sonuta elde edilecek belgenin son piksel boyutlarn belirler.
9. Renk profili uyarlarn gemek iin Uyarlar Grntleme'yi sein.
10. Tamam' tklatn.
Baa dn
Encapsulated PostScript (EPS) hem vektr hem de bitmap verilerini temsil edebilir ve sanal olarak tm grafik, izim ve sayfa mizanpaj programlar
tarafndan desteklenir. ncelikli olarak PostScript resimleri reten Adobe uygulamas Adobe Illustrator'dr. Vektr izimi ieren bir EPS dosyasn
atnzda rasterletirilir; vektr resminin matematiksel olarak tanmlanan izgi ve erileri, bitmap grntsnn piksellerine veya bitlerine
dntrlr.
Al ve Yerletir komutunu, Yaptr komutunu ve srkle ve brak zelliini kullanarak PostScript izimini de Photoshop'a ie aktarabilirsiniz.
1. Dosya > A' sein.
2. Amak istediiniz dosyay sein ve A' tklatn.
3. stediiniz boyutlar, znrl ve modu belirtin. Geniliin ykseklie olan orann korumak iin Oranlar Koru'yu sein.
4. izimin kenarlarndaki przl izgileri azaltmak iin Kenar Yumuatlm' sein.
Daha fazla Yardm konusu
Adobe Bridge
Mini Bridge
Camera Raw ile grntleri ileme
166
Grntleri gsterme
Ekran modunu deitirme
Grntnn baka bir alann gsterme
Grnm Dndrme aracn kullanma
Dokunmatik yzey hareketlerini devre d brakma (Mac OS)
Gezgin panelini kullanma
Yaknlatrma veya uzaklatrma
Baa dn
Grntleri ekrannzn tamamnda grmek iin ekran modu seeneklerini kullanabilirsiniz. Men ubuunu, balk ubuunu ve kaydrma
ubuklarn gsterebilir veya gizleyebilirsiniz.
Ekran modlar arasnda hzl bir ekilde dolamak iin F tuuna basn.
Aadakilerden birini yapn:
Varsaylan modu grntlemek iin (men ubuu stte, kaydrma ubuklar kenarda) Grnm > Ekran Modu > Standart Ekran Modu'nu
tklatn ve alan menden Standart Ekran Modu'nu sein.
sein. Ya da Uygulama ubuundaki Ekran Modu dmesini
Balk ubuu ve kaydrma ubuu olmayan, men ubuklu ve %50 gri arka planl tam ekran pencere iin Grnm > Ekran Modu > Tam
Ekran Modu ve Men ubuu'nu sein. Ya da Uygulama ubuundaki Ekran Modu dmesini tklatn ve alan menden Tam Ekran Modu
ve Men ubuu'nu sein.
Yalnzca siyah arka plan olan tam ekran pencere (balk ubuu, men ubuu veya kaydrma ubuu olmayan) iin Grnm > Ekran
Modu > Tam Ekran Modu'nu sein. Ya da Uygulama ubuundaki Ekran Modu dmesini tklatn ve alan menden Tam Ekran Modu'nu
sein.
Baa dn
El aracn sein ve grnty kaydrmak iin srkleyin. Baka bir ara seiliyken El aracn kullanmak iin, ara ubuunu basl tutarak
grnty srkleyin.
Bilgisayarnzda OpenGL varsa, grnty grntlemek istediiniz dorultuda evirmek iin El aracn kullanabilirsiniz. Hzl bir fare
hareketinden sonra, grnt siz srekli ekilde srklyormuunuz gibi hareket edecektir. Bu zellii Dzen > Tercihler > Genel
(Windows) veya Photoshop > Tercihler > Genel (Mac OS) seeneini tklatp ardndan Hzl Kaydrmay Etkinletir'i seerek etkinletirin.
Tuvali geri dnl ekilde dndrmek iin Grnty Dndrme aracn kullann; bu ara grnty dntrmez. Tuvalin dndrlmesi, boyama
veya izme ileminin kolaylatrlmas dahil bir ok adan yararl olabilir. (OpenGL gerektirir.)
Ayrca oklu dokunmatik yzeye sahip MacBook bilgisayarlarda hareketleri evirme zelliini kullanabilirsiniz.
167
Baa dn
Dokunmatik yzeye sahip bir MacBook bilgisayarnz varsa, hareket ettirme, dndrme veya resimleri yaknlatrma eylemleri iin dokunmatik
yzeyi kullanabilirsiniz. Bu ilevsellik etkinliinizi byk lde artrabilir ancak yanllkla yaplan deiiklikler meydana gelirse sizi etkisiz
brakabilir.
1. Photoshop > Tercihler > Arabirim seeneini belirleyin (Mac OS).
2. Genel blmnde, Hareketleri Etkinletir seeneini kaldrn.
Baa dn
Minik resim grntsn kullanarak resminizin grnmn hzla deitirmek iin Gezgin panelini kullanrsnz. Gezgin'deki renkli kutu (temsil
izleme alan olarak adlandrlr) pencerenin geerli grnebilir alann temsil eder.
Aadakilerden birini veya daha fazlasn yapn:
Gezgin panelini grntlemek iin Pencere > Gezgin'i sein.
Bytme orann deitirmek iin metin kutusuna bir deer yazn, Uzaklatr veya Yaknlatr dmesini tklatn ya da yaknlatrma
srgsn srkleyin.
Grntnn grnmn tamak iin, grnt minik resminde temsil izleme alann srkleyin. Grnebilir alan tasarlamak zere grnt
minik resmini de tklatabilirsiniz.
Proxy alannn boyut ve konumunu ayn anda ayarlamak iin grnt minik resminde Control tuuna basp srkleyin (Windows) veya
Command tuuna basp srkleyin (Mac OS).
Temsil izleme alannn rengini deitirmek iin, panel mensnde Panel Seenekleri'ni sein. Renk alr mensnden bir hazr ayar sein
veya zel bir renk semek iin renk kutusunu tklatn.
Gezgin paneli
A. Panel mens dmesi B. Resmin minik resim grnts C. Temsil nizleme alan D. Yaknlatr metin kutusu E. Uzaklatr
dmesi F. Yaknlatrma srgs G. Yaknlatr dmesi
Baa dn
Yaknlatrma aracn
sein ve seenekler ubuunda Yaknlatr
uzaklatrmak istediiniz alan tklatn.
Uzaklatr moduna hzl gei yapmak iin, Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutun.
Grnm > Yaknlatr veya Grnm > Uzaklatr' sein. Yaknlatr veya Uzaklatr komutu, maksimum grnt bytmesi veya
kltmesine ulaldnda kullanlamaz.
Belge penceresinin sol alt kesinde veya Gezgin panelinde yaknlatrma dzeyini ayarlayn.
Srekli yaknlatrma
Srekli yaknlatrmak iin ekran kartnzn OpenGL'yi desteklemesi ve Genel tercihlerde Animasyonlu Yaknlatrma'nn seili olmas gerekir.
169
Yaknlatrma arac etkinken seenek ubuunda Sdrlacak Pencereleri Yeniden Boyutlandr' sein. Siz grntnn gsterimini bytrken
veya kltrken pencere yeniden boyutlandrlr.
Sdrlacak Pencereleri Yeniden Boyutlandr'n seimi kaldrldnda (varsaylan), grnt ne kadar bytlrse bytlsn pencere sabit
boyutunu korur. Kk monitrler kullanrken veya denmi grnmlerle alrken bu kullanl olabilir.
Not: Klavye ksayollarn yaknlatrma amacyla kullanrken otomatik olarak pencereyi yeniden boyutlandrmak iin, Dzen > Tercihler > Genel
(Windows) veya Photoshop >Tercihler >Genel (Mac OS)'i sein. Yaknlatrma Pencereleri Yndn Bytlndr' sein.
170
Kanal Kartrc ayarn kullanarak, yksek kaliteli gri tonlamal, sepya tonlu veya baka tonlu grntler oluturabilirsiniz. Ayrca, grntde
yaratc renk ayarlamalar da yapabilirsiniz. Yksek kaliteli gri tonlamal grntler oluturmak iin, Kanal Kartrc ayarnda her renk kanalnn
yzdesini sein. Renkli bir grnty gri tonlamal grntye dntrmek ve grntye ton eklemek iin, Siyah-Beyaz komutunu kullann (bkz.
Renkli grnty siyah beyaza dntrme).
Kanal Kartrc ayar seenekleri, grntde varolan (kaynak) renk kanallarnn bir karmn kullanarak hedeflenen (kt) renk kanaln
deitirirler. Renk kanallar grntdeki (RGB veya CMYK) renk bileenlerinin ton deerlerini temsil eden gri tonlamal grntlerdir. Kanal
Kartrc'y kullandnzda, kaynak kanaldan hedeflenen kanala gri tonlama verilerini ekler veya karrsnz. Semeli Renk ayarnda yaptnz
gibi belirli bir renk bileeninin renklerini eklemez veya karmazsnz.
Kanal Kartrc hazr ayarlar, Ayarlar panelindeki (CS5) veya zellikler panelindeki (CS6) Hazr Ayar mensnden kullanlabilir. zel hazr
ayarlar oluturmak, kaydetmek ve yklemek iin varsaylan Kanal Kartrc hazr ayarlarn kullann.
tklatn.
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Kanal Kartrc'y sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
(CS5) Ayarlar panelinde bir Kanal Kartrc hazr ayarn tklatn.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Kanal Kartrc'y da seebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna dorudan
ayarlamalar yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
3. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), varolan bir ya da birden fazla kanal kartrmak iin kt Kanal mensnden
bir kanal sein.
(CS6) zellikler panelinde, Hazr Ayar mensnden bir Kanal Kartrc hazr ayar sein.
kt kanal seildiinde, sz konusu kanaln kaynak srgs %100'e, dier tm kanallarnki ise %0'a ayarlanr. rnein, kt kanal olarak
Krmz seilirse, Krmz iin Kaynak Kanallar srgs %100'e, Yeil ve Mavi iin %0'a ayarlanr (RGB grntde).
4. Kanaln kt kanalna katksn azaltmak iin, kaynak kanal srgsn sola srkleyin. Kanaln katksn artrmak iin, kaynak kanal
srgsn saa srkleyin veya kutuya %-200 ile %+200 arasnda bir deer girin. Negatif deer girildiinde, kaynak kanal kt kanalna
eklenmeden nce tersine evrilir.
Photoshop, Toplam alannda kaynak kanallarnn toplam deerini gsterir. Birleik kanal deerleri %100' ayorsa, Photoshop toplam
deerin yannda bir uyar simgesi grntler.
5. Sabit seeneinde srgy srkleyin veya bir deer girin.
Bu seenek kt kanalnn gri tonlama deerini ayarlar. Negatif deerler daha fazla siyah, pozitif deerler ise daha fazla beyaz ekler. %-200
deeri kt kanalnn siyah, %+200 deeri de kt kanalnn beyaz olmasna neden olur.
Kanal Kartrc iletiim kutusunun ayarlarn baka grntlerde yeniden kullanmak zere kaydedebilirsiniz. Bkz. Ayarlama ayarlarn
kaydetme ve Ayarlama ayarlarn tekrar uygulama
171
Belirli grnt elementleri iin elle renk tonu verilmi grnm oluturma
1. Kanallar panelinde bileik renk kanaln sein.
2. Bir Kanal Kartrc ayar uygulayn.
3. Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), Tek Renkli seeneini belirleyin ve ardndan bu seenein seimini kaldrn.
4. Bir kt Kanal seenei sein ve kaynak kanal kaydrclarn ayarlayn. (Her kt kanal iin bu basama istediiniz kadar yineleyin.)
A. Orijinal renk grnts B. Tek Renkli'yi semek gri tonlamal grnt oluturur C. Tek Renkli seeneini kaldrmak ve kanallar kartrmak gri
tonlamal grntnn elerine renk tonu verir
Daha fazla Yardm konusu
172
Belge penceresi, grntlerinizin gsterildii yerdir. Ayn anda farkl grntleri veya farkl grnmleri gstermek iin birden ok pencere
aabilirsiniz. Ak pencerelerin listesi Pencere mensnde gsterilir. Ak bir grnty ne getirmek iin, Pencere mensnn en altnda
dosyann adn sein. Kullanlabilir bellek miktar, grnt bana pencere saysn snrlandrabilir.
1. Pencere > Yerletir > [Grnt Dosyas Ad] iin Yeni Pencere'yi sein.
2. Pencereleri yerletirmek istiyorsanz, Pencere > Yerletir seeneini belirtin ve aadakilerden birini sein:
Basamakla Sabitlenmemi pencereleri ekrann sol st kesinden sa alt kesine doru ylm ve basamaklanm olarak grntler.
De Pencereleri birbirine bitiik olarak grntler. Siz grntleri kapattka, ak pencereler kullanlabilir alan dolduracak ekilde yeniden
boyutlandrlr.
Pencerede Kaydr Grntnn serbest bir ekilde kaymasna izin verir.
Tmn Pencerede Kaydr Tm grntlerini kaydrr.
Tmn Sekmelerde Birletir Tam ekranda bir grnty gsterir ve dier grntleri sekme konumuna kltr.
Tm ak grntlerde kaydrma yapmak iin El aracnn Tm Pencereleri Kaydr seeneini kullanabilirsiniz. Seenekler ubuunda bu
seenei belirtin ve tm grnr grntleri kaydrmak iin grntlerden birini srkleyin.
Baa dn
173
Tmn Eletir komutu olmadan (stte) ve Tmn Eletir komutu seiliyken (altta)
4. Yaknlatrma aracn veya El aracn sein.
5. Grntlerden birini sein, Shift tuunu basl tutun ve grntdeki bir alan tklatn veya srkleyin. Dier grntler ayn oranda bytlr
ve tklattnz alana yaslanr.
Daha fazla Yardm konusu
174
Grnt bilgisi
Bilgi paneliyle alma
Belge penceresinde dosya bilgilerini grntleme
Baa dn
Bilgi panelinde iaretinin zerinde durduu noktann renk deerleri gsterilir ve kullanmdaki araca bal olarak baka kullanl bilgiler verilir. Bilgi
panelinde ayrca, seili arac kullanma konusunda bir ipucu gsterilir, belge durumu bilgileri verilir ve 8-bit, 16-bit veya 32-bit deerleri
grntlenebilir.
Bilgi paneli aadaki bilgileri grntler:
Belirttiiniz seenee bal olarak, Bilgi paneli 8-bit, 16-bit veya 32-bit deerleri grntler.
CMYK deerleri grntlenirken, iaretinin altndaki renk veya renk rnekleyici yazdrlabilir CMYK renk gamutu dndaysa Bilgi paneli
CMYK deerlerinin yannda bir nlem iareti gsterir.
Seim erevesi arac kullanlrken, siz seim erevesini srkledike Bilgi panelinde iareti konumunun x ve y koordinatlaryla seim
erevesinin genilii (W) ve ykseklii (H) gsterilir.
Krpma arac veya Yaknlatrma arac kullanlrken, siz seim erevesini srkledike Bilgi panelinde seim erevesinin genilii (W) ve
ykseklii (H) gsterilir. Panelde ayrca krpma seim erevesinin dn as da grntlenir.
izgi arac, Kalem arac veya Degrade arac kullanlrken ya da seim tanrken, siz srkledike Bilgi panelinde balang konumunuzun x
ve y koordinatlar, X'teki deiim (DX), Y'deki deiim (DY), a (A) ve uzunluk (D) gsterilir.
ki boyutlu bir dnm komutu kullanlrken, Bilgi panelinde genilik (W) ve ykseklikteki (H) deiiklik oran, dn as (A) ve yatay
eriltme (H) veya dikey eriltme (V) as gsterilir.
Renk ayarlama iletiim kutularndan biri (rnein, Eriler) kullanlrken, Bilgi panelinde iaretinin ve renk rnekleyicilerin altndaki piksellerin
nceki ve sonraki renk deerleri gsterilir.
Ara pularn Gster seenei etkinletirildiyse, ara kutusunda seilen aracn kullanmyla ilgili ipularn grrsnz.
Seili durumdaki seeneklere bal olarak, Bilgi panelinde belge boyutu, belge profili, belge boyutlar, alma dosyas boyutlar, etkinlik,
zamanlama ve geerli ara gibi durum bilgileri grntlenir.
3. Ara sein.
4. Arac kullanmak iin iaretiyi grntde tayn veya srkleyin. Kullandnz araca bal olarak aadaki bilgiler gsterilebilir:
aretinin altndaki rengin saysal deerlerini grntler.
aretinin x ve y koordinatlarn grntler.
Siz srkledike seim erevesinin veya eklin geniliini (W) ve yksekliini (H) ya da etkin seimin geniliini ve yksekliini
grntler.
175
Durum ubuu her belge penceresinin en altnda yer alr; burada etkin grntnn geerli bytme ve dosya boyutu, etkin arac kullanma
ynergeleri gibi yararl bilgiler grntlenir.
Not: Ayrca, dosyaya eklenmi olan telif hakk ve yazarlk bilgilerini de grebilirsiniz. Bu bilgiler, standart dosya bilgilerini ve Digimarc filigranlarn
ierir. Photoshop, Digimarc Filigran Alglama eklentisini kullanarak ak belgelerde otomatik olarak filigran taramas yapar. Filigran alglanrsa,
Photoshop grnt penceresinin balk ubuunda bir telif hakk simgesi grntler ve Dosya Bilgileri iletiim kutusunun Telif Hakk alanlarn
gncelletirir.
1. Belge penceresinin alt snrndaki geni tklatn.
176
177
Grlebilen dnyadaki dinamik aralk (karanlk ve parlak blgeler arasndaki oran) insan grnn ve monitrde ya da basl olarak grntlenen
grntlerin aralndan ok daha genitir. Ancak insan gz ok farkl parlaklk dzeylerine uyum salayabilse de, birok kamera ve bilgisayar
monitr yalnzca sabit dinamik aral yakalayabilir ve yeniden retebilir. Fotoraflar, film sanatlar ve dijital grntlerle alan dier kiiler
snrl dinamik aralkta altklar iin sahnede neyin nemli olduu konusunda seici olmaldrlar.
Yksek dinamik aralk (HDR) grntleri, grlebilen dnyann tm dinamik araln sunabildiklerinden ok eitli seenekleri salar. Gerek
dnyadaki sahnelerde parlaklk deerleri HDR grntsnde orantl olarak temsil edildikleri ve depolandklarndan, HDR grntsnn
pozlamasn ayarlama, gerek dnyada bir sahnenin fotorafn ekerken pozlamay ayarlamak gibidir.
HDR Pro ile Birletir komutuyla birletirilecek fotoraflar ekerken aadaki ipularn dikkate aln:
Kameray ayak zerine yerletirin.
Sahnenin tm dinamik araln kapsamak iin yeterince fotoraf ekin. En azndan 5 ile 7 fotoraf ekmeyi deneyebilirsiniz ancak sahnenin
dinamik aralna bal olarak daha fazla pozlama almanz gerekebilir. En az 3 fotoraf olmaldr.
Farkl pozlamalar oluturmak iin enstantaneyi deitirin. Akl deitirme her pozlamadaki alann derinliini deitirir ve daha dk
kalitede sonular verebilir. ISO'yu veya akl deitirme ayn zamanda grntde parazite veya vinyet oluumuna neden olabilir.
Genel olarak pozlama deiiklikleri ok kk olacandan kamerann otomatik braket zelliini kullanmayn.
Fotoraflar arasndaki pozlama farkllklar birbirlerinden bir veya iki EV (pozlama deeri) adm farkl olmaldr (yaklak bir veya iki f dura
farkna edeerdir).
Iklandrmay deitirmeyin; rnein, bir pozlamada fla kullanp dierinde kullanmamay denemeyin.
Sahneden herhangi bir eyin kmadndan emin olun. Pozlama Birletirmesi yalnzca ayn sahnenin farkl pozlama grntlerinde ie yarar.
Baa dn
32 bpc HDR grntlerle aadaki aralar, ayarlar ve filtreleri kullanabilirsiniz. (Daha fazla Photoshop zelliiyle alabilmek iin 32 bpc
grnty 16 bpc veya 8 bpc olarak dntrn. Orijinal grnty korumak iin Farkl Kaydet komutu ile bir kopya oluturun.)
Ayarlamalar Dzeyler, Pozlama, Ton/Doygunluk, Kanal Kartrc, Fotoraf Filtresi.
Not: Pozlama komutu 8 ve 16 bpc grntlerle kullanlabilmesine ramen 32 bpc HDR grntlerde pozlama ayarlamalar yapmak iin
tasarlanmtr.
Kartrma Modlar Normal, Eritme, Koyulatr, oalt, Aklatr, Daha Koyu Renk, Dorusal Soldurma (Ekle), Daha Ak Renk, Fark, kart, Bl,
Ton, Doygunluk, Renk ve Renk Parlakl.
Yeni 32 bpc belgeler oluturma Yeni iletiim kutusunda 32 bit, Renk Modu alan mensnn sandaki bit derinlii alan mensnde bir
seenektir.
Dzen mens komutlar Dolgu, Kontur, Serbest Dntrme ve Dntr olmak zere tm komutlar.
Dosya Formatlar Photoshop (PSD, PSB), Aydnlk (HDR), Tanabilir Bitmap (PBM), OpenEXR ve TIFF.
Not: Photoshop HDR grnty LogLuv TIFF dosya formatnda kaydedemese bile LogLuv TIFF dosyasn aabilir ve okuyabilir.
Filtreler Ortalama, Kutu Bulankl, Gauss Bulankl, Hareket Bulankl, Radyal Bulanklk, ekil Bulankl, Yzey Bulankl, Parazit Ekle,
Bulutlar, Farkllk Bulutlar, Mercek Parlamas, Akll Keskinletirme, Keskinlii Azaltma Maskesi, Kabartma, Taramasz Hale Getirme, NTSC
Renkleri, Yksek Gei, Maksimum, Minimum ve Kaydrma.
Grnt komutlar Grnt Boyutu, Tuval Boyutu, Grnt Dndrme, Krp, Kes, oalt, Grnt Uygula, Hesaplamalar ve Deikenler.
Grnm Piksel Boyut Oran (zel Piksel Boyut Oran, Piksel Boyut Orann Sil, Piksel Boyut Orann Sfrla vb.)
Katmanlar Yeni katmanlar, katmanlar oalt, ayar katmanlar (Dzeyler, Canllk, Ton/Doygunluk, Kanal Kartrc, Fotoraf Filtresi ve Pozlama)
dolgu katmanlar, katman maskeleri, katman stilleri, desteklenen kartrma modlar ve Akll Nesneler.
Modlar RGB Renk, Gri Tonlama, 8 Bit/Kanal veya 16 Bit/Kanala dntrme.
Piksel Boyut Oran Kare ve kare olmayan belgeler iin destek.
Seimler Ters evir, Kenarl Deitir, Seimi Dntr, Seimi Kaydet ve Seimi Ykle.
Aralar Aadakiler haricinde ara kutusundaki tm aralar: Mknatsl Kement, Sihirli Denek, Nokta Dzeltme Fras, Dzeltme Fras, Krmz
Gz, Renk Deitirme, Gemi Fras, Sihirli Silgi, Arka Plan Silgisi, Boya Kovas, Soldur, Yak ve Snger. Baz aralar yalnzca desteklenen
kartrma modlaryla alr.
Baa dn
HDR Pro ile Birletir komutu, tam dinamik aral tek bir HDR grntsnde yakalayarak ayn sahnenin farkl pozlamalarna sahip birden fazla
grnty birletirir. Birletirilmi grntnn 32-, 16- veya 8-bpc dosya olarak ktsn alabilirsiniz. Ancak, yalnzca 32-bpc dosyalar tm HDR
grnt verilerini depolayabilir.
HDR birletirme fotoraflar ilem iin en iyiletirildii zaman en iyi ekilde alr. neriler iin, bkz. HDR grntler iin fotoraf ekme
Adobe'nin nerdikleri
Conrad Chavez
Fotoraf makinesinden bilgisayara HDR ilemini gzden
geirin.
Deke McClelland
Grnt tonlarn canldan gerekstne tayn.
179
Scott Kelby
Sahnede hareket halindeki nesnelerden
bulanklatrmay kaldrn.
Jan Kabili
Tm yeni zelliklerde bir gezinti yapn.
180
Baa dn
HDR grntlerin dinamik aral, standart bilgisayar monitrlerinin grntleme yeteneklerini aar. Photoshop'ta HDR grntsn atnzda,
ok koyu veya soluk grnebilir. Photoshop, nizlemeyi ayarlamanz salar bylece monitr HDR grntsn vurgularyla glgeleri soluk veya
koyu olmadan grntleyebilir. nizleme ayarlar HDR grnt dosyasnda depolanr (yalnzca PSD, PSB ve TIFF) ve dosyay Photoshop'ta her
atnzda uygulanr. nizleme ayarlamalar HDR grnt dosyasn dzenlemez; tm HDR grnt bilgileri korunur. 32 bpc HDR grntsnde
pozlama dzenlemeleri yapmak iin Pozlama (Grnt > Ayarlamalar > Pozlama) ayarlamasn kullann.
Bilgi panelinde 32 bit dijital k grmek iin Bilgi panelindeki Damlalk simgesini tklatn ve alr menden 32 bit seeneini belirleyin.
1. Photoshop'ta 32 bpc HDR grntsn an ve Grnm > 32-Bit nizleme Seenekleri'ni belirleyin.
181
2. 32-Bit nizleme Seenekleri iletiim kutusunda Yntem mensnden bir seenek belirleyin:
Pozlama ve Gamma Parlaklk ve kontrast ayarlayn.
Vurgu Sktrmas HDR grntsndeki vurgu deerlerini sktrr bylece 8 veya 16 bpc grnt dosyasnn kllk deerlerinin arasnda
kalr.
3. Pozlama ve Gamma'y seerseniz, grnt nizlemesinin parlakln ve kontrastn ayarlamak iin Pozlama ve Gamma kaydrclarn
tayn.
4. Tamam' tklatn.
Belge penceresinin durum ubuundaki geni tklatp alr menden 32 Bit Pozlama'y seerek de Photoshop'ta ak olan HDR
grntsnn nizlemesini ayarlayabilirsiniz. HDR grntsnn beyaz noktasn ayarlamak iin kaydrcy tayn. Varsaylan pozlama
ayarna dnmek iin kaydrcy ift tklatn. Ayarlama grnt bana yapldndan, ayn HDR grntsn her biri ayr nizleme
ayarlamasyla birden fazla pencerede grebilirsiniz. Bu yntemle yaplan nizleme ayarlamalar HDR grnt dosyasnda depolanmaz.
Baa dn
HDR Renk Seici 32 bit HDR grntlerde kullanmak zere renkleri doru bir ekilde grntlemenizi ve semenizi salar. Normal Adobe Renk
Seici'de olduu gibi renk alann tklatp renk kaydrcy ayarlayarak renk seebilirsiniz. Younluk kaydrcs, zerinde altnz HDR
grntsndeki renk younluuyla elemesi iin renk parlakln ayarlamanz salar. nizleme alan, seili rengin farkl pozlama ve
younluklarda nasl grntleneceini gstermek iin bu renge ait renk rneklerini grntlemenizi salar.
deerlerine dnr.
1. Renk alannn iini tklatp renk kaydrcsn hareket ettirerek veya Adobe Renk Seici'de olduu gibi HSB ya da RGB saysal deerlerini
girerek bir renk sein.
2. Renk parlakln artrmak veya azaltmak iin Younluk kaydrcsn ayarlayn. Renk Seici'nin st tarafnda bulunan nizleme leinde
yeni renk rnei, seili renkle ilgili artma veya azalma etkilerini gsterir.
Younluk Duraklar ayar duraklarnn tersine olarak ilikilendirilir. HDR grntsne ait Pozlama ayarn iki durak artrrsanz Younluk
duraklarnn iki durak azaltlmas HDR grnt pozlamas ve renk younluunun her ikisi birden 0 olarak ayarlanmsa ayn renk
grntsn korursunuz.
stediiniz renkle ilgili doru 32 bit RGB deerlerini biliyorsanz bunlar dorudan 32 bit deeriyle RGB alanlarna girebilirsiniz.
3. (stee bal) nizleme alan iin ayarlar yapn.
nizleme Durak Boyutu Her nizleme renk rnei iin durak artlarn ayarlar. rnein, -9, -6, -3, +3, +6, +9 renk rneklerinde oluan 3
ayar. Bu renk rnekleri farkl pozlama ayarlarnda setiiniz renk grntsnn nizlemesini oluturmanz salar.
Belgeye Gre Grntyle ilgili geerli pozlama ayarn yanstacak nizleme renk rneklerini ayarlamak iin sein. rnein, belge pozlamas
daha yksee ayarlanrsa yeni nizleme renk rnei, seili renkteki yksek pozlama etkisini gstermek iin Renk Seici'ye ait renk alannda
seilen renkten daha ak olur. Geerli pozlama 0 olarak ayarlanrsa (varsaylan), bu seenein iaretli olup olmamas yeni renk rneini
deitirmez.
4. (stee bal) Renk rnekleri paneline seili rengi eklemek iin Renk rneklerine Ekle'yi tklatn.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
u Photoshop aralarndan istediinizi kullanarak HDR/32 bpc grntlere efekt ekleyebilir ve bunlar dzenleyebilirsiniz. Fra, Kurun Kalem,
Kalem, ekil, Klonlama Damgas, Desen Damgas, Silgi, Degrade, Bulanklatr, Keskinletir, Leke ve Gemi Fras. HDR grntsne 32 bpc
metin katmanlar eklemek iin Metin aracn da kullanabilirsiniz.
HDR grntler dzenlenirken veya boyanrken belge bilgi alanndaki 32 Bit Pozlama kaydrcsn veya 32 Bit nizleme Seenekleri iletiim
kutusunu (Grnm > 32 Bit nizleme Seenekleri) kullanarak farkl pozlama ayarlarnda almanzn nizlemesini grntleyebilirsiniz. HDR
Renk Seici, HDR grntsnde farkl pozlama ayarlarn eletirmek iin farkl younluk ayarlarnda seili n plan renginizin nizlemesini
grntlemenizi de salar.
1. HDR grnts an.
2. (stee bal) Grnt iin pozlama ayarlayn. Bkz. 32 bit HDR grntler iin grntlenen dinamik aral ayarlama.
3. Fra ve Kurun Kalem aralar iin, HDR renk Seici'yi aacak n plan rengini tklatp bir renk sein. Metin arac iin, metin rengini
ayarlayacak Metin arac seenekleri ubuundaki renk yongasn tklatn.
HDR Renk Seici'nin nizleme alan, HDR grntsndeki farkl pozlama alanlaryla balantl olarak n plan rengini semenize ve
ayarlamanza yardmc olur. Bkz. HDR Renk Seici Hakknda.
Farkl HDR pozlamalarnda boyama efektlerini grntlemek iin, Pencere > Yerletir > Yeni Pencere komutunu HDR grntsnn anlk
grnmlerini amak iin kullann, ardndan da belge durum ubuu alanndaki Pozlama kaydrcsn kullanarak her pencereyi farkl
pozlamaya ayarlayn.
Daha fazla Yardm konusu
HDR pozlama ve tonlama ayarlama
183
Renk Tablosu komutu, dizinlenmi renkli bir grntnn renk tablosu zerinde deiiklik yapmanza olanak verir. Bu zelletirme zellikleri
zellikle, yalanc renkli grntler iin yararldr; bu tr grntlerde gri dzeylerindeki eitlemeler, grinin tonlar yerine renklerle gsterilir; bunlar
ounlukla bilimsel ve tbbi uygulamalarda kullanlr. Ancak, renk tablosunun zelletirilmesi ayn zamanda, snrl sayda renge sahip dizinlenmi
renkli grntlerde de zel efektler retebilir.
Not: Yalanc renkli bir grntdeki renkleri basite kaydrmak iin, Grnt > Ayarlamalar' sein ve alt mendeki renk ayarlama komutlarn
kullann.
184
185
Seici'yi Deitirme
rnekleri ekleme ve silme
rnei kitaplklarn ynetme
rneklerini uygulamalar arasnda paylama
Baa dn
Adobe Renk Seici'yi kullanmak yerine, bilgisayarnzn iletim sisteminin standart Renk Seicisi'nden veya dier reticilere ait bir Renk Seici
eklentisinden renk seebilirsiniz.
1. Dzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein.
2. Renk Seici mensnden bir Renk Seici sein ve Tamam' tklatn.
Daha fazla bilgi edinmek iin, iletim sisteminizin belgelerine bakn.
Baa dn
tklatn. Bunun yerine, Renk rnekleri paneli mensnde Yeni Renk rnei'ni
aretiyi, Renk rnekleri panelinin alt satrnda bo bir alann stne getirin (iareti, Boya Kovas aracna dnr) ve bo alan
tklatarak rengi ekleyin. Yeni renk iin bir ad girip Tamam' tklatn.
srkleyin.
Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak iaretiyi bir renk rneinin zerine getirin (iareti makas eklini alr) ve tklatn.
Baa dn
Renk rnekleri paneli mensnden Renk rneklerini Sfrla esini sein. Seili renk setini, varsaylan kitaplkla tamamen deitirebilir veya
varsaylan kitapl seili renk setine ekleyebilirsiniz.
Baa dn
1. Renk rnekleri panelinde, paylatrmak istediiniz proses ve spot renk rneklerini oluturun ve paylatrmak istemediiniz renk rneklerini
kaldrn.
Not: u trden renk rneklerini uygulamalar arasnda paylaamazsnz: Illustrator ve InDesign kaynakl desenler, degradeler ve Kayt renk
rnei; Photoshop kaynakl kitap rengi referanslar, HSB, XYZ, ift ton, monitr RGB, opaklk, toplam mrekkep ve webRGB renk rnekleri.
Bu tr renk rnekleri, takasla ilgili renk rneklerini kaydettiinizde otomatik olarak darda braklr.
2. Renk rnekleri paneli mensnde Renk rneklerini Alveri in Kaydet'i sein ve renk rnei kitaplklarn kolay eriilebilecek bir konuma
kaydedin.
3. Renk rnei kitapln Photoshop, Illustrator veya InDesign uygulamasnn Renk rnekleri paneline ykleyin.
Daha fazla Yardm konusu
HTML, CSS ve SVG dosyalarndan renk rnei ekleme | Creative Cloud
187
Bir grnty orijinal modundan (kaynak moddan) baka bir moda (hedef moda) dntrebilirsiniz. Grnt iin farkl bir renk modu setiinizde,
grntdeki renk deerlerini kalc olarak deitirmi olursunuz. rnein, bir RGB grnty CMYK moduna dntrdnzde, (Renk Ayarlar
iletiim kutusundaki CMYK alma alan ayaryla tanmlanm olan) CMYK gamutunun dnda kalan RGB renk deerleri, gamutun kapsamna
girecek ekilde ayarlanr. Dolaysyla, baz grnt verileri kaybolabilir ve grnty CMYK modundan tekrar RGB moduna dntrrseniz,
kaybolan veriler geri yklenemez.
Grntleri dntrmeden nce en iyisi unlar yapmaktr:
Dzenleme ilemlerinden mmkn olduunca ounu orijinal grnt modunda (ou taraycnn veya dijital oluturduu grntler iin
ounlukla RGB modunda veya geleneksel tamburlu tarayclarn oluturduu veya Scitex sisteminden ie aktarlan grntler iin CMYK
modunda) yapn.
Dntrme ileminden nce grntnn yedek kopyasn kaydedin. Grntnzn kopyasn, btn katmanlar ierecek ekilde kaydetmeye
dikkat edin ki dntrmeden sonra grntnn orijinal kopyasn dzenleyebilin.
Dntrmeden nce dosyay dzletirin. Mod deitiinde, renklerin katman kartrma modlar arasndaki etkileimi de deiir.
Not: ou durumda dosyay dntrmeden nce dzletirmek istersiniz. Ancak bu art deildir ve baz durumlarda istenmeyen bir ilemdir
(rnein dosya vektr metin katmanlar ierdiinde).
Grnt > Mod'u sein ve alt menden, istediiniz modu sein. Etkin grntye uygun olmayan modlar mende soluk grnr.
ok Kanal, Bitmap veya Dizinlenmi Renk moduna dntrldnde grntler dzletirilir, nk bu modlarda katman destei yoktur.
Baa dn
Bir grnt Bitmap moduna dntrldnde, grnt iki renge indirgenerek, ierdii renk bilgileri byk lde basitletirilmi ve dosya boyutu
kltlm olur.
Renkli bir grnty Bitmap moduna dntrrken, nce Gri Tonlama moduna dntrn. Bylece ton ve doygunluk bilgileri piksellerden
kartlp sadece parlaklk deerleri kalr. Ancak, Bitmap modundaki grntlerde sadece birka dzenleme seenei kullanlabildiinden,
ounlukla en iyisi grnty Gri Tonlama modunda dzenleyip sonradan Bitmap moduna dntrmektir.
Not: Bitmap modundaki grntler kanal bana 1 bitliktir. Kanal bana 16 veya 32 bitlik bir grnty Bitmap moduna dntrmeden nce 8
bitlik Gri Tonlama moduna dntrmeniz gerekir.
1. Aadakilerden birini yapn:
Grnt renkliyse, Grnt > Mod > Gri Tonlama'y sein. Sonra Grnt > Mod > Bitmap sein.
Grnt gri tonlamalysa, Grnt > Mod > Bitmap sein.
2. kt iin, Bitmap modundaki grntnn kt znrl iin bir deer girin ve bir l birimi sein. Varsaylan deer olarak, hem girdi hem
de kt znrl olarak mevcut grnt znrl seilidir.
3. Kullan alr mensnden, aadaki bitmap dntrme yntemlerinden birini sein:
% 50 Eik Orta gri dzeyinin (128) stnde gri deerine sahip pikselleri beyaza, bu dzeyin altnda gri deerine sahip pikselleri siyaha
dntrr. Sonu, grntnn son derece yksek kontrastl siyah-beyaz versiyonudur.
Desen Renk Taklidi Grnty dntrrken, gri dzeylerini siyah ve beyaz noktalardan oluan geometrik yaplar halinde dzenler.
Datma Renk Taklidi Grnty, sol st kedeki pikselden balayp hata datma ilemi kullanarak dntrr. Pikselin deeri orta grinin
(128) stndeyse piksel beyaza dntrlr; altndaysa siyaha dntrlr. Orijinal piksel ender olarak saf beyaz veya saf siyah
olacandan, kanlmaz ekilde hata oluur. Bu hata, evredeki piksellere aktarlr ve tm grnt boyunca datlr; bylece ortaya grenli,
film benzeri bir doku kar.
Yarm Ton Tram Dntrlen grntde yarm tonlu noktalarn grnmn taklit eder. Yarm Ton Tram iletiim kutusunda gerekli
deerleri girin:
188
Sklk iin, tram skl deerini girin ve bir l birimi sein. Deer aral in bana 1.000 - 999.999 satr, santimetre bana 0,400 400,00 satrdr. Ondalk deerler girebilirsiniz. Tram skl, in bana satr (lpi) cinsinden yarm tonlu tram ayarn belirler. Sklk,
baskda kullanlan kat kaynana ve bask trne baldr. Gazeteler genelde 85 satrlk tram kullanr. Dergilerde 133 lpi ve 150 lpi gibi
daha yksek znrlkte tram kullanlr. Gereken tram skl konusunda basmevinize dann.
Tram as iin derece cinsinden -180 ile +180 arasnda bir deer girin. Tram as, tramn ynne iaret eder. Srekli tonlu ve siyahbeyaz yarm tonlu tramlarda genellikle 45 a kullanlr.
ekil iin, istediiniz nokta eklini sein.
nemli: Yarm tonlu tram, grntyle btnletirilir. Grnty yarm tonlu bir yazcda yazdrrsanz, yazc hem kendi yarm ton tramn
hem de grntyle btnletirilmi olan yarm tonlu tram kullanr. Baz yazclarda bunun sonucunda Moire deseni ortaya kar.
zel Desen Dntrlen grntde zel yarm tonlu tram grnmn taklit eder. Kalnlk deiikliklerine uygun den, tipik olarak eitli
gri tonlarna sahip bir desen sein.
Bu seenei kullanmak iin nce bir desen tanmlar sonra gri tonlamal grnty bu deseni uygulayarak tramlarsnz. Tm grnty
kaplamas iin desenin de grnt kadar byk olmas gerekir. Yoksa desen denir. Photoshop uygulamasyla birlikte birka adet, yarm
tonlu tram deseni olarak kullanlabilecek, kendiliinden denen desen gelir.
Dntrme ilemi iin siyah-beyaz bir desen hazrlamak zere nce grnty gri tonlamaya dntrn, sonra birka kez st ste
Daha Fazla Bulanklatr filtresi uygulayn. Bu bulanklatrma teknii, koyu griden beyaza kayan kaln izgiler oluturur.
Desen Renk Taklidi dntrme yntemi ve Datma Renk Taklidi dntrme yntemi
Baa dn
3. ptal'i tklatn. Photoshop grntdeki renkleri siyaha, beyaza ve grinin tonlarna dntrr.
Not: Yukardaki teknik dosya boyutunu kltr ancak renk bilgisini atar ve birbirine yakn renkleri grinin ayn tonuna dntrebilir. Siyah
Beyaz ayarlama katmann kullanmak dosya boyutunu bytr ancak renk bilgisini koruyarak renkleri grinin tonlarna elemenize izin verir.
Baa dn
Bitmap modundaki bir grnty dzenlemek iin Gri Tonlama moduna dntrebilirsiniz. Gri Tonlama modunda dzenlenen Bitmap modundaki
bir grntnn tekrar Bitmap moduna dntrldnde ayn grnme sahip olmayabileceini unutmayn. rnein, Bitmap modunda siyah olan
bir pikselin Gri Tonlama modunda bir gri tonuna dnecek ekilde dzenlendiini varsayn. Grnt tekrar Bitmap moduna dntrldnde
eer gri deeri orta gri deerinin (128) stndeyse o piksel beyaz olarak oluturulur.
1. Grnt > Mod > Gri Tonlama'y sein.
2. Boyut oran olarak 1 ile 16 arasnda bir deer girin.
Boyut oran, grntnn daha kk bir boyuta leklenmesinde kullanlan arpandr. rnein, gri tonlamal bir grnty % 50 kltmek
iin, boyut oranna 2 girin. 1'den byk bir say girerseniz, program gri tonlamal grntde tek bir pikseli oluturmak iin Bitmap modundaki
birden ok pikselin ortalamasn alr. Bu ilem, 1 bitlik bir taraycda taranm grntden, birden ok gri tonu oluturmanz salar.
189
Baa dn
Dizinlenmi renkli grntye dntrme ilemi, grntdeki renk saysn en ok 256 olacak ekilde azaltr; bu say, GIF ve PNG-8 formatlarnn
ve birok multimedya uygulamasnn destekledii standart renk saysdr. Bu dntrme, grntden renk bilgilerini silerek dosya boyutunu
kltr.
Dizinlenmi renk moduna dntrmek iin, kanal bana 8 bitlik, ya Gri Tonlamal veya RGB modunda olan bir grntyle balamanz gerekir.
1. Grnt > Mod > Dizinlenmi Renk'i sein.
Not: Grnr tm katmanlar dzletirilir; gizli tm katmanlar atlr.
Gri tonlamal grntlerde dntrme otomatik olarak gerekleir. RGB grntleri iin Dizinlenmi Renk iletiim kutusu grntlenir.
2. Dizinlenmi Renk iletiim kutusunda, deiikliklerin nizlemesini grntlemek iin, nizleme'yi sein.
3. Dntrme seeneklerini belirleyin.
seildiinde, kenarlarn ayn renkteki Web arka plan rengiyle btnlemesine yardmc olmak iin, kenar alanlarna rt rengi uygulanr.
Saydamlk seeneindeki iaret kaldrlrsa, saydam alanlara rt rengi uygulanr. rt iin Yok seildiinde, Saydamlk seildiyse kat
kenarl saydamlk oluturulur, seilmediyse tm saydam alanlar % 100 beyazla doldurulur. rt seeneklerinin kullanlabilmesi iin
grntde saydamlk bilgisinin bulunmas gerekir.
Renk Taklidi Tam renk tablosu seeneini kullanmadnz srece, renk tablosu grntde kullanlan tm renkleri iermeyebilir. Renk tablosunda
bulunmayan renklerin benzetimini yapmak iin, renk taklidi kullanabilirsiniz. Renk taklidi, eksik renklerin benzetimini yapmak iin, mevcut renklerin
piksellerini kartrarak kullanr. Menden bir renk taklidi seenei belirleyin ve taklit miktar iin yzde deeri girin. Daha yksek miktar, daha fazla
sayda rengi taklit eder ama dosya boyutunu bytebilir. Aadaki renk taklidi seenekleri arasndan seim yapabilirsiniz:
Yok Renk taklidi yapmak yerine, eksik renge en yakn rengi kullanr. Bu seenek, grntdeki renk tonlar arasnda keskin geilere
neden olarak posterletirme efekti oluturabilir.
Datma Desen seeneine gre daha belirsiz ekilli bir renk taklidi reten hata datma yntemini kullanr. Grntdeki, renk tablosunda
bulunan girileri ieren renklerin taklit edilmekten korumak iin, Tam Renkleri Koru seeneini iaretleyin. Bu seenek, Web grntlerinde
ince izgilerin ve metnin korunmas iin yararldr.
Desen Renk tablosunda olmayan renklerin benzetiminin yaplmas iin, yarm ton benzeri kare desen kullanr.
Parazit Grnt dilimlerinin kenarlarndaki ek yeri izlerinin azaltlmasna yardmc olur. Grnty HTML tablosuna yerletirmek zere
dilimlemeyi dnyorsanz bu seenei kullann.
Daha fazla Yardm konusu
Renk alma alanlar hakknda
191
Renk modlar
RGB Renk modu
CMYK Renk modu
Lab Renk modu
Gri Tonlama modu
Bitmap modu
ift ton modu
Dizinlenmi Renk modu
ok Kanal modu
Baa dn
Photoshop RGB Renk modunda, her piksele bir younluk deeri atanan RGB modeli kullanlr. Kanal bana 8 bitlik grntlerde younluk
deerleri, renkli bir grntdeki her RGB (krmz, yeil, mavi) bileen iin 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasnda deiir. rnein, ak krmz rengin R
deeri 246, G deeri 20, B deeri 50'dir. bileenin deeri de eit olduunda sonu, ntr bir gri tondur. Tm bileenlerin deerleri 255 olduunda
sonu saf beyaz, deerler 0 olduunda saf siyahtr.
RGB grntlerde renkleri ekranda oluturmak iin renk veya kanal kullanlr. Kanal bana 8 bitlik grntlerde kanal, her piksel iin 24 bitlik
(8 bit x 3 kanal) renk bilgisine evrilir. 24 bitlik grntlerle kanal, piksel bana en ok 16,7 milyon renk retebilir. 48 bitlik (kanal bana 16 bit)
ve 96 bitlik (kanal bana 32 bit) grntlerde piksel bana daha da fazla renk retilebilir. RGB modeli, yeni Photoshop grntlerde varsaylan
mod olmann yan sra, bilgisayar monitrlerinde renkleri grntlemekte kullanlr. Bu, Photoshop'un CMYK gibi RGB'den farkl renk modlarnda
alrken CMYK grnty ekranda grntlenmek zere RGB'ye dntrmesi anlamna gelir.
RGB standart bir renk modeli olmakla birlikte, temsil edilen renklerin kesin aral, uygulamaya veya grnt aygtna gre deiebilir. Photoshop
uygulamasndaki RGB Renk modu, Renk Ayarlar iletiim kutusunda belirlediiniz alma alan ayarlarna gre deiir.
Baa dn
CMYK modunda proses mrekkeplerinin her biri iin her piksele birer yzde deeri atanr. En ak (vurgu) renklere atanan proses mrekkep
renkleri yzdesi dk, koyu (glge) renklere atanan yzde yksektir. rnein, ak bir krmz % 2 camgbei, % 93 pembe, % 90 sar ve % 0
siyah ierebilir. CMYK grntlerde drt bileen de % 0 deerinde olduunda saf siyah retilir.
Proses renkler kullanlarak yazdrlacak bir grnt hazrlarken CMYK modunu kullann. Bir RGB grntnn CMYK grntye dntrlmesi
renk ayrm oluturur. RGB grntyle balarsanz, RGB olarak dzenleyip dzenleme ilemleri tamamlandktan sonra CMYK'ye dntrmek en
iyi yoldur. RGB modunda asl grnt verilerini deitirmeksizin CMYK dntrmenin etkilerinin benzetimini grmek iin, Prova Ayar komutlarn
kullanabilirsiniz. Ayrca, taranm veya yksek teknolojili sistemlerden ie aktarlm CMYK grntler zerinde dorudan almak iin de CMYK
modunu kullanabilirsiniz.
CMYK standart bir renk modeli olmakla birlikte, temsil edilen renklerin kesin aral, basmevi ve bask koullarna gre deiebilir. Photoshop
uygulamasndaki CMYK Renk modu, Renk Ayarlar iletiim kutusunda belirlediiniz alma alan ayarlarna gre deiir.
Baa dn
CIE L*a*b* renk modeli (Lab), rengin insan tarafndan alglan eklini temel alr. Lab modelindeki saysal deerler, normal grme yeteneine sahip
bir insann grd tm renkleri tanmlar. Lab modeli bir aygtn (szgelimi monitr, masast yazcs veya dijital kamera) renkleri oluturmas iin
belirli bir renk verici eden ne kadar gerektiinden ziyade rengin nasl grndn tanmladndan, Lab modeli aygttan bamsz bir renk
modeli olarak kabul edilir. Renk ynetimi sistemleri Lab modelini, bir rengi bir renk uzayndan dierine, sonular nceden tahmin edilebilecek
ekilde dntrmek iin kullanr.
Lab Renk modunda, 0'dan 100'e kadar deiebilen bir aklk bileeni (L) vardr. Adobe Renk Seici'de ve Renk panelinde a bileeni (yeil-krmz
ekseni) ve b bileeni (mavi-sar ekseni) +127 ile 128 arasnda deiebilir.
Photoshop uygulamasnda Lab grntleri Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop
DCS 1.0 veya Photoshop DCS 2.0 formatlarnda kaydedilebilir. Photoshop uygulamasnda 48 bitlik (kanal bana 16 bit) Lab grntlerini Large
Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw veya TIFF formatlarnda kaydedebilirsiniz.
Not: DCS 1.0 ve DCS 2.0 formatlarnda dosya, ald zaman CMYK renge dntrlr.
Baa dn
Gri Tonlama modunda, bir grntde grinin farkl tonlar kullanlr. 8 bitlik grntlerde grinin en ok 256 tonu bulunabilir. Gri tonlamal grntnn
her pikselinin parlaklk deeri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasnda deiir. 16 ve 32 bitlik grntlerdeki ton says, 8 bitlik grntlerdekinden ok
daha fazladr.
Gri ton deerleri, siyah mrekkep kapsamnn yzdesiyle de llebilir (% 0 beyaza, % 100 siyaha eittir).
Gri Tonlama modunda, Renk Ayarlar iletiim kutusunda belirlediiniz alma alan ayarlaryla tanmlanan aralk kullanlr.
Baa dn
Bitmap modu
Bitmap modunda, bir grntdeki pikselleri temsil etmek iin iki renk deerinden (siyah veya beyaz) biri kullanlr. Bitmap modundaki grntler, bit
derinlikleri 1 olduundan, bit elemli 1 bitlik grntler olarak adlandrlr.
Baa dn
ift ton modu, birden drde kadar zelletirilmi mrekkep kullanarak, tek tonlu, ift tonlu (iki renkli), tonlu ( renkli) ve drt tonlu (drt renkli)
gri tonlamal grntler oluturur.
Baa dn
Dizinlenmi Renk modu, en ok 256 renkli 8 bitlik grnt dosyalar retir. Photoshop, dizinlenmi renge dntrrken, grntdeki renkleri
saklayan ve dizinleyen bir Renk Arama Tablosu (CLUT) oluturur. Asl grntdeki bir renk tabloda yoksa program en yakn rengi seer veya
mevcut renklerden yararlanarak o rengin benzetimini yapmak iin renk taklidi kullanr.
Renk paleti snrl olmakla birlikte, dizinlenmi renk modu, dosya boyutunu kltebilir, yine de multimedya sunumlar, Web sayfalar ve benzerleri
iin gereken grsel kaliteyi korur. Bu modda yaplabilecek dzenleme ilemleri snrldr. Kapsaml dzenleme iin, geici olarak RGB moduna
dntrmeniz gerekir. Dizinlenmi renk dosyalar Photoshop uygulamasnda, BMP, DICOM (Tpta Dijital Grntleme ve letiim), GIF, Photoshop
EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa veya TIFF formatlarnda
kaydedilebilir.
Baa dn
ok Kanal modu
ok Kanal modundaki grntler her kanalda grinin 256 dzeyini ierir ve zel basklar iin kullanldr. Photoshop uygulamasnda ok Kanal
modundaki grntler Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw veya Photoshop DCS 2.0 formatlarnda kaydedilebilir.
Grntler ok Kanal moduna dntrlrken u ilkeler geerlidir:
Katmanlar desteklenmez ve bu yzden dzletirilir.
Orijinal grntdeki renk kanallar, dntrlen grntde spot renk kanallarna dnr.
CMYK grnt ok Kanal moduna dntrldnde, camgbei, pembe, sar ve siyah spot renk kanallar oluturulur.
RGB grnt ok Kanal moduna dntrldnde, camgbei, pembe ve sar spot renk kanallar oluturulur.
RGB, CMYK veya Lab grntsnden bir kanal silmek katmanlar dzletirerek otomatik olarak grnty ok Kanall moda dntrr.
ok kanall bir grnty da aktarmak iin, Photoshop DCS 2.0 formatnda kaydedin.
Not: ndekslenmi Renk ve 32 bit grntler ok Kanall moda dntrlemez.
Daha fazla Yardm konusu
Renk alma uzaylar hakknda
Yazlmla prova renkleri
193
Renk hakknda
Rengi anlama
Renk modelleri, alanlar ve modlar
Renk tonunu, doygunluunu ve parlakln ayarlama
Not: Ayrntl talimatlar iin aadaki balantlar tklatn. Soru sormak, zellik istemek veya sorunlar bildirmek iin feedback.photoshop.com
adresini ziyaret edin.
Baa dn
Rengi anlama
Renklerin nasl oluturulduunu ve birbirleriyle olan ilikilerini anlamanz, Photoshop uygulamasyla daha verimli almanza olanak verir. Bir efekti
yanllkla elde etmek yerine, temel renk teorisini anlam olmanz sayesinde, tutarl sonular retirsiniz.
Ana renkler
Toplamsal ana renkler, farkl kombinasyonlar halinde birbirlerine eklendiinde, grnr k tayfndaki btn renkleri reten k rengidir (krmz,
yeil ve mavi). Eit oranda krmz, mavi ve yeil k eklendiinde beyaz renk oluur. Krmz, mavi ve yeil n tamamen yokluu, siyah rengi
verir. Bilgisayar monitrleri, renk oluturmak iin toplamsal ana renkler kullanan aygtlardr.
Renk ark
Renk bileenlerini ayarlama konusunda deneyimsizseniz, renk dengesi zerinde alrken standart renk ark diyagramn elinizin altnda
tutmanza yardmc olur. Bir renk bileenindeki deiikliin dier renkleri nasl etkilediini ve deiikliklerin RGB ve CMYK renk modelleri arasnda
nasl evrildiini nceden tahmin edebilmek iin renk arkn kullanabilirsiniz.
194
Renk ark
R. Krmz(R) Y. Sar(Y) G. Yeil(G) C. Siyan B. Mavi(B) M. Macenta
rnein, herhangi bir rengin kartn renk arknda artrarak o rengi azaltabilirsiniz; tersi de uygulanabilir. Standart renk arknda birbirine kart
olan renklere tamamlayc renkler denir. Ayn ekilde, ark zerindeki birbirine bitiik iki rengi ayarlayarak veya hatta kartna bitiik iki rengi
ayarlayarak bir rengi artrabilir veya azaltabilirsiniz.
Bir CMYK grntde pembe rengi, ya pembe miktarn azaltarak ya da tamamlayc rengi olan yeili (renk arknda pembenin kar tarafndaki
rengi) artrarak azaltabilirsiniz. Bir RGB grntde pembe rengi, krmzy ve maviyi kaldrarak veya yeil ekleyerek azaltabilirsiniz. Bu
ayarlamalarn tm, genel renk dengesinin daha az pembe iermesiyle sonulanr.
Baa dn
Renk modeli, dijital grntlerde grdmz ve kendileriyle altmz renkleri tanmlar. RGB, CMYK veya HSB gibi her renk modeli, rengin
tanmlanmasnda (ounlukla saysal) farkl birer yntemi temsil eder.
Renk uzay, renk modelinin bir varyantdr ve kendine zg bir renk gamutuna (aralna) sahiptir. rnein, RGB renk modeli iinde birok renk
alan vardr: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB vb.
Szgelimi monitrnz veya yazcnz gibi her aygtn kendi renk uzay vardr ve yalnzca o gamuttaki renkleri yeniden retebilir. Grnt bir
aygttan baka bir aygta getiinde, her aygt RGB veya CMYK deerlerini kendi renk uzayna gre yorumladndan, grntnn renkleri
deiebilir. Grntleri tarken, ou rengin ayn veya yeterince benzer olarak tutarl grnmesini salamak iin renk ynetimini kullanabilirsiniz.
Bkz. Renkler bazen neden elemez?
Photoshop uygulamasnda bir belgenin renk modu, zerinde altnz grnty grntlemek ve yazdrmak iin kullanlan renk modelini belirler.
Photoshop uygulamas, kendi renk modlarn, yaynclkta kullanlan grntlerde yararl olan renk modellerindeki renk modlarna dayandrr. RGB
(Krmz, Yeil, Mavi), CMYK (Camgbei, Pembe, Sar, Siyah), Lab Renk (CIE L* a* b* renk moduna dayal) ve Gri Tonlamal arasndan seim
yapabilirsiniz. Photoshop uygulamasnda, Dizine Alnm Renk ve ift Ton gibi zel renk ktlarna ilikin modlar da vardr. Renk modlar, bir
grntn renk saysn, kanal saysn ve dosya boyutunu belirler. Seilen renk modu ayn zamanda, hangi aralarn ve dosya biimlerinin
kullanlabileceini de belirler. Bkz: Renk modlar.
Bir grntdeki renklerle alrken, dosyadaki saysal deerleri ayarlamaktasnzdr. Saysal bir renk deerini renk olarak dnmek daha kolaydr,
ama aslnda bu saysal deerler kendi iinde mutlak renkler deildir; bunlarn sadece, rengi reten aygtn renk uzay iinde renk olarak birer
anlam vardr.
Baa dn
nsann renk algsna dayal olarak HSB modeli, rengin temel zelliini tanmlar:
Ton Bir nesneden yansyan veya nesnenin iinden iletilen renk. Standart renk ark zerinde bir konum olarak llr ve 0 ile 360 arasnda bir
derece olarak ifade edilir. Yaygn kullanm eklinde ton, krmz, turuncu veya yeil gibi, rengin adyla tanmlanr.
Doygunluk Rengin kuvveti veya safl (bazen kroma olarak adlandrlr). Doygunluk, tonla orantl olarak gri miktarn temsil eder; % 0 (gri) ile %
100 (tam doygun) arasnda bir yzdeyle llr. Standart renk arknda doygunluk, merkezden kenara doru artar.
Parlaklk Rengin greli akl veya koyuluu; ounlukla, % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasnda bir yzde olarak llr.
195
196
Renk panelinde (Pencere > Renk), seili n plan ve arka plan renklerinin renk deerleri grntlenir. Renk panelindeki srgler araclyla, farkl
renk modellerini kullanarak n plan ve arka plan renklerini dzenleyebilirsiniz. Panelin alt tarafndaki renk rampasnda grntlenen renk tayfndan
da n plan veya arka plan rengi seebilirsiniz.
Renk paneli
A. n plan rengi B. Arka plan rengi C. Srg D. Renk rampas
Bir renk setiinizde Renk panelinde u uyarlar grntlenebilir:
CMYK mrekkepler kullanlarak yazdrlamayacak bir renk setiinizde, renk rampasnn sol tarafnn stnde gen iinde bir nlem iareti
belirir.
Web'le uyumlu olmayan bir renk setiinizde, renk rampasnn sol st tarafnda bir kare
belirir.
Renk srglerini srkleyin. Varsaylan deer olarak, siz srkledike srg renkleri deiir. Performans artrmak amacyla, Tercihler
iletiim kutusunun Genel blmnde Dinamik Renk Srgleri seeneindeki iareti kaldrarak bu zellii kapatabilirsiniz.
Deerleri, renk srglerinin yanna girin.
Renk seim kutusunu tklatn, Renk Seici'yi kullanarak bir renk seip Tamam' tklatn.
aretiyi renk rampasnn stne getirin (iareti damlalk eklini alr) ve bir rengi tklatp rnekleyin. rnei etkin olmayan renk seim
kutusuna uygulamak iin, Alt tuunu basl tutup tklatn.
Baa dn
Renk rnekleri panelinde (Pencere > Renk rnei), sk kullandnz renkler saklanr. Panele renk ekleyebilir veya panelden renk silebilir veya
farkl projeler iin eitli renk kitaplklarn grntleyebilirsiniz.
197
n plan rengi semek iin, Renk rnekleri panelinde bir rengi tklatn.
Arka plan rengi semek iin, Ctrl tuunu basl tutarak (Windows) veya Command tuunu basl tutarak (Mac OS) Renk rnekleri panelinde
bir rengi tklatn.
Not: Renk rnekleri paneli mensnden bir seenek belirleyerek renk rneklerinin grntlenme eklini deitirin.
Daha fazla Yardm konusu
198
Renk seme
n plan ve arka plan renkleri hakknda
Ara kutusunda renk seme
Damlalk aracyla renkleri seme
Adobe Renk Seici'ye genel bak
Adobe Renk Seici ile renk seme
Boyama srasnda renk seme
Web'le uyumlu renkler seme
Yazdrlamaz bir renk iin CMYK edeerini seme
Spot renk seme
Baa dn
Photoshop, seimleri boyamak, doldurmak ve konturlamak iin n plan rengini, degrade dolgular yapmak ve grntnn silinen alanlarn
doldurmak iinse arka plan rengini kullanr. n plan ve arka plan renkleri, baz zel efekt filtreleri tarafndan da kullanlr.
Damlalk aracn, Renk panelini, Renk rnei panelini veya Adobe Renk Seici'yi kullanarak yeni bir n plan veya arka plan rengi belirleyebilirsiniz.
Varsaylan n plan rengi siyah, varsaylan arka plan rengi beyazdr. (Alfa kanalnda, varsaylan n plan beyaz, arka plan siyahtr.)
Baa dn
Damlalk arac, yeni bir n plan veya arka plan rengi belirlemek zere renk rneklemesi yapar. Etkin grnt iinden veya ekrandaki herhangi
baka bir yerden rnekleme yapabilirsiniz.
1. Damlalk aracn
sein.
2. Seenekler ubuunda rnek Boyutu mensnden bir seenek belirterek damlalk aracnn rnek boyutunu deitirin.
Nokta rnei Tklattnz pikselin kesin deerini okur.
3 x 3 Ortalama, 5 x 5 Ortalama, 11 x 11 Ortalama, 31 x 31 Ortalama, 51 x 51 Ortalama, 101 x 101 Ortalama Tklattnz alan iinde,
belirlenen saydaki pikselin ortalama deerini okur.
199
Adobe Renk Seici'de, drt renk modelini kullanarak renk seersiniz: HSB, RGB, Lab ve CMYK. n plan rengini, arka plan rengini ve metin rengini
belirlemek iin Adobe Renk Seici'yi kullann. Ayrca, eitli aralar, komutlar ve seenekler iin hedef renkleri de belirleyebilirsiniz.
Adobe Renk Seici'yi, yalnzca web'le uyumlu paletin paras olan renkleri semek veya belirli renk sistemlerinden seim yapmak zere
yaplandrabilirsiniz. Photoshop Extended kullanclar, HDR grntlerde kullanlmak zere renk semek iin HDR (yksek dinamik aralk) seiciye
eriebilir.
Adobe Renk Seici'deki Renk Alan, HSB renk modundaki, RGB renk modundaki ve Lab renk modundaki renk bileenlerini grntler. stediiniz
rengin saysal deerini biliyorsanz, metin alanlarna o deeri girebilirsiniz. Ayrca, seilecek rengin nizlemesini yapmak iin, renk srgsn ve
renk alann kullanabilirsiniz. Renk alann ve renk srgsn kullanarak rengi ayarladnz srada ilgili saysal deerler otomatik olarak ayarlanr.
Renk srgsnn sandaki renk kutusunda, st ksmda ayarlanan renk, alt ksmda orijinal renk grntlenir. Renk web'le uyumlu deilse
veya gamut dysa (yazdrlamaz
ise) uyarlar grntlenir.
Baa dn
Renk srgsyle ve renk alanyla renk semek iin, renk srgsn tklatn veya renk bileenini ayarlamak iin renk srgsn hareket ettirin.
Sonra dairesel iaretleyiciyi hareket ettirin veya renk alann tklatn. Bylece, dier iki renk bileeni ayarlanr.
Renk alann ve renk srgsn kullanarak rengi ayarladnz srada farkl renk modelleriyle ilgili saysal deerler de buna gre ayarlanr. Renk
veya gamut
srgsnn sandaki dikdrtgende, yeni renk st ksmda, orijinal renk alt ksmda grntlenir. Renk web'le uyumlu deilse
dysa
uyarlar grntlenir.
Adobe Renk Seici penceresinin dndan da renk seebilirsiniz. areti belge penceresi zerine getirildiinde, Damlalk aracna dnr. O
zaman grnty tklatarak renk seebilirsiniz. Seilen renk, Adobe Renk Seici'de grntlenir. Grnty tklatp fare dmesini basl
tutarak, Damlalk aracn masastnzdeki herhangi bir yere gtrebilirsiniz. Fare dmesini brakarak renk seebilirsiniz.
HUD renk seici, grnt renklerinin yardmc olabilecek balam salad belge penceresinde boyama yaparken hzl bir ekilde renk seimi
yapmanza olanak tanr.
Not: HUD renk seici OpenGL'yi gerektirir. (Bkz. OpenGL'yi etkinletirme ve GPU ayarlarn en iyi hale getirme.)
HUD renk seici trn seme
1. Dzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Genel'i (Mac OS) sein.
2. HUD Renk Seici mensnden, dikey bir seici grntlemek iin Ton eridini veya dairesel bir seici iin Ton ark'n sein.
HUD renk seicisinden bir renk seme
1. Bir boyama arac sein.
201
2. Shift + Alt tularna basp sa tklatn (Windows) veya Control + Option + Command (Mac OS) tularna basn.
3. Seiciyi grntlemek iin belge penceresini tklatn. Daha sonra bir renk tonu ve glge semek iin srkleyin.
Belge penceresini tklattktan sonra, basl tular brakabilirsiniz. Baka bir ton seerken seili olan glgeyi korumak iin geici olarak
boluk tuuna basn veya tam tersini yapn.
belirir.
En yakn Web rengini semek iin, uyar kpn tklatn. (Uyar kp kmazsa, setiiniz renk Web'le uyumlu demektir.)
Baa dn
RGB, HSB ve Lab renk modellerindeki baz renkler yazdrlamaz, nk gamut ddrlar ve CMYK modelinde tam edeerleri yoktur. Adobe Renk
Seici'de veya Renk panelinde, yazdrlamaz bir renk setiinizde bir uyar geni kar. genin altndaki bir renk rnei, en yakn CMYK
edeerini gsterir.
Not: Web Renk Srgleri kullanyorsanz, Renk panelinde uyar geni kmaz.
En yakn CMYK edeerini semek iin, Renk Seici iletiim kutusunda veya Renk panelinde uyar genini
tklatn.
Yazdrlabilir renkler, Renk Ayarlar iletiim kutusunda tanmlanan mevcut CMYK alma alan tarafndan belirlenir.
Baa dn
Adobe Renk Seici'yi kullanarak PANTONE MATCHING SYSTEM, Trumatch Swatching System, Focoltone Colour System, Toyo Color
202
Finder 1050 sistemi, ANPA-Color sistemi, HKS renk sistemi ve DIC Color Guide'dan renk seebilirsiniz.
Nihai basl ktnn istediiniz renkte olmasn garantilemek iin, basmevinize veya servis bronuza dann ve renginizi basl renk rneine dayal
olarak sein. reticiler, solan mrekkeplerden veya dier hasarlardan etkilenmemeniz iin her yl yeni bir renk rnei katalou edinmenizi nerir.
nemli: Photoshop uygulamas, spot renkleri CMYK (proses renk) kalplara, ift Ton dndaki her grnt modunda basar. Gerek spot renk
kalplar basmak iin, spot renk kanallar oluturun.
1. Adobe Renk Seici'yi an ve Renk Kitaplklar'n tklatn.
zel Renkler iletiim kutusunda, Adobe Renk Seicide o srada seili olan renge en yakn renk grntlenir.
2. Katalog iin, bir renk kitapl sein. Renk kitaplklarnn aklamalar iin aaya bakn.
3. Mrekkep numarasn girerek veya genleri kaydrma ubuu zerinde srkleyerek, istediiniz rengi bulun.
4. Listede istediiniz renk lekesini tklatn.
203
Kartrma modlar
Kartrma Modlarnn aklamalar
Kartrma modu rnekleri
Seenekler ubuunda belirtilen kartrma modu, grntdeki piksellerin boyama veya dzenleme aracndan nasl etkileneceini kontrol eder.
Kartrma modunun efektini grselletirirken aadaki renklerin koullarn dikkate almak yararl olur:
Temel renk grntdeki orijinal renktir.
karm rengi, boyama veya dzenleme aracyla uygulanan renktir.
Elde edilen renk, kartrmadan elde edilen renktir.
Baa dn
Not: Yalnzca normal, Erime, Koyulatr, oalt, Aklatr, Dorusal Soldurma (Ekle), Fark, Ton, Doygunluk, Renk, Renk Parlakl, Daha Ak
renk Ve Daha koyu renk kartrma modlar 32 bit grntler iin kullanlabilir.
Normal Elde edilen renk oluturmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bu, varsaylan moddur. (Bitmap haline getirilmi veya dizinlenmi renkli
grntde altnzda Normal modu Eik olarak adlandrlr.)
Erime Elde edilen renk yapmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bununla birlikte elde edilen renk, herhangi bir piksel konumundaki opakla
bal olarak piksellerin temel renkle veya karm rengiyle rastgele deiimidir.
Arka Katmann yalnzca saydam blmn dzenler veya boyar. Bu mod yalnzca Saydaml Kilitle seimi kaldrlm katmanlarda kullanlabilir ve
asetat sayfasndaki saydam alanlarn arkasn boyamaya benzer.
Temizle Saydam yapmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bu mod ekil aralarnda (dolgu blgesi
Seili olduunda), boya kovas
, fra aracnda
, Kurun Kalem aracnda
, Dolgu komutunda Ve kontur Komutunda kullanlabilir. Bu modu kullanabilmek iin
aracnda
Saydaml Kilitle seimi kaldrlm bir katmanda olmalsnz.
Koyulatr Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve elde edilen renk olarak temel veya karm rengini (hangisi daha koyuysa) seer. Karm
renginden daha ak olan pikseller deitirilir; karm renginden daha koyu olan pikseller deitirilmez.
oalt Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve temel rengi karm rengiyle oaltr. Elde edilen renk her zaman daha koyu olan renktir. Siyah ile
herhangi bir rengi oaltma siyah oluturur. Beyazla herhangi bir rengi oaltma rengi deitirmez. Siyah veya beyaz dndaki bir renkle
boyarken, boyama aracyla yaplan baarl darbeler gittike koyulaan renkler retir. Efekt, grnt zerine ok sayda iaretleme kalemiyle izim
yapmaya benzer.
Renk Yanmas Her kanaldaki renk bilgisine bakar ve taban rengini, karm rengini yanstmas iin, aralarndaki kontrast arttrarak koyulatrr.
Beyazla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Dorusal Yanma Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini yanstmak iin parlakl azaltarak temel rengi koyulatrr. Beyazla
kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Aklatr Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve elde edilen renk olarak temel veya karm rengini (hangisi daha koyuysa) seer. Karm
renginden daha koyu olan pikseller deitirilir; karm renginden daha ak olan pikseller deitirilmez.
Tram Kanaln renk bilgilerine bakar ve temel renkle karm renginin tersini oaltr. Elde edilen renk her zaman daha ak olan renktir. Siyah
renkle tram uygulama rengi deitirmez. Beyazla tram uygulama beyaz oluturur. Efekt, ok sayda fotoraf slaytnn birbirinin zerine yanstmayla
benzerdir.
Renk Soldurma Her kanaldaki renk bilgisine bakar ve taban rengini, karm rengini yanstmas iin, aralarndaki kontrast azaltarak aydnlatr.
Siyahla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Dorusal Soldurma (Ekle) Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini yanstmak iin parlakl arttrarak temel rengi aar. Siyahla
kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Kaplama Temel renge bal olarak renkleri oaltr veya tram uygular. Desenler veya renkler, temel rengin vurgularn ve glgelerini korurken
mevcut pikselleri kaplar. Temel renk deitirilmez ancak orijinal rengi akln veya koyuluunu yanstmak iin karm rengiyle kartrlr.
Yumuak Ik Karm rengine bal olarak renkleri koyulatrr veya aar. Efekt, grntde datlm projektrn parlamasna benzer. Karm
rengi (k kayna) %50 griden daha aksa, grnt soldurulmu gibi aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, grnt yanm gibi
koyultur. Saf beyaz veya siyahla boyama, belirgin biimde daha koyu veya ak alan oluturur ancak saf siyah veya beyaz ile sonulanmaz.
Sert Ik Karm rengine bal olarak renkleri oaltr veya tram uygular. Efekt, grntde projektrn iddetli parlamasna benzer. Karm rengi
(k kayna) %50 griden daha aksa, grnt tram uygulanm gibi aydnlatlr. Bu, grntye vurgular eklemede kullanldr. Karm rengi %50
griden daha koyuysa, grnt oaltlm gibi koyultur. Bu, grntye glgeler eklemede kullanldr. Saf siyah veya beyazla boyama, saf siyah
veya beyazla sonulanr.
Canl Ik Karm rengine bal olarak, kontrast arttrarak veya azaltarak renkleri yakar veya soluklatrr. Karm rengi (k kayna) %50 griden
daha aksa, kontrast azaltlarak grnt aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, kontrast artrlarak grnt koyultur.
Dorusal Ik Karm rengine bal olarak, parlakl azaltarak veya arttrarak renkleri yakar veya soluklatrr. Karm rengi (k kayna) %50
204
griden daha aksa, parlakl arttrarak grnt aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, parlaklk azaltlarak grnt koyultur.
Pin I Karm rengine bal olarak renkleri deitirir. Karm rengi (k kayna) %50 griden daha aksa, karm renginden daha koyu olan
pikseller deitirilir; karm renginden daha ak olan pikseller deitirilmez. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, karm renginden daha ak
olan pikseller deitirilir; karm renginden daha koyu olan pikseller deitirilmez. Bu, grntye zel efektler eklemede kullanldr.
Kat Karm Temel rengin RGB deerlerine karm renginin krmz, yeil ve mavi kanal deerlerini ekler. Kanal sonucu 255 veya zerindeyse
255 deerini alrken 255 altndaysa 0 deerini alr. Tm kartrlan piksellerde bu nedenle 0 veya 255 krmz, yeil veya mavi kanal deeri
bulunur. Bu, btn pikselleri birincil arttrc renklerine (krmz, yeil veya mavi), beyaza veya siyaha dntrr.
Not: CMYK grntleri iin, Sert Karm btn pikselleri birincil eksiltici renklere (siyan, sar veya macenta), beyaz veya siyaha dntrr. Renk
deeri en fazla 100'dr.
Fark Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve daha fazla parlaklk deerine sahip olana bal olarak temel renkten karm rengini veya karm
renginden temel rengi karr. Beyazla kartrma temel rengin deerlerini ters evirir; siyahla kartrma deiiklik yapmaz.
Darda brakma Fark moduna benzer ancak daha dk kontrastl bir efekt oluturur. Beyazla kartrma temel rengin deerlerini tersine evirir.
Siyahla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
kart Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini temel renkten kartr. 8 ve 16 bit grntlerde elde edilen tm negatif deerler sfra
krplr.
Bl Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve temel renkten karm rengini ayrr.
Ton Temel rengin kllk ile doygunluk deerleriyle ve karm renginin tonuyla bir sonu renk oluturur.
Doygunluk Temel rengin kllk ile ton deerleriyle ve karm renginin doygunluuyla bir sonu renk oluturur. Doygunluk (gri) olmayan (0) bir
alan bu modda boyama deiiklie neden olmaz.
Renk Temel rengin kllk deeriyle ve karm renginin ton ve doygunluk deerleriyle bir sonu renk oluturur. Bu, grntdeki gri dzeyleri korur
ve tek renkli grntleri renklendirmek ve renkli grntleri tonlamak iin kullanldr.
Renk Parlakl Temel rengin ton ile doygunluk deerleriyle ve karm renginin kllk deeriyle bir sonu renk oluturur. Bu mod Renk modu
efektinin tersini oluturur.
Daha Ak Renk Karm ve temel renk iin tm kanal deerlerinin toplamn karlatrr ve daha yksek deerde rengi grntler. Elde Edilen
rengi oluturmak iin hem temel, hem de karm renginin en yksek Kanal deerlerini setiinden aklatr karmndan elde edilebilen daha ak
renk nc bir renk retmez.
Daha Koyu Renk Karm ve temel renk iin tm kanal deerlerinin toplamn karlatrr ve daha dk deerde rengi grntler. Elde Edilen
rengi oluturmak iin hem temel, hem de karm renginin en dk Kanal deerlerini setiinden koyulatr karmndan elde edilebilen daha
koyu renk nc bir renk retmez.
Baa dn
Orijinal Grnt
Arka
Temizle
Koyulatr
oalt
Renk Yanmas
Dorusal Yanma
Aklatr
Tram uygula
205
Renk Soldurma
Kaplama
Yumuak Ik
Sert Ik
Canl Ik
Dorusal Ik
Pin I
Kat Karm
Fark
Darda brakma
kart
Bl
Ton
Doygunluk
Renk
Daha Ak Renk
206
Bir mod deiiklii iin koullar belirleyerek, dntrmenin, tek dosyaya veya toplu halde bir dizi dosyaya srayla uygulanan bir dizi komuttan
oluan bir eylem srasnda gereklemesini salayabilirsiniz. Mod deiiklii bir eylemin parasysa, almakta olan dosya eylemde belirlenen
kaynak modunda deilse hata ortaya kabilir. rnein, bir eylemdeki ilk admn RGB kaynak modundaki bir grnty CMYK hedef moda
dntrmek olduunu varsayn. Bu eylemin Gri Tonlama modunda veya RGB dndaki herhangi bir modda uygulanmas hatayla sonulanr.
Bir eylemi kaydettiinizde, kaynak modu olarak bir veya birden ok mod belirlemek ve hedef modu olarak bir mod belirlemek iin Koullu Mod
Deiiklii komutunu kullanabilirsiniz.
1. Eylemi kaydetmeye balayn.
2. Dosya > Automate (Otomatikletir) > Koullu Mod Deiiklii'ni sein.
3. Koullu Mod Deiiklii iletiim kutusunda, kaynak modu iin bir veya birden ok mod sein. Mmkn olan tm modlar semek veya hibir
mod sememek iin Tm veya Yok dmelerini kullann.
4. Mod alr mensnden hedef mod sein.
5. Tamam' tklatn. Koullu mod deiiklii, Eylemler panelinde yeni adm olarak belirir.
Daha fazla Yardm konusu
Koullu eylemler ekleme | Creative Cloud
207
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
208
Baa dn
Grlebilen dnyadaki dinamik aralk (karanlk ve parlak blgeler arasndaki oran) insan grnn ve monitrde ya da basl olarak grntlenen
grntlerin aralndan ok daha genitir. Ancak insan gz ok farkl parlaklk dzeylerine uyum salayabilse de, birok kamera ve bilgisayar
monitr yalnzca sabit dinamik aral yakalayabilir ve yeniden retebilir. Fotoraflar, film sanatlar ve dijital grntlerle alan dier kiiler
snrl dinamik aralkta altklar iin sahnede neyin nemli olduu konusunda seici olmaldrlar.
Yksek dinamik aralk (HDR) grntleri, grlebilen dnyann tm dinamik araln sunabildiklerinden ok eitli seenekleri salar. Gerek
dnyadaki sahnelerde parlaklk deerleri HDR grntsnde orantl olarak temsil edildikleri ve depolandklarndan, HDR grntsnn
pozlamasn ayarlama, gerek dnyada bir sahnenin fotorafn ekerken pozlamay ayarlamak gibidir.
Baa dn
209
HDR Pro ile Birletir komutuyla birletirilecek fotoraflar ekerken aadaki ipularn dikkate aln:
Kameray ayak zerine yerletirin.
Sahnenin tm dinamik araln kapsamak iin yeterince fotoraf ekin. En azndan 5 ile 7 fotoraf ekmeyi deneyebilirsiniz ancak sahnenin
dinamik aralna bal olarak daha fazla pozlama almanz gerekebilir. En az 3 fotoraf olmaldr.
Farkl pozlamalar oluturmak iin enstantaneyi deitirin. Akl deitirme her pozlamadaki alann derinliini deitirir ve daha dk
kalitede sonular verebilir. ISO'yu veya akl deitirme ayn zamanda grntde parazite veya vinyet oluumuna neden olabilir.
Genel olarak pozlama deiiklikleri ok kk olacandan kamerann otomatik braket zelliini kullanmayn.
Fotoraflar arasndaki pozlama farkllklar birbirlerinden bir veya iki EV (pozlama deeri) adm farkl olmaldr (yaklak bir veya iki f dura
farkna edeerdir).
Iklandrmay deitirmeyin; rnein, bir pozlamada fla kullanp dierinde kullanmamay denemeyin.
Sahneden herhangi bir eyin kmadndan emin olun. Pozlama Birletirmesi yalnzca ayn sahnenin farkl pozlama grntlerinde ie yarar.
Baa dn
32 bpc HDR grntlerle aadaki aralar, ayarlar ve filtreleri kullanabilirsiniz. (Daha fazla Photoshop zelliiyle alabilmek iin 32 bpc
grnty 16 bpc veya 8 bpc olarak dntrn. Orijinal grnty korumak iin Farkl Kaydet komutu ile bir kopya oluturun.)
Ayarlamalar Dzeyler, Pozlama, Ton/Doygunluk, Kanal Kartrc, Fotoraf Filtresi.
Not: Pozlama komutu 8 ve 16 bpc grntlerle kullanlabilmesine ramen 32 bpc HDR grntlerde pozlama ayarlamalar yapmak iin
tasarlanmtr.
Kartrma Modlar Normal, Eritme, Koyulatr, oalt, Aklatr, Daha Koyu Renk, Dorusal Soldurma (Ekle), Daha Ak Renk, Fark, kart, Bl,
Ton, Doygunluk, Renk ve Renk Parlakl.
Yeni 32 bpc belgeler oluturma Yeni iletiim kutusunda 32 bit, Renk Modu alan mensnn sandaki bit derinlii alan mensnde bir
seenektir.
Dzen mens komutlar Dolgu, Kontur, Serbest Dntrme ve Dntr olmak zere tm komutlar.
Dosya Formatlar Photoshop (PSD, PSB), Aydnlk (HDR), Tanabilir Bitmap (PBM), OpenEXR ve TIFF.
Not: Photoshop HDR grnty LogLuv TIFF dosya formatnda kaydedemese bile LogLuv TIFF dosyasn aabilir ve okuyabilir.
Filtreler Ortalama, Kutu Bulankl, Gauss Bulankl, Hareket Bulankl, Radyal Bulanklk, ekil Bulankl, Yzey Bulankl, Parazit Ekle,
Bulutlar, Farkllk Bulutlar, Mercek Parlamas, Akll Keskinletirme, Keskinlii Azaltma Maskesi, Kabartma, Taramasz Hale Getirme, NTSC
Renkleri, Yksek Gei, Maksimum, Minimum ve Kaydrma.
Grnt komutlar Grnt Boyutu, Tuval Boyutu, Grnt Dndrme, Krp, Kes, oalt, Grnt Uygula, Hesaplamalar ve Deikenler.
Grnm Piksel Boyut Oran (zel Piksel Boyut Oran, Piksel Boyut Orann Sil, Piksel Boyut Orann Sfrla vb.)
Katmanlar Yeni katmanlar, katmanlar oalt, ayar katmanlar (Dzeyler, Canllk, Ton/Doygunluk, Kanal Kartrc, Fotoraf Filtresi ve Pozlama)
dolgu katmanlar, katman maskeleri, katman stilleri, desteklenen kartrma modlar ve Akll Nesneler.
Modlar RGB Renk, Gri Tonlama, 8 Bit/Kanal veya 16 Bit/Kanala dntrme.
Piksel Boyut Oran Kare ve kare olmayan belgeler iin destek.
Seimler Ters evir, Kenarl Deitir, Seimi Dntr, Seimi Kaydet ve Seimi Ykle.
Aralar Aadakiler haricinde ara kutusundaki tm aralar: Mknatsl Kement, Sihirli Denek, Nokta Dzeltme Fras, Dzeltme Fras, Krmz
Gz, Renk Deitirme, Gemi Fras, Sihirli Silgi, Arka Plan Silgisi, Boya Kovas, Soldur, Yak ve Snger. Baz aralar yalnzca desteklenen
kartrma modlaryla alr.
Baa dn
HDR Pro ile Birletir komutu, tam dinamik aral tek bir HDR grntsnde yakalayarak ayn sahnenin farkl pozlamalarna sahip birden fazla
grnty birletirir. Birletirilmi grntnn 32-, 16- veya 8-bpc dosya olarak ktsn alabilirsiniz. Ancak, yalnzca 32-bpc dosyalar tm HDR
grnt verilerini depolayabilir.
HDR birletirme fotoraflar ilem iin en iyiletirildii zaman en iyi ekilde alr. neriler iin, bkz. HDR grntler iin fotoraf ekme
Adobe'nin nerdikleri
Conrad Chavez
Fotoraf makinesinden bilgisayara HDR ilemini gzden
geirin.
Deke McClelland
Grnt tonlarn canldan gerekstne tayn.
210
Scott Kelby
Sahnede hareket halindeki nesnelerden
bulanklatrmay kaldrn.
Jan Kabili
Tm yeni zelliklerde bir gezinti yapn.
211
Baa dn
HDR grntlerin dinamik aral, standart bilgisayar monitrlerinin grntleme yeteneklerini aar. Photoshop'ta HDR grntsn atnzda,
ok koyu veya soluk grnebilir. Photoshop, nizlemeyi ayarlamanz salar bylece monitr HDR grntsn vurgularyla glgeleri soluk veya
koyu olmadan grntleyebilir. nizleme ayarlar HDR grnt dosyasnda depolanr (yalnzca PSD, PSB ve TIFF) ve dosyay Photoshop'ta her
atnzda uygulanr. nizleme ayarlamalar HDR grnt dosyasn dzenlemez; tm HDR grnt bilgileri korunur. 32 bpc HDR grntsnde
pozlama dzenlemeleri yapmak iin Pozlama (Grnt > Ayarlamalar > Pozlama) ayarlamasn kullann.
Bilgi panelinde 32 bit dijital k grmek iin Bilgi panelindeki Damlalk simgesini tklatn ve alr menden 32 bit seeneini belirleyin.
1. Photoshop'ta 32 bpc HDR grntsn an ve Grnm > 32-Bit nizleme Seenekleri'ni belirleyin.
212
2. 32-Bit nizleme Seenekleri iletiim kutusunda Yntem mensnden bir seenek belirleyin:
Pozlama ve Gamma Parlaklk ve kontrast ayarlayn.
Vurgu Sktrmas HDR grntsndeki vurgu deerlerini sktrr bylece 8 veya 16 bpc grnt dosyasnn kllk deerlerinin arasnda
kalr.
3. Pozlama ve Gamma'y seerseniz, grnt nizlemesinin parlakln ve kontrastn ayarlamak iin Pozlama ve Gamma kaydrclarn
tayn.
4. Tamam' tklatn.
Belge penceresinin durum ubuundaki geni tklatp alr menden 32 Bit Pozlama'y seerek de Photoshop'ta ak olan HDR
grntsnn nizlemesini ayarlayabilirsiniz. HDR grntsnn beyaz noktasn ayarlamak iin kaydrcy tayn. Varsaylan pozlama
ayarna dnmek iin kaydrcy ift tklatn. Ayarlama grnt bana yapldndan, ayn HDR grntsn her biri ayr nizleme
ayarlamasyla birden fazla pencerede grebilirsiniz. Bu yntemle yaplan nizleme ayarlamalar HDR grnt dosyasnda depolanmaz.
Baa dn
HDR Renk Seici 32 bit HDR grntlerde kullanmak zere renkleri doru bir ekilde grntlemenizi ve semenizi salar. Normal Adobe Renk
Seici'de olduu gibi renk alann tklatp renk kaydrcy ayarlayarak renk seebilirsiniz. Younluk kaydrcs, zerinde altnz HDR
grntsndeki renk younluuyla elemesi iin renk parlakln ayarlamanz salar. nizleme alan, seili rengin farkl pozlama ve
younluklarda nasl grntleneceini gstermek iin bu renge ait renk rneklerini grntlemenizi salar.
1. Renk alannn iini tklatp renk kaydrcsn hareket ettirerek veya Adobe Renk Seici'de olduu gibi HSB ya da RGB saysal deerlerini
girerek bir renk sein.
2. Renk parlakln artrmak veya azaltmak iin Younluk kaydrcsn ayarlayn. Renk Seici'nin st tarafnda bulunan nizleme leinde
yeni renk rnei, seili renkle ilgili artma veya azalma etkilerini gsterir.
Younluk Duraklar ayar duraklarnn tersine olarak ilikilendirilir. HDR grntsne ait Pozlama ayarn iki durak artrrsanz Younluk
duraklarnn iki durak azaltlmas HDR grnt pozlamas ve renk younluunun her ikisi birden 0 olarak ayarlanmsa ayn renk
grntsn korursunuz.
stediiniz renkle ilgili doru 32 bit RGB deerlerini biliyorsanz bunlar dorudan 32 bit deeriyle RGB alanlarna girebilirsiniz.
3. (stee bal) nizleme alan iin ayarlar yapn.
nizleme Durak Boyutu Her nizleme renk rnei iin durak artlarn ayarlar. rnein, -9, -6, -3, +3, +6, +9 renk rneklerinde oluan 3
ayar. Bu renk rnekleri farkl pozlama ayarlarnda setiiniz renk grntsnn nizlemesini oluturmanz salar.
Belgeye Gre Grntyle ilgili geerli pozlama ayarn yanstacak nizleme renk rneklerini ayarlamak iin sein. rnein, belge pozlamas
daha yksee ayarlanrsa yeni nizleme renk rnei, seili renkteki yksek pozlama etkisini gstermek iin Renk Seici'ye ait renk alannda
seilen renkten daha ak olur. Geerli pozlama 0 olarak ayarlanrsa (varsaylan), bu seenein iaretli olup olmamas yeni renk rneini
deitirmez.
4. (stee bal) Renk rnekleri paneline seili rengi eklemek iin Renk rneklerine Ekle'yi tklatn.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
u Photoshop aralarndan istediinizi kullanarak HDR/32 bpc grntlere efekt ekleyebilir ve bunlar dzenleyebilirsiniz. Fra, Kurun Kalem,
Kalem, ekil, Klonlama Damgas, Desen Damgas, Silgi, Degrade, Bulanklatr, Keskinletir, Leke ve Gemi Fras. HDR grntsne 32 bpc
metin katmanlar eklemek iin Metin aracn da kullanabilirsiniz.
HDR grntler dzenlenirken veya boyanrken belge bilgi alanndaki 32 Bit Pozlama kaydrcsn veya 32 Bit nizleme Seenekleri iletiim
kutusunu (Grnm > 32 Bit nizleme Seenekleri) kullanarak farkl pozlama ayarlarnda almanzn nizlemesini grntleyebilirsiniz. HDR
Renk Seici, HDR grntsnde farkl pozlama ayarlarn eletirmek iin farkl younluk ayarlarnda seili n plan renginizin nizlemesini
grntlemenizi de salar.
1. HDR grnts an.
2. (stee bal) Grnt iin pozlama ayarlayn. Bkz. 32 bit HDR grntler iin grntlenen dinamik aral ayarlama.
3. Fra ve Kurun Kalem aralar iin, HDR renk Seici'yi aacak n plan rengini tklatp bir renk sein. Metin arac iin, metin rengini
ayarlayacak Metin arac seenekleri ubuundaki renk yongasn tklatn.
HDR Renk Seici'nin nizleme alan, HDR grntsndeki farkl pozlama alanlaryla balantl olarak n plan rengini semenize ve
ayarlamanza yardmc olur. Bkz. HDR Renk Seici Hakknda.
Farkl HDR pozlamalarnda boyama efektlerini grntlemek iin, Pencere > Yerletir > Yeni Pencere komutunu HDR grntsnn anlk
grnmlerini amak iin kullann, ardndan da belge durum ubuu alanndaki Pozlama kaydrcsn kullanarak her pencereyi farkl
pozlamaya ayarlayn.
Daha fazla Yardm konusu
Erilere genel bak
Adobe Renk Seici'ye genel bak
HDR pozlama ve tonlama ayarlama
214
Baa dn
Bir grnty orijinal modundan (kaynak moddan) baka bir moda (hedef moda) dntrebilirsiniz. Grnt iin farkl bir renk modu setiinizde,
grntdeki renk deerlerini kalc olarak deitirmi olursunuz. rnein, bir RGB grnty CMYK moduna dntrdnzde, (Renk Ayarlar
iletiim kutusundaki CMYK alma alan ayaryla tanmlanm olan) CMYK gamutunun dnda kalan RGB renk deerleri, gamutun kapsamna
girecek ekilde ayarlanr. Dolaysyla, baz grnt verileri kaybolabilir ve grnty CMYK modundan tekrar RGB moduna dntrrseniz,
kaybolan veriler geri yklenemez.
Grntleri dntrmeden nce en iyisi unlar yapmaktr:
Dzenleme ilemlerinden mmkn olduunca ounu orijinal grnt modunda (ou taraycnn veya dijital oluturduu grntler iin
ounlukla RGB modunda veya geleneksel tamburlu tarayclarn oluturduu veya Scitex sisteminden ie aktarlan grntler iin CMYK
modunda) yapn.
Dntrme ileminden nce grntnn yedek kopyasn kaydedin. Grntnzn kopyasn, btn katmanlar ierecek ekilde kaydetmeye
dikkat edin ki dntrmeden sonra grntnn orijinal kopyasn dzenleyebilin.
Dntrmeden nce dosyay dzletirin. Mod deitiinde, renklerin katman kartrma modlar arasndaki etkileimi de deiir.
Not: ou durumda dosyay dntrmeden nce dzletirmek istersiniz. Ancak bu art deildir ve baz durumlarda istenmeyen bir ilemdir
(rnein dosya vektr metin katmanlar ierdiinde).
Grnt > Mod'u sein ve alt menden, istediiniz modu sein. Etkin grntye uygun olmayan modlar mende soluk grnr.
ok Kanal, Bitmap veya Dizinlenmi Renk moduna dntrldnde grntler dzletirilir, nk bu modlarda katman destei yoktur.
Baa dn
Bir grnt Bitmap moduna dntrldnde, grnt iki renge indirgenerek, ierdii renk bilgileri byk lde basitletirilmi ve dosya boyutu
kltlm olur.
Renkli bir grnty Bitmap moduna dntrrken, nce Gri Tonlama moduna dntrn. Bylece ton ve doygunluk bilgileri piksellerden
kartlp sadece parlaklk deerleri kalr. Ancak, Bitmap modundaki grntlerde sadece birka dzenleme seenei kullanlabildiinden,
ounlukla en iyisi grnty Gri Tonlama modunda dzenleyip sonradan Bitmap moduna dntrmektir.
Not: Bitmap modundaki grntler kanal bana 1 bitliktir. Kanal bana 16 veya 32 bitlik bir grnty Bitmap moduna dntrmeden nce 8
bitlik Gri Tonlama moduna dntrmeniz gerekir.
1. Aadakilerden birini yapn:
Grnt renkliyse, Grnt > Mod > Gri Tonlama'y sein. Sonra Grnt > Mod > Bitmap sein.
Grnt gri tonlamalysa, Grnt > Mod > Bitmap sein.
2. kt iin, Bitmap modundaki grntnn kt znrl iin bir deer girin ve bir l birimi sein. Varsaylan deer olarak, hem girdi hem
de kt znrl olarak mevcut grnt znrl seilidir.
3. Kullan alr mensnden, aadaki bitmap dntrme yntemlerinden birini sein:
% 50 Eik Orta gri dzeyinin (128) stnde gri deerine sahip pikselleri beyaza, bu dzeyin altnda gri deerine sahip pikselleri siyaha
dntrr. Sonu, grntnn son derece yksek kontrastl siyah-beyaz versiyonudur.
Desen Renk Taklidi Grnty dntrrken, gri dzeylerini siyah ve beyaz noktalardan oluan geometrik yaplar halinde dzenler.
Datma Renk Taklidi Grnty, sol st kedeki pikselden balayp hata datma ilemi kullanarak dntrr. Pikselin deeri orta grinin
(128) stndeyse piksel beyaza dntrlr; altndaysa siyaha dntrlr. Orijinal piksel ender olarak saf beyaz veya saf siyah
olacandan, kanlmaz ekilde hata oluur. Bu hata, evredeki piksellere aktarlr ve tm grnt boyunca datlr; bylece ortaya grenli,
film benzeri bir doku kar.
Yarm Ton Tram Dntrlen grntde yarm tonlu noktalarn grnmn taklit eder. Yarm Ton Tram iletiim kutusunda gerekli
deerleri girin:
Sklk iin, tram skl deerini girin ve bir l birimi sein. Deer aral in bana 1.000 - 999.999 satr, santimetre bana 0,400 215
400,00 satrdr. Ondalk deerler girebilirsiniz. Tram skl, in bana satr (lpi) cinsinden yarm tonlu tram ayarn belirler. Sklk,
baskda kullanlan kat kaynana ve bask trne baldr. Gazeteler genelde 85 satrlk tram kullanr. Dergilerde 133 lpi ve 150 lpi gibi
daha yksek znrlkte tram kullanlr. Gereken tram skl konusunda basmevinize dann.
Tram as iin derece cinsinden -180 ile +180 arasnda bir deer girin. Tram as, tramn ynne iaret eder. Srekli tonlu ve siyahbeyaz yarm tonlu tramlarda genellikle 45 a kullanlr.
ekil iin, istediiniz nokta eklini sein.
nemli: Yarm tonlu tram, grntyle btnletirilir. Grnty yarm tonlu bir yazcda yazdrrsanz, yazc hem kendi yarm ton tramn
hem de grntyle btnletirilmi olan yarm tonlu tram kullanr. Baz yazclarda bunun sonucunda Moire deseni ortaya kar.
zel Desen Dntrlen grntde zel yarm tonlu tram grnmn taklit eder. Kalnlk deiikliklerine uygun den, tipik olarak eitli
gri tonlarna sahip bir desen sein.
Bu seenei kullanmak iin nce bir desen tanmlar sonra gri tonlamal grnty bu deseni uygulayarak tramlarsnz. Tm grnty
kaplamas iin desenin de grnt kadar byk olmas gerekir. Yoksa desen denir. Photoshop uygulamasyla birlikte birka adet, yarm
tonlu tram deseni olarak kullanlabilecek, kendiliinden denen desen gelir.
Dntrme ilemi iin siyah-beyaz bir desen hazrlamak zere nce grnty gri tonlamaya dntrn, sonra birka kez st ste
Daha Fazla Bulanklatr filtresi uygulayn. Bu bulanklatrma teknii, koyu griden beyaza kayan kaln izgiler oluturur.
Desen Renk Taklidi dntrme yntemi ve Datma Renk Taklidi dntrme yntemi
Baa dn
Baa dn
Bitmap modundaki bir grnty dzenlemek iin Gri Tonlama moduna dntrebilirsiniz. Gri Tonlama modunda dzenlenen Bitmap modundaki
bir grntnn tekrar Bitmap moduna dntrldnde ayn grnme sahip olmayabileceini unutmayn. rnein, Bitmap modunda siyah olan
bir pikselin Gri Tonlama modunda bir gri tonuna dnecek ekilde dzenlendiini varsayn. Grnt tekrar Bitmap moduna dntrldnde
eer gri deeri orta gri deerinin (128) stndeyse o piksel beyaz olarak oluturulur.
1. Grnt > Mod > Gri Tonlama'y sein.
2. Boyut oran olarak 1 ile 16 arasnda bir deer girin.
Boyut oran, grntnn daha kk bir boyuta leklenmesinde kullanlan arpandr. rnein, gri tonlamal bir grnty % 50 kltmek
iin, boyut oranna 2 girin. 1'den byk bir say girerseniz, program gri tonlamal grntde tek bir pikseli oluturmak iin Bitmap modundaki
birden ok pikselin ortalamasn alr. Bu ilem, 1 bitlik bir taraycda taranm grntden, birden ok gri tonu oluturmanz salar.
Baa dn
Dizinlenmi renkli grntye dntrme ilemi, grntdeki renk saysn en ok 256 olacak ekilde azaltr; bu say, GIF ve PNG-8 formatlarnn
ve birok multimedya uygulamasnn destekledii standart renk saysdr. Bu dntrme, grntden renk bilgilerini silerek dosya boyutunu
kltr.
Dizinlenmi renk moduna dntrmek iin, kanal bana 8 bitlik, ya Gri Tonlamal veya RGB modunda olan bir grntyle balamanz gerekir.
1. Grnt > Mod > Dizinlenmi Renk'i sein.
Not: Grnr tm katmanlar dzletirilir; gizli tm katmanlar atlr.
Gri tonlamal grntlerde dntrme otomatik olarak gerekleir. RGB grntleri iin Dizinlenmi Renk iletiim kutusu grntlenir.
2. Dizinlenmi Renk iletiim kutusunda, deiikliklerin nizlemesini grntlemek iin, nizleme'yi sein.
3. Dntrme seeneklerini belirleyin.
217
kenarl saydamlk oluturulur, seilmediyse tm saydam alanlar % 100 beyazla doldurulur. rt seeneklerinin kullanlabilmesi iin
grntde saydamlk bilgisinin bulunmas gerekir.
Renk Taklidi Tam renk tablosu seeneini kullanmadnz srece, renk tablosu grntde kullanlan tm renkleri iermeyebilir. Renk tablosunda
bulunmayan renklerin benzetimini yapmak iin, renk taklidi kullanabilirsiniz. Renk taklidi, eksik renklerin benzetimini yapmak iin, mevcut renklerin
piksellerini kartrarak kullanr. Menden bir renk taklidi seenei belirleyin ve taklit miktar iin yzde deeri girin. Daha yksek miktar, daha fazla
sayda rengi taklit eder ama dosya boyutunu bytebilir. Aadaki renk taklidi seenekleri arasndan seim yapabilirsiniz:
Yok Renk taklidi yapmak yerine, eksik renge en yakn rengi kullanr. Bu seenek, grntdeki renk tonlar arasnda keskin geilere
neden olarak posterletirme efekti oluturabilir.
Datma Desen seeneine gre daha belirsiz ekilli bir renk taklidi reten hata datma yntemini kullanr. Grntdeki, renk tablosunda
bulunan girileri ieren renklerin taklit edilmekten korumak iin, Tam Renkleri Koru seeneini iaretleyin. Bu seenek, Web grntlerinde
ince izgilerin ve metnin korunmas iin yararldr.
Desen Renk tablosunda olmayan renklerin benzetiminin yaplmas iin, yarm ton benzeri kare desen kullanr.
Parazit Grnt dilimlerinin kenarlarndaki ek yeri izlerinin azaltlmasna yardmc olur. Grnty HTML tablosuna yerletirmek zere
dilimlemeyi dnyorsanz bu seenei kullann.
Daha fazla Yardm konusu
Dizinlenmi renk tablolarn zelletirme
Bir eyleme koullu mod deiiklii ekleme
Renk alma alanlar hakknda
218
Yaynclk sisteminde insan gznn grebildii tm renkleri retebilen bir aygt yoktur. Her aygt, belirli bir renk aral veya gamut retebilen belirli
bir renk uzay iinde alr.
Renk modeli deerler arasndaki ilikiyi saptar ve renk uzay da bu deerlerin renk olarak mutlak anlamn tanmlar. Baz renk modelleri (CIE L*a*b
gibi), insanlarn renkleri alglamasyla dorudan ilikili olduundan sabit renk uzayna sahiptir. Bu modeller aygttan bamsz olarak tanmlanr.
Dier renk modelleri (RGB, HSL, HSB, CMYK, vb.) ok farkl renk uzaylarna sahip olabilir. Bu modeller ilikili olduklar renk uzay veya aygta
gre deitiinden aygta baml olarak tanmlanrlar.
Deien renk uzaylar nedeniyle belgeleri farkl aygtlara transfer ettiinizde renklerin grnm kayabilir. Renk deiimleri, yazlm
uygulamalarnn rengi tanmlama biimi, bask ortam (gazete kad dergi kalitesinde kattan daha kk gamut retir) ve monitrlerin retim
farkllklar ve monitrn ya gibi dier doal farkllklar gibi grnt kaynaklarndaki farkllklardan kaynaklanabilir.
Baa dn
Renk eletirme sorunlar, farkl renk uzaylar kullanan eitli aygtlardan ve yazlmdan kaynaklanr. Aygtlar arasnda renkleri doru olarak
yorumlayan ve eviren sisteme sahip olmak bir zmdr. Renk ynetimi sistemi (CMS) rengin oluturulduu renk uzayyla ayn rengin ktsnn
alnaca renk uzayn karlatrp farkl aygtlar arasnda rengi olabildiince uyumlu yanstmak amacyla gerekli ayarlamalar yapar.
Renk ynetimi sistemi, renk profillerinin yardmyla renkleri evirir. Profil, aygtn renk uzaynn matematiksel aklamasdr. rnein, bir tarayc
profili renk ynetimi sistemine renkleri nasl "grdn" syler. Adobe renk ynetimi, Uluslararas Renk Konsorsiyumu (ICC) tarafndan platformlar
aras standart olarak tanmlanan format olan ICC profillerini kullanr.
Tm grafik trleri iin ideal olan yalnzca tek bir renk geii yntemi olmadndan, renk ynetimi sistemi grnt oluturma hedefi veya evirme
yntemleri arasnda seim olana sunar, bylece belirli bir grafik esine uygun yntemi uygulayabilirsiniz. rnein, bir vahi hayat fotorafndaki
renkler arasnda doru ilikiyi koruyan renk evrimi yntemi, dz renk tonlar ieren bir logodaki renkleri deitirebilir.
Not: Renk ynetimini renk dzeltmesiyle kartrmayn. Renk ynetimi sistemi, ton veya renk dengesi sorunlaryla kaydedilen grnty
dzeltmez. Grntlerinizi gvenli biimde son ktnzn balamnda deerlendirebileceiniz bir ortam salar.
219
Baa dn
Renk ynetimi sistemi olmadnda, renk belirtimleriniz aygta bamldr. retim sreciniz yalnzca bir medya iin skca denetleniyorsa renk
ynetimine gerek duymayabilirsiniz. rnein, siz veya bask servis salaycnz CMYK grntlerini uygun ekilde dzenleyebilir ve bilinen, zel
yazdrma koullar kmesi iin renk deerlerini belirtebilir.
Renk ynetiminin deeri, retim ileminizde ok fazla deiken olduunda artar. Renk ynetimi, bask ve evrimii medya iin renk grafiklerini tek
bir medya (farkl bask makineleri gibi) iinde farkl trde aygtlar kullanarak yeniden kullanmay dnyorsanz veya birden fazla i istasyonu
ynetiyorsanz nerilir.
unlardan herhangi birini tamamlamak gerekiyorsa renk ynetimi sisteminden yararlanrsnz:
Renk ayrmlar, masast yazcnz ve monitrnz de dahil, birden fazla kt aygtnda tahmin etmek ve tutarl renk kts elde etmek. Renk
ynetimi zellikle, drt renkli ilem bask makinesi gibi greceli olarak snrl gamutu olan aygtlarda renk ayarlamak iin kullanldr.
Belirli bir kt aygtna benzeterek, renkli bir belgeye monitrnzde doru bir ekilde ekran provas yapn (nizleme). (Ekran provas, monitr
ekrannn snrlamalarna ve oda klandrmas koullar gibi dier faktrlere baldr.)
Renk ynetimi kullanyorlarsa ve hatta kullanmasalar da, farkl kaynaklardan gelen renk grafiklerini doru biimde deerlendirmek ve uyum
iinde birletirmek.
Belge veya orijinal grafiklerdeki renkleri el ile ayarlamadan farkl kt aygt ve ortamlarna renkli belgeleri gndermek. Bu, sonu olarak hem
bask hem de evrimii kullanlacak grntleri olutururken nemlidir.
Bilinmeyen renk kt aygtnda rengi doru yazdrmak; rnein, dnyann herhangi bir yerinden istek zerine srekli olarak yeniden renkli
retilmesi amacyla bir belgeyi evrimii depolayabilirsiniz.
Baa dn
alma ortamnz, monitrnzde ve basl ktnzda rengi nasl grdnz etkiler. En iyi sonular elde etmek iin, aadakileri uygulayarak
renklerinizi denetleyin ve alma ortamnz aydnlatn:
Belgelerinize, sabit k dzeyi ve renk scakl salayan bir ortamda bakn. rnein, gne nn renk nitelikleri gn boyunca deiir ve
ekrannzda renklerin grnmn farkllatrr; bu nedenle perdeleri kapal tutun veya penceresiz bir odada aln. Floresan ndan
kaynaklanan mavi-yeil renk tonunu ortadan kaldrmak iin D50 (5000 Kelvin) klandrmasn kurabilirsiniz. Basl belgelerinizi D50 k
kutusu kullanarak da inceleyebilirsiniz.
Belgenize ntr renkli duvarlar ve tavan olan bir odada bakn. Odann rengi hem monitr renginin hem de basl rengin alglanmasn
etkileyebilir. Grntleme odas iin en iyi renk ntr gridir. Ayrca, giysilerinizin monitr camnda yansyan rengi de ekrandaki renklerin
grntsn etkileyebilir.
Monitrnzn masastnden renkli arka plan desenlerini kaldrn. Bir belgeyi evreleyen youn veya parlak desenler doru renk
alglamasn etkileyebilir. Masastnz yalnzca ntr grileri grntleyecek biimde ayarlayn.
Belge provalarnz izleyicilerinizin son halini grecekleri gerek koullar altnda inceleyin. rnein, bir ev eyalar katalounun evlerde
kullanlan elektrik ampul altnda veya ofis mobilyas katalounun ofislerde kullanlan floresan altnda nasl grneceine bakmak
isteyebilirsiniz. Bununla birlikte her zaman en son renk ayarlamalarnz lkenizdeki szlemeli provalar iin yasal gereklilikler tarafndan
belirlenen klandrma koullar altnda gerekletirin.
Daha fazla Yardm konusu
220
Katmanlar
Katmanlar 101
Infinite Skills (Aug. 9, 2012)
video-eitimi
Katmanlara giri ve Katmanlar paneli
221
Katman temelleri
Katmanlar hakknda
Katmanlar paneline genel bak
Arka plan ve katmanlar dntrme
Katmanlar oaltma
Tm grnr katmanlardan rnek
Saydamlk tercihlerini deitirme
Adobe'nin nerdikleri
Julieanne Kost
Adobe Dijital Grntleme Evangelist'i
Julieanne Kost, Photoshop CS6'daki Katmanlar
Panelindeki en iyi 10 gelitirmeyi paylayor.
Baa dn
Katmanlar hakknda
Photoshop katmanlar st ste yl asetatlara benzer. Katmann saydam alanlarndan alttaki katmanlar grebilirsiniz. Katmandaki ierii
yerletirmek iin katman yndaki asetat tabakasn kaydrr gibi hareket ettirirsiniz. erii ksmen saydam hale getirmek iin opakl da
deitirebilirsiniz.
Bir katman zerindeki saydam alanlar alttaki katmanlar grmenize izin verir.
Birden fazla grnty birletirmek, grntye metin eklemek veya vektrel grafik ekiller eklemek gibi grevleri gerekletirmek iin katmanlar
kullanrsnz. Glge veya k drmek gibi zel efektler eklemek iin katman stili uygulayabilirsiniz.
Katmanlarla almaya genel bak iin bkz. Video eitimi: Katmanlar anlama.
Katmanlar dzenleme
Yeni grntde tek katman vardr. Grntye ekleyebileceiniz ek katmanlarn, katman efektlerinin ve katman kmelerinin says yalnzca
bilgisayarnzn belleiyle snrldr.
Katmanlar panelinde katmanlarla alrsnz. Katman gruplar katmanlar dzenlemenize ve ynetmenize yardmc olur. Katmanlarnz mantksal
srada yerletirmek ve Katmanlar panelinde ylmay azaltmak iin gruplar kullanabilirsiniz. Gruplar dier gruplarn iine yerletirebilirsiniz. Birden
ok katmana ayn anda nitelik ve maske uygulamak iin de gruplar kullanabilirsiniz.
Ykc olmayan dzenleme iin katmanlar
Bazen katmanlarda grnr ierik olmaz. rnein, ayarlama katmannda altndaki katmanlar etkileyen renk veya ton ayarlamalar bulunabilir.
Grnt piksellerini dorudan dzenlemek yerine ayarlama katmann dzenleyebilir ve alttaki pikselleri deitirmeden brakabilirsiniz.
Akll Nesne olarak da bilinen zel bir katman trnde ierie ait bir veya daha fazla katman bulunur. Grnt piksellerini dorudan dzenlemeden
Akll Nesneyi dntrebilirsiniz (leklendirebilir, eriltebilir ve yeniden ekillendirebilirsiniz). Photoshop grntsne yerletirdikten sonra bile
222
Akll Nesneyi ayr bir grnt olarak da dzenleyebilirsiniz. Akll Nesnelerde grntlere geri dnl filtre uygulamanz salayan akll filtre
efektleri de vardr; bylece filtre efektinin daha sonra ince ayarn yapabilir veya kaldrabilirsiniz. Bkz. Geri dnl dzenleme.
Video katmanlar
Grntye video eklemek iin video katmanlarn kullanabilirsiniz. Video klibini grntye video katman olarak aktardktan sonra katman
maskeleyebilir, dntrebilir, ona katman efektleri uygulayabilir, tek tek kareleri boyayabilir, tek tek kareleri rasterletirebilir ve bunu standart
katmana dntrebilirsiniz. Grnt iinde video oynatmak veya tek tek karelere erimek iin Zaman izelgesi panelini kullann. Bkz. Desteklenen
video ve grnt sras formatlar (Photoshop Extended).
Baa dn
Katmanlar paneli grntdeki tm katmanlar, katman gruplarn ve katman efektlerini listeler. Katmanlar panelini katmanlar gstermek ve
gizlemek, yeni katmanlar oluturmak ve katman gruplaryla almak iin kullanabilirsiniz. Katmanlar paneli mensndeki ek komut ve seeneklere
eriebilirsiniz.
Beyaz veya renkli bir arka planla yeni bir grnt oluturduunuzda, Katmanlar panelindeki en alttaki grnt Arka Plan olarak adlandrlr.
Grntnn yalnzca bir arka plan katman olabilir. Arka plann ynlama srasn, kartrma modunu veya opakln deitiremezsiniz. Ancak,
arka plan normal bir katmana dntrebilir ve ardndan bu zelliklerden herhangi birini deitirebilirsiniz.
Saydam ierii olan yeni bir grnt oluturduunuzda, grntnn arka plan katman olmaz. En alttaki katman arka plan katman gibi
snrlandrlmaz; bu katman Katmanlar panelinde istediiniz yere tayabilir ve opakl ile kartrma modunu deitirebilirsiniz.
Arka plan katmana dntrme
1. Katmanlar panelindeki Arka Plan' ift tklatn veya Katman > Yeni > Arka Plandan Katman' sein.
2. Katman seeneklerini ayarlayn. (Bkz. Katmanlar ve gruplar oluturma.)
3. Tamam' tklatn.
Katman arka plana dntrme
1. Katmanlar panelinde bir katman sein.
2. Katman > Yeni > Katmandan Arka Plan' sein.
Katmandaki saydam pikseller arka plan rengine dntrlr ve katman, katman ynnn altna der.
Not: Normal bir katmana Arka Plan ad vererek arka plan oluturamazsnz; Katmandan Arka Plana komutunu kullanmalsnz.
Baa dn
Katmanlar oaltma
Katman iindeki katmanlar veya katman yeni bir katmana veya yeni bir grntye oaltabilirsiniz.
Grnt iindeki katman veya grubu oaltma
1. Katmanlar panelinde bir katman veya grup sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Katman veya grubu Yeni Katman Olutur dmesine
srkleyin.
Katmanlar mensnden veya Katmanlar panel mensnden Katman oalt' veya Grubu oalt' sein. Katman veya grup iin bir ad
girin ve Tamam' tklatn.
Baka bir grnt iinde katman veya grup oaltma
1. Kayna ve hedef grntleri an.
2. Kaynak grntnn Katmanlar panelinde, bir veya daha fazla katman veya katman grubunu sein.
3. Aadakilerden birini yapn:
Katmanlar panelinden katman veya grubu hedef grntye srkleyin.
Tama aracn
sein ve kaynak grntden hedef grntye srkleyin. oaltlan katman veya grup hedef grntnn Katmanlar
panelindeki etkin katmann stnde grntlenir. Grnt ieriini (kaynak ve hedef grntler ayn piksel boyutlarna sahipse) kaynak
grntde bulunduu yere tamak veya (kaynak ve hedef grntler farkl piksel boyutlarna sahipse) belge penceresinin merkezine
tamak iin Shift tuunu basl tutarak srkleyin.
Katmanlar mensnden veya Katmanlar panel mensnden Katman oalt' veya Grubu oalt' sein. Belge alan mensnden
hedef belgeyi sein ve Tamam' tklatn.
Katmandaki tm pikselleri semek iin Se > Tm'n belirleyin ve Dzen > Kopyala'y sein. Ardndan hedef grntde Dzen >
Yaptr' sein. (Bu yntem kartrma modu gibi katman zelliklerini hari tutarak yalnzca pikselleri kopyalar.)
Katman veya gruptan yeni belge oluturma
1. Katmanlar panelinde bir katman veya grup sein.
2. Katmanlar mensnde veya Katmanlar paneli mensnde Katman oalt' veya Grubu oalt' sein.
3. Belge alr mensnden Yeni'yi sein ve Tamam' tklatn.
Baa dn
Kartrc Fra, Sihirli Denek, Leke, Bulanklatrma, Keskinletir, Boya Kovas, Klonlama Damga ve yiletirme Fras aralarnn varsaylan
davran rengi yalnzca etkin olan katmandaki piksellerden rneklemektir. Bu, tek bir katmanda leke veya rnekleme ilemi yapabileceiniz
anlamna gelir.
Bu aralarla grnr tm katmanlardaki pikselleri lekelemek veya rneklemek iin seenekler ubuundaki Tm Katmanlar rnekle'yi sein.
224
Baa dn
225
Baa dn
Grnt varlk oluturucusunu daha iyi anlamak iin, aadaki katman hiyerarisi ile birlikte basit bir PSD dosyas (bu balantdan indirin)
dnn.
226
Baa dn
PSD dosyasndan grnt varlklar oluturulmas zellikle ok aygtl web tasarm iin kullanldr. Aadaki web tasarmn ve katman yapsn
dikkate aln:
katmanlar dzletirilir.
Photoshop, varlklar oluturur ve kaynak PSD dosyasyla ayn konuma kaydeder.
Baa dn
JPG varlklar varsaylan olarak %90 kalitede oluturulur. PNG varlklar varsaylan olarak 32 bit grntler olarak oluturulur. GIF varlklar, temel
alfa saydaml ile oluturulur.
Varlk oluturma hazrlnda katmanlar veya katman gruplarn yeniden adlandrrken kalite ve boyut zelletirmesi yapabilirsiniz.
228
Not: nek ve varlk ad arasna bir boluk karakteri eklemeyi unutmayn. Boyutu piksel cinsinden belirtiyorsanz birimi yoksayabilirsiniz.
rnein, 300 x 200.
Gsterildii gibi, istediiniz kt grnt boyutunu belirtirken farkl birimleri ve pikselleri kartrabilirsiniz. rnein, 4in x 100
Rounded_rectangle_3.gif varlk oluturma ilemi iin geerli bir katman addr.
GIF varlklar iin kalite parametreleri kullanlamaz.
Baa dn
Tercihlerinizi deitirerek tm Photoshop belgeleri iin grnt varl oluturmay genel olarak devre d brakabilirsiniz.
1. Dzenle > Tercihler > Eklentiler seeneklerini belirleyin.
2. Generator'u Etkinletir seeneinin iaretini kaldrn.
3. Tamam' tklatn.
Not: Tercihler'den grnt varl oluturmay devre d braktnzda Dosya > Olutur men komutu kullanlamaz duruma geer. Bu zellik
yalnzca Tercihler iletiim kutusunda yeniden etkinletirilebilir.
Baa dn
SSS
Benzersiz varlk adlar belirtmem gerekir mi?
Varlk adlar bir belge dzeyinde benzersiz olmaldr.
Photoshop; saydamlk ve dier efektlere sahip katmanlardan grnt varlklar oluturur mu?
Evet. Bir katmana uygulanan saydamlk ve dier efektler, o katmandan oluturulan varlklarda yanstlr. Ancak bu tr efektler, oluturulan
varlklarda dzletirilebilir.
Grnt varl adlar arasnda izin verilen tek ayrc virgl mdr?
Grnt varl adlar arasnda ayrc olarak virgln (,) yan sra, art (+) simgesini de kullanabilirsiniz. rnein:
42% Rounded_rectangle_1.png24 + 100x100 Rounded_rectangle_1.jpg90%
ununla ayndr:
42% Rounded_rectangle_1.png24, 100x100 Rounded_rectangle_1.jpg90%
Ayrca bkz.
Photoshop Generator szdizimine daha yakndan bak
229
Akll Nesnelerde Photoshop ya da Illustrator dosyalar gibi raster veya vektrel grntlerden alnana grnt vardr. Akll Nesneler, katmanda
geri dnl dzenleme gerekletirmenizi salayarak tm orijinal zellikleriyle birlikte grntnn kaynak ieriini korur.
Photoshop CC ve CS6 uygulamalarnda bir grntnn ieriklerini bir Photoshop belgesi iine gmebilirsiniz. Photoshop CC'de, ierik referanslar
harici grnt dosyalarnda olan bal akll nesneler de oluturabilirsiniz. Kaynak grnt dosyas deitirildiinde bal bir akll nesnenin ierikleri
gncellenir.
Bal akll nesneler, Photoshop belgesindeki bir akll nesnenin yinelenen rneklerinden farkldr. Bal akll nesneler ile, birden fazla Photoshop
belgesinde paylalan bir kaynak dosyas kullanabilirsiniz.
Akll Nesneler ile unlar gerekletirebilirsiniz:
Geri dnl dnmler gerekletirme. Dntrmeler orijinal verileri etkilemediinden katman orijinal grnt verilerini ve kalitesini
kaybetmeden leklendirebilir, dndrebilir, eriltebilir, deforme edebilir, perspektif dntrmesi yapabilir ya da arptabilirsiniz.
Illustrator'n vektr resmi gibi, baka koullarda Photoshop'ta rasterletirilmesi gereken vektr verileriyle alma.
Geri dnl filtreler gerekletirme. stediiniz zaman Akll Nesnelere uygulanan filtreleri dzenleyebilirsiniz.
Tek bir Akll Nesneyi dzenleme ve otomatik olarak bal tm rneklerini gncelleme.
Akll Nesne katmanyla balantl ya da balantsz bir katman maskesi uygular.
Daha sonra son srmlerin yerine koyduunuz dk znrlkl yer tutucu grntlerle farkl tasarmlar deneyin.
Piksel verileri ncelikle, rasterletirilecek normal bir katmana dntrlmedii srece boyama, soldurma, yakma veya klonlama gibi piksel
verilerini deitiren ilemleri dorudan Akll Nesne katmannda gerekletiremezsiniz. Piksel verilerini deitiren ilemleri gerekletirmek iin Akll
Nesne ieriini dzenleyebilir, Akll Nesne katman zerinde yeni katman klonlayabilir, Akll Nesne oaltmalarn dzenleyebilir veya yeni katman
oluturabilirsiniz.
Not: Kendisine uygulanm Akll Filtreye sahip Akll Nesneyi dntrdnzde, dnm gerekletirildii srada Photoshop filtre efektlerini
kapatr. Filtre efektleri dnm tamamlandktan yeniden uygulanr. Bkz. Akll Filtreler Hakknda.
Katmanlar panelinde normal katman ve Akll Nesne. Minik resmin sa alt kesindeki simge Akll Nesneyi belirtir.
230
Baa dn
eitli yntemler kullanarak Akll Nesneler oluturabilirsiniz: Akll Nesne Olarak A komutunu kullanarak, dosyay (CS6) yerletirerek ya da
dosyay gml olarak yerletirerek (CC, CS6), Illustrator'dan veri yaptrarak veya bir veya daha fazla Photoshop katmann Akll Nesneler'e
dntrerek.
Aadakilerden herhangi birini yapn:
(CC) Ak Photoshop belgesine dosyalar Akll Nesneler olarak ie aktarmak iin Dosya > Gml eyi Yerletir'i sein.
Dosya > Akll Nesne Olarak A' setikten sonra dosyay belirleyin ve A' tklatn.
(CS6) Ak Photoshop belgesine dosyalar Akll Nesneler olarak ie aktarmak iin Dosya > Yerletir'i sein.
JPEG dosyalarn yerletirebilseniz de katman ekleyebildiiniz, piksel saysn deitirebildiiniz ve dosyay kaypsz yeniden
kaydedebildiiniz iin PSD, TIFF veya PSB dosyalarn yerletirmek daha iyidir. (Deitirilen JPEG dosyas iin yeni katmanlar
dzletirmeniz ve grnt kalitesinde azalmaya neden olan grnty yeniden sktrmanz gerekebilir.
Seili katman Akll Nesneye dntrmek iin Katman > Akll Nesne > Akll Nesneye Dntr' sein.
Bridge'de, ak Photoshop belgesine dosyalar Akll Nesne olarak ie aktarmak iin Dosya > Yerletir > Photoshop'ta seeneini
belirleyin.
Kamera ham dosyalaryla almann kolay bir yolu bunlarn Akll Nesneler olarak almasdr. Camera Raw ayarlarn yapmak iin
istediiniz zaman ham dosyann bulunduu Akll Nesne katmann ift tklatabilirsiniz.
Bir ya da daha fazla katman seip Katman > Akll Nesneler > Akll Nesneye Dntr seeneini belirleyin. Katmanlar tek bir Akll
Nesne'de toplanr.
PDF veya Adobe Illustrator katmanlarn ya da nesnelerini Photoshop belgesine srkleyin.
Resmi Illustrator'dan Photoshop belgesine yaptrn ve Yaptr iletiim kutusunda Akll Nesne'yi sein. En iyi esneklik iin, Adobe
Illustrator'da Tercihler iletiim kutusunun Dosya leme ve Pano blmndeki PDF ve AICB (Saydamlk Destei Yok) seeneklerinin ikisini
birden etkinletirin.
Baa dn
Photoshop CC'de bal akll nesneler oluturabilirsiniz. Kaynak grnt dosyas deitirildiinde bal akll nesnelerin ierikleri gncellenir. Bal
akll nesneler, tasarmlar arasnda varlklarn yeniden kullanlmasnn gerektii durumlarda veya ekipler iin zellikler faydaldr.
Bal akll nesne oluturmak iin u admlar izleyin:
1. Dosya > Bal eyi Yerletir seeneini belirleyin.
2. Uygun bir dosya seip Yerletir'i tklatn.
Bal akll nesne oluturulur ve Katmanlar panelinde bir balant simgesiyle (
) birlikte grntlenir.
Harici kaynak dosyalar eksik olan bal akll nesneler Katmanlar panelinde vurgulanr
Katman > Akll Nesneler > Deitirilen Tm erikleri Gncelle seeneini belirleyerek geerli Photoshop belgesindeki tm bal Akll Nesneleri
gncelleyebilirsiniz.
231
Katmanlar panelindeki bal bir akll nesneyi sa tklatn ve Bal eyi Gm seeneini belirleyin.
Katman > Akll Nesneler > Bal eyi Gm seeneini belirleyin.
zellikler panelinde, Gm seeneini tklatn.
Photoshop belgesinde bal akll nesnelerin tmn gmmek iin Katman > Akll Nesneler > Tm Bal eleri Gm seeneini belirleyin.
Baa dn
Orijinale bal oaltlm Akll Nesne oluturmak iin Katman > Yeni > Kopyalamayla Katman' sein veya Akll Nesne katmann
Katmanlar panelinin altndaki Yeni Katman Olutur simgesine srkleyin. Orijinalde yaptnz dzenlemeler kopyay etkiler (veya tersi).
Orijinalle balantl olmayan oaltlm Akll Nesne oluturmak iin Katman > Yeni > Kopyayla Yeni Akll Nesne'yi sein, Orijinalde
yaptnz dzenlemeler kopyay etkilemez.
Yeni Akll Nesne, orijinalle ayn adda ve "kopyas" sonekiyle birlikte Katmanlar panelinde grntlenir.
Baa dn
Bir Akll Nesneyi dzenlediinizde, kaynak ierik Photoshop'ta (ierik, raster verileri veya camera raw dosyas ise) veya varsaylan olarak
yerletirildii format kullanan uygulamada (rnein Adobe Illustrator veya Adobe Acrobat) alr. Deiiklikleri kaynak ieriine kaydettiinizde
dzenlemeler Photoshop belgesinde, tm Akll Nesne bal rneklerinde grntlenir.
1. Katmanlar panelinden Akll Nesne'yi seip unlardan birini yapn:
Katman > Akll Nesneler > erii Dzenle'yi sein.
Katmanlar panelinde Akll Nesneler minik resmini ift tklatn.
zellikler panelinde, erii Dzenle seeneini tklatn.
Bir Akll Nesne veya birden fazla bal olayda grnt verilerini deitirebilirsiniz. Bu zellik sayesinde grsel bir tasarm gncelleyebilir veya
dk znrlkl yer tutucu grntleri son srmlerle deitirebilirsiniz.
Not: Akll Nesneyi deitirdiinizde ilk Akll Nesneye uyguladnz leklendirme, arptma veya efektler korunur.
1. Akll Nesneyi sein ve Katman > Akll Nesneler > erii Deitir seeneini belirleyin.
2. Kullanmak istediiniz dosyaya gidin ve Yerletir'i tklatn.
3. Tamam' tklatn.
Yeni ierik Akll Nesneye yerletirilir.
Baa dn
Akll Nesnenin normal katmana dntrlmesi ierii geerli boyutunda rasterletirir. Akll Nesneyi yalnzca Akll Nesne verilerini artk
dzenlemeniz gerekmediinde dntrn. Akll Nesneye uygulanm dntrmeler, arptmalar ve filtreler Akll Nesne rasterletirildikten sonra
artk dzenlenemez.
Akll Nesneyi seip Katman > Akll Nesneler > Rasterletir seeneini belirleyin.
Akll Nesneyi yeniden oluturmak isterseniz orijinal katmanlarn yeniden seip taslaktan balayn. Yeni Akll Nesnede orijinal Akll Nesneye
uyguladnz dntrmeler bulunmaz.
Baa dn
232
Photoshop Akll Nesneyi yerletirildii kendi orijinal formatnda (JPEG, AI, TIF, PDF veya dier formatlar) da aktarr. Akll Nesne
katmanlardan oluturulmusa PSB formatnda da aktarlmtr.
233
Katmanlar ynetme
Katman veya grubu yeniden adlandrma
Katman veya gruba renk atama
Katmanlar rasterletirme
Katman veya grup silme
Katmanlar da aktarma
Katmanlar birletirme
Baa dn
Alt tuuna (Windows) veya Option tuuna (Mac OS) basn ve Katmanlar panelinde katman (adn veya minik resmini deil) ift tklatn.
Ad metin kutusuna yeni bir ad girin ve Tamam' tklatn.
Katman veya grup sein; Katmanlar mensnde veya Katmanlar paneli mensnde Katman zellikleri'ni veya Grup zellikleri'ni
belirleyin. Ad metin kutusuna yeni bir ad girin ve Tamam' tklatn.
Baa dn
(CS5) Bir katman veya grup sein, Katmanlar mensnden Katman zellikleri'ni veya Grup zellikleri'ni sein. Renk alr mensnden bir
renk sein ve Tamam' tklatn.
Baa dn
Katmanlar rasterletirme
Vektr verilerini (tr katmanlar, ekil katmanlar, vektrel maskeler veya Akll Nesneler) ve oluturulmu verileri (dolgu katmanlar) ieren
katmanlarda boyama aralar veya filtreleri kullanamazsnz. Ancak ieriklerini dz, raster grntlere dntrmek iin bu katmanlar
rasterletirebilirsiniz.
Rasterletirmek istediiniz katmanlar sein ve Katman > Rasterletir'i belirledikten sonra alt menden bir seenek belirleyin:
Metin Tr katmanndaki tr rasterletirir. Katman zerinde baka bir vektr verisini rasterletirmez.
ekil ekil katmann rasterletirir.
Dolgu erii ekil katmannn dolgusunu vektrel maskeyi olduu gibi brakarak rasterletirir.
Vektrel Maske Katmandaki vektrel maskeyi katman maskesine dntrerek rasterletirir.
Akll Nesne Akll Nesne'yi raster katmanna dntrr.
Video Geerli video karesini grnt katmanna rasterletirir.
3B (yalnzca Extended) Geerli 3B veri grnmn dz bir raster katmanna rasterletirir.
Katman Seili katmanlardaki tm vektr verilerini rasterletirir.
Tm Katmanlar Vektr ve retilmi verileri ieren tm katmanlar rasterletirir.
Not: Bal katmanlar rasterletirmek iin bal katman sein, Katman > Bal Katmanlar Se esini sein ve ardndan seili katmanlar
rasterletirin.
234
Baa dn
Gizli katmanlar silmek iin Katmanlar > Sil > Gizli Katmanlar' sein.
Bal katmanlar silmek iin bal katman sein, Katman > Bal Katmanlar Se'i belirleyin ve ardndan katmanlar silin.
Baa dn
Katmanlar da aktarma
Ayr dosyalardaki tm katmanlar veya grnr katmanlar da aktarabilirsiniz.
Dosya > Komut Dosyalar > Katmanlar Dosyalara Aktar' sein.
Baa dn
Katmanlar birletirme
Katmanlarn ieriini sonlandrdnzda, grnt dosyalarnn boyutunu azaltmak iin birletirebilirsiniz. Katmanlar birletirdiinizde, st
katmanlardaki veriler alt katmanlarda akan verilerle yer deitirir. Birletirilen katmanlardaki tm saydam alanlarn kesiimi saydam olarak kalr.
Not: Bir birletirme iin ayarlama veya dolgu katmann hedef katman olarak kullanamazsnz.
Katmanlar birletirmeye ek olarak bunlar damgalayabilirsiniz. Damgalama, birden fazla katmann ieriini, dier katmanlar korurken hedef
katmana birletirmenize olanak salar.
Not: Birletirilmi katman kaydettiinizde, katman birletirilmemi durumuna geri dndremezsiniz; katmanlar kalc olarak birletirilir.
Not: Grneni Birletir komutunu etkinletirmek iin grnr bir katman seilmelidir.
235
Tm katmanlar dzletirme
Dzletirme, grnr tm katmanlar arka planda birletirerek ve gizli katmanlar atarak dosya boyutunu kltr. Kalan saydam alanlar beyazla
doldurulur. Dzletirilmi grnty kaydettiinizde, katman dzletirilmemi durumuna geri dndremezsiniz; katmanlar kalc olarak birletirilir.
Not: Grnty baz renk modlar arasnda dntrme dosyay dzletirir. Dntrme ileminden sonra orijinal grnty dzenlemek
istiyorsanz, grntnzn hibir katman bozulmamken bir kopyasn kaydedin.
1. Korumak istediiniz tm katmanlarn grnr olduundan emin olun.
2. Katman > Grnty Dzletir'i sein veya Katmanlar paneli mensnde Grnty Dzletir'i sein.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
236
Katmanlar seme
almak zere bir veya daha fazla katman seebilirsiniz. Boya veya renk ve ton ayarlamalar yapma gibi baz etkinliklerde bir kerede yalnzca bir
katmanla alabilirsiniz. Seili tek bir katman etkin katman olarak adlandrlr. Etkin katmann ad belge penceresinin balk ubuunda
grntlenir.
Tama, hizalama, dntrme veya Stiller panelinden stiller uygulama gibi baz etkinliklerde bir kerede birden fazla katman seebilir ve bunlarla
katmanlar seebilirsiniz.
alabilirsiniz. Katmanlar panelinden veya Tama aracyla
Katmanlar balayabilirsiniz de. Ayn anda seilen birden fazla katmandan farkl olarak bal katmanlar, Katmanlar panelinde seimi
deitirdiinizde bal kalr. Bkz: Katmanlar balayn ya da balantlarn kaldrn.
Ara kullandnzda veya komut uyguladnzda istenen sonular gremiyorsanz, doru katman seili olmayabilir. Katmanlar panelini kontrol
edip doru katmanda altnzdan emin olun.
sein.
tklatn.
tklatn.
srkleyin.
tklatn.
Katmandaki ieriin snrlarn veya kenarlarn grntleme ierii tamanza ve hizalamanza yardmc olabilir. Seili katman ve gruplarn
dntrme tutamalarn da grntleyebilirsiniz, bylece bunlar yeniden boyutlandrabilir veya dndrebilirsiniz.
sein.
238
239
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
240
Geri dnl dzenleme orijinal grnt verilerinin zerine yazmadan grnt de deiiklik yapmanz salar; bylece geri dndrmek istediinizde
kullanlabilir halde kalr. Geri dnl dzenleme grntden veri kaldrmad iin dzenleme yaptnzda grnt kalitesinde azalma olmaz.
Photoshop'ta geri dnl dzenlemeyi farkl yntemlerle gerekletirebilirsiniz:
Ayarlama katmanlaryla alarak Ayar katmanlar piksel deerlerini kalc olarak deitirmeden grntde renk ve ton ayarlamalar yapar.
Akll Nesnelerle dntrerek Akll Nesneler geri dnl leklendirme, dndrme ve arptmay etkinletirir.
Akll Filtrelerle filtre uygulama Akll Nesneler'e uygulanan filtreler Akll Filtrelere dnp geri dnl filtre etkisine izin verir.
eitlemeleri, glgeleri ve vurgular Akll Nesneler ile ayarlama Glge/Vurgu ve eitlemeler komutlar Akll Nesnelere Akll Filtreler olarak
uygulanabilir.
Ayr katmanda rtulama Klonlama Damgas, Dzeltme Fras ve Nokta Dzeltme Fras aralar ayr bir katmanda geri dnl rtu
yapmanz salar. Seenekler ubuundan Tm Katmanlar rnekle'nin seili olduundan emin olun (ayarlama katmanlarnn ayr katman iki kez
etkilememesini salamak iin Ayarlama Katmanlarn Yoksay' sein). Gerekiyorsa gereksiz rtulamay atn.
Camera Raw'da dzenleme Ham, JPEG veya TIFF grntleri toplu ilerindeki ayarlamalar orijinal grnt verilerini korur. Camera Raw
ayarlama ayarlarn orijinal grnt dosyalarndan ayr olarak grnt bana esasnda saklar.
Camera Raw dosyalarn Akll Nesneler olarak ama Camera Raw dosyalarn Photoshop'ta dzenlemeden nce ilgili ayarlarn Camera Raw
ile yaplandrmanz gerekir. Camera Raw dosyasn Photoshop'ta dzenledikten sonra deiiklikleri kaybetmeden Camera Raw ayarlarn yeniden
yaplandramazsnz. Camera Raw dosyalarnn Photoshop'ta Akll Nesneler olarak almas istediiniz zamana, hatta dosyay dzenledikten
sonra bile Camera Raw ayarlarn yeniden yaplandrmanz salar.
Geri dnl ekilde krpma Krpma Arac'yla krpma dikdrtgeni oluturduktan sonra katmanda krplan alan korumak iin seenekler
ubuundan Gizle'yi sein. Krplm alan Grnt > Tmn Gster'i seerek veya Krpma aracn grnt kenar dna srkleyerek her
istediinizde geri ykleyebilirsiniz. Yalnzca arka plan katman ieren grntler iin Gizle seenei kullanlamaz.
Maskeleme Katman ve vektrel maskeler gizlenen pikselleri kaybetmeden maskeleri yeniden dzenleyebildiiniz iin geri dnldr. Filtre
maskeleri Akll Filtreler ve Akll Nesne katmanlarna ait efektleri maskelemenizi salar.
Daha fazla Yardm konusu
Camera Raw hakknda
Grnt rengini ve tonunu ayarlama
241
Katmanlar panelinde katman veya grubu yukar veya aa srkleyin. Vurgulanan satr, katman veya grubu yerletirmek istediiniz yerde
grntlendiinde farenin dmesini serbest brakn.
Katman gruba tamak iin katman grup klasrne
Katman veya grubu seip Katman > Yerletir'i belirleyin ve alt menden bir komut sein. Seili e bir gruptaysa, komut grup iindeki
ynlama srasna uygulanr. Seili e bir grupta deilse, komut Katmanlar panelindeki ynlama srasna uygulanr.
Seili katmanlarn srasn tersine evirmek iin Katman > Yerletir > Tersine Dndr' sein. Seili en az iki katmannz yoksa, bu
seenekler soluk olarak grntlenir.
Not: Tanm olarak arka plan katman her zaman ynlama srasnn altndadr. Bu nedenle En Alta Gnder komutu seili eyi dorudan
arka plan katmannn stne yerletirir.
Baa dn
2. Tama aracn
sein.
Tamak istediiniz katmanlar dorudan belge penceresinde seebilirsiniz. Ta aracndaki seenekler ubuunda Otomatik Se'i,
ardndan da alan menden Katman' sein. Birden fazla katman semek iin Shift tuunu basl tutarak tklatn. Gruptaki bir katman
setiinizde tm grubu semek iin Otomatik Se'i, ardndan da Grup'u sein.
3. Aadakilerden birini yapn:
Belge penceresinde herhangi bir nesneyi seili katmanlardan birine srkleyin. (Katmandaki tm nesneler birlikte tanr.)
Nesneleri 1 piksel kaydrmak iin klavyedeki bir ok tuuna basn.
Nesneleri 10 piksel kaydrmak iin Shift tuunu basl tutun ve klavyedeki bir ok tuuna basn.
Baa dn
Katman dndrme
1. Katmanlar panelinde dndrmek istediiniz katman sein.
2. Grntde seili bir ey varsa, Se > Seimi Kaldr' belirleyin.
3. Dzen > Dntr > Dndr' sein. Katmann kenarlarn tanmlayan bir kutu (snrlayc kutu olarak adlandrlr) grntlenir.
4. aretiyi snrlayc kutunun dna tayn (iareti eri, ift tarafl ok olur) ve ardndan srkleyin. Dn 15 derecelik artlarla snrlamak
iin Shift tuunu basl tutun.
5. Sonutan memnun olduunuzda, Enter (Windows) veya Return (Mac OS) tuuna basn veya seenekler ubuunda onay iaretini tklatn.
Dndrme ilemini iptal etmek iin Esc tuuna basn veya seenekler ubuunda Dntrmeyi ptal Et'i tklatn.
Baa dn
Katmanlar kilitleme
eriklerini korumak iin katmanlar tamamen veya ksmi olarak kilitleyebilirsiniz. rnein, bitirdiiniz zaman bir katman tamamen kilitleyebilirsiniz.
Katman doru saydamlk ve stillere sahipse ve konumlandrma zerinde almaya devam ediyorsanz, katman ksmi olarak kilitleyebilirsiniz.
Katman kilitlendiinde katmann adnn sanda kilit simgesi
grntlenir. Katman tam olarak kilitlendiinde kilit simgesi kat olarak, ksmi
kilitlendiinde oyuk olarak grntlenir.
243
Adobe'nin nerdikleri
Baa dn
Katmann genel opakl, altndaki katman ne kadar engellediini veya grnr kldn belirler. %1 opakl olan bir katman neredeyse saydam
olarak grnrken, %100 opakl olan katman tamamen opak grnr.
Katmana uygulanan katman stillerini ve kartrma modlarn etkileyen ayar opaklna ek olarak katmanlar iin dolgu opakln da
belirleyebilirsiniz. Dolgu opakl glge brakma gibi katman efektlerinin opakln etkilemeden yalnzca bir katman zerindeki pikselleri, ekilleri
veya metni etkiler.
Not: Arka plan katmannn veya kilitli katmann opakln deitiremezsiniz. Bir arka plan katmann effafl destekleyen normal bir katmana
dntrmek iin, bkz. Arka plan ve katmanlar dntrme.
1. Katmanlar panelinde bir veya daha fazla katman ya da grup sein.
2. Opaklk ve Dolgu deerlerini deitirin. (Bir grup setiyseniz, yalnzca Opaklk mevcuttur.)
Katmanlar panelinin altndaki Katman Stili Ekle simgesinden Kartrma Seenekleri'ni belirleyin.
Baa dn
Katmann kartrma modu, piksellerinin grntdeki alt piksellerle nasl karacan belirler. Kartrma modlarn kullanarak eitli zel efektler
oluturabilirsiniz.
Varsaylan olarak katman grubunun kartrma modu, grubun kendisine ait kartrma zelliklerinin olmad anlamna gelen Ge'tir. Grup iin farkl
bir kartrma modu setiinizde, grnt bileenlerinin bir araya getirilme srasn etkin olarak deitirirsiniz. nce gruptaki tm katmanlar bir araya
getirilir. Ardndan bileik grup tek bir grnt olarak ilenir ve seili kartrma modu kullanlarak grntnn geri kalanyla kartrlr. Bu nedenle,
grup iin Ge'ten farkl bir kartrma modu seerseniz, grup iindeki ayar katmanlarndan veya katman kartrma modlarndan hi biri grup
dndaki katmanlara uygulanmaz.
Not: Katmanlar iin Temizle kartrma modu yoktur. Lab grntleri iin Renk Soldurma, Renk Yanmas, Koyulatr, Aklatr, Fark, Dlama,
kart ve Bl modlar mevcut deildir. HDR grntleri iin bkz. 32 bpc HDR grntleri destekleyen zellikler.
1. Katmanlar panelinde bir katman veya grup sein.
2. Kartrma modu seme:
Katmanlar panelindeki Karm Modu alr mensnde bir seenek belirleyin.
Katman > Katman Stili > Kartrma Seenekleri'ni sein ve Karm Modu alan mensnden bir seenek belirleyin.
Kartrma modlarn kullanmayla ilgili video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0012_tr.
244
Baa dn
Varsaylan olarak krpma maskesindeki katmanlar, grubun en altndaki kartrma modu kullanlarak alttaki katmanlarla kartrlr. Bununla birlikte,
en alttaki katmann kartrma modunu yalnzca bu katmana uygulanmasn seebilirsiniz; bu, krplan katmanlarn orijinal kartrma grnmn
korumanza olanak salar. (Bkz. Krpma maskeleriyle katmanlar maskeleme.)
Ayrca, D Ima veya Alt Glge gibi yalnzca saydam pikselleri deitiren katman efektlerini deitirmeden Ima veya Renk Kaplama gibi opak
pikselleri deitiren katman efektlerine de katmann kartrma modunu uygulayabilirsiniz.
1. Etkilemek istediiniz katman sein.
2. Bir katmann minik resmini ift tklayarak Katmanlar paneli mensnde Kartrma Seenekleri'ni belirleyin veya Katman > Katman Stili >
Kartrma Seenekleri'ni belirleyin.
Not: Metin katmannn kartrma seeneklerini grmek iin Katman > Katman Stili > Kartrma Seenekleri'ni belirleyin veya Katmanlar
paneli mensnn altndaki Katman Stili Ekle dmesinde Kartrma Seenekleri'ni belirleyin.
3. Kartrma seeneklerinin kapsamn belirleyin:
Ima, Saten, Renk Kaplama ve Degrade Kaplama gibi opak pikselleri deitiren katman efektlerine katmann kartrma modunu
uygulamak iin Efektleri Grup Olarak Kartr' sein.
Temel katmannn kartrma modunu krpma maskesindeki tm katmanlara uygulamak iin Krplan Katmanlar Grup Olarak Kartr'
sein. Bu seenein seimini kaldrma (bu her zaman varsaylan olarak seilidir), gruptaki katmanlarn orijinal kartrma modunu ve
grnmn korur.
Bir katman veya grubu kartrdnzda, kartrma efektlerini belirli bir kanalla snrlayabilirsiniz. Varsaylan olarak tm kanallar dahildir. rnein
bir RGB grnts kullanrken krmz kanal darda brakmay seebilirsiniz; bileik grntde yalnzca yeil ve mavi kanallarn bilgileri
etkilenebilir.
1. Aadakilerden birini yapn:
245
Not: Metin katmannn kartrma seeneklerini grmek iin Katman > Katman Stili > Kartrma Seenekleri'ni belirleyin veya Katmanlar
paneli mensnn altndaki Katman Stili Ekle dmesinde Kartrma Seenekleri'ni belirleyin.
2. Katman Stili iletiim kutusunun Gelimi Kartrma alannda, katman kartrldnda dahil olmasn istemediiniz kanallarn seimini kaldrn.
Baa dn
Kartrma Seenekleri iletiim kutusundaki kaydrclar, son grntde etkin katmandan ve alttaki grnr katmanlardan grntlenecek pikselleri
belirler. rnein, etkin katmann koyu renkli piksellerini brakabilir veya alttaki katmanlarn ak renkli piksellerin gsterilmesine zorlayabilirsiniz.
Ayrca, karan ve karmayan alanlar arasnda yumuak geii salamak iin ksmi karan piksellerin araln tanmlayabilirsiniz.
1. Katman minik resmini ift tklatn, Katman > Katman Stili > Kartrma Seenekleri'ni belirleyin veya Katmanlar paneli mensnden Katman
Stili Ekle > Kartrma Seenekleri'ni belirleyin.
Not: Metin katmannn kartrma seeneklerini grmek iin Katman > Katman Stili > Kartrma Seenekleri'ni belirleyin veya Katmanlar
paneli mensnn altndaki Katman Stili Ekle dmesinde Kartrma Seenekleri'ni belirleyin.
2. Katman Stili iletiim kutusunun Gelimi Kartrma alannda Bu Koulda Kartr alan mensnden bir seenek belirleyin.
Tm kanallar iin kartrma aral belirlemek zere Gri'yi sein.
Bu kanalda kartrmay belirlemek iin bamsz bir renk kanal (rnein, RGB grntsnde krmz, yeil veya mavi) sein.
3. Kartrlan piksellerin parlaklk araln (0'dan (siyah) 255'e (beyaz) kadar olan lekle llr) ayarlamak iin Bu Katman ve Alttaki
Katmanlar' sein. Araln yksek deerini ayarlamak iin beyaz kaydrcy srkleyin. Araln alt deerini ayarlamak iin siyah kaydrcy
srkleyin.
Ksmi kartrlm piksellerin araln tanmlamak iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve kaydrc geninin
yarsn kaydrn. Blnen kaydrcnn zerinde grntlenen iki deer ksmi kartrma araln belirtir.
Kartrma aralklarn belirlerken aadaki ynergelere dikkat edin:
Etkin katmanda kartrlacak ve bylece son grntde grntlenecek piksel araln belirtmek iin Bu Katman kaydrclarn kullann.
rnein, beyaz kaydrcy 235'e srklerseniz, 235'ten byk parlaklk deerlerine sahip pikseller kartrlmam olarak kalr ve son
grntye dahil edilmez.
Son grntde kartrlacak alttaki grnr katmanlardaki piksel araln belirtmek iin Alttaki Katman kaydrclarn kullann. Kartrlan
pikseller, bileik pikseller oluturmak iin etkin katmandaki piksellerle birletirilir; kartrlmam pikseller etkin katmann stte bulunan
alanlarnda grntlenir. rnein, siyah kaydrcy 19'a srklerseniz, 19'dan kk parlaklk deerlerine sahip pikseller kartrlmam
olarak kalr ve son grntde yer alr.
Baa dn
Pikseli olmayan katmanlara baz filtreleri (Ik Efektleri filtresi gibi) uygulayamazsnz. Yeni Katman iletiim kutusunda Bununla Doldur (Mod) - Ntr
Renk seeneinin belirlenmesi, katman ilk nce hazr ayar olan bir ntr renk ile doldurup bu sorunu zer. Bu grnmez, ntr renk katmann
kartrma moduna gre atanr. Efekt uygulanmamsa, ntr renkle doldurmann dier katmanlar zerinde bir etkisi olmaz. Ntr Renkle Doldur
seenei, Normal, Erime, Kat Karm, Ton, Doygunluk, Renk veya Renk Parlakl modlarn kullanan katmanlarda kullanlamaz.
Daha fazla Yardm konusu
246
Photoshop, katman ieriklerinin grnmn deitiren glgeler, malar ve eimler gibi ok eitli efektler salar. Katman efektleri, katman
ieriklerine balanr. Katmann ieriini tadnzda veya dzenlediinizde, ayn efektler deitirilen ieriklere uygulanr. rnein, metin katmanna
alt glge uygularsanz ve ardndan yeni bir metin eklerseniz, glge yeni metne otomatik olarak eklenir.
Katman stili, katman veya katman grubuna uygulanan bir veya daha fazla efekttir. Photoshop'un salad hazr ayar stillerden birini uygulayabilir
veya Katman Stilleri iletiim kutusunu kullanarak zel bir stil oluturabilirsiniz. Katman efektleri simgesi , Katmanlar panelinde katman adnn
sanda grntlenir. Stili oluturan efektleri grmek veya dzenlemek iin Katmanlar panelindeki stili geniletebilirsiniz.
Hazr ayar stillerini Stiller panelinden uygulayabilirsiniz. Photoshop'la birlikte gelen katman stilleri ilev tarafndan kitaplklarda gruplanr. rnein,
bir kitaplk Web dmeleri oluturmak iin stilleri ierir; baka bir kitaplk metne efektler eklemek iin olan stilleri ierir. Bu stillere erimek iin
uygun kitapl yklemeniz gerekir. Stilleri ykleme ve kaydetme hakknda bilgi iin bkz. Hazr ayar stilleri oluturma ve ynetme.
Not: Arka plana, kilitli katmana veya gruba katman stillerini uygulayamazsnz.
247
Stiller panelindeki bir stili belge penceresine srkleyin ve ardndan iareti, stili uygulamak istediiniz katman ieriinin zerine geldiinde
farenin dmesini brakn.
Not: Stili, (deitirmek yerine) hedef katmandaki mevcut efektlere eklemek zere tklatrken veya srklerken Shift tuunu basl tutun.
Katman > Katman Stili > Kartrma Seenekleri'ni belirleyin ve Katman Stili iletiim kutusunda Stiller kelimesini tklatn (iletiim kutusunun sol
tarafndaki listedeki st e). Uygulamak istediiniz stili ve ardndan Tamam' tklatn.
ekil katmanlar modunda ekil aracn veya Kalem aracn kullanrken, ekli izmeden nce seenekler ubuundaki alr panelden bir stil
sein.
Baa dn
Katman Stili iletiim kutusu. Efektin seeneklerini grntlemeden geerli ayarlar uygulamak iin onay kutusunu tklatn. Seeneklerini
grntlemek iin efekt adn tklatn.
Aadaki efektlerden birini veya daha fazlasn kullanarak zel stiller oluturabilirsiniz:
Alt Glge Katmanda ieriin arkasna den glge ekler.
Glge Katmana gml grnm vererek katmann ieriinin kenarlarnn tam iine glge ekler.
D Ima ve Ima Katmann ieriinin kenarlarnn dndan veya iinden yaylan ma ekler.
Eim Ver ve Kabart Katmana eitli vurgular ve glgeler ekler.
Saten Satensi grnm oluturan i glgeleme uygular.
Renk, Degrade ve Desen Kaplama Katmann ieriini renkle, degradeyle veya desenle doldurur.
Kontur Renk, degrade veya desen kullanarak geerli katmandaki nesneyi evreler. zellikle tr gibi keskin kenarl ekillerde kullanldr.
Baa dn
Not: Arka plan katmanna, kilitli katmana veya gruba katman stilleri uygulayamazsnz. Arka plan katmanna katman stili uygulamak iin nce
normal katmana dntrn.
1. Katmanlar panelinde tek bir katman sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Katman, katman adnn veya minik resminin dnda ift tklatn.
Katmanlar panelinin altnda Katman Stili Ekle simgesini
3. Katman Stili iletiim kutusunda efekt seeneklerini ayarlayn. Bkz. Katman stili seenekleri.
4. stiyorsanz, stile dier efektleri ekleyin. Katman Stili iletiim kutusunda, efekti semeden eklemek iin efekt adnn solundaki onay kutusunu
tklatn.
Katman Stili iletiim kutusunu kapatmadan birden fazla efekti dzenleyebilirsiniz. Seeneklerini grntlemek iin iletiim kutusunun
solunda efektin adn tklatn.
Ykseklik Eim Ver ve Kabart efekti iin k kaynann yksekliini ayarlar. 0 ayar, yer seviyesine edeerdir; 90 ise katmann dorudan
zerindedir.
A Efektin katmana uygulanaca k asn belirler. Alt Glge, Glge veya Saten efektinin asn ayarlamak iin belge penceresinde
srkleyebilirsiniz.
Kenar Yumuatma Kontur veya parlak konturun kenar piksellerini kartrr. Bu seenek, en ok karmak konturlu kk glgeler zerinde ie
yarar.
Karm Modu Alttaki katmanlarla, etkin katman iererek veya iermeden katman stilinin nasl karacan belirler. rnein, efekt etkin katmann
zerine izildiinden i glge etkin katmanla karr ancak, alt glge yalnzca etkin katmann altndaki katmanlarla karr. Birok durumda, efektin
varsaylan modu en iyi sonucu salar. Bkz. Kartrma modlar.
Bo Bulanklatrmadan nce Glge'nin veya Ima'nn rtsnn snrlarn kltr.
Renk Glgenin, mann veya vurgunun rengini belirler. Renk kutusunu tklatp bir renk seebilirsiniz.
Kontur Dz renk malaryla Kontur, saydamlk halkalar oluturmanza olanak salar. Degrade doldurulmu malarla Kontur, degrade rengin ve
opakln yinelemesinde eitlemeler oluturmanza olanak salar. Eim ver ve kabart efektinde Kontur, kabartma ileminde glgelenen trtklar,
vadileri ve ykseltileri belirlemenize olanak salar. Glgelerle Kontur, solukluu belirlemenize olanak salar. Daha fazla bilgi iin bkz. Konturlarla
katman efektlerini deitirme.
Uzaklk Glge veya saten efekti iin kenar uzakln belirler. Kenar uzakln ayarlamak iin belge penceresini srkleyebilirsiniz.
Derinlik Eimin derinliini belirler. Desenin derinliini de belirler.
Global Ik Kullan Bu ayar, glgeleme kullanan tm katman efektlerinde kullanlabilen "ana" klandrma as ayarlamanza olanak salar: Alt
Glge, Glge ve Eim Ver ve Kabart. Bu efektlerden herhangi birinde, Global Ik Kullan seiliyse ve klandrma asn ayarladysanz, bu a
global klandrma as olur. Global Ik Kullan'n otomatik seildii dier efektler, ayn a ayarlarn alr. Global Ik Kullan seili deilse,
belirlediiniz klandrma as "blgesel" olur ve yalnzca bu efekte uygulanr. Katman Stili > Global Ik' seerek de global k asn
ayarlayabilirsiniz.
Parlak Kontur Parlak, metalik grnm oluturur. Parlak Kontur, eim veya kabartma glgelendirildikten sonra uygulanr.
Degrade Katman efektinin degradesini belirler. Degrade Dzenleyicisi'ni grntlemek iin degradeyi tklatn veya ters oku tklatn ve alr
panelden bir degrade sein. Degrade Dzenleyicisi'ni kullanarak degradeyi dzenleyebilir veya yeni degrade oluturabilirsiniz. Degrade
Dzenleyicisi'nde dzenlediiniz biimde Degrade Kaplama panelinde rengi ve opakl dzenleyebilirsiniz. Baz efektler iin ek degrade
seenekleri belirleyebilirsiniz. Ters, degradenin ynlendirmesini evirir; Katmanla Hizala, degrade dolguyu hesaplamak iin katmann snrlayc
kutusunu kullanr; lek ise degradenin uygulamasn leklendirir. Grnt penceresinde degradenin merkezini tklatp srkleyerek merkezi
tayabilirsiniz. Stil, degradenin eklini belirler.
Vurgula veya Glgeleme Modu Eimin veya vurgular kabartmann veya glgenin kartrma modunu belirler.
Deiim Degrade renginin veya opaklnn uygulamasn deitirir.
Katman Alt Glgenin Altn Gizler Yar saydam katmandaki glgenin grnrln kontrol eder.
Parazit Parlaklk veya glgedeki rasgele elerin saysn belirler. Bir deer girin veya kaydrcy srkleyin.
Opaklk Katman efektinin opakln ayarlar. Bir deer girin veya kaydrcy srkleyin.
Desen Katman efektinin desenini belirler. Alr paneli tklatn ve bir desen sein. Geerli ayarlar temel alan yeni bir hazr ayar deseni oluturmak
iin Yeni Hazr Ayar dmesini tklatn. Desenin kaynan belgenin kaynayla ayn yapmak iin (Katmanla Bala seiliyken) veya kayna,
katmann st sol kesine yerletirmek iin (Katmanla Bala seili deilken) Kaynaa Yap' tklatn. Desenin, katman tandnda katmanla
birlikte hareket etmesini istiyorsanz, Katmanla Bala'y sein. Desenin boyutunu belirlemek iin lek kaydrcsn srkleyin veya bir deer girin.
Katmanda konumlandrmak iin deseni srkleyin; Kaynaa Yap dmesini kullanarak konumu sfrlayn. Herhangi bir desen yklenmemise,
Desen seenei kullanlamaz.
Konum Kontur efektinin konumunu D, veya Merkez olarak belirler.
Aralk Kontur iin parlakln hangi ksmnn veya aralnn hedeflendiini kontrol eder.
Boyut Bulankln miktarn veya glgenin boyutunu belirler.
Yumuat Glgelemenin sonularn istenmeyen dlayclar azaltmak iin bulanklatrr.
249
Kaynak mann kaynan belirler. Katman ieriinin merkezinden yaylan parlama uygulamak iin Merkez'i sein; katman ieriinin i
kenarlarndan yaylan parlama uygulamak zere Kenar' belirleyin.
Yaylma Bulanklatrmadan nce rtnn snrlarn geniletir.
Stil Eimin stilini belirler: Eim, katman ieriinin i kenarlarnda eim oluturur; D Eim, katman ieriinin dnda eim oluturur; Kabart,
katman ieriinin alttaki katmanlara gre kabartlmas efektinin benzetimini yapar; Yastk Kabartma, katman ieriinin kenarlarnn alttaki
katmanlara gre damgalanmas efektinin benzetimini yapar; Kontur Kabartma, kabartmay, katmana uygulanan kontur efektinin kenarlaryla snrlar.
(Kontur Kabartma efekti, katmana kontur uygulandysa grntlenmez.)
Teknik Dzgnletir, Sert Keski ve Yumuak Keski, eim ver ve kabart efektlerinde kullanlabilir; Daha Yumuak ve Kesin, Ima ve D Ima
efektlerine uygulanr.
Dzgnletir rtnn kenarlarn bir miktar bulanklatrr; kenarlarnn yumuak veya sert olmasna bakmakszn tm rt trleri iin
kullanldr. Byk boyutlarda ayrntl zellikleri korumaz.
Sert Keski Uzaklk lme tekniini kullanr ve tr gibi kenarlar yumuatlm ekillerdeki keskin kenarl rtlerde zellikle kullanldr.
Ayrntl zellikleri Dzgnletir tekniinden daha iyi korur.
Yumuak Keski Deitirilmi uzaklk lme teknii kullanr ve Sert Keski kadar doru olmasa da daha geni aralkl rtlerde daha fazla
kullanldr. zellikleri Dzgnletir tekniinden daha iyi korur.
Daha Yumuak Bulanklatrma uygular ve kenarlarnn yumuak veya sert olmasna bakmakszn tm rt trleri iin kullanldr. Daha
byk boyutlarda Daha Yumuak seenei ayrntl zellikleri korumaz.
Kesin Ima oluturmak iin uzaklk lme tekniini kullanr ve tr gibi kenarlar yumuatlm ekillerdeki keskin kenarl rtlerde zellikle
kullanldr. zellikleri Daha Yumuak tekniinden daha iyi korur.
Doku Doku uygular. Dokunun boyutunu leklendirmek iin lek seeneini kullann. Dokunun, katman tandnda katmanla birlikte hareket
etmesini istiyorsanz, Katmanla Bala'y sein. Ters evir, dokuyu tersine evirir. Derinlik, dokunun uyguland dereceyi ve yn (yukar/aa)
deitirir. Kaynaa Yap, (Katmanla Bala seiliyken) desenin kaynan belgenin kaynayla ayn yapar veya (Katmanla Bala seili deilken)
kayna katmann sol st kesine yerletirir. Dokuyu katmanda konumlandrmak iin srkleyin.
Baa dn
zel katman stilleri oluturduunuzda, Alt Glge, Glge, Ima, D Ima, Eim Ver ve Kabart ve Saten efektlerinin eklini belirtilen araln
zerinde kontrol etmek iin konturlar kullanrsnz. rnein, Alt Glge'de Lineer kontur opakln lineer geite azalmasna neden olur. Benzersiz
glge geii oluturmak iin zel konturu kullann.
Kontur alr panelinde ve Hazr Ayar Yneticisi'nde konturlarn nizlemesini seebilir, sfrlayabilir, silebilir veya deitirebilirsiniz.
Kontur ykleme
Katman Stili iletiim kutusunda ve Kontur Dzenleyici iletiim kutusunda konturu tklatn ve ardndan Ykle'yi sein. Yklemek istediini kontur
kitapln ieren klasre gidin ve A' tklatn.
Kontur silme
Alr paneli grntlemek iin seili konturun yanndaki ters dnm oku tklatn. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn ve silmek
istediiniz konturu tklatn.
Baa dn
250
grntlenir.
Katmana uygulanan katman efektlerinin listesini geniletmek iin Katman Stili Ekle simgesinin
yanndaki geni
tklatn.
Katmanlar panelinde, katman efektini oaltmak iin tek bir katman efektini bir katmandan dierine Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu
(Mac OS) basl tutarak srkleyin veya katman stilini oaltmak iin Efektler ubuunu bir katmandan dierine srkleyin.
Elde edilen katman stilini, brakma noktasndaki pikselleri ieren Katmanlar panelinde en yksek katmana uygulamak iin bir veya daha fazla
katman efektini Katmanlar panelinden grntye srkleyin.
Baa dn
Katman stili, hedef znrlk ve verilen boyutun zelliklerine gre hassas olarak ayarlanabilir. Efektleri leklendir'i kullanma, katman stilinin
uyguland nesneyi leklendirmeden katman stilindeki efektleri leklendirmenize olanak salar.
1. Katmanlar panelinde katman sein.
2. Katman > Katman Stili > Efektleri leklendir'i belirleyin.
3. Bir yzde girin veya kaydrcy srkleyin.
4. Grntdeki deiiklikleri nizlemek iin nizle'yi sein.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
251
srkleyin.
srkleyin.
tklatn.
Baa dn
Katman stillerini zelletirmek veya hassas ayar yapmak iin katman stillerini normal grnt katmanlarna dntrebilirsiniz. Katman stilini
grnt katmanlarna dntrdkten sonra boyayarak veya komutlarla filtreler uygulayarak sonucu gelitirebilirsiniz. Bununla birlikte, katman stilini
artk orijinal katmanda dzenleyemez ve katman stili, orijinal grnt katmann deitirdiinizde gncelletirilmez.
Not: Bu yntemle retilen katmanlar resimde, katman stilleri kullanan srmle tamamen eleen bir sonu retmeyebilir. Yeni katmanlar
oluturduunuzda bir uyar grebilirsiniz.
1. Katmanlar panelinde dntrmek istediiniz katman stilini ieren katman sein.
2. Katman > Katman Stili > Katmanlar Olutur'u belirleyin.
Artk normal katmanlarda yaptnz biimde yeni katmanlar deitirebilir veya yeniden ynlayabilirsiniz. Ima gibi baz efektler
katmanlar krpma maskesi iinde dntrr.
Baa dn
zel bir stil oluturabilir ve ardndan bu stili Stiller panelinden eriilebilen hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz. Kitaplktaki hazr ayar stillerini
kaydedebilir ve gereksinim duyduunuzda Stiller panelinden ykleyebilir veya kaldrabilirsiniz.
Stiller panelinde stili ift tklatn. Stiller paneli stilleri minik resimler olarak grntlemek zere ayarlanmsa, iletiim kutusunda yeni bir ad
girin ve Tamam' tklatn. Aksi durumda, yeni ad dorudan Stiller paneline yazn ve Enter (Windows) tuuna veya Return (Mac OS) tuuna
basn.
Katman Stili iletiim kutusunun Stiller alannda bir stil sein. Ardndan, alr menden Stili Yeniden Adlandr' sein, yeni ad girin ve Tamam'
tklatn.
Bir ekli veya Kalem aracn kullanrken, seenekler ubuundaki Stil alr panelinden bir stil sein. Ardndan alr panel mensnde Stili
Yeniden Adlandr' sein.
srkleyin.
Alt (Windows) tuuna veya Option (Mac OS) tuuna basn ve Stiller panelindeki katman stilini tklatn.
Katman Stili iletiim kutusunun Stiller alannda bir stil sein. Bkz: Hazr ayar stiller uygulama.) Ardndan alan menden Stili Sil'i sein.
ekil veya Kalem aracn kullanrken, seenekler ubuundaki Katman Stili alr panelinden bir stil sein. Ardndan, alr panel mensnde
252
253
Katman bileenleri
Katman kompozisyonlar hakknda
katman Kompozisyonu oluturma
Katman kompozisyonlarn uygulama ve grntleme
Katman kompozisyonunu deitirme ve gncelletirme
Katman kompozisyonu uyarlarn temizle
Katman kompozisyonunu silme
Katman kompozisyonlarn da aktarma
Baa dn
Tasarmclar mterilerine gstermek iin sayfa mizanpajnn ok eitli kompozisyonlarn sklkla olutururlar. Katman kompozisyonlar kullanarak
tek bir Photoshop dosyasnda mizanpaj oluturabilir, ynetebilir ve eitli srmlerini grntleyebilirsiniz.
Katman kompozisyonu, Katmanlar panelinin durumunun anlk grntsdr. Katman kompozisyonlar tr katman seenei kaydedebilir:
Katman grnrl katmann grntlendiini mi, yoksa gizlendiini mi belirtir.
Belgedeki katman konumu.
Katman grnm katman stilinin katmana uygulanp uygulanmadn ve katman kartrma modunu belirtir.
Not: Katman efektlerinden farkl olarak Akll Filtre ayarlar katman kompozisyonlar genelinde deitirilemez. Akll Filtre katmana uygulandktan
sonra grntnn tm katman kompozisyonlarnda grntlenir.
Baa dn
3. Yeni Katman Kompozisyonu iletiim kutusunda kompozisyonu adlandrn, aklayc yorumlar ekleyin ve katmanlara uygulanacak seenekleri
belirleyin: Grnrlk, Konum ve Grnm.
4. Tamam' tklatn. Belirlediini seenekler bir sonraki kompozisyonunuz iin varsaylan deerler olarak saklanr.
Kompozisyonu oaltmak iin Katman Kompozisyonlar panelinde kompozisyonu sein ve bunu Yeni Kompozisyon dmesine srkleyin.
254
Baa dn
Bir katman kompozisyonunu grntlemek iin nce uygulamalsnz. Seili grubun yanndaki Katman Kompozisyonu Uygula simgesini
tklatn.
Tm katman kompozisyonlar arasnda dolamak iin panelin altndaki Geri
gei yapmak iin nce bu kompozisyonlar sein.)
ve leri
Belgeyi, katman kompozisyonu semeden nceki durumuna geri dndrmek iin panelin stnde bulunan Son Belge Durumu'nun yanndaki
Katman Kompozisyonu Uygula simgesini
tklatn.
Baa dn
2. Katmann grnrlnde, konumunda veya stilinde deiiklikler yapn. Bu deiiklikleri kaydetmek iin katman kompozisyonu seeneklerini
deitirmeniz gerekir.
3. Kompozisyon seeneklerinizi deitirmek iin panel mensnde Katman Kompozisyonu Seenekleri'ni belirleyin ve katman konumunu ve stili
kaydetmek iin ek seenekleri belirleyin.
4. Panelin altndaki Katman Kompozisyonunu Gncelletir dmesini
tklatn.
Baa dn
Baz eylemler, katman kompozisyonunun artk tam olarak geri yklenemeyecei bir durum oluturur. Bu durum bir katman sildiinizde,
birletirdiinizde veya arka plana dntrdnzde gerekleir. Bu gibi durumlarda, katman kompozisyonunun adnn yannda bir dikkat simgesi
grntlenir.
Aadakilerden birini yapn:
Bir veya daha fazla katmann kaybyla sonulanabilecek uyary yok sayn. Dier kaydedilen parametreler korunur.
Kompozisyonu gncelletirin, bu daha nce yakalanan parametrelerin kaybyla sonulanabilir, ancak kompozisyonu gncel hale getirir.
Katman kompozisyonunun doru olarak geri yklenemeyeceini aklayan mesaj grmek iin dikkat simgesini ift tklatn. Uyar simgesini
kaldrmak iin Temizle'yi sein ve dier katmanlar deimeden brakn.
Katman Kompozisyonu Uyarsn Temizle veya Tm Katman Kompozisyonu Uyarlarn Temizle seeneklerinden birini belirlemenize olanak
salayan alr meny grmek iin dikkat simgesini sa tklatn (Windows) veya Control tuuna basp (Mac OS) tklatn.
Baa dn
Baa dn
Dosya > Komut Dosyalar > Katman Kompozisyonlarndan Dosya seeneini belirledikten sonra dosya tr ve hedef sein.
Not: Web Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi) (WPG) eklentisine de aktarma yapabilirsiniz ancak bunun iin istee bal Web Fotoraf Galerisi
eklentisinin bilgisayarnzda ykl olmas gerekir. Bu eklentiyi ykleme diskinizin Goodies klasrnn iinde bulabilirsiniz.
255
Altn Gizle seenekleri, dier katmanlardaki ierii grntlemek iin hangi katmanlarn "basklanacan" belirlemenize olanak salar. rnein,
renk ayar katmannn altn gizlemek iin bir metin katman kullanabilir veya orijinal renkleri kullanarak grntnn bir ksmn aa karabilirsiniz.
Altn gizle efektinizi planlarken altn gizle eklini oluturacak katman, basklanacak katman ve aa karlacak katman belirlemelisiniz. Arka
Plan haricinde bir katman aa karmak istiyorsanz, grupta veya krpma maskesinde kullanmak istediiniz katmanlar yerletirebilirsiniz.
256
257
Varsaylan seenekleri kullanarak yeni bir katman veya grup oluturmak iin Katmanlar panelinde Yeni Katman Olutur dmesini
veya Yeni Grup dmesini
tklatn.
Katman > Yeni > Katman' veya Katman > Yeni > Grup'u sein.
Katmanlar panel mensnden Yeni Katman' veya Yeni Grup'u sein.
Yeni Katman iletiim kutusunu grntlemek ve katman seeneklerini ayarlamak iin Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS)
basl tutarak Katmanlar panelinde Yeni Katman Olutur dmesini veya Yeni Grup dmesini tklatn.
Seili katmann altna bir katman eklemek iin Ctrl tuunu (Windows) veya Command tuunu (Mac OS) basl tutarak Katmanlar
panelinde Yeni Katman Olutur dmesini veya Yeni Grup dmesini tklatn.
2. Katman seeneklerini ayarlayn ve Tamam' tklatn.
Ad Katman veya grup iin bir ad belirler.
Krpma Maskesi Oluturmak iin Bir nceki Katman Kullanma Bu seenek gruplar iin kullanlamaz. (Bkz. Krpma maskeleriyle
katmanlar maskeleme.)
Renk Katmanlar panelinde katmana veya gruba bir renk atar.
Mod Katman veya grup iin bir kartrma modu belirler. (Bkz. Kartrma modlar.)
Opaklk Katman veya grup iin opaklk dzeyi belirler.
Bununla Doldur Modu - Ntr Renk Katman hazr ayar, ntr renkle doldurur.
Not: Seili katmanlar yeni bir gruba eklemek iin Katman > Katmanlar > Grup Katmanlar'n sein veya Katmanlar Paneli'nin altndaki Yeni
Grup'u Shift tuuyla tklatn.
Mevcut bir dosyadan katman oluturma
1. Windows veya Mac OS'den ak bir Photoshop grntsnn zerine dosya simgesini srkleyin.
2. e aktarlan grnty tayn, lekleyin veya dndrn. (Bkz. Photoshop'a dosya yerletirme.)
3. Enter veya Return tuuna basn.
Varsaylan olarak, Photoshop bir Akll Nesne katman oluturur. Srklenen dosyalardan standart katmanlar oluturmak iin, Genel tercihler
blmndeki Raster Grntlerini Akll Nesne Olarak Yerletir veya Srkle seimini kaldrn.
Yerletirilen dosya ok katmanl bir grntyse, yeni katmanda dzletirilmi bir srm grnr. Ayr katmanlar kopyalamak yerine,
bunlar baka bir grntde oaltn. (Bkz. Katmanlar oaltma.)
Baka bir katmandan efektlerle yeni katman oluturma
1. Katmanlar panelinde varolan katman sein.
2. Katman, Katmanlar panelinin altndaki Yeni Katman Olutur dmesine srkleyin. Yeni oluturulan katman, mevcut katmann tm
efektlerini ierir.
Seimi yeni katmana dntrme
1. Seim yapn.
2. Aadakilerden birini yapn:
258
Seimi yeni katmana kopyalamak iin Katman > Yeni > Kopyala le Katman' sein.
Seimi kesmek ve yeni katmana yaptrmak iin Katman > Yeni > Kesme le Katman' sein.
Not: Bu komutlar etkinletirmek iin Akll Nesneleri veya ekil katmanlarn rasterletirmelisiniz.
Baa dn
tklatn.
Klasr simgesinin solundaki geni sa tklatn (Windows) veya Control tuunu (Mac OS) basl tutarak tklatn ve Bu Grubu A' sein.
Bir grubu ve bu grubun iinde yuvalanan gruplar amak veya kapatmak iin geni Alt tuuyla (Windows) veya Option tuuyla (Mac OS)
tklatn.
Baa dn
259
Resimleri, son birleik grntde yumuak geile bititirmek veya birletirmek iin Katmanlar Otomatik Kartr komutunu kullann. Katmanlar
Otomatik Kartr gerektiinde ok ya da az pozlamal alanlar veya ierik farkllklarn maskelemek iin her katmana katman maskesi uygular.
Katmanlar Otomatik Kartr yalnzca RGB ve gri tonlu grntlerde kullanlabilir. Akll Nesneler, video katmanlar, 3B katmanlar ya da arka plan
katmanlaryla almaz.
Katmanlar Otomatik Kartr komutunun birok kullanm arasnda, alann geniletilmi derinliiyle birleik bir grnt elde etmek iin bir sahnenin
birden ok grntsn odaklanm farkl alanlarla kartrabilirsiniz. Benzeri ekilde, birleik bir grnty bir sahnenin birden ok grntsn
farkl aydnlatmalarla kartrarak oluturabilirsiniz. Bir sahnenin grntlerini birletirmeye ek olarak, grntleri bir panoramada bititirebilirsiniz.
(Yinede, birden ok grntden panorama oluturmak iin Fotoraf Birletir komutunun kullanlmas daha iyi olabilir.)
Katmanlar Otomatik Kartr gerektiinde ok ya da az pozlamal alanlar veya ierik farkllklarn maskelemek iin her katmana katman maskesi
uygular ve eksiz birleik grnt oluturur.
Adobe'nin nerdikleri
260
Kartrma modlar
Kartrma Modlarnn aklamalar
Kartrma modu rnekleri
Seenekler ubuunda belirtilen kartrma modu, grntdeki piksellerin boyama veya dzenleme aracndan nasl etkileneceini kontrol eder.
Kartrma modunun efektini grselletirirken aadaki renklerin koullarn dikkate almak yararl olur:
Temel renk grntdeki orijinal renktir.
karm rengi, boyama veya dzenleme aracyla uygulanan renktir.
Elde edilen renk, kartrmadan elde edilen renktir.
Baa dn
Not: Yalnzca normal, Erime, Koyulatr, oalt, Aklatr, Dorusal Soldurma (Ekle), Fark, Ton, Doygunluk, Renk, Renk Parlakl, Daha Ak
renk Ve Daha koyu renk kartrma modlar 32 bit grntler iin kullanlabilir.
Normal Elde edilen renk oluturmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bu, varsaylan moddur. (Bitmap haline getirilmi veya dizinlenmi renkli
grntde altnzda Normal modu Eik olarak adlandrlr.)
Erime Elde edilen renk yapmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bununla birlikte elde edilen renk, herhangi bir piksel konumundaki opakla
bal olarak piksellerin temel renkle veya karm rengiyle rastgele deiimidir.
Arka Katmann yalnzca saydam blmn dzenler veya boyar. Bu mod yalnzca Saydaml Kilitle seimi kaldrlm katmanlarda kullanlabilir ve
asetat sayfasndaki saydam alanlarn arkasn boyamaya benzer.
Temizle Saydam yapmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bu mod ekil aralarnda (dolgu blgesi
Seili olduunda), boya kovas
, fra aracnda
, Kurun Kalem aracnda
, Dolgu komutunda Ve kontur Komutunda kullanlabilir. Bu modu kullanabilmek iin
aracnda
Saydaml Kilitle seimi kaldrlm bir katmanda olmalsnz.
Koyulatr Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve elde edilen renk olarak temel veya karm rengini (hangisi daha koyuysa) seer. Karm
renginden daha ak olan pikseller deitirilir; karm renginden daha koyu olan pikseller deitirilmez.
oalt Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve temel rengi karm rengiyle oaltr. Elde edilen renk her zaman daha koyu olan renktir. Siyah ile
herhangi bir rengi oaltma siyah oluturur. Beyazla herhangi bir rengi oaltma rengi deitirmez. Siyah veya beyaz dndaki bir renkle
boyarken, boyama aracyla yaplan baarl darbeler gittike koyulaan renkler retir. Efekt, grnt zerine ok sayda iaretleme kalemiyle izim
yapmaya benzer.
Renk Yanmas Her kanaldaki renk bilgisine bakar ve taban rengini, karm rengini yanstmas iin, aralarndaki kontrast arttrarak koyulatrr.
Beyazla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Dorusal Yanma Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini yanstmak iin parlakl azaltarak temel rengi koyulatrr. Beyazla
kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Aklatr Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve elde edilen renk olarak temel veya karm rengini (hangisi daha koyuysa) seer. Karm
renginden daha koyu olan pikseller deitirilir; karm renginden daha ak olan pikseller deitirilmez.
Tram Kanaln renk bilgilerine bakar ve temel renkle karm renginin tersini oaltr. Elde edilen renk her zaman daha ak olan renktir. Siyah
renkle tram uygulama rengi deitirmez. Beyazla tram uygulama beyaz oluturur. Efekt, ok sayda fotoraf slaytnn birbirinin zerine yanstmayla
benzerdir.
Renk Soldurma Her kanaldaki renk bilgisine bakar ve taban rengini, karm rengini yanstmas iin, aralarndaki kontrast azaltarak aydnlatr.
Siyahla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Dorusal Soldurma (Ekle) Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini yanstmak iin parlakl arttrarak temel rengi aar. Siyahla
kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Kaplama Temel renge bal olarak renkleri oaltr veya tram uygular. Desenler veya renkler, temel rengin vurgularn ve glgelerini korurken
mevcut pikselleri kaplar. Temel renk deitirilmez ancak orijinal rengi akln veya koyuluunu yanstmak iin karm rengiyle kartrlr.
Yumuak Ik Karm rengine bal olarak renkleri koyulatrr veya aar. Efekt, grntde datlm projektrn parlamasna benzer. Karm
rengi (k kayna) %50 griden daha aksa, grnt soldurulmu gibi aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, grnt yanm gibi
koyultur. Saf beyaz veya siyahla boyama, belirgin biimde daha koyu veya ak alan oluturur ancak saf siyah veya beyaz ile sonulanmaz.
Sert Ik Karm rengine bal olarak renkleri oaltr veya tram uygular. Efekt, grntde projektrn iddetli parlamasna benzer. Karm rengi
(k kayna) %50 griden daha aksa, grnt tram uygulanm gibi aydnlatlr. Bu, grntye vurgular eklemede kullanldr. Karm rengi %50
griden daha koyuysa, grnt oaltlm gibi koyultur. Bu, grntye glgeler eklemede kullanldr. Saf siyah veya beyazla boyama, saf siyah
veya beyazla sonulanr.
Canl Ik Karm rengine bal olarak, kontrast arttrarak veya azaltarak renkleri yakar veya soluklatrr. Karm rengi (k kayna) %50 griden
daha aksa, kontrast azaltlarak grnt aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, kontrast artrlarak grnt koyultur.
Dorusal Ik Karm rengine bal olarak, parlakl azaltarak veya arttrarak renkleri yakar veya soluklatrr. Karm rengi (k kayna) %50
261
griden daha aksa, parlakl arttrarak grnt aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, parlaklk azaltlarak grnt koyultur.
Pin I Karm rengine bal olarak renkleri deitirir. Karm rengi (k kayna) %50 griden daha aksa, karm renginden daha koyu olan
pikseller deitirilir; karm renginden daha ak olan pikseller deitirilmez. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, karm renginden daha ak
olan pikseller deitirilir; karm renginden daha koyu olan pikseller deitirilmez. Bu, grntye zel efektler eklemede kullanldr.
Kat Karm Temel rengin RGB deerlerine karm renginin krmz, yeil ve mavi kanal deerlerini ekler. Kanal sonucu 255 veya zerindeyse
255 deerini alrken 255 altndaysa 0 deerini alr. Tm kartrlan piksellerde bu nedenle 0 veya 255 krmz, yeil veya mavi kanal deeri
bulunur. Bu, btn pikselleri birincil arttrc renklerine (krmz, yeil veya mavi), beyaza veya siyaha dntrr.
Not: CMYK grntleri iin, Sert Karm btn pikselleri birincil eksiltici renklere (siyan, sar veya macenta), beyaz veya siyaha dntrr. Renk
deeri en fazla 100'dr.
Fark Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve daha fazla parlaklk deerine sahip olana bal olarak temel renkten karm rengini veya karm
renginden temel rengi karr. Beyazla kartrma temel rengin deerlerini ters evirir; siyahla kartrma deiiklik yapmaz.
Darda brakma Fark moduna benzer ancak daha dk kontrastl bir efekt oluturur. Beyazla kartrma temel rengin deerlerini tersine evirir.
Siyahla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
kart Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini temel renkten kartr. 8 ve 16 bit grntlerde elde edilen tm negatif deerler sfra
krplr.
Bl Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve temel renkten karm rengini ayrr.
Ton Temel rengin kllk ile doygunluk deerleriyle ve karm renginin tonuyla bir sonu renk oluturur.
Doygunluk Temel rengin kllk ile ton deerleriyle ve karm renginin doygunluuyla bir sonu renk oluturur. Doygunluk (gri) olmayan (0) bir
alan bu modda boyama deiiklie neden olmaz.
Renk Temel rengin kllk deeriyle ve karm renginin ton ve doygunluk deerleriyle bir sonu renk oluturur. Bu, grntdeki gri dzeyleri korur
ve tek renkli grntleri renklendirmek ve renkli grntleri tonlamak iin kullanldr.
Renk Parlakl Temel rengin ton ile doygunluk deerleriyle ve karm renginin kllk deeriyle bir sonu renk oluturur. Bu mod Renk modu
efektinin tersini oluturur.
Daha Ak Renk Karm ve temel renk iin tm kanal deerlerinin toplamn karlatrr ve daha yksek deerde rengi grntler. Elde Edilen
rengi oluturmak iin hem temel, hem de karm renginin en yksek Kanal deerlerini setiinden aklatr karmndan elde edilebilen daha ak
renk nc bir renk retmez.
Daha Koyu Renk Karm ve temel renk iin tm kanal deerlerinin toplamn karlatrr ve daha dk deerde rengi grntler. Elde Edilen
rengi oluturmak iin hem temel, hem de karm renginin en dk Kanal deerlerini setiinden koyulatr karmndan elde edilebilen daha
koyu renk nc bir renk retmez.
Baa dn
Orijinal Grnt
Arka
Temizle
Koyulatr
oalt
Renk Yanmas
Dorusal Yanma
Aklatr
Tram uygula
262
Renk Soldurma
Kaplama
Yumuak Ik
Sert Ik
Canl Ik
Dorusal Ik
Pin I
Kat Karm
Fark
Darda brakma
kart
Bl
Ton
Doygunluk
Renk
Daha Ak Renk
263
Filtreler Hakknda
Filtre Uygulama
Filtre Dzenleme
Filtreleri Gizleme
Filtreleri yeniden dzenleme, oaltma veya silme
Filtreleri Maskeleme
Baa dn
Akll Nesneye uygulanan filtreler Akll Filtre olarak bilinir. Akll Filtreler uygulandklar Akll Nesne katman altndaki Katmanlar panelinde
grntlenir. Akll Filtreler'i ayarlayabildiiniz, kaldrabildiiniz veya gizleyebildiiniz iin bunlar geri dnldr.
Extract (Aykla), Svlatr, Pattern Maker (Desen Oluturucu) ve Ufuk Noktas hari (Akll Filtreler'le alacak ekilde etkinletirilmi) tm
Photoshop filtrelerini Akll Filtre olarak uygulayabilirsiniz. Bunlara ek olarak, Glge/Vurgu ve eitlemeler ayarlamalarn da Akll Filtreler olarak
uygulayabilirsiniz.
Akll Filtrelerle almak iin Akll Nesne katman ve filtre seip filtre seeneklerini ayarlayn. Akll Filtreyi ayarladktan sonra ayarlayabilir, yeniden
sralayabilir veya silebilirsiniz.
Geniletmek veya daraltmak iin Katmanlar panelindeki Akll Nesne katmannn sanda grntlenen Akll Filtre simgesinin yanndaki geni
tklatn. (Bu teknik ayn zamanda Katman Stilini gsterir veya gizler.) Veya Katmanlar paneli mensnden Katman paneli Seenekleri'ni, ardndan
da iletiim kutusunda Yeni Efektleri Genilet'i sein.
Akll Filtre efektlerini seimli maskelemek iin filtre maskeleri kullann.
Adobe'nin nerdikleri
Baa dn
Normal katmana Akll Filtre uygulamak iin katman seip Filtre > Akll Filtrelere Dntr seeneini belirleyin ve Tamam' tklatn.
2. Aadakilerden birini yapn:
Filtre mensnden bir filtre sein. Extract (Aykla), Svlatr, Pattern Maker (Desen Oluturucu) ve Ufuk Noktas dnda, Akll Filtreleri
destekleyen nc taraf filtreler de dahil istediiniz filtreyi seebilirsiniz.
Grnt > Ayarlamalar > Glge/Vurgu veya Grnt > Ayarlamalar > eitlemeler'i sein.
Not: Filtre Galerisi'ni kullanarak bir veya daha fazla filtre uyguluyorsanz, bunlar Filtre Galerisi adyla Katmanlar panelinde grup olarak
grntlenir. Filtre Galerisi girilerinden birini ift tklatarak tek tek filtreleri dzenleyebilirsiniz.
3. Filtre seeneklerini ayarlayn ve Tamam' tklatn.
Akll Filtre, Akll Nesne katman altndaki Katmanlar panelinde Akll Filtreler satr altnda grntlenir. Katmanlar panelinde Akll Filtre'nin
yannda uyar simgesi grdnz zaman filtre, grntnn renk modunu veya derinliini desteklemez.
Akll Filtre uygulamanzdan sonra bunu (veya Akll Filtrelerin tm grubunu) Katmanlar panelindeki baka bir Akll Nesne katmanna
srkleyebilirsiniz; Akll Filtreler'i Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak srkleyin. Akll Filtreleri normal katmanlara
264
srkleyemezsiniz.
Baa dn
Akll Filtrede dzenlenebilir ayarlar varsa istediiniz zaman bunu dzenleyebilirsiniz. Akll Filtreler kartrma seeneklerini de dzenleyebilirsiniz.
Not: Akll Filtreyi dzenlediinizde zerinde yl filtrelerin nizlemesini grntleyemezsiniz. Akll Filtreyi dzenlemeyi bitirdiinizde Photoshop
bir kez daha zerinde yl filtreleri grntler.
ift tklatn.
Akll Nesne katmanna uygulanm tm Akll Filtreler'i gizlemek iin Katmanlar panelinde Akll Filtreler satrnn yanndaki gz simgesini
tklatn. Akll Filtreleri yeniden grntlemek iin stunu yeniden tklatn.
Baa dn
Katmanlar panelinde Akll Filtreler'i yeniden dzenleyebilir, oaltabilir veya Akll Nesne'ye uygulamak istemediiniz Akll Filtreler'i silebilirsiniz.
Katmanlar panelinde Akll Filtre'yi yukar veya aa srkleyin. (Filtre Galerisini ift tklatarak dilediiniz galeri filtrelerini yeniden
sralayabilirsiniz.)
Photoshop Akll Filtreleri aadan yukarya uygular.
Katmanlar panelinde, Akll Filtre'yi bir Akll Nesne'den dierine ya da Akll Filtreler listesindeki yeni bir konuma Alt tuunu (Windows) veya
Option tuunu (Mac OS) basl tutarak srkleyin.
Not: Tm Akll Filtreleri oaltmak iin Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak Akll Nesne katmannn yannda
grntlenen Akll Filtreler simgesini srkleyin.
srkleyin.
Akll Nesne katmanna uygulanan tm Akll Filtreleri silmek iin Akll Nesne katmann seip Katman > Akll Filtre > Akll Filtreleri Temizle
seeneini belirleyin.
Baa dn
Akll Nesne'ye Akll Filtre uyguladnzda Photoshop, Akll Nesne altndaki Katmanlar panelinde, Akll Filtreler satrnda bo (beyaz) bir maske
minik resmi grntler. Varsaylan olarak, bu maske tm filtre efektini gsterir. (Akll Filtre uygulamadan nce seim yaptysanz, Photoshop
Katmanlar panelindeki Akll Filtreler satrnda bo maske yerine uygun maskeyi grntler.)
Akll Filtreleri seimli maskelemek iin filtre maskeleri kullann. Akll Filtreleri maskelediinizde bu maskeleme tm Akll Filtrelere uygulanr; Akll
Filtreleri tek tek maskeleyemezsiniz.
Filtre maskeleri katman maskelerine ok benzer ekilde alr; ayn tekniklerin ounu kullanabilirsiniz. Katman maskeleri gibi, filtre maskeleri de
Kanallar panelinde alfa kanallar olarak saklanr ve bunlarn snrlarn seim olarak ykleyebilirsiniz.
Katman maskeleri gibi, filtre maskelerini de boyayabilirsiniz. Siyah boyadnz filtre alanlar gizlidir, beyaz boyadklarnz grnrdr ve grinin
glgeleri olarak boyadnz alanlar eitli saydamlk dzeyleri olarak grnr.
Maskeler panelindeki kontrolleri kullanarak filtre maskesi younluunu deitirebilir ve maskenin kenarlarna gei yumuatma ekleyebilir veya
265
Katmanlar panelinde filtre maskesi minik resmini Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak tklatn. Akll Nesne
katmann gstermek iin filtre maskesi minik resmini bir kez daha Alt veya Option tuunu basl tutarak tklatn.
Katmanlar panelinde filtre maskesi minik resmini Shift tuunu basl tutarak tklatn.
Katmanlar panelinde filtre maskesi minik resmini tklatn, ardndan Maskeler panelinde Maskeyi Devre D Brak/Etkinletir dmesini
tklatn.
Katman > Akll Filtre > Filtre Maskesini Devre D Brak' sein.
Maske devre d brakldnda filtre maskenin minik resmi zerinde krmz X iareti grntlenir; Akll Filtre maskeleme olmadan grntlenir.
Maskeyi yeniden etkinletirmek iin Akll Filtre maskesi minik resmini bir kez daha Shift tuunu basl tutarak tklatn.
tklatn.
266
267
Katmanlar hizalama
Farkl katmanlardaki nesneleri hizalama
Katmanlar ve gruplar eit datma
Grnt katmanlarn otomatik hizalama
Baa dn
Seili katmanlarn st pikselini seili katmanlarn en st pikseline veya seim kenarlnn st kenarna hizalar.
Dikey Merkezler
merkezine hizalar.
Seili her katmann dikey merkez pikselini seili tm katmanlarn dikey merkez pikseline veya seim kenarlnn dikey
Alt Kenarlar
Seili katmanlarn alt pikselini seili katmanlarn en alt pikseline veya seim kenarlnn alt kenarna hizalar.
Sol Kenarlar
Seili katmandaki sol pikseli en soldaki katmann sol pikseline veya seim kenarlnn sol kenarna hizalar.
Yatay Merkezler
merkezine hizalar.
Sa Kenarlar
Seili katmanlarn yatay merkez pikselini seili tm katmanlarn yatay merkez pikseline veya seim kenarlnn yatay
Bal katmanlarn sa pikselini seili tm katmanlarn en sa pikseline veya seim kenarlnn sa kenarna hizalar.
Baa dn
Alt Kenarlar
Sol Kenarlar
Yatay Merkezler
Sa Kenarlar
Her katmann yatay merkez pikselinden balayarak katmanlar eit aralklarla dizer.
Her katmann sa pikselinden balayarak katmanlar eit aralklarla dizer.
Baa dn
Katmanlar Otomatik Hizala komutu, katmanlar keler ve kenarlar gibi farkl katmanlarda benzer ierik temelinde otomatik olarak hizalayabilir. Bir
katman referans katman olarak atayabileceiniz gibi Photoshop'un referans katman otomatik olarak semesine de izin verebilirsiniz. Dier
katmanlar referans katmana hizalanr; bylece eleen ierik kendini kaplar.
Katmanlar Otomatik Hizala komutunu kullanarak grntleri birok yoldan birletirebilirsiniz:
Ayn arka plana sahip grnt paralarn bakalaryla deitirin veya silin. Grntleri hizaladktan sonra her grntye ait paralar tek
grntde birletirmek iin maskeleme veya kartrma efektlerini kullann.
Kaplayan ierii paylaan grntleri bir araya getirerek birletirin.
Sabit arka plan nnde ekilmi video kareleri iin kareleri katmanlara dntrp ierii birden ok kareye ekleyebilir veya silebilirsiniz.
1. Ayn belgede hizalamak istediiniz grntleri kopyalayn veya yerletirin.
Her grnt farkl katmanda olur. Bkz. Katmanlar oaltma.
268
Komut dosyas kullanarak birden ok grnty katmanlara ykleyebilirsiniz. Dosya > Komut Dosyalar > Dosyalar Yna Ykle'yi sein.
2. (stee bal) Katmanlar panelinde katman kilitleyerek referans katman oluturun. Bkz. Katmanlar kilitleme. Referans katman
ayarlamadysanz Photoshop katmanlar analiz edip referans olarak son kompozisyonun merkezinden birini referans olarak seecektir.
3. Hizalamak istediiniz kalan katmanlar sein.
Panelden birden fazla bitiik katman semek iin Shift tuunu basl tutarak tklatn; Bitiik olmayan katmanlar semek iin Ctrl tuunu
(Windows) veya Command tuunu (MAC OS) basl tutarak tklatn.
Not: Hizalama iin gerekli bilgileri iermeyen ayarlama katmanlarn, vektr katmanlarn veya Akll Nesneler'i semeyin.
4. Dzen > Katmanlar Otomatik Hizala'y seip bir hizalama seenei belirleyin. akan alanlar paylaan birden ok grnty (rnein,
panorama oluturmak amacyla) birbirine balamak iin Otomatik, Perspektif veya Silindirik seeneklerini kullann. Kaydrma ierikli taranm
grntleri hizalamak iin Sadece Yeniden Konumlandr seeneini kullann.
Otomatik Photoshop kaynak grntleri analiz eder ve hangisinin daha iyi birletirmeyi reteceine bal olarak Perspektif veya Silindirik
mizanpaj uygular.
Perspektif Kaynak grntlerden birini (varsaylan orta grntdr) referans grnt olarak atayarak tutarl kompozisyon oluturur. Ardndan
dier grntler, katmanlardaki akan ierik eleecek ekilde dntrlr (gerektiinde yeniden yerletirilir, uzatlr veya eriltilir).
Silindirik Perspektif mizanpajyla oluabilecek "kelebek" bozulmasn, tek tek grntleri alm bir silindir gibi grntleyerek azaltr.
Katmanlardaki kaplama ierii gene eleiyor. Referans grnt ortaya yerletirilir. Geni panorama oluturmak iin en uygunudur.
Kresel Grntleri geni grnm alanlaryla (dikey ve yatay) hizalar. Kaynak grntlerden birini (varsaylan olarak ortadaki grnt)
referans grnt olarak atar ve dier grntleri, akan ierikler eleecek ekilde kresel olarak dntrr.
Sahne Kolaj Grntdeki nesnelerin eklini deitirmeden (rnein daire, daire olarak kalr) katmanlar hizalar ve akan ierikleri
eletirir.
Sadece Yeniden Konumlandr Katmanlar hizalayp kaplama ieriini eletirir; ancak kaynak katmanlar dntrmez (uzatmaz veya
eriltmez).
Mercek Dzeltmesi Mercek bozukluklarn otomatik olarak dzeltir:
Vinyet Kaldrma Bir grntnn kenarlarnn, zellikle kelerinin, merkezinden daha koyu grnmesine neden olan bir mercek
bozukluunu telafi eder.
Geometrik Deformasyon Halter, ine veya balk gz deformasyonunu telafi eder.
Not: Geometrik Deformasyon, daha iyi hizalama sonucu almak iin radikal deformasyonu dikkate almaya alr, ancak bu durum
balkgz mercei iin geerli deildir; balkgz meta verileri alglandnda, Geometrik Deformasyon grntleri balkgzne gre
hizalar.
Otomatik hizalamadan sonra, hizalamann ince ayarn yapmak veya katmanlar arasnda pozlama farkllklarn eitlemek amacyla ton ayarlamalar
yapmak iin Dzen > Serbest Dntrme'yi kullanabilirsiniz; ardndan da katmanlar tek bileik grntde birletirebilirsiniz.
Panorama oluturmak ve alan derinliini arttrmak amacyla Otomatik Hizalama ve Otomatik Kartrma kullanlmas hakknda video iin bkz.
www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_tr.
Daha fazla Yardm konusu
269
tklatn.
270
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
271
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
272
Katmanlar maskeleme
Katman ve vektrel maskeler hakknda
Katman maskeleri ekleme
Katmanlarn ve maskelerin balarn kaldrma
Katman maskesini devre d brakma veya etkinletirme
Katman maskesi uygulama veya silme
Katman maskesi kanal seme ve grntleme
Katman maskesinin yakut rengini veya opakln deitirme
Maske opakln ve kenarlarn ayarlama
Katmana maske ekleyebilir ve maskeyi katmann blmlerini gizlemek ve altndaki katmanlar ortaya karmak iin kullanabilirsiniz. Katmanlar
maskeleme, ok sayda fotoraf tek bir grntde birletirmek veya blgesel renk ile ton dzeltmeleri yapmak iin nemli bir birletirme tekniidir.
Baa dn
Katmann blmlerini gizlemek ve altndaki katmanlarn blmlerini ortaya karmak iin maskeleri kullanabilirsiniz. ki maske tr oluturabilirsiniz:
Katman maskeleri, boyama veya seim aralaryla dzenlenebilen znrle bal bitmap grntlerdir.
Vektrel maskeler znrlkten bamszdr ve kalem veya ekil aracyla oluturulur.
Katman ve vektrel maskeler geri dnldr; bu, geriye gidebileceiniz ve gizledikleri pikselleri kaybetmeden daha sonra yeniden
dzenleyebileceiniz anlamna gelir.
Katmanlar panelinde, katman ve vektrel maskeler katman minik resminin sanda ek minik resim olarak grntlenir. Katman maskesi iin
bu minik resim, katman maskesini eklediinizde oluturulan gri tonlama kanal temsil eder. Vektrel maske minik resmi, katmann ieriklerini
krpan yolu temsil eder.
Not: Arka Plan katmannda katman veya vektrel maske oluturmak iin nce normal katmana dntrn (Katman > Yeni > Arka Plandan
Katman).
Katman maskeleme
A. Katman maskesi minik resmi B. Vektrel maske minik resmi C. Vektrel Maske Ba simgesi D. Maske Ekle
Katman maskesini maskelenen blgeye eklemek veya buradan karmak iin dzenleyebilirsiniz. Katman maskesi gri tonlamal grseldir, bu
nedenle siyah boyadnz alanlar gizlidir, beyaz boyadklarnz grnrdr ve grinin glgeleri olarak boyadnz alanlar eitli saydamlk dzeyleri
olarak grnr.
273
Siyahla boyanan arka plan, gri boyanan aklama kart, beyaz boyanan sepet
Vektrel maske, katmanda keskin kenarl ekil oluturur ve temiz, tanml kenarlar olan tasarm esi eklemek istediinizde kullanldr. Vektrel
maskeyle bir katman oluturduunuzda, buna bir veya daha fazla katman stili uygulayabilir, gerekiyorsa dzenleyebilir ve annda kullanl dme,
panel veya dier Web tasarm esi elde edebilirsiniz.
zellikler paneli (CC, CS6) veya Maskeler paneli (CS5), bir maskenin ayarlanmasnda ek denetimler salar. Seim alannda da olduu gibi
maskelenmi ieriin saydamln arttrmak veya azaltmak iin maskenin opakln deitirebilirsiniz, maskeyi ters evirebilirsiniz veya maske
kenarlklarn inceltebilirsiniz.
Baa dn
Tm katman gizleyen bir maske oluturmak iin Katman Maskesi dmesini Alt tuunu basl tutarak (Windows) veya Option tuunu
basl tutarak (Mac OS) tklatn veya Katman > Katman Maskesi > Tmn Gizle'yi sein.
Ayrca CS5'te Maskeler panelini de kullanabilirsiniz (Pencere > Maskeler).
tklatn.
Seimi gizleyen bir maske oluturmak iin Katmanlar panelinde Katman Maskesi Ekle dmesini Alt tuunu basl tutarak (Windows)
veya Option tuunu basl tutarak (Mac OS) tklatn.
Katman > Katman Maskesi > Seimi Gster veya Seimi Gizle'yi sein.
katman veya maskesini tadnzda bu eler grntde birlikte tanr. Balarn ama
vektrel maskeye balanmtr. Tama aracyla
bunlar bamsz olarak tamanza ve maskenin snrlarn katmandan ayr olarak kaydrmanza olanak salar.
Katmanla maskesi arasndaki ba amak iin Katmanlar panelinde ba simgesini tklatn.
Katman ile maskesi arasndaki ba yeniden oluturmak iin Katmanlar panelinde katman ile maske yolu minik resimleri arasn tklatn.
Baa dn
Baa dn
Katmann gizli blmlerini srekli olarak silmek iin katman maskesi uygulayabilirsiniz. Katman maskeleri alfa kanallar olarak depolanr, bylece
katman maskeleri uygulama ve silmek dosya boyutunu azaltmaya yardm edebilir. Deiiklikleri uygulamadan da katman maskesini silebilirsiniz.
1. Katmanlar panelinde katman maskesini ieren katman sein.
2. Maskeler panelinde, Piksel Maskesi dmesini tklatn.
3. Aadakilerden birini yapn:
Katman maskesini katmana kalc olarak uyguladktan sonra maskeyi kaldrmak iin zellikler panelinin (CC, CS6) ve Maskeler panelinin
(CS5) altndaki Maskeyi Uygula simgesini
tklatn.
Katman maskesini katmana uygulamadan maskeyi kaldrmak iin Maskeler panelinin altndaki Sil dmesini tklatn ve ardndan Sil'i
tklatn.
Katman mensn kullanarak da katman maskelerini uygulayabilir veya silebilirsiniz.
Not: Katman maskesini silerken Akll Nesne katmanna kalc olarak katman maskesi uygulayamazsnz.
Baa dn
Katman maskesini kolay dzenlemek iin gri tonlamal maskenin kendisini veya katman zerinde yakut renkli kaplama olarak grntleyebilirsiniz.
Katmanlar panelinde aadakilerden birini yapn:
Yalnzca gri tonlamal maskeyi grmek iin katman maskesi minik resmini Alt tuunu basl tutarak (Windows) veya Option tuunu basl
tutarak (Mac OS) tklatn. Katmanlar yeniden gstermek iin katman maskesi minik resmini Alt tuunu basl tutarak veya Option tuunu
basl tutarak tklatn. Alternatif olarak, zellikler panelinde (CC, CS6) veya Maskeler panelinde (CS5) gz simgesini
tklatn.
Katmann zerinde maskeyi yakut renkli maskeleme rengiyle grntlemek iin Alt+Shift (Windows) tularn veya Option+Shift (Mac OS)
tularn basl tutup katman maskesinin minik resmini tklatn. Renk grntlemesini kapatmak iin Alt+Shift tularn veya Option+Shift
tularn basl tutup minik resmi yeniden tklatn.
Baa dn
Seilen bir katmann veya vektrel maskenin opakln ayarlamak iin zellikler panelini (CC, CS6) veya Maskeler panelini (CS5) kullann.
Younluk srgs maskenin opakln kontrol eder. Gei yumuatma, maske kenarlarn yumuatmanza olanak tanr.
Ek seenekler katman maskelerine zgdr. Ters evir seenei maskeli ve maskeli olmayan alanlar ters evirir. Maske Kenar seenei, Kenar
Dzgnletir ve Daralt/Genilet gibi, maske kenarlarn deitirmenizi salayan eitli kontrol olanaklar tanr. Renk Aral seeneiyle ilgili bilgi
iin bkz. Ayarlama ve dolgu katmanlarn belirli alanlara snrlama.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
276
Krpma maskesi: Krplan katmann ierii (Patatesler) yalnzca temel katmann ieriinin (Logo) iinde grlebilir.
Krpma maskesinde birden fazla katman kullanabilirsiniz ancak bunlar birbirini izleyen katmanlar olmaldr. Maskenin iindeki temel katmann adnn
alt izilir ve zerinde bulunan katmanlarn minik resimleri girintilidir. stteki katmanlar bir krpma maskesi simgesi grntler.
Katman Stili iletiim kutusundaki Krplan Katmanlar Grup Olarak Kartr seenei, temel katmann kartrma modunun tm grubu mu yoksa
yalnzca temel katman m etkileyeceini belirler. (Bkz. Grup kartrma efektleri.)
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
277
278
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
279
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
280
Seme
Bir seimi iyiletirme
Infinite Skills (Aug. 9, 2012)
video-eitimi
Bir seimi veya maske kenarn iyiletirme.
281
Seim yapma
Piksel seme hakknda
Piksel sein, seimi kaldrn ve yeniden sein
Baa dn
Seim grntnzn bir ya da daha ok ksmn yaltr. Belirli alanlar seerek, grntnzn bu blmlerini dzenleyebilir ve efekt ve filtre
uygulayabilir ve seili olmayan alanlar olduu gibi brakabilirsiniz.
Grntnzde piksel semenin en kolay yolu hzl seim aralarn kullanmaktr. Seim erevesi aralar ile belirli bir eklin blmlerini seebilir
veya grntnzde bir eyi izleyerek seim yapmak iin kement aralarn kullanabilirsiniz. Bir grntdeki renk aralna gre seim yapmak da
mmkndr. Se mensnde tm pikselleri semeye, yeniden semeye veya bunlarn seimini kaldrmaya ynelik komutlar vardr.
Piksellerin yan sra, seim yapmak iin vektr verileri de kullanlabilir. Yollar olarak adlandrlan kesin anahatlar oluturmak iin kalem veya ekil
aralarn kullann. Yollar seimlere dntrlebilir.
Seimler kopyalanabilir, tanabilir ve yaptrlabilir ya da bir alfa kanalnda kaydedilebilir ve saklanabilir. Alfa kanallar grntleri maske olarak
adlandrlan gri tonlamal grntler halinde saklar. Maske seimin tersi gibidir: grntnn seili olmayan ksmn kaplar ve yaplacak
dzenlemelere ya da deiikliklere ka korur. Alfa kanaln grntye ykleyerek, saklanm bir maskeyi yeniden seime dntrebilirsiniz.
Not: Yollar seimlere dntrlebilirken, seimler de yollara dntrlebilir.
Baa dn
Seim kaldrma
Aadakilerden birini yapn:
Se > Seimi Kaldr' sein.
Dikdrtgen Seim erevesi aracn, Oval Seim erevesi aracn ya da Kement aracn kullanyorsanz, grntde seili alann
dndaki herhangi bir yeri tklatn.
282
Seim kenarln grntde tayabilir, gizleyebilir ve seimi grntnn daha nce seilmemi olan ksm seilecek ekilde ters evirebilirsiniz.
Not: Seim kenarln deil de seimin kendisini tamak iin Tama aracn kullann. Bkz. Seimi tayn.
2. Grntnn farkl bir alann evrelemek iin kenarl srkleyin. Seim kenarln tuval snrlarnn ksmen dna srkleyebilirsiniz. Tekrar
geri srklediinizde orijinal kenarlk bozulmam ekilde grnr. Seim kenarln baka bir grnt penceresine de srkleyebilirsiniz.
Seime elle ekleme ya da karma yapmadan nce, seenekler ubuunda gei yumuatma ve kenar yumuatma deerlerini, orijinal seimde
kullanlanlarla ayn deerlere ayarlamak isteyebilirsiniz.
Seimden karma
1. Seim yapn.
2. Herhangi bir seim aracn kullanarak aadakilerden birini yapn:
Seenekler ubuunda Seimden kar'
Alt (Windows) tuunu ya da Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve baka bir seimi karmak iin srkleyin.
Seimden karrken iaretinin yannda bir eksi iareti grnr.
sein ve srkleyin.
Alt+Shift (Windows) ya da Option+Shift (Mac OS) tuunu basl tutun ve semek istediiniz orijinal seimin zerinde srkleyin.
Kesien bir alan seerken iaretinin yannda bir "x" grnr.
Kesien seimler
Baa dn
Baa dn
Kenarlk komutu varolan bir seim kenarlnn iinde ve dnda bir piksel genilii semenizi salar. Bu komut, grnt alannn kendisi yerine
alann evresindeki kenarl ya da bir piksel grubunu semeniz gerektiinde, rnein yaptrlan bir nesnenin etrafndaki hale efektini temizlemek
iin kullanldr.
284
Sihirli denek seeneklerinde belirlenen tolerans aralnda kalan tm bitiik pikselleri dahil etmek iin Se > Byt elerini belirleyin.
Tolerans aralnda bulunan ve yalnzca bitiik olanlar deil tm grntdeki pikselleri dahil etmek iin Se > Benzer'i sein.
Seimi belli aralklarla artrmak iin komutlardan herhangi birini bir defadan fazla sein.
Not: Byt ve Benzer komutlarn Bitmap modundaki grntlerde ya da kanal bana 32 bitlik grntlerde kullanamazsnz.
Baa dn
Seimdeki her piksel iin Photoshop o pikselin evresindeki belirttiiniz yarap ayarna kadar olan pikselleri inceler. Bu evreleyen
piksellerin yarsndan fazlas seilmise piksel seimde kalr ve evresindeki seilmemi pikseller seime eklenir. evreleyen piksellerin
yarsndan az seilmise piksel seimden kaldrlr. Genel etki olarak, seimdeki lekeli grnm ve dz keskin keleri ve przl izgileri
azaltmay amalar.
Baa dn
Kenar yiletir seenei seim kenarlarnn kalitesini iyiletirir ve nesneleri kolaylkla ayklamanza olanak verir. Kenar ncelt seeneini, Katman
maskesini inceltmek iin de kullanabilirsiniz. (Bkz. Maske opakl veya kenarlar ayarlama.)
Adobe'nin nerdikleri
Russell Brown
Kenar yiletir esini kullanarak hzl ve kesin
ayklama yapn.
Martin Evening
Verimliliinizi en iyi duruma getirmek iin Hzl Seim
ve kenar iyiletirme aralarn birletirin.
Jan Kabili
Seimler ve maskelerin tm gelitirmelerini ieren bir
gezinti yapn.
285
2. Seenekler ubuunda Kenar ncelt'i tklatn veya Se > Kenar ncelt esini sein. Daha sonra aadaki seenekleri ayarlayn:
Grnm Modu Alr menden, seimin nasl grntlendiini deitirmek iin bir mod sein. Her modla ilgili bilgi iin, bir ara ipucu
grntlenene kadar iaretiyi modun zerinde gezdirin. Orijinali Gster seenei kyaslama iin orijinal seimi gsterir. Yarap Gster,
kenar inceltmesinin grld seim kenarln grntler.
Yarap yiletirme
ve yiletirmeleri Silme
aralar Kenar inceltmesinin grld kenarlk alann doru bir ekilde ayarlamanza
izin verir. Bir aratan dierine hzla gemek iin, Shift tuuna basarken E tuuna basn. Fra boyutunu deitirmek iin parantez tularna
bazn.
Fray sa veya ty gibi yumuak blgelere srerek seime ince ayrntlar ekleyin.
Akll Yarap Kenarlk alannda bulunan sert ve yumuak kenarlar iin yarap otomatik olarak ayarlar. Kenarlk, tek biimde sert veya
yumuak kenarlysa veya Yarap ayarn ve iyiletirme frasn daha iyi bir ekilde denetlemek istiyorsanz bu seenein seimini kaldrn.
Yarap Kenar inceltmesinin grld seim kenarlnn boyutunu belirler. Keskin kenarlar iin kk bir yarap, daha yumuak kenarlar
iinse daha byk bir yarap kullann.
Dzgnletir Daha dzgn bir anahat oluturmak iin seim kenarlndaki dzensiz alanlar (tepeler ve ovalar) azaltr.
Gei Yumuatma Seimle etrafndaki pikseller arasndaki geii bulanklatrr.
Kontrast Arttrldnda, seim kenarlndaki yumuak kenarl geiler daha sert hale gelir. Genel olarak Akll Yarap seenei ve
iyiletirme aralar daha etkilidir.
Kenar Kaydrma Yumuak kenarl kenarlklar negatif deerlerle ie, pozitif deerlerle da doru tar. Bu kenarlklar ie doru kaydrmak,
seim kenarlarndan istenmeyen arka plan renklerini kaldrmaya yardmc olabilir.
Renkleri Arndrma Renk eritlerini yanndaki tam seilmi piksellerin renkleriyle deitirir. Renk deitirmenin kuvveti seim kenarlarnn
yumuaklyla doru orantldr.
nemli: Bu seenek piksel rengini deitirdii iin, yeni bir katmana veya belgeye kt gerektirir. Gerekirse geri dndrebilmek iin orijinal
katman saklayn. (Piksel rengindeki deiiklikleri kolay bir ekilde grmek iin, Grnm Modu iin Katman Gster'i sein.)
Miktar Arndrma ve bordr deitirme dzeyini deitirir.
ktnn Yeri yiletirilmi blmn geerli katmanda bir seim veya maske mi olduunu ya da yeni bir katman veya belge oluturup
oluturmadn belirler.
Baa dn
Kenar Yumuatma Seimin przl kenarlarn, kenar pikseller ve arka plan pikseller arasnda renk geiini yumuatarak dzletirin. Yalnzca
kenar pikselleri deitii iin hibir ayrnt kaybedilmez. Kenar yumuatma, bileik grntler oluturmak iin seimleri keserken, kopyalarken ve
yaptrrken kullanldr.
Kenar yumuatma Kement arac, okgen Kement arac, Mknatsl Kement arac, Oval Seim erevesi arac ve Sihirli Denek aracyla
kullanlabilir. (Seenekler ubuunu grntlemek iin bir ara sein.)
Not: Bu seenei, bu aralar kullanmadan nce belirlemelisiniz. Seim yapldktan sonra kenar yumuatma ekleyemezsiniz.
Gei Yumuatma Seim ve evreleyen pikseller arasnda bir gei snr oluturarak kenarlar bulanklatrr. Bu bulanklatrma, seimin
kenarnda biraz ayrnt kaybna neden olabilir.
Gei yumuatmay Seim erevesi aralar, Kement arac, okgen Kement arac ya da Mknatsl Kement arac iin, o arac kullanrken
tanmlayabilirsiniz ya da varolan bir seime gei yumuatma ekleyebilirsiniz.
Not: Gei yumuatma yalnzca seimi tadktan, kestikten, kopyaladktan ya da doldurduktan sonra grnr.
Adobe'nin nerdikleri
Varolan bir seim iin gei yumuatma uygulanm bir kenar tanmlayn
1. Se > Deitir > Gei Yumuatma'y sein.
2. Gei Yumuatma Yarap iin bir deer girin ve Tamam' tklatn
Not: Geni bir gei yumuatma yarapyla yaplan kk bir seim, kenarlar grlemeyecek ve bu nedenle seilemeyecek kadar belirsiz
olabilir. "%50'den fazla piksel seilmedi" iletisini grrseniz, gei yumuatma yarapn kltn ya da seimin boyutunu bytn. Veya
maskeyi geerli ayaryla kabul etmek ve kenarlar gremeyeceiniz bir seim oluturmak iin Tamam' tklatn.
Baa dn
Kenar yumuatma uygulanm bir seimi tadnzda ya da yaptrdnzda, seim kenarln evreleyen piksellerden bazlar seime dahil
edilir. Bu, yaptrlan seimin evresinde bordr ya da hale olumasna neden olabilir. Bu Katman > rtleme komutlar istenmeyen pikselleri
dzenlemenizi salar:
Renk Arndrma zellii salm pikseller halindeki arka plan renklerini yanndaki tam seili piksellerle deitirir.
Bordr Kaldr komutu, tm bordr piksellerinin rengini, seimin kenarndan ierde bulunan ve arka plan rengini iermeyen piksellerin rengiyle
deitirir.
Siyah rty Kaldr ve Beyaz rty Kaldr komutlar, bir seime beyaz ya da siyah arka planda kenar yumuatma uygulandnda ve bu
seimi farkl bir arka plana yaptrmak istediinizde kullanldr. rnein, beyaz bir arka planda bulunan kenar yumuatma uygulanm siyah
metnin kenarlarnda, renkli bir arka planda grlebilecek gri pikseller vardr.
Ayrca bir katmandaki baz alanlar kaldrmak ya da saydamlatrmak iin Katman Stilleri iletiim kutusundaki Gelimi Kartrma
kaydrclarn kullanarak da bordr alanlarn kaldrabilirsiniz. Bu durumda, siyah ya da beyaz alanlar saydamlatrm olursunuz.
Kaydrclar ayrmak iin Alt tuu (Windows) ya da Option tuu (Mac OS) baslyken kaydrclar tklatn; kaydrclar ayrmak bordr
piksellerini kaldrmanz ve dz bir kenar elde etmenizi salar.
Katman > rtleme > Siyah rty Kaldr ya da Katman > rtleme > Beyaz rty Kaldr' sein.
Daha fazla Yardm konusu
288
Seimi tayn
1. Tama aracn
sein.
2. aretiyi seim kenarlnn iinde tayn ve seimi yeni bir konuma srkleyin. Birden fazla alan setiyseniz, srklerken hepsi tanr.
Baa dn
Seimleri kopyalayn
Seimleri grntlerin iinde ya da arasnda tarken kopyalamak iin Tama aracn kullanabilirsiniz ya da Kopyalama, Birletirilmi Kopyala, Kes
ve Yaptr komutlarn kullanarak seimleri kopyalayabilir ve tayabilirsiniz. Pano kullanlmad iin Tama aracyla srkleme ilemi bellek alan
kazandrr.
Seim ya da katman farkl znrlklerdeki grntler arasnda yaptrldnda, yaptrlan veriler piksel boyutlarn korur. Bu, yaptrlan
blmn yeni grntde orantsz grnmesine neden olabilir. Kopyalamadan ve yaptrmadan nce kaynak ve hedef grntleri ayn
znrle getirmek iin Grnt Boyutu komutunu kullann veya yaptrlan ierii yeniden boyutlandrmak iin Serbest Dntrme komutunu
kullann.
Not: Dosyayla (ya da ie aktarlan verilerle) ilikili renk ynetimi ayarlarnza ve renk profiline bal olarak, dosyadaki (ya da ie aktarlan
verilerdeki) renk bilgilerinin nasl ileneceini belirlemeniz istenebilir.
Seimi kopyalayn
1. Kopyalamak istediiniz alan sein.
2. Dzen > Kopyala ya da Dzen > Birletirilmi Kopyala'y sein.
sein ya da Tama aracn etkinletirmek iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutun.
2. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve kopyalamak ve tamak istediiniz seimi srkleyin.
Grntlerin arasnda kopyalarken, seimi etkin grnt penceresinden hedef grnt penceresine srkleyin. Hibir seim yaplmamsa
etkin katmann tamam kopyalanr. Seimi baka bir grnt penceresinin zerinde srklerken, seimi brakabileceinizi belirtmek iin
289
sein ya da Tama aracn etkinletirmek iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutun.
2. Seimi kopyalayn:
Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve seimi srkleyin.
Seimi kopyalamak ve oaltlm kopyay 1 piksel kaydrmak iin Alt ya da Option tuunu basl tutun ve bir ok tuuna basn.
Seimi kopyalamak ve oaltlm kopyay 10 piksel kaydrmak iin Alt+Shift (Windows) ya da Option+Shift (Mac OS) tuunu basl tutun
ve bir ok tuuna basn.
Alt ya da Option tuunu basl tuttuunuz srece ok tuuna her basnzda seimin bir kopyas oluturulur ve son olarak oaltlan
kopyadan belirlenen mesafe kadar kaydrlr. Bu durumda kopyalama ayn katmana yaplr.
290
Seimleri Photoshop'tan kopyalamak ve dier uygulamalara yaptrmak ya da dier uygulamalardaki resimleri Photoshop'a kopyalamak iin Kes,
Kopyala ya da Yaptr komutlarn kullanabilirsiniz. Kesilen ya da kopyalanan seim, baka bir seimi kesene ya da kopyalayana kadar panoda
kalr. Srkleyip brakarak Photoshop ve Illustrator arasnda da resim kopyalayabilirsiniz.
Baz durumlarda panonun ierii raster grntye dntrlr. Vektr resmi rasterletirilecei zaman Photoshop sizi uyarr.
Not: Grnt, yaptracanz dosyann znrlnde rasterletirilir. Vektr Akll Nesneleri rasterletirilmez.
291
ekil Katman Yolu vektrel maske olarak kullanan yeni bir ekil katman oluturur.
Not: Adobe Illustrator'dan resim kopyalarken, Illustrator'daki varsaylan pano tercihleri Photoshop'taki Yaptr iletiim kutusunun
grnmesini engelleyebilir. Resmi Photoshop'a yaptrdnzda Yaptr seeneklerinin grnmesini istiyorsanz Illustrator'daki Tercihler
iletiim kutusunun Dosya leme ve Pano alannda AICB'yi sein.
5. nceki admda Piksel Olarak Yaptr' setiyseniz, seimin kenarlar ve evreleyen pikseller arasnda dz bir gei salamak iin seenekler
ubuunda Kenar Yumuatma'y seebilirsiniz.
Not: Verileri birletirdiyseniz ve rasterletirilmi verileri yeniden ayklamaya alyorsanz rtleme komutlarn kullanabilirsiniz.
Bir ya da daha fazla Illustrator nesnesini Photoshop'ta ak bir grntye srkleyin. Bu, grntde bir vektr Akll Nesne katman oluturur.
erii dzenlemek zere Illustrator'da yeniden amak iin Katman > Akll Nesneler > erik Dzenle'yi sein.
Vektr Photoshop'a yol olarak kopyalamak iin, Illustrator'dan srklerken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutun.
Photoshop'ta seili olan katmann ieriini Illustrator'a kopyalamak iin, ierii Photoshop penceresinden Illustrator belgesine srklemek
zere Tama aracn kullann.
Baa dn
Dzen > Temizle'yi sein ya da Geri (Windows) ya da Sil (Mac OS) tuuna basn. Seimi panoya kesmek iin Dzen > Kes'i sein.
Arka plan katmannda bir seimi silmek orijinal rengi arka plan rengiyle deitirir. Standart katmanda bir seimi silmek orijinal rengi katman
saydamlyla deitirir.
Daha fazla Yardm konusu
Renk ynetimini ayarlama
292
Grntnn bir parasn setiinizde, seili olmayan alan maskelenir ya da dzenlemeye kar korunur. Bu nedenle, maske oluturduunuzda
grntnn geri kalanna renk deiiklikleri, filtreler ya da dier efektler uygularken grntnn alanlarn yaltr ve korumaya alrsnz. Maskeleri,
grntye aamal renk ya da filtre efektleri uygulama gibi karmak grnt dzenleme ilemleri iin de kullanabilirsiniz.
Maske rnekleri
A. Arka plan korumak ve seili blm dzenlemek iin kullanlan opak maske B. Seili blm korumak ve arka plan renklendirmek iin
kullanlan opak maske C. Arka plan ve seili alann bir ksmn renklendirmek iin kullanlan yar saydam maske
Maskeler alfa kanallarnda saklanr. Maskeler ve kanallar gri tonlamal grntlerdir, bu nedenle bunlar boyama aralar, dzenleme aralar ve
filtrelerle dier grntlerde yaptnz gibi dzenleyebilirsiniz. Maskede siyaha boyanm alanlar korumadadr ve beyaza boyanm alanlar
dzenlenebilir.
Seimi daha kolay dzenlemek iin geici maskeye dntrmek zere Hzl Maske modunu kullann. Hzl Maske, ayarlanabilir opaklkla, renkli bir
kaplama olarak grnr. Hzl Maske'yi herhangi bir boyama aracn kullanarak dzenleyebilir ya da bir filtreyle deitirebilirsiniz. Hzl Maske
modundan ktktan sonra maske yeniden grntdeki bir seime dntrlr.
Seimi daha kalc olarak kaydetmek iin alfa kanal olarak kaydedebilirsiniz. Alfa kanal, seimi Kanallar panelinde dzenlenebilir gri tonlamal
maske olarak saklar. Alfa kanal olarak saklandktan sonra seimi istediiniz zaman yeniden ykleyebilir ya da baka bir grntye bile
ykleyebilirsiniz.
kullanabilirsiniz. Ayrca bir Photoshop grntsnde varolan bir seimi, Kanallar panelinde grnen bir alfa kanal olarak kaydedebilirsiniz. Bkz.
Seimleri kaydetme ve ykleme.
Adobe'nin nerdikleri
tklatn.
Kanal seenekleri
Varolan kanal seeneklerini deitirmek iin Kanallar panelinde kanal minik resmini ift tklatn veya Kanallar paneli mensnden Kanal
seeneklerini belirleyin.
Yeni Kanal ve Kanal Seenekleri iletiim kutularnda u seenekler bulunur:
Maskelenmi alanlar Maskelenmi alanlar siyaha (opak) ve seili alanlar beyaza (saydam) ayarlayn. Siyaha boyamak maskelenmi alanlar
artrr; beyaza boyamak seili alan artrr. Bu seenek seildiinde ara kutusundaki Hzl Maske dmesi gri bir arka planda beyaz bir daireye
.
dnr
Seili Alanlar Maskelenmi alanlar beyaza (saydam) ve seili alanlar siyaha (opak) ayarlar. Beyaza boyamak maskelenmi alan artrr; siyaha
boyamak seili alan artrr. Bu seenek seildiinde ara kutusundaki Hzl Maske dmesi beyaz bir arka planda gri bir daireye dnr
Spot Renk Alfa kanaln spot renk kanalna dntrr. Yalnzca varolan kanallar iin kullanlabilir.
Renk Maskenin rengini ve opakln seer. Rengi deitirmek iin renk alann tklatn. Renk ve opaklk ayarlar maskenin yalnzca grnmn
etkiler ve alttaki alanlarn nasl korunduuna ilikin hibir etkileri yoktur. Bu ayarlar deitirmek maskeyi grntdeki renklerin iinde daha kolay
grnr hale getirebilir.
Yklemek istediiniz seimi ieren kanal Seim Ykle dmesinin stne srkleyin.
Yklemek istediiniz seimi ieren kanal Ctrl tuu (Windows) ya da Command tuu (Mac OS) baslyken tklatn.
Maskeyi varolan bir seime eklemek iin Ctrl+Shift (Windows) ya da Command+Shift (Mac OS) tularna basn ve kanal tklatn.
Maskeyi varolan bir seimden karmak iin Ctrl+Alt (Windows) tularna ya da Command+Option (Mac OS) tularna basn ve kanal tklatn.
Kaydedilen seimin ve varolan seimin kesiimini yklemek iin Ctrl+Alt+Shift (Windows) ya da Command+Option+Shift (Mac OS) tularna
basn ve kanal sein.
Ak bir Photoshop grntsndeki bir seimi baka bir ak Photoshop grntsne srkleyebilirsiniz.
Not: Baka bir grntdeki kaydedilmi bir seimi yklyorsanz bu grnty an. Hedef grntnzn de etkin olduundan emin olun.
1. Se > Seimi Ykle'yi sein.
2. Seimi Ykle iletiim kutusunda Kaynak seeneklerini belirleyin:
Belge Yklenecek kayna sein.
Kanal Yklemek istediiniz seimi ieren kanal seer.
Ters evir Seili olmayan alanlar seer.
3. Grntde zaten bir seim varsa seimlerin nasl birletirileceini belirlemek iin bir lem sein.
Yeni Seim Yklenen seimi ekler.
Seime Ekle Yklenen seimi, grntde varolan tm seimlere ekler.
Seimden kart Yklenen seimi, grntde varolan tm seimlerden kartr.
Seimle Kesitir Yklenen seimin grntde varolan seimlerle kesitii bir alandan seim kaydeder.
Ak bir Photoshop grntsndeki bir seimi baka bir ak Photoshop grntsne srkleyebilirsiniz.
Daha fazla Yardm konusu
295
ve seenekler ubuunda kllama ve rtme nler ayarn yapn. (Bkz. Seimlerin kenarlarn yumuatma.)
2. Mevcut bir seime ekleme ve kartma yapmak veya bu seimle kesitirmek iin, seenekler ubuundaki uygun dmeyi tklatn.
Seim seenekleri
A. Yeni B. Ekle C. kart D. Kesitir
3. Aadakilerden herhangi birini yapn:
Serbest el seim kenarl izmek iin srkleyin.
Serbest el ile dz kenarl paralar arasnda gei yapmak iin, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) dmesine basn ve paralarn
balayp bitecei yerleri tklatn. (En son izilen dz paralar silmek iin Sil tuuna basn.)
4. Seim kenarln kapatmak iin Alt ya da Option tuu basl deilken fareyi serbest brakn.
5. (stee bal) Kenar ncelt seeneini tklatarak seimin snrlarn ayarlayn. Bkz. Seim kenarlarn iyiletirme.
Baa dn
Seim seenekleri
A. Yeni B. Ekle C. kart D. Kesitir
3. (stee bal) Seenekler ubuunda gei yumuatma ve kenar yumuatmay ayarlayn. Bkz. Seim kenarlarn yumuatma.
4. Balang noktasn ayarlamak iin grntnn iinde tklatn.
5. Aadakilerden birini veya daha fazlasn yapn:
Dz bir para izmek iin, iaretiyi ilk dz parann bitmesini istediiniz yere getirin ve tklatn. Sonraki paralarn biti noktalarn
ayarlamak iin tklatmaya devam edin.
45derecenin katlarnda bir dz izgi izmek iin, sonraki paray tklatmak zere ilerlerken Shift tuunu basl tutun.
Serbest elle para izmek iin Alt (Windows) tuunu ya da Option (Mac OS) tuunu basl tutun ve srkleyin. Bitirdiinizde Alt ya da
Option tuunu ve fare dmesini serbest brakn.
En son izilen dz paralar silmek iin Sil tuuna basn.
6. Seim kenarln kapatn:
296
okgen Kement arac iaretisini balama noktasnn stne getirin (iaretinin yannda kapal bir daire grnr) ve tklatn.
areti balama noktasnn stnde deilse, okgen Kement arac iaretisini ift tklatn ya da Ctrl tuu baslyken (Windows) ya da
Command tuu baslyken (Mac OS) tklatn.
7. (stee bal) Kenar ncelt seeneini tklatarak seimin snrlarn ayarlayn. Bkz. Seim kenarlarn iyiletirme.
Baa dn
Seim seenekleri
A. Yeni B. Ekle C. kart D. Kesitir
3. (stee bal) Seenekler ubuunda gei yumuatma ve kenar yumuatmay ayarlayn. Bkz. Seim kenarlarn yumuatma.
4. u seeneklerden herhangi birini ayarlayn:
Genilik Alglama geniliini belirlemek zere Genilik iin bir piksel deeri girin. Mknatsl Kement arac yalnzca iaretiden itibaren
belirlenen mesafe iinde olan kenarlar alglar.
Kement iaretisini kement geniliini gsterecek ekilde deitirmek iin Caps Lock tuuna basn. aretiyi, ara seili ancak
kullanmda deilken deitirebilirsiniz. Mknatsl Kement kenar geniliini 1 piksel arttrmak iin sa keli paranteze (]), 1 piksel
azaltmak iin sol keli paranteze ([) basn.
Kontrast Kementin grntdeki kenarlara hassasiyetini belirlemek zere Kontrast iin %1 - %100 arasnda bir deer girin. Yksek bir deer
yalnzca evresiyle keskin bir kontrast oluturan kenarlar, dk bir deer daha dk kontrastl kenarlar alglar.
Sklk Kementin sktrma noktalarn ayarlama hzn belirlemek zere Sklk iin 0 ve 100 arasnda bir deer girin. Yksek bir deer seim
kenarln yerine daha hzl balar.
Kenarlar belirgin ekilde tanmlanm bir grntde, daha yksek bir genilik ve daha yksek bir kenar kontrast deneyin ve kenarl
kabaca izleyin. Kenarlar yumuak bir grntde, daha dk bir genilik ve daha dk bir kenar kontrast deneyin ve kenarl tam
olarak izleyin.
Stilus Basnc Stilus tabletiyle alyorsanz Stilus Basnc seeneini sein veya seimini kaldrn. Bu seenek iaretliyken stilus
basncnn artmas kenar geniliini azaltr.
5. lk birleme noktasn oluturmak iin grnty tklatn. Sklatrma noktalar seim kenarln yerine balar.
6. Fare dmesini serbest brakn veya basl tutun ve ardndan iaretiyi takip etmek istediiniz kenar boyunca hareket ettirin.
Seim kenarlnn en yeni paras etkin durumda kalr. aretiyi hareket ettirirken etkin para, seenekler ubuunda ayarlanan alglama
geniliine gre grntdeki en gl kenara yapr. Mknatsl Kement arac nceki paralar balamak iin seim kenarlna dzenli
aralklarla sklatrma noktalar ekler.
7. Kenarlk istenilen kenara yapmazsa elle sklatrma noktas eklemek iin bir kez tklatn. Kenar izlemeye devam edin ve sklatrma
noktalarn gereken ekilde ekleyin.
297
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
298
Tek Satr ya da Tek Stun Seim erevesi Arac Kenarl 1 piksellik satr ya da stun olarak tanmlar.
2. Seenekler ubuunda seim seeneklerinden birini belirleyin.
Seim seenekleri
A. Yeni B. Ekle C. kart D. Kesitir
3. Seenekler ubuunda gei yumuatma ayar belirleyin. Oval Seim arac iin kenarlar yumuatmay an veya kapatn. Bkz. Seim
kenarlarn yumuatma.
4. Dikdrtgen Seim erevesi arac ya da Oval Seim erevesi arac iin seenekler ubuuna bir stil sein.
Normal Seim erevesinin oranlarn srkleyerek belirler.
Sabit Oran En boy orann belirler. En boy orannn deerlerini girin (ondalk deerler geerlidir). rnein eni boyunun iki kat olan bir seim
erevesi izmek iin en deerini 2 boy deerini 1 olarak girin.
Sabit Boyut Seim erevesinin eni ve boyu iin hazr deerleri girer. Piksel deerlerini tam say olarak girin.
Piksele ek olarak (px), en ve boy deerlerine in (in) ya da santimetre (cm) gibi belirli birimler de girebilirsiniz.
5. Seiminizi klavuzlara, zgaralara, dilimlere ya da belge snrlarna hizalamak iin seiminizi yaslamak zere aadakilerden birini yapn.
Grnm > Yap' sein ya da Grnm > Buna Yap' sein ve alt menden bir komut sein. Seim erevesi seimi, belge snrna
ya da Buna Yap alt mensnde denetlenen eitli Photoshop Ekstralarna yapabilir.
6. Seim yapmak iin aadakilerden birini yapn:
Dikdrtgen Seim arac ya da Oval Seim aracyla semek istediiniz alann zerinde srkleyin.
Seim erevesini kare ya da daireyle snrlamak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun (seimin eklini korumak iin nce fare
tuunu sonra Shift tuunu serbest brakn).
Seim erevesini merkezinden srklemek iin, srklemeye baladktan sonra Alt (Windows) tuunu ya da Option (Mac OS) tuunu
basl tutun.
Seim erevesini grntnn kesinden srkleme (solda) ve srklerken Alt/Option tuuna basarak grntnn merkezinden (sada)
srkleme
Tek Satr da Tek Stun Seim erevesi aracyla, semek istediiniz alann yannda tklatn ve seim erevesi aracn tam konumuna
srkleyin. Seim erevesi grnmyorsa grntnzn bytme orann artrn.
Dikdrtgen ya da oval seim erevesini yeniden konumlandrmak iin nce seim kenarln oluturmak zere fare tuunu basl tutarak
srkleyin. Sonra boluk tuunu basl tutarak srklemeye devam edin. Boluk ubuunu serbest brakn ancak, seim kenarln
ayarlamaya devam etmeniz gerekiyorsa fare dmesini basl tutun.
299
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
300
Baa dn
Daha stn sonular ve geri dnl ileme iin Se > Kenar ncelt komutunu kullann. Talimatlar ve ek faydal eitim balantlar iin bkz. Seim
kenarlarn inceltme.
Kenar ncelt komutu, sa tutam gibi son derece karmak kenar ieriklerinde zellikle etkileyici sonular verir. Kenar ncelt komutu, piksel verilerini
kalc olarak silen eski Extract (Ayklama) eklentisinin aksine, daha sonra yeniden dzenleyebileceiniz ve rtulayabileceiniz seim maskeleri
oluturur.
Baa dn
Not: Extract (Ayklama) eklentisi, Mac OS iletim sisteminin son srmleriyle uyumlu olmadndan bu iletim sisteminde kullanlmamaktadr ve
Kenar ncelt komutu daha iyi ayklamalar salamaktadr.
sein. ini doldurmak iin nesnenin iinde tklatn. Doldurulmu bir alan Dolgu
302
Kanallar oaltma
Kanal kopyalayabilir ve geerli grntde ya da baka bir grntde kullanabilirsiniz.
Kanal oaltma
Alfa kanallarn grntler arasnda oaltyorsanz kanallarn piksel boyutlar ayn olmaldr. Kanal Bitmap modunda grnt olarak
oaltamazsnz.
1. Kanallar panelinde oaltlacak kanal sein.
2. Kanallar paneli mensnden Kanal oalt' sein.
3. oaltlan kanal iin bir ad girin.
4. Belge iin aadakilerden birini yapn:
Hedef sein. Yalnzca piksel boyutlar geerli grntyle ayn olan ak grntler kullanlabilir. Kanal ayn dosyada oaltmak iin
kanaln geerli dosyasn sein.
Kanal, tek bir kanal ieren ok kanall bir grnt oluturarak yeni bir grntye kopyalamak iin Yeni'yi sein. Yeni grnt iin bir ad
girin.
5. oaltlan kanaldaki seili ve maskeli alanlar ters evirmek iin Ters evir'i sein.
stne srkleyin.
Yalnzca dzletirilmi grntlerin kanallarn ayrabilirsiniz. Kanallar ayrmak, kanallar korumayan bir dosya formatnda bir kanaln bilgilerini
tutmak istediinizde kullanldr.
Kanallar ayr grntlere ayrmak iin Kanallar paneli mensnden Kanallar Ayr' sein.
Orijinal dosya kapanr ve kanallar tek tek ayr gri tonlamal grnt pencerelerinde grnr. Yeni pencerelerdeki balk ubuklar orijinal dosya
adn ve kanal gsterir. Yeni grntleri ayr ekilde kaydeder ve dzenlersiniz.
Baa dn
Kanallar birletirme
Birden ok gri tonlamal kanal tek bir grntnn kanallar olarak birletirilebilir. Birletirmek istediiniz grntler gri tonlama modunda olmal,
dzletirilmi olmal (katman iermemeli), ayn piksel boyutlarna sahip olmal ve ak olmaldr. Ak olan gri tonlamal grntlerinizin says,
kanallar birletirirken kullanlabilecek renk modlarn belirler. rnein, tane ak grntnz varsa, bunlar RGB modunda birletirebilirsiniz; drt
ak grntnz varsa, bunlar CMYK grnts yaplabilir.
Balantlarn yanllkla kaybetmi (ve bu nedenle alamayan, yerletirilemeyen ya da bastrlamayan) DCS dosyalaryla alyorsanz, kanal
303
dosyalarn an ve bunlar CMYK grntsnde birletirin. Sonra dosyay DCS EPS dosyas olarak yeniden kaydedin.
1. Birletirmek istediiniz kanallar ieren gri tonlamal grntleri an ve grntlerden birini etkinletirin.
Kanallar Birletir seeneinin kullanlabilir olmas iin birden fazla grnt ak olmaldr.
2. Kanallar paneli mensnden Kanallar Birletir'i sein.
3. Mod iin, oluturmak istediiniz renk modunu sein. Mod iin uygun kanal says Kanallar metin kutusunda grnr.
4. Gerekiyorsa Kanallar metin kutusuna bir say girin.
Seili modla uyumlu olmayan bir say girerseniz otomatik olarak ok Kanall mod seilir. Bu, iki ya da daha fazla kanall bir ok kanall
grnt oluturur.
5. Tamam' tklatn.
6. Her kanal iin, istediiniz grntnn ak olduundan emin olun. Grnt tipine ilikin fikrinizi deitirirseniz, Kanallar Birletir iletiim
kutusuna dnmek iin Mod'u tklatn.
7. Kanallar ok kanall bir grntye birletiriyorsanz leri'yi tklatn ve kalan dier kanallar sein.
Not: ok kanall bir grntnn tm kanallar alfa kanallar ya da spot renk kanallardr.
8. Kanallar semeyi bitirdiinizde Tamam' tklatn.
Seili kanallar belirlenen tipteki yeni bir grntde birletirilir ve orijinal grntler hibir deiiklik yapmadan kapatlr. Yeni grnt balksz
bir pencerede grnr.
Not: Spot renk kanallar ieren bir grnty ayramaz ya da yeniden birletiremezsiniz. Spot renk kanal alfa kanal olarak eklenir.
Daha fazla Yardm konusu
304
Hzl Maske modunu kullanmak iin bir seimle balayn ve sonra maskeyi yapmak iin seime ekleyin ya da seimden karn. Maskeyi tmyle
Hzl Maske modunda da oluturabilirsiniz. Korunan ve korunmayan alanlar renklerle belirtilir. Hzl Maske modundan ktnzda korunmayan
alanlar seim haline gelir.
Not: Hzl Maske modunda alrken Kanallar panelinde geici bir Hzl Maske kanal grnr. Ancak tm maske dzenlemelerini grnt
penceresinde yaparsnz.
1. Herhangi bir seim aracn kullanarak, grntnn deitirmek istediiniz parasn sein.
2. Ara kutusunda Hzl Maske dmesini
tklatn.
Renk kaplamas (rubilit'e benzer), seimin dnda kalan alan kaplar ve korur. Seilen alanlar bu maske tarafndan korumasz olarak
braklr. Varsaylan olarak, Hzl Maske modu krmz, %50 opak kaplama kullanarak korunan alan renklendirir.
305
Gei yumuatma uygulanm maske bir seime dntrlrse, snr izgisinin yars maske geiinin siyah piksellerinde ve yars beyaz
piksellerinde yer alr. Seim snr, %50'den az seili ve %50'den fazla seili olan pikseller arasnda geii gsterir.
6. stediiniz deiiklikleri grntye uygulayn. Deiiklikler yalnzca seili alan etkiler.
7. Seimi kaldrmak iin Se > Seimi Kaldr' sein ya da Se > Seimi Kaydet'i seerek seimi kaydedin.
Standart moda geip Se > Seimi Kaydet'i seerek bu geici maskeyi kalc bir alfa kanalna dntrebilirsiniz.
Baa dn
ift tklatn.
Seili Alanlar Maskelenmi alanlar beyaza (saydam) ve seili alanlar siyaha (opak) ayarlar. Beyaza boyamak maskelenmi alan artrr;
siyaha boyamak seili alan artrr. Bu seenek seildiinde ara kutusundaki Hzl Maske dmesi beyaz bir arka planda gri bir daireye
dnr
.
Hzl maskeler iin, Maskelenmi Alanlar ve Seili Alanlar seenekleri arasnda gei yapmak zere, Alt tuu (Windows) ya da Option tuu
(Mac OS) baslyken Hzl Maske Modu dmesini tklatn.
3. Yeni bir maske rengi semek iin renk kutusunu tklatn ve yeni bir renk sein.
4. Opakl deitirmek iin %0 ile %100 arasnda bir deer girin.
Hem renk hem de opaklk ayarlar maskenin yalnzca grnmn etkiler ve alttaki alanlarn nasl korunduuna ilikin hibir etkileri yoktur.
Bu ayarlar deitirmek maskeyi grntdeki renklerin iinde daha kolay grnr hale getirebilir.
Daha fazla Yardm konusu
306
307
Kanal hesaplamalar
Kanallar ve katmanlar kartrma
Grnt Uygula komutuyla kanallar kartrma
Hesaplamalar komutuyla kanallar kartrn
Ekle ve kart kartrma modlar
Baa dn
Katmanlarla ilgili kartrma efektlerini, bir grntdeki veya farkl grntlerdeki kanallar yeni grntlerde birletirmek iin kullanabilirsiniz.
Grnt Uygula komutunu (tek ve bileik kanallarda) ya da Hesaplamalar komutunu (tek kanallarda) kullanabilirsiniz. Bu komutlar Katmanlar
panelinde bulunmayan iki ek kartrma modu salar; Ekle ve kart. Kanallar Katmanlar panelindeki katmanlara kopyalayarak yeni birleimler
oluturabiliyor olsanz da kanal bilgilerini kartrmak iin hesaplama komutlarn kullanmak iinizi hzlandrabilir.
Hesaplama komutlar, iki kanaln karlk gelen piksellerinde (grntde ayn konumda bulunan pikseller) matematik ilemleri gerekletirir ve
sonra sonular tek bir kanalda birletirir. Hesaplama komutlarnn ileyiini anlamak iin iki temel kavram vardr.
Kanaldaki her piksel bir parlaklk deerine sahiptir. Hesaplamalar ve Grnt Uygula komutlar sonuta ortaya kacak bileik pikselleri
retmek iin bu deerleri deitirir.
Bu komutlar iki ya da daha fazla kanaldaki pikselleri kaplar. Bu nedenle, hesaplamalar iin kullanlan grntlerin piksel boyutlar ayn
olmaldr.
Baa dn
Grnt Uygula komutu bir grntnn katmann ve kanaln kaynak) etkin grntnn katman ve kanalyla (hedef) kartrmanz salar.
1. Kaynak ve hedef grntleri an ve hedef grntde istediiniz katman ve kanal sein. Grnt adlarnn Grnt uygula iletiim
kutusunda gsterilmesi iin grntlerin piksel boyutlar ayn olmaldr.
Not: ki grntnn renk modlar farklysa (rnein bir grnt RGB ve dier CMYK ise) hedef katmann bileik kanalna tek bir kanal
ekleyebilirsiniz (kaynan bileiini deil).
2. Grnt > Grnt Uygula'y sein.
3. Kaynak grnty, katman ve hedefle birletirmek istediiniz kanal sein. Kaynak grntdeki tm katmanlar kullanmak zere Katman iin
Birletirilmi'i sein.
4. Sonular grnt penceresinde nizlemek iin nizle'yi sein.
5. Hesaplamada kanal ieriinin negatifini kullanmak iin Ters evir'i sein.
6. Kartrma iin bir kartrma seenei belirleyin.
Ekle ve kart seenekleri hakknda bilgi iin bkz. Ekle ve kart kartrma modlar. Dier kartrma seenekleri hakknda bilgi almak iin
bkz. Kartrma Modlarnn aklamalar
7. Efektin gcn belirlemek iin bir Opaklk deeri girin.
8. Sonular, sonu katmanndaki yalnzca opak alanlara uygulamak iin Saydaml Koru'yu sein.
9. Kartrmay bir maskeye uygulamak istiyorsanz Maske'yi sein. Sonra maskeyi ieren grnty ve katman sein. Kanal seenei iin,
maske olarak kullanmak zere herhangi bir rengi ya da alfa kanaln seebilirsiniz. Ayrca etkin seimi ya da seilen katmann snrlarn
(Saydamlk) temel alan bir maske de seebilirsiniz. Kanaln maskelenmi ve maskelenmemi alanlarn ters evirmek iin Ters evir'i sein.
Baa dn
Hesaplamalar komutu, bir ya da daha fazla kaynaktan gelen iki ayr kanal kartrmanz salar. Daha sonra sonular yeni bir grntye ya da
etkin grntdeki yeni bir kanala ya da seime uygulayabilirsiniz. Hesaplamalar komutunu bileik kanallara uygulayamazsnz.
1. Kaynak grnty ya da grntleri an.
Not: Birden fazla kaynak grnt kullanyorsanz, grntlerin piksel boyutu ayn olmaldr.
2. Grnt > Hesaplamalar' sein.
3. Sonular grnt penceresinde nizlemek iin nizle'yi sein.
4. lk kaynak grnty, katman ve kanal sein. Kaynak grntdeki tm katmanlar kullanmak zere Katman iin Birletirilmi'i sein.
5. Hesaplamada kanal ieriinin negatifini kullanmak iin Ters evir'i sein. Kanal seenei iin, grnty gri tonlamaya dntrme efektini
oaltmak istiyorsanz Gri'yi sein.
308
Yksek piksel deerleri daha ak renkleri temsil ettii iin, akan pikselli kanallar eklemek grntnn rengini aar. Her iki kanaldaki siyah
alanlar siyah kalr (0 + 0 = 0). Kanallardan herhangi birindeki beyaz renk beyaz kalr (255 + herhangi bir deer = 255 ya da daha byk).
Ekle modu, piksel deerleri toplamn lek miktarna bler ve sonra Kaydrma deerini toplama ekler. rnein iki kanaldaki piksellerin
ortalamasn bulmak iin bunlar toplayn, 2'ye bln ve hibir Kaydrma deeri girmeyin.
lek faktr 1.000 ve 2.000 arasndaki herhangi bir deer olabilir. Daha yksek bir lek deeri girmek grnty koyulatrr.
Kaydrma deeri hedef kanaldaki pikselleri +255 ve 255 arasnda herhangi bir parlaklk deeri kadar aklatrmanz ya da koyulatrmanz
salar. Negatif deerler grnty koyulatrr, pozitif deerler grntnn rengini aar.
kart
Kaynak kanaldaki piksel deerlerini hedef kanaldaki karlk gelen piksellerden kartr. Ekle modunda olduu gibi, sonu lek faktrne blnr
ve Kaydrma deerine eklenir.
lek faktr 1.000 ve 2.000 arasndaki herhangi bir deer olabilir. Kaydrma deeri hedef kanaldaki pikselleri +255 ve 255 arasnda herhangi bir
parlaklk deeri kadar aklatrmanz ya da koyulatrmanz salar.
309
Kanallar hakknda
Kanallar farkl tipte bilgi saklayan gri tonlamal grntlerdir:
Renk bilgisi kanallar yeni bir grnt atnzda otomatik olarak oluturulur. Grntnn renk modu, oluturulan renk kanal saysn belirler.
rnein bir RGB grntde her renk iin bir kanal (krmz, yeil ve mavi) ve bunlara ek olarak grnty dzenlemek iin kullanlan bileik
bir kanal vardr.
Alfa kanallar seimleri gri tonlamal grntler olarak saklar. Grntnn paralarn deitirmenizi ya da korumanz salayan maskeleri
oluturmak ve saklamak iin alfa kanallar ekleyebilirsiniz. (Bkz. Maskeler ve alfa kanallar hakknda)
Spot renk kanallar spot renkli mrekkeplerle bastrmak iin ek kalplar belirler. (Bkz. Spor renkler hakknda.)
Grntde en fazla 56 kanal bulunabilir. Tm yeni kanallar, orijinal grntyle ayn boyutlara ve ayn sayda piksele sahiptir.
Kanal iin gerekli dosya boyutu kanaldaki piksel bilgilerine baldr. TIFF ve Photoshop formatlar da dahil belli dosya formatlar kanal
bilgilerini sktrr ve bo alan kazandrabilir. Alfa kanallar ve katmanlar da dahil olmak zere, sktrlmam bir dosyann boyutu, alr
menden Belge Boyutlar'n setiinizde pencerenin en altndaki durum ubuundaki en sada grnen deerdir.
Not: Dosyay grntnn renk modunu destekleyen bir formatta kaydederseniz renk kanallar korunur. Alfa kanallar yalnzca, dosyay
Photoshop, PDF, TIFF, PSB ya da ham formatlarnda kaydettiinizde korunur. DCS 2.0 format yalnzca spot kanallar korur. Baka
formatlarda kaydetmek kanal bilgilerinin atlmasna neden olabilir.
Baa dn
Kanallar paneli grntdeki tm kanallar listeler (ilk olarak bileik kanal) (RGB, CMYK ve Lab grntleri iin). Kanal adnn solunda kanal
ieriinin minik resmi grnr; kanal dzenlediinizde minik resim otomatik olarak gncellenir.
Kanal tipleri
A. Renk kanallar B. Spot kanallar C. Alfa kanallar
Kanallar paneli mensnden Panel Seenekleri'ni belirleyin. Minik resim boyutunu tklatn ya da minik resimleri grntlemeyi kapatmak iin
Yok'u tklatn.
Minik resimlerin grntlenmesi, kanal ieriini izlemenin kolay bir yoludur; ancak minik resimlerin grntlenmesinin kapatlmas performans
310
arttrabilir..
Baa dn
Kanallar panelini, belge penceresindeki kanallarn herhangi bir bileimini grntlemek iin kullanabilirsiniz. rnein grntnn tamamna gre
alfa kanalndaki deiikliklerin nasl yapldn grmek iin bir alfa kanaln ve bir bileik kanal birlikte grntleyebilirsiniz.
Kanal gstermek ya da gizlemek iin kanaln yanndaki gz stununu tklatn. (Tm varsaylan renkleri grntlemek iin bileik kanal tklatn.
Tm renk kanallarnn grnr olduu her defa bileik kanal grntlenir.)
Birden fazla kanal gstermek ya da gizlemek iin Kanallar panelindeki gz stunu boyunca srkleyin.
Baa dn
Ayr ayr kanallar gri tonlamal olarak grntlenir. RGB, CMYK ya da Lab grntlerinde ayr ayr kanallar renkli olarak grntleyebilirsiniz. (Lab
grntlerinde, yalnzca a ve b kanallar renkli grnr.) Birden fazla kanal etkinse kanallar her zaman renkli grnr.
Varsaylan ayar, ayr renk kanallarn renkli gsterecek ekilde ayarlayabilirsiniz. Grntdeki bir kanal grnr olduunda panelde bu kanaln
grnr.
solunda bir gz simgesi
1. Aadakilerden birini yapn:
Windows'da Dzen > Tercihler > Arabirim'i sein.
Mac OS'ta Photoshop > Tercihler > Arabirim'i sein.
2. Kanallar Renkli Gster'i seip Tamam' tklatn.
Baa dn
Baa dn
Varsaylan renk kanallarnn zerindeki alfa veya spot renk kanallarn yalnzca grnt ok Kanall moddaysa (Grnt> Mod> ok Kanall)
tayabilirsiniz. Bu modun kstlamalar hakknda bilgi iin, bkz. ok Kanal modu.
Alfa ve spot kanallarnn srasn deitirmek iin kanal Kanallar panelinde yukar ya da aa srkleyin. stediiniz konumda bir izgi
grndnde fare dmesini serbest brakn.
Not: Spot renklere, Kanallar panelindeki yukardan aaya sralamalarna gre st bask uygulanr.
Alfa ya da spot kanaln yeniden adlandrmak iin Kanallar panelinde kanaln adn ift tklatn ve yeni bir ad girin.
Daha fazla bilgi iin bkz. Yeni bir spot renk kanal oluturun.
Baa dn
Kanal silme
Grnty kaydetmeden nce artk gerek duymadnz spot renk ya da alfa kanallarn silmek isteyebilirsiniz. Karmak alfa kanallar grnt iin
gereken disk alann belirgin ekilde artrabilir.
311
tklatn.
312
basl tutun.)
2. Seenekler ubuunda seim seeneklerinden birini belirleyin: Yeni, Ekle veya kar.
Hibir ey seili deilse Yeni varsaylan seenektir. Balang seimi yapldktan sonra seenek otomatik olarak Ekle'ye dnr.
3. Fra ucu boyutunu deitirmek iin seenekler ubuundaki Fra alr mensn tklatn ve bir piksel boyutu yazn veya srgy
srkleyin. Fra ucu boyutunu kalem basks veya stilus tekerine duyarl hale getirmek iin Boyut alan mens seeneklerini kullann.
Seim olutururken, Hzl Seim arac fra ucu boyutu iin sa keli paranteze (]), azaltmak iin de sol keli paranteze ([) basn.
4. Hzl Seim seeneklerini belirleyin.
Tm Katmanlar rnekle Geerli olarak seili katman yerine tm katmanlar temel alan bir seim oluturur.
Otomatik Gelitir Seim snrnda kabal ve bloke olmay azaltr. Otomatik Gelitir ilevi, seimi grnt kenarlarnda daha ileriye doru
aktr ve Kenar ncelt iletiim kutusundaki Kontrast ve Yarap seenekleriyle elle uygulayabileceiniz kenar inceltmelerden bazlarn
uygular.
5. Grntnn semek istediiniz alann iini boyayn.
Boyadnzda seim de byr. Gncelletirme yavasa, seimdeki almann tamamlanmasna gereken sre iin srklemeye devam edin.
eklin kenarlarna yakn boyadnzda seim alan ekil kenarnn konturlarn izlemek iin uzar.
Sihirli Denek arac tutarl ekilde renklendirilmi bir alan (rnein krmz bir iek), o alann anahattn izlemek zorunda kalmadan semenizi
salar. Seili renk araln veya tklattnz orijinal renge gre tolerans siz belirtirsiniz.
Sihirli Denek aracn Bitmap modundaki bir grntde ya da kanal bana 32 bitlik grntlerde kullanamazsnz.
1. Sihirli Denek aracn
313
2. Seenekler ubuunda seim seeneklerinden birini belirleyin. Sihirli Denek aracnn iaretisi seilen seenee bal olarak deiir.
Seim seenekleri
A. Yeni B. Ekle C. kart D. Kesitir
3. Seenekler ubuunda aadakilerden herhangi birini belirleyin:
Tolerans Seilen piksellerin renk araln belirler. Piksel cinsinden 0 - 255 arasnda bir deer girin. Dk bir deer, tklattnz piksele ok
benzeyen birka renk seer. Yksek bir deer daha geni bir renk aral seer.
Kenarlar Yumuatlm Daha dzgn kenarl bir seim oluturur.
Bitiik Yalnzca ayn renkleri kullanan bitiik alanlar seer. Aksi durumda, grntnn tmnde ayn renkleri kullanan tm pikseller seilir.
Tm Katmanlar rnekle Renkleri, tm grnr katmanlardan gelen verileri kullanarak seer. Aksi durumda, Sihirli Denek arac yalnzca
etkin katmandaki renkleri seer.
4. Grntde, semek istediiniz rengi tklatn. Bitiik seiliyse, tolerans aralndaki tm bitiik pikseller seilir. Aksi durumda, tolerans
aralndaki tm pikseller seilir.
5. (stee bal) Seim snrlarn daha fazla ayarlamak veya seimi farkl arka planlar nnde ya da maske olarak grntlemek iin Kanarlar
ncelt'i tklatn. Bkz. Seim kenarlarn iyiletirme.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
314
Renk Aral komutu, varolan bir seimde ya da grntnn tmnde belirlenen bir rengi ya da renk araln seer. Seimi deitirmek
istiyorsanz, bu komutu uygulamadan nce tm seimleri kaldrdnzdan emin olun. Renk Aral komutu kanal bana 32 bitlik grntler iin
kullanlamaz.
Varolan bir seimi artmak iin, bir renk altkmesi semek zere Renk Aral komutunu tekrar tekrar kullann. rnein mavi renkli bir seimdeki
yeil alanlar semek iin Renk Aral iletiim kutusunda Maviler'i sein ve Tamam' tklatn. Daha sonra Renk Aral iletiim kutusunu yeniden
an ve Yeiller'i sein. (Sonular keskindir nk bu teknik bir renk karmndaki renklerin paralarn seer.)
Photoshop CC'de ve Photoshop CS6'da ayrca cilt tonlar seebilir ve bunlar semek iin yzleri otomatik olarak alglayabilirsiniz. Dier her eyin
rengini ayarlarken ten tonlarn koruyan bir seim oluturmak iin damlalk rnekleyicilerinin altnda Ters evir seeneini belirleyin.
1. Se > Renk Aral seeneklerini belirleyin.
Katman maskesini inceltmek iin Renk Aral'n da kullanabilirsiniz. Bkz. Maske opakln deitirme veya kenarlar inceltme.
2. Seim mensnden aadakilerden birini sein:
(Yalnzca CC ve CS6) Yaygn cilt tonlarna benzeyen renkleri semek iin Cilt Tonlar'n sein. Daha doru cilt tonu seimi iin Yzleri
Algla seeneini etkinletirin. Peachpit tarafndan hazrlanan ksa bir video gsterimi iin Selecting Skin Tones (Cilt Tonlarn Seme)
videosunu izleyin.
Damlalk aracn etkinletirmek ve grntden rnek renkler semek iin rneklenmi Renkler seeneini belirleyin. Grntde birden
fazla renk aral seecekseniz, daha doru bir seim oluturmak iin Yerel Renk Kmeleri'ni sein.
Bir renk veya ton aral sein. Bu seenei kullanrsanz seimi ayarlayamazsnz.
3. Grntleme seeneklerinden birini belirleyin:
Seim Grntde rneklediiniz renklerin sonucunda oluturulan seimin nizlemesini salar. Varsaylan olarak, beyaz alanlar seilmi,
siyah alanlar seilmemi ve gri alanlar da ksmi seilmi piksellerdir.
Grnt Tm grntnn nizlemesini salar. rnein grntnn ekranda olmayan bir blmnden rnekleme yapmak isteyebilirsiniz.
Renk Aral iletiim kutusunda Grnt ve Seim nizlemeleri arasnda gei yapmak iin Ctrl tuuna (Windows) ya da Command
(Mac OS) tuuna basn.
4. rneklenmi renkler iin, Damlalk iaretisini grntnn veya nizleme alannn stne getirin ve eklemek istediiniz renkleri rneklemek
iin tklatn.
rnekleme rengi
315
Cilt Tonlar ayarlarn hazr ayar olarak kaydetme | Yalnzca Creative Cloud
Baa dn
Renk Aral seimleri komutu artk Cilt Tonlar seimlerini hazr ayar olarak kaydeder. Ayrca, Cilt Tonlar veya rneklenmi Renkler seili
olduunda Yzleri Algla seenei ayarn da kaydedebilir.
Cilt Tonlar ayarlarn hazr ayar olarak kaydetmek iin:
1. Se > Renk Aral seeneklerini belirleyin.
2. Renk Aral iletiim kutusunda, Se mensnden Cilt Tonlar seeneini belirleyin.
3. Daha doru cilt tonu seimi iin Yzleri Algla seeneini belirleyin ve ardndan Belirsizlik srgsn ayarlayn ya da bir deer girin.
Seimlerinizi yapmanza yardmc olmak iin, grntleme seeneinin Seim olarak ayarlandndan emin olun ve seimlerinizi belge
penceresinde grntlemek iin bir Seim nizlemesi belirleyin.
4. Kaydet dmesini tklatn ve Kaydet penceresinde cilt tonu hazr ayar iin bir dosya ad girdikten sonra Kaydet'i tklatn.
Cilt tonlar hazr ayar yklemek iin:
1. Renk Aral iletiim kutusunda Ykle dmesini tklatn.
2. Ykle penceresinde, istediiniz hazr ayar dosyasn sein ve ardndan Ykle'yi tklatn.
316
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
317
Grnt ayarlamalar
Otomatik renk dzeltmeleri
Kelby (7 Mays 2012)
video-eitimi
Yaygn olarak karlalan grnt sorunlarn tek tklatmayla dzeltme.
318
Arka Plan
Bir nesne grntde zaman zaman gerekte grndnden farkl grnebilir. Bu uyumsuzluun nedeni perspektif deformasyonudur. Farkl
kamera uzaklklarndan ve grntleme alarndan yakalanm ayn nesnenin grntleri farkl perspektif bozulmalar sergileyebilir.
Photoshop, perspektif arptma zelliinin almas iin en az 512 MB video RAM'i (VRAM) gerektirir. Ayrntlar iin bkz. Photoshop CC GPU
SSS.
Perspektifin ayarlanmasnn bir n koulu olarak grafik ilemcisinin Photoshop tercihlerinizde etkin olduundan emin olun.
1. Dzenle > Tercihler > Performans
seeneklerini belirleyin.
2. Grafik lemcisi Ayarlar alannda, Grafik lemcisini Kullan
seeneini belirleyin
3. Gelimi Ayarlar' tklayn. Hesaplamay Hzlandrmak iin Grafik lemcisini Kullan seeneinin belirlendiinden emin olun.
4. Tamam esini tklatn.
Baa dn
Perspektifi ayarlama
Dzlemleri tanmlama
Perspektifi ayarlamadan nce grntdeki mimarinin dzlemlerini tanmlamanz gerekir.
1. Grnty Photoshop'ta an.
2. Dzenle > Perspektifi arptma seeneklerini belirleyin. Ekran zerindeki ipucunu inceleyin ve kapatn.
3. Grntdeki mimarinin dzlemleri boyunca drtller izin. Drtlleri izerken kenarlarn mimarideki dz izgilere paralel tutmaya aln.
319
Drtllerin kenarlarn mimarideki izgilere hemen hemen paralel izin. Resimde gsterildii gibi iki dzlemi birbirine yaslayabilirsiniz. Burada bir
bina iin tanmlanm bir dizi dzlem bulunmaktadr.
Dzlemleri deitirme
1. Mizanpaj modundan arpt moduna gein.
arpt modu
2. Perspektifi kullanlabilir u birka yntemden birinde deitirin:
Drtllerin (raptiye) kelerini uygun ekilde hareket ettirin. rnein, bu grntnn perspektifini binann iki taraf eit llerde ksaltlm
olarak grntlenecek ekilde ayarlayabilirsiniz. Elde edilen perspektif, yaklak olarak binann keden dorudan grnm eklinde olur.
320
Bir drtlnn bamsz bir kenarn dzletirmek ve daha sonraki perspektif deitirme ilemleri srasnda dzletirilmi olarak tutmak iin Shift
tuuna basarak tklatn. Bu grntnn en sandaki seili kenar sar renkle vurgulanmtr.
321
Seili kenar dzletirilir. Ayrca, kenarn dzletirilmi hali daha sonraki perspektif deitirme ilemlerinde de korunur.
Dzletirilmi halinin korunmasn istemiyorsanz sz konusu kenar Shift tuuna basarak tekrar tklatn.
arpt modunda otomatik perspektif ayarlamas iin aadaki simgeleri tklatabilirsiniz:
Hemen hemen yatay olan izgileri otomatik olarak dengeleyin
322
) tklatn.
Klavye ksayollar
Aadaki klavye ksayollar, perspektifin ayarlanmasn kolaylatrr:
Ok tular Bir drtlnn kesini (raptiye) hafife tama
H Siz arpt modunda alrken zgaray gizler
L Mizanpaj moduna geer
W arpt moduna geer
Enter tuu Mizanpaj modunda arpt moduna hzl bir ekilde gemek iin Enter tuuna basabilirsiniz. arpt modunda Enter tuu, geerli
deiiklikleri perspektife uygular.
Shift tuunu basl tutarak tklatn (arpt modu) Bir drtlnn kenarlarn ayr ayr dzletirir ve daha sonraki perspektif deitirme ilemleri
srasnda dzletirilmi olarak tutar. Kenarn dzletirilmi halinin korunmasn istemiyorsanz, kenar Shift tuuna basarak tekrar tklatn.
Shift tuuna basp kenar srkleme (arpt modu) Bir dzlemi uzatrken eklini snrlar
Baa dn
SSS
Ayn grntde farkl perspektifleri dzenleyebilir miyim?
323
Ayn mimari iin tanmlanm farkl bir dzlem kmesi. Bu dzlem kmesi perspektif ayarlama zerinde daha hassas kontrol salar.
324
325
Baa dn
Kamera sarsntsn azaltma zellii, dk parazit ieren, yeterince aydnlatlm hareketsiz kamera grntleri ile en iyi ekilde alr. Aadaki
hareketsiz grnt trleri zellikle sarsnty azaltmak iin uygundur:
Uzun odak uzaklna sahip mercek kullanlarak ekilen i mekan veya d mekan grntleri
Yava enstantane hz ile ve fla olmadan ekilen statik i mekan sahne grntleri
Sarsnt azaltma ilevi, kamera hareketinden kaynaklanan grntlerdeki bulanklatrlm metnin keskinletirilmesine de yardmc olabilir.
Baa dn
1. Grnty an.
2. Filtre > Keskinletir > Sarsnt Azaltma seeneini belirleyin. Photoshop, grntnn sarsnty azaltmak iin en uygun blgesini otomatik
analiz eder, bulankln doasn belirler ve grntnn tamamndaki uygun dzeltmeleri tahmin eder. Dzeltilen grnt, Sarsnt Azaltma
iletiim kutusunda incelemeniz iin grntlenir.
Sa alt blmedeki Ayrnt byteci, odaktaki blgeyi yakndan incelemenize olanak salar. Gerekirse, bir grnt esini yaknlatrn veya
uzaklatrn. Bir grnt blgesini incelemek iin El Aracn Ayrnt bytecinin zerine srklediinizde, o blge iin sarsnt azaltmann hzl bir
nizlemesinin deitiini grmek iin fare dmesini serbest brakn.
Not: Sarsnt Azaltma iletiim kutusunda grntye bir dzeltme uygulanmadysa, sa blmedeki nizleme seeneinin etkinletirildiinden emin
olun.
326
Baa dn
Bulanklatrma izi, grntnn seili bir blgesini etkileyen bulanklatrma eklini ve kapsamn temsil eder. Grntnn farkl blgeleri, farkl
ekilde bulanklklar ierebilir. Otomatik kamera sarsnts azaltma ilevi, Photoshop'un bulanklatrma tahmini iin en uygun olarak belirledii
varsaylan grnt blgesinin bulanklatrma izini dikkate alr. Grnty daha da hassas ayarlamak iin, Photoshop'un birden ok blge iin
bulanklatrma izini hesaplayp dikkate almasn salayabilirsiniz.
Kullanlabilir bulanklatrma izleri, Sarsnt Azaltma iletiim kutusunun Gelimi panelinde listelenmektedir. Bir bulanklatrma izini yaknlatrmak
iin tklatabilirsiniz.
2. Grntnn herhangi bir yerine bir seim dikdrtgeni izin. Photoshop, setiiniz blge iin otomatik olarak bir bulanklatrma izi oluturur.
3. Gerekirse daha fazla bulanklatrma izi ekleyin.
Bulanklatrma Yn Aracn kullanarak bir bulanklatrma izi oluturma
327
) sein.
) zerine srkleyin.
Baa dn
Kaynak Paraziti
Photoshop otomatik olarak grntdeki parazit miktarn tahmin eder. Gerekirse, farkl bir deer sein(Otomatik/Dk/Orta/Yksek).
Dzgnletirme
Dzgnletirme, yksek frekansl keskinletirme parazitini azaltr. Srgy varsaylan %30 deerinden farkl bir deere tayabilirsiniz.
Dzgnletirme dzeyini dk tutmanz nerilir.
Yap Gizleme
Bazen grnt keskinleirken baz belirgin parazit yaplar olduunu grebilirsiniz. Bu yaplar gizlemek iin u admlar uygulayn:
1. Yap Gizleme seeneini belirleyin.
329
Not: Yap Gizleme seenei etkin olmadnda Photoshop kaba nizlemeler oluturur. Kaba nizlemeler daha keskindir ancak daha fazla parazit
yapya sahip olabilir.
2. Yap Gizleme srgsn daha yksek bir deere ayarlayn. %0 yap gizleme hibir parazit yapsn gizleyemezken %100 yap gizleme,
orijinal grnty verir.
Yap gizleme, orta sklkta paraziti gizlemede en etkilidir.
Yap gizleme
Parazit yaplar
330
Keskinletirme nerileri
Keskinletirme, grntdeki kenarlarn tanmn gelitirir. Grntleriniz dijital kamera ya da tarayc grnts olsa da ou grnt keskinletirme
zelliinden yararlanabilir. Gereken keskinletirme derecesi, dijital kamera ya da taraycnn kalitesine bal olarak deiir. Keskinletirme ileminin
ok fazla bulank bir grnty dzeltemeyeceini unutmayn.
Daha iyi keskinletirmeye ynelik ipular:
Grntnz ayr bir katmanda keskinletirin, bylece daha sonra farkl bir ortama kt olarak gndermek iin yeniden keskinletirebilirsiniz.
Grnty bamsz bir katmanda keskinletirirseniz, kenarlar boyunca renk kaymalarn nlemek iin katmann kartrma modunu Renk
Parlakl moduna getirin.
Keskinletirme, grnt kontrastn artrr. Keskinletirdikten sonra vurgularn ya da glgelerin krpldn grrseniz, vurgularda ve glgelerde
keskinletirmeyi nlemek iin katman karm kontrollerini kullann (ayr bir katman keskinletirirseniz). Bkz. Katmanlar kartrmak iin bir ton
aral belirtme.
Paraziti younlatrmamak iin keskinletirmeden nce grnt parazitini azaltn.
Grntnz kk aralklarla birden ok defa keskinletirin. lk keskinletirmeyi, grnt ekilirken (tarayarak ya da dijital kamerayla) oluan
bulankl gidermek iin yapn. Grntnzn rengini dzeltip ve boyutlandrdktan sonra kt ortamnz iin uygun miktarda keskinletirme
eklemek iin grnty (ya da kopyasn) yeniden keskinletirin.
Mmknse, grntnzn ktsn alarak keskinletirmeyi inceleyin. Gereken keskinletirme miktar kt ortamna gre deiir.
Grntlerinizi keskinletirirken daha iyi denetim iin Keskinlii Azaltma Maskesi (USM) filtresini veya Akll Keskinletirme filtresini kullann.
Photoshop'ta Keskinletir, Kenarlar Keskinletir ve Daha Keskinletir filtreleri de vardr, ancak bu filtreler otomatiktir ve denetim ve seenek
salamaz.
Grntnzn tamamn veya seim ya da maske kullanarak yalnzca bir parasn keskinletirebilirsiniz. Keskinlii Azaltma Maskesi ve Akll
Keskinletirme filtreleri bir defada yalnzca bir katmana uygulanabildii iin ok katmanl bir dosyada tm grnt katmanlarn keskinletirmek iin
katmanlar birletirmeniz ya da dosyanz dzletirmeniz gerekebilir.
Not: Keskinlii Azaltma Maskesi ad, geleneksel filmli fotoraflkta kullanlan karanlk oda tekniinden gelir. Bu filtre grntleri keskinletirir.
Baa dn
Akll Keskinletirme filtresi Keskinlii Azaltma Maskesi filtresinde bulunmayan keskinletirme kontrollerine sahiptir. Keskinletirme algoritmasn
ayarlayabilir ya da glge ya da vurgulu alanlardaki keskinletirmenin miktarn kontrol edebilirsiniz.
1. Keskinletirmenin ak bir grntsn elde etmek iin belge penceresini %100 yaknlatrn.
2. Filtre > Keskinletir > Akll Keskinletirme'yi sein.
3. Keskinletirme sekmelerindeki kontrolleri ayarlayn:
Miktar Keskinletirme miktarn ayarlar. Yksek bir deer kenar pikselleri arasndaki kontrast artrarak grnme daha fazla keskinlik
kazandrr.
Yarap Keskinletirmeden etkilenen kenar pikselleri evreleyen piksel saysn belirler. Yarap deeri arttka kenar daha geni olarak
etkilenir ve keskinletirme daha belirginleir.
Paraziti Azaltma (Yalnzca Photoshop CC) nemli kenarlarn etkilenmemesini salayarak istenmeyen paraziti azaltn.
Sil
Baa dn
Keskinlii Azaltma Maskesi, grntdeki kenarlar boyunca kontrast artrarak grnty keskinletirir. Keskinlii Azaltma Maskesi grntdeki
kenarlar alglamaz. Bunun yerine, deeri evresindeki piksellerden sizin belirlediiniz eik kadar farkl pikselleri bulur. Daha sonra komu
piksellerin kontrastn sizin belirlediiniz piksel kadar artrr. Bylece, komu pikseller iin ak olan pikseller daha ak hale gelir ve koyu pikseller
daha koyular.
Buna ek olarak, her pikselin karlatrlaca blgenin yarapn siz belirlersiniz. Yarap ne kadar byk olursa kenar o kadar fazla etkilenir.
332
Seerek keskinletirme
Grntnzn belirli paralarnda keskinletirmeyi nlemek iin bir maske veya seim kullanarak grntnzn paralarn keskinletirebilirsiniz.
rnein bir portrede gzleri, az, burnu ve kafann anahatlarn keskinletirmek istiyor ancak cildi keskinletirmek istemiyorsanz Keskinlii
Azaltma Maskesi filtresiyle birlikte kenar maskesi kullanabilirsiniz.
Grntdeki yalnzca belirli zelliklere Keskinlii Azaltma Maskesi uygulamak iin kenar maskesi kullanma
Seimi keskinletirme
1. Katmanlar panelinde grnt katman seiliyken bir seim izin.
2. Filtre > Keskinletir > Keskinlii Azaltma Maskesi'ni sein. Seenekleri ayarlayn ve Tamam' tklatn.
Grntnn geri kalan deitirilmeden yalnzca seim keskinletirilir.
1. Seerek keskinletirme uygulamak iin maske oluturun. Kenar maskesi oluturmann birok yolu vardr. Sk kullandnz yntemi uygulayn
ya da unu deneyin:
Kanallar panelini an ve belge penceresinde en yksek kontrasta sahip gri tonlamal grnty gsteren kanal sein. Bu ou zaman
yeil ya da krmz kanaldr.
Kenar maskesinde rasgele piksel seilmesini nlemek iin Dzeyler'de siyah nokta en yksek deerini ayarlama
Kenarlara gei yumuatma uygulamak iin Filtre > Bulanklatr > Gauss Bulankl'n sein.
Not: En Fazla, Medyan ve Gauss Bulankl filtreleri kenar maskesini yumuatarak keskinletirme efektlerinin son grntde daha iyi
karmasn salar. Bu yordamda her filtre de kullanlmasna karn yalnzca bir ya da ikisini kullanmay deneyebilirsiniz.
2. Kanallar panelinde kenar maskesini seime dntrmek iin Ctrl tuunu (Windows) ya da Command tuunu (Mac OS) basl tutarak
oaltlm kanal tklatn.
3. Katmanlar panelinde grnt katmann sein. Seimin grntde halen grnebilir olduundan emin olun.
4. Se > Ters evir'i sein.
5. Seim grnt katmannda etkin durumdayken Filtre > Keskinletir > Keskinlii Azaltma Maskesi'ni sein. stediiniz seenekleri belirleyin ve
Tamam' tklatn.
Sonularnz grntlemek iin Kanallar panelinde RGB kanaln sein ve grntdeki seimin seimini kaldrn.
Yordamdaki tm admlar kolayca uygulamak iin bir eylem oluturabilirsiniz.
Baa dn
Daha dar bir alan derinlii efekti vererek grntdeki baz nesnelerin odakta kalmasn ve dier alanlarn bulanklatrlmasn salamak iin
grntye bulanklk ekler. Bulanklatrlacak alanlar belirlemek iin basit bir seim kullanabilirsiniz ya da yumuakln nasl eklenmesini
istediinizi aklamak iin ayr bir alfa kanal derinlik elemesi salayabilirsiniz.
Mercek Bulankl filtresi derinlik elemeyi grntdeki piksellerin konumunu belirlemek iin kullanr. Derinlik eleme seiliyken, verilmi bir
bulankln balang noktasn ayarlamak iin arp imlecini de kullanabilirsiniz. Derinlik maskeleri oluturmak iin alfa kanallar ve katman
maskeleri kullanabilirsiniz; alfa kanalndaki siyah alanlar fotorafn nndeymi ve beyaz alanlar uzak mesafedeymi gibi ilem yaplr.
Kademeli bulanklatrma efekti (en altta hi yok, en stte en fazla) iin, yeni bir alfa kanal oluturun ve kanaln, grntnn en stnde beyaz
ve en altnda siyah olmas iin degrade uygulayn. Sonra Mercek Bulankl filtresini sein ve Kaynak alr mensnden alfa kanaln sein.
Degradenin ynn deitirmek iin Ters evir onay kutusunu sein.
Bulankln grnme ekli setiiniz iris ekline baldr. Baklarn says, iris eklini belirler. risin baklarn eerek (daha daire gibi yaparak) ya
da dndrerek deitirebilirsiniz. Eksi ya da art dmesini tklatarak nizlemeyi kltebilir ya da bytebilirsiniz.
1. Filtre > Bulanklatr > Mercek Bulankl'n sein.
2. nizleme iin, daha hzl nizlemeler oluturmak zere Daha Hzl'y sein. Grntnn son halini grmek iin Daha Kesin'i sein. Daha
Kesin nizlemelerinin oluturulmas daha uzun srer.
3. Derinlik Eleme iin Kaynak alr mensnden bir kaynak sein (kaynanz varsa). Piksellerin odakta olduu derinlii ayarlamak iin Odak
Mesafesini Bulanklatr kaydrcsn srkleyin. rnein odak mesafesini 100 olarak ayarlarsanz 1 ve 255'teki pikseller tamamen
bulanklatrlr ve 100'e daha yakn pikseller daha az bulanklatrlr. nizleme grntsnde tklatrsanz, Odak Mesafesini Bulanklatr
kaydrcs tklatlan konumu yanstacak ekilde deiir ve tklatlan konumun derinliini odaa getirir.
4. Derinlik eleme kayna olarak kullandnz seimi ya da alfa kanaln ters evirmek iin Ters evir'i sein.
5. ekil alr mensnden bir iris sein. sterseniz, irisin kenarlarn yumuatmak iin Bak Kavisi kaydrcsn srkleyin ya da dndrmek
iin Dn kaydrcsn srkleyin. Daha fazla bulanklk eklemek iin Yarap kaydrcsn srkleyin.
6. Aynasal Vurgular iin, parlaklk snr semek zere Eik kaydrcsn srkleyin, snr deerden daha parlak tm pikselleri aynasal vurgu
olarak ilem grr. Ak tonlarn parlakln artrmak iin Parlaklk kaydrcsn srkleyin.
7. Grntye parazit eklemek iin Tektip ya da Gauss'u sein. Rengi etkilemeden parazit eklemek iin. Tek Renkli'yi sein. Paraziti artrmak ya
da azaltmak iin Miktar kaydrcsn srkleyin.
Bulanklatrma, orijinal grntden film grenini ve paraziti kaldrr. Grntnn gereki ve rtulanmam gibi grnmesini salamak iin
bir miktar paraziti tekrar grntye dndrebilirsiniz.
8. Deiiklikleri grntnze uygulamak iin Tamam' tklatn.
Baa dn
Bulanklatrma arac grntdeki keskin kenarlar yumuatr ya da ayrntlar azaltr. Bu arala bir alann zerinde ne kadar fazla boyarsanz alan
o kadar bulanklar.
1. Bulanklatrma aracn
sein.
Keskinletirme arac grnr keskinlii artrmak iin kenarlardaki kontrast artrr. Bu arala bir alann zerini ne kadar fazla boyarsanz alan o
kadar keskinleir.
1. Keskinletirme aracn
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
335
336
Photoshop'un gl aralaryla grntdeki renk ve tonalite (aklk, koyuluk ve kontrast) gelitirilebilir, onarlabilir ve dzeltilebilir. Renk ve ton
ayarlamalar yapmadan nce dikkate alnmas gereken baz noktalar vardr.
Kalibre edilmi ve profili ayarlanm bir monitrle aln. Yksek neme sahip grntlerin dzenlenmesinde kalibrasyon ve profil ayar
mutlaka yaplmaldr. Aksi takdirde, monitrnzde grdnz grnt dier monitrlerde veya yazdrld zaman farkl grnr.
Grntnzn ton araln ve renk dengesini ayarlamak iin ayarlama katmanlarn kullanmay dnn. Ayarlama katmanlar grnt
katmanndan verileri atmadan veya kalc olarak deitirmeden geri dnmenize ve birbirini izleyen ton ayarlamalar yapmanza olanak tanr.
Ayarlama katmanlar kullanldnda grntnn dosya boyutunun arttn ve bilgisayarnzn RAM'inin daha fazla kullanldn aklnzda
bulundurun. Otomatik olarak Ayarlamalar panelinde renk ve ton komutlarna eriildiinde ayarlama katmanlar oluturulur.
Ayarlama katmanlar kullanmak istemiyorsanz bir grnt katmanna dorudan ayarlamalar uygulayabilirsiniz. Bir grnt katmanna
dorudan renk veya ton ayar yaparken baz grnt bilgilerinin atldn aklnzda bulundurun.
Kritik bir alma yapmak ve grnt verilerini maksimum dzeyde korumak iin, altnz grntnn kanal bana 8 bit (8 bit grnt)
yerine kanal bana 16 bit (16 bit grnt) olmas daha iyi olacaktr. Ton ve renk ayarlamalar yaptnzda veriler atlr. Grnt bilgilerindeki
kayplar, 8 bit grntlerde 16 bit grntlere gre daha nemlidir. Genel olarak, 16 bit grntlerin dosya boyutu 8 bit grntlerden daha
byktr.
Grnt dosyasn oaltn veya dosyann bir kopyasn aln. Grntnzn bir kopyas zerinde alrsanz, grnty orijinal durumunda
kullanmanz gereken durumlar iin orijinali korumu olursunuz.
Renk ve ton ayarlamalar yapmadan nce toz noktalar, lekeler ve izikler gibi grntdeki tm przleri giderin.
Bilgi veya Histogram panelini Geniletilmi grnmde an. Siz grnty deerlendirir ve dzeltirken, her iki panelde de ayarlamalarnzla
ilgili ok deerli geri bildirimler gsterilir.
Renk ve ton dzeltmelerini grntnn bir blmyle snrlamak iin seim yapabilir veya maske kullanabilirsiniz. Renk ve ton ayarlamalarn
semeli olarak uygulamann bir dier yolu, belgenizi farkl katmanlarda yer alan grnt bileenleriyle ayarlamaktr. Renk ve ton ayarlamalar
her seferinde bir katmana uygulanr. Yalnzca hedeflenen katman zerindeki grnt bileenleri etkilenir.
Baa dn
Grntleri dzeltme
Aada, grntnn tonalitesini ve rengini dzeltirken izleyeceiniz genel i ak verilmitir:
1. Grntnn kalitesini ve ton araln denetlemek iin histogram kullann.
2. Ayarlamalar panelinin renk ve ton ayarlarna erimek iin panelin ak olduundan emin olun. Takip eden admlarda tanmlanan
ayarlamalara erimek iin simgeyi tklatn. Ayarlamalar panelinden dzeltmeler uygulandnda, size esneklik salayan ve grnt bilgilerini
atmayan bir ayarlama katman oluturulur. Bkz. Ayarlamalar paneline genel bak ve Ayarlama katmanlar ve dolgu katmanlar hakknda.
3. stenmeyen renk tonlarn kaldrmak veya ar doygun ya da yetersiz doygunluktaki renkleri dzeltmek iin renk dengesini ayarlayn. Bkz.
Renk ayarlama komutlar.
4. Dzeyler veya Eriler ayarlarn kullanarak ton araln ayarlayn.
Ton dzeltmelerine, grntdeki ar vurgu ve glge piksellerinin deerlerini ayarlayp bir btn olarak grntnn ton araln ayarlayarak
balayn. Bu ilem vurgular ve glgeleri ayarlama veya beyaz ve siyah noktalar ayarlama olarak bilinir. Vurgularn ve glgelerin
ayarlanmas, normalde orta ton piksellerini uygun bir ekilde yeniden datr. Bununla birlikte, orta tonlarnz elle sizin ayarlamanz da
337
gerekebilir.
Yalnzca glge ve vurgu alanlarnda tonaliteyi ayarlamak iin, Glge/Vurgu komutunu kullann. Bkz. Glge ve ak ton ayrntlarn gelitirme.
5. (stee bal) Dier renk ayarlamalarn yapn.
Grntnzn bir btn olarak renk dengesini dzelttikten sonra, renkleri gelitirmek veya zel efektler oluturmak iin istee bal
ayarlamalar yapabilirsiniz.
6. Grntdeki kenarlar keskinletirin.
Son admlardan biri olarak, Keskinlii Azaltma Maskesi veya Akll Keskinletirme filtresini kullanarak grntdeki kenarlarn netliini arttrn.
Grnt iin gereken keskinletirmek miktar, kullandnz dijital kamera veya tarayc tarafndan retilen grnt kalitesine bal olarak
deiir. Bkz. Grntleri keskinletirme.
7. (stee bal) Grnty yazc veya bask zelliklerine uygun biimde hedefleyin.
Masast yazc gibi bir kt aygtnn gamutuna vurgu ve glge bilgilerini aktarmak iin Dzeyler veya Eriler ayarlamalarndaki seenekleri
kullanabilirsiniz. Bu prosedr grntnz bir bask makinesine gnderdiiniz ve makinenin zelliklerini bildiiniz zaman da yaplabilir.
Keskinletirme ilemi komu piksellerin kontrastn arttrdndan, yksek neme sahip alanlardaki baz pikseller kullandnz yazc veya
bask makinesinde yazdrlamaz hale gelebilir. Bu nedenle, en iyi yntem keskinletirme sonrasnda kt ayarlarnda ince ayarlama
yapmaktr. kt ayarlarnn ayarlanmasna ilikin daha fazla bilgi iin bkz. Vurgulama ve glge hedef deerlerini belirleme.
Baa dn
Renk ve ton ayarlamalar iin kullanlan aralar Ayarlamalar panelinde bulunabilir. Bir ara simgesini tkladnzda hem bir ayar seilir hem de
otomatik olarak bir ayarlama katman oluturulur. Ayarlamalar panelindeki kontrol ve seenekleri kullanrken yaptnz ayarlamalar geri dnl
ayarlama katmanlar oluturur. Bkz. Ayarlama katmanlar ve dolgu katmanlar hakknda.
Photoshop CC ve CS6'da, zellikler panelinde hazr ayarlar ieren bir Hazr Ayarlar mens bulunur. Photoshop CS5'teki Ayarlamalar panelinde,
genel grnt dzeltmelerini uygulayan hazr ayarlarn bir listesi bulunur. Hazr ayarlar Dzeyler, Eriler, Pozlama, Ton/Doygunluk, Siyah ve
Beyaz, Kanal Kartrc ve Semeli Renk iin bulunur. Bir hazr ayar tkladnzda o hazr ayar, ayarlama katmann kullanan grntye uygulanr.
Ayarlama ayarlarn her zaman hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz, ardndan bu ayar, hazr ayar listesine eklenir.
Bir ayarlama simgesini veya hazr ayar tkladnzda belirli ayarlamaya ait ayar seenekleri grntlenir.
Bir video iin bkz. An Introduction to Adjustment Layers (Ayarlama Katmanlarna Giri)
tklatn.
tklatn.
tklatn.
Ayarlama panelinin geniliini artrmak iin, Photoshop CC'de ve Photoshop CS6'da panelin alt kelerinden birini srkleyin. Photoshop
CS5'te, Grnm Genilet dmesini tklatn.
(CS5) Baka bir ayarlama katmann mevcut olann stne eklemek iin oku
tklatn. Bu prosedr, Ayarlamalar panelini ayarlama
simgelerinin ve hazr ayar listesinin grntsne geri dndrr. Photoshop CC ve CS6'da, ayarlama simgeleri her zaman Ayarlamalar
panelinde grnrdr.
(CS5) Ayarlamalar panelindeki ayar simgelerinden ve hazr ayarlardan geerli ayarlama ayarlar seeneklerine dnmek iin oku
tklatn.
338
Dzeyleri Otomatik Ayarla Grntdeki renk dengesini hzl bir ekilde dzeltir. Ad otomatik bir ayarlamay ifade etse de Otomatik Renk
komutunun davran ekli zerinde ince ayar yapabilirsiniz. Bkz. Otomatik Renk'i kullanarak bir renk tonunu kaldrma.
Dzeyler komutu Tek tek renk kanallar iin piksel dalmn belirleyerek renk dengesini ayarlar. Bkz. Dzeyler'i kullanarak renk ayarlama.
Eriler komutu Tek tek kanallarda vurgu, orta ton ve glge ayarlamalar iin en ok 14 denetim noktas salar. Bkz. Erilere genel bak.
Pozlama komutu Dorusal bir renk uzaynda hesaplamalar yaparak ton ayarlar. Pozlama ncelikle HDR grntlerinde kullanlr. Bkz. HDR
grntlerinin Pozlamasn ayarlama.
Canllk komutu Renk doygunluunu krpma en aza inecek ekilde ayarlar. Bkz. Canllk' kullanarak renk doygunluunu ayarlama.
Fotoraf Filtresi komutu Kamera merceinin nnde Kodak Wratten veya Fuji filtresi kullanmnn etkilerinin benzetimini yaparak renk
ayarlamalarn gerekletirir. Bkz. Fotoraf Filtresi komutunu kullanarak renk dengesini deitirme.
Renk Dengesi komutu Grntdeki renklerin karmn bir btn olarak deitirir. Bkz. Renk Dengesi ayarlamasn uygulama.
Ton/Doygunluk komutu Grntnn tamamnn veya tek tek renk bileenlerinin ton, doygunluk ve aklk deerlerini ayarlar. Bkz. Ton ve
doygunluu ayarlama.
Rengi Uydur komutu Bir fotoraftaki rengi dier fotorafla, bir katmandaki rengi dier katmanla ve grntdeki bir seimin rengini ayn
grntdeki ya da baka bir grntdeki baka bir seimle eletirir. Bu komut kllk ve renk araln da ayarlar ve grntdeki renk tonlarn
ntrletirir. Bkz. Farkl grntlerde rengi eletirme.
Renk Deitir komutu Grntde belirtilen renkleri yeni renk deerleriyle deitirir. Bkz. Bir grntdeki nesnelerin rengini deitirme.
Semeli Renk komutu Tek tek renk bileenlerindeki proses renklerin miktarn ayarlar. Bkz. Semeli renk ayarlamalar yapma.
Kanal Kartrc komutu Renk kanaln deitirir ve dier renk ayarlama aralaryla kolayca yaplamayan renk ayarlamalarn yapar. Bkz. Renk
kanallarn kartrma.
Baa dn
Tm Photoshop renk ayarlama aralar temelde ayn ekilde alr; varolan piksel deerleri araln yeni bir deerler aralyla eler. Aralar
arasndaki fark, saladklar denetim miktarnda yatar. Renk ayarlama aralar ve bunlarn seenek ayarlarna Ayarlamalar panelinden eriilir. Renk
ayarlama aralarna genel bir bak iin bkz. Renk ayarlama komutlar.
Bir grntdeki rengi farkl ekillerde ayarlayabilirsiniz. Bir ayarlama katman kullanmak daha esnek bir yntemdir. Ayarlamalar panelinde bir renk
ayarlama arac setiinizde Photoshop otomatik olarak bir ayarlama katman oluturur. Ayarlama katmanlar, grntdeki piksellerde kalc
deiiklikler yapmadan renk ve ton ayarlamalar denemenize olanak tanr. Renk ve ton deiiklikleri ayarlama katmannn iinde kalr ve bu
katman, arasndan alttaki grnt katmanlarnn grnd bir pee ilevi grr.
1. Grntnzn bir blmnde ayarlamalar yapmak istiyorsanz, sz konusu blm sein. Seim yapmazsanz, ayarlama grntnn
tamamna uygulanr.
339
Renk ayarlama ayarlarnz kaydedebilir ve bunlar baka grntlere de uygulayabilirsiniz. Bir ayar kaydedildikten sonra, zellikler panelindeki
Hazr Ayar mensnden (CC, CS6) veya Ayarlamalar panelindeki hazr ayarlar listesinden (CS5) bu ayara eriilebilir. Ayrca bir ayarlama iletiim
kutusu mensnden Hazr Ayar Ykle'yi de seebilirsiniz. Rengi Uydur komutunu kullanarak renk ayarlamalarn kaydediyorsanz bkz. Farkl
grntlerde rengi eletirme.
Hazr Ayar mensnde (CC, CS6) veya Ayarlamalar panelinde (CS5) bir ayar kaydetmek iin panel mensnden Hazr Ayar Kaydet
seeneini belirleyin. Bu seenek yalnzca Dzeyler, Eriler, Pozlama, Ton/Doygunluk, Siyah ve Beyaz, Kanal Kartrc ve Semeli Renk ile
kullanlabilir.
Glgeler/Ak Tonlar veya Renk Deitir grnt ayar iletiim kutusunda bir ayar kaydetmek iin Kaydet'i tklatn. Dzeyler, Eriler,
Pozlama, Ton/Doygunluk, Siyah & Beyaz, Kanal Kartrc, Semeli Renk grnt ayarlama iletiim kutusunda, panel mensnden Hazr
Ayar Kaydet'i sein. Ayarn adn girin ve Kaydet'i tklatn.
Baa dn
Ayar iletiim kutusunda Ykle'yi tklatn. Kaydedilmi ayarlama dosyasn bulun ve ykleyin. Eriler, Siyah ve Beyaz, Pozlama, Ton/
Doygunluk, Semeli Renk, Seviyeler veya Kanal Kartrc iletiim kutularnda, kaydedilmi hazr ayarlar, Hazr Ayarlar mensnde gsterilir.
Hazr Ayar alr mensnde gsterilmeyen bir hazr ayar farkl bir konumdan yklemek iin Hazr Ayar seeneinde Hazr Ayar Ykle'yi
sein.
Varsaylan hazr ayarlar kaldrmak iin aadaki klasrlerde gezinin, hazr ayarlar klasrlerin dna karn ve Photoshop'u tekrar balatn.
Windows: [balang srcs]/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop [srm numaras]/Presets/[ayarlama tr]/[hazr ayar ad]
Mac OS: [balang srcs]/Applications/Adobe Photoshop [srm numaras]/Presets/[ayarlama tr]/[hazr ayar ad]
Baa dn
RGB modunda tm renk ve ton dzeltmelerini ve CMYK modunda ou ayarlamay yapabilseniz de, mod seerken dikkatli olmalsnz. Modlar
arasnda birden ok dntrme yapmaktan kann; nk her dntrmede renk deerleri yuvarlanr ve kaybolur. Ekranda grntlenmeleri
gerekiyorsa RGB grntlerini CMYK moduna dntrmeyin. Ayrlm ve yazdrlm CMYK grntlerinde RGB modundayken renk dzeltmeleri
yapmayn.
Grntnz bir moddan dierine dntrmeniz gerekiyorsa, ton ve renk dzeltmelerinizin ounu RGB modunda yapn. Daha sonra CMYK
modunu ince ayar yapmak iin kullanabilirsiniz. RGB modunda almann avantajlar unlardr:
RGB'nin daha az kanal vardr. Dolaysyla bilgisayarnz daha az bellek kullanr.
RGB'nin renk aral CMYK'den daha byktr ve ayarlamalardan sonra daha fazla renk korunabilir.
Belgenizdeki renklerin belirli bir kt aygtnda yeniden nasl retileceinin nizlemesini ekranda grmek iin yazlmla prova renklerini
kullanabilirsiniz. Bkz. Yazlmla prova renkleri hakknda.
Bir pencerede grnty RGB modunda dzenlerken dier bir pencerede ayn grnty CMYK renkleriyle grebilirsiniz. kinci pencereyi
340
amak iin Pencere > Yerletir > (Dosya ad) iin Yeni Pencere seeneini belirleyin. Prova Ayar iin alan CMYK seeneini belirtin,
ardndan pencerelerden birinde CMYK nizlemesini amak iin Prova Rengi komutunu sein.
Baa dn
Gamut, bir renk sisteminin grntleyebildii veya yazdrabildii renk araldr. RGB'de grntlenen bir renk, CMYK ayarnza gre gamut
dnda olabilir ve dolaysyla yazdrlamaz.
RGB modunda, aadaki yollarla bir rengin gamut dnda olup olmadn anlayabilirsiniz:
Bilgi panelinde, iaretiyi gamut dnda bir renge tadnzda CMYK deerlerinin yannda bir nlem iareti belirir.
Hem Renk Seici hem de Renk panelinde bir uyar geni
belirir. Gamut dnda bir renk setiinizde, en yakn CMYK edeeri
grntlenir. CMYK edeerini semek iin geni veya renk yamasn tklatn.
RGB grnty CMYK'ye dntrdnzde Photoshop tm renkleri otomatik olarak gamuta getirir. Grntdeki baz ayrntlar dntrme
seeneklerine gre kaybolabilir. CMYK'ye dntrmeden nce grntdeki gamut d renkleri tanmlayabilir ve bunlar elle dzeltebilirsiniz.
Gamut dndaki renkleri vurgulamak iin Gamut Uyars komutunu kullanabilirsiniz.
Orijinal grnt ve gamut uyar rengi olarak mavi seildiinde gamut dndaki renklerin nizlemesi
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
341
Dzeyler ayar
Dzeyler'e genel bak
Bir uzmandan: Dzeyler komutu
Dzeyler'i kullanarak ton araln ayarlama
Dzeyler'i kullanarak renk ayarlama
Dzeyler ile bir fotorafa kontrast ekleme
Baa dn
Grntdeki glgelerin, orta tonlarn ve vurgularn younluk dzeylerini ayarlayarak grntnn ton araln ve renk dengesini dzeltmek iin
Dzeyler ayarlamasn kullanabilirsiniz. Dzeyler histogram, grntnn tonlarn ayarlarken grsel bir rehber ilevi grr. Histogramn nasl
okunduuna ilikin daha fazla bilgi iin bkz. Histogramlar hakknda.
Dzeyleri hazr ayar olarak kaydedebilir, ardndan bunlar dier grntlere uygulayabilirsiniz. Bkz. Ayarlama ayarlarn kaydetme ve Ayarlama
ayarlarn yeniden uygulama.
Dzeyleri ayarlama
A. Glgeler B. Ara Tonlar C. Ak Tonlar D. kt Dzeyi srgleri
Video eitimleri
Dzeyler komutu ile ilgili daha fazla eitim iin bkz.:
Correcting a color cast with Levels (2:05) (Dzeylerle renk tonlarn dzeltme (2:05)).
Adjusting Levels per Channel (3:59) (Kanal Bana Dzey Ayarlama (3:59)). Bu eitim ayn zamanda ayarlarnz ayrmak iin ayarlama katman
maskesini nasl kullanacanz gsterir.
Baa dn
En dtaki iki Giri Dzeyleri srgs siyan noktay ve beyaz noktay kt srglerinin ayarlaryla eler. Varsaylan olarak kt kaydrclar,
piksellerin tmyle siyah olduu 0 dzeyinde ve piksellerin tmyle beyaz olduu 255 dzeyindedir. kt kaydrclarnn varsaylan konumunda,
siyah girdi kaydrcsn tamak piksel deerini 0 dzeyine ve beyaz girdi kaydrcsn tamak piksel deerini 255 dzeyine eler. Kalan dzeyler 0
ile 255 dzeyleri arasnda yeniden datlr. Bu yeniden datm grntnn ton araln artrr, ve bu ekilde grntnn bir btn olarak kontrast
artar.
Not: Glgeler krpldnda, pikseller tmyle siyah olur; hi ayrnt kalmaz. Glgeler krpldnda, pikseller tmyle beyaz olur; hi ayrnt kalmaz.
342
Ortadaki Giri srgs grntde gamay ayarlar. Vurgularda ve glgelerde ciddi deiiklikler yapmadan orta tonu (dzey 128) tar ve gri tonlarn
orta aralnn younluk deerlerini deitirir.
1. Aadakilerden birini yapn:
tklatn veya panel mensnden Dzeyler'i sein.
2. zellikler panelinde (CC, CS6) veya Ayarlamalar panelinde (CS5), renk tonunu ntrletirmek iin aadakilerden birini yapn:
Gri noktay
ayarlamak iin damlalk aracn tklatn. Ardndan grntde ntr gri olan bir blm tklatn.
Varsaylan otomatik seviye ayarn uygulamak iin Otomatik'i tklatn. Dier otomatik ayarlama seenekleriyle denemeler yapmak iin
zellikler paneli mensnden (CC, CS6) veya Ayarlamalar paneli mensnden (CS5) Otomatik Seenekler'i belirleyin, ardndan
Otomatik Renk Dzeltmeleri Seenekleri iletiim kutusunda Algoritmalar' deitirin.
Genel olarak, ntr griyi elde etmek iin eit renk bileeni deerleri atayn. rnein, RGB grntde ntr griyi retmek iin eit krmz, yeil
ve mavi deerleri atayn.
Baa dn
343
Grntde tam ton aral olmad iin grntnn genel kontrasta ihtiyac varsa, Ayarlamalar panelinde Dzeyler simgesini
Glge ve Vurgu girdi kaydrclarn ieri doru, bunlar histogramn ularna dokununcaya kadar srkleyin.
Grnt katman grafiin ucuna kadar uzamaz; bu da grntnn tam ton araln kullanmadn gsterir.
A. Glge Girdi kaydrcs B. Ak Ton Girdi kaydrcs
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
344
tklatn. Sonra,
ou kt aygt (genelde bask makineleri) en siyah glge deerlerinde (dzey 0'a yakn) veya en beyaz vurgu deerlerinde (dzey 255'e yakn)
yer alan ayrntlar yazdramadndan, grntnn vurgu ve glge deerlerini atamak (hedefe ayarlamak) gerekli bir ilemdir. Minimum glge
dzeyiyle maksimum akton dzeyinin belirlenmesi, nemli glge ve akton ayrntlarn kt aygtnn gamutu iine tamaya yardmc olur.
Grnty masast yazcsnda yazdryorsanz ve sisteminizde renk ynetimi varsa, hedef deerleri ayarlamanz gerekmez. Photoshop renk
ynetim sistemi, ekranda grdnz grntnn profili tanmlanm masast yazcsnda dzgn yazdrlmas iin grntde otomatik
ayarlamalar yapar.
Baa dn
k Dzeyleri srgleri, grnty 0 - 255 aralndan daha kk bir arala sktrmak iin glge ve akton dzeyleri ayarlamanza olanak
tanr. Grntnn zelliklerini bildiiniz bir bask makinesinde yazdrlaca durumlarda glge ve akton ayrntlarn korumak iin bu ayarlamay
kullann. rnein, aktonlarda deeri 245 olan nemli grnt ayrntlar bulunduunu ve kullandnz bask makinesinin %5'ten kk bir noktay
tutmayacan varsayalm. Akton ayrntsn 245'ten 242'ye kaydrmak iin akton srgsn dzey 242'ye getirebilirsiniz (bu, bask makinesinde
%5'lik bir noktadr). Artk, vurgu ayrnts bask makinesinde gvenli bir ekilde yazdrlabilir.
Genel olarak, aynasal aktonlar ieren grntlerde hedef ayarlamalar yapmak iin k Dzeyleri srglerini kullanmanz nerilmez. Aynasal
aktonunuz saf beyazda yok olacana gri grnecektir. Aynasal aktonlar ieren grntlerde akton damlaln kullann.
Baa dn
ya da Eriler simgesini
tklatn.
yine eriebilirsiniz.
3. Grntde korumak istediiniz akton ve glge alanlarn tanmlamak iin aadakilerden birini yapn:
aretiyi grntnn evresinde hareket ettirin ve korumak istediiniz (saf siyah veya beyaza krplmayacak) en ak renk ve koyu renk
alanlar bulmak iin Bilgi paneline bakn. (Bkz. Grntdeki renk deerlerini gsterme.)
345
aretiyi grntde srkleyin ve korumak istediiniz en ak renkli ve en koyu renkli noktalar bulmak iin Ayarlar panelinde (CS5) veya
zellikler panelinde (CS6) Eriler'e bakn. Eriler ayar CMYK karma olarak ayarlandysa bu yntem kullanlamaz.
Yazdrlabilir (dk) bir deere ynlendirmek istediiniz en ak renk akton ayrntlarn belirlerken, aynasal aktonlar eklemeyin.
Mcevherlerdeki akton parltlar veya parlayan lekeler gibi aynasal aktonlarn grntdeki en parlak noktalar olmas gerekir. Kada
mrekkep yazdrlmamas iin aynasal vurgu piksellerinin (saf beyaz, ayrnt yok) krplmas yerinde olacaktr.
Ayrca, Dzeyler veya Eriler'e erimeden nce temsili vurgular ve glgeleri belirlemek iin Eik komutunu da kullanabilirsiniz. (Bkz. ki
deerli siyah beyaz grnt oluturma.)
4. Grntnn en ak renkli alanna vurgu deerleri atamak iin, Dzeyler veya Eriler ayarndaki Beyaz Nokta Ayarla Damlalk aracn
tklatarak Renk Seici'yi grntleyin. Grntnn en ak renkli alanna atamak istediiniz deerleri girin ve Tamam' tklatn. Sonra, 3.
admda belirlediiniz aktonu tklatn.
Yanllkla hatal bir vurguyu tklatrsanz, Ayarlar panelinde Sfrla dmesini tklatn.
ift
Beyaz kadn zerine yazdrrken, kt aygtnza bal olarak orta tonlu bir grntde srasyla 5, 3, 3 ve 0 CMYK deerlerini
kullandnzda iyi bir akton elde edebilirsiniz. Bunun yaklak RGB edeeri 244, 244, 244 ve yaklak gri tonlama edeeri %4 noktadr.
Renk Seici'nin HSB alan altndaki Parlaklk (B) kutusuna 96 girerek bu hedef deerlere yaklak bir deeri hzla belirtebilirsiniz.
Koyu tonlu bir grntde, ok yksek kontrasttan kanmak iin aktonu daha dk bir deere ayarlayabilirsiniz. 96-80 arasnda
Parlaklk deerleriyle deneme.
Tm grntnn piksel deerleri yeni akton deerleriyle orantl olarak ayarlanr. Tklattnz alandan daha ak olan pikseller krplr
(dzey 255, saf beyaza ayarlanr). Bilgi paneli hem renk ayarlamasndan nceki hem de sonraki deerler gsterilir.
Beyaz Nokta Ayarla Damlalk aracnn hedef deerini ayarlama ve sonra aktonu tklatarak buna bir hedef deer atama
5. Grntnn korumak istediiniz en koyu renkli alanna glge deerleri atamak iin, Ayarlar panelindeki (CS5) veya zellikler panelindeki
(CS6) Siyah Nokta Ayarla Damlalk aracn
ift tklatarak Renk Seici'yi grntleyin. Grntnn en koyu renkli alanna atamak
istediiniz deerleri girin ve Tamam' tklatn. Sonra, 3. admda belirlediiniz glgeyi tklatn.
Beyaz kada yazdrrken, orta tonlu bir grntde srasyla 65, 53, 51 ve 95 CMYK deerlerini kullanarak ounlukla iyi bir glge elde
edebilirsiniz. Bunun yaklak RGB edeeri 10, 10, 10 ve yaklak gri tonlama edeeri %96 noktadr. Renk Seici'nin HSB alan altndaki
Parlaklk (B) kutusuna 4 girerek bu deerlere yaklak bir deeri hzla belirtebilirsiniz.
Ak tonlu bir grntde, aktonlardaki ayrntlar korumak iin glgeyi daha yksek bir deere ayarlayabilirsiniz. 4-20 arasndaki Parlaklk
deerleriyle deneme.
Daha fazla Yardm konusu
346
Histogramlar hakknda
Histogram her renk younluu dzeyindeki piksellerin saysn grafik olarak belirterek, grntdeki piksellerin dalmn gsterir. Histogram,
grntnn glgelerde (histogramn sol tarafnda gsterilir), orta tonlarda (ortada gsterilir) ve vurgularda (sa tarafta gsterilir) ayrntlarn
gsterir. Histogram bir grntnn iyi bir dzeltme yapmaya yetecek kadar ayrntya sahip olup olmadn belirlemenize yardm eder.
Ayrca histogram grntnn ton aralnn da hzl bir resmini izer, yani grntnn ton tipini gsterir. Koyu tonlu grntlerde ayrnt glgelerde
younlamtr; ak tonlu grntlerde ayrnt vurgularda younlamtr. Orta tonlu grntlerde ise ayrnt orta tonlarda younlamtr. Tam ton
aralna sahip bir grntnn tm alanlarnda bir miktar piksel bulunur. Ton aralnn belirlenmesi uygun ton dzeltmelerini saptamaya yardmc
olur.
Histogram panelini amak iin Pencere > Histogram' sein veya Histogram sekmesini tklatn. Varsaylan olarak, Histogram paneli Kompakt
Grnm'de kontroller veya istatistikler olmakszn alr, ancak grnm ayarlayabilirsiniz.
A. Kanal mens B. panel mens C. Arabellee Alnmam Yenileme dmesi D. nbellee Alnm Veri Uyars simgesi E. statistikler
348
Ayarlama Bileimi Katmanlar panelinde seilen ayarlama katmannn histogramn, ayarlama katman altndaki tm katmanlarla birlikte
grntler.
Baa dn
Baa dn
Histogram belgenin geerli durumu yerine nbellekten oluturulduunda, Histogram panelinde nbellee Alnm Veri Uyars simgesi
gsterilir.
Grnt nbelleine dayal histogramlar daha hzl grntlenir ve grntdeki piksellerin temsili bir rneklemesine dayanr. Performans
tercihlerinde maksimum nbellek dzeyini (2 ile 8 arasnda) ayarlayabilirsiniz.
Not: Yksek bir nbellek dzeyi ayar, byk ve ok katmanl dosyalarn tekrar izme hzn arttracaktr, ancak sistemin RAM'inin daha fazla
kullanlmasn gerektirir. RAM snrlysa veya genellikle kk grntlerle alyorsanz dk nbellek dzeyi ayarlar kullann.
349
Histogram orijinal grntnn geerli durumundaki tm pikselleri gsterilecek ekilde yenilemek iin aadakilerden birini yapn:
Histogramn herhangi bir yerini ift tklatn.
nbellee Alnm Veri Uyars simgesini
nbellee Alnmam Yenileme dmesini
tklatn.
tklatn.
Renk dzeltmeleri yaparken piksellerin renk deerini grmek iin Bilgi panelini kullanabilirsiniz. Ayarlar paneliyle (CS5) veya zellikler paneliyle
(CS6) alrken, Bilgi paneli iaretinin altnda pikseller iin iki renk deeri kmesi grntler. Sol stundaki deer orijinal renk deeridir. Sa
stundaki deer, ayarlama yapldktan sonraki renk deeridir.
setiyseniz, grntye en ok drt renk rnekleyici yerletirin. rnekleyiciyi yerletirmek istediiniz yeri tklatn.
Baa dn
2. Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) ayarlamalar yapn. Ayarlamalar yaparken, Bilgi panelinde nceki ve sonraki renk
deerlerini grntleyin. Renk deerlerini iareti konumunda grntlemek iin iaretiyi grnt zerinde gezdirin.
Not: Grnt > Ayarlar mensndeki bir komutu kullanyorsanz, iaretiyi grntnn zerine getirdiinizde Damlalk arac
350
etkin hale
gelir (ve dier aralar geici olarak devre d braklr). Ancak kaydrma kontrollerine, El ve Yaknlatrma
kullanarak erimeye devam edebilirsiniz.
3. Grnt zerinde renk rnekleyicilerini yerletirdiinizde renk rnekleyicileri altndaki renk deerleri Bilgi panelinin alt yarsnda grntlenir.
Yeni renk rnekleyicileri eklemek iin, Renk rnekleyici aracn seip grnty tklatn veya Damlalk aracn seip Shift tuunu basl
tutarak grnty tklatn.
Baa dn
Renk rnekleyiciyi ekledikten sonra tayabilir veya silebilir, gizleyebilir ya da Bilgi panelinde gsterilen renk rnekleyici bilgilerini deitirebilirsiniz.
sein.
351
Renkleri eletirme
Farkl grntlerdeki rengi eletirme
Rengi Uydur komutu birden ok grnt, birden ok katman veya birden ok seim arasnda renkleri eletirir. Ayrca, kll deitirerek, renk
araln deitirerek ve renk tonlarn ntrletirerek grntdeki renkleri ayarlamanza da olanak tanr. Rengi Uydur komutu yalnzca RGB
modunda alr.
Rengi Uydur komutunu kullandnzda, iareti Damlalk aracna dnr. Bilgi panelinde renk pikseli deerlerini grmek iin grnty
ayarlarken Damlalk aracn kullann. Bu panel, Rengi Uydur komutunu kullanrken renk deerlerindeki deiikliklerle ilgili olarak size geri
bildirim salar. Bkz. Grntdeki renk deerlerini gsterme.
Rengi Uydur komutu bir grntdeki (kaynak grnt) renkleri baka bir grntdeki (hedef grnt) renklerle eletirir. Farkl fotoraflardaki
renkleri tutarl hale getirmeye altnzda veya bir grntdeki baz renklerin (cilt renkleri gibi) baka bir grntdeki renklerle eletirilmesi
gerektiinde, Rengi Uydur komutu kullanl bir komuttur.
Rengi Uydur komutu, iki grnt arasnda renkleri eletirmeye ek olarak ayn grntnn farkl katmanlar arasnda da rengi eletirebilir.
ki grnt arasnda rengi eletirme
1. (stee bal) Kaynak ve hedef grntlerde bir seim yapn.
Seim yapmazsanz, Rengi Uydur komutu grntler arasnda bir btn olarak grnt istatistiklerini eletirir.
2. Etkin olarak deimesini istediiniz grnty sein ve sonra Grnt > Ayarlamalar > Rengi Uydur komutunu sein.
Rengi Uydur komutunu hedef grntde belirli bir katmana uyguluyorsanz, Rengi Uydur komutunu seerken sz konusu katmann etkin
olmasna dikkat edin.
3. Rengi Uydur iletiim kutusunun Grnt statistikleri alanndaki Kaynak mensnde, hedef grntde renklerini eletireceiniz kaynak
grnty sein. Renk ayarlamasn hesaplarken baka bir grntye referansta bulunmak istemiyorsanz Yok'u sein. Yok seiliyken hedef
grnt ile kaynak grnt ayn olur.
Gerekirse, Katman mensn kullanarak kaynak grntden renklerini eletirmek istediiniz katman sein. Kaynak grntdeki tm
katmanlardan renkleri eletirmek iin Katman mensnde Birletirilmi'i de seebilirsiniz.
4. Grntde seim yaptysanz, aadakilerden birini veya birden ounu yapn:
Ayarlamay hedef grntnn tamamna uyguluyorsanz, Hedef Grnt alannda Ayarlar Uygularken Seimi Yoksay' sein. Bu
seenek hedef grntdeki seimi yoksayar ve ayarlamay hedef grntnn tamamna uygular.
Kaynak grntde seim yaptysanz ve ayarlamay hesaplarken seimdeki renkleri kullanmak istiyorsanz, Grnt statistikleri alannda
Renkleri Hesaplamak iin Kaynaktaki Seimi Kullan' sein. Kaynak grntdeki seimi yoksaymak ve ayarlamay hesaplarken kaynak
grntnn tamamndaki renkleri kullanmak iin bu seenein seimini kaldrn.
Hedef grntde seim yaptysanz ve ayarlamay hesaplarken seimdeki renkleri kullanmak istiyorsanz, Grnt statistikleri alannda
Ayar Hesaplamak iin Hedefteki Seimi Kullan' sein. Hedef grntdeki seimi yoksaymak ve ayarlamay hesaplarken hedef
grntnn tamamndaki renkleri kullanmak iin bu seenein seimini kaldrn.
5. Hedef grntden bir renk tonunu otomatik olarak kaldrmak iin Ntrletir seeneini belirtin. Siz ayarlamalar yaparken grntnzn
gncelletirilmesi iin nizleme seeneinin seili olmasna dikkat edin.
6. Hedef grntde parlakl artrmak veya azaltmak iin, Ikllk srgsn hareket ettirin. Alternatif olarak Ikllk kutusuna deer de
girebilirsiniz. Maksimum deer 200, minimum deer 1 ve varsaylan deer 100'dr.
7. Hedef grntde renk doygunluunu ayarlamak iin Renk Younluu srgsn ayarlayn. Alternatif olarak Renk Younluu kutusuna deer
de girebilirsiniz. Maksimum deer 200, minimum deer 1 (gri tonlamal bir grnt retir) ve varsaylan deer 100'dr.
8. Grntye uygulanan ayarlama miktarn denetlemek iin Soldur srgsn hareket ettirin. Srgnn saa kaydrlmas ayarlamay azaltr.
9. Tamam' tklatn.
Ayn grntdeki iki katmann renklerini eletirme
352
1. (stee bal) Eletirmek istediiniz katmanda seim yapn. Bir katmandaki renk blgesini (rnein, yz cildinin tonlar) baka katmandaki
bir blgeyle eletirmek iin bu yntemi kullann.
Seim yapmazsanz, Rengi Uydur komutu kaynak katmann tamamndaki renkleri eletirir.
2. Hedef olmasn istediiniz (renk ayarlamasnn uygulanaca) katmann etkin olmasna dikkat edin ve Grnt > Ayarlamalar > Rengi Uydur
komutunu sein.
3. Rengi Uydur iletiim kutusunun Grnt statistikleri alannda yer alan Kaynak mensndeki grntnn hedef grntyle ayn olduundan
emin olun.
4. Katman mensn kullanarak renklerini eletirmek istediiniz katman sein. Tm katmanlardan renkleri eletirmek iin Katman
mensnde Birletirilmi'i de seebilirsiniz.
5. Grntde seim yaptysanz, aadakilerden birini veya birden ounu yapn:
Ayarlamay hedef katmann tamamna uyguluyorsanz, Hedef Grnt alannda Ayarlar Uygularken Seimi Yoksay' sein. Bu seenek
hedef katmandaki seimi yoksayar ve ayarlamay hedef katmann tamamna uygular.
Kaynak grntde seim yaptysanz ve ayarlamay hesaplarken seimdeki rengi kullanmak istiyorsanz, Grnt statistikleri alannda
Renkleri Hesaplamak iin Kaynaktaki Seimi Kullan' sein. Kaynak katmandaki seimi yoksaymak ve ayarlamay hesaplarken kaynak
katmann tamamndaki renkleri kullanmak iin bu seenein seimini kaldrn.
Ayarlamay hesaplarken yalnzca hedef katmann seili alanndaki renkleri kullanmak istiyorsanz, Grnt statistikleri alannda Ayar
Hesaplamak iin Hedefteki Seimi Kullan' sein. Seimi yoksaymak ve ayarlamay hesaplarken hedef katmann tamamndaki renkleri
kullanmak iin bu seenein seimini kaldrn.
6. Hedef katmandan bir renk tonunu otomatik olarak kaldrmak iin Ntrletir seeneini belirtin. Siz ayarlamalar yaparken grntnzn
gncelletirilmesi iin nizleme seeneinin seili olmasna dikkat edin.
7. Hedef katmanda parlakl artrmak veya azaltmak iin, Ikllk srgsn hareket ettirin. Alternatif olarak Ikllk kutusuna deer de
girebilirsiniz. Maksimum deer 200, minimum deer 1 ve varsaylan deer 100'dr.
8. Hedef katmandaki renk pikseli deerlerinin araln ayarlamak iin, Renk Younluu srgsn ayarlayn. Alternatif olarak Renk Younluu
kutusuna deer de girebilirsiniz. Maksimum deer 200, minimum deer 1 (gri tonlamal bir grnt retir) ve varsaylan deer 100'dr.
9. Grntye uygulanan ayarlama miktarn denetlemek iin Soldur srgsn ayarlayn. Srgnn saa kaydrlmas ayarlama miktarn
azaltr.
10. Tamam' tklatn.
Rengi Uydur komutunun ayarlarn kaydetme ve uygulama
Rengi Uydur iletiim kutusunun Grnt statistikleri alannda statistikleri Kaydet dmesini tklatn. Ayarlara ad verin ve bunlar kaydedin.
Rengi Uydur iletiim kutusunun Grnt statistikleri alannda statistikleri Ykle dmesini tklatn. Kaydedilmi ayarlar dosyasn bulun ve
ykleyin.
Baa dn
Renkleri deitirme
Grntdeki nesnelerin rengini deitirme
Photoshop, nesnelerin rengini deitirmenize olanak veren eitli teknikler salar. Harika esneklik ve sonular iin seili nesnelere Ton/Doygunluk
ayar uygulayn. Daha az esneklie ulalsa da seeneklerin uygun ekilde gruplanmas iin Renk Deitir iletiim kutusunu kullann. Daha hzl
ancak daha az kesinlik salayan bir sonu iin Renk Deitirme aracn deneyin.
Adobe'nin nerdikleri
Dave Cross
kna edici renk deiimleri iin iki yaklama bakn.
Deke McClelland
Belirli bir renk araln hedefleyin ve ince ayar yapn.
ou zaman iyi sonu verir. Ek teknikler iin bkz. Renk aral seme ve Seim
Adobe'nin nerdikleri
kullann.
Alanlar kaldrmak iin Alt tuuna basp tklatn (Windows), Option tuuna basp tklatn (Mac OS) veya rnekten kart Damlalk aracn
kullann.
Renk Seici'yi amak iin Seim Rengi renk rneini tklatn. Deitirilmesini istediiniz rengi hedeflemek iin Renk Seici'yi kullann.
Renk Seici'de renk setiinizde, nizleme kutusundaki maske gncelletirilir.
6. lgili renklerin seime eklenme derecesini kontrol etmek iin Belirsizlik kaydrcsn srkleyin veya bir Belirsizlik deeri girin.
7. Aadakilerden birini yaparak bir Deitirme rengi sein:
Ton, Doygunluk ve Aklk srglerini srkleyin (veya metin kutularna deer girin).
Sonu renk rneini ift tklatn ve yerine geecek rengi semek iin Renk Seici'yi kullann.
nemli: Saf gri, siyah veya beyaz bir renkle deitiremezsiniz. Ancak, Aklk ayarn deitirebilirsiniz. (Ton ve Doygunluk ayarlar varolan
renk ile ilikilidir bu yzden etkisiz olurlar.)
8. (stee bal) Daha sonra teki grntler iin ykleyeceiniz ayarlar kaydetmek iin Kaydet'i tklatn.
Renk Deitir komutu ile soluklatrma ya da yakma hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_tr. (Renk Deitirme ile ilgili
blm 5:30 iaretinde balar.)
Renk Deitirme aracn sein.
Renk Deitirme arac hedef rengin zerini bir deitirme rengi ile boyar. Bu ara hzl dzenlemeler iin uygun olsa da ou zaman, zellikle koyu
renkler ve siyah iin tatmin edici sonular vermez. Ara seeneklerini denedikten sonra iyi sonular elde etmezseniz bkz. Seili nesnelere
Ton/Doygunluk ayar uygulayn.
Renk Deitirme arac Bitmap, Dizinlenmi ya da ok Kanall renk modunda kullanlamaz.
354
Adobe'nin nerdikleri
aracn sein. (Ara grnr deilse, Fra aracna basl tutarak o araca ulaabilirsiniz)
2. Seenekler ubuunda bir fra ucu sein. Genelde kartrma modunu Renk seeneine ayarl tutmanz gerekir.
3. rnekleme seenei iin aadakilerden birini sein:
Siz srklerken renkleri srekli olarak rnekler.
Srekli
Bir kez
Semeli renk dzeltmesi, grntdeki birincil renk bileenlerinden her birinde bulunan proses renklerin miktarn deitirmek zere yksek
teknolojiye sahip tarayclar ve renk ayrm programlar tarafndan kullanlan bir tekniktir. Birincil renklerden herhangi birindeki proses rengin
miktarn semeli olarak, dier birincil renkleri etkilemeden deitirebilirsiniz. rnein, semeli renk dzeltmesini kullanarak grntdeki yeil
bileeninin ierdii siyan nemli lde azaltrken mavi bileenindeki siyan deitirmeden brakabilirsiniz.
Semeli Renk grnty dzeltmek iin CMYK renkleri kullanyor olsa bile, bunu RGB grntlerinde de kullanabilirsiniz.
1. Kanallar panelinde bileik kanaln seili olmasna dikkat edin. Semeli Renk ayar yalnzca bileik kanal grntlediinizde kullanlabilir.
2. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlar panelinde Semeli Renk simgesini
tklatn.
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Semeli Renk'i sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
(CS5) Ayarlar panelinde bir Semeli Renk hazr ayarn tklatn.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Semeli Renk seeneini de belirleyebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna
dorudan ayarlamalar yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
3. Aadakilerden birini yapn:
CS6'da, zellikler panelindeki Renkler mensnden ayarlamak istediiniz rengi sein. Kaydetmi olduunuz bir Hazr Ayar da
seebilirsiniz.
CS5'te, Ayarlamalar panelindeki Renkler mensnden ayarlamak istediiniz rengi sein.
(CS6) zellikler panelinde, Hazr Ayar mensnden bir Semeli Renk hazr ayar sein.
4. zellikler panelinde (CS6) bir yntem sein veya Ayarlamalar paneli mensnden (CS5) bir yntem sein:
Greli Siyan, macenta, sar veya siyahn varolan miktarn, bunun toplam iindeki yzdesine gre deitirir. rnein, %50 macenta olan bir
pikselle balayp %10 eklerseniz, macentaya %5 eklenir (%50'nin %10'u = %5) ve toplam %55 macenta olur. (Bu seenek, hibir renk
bileeni iermeyen saf aynasal beyaz ayarlayamaz.)
355
Mutlak Rengi mutlak deerlere gre ayarlar. rnein, %50 macenta olan bir pikselle balayp %10 eklerseniz, macenta mrekkep toplam
%60 olarak ayarlanr.
Not: Ayarlamada, bir rengin Renkler mensndeki seeneklerden birine yaknlk derecesi temel alnr. rnein, %50 macenta beyaz ile saf
macentann tam ortasndadr ve iki renk iin tanmlanan dzeltmelerin orantl bir karmasn alr.
5. Seili renkteki bileenleri artrmak veya azaltmak iin srgleri srkleyin.
Semeli Renk ayarlamalar iin yaptnz ayarlar kaydedebilir ve dier grntlerde yeniden kullanabilirsiniz.
Daha fazla Yardm konusu
356
Grlebilen dnyadaki dinamik aralk (karanlk ve parlak blgeler arasndaki oran) insan grnn ve monitrde ya da basl olarak grntlenen
grntlerin aralndan ok daha genitir. Ancak insan gz ok farkl parlaklk dzeylerine uyum salayabilse de, birok kamera ve bilgisayar
monitr yalnzca sabit dinamik aral yakalayabilir ve yeniden retebilir. Fotoraflar, film sanatlar ve dijital grntlerle alan dier kiiler
snrl dinamik aralkta altklar iin sahnede neyin nemli olduu konusunda seici olmaldrlar.
Yksek dinamik aralk (HDR) grntleri, grlebilen dnyann tm dinamik araln sunabildiklerinden ok eitli seenekleri salar. Gerek
dnyadaki sahnelerde parlaklk deerleri HDR grntsnde orantl olarak temsil edildikleri ve depolandklarndan, HDR grntsnn
pozlamasn ayarlama, gerek dnyada bir sahnenin fotorafn ekerken pozlamay ayarlamak gibidir.
HDR Pro ile Birletir komutuyla birletirilecek fotoraflar ekerken aadaki ipularn dikkate aln:
Kameray ayak zerine yerletirin.
Sahnenin tm dinamik araln kapsamak iin yeterince fotoraf ekin. En azndan 5 ile 7 fotoraf ekmeyi deneyebilirsiniz ancak sahnenin
dinamik aralna bal olarak daha fazla pozlama almanz gerekebilir. En az 3 fotoraf olmaldr.
Farkl pozlamalar oluturmak iin enstantaneyi deitirin. Akl deitirme her pozlamadaki alann derinliini deitirir ve daha dk
kalitede sonular verebilir. ISO'yu veya akl deitirme ayn zamanda grntde parazite veya vinyet oluumuna neden olabilir.
Genel olarak pozlama deiiklikleri ok kk olacandan kamerann otomatik braket zelliini kullanmayn.
Fotoraflar arasndaki pozlama farkllklar birbirlerinden bir veya iki EV (pozlama deeri) adm farkl olmaldr (yaklak bir veya iki f dura
farkna edeerdir).
Iklandrmay deitirmeyin; rnein, bir pozlamada fla kullanp dierinde kullanmamay denemeyin.
Sahneden herhangi bir eyin kmadndan emin olun. Pozlama Birletirmesi yalnzca ayn sahnenin farkl pozlama grntlerinde ie yarar.
Baa dn
32 bpc HDR grntlerle aadaki aralar, ayarlar ve filtreleri kullanabilirsiniz. (Daha fazla Photoshop zelliiyle alabilmek iin 32 bpc
grnty 16 bpc veya 8 bpc olarak dntrn. Orijinal grnty korumak iin Farkl Kaydet komutu ile bir kopya oluturun.)
Ayarlamalar Dzeyler, Pozlama, Ton/Doygunluk, Kanal Kartrc, Fotoraf Filtresi.
Not: Pozlama komutu 8 ve 16 bpc grntlerle kullanlabilmesine ramen 32 bpc HDR grntlerde pozlama ayarlamalar yapmak iin
tasarlanmtr.
Kartrma Modlar Normal, Eritme, Koyulatr, oalt, Aklatr, Daha Koyu Renk, Dorusal Soldurma (Ekle), Daha Ak Renk, Fark, kart, Bl,
Ton, Doygunluk, Renk ve Renk Parlakl.
Yeni 32 bpc belgeler oluturma Yeni iletiim kutusunda 32 bit, Renk Modu alan mensnn sandaki bit derinlii alan mensnde bir
seenektir.
Dzen mens komutlar Dolgu, Kontur, Serbest Dntrme ve Dntr olmak zere tm komutlar.
Dosya Formatlar Photoshop (PSD, PSB), Aydnlk (HDR), Tanabilir Bitmap (PBM), OpenEXR ve TIFF.
Not: Photoshop HDR grnty LogLuv TIFF dosya formatnda kaydedemese bile LogLuv TIFF dosyasn aabilir ve okuyabilir.
Filtreler Ortalama, Kutu Bulankl, Gauss Bulankl, Hareket Bulankl, Radyal Bulanklk, ekil Bulankl, Yzey Bulankl, Parazit Ekle,
Bulutlar, Farkllk Bulutlar, Mercek Parlamas, Akll Keskinletirme, Keskinlii Azaltma Maskesi, Kabartma, Taramasz Hale Getirme, NTSC
Renkleri, Yksek Gei, Maksimum, Minimum ve Kaydrma.
Grnt komutlar Grnt Boyutu, Tuval Boyutu, Grnt Dndrme, Krp, Kes, oalt, Grnt Uygula, Hesaplamalar ve Deikenler.
Grnm Piksel Boyut Oran (zel Piksel Boyut Oran, Piksel Boyut Orann Sil, Piksel Boyut Orann Sfrla vb.)
Katmanlar Yeni katmanlar, katmanlar oalt, ayar katmanlar (Dzeyler, Canllk, Ton/Doygunluk, Kanal Kartrc, Fotoraf Filtresi ve Pozlama)
dolgu katmanlar, katman maskeleri, katman stilleri, desteklenen kartrma modlar ve Akll Nesneler.
Modlar RGB Renk, Gri Tonlama, 8 Bit/Kanal veya 16 Bit/Kanala dntrme.
Piksel Boyut Oran Kare ve kare olmayan belgeler iin destek.
Seimler Ters evir, Kenarl Deitir, Seimi Dntr, Seimi Kaydet ve Seimi Ykle.
Aralar Aadakiler haricinde ara kutusundaki tm aralar: Mknatsl Kement, Sihirli Denek, Nokta Dzeltme Fras, Dzeltme Fras, Krmz
Gz, Renk Deitirme, Gemi Fras, Sihirli Silgi, Arka Plan Silgisi, Boya Kovas, Soldur, Yak ve Snger. Baz aralar yalnzca desteklenen
kartrma modlaryla alr.
Baa dn
HDR Pro ile Birletir komutu, tam dinamik aral tek bir HDR grntsnde yakalayarak ayn sahnenin farkl pozlamalarna sahip birden fazla
grnty birletirir. Birletirilmi grntnn 32-, 16- veya 8-bpc dosya olarak ktsn alabilirsiniz. Ancak, yalnzca 32-bpc dosyalar tm HDR
grnt verilerini depolayabilir.
HDR birletirme fotoraflar ilem iin en iyiletirildii zaman en iyi ekilde alr. neriler iin, bkz. HDR grntler iin fotoraf ekme
Adobe'nin nerdikleri
Conrad Chavez
Fotoraf makinesinden bilgisayara HDR ilemini gzden
geirin.
Deke McClelland
Grnt tonlarn canldan gerekstne tayn.
358
Scott Kelby
Sahnede hareket halindeki nesnelerden
bulanklatrmay kaldrn.
Jan Kabili
Tm yeni zelliklerde bir gezinti yapn.
359
Baa dn
HDR grntlerin dinamik aral, standart bilgisayar monitrlerinin grntleme yeteneklerini aar. Photoshop'ta HDR grntsn atnzda,
ok koyu veya soluk grnebilir. Photoshop, nizlemeyi ayarlamanz salar bylece monitr HDR grntsn vurgularyla glgeleri soluk veya
koyu olmadan grntleyebilir. nizleme ayarlar HDR grnt dosyasnda depolanr (yalnzca PSD, PSB ve TIFF) ve dosyay Photoshop'ta her
atnzda uygulanr. nizleme ayarlamalar HDR grnt dosyasn dzenlemez; tm HDR grnt bilgileri korunur. 32 bpc HDR grntsnde
pozlama dzenlemeleri yapmak iin Pozlama (Grnt > Ayarlamalar > Pozlama) ayarlamasn kullann.
Bilgi panelinde 32 bit dijital k grmek iin Bilgi panelindeki Damlalk simgesini tklatn ve alr menden 32 bit seeneini belirleyin.
1. Photoshop'ta 32 bpc HDR grntsn an ve Grnm > 32-Bit nizleme Seenekleri'ni belirleyin.
360
2. 32-Bit nizleme Seenekleri iletiim kutusunda Yntem mensnden bir seenek belirleyin:
Pozlama ve Gamma Parlaklk ve kontrast ayarlayn.
Vurgu Sktrmas HDR grntsndeki vurgu deerlerini sktrr bylece 8 veya 16 bpc grnt dosyasnn kllk deerlerinin arasnda
kalr.
3. Pozlama ve Gamma'y seerseniz, grnt nizlemesinin parlakln ve kontrastn ayarlamak iin Pozlama ve Gamma kaydrclarn
tayn.
4. Tamam' tklatn.
Belge penceresinin durum ubuundaki geni tklatp alr menden 32 Bit Pozlama'y seerek de Photoshop'ta ak olan HDR
grntsnn nizlemesini ayarlayabilirsiniz. HDR grntsnn beyaz noktasn ayarlamak iin kaydrcy tayn. Varsaylan pozlama
ayarna dnmek iin kaydrcy ift tklatn. Ayarlama grnt bana yapldndan, ayn HDR grntsn her biri ayr nizleme
ayarlamasyla birden fazla pencerede grebilirsiniz. Bu yntemle yaplan nizleme ayarlamalar HDR grnt dosyasnda depolanmaz.
Baa dn
HDR Renk Seici 32 bit HDR grntlerde kullanmak zere renkleri doru bir ekilde grntlemenizi ve semenizi salar. Normal Adobe Renk
Seici'de olduu gibi renk alann tklatp renk kaydrcy ayarlayarak renk seebilirsiniz. Younluk kaydrcs, zerinde altnz HDR
grntsndeki renk younluuyla elemesi iin renk parlakln ayarlamanz salar. nizleme alan, seili rengin farkl pozlama ve
younluklarda nasl grntleneceini gstermek iin bu renge ait renk rneklerini grntlemenizi salar.
deerlerine dnr.
1. Renk alannn iini tklatp renk kaydrcsn hareket ettirerek veya Adobe Renk Seici'de olduu gibi HSB ya da RGB saysal deerlerini
girerek bir renk sein.
2. Renk parlakln artrmak veya azaltmak iin Younluk kaydrcsn ayarlayn. Renk Seici'nin st tarafnda bulunan nizleme leinde
yeni renk rnei, seili renkle ilgili artma veya azalma etkilerini gsterir.
Younluk Duraklar ayar duraklarnn tersine olarak ilikilendirilir. HDR grntsne ait Pozlama ayarn iki durak artrrsanz Younluk
duraklarnn iki durak azaltlmas HDR grnt pozlamas ve renk younluunun her ikisi birden 0 olarak ayarlanmsa ayn renk
grntsn korursunuz.
stediiniz renkle ilgili doru 32 bit RGB deerlerini biliyorsanz bunlar dorudan 32 bit deeriyle RGB alanlarna girebilirsiniz.
3. (stee bal) nizleme alan iin ayarlar yapn.
nizleme Durak Boyutu Her nizleme renk rnei iin durak artlarn ayarlar. rnein, -9, -6, -3, +3, +6, +9 renk rneklerinde oluan 3
ayar. Bu renk rnekleri farkl pozlama ayarlarnda setiiniz renk grntsnn nizlemesini oluturmanz salar.
Belgeye Gre Grntyle ilgili geerli pozlama ayarn yanstacak nizleme renk rneklerini ayarlamak iin sein. rnein, belge pozlamas
daha yksee ayarlanrsa yeni nizleme renk rnei, seili renkteki yksek pozlama etkisini gstermek iin Renk Seici'ye ait renk alannda
seilen renkten daha ak olur. Geerli pozlama 0 olarak ayarlanrsa (varsaylan), bu seenein iaretli olup olmamas yeni renk rneini
deitirmez.
4. (stee bal) Renk rnekleri paneline seili rengi eklemek iin Renk rneklerine Ekle'yi tklatn.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
u Photoshop aralarndan istediinizi kullanarak HDR/32 bpc grntlere efekt ekleyebilir ve bunlar dzenleyebilirsiniz. Fra, Kurun Kalem,
Kalem, ekil, Klonlama Damgas, Desen Damgas, Silgi, Degrade, Bulanklatr, Keskinletir, Leke ve Gemi Fras. HDR grntsne 32 bpc
metin katmanlar eklemek iin Metin aracn da kullanabilirsiniz.
HDR grntler dzenlenirken veya boyanrken belge bilgi alanndaki 32 Bit Pozlama kaydrcsn veya 32 Bit nizleme Seenekleri iletiim
kutusunu (Grnm > 32 Bit nizleme Seenekleri) kullanarak farkl pozlama ayarlarnda almanzn nizlemesini grntleyebilirsiniz. HDR
Renk Seici, HDR grntsnde farkl pozlama ayarlarn eletirmek iin farkl younluk ayarlarnda seili n plan renginizin nizlemesini
grntlemenizi de salar.
1. HDR grnts an.
2. (stee bal) Grnt iin pozlama ayarlayn. Bkz. 32 bit HDR grntler iin grntlenen dinamik aral ayarlama.
3. Fra ve Kurun Kalem aralar iin, HDR renk Seici'yi aacak n plan rengini tklatp bir renk sein. Metin arac iin, metin rengini
ayarlayacak Metin arac seenekleri ubuundaki renk yongasn tklatn.
HDR Renk Seici'nin nizleme alan, HDR grntsndeki farkl pozlama alanlaryla balantl olarak n plan rengini semenize ve
ayarlamanza yardmc olur. Bkz. HDR Renk Seici Hakknda.
Farkl HDR pozlamalarnda boyama efektlerini grntlemek iin, Pencere > Yerletir > Yeni Pencere komutunu HDR grntsnn anlk
grnmlerini amak iin kullann, ardndan da belge durum ubuu alanndaki Pozlama kaydrcsn kullanarak her pencereyi farkl
pozlamaya ayarlayn.
Daha fazla Yardm konusu
HDR pozlama ve tonlama ayarlama
362
Doygunluu Azalt komutu renkli bir grnty gri tonlama deerlerine dntrr ancak grnty ayn renk modunda brakr. rnein, bir RGB
grntde her piksele eit krmz, yeil ve mavi deerleri atar. Her pikselin aklk deeri deimez.
Doygunluu Azalt komutunun, arka plan katmanndaki orijinal grnt bilgilerini kalc olarak deitirdiini unutmayn. Bu komut, Ton/Doygunluk
ayarlamasnda Doygunluu -100'e ayarlamakla ayn etkiyi yapar. Zarar vermeyecek ekilde dzenleme iin bir Ton/Doygunluk ayar katman
kullann.
Not: ok katmanl bir grntyle alyorsanz, Doygunluu Azalt komutu yalnzca seili katman dntrr.
Grnt > Ayarlamalar > Doygunluu Azalt' sein.
Baa dn
Ters evir ayarlamas grntdeki renkleri ters evirir. Ters evir ayarlamasn, grntnn seili alanna keskinletirme ve baka ayarlamalar
uygulamak zere bir kenar maskesi yapma ileminin bir paras olarak kullanabilirsiniz.
Not: Renkli bask filminin tabannda bir turuncu maske bulunduundan, Ters evir ayarlamas taranan renkli negatiflerden dzgn pozitif
grntler yapamayabilir. Film tararken renkli negatifler iin doru ayarlar kullandnzdan emin olun.
Grnty ters evirdiinizde, kanallardaki her pikselin parlaklk deeri 256 adml renk deerleri leindeki ters deerine dntrlr. rnein,
pozitif bir grntde 255 deerine sahip bir piksel 0'a ve 5 deerine sahip bir piksel de 250'ye dntrlr.
Aadakilerden birini yapn:
Ayarlar panelinde Ters evir simgesini
(CS5) veya
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Ters evir'i sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Ters evir'i de seebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna dorudan ayarlamalar
yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
Baa dn
Eik ayarlamas gri tonlamal veya renkli grntleri yksek kontrastl siyah beyaz grntlere dntrr. Eik olarak herhangi bir dzey
belirleyebilirsiniz. Eikten daha ak renk olan tm pikseller beyaza, daha koyu renk olan tm pikseller de siyaha dntrlr.
1. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlamalar panelinde Eik simgesini
tklatn.
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Eik seeneini belirleyin. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
Ayarlar paneli (CS5) veya zellikler paneli (CS6), geerli seimdeki piksellerin kllk dzeylerinin histogramn grntler.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Eik seeneini de belirleyebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna dorudan
ayarlamalar yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
2. Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), istediiniz eik dzeyi grntleninceye kadar histogramn altndaki srgy
srkleyin. Siz srkledike, grnt yeni eik ayarn yanstacak ekilde deiir.
Baa dn
Grnty posterletirme
Posterletir ayarlamas, grntdeki her kanal iin ton dzeylerinin (veya parlaklk deerlerinin) saysn belirtmenize olanak tanr ve ardndan
pikselleri en yakn dzeye eler. rnein, bir RGB grntde iki ton dzeyinin seilmesi alt renk verir: krmz iin iki, yeil iin iki ve mavi iin iki.
Bu ayarlama, fotorafta geni, dz alanlar gibi zel efektler oluturmak iin kullanlabilir. Gri tonlamal bir grntde gri dzeylerinin saysn
azalttnzda, bu komutunu etkileri net bir ekilde grnr; te yandan renkli grntlerde de ilgin etkiler yaratabilir.
363
Grntnzde belirli sayda renk varsa, grnty gri tonlamaya dntrn ve istediiniz dzey saysn belirtin. Sonra grnty yeniden
nceki renk moduna dntrn ve eitli gri tonlarn istediiniz renklerle deitirin.
1. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlamalar panelinde Posterletir simgesini
tklatn.
Degrade Eleme ayarlamas, bir grntnn edeer gri tonlamal araln belirtilen degrade dolgusunun renkleriyle eletirir. rnein, iki renkli bir
degrade dolgu belirtirseniz, grntdeki glgeler degrade dolgunun bir u nokta rengiyle, aktonlar dier u nokta rengiyle elenir ve orta tonlar da
aradaki geilere elenir.
1. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlamalar panelinde Degrade Eleme simgesini
tklatn.
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Degrade Eleme'yi sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Degrade Eleme'yi de seebilirsiniz. Ancak bu yntemin ayarlamay dorudan grnt
katmanna yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
2. Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), kullanmak istediiniz degrade dolgusunu belirtin:
Degrade dolgular listesinden semek iin degrade dolgusunun sandaki geni tklatn. stediiniz degrade dolgusunu tklatarak sein
ve ardndan listeyi kapatmak iin Ayarlar panelinin (CS5) veya zellikler panelinin (CS6) bo bir alann tklatn. Degrade dolgu listesini
zelletirme hakknda bilgi iin bkz. Hazr Ayar Yneticisiyle alma.
O anda grntlenen degrade dolgusunu dzenlemek iin degrade dolgusunu tklatn ve ardndan varolan degrade dolgusunu deitirin
ya da Degrade Dzenleyicisi'nde bir degrade dolgusu oluturun. (Bkz. Dzgn degrade oluturma.)
Varsaylan olarak, grntdeki glgeler, orta tonlar ve aktonlar srasyla degrade dolgunun balang rengine (soldaki renk), orta noktasna
ve biti rengine (sadaki renk) elenir.
3. Degrade seeneklerden birini veya her ikisini de belirleyebileceiniz ya da hibir seim de yapmayabilirsiniz:
Renk Taklidi Degrade dolgunun grnmn dzgnletirmek iin rasgele parazit ekler ve erit efektlerini azaltr.
Ters Degrade elemini ters evirerek degrade dolgunun ynn deitirir.
Daha fazla Yardm konusu
Tonu ve doygunluu ayarlama
364
tklatn.
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Renk Dengesi'ni sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Renk Dengesi'ni de seebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna dorudan
ayarlamalar yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
3. Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), deiiklikleri odaklamak istediiniz ton araln belirlemek iin Glgeler, Orta
Tonlar veya Vurgular' sein.
4. (stee bal) Rengi deitirirken grntnn parlaklk deerlerinin deimesini nlemek iin Parlakl Sakla'y sein. Bu seenek
grntnn ton dengesini korur.
5. Srgy grntdeki kullanmn artrmak istediiniz renge doru srkleyin; srgy grntdeki kullanmn azaltmak istediiniz renkten
uzaa srkleyin.
Renk ubuklarnn st ksmndaki deerler, krmz, yeil ve mavi kanallarndaki renk deiikliklerini gsterir. (Lab grntleri iin, deerler A
ve B kanallar iindir.) Deerler -100 ile +100 arasnda olabilir.
Baa dn
Fotoraf Filtresi ayarlamalar, mercekten geip filme ulaan n renk dengesini ve renk scakln ayarlamak zere kamera merceinin nne
renkli bir filtre yerletirme tekniini taklit eder. Fotoraf Filtresi ayrca, grntye bir ton ayar uygulamak zere renk hazr ayar semenize de
olanak tanr. zel bir renk ayarlamas uygulamak isterseniz, Fotoraf Filtresi ayarlamas Adobe Renk Seici'yi kullanarak bir renk semenizi
salar.
1. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlar panelinde Fotoraf Filtresi simgesini
(CS5) veya
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Fotoraf Filtresi'ni sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Fotoraf Filtresi'ni de seebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna dorudan
ayarlamalar yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
2. Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) filtre rengini, zel filtre veya hazr ayar olarak sein. zel filtre iin, Renk seeneini
belirtin, renk karesini tklatn ve zel renk filtresi olarak bir renk belirtmek iin Adobe Renk Seici'yi kullann. Hazr ayar filtre iin, Filtre
seeneini belirtin ve Filtre mensnde aadaki hazr ayarlardan birini sein:
Istma Filtresi (85 ve LBA) ve Soutma Filtresi (80 ve LBB) Grntdeki beyaz dengesini ayarlayan renk dntrme filtreleri. Fotoraf
n dk olduu bir renk scaklnda (sarms) ekildiyse, Soutma Filtresi (80) ortam nn dk renk scakln dengelemek iin
grnt renklerini maviletirir. Bunun tersine, fotoraf n yksek olduu bir renk scaklnda (mavimsi) ekildiyse, Istma Filtresi (85)
ortam nn yksek renk scakln dengelemek iin grnt renklerini scaklatrr.
Istma Filtresi (81) ve Soutma Filtresi (82) Grntnn renk kalitesinde kk ayarlamalar yapmak iin k dengeleme filtrelerini kullann.
Istma Filtresi (81) grnty scaklatrr (daha sar) ve Soutma Filtresi (82) grnty soutur (daha mavi).
Tek Tek Renkler Setiiniz renk hazr ayarna bal olarak grntye bir ton ayarlamas uygular. Renk seiminiz Fotoraf Filtresi
ayarlamasn nasl kullandnza baldr. Fotorafnzda renk tonlar varsa, renk tonlarn ntrletirmek iin tamamlayc bir renk
seebilirsiniz. Ayrca, zel renk efektleri ve gelitirmeleri iin de renkler uygulayabilirsiniz. rnein, Su alt rengi su alt fotoraflarndaki
yeilimsi mavi renk tonunun benzetimini yapar.
Renk filtresi kullanmnn sonularn grmek iin nizleme'nin seili olmasna dikkat edin. Renk filtresi eklendiinde grntnn
koyulamasn istemiyorsanz, Parlakl Koru seeneinin seili olmasna dikkat edin.
3. Grntye uygulanan rengin miktarn ayarlamak iin Younluk srgsn kullann veya Younluk kutusuna yzde deeri girin. Yksek bir
younluk, daha gl bir renk ayarlamas sonucunu verir.
365
366
Parlaklk/Kontrast ayarlamas grntnn ton aralnda basit ayarlamalar yapmanza olanak tanr. Parlaklk srgsnn saa kaydrlmas ton
deerlerini artrr ve grntnn aktonlarn geniletir; sola kaydrlmas ise deerleri azaltr ve glgeleri geniletir. Kontrast srgs grntdeki
ton deerleri araln bir btn olarak geniletir veya daraltr.
Normal modda, Parlaklk/Kontrast komutu grnt katmanlarna Dzeyler ve Eriler ayarlamalar gibi orantl (dorusal olmayan) ayarlamalar
uygular. Eskiyi Kullan seildiinde, Parlaklk/Kontrast parlakl ayarlarken yalnzca tm piksel deerlerini yukar veya aa kaydrr. Bu durum
krpmaya veya vurgu veya glge alanlarnda grnt ayrnts kaybna yol aabilecei iin, Eski modda Parlaklk/Kontrast komutunun kullanlmas
fotorafik grntler iin nerilmez (ancak, maskelerin veya bilimsel grntlerin dzenlenmesi iin faydal olabilir).
Not: Photoshop'un nceki srmlerinde oluturulmu Parlaklk/Kontrast ayarlama katmanlar dzenlenirken, Eskiyi Kullan otomatik olarak seilir.
1. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlamalar panelinde Parlaklk/Kontrast simgesini
tklatn.
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Parlaklk/Kontrast' sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
Not: Ayn zamanda Grnt > Ayarlamalar > Parlaklk/Kontrast' da seebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna dorudan
ayarlamalar yaptn ve grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
2. Ayarlar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), parlakl ve kontrast ayarlamak iin srgleri srkleyin.
Sola srklendiinde dzey der, saa srklendiinde ise ykselir. Her srgnn sa tarafndaki say, parlaklk veya kontrast deerini
yanstr. Deerler, Parlaklk iin -150 ile +150, Kontrast iin -50 ile +100 arasnda deiir.
Daha fazla Yardm konusu
CS6'da grnt rengini ve tonunu ayarlama
367
Ayar katman, piksel deerlerini kalc olarak deitirmeden grntnze renk ve ton ayarlamalar yapar. rnein, grntnze dorudan Dzeyler
veya Eri ayarlar yapmak yerine Dzeyler veya Eri ayarlar katman oluturabilirsiniz. Renk ve ton ayarlamalar ayarlama katmannda saklanr ve
altndaki tm katmanlara uygulanr; her katman tek tek ayarlamak yerine tek bir ayarlama yaparak birden fazla katman dzeltebilirsiniz. stediiniz
zaman deiikliklerinizi atabilir ve orijinal grnty geri ykleyebilirsiniz.
Dolgu katmanlar, katman dz renkle, degradeyle veya desenle doldurmanza olanak salar. Ayarlama katmanlarndan farkl olarak dolgu
katmanlar altndaki katmanlar etkilemez.
Ayarlama katmanlar aadaki avantajlar salar:
Geri dnl dzenlemeler. stediiniz zaman farkl ayarlar deneyebilir ve ayarlama katmann yeniden dzenleyebilirsiniz. Ayrca katmann
opakln azaltarak ayarlamann etkisini azaltabilirsiniz.
Seici dzenlemeler. Grntnn bir blmne ayarlama uygulamak iin ayarlama katmannn grnt maskesini boyayn. Daha sonra
grntnn hangi blmlerinin katman maskesini yeniden dzenleyerek ayarlandn kontrol edebilirsiniz. Grinin farkl tonlaryla maskeyi
boyayarak ayarlamay eitlendirebilirsiniz.
Birden fazla grntye ayarlamalar uygulama yetenei. Ayn renk ve ton ayarlamalarn uygulamak iin grntler arasnda ayarlama
katmanlarn kopyalayp yaptrabilirsiniz.
Ayarlama katmanlar, dier katmanlarn sahip olduu birok ayn zellie sahiptir. Opaklk ve kartrma modunu ayarlayabilir ve ayarlamay belirli
katmanlara uygulamak iin gruplayabilirsiniz. Ayn ekilde, efekti uygulamak veya nizlemesini yapmak iin grnrlklerini ap kapatabilirsiniz.
Orijinal (sol); yalnzca ambara uygulanan (merkez) ayarlama katman, bu ahrn ayrntlarn ortaya karr; tm grntye uygulanan (sa)
ayarlama katman tm grnty aydnlatr ve bulutlar pikselletirir
Ayarlama katmanlar pikseller yerine ayarlama verileri ierdiinden, dosya boyutunu standart piksel katmanlarndan daha az arttrrlar. Ar
derecede byk bir dosyayla alyorsanz, ayarlama katmanlarn piksel katmanlaryla birletirerek dosya boyutunu azaltmay tercih
edebilirsiniz.
Baa dn
Ayarlama ve dolgu katmanlar grnt katmanlaryla ayn opaklk ve kartrma moduna sahiptir. Grnt katmanlarnda olduu gibi bunlar
yeniden dzenleyebilir, silebilir, gizleyebilir ve oaltabilirsiniz.
368
A. Yalnzca Log home katmanna snrlandrlan ayarlama katman B. Katman minik resmi C. Dolgu katman D. Katman maskesi
Katman > Yeni Ayar Katman'n seip bir seenek belirleyin. Katmana bir ad verip katman seeneklerini belirleyin ve Tamam' tklatn.
(Photoshop CS5) Ayarlar panelinde ayarlama simgesini tklatn veya bir ayarlama hazr ayar sein.
Bir ayarlama katmannn etkilerini belirli grnt katmanlarna snrlandrmak iin grnt katmanlarn sein, Katman > Yeni > Katmanlardan
Grup Olutur esini belirleyin ve Modu Geilecek Yer dndaki her hangi bir kartrma moduna deitirin. Daha sonra ayarlama katmann
katman grubunun en stne yerletirin.
Baa dn
370
tklatn.
Renk ark
A. Doygunluk B. Ton
Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) Grnt zerinde ayarlama aracn seebilir ve ardndan Ctrl tuunu
(Windows) veya Command tuunu (Mac OS) basl tutarak grntdeki bir rengi tklatabilirsiniz. Ton deerini deitirmek iin grntde
sola ya da saa kaydrn.
4. Doygunluk iin bir deer girin veya srgy doygunluu artrmak iin saa veya azaltmak iin sola srkleyin.
Renk, renk arknn merkezinden uzaa doru veya merkezine doru kayar. Deerler -100 (dolgunluu azaltma yzdesi, daha donuk
renkler) ile +100 (doygunluu artrma yzdesi) arasnda olabilir.
Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) Grnt zerinde ayarlama aracn seebilir ve ardndan grntdeki bir
rengi tklatabilirsiniz. Tkladnz pikseli ieren renk aralnn doygunluunu arttrp azaltmak iin grnty saa veya sola srkleyin.
371
5. Aklk iin bir deer girin veya srgy akl artrmak (renge beyaz eklemek) iin saa veya azaltmak (rengi siyah eklemek) iin sola
srkleyin. Deerler -100 (siyah yzdesi) ile +100 (beyaz yzdesi) arasnda olabilir.
Not: Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) bir Ton/Doygunluk ayarn geri almak iin Sfrla dmesini
tklatn.
Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) drt renk tekerlei deeri (derece cinsinden) grntlenir. Bunlar, renk
ubuklar arasnda grnen ayarlama srglerini temsil eder. ki i dikey srg, renk araln tanmlar. ki d gen srg renk aralnda
ayarlamalarn nereye "dtn" gsterir ((dme, ayarlamalarda kesin olarak tanmlanan ak/kapal uygulamas yerine ayarlamann
yumuak gei yaptn gsterir).
3. Renklerin araln deitirmek iin damlalk aralarn veya ayarlama srglerini kullann.
Renk araln semek iin Damlalk aracyla
resmi tklatn veya srkleyin. Aral geniletmek iin, rnee Ekle Damlalk aracyla
resmi tklatn veya srkleyin. Renk araln daraltmak iin, rnekten kart Damlalk aracyla
resmi tklatn veya srkleyin.
Damlalk arac seiliyken, arala ekleme yapmak iin Shift tuuna veya aralktan eksiltme yapmak iin Alt (Windows) veya Option (Mac
OS) tuuna da basabilirsiniz.
Aral etkilemeden renk dmesi (ayarlamann yumuatlmas) miktarn ayarlamak iin beyaz gen srglerden birini srkleyin.
D miktarn etkilemeden aral ayarlamak iin genle dikey ubuk arasndaki alan srkleyin.
Farkl bir renk alan semek zere ayarlama srgsnn tamamn (genler ve dikey ubuklarla birlikte) tamak iin orta alan
srkleyin.
Renk bileeni araln ayarlamak iin dikey beyaz ubuklardan birini srkleyin. Dikey ubuu ayarlama srgsnn merkezinden
uzaklatrmak ve gene yaknlatrmak, renk araln artrr ve d azaltr. Dikey ubuu ayarlama srgsnn merkezine
yaknlatrmak ve genden uzaklatrmak, renk araln azaltr ve d artrr.
Baka bir rengin ubuun merkezinde yer almas iin Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak renk ubuunu
tklatn.
Gri tonlamal bir grnty renklendirme veya tek tonlu efekt oluturma
1. (stee bal) Gri tonlamal bir grnty renklendiriyorsanz, Grnt > Mod > RGB Renk'i seerek grnty RGB'ye dntrn.
2. Bir Ton/Doygunluk ayar uygulayn.
3. Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) Renklendir seeneini belirleyin. n plan rengi siyah veya beyazsa, grnt
krmz tona (0) dntrlr. n plan rengi siyah veya beyaz deilse, grnt geerli n plan renginin tonuna dntrlr. Her pikselin
aklk deeri deimez.
372
4. (stee bal) Yeni bir renk semek iin Ton srgsn kullann. Piksellerin doygunluunu ve akln ayarlamak iin Doygunluk ve Aklk
srglerini kullann.
Baa dn
Canllk, renkler tam doygunlua yaklarken krplma en dk dzeyde tutulacak ekilde doygunluu ayarlar. Bu ayarlama, az doygun renklerin
doygunluunu nceden doygunlam renklere gre arttrr. Canllk ayn zamanda kaplama tonunun ar doygunlua ulamasn engeller.
1. Aadakilerden birini yapn:
Ayarlamalar panelinde Canllk simgesini
tklatn.
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Canllk' sein. Yeni Katman iletiim kutusunda, Canllk ayarlamalar katman iin bir isim yazp
Tamam' tklatn.
Not: Ayrca Grnt > Ayarlamalar > Canllk' da seebilirsiniz. Ancak bu yntemin grnt katmanna dorudan ayarlamalar yaptn ve
grnt bilgilerini attn aklnzda bulundurun.
2. Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), renkler daha fazla doygunlam olduunda krpma olmadan renk
doygunluunu artrmak veya azaltmak iin Canllk srgsn srkleyin. Sonra aadakilerden birini yapn:
Renkler tam doygunlua ularken daha az doygun renklere ayarlama uygulayp renklerin krplmasn engellemek iin Canllk
kaydrcsn saa tayn.
Mevcut doygunluu dikkate almakszn tm renklere ayn miktarda doygunluk ayarlamas uygulamak iin Doygunluk kaydrcsn tayn.
Baz durumlarda, bu ilem Ton/Doygunluk Ayarlamalar panelindeki veya Ton/Doygunluk iletiim kutusundaki Doygunluk kaydrcsna
gre daha az erit oluturabilir.
Doygunluu azaltmak iin Canllk veya Doygunluk kaydrcsn sola tayn.
Baa dn
Snger arac bir alann renk doygunluunu ustaca deitirir. Grnt Gri Tonlama modunda olduunda bu ara gri dzeylerini orta griden
uzaklatrarak ya da buna yaklatrarak kontrast artrr ya da azaltr.
1. Snger aracn
sein.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
373
tklatn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
374
Baa dn
Grnt tonunu ve rengini ayarlamann iki yolu, ayarlama katmanlarn kullanmak veya Adobe Camera Raw'da dzenlemektir. Her ikisi de orijinal
grnt bilgilerini kalc olarak deitirmeden veya grnt bilgilerine zarar vermeden geni bir denetim ve esneklik aral sunar. Orijinal
grntlerinizin btnl korunur. Bu ykc olmayan dzenleme, size daha fazla deiiklik yapma, farkl bir dzenleme yaklamyla batan
balama veya dzenlemeleri kaydettikten sonra bile ayarlar geri alma esneklii salar.
Ayarlama katmanlar ile dzenlemeleri grnt dosyasnda ayr bir katmana uygularsnz. Bylece orijinal grnt (arka plan katman) bozulmadan
kalr. Ayarlama katman aralarna erimenin en kolay yolu Ayarlamalar panelindeki bir simgeyi tklatmaktr. Daha karmak grnt dzenleme iin
birden fazla ayarlama katman ekleyebilirsiniz. Ayrca ayarlamay grntnn belirli bir blmne uygulamak iin maske de kullanabilirsiniz. Daha
fazla bilgi iin bkz. Katmanlar maskeleme.
Adobe Camera Raw, renk ve ton ayarlamalar yapmaya ynelik bir Photoshop eklentisidir. Dzenleme penceresinde byk bir nizleme grnts
vardr ve ayarlama aralar normal ekilde kullandnz srayla yerletirilir. Adna ramen Adobe Camera Raw, camera raw dosyalarna ek olarak
JPEG ve TIFF dosyalarn da dzenleyebilir. Ayn ayar birden ok grntye uygulamak istiyorsanz, ayarlar bir hazr ayar olarak kaydedebilir ve
gerektiinde uygulayabilirsiniz.
Not: Belirli bir ayarlama, ayarlama katman olarak veya Camera Raw iinde bulunduu srece Grnt > Ayarlamalar mensndeki komutlar
kullanmamanz nerilir. Grnt mensnn altndaki ayarlamalar grntnzdeki piksel bilgilerini kalc olarak deitirir ya da siler.
Baa dn
Baa dn
Yukarda aklanan iki i akna ek olarak, katmanlar geri alnabilir ekilde dzenlemek iin Akll Nesneler'i de kullanabilirsiniz. No Stupid
Questions serisinin yazar olan uzman Colin Smith'in hazrlad Akll Nesneler'i kullanmaya giri videosunu izleyin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
376
Eriler ayar
Erilere genel bak
Bir uzmandan: Erilerle alma
Eriler ile grnt rengini ve tonunu ayarlama
Eriler ile bir fotorafn ara tonlarna kontrast ekleme
Klavye ksayollar: Eriler
Baa dn
Eriler ayarnda bir grntnn ton aral araclyla noktalar ayarlarsnz. Balangta grntnn tonu bir grafikte dz diyagonal bir izgi olarak
temsil edilir. RGB grnts ayarlarken, grafiin sa st alan ak tonlar, sol alt alan ise glgeleri temsil eder. Grafiin yatay ekseni giri
dzeylerini (orijinal grnt deerleri) ve dikey eksen de k dzeylerini (yeni ayarlanan deerler) temsil eder. Siz izgiye denetim noktalar
ekleyip bunlar tadka erinin ekli deierek grnt ayarlamalarnz yanstr. Erinin daha dik blmleri yksek kontrast bulunan alanlar temsil
ederken, daha dz blmleri ise dk kontrast bulunan alanlar temsil eder.
Eriler ayarlama ayarlarn hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz. Bkz. Ayarlama ayarlarn kaydetme ve Ayarlama ayarlarn yeniden uygulama.
Not: Eriler ayar; CMYK, LAB veya Gri Tonlamal grntlere de uygulanabilir. CMYK grntleri iin grafik, mrekkep/pigment yzdelerini
grntler. LAB ve Gri Tonlamal grntler iin grafik, k deerlerini grntler.
Baa dn
Erinin st blmndeki bir noktann tanmasyla vurgular ayarlanr; erinin merkezindeki bir noktann tanmasyla orta tonlar ayarlanr; ve
erinin alt ksmndaki bir noktann tanmasyla glgeler ayarlanr. Vurgular koyulatrmak iin, erinin en stne yakn bir noktay aa tayn.
Nokta aaya veya saa tandnda, Girdi deeri daha dk bir kt deerine elenir ve grnt koyular. Glgeleri aklatrmak iin, erinin
en alt ksmna yakn bir noktay yukar tayn. Nokta yukar veya sola tandnda, daha dk bir Girdi deeri daha yksek bir kt deerine
elenir ve grnt aklar.
1. Eriler ayarn uygulamak iin aadakilerden birini yapn:
Ayarlar panelinde Eriler simgesini
tklatn.
377
Katman > Yeni Ayarlama Katman > Eriler'i sein. Yeni Katman iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
(CS5) Ayarlamalar panelinde bir Eriler hazr ayarn sein.
Not: Grnt > Ayarlamalar > Eriler'i setiinizde grnt bilgileri atlarak ayarlamalar dorudan grnt katmanna uygulanr.
2. (stee bal) Renk dengesini ayarlamak iin, zellikler panelinde (CC, CS6) veya Ayarlamalar panelinde, Otomatik dmesinin solundaki
menden ayarlamak istediiniz kanal sein.
3. zellikler panelinde (CC, CS6) veya Ayarlamalar panelinde (CS5), aadakilerden herhangi birsini yapn:
Bir ton alan ayarlamak iin dorudan eri izgisini tklatn ve sonra denetim noktasn srkleyin.
Grnt zerinde ayarlama aracn sein ve grntnn ayarlamak istediiniz alanna srkleyin.
Grnt zerinde ayarlama aracn sein ve grntdeki ayarlamak istediiniz ton alanlarn tklatn. Bylece denetim noktalar eri izgisi
boyunca yerletirilir.
(CC, CS6) Hazr Ayar mensnden bir hazr ayar sein.
Bir denetim noktas yukar veya aa srklendiinde, ayarlamakta olduunuz ton alan aklar ya da koyular. Bir denetim noktas sola
veya saa srklendiinde, kontrast artar ya da azalr. Eriye en ok 14 kontrol noktas ekleyebilirsiniz. Bir denetim noktasn kaldrmak iin
grafikten dar srkleyin. Siz tonu ayarlarken, grafik orijinal diyagonal satr taban izgisini ve grnt histogramn referans olarak
grntlemeye devam eder. Bu seenekler kapatlabilir, bkz. Eri Grntleme Seeneklerini Ayarlama
4. (stee bal) Ayar deitirmek iin aadakilerden herhangi birini yapn:
Farkl ton alanlarn ayarlamak iin dorudan eriye daha fazla nokta ekleyin.
Grntnn dier alanlarnda Grnt zerinde ayarlama aracn tklatn ve yukar veya aa srkleyin.
Grntdeki en koyu ve en ak deerleri belirtmek iin Siyah ve Beyaz Nokta Ayarlama srglerini hareket ettirin veya Damlalk
aralarn kullann.
Erideki bir noktay tklatn, sonra Girdi ve kt metin kutularna deer girin.
Kurun kalem simgesini sein ve mevcut erinin zerine yeni bir eri izin. iniz bittiinde, izdiiniz eriyi dzletirmek iin Eri
Deerlerini Dzletir simgesini tklatn. Birden ok defa tklatldnda, eri daha da dzletirilmeye devam eder.
Erideki noktalar, siz bunlar kaldrana kadar balantl kalrlar. Dier alanlar etkilemeden tek bir ton alannda ayar yapabilirsiniz.
Grntde Grnt zerinde ayarlama arac tklatldnda, eriye denetim noktalar eklenir. Denetim noktalar hareket ettirildiinde, grntnn
tonu da ayarlanr.
Ik (0-255) RGB grntlerin younluk deerlerini, sol alt kede siyah (0) olacak ekilde 0 - 255 aralnda gsterir.
Pigment/Mrekkep % CMYK grntlerin yzdelerini, sol alt kede parlak alanlar (%0) olacak ekilde 0 - 100 aralnda gsterir.
Basit Izgara %25'lik artmlarla zgara izgilerini grntler.
Ayrntl Izgara %10'luk artmlarla zgara izgilerini grntler.
Kanal Kaplamalarn Gster Bileik eride st ste gelen renk kanal erilerini grntler.
Histogram Grafiin arkasnda orijinal grnt ton deerlerinin bir histogramn grntler.
Satr Taban izgisi Orijinal grnt rengini ve tonunu, referans iin 45 derecelik a olarak grntler.
Kesime izgisi Siz denetim noktalarn histogram veya zgaraya greli olarak srkledike denetim noktalarn hizalamanza yardmc
olmas iin yatay ve dikey izgiler grntler.
Izgara izgilerinin artn deitirmek iin, zgaray Alt tuunu basl tutarak (Windows) veya Option tuunu basl tutarak (Mac OS)
tklatn.
Siyah nokta ve beyaz nokta kaydrclarn kullanarak siyah ve beyaz noktalar belirleme
Bir Eriler ayar uygularken, grntdeki siyah ve beyaz noktalar (saf siyah ve saf beyaz deerleri) hzl ekilde ayarlamak iin siyah ve beyaz
srgleri kullann.
1. Siyah ve beyaz nokta srglerini yatay eksen boyunca herhangi bir noktaya srkleyin. Siz srkledike Girdi deerinin deitiini
unutmayn.
2. Siyah ve beyaz noktalar ayarlarken krpmay nizlemek iin aadakilerden birini yapn:
Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn.
Panel mensnden Siyah/Beyaz Noktalar in Krpmay Gster'i sein.
Baa dn
Baa dn
Her renk bileeni kanalnda (bileik kanalda deil) seili renge ilikin olarak eriye bir nokta ayarlamak iin, Shift+Ctrl (Windows) veya
Shift+Command (Mac OS) tularn basl tutarak resmi tklatn.
Birden ok nokta semek iin, Shift tuunu basl tutarak erideki noktalar tklatn. Seilen noktalar siyahla doldurulur.
Eri zerindeki btn noktalarn seimlerini kaldrmak iin zgaray tklatn veya Ctrl-D tularn (Windows) veya Command-D tuunu (Mac
OS) basl tutun.
Eri zerindeki bir sonraki yksek noktay semek iin, art tuuna basn; bir sonraki alak noktay semek iinse eksi tuuna basn.
379
(Eriler iletiim kutusu) Geerli kanal iin eri zerinde bir nokta belirlemek iin grntde Ctrl tuunu (Windows) veya Command tuunu
(Mac OS) tklatn.
Bunun yerine Eriler ayar kullanyorsanz, grnty Grnt zerinde ayarlama aracyla tklatn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
380
(CS5) veya
(CS6) tklatn.
tklatn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
381
Glge/Ak Ton komutu, gl arka aydnlatma nedeniyle siluet gibi grnen grntlerin bulunduu fotoraflar veya kamerann flana fazla yakn
olduklarndan biraz soluk grnen zneleri dzeltmek iin kullanlan bir yntemdir. Bu ayar, iyi aydnlatlm bir grntde glgede kalan alanlarn
parlakln artrmak iin de kullanlabilir. Glge/Vurgu komutu basit bir ekilde grnty aklatrmaz veya koyulatrmaz; glgelerdeki ve
vurgulardaki evre pikselleri (yerel komular) temel alarak aklatrr veya koyulatrr. Bu nedenle, glgelerin ve vurgularn birbirinden ayr
denetimleri vardr. Varsaylan deerler, arka aydnlatma sorunlar olan grntleri dzeltmek iin ayarlanmtr.
Glge/Vurgu komutunun, grntnn bir btn olarak kontrastn ayarlamaya ynelik Orta Ton Kontrast kaydrcs, Siyah Krpma seenei ve
Beyaz Krpma seenei ile doygunluu ayarlamak iin bir Renk Dzeltme kaydrcs vardr.
Not: Glge/Ak Ton komutunun dorudan grntye ayarlar uyguladn ve grnt bilgilerini atacan unutmayn. Ykc olmayan grnt
dzenleme iin, ayarlama katmanlarn veya Camera Raw' kullanmanz nerilir. Bkz. Ayarlama ve dolgu katmanlar ve Camera Raw'a Giri.
Tonal Genilik Deitirilen glgelerde ya da vurgulardaki ton araln kontrol eder. Kk deerler, ayarlamalar glge dzeltme iin koyu
blgelerle ve vurgu dzeltme iin yalnzca ak blgelerle snrlar. Daha byk deerler, ayarlanacak ton araln orta tonlara doru geniletir.
rnein, %100 ayarnda glge ton genilii srgs en ok glgeleri ve ksmen de orta tonlar etkiler, ancak en aydnlk vurgular etkilenmez. Ton
genilii grntden grntye deiiklik gsterir. Fazla byk bir deer ok koyu veya ok ak ularn evresinde haleler olmasna neden olabilir.
Varsaylan ayarlar, bu dlayclar azaltmaya yneliktir. Glge veya Vurgu Miktar deerleri fazla byk olduunda da haleler oluabilir.
Ton Genilii varsaylan olarak %50'ye ayarlanmtr. Koyu renk bir zneyi aklatrmaya alrken orta tonlarn ve daha ak renkli blgelerin
ok fazla deitiini fark ederseniz, yalnzca en koyu blgelerin aklatrlmasn salamak iin Glge Ton Genilii'ni sfra yakn bir deere
382
drmeyi deneyin. te yandan, glgelerle birlikte orta tonlar da parlaklatrmanz gerekiyorsa, Glge Ton Genilii'ni %100'e yaklatrn.
Yarap Her pikselin evresindeki yerel komularn boyutunu denetler. Komu pikseller, pikselin glgelerde mi vurgularda m yer aldn saptamak
iin kullanlr. Kaydrcy sola tamak daha kk bir alan ve saa tamak daha byk bir alan belirler. En uygun yerel komu boyutu grntye
gre deiir. En iyisi ayarlarla denemeler yapmaktr. Yarap fazla bykse, ayarlama yalnzca zneyi deil grntnn tamamn aklatrma
(veya koyulatrma) eilimi gsterir. En iyisi, yarap kabaca grntde ilgilendiiniz znelerin boyutuna ayarlamaktr. znenin kontrastyla
znenin arka plana gre farkl aklatrma (veya koyulatrma) oran arasnda en iyi dengeyi yakalamak iin farkl Yarap ayarlaryla denemeler
yapn.
Parlaklk Gri tonlamal bir grntde parlakl ayarlar. Bu ayarlama yalnzca gri tonlamal grntlerde kullanlabilir. Parlaklk srgsnn sola
kaydrlmas gri tonlamal grnty koyulatrr, saa kaydrlmas gri tonlamal grnty aklatrr.
Orta Ton Kontrast Orta tonlardaki kontrast ayarlar. Kontrast azaltmak iin srgy sola ve kontrast artrmak iin saa tayn. Orta Ton
Kontrast metin kutusuna bir deer de girebilirsiniz. Negatif bir deer kontrast azaltr ve pozitif bir deer kontrast artrr. Orta ton kontrastn
artrmak orta tonlarda daha yksek bir kontrast salarken glgeleri koyulatrma ve vurgular aklatrma eilimi gsterir.
Siyah Krpma ve Beyaz Krpma Glgelerin ve vurgularn grntdeki yeni ar glge (dzey 0) ve vurgu (dzey 255) renklerine ne miktarda
krplacan belirtir. Daha byk deerler daha yksek kontrasta sahip grntler retir. Krpma deerlerini ok yksek yapmamaya zen gsterin
nk bu glgelerdeki veya vurgulardaki ayrntlar azaltr (younluk deerleri krplr ve saf siyah veya saf beyaza dntrlr).
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
383
Damlalklar kullanldnda, Dzeyler veya Eriler'de nceden yapm olduunuz tm ayarlarn geri alndn unutmayn. Damlalklar kullanmay
planlyorsanz, en iyi yntem nce bunlar kullanp ardndan Dzeyler srgleri veya Eri noktalaryla ince ayarlar yapmaktr.
1. Eriler veya Dzeyler ayar uygulayn.
2. Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde aadakilerden herhangi birini yapn:
Siyah noktay ayarlamak iin Siyah Nokta Ayarlama damlalk aracn ift tklatn.
Beyaz noktay ayarlamak iin Beyaz Nokta Ayarlama damlalk aracn ift tklatn.
3. Adobe Color Picker'da, grntdeki en koyu ve en ak tonlar iin istediiniz deerleri belirleyin:
Siyah nokta deerini saf siyah deerine ayarlamak zere R, G ve B iin 0 yazn.
Beyaz nokta deerini saf beyaz deerine ayarlamak zere R, G ve B iin 255 yazn.
Siyah veya beyaz nokta iin bir gri glgesi belirtmek zere R, G ve B iin ayn deerleri (0 ile 255 arasnda) yazn. Deerler ne kadar
dkse, gri o kadar koyudur. Deerler ne kadar yksekse, gri o kadar aktr.
4. Ton alanlarn, 2. Adm'da belirttiiniz siyah veya beyaz noktalara ayarlamak iin aadakilerden birini yapn:
Siyah Nokta Ayarlama damlal ile, siyah noktay temsil eden bir grnt alann (en dk ton deerlerine sahip alan) tklatn.
Beyaz Nokta Ayarlama damlal ile, beyaz noktay temsil eden bir grnt alann (en ak ton deerlerine sahip alan) tklatn.
Baa dn
Krmz, yeil, mavi, siyan, macenta veya sar renk fazlalndan kaynaklanan, istenmeyen bir renk tonunu dzeltmek iin, Dzeyler ve Eriler
ayarlamalarndaki damlalklar kullanabilirsiniz. nce ntr olmas gereken bir alan tanmlayp ardndan bu alandan renk tonunu kaldrarak resmin
renk dengesini daha kolay ayarlayabilirsiniz. Resme bal olarak, damlalklardan birini veya damlaln tmn kullanabilirsiniz. Gri Nokta
Ayarlama damlal, byk ayarlamalar gerektirmeyen ve kolayca tanmlanan ntrler ieren grntlerde en iyi alr.
Damlalklar kullanldnda, Dzeyler veya Eriler'de nceden yapm olduunuz tm ayarlarn geri alndn unutmayn. Damlalklar kullanmay
planlyorsanz, en iyi yntem nce bunlar kullanp ardndan Dzeyler srgleri veya Eri noktalaryla ince ayarlar yapmaktr.
Not: Gri noktay
ayarlayan damlalk arac, temel olarak renk dzeltmesi iin kullanlr ve gri tonlamal grntlerle alrken mevcut deildir.
1. Bir ayar uygulamadan nce, grntde ntr gri olmasn istediiniz bir alan tanmlayn. rnein, asfalt yol.
Daha sonra damlalkla tklatabileceiniz ntr bir alan iaretlemek zere renk rnekleyici kullann.
2. Ayarlamalar panelinde Dzeyler veya Eriler simgesini tklatn.
3. Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6), Gri Nokta Ayarlama aracn
ift tklatn.
4. Adobe Color Picker'da o anda seili rengin ntr gri iin ayn R, G ve B deerlerine sahip olduunu dorulayn (rnein, 128,128,128).
Gerekirse R, G ve B iin ayn deerleri yazn. Photoshop, yeni hedef rengi varsaylan olarak kaydetmek isteyip istemediinizi sorar.
5. Gri Nokta Ayarlama damlalk arac ile 1. Adm'da tanmladnz ntr alan tklatn. Bu ilem grntdeki orta tonlar sfrlayp renk tonunu
kaldrr.
6. (stee Bal) Ayarlamalar panelinde (CS5) veya zellikler panelinde (CS6) son Dzeyler ya da Eriler ayarlarn yapn.
384
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
385
sein.
tklatn. Dier bir yntem olarak Fra panelindeki Pistole aracn sein.
6. Glgeler ve vurgulardaki krpmay azaltmak iin Tonlar Koru seeneini belirleyin. Bu seenek, renkleri deien tonlardan korumay da
dener.
7. Grntnn soluklatrmak ya da koyulatrmak istediiniz alan zerinde srkleyin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
386
Camera Raw
Camera Raw 7 eklentisi
Kelby (7 Mays 2012)
video-eitimi
En yeni parazit, renk ve dinamik aralk kontrollerinden yararlann.
387
New feature
Enhanced feature
To the top
ACR 8.3
Adobe Camera Raw now offers the following enhancements:
) in the toolbar.
With the Straighten tool selected, double-click anywhere in the preview image.
With the Crop tool selected, press the Command key (on Mac) or Ctrl key (on Windows) to temporarily switch to the Straighten tool. Now,
double-click anywhere within the preview image.
Whites and Blacks now support Auto Levels-like functionality when you double-click the sliders while keeping the Shift key pressed (Shiftdouble-click).
Auto Temperature and Auto Tint functionality. Shift-double-click within the image preview to invoke this functionality.
Option to choose a background color for the work area and toggle the visibility of the hairline frame around the image. Right-click outside the
image in the work area and select an option from the popup menu.
Option-click shortcut support for the Synchronize, New Preset, Save Settings, and Copy/Paste (Bridge) dialog boxes. When you option-click a
checkbox, it is selected exclusively. You can option-click again to toggle to the previous checkbox state.
To the top
Soft proofing from within the ACR dialog. You can now choose an ICC color profile and simulate additional factors like rendering intent and
the paper and ink. These options can now be applied to the photograph through the ACR dialog, even before you open it in Photoshop.
ICC-based color spaces support from within the ACR dialog. The ACR dialog now allows you to preview your photographs with arbitrary ICCbased output color spaces. Available color spaces include grayscale, RGB, Lab, and CMYK color spaces.
Image sizing is now more flexible, with the ACR dialog providing multiple options to resize a photograph. These options are placed within the
Image Sizing section, immediately beneath the Color Space section.
Presets. Store commonly used settings as a preset. Save frequently-applied settings from the Workflow Options or Save Options dialog as a
preset, and then apply the preset on multiple photos with ease.
Cropping follows a modified workflow with the introduction of the new Image Sizing workflow. Use the Image Sizing option in the Workflow
Options and Save Options dialogs to specify a desired absolute image size.
388
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Legal Notices | Online Privacy Policy
389
To the top
Digital cameras capture and store camera raw data with a linear tone response curve (gamma 1.0). Both film and the human eye have a nonlinear,
logarithmic response to light (gamma greater than 2). An unprocessed camera raw image viewed as a grayscale image would seem very dark,
because what appears twice as bright to the photosensor and computer seems less than twice as bright to the human eye.
For a list of supported cameras and for more information about Camera Raw, see Digital camera raw file support.
To see a list of cameras and which version of Camera Raw each camera requires, see Camera Raw plug-in | Supported cameras.
To the top
You must have Photoshop or After Effects installed to open files in the Camera Raw dialog box from Adobe Bridge. However, if Photoshop or After
Effects is not installed, you can still preview the images and see their metadata in Adobe Bridge. If another application is associated with the
image file type, its possible to open the file in that application from Adobe Bridge.
Using Adobe Bridge, you can apply, copy, and clear image settings, and you can see previews and metadata for camera raw files without opening
them in the Camera Raw dialog box. The preview in Adobe Bridge is a JPEG image generated using the current image settings; the preview is
not the raw camera data itself, which would appear as a very dark grayscale image.
390
appears in the thumbnails and preview image in the Camera Raw dialog box while the preview is generated from the
You can modify the default settings that Camera Raw uses for a particular model of camera. For each camera model, you can also modify the
defaults for a particular ISO setting or a particular camera (by serial number). You can modify and save image settings as presets for use with
other images.
When you use Camera Raw to make adjustments (including straightening and cropping) to a camera raw image, the images original camera raw
data is preserved. The adjustments are stored in either the Camera Raw database, as metadata embedded in the image file, or in a sidecar XMP
file (a metadata file that accompanies a camera raw file). For more information, see Specify where Camera Raw settings are stored.
After you process and edit a camera raw file using the Camera Raw plug-in, an icon
If you open a camera raw file in Photoshop, you can save the image in other image formats, such as PSD, JPEG, Large Document Format (PSB),
TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG, or PBM. From the Camera Raw dialog box in Photoshop, you can save the processed files in Digital
Negative (DNG), JPEG, TIFF, or Photoshop (PSD) formats. Although Photoshop Camera Raw software can open and edit a camera raw image
file, it cannot save an image in a camera raw format.
As new versions of Camera Raw become available, you can update this software by installing a new version of the plug-in. You can check for
updates to Adobe software by choosing Help > Updates.
Different camera models save camera raw images in many different formats, and the data must be interpreted differently for these formats.
Camera Raw includes support for many camera models, and it can interpret many camera raw formats.
If you have trouble opening Camera Raw files, see Why doesn't my version of Photoshop or Lightroom support my camera?
To the top
To the top
Before you do any work on the images that your camera raw files represent, transfer them from the cameras memory card, organize them, give
them useful names, and otherwise prepare them for use. Use the Get Photos From Camera command in Adobe Bridge to accomplish these tasks
automatically.
You can open camera raw files in Camera Raw from Adobe Bridge, After Effects, or Photoshop. You can also open JPEG and TIFF files in
Camera Raw from Adobe Bridge. (See Open images.)
For a video tutorial on importing raw images from a digital camera into Adobe Bridge CS4 or CS5 using Adobe Photo Downloader, watch
Download photos from a camera into Adobe Bridge by Lynda.com.
391
Adjust color.
Color adjustments include white balance, tone, and saturation. You can make most adjustments on the Basic tab, and then use controls on the
other tabs to fine-tune the results. If you want Camera Raw to analyze your image and apply approximate tonal adjustments, click Auto on the
Basic tab.
To apply the settings used for the previous image, or to apply the default settings for the camera model, camera, or ISO settings, choose the
appropriate command from the Camera Raw Settings menu . (See Apply saved Camera Raw settings.)
For a video tutorial on making nondestructive color adjustments to photos in Camera Raw, watch Recovering detail in raw images by Richard
Harrington or Adobe Camera Raw workflow by Russell Brown.
Use other tools and controls in the Camera Raw dialog box to perform such tasks as sharpening the image, reducing noise, correcting for lens
defects, and retouching.
To apply the same adjustments to other images later, save the settings as a preset. To save the adjustments as the defaults to be applied to all
images from a specific camera model, a specific camera, or a specific ISO setting, save the image settings as the new Camera Raw defaults. (See
Save, reset, and load Camera Raw settings.)
Set options to specify how images are saved from Camera Raw and how Photoshop should open them. You can access the Workflow Options
settings by clicking the link beneath the image preview in the Camera Raw dialog box.
When you finish adjusting the image in Camera Raw, you can apply the adjustments to the camera raw file, open the adjusted image in Photoshop
or After Effects, save the adjusted image to another format, or cancel and discard adjustments. If you open the Camera Raw dialog box from After
Effects, the Save Image and Done buttons are unavailable.
Save Image Applies the Camera Raw settings to the images and saves copies of them in JPEG, PSD, TIFF, or DNG format. Press Alt (Windows)
or Option (Mac OS) to suppress the Camera Raw Save Optionsdialog box and save the files using the last set of save options. (See Save a
camera raw image in another format.)
Open Image or OK Opens copies of the camera raw image files (with the Camera Raw settings applied) in Photoshop or After Effects. The
original camera raw image file remains unaltered. Press Shift while clickingOpen Image to open the raw file in Photoshop as a Smart Object. At
any time, you can double-click the Smart Object layer that contains the raw file to adjust the Camera Raw settings.
Done Closes the Camera Raw dialog box and stores file settings either in the camera raw database file, in the sidecar XMP file, or in the DNG
file.
Cancel Cancels the adjustments specified in the Camera Raw dialog box.
To the top
392
Note: Some controls, such as the Workflow Options link, that are available when you open the Camera Raw dialog box from Adobe Bridge or
Photoshop are not available when you open the Camera Raw dialog box from After Effects.
You can invoke the Auto Temperature and Auto Tint functionality by Shift-double-clicking within the image preview.
To open the Camera Raw Settings menu, click the button in the upper-right corner of any of the image adjustment tabs. Several of the
commands in this menu are also available from the Edit >Develop Settings menu in Adobe Bridge.
The Camera Raw zoom controls are:
Zoom tool
Sets the preview zoom to the next higher preset value when you click the preview image. Alt-click (Windows) or Option-click (Mac OS) to
use the next lower zoom value. Drag the Zoom tool in the preview image to zoom in on a selected area. To return to 100%, double-click the
Zoom tool.
Hand tool
Moves the image in the preview window if the preview image is set at a zoom level higher than 100%. Hold down the spacebar to temporarily
activate the Hand tool while using another tool. Double-click the Hand tool to fit the preview image to the window.
Select Zoom Level
Choose a magnification setting from the menu or click theSelect Zoom Level buttons.
Preview
Displays a preview of the image adjustments made in the current tab, combined with the settings in the other tabs. Deselect to show the
image with the original settings of the current tab combined with the settings in the other tabs.
RGB
Shows the red, green, and blue values of the pixel under the pointer in the preview image.
Shadows and Highlights
Displays shadow and highlight clipping using the buttons at the top of the Histogram. Clipped shadows appear in blue, and clipped highlights
appear in red. Highlight clipping is shown if any one of the three RGB channels is clipped (fully saturated with no detail). Shadow clipping is
shown if all three RGB channels are clipped (black with no detail).
The Camera Raw image adjustment tabs are:
Basic
Adjust white balance, color saturation, and tonality.
Tone Curve
393
To the top
1. In Adobe Bridge, choose Edit >Camera Raw Preferences (Windows) or Bridge > Camera Raw Preferences (Mac OS). Or, with the Camera
.
Raw dialog box open, click the Open Preferences Dialog button
To change the location of the camera raw cache, click Select Location.
To the top
Adjustments made in Camera Raw are also displayed in the Adobe Bridge Content and Preview panels.
To view Lightroom changes in Camera Raw, and to ensure that Camera Raw adjustments can be viewed in Lightroom and Adobe Bridge, do the
following:
1. In Adobe Bridge, choose Edit >Camera Raw Preferences (Windows) or Bridge > Camera Raw Preferences (Mac OS). Or, with the Camera
.
Raw dialog box open, click the Open Preferences Dialog button
2. Choose Save Image Settings In > Sidecar .XMP Files, and deselect Ignore Sidecar .XMP Files.
3. After applying adjustments to a photo in Camera Raw, save them by clicking Done or Open Image.
Note: Camera Raw reads only the current settings for the primary image in the Lightroom catalog. Adjustments made to virtual copies are not
displayed or available in Camera Raw.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Legal Notices | Online Privacy Policy
395
Baa dn
396
Bir Upright modu sein ve ayar dmelerini kullanarak baka ayarlamalar yapn
5. En iyi ayar bulana kadar Upright modlar arasnda gezinin.
Drt Upright modu deformasyon ve perspektif hatalarn dzeltir ve ynetir. nerilen veya tercih edilen bir ayar yoktur. En iyi ayar bir
fotoraftan dierine farkllk gsterir. Fotorafnz iin olabilecek en iyi Upright moduna karar vermeden nce drt Upright moduyla
denemeler yapn.
6. Gerektiinde, Dntr ayar dmelerini kullanarak baka deiiklikler de yapabilirsiniz. Camera Raw'da yeni bir ayar dmesi (Grn)
bulunmaktadr.
Grn ayar dmesini sola kaydrarak fotorafn yatay perspektifini ayarlayabilirsiniz.
Grn ayar dmesini saa kaydrarak fotorafn dikey perspektifini ayarlayabilirsiniz.
Baa dn
rnek grntler
Dzeltme uygulanmam grnt (solda), Otomatik dzeltme uygulanm grnt (ortada) ve Dz dzeltme uygulanm grnt (sada).
397
Dzeltme uygulanmam grnt (solda), Dikey dzeltme uygulanm grnt (ortada) ve Tam dzeltme uygulanm grnt (sada).
398
Raw image files give your photos so much more. Heres why.
Does your digital camera shoot raw? Have you been wondering if you should be shooting raw?
If you are unfamiliar with Camera Raw, raw files contain unprocessed data from the cameras image sensor
and are sometimes referred to as digital negatives, since in many ways they are similar to negatives in film
photography.
399
Dont be scared; you and your photographs have a lot to gain. And since Camera Raw edits are nondestructive, you literally have nothing to lose. In the following videos, lets go through the basics of Camera
Raw format and answer the questions youve always been afraid to ask. If you need help or have questions
while doing this tutorial, please use our tutorial forum to get the help and answers you need.
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
Powerful editing
400
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
Get the latest Flash Player
Learn more about upgrading to an HTML5 browser
The Adobe Flash Player or an HTML5 supported browser is required for video playback.
401
Whats next?
Learn more about Photoshop
How to sharpen photos with Photoshop
Almost all photos can benefit from a bit of sharpening. Add this essential technique to your toolbox.
LevelUp for Photoshop
A game of missions, points, and rewards that helps you learn basic Photoshop skills.
Help
Terms of Use
Privacy Policy and Cookies
403
Fotoraftaki ana nesne fotorafn orijinalinde tam olarak grnmezken (solda), Radyal Filtre uygulanarak vurgulanmtr (sada)
Baa dn
3. Yeni ve Dzenle radyo dmesi seeneklerini kullanarak bir filtre oluturma ya da varolan bir filtreyi dzenleme tercihleri arasndan seiminizi
yapabilirsiniz.
4. Aadakilerden birini yapn:
Bir Radyal Filtre oluturmak iin fareyi tklatp ilgili blge boyunca srklerken dairesel veya eliptik bir ekil izin. Bu ekil, etkilenen veya
az sonra yapacanz deiikliklerin dnda tutulacak alan belirtir.
Bir Radyal Filtre'yi dzenlemek iin fotoraftaki gri tutamalardan birini tklatn. Seilen tutama krmz renge dner.
5. Fotorafta deitirilecek olan alan belirlemek iin bir Efekt seenei belirleyin (ayar dmelerinin alt ksmnda yer alr).
D. Tm deiiklikler seilen alann d tarafna uygulanr.
. Tm deiiklikler seilen alann i tarafna uygulanr.
6. Eklenen Radyal Filtre'nin boyutunu (en ve boy) ve ynn ayarlayn. Bir filtre sein ve u ilemleri yapn:
404
Filtrenin orta noktasn tklatp srkleyerek filtreyi tayn ve gereken yere yerletirin.
mleci drt filtre tutamacndan birinin zerine getirin. mle simgesi deitiinde tklatp srkleyerek filtrenin boyutunu deitirin.
mleci filtrenin kenarna yakn bir yere getirin. mle simgesi deitiinde filtrenin kenarn tklatp srkleyerek yn deitirin.
7. Seilen Radyal Filtre alann deitirmek iin ayar dmelerini kullann. Gei yumuatma ayar dmesi ile uygulanan efektin d etkisi
ayarlanabilir.
Radyal Filtre arac seenekleri, oval bir maskeye efektler uygulamanz salar.
8. Radyal Filtreler eklemeye veya dzenlemeye devam etmek iin 3-6. admlar izleyin.
9. lemleri tamamlanan fotorafn bitmi halinin nasl grndn grmek iin Kaplamay Gster onay kutusunun iaretini kaldrn. Tm
Radyal Filtreleri silip sfrdan balamak isterseniz Tmn Temizle'yi tklatn (bu eylem geri alnamaz).
Baa dn
Shift tuunu basl tutup srkleyerek bir daireyle snrlandrlm bir alan oluturabilirsiniz
Srklerken, boluk tuunu basl tutarak elipsi tayabilirsiniz; yeni ayarlamann eklini belirlemeye devam etmek iin boluk tuunu brakn
Ayarlamalar dzenleme
Bir ayarlamay tamak iin ayarlamann iinde srklerken, Shift tuunu basl tutarak tama hareketini yatay veya dikey ynle
snrlayabilirsiniz
Bir ayarlamann boyutunu deitirmek iin drt tutamatan birini srklerken, Shift tuunu basl tutarak ayarlama eklinin en-boy orann
olduu gibi koruyabilirsiniz.
Bir ayarlamay dndrmek iin snrn srklerken, Shift tuunu basl tutarak dn asn 15 derecelik artlar halinde sabitleyebilirsiniz.
Bir ayarlama seiliyken, X tuuna basarak efektin ynn dndrebilirsiniz (rnein dtan ie doru)
Ayarlamalar silme
Bir ayarlama seiliyken, Delete tuuna basarak ayarlamay silebilirsiniz
Varolan bir ayarlamay silmek iin Option/Alt tuuna basp tklatn
Maksimum kaplama alanna sahip ayarlamalar
Command/Control tuuna basn ve bo bir alan ift tklatarak krplm grnt alann kapsayan ve bu alanda ortalanm bir ayarlama
oluturun
Command/Control tuuna basn ve varolan bir ayarlamann iini ift tklatarak ayarlamay krplm grnt alann kapsayacak ekilde
geniletin
406
Tel ve kask birletiriyormu gibi grnen elik halat (soldaki grnt) fotoraftan kaldrlmtr (sadaki grnt)
Baa dn
aracn sein.
407
Grntde dzeltilecek alan belirleyin ve Nokta Kaldrma aracn kullanarak alan boyayn. Yeil ve krmz tutamalar kullanarak (sadaki
grnt) seilen ve rnek alnan alanlarn yerlerini yeniden belirleyin
6. (stee bal) Varsaylan olarak seili rnek alnan alan deitirmek iin aadakilerden birini yapn:
Otomatik Olarak. Seilen alann tutamacn tklatn ve taksim iareti (/) tuuna basn. Yeni bir alandan rnek alnr. En uygun rnek
alan bulana kadar taksim iaretine basn.
Manuel Olarak. Yeil tutamac kullanarak rnek alnan alan yerletirin.
Bir grntde, uzun fra darbeleri kullanarak byk paralar setiinizde doru rnek alan elemesi hemen bulunmaz. Farkl
seenekleri denemek iin taksim iaretini (/) tklatn. Ara otomatik olarak daha fazla alan rnekleyecektir.
7. Nokta Kaldrma aracn kullanarak yaplan tm ayarlamalar kaldrmak iin Tmn Temizle'yi tklatn.
Baa dn
Bir bilgisayar ekrannda alrken, en ok gze batan noktalar veya kusurlar belirleyip kaldrabilirsiniz. Ancak, bir fotoraf tam znrlnde
bastnzda, alnan ktda bilgisayar ekrannda grnmeyen baz kusurlar grlebilir. Bu kusurlar, fotoraf makinesinin sensrndeki toz, bir
portredeki modelin cildindeki lekeler ya da gkyzndeki dank bulut kmeleri gibi pek ok ekilde gze arpabilir. Tam znrlkte, bu kusurlar
grsel anlamda rahatsz edicidir.
Yeni Noktalar Grselletir zellii, aka grnmeyen kusurlar aramanz salar. Noktalar Grselletir onay kutusunu setiinizde (Nokta
Kaldrma arac seeneklerinde bulunur), grnt negatife dntrlr. Bu ekilde Nokta Kaldrma aracn Noktalar Grselletir modunda
kullanarak grnty dilediiniz biimde temizleyebilirsiniz.
408
Yukardaki grselde, Noktalar Grselletir zellii devre d braklarak dank bulut kmeleri gibi gereksiz eler (solda) kaldrlmtr
409
(sada)
3. Noktalar Grselletir ayar dmesini kullanarak dntrlen grntnn kontrast eiini deitirebilirsiniz. Ayar dmesini farkl kontrast
dzeylerine tayarak sensrdeki toz, leke veya dier gereksiz unsurlar grebilirsiniz.
Noktalar Grselletir onay kutusu iaretliyken grselletirme eiini deitirmek iin u eylemleri kullanabilirsiniz:
Artrma: . (nokta) iaretine basn
Artrma (byk aralklarda): Shift ve . iaretine basn
Azaltma: , (virgl) iaretine basn
Artrma (byk aralklarda): Shift ve , iaretine basn
4. Nokta Kaldrma aracn, fotoraftaki gereksiz unsurlar klonlamak veya dzeltmek iin kullanabilirsiniz. Ortaya kan grnty grmek iin
Noktalar Grselletir onay kutusunun iaretini kaldrn.
5. 2., 3. ve 4. admlar tekrar edin.
410
Baa dn
Histogram, grntdeki her kllk deerindeki piksel saysn gsterir. Her kllk deeri iin sfr olmayan deerler ieren bir histogram, tam ton
leinden yararlanan bir grnty belirtir. Tam ton araln kullanmayan bir histogram, kontrast iermeyen mat bir grntye karlk gelir. Sol
tarafnda sivri u olan bir histogram glge krpmay gsterir; sa tarafnda sivri u olan bir histogram akton krpmay gsterir.
nizleme grntsnde hangi piksellerin krpldn grmek iin Glgeler'i veya Aktonlar' sein. Daha fazla bilgi iin bkz. Camera Raw'da
akton ve glge krpmasn nizleme.
Grnty ayarlamak iin sk gerekletirilen bir grev, piksel deerlerini bir uta veya dierinde toplamak yerine, histogramda soldan saa eit bir
ekilde yaymaktr.
Histogram krmz, yeil ve mavi renk kanallarn temsil eden renk katmanndan oluur. Beyaz, kanal da aktnda oluur. Sar, macenta
ve siyan RGB kanallarndan ikisi aktnda oluur (sar eittir krmz + yeil kanallar, macenta eittir krmz + mavi kanallar ve siyan eittir yeil
+ mavi kanallar).
Camera Raw iletiim kutusunda ayarlar deitirdike histogram otomatik olarak deiir.
aretinin (nizleme grntsnde) altndaki pikselin RGB deerleri histogramn altnda grnr.
Not: nizleme grntsne dokuza kadar renk rnekleyici yerletirmek iin Renk rnekleyici aracn
da kullanabilirsiniz. RGB deerleri
nizleme grntsnn stnde grnr. Renk rnekleyiciyi kaldrmak iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuu basl olarak rnekleyiciyi
tklatn. Renk rnekleyicileri temizlemek iin rnekleyicileri Temizle esini tklatn.
Camera Raw iletiim kutusunda pikselin RGB deerleri iaretinin altnda grntlenir.
Baa dn
Piksel renk deerleri grntde temsil edilen en yksek deerin stnde ya da en dk deerin altnda olduunda krpma oluur. Ar parlak
deerler beyaz kt alnmas iin, ar karanlk deerler ise siyah kt alnmas iin krplr. Sonu her zaman grnt ayrntsnn kayb olur.
nizleme grntsnn kalanyla hangi piksellerin krpldn grmek iin histogramn stndeki Glgeler veya Aktonlar seeneklerini
belirleyin. Veya glge krpmasn grmek iin U, akton krpmasn grmek iin de O tuuna basabilirsiniz.
Sadece krplan pikselleri grmek iin Pozlama, Kurtarma veya Siyahlar srglerini srklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna
basn.
Pozlama ve Kurtarma srgleri iin grnt siyaha dnrken krplan alanlar beyaz grntlenir. Siyah srgs iin grnt beyaza dnrken
krplan alanlar siyah grntlenir. Renkli alanlar krplmay tek renk kanalnda (krmz, yeil, mavi) veya iki renk kanalnda (siyan, macenta, sar)
belirtir.
Not: Baz durumlarda krpma, zerinde altnz renk alan ok kk renk gamutuna sahip olduundan oluur. Renkleriniz krplyorsa,
ProPhoto RGB gibi daha yksek bir renk gamutunda almay deerlendirin.
411
Baa dn
Beyaz dengesini ayarlamak iin, grntde hangi nesnelerin ntr renkli (beyaz veya gri) olacan belirleyin, ardndan sz konusu nesneleri ntr
renkli yapmak iin renkleri ayarlayn. Bir grntdeki beyaz veya gri nesne, fotoraf ekmek iin kullanlan ortam veya flaa gre renk tonu
alr. Beyaz veya gri olmasn istediiniz bir nesneyi belirtmek zere Beyaz Dengesi aracn
n rengini saptayp grnt aydnlatmasn otomatik olarak ayarlayabilir.
Renk scakl (Kelvin cinsinden), grnt aydnlatmasnn ls olarak kullanlr. Doal ve elektrikli k kaynaklar, scaklklarna gre
ngrlebilir bir ekilde k yayar.
Dijital fotoraf makinesi pozlama srasndaki beyaz dengesini meta veri girii olarak kaydeder. Camera Raw eklentisi bu deeri okur ve Camera
Raw iletiim kutusunda dosyay atnzda bunu ilk deer haline getirir. Bu ayar genellikle doru veya doruya yakn renk scakln verir. Beyaz
dengesi doru deilse ayarlayabilirsiniz.
Not: Tm renk tonlar yanl beyaz dengesinin bir sonucu deildir. Beyaz dengesi ayarlandktan sonra kalan bir renk tonunu dzeltmek iin DNG
Profil Dzenleyici'yi kullann. Bkz. Camera Raw'da fotoraf makineniz iin renk oluturmay ayarlama.
Camera Raw iletiim kutusundaki Temel sekmesinde bir grntdeki renk tonunu dzeltmeye ynelik kontrol bulunur:
Beyaz Dengesi Camera Raw beyaz dengesi ayarn uygular ve Temel sekmesinde Scaklk ve Renk Tonu zelliklerini uygun ekilde deitirir.
Renk dengesinin ince ayarn yapmak iin bu kontrolleri kullann.
ekildii Gibi Varsa, fotoraf makinesinin beyaz dengesi ayarlarn kullanr.
Otomatik Grnt verilerini temel alarak beyaz dengesini hesaplar.
Camera raw ve DNG dosyalar u beyaz dengesi ayarlarna da sahiptir: Gn I, Bulutlu, Glge, Tungsten, Floresan ve Fla.
Not: Camera Raw fotoraf makinesinin beyaz dengesi ayarn tanmyorsa, ekildii Gibi seeneini belirlemekle Otomatik seeneini belirlemek
ayndr.
Scaklk Beyaz dengesini zel bir renk scaklna ayarlar. Dk bir k renk scaklyla ekilen fotoraf dzeltmek iin Scaklk' azaltn;
Camera Raw eklentisi ortam nn dk renk scakln (sarya alan) telafi etmek iin grnt renklerini daha mavi yapar. Tersini yaparak,
yksek k renk scakl ile ekilen bir fotoraf dzeltmek iin Scaklk' artrn; ortam nn yksek renk scakln (maviye alan) telafi etmek
iin grnt renkleri daha scak (sarya alan) olur.
Not: Scaklk ve Renk Tonu kontrolleri iin aralk ve birimler, TIFF veya JPEG grnts ayarlanrken farkldr. rnein, Camera Raw 2.000 Kelvin
- 50.000 Kelvin arasndaki raw dosyalar iin gerek scaklk ayar srgs salar. Camera Raw, JPEG veya TIFF dosyalar iin farkl bir renk
scakl ya da beyaz dengesi tahmin etmeye alr. Orijinal deer, dosyadaki piksel verilerini deitirme amacyla zaten kullanldndan Camera
Raw doru Kelvin scaklk leini vermez. Bu rneklerde, scaklk lei yerine -100 ila 100 arasnda olan yaklak lei kullanlr.
Baa dn
Ton ayarlama
Grnt ton leini Temel sekmesindeki ton denetimlerini kullanarak ayarlayabilirsiniz.
Temel sekmesinin ton kontrolleri blmnn st ksmnda Otomatik seeneini tklattnzda, Camera Raw sz konusu grnty analiz eder ve
ton kontrollerinde otomatik ayarlar yapar.
Bamsz ton kontrolleri iin otomatik ayarlar ayr olarak da uygulayabilirsiniz. Pozlama veya Kontrast gibi bamsz bir ton kontrolne otomatik
ayar uygulamak iin Shift tuunu basl tutarak srgy ift tklatn. Bamsz bir ton kontroln orijinal deerine dndrmek iin sz konusu ton
kontrolnn srgsn ift tklatn.
Tonu otomatik olarak ayarladnzda Camera Raw dier sekmelerde nceden yaplan ayarlamalar (Ton Erileri sekmesinde tonun ince ayarnn
yaplmas gibi) yoksayar. Bu nedenle, grntnz iin en iyi ilk yaklak ayarlar elde etmek amacyla otomatik ton ayarlamalarn nce uygulayn
(yapmanz gerekiyorsa). zenli bir ekilde ekim yaptysanz ve bilinli olarak farkl pozlamalarda ekim yaptysanz, otomatik ton ayarlamalar
yaparak bu almanz geri almak istemeyebilirsiniz. Dier yandan, her zaman Otomatik'i tklatp, beenmediiniz ayarlamalar geri almay
deneyebilirsiniz.
Adobe Bridge uygulamasndaki nizlemeler varsaylan grnt ayarlarn kullanr. Varsaylan grnt ayarlarnda otomatik ton ayarlamalarnn da
olmasn istiyorsanz, Camera Raw tercihlerinin Varsaylan Grnt ayarlar blmnde Otomatik Ton Ayarlamalar Uygula seeneini belirleyin.
Not: Grntleri Adobe Bridge uygulamasndaki nizlemelerini esas alarak karlatryorsanz, Otomatik Ton Ayarlamalar Uygula tercihini
iaretlenmemi olarak brakn (varsaylan seenektir). Aksi takdirde, zaten ayarlanm olan grntleri karlatrm olursunuz.
Ayarlamalar yaparken histogramn u noktalarn izleyin veya glge ve akton krpma nizlemelerini kullann.
Ton kontrolleri srglerini hareket ettirirken, aktonlarn veya glgelerin krpld yerlerin nizlemesini grmek iin Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuunu basl tutun. Krpma balayana kadar srgy hareket ettirin ve ayarlamay az oranda tersine evirin. (Daha fazla bilgi iin
bkz. Camera Raw'da akton ve glge krpmasn nizleme.)
Ton kontroln elle ayarlamak iin srgy srkleyin, kutuya say yazn veya kutudan deeri sein ve Yukar veya Aa ok tuuna basn.
Deeri varsaylanna sfrlamak iin srg kontroln ift tklatn.
Not: Temel panelde grntlenen ton kontrolleri lem Srm PV2012, PV2010 veya PV2003'te almanza baldr (belirtildii gibi).
Pozlama (Tm) Genel grnt parlakln ayarlar. Fotoraf iyi grnene ve grnt istenen parlakla gelene kadar srgnn ayarlamasn
yapn. Pozlama deerleri, fotoraf makinesindeki aklk deerlerine (f-duraklarna) edeer artlar halindedir. +1.00 deerindeki bir ayarlama,
akl 1 durak amaya benzer. Benzer ekilde, -1.00 deerindeki bir ayarlama, akl 1 durak kapatmaya benzer.
Kontrast (Tm) Genellikle orta tonlar etkileyerek, grnt kontrastn artrr veya azaltr. Kontrast artrdnzda, ortadan koyuya kadar olan
grnt blgeleri daha koyu olur ve ortadan aa kadar olan blgeler daha ak olur. Grnt tonlar, kontrast azaltldnda ters ekilde etkilenir.
Aktonlar (PV2012) Parlak grnt alanlarn ayarlar. Aktonlar koyulatrmak ve dalan akton ayrntlarn kurtarmak iin sola srkleyin.
Krpmay en aza indirirken aktonlar parlaklatrmak iin saa srkleyin.
Glgeler (PV2012) Koyu grnt alanlarn ayarlar. Krpmay en aza indirirken glgeleri koyulatrmak iin sola srkleyin. Glgeleri
parlaklatrmak ve glge ayrntlarn kurtarmak iin saa srkleyin.
Beyazlar (PV2012) Beyaz krpmay ayarlar. Aktonlardaki krpmay azaltmak iin sola srkleyin. Akton krpmasn artrmak iin saa
srkleyin. (Artrlm krpma, metalik yzeyler gibi aynasal aktonlar iin istenebilir.)
Siyahlar (PV2012) Siyah krpmay ayarlar. Siyah krpmay artrmak iin sola srkleyin (saf siyah haline getirmek iin daha fazla glge eletirin).
Glge krpmasn azaltmak iin saa srkleyin.
Siyahlar (PV2010 ve PV2003) Hangi grnt deerlerinin siyahla eletiini belirtir. Srgnn saa hareket ettirilmesi, siyah olan alanlar artrr
ve bazen artrlm grnt kontrast izlenimi oluturur. En byk etki glgelerde olur ve orta tonlarda ve aktonlarda ok az deiiklik meydana
gelir.
Kurtarma (PV2010 ve PV2003) Aktonlardan ayrntlar kurtarmay dener. Camera Raw, bir veya iki renk kanalnn beyaza krpld alanlardan
baz ayrntlar yeniden oluturabilir.
Dolgu I (PV2010 ve PV2003) Siyahlar parlak hale getirmeden glgelerden ayrntlar kurtarmay dener. Camera Raw, bir veya iki renk
kanalnn siyaha krpld alanlardan baz ayrntlar yeniden oluturabilir. Dolgu I'n kullanmak, Photoshop Glge/Akton filtresinin veya
After Effects Glge/Akton efektinin glge ksmlarn kullanmaya benzer.
Parlaklk (PV2010 ve PV2003) Pozlama zelliinin yaptna benzer ekilde grntnn parlakln veya koyuluunu ayarlar. Ancak, grnty
aktonlarda veya glgelerde krpmak yerine, Parlaklk seenei srgy saa kaydrdnzda aktonlar sktrr ve glgeleri geniletir.
ounlukla bu kontrol kullanmann en iyi yolu, ncelikle Pozlama, Kurtarma ve Siyahlar' ayarlayp, daha sonra Parlaklk' ayarlayarak genel ton
leini ayarlamaktr. Byk Parlaklk ayarlamalar glge ve akton ayarlamalarn etkileyebilir, bu nedenle Pozlama, Kurtarma veya Siyahlar
zelliini Parlaklk' ayarladktan sonra ayarlamak isteyebilirsiniz.
Daha Fazla Bilgi Aln: Matt Kloskowski'nin sunduu Camera Raw'daki yenilikler balkl eitim videosunu izleyin.
413
Baa dn
Temel sekmesinde ton ayarlarn yaptktan sonra grntlerin ince ayarn yapmak iin Ton Erisi sekmesindeki denetimleri kullann. Ton erileri
grntye ait ton leinde yaplan deiiklikleri gsterir. Yatay eksen grntnn orijinal ton deerlerini (girdi deerleri) temsil eder ve solda
siyah, saa ilerledike de kademeli olarak daha ak deerlerde grnr. Dikey eksen grntnn deitirilen ton deerlerini (kt deerleri) temsil
eder ve altta siyah, yukar ilerledike de kademeli olarak daha beyaz olarak grnr.
Erideki bir nokta yukar hareket ederse, kt daha hafif bir tondadr; aa hareket ettiindeyse daha koyu bir tondadr. Dz, 45 derecelik bir izgi
ton yant erisinde deiiklik olmadn gsterir: orijinal girdi deerleri kt deerleriyle tam olarak eleir.
Grntdeki belirli ton aral deerlerini ayarlamak iin i ie Parametrik sekmesindeki ton erisini kullann. Blge zelliklerinden etkilenen eri
alanlar (Aktonlar, Aklar, Koyular veya Glgeler), grafiin altnda blme kontrollerini belirlediiniz yere baldr. Orta blge zellikleri (Koyular ve
Aklar) ounlukla erinin orta blgesini etkiler. Akton ve Glgeler zellikleri ounlukla ton aralnn ularn etkiler.
Ton erilerini ayarlamak iin aadakilerden birini yapn:
Yuvalanm Parametrik sekmesindeki Aktonlar, Aklar, Koyular veya Glgeler srgsn srkleyin. Blge blc kontrollerini grafiin
yatay ekseni boyunca srkleyerek, srglerin etkiledii eri blgelerini geniletebilir veya daraltabilirsiniz.
Yuvalanm Nokta sekmesindeki erinin zerinde bulunan bir noktay srkleyin. Noktay srkledike, Girdi ve kt ton deerleri ton
erisinin altnda grntlenir.
Yuvalanm Nokta sekmesindeki Eri mensnden bir seenek belirleyin. Belirlediiniz seenek Nokta sekmesine yanstlr ancak
Parametrik sekmesindeki ayarlara yanstlmaz. Orta Kontrast varsaylan ayardr.
Ara ubuundaki Parametrik Eri Hedefli Ayar aracn
sein ve grntye srkleyin. Parametrik Eri Hedefli Ayar arac tklattnz
grntnn deerlerine dayal olarak Aktonlar, Aklar, Koyular veya Glgeler'in eri blgelerini ayarlar.
Not: Hedefli Ayar arac nokta erilerini etkilemez.
Baa dn
Temel sekmesindeki Netlik, Titreim ve Doygunluk kontrollerini ayarlayarak tm renklerin renk doygunluunu deitirebilirsiniz. (Belirli bir renk
aral iin doygunluu ayarlamak zere HSL / Gri Tonlama sekmesindeki kontrolleri kullann.)
Netlik Orta tonlarda en iyi efektlerle yerel kontrast artrarak grntye derinlik ekler. Bu ayar geni yar apl keskinlii azaltma maskesine
benzer. Bu ayar kullanldnda %100 veya daha fazla bir deerde yaknlatrmak en iyisidir. Bu efekti artrmak iin grntnn kenar ayrntlar
yaknnda hale grene kadar ayar ykseltip yavaa drn.
Titreim znrl ayarlar; bylece renkler tam znrle yaklarken krplma da en dk dzeyde tutulur. Bu ayar tm dk
znrlkl renklerin znrln yksek znrlkl renklerdeki dk efektle deitirir. Titreim d grnm tonlarnn fazla doygun
olmasn da nler.
Doygunluk Tm grnt renklerinin doygunluunu eit ekilde -100 (tek renkli) ve +100 (iki kat doygunluk) arasnda ayarlar.
Baa dn
Bamsz renk aralklarn ayarlamak iin HSL / Gri Tonlama sekmesindeki kontrolleri kullanabilirsiniz. rnein, krmz bir nesne ok canl veya
dikkat ekici grnyorsa, yuvalanm Doygunluk sekmesinde yer alan Krmzlar deerini azaltabilirsiniz.
Aadaki yuvalanm sekmeler, belirli bir renk aral iin renk bileeni ayarlamak zere kontroller ierir:
Ton Rengi deitirir. rnein, mavi gkyzn (ve dier tm mavi nesneleri) siyan renginden mora dntrebilirsiniz.
Doygunluk Rengin canlln veya safln deitirir. rnein, mavi gkyzn griden yksek doygunluktaki mavi renge dntrebilirsiniz.
Ikllk Renk aralnn parlakln deitirir.
Gri Tonlamaya Dntr' seerseniz, sadece bir yuvalanm sekme grrsnz:
Gri Tonlama Karm Her renk aralnn grntnn gri tonlama srmne katksn belirlemek iin bu sekmedeki kontrolleri kullann.
Baa dn
Hedefli Ayar arac dorudan fotorafa srkleyerek ton ve renk dzeltmeleri yapmanza olanak salar. Hedefli Ayar aracn kullanarak, rnein
mavi gkyznde aa srkleyerek doygunluu azaltabilir veya krmz ceket zerinde yukar srkleyerek tonunu younlatrabilirsiniz.
1. Hedefli Ayar arac
ile renk ayarlamalar yapmak iin ara ubuunda bu arac tklatn ve yapmak istediiniz dzeltme trn sein: Ton,
Doygunluk, Ikllk veya Gri Tonlama Karm. Ardndan grnty srkleyin.
414
Yukar veya saa srklemek deeri artrr, aa veya sola srklemek deeri azaltr. Hedefli Ayar arac ile srklerken, bir renkten fazla
renk iin olan srgler etkilenebilir. Gri Tonlama Karm Hedefli Ayar aracn semek, grnty gri tonlamaya dntrr.
2. Hedefli Ayar aracn
kullanarak ton erisi ayarlamalar yapmak iin ara ubuunda bu arac tklatn ve Parametrik Eri seeneini
belirleyin. Ardndan grnty srkleyin.
Parametrik Eri Hedefli Ayar arac tklattnz grntnn deerlerine dayal olarak Aktonlar, Aklar, Koyular veya Glgeler'in eri
blgelerini ayarlar.
T klavye ksayolu, son kullandnz Hedefli Ayar aracn deitirir.
Baa dn
Tonlamay Bl sekmesindeki denetimleri gri tonlamal grnty renklendirmek iin kullann. Ton aralnda sepya grnm gibi bir renk
ekleyebilirsiniz veya iinde glgelere ve aktonlara farkl bir rengin uyguland blme tonu oluturabilirsiniz. Ar glgeler ve aktonlar siyah ve
beyaz kalr.
Ayrca renk grntsne apraz ilenen grnm gibi zel ilemler uygulayabilirsiniz.
1. Gri tonlamal grnt sein. (HSL / Gri Tonlama sekmesinde Gri Tonlamaya Dntr' seerek gri tonlamaya dntrdnz bir grnt
olabilir.)
2. Tonlamay Bl sekmesinde aktonlar ve glgeler iin Ton ve Doygunluk zelliklerini ayarlayn. Ton rengin tonunu ayarlar; Doygunluk ise
sonucun bykln ayarlar.
3. Akton ve Glge kontrolleri arasndaki etkiyi dengelemek iin Denge kontroln ayarlayn. Pozitif deerler Akton kontrollerinin etkisini
artrr; negatif deerler ise Glge kontrollerinin etkisini artrr.
Baa dn
Camera Raw 7.1 veya sonrasnda, genellikle HDR (yksek dinamik aralkl grntler) olarak adlandrlan 16, 24 ve 32 bit kayan nokta grntleri
ile alabilirsiniz. Camera Raw TIFF ve DNG biimli HDR grntlerini aar. Grntlerin 2012 ilem srmnde olduundan emin olun. (Bkz.
lem Srmleri.)
HDR grntleri dzenlemek iin Temel sekmesi denetimlerini kullanabilirsiniz. Temel sekmesi Pozlama denetimi HDR grntlerle alrken
geniletilmi bir arala sahiptir (+10 ila -10).
Dzenlemeyi bitirdiinizde, Bitti'yi veya grnty Photoshop'ta amak iin Grnty A' tklatn. Ak Seeneklerini nasl ayarladnza bal
olarak grnt 16 bit veya 8 bit grnt olarak alr.
HDR grnty Camera Raw'da amak iin:
Bridge'de, grnty sein ve Dosya > Camera Raw'da A seeneini belirleyin. Mini Bridge'de, grnty sa tklatn (Mac'te Ctrl'ye
basarken tklatn) ve Birlikte A > Camera Raw seeneini belirleyin.
HDR grntlerle ilgili daha fazla bilgi iin Photoshop Yardm'ndaki Yksek dinamik aralkl grntler blmne bakn.
415
To the top
2. Type a name in the New Snapshot dialog box and click OK.
To rename a snapshot, right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) it and choose Rename.
Click a snapshot to change the current image settings to those of the selected snapshot. The image preview updates accordingly.
To update, or overwrite, an existing snapshot with the current image settings, right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) the snapshot
and choose Update With Current Settings.
To undo changes made to a snapshot, click Cancel.
Note: Use caution when clicking Cancel to undo snapshot changes. All image adjustments made during the current editing session are also
lost.
To delete a snapshot, select it and click the Trash button
snapshot and choose Delete.
at the bottom of the tab. Or, right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) the
Snapshots applied in Photoshop Lightroom appear and can be edited in the Camera Raw dialog box. Similarly, snapshots created in Camera
Raw appear and can be edited in Lightroom.
To the top
these locations if you dont save them to the Camera Raw settings folder. However, you can use the Load Settings command to browse for and
apply settings saved elsewhere.
You can save and delete presets using the buttons at the bottom of the Presets tab.
Save Settings Saves the current settings as a preset. Choose which settings to save in the preset, and then name and save the preset.
Save New Camera Raw Defaults Saves the current settings as the new default settings for other images taken with the same camera, with
the same camera model, or with the same ISO setting. Select the appropriate options in the Default Image Settings section of the Camera
Raw preferences to specify whether to associate the defaults with a specific cameras serial number or with an ISO setting.
Reset Camera Raw Defaults Restores the original default settings for the current camera, camera model, or ISO setting.
Load Settings Opens the Load Raw Conversion Settings dialog box, in which you browse to the settings file, select it, and then click Load.
To the top
You can set a preference to determine where settings are stored. When you reopen a camera raw image, all settings default to the values used
when the file was last opened. Image attributes (target color space profile, bit depth, pixel size, and resolution) are not stored with the settings.
1. In Adobe Bridge, choose Edit > Camera Raw Preferences (Windows) or Bridge > Camera Raw Preferences(Mac OS). Or, in the Camera
. Or, in Photoshop, choose Edit >Preferences > Camera Raw (Windows) or
Raw dialog box, click the Open Preferences Dialog button
Photoshop > Preferences > Camera Raw (Mac OS).
2. In the Camera Raw Preferences dialog box, choose one of the following from the Save Image Settings In menu:
Camera Raw Database Stores the settings in a Camera Raw database file in the folder Document and Settings/[user name]/Application
Data/Adobe/CameraRaw (Windows) or Users/[user name]/Library/Preferences (Mac OS). This database is indexed by file content, so the
image retains camera raw settings even if the camera raw image file is moved or renamed.
Sidecar .XMP Files Stores the settings in a separate file, in the same folder as the camera raw file, with the same base name and an
.xmp extension. This option is useful for long-term archiving of raw files with their associated settings, and for the exchange of camera raw
files with associated settings in multiuser workflows. These same sidecar XMP files can store IPTC (International Press Telecommunications
Council) data or other metadata associated with a camera raw image file. If you open files from a read-only volume such as a CD or DVD,
be sure to copy the files to your hard disk before opening them. The Camera Raw plug-in cannot write an XMP file to a read-only volume
and writes the settings to the Camera Raw database file instead. You can view XMP files in Adobe Bridge by choosing View >Show Hidden
Files.
Note: If you are using a revision control system to manage your files and are storing settings in sidecar XMP files, keep in mind that you
417
must check your sidecar files in and out to change camera raw images; similarly, you must manage (e.g., rename, move, delete) XMP
sidecar files together with their camera raw files. Adobe Bridge, Photoshop, After Effects, and Camera Raw take care of this file
synchronization when you work with files locally.
If you store the camera raw settings in the Camera Raw database and plan to move the files to a different location (CD, DVD, another
computer, and so forth), you can use the Export Settings To XMP command to export the settings to sidecar XMP files.
3. If you want to store all adjustments to DNG files in the DNG files themselves, select Ignore Sidecar .XMP Files in the DNG File Handling
section of the Camera Raw Preferences dialog box.
To the top
1. In Adobe Bridge, select a file and choose Edit >Develop Settings > Copy Camera Raw Settings.
2. Select one or more files and choose Edit >Develop Settings > Paste Camera Raw Settings.
You can also right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) image files to copy and paste using the context menu.
3. In the Paste Camera Raw Settings dialog box, choose which settings to apply.
To the top
2. In Adobe Bridge, choose Edit > Develop Settings, or right-click a selected file. Or, in the Camera Raw dialog box, click the Camera Raw
Settings menu .
Image Settings Uses the settings from the selected camera raw image. This option is available only from the Camera Raw Settings menu
in the Camera Raw dialog box.
Camera Raw Defaults Uses the saved default settings for a specific camera, camera model, or ISO setting.
Previous Conversion Uses the settings from the previous image of the same camera, camera model, or ISO setting.
Preset name Uses the settings (which can be a subset of all image settings) saved as a preset.
418
Applying a preset
Note: You can also apply presets from the Presets tab.
To the top
2. If you are exporting settings or previews for multiple files, select their thumbnails in the Filmstrip view.
The sidecar XMP files are created in the same folder as the camera raw image files. If you saved the camera raw image files in DNG format,
the settings are embedded in the DNG files themselves.
To the top
Space Specifies the target color profile. Generally, set Space to the color profile you use for your Photoshop RGB working space. The source
profile for camera raw image files is usually the camera-native color space. The profiles listed in the Space menu are built in to Camera Raw. To
use a color space thats not listed in the Space menu, choose ProPhoto RGB, and then convert to the working space of your choice when the file
opens in Photoshop.
Depth Specifies whether the file opens as an 8-bpc or 16-bpc image in Photoshop.
Size Specifies the pixel dimensions of the image when imported into Photoshop. The default pixel dimensions are those used to photograph the
image. To resample the image, use the Crop Size menu.
For square-pixel cameras, choosing a smaller-than-native size can speed processing when you are planning a smaller final image. Picking a larger
419
Resolution Specifies the resolution at which the image is printed. This setting does not affect the pixel dimensions. For example, a 2048 x 1536
pixel image, when printed at 72 dpi, is approximately 28-1/2 x 21-1/4 inches. When printed at 300 dpi, the same image is approximately 6-3/4 x
5-1/8 inches. You can also use the Image Size command to adjust resolution in Photoshop.
Sharpen For Allows you to apply output sharpening for Screen, Matte Paper, or Glossy Paper. If you apply output sharpening, you can change
the Amount pop-up menu to Low or High to decrease or increase the amount of sharpening applied. In most cases, you can leave the Amount set
to the default option, Standard.
Open In Photoshop As Smart Objects Causes Camera Raw images to open in Photoshop as a Smart Object layer instead of a background
layer when you click the Open button. To override this preference for selected images, press Shift when clicking Open.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Legal Notices | Online Privacy Policy
420
To the top
Rotate images
Click the Rotate Image 90 Counter Clockwise button
Click the Rotate Image 90 Clockwise button
Note: Using commands in the Edit menu, you can also rotate images in Adobe Bridge without opening the Camera Raw dialog box.
To the top
Straighten images
2. Drag the Straighten tool in the preview image to baseline horizontal and vertical.
Note: The Crop tool becomes active immediately after you use the Straighten tool.
) in the toolbar.
With the Straighten tool selected, double-click anywhere in the preview image.
With the Crop tool selected, press the Command key (on Mac) or Ctrl key (on Windows) to temporarily switch to the Straighten tool. Now,
double-click anywhere within the preview image.
To the top
Crop images
1. In the Camera Raw dialog box, select the Crop tool
To constrain the initial crop area to a specific aspect ratio, hold the mouse button down as you select the Crop tool
and choose an option
from the menu. To apply a constraint to a previously applied crop, Ctrl-click (Mac OS) or right-click (Windows) on the crop.
3. To move, scale, or rotate the crop area, drag the crop area or its handles.
421
Note: To cancel the crop operation, press Esc with the Crop tool active, or click and hold the Crop tool button and choose Clear Crop from
the menu. To cancel the crop and close the Camera Raw dialog box without processing the camera raw image file, click the Cancel button
or deselect the Crop tool and press Esc.
4. When you are satisfied with the crop, press Enter (Windows) or Return (Mac OS).
The cropped image resizes to fill the preview area, and the workflow options link under the preview area displays the updated image size and
dimensions.
To the top
Remove red-eye
1. Zoom the image in to at least 100%.
Camera Raw sizes the selection to match the pupil. You can adjust the size of the selection by dragging its edges.
4. In the tool options under the Histogram, drag the Pupil Size slider to the right to increase the size of the area corrected.
5. Drag the Darken slider to the right to darken the pupil area within the selection and the iris area outside the selection.
Deselect Show Overlay to turn off the selection and check your correction.
Note: Move between multiple selected red eye areas by clicking the selection.
To the top
Remove spots
lets you repair a selected area of an image with a sample from another area.
Heal Matches the texture, lighting, and shading of the sampled area to the selected area.
Clone Applies the sampled area of the image to the selected area.
3. (Optional) In the tool options under the Histogram, drag the Radius slider to specify the size of the area that the Spot Removal tool affects.
4. Move the Spot Removal tool into the photo and click the part of the photo to retouch. A red-and-white dashed circle appears over the
selected area. The green-and-white dashed circle designates the sampled area of the photo used to clone or heal.
422
To specify the sampled area, drag inside the green-and-white circle to move it to another area of the image.
To specify the selected area being cloned or healed, drag inside the red-and-white circle.
To adjust the size of the circles, move the pointer over the edge of either circle until it changes to a double-pointing arrow, and then drag
to make both circles larger or smaller.
Repeat this procedure for each area of the image that needs retouching. To remove all sample areas and start over, click the Clear All button in
the tool options.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Legal Notices | Online Privacy Policy
423
For each camera model it supports, Camera Raw uses color profiles to process raw images. These profiles are produced by photographing color
targets under standardized lighting conditions and are not ICC color profiles.
ACR version These profiles are compatible with older versions of Camera Raw and Lightroom. The version corresponds to the version of
Camera Raw in which the profile first appeared. ACR profiles offer consistent behavior with legacy photos.
Adobe Standard Standard profiles significantly improve color rendering, especially in warm tones such as reds, yellows, and oranges, from earlier
Adobe camera profiles.
Camera Matching Camera Matching profiles attempt to match the camera manufacturers color appearance under specific settings. Use Camera
Matching profiles if you prefer the color rendering offered by your camera manufacturers software.
BothAdobe Standard and Camera Matching camera profiles are intended to serve as a starting point for further image adjustments. Therefore, use
the profiles in conjunction with the color and tone controls in the Basic, Tone Curve, HSL / Grayscale, and other image adjustment tabs.
To manually install camera profiles, place them in the following locations:
Windows 7 C:\ProgramData\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles
The Adobe Standard profile for a camera is named Adobe Standard. Camera Matching profiles include the prefix Camera in the profile name.
The Camera Profile pop-up menu displays only profiles for your camera.
If the only profile in the Camera Profilemenu is Embedded, it means that you have selected a TIFF or JPEG image. Adobe Standard and
Camera Matching profiles work only with raw images.
Note: If you have selected a raw file and Adobe Standardand Camera Matching profiles do not appear in the Camera Profilepop-up menu,
download the latest Camera Raw update from the Digital camera raw file support page.
To the top
424
1. Select a profile from the Camera Profilepop-up menu in the Camera Calibration tab of the Camera Raw dialog box.
and choose Save New Camera Raw Defaults from the menu.
To the top
2. Choose a profile from the Camera Profile pop-up menu in the Camera Calibration tab of the Camera Raw dialog box.
4. In the Synchronize dialog box, choose Synchronize >Camera Calibration, and then click OK.
To the top
1. Choose a profile from the Camera Profile pop-up menu in the Camera Calibration tab of the Camera Raw dialog box.
3. In the Save Settings dialog box, choose Subset >Camera Calibration, and then click OK.
5. To apply the preset to a group of images, select the images and then choose Apply Preset > Preset Name from the Camera Raw Settings
menu.
To the top
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Legal Notices | Online Privacy Policy
425
To the top
Amount Controls the amount of grain applied to the image. Drag to the right to increase the amount. Set to zero to disable grain.
Size Controls grain particle size. At sizes of 25 or greater, the image may appear slightly blurred.
Roughness Controls the regularity of the grain. Drag to the left to make the grain more uniform; drag to the right to make the grain more uneven.
To the top
426
2. In the Post Crop Vignetting area of the Effects tab, choose a Style.
Highlight Priority Applies the postcrop vignette while protecting highlight contrast but may lead to color shifts in darkened areas of an
image. Appropriate for images with important highlight areas.
Color Priority Applies the postcrop vignette while preserving color hues but may lead to loss of detail in bright highlights.
Paint Overlay Applies the postcrop vignette by blending original image colors with black or white. Appropriate when a soft effect is desired
but may reduce highlight contrast.
Amount Positive values lighten the corners, negative values darken them.
Midpoint Higher values restrict the adjustment to the area closer to the corners, lower values apply the adjustment to a larger area away
from the corners.
Roundness Positive values make the effect more circular, negative values make the effect more oval.
Feather Higher values increase the softening between the effect and its surrounding pixels, lower values reduce the softening between the
effect and its surrounding pixels.
Highlights (Available for a Highlight Priority or Color Priorityeffect when Amount is a negative value) Controls the degree of highlight
punch in bright areas of an image, such as in the glow of a streetlight or other bright light source.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Legal Notices | Online Privacy Policy
427
To the top
Images can have three states in Filmstrip pane: deselected, selected (but not active), and active (also selected). In general, adjustments are
applied to all selected images.
You can also synchronize settings to apply settings from the active image to all selected images. You can quickly apply a set of adjustments to
an entire set of imagessuch as all shots taken under the same conditionsand then fine-tune the individual shots later, after youve
determined which youll use for your final output. You can synchronize both global and local adjustment settings.
To select an image, click its thumbnail. To select a range of images, Shift-click two thumbnails. To add an image to a selection, Ctrl-click
(Windows) or Command-click (Mac OS) its thumbnail.
To change which image is active without changing which images are selected, click a navigation arrow
pane.
To apply settings from the active image to all selected images, click the Synchronize button at the top of the Filmstrip pane and choose
which settings to synchronize.
To apply a star rating, click a rating under the image thumbnail.
To mark selected images for deletion, click Mark For Deletion
A red X appears in the thumbnail of an image marked for deletion. The file is sent to the Recycle Bin (Windows) or Trash (Mac OS) when
you close the Camera Raw dialog box. (If you decide to keep an image that you marked for deletion, select it in the Filmstrip pane and
click Mark For Deletion again, before you close the Camera Raw dialog box.)
For a tutorial on synchronizing edits across multiple Camera Raw photos, see Synchronizing edits in Adobe Camera Raw byDan Moughamian.
To the top
428
When using the Batch command, select Override Action Open Commands. Any Open commands in the action will then operate on the
batched files rather than the files specified by name in the action.Deselect Override Action Open Commands only if you want the action to
operate on open files or if the action uses the Open command to retrieve needed information.
When using the Batch command, select Suppress File Open Options Dialogs to prevent the display of the Camera Raw dialog box as each
camera raw image is processed.
When using the Batch command, select Override Action Save As Commands if you want to use the Save As instructions from the Batch
command instead of the Save As instructions in the action. If you select this option, the action must contain a Save As command, because
the Batch command does not automatically save the source files. Deselect Override Action Save As Commands to save the files
processed by the Batch command in the location specified in the Batch dialog box.
When creating a droplet, select Suppress File Open Options Dialogs in the Play area of the Create Droplet dialog box. This prevents the
display of the Camera Raw dialog box as each camera raw image is processed.
To the top
Open images
To process raw images in Camera Raw, select one or more camera raw files in Adobe Bridge, and then choose File > Open In Camera
Raw or press Ctrl+R (Windows) or Command+R (Mac OS). When you finish making adjustments in the Camera Raw dialog box, click
Done to accept changes and close the dialog box. You can also click Open Image to open a copy of the adjusted image in Photoshop.
To process JPEG or TIFF images in Camera Raw, select one or more JPEG or TIFF files in Adobe Bridge, and then choose File > Open
In Camera Raw or press Ctrl+R (Windows) or Command+R (Mac OS). When you finish making adjustments in the Camera Raw dialog
box, click Done to accept changes and close the dialog box. You can specify whether JPEG or TIFF images with Camera Raw settings are
automatically opened in Camera Raw in the JPEG and TIFF Handling section of the Camera Raw preferences.
To import camera raw images in Photoshop, select one or more camera raw files in Adobe Bridge, and then choose File > Open With >
Adobe Photoshop CS5. (You can also choose the File > Open command in Photoshop, and browse to select camera raw files.) When you
finish making adjustments in the Camera Raw dialog box, click Open Image to accept changes and open the adjusted image in Photoshop.
Press Alt (Windows) or Option (Mac OS) to open a copy of the adjusted image and not save the adjustments to the original images
metadata. Press Shift while clicking Open Image to open the image as a Smart Object in Photoshop. At any time, you can double-click the
Smart Object layer that contains the raw file to adjust the Camera Raw settings.
Tip: Shift-double-click a thumbnail in Adobe Bridge to open a camera raw image in Photoshop without opening the Camera Raw dialog
box. Hold down Shift while choosing File > Open to open multiple selected images.
To import camera raw images in After Effects using Adobe Bridge, select one or more camera raw files in Adobe Bridge, and then choose
File > Open With > Adobe After Effects CS5. (You can also choose a File > Import command in After Effects and browse to select camera
raw files.) When you finish making adjustments in the Camera Raw dialog box, click OK to accept changes.
To import TIFF and JPEG files into After Effects using Camera Raw, select the File > Import command in After Effects, and then select All
Files from the Enable menu (Mac OS) or Files Of Type menu (Windows) in the After Effects Import File dialog box. Select the file to import,
select Camera Raw from the Format menu, and click Open.
To import Camera Raw images into After Effects as a sequence, choose File > Import in After Effects. Select the images, check the
Camera Raw Sequence box, and click Open. Camera Raw settings applied to the first camera raw file upon import are applied to the
remaining files in the sequence unless an XMP sidecar file is present for any subsequent file in the sequence. In that case, the settings in
the XMP file or in the DNG file are applied to that specific frame in the sequence. All other frames use the settings that the first file in the
sequence specifies.
If you have trouble opening Camera Raw files, see Why doesn't my version of Photoshop or Lightroom support my camera?
To the top
1. In the Camera Raw dialog box, click the Save Imagebutton in the lower-left corner of the dialog box.
Alt-click (Windows) or Option-click (Mac OS) Save to suppress the Camera Raw Save Options dialog box when saving a file.
429
Destination Specifies where to save the file. If necessary, click the Select Folder button and navigate to the location.
File Naming Specifies the filename using a naming convention that includes elements such as date and camera serial number. Using
informative filenames based on a naming convention helps you keep image files organized.
Digital Negative Saves a copy of the camera raw file in the DNG file format.
Compatibility
Specifies the versions of Camera Raw and Lightroom that can read the file.
If you choose Custom, specify whether you want compatibility with DNG 1.1 or DNG 1.3. By default, the conversion uses lossless
compression, which means no information is lost while reducing file size. Choosing Linear (Demosaiced) stores the image data in an
interpolated format. That means other software can read the file even if that software does not have a profile for the digital camera that
captured the image.
JPEG Preview
Embeds a JPEG preview in the DNG file. If you decide to embed a JPEG preview, you can choose the preview size. If you embed JPEG
previews, other applications can view the contents of the DNG file without parsing the camera raw data.
Embed Original Raw File
Stores all of the original camera raw image data in the DNG file.
JPEG Saves copies of the camera raw files in JPEG (Joint Photographic Experts Group) format. To specify the amount of compression,
enter a value from 0 to 12 or choose from the menu. Entering a higher value, or choosing High or Maximum, applies less compression and
increases file size and image quality. JPEG format is commonly used to display photographs and other continuous-tone images in web
photo galleries, slide shows, presentations, and other online services.
TIFF Saves copies of the camera raw files as TIFF (Tagged-ImageFile Format) files. Specify whether to apply no compression, or LZW or
ZIP file compression. TIFF is a flexible bitmap image format supported by virtually all paint, image-editing, and page-layout applications.
TIFF provides greater compression and compatibility with other applications than does PSD format.
Photoshop Saves copies of the camera raw files in the PSD file format. You can specify whether to preserve cropped pixel data in the
PSD file.
4. Click Save.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Legal Notices | Online Privacy Policy
430
Camera Raw'un grnt ayarlama sekmelerindeki kontroller fotorafn tamamnda renk ve tonu etkiler. Fotorafn belirli bir alannda soldurma ve
yakma gibi ayarlamalar yapmak iin Camera Raw'daki Ayarlama Fras aracn
kullann.
Ayarlama Fras arac seici olarak Netlik, Pozlama, Parlaklk ve dier ayarlamalar, bunlar fotorafta boyayarak uygulamanz salar.
Dereceli Filtre arac fotorafn bir blgesinde ayn trden ayarlamalar dereceli olarak uygulamanz salar. Bu blgeyi istediiniz kadar geni veya
dar tutabilirsiniz.
Her iki yerel ayarlama trn herhangi bir fotorafa uygulayabilirsiniz. Yerel ayarlama ayarlarn birden ok seili grnt arasnda senkronize
edebilirsiniz. Ayrca, sk sk kullandnz bir efekti hzl bir ekilde yeniden uygulayabilmeniz iin yerel ayarlama hazr ayarlar oluturabilirsiniz.
Camera Raw'da yerel ayarlamalarn "doru" olmasn salamak biraz deneyim gerektirir. nerilen i ak bir aracn seilip seeneklerinin
belirtilmesi, ardndan da fotorafa ayarlamann uygulanmasdr. Daha sonra geriye dnp o ayarlamay dzenleyebilir veya yeni bir tane
uygulayabilirsiniz.
Camera Raw'a uygulanan tm ayarlamalar gibi yerel ayarlamalar da zararl deildir. Fotorafa hibir zaman kalc olarak uygulanmazlar. Yerel
ayarlamalar, Camera Raw tercihlerinde neyin belirtildiine bal olarak bir grntyle birlikte XMP sepet dosyasna veya Camera Raw veri
tabanna kaydedilir.
Baa dn
Camera Raw, Histogram altnda Ayarlama Fras arac seeneklerini aar ve maske modunu Yeni olarak ayarlar.
2. Ayarlama Fras arac seeneklerinde yapmak istediiniz ayarlama trn bir efekt srgsn srkleyerek sein.
Not: Kullanlabilir efektler lem Srm 2012, 2010 veya 2003'te almanza baldr (belirtildii gibi). Bir fotoraf PV2012'ye
gncelletirmek iin grnt nizlemesinin sa alt kesindeki nlem iareti simgesini tklatn.
Scaklk (PV2012) Bir grntdeki alann renk scakln daha scak veya daha souk hale getirerek ayarlar. Dereceli filtre scaklk efekti,
kark k koullarnda ekilen grntleri dzeltebilir.
Renk Tonu (PV2012) Yeil veya macenta renk tonunu telafi eder.
Pozlama (Tm) Genel grnt parlakln ayarlar. Pozlama yerel dzeltmesi uygulamak, geleneksel soldurma ve yakmaya benzer
sonular ortaya koyabilir.
Aktonlar (PV2012) Grntnn ok pozlanm akton alanlarndaki ayrnty kurtarr.
Glgeler (PV2012) Grntnn az pozlanm glgeli alanlarndaki ayrnty kurtarr.
Parlaklk (PV2010 ve PV2003) Grnt parlakln orta tonlarda daha byk etki olacak ekilde ayarlar.
Kontrast (Tm) Grnt kontrastn orta tonlarda daha byk etki olacak ekilde ayarlar.
Doygunluk (Tm) Rengin canlln veya safln deitirir.
Netlik (Tm) Yerel kontrast artrarak grntye derinlik katar.
Keskinlik (Tm) Fotoraftaki ayrntlar ortaya karmak iin kenar tanmn artrr. Negatif deer, ayrntlar bulanklatrr.
Parazit Azaltma (PV2012) Glgeli alanlar aldnda grnr hale gelebilen kllk parazitini azaltr.
431
Moir Etkisini Azaltma (PV2012) Moir kalntlarn veya renk rtmesini kaldrr.
Bordr Kaldr (PV2012) Kenarlardaki bordr renklerini kaldrr. Bkz. Yerel renk bordrlerini kaldrma.
Renk (Tm) Seili alana renk tonu uygular. Etki adnn sandaki renk rnei kutusunu tklatarak tonu sein.
Hazr ayarl miktarla efekti artrmak veya azaltmak iin Art iaretlerini (+) ya da Eksi iaretlerini (-) tklatn. Daha salam bir ayarlama
semek iin birka kez tklatn. Efekti sfr olarak sfrlamak iin srgy ift tklatn.
3. Fra seeneklerini belirtin:
Boyut Fra ucu apn piksel cinsinden belirtir.
Gei Yumuatma Fra darbesinin sertliini kontrol eder.
Ak Ayarlama uygulamasnn orann kontrol eder.
Younluk Konturdaki saydamlk miktarn kontrol eder.
Otomatik Maskele Fra darbelerini benzer renkten alanlarla snrlar.
Maskeyi Gster Grnt nizlemesinde maske kaplamasnn grnrln deitirir.
4. Ayarlama Fras aracn grnt zerinde hareket ettirin.
nce art uygulama noktasn belirtir. Dz daire fra boyutunu belirtir. Siyah beyaz kesikli izili daire gei yumuatma miktarn belirtir.
Not: Gei Yumuatma 0 olarak ayarlanrsa siyah beyaz izili daire fra boyutunu belirtir. ok dk gei yumuatma miktarlaryla dz
daire grnmeyebilir.
5. Grntnn ayarlamak istediiniz alann Ayarlama Fras aracyla boyayn.
Fareyi braktnzda uygulama noktasnda raptiye simgesi
deiir.
Baa dn
Camera Raw, Histogram altnda Dereceli Filtre arac seeneklerini aar ve maske modunu Yeni olarak ayarlar.
2. Dereceli Filtre arac seeneklerinde yapmak istediiniz ayarlamann trn u efektler arasndan istediinizin srgsn srkleyerek sein:
Not: Kullanlabilir efektler lem Srm 2012, 2010 veya 2003'te almanza baldr (belirtildii gibi). Bir fotoraf PV2012'ye
gncelletirmek iin grnt nizlemesinin sa alt kesindeki nlem iareti simgesini tklatn.
432
Scaklk (PV2012) Bir grntdeki alann renk scakln daha scak veya daha souk hale getirerek ayarlar. Dereceli filtre scaklk efekti,
kark k koullarnda ekilen grntleri dzeltebilir.
Renk Tonu (PV2012) Yeil veya macenta renk tonunu telafi eder.
Pozlama (Tm) Genel grnt parlakln ayarlar. Pozlama dereceli filtresi uygulamak, geleneksel soldurma ve yakmaya benzer sonular
ortaya koyabilir.
Aktonlar (PV2012) Grntnn ok pozlanm akton alanlarndaki ayrnty kurtarr.
Glgeler (PV2012) Grntnn az pozlanm glgeli alanlarndaki ayrnty kurtarr.
Parlaklk (PV2010 ve PV2003) Grnt parlakln orta tonlarda daha byk etki olacak ekilde ayarlar.
Kontrast (Tm) Grnt kontrastn orta tonlarda daha byk etki olacak ekilde ayarlar.
Doygunluk (Tm) Rengin canlln veya safln deitirir.
Netlik (Tm) Yerel kontrast artrarak grntye derinlik katar.
Keskinlik (Tm) Fotoraftaki ayrntlar ortaya karmak iin kenar tanmn artrr. Negatif deer, ayrntlar bulanklatrr.
Parazit Azaltma (PV2012) Glgeli alanlar aldnda grnr hale gelebilen kllk parazitini azaltr.
Moir Etkisini Azaltma (PV2012) Moir kalntlarn veya renk rtmesini kaldrr.
Bordr Kaldr (PV 2012) Kenarlardaki bordr rengini kaldrr. Bkz. Yerel renk bordrlerini kaldrma.
Renk (Tm) Seili alana renk tonu uygular. Etki adnn sandaki renk rnei kutusunu tklatarak tonu sein.
Hazr ayarl miktarla efekti artrmak veya azaltmak iin Art iaretini (+) ya da Eksi iaretini (-) tklatn. Efekti sfrlamak iin srgy ift
tklatn.
3. Fotorafn bir blgesine dereceli filtre uygulamak iin fotorafta srkleyin.
Filtre, krmz nokta ve krmz noktal izgide balar ve yeil nokta ve yeil noktal izgi boyunca devam eder.
Maske modu Dereceli Filtre arac seeneklerinde Dzenle olarak deiir.
4. (stee bal) unlardan birini yaparak filtreyi ayrntlandrn:
Filtreyi zelletirmek iin Dereceli Filtre arac seeneklerinde efekt srglerinden istediinizi srkleyin.
Kaplamay Gster seeneini belirleyerek klavuz kaplamalarn grnrln deitirin (veya V tuuna basn).
Efekti istediiniz gibi geniletmek, daraltmak ve dndrmek iin yeil veya krmz noktay srkleyin.
Efekti deitirmek iin siyah ve beyaz noktal izgiyi srkleyin.
ift ynl ok grntlenene kadar iaretiyi yeil beyaz ya da krmz beyaz noktal izgi zerine, krmz veya yeil noktaya yakn olacak
ekilde getirin. Daha sonra, araln sonunda efekti geniletmek veya daraltmak iin srkleyin.
Eik ift ynl ok grntlenene kadar iaretiyi yeil beyaz ya da krmz beyaz noktal izgi zerine, krmz veya yeil noktaya uzak
olacak ekilde getirin. Sonra da, efekti dndrmek iin srkleyin.
Delete tuuna basarak filtreyi kaldrn.
Son ayarlamanz geri almak iin Ctrl+Z (Windows) veya Command+Z (Mac OS) tularna birlikte basn.
Dereceli Filtre arac efektlerinin tmn kaldrmak iin ara seeneklerinin altndaki Tmn Temizle'yi tklatp maske modunu Yeni
olarak ayarlayn.
5. (stee bal) Ek bir Dereceli Filtre arac efekti uygulamak iin Yeni'yi tklatp 4. admdaki teknikleri kullanarak istediiniz gibi ayrntlandrn.
Not: Birden ok Dereceli Filtre efektiyle alrken bu efekti seip ayrntlandrmak iin bir kaplamay tklatn.
Baa dn
Efektleri dier grntlere hzl bir ekilde uygulayabilmek iin yerel ayarlamalar hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz. Ayarlama Fras veya
Dereceli Filtre ara seeneklerindeki Camera Raw Ayarlar mensn kullanarak yerel ayarlama hazr ayarlarn oluturur, seer ve ynetirsiniz.
Ayarlama Fras aracn
433
Camera Raw iletiim kutusundaki Ayarlama Fras veya Dereceli Filtre arac seeneklerinde, Camera Raw Ayarlar men dmesini
tklatn. Daha sonra, aadaki komutlardan birini sein:
Yeni Yerel Dzeltme Ayar Geerli yerel ayarlama efekti ayarlarn hazr ayar olarak kaydeder. Bir ad yazn ve Tamam' tklatn.
Kaydedilmi hazr ayarlar Yerel Ayarlama Ayarlar mensnde grntlenir ve Camera Raw'da alm herhangi bir grntye uygulanabilir.
Hazr ayar ad esini sil Seili yerel ayarlama hazr ayarn siler.
Hazr ayar ad esini yeniden adlandr Seili yerel ayarlama hazr ayarn yeniden adlandrr. Bir ad yazn ve Tamam' tklatn.
Hazr ayar ad Ayarlama Fras arac veya Dereceli Filtre arac ile ayarlarn uygulamak iin bir hazr ayar sein.
Yerel ayarlama hazr ayarlar kullanrken, unlar aklnzda bulundurun:
Bir kerede yalnzca bir yerel ayarlama hazr ayar seilebilir.
Ayarlama Frasyla bir yerel ayarlama hazr ayar uygularken, Boyut, Gei Yumuatma, Ak ve Younluk da dahil olmak zere, fra
seeneklerini zelletirebilirsiniz. Hazr ayar, efekt ayarlarn belirtilen fra boyutunda uygular.
Bir yerel ayarlama hazr ayar uygulandktan sonra, istediiniz ekilde iyiletirebilirsiniz.
Ayn efekt ayarlar Ayarlama Fras arac ve Dereceli Filtre arac iin de mevcuttur. Sonu olarak, yerel ayarlama hazr ayarlar, hazr ayar
olutururken hangi aracn kullanldna baklmakszn, iki aratan biriyle uygulanabilir.
Video eitimi
Camera Raw 7'deki yenilikler
434
Fotoraflar keskinletirme
Ayrnt sekmesindeki keskinletirme denetimleri grntde kenar tanmn ayarlar. Ayarlama Fras arac ve Dereceli Filtre arac, yerel
keskinletirme uygulandnda Yarap, Ayrnt ve Maskeleme deerlerini kullanr.
Keskinletirmenin tm grntlere mi yoksa yalnzca nizlemelere mi uygulandn belirlemek iin Camera Raw tercihlerindeki Kesinletirme
Uygulanacak e seeneini kullann.
Camera Raw iinden tercihleri amak iin ara ubuundaki Tercihler letiim Kutusunu A dmesini tklatn.
1. nizleme grntsn en az %100 yaknlatrn.
2. Ayrnt sekmesinde aadaki kontrollerden herhangi birini dzeltin:
Miktar Kenar tanmn ayarlar. Keskinletirmeyi artrmak iin Miktar deerini artrn. Sfr (0) deeri keskinletirmeyi kapatr. Genellikle, temiz
grntler iin Miktar deerini daha dk bir deere ayarlayn. Ayarlama, belirlediiniz eii temel alarak evredeki piksellerden farkl
pikselleri bulan ve piksellerin miktarn belirlediiniz oranda artran bir Keskinlii Azaltma Maskesi trevidir. Camera Raw eklentisi Camera
Raw grnt dosyasn aarken fotoraf makinesinin modeli, ISO ve pozlama telafisini esas alarak kullanlacak eii hesaplar.
Yarap Keskinletirmenin uyguland ayrntlarn boyutunu ayarlar. nce ayrntl fotoraflar iin genellikle daha dk ayar gerekir. Daha
byk ayrntl fotoraflar daha geni bir yarap kullanabilir. ok geni yarapn kullanlmas ounlukla doal grnmeyen sonular verir.
Ayrnt Grntde ne kadar yksek frekansl bilginin keskinletirileceini ve ne kadar keskinletirme ileminin kenarlar etkileyeceini
ayarlar. Dk ayarlar ncelikle bulanklatrmay kaldrmak iin kenarlar keskinletirir. Yksek ayarlar grntdeki dokularn daha belirgin
olmas iin yararldr.
Maskeleme Kenar maskesini kontrol eder. Sfr (0) ayaryla grntdeki her ey ayn miktarda keskinlik alr. 100 ayaryla keskinletirme
ounlukla en sert kenarlarn yaknndaki alanlarla snrlandrlmtr. Maskelenen alanlar (siyah) karsnda keskinletirilen alanlar (beyaz)
grmek iin srgy srklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun.
3. (stee Bal) En yeni keskinletirme algoritmalarn grntlere uygulamak iin grnt nizlemesinin sa alt kesindeki Geerli leme
Gncelletir (2012) dmesini tklatn.
Baa dn
Paraziti azaltma
Ayrnt sekmesinin Parazit Azaltma ksm, grnt kalitesini bozan, grnen yabanc kalntlar olan grnt parazitini azaltmak iin denetimlere
sahiptir. Grnt paraziti, grntnn grensi grnmesine neden olan kllk (gri tonlama) parazitini ve grntde renkli kalntlar olarak grnen
kroma (renk) parazitini ierir. Yksek ISO hzlar veya daha az karmak dijital fotoraf makineleri ile ekilen fotoraflar kayda deer oranda parazit
ierebilir.
Not: Parazit azaltma ayarlamalarn yaparken, parazit azaltmann nizlemesini grmek iin ilk olarak nizleme grntsn en az %100
yaknlatrn.
Renk ve Renk Ayrnts srglerinin ayarlanmas kroma parazitini azaltr ve renk ayrntlarn korur (sa alt).
435
Not: Ikllk Ayrnts, Ikllk Kontrast ve Renk Ayrnts srgleri gri olarak grnyorsa, grntnn sa alt kesindeki Geerli leme
Gncelletir (2012) dmesini
tklatn.
Ikllk Ikllk parazitini azaltr.
Ikllk Ayrnts Ikllk paraziti eiini kontrol eder. Parazitli fotoraflar iin kullanldr. Daha yksek deerler daha fazla ayrnty korur, ancak
daha parazitli sonular oluturabilir. Daha dk deerler, daha temiz sonular oluturur, ancak baz ayrntlar da kaldrr.
Ikllk Kontrast Ikllk kontrastn kontrol eder. Parazitli fotoraflar iin kullanldr. Daha yksek deerler kontrast korur, ancak parazitli
lekeler veya benekler oluturabilir. Daha dk deerler, daha dzgn sonular oluturur, ancak daha az kontrasta sahip olabilir.
Renk Renk parazitini azaltr.
Renk Ayrnts Renk paraziti eiini kontrol eder. Daha yksek deerler ince, ayrntl renk kenarlarn korur, ancak renk lekelerine neden olabilir.
Daha dk deerler renk lekelerini kaldrr, ancak renklerin yaylmasna neden olabilir.
Camera Raw'da parazit azaltmayla ilgili video eitimleri iin aadakilere bakn:
Matt Kloskowski tarafndan salanan Better noise reduction in Photoshop CS5 (Photoshop CS5'te daha iyi parazit giderme) videosu
Russell Brown tarafndan salanan Lens correction and noise reduction with Adobe Camera Raw (Adobe Camera Raw ile mercek
dzeltme ve parazit azaltma) videosu
Justin Seeley tarafndan salanan Photoshop CS5 - Camera Raw 6.0 videosu
436
Video eitimi
Camera Raw 7'deki yenilikler
437
Vinyet oluturma, grntnn kenarlarnn ve zellikle kelerinin merkezden daha koyu grnmesine neden olur. Vinyet oluturmay telafi etmek
iin, Mercek Dzeltmeleri sekmesinin Mercek Vinyeti Oluturma ksmndaki denetimleri kullann.
F deformasyonu dz izgilerin dar doru eik grnmesine yol aar.
Yastk deformasyonu dz izgilerin ieri doru kvrk grnmesine yol aar.
Kromatik sapma, mercein ayn noktadaki farkl renklere odaklanamamasndan kaynaklanan yaygn bir kusurdur. Kromatik sapmann bir trnde
her k rengindeki bir grnt odakta olsa da her grntnn boyutu biraz farkldr. Baka trden bir kromatik yap; su yzeyinden veya cilal
metalden k yansdnda olduu gibi aynasal aktonlarn kenarlarn etkiler. Bu durum ounlukla her aynasal aktonun evresinde mor bir
bordre neden olur.
Baa dn
Camera Raw iletiim kutusunun Mercek Dzeltmeleri sekmesinde bulunan yuvalanm Profil sekmesi seenekleri, yaygn kullanlan fotoraf
makinesi merceklerindeki deformasyonlar dzeltir. Profiller, fotoraf eken fotoraf makinesini ve mercei tanmlayan Exif meta verilerine dayanr
ve buna gre telafi ederler.
Baa dn
Bir uzmandan:
Russell Brown, Camera Raw 6'da (05:55)
mercek dzeltme ve parazit azaltma
ilemlerinin nasl yapldn gsteriyor...
Daha Fazla Bilgi
http://av.adobe.com/russellbrown/ACRWhatsNew_...
438
Uzmanlnz
Adobe Community Help'te paylan
1. Mercek Dzeltmeleri sekmesinin yuvalanm Profil sekmesinde Mercek Profili Dzeltmelerini Etkinletir'i sein.
2. Camera Raw otomatik olarak uygun bir profil bulmazsa bir Marka, Model ve Profil sein.
Not: Baz fotoraf makinelerinde yalnzca bir mercek vardr ve baz merceklerde yalnzca bir profil vardr. Kullanlabilecek mercekler
dzelttiiniz dosyann raw biimli olup olmamasna baldr. Desteklenen merceklerin listesi iin u destek makalesine bakn: Mercek profili
destei | Lightroom 3, Photoshop CS5, Camera Raw 6. zel profil oluturmak iin Adobe Lens Profile Creator uygulamasn (Adobe Mercek
Profili Oluturucusu) kullann.
3. sterseniz, Miktar kaydrclarn kullanarak profil tarafndan uygulanan dzeltmeyi zelletirebilirsiniz:
Deformasyon Varsaylan deer olan 100, deformasyon dzeltmesinin %100'n profile uygular. 100'n zerindeki deerler deformasyona
daha fazla dzeltme uygular; 100'n altndaki deerler deformasyona daha az dzeltme uygular.
Kromatik Sapma Varsaylan deer olan 100, kromatik sapma dzeltmesinin %100'n profile uygular. 100'n zerindeki deerler renk koyu
izgisine daha fazla dzeltme uygular; 100'n altndaki deerler renk koyu izgisine daha az dzeltme uygular.
Vinyet Oluturma Varsaylan deer 100, profildeki vinyet oluturma dzeltmesinin %100'ne uygulanr. 100'n zerindeki deerler vinyet
oluturmaya daha fazla dzeltme uygular; 100'n altndaki deerler vinyet oluturmaya daha az dzeltme uygular.
4. (stee Bal) Deiikliklerinizi varsaylan profile uygulamak iin Ayarlar > Yeni Mercek Profili Sonularn Kaydet'i tklatn.
Baa dn
Dntrme ve vinyet dzeltmeleri, orijinal ve krplm fotoraflara uygulanabilir. Mercek vinyetleri, koyu keleri aydnlatmak iin pozlama
deerlerini ayarlar.
1. Camera Raw iletiim kutusundaki Mercek Dzeltmeleri sekmesinin yuvalanm El le sekmesini tklatn.
2. Dntr'n altnda aadakilerden birini yapn:
Deformasyon F deformasyonunu dzeltmek ve kvrlarak merkezden uzaklam izgileri dzletirmek iin saa doru srkleyin. Yastk
deformasyonunu dzeltmek ve kvrlarak merkeze yaklam izgileri dzletirmek iin sola doru srkleyin.
Dikey Fotoraf makinesinin yukar ve aa eilmesinden kaynaklanan perspektifi dzeltir. Dikey izgilerin paralel grnmesini salar.
Yatay Fotoraf makinesinin sola ve saa alandrlmasndan kaynaklanan perspektifi dzeltir. Yatay izgileri paralel yapar.
Dndr Fotoraf makinesinin eilmesini dzeltir.
lek Grnty yukar ve aa lekler. Perspektif dzeltmelerinden ve deformasyonlardan kaynaklanan bo alanlarn kaldrlmasna
yardmc olur. Krpma snrnn tesine geen grnt alanlarn grntler.
3. Kromatik Sapma'nn altnda aadaki ayarlardan birini yapn:
Krmz/Siyan Bordr Dzelt Krmz kanaln yeil kanala gre boyutunu ayarlar.
Mavi/Sar Bordr Dzelt Mavi kanaln yeil kanala gre boyutunu ayarlar.
ok ak veya beyaz bir arka plan zerinde ok koyu veya siyah bir ayrnt ieren bir alana yaknlatrma yapn. Renk koyu izgisini
arayn. Renk bordrn daha net bir ekilde grmek iin, dier renk srgs tarafndan dzeltilen tm renk bordrlerini gizlemek zere
hareket ettirirken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn.
Bordr Kaldr Tm kenarlardaki renkli koyu izgiyi dzeltmek iin renk deerlerindeki keskin deiiklikleri de katarak Tm Kenarlar' sein.
Tm Kenarlar'n seilmesi, ince gri kenarlara veya istenmeyen baka etkilere neden olursa koyu izgilerin olutuu yerde yalnzca tonu
alan renkli kaln izgiyi dzeltmek iin Kenarlar Vurgula'y seebilirsiniz. Bordr kaldrmay kapatmak iin Kapal'y sein.
4. Mercek Vinyet Oluturma altnda aadaki ayarlar yapn:
Miktar Fotoraf kenarlarnn rengini amak iin Miktar srgsn saa (pozitif deerler) hareket ettirin. Fotoraf kenarlarn karartmak iin
srgy sola (negatif deerler) hareket ettirin.
Orta nokta Miktar ayarn, kelerden uzak daha geni bir alanda uygulamak iin Orta Nokta srgsn sola (daha dk deer)
srkleyin. Ayar, kelere yakn bir alanla snrlandrmak iin srgy sola (daha yksek deer) srkleyin.
Baa dn
Camera Raw 7.1 mavi-sar ve krmz-yeil bordrleri (lateral kromatik sapma) otomatik olarak dzeltmek iin bir onay kutusu salar. Srg
kontrolleri mor/macenta ve yeil sapmay (eksenel kromatik sapma) dzeltir. Eksenel kromatik sapma genellikle geni diyafram akl ile
oluturulmu grntlerde bulunur.
439
440
Onarm ve dzeltme
erie Uygun Yama'y kullanma
Lynda.com (7 Mays 2012)
video-eitimi
Seamlessly repair imperfections (Kusurlu ksmlar sorunsuz bir ekilde onarn).
441
Yama arac, istenmeyen grnt elerini kaldrmak iin kullanlr. Yama aracndaki erie Uygun seenei, sorunsuz kartrma iin yakndaki
ierii, evreleyen ierikle birletirir.
Sonular ierie uygun dolgu ile benzerdir ancak bu aracn kullanlmas size kaynak alann seerken esneklik salar.
1. Ara ubuunda Nokta Dzeltme Fras
3. Grntde deitirmek istediiniz bir alan sein. Bir seimi izmek iin Yama aracn veya dier Seim aralarn kullanabilirsiniz.
4. Dolgu oluturmak istediiniz kaynak alan zerinde seimi srkleyin.
Baa dn
Bir resmin bir blmn seip tamak iin erie Uygun Tama aracn kullann. Grnt yeniden oluturulur ve sol arkadaki delik, resimden
eleme elerinin kullanlmasyla doldurulur. Katmanlar ve karmak seimleri kullanarak youn dzenlemeler yapmanz gerekli deildir.
erie Uygun Tama aracn iki modda kullanabilirsiniz:
Nesneleri farkl konumlara yerletirmek iin Tama modunu kullann (arka plan benzer ekilde kaldnda en etkilidir).
Sa, aalar veya binalar gibi nesneleri geniletmek veya daraltmak iin Geniletme modunu kullann. Mimari nesneleri en iyi ekilde
geniletmek iin, bir a yerine bir paralel dzlemde ekilmi fotoraflar kullann.
1. Ara ubuunda, Nokta Dzeltme Fras
seeneini belirleyin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
443
Klonlama Kayna paneli (Pencere > Klonlama Kayna), Klonlama Damga aralar veya Dzeltme Fras aralar iin seenekler ierir. Be farkl
rnek kayna ayarlayabilir ve farkl bir kaynaa her geiinizde yeniden rnekleme yapmanza gerek kalmadan hzl ekilde birini seebilirsiniz.
Kayna belirli bir konuma klonlamanza yardmc olmas iin rnek kaynanzn bir kaplamasn grntleyebilirsiniz. Ayrca, rnek kayna,
klonlama hedefinin boyutu ve ynyle daha iyi elemesi iin leklendirebilir veya dndrebilirsiniz.
(Photoshop Extended) Zaman izelgesine dayal animasyonlarda, Klonlama Kayna panelinin rnek kayna/animasyon karesi ile hedef
video/animasyon karesi arasndaki kare ilikisini belirlemeye ynelik seenekleri de vardr. Ayrca bkz. Video ve animasyon karelerinde ierik
klonlama (Photoshop Extended)
Klonlama Kayna paneli hakknda video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0011_tr.
Baa dn
sein.
2. Seenekler ubuunda bir fra ucu sein ve kartrma modu, opaklk ve ak iin fra seeneklerini ayarlayn.
3. rneklenen piksellerin nasl hizalanmasn istediinizi ve belgenizdeki katmanlardan nasl veri rnei alnacan belirtmek iin, seenekler
ubuunda aadakilerden herhangi birini ayarlayn:
Hizal Farenin dmesini braksanz bile geerli rnekleme noktasn kaybetmeden pikselleri aralksz rnekler. Boyamay her durdurup
yeniden baladnzda balang rnekleme noktasndan rneklenen pikselleri kullanarak devam etmek iin Hizal seeneinin iaretini
kaldrn.
rnek Belirttiiniz katmanlardan verileri rnekler. Etkin katmanla bunun altndaki grnr katmanlardan rnekleme yapmak iin Geerli ve
444
Alt'n sein. Yalnzca etkin katmandan rnekleme yapmak iin Geerli Katman' sein. Tm grnr katmanlardan rnekleme yapmak iin
Tm Katmanlar' sein. Ayarlama katmanlar dnda tm grnr katmanlardan rnekleme yapmak iin, Tm Katmanlar' tklatn ve rnek
alr mensnn sandaki Ayarlama Katmanlarn Yoksay simgesini tklatn.
4. rnekleme noktasn ayarlamak iin iaretiyi ak grntlerden birine konumlandrn ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl
tutarak tklatn.
Not: Bir ayarlama katman zerinde almadnzdan emin olun. Klonlama Damgas arac, ayarlama katmanlar zerinde almaz.
5. (stee bal) Klonlama Kayna panelinde klonlama kayna dmesini
En ok be farkl rnekleme kayna ayarlayabilirsiniz. Klonlama Kayna paneli, rneklenen kaynaklar siz belgeyi kapatana kadar korur.
6. (stee bal) Klonlama Kayna panelinde aadakilerden birini yapn:
Klonladnz kayna leklemek veya dndrmek iin, W (genilik), H (ykseklik) deerini veya dndrme derecelerini
Kaynan ynn tersine evirmek iin (gz gibi zellikleri yanstmada kullanlan iyi bir yntemdir), Yatay evir
dmesini tklatn.
girin.
Klonladnz kaynan kaplamasn gstermek iin Kaplamay Gster'i sein ve kaplama seeneklerini belirtin.
Not: Kaplamay fra boyutuna ilitirmek iin litirildi seeneini sein.
7. Grntnn dzeltmek istediiniz alan zerinde srkleyin.
Baa dn
(Photoshop Extended) Video veya animasyon klonlarken, boyamakta olduunuz geerli karede rnekleme noktalar ayarlayabileceiniz gibi, baka
bir video katmannda veya baka bir ak belgede yer alan bir karede bile kaynaklar rnekleyebilirsiniz.
Klonlama Kayna panelinde bir kerede en ok be farkl rnekleme kayna ayarlayabilirsiniz. Klonlama Kayna paneli, rneklenen kaynaklar siz
belgeyi kapatana kadar korur.
1. (Yalnzca Photoshop Extended) Video veya animasyon karelerini klonlamak iin Animasyon panelini an (video veya animasyon karelerini
klonlamyorsanz 2. adma gein). Zaman izelgesi animasyon seeneini belirtin ve geerli zaman gstergesini rneklemek istediiniz
kayna ieren kareye tayn.
2. rnekleme noktas ayarlamak iin, Klonlama Damgas aracn sein ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak ak belge
pencerelerinden herhangi birini tklatn.
3. (stee bal) Baka bir rnekleme noktas ayarlamak iin Klonlama Kayna panelinde farkl bir Klonlama Kayna dmesini
tklatn.
Baka bir rnekleme noktas ayarlayarak Klonlama Kayna dmesinin rnekleme kaynan deitirebilirsiniz.
kullann.
tklatn.
Dzeltme Fras arac, evredeki grnt iinde gzden kaybolmalarn salayarak kusurlar gidermenize olanak tanr. Klonlama arac gibi
Dzeltme Fras aracn da, grnt veya desenden alnm rneklenen piksellerle boyamak iin kullanrsnz. Bununla birlikte, Dzeltme Fras
arac rneklenen piksellerin dokusunu, aydnlatmasn, saydamln ve glgelemesini de dzeltilmekte olan piksellerle eletirir. Sonu olarak,
onarlan pikseller grntnn kalan ksmyla ayrt edilemeyecek ekilde karr.
(Photoshop Extended) Dzeltme Fras arac video veya animasyon karelerine uygulanabilir.
sein.
2. Seenekler ubuunda fra rneini tklatn ve alr panelde fra seeneklerini ayarlayn:
Not: Basnca duyarl dijital tablet kullanyorsanz, darbe yn zerinde dzeltme frasnn boyutunu deitirmek iin Boyut mensnden bir
seenek belirtin. Kalem basncnda eitleme temelini oluturmak iin Kalem Basnc'n sein. Kalem parmak tekerinin konumunda eitleme
temelini oluturmak iin Stilus Tekeri'ni sein. Boyutu deitirmek istemiyorsanz Kapal'y sein.
Mod Kartrma modunu belirtir. Yumuak kenarl bir fra kullanrken frann kenarlarndaki przleri, film grenini ve dokuyu korumak iin
Deitir'i sein.
Kaynak Pikselleri onarmak iin kullanlacak kayna belirtir. Geerli grntden pikselleri kullanmak iin rneklendi veya bir desenden
pikseller kullanmak iin Desen. Desen'i setiyseniz, Desen alr mensnden bir desen sein.
Hizal Farenin dmesini braksanz bile geerli rnekleme noktasn kaybetmeden pikselleri aralksz rnekler. Boyamay her durdurup
yeniden baladnzda balang rnekleme noktasndan rneklenen pikselleri kullanarak devam etmek iin Hizal seeneinin iaretini
kaldrn.
rnek Belirttiiniz katmanlardan verileri rnekler. Etkin katmanla bunun altndaki grnr katmanlardan rnekleme yapmak iin Geerli ve
Alt'n sein. Yalnzca etkin katmandan rnekleme yapmak iin Geerli Katman' sein. Tm grnr katmanlardan rnekleme yapmak iin
Tm Katmanlar' sein. Ayarlama katmanlar dnda tm grnr katmanlardan rnekleme yapmak iin, Tm Katmanlar' tklatn ve rnek
alr mensnn sandaki Ayarlama Katmanlarn Yoksay simgesini tklatn.
3. rnekleme noktasn ayarlamak iin iaretiyi grntnn bir alanna konumlandrn ve Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl
tutarak tklatn.
Not: Bir grntden rnekleme yapyor ve baka bir grntye uyguluyorsanz, grntlerden biri Gri Tonlama modunda olmad srece
her iki grntnn de ayn renk modunda olmas gerekir.
4. (stee bal) Klonlama Kayna panelinde klon kayna dmesini
En ok 5 farkl rnekleme kayna ayarlayabilirsiniz. Klonlama Kayna paneli, rneklenen kaynaklar siz dzenlediiniz belgeyi kapatana
kadar anmsar.
5. (stee bal) Klonlama Kayna panelinde, istediiniz rneklenen kayna semek iin klon kayna dmelerinden birini tklatn.
6. (stee bal) Klonlama Kayna panelinde aadakilerden birini yapn:
Klonladnz kayna leklemek veya dndrmek iin, W (genilik), H (ykseklik) deerini veya dndrme derecelerini
Klonladnz kaynan kaplamasn gstermek iin Kaplamay Gster'i sein ve kaplama seeneklerini belirtin.
446
girin.
Nokta Dzeltme Fras arac fotoraflarnzdaki lekeleri ve dier hatalar hzla giderir. Nokta Dzeltme Fras, Dzeltme Fras'na benzer biimde
alr: Grnt veya desenden rneklenen piksellerle boyar ve rneklenen piksellerin dokusunu, n, saydamln ve glgelendirmesini
dzeltilmekte olan piksellerle eletirir. Dzeltme Frasndan farkl olarak Nokta Dzeltme Fras rnek nokta belirlemenizi gerektirmez. Nokta
Dzeltme Fras rtulanan alann evresinden otomatik olarak rnek toplar.
Alan yamalama
Yama arac, seili bir alan baka bir alana ya da desene ait piksellerle onarmanz salar. Dzeltme Fras arac gibi Yama arac da rneklenen
piksellerin dokusunu, n ve glgelendirmesini kaynak piksellerle eletirir. Yama aracn ayrca grntnn yaltlm alanlarn klonlamak iin
de kullanabilirsiniz. Yama arac kanal bana 8 bit ya da 16 bitlik grntlerde kullanlabilir.
Grntdeki piksellerle onarrken en iyi sonular almak iin kk bir alan sein.
erie Uygun Yama arac seeneklerinin kullanlmasyla ilgili bilgi iin bkz. erie Uygun Yama ve Tama.
447
Yamal grnt
sein.
sein.
Krmz gz giderme
Krmz Gz arac, insanlarn ve hayvanlarn fla kullanlarak ekilmi fotoraflarndaki krmz gz kaldrr.
1. RGB Renk modunda Krmz Gz arac
seili hale getirilir. (Krmz Gz arac, Nokta Dzeltme Fras arac
gruptaki ek aralar grntlemek iin, o arac basl tutun.)
448
2. Krmz gzn iinde tklatn. Sonutan memnun kalmazsanz dzeltmeyi geri aln, seenekler ubuunda aadaki seeneklerden bir ya da
daha fazlasn belirleyin ve krmz gz tekrar tklatn:
Gz Bebei Boyutu Krmz Gz aracnn etkiledii alan bytr ya da kltr.
Koyulatrma Miktar Dzeltmenin koyuluunu ayarlar.
Kamera flann znenin retinasndaki yansmas krmz gz sorununa neden olur. Az kl bir odada resim ektiinizde bununla daha sk
karlarsnz nk gzn irisi sonuna kadar aktr. Krmz gz nlemek iin kamerann krmz gz azaltma zelliini kullann. Ya da daha
iyisi, kameraya objektiften olduka uzakta bir konuma takabileceiniz ayr bir fla birimi kullann.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
449
Halter deformasyonu, dz izgilerin grntnn kenarlarna doru kavislenmesine neden olan bir mercek bozukluudur. nedenlik deformasyonu
bunun tersi bir efekttir; dz izgiler ie doru kavislenir.
Baa dn
Mercek Dzeltmesi filtresi, halter ve yastk deformasyonu, vinyetlenme ve kromatik aberasyon gibi sk grlen mercek hatalarn dzeltir. Filtre
RGB veya Gri Tonlama modunda yalnzca 8 ve 16 bit/kanal grntlerle alr.
Bu filtreyi ayrca grnty dndrmek ya da kamerann dikey veya yatay olarak eilmesinden dolay ortaya kan grnt perspektifini gidermek
iin de kullanabilirsiniz. Filtrenin grnt zgaras bu ayarlarn daha kolay ve Dntr komutunu kullanmaya gre daha kesin deerlerle
yaplmasn salar.
450
Kendi profillerinizi oluturmak iin, Adobe web sitesinden cretsiz Adobe Mercek Profili Oluturucusunu indirin.
Dzeltmeyi yaparken bordr daha yakndan grebilmek iin grnt nizlemesinde yaknlatrn.
Vinyet Miktar Grntnn kenarlarndaki aklatrma ya da koyulatrma miktarn belirler. Mercek bozukluklar ya da hatal mercek
glgelemesi nedeniyle oluan koyu kelere sahip grntleri dzeltir.
Vinyet oluturmay yaratc bir efekt iin de uygulayabilirsiniz.
Vinyet Orta Noktas Miktar kaydrcs tarafndan etkilenen alann geniliini belirler. Grntnn daha fazlasn etkilemesi iin dk bir
say belirleyin. Efekti grntnn kenarlaryla snrlandrmak iin yksek bir say belirleyin.
Dikey Perspektif Kamerann yukar ya da aa eilmesi nedeniyle oluan grnt perspektifini dzeltir. Grntdeki dikey izgileri paralel
yapar.
Yatay Perspektif Yatay izgileri paralel yaparak grnt perspektifini dzeltir.
A Kamera eilmelerini dzeltmek ya da perspektifi dzelttikten sonra ayarlamalar yapmak iin grnty dndrr. Bu dzeltmeyi yapmak
iin Dzletir aracn da
kullanabilirsiniz. Grntde dikey ya da yatay yapmak istediiniz bir izgi boyunca srkleyin.
Not: Perspektifi ayarlarken veya a ayarlarn yaparken istenmeyen leklemeleri nlemek iin Otomatik Dzeltme sekmesindeki Grnty
Otomatik lekle seimini kaldrn.
leklendir Grnt leini yukar ya da aa ayarlar. Grnt piksel boyutlar deitirilmez. Ana kullanm; inedenlik, dndrme ya da
perspektif dzeltmelerinin neden olduu bo alanlar grntden kaldrmak iindir. Byterek leklemek grntnn krplmasna ve orijinal
piksel boyutuna kadar enterpolasyonla sonulanr.
kaydeder. Perspektif dzeltme ayarlar genellikle her grntde farkl olduu iin kaydedilmez.
Ayarlar iki ekilde kaydedebilir ve yeniden kullanabilirsiniz:
Ayarlar elle kaydedip ykleyin. letiim kutusunda seenekleri belirleyin ve ardndan Ayarlar mensnden
Ayarlar Kaydet esini sein.
Kaydedilen ayarlar kullanmak iin bunlar Ayarlar mensnden sein. (Ayarlar varsaylan klasrn dna kaydederseniz mende
grnmezler; bunlara erimek iin Ayarlar Ykle komutunu kullann.)
Mercek varsaylan ayarlayn. Grntnzde kamera, odak mesafesi ve odak dura iin EXIF meta verileri varsa geerli ayarlar mercek
varsaylan olarak kaydedebilirsiniz. Ayarlar kaydetmek iin Mercek Varsaylann Ayarla dmesini tklatn. Kamera, odak mesafesi ve odak
durayla eleen bir grnty dzeltirken Mercek Varsaylan seenei Ayarlar mensnde kullanlamaz. Grntnzde EXIF meta verileri
yoksa bu seenek kullanlamaz.
Baa dn
Grnt paraziti, grnt ayrntsnn paras olmayan rasgele dtan gelen pikseller olarak grnr. Parazite, dijital kamerada yksek bir ISO ayar
kullanarak fotoraf ekmek, yetersiz pozlama ya da uzun deklanr sresiyle karanlk bir alanda ekim yapmak neden olabilir. Dk teknolojili
kameralar genellikle yksek teknolojili kameralardan daha fazla grnt paraziti oluturur. Taranan grntlerde tarama alglaycsnn neden
olduu grn paraziti olabilir. Taranan grntlerde ou zaman filmin gren deseni grnr.
Grnt paraziti iki ekilde ortaya kabilir: grnty grenli ve yamal gsteren kllk (gri tonlama) paraziti ve grntde ou zaman suni
renkler olarak grnen renk paraziti.
Ikllk paraziti grntnn bir kanalnda daha fazla vurgulanm olabilir; bu genellikle mavi kanaldr. Gelimi modda her kanala ilikin paraziti
ayr ayr ayarlayabilirsiniz. Filtreyi amadan, nce parazitin bir kanalda daha baskn olup olmadn grmek iin grntnzdeki her kanal ayr
ayr inceleyin. Tm kanallarda genel bir dzeltme yapmak yerine tek bir kanalda dzeltme yaparak daha fazla grnt ayrntsn korumu
olursunuz.
1. Filtre > Parazit > Paraziti Azalt' sein.
2. Grnt parazitinin daha iyi bir grnmn elde etmek iin nizleme grntsn yaknlatrn.
3. Seenekleri belirleyin:
Kuvvet Tm grnt kanallarna uygulanan kllk paraziti azaltma miktarn kontrol eder.
Ayrntlar Koru Kenarlar ve sa ya da doku nesneleri gibi grnt ayrntlarn korur. 100 deeri en fazla grnt ayrntsn korur ancak
kllk parazitini en dk dzeyde azaltr. Parazit azaltacak hassas ayarlar yapmak iin Ayrntlar Glendir ve Koru kontrollerini
dengeleyin.
Renk Parazitini Azalt Rasgele renk piksellerini kaldrr. Yksek bir deer daha fazla renk paraziti azaltr.
Ayrntlar Keskinletir Grnty keskinletirir. Paraziti gidermek grnt keskinliini azaltr. Tekrar keskinlik kazandrmak iin iletiim
kutusundaki keskinletirme kontroln kullann ya da dier Photoshop keskinletirme filtrelerinden birini kullann.
JPEG Yaplarn Kaldr Grntnn dk JPEG kalitesi ayarlaryla kaydedilmesinin neden olduu blok grnt dlayclarn ve haleleri
kaldrr.
4. Ikllk paraziti bir ya da iki kanalda daha basknsa Gelimi dmesini tklatn ve Kanal mensnden renk kanaln sein. O kanaldaki
paraziti gidermek iin Ayrntlar Glendir ve Koru kontrollerini kullann.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
452
Perspektifi dzeltme
video2brain (7 Mays 2012)
video-eitimi
Fotoraf alarn hzl bir ekilde dzeltin.
453
Nesneleri dntrme
Bir uzmandan: Serbest Dntrme komutu
Dnm uygulama
Dntrlecek bir e seme
Dntrme iin referans noktas ayarlama ya da tama
lekleme, dndrme, eriltme, deforme etme, perspektif uygulama veya arptma
Kesin ayarlarla evirme ya da dndrme
Dntrmeyi tekrarlama
eyi, dntrme srasnda oaltma
Serbest dntrme
eyi arptma
Kukla arptma
Baa dn
Dnm uygulama
Dntrme ilemi bir grnty lekler, dndrr, eriltir, uzatr ya da arptr. Seime, tm katmana, birden ok katmana ya da katman
maskesine dnm uygulayabilirsiniz. Ayrca bir yola, vektr ekline, vektrel maskeye, seim kenarlna ya da alfa kanalna da dnm
uygulayabilirsiniz. Pikselleri deitirdiinizde dntrme grnt kalitesini etkiler. Raster grntlere bozucu olmayan dntrmeler uygulamak
iin Akll Nesneler'i kullann. (Bkz. Akll Nesneler hakknda.) Vektr eklini ya da yolu dntrmede hibir zaman bozulma olumaz nk
yalnzca nesneyi reten matematik hesaplamalar deitirmi olursunuz.
Dntrme yapmak iin nce dntrecek bir nesne sein ve sonra bir dntrme komutu sein. Gerekiyorsa dntrmeyi uygulamadan nce
referans noktasn ayarlayn. Kmlatif dntrmeyi uygulamadan nce arka arkaya birok deiiklik gerekletirebilirsiniz. rnein lek'i
seebilir ve leklemek iin bir tutamac srkleyebilir ve sonra Deforme Et'i seebilir ve deforme etmek iin bir tutamac srkleyebilirsiniz. Sonra
her iki dntrmeyi de uygulamak iin Enter ya da Return tuuna basn.
Photoshop, dntrme srasnda eklenen ya da silinen piksellerin renk deerlerini hesaplamak iin Tercihler iletiim kutusunun Genel alannda
seilen enterpolasyon yntemini kullanr. Bu enterpolasyon ayar dntrmenin hzn ve kalitesini dorudan etkiler. Varsaylan ayar olan bikbik
enterpolasyon en yavadr ancak en iyi sonular verir.
Not: Svlatr filtresini kullanarak raster grntleri de arptabilir ve deforme edebilirsiniz.
Grnty dntrme
A. Orijinal Grnt B. evrilmi katman C. Dndrlm seim kenarl D. leklenen nesnenin paras
Dntr alt men komutlar
454
leklendir eyi, dntrmelerin evresinde gerekletirildii sabit nokta olan referans noktasna gre bytr ya da kltr. Yatay, dikey ya
da hem yatay hem de dikey lekleme yapabilirsiniz.
Dndr eyi referans noktasnn etrafnda dndrr. Varsaylan olarak bu nokta nesnenin merkezindedir ancak baka bir konuma
tayabilirsiniz.
Erilt eyi dikey ya da yatay olarak eer.
Deforme Et eyi tm ynlerde uzatr.
Perspektif eye tek noktal perspektif uygular.
arpt enin eklini deitirir.
180 derece dndr, saat ynnde 90 derece dndr, saatin tersi ynde 90 derece dndr eyi belirtilen derecede saat ynne veya
saatin tersi ynde dndrr.
evir eyi dikey ya da yatay olarak evirir.
Baa dn
Birden ok katman dntrmek iin Katmanlar panelinde unlardan birini yapn: katmanlar birbirine balayn ya da birden ok katman
semek iin Ctrl tuunu (Windows) ya da Command tuunu (Mac OS) basl tutarak birden ok katman tklatn. Katmanlar panelinde
bitiik katmanlar semek iin Shift tuu baslyken tklatabilirsiniz. (Bkz. Katmanlar seme, gruplama ve balama.)
Katman maskesini ya da vektrel maskeyi dntrmek iin maskenin balantsn kaldrn ve Katmanlar panelinde maske minik resmini
sein.
Yolu ya da vektr eklini dntrmek iin, yolun tamamn semek zere Yol Seim aracn
iin Dorudan Seim aracn
(Bkz. Yol seme.)
kullann. Yolda bir ya da daha ok nokta seerseniz yalnzca noktalara bal yol paralar dntrlr.
Seim kenarln dntrmek iin seim yapn ya da ykleyin. Daha sonra Se > Seimi Dntr' sein.
Alfa kanaln dntrmek iin Kanallar panelinde o kanal sein.
Baa dn
Tm dntrmeler referans noktas olarak adlandrlan sabit bir noktann etrafnda gerekletirilir. Varsaylan olarak bu nokta dntrdnz
nesnenin merkezindedir. Ancak referans noktasn deitirebilir ya da seenekler ubuundaki referans noktas konumlandrcy kullanarak merkez
noktay farkl bir konuma tayabilirsiniz.
1. Dntrme komutu sein. Grntde bir snrlayc kutu belirir.
2. Aadakilerden birini yapn:
Seenekler ubuunda, referans noktas konumlandrcda
bir kareyi tklatn. Her kare snrlayc kutudaki bir noktay temsil eder.
rnein referans noktasn snrlayc kutunun sol st kesine tamak iin referans noktas konumlandrcda sol stteki kareyi tklatn.
Grntde beliren dntrme snrlayc kutusunda referans noktasn
dnda olabilir.
Baa dn
Dndr' seerseniz, iaretiyi snrlayc kutunun dna karn (kavisli, ift tarafl bir oka dnr) ve sonra srkleyin. Dn 15
derecelik artlarla snrlamak iin Shift tuunu basl tutun.
Erilt'i seerseniz snrlayc kutuyu eriltmek iin kutudaki bir kenar tutamacn srkleyin.
Deforme Et'i seerseniz snrlayc kutuyu uzatmak iin kutudaki bir ke tutamacn srkleyin.
Perspektif'i seerseniz snrlayc kutuya perspektif uygulamak iin bir ke tutamacn srkleyin.
arpt' seerseniz, seenekler ubuunda arptma Stili alr mensnden bir arptma sein ya da zel bir arptma gerekletirmek
iin snrlayc kutunun ve kafesin eklini deitirmek zere kontrol noktalarn, bir izgiyi ya da kafesin iindeki bir alan srkleyin.
Tm dntrme tipleri iin seenekler ubuuna bir deer girin. rnein bir eyi dndrmek iin dndrme
girin.
5. (stee bal) sterseniz, Dzen > Dntr alt mensnden bir komut seerek farkl bir dntrme tipine gei yapn.
Not: Bitmap grntsn dntrrken (bir ekil ya da yolla karlatrldnda), her dntrme onaylaynzda grnt keskinliini biraz
kaybeder, bu nedenle kmlatif dntrme uygulamadan nce birden ok komut gerekletirmek, her dntrmeyi ayr ayr uygulamaya
gre tercih edilir.
6. (stee bal) Grnty arptmak istiyorsanz, seenekler ubuundaki Serbest Dntrme ve arptma Modu Arasnda Gei Yap
tklatn.
dmesini
7. Bitirdiinizde aadakilerden birini yapn:
Enter (Windows) ya da Return (Mac OS) tuuna basn, seenekler ubuunda Onay dmesini
erevesinin iinde ift tklatn.
Dntrmeyi iptal etmek iin Esc tuuna basn ya da seenekler ubuundaki ptal dmesini
Baa dn
Dntrmeyi yineleme
Dzen > Dntr > Tekrar, Dzen > Yol Dntr > Tekrar ya da Dzen > Noktalar Dntr > Tekrar' sein.
Baa dn
Baa dn
Serbest dntrn
Serbest Dntrme komutu, dntrmeleri (dndrme, lekleme, eriltme, deforme etme ve perspektif) tek bir kesintisiz ilemle yapmanz
salar. Ayrca bir arptma dntrmesi de uygulayabilirsiniz. Farkl komutlar semek yerine dntrme trleri arasnda gei yapmak iin
klavyenizde bir tuu basl tutmanz yeterlidir.
Not: ekli ya da yolun tamamn dntryorsanz Dntr komutu Yol Dntr komutu olarak deiir. Birden ok yol parasn
dntryorsanz (yolun tamamn deil) Dntr komutu Noktalar Dntr komutu olarak deiir.
1. Dntrmek istediiniz eyi sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
456
Snrlayc kenarln merkez noktasna gre deforme etmek iin Alt tuunu (Windows) ya da Option tuunu (Mac OS) basl tutarak bir
tutamac srkleyin.
Serbeste deforme etmek iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuu baslyken bir tutamac srkleyin.
Eriltmek iin Ctrl+Shift (Windows) ya da Command+Shift (Mac OS) tularn basl tutarken bir kenar tutamacn srkleyin. Kenar
tutamalarndan birinin stne getirildiinde iareti kk ift oklu beyaz bir ok ucuna dnr.
Saysal olarak eriltmek iin seenekler ubuundaki H (yatay eriltme) ve V (dikey eriltme) metin kutularna derece deerlerini girin.
Perspektif uygulamak iin Ctrl+Alt+Shift tularna (Windows) ya da Command+Option+Shift tularna (Mac OS) basarken bir ke
tutamacn srkleyin. areti bir ke tutamacnn zerine getirildiinde gri renkli bir ok ucuna dnr.
arptmak iin seenekler ubuunda Serbest Dntrme ve arptma Modlar Arasnda Gei Yap dmesini
tklatn. enin
eklini deitirmek iin kontrol noktalarn srkleyin ya da seenekler ubuunda arpt alr mensnden bir arptma stili sein.
arpt alr mensnde seimlerinizi yaptktan sonra arptmann eklini ayarlamak iin bir kare tutama kullanlabilir olacaktr.
Referans noktasn deitirmek iin seenekler ubuunda referans noktas konumlandrcda
e tamak amacyla referansn yeni konumu iin seenekler ubuunda X (yatay konum) ve Y (dikey konum) metin kutularna deer
girin. Yeni konumu geerli konuma gre belirtmek iin Greli Konumlandrma dmesini
tklatn.
Son tutama ayarlamasn geri almak iin Dzen > Geri Al' sein.
4. Aadakilerden birini yapn:
Enter (Windows) ya da Return (Mac OS) tuuna basn, seenekler ubuunda Onay dmesini
erevesinin iinde ift tklatn.
Dntrmeyi iptal etmek iin Esc tuuna basn ya da seenekler ubuundaki ptal dmesini
Not: Bitmap grntsn dntrrken (bir ekil ya da yolla karlatrldnda), her dntrme onaylaynzda grnt keskinliini biraz
kaybeder, bu nedenle kmlatif dntrme uygulamadan nce birden ok komut gerekletirmek, her dntrmeyi ayr ayr uygulamaya gre
tercih edilir.
Baa dn
eyi arptma
arpt komutu grntlerin, ekillerin ya da yollarn ve benzerlerinin ekillerini deitirmek iin kontrol noktalarn srklemenizi salar. Ayrca
seenekler ubuunda arptma Stili alr mensndeki bir ekli kullanarak da arptma yapabilirsiniz. arptma Stili al mensndeki ekiller
de deitirilebilir; kontrol noktalarn srkleyin.
eyi deforme etmek iin kontrol noktalarn kullanrken Grnm > Ekstralar' semek arptma kafesini ve kontrol noktalarn gsterir ya da
gizler.
457
arptmay Kullanma
A. arptlacak ekli seme B. Seenekler ubuundaki arptma Stili alr mensnden bir arptma seme C. eitli arptma seeneklerinin
kullanld sonu
1. arptmak istediiniz eyi sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Dzen > Dntr > arpt' sein.
Farkl bir dntrme komutu seerseniz ya da Serbest Dntrme komutunu seerseniz, seenekler ubuundaki Serbest Dntrme
ve arptma Modlar Arasnda Gei Yap dmesini
tklatn.
3. Aadakilerden birini veya daha fazlasn yapn:
Belli bir ekli kullanarak arptmak iin seenekler ubuundaki arpt alr mensnden bir arptma stili sein.
arptma miktarn saysal deerler kullanarak belirtmek iin seenekler ubuundaki E (emeyi ayarla), X (yatay deformasyonu ayarla)
458
ve Y (dikey deformasyonu ayarla) metin kutularna deerleri girin. arptma Stili alr mensnden Hibiri ya da zel'i seerseniz saysal
deer giremezsiniz.
4. Aadakilerden birini yapn:
Enter (Windows) ya da Return (Mac OS) tuuna basn ya da seenekler ubuundaki Onay dmesini
Dntrmeyi iptal etmek iin Esc tuuna basn ya da seenekler ubuundaki ptal dmesini
tklatn.
tklatn.
Not: Bitmap grntsn arptrken (bir ekil ya da yolla karlatrldnda), her dntrme onaylaynzda grnt keskinliini biraz kaybeder,
bu nedenle kmlatif dntrme uygulamadan nce birden ok komut gerekletirmek, her dntrmeyi ayr ayr uygulamaya gre tercih edilir.
Baa dn
Kukla arptma
Kukla arptma, baz alanlar dokunulmam brakrken, belirli grnt alanlarn iddetli bir biimde bozmanza izin veren grsel bir a salar.
Uygulamalar ince grnt rtularndan (sa ekillendirme gibi) tamamen deitirmeye (kollar ve bacaklar yeniden konumlandrma gibi) kadar
uzanr.
Grnt katmanlarna ek olarak Kukla arpt' katman ve vektr maskelerine uygulayabilirsiniz. Grntleri zararsz ekilde deforme etmek iin
Akll Nesneler'i kullann. (Bkz. Akll Nesneler oluturma.)
1. Katmanlar panelinde, dntrmek istediiniz katman veya maskeyi sein.
2. Dzen > Kukla arpt' sein.
3. Seenekler ubuunda aadaki a ayarlarn ayarlayn:
Mod An genel elastikliini belirler.
Geni al grntleri ve doku elemlerini emek iin iyi olan olduka elastik bir a iin Deforme Et seeneini sein.
Younluk A noktalarnn araln belirler. Daha Fazla Nokta, kesinlii arttrr ancak daha fazla ilenme zaman gerektirir; Daha Az Nokta
tam tersini yapar.
Geniletme An d kenarn geniletir veya daraltr.
A Gster Yalnzca ayarlama raptiyelerini gstererek dnmlerinizin daha ak bir nizlemesini salamak iin seimini kaldrn.
Ayar raptiyelerini geici olarak gizlemek iin H tuuna basn.
4. Grnt penceresinde, dntrmek istediiniz ve yerine sabitlemek istediiniz alanlara raptiye eklemek iin tklatn.
Kukla anda bir raptiye hareket ettirme. Bitiik raptiyeler yakn alanlar btn tutar.
5. Raptiyelerin yerini deitirmek veya kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:
A arptmak iin raptiyeleri srkleyin.
Baka bir a ile gizlediiniz a gstermek iin, seenekler ubuunda Raptiye Derinlii dmelerini
tklatn.
Seili raptiyeleri kaldrmak iin Sil'e basn. Dier ayr raptiyeleri kaldrmak iin imleci dorudan bu raptiyelerin zerine yerletirin, Alt
(Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn ve makas simgesi
grntlendiinde tklatn.
Seenekler ubuunda Tm Raptiyeleri Kaldr dmesini
tklatn.
459
Birden fazla raptiye semek iin Shift tuunu basl tutarken bunlar tklatn veya balam mensnden Tm Raptiyeleri Se esini sein.
6. A bir raptiyenin etrafnda dndrmek iin sein ve ardndan aadakilerden birini yapn:
A sabit derece dndrmek iin, Alt tuuna (Windows) veya Option tuuna (Mac OS) basn ve imleci, raptiyelerin tam zerine
gelmeyecek biimde yaknna konumlandrn. Bir daire grntlendiinde, a grsel olarak dndrmek iin srkleyin.
Dndrme derecesi seenekler ubuunda grntlenir.
Seili Mod seeneini temel alarak otomatik olarak a dndrmek iin, seenekler ubuundaki Dndr mensnden Otomatik esini
sein.
7. Dntrmeniz tamamlandnda Enter veya Return tuuna basn.
A seili bir raptiyenin etrafnda dndrmek iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
460
Grnt krpma
Krpma, odak oluturmak ya da kompozisyonu glendirmek iin grntnn baz ksmlarn silme ilemidir. Krpma aracn
kullanarak grntleri krpabilirsiniz. Krp ve Dzletir ve Kesim komutlarn kullanarak pikselleri de kesebilirsiniz.
ve Krp komutunu
CS6'da sunulan Krpma aralarn nasl kullanacanz renmek iin bkz. Fotoraflar Krpma ve Dzletirme.
sein.
Not: Gizle seenei yalnzca arka plan katman bulunan grntler iin kullanlamaz, arka plan katmann normal katmana
dntrmelisiniz.
461
Krpma Klavuzu Kaplamas Kompozisyon elerini 1/3'lk artlarla yerletirmenize yardmc olan klavuzlar eklemek iin ncler
Kural'n seiniz. Krpma boyutuna bal olan aralklara sahip sabit klavuz izgilerini grntlemek iin Izgara'y sein.
Koruyucu Alan Krpma koruyucu alan, silinecek veya gizlenecek olan grnt alann glgeler. Koruyucu alan seiliyken rengini ve
opakln belirleyebilirsiniz. Koruyucu alan seili deilse, krpma seim erevesinin dndaki alan grntlenir.
6. Aadakilerden birini yapn:
Krpma ilemini tamamlamak iin Enter (Windows) ya da Return (Mac OS) tuuna basn, seenekler ubuunda Onay dmesini
tklatn ya da krpma seim erevesinin iini ift tklatn.
Krpma ilemini iptal etmek iin Esc tuuna basn ya da seenekler ubuundaki ptal dmesini
tklatn.
Krpma arac, grntdeki perspektifi dntrmenizi salayan bir seenek ierir. Perspektifi dntrme ilevi, dzeltme deformasyonu ieren
grntlerle alrken kullanldr. Perspektif dzeltme deformasyonu, bir nesne dorudan deil belli bir adan fotoraflandnda ortaya kar.
rnein yksek bir binann resmini yerden ekerseniz, binann kenarlar birbirine st blmlerde altlarda olduundan daha yakn grnr.
2. Krpma seim aracn, orijinal sahnede dikdrtgen olan bir nesnenin (grntde dikdrtgen grnmez) evresinde srkleyin. Bu nesnenin
kenarlarn grntdeki perspektifi tanmlamak iin kullanacaksnz. Seim erevesinin ok kesin hatlarla izilmesi gerekmez, daha sonra
dzeltebilirsiniz.
462
Not: Orijinal sahnede dikdrtgen olan bir nesneyi semeniz gerekir, aksi durumda Photoshop beklediiniz perspektif dntrmesini
oluturamayabilir.
3. Seenekler ubuunda Perspektif'i sein ve dier seenekleri istediiniz gibi belirleyin.
4. Krpma seim erevesinin ke tutamalarn nesnenin kenarlarna uyacak ekilde tayn. Bu, grntdeki perspektifi tanmlar, bu nedenle
nesnenin kenarlarn kesin ekilde ayarlamak nemlidir.
5. Perspektifi korurken krpma snrlarn geniletmek iin kenar tutamalar srkleyin.
Krpma seim erevesinin merkez noktasn tamayn. Perspektif dzeltmesini gerekletirebilmek iin merkez noktann orijinal konumunda
olmas gerekir.
6. Aadakilerden birini yapn:
Enter (Windows) ya da Return (Mac OS) tuuna basn, seenekler ubuunda Onay dmesini
erevesinin iini ift tklatn.
Krpma ilemini iptal etmek iin Esc tuuna basn ya da seenekler ubuundaki ptal dmesini
Taraycnza birka fotoraf yerletirebilir ve bunlar bir defada tarayarak tek bir grnt dosyas oluturabilirsiniz. Fotoraflar Krp ve Dzletir
komutu, birden ok grnt tarandnda bundan birden ok grnt dosyas oluturabilir.
En iyi sonular elde etmek iin taramanzdaki grntler arasnda 1/8 inlik mesafe brakn. Ayrca, arka plan (normalde tarayc yata) fazla
prz iermeyen tek bir renkte olmaldr. Fotoraflar Krp ve Dzletir komutu anahatlar belirgin olan grntlerde en iyi sonular verir.
Fotoraflar Krp ve Dzletir komutu grnt dosyasn dzgn ekilde ileyemezse Krpma aracn kullann.
1. Ayrmak istediiniz grntleri ieren taranm dosyay an.
2. Grntleri ieren katman sein.
3. (stee bal) lem yapmak istediiniz grntlerin evresinde bir seim izin.
4. Dosya > Automate (Otomatikletir) > Fotoraflar Krp ve Dzletir'i sein. Taranan grntler ilenir ve her grnt kendi penceresinde
alr.
Fotoraflar Krp ve Dzletir komutu grntlerinizden birini hatal ekilde ayrrsa grntnn evresinde bir miktar arka plan da dahil
ederek bir seim kenarl oluturun ve sonra komutu seerken Alt tuunu (Windows) ya da Option tuunu (Mac OS) basl tutun.
Deitirici anahtar, arka plandan yalnzca bir grntnn ayrlmas gerektiini belirtir.
Baa dn
sein. (Gerekirse, Cetveli serbest brakmak iin Damlalk aracn tklatn ve basl tutun.)
Grnty Dndr komutlar tm grnty dndrmenizi ya da evirmenizi salar. Bu komutlar, ayr ayr katmanlarda ya da katman paralarnda,
yollarda ve seim kenarlklarnda kullanlamaz. Seimi ya da katman dndrmek istiyorsanz Dntr ya da Serbest Dntr komutlarn
kullann.
463
Grntleri dndrme
A. Yatay evir B. Orijinal grnt C. Dikey evir D. Saatin Tersi Ynde 90 Dndr E. 180 Dndr F. Saat Ynnde 90 Dndr
Grnt > Grnty Dndrme'yi sein ve alt menden aadaki komutlardan birini sein:
180 Grnty yarm tur kadar dndrr.
Saat Ynnde 90 Grnty saat ynnde eyrek tur kadar dndrr.
Saatin Tersi Ynde 90 Grnty saatin tersi ynde eyrek tur kadar dndrr.
stee bal Grnty sizin belirttiiniz a kadar dndrr. Bu seenei belirlerseniz, a metin kutusuna -359,99 ve 359,99 arasnda bir
a girin. (Photoshop'ta, saat ynnde ya da tersi ynde dndrmek iin CW (Saat Ynnde) ve CCW'yi (Saatin Tersi Ynde)
seebilirsiniz.) Sonra Tamam' tklatn.
Tuvali Yatay veya Dikey evir Grnty karlk gelen eksen boyunca evirir.
Not: Grnty Dndrme kalc bir dzenleme ilemidir ve dosya bilgilerinde deiiklik yapar. Grnty grntleme amacyla kalc
olmayacak ekilde dndrmek istiyorsanz, Dndrme aracn kullann.
Baa dn
Tuval boyutu grntnn tam dzenlenebilir alandr. Tuval Boyutu komutu grntnn tuval boyutunu bytmenizi ya da kltmenizi salar.
Tuval boyutunu bytmek varolan grntnn etrafna alan ekler. Grntnn tuval boyutunu kltmek grnty krpar. Saydam arka plan olan
bir grntnn tuval boyutunu artrrsanz eklenen tuval saydam olur. Grntnn arka plan saydam deilse, eklenen tuvalin rengini belirlemek
iin birka seenek vardr
1. Grnt > Tuval Boyutu'nu sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Tuvalin boyutlarn Genilik ve Ykseklik kutularna girin. Genilik ve Ykseklik kutularnn yanndaki alr menlerden istediiniz l
birimlerini sein.
Greli'yi sein ve grntnn tuval geerli boyutuna eklemek ya da bundan karmak istediiniz miktar girin. Tuvale ekleme yapmak iin
pozitif bir say girin ve tuvalden karma yapmak iin negatif bir say girin.
3. Balant seenei iin, varolan grntnn yeni tuvalde konumlandrlaca yeri belirtmek zere bir kareyi tklatn.
4. Tuval Uzant Rengi mensnden bir seenek belirleyin:
Yeni tuvali geerli n plan rengiyle doldurmak iin n Plan
Yeni tuvali geerli arka plan rengiyle doldurmak iin Arka Plan
Tuvali doldurmak istediinizin hangisi olduuna bal olarak Beyaz, Siyah ya da Gri
Renk Seici'yi kullanarak yeni bir tuval rengi semek iin Dier
Not: Ayrca Renk Seici'yi amak iin Tuval Uzant Rengi mensnn sandaki beyaz kareyi de tklatabilirsiniz.
Grnt arka plan katman iermiyorsa Tuval Uzant Rengi mens kullanlamaz.
5. Tamam' tklatn.
464
Baa dn
ereve yapma
Tuval boyutunu bytp renkle doldurarak fotoraf erevesi yapabilirsiniz.
Ayrca stilli bir fotoraf erevesi yapmak iin hazr dekorlu eylemlerden birini de kullanabilirsiniz. En iyi fotorafnzn bir kopyas zerinde
almaktr.
1. Eylemler panelini an. Pencere > Eylemler'i sein.
2. Eylemler paneli mensnde ereveler'i sein.
3. Listedeki ereve eylemlerinden birini sein.
4. Eylemi Yrt dmesini tklatn.
Eylem yrtlerek fotorafnzn etrafnda bir ereve oluturulur.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
465
2. Yeni bir krpma alan izin veya grntnzde krpma snrlarn belirtmek iin keyi ve kenar tutamalarn srkleyin.
3. (stee bal) Kontrol ubuunu kullanarak Krpma seeneklerini belirleyin.
A. Etkin ara B. Boyut ve oranlar C. Krpma kutusunu dndr D. Grnty dzletir E. Grnm F. Krpma seenekleri G. Krplan
Pikselleri Sil
Boyut ve oranlar Krpma kutusu iin bir oran veya boyut sein. Ayrca bir hazr ayar seebilir, kendi hazr ayarnz girebilir veya daha
sonra kullanmak zere kendi hazr ayar deerlerinizi de tanmlayabilirsiniz.
Grnm Krpma srasnda kaplama klavuzlarn gstermek iin bir grnm sein. ncler Kural, Izgara ve Altn Oran gibi klavuzlar
kullanlabilir. Tm seeneklerde dolamak iin O esine basn.
Krpma Seenekleri Ek krpma seenekleri belirlemek iin Ayarlar mensn tklatn.
Klasik modu kullan Krpma aracn nceki Photoshop srmlerinde olduu gibi kullanmak istiyorsanz bu seenei etkinletirin.
Krpma aracnn klasik modda kullanlmas ile ilgili bilgi iin bkz. Krpma, dndrme ve tuval ayarlama.
Otomatik ortalama nizlemesi nizlemeyi tuvalin ortasna yerletirmek iin bu seenei etkinletirin.
Krplm Alan Gster Krplm alan gstermek iin bu seenei etkinletirin. Bu seenek devre d braklmsa, yalnzca son
alan nizlenir.
Krpma koruyucu alann etkinletir Krplm alanlar bir renk tonu ile kaplamak iin krpma koruyucu alann kullann. Bir renk ve
opaklk belirtebilirsiniz. Opakl Otomatik Ayarla seeneini etkinletirirseniz krpma snrlarn dzenlediinizde opaklk azalr.
Krplm pikselleri sil Zarar verici olmayan bir krpma ilemi uygulamak ve krpma snrlarnn dndaki pikselleri korumak iin bu seenei
devre d brakn. Zarar verici olmayan krpma ilemi pikselleri kaldrmaz. Daha sonra mevcut krpma kenarlarnn dndaki alanlar grmek
iin grnty tklatabilirsiniz.
Krpma alannn dndaki tm pikselleri silmek iin bu seenei etkinletirin. Bu pikseller kaybolur ve gelecekteki ayarlamalarda
kullanlamaz.
Krpma kutusunu sa tklatn ve balam mensnden ortak krpma seeneklerine eriin.
4. Fotoraf krpmak iin Enter (Windows) veya Return (Mac OS) tuuna basn.
Krpma ve dzletirme ile ilgili bilgi iin bkz. Newly redesigned Crop tool (Yeniden tasarlanan Krpma arac) (Hazrlayan: Julieanne Kost).
466
Baa dn
Baa dn
Bir grnty krpma srasnda dzletirebilirsiniz. Grnt dndrlr ve dzletirilmek zere hizalanr. Grnt tuvali, dndrlm piksellerle
uyum salamas iin otomatik olarak yeniden boyutlandrlr.
Perspektif Krpma arac, bir grntdeki perspektifi krpma srasnda dntrmenize olanak tanr. Perspektif dzeltme deformasyonu ieren
grntlerle alrken Perspektif Krpma aracn kullann. Perspektif dzeltme deformasyonu, bir nesne dorudan deil belli bir adan
fotoraflandnda ortaya kar. rnein yksek bir binann resmini yerden ekerseniz, binann kenarlar birbirine st blmlerde altlarda
olduundan daha yakn grnr.
467
1. Grnt perspektifini dzeltmek iin Krpma aracna basn ve Perspektif Krpma aracn
sein.
2. Deforme nesnenin etrafna bir seim erevesi izin. Seim erevesinin kenarlarn nesnenin drtgen kenarlaryla eletirin.
3. Perspektif krpma ilemini tamamlamak iin Enter (Windows) veya Return (Mac OS) tuuna basn.
Baa dn
2. Tuvali geniletmek iin krpma tutamalarn da doru srkleyin. Tm kenarlardan geniletmek iin Alt/Option deitirici tuunu kullann.
3. lemi onaylamak iin Enter (Windows) veya Return (Mac OS) tuuna basn.
Tuvali yeniden boyutlandrmak iin ayrca Grnt > Tuval Boyu seeneini de belirleyebilirsiniz. Bkz. Tuval boyunu deitirme.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
468
Ufuk Noktas
Ufuk Noktas iletiim kutusuna genel bak
Ufuk Noktasnda alma
lmleri, dokular ve 3B bilgilerini da aktarma
Perspektif dzlemleri ve zgara hakknda
Ufuk Noktasnda perspektif dzlemler tanmlayn ve ayarlayn
Izgaralar Photoshop'ta oluturma
Ufuk Noktasndaki seimler hakknda
Seimleri grntnn baka bir alanyla doldurun
Ufuk Noktasnda seim kopyalama
Ufuk Notasna e yaptrma
Ufuk Noktasnda renkle boyama
Ufuk Noktasnda rneklenmi piksellerle boyama
Ufuk Noktas'nda lm yapn (Photoshop Extended)
Ufuk Noktas; yandan grnen binalar, duvarlar, zeminler ya da herhangi bir dikdrtgen nesne gibi perspektif dzlemler ieren grntlerdeki
perspektif dzeltmeye ilikin dzenlemeleri basitletirir. Ufuk Noktas'nda, grntdeki dzlemleri belirtirsiniz ve boyama, klonlama, kopyalama ya
da yaptrma ve dntrme gibi dzenlemeler uygularsnz. Tm dzenlemeleriniz, zerinde altnz dzlemin perspektifini gelitirir.
Grntdeki ierii rtuladnzda, ierik eklediinizde ya da kaldrdnzda sonular daha gereki olur nk dzenlemeler perspektif
dzlemlerine doru ekilde ynlendirilmi ve leklenmitir. Ufuk Noktas'nda almay bitirdiinizde grnty Photoshop'ta dzenlemeye devam
edebilirsiniz. Grntdeki perspektif dzlem bilgilerini korumak iin belgelerinizi PSD, TIFF ya da JPEG formatnda kaydedin.
Ufuk Noktas iletiim kutusu (Filtre > Ufuk Noktas) perspektif dzlemlerini tanmlamak iin aralar, grnty dzenlemek iin aralar, bir lm
arac (yalnzca Photoshop Extended) ve bir nizleme grnts ierir. Ufuk Noktas aralar (Seim erevesi, Damga, Fra ve dierleri) ana
Photoshop ara kutusundaki karlk gelen aralarla benzer ekilde davranrlar. Ara seeneklerini belirlemek iin ayn klavye ksayollarn
aldnda ek ara ayarlar ve ek komutlar grntlenir.
kullanabilirsiniz. Ufuk Noktas mens
469
Dzlemin drt ke dmn tanmlar, dzlemin boyutunu ve eklini ayarlar ve yeni bir dzlem karr.
Seim erevesi arac Kare ya da dikdrtgen seimler yapar ve ayrca seimleri tar ya da klonlar.
Seim erevesi aracn dzlemin iinde ift tklatmak tm dzlemi seer.
Damga arac
Grntnn basit bir ekliyle boyar. Klonlama Damgas aracndan farkl olarak, Ufuk Noktasndaki Damga arac baka bir
grntden e klonlayamaz. Ayrca bkz. Ufuk Noktasnda rneklenmi piksellerle boyama ve Klonlama Damgas aracyla rtulayn.
Fra arac
Snrlayc kutu tutamalarn tayarak hareketli seimi lekler, dndrr ve tar. Davran, dikdrtgen bir seimde Serbest
Dnm arac
Dntrme komutunu kullanmayla benzerdir. Ayrca bkz. Serbest dntrn.
Damlalk arac
l arac
Ufuk Noktas iletiim kutusunda El aracn sein ve nizleme grntsnn iinde srkleyin.
Herhangi bir ara seiliyken boluk ubuunu basl tutun ve nizleme grntsnn iinde tklatn.
470
Baa dn
Ufuk Noktas almanzn sonularn ayr bir katmana yerletirmek iin Ufuk Noktas komutunu semeden nce yeni bir katman oluturun.
Ufuk Noktas sonularn ayr bir katmana yerletirmek orijinal grntnz korur ve katman opaklk kontroln, stilleri ve kartrma modlarn
kullanabilirsiniz.
Grntnzdeki ierii grntnn geerli boyutunun snrlar tesine klonlamay planlyorsanz, tuval boyutunu ek ierii alabilecek ekilde
bytn. Ayrca bkz. Tuval boyutunu deitirme
Photoshop panosundan Ufuk Noktasna bir e yaptrmay planlyorsanz Ufuk Noktas komutunu semeden nce eyi kopyalayn.
Kopyalanan e farkl bir Photoshop belgesinden olabilir. Metin kopyalyorsanz, metin katman panoya kopyalamadan nce
rasterletirilmelidir.
Ufuk Noktas sonularn grntnzn belli alanlaryla snrlamak istiyorsanz bir Ufuk Noktas komutunu semeden nce seim yapn ya da
grntnze maske ekleyin. Ayrca bkz. Seim erevesi aralaryla se ve Maskeler ve alfa kanallar hakknda.
Perspektifteki bir eyi bir Photoshop belgesinden dierine kopyalamak iin nce belgelerden birinde Ufuk Noktasndayken eyi kopyalayn.
Ufuk Noktasndayken eyi baka bir belgeye yaptrdnzda enin perspektifi korunur.
2. Filtre > Ufuk Noktas'n sein.
3. Dzlem yzeyinin drt ke dmn tanmlayn.
Varsaylan olarak, Dzlem Olutur arac
seilidir. Ke dmlerini tanmlamak iin nizleme grntsnn iinde tklatn. Dzlemi
olutururken grntdeki dikdrtgen bir nesneyi kullanmay deneyin.
Dzlem karmak iin Ctrl tuu (Windows) ya da Command tuu (Mac OS) baslyken bir kenar dmn srkleyin.
Daha fazla bilgi iin bkz. Ufuk Noktasnda perspektif dzlemler tanmlayn ve ayarlayn.
4. Grnty dzenleyin.
Aadakilerden birini yapn:
Seim yapn. izildikten sonra bir seim klonlanabilir, tanabilir, dndrlebilir, doldurulabilir ya da dntrlebilir. Ayrntl bilgi iin bkz.
Ufuk Noktasndaki seimler hakknda.
Panodan e yaptrn. Yaptrlan e, tand her dzlemin perspektifine uyan bir hareketli seim haline gelir. Ayrntl bilgi iin ayrca
bkz. Ufuk Notasna e yaptrma.
Renkle ya da rneklenen piksellerle boyayn. Ayrntl bilgi iin bkz. Ufuk Noktasnda renkle boyama veya Ufuk Noktasnda rneklenmi
piksellerle boyama.
Hareketli seimi lekleyin, dndrn, evirin, drn ya da tayn. Ayrntl bilgi iin bkz. Ufuk Noktasndaki seimler hakknda.
Dzlemdeki bir eyi ln. Photoshop'ta lmler Ufuk Noktas mensnden ly Photoshop'ta Olutur'u seerek oluturulabilir. Ayrntl
bilgi iin bkz. Ufuk Noktas'nda lm yapn (Photoshop Extended).
5. (Yalnzca Photoshop Extended) 3B bilgilerini ve llerini DXF ya da 3DS biiminde da aktarn.
471
Dokular ayrca 3DS biiminde de da aktarlabilir. Ayrntl bilgi iin bkz. lmleri, dokular ve 3B bilgilerini da aktarma.
6. Tamam' tklatn.
Izgaralar, Tamam' tklatmadan nce Ufuk Noktas mensnden Izgaralar Photoshop'ta Olutur'u seerek Photoshop'ta oluturulabilir. Ayrntl bilgi
iin bkz. Izgaralar Photoshop'ta oluturma.
Baa dn
Ufuk Noktasnda oluturulan 3B bilgileri (dzlemler), dokular ve lmler CAD modellemesi, animasyon ve zel efekt uygulamalarnda
kullanlabilecek bir biime da aktarlabilir. DXF biimine da aktarmak 3B bilgileri ve tm lmleri ieren bir dosya oluturur. Da aktarlan 3DS
dosyalar geometrik bilgilerin yan sra oluturulan dokular da ierir.
1. Ufuk Noktas mensn an ve DXF'ye Da Aktar ya da 3DS'ye Da Aktar' sein.
2. DXF Da Aktar ya da 3DS Da Aktar iletiim kutusunda kaydedilen dosya iin bir konum sein ve Kaydet'i tklatn.
Baa dn
Ufuk Noktasnda dzenlemeler yapabilmeniz iin nce grntdeki perspektifle hizalanm dikdrtgen dzlemler tanmlamanz gerekir. Dzlemin
doruluu herhangi bir dzenlemenin ya da ayarlamann grntnzde doru ekilde leklenmesini ve ynlendirilmesini salar.
Drt ke dmn oluturduktan sonra perspektif dzlemi etkindir ve bir snrlayc kutu ve zgara grntler. Perspektif dzleminde hassas
ayarlar yapmak iin lekleyebilir, tayabilir ya da yeniden ekillendirebilirsiniz. Ayrca zgara boyutunu grntdeki elerle hizalanacak ekilde
deitirebilirsiniz. Bazen snrlayc kutuyu ve zgaray grntnzdeki bir dokuyla hizalamak, grntnn perspektifini doru ekilde eletirmenize
yardmc olur. Izgara boyutunu ayarlamak grntdeki eleri saymanz da kolaylatrabilir.
Perspektif dzlemlerini grnt eleriyle hizalamaya yardmc olmasnn yan sra, zgara, l aracyla kullanldnda lleri grselletirmeye
de yardmcdr. Izgara boyutunu, lme aracyla yaptnz lmlerle balantlandrmak iin kullanabileceiniz bir seenek vardr.
Baa dn
Perspektif dzlemini olutururken grntdeki dikdrtgen bir nesneyi ya da dzlem alan kullanmay deneyin. Dmleri yerletirmenize
yardmc olmas iin nizleme grntsne yaknlatrmak zere "x" tuunu basl tutun. Ke dmlerini eklerken Geri (Windows) ya da Sil
(Mac OS) tuuna basarak son dm (doru deilse) dzeltebilirsiniz. Ayrca bir dm srkleyerek yeniden konumlandrabilirsiniz.
2. Dzlemi Dzenleme aracn
Dzlemin boyutunu dzenlemelerinize uymas iin bytmek zere kenar dmn srkleme
Perspektif dzleminin snrlayc kutusu ve zgaras normalde mavidir. Ke dmlerinin yerletirilmesiyle ilgili bir sorun varsa dzlem
geersizdir ve snrlayc kutu ve zgara krmzya ya da sarya dnr. Dzleminiz geersiz olduunda snrlayc kutu ve zgara maviye
dnene kadar ke dmlerini tayn.
akan dzlemleriniz varsa akan dzlemlerin arasnda gei yapmak iin Ctrl tuu (Windows) ya da Command tuu (Mac OS)
baslyken tklatn.
472
akan dzlemler
Birden ok dzlemin koparlmas dzlemlerin birbiriyle ilikili kalmasn salar ve dzenlemeleriniz doru perspektifte leklenir ve
ynlendirilir.
2. (stee bal) Yeni koparlan dzlemin asn deitirmek iin aadakilerden birini yapn:
Dzlem Dzenleme veya Dzlem Olutur arac seiliyken, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak dn ekseninin
karsndaki kenarn orta kenar dmn srkleyin.
A metin kutusuna bir deer girin.
A srgsn tayn.
aracn sein ve ardndan ara seenekleri alanna Klavuz Boyutu deerini girin.
Varsaylan olarak zgaralar grntde korunsa ve Ufuk Noktasn balattnzda grnse bile, grnty Photoshop belge penceresinde
grntlerken Ufuk Noktas zgaralar grnmez. Izgaralar, Ufuk Noktasnda almanz bitirdikten sonra Photoshop belge penceresinde grnr
olacak ekilde oluturulabilir. Oluturulan zgaralar vektr deil rasterdir.
Ufuk Noktas mensn an ve Izgaralar Photoshop'ta Olutur'u sein.
Izgaralar Photoshop'ta Olutur komutu her Ufuk Noktas oturumu iin seilmelidir.
Izgaralar Photoshop'ta oluturmay planlyorsanz Ufuk Noktas sonularnz iin yeni bir katman oluturun. Bu, zgaralar ana grntden farkl
bir katmanda saklar.
Baa dn
Hatalar gidermek, e eklemek ya da grnty gelitirmek iin boyarken ya da rtularken seimler yardmc olabilir. Ufuk Noktasnda, seim
yapmak grntdeki dzlemler tarafndan tanmlanan perspektifi gelitirirken grntnn belli alanlarn boyamanz ya da doldurmanz salar.
Seimler ayrca perspektifteki belirli grnt ieriini klonlamak ya da tamak iinde kullanlabilir.
Ufuk Noktasnda Seim erevesi aracn kullanarak perspektif dzleminin iinde bir seim izersiniz. Birden fazla dzleme yaylan bir seim
izerseniz her dzlemin perspektifine uymak iin seim kaydrlr.
Seim izildikten sonra grntde istediiniz yere tayabilir ve dzlem tarafndan oluturulan perspektifi koruyabilirsiniz. Grntnzde birden fazla
dzlem varsa seim, iinde tand dzlemin perspektifine uyar.
Ufuk Noktas ayrca seim grntde tanrken seimdeki grnt piksellerini klonlamanz da salar. Ufuk Noktasnda, herhangi bir yere
tayabileceiniz grnt pikselleri ieren bir seim hareketli seim olarak adlandrlr. Ayr bir katmanda olmasa da, hareketli bir seimdeki
pikseller ana grntnn zerinde asl duran ayr bir katman gibidir. Hareketli seim etkinken tanabilir, dndrlebilir ya da leklenebilir.
Not: Ufuk Noktasna bir e yaptrdnzda, yaptrlan pikseller bir hareketli seimdedir.
Hareketli seimin dnda tklatmak seimini kaldrr. Seimi kaldrldktan sonra hareketli seimin ierii, altndaki piksellerin yerini alarak grntye
yaptrlr. Hareketli seimin kopyasn klonlamak da orijinalin seimini kaldrr.
474
Hareketli seimi tamak iin Seim erevesi aracn ya da Dnm aracn sein, seimin iinde tklatn ve srkleyin.
475
Hareketli seimi dndrmek iin Dnm aracn sein ve iaretiyi bir dmn yanna getirin. areti kavisli bir ift oka dntnde
seimi dndrmek iin srkleyin. Ayrca seimi dzlemin dikey ekseni boyunca yatay olarak evirmek iin evir seeneini ya da dzlemin
yatay ekseni boyunca dikey olarak evirmek iin Dr seeneini kullanabilirsiniz.
Ctrl tuu (Windows) ya da Command tuu (Mac OS) baslyken iaretiyi seimin iinden seimi doldurmak istediiniz grnt alanna
srkleyin.
Tama Modu mensnden Kaynak' sein ve iaretiyi seimin iinden seimi doldurmak istediiniz grnt alanna srkleyin.
Doldurulan seim, Dnm aracn kullanarak lekleyebileceiniz, dndrebileceiniz ya da klonlayabileceiniz ya da Seim erevesi
aracn kullanarak tayabileceiniz ya da klonlayabileceiniz hareketli bir seime dnr.
Seimi Ctrl tuu (Windows) ya da Command tuu (Mac OS) baslyken srkleme
A. Orijinal seim B. Seimi kaynak grntye tama C. Kaynak grnt orijinal seimi doldurur
Baa dn
Panodan Ufuk Noktasna e yaptrabilirsiniz. Kopyalanan e ayn belgeden ya da farkl bir belgeden olabilir. Ufuk Noktasna yaptrldktan
sonra e lekleyebileceiniz, dndrebileceiniz, tayabileceiniz ya da klonlayabileceiniz bir hareketli seime dnr. Hareketli seim seili
bir dzleme tadnda dzlemin perspektifiyle uyumlu hale gelir.
3. Ara seenekleri alannda, ap (fra boyutu), Sertlik (kenar dzgnl) ve Opaklk (boyamann, boyanan grnty belirsizletirme
derecesi) ayarlarn yapn.
477
Ufuk Noktasnda Damga arac rneklenmi piksellerle boyar. Klonlanan grnt, iinde boyadnz dzlemin perspektifine ynlendirilir. Damga
arac grnt alanlarn kartrma ve rtulama, nesneyi "boyamak" iin bir yzeyin paralarn klonlama ya da nesneyi oaltmak iin bir grnt
alann klonlama ya da bir dokuyu ya da deseni uzatmak gibi ilemler iin kullanldr.
1. Ufuk Noktasnda Damga aracn
sein.
2. Ara seenekleri alannda, ap (fra boyutu), Sertlik (fra zerindeki gei yumuatma miktar) ve Opaklk (boyamann, boyanan grnty
belirsizletirme veya gsterme derecesi) ayarlarn yapn.
3. Dzeltme mensnden bir kartrma modu sein:
Konturlarn evreleyen piksellerin rengi, glgeleri ve dokularyla karmasn nlemek iin Kapal'y sein.
Konturlar evrelerindeki piksellerin yla kartrmak iin Ikllk seeneini kullann.
Konturlar evrelerindeki piksellerin rengi, ve glgeleriyle kartrmak iin Ak' sein.
4. Damga aracnn rnekleme davrann belirlemek iin:
Pikselleri srekli olarak, fare dmesini serbest braktnzda bile geerli rnekleme noktasn kaybetmeden rneklemek iin Hizal'y
sein.
Boyamay her durdurup yeniden baladnzda balang rnekleme noktasndan rneklenen pikselleri kullanarak devam etmek iin
Hizal seeneinin iaretini kaldrn.
5. (stee bal) Boyama uygulama seeneklerini belirleyin:
Dzlemden dierine srekli boyamak iin Ufuk Noktas mensn an ve ok Yzeyli lemlere zin Ver'i sein.
Boyamay yalnzca etkin dzlemle snrlamak iin, Ufuk Noktas mensn an ve Yzey Kenarlarna Yaplan lemleri Krp' sein.
6. aretiyi dzlemin iine tayn ve rnekleme noktasn ayarlamak iin Alt tuu (Windows) ya da Option tuu (Mac OS) baslyken tklatn.
7. Grntnn boyamak istediiniz alan zerinde srkleyin. Srkleyerek dzlemin perspektifiyle uyumlu, dz bir izgi izmek iin Shift
tuunu basl tutun. Perspektifte dz bir izgi boyamak iin ayrca Damga aracyla bir noktay tklatabilir sonra Shift tuu baslyken baka bir
noktay tklatabilirsiniz.
Baa dn
Alanlar, mimarlktan ve i mimarlktan adli tp uzmanlna ve doramacla kadar deien kullanclar sk sk bir grntdeki nesnelerin
boyutlarn bilme ihtiyac duyar. Ufuk Noktasnda, l arac boyutunu bildiiniz bir perspektif dzlemdeki nesnenin zerine bir lm izgisi
izmenizi salar. l arac lm iin bir uzunluk girme seenei ierir. lm izgisi iki metin kutusu grntler: biri uzunluk iindir ve dieri
izginin perspektif dzlemine gre hangi ayla izildiini gsterir. lm ve uzunluu ayarlandktan sonra tm izleyen lmler balang
lmnzle doru ekilde leklenir.
izginin lm uzunluunu perspektif dzlemin zgara aralyla balantlandrma seenei vardr. rnein 5 deerinde bir lm uzunluu,
balant seenei seildiinde zgarann 5 aralk grntlemesine neden olur. Bu, grntdeki boyutlar grselletirmek ya da grntdeki
nesneleri saymak iin yararl olabilir. Balant kesildiinde zgara aral lmden bamsz olarak ayarlanabilir. Bu seenek, zgara aralnn ok
kk ve lme balandnda grsel olarak yanltc olduu durumlarda yararldr.
Oluturduunuz lmler, Ufuk Noktas iletiim kutusunu kapattktan sonra grntde grnecek ekilde ilenebilir. Ayrca lmlerinizi ve
geometrik bilgileri CAD uygulamalar tarafndan okunabilen biimlere da aktarabilirsiniz.
478
479
480
eyi arptn
arpt komutu grntlerin, ekillerin ya da yollarn ve benzerlerinin ekillerini deitirmek iin kontrol noktalarn srklemenizi salar. Ayrca
seenekler ubuunda arptma Stili alr mensndeki bir ekli kullanarak da arptma yapabilirsiniz. arptma Stili al mensndeki ekiller
de deitirilebilir; kontrol noktalarn srkleyin.
eyi deforme etmek iin kontrol noktalarn kullanrken Grnm > Ekstralar' semek arptma kafesini ve kontrol noktalarn gsterir ya da
gizler.
arptmay Kullanma
A. arptlacak ekli seme B. Seenekler ubuundaki arptma Stili alr mensnden bir arptma seme C. Birka arptma seenei
kullanldktan sonraki sonu
1. arptmak istediiniz eyi sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Dzen > Dntr > arpt' sein.
Farkl bir dntrme komutu seerseniz ya da Serbest Dntrme komutunu seerseniz, seenekler ubuundaki Serbest Dntrme
tklatn.
ve arptma Modlar Arasnda Gei Yap dmesini
3. Aadakilerden birini veya daha fazlasn yapn:
Belli bir ekli kullanarak arptmak iin seenekler ubuundaki arpt alr mensnden bir arptma stili sein.
481
Son tutama ayarlamasn geri almak iin Dzen > Geri Al' sein.
arptma miktarn saysal deerler kullanarak belirtmek iin seenekler ubuundaki E (emeyi ayarla), X (yatay deformasyonu ayarla)
ve Y (dikey deformasyonu ayarla) metin kutularna deerleri girin. arptma Stili alr mensnden Hibiri ya da zel'i seerseniz saysal
deer giremezsiniz.
4. Aadakilerden birini yapn:
Enter (Windows) ya da Return (Mac OS) tuuna basn ya da seenekler ubuundaki Onay dmesini
Dntrmeyi iptal etmek iin Esc tuuna basn ya da seenekler ubuundaki ptal dmesini
tklatn.
tklatn.
nemli: Bitmap grntsn arptrken (bir ekil ya da yolla karlatrldnda), her dntrme onaylaynzda grnt keskinliini biraz
kaybeder, bu nedenle kmlatif dntrme uygulamadan nce birden ok komut gerekletirmek, her dntrmeyi ayr ayr uygulamaya
gre tercih edilir.
Baa dn
Kukla arptma
Kukla arptma, baz alanlar dokunulmam brakrken, belirli grnt alanlarn iddetli bir biimde bozmanza izin veren grsel bir a salar.
Uygulamalar ince grnt rtularndan (sa ekillendirme gibi) tamamen deitirmeye (kollar ve bacaklar yeniden konumlandrma gibi) kadar
uzanr.
Grnt katmanlarna ek olarak Kukla arpt' katman ve vektr maskelerine uygulayabilirsiniz. Grntleri zararsz ekilde deforme etmek iin
Akll Nesneler'i kullann. (Bkz. Akll Nesneler Oluturma.)
1. Katmanlar panelinde, dntrmek istediiniz katman veya maskeyi sein.
2. Dzen > Kukla arpt' sein.
3. Seenekler ubuunda aadaki a ayarlarn ayarlayn:
Mod An genel elastikliini belirler.
Geni al grntleri ve doku elemlerini emek iin iyi olan olduka elastik bir a iin Deforme Et seeneini sein.
Younluk A noktalarnn araln belirler. Daha Fazla Nokta, kesinlii arttrr ancak daha fazla ilenme zaman gerektirir; Daha Az Nokta
tam tersini yapar.
Geniletme An d kenarn geniletir veya daraltr.
A Gster Yalnzca ayarlama raptiyelerini gstererek dnmlerinizin daha ak bir nizlemesini salamak iin seimini kaldrn.
Ayar raptiyelerini geici olarak gizlemek iin H tuuna basn.
4. Grnt penceresinde, dntrmek istediiniz ve yerine sabitlemek istediiniz alanlara raptiye eklemek iin tklatn.
482
Kukla anda bir raptiye hareket ettirme. Bitiik raptiyeler yakn alanlar btn tutar.
5. Raptiyelerin yerini deitirmek veya kaldrmak iin aadakilerden birini yapn:
A arptmak iin raptiyeleri srkleyin.
Baka bir a ile gizlediiniz a gstermek iin, seenekler ubuunda Raptiye Derinlii dmelerini
tklatn.
Seili raptiyeleri kaldrmak iin Sil'e basn. Dier ayr raptiyeleri kaldrmak iin imleci dorudan bu raptiyelerin zerine yerletirin, Alt
(Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn ve makas simgesi
grntlendiinde tklatn.
Seenekler ubuunda Tm Raptiyeleri Kaldr dmesini
tklatn.
Birden fazla raptiye semek iin bunlar Shift tuuna basarken tklatn veya balam mensnden Tmn Se esini sein.
6. A bir raptiyenin etrafnda dndrmek iin sein ve ardndan aadakilerden birini yapn:
A sabit derece dndrmek iin, Alt tuuna (Windows) veya Option tuuna (Mac OS) basn ve imleci, raptiyelerin tam zerine
gelmeyecek biimde yaknna konumlandrn. Bir daire grntlendiinde, a grsel olarak dndrmek iin srkleyin.
Dndrme derecesi seenekler ubuunda grntlenir.
Seili Mod seeneini temel alarak otomatik olarak a dndrmek iin, seenekler ubuundaki Dndr mensnden Otomatik esini
sein.
7. Dntrmeniz tamamlandnda Enter veya Return tuuna basn.
A seili bir raptiyenin etrafnda dndrmek iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn.
Daha fazla Yardm konusu
483
Svlatr filtresi
Svlatrma filtresine genel bak
Svlatr filtresi gelitirmeleri | Yalnzca Creative Cloud
Svlatrmay akll filtre olarak uygulama | Yalnzca Creative Cloud
Deformasyon aralar
Grnty deforme etme
Alanlar dondurma ve zme
Kafeslerle alma
Arka grnmlerle alma
Deformasyonlar yeniden yaplandrma
Baa dn
Svlatr filtresi grntnn herhangi bir alann itmenizi, ekmenizi, yanstmanz, bzmenizi ve iirmenizi salar. Oluturduunuz deformasyonlar
ayrntl ya da etkileri ok gl olabilir, bu da Svlatr komutunu sanatsal efektler oluturmann yan sra grntleri rtulamak iin de gl bir
ara yapar. Svlatr filtresi kanal bana 8 ya da kanal bana 16 bitlik grntlere uygulanabilir.
Adobe'nin nerdikleri
Baa dn
Photoshop'un Creative Cloud srmnde, Svlatr filtresi nceki srmlerde olduundan nemli oranda daha hzldr. Svlatr filtresi imdi de
Akll Nesne video katmanlar dahil olmak zere Akll Nesneleri desteklemekte ve bir akll filtre olarak uygulanmaktadr.
Svlatr filtresinde yaplan bir baka gelitirme, Yeniden Yaplandrma arac iin eklenen bir davrantr. Arac bir arptma zerinden srklerken
alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarsanz, Yeniden Yaplandrma arac, geriye leklemek veya arptmay kaldrmak yerine
arptmay dzgnletirir.
Baa dn
Svlatr filtresi, Akll Nesne video katmanlar dahil olmak zere Akll Nesneleri destekler ve akll filtre olarak uygulanr. Svlatr filtresini Akll
Nesneye uygularken, alar artk belgenize otomatik olarak kaydedilir. Akll Nesnelere uygulanan alar sktrlr ve Svlatr filtresi yeniden
uygulanrken yeniden dzenlenebilir. Gml alarn (sktrlm olanlarn bile) dosya boyutunu byttn unutmayn.
Svlatr filtresini bir akll filtre olarak uygulamak iin:
1. Katmanlar panelinde bir Akll Nesne katman sein.
2. Filtre > Svlatr seeneini belirleyin.
Baa dn
Deformasyon aralar
Svlatr iletiim kutusundaki birka ara fare dmesini basl tuttuunuz ya da srklediiniz zaman fra alann deforme eder. Deformasyon,
fra alannn merkezinde younlar ve fare dmesini basl tuttuka ya da bir alann zerinde tekrar tekrar srkledike efekt artar.
leri arptma arac
Siz srklerken pikselleri ileriye doru iter.
Dz bir izgiyi, tklattnz bir nceki noktadan srkleme efekti yaratmak iin arptma aracyla, Sola t aracyla ya da Ayna aracyla Shift tuu
baslyken tklatn.
Yeniden Yaplandrma arac
nceden eklediiniz deformasyonu ters evirir; bunun iin fare dmesini basl tutup srkleyin.
Fare dmesini basl tutarken ya da srklerken pikselleri saat ynnde dndrr. Pikselleri saatin tersi ynde
Saat Ynnde Burgu arac
dndrmek iin fare dmesini basl tutarken ya da srklerken Alt tuunu (Windows) ya da Option tuunu (Mac OS) basl tutun.
Bzme arac
iirme arac
Fare dmesini basl tutarken veya srklerken pikselleri fra alannn merkezine tar.
Fare dmesini basl tutarken ya da srklerken pikselleri fra alannn merkezinden uzaklatrr.
Arac dz yukar srklediinizde pikselleri sola tar (aa srklerseniz pikseller saa tanr). Ayrca bir nesnenin boyutunu
Sola t arac
bytmek iin o nesnenin etrafnda saat ynnde srkleyebilir ve boyutunu kltmek iin saatin tersi ynde srkleyebilirsiniz. Pikselleri saa
tamak iin dz yukar srklerken (ya da sola tamak iin aa srklerken) Alt tuunu (Windows) ya da Option tuunu (Mac OS) basl tutun.
(CS5) Ayna arac
Pikselleri fra alanna kopyalar. Konturun ynne dik alan aynalamak iin srkleyin (konturun soluna). Konturun tersi
yndeki alan aynalamak iin Alt tuu (Windows) ya da Option tuu (Mac OS) baslyken tklatn (rnein aa ynde bir konturun zerindeki
alan). Yanstmak istediiniz alan dondurduunuzda Alt tuu ya da Option tuu baslyken srklemek genellikle daha iyi sonular verir. Sudaki
yansmaya benzer bir efekt oluturmak iin akan konturlar kullann.
(CS5) Trblans arac
Pikselleri dzgn ekilde kartrr. Ate, bulut, dalga ve benzer efektler oluturmak iin kullanldr.
Not: Yazm katman ya da ekil katman seiliyse, devam etmeden nce katman rasterletirerek yazm ya da ekli Svlatr filtresi tarafndan
dzenlenebilir yapmanz gerekir. Yazm katmann deforme etmeden yazm deforme etmek iin Yazm Katmanna ilikin arptma seeneklerini
kullann.
1. Deforme etmek istediiniz katman sein. Geerli katmann yalnzca bir parasn deitirmek iin o alan sein.
2. Filtre > Svlatr' sein.
485
Deitirmek istemediiniz alanlar dondurabilir veya tekrar dzenlenebilir hale getirmek iin dondurulmu alanlar zebilirsiniz. Ayrca, hem
dondurulan hem de zlen alanlar tersine evirebilirsiniz.
Alanlar dondurma
nizleme grntsnn alanlarn dondurarak bu alanlar deiikliklere kar korursunuz. Dondurulan alanlar, Dondurma Maskesi aracn
kullanarak boyadnz bir maskeyle kaplanr. Alanlar dondurmak iin varolan bir maskeyi, seimi ya da saydaml da kullanabilirsiniz.
Deformasyonlar uygulamanza yardmc olmas iin maskeyi nizleme grntsnde grntleyebilirsiniz.
Dondurma Maskesi aracn kullanma Dondurma Maskesi aracn
sein ve korumak istediiniz alann zerinde srkleyin. Bulunduunuz
nokta ve bir nce tklattnz nokta arasndaki dz izgide dondurmak iin Shift tuu baslyken tklatn.
Varolan bir seim, maske ya da saydamlk kanaln kullanma Svlatr filtresini bir katmana seim, katman maskesi, saydamlk veya alfa kanal
ile uyguluyorsanz, iletiim kutusunun Maske Seenekleri alanndaki herhangi bir be simge alr mensnden Seim, Katman Maskesi,
Saydamlk veya Hzl Maske seeneini belirleyin. Bu, nizleme grntsndeki alanlarn nasl dondurulduunu veya maskelendiini belirler.
Tm zlen alanlar dondurma letiim kutusunun Maske Seenekleri alannda Tmn Maskele'yi tklatn.
zlen ve dondurulan alanlar ters evirme letiim kutusunun Maske Seenekleri alannda Tmn Ters evir'i tklatn.
Dondurulan alanlar gsterme ya da gizleme letiim kutusunun Grnm Seenekleri alannda Maskeyi Gster'i sein ya da seimini kaldrn.
Dondurulan alanlarn rengini deitirme letiim kutusunun Grnm Seenekleri alanndaki Maske Rengi alr mensnden bir renk sein.
Maskeyi orijinal grntde gstererek, Dondurma Maskesi aracyla seime ekleme yapmanz salar. Kanaldaki seili pikselleri
Seime Ekle
o anda dondurulmu olan alana ekler.
Seimden kar
Seimle Kesitir
Alanlar zme
Kafeslerle alma
486
Kafes kullanmak deformasyonlar grmenizi ve izlemenizi salar. Kafesin rengini ve boyutunu seebilir ve bir grntdeki kafesi kaydedip dier
grntlere uygulayabilirsiniz.
A gstermek iin iletiim kutusunun Grnm Seenekleri alannda A Gster'i sein ve a boyutu ile a rengini belirtin.
Yalnzca bir a gstermek iin A Gster seeneini belirledikten sonra Grnty Gster seeneinin seimini kaldrn.
Deformasyon kafesi kaydetmek iin nizleme grntsn deforme ettikten sonra Kafesi Kaydet'i tklatn. Kafes dosyas iin bir ad ve konum
belirtin ve Kaydet'i tklatn.
Kaytl deformasyon an uygulamak iin A Ykle'yi tklatn, uygulamak istediiniz a dosyasn sein ve A' tklatn. Grnt ve
deformasyon a ayn boyutta deilse a grntye sacak ekilde leklenir.
(CS6) En son kaydedilen deformasyon an uygulamak iin Son A Ykle seeneini tklatn.
(Creative Cloud) Alar, belgenize otomatik olarak kaydedilir. Akll Nesneler'e uygulanan alar sktrlr ve yeniden dzenlenebilir.
Not: (Creative Cloud) Gml alar (sktrlm olanlar bile) dosya boyutunu bytr.
Baa dn
nizleme grntsnde yalnzca etkin katman gstermeyi seebilir ya da nizleme grntsnde arka plan olarak ek katmanlar gsterebilirsiniz.
Mod seeneklerini kullanarak, deiiklikleri izlemek ya da bir deformasyonu farkl bir katmanda yaplm baka bir deformasyonla hizalamak zere
arka plan etkin katmann nne ya da arkasna yerletirebilirsiniz.
nemli: Dier katmanlar grntlense bile yalnzca etkin katman deforme edilmitir.
Arka plan gsterme Zemini Gster seeneini ve ardndan Kullanm mensnden Arka Plan' ve Mod mensnden bir seenei belirleyin.
Zemini gstermeden hedef katmandaki deiiklikleri gsterme Kullanm mensnden Tm Katmanlar' sein. Opaklk 0 olarak ayarlandnda,
yalnzca Svlatr filtresinin tam efektlerini ieren hedef katman grntlenir. Opaklk daha yksek bir deere ayarlandnda hedef katmanda daha
az Svlatr filtresi efekti grntlenir.
Hedef katman ile zemin arasndaki kartrmay deitirme Bir Opaklk deeri belirtin.
Grnt nizlemede hedef katman ile zeminin nasl birletirileceini belirleme Mod mensnden bir seenek belirleyin.
Arka plan gizleme letiim kutusunun Grnm Seenekleri alannda Arka Plan Gster'in seimini kaldrn.
Baa dn
nizleme grntsn deforme ettikten sonra deiiklikleri yeni yollarla ters evirmek ya da yeniden yapmak iin eitli kontroller ve yeniden
yaplandrma modlar kullanabilirsiniz. Yeniden yaplandrmalar iki yolla uygulanabilir. Yeniden yaplandrmay, dondurulmu alanlardaki
deformasyonu dzletirerek grntnn tmne uygulayabilir ya da belirli alanlar yeniden yaplandrmak iin yeniden yaplandrma aracn
kullanabilirsiniz. Deformasyona uram alanlarn yeniden yaplandrlmasn nlemek istiyorsanz Dondurma Maskesi aracn kullanabilirsiniz.
Aadakileri yapn:
(CS6) letiim kutusunun Yeniden Yaplandrma Seenekleri alannda Yeniden Yaplandr' tklatn. Ardndan, Yeniden Yaplandrmay Geri
Dndr iletiim kutusunda bir miktar belirleyin ve Tamam' tklatn.
(CS5) letiim kutusunun Yeniden Yaplandrma Seenekleri alannda bir yeniden yaplandrma modu sein. Ardndan, efekti bir defa
uygulamak iin Yeniden Yaplandrma Seenekleri alanndaki Yeniden Yaplandr seeneini tklatn. Daha az deforme olmu bir grnm
oluturmak iin yeniden yaplandrmay bir defadan fazla uygulayabilirsiniz.
Tm deformasyonlar kaldrma
letiim kutusunun Yeniden Yaplandrma Seenei alannda Tmn Geri Ykle seeneini tklatn. Bu ilem, dondurulmu alanlardaki
deformasyonlar da kaldrr.
3. (Yalnzca CS5) letiim kutusunun Ara Seenekleri alannda Yeniden Yaplandrma Modu'ndan bir seenek belirleyin.
4. Yeniden yaplandrmak istediiniz alan boyunca srkleyin. Pikseller frann ortasnda daha hzl hareket eder. Bulunduunuz nokta ve bir
nce tklattnz nokta arasndaki dz izgide yeniden yaplandrmak iin Shift tuu baslyken tklatn.
Bu ilem, bir alann kopyasn boyadnzda Klonlama aracnn yaptna ok benzer olarak balang noktasnda rneklenen
deformasyonun bir kopyasn oluturur. Deformasyon yoksa efekt Geri Al moduyla ayndr. eitli efektler oluturmak iin tekrar tekrar yeni
balang noktalar oluturabilir ve Yeniden Yaplandrma aracn kullanabilirsiniz.
488
489
Serbest dntrn
Serbest Dntrme komutu, dntrmeleri (dndrme, lekleme, eriltme, deforme etme ve perspektif) tek bir kesintisiz ilemle yapmanz
salar. Ayrca bir arptma dntrmesi de uygulayabilirsiniz. Farkl komutlar semek yerine dntrme trleri arasnda gei yapmak iin
klavyenizde bir tuu basl tutmanz yeterlidir.
Not: ekli ya da yolun tamamn dntryorsanz Dntr komutu Yol Dntr komutu olarak deiir. Birden ok yol parasn
dntryorsanz (yolun tamamn deil) Dntr komutu Noktalar Dntr komutu olarak deiir.
1. Dntrmek istediiniz eyi sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Dzen > Serbest Dntrme'yi sein.
Seim, piksel tabanl katman ya da seim kenarl dntryorsanz Tama aracn
Dntrme Kontrollerini Gster'i sein.
Vektr eklini ya da yolu dntryorsanz Yol Seim aracn
sein.
Snrlayc kenarln merkez noktasna gre deforme etmek iin Alt tuunu (Windows) ya da Option tuunu (Mac OS) basl tutarak bir
tutamac srkleyin.
Serbeste deforme etmek iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuu baslyken bir tutamac srkleyin.
Eriltmek iin Ctrl+Shift (Windows) ya da Command+Shift (Mac OS) tularn basl tutarken bir kenar tutamacn srkleyin. Kenar
tutamalarndan birinin stne getirildiinde iareti kk ift oklu beyaz bir ok ucuna dnr.
Saysal olarak eriltmek iin seenekler ubuundaki H (yatay eriltme) ve V (dikey eriltme) metin kutularna derece deerlerini girin.
Perspektif uygulamak iin Ctrl+Alt+Shift tularna (Windows) ya da Command+Option+Shift tularna (Mac OS) basarken bir ke
tutamacn srkleyin. areti bir ke tutamacnn zerine getirildiinde gri renkli bir ok ucuna dnr.
arptmak iin seenekler ubuunda Serbest Dntrme ve arptma Modlar Arasnda Gei Yap dmesini
tklatn. enin
eklini deitirmek iin kontrol noktalarn srkleyin ya da seenekler ubuunda arpt alr mensnden bir arptma stili sein.
arpt alr mensnde seimlerinizi yaptktan sonra arptmann eklini ayarlamak iin bir kare tutama kullanlabilir olacaktr.
Referans noktasn deitirmek iin seenekler ubuunda referans noktas konumlandrcda
e tamak amacyla referansn yeni konumu iin seenekler ubuunda X (yatay konum) ve Y (dikey konum) metin kutularna deer
girin. Yeni konumu geerli konuma gre belirtmek iin Greli Konumlandrma dmesini
tklatn.
Son tutama ayarlamasn geri almak iin Dzen > Geri Al' sein.
4. Aadakilerden birini yapn:
Enter (Windows) ya da Return (Mac OS) tuuna basn, seenekler ubuunda Onay dmesini
erevesinin iinde ift tklatn.
Dntrmeyi iptal etmek iin Esc tuuna basn ya da seenekler ubuundaki ptal dmesini
tklatn.
nemli: Bitmap grntsn dntrrken (bir ekil ya da yolla karlatrldnda), her dntrme onaylaynzda grnt keskinliini
biraz kaybeder, bu nedenle kmlatif dntrme uygulamadan nce birden ok komut gerekletirmek, her dntrmeyi ayr ayr
490
491
Adobe'nin nerdikleri
Baa dn
Fotoraf Birletir komutu, birka fotoraf tek bir kesintisiz grntde bir araya getirir. rnein bir ehir manzarasnn st ste binen be
fotorafn ekebilir ve sonra bunlardan bir panaroma oluturacak ekilde birletirebilirsiniz. Fotoraf Birletir komutu, yatay olarak denmi
fotoraflar gibi dikey olarak denmi fotoraflar da birletirebilir.
Kaynak fotoraflarnz, panorama kompozisyonlarnda nemli bir rol oynar. Sorun kmasn nlemek iin, Fotoraf Birletir komutuyla kullanlacak
resimleri ekerken u ilkelere uyun:
Grntlerin yeterince akmasn salayn Grntler, %40 orannda birbirinin zerine binmelidir. akma daha azsa, Fotoraf Birletir
komutu panoramay otomatik olarak birletiremeyebilir. te yandan, grntlerin ok fazla akmamas gerektiini de unutmayn. Grntler %70
veya daha ok akyorsa, Fotoraf Birletir komutu grntleri kartramayabilir. Tek tek fotoraflar birbirinden biraz da olsa uzak tutmay
deneyin.
Tek bir odak mesafesi kullann Yaknlatrma mercekleri kullanyorsanz, resimlerinizi ekerken odak mesafesini (yaknlatrma veya
uzaklatrma) deitirmeyin.
Kamera dzeyini koruyun Fotoraf Birletir resimler arasndaki hafif dnleri ileyebilir ancak birka dereceden fazla bir eiklik panorama
birletirilirken hatalara neden olabilir. Dner bal bir ayak kullanmak kamera hizasn ve gr asn korumaya yardmc olur.
Ayn konumda kaln Fotoraf dizilerini ekerken konumunuzu deitirmemeye aln; bylece resimlerin ayn gr asndan ekilmesini
492
salarsnz. Kamerann gze yakn tutulup optik grnt bulma zelliinin kullanlmas gr asnn tutarl kalmasna yardmc olur. Kameray
ayn konumda tutmak iin ayak kullanmay da deneyebilirsiniz.
Deformasyon mercekleri kullanmaktan kann Deformasyon mercekleri Photomerge ile akabilir. Ancak, Otomatik seenei balk gz
merceklerle ekilen grntler iin ayarlar yapar.
Pozlamay koruyun Baz resimlerde fla kullanp bazlarnda kullanmamazlk yapmayn. Fotoraf Birletir'in kartrma zellikleri farkl
pozlamalarn dzgnletirilmesine yardmc olur ancak ar farkllklar hizalamay zorlatrr. Baz dijital kameralar siz resim ekerken pozlama
ayarlarn otomatik olarak deitirir; bu nedenle tm grntlerin ayn pozlamaya sahip olduundan emin olmak iin kamera ayarlarn
denetlemeniz gerekebilir.
Baa dn
Vinyet Kaldrma Mercek bozukluklar veya uygun olmayan mercek glgelendirmesi nedeniyle oluan koyulatrlm kenarlar olan
grntlerde pozlama telafisini kaldrr ve gerekletirir.
Geometrik Deformasyon Dzeltme Halter, ine veya balk gz deformasyonunu telafi eder.
6. Tamam' tklatn.
Photoshop, grntnn akt yerlerde en iyi karm oluturmak iin gereken katman maskelerini ekleyerek kaynak grntlerden tek bir ok
katmanl grnt oluturur. Panoramann farkl alanlarnda daha fazla ince ayar yapmak zere katman maskelerini dzenleyebilir veya ayarlama
katmanlar ekleyebilirsiniz.
Grnt kenarlklarnn etrafndaki bo alanlar deitirmek iin ierie uygun dolgu kullann. (Bkz. erik duyarl, desen veya gemi dolgular.)
Baa dn
360 derece panaroma oluturmak iin Photomerge uygulamasn 3B zellikleri ile birletirin. lk olarak grntleri panaroma oluturacak ekilde
birbirine ekleyin; daha sonra grnty srekli hale getirecek ekilde Kresel Panaroma komutunu kullanarak panaromay sarn.
Yeterli derecede st ste binen tam daire oluturacak kadar fotoraf ektiinizden emin olun. Tripodun zerindeki pano balyla ekim yapmak
daha iyi sonular almaya yardmc olur.
1. Dosya > Automate (Otomatikletir) > Fotoraf Birletir'i sein.
2. Fotoraf Birletir iletiim kutusunda kullanmak istediiniz grntleri sein.
Bir sahnenin stn (tepe) veya altn (nadir) kaplayan grntleri eklemeyin. Bu grntleri daha sonra ekleyeceksiniz.
3. Mizanpaj iin Kresel'i sein.
Fotoraf bir balk gz merceiyle ektiyseniz, Otomatik mizanpaj ve Geometrik Deformasyon Dzeltmesi seeneklerini belirleyin.
Photoshop merceklerinizi otomatik olarak tanyamazsa, Adobe web sitesinden cretsiz Adobe Mercek Profili Oluturucusunu indirin.
4. (stee bal) Mercek Dzeltmesi iin Vinyet Kaldrma veya Geometrik Deformasyon'u sein.
5. Tamam' tklatn.
Panoramik grntnn kenarlarnda saydam pikseller olabilir. Bunlar son 360 derece panoramann dzgn sarlamamasna neden olabilir.
Pikselleri krpabilir veya belirleyip silmek iin Kaydrma filtresini kullanabilirsiniz.
6. 3B > Katmandan Yeni ekil > Kresel Panorama'y sein.
7. (stee bal) st ve alt grntleri kreye elle ekleyin. Ayrca kalan saydam pikselleri 3B kresel panorama katmannda da boyayabilirsiniz.
Daha fazla Yardm konusu
494
erie Duyarl lekle komutu, kiiler, binalar, hayvanlar vb. gibi nemli grsel ierii deitirmeden bir grnty yeniden boyutlandrr. Normal
lekleme bir grnty yeniden boyutlandrrken tm pikselleri ayn ekilde etkilerken, ierie duyarl lekleme daha ok nemli grsel ierie
sahip olmayan alanlardaki pikselleri etkiler. erie Duyarl lekleme, kompozisyonu gelitirmek, dzeni sdrmak veya yn deitirmek iin
grntleri yukar leklemenizi veya aa leklemenizi salar. Grntnz yeniden boyutlandrrken baz normal leklemeyi kullanmak
isterseniz, normal leklemeye bir ierie duyarl lekleme oran belirleme seenei bulunur.
Bir grnty leklerken belirli alanlar korumak isterseniz, erie Duyarl lekleme, yeniden boyutlandrma srasnda ierii korumanz iin bir
alfa kanal kullanmanza olanak tanr.
erie Duyarl lekleme katmanlar ve seimler zerinde alr. Grntler, RGB, CMYK, Lab ve Gri Tonlamal renk modlarnn yan sra tm bit
derinliklerinde olabilir. erie Duyarl lekleme ayarlama katmanlar, katman maskeleri, ayr kanallar, Akll Nesneler, 3 D katmanlar, Video
katmanlar zerinde ve oklu katmanlarda ezamanl olarak veya katman gruplarnda almaz.
bir kareyi
Referans noktasnn imdiki konumuna gre yeni konumunu belirlemek iin dmeyi
Referans Noktas Konumu Referans noktasn belirtilen konuma tar. X ekseni ve Y ekseni piksel boyutlarn girin.
lekleme Yzdesi Grnt leklemeyi orijinal boyutun yzdesi olarak belirler. Genilik (W) ve ykseklik (H) iin bir yzde girin. Gerekirse,
Boyut Orann Koru'yu tklatn.
Miktar erie duyarl leklemenin normal leklemeye orann belirler. Metin kutusuna yazarak veya oku tklatp srgy kaydrarak ierie
duyarl leklemenin yzdesini belirleyin.
Koru Korunacak bir alan belirleyen bir alfa kanal seer.
Dyz Tonlarn Koru
4. Grnty leklemek iin balama kutusundaki bir tutamac srkleyin. Oranlar koruyarak leklendirmek iin bir ke tutamacn
srklerken Shift tuunu basl tutun. areti tutamacn zerine getirildiinde ift oka dnr.
5. Dntrmeyi ptal Et
seeneini tklatn.
495
Baa dn
496
seeneini tklatn.
izim ve boyama
Vektr ekilleri
Infinite Skills (7 Ekim 2012)
video-eitimi
CS6'da ekil izme
497
Baa dn
Bir dikdrtgenin boyutlarn ve yerleimini ayarlayabilirsiniz. Photoshop CC'de, yuvarlak keli dikdrtgen ekilleri izildikten sonra bunlarn ke
yarapn da deitirebilirsiniz. Her ke bamsz olarak ayarlanabilir ve ayarlar ayn anda birden fazla katman zerindeki dikdrtgenlerde
yaplabilir.
Not: Birden fazla dikdrtgen seerseniz en stteki dikdrtgenin deerleri zellikler panelinde grntlenir. Girdiiniz deerler seilen tm
dikdrtgenlere uygulanr.
1. Bir veya birden fazla dikdrtgen ya da yuvarlak keli dikdrtgen semek iin Yol Seim Arac'n kullann.
2. Dikdrtgenin boyutlarn deitirmek iin zellikler panelindeki veya seenekler ubuundaki G veya Y metin kutularna deerleri girin.
Genilik ve ykseklik orann snrlamak istemiyorsanz, genilik ve ykseklik arasndaki balanty kaldrmak iin seenekler ubuundaki
balant simgesini tklatn.
3. Dikdrtgenin yerleimini deitirmek iin aadakilerden herhangi birini yapn:
Tama aracn kullanarak katmann ieriini tayn.
Yol Seim aracn kullanarak dikdrtgeni srkleyin.
zellikler panelinde, piksel koordinatlarn X ve Y metin kutularna yazn.
4. Ke yarapn deitirmek iin zellikler panelinde aadakilerden herhangi birini yapn:
Ke yaraplarn ayr ayr ayarlamak iin metin kutularna deerleri girin.
Tm keleri ayn yarapa ayarlamak iin Yarap metin kutusuna bir deer girin.
Ayrca bir yarap deeri girmek iin zellikler panelinde, iaretiyi bir ke simgesinin zerine yerletirebilir ve sola veya saa
kaydrabilirsiniz.
Baa dn
2. zellikler panelinde veya ara seenekleri ubuunda ekil Kontur Trn Ayarla men simgesini tklatarak Kontur Seenekleri panelini
an.
3. Kontur Seenekleri panelinde aadakilerden herhangi birini yapn:
stediiniz kontur trn sein.
Hizala simgesini tklatn ve konturun yoluna bal olarak konumunu belirtmek iin bir seenek belirleyin.
Ular simgesini tklatn ve yolun her iki ucunun grnmn belirtmek iin bir balk stili sein:
Bitiik balk U noktalarla bitien (u noktalarda duran) keli ular oluturur.
Yuvarlak balk U noktalarn ilerisine kontur geniliinin yars kadar uzanan yar dairesel ular oluturur.
Yansyan balk U noktalarn ilerisine kontur geniliinin yars kadar uzanan keli ular oluturur. Bu seenek kontur
kalnlnn yol evresinde tm ynlerde eit bir ekilde genilemesini salar.
Not: Yol almazsa ularn grnmeyeceini unutmayn. Ayrca, kaln konturlarda u stillerini grmek daha kolaydr.
Konturun ke noktalarnda grnm iin Ke simgesini tklatn:
Gnye birlemesi Gnyenin uzunluu gnye snrlar dahilinde olduunda u noktann ilerisine uzayan noktal keler
oluturur.
Yuvarlak birlemesi U noktalarn ilerisine kontur geniliinin yars kadar uzanan yuvarlak keler oluturur.
498
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
499
izim hakknda
ekilleri ve yolar anlama
izim modlar
Baa dn
Adobe Photoshop'ta izim yapmak vektr ekilleri ve yollar oluturmay ierir. Photoshop uygulamasnda, ekil aralarndan herhangi biriyle,
Kalem aracyla veya Serbest Biim Kalemi Arac'n kullanarak izim yapabilirsiniz. Seenekler ubuunda, her araca ilikin seenekler vardr.
Photoshop uygulamasnda izim yapmaya balamadan nce, seenekler ubuunda izim modunu semeniz gerekir. Hangi modda izim yapmay
setiiniz, kendi katmannda vektr ekli mi, varolan bir katmanda alma yolu mu, yoksa varolan bir katmanda rasterletirilmi ekil mi
oluturulacan belirler.
Vektr ekilleri ekil veya kalem aralarn kullanarak izdiiniz izgiler ve erilerdir. (Bkz. ekil izme ve Kalem aralaryla izim yapma.) Vektr
ekilleri znrlkten bamszdr; yeniden boyutlandrldnda, PostScript yazcda yazdrldnda, PDF dosyasna kaydedildiinde veya vektr
tabanl bir grafik uygulamasna aktarldnda hatlarn kenarlar dzgnln korur. zel ekillerden oluan kitaplklar oluturabilir, bir eklin (yol
ad verilen) anahatlarn ve niteliklerini (szgelimi konturunu, dolgu rengini ve stilini) dzenleyebilirsiniz.
Yollar, seime dntrebileceiniz veya renkle doldurup konturlayabileceiniz anahatlardr. Balant noktalarn dzenleyerek bir yolun eklini
kolayca deitirebilirsiniz.
alma yolu, Yollar panelinde grntlenen geici bir yoldur ve bir eklin anahatlarn tanmlar.
Yollar birka ekilde kullanabilirsiniz:
Yolu, bir katmann belirli alanlarn gizlemek iin vektr maskesi olarak kullanabilirsiniz. (Bkz. Katman ve vektrel maskeleri hakknda.)
Yolu seime dntrebilirsiniz. (Bkz. Yollar seim kenarlarna dntrme.)
Yolu renkle doldurabilir veya konturlayabilirsiniz. (Bkz. Yollar renkle doldurma.)
Grnty bir sayfa mizanpaj veya vektr-dzenleme uygulamasna da aktarrken grntnn bir blmn saydam hale getirmek iin,
kaydedilmi bir yolu krpma yolu olarak belirleyebilirsiniz. (Bkz. Krpma yollarn kullanarak saydamlk oluturma.)
Baa dn
izim modlar
ekil veya kalem aralaryla altnzda, farkl modda izim yapabilirsiniz. Bir ekil veya kalem arac seiliyse, seenekler ubuundan bir
simge seerek mod seebilirsiniz.
ekil Katmanlar Ayr bir katmanda bir ekil oluturur. ekil katmanlar oluturmak iin ekil aralarn ya da kalem aralarn kullanabilirsiniz.
Tanmas, yeniden boyutlandrlmas, hizalanmas ve datlmas kolay olduundan, ekil katmanlar, Web sayfalar iin yaplan grafiklerde
idealdir. Bir katmanda birden ok ekil izmeyi seebilirsiniz. ekil katman, eklin rengini tanmlayan bir dolgu katmanndan ve eklin anahatlarn
tanmlayan balantl bir vektr maskesinden oluur. eklin anahatlar, Yollar panelinde grntlenen bir yoldur.
Yollar Etkin katmana, sonradan seim yapmakta, vektr maskesi oluturmakta veya raster grafik oluturmak iin doldurup renkle konturlamakta
kullanabileceiniz bir alma yolu izer (tpk bir boyama arac kullanarak yaptnz gibi). Kaydetmezseniz, alma yolu geicidir. Yollar, Yollar
panelinde grntlenir.
Pikselleri Doldur Dorudan bir katman zerinde boyama yapar (tpk boyama aralarnn yapt gibi). Bu modda altnzda, vektr grafikleri
deil raster grntleri oluturursunuz. Boyadnz ekillerle, baka herhangi bir raster grntsyle altnz gibi alrsnz. Bu modda sadece
ekil aralar alr.
izim seenekleri
500
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
501
ekil izme
ekil katmannda ekil oluturma
ekil katmanlar oluturma, dzenleme ve bunlarla alma
Bir katmanda birden ok ekil izme
Teker ekli izme
zel ekil izme
Bir ekli veya yolu zel ekil olarak kaydetme
Rasterletirilmi ekil oluturma
ekil arac seenekleri
ekilleri dzenleme
ekil aralar dmeler, gezinme ubuklar ve web sayfalarnda kullanlan dier eleri oluturmak iin kolay bir yol salar. Photoshop'taki tm
izim zelliklerine genel bak iin bkz. izim hakknda.
Baa dn
1. Bir ekil arac veya Kalem arac sein. Photoshop CC'de veya CS6'da seenekler ubuundaki menden ekil'in seilmi olduundan emin
olun. CS5'de ekil Katmanlar dmesinin
seili olduundan emin olun.
2. eklin rengini semek iin, seenekler ubuundaki renk rneini tklatn, sonra Renk Seici'den bir renk sein.
3. (stee bal) Seenekler ubuunda ara seeneklerini ayarlayn. Her araca ilikin ek seenekleri grntlemek iin, ekil dmelerinin
yanndaki ters oku tklatn. (Bkz. ekil arac seenekleri .)
4. (stee bal) ekle stil uygulamak iin, seenekler ubuundaki Stil alr mensnden bir hazr ayar stili sein. (Bkz. Hazr ayar stilleri
uygulama.)
5. ekil izmek iin, iaretiyi grntnzn iinde srkleyin:
Dikdrtgeni veya yuvarlak keli dikdrtgeni kareyle snrlamak, elipsi daireyle snrlamak veya izgi asn 45 derecenin katlaryla
snrlamak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun.
Merkezden darya doru izmek iin, iaretiyi eklin merkezinin olmasn istediiniz yere getirin, Alt tuuna (Windows) veya Option
tuuna (Mac OS) basn, sonra ekil istediiniz boyuta gelinceye kadar apraz olarak herhangi bir kesine veya kenarna srkleyin.
Baa dn
Photoshop ekip yesi Jeanne Rubbo, bir dizi bilgilendirici videoda nasl ekil katmanlar oluturacanz, dzenleyeceinizi ve bunlarla nasl
alacanz gsterir. unlarn nasl yapldn renin:
Bir ekil katman oluturma
Edit the stroke and fill of a shape layer (Bir katman maskesinin konturunu ve dolgusunu dzenleme)
Edit multiple shape layers (Birden fazla ekil katmann dzenleme)
Drag shape paths between layers (Katmanlar arasnda ekil yollarn srkleme)
Combine shapes (ekilleri birletirme)
Work with subpaths (Alt yollarla alma)
Order subpaths (Alt yollar sralama)
502
Bir katmanda ayr ayr ekiller izebilirsiniz ya da bir katmandaki etkin ekil zerinde deiiklik yapmak iin Ekle, kart, Kesitir veya Darda
Brak seeneklerini kullanabilirsiniz.
1. ekil eklemek istediiniz katman sein.
2. Bir izim arac sein ve araca zg seenekleri belirleyin (bkz. ekil arac seenekleri ).
3. Seenekler ubuunda aadakilerden birini sein:
ekil Alanna Ekle Yeni alan varolan ekillere veya yola ekler.
ekil Alanndan kart akan alan varolan ekillerden veya yoldan kaldrr.
ekil Alanlarn Kesitir Alan, yeni alanla varolan ekiller veya yol arasndaki kesimeyle snrlar.
akan ekil Alanlarn Darda Brak Birletirilmi yeni ve varolan alanlardaki akan alan darda brakr.
4. Grntnn iinde izin. Seenekler ubuundaki bir ara ubuunu tklatarak, izim aralar arasnda kolayca gei yapabilirsiniz.
Baa dn
Varolan bir eklin iini kesip kartarak, altndaki katmanlarn grnmesini salayabilirsiniz. Bu yordam, kaln halka eklinin nasl oluturulacan
gstermektedir; ancak, zelletirilmi ekiller dahil olmak zere, ekil aralarnn her bileimiyle ayn teknii kullanabilirsiniz.
1. Ara kutusunda Elips aracn
3. ekli izmek iin, iaretiyi belge penceresi iinde srkleyin. Elipsi daireyle snrlamak iin, srklerken Shift tuunu basl tutun.
4. Seenekler ubuunda, ekil Alanndan kart dmesini
sein.
5. Kesilip kartlacak paray oluturmak iin, iaretiyi yeni eklin iinde srkleyin. Fareyi braktnzda, kesilen ksmdan, yeni eklin
altndaki katman grnr.
6. ekillerden birini yeniden konumlandrmak iin, ara kutusundaki Yol Seimi aracn tklatn (Dorudan Seim arac tarafndan gizlenmi
olabilir) ve yolu sein. ekli yeni konumuna srkleyin veya her defasnda bir piksel kaydrmak iin klavyedeki ok tularn kullann.
Birden ok yol semek iin, Shift tuunu basl tutup tklatn.
Baa dn
zel ekil alr panelindeki ekilleri kullanarak, zel ekiller izebilir ya da bir ekli veya yolu zel ekil olarak kullanlmak zere kaydedebilirsiniz.
1. zel ekil aracn
sein. (Ara grnmyorsa, ara kutusunun alt blmndeki Dikdrtgen aracn tutun.)
Baa dn
503
tklatn.
Her ekil arac aadaki seeneklerin benzersiz bir alt kmesini salar. Bu seeneklere erimek iin, seenekler ubuunda ekil dmeleri
satrnn sa tarafndaki oku tklatn.
ekilleri dzenleme
Bir ekil, vektr maskesiyle balantl bir dolgu katmandr. eklin dolgu katmann dzenleyerek dolgunun rengini, degradesini veya desenini
kolaylkla deitirebilirsiniz. Ayrca eklin vektr maskesini dzenleyerek eklin anahatlarn deitirebilir ve katmana bir stil uygulayabilirsiniz.
Bir eklin rengini deitirmek iin, Katmanlar panelinden ekil katmannn minik resmini ift tklattktan sonra Renk Seici'yi kullanarak farkl
bir renk sein.
ekli bir desenle veya degradeyle doldurmak iin Katmanlar panelindeki ekil katmann sein, Katman > Katman Stili > Degrade Kaplamas
elerini sein.
Kontur geniliini deitirmek iin Katman panelindeki ekil katmann sein ve ardndan Katman >Katman Stili > Kontur esini sein.
Bir eklin anahatlarn deitirmek iin, Katmanlar panelinde veya Yollar panelinde eklin katmannn vektrel maske minik resmini tklatn.
Ardndan Dorudan Seim ve kalem aralarn kullanarak ekli deitirin.
Bir ekli boyutunu veya oranlarn deitirmeden tamak iin Ta aracn kullann.
Daha fazla bilgi iin bkz. Yol bileenlerini ayarlama ve Serbest dntrme.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
505
Boyama aralar
Boyama aralar, hazr ayarlar ve seenekler hakknda
Fra arac veya Kurun Kalem aracyla boyama
Boya arac seenekleri
mle tercihi belirleme
Baa dn
Adobe Photoshop, boyama ve grnt rengini dzenlemeye ynelik birka ara salar. Fra arac ve Kurun Kalem arac, rengi fra darbeleriyle
uygulayan geleneksel izim aralar gibi alr. Silgi arac, Bulanklatr arac ve Leke arac gibi aralar grntdeki mevcut renkleri deitirir. Her
boyama aracnn seenekler ubuunda, rengin grntye nasl uygulanacan ayarlayabilir ve hazr ayar fra trleri arasndan seim
yapabilirsiniz. Bkz. Boyama aralar galerisi.
Fra ve ara hazr ayarlar
Fra seenekleri kmesini hazr ayar olarak kaydederek sk kullandnz fra zelliklerine hzlca eriebilirsiniz. Photoshop eitli rnek fra
hazr ayarlar ierir. Bu hazr ayarlarla balayabilir ve yeni efektler oluturmak iin bunlar deitirebilirsiniz. Birok orijinal fra hazr ayar Web'den
indirilerek kullanlabilir.
Seenekler ubuundaki Fra Hazr Ayar seicisinden hzl bir ekilde hazr ayarlar seebilirsiniz. Bu ilem, bir fra hazr ayarnn boyutunu ve
sertliini geici olarak ayarlamanz salar.
zelletirilmi fra ucu zelliklerini; opaklk, ak ve renk gibi seenekler ubuu ayarlaryla birlikte saklamak istediinizde ara hazr ayarlarn
kaydedin. Ara hazr ayarlar ile ilgili daha fazla bilgi edinmek iin bkz. Ara hazr ayarlar oluturma ve kullanma.
Fra ucu seenekleri
Seenekler ubuundaki ayarlarn yan sra fra ucu seenekleri rengin nasl uygulandn kontrol eder. Rengi dereceli olarak, yumuak
kenarlarla, geni fra darbeleriyle, eitli fra dinamiiyle, eitli kartrma zellikleriyle ve farkl ekildeki fralarla uygulayabilirsiniz. Fra
darbelerinizle tuval veya resim kad zerine boyamay benzetmek iin doku uygulayabilirsiniz. Pistole ile sprey boyamay da benzetebilirsiniz.
Fra panelini fra ucu seeneklerini ayarlamak iin kullanrsnz. Bkz. Fra paneline genel bak.
izim tabletiyle alyorsanz, kalem basncn, ay, dn veya stilus tekerini kullanarak rengin nasl uygulandn denetleyebilirsiniz. Fra
panelinde ve seenekler ubuunda izim tabletlerinin seeneklerini ayarlarsnz.
Baa dn
Fra Arac ve Kurun Kalem Arac grntdeki geerli n plan rengini boyar. Fra Arac rengin yumuak darbelerini oluturur. Kurun Kalem
Arac keskin kenarl izgiler oluturur.
Not: Dndrme arac, boyamay kolaylatrmak zere tuvali dndrr. Bkz. Grnm Dndr aracn kullanma.
1. n plan rengi sein. (Bkz. Ara kutusunda renk seme.)
2. Fra aracn
sein.
3. Fra Hazr Ayarlar panelinden bir fra sein. Bkz. Bir hazr ayar fras seme.
4. Seenekler ubuunda mod, opaklk vb. iin ara seeneklerini belirleyin.
5. Aadakilerden birini veya daha fazlasn yapn:
Boyamak iin grnty tklatn ve srkleyin.
Dz izgi izmek iin grntde balang noktasna tklatn. Ardndan Shift tuunu basl tutun ve biti noktasn tklatn.
Fra aracn pistole olarak kullandnzda, rengi oluturmak iin srklemeden farenin dmesini basl tutun.
Baa dn
Mod Temeldeki mevcut piksellerle boyadnz rengi kartrma yntemini ayarlar. Kullanlabilir modlar, seili araca gre deiir. Boya modlar
katman kartrma modlarnn benzeridir. Bkz. Kartrma modlar.
506
Opaklk Uyguladnz rengin saydamln ayarlar. Alann zerini boyadnzda, iaretiyi farenin dmesini brakana kadar alan zerinde ne
kadar gezdirdiinizden bamsz olarak, opaklk ayarlanan dzeyi amaz. Alan zerinde yeniden kontur uygularsanz, ayarlanan opakla edeer
olan ek renk uygularsnz. %100 opaklk, opaktr.
Ak aretiyi alan zerinde ilerlettiinizde rengin uyguland oran ayarlar. Farenin dmesini basl tutarak bir alann zerini boyarken, en fazla
opaklk ayarnda olmak zere renk miktar ak orann temel alarak oluturulur. rnein, opakl %33 olarak ve ak %33 olarak ayarladysanz,
alan zerinde her ilerlediinizde alann rengi, fra rengine doru %33 ilerler. Farenin dmesini brakmadka ve alan zerinde yeniden kontur
uygulamadka toplam %33 opakl gemez.
Bir aracn opakln %10'un katlarna ayarlamak iin bir tek say tuuna basn (1'e basnca %10, 0'a basnca %100 olarak ayarlanr). Belli bir
opakla ayarlamak iin iki say tuuna basn. Ak ayarlamak iin Shift ve say tularna basn.
Pistole
Pistole ile boyama benzetimi yapar. aretiyi alan zerinde ilerlettiinizde, boya, fare dmesini basl tuttuunuz srece oluturulur. Fra sertlii,
opaklk ve ak seenekleri, boyann ne kadar hzl ve ne miktarda uygulanacan kontrol eder. Bu seenei amak veya kapatmak iin dmeyi
tklatn.
Otomatik Sil (Yalnzca Kurun Kalem arac) n plan rengini ieren alanlar zerine arka plan rengini boyar. Silmek istediiniz n plan rengini ve
kullanmak istediiniz arka plan rengini sein. (Bkz. Kurun Kalem aracyla Otomatik Silme.)
Tablet basn dmeleri
Fra panelinde opaklk ve boyut ayarlarnn zerine yazmak iin stilus basncn kullann.
Baa dn
1. Dzen > Tercihler > mleler (Windows) veya Photoshop > Tercihler > mleler'i (Mac OS) sein.
2. Hem Boyama mleleri alannda ve hem de Dier mleler alannda istenen imleleri sein. rnek imleler seimlerinizi yanstmak iin
deiir. Fra Ucu imleci iin boyutu sein ve imlete ince art olup olmayacan belirtin.
Normal Fra Ucu, imle boyutunu %50 veya daha fazla opakl olan fra darbesinin alanlaryla snrlar.
Tam Boyutlu Fra Ucu, imleci fra konturundan etkilenen tm alana gre boyutlandrr. Yumuak fralar iin bu, daha ak opakl olan
fra darbelerinin alanlarn iermek zere Normal ayarndan daha geni imle boyutu retir.
Farkl tipte imleleri birletirmek iin, Fra Ucunda arp mlecini Gster veya arp mlecini Sadece Boyarken Gster seeneini sein. Ya da
Kalem ve Fra aralar standart imle veya arp imleci arasnda gei yapmak iin Caps Lock tuuna basn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
507
Fra panelinde, Fra Hazr Ayarlar panelinden hazr ayarl fralar seebilir, bununla birlikte mevcut fralar zerinde deiiklik yapabilir ve yeni
fralar tasarlayabilirsiniz. Fra panelinde, boyann bir grntye nasl uygulanacan belirleyen fra ucu seenekleri bulunur.
Panelin altndaki fra darbesi nizlemesi, boya konturlarnn geerli fra seenekleriyle nasl grneceini gsterir.
tklatn.
2. Panelin solundan bir seenek kmesi belirleyin. Panelin sanda kmenin kullanlabilir seenekleri grntlenir.
Seenekleri grntlemeden bunlar etkinletirmek veya devre d brakmak iin seenek kmesinin solundaki onay kutusunu tklatn.
508
Baa dn
1. Herhangi bir seim aracn kullanarak, zel bir fra eklinde kullanmak istediiniz alan sein. Fra ekli en fazla 2500 piksele 2500 piksel
boyutunda olabilir.
Boyarken, rneklenmi fralarn sertliini ayarlayamazsnz. Keskin kenarl bir fra yaratmak iin Gei Yumuatma'y sfr piksele ayarlayn.
Yumuak kenarl bir fra yaratmak iin Gei Yumuatma ayarn ykseltin.
Not: Bir renkli grnt seerseniz, fra ucu grnts gri tonlamaya dnr. Grntye uygulanan katman maskesi fra ucunun tanmn
deitirmez.
2. Dzen > Fra Hazr Ayar Tanmla'y sein.
3. Fraya ad verin ve Tamam' tklatn.
Baa dn
1. Herhangi bir boyama, silme, tonlama veya odak arac sein. Ardndan Pencere > Fra seimini yapn.
2. Mevcut bir hazr ayar semek iin Fra panelinde bir fra ucu ekli sein veya Fra Hazr Ayarlar seeneini tklatn.
3. Fra Panelinin solundaki Fra Ucu eklini sein ve seenekleri belirleyin.
4. Dier fra seeneklerini ayarlamak iin aadaki konular inceleyin:
Fralara dinamik eler ekleme
Bir konturdaki dalm belirleme
Dokulu fralar oluturma
Bir frann dinamik olarak nasl deitiini belirleme
Bir grafik tableti ile izim veya boyama yapma
5. Fra ucu ekli niteliklerini kilitlemek iin (baka bir fra hazr ayar seerseniz bunlar saklamak iin), kilidi a simgesini
ucunun kilidini amak iin kilit simgesini
tklatn.
tklatn. Fra
6. Fray daha sonra kullanmak zere kaydetmek iin Fra paneli mensnden Yeni Fra Hazr Ayar'n sein.
Not: Yeni franz kalc olarak kaydetmek veya dier kullanclara datmak iin, fray fralar kmesinin bir paras olarak
kaydetmelisiniz. Fra Hazr Ayarlar panel mensnden Fralar Kaydet'i sein ve ardndan yeni bir kmeye kaydedin veya mevcut
kmelerden birinin zerine yazn. Fralar bir kmeye kaydetmeden Fra Hazr Ayarlar panelinde sfrlar veya deitirirseniz, yeni franz
kaybedebilirsiniz.
Baa dn
509
Baa dn
Kl ular, olduka gereki ve doal grnml konturlar oluturarak, kesin kl zellikleri belirtmenize izin verir. Fra panelinde aadaki fra ucu
ekli seeneklerini ayarlayn:
ekil Kllarn genel dzenlemesini belirler.
Kllar Genel kl younluunu kontrol eder.
Uzunluk Kl uzunluunu deitirir.
Kalnlk Ayr ayr kllarn geniliini kontrol eder.
Sklk Kl esnekliini kontrol eder. Dk ayarlarda fra ekli kolayca bozulur.
Fare kullanrken kontur oluturmay deitirmek iin, sklk ayarn yapn.
Aralk Darbedeki fra iaretleri arasndaki mesafeyi kontrol eder. Aral deitirmek iin bir say yazn veya u apnn yzdesini girmek amacyla
kaydrcy kullann. Bu seim kaldrldnda, imlecin hz aral belirler.
A Fare ile boyarken fra ucu asn belirler.
Fra nizlemesi
Yukardaki ayarlarda yaplan deiiklikleri yanstan fra ucunu ve geerli basn ile kontur asn gsterir. Fray farkl
alardan grmek iin nizleme penceresini tklatn.
Not: Kl Fra nizlemeleri OpenGL gerektirir. (Bkz. OpenGL'yi etkinletirme ve GPU ayarlarn en iyiletirme.)
Baa dn
Aralk Darbedeki fra iaretleri arasndaki mesafeyi kontrol eder. Aral deitirmek iin bir say yazn veya u apnn yzdesini girmek amacyla
kaydrcy kullann. Bu seim kaldrldnda, imlecin hz aral belirler.
Fra nizlemesi
Yukardaki ayarlarda yaplan deiiklikleri yanstan fra ucunu ve geerli basn ile kontur asn gsterir. Fray farkl
alardan grmek iin nizleme penceresini tklatn.
Baa dn
Pistole ular, 3B bir konik sprey ile sprey kutularyla ayn ilemi gerekletirir. Stilus ile kalem basncn deitirerek pskrtlm konturlarn
yayln deitirebilirsiniz.
Boyut Frann boyutunu kontrol eder. Piksel cinsinden bir deer girin veya kaydrcy srkleyin.
Sertlik Frann sert merkezini kontrol eder.
Deformasyon Pskrtme boyaya uygulanacak deformasyonu kontrol eder.
Parackllk Boya damlalarnn ne kadar grensi grndn kontrol eder.
Srama Boyutu Boya damlacklarnn boyutunu kontrol eder.
Srama Miktar Boya damlacklarnn saysn kontrol eder.
Aralk Eylem uygulamalarnn arasndaki mesafeyi kontrol eder. Bu seim kaldrlrsa imlecin hz aral belirler.
Fra nizlemesi
Yukardaki ayarlarda yaplan deiiklikleri yanstan fra ucunu ve geerli basn ile kontur asn gsterir. Fray farkl
511
Baa dn
Parazit Bamsz fra ularna daha fazla rastgelelik ekler. Bu seenek en fazla yumuak fra ularna (gri deerler ieren fra ular)
uygulandnda etkindir.
Islak Kenarlar Sulu boya efekti oluturarak boyann, fra darbesi kenarlar boyunca oluturulmasna neden olur.
Pistole/Oluturma Geleneksel pistole tekniklerinin benzetimini yaparak grntye dereceli tonlar uygular. Fra panelindeki Pistole seenei,
seenekler ubuundaki Pistole seeneinin karldr.
Dzgnletirme Fra darbelerinde daha dzgn eriler oluturur. Bu seenek en fazla, stilus ile hzlca boyadnzda verimlidir; bununla birlikte,
darbe oluturulmas srasnda ksa sre beklemeye neden olabilir.
Dokuyu Koru Ayn desen ve lei, dokusu olan tm fra hazr ayarlarna uygular. Birden fazla, dokulu fra ularyla boyarken tutarl tuval
dokusunun benzetimini yapmak iin bu seenei belirleyin.
Baa dn
Fra salmalar
Fra salmas, darbedeki iaretlerin saysn ve yerleimini belirler.
Say Deiimi ve Kontrol Her aralkta uygulanacak fra iareti saysnn nasl deieceini belirtir. Her aralkta uygulanacak maksimum fra
iareti yzdesini belirlemek iin bir deer girin. Fra iaretlerinin say deiimini nasl kontrol edeceinizi belirlemek iin Kontrol alr mensnden
bir seenek belirleyin:
Kapal Fra iaretlerinin say deiimi zerinde kontrol olmadn belirtir.
Soldur Fra iaretlerinin saysn, belirtilen adm saysnda Say deerinden 1'e kadar soldurur.
512
Kalem Basnc, Kalem Eimi, Stilus Tekeri, Dn Kalem basncn, kalem eimini, kalem parmak tekerinin konumunu veya kalemin
dnn temel alarak, fra iaretlerinin saysn deitirir.
Baa dn
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
513
Yollar ynetme
Yollar paneline genel bak
Yollar panelinde yeni yol oluturma
Yeni alma yolu oluturma
Yollar ynetme
Baa dn
Yollar paneli, (Pencere > Yollar) kaydedilmi her yolun adn ve minik resmini, geerli alma yolunu ve geerli vektrel maskesini listeler. Minik
resimlerin kapatlmas performans arttrabilir. Bir yolu grntlemek iin, nce Yollar panelinde o yolu semeniz gerekir.
Yollar paneli
A. Kaytl yol B. Geici alma yolu C. Vektr maskesi yolu (sadece ekil katman seiliyse grntlenir)
Yol seme
Yollar panelinde yol adn tklatn. Bir defada sadece bir yol seilebilir.
Yollar panelinde yolu sein ve yukarya veya aaya srkleyin. stediiniz konumda kaln, siyah bir izgi grndnde fare dmesini brakn.
Not: Yollar panelinde vektrel maskelerin veya i yollarnn srasn deitiremezsiniz.
Baa dn
tklatn.
Bir yol oluturup o yolu adlandrmak iin, hibir alma yolunun seili olmadndan emin olun. Yollar paneli mensnde Yeni Yol'u sein ya
da panelin alt ksmndaki Yeni Yol dmesini Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak tklatn. Yeni Yol iletiim
kutusunda yol iin bir ad girip Tamam' tklatn.
Baa dn
tklatn.
2. Araca zg seenekleri ayarlayn ve yolu izin. Daha fazla bilgi iin, bkz. ekil arac seenekleri ve Kalem aralar hakknda.
3. Gerekiyorsa ek yol bileenlerini izin. Seenekler ubuundaki bir ara ubuunu tklatarak, izim aralar arasnda kolayca gei
yapabilirsiniz. akan yol bileenlerinin nasl kesieceini belirlemek iin bir yol alan seenei belirleyin:
Yeni alan akan yol alanlarna ekler.
Yol Alanna Ekle
Yol Alanndan kart
Yol Alanlarn Kesitir
514
kart seeneini geici olarak etkinletirmek iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun.
Baa dn
Yollar ynetme
alma yolu oluturmak iin bir kalem veya ekil aracn kullandnzda yeni yol, Yollar panelinde alma yolu olarak grntlenir. alma yolu
geicidir; ieriini kaybetmemek iin yolu kaydetmeniz gerekir. Kaydetmeden alma yolunun seimini iptal eder ve tekrar izmeye balarsanz,
yeni bir yol varolann yerini alr.
Yeni bir ekil katman oluturmak iin bir kalem veya ekil aracn kullandnzda yeni yol, Yollar panelinde vektrel maske olarak grntlenir.
Vektrel maskeler kendi ana katmanlaryla balantldr; Vektrel maskeyi Yollar panelinde listelemek iin, Katmanlar panelinde ana katman
semeniz gerekir. Vektr maskesini katmandan kaldrp, rasterletirilmi bir maskeye dntrebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. Vektr
maskelerini ekleme ve dzenleme
Bir grnty tekrar atnzda, daha nce grntyle birlikte kaydedilmi olan yollar da grntlenir. Windows ortamnda JPEG, JPEG 2000,
DCS, EPS, PDF, Photoshop ortamnda da TIFF formatlarnda yol destei vardr. Mac OS ortamnda, kullanlabilen btn formatlarda yol destei
vardr.
Not: Burada listelenenler haricindeki formatlardaki yollar, Mac OS sisteminden Windows sistemine veya tersine aktarldnda genellikle kaybolur.
srkleyin.
Kaydetmek ve yeniden adlandrmak iin, Yollar paneli mensnde Yolu Kaydet'i sein, Yolu Kaydet iletiim kutusunda yeni bir yol ad girin ve
Tamam' tklatn.
Yollar panelinde yol adn ift tklatn, yeni bir ad yazn ve Enter tuuna (Windows) veya Return tuuna (Mac OS) basn.
Yol silme
1. Yollar panelinde yol adn tklatn.
2. Aadakilerden birini yapn:
Yolu, Yollar panelinin alt tarafndaki Sil simgesine
srkleyin.
515
Degradeler
Degrade dolgu uygulama
Degrade hazr ayarlarn ynetme
Degrade Dzenleyicisi'ne genel bak
Dzgn degrade oluturma
Degrade saydamln belirleme
Parazit degradesi oluturma
Baa dn
Degrade arac, ok sayda renk arasnda dereceli kartrma oluturur. Hazr ayar degrade dolgular arasndan seim yapabilir veya kendiniz
oluturabilirsiniz.
Not: Degrade arac, bitmap veya dizinlenmi renkli grntlerde kullanlamaz.
1. Grntnn bir blmn doldurmak iin istenen alan sein. Aksi durumda, degrade dolgu tm etkin katmana uygulanr.
2. Degrade aracn
Radyal degrade Balang noktasndan biti noktasna kadar dairesel desende glgeler.
Yansm degrade Ayn dorusal degradeyi balang noktasnn her iki yanna yanstr.
Boyama iin bir karm modu ve opaklk belirleyin. (Bkz. Kartrma modlar.)
Degrade dolgudaki renklerin srasn tersine evirmek iin Tersine Dndr' sein.
Daha az eritle daha dzgn karm oluturmak iin Renk Taklidi'ni sein.
Degrade dolgusunda saydamlk maskesini kullanmak iin Saydamlk seeneini belirleyin. (Bkz. Degrade saydamln belirleme.)
6. aretiyi grnt iinde, degradenin balang noktas olarak ayarlamak istediiniz yere yerletirin ve biti noktasn tanmlamak zere
srkleyin. izgi asn 45 derecenin katlaryla snrlamak iin srklerken Shift tuunu basl tutun.
Baa dn
Degrade hazr ayarlar, sklkla kullandnz degradeleri hzlca uygulamanza olanak salar. Hazr ayarlarnz Degrade Seicisi, Hazr Ayarlar
Yneticisi veya Degrade Dzenleyicide ynetebilirsiniz.
Not: Ayrca, Degradeleri Ykle, Degradeleri Deitir'i de seebilir veya seenekler ubuundaki Degrade Seicisi'nden degrade kitapl
belirleyebilirsiniz.
Panel mensnden Degradeleri Sfrla'y sein. Geerli listeyi deitirebilir veya varsaylan kitapl geerli listeye ekleyebilirsiniz.
Kk veya Byk Liste Degradeleri minik resimlerin bulunduu liste olarak grntler.
Degrade Dzenleyicisi iletiim kutusunu grntlemek iin seenekler ubuundaki geerli degrade rneini tklatn. (Degrade rneinin zerine
geldiinizde, "Degradeyi dzenlemek iin tklatn" yazl bir ara ipucu grnr.)
Degrade Dzenleyicisi iletiim kutusu mevcut degradenin kopyasn deitirerek yeni bir degrade tanmlamanza olanak salar. kiden fazla renk
arasnda karm oluturarak degradeye orta renkler de ekleyebilirsiniz.
517
Baa dn
sein.
2. Degrade Dzenleyicisi iletiim kutusunu grntlemek iin seenekler ubuunda degrade rneinin iinde tklatn.
3. Yeni degradenin mevcut degradeyi temel almas iin iletiim kutusunun Hazr Ayarlar blmnde degradeyi sein.
4. Degrade Tr alr mensnden Dz seeneini belirleyin.
5. Degradenin balang rengini tanmlamak iin degrade ubuunun altnda sol renk duran
, bu, balang noktasnn dzenlendiini belirtir.
altndaki baklavay
veya saa srkleyin veya baklavay tklatn ve konum iin bir deer girin.
sola
10. Degradeye orta renkler eklemek iin degrade ubuunun altn tklatarak baka bir renk dura tanmlayn. Rengi belirleyin ve balang veya
biti noktasnda yaptnz gibi orta noktann konumunu ve orta noktasn ayarlayn.
11. Dzenlediiniz renk duran silmek iin Sil'i tklatn veya dura artk grntlenmeyene kadar aaya srkleyin.
12. Degradedeki renk banlar arasndaki dereceli geiin nasl olacan kontrol etmek iin Dzgnlk metin noktasna bir deer girin veya
Dzgnlk alr kaydrcsn srkleyin.
13. stiyorsanz, degradenin saydamlk deerlerini ayarlayn.
14. Yeni degrade iin bir ad girin.
518
15. Degradeyi hazr ayar olarak kaydetmek iin oluturmay tamamladktan sonra Yeni'yi tklatn.
Not: Yeni hazr ayarlar Tercihler dosyasna kaydedilir. Bu dosya silinir veya zarar grrse ya da hazr ayarlar varsaylan kitapla
sfrlarsanz, yeni hazr ayarlar kaybedilir. Yeni hazr ayarlar kalc olarak kaydetmek iin bunlar kitapla kaydedin.
Baa dn
Her degrade dolgu, degradede farkl konumlarda bulunan dolgunun opakln kontrol eden ayarlar ierir. rnein, balang rengini %100 olarak
ayarlayabilir ve dolgunun %50 opaklkla son renge dereceli olarak karmasn salayabilirsiniz. Dama tahtas deseni, degrade nizlemesindeki
saydamlk miktarn belirtir.
1. Degrade oluturun
2. Balang opakln ayarlamak iin degrade ubuunun stndeki sol opaklk duran tklatn. Duran altndaki gen siyah olur; bu,
balang saydamlnn dzenlendiini belirtir.
3. letiim kutusunun Duraklar blmnde, Opaklk metin kutusuna bir deer girin veya Opaklk alr kaydrcsn srkleyin.
4. Son noktann opakln ayarlamak iin degrade ubuunun stndeki sa saydamlk duran tklatn. Ardndan Duraklar blmnde opakl
ayarlayn.
5. Balang ve biti opaklnn konumunu ayarlamak iin aadakilerden birini yapn:
lgili opaklk duran sola veya saa srkleyin.
lgili opaklk duran sein ve Konum iin bir deer girin.
6. Orta nokta opaklnn (balang ve biti opaklnn ortasndaki nokta) konumunu ayarlamak iin aadakilerden birini yapn:
Degrade ubuunun zerindeki baklavay sola veya saa srkleyin.
Baklavay sein ve Konum iin bir deer girin.
7. Dzenlediiniz opaklk duran silmek iin Sil'i tklatn.
8. Maskeye orta opaklk eklemek iin yeni opaklk duran tanmlamak zere degrade ubuunun zerini tklatn. Ardndan, balang ve biti
opaklnda yaptnz gibi bu opakl ayarlayabilir ve tayabilirsiniz. Orta opakl kaldrmak iin saydamlk duran degrade ubuunun
stne ve dna srkleyin.
9. Hazr ayar degradesi oluturmak iin ad metin kutusuna bir Ad girin ve Yeni'yi tklatn. Bu, belirlediiniz saydamlk ayaryla yeni degrade
hazr ayar oluturur.
Baa dn
sein.
2. Degrade Dzenleyicisi iletiim kutusunu grntlemek iin seenekler ubuunda degrade rneinde tklatn.
3. Yeni degradenin mevcut degradeyi temel almas iin iletiim kutusunun Hazr Ayarlar blmnde degradeyi sein.
4. Alr menden Degrade Tr Kaynakl Parazit'i seip aadaki seenekleri ayarlayn:
Przllk Degradelerdeki renk bantlarnn arasndaki geilerin ne kadar kademeli olduunu kontrol eder.
Renk Modeli Ayarlanabilen renk bileenlerini deitirir. Her bileen iin, kabul edilen deerlerlerin araln tanmlamak zere kaydrclar
srkleyin. rnein, HSB modelini seerseniz, degradeyi mavi-yeil tonlar, yksek doygunluk ve orta parlaklk ile snrlayabilirsiniz.
Renkleri Kstla Ar doygunlua sahip renkleri nler.
Saydamlk ekle Rastgele renklere saydamlk ekle
Rastgeleletir Rastgele, yukardaki seeneklere uyan bir degrade oluturur. stediiniz bir ayar bulana kadar dmeye basn.
5. Belirlediiniz ayarlarla hazr ayarl degrade oluturmak iin, Ad metin kutusuna bir ad girin ve Yeni'yi tklayn.
Daha fazla Yardm konusu
519
520
Not: nizleme alannda gezinmek iin Yaknlatr ve El aralarn kullanabilirsiniz. Uzaklamak iin Yaknlatr aracyla Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuunu kullann. letiim kutusunun altnda bytme grntlenir.
6. Deme boyutunu belirleyin.
Genilik ve Ykseklik kutularna piksel boyutlarn girin.
Katman dolduran bir demeden desen oluturmak iin Grnt Boyutunu Kullan' tklatn.
7. ret'i tklatn. retme ilemini iptal etmek iin Esc tuuna basabilirsiniz.
nizleme alan, retilen desenle denir.
retilen nizleme ile kaynak grnt arasnda gei yapmak iin Gster mensnden bir seenek belirleyin.
Bamsz demelerin snrn grmek iin Deme Snrlar'n tklatn.
Demeleri retilen desende kaydrmak iin, Kaydrma alan mensnden bir yn sein ve Miktar metin kutusunda kaydrma miktarn
belirtin. Kaydrma miktar, deme boyutunun belirtilen ynde yzdesidir. Kaydrma zelliinin kaydedilen desen hazr ayar demeleri
zerinde bir etkisi yoktur.
8. Ayn seenekleri kullanarak ek desenler retmek iin Yeniden ret'i tklatn veya seenekleri ayarlayp ardndan Yeniden ret'i tklatn.
Yumuaklk Desendeki keskin kenarlar ayarlar. Kenarlar azaltmak iin dzgnl artrn.
rnek Ayrnts Demedeki desen dilimlerinin boyutunu belirtir. Yksek bir deer, desende daha fazla orijinal ayrnty korur. Dk bir
deer demede daha kk dilimler kullanr. Yksek bir deer kullandnzda demeleri retme daha uzun srer.
9. Katman doldurmak veya desen hazr ayar olarak kaydetmek iin kullanmak istediiniz demeyi semek zere Deme Gemii panelinde
retilen demeler arasnda ilerleyin.
rettiiniz demeler arasnda ilerlemek iin lk Deme dmesini, nceki Deme dmesini, Sonraki Deme dmesini veya Son
Deme dmesini tklatn. Alternatif olarak, grmek istediiniz desenin nizleme numarasn yazn ve Enter (Windows) veya Return
(Mac OS) tularna basn.
nizleme alannda demelerin yinelenen desen olarak nasl grndne bakmak iin Desen nizlemesini Gncelletir'in seili
olduundan emin olun. Deme nizlemesi yavasa, bu enin seimini kaldrn istediiniz demeyi bulun ve ardndan eyi yeniden
sein.
Deme ve desen nizlemesini silmek iin silmek istediiniz demeye gidin ve Sil simgesini tklatn.
Demeyi desen hazr ayar olarak kaydetmek iin kaydetmek istediiniz demeye gidin ve Desen Hazr Ayarn Kaydet dmesini
521
tklatn. Hazr ayarn adn girin ve Tamam' tklatn. Demeyi hazr ayar deseni olarak kaydettiinizde yalnzca tek bir deme
kaydedilir, retilen tm desenler kaydedilmez.
522
sein.
2. Boya Kovas aracn
Not: Boya Kovas arac ara ubuundaki Degrade arac ile birlikte gruplanmtr. Boya Kovas aracn bulamyorsanz, araca erimek iin
Degrade aracn tklatn ve basl tutun.
3. Seimin n plan rengiyle mi yoksa desenle mi doldurulacan belirtin.
4. Boyama iin bir karm modu ve opaklk belirleyin. (Bkz. Kartrma modlar.)
5. Dolgu iin tolerans girin.
Tolerans, benzer renkteki piksellerin (tklattnz piksel) nasl doldurulacan tanmlar. Deerler 0 - 255 arasnda olabilir. Dk tolerans,
tklattnz piksele ok benzer renk deeri aralndaki pikselleri doldurur. Yksek tolerans, daha geni aralktaki pikselleri doldurur.
6. Doldurulan seimin kenarlarn dzgnletirmek iin Kenar Yumuatlm' sein.
7. Yalnzca tklattnz piksele bitiik olan pikselleri doldurmak iin Bitiik seeneini tklatn; grntdeki tm benzer pikselleri doldurmak iin
Bitiik esini seilmemi durumda brakn.
8. Pikselleri grnr tm katmanlardan birletirilmi renk verilerine gre doldurmak iin Tm Katmanlar' sein.
9. Doldurmak istediiniz grnt blmn tklatn. Belirtilen tolerans iindeki belirtilen tm pikseller n plan rengiyle veya desenle doldurulur.
Katmanda alyorsanz ve saydam alanlar doldurmak istemiyorsanz, katmann saydamlnn Katmanlar panelinde kilitlendiinden emin
olun. (Bkz. Katmanlar kilitleme.)
Baa dn
3. Seimi veya katman doldurmak iin Dzen > Doldur elerini sein. Veya yolu doldurmak iin yolu sein ve Yollar paneli mensnden Yolu
Doldur'u sein.
4. Doldur iletiim kutusunda Kullan iin aadaki seeneklerden birini belirleyin veya zel bir desen sein:
n plan Rengi, Arka Plan Rengi, Siyah, %50 Gri veya Beyaz Seimi belirtilen renkle doldurur.
Not: Siyah seeneini kullanarak CMYK grntsn doldurursanz, Photoshop tm kanallar %100 siyahla doldurur. Bu, yazcnn izin
verdiinden daha fazla mrekkep kullanlmasyla sonulanabilir. CMYK grntsn doldururken en iyi sonular elde etmek iin n plan
rengi kabul edilebilir bir siyaha ayarlanm olarak n Plan seeneini kullann.
Renk Renk Seici'nden setiiniz renkle doldurur.
5. Boyama iin bir karm modu ve opaklk belirleyin. (Bkz. Kartrma modlar.)
6. Katmanda alyorsanz ve yalnzca pikselleri ieren alanlar doldurmak istiyorsanz, Saydaml Koru seeneini belirleyin.
7. Dolguyu uygulamak iin Tamam dmesini tklatn.
n plan rengi dolgusunu yalnzca piksel ieren alanlara uygulamak iin Alt+Shift+Geri Al (Windows) veya Option+Shift+Delete (Mac OS)
tularna basn. Bu, katmann saydamln korur. Arka plan rengi dolgusunu yalnzca piksel ieren alanlara uygulamak iin
Ctrl+Shift+Geri Al (Windows) veya Command+Shift+Delete (Mac OS) tularna basn.
523
Baa dn
Chris Orwig
Grnt elerini sorunsuz bir ekilde deitirin.
Dave Cross
Kolaylkla geometrik desen dolgular oluturun.
Baa dn
Baa dn
Kaplamalar gibi kapatlp alabilen ve daha yumuak kenarl ke veya kenarlar oluturma amacyla kenar yumuatlm ekil veya katman
kenarlklar oluturmak iin Kontur komutu yerine Kontur katman efektini kullann. Bkz. Katman efektleri ve stiller.
1. n plan rengi sein.
2. Kontur uygulamak istediiniz alan veya katman sein.
3. Dzen > Kontur'u sein.
4. Kontur iletiim kutusunda, keskin kenarl kenarln geniliini belirleyin.
524
5. Konum iin, kenarln seimin veya katmann snrlarnn iine, dna veya merkezine mi yerletirileceini belirtin.
Not: Katman ierii tm grnty dolduruyorsa, katmann dna uygulanan kontur grnr olmaz.
6. Opaklk ve kartrma modu belirleme. (Bkz. Kartrma modlar.)
7. Katmanda alyorsanz ve yalnzca pikselleri ieren alanlar kontur uygulamak istiyorsanz, Saydaml Koru seeneini belirleyin. (Bkz.
Katmanlar kilitleme.)
Baa dn
Eliptik veya drtgen seim aracn kullanarak daire veya kare seebilir ve ardndan seim erevesine izgi (kontur olarak adlandrlr)
ekleyebilirsiniz. Seimi konturlama, nesnenin evresine kenarlk veya ereve eklemenin hzl yoludur. Seim aralaryla oluturduunuz tm
seimleri kontur uygulayabilirsiniz.
1. Katmanlar panelinde, daire veya kare iin yeni katman oluturmak zere Yeni Katman dmesini
katmann izole etme bunlarla almay kolaylatrr.
2. Ara kutusunda Oval Seim aracn
sein.
3. ekil oluturmak iin belge penceresinde srkleyin. ekli daire veya kareyle snrlamak iin srklerken Shift tuunu basl tutun.
4. Dzen > Kontur'u sein.
5. Kontur iletiim kutusunda Genilik iin bir deer yazn ve ardndan Adobe Renk Seici'yi grntlemek zere renk rneini tklatn.
6. Adobe Renk Seici'de renk tayf ubuundaki gen kaydrclar kullanarak istediiniz renk araln bulun ve ardndan renk alannda
istediiniz rengi tklatn. Setiiniz renk, renk rneinin st yarsnda grntlenir. Orijinal renk alt yarda grntlenmeye devam eder.
Tamam' tklatn.
7. D, veya Merkez seeneklerini belirleyerek seim erevesine gre konturun konumunu ayarlayn. Dier ayarlar istediiniz biimde
belirleyin ve tamam' tklatn. Photoshop, ayarladnz rengi ve kontur ayarlarn kullanarak izgiyi konturlar.
Daha fazla Yardm konusu
525
Photoshop eitli Kalem aralar sunar. Standart Kalem arac en net izgileri izer; Serbest Biim Kalemi arac, kat stnde karakalemle izim
yapyormusunuz gibi izer; mknatsl kalem seeneiyse grntnzde kenarlara veya tanmlanm alanlara yapan bir yol izer. Karmak
ekiller oluturmak iin, kalem aralarn ekil aralaryla birlikte kullanabilirsiniz. Standart Kalem aracn kullandnzda, seenekler ubuunda u
seenekler yer alr:
Otomatik Ekle/Sil, bir izgi bltn tklattnzda balant noktas eklemenize olanak verir, balant noktasn tklattnzda silmenize olanak
verir.
Lastik Bant, iaretiyi tklatmalar arasnda hareket ettirirken yol blmlerinin nizlemesini yapmanz salar. (Bu seenee erimek iin zel
ekil simgesinin sanda kalan alr meny tklatn.)
Kalem aracyla izim yapmadan nce, alma yolunu ad vererek otomatik olarak kaydetmek iin, Yollar panelinde yeni yol oluturabilirsiniz.
Adobe'nin nerdikleri
Kalem aracyla izebileceiniz en basit yol, iki balant noktas oluturmak iin Kalem aracn tklatarak izilen dz bir izgidir. Tklatmaya devam
ederseniz ke noktalaryla balanm dz izgi paralarndan oluan bir yol oluturursunuz.
3. Parasnn bitmesini istediiniz yeri tekrar tklatn (parann asn 45derecenin katlaryla snrlamak iin Shift tuunu basl tutarak tklatn).
4. Dier dz paralar iin ek balant noktalar ayarlamak zere tklatmaya devam edin.
Eklediiniz son balant noktas her zaman dolu bir kare olarak grnr ve seili olduunu belirtir. Balant noktas ekledike daha nce
tanmlanan balant noktalarnn ii boalr ve seimleri kaldrlr.
5. Aadakilerden birini yaparak yolu tamamlayn:
Yolu kapatmak iin Kalem aracn ilk (ii bo) balant noktasnn zerine getirin. Doru ekilde konumlandrldnda Kalem arac
iaretisinin yannda kk bir daire grnr. Yolu kapatmak iin tklatn ya da srkleyin.
Not: InDesign'da bir yolu kapatmak iin nesneyi ayrca seebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat' seebilirsiniz.
Yolu ak brakmak iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuu basl olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tklatn.
Yolu ak brakmak iin farkl bir arac da seebilirsiniz ya da Illustrator'da Se > Seimi Kaldr' ya da InDesign'da Dzen >Tmnn
Seimini Kaldr' seebilirsiniz.
Baa dn
Eriyi, erinin yn deitirdii yere bir balant noktas ekleyerek ve eriyi ekillendiren yn izgilerini srkleyerek oluturursunuz. Yn izgilerinin
uzunluu ve eimi erinin eklini saptar.
Erilerin dzenlenmesi daha kolaydr ve mmkn olan en az sayda balant noktas kullanarak izerseniz sisteminiz bunlar daha hzl
grntleyebilir ve yazdrabilir. ok fazla nokta kullanmak eride istenmeyen tmsekler oluturabilir. Bunun yerine, geni aralklandrlm balant
noktalar kullann ve yn izgilerinin uzunluk ve alarn ayarlayarak erileri ekillendirme denemeleri yapn.
1. Kalem aracn sein.
2. Kalem aracn erinin balamasn istediiniz yere getirin ve fare dmesini basl tutun.
lk balant noktas grnr ve Kalem arac iaretisi ok bana dnr. (Photoshop'ta iareti yalnzca srklemeye baladktan sonra
deiir.)
3. Oluturduunuz eri parasnn eimini ayarlamak iin srkleyin ve sonra fare dmesini serbest brakn.
Genel olarak, yn izgisini, izmeyi planladnz bir sonraki balant noktasna olan mesafenin yaklak te biri kadar uzatn. (Yn izgisinin
bir ya da her iki tarafn daha sonra ayarlayabilirsiniz.)
Arac 45'nin katlaryla snrlandrmak iin Shift tuunu basl tutun.
527
S erisi izme
A. Yeni dz noktay srklemeye balama B. nceki yn izgisiyle ayn ynde srkleyerek S erisi oluturma C. Fare dmesini
serbest braktktan sonra sonu
(Yalnzca Photoshop) Erinin ynn keskin ekilde deitirmek iin fare dmesini serbest brakp Alt (Windows) ya da Option
(Mac OS) tuu basl olarak yn noktasn erinin ynnde srkleyin. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuunu ve fare
dmesini serbest brakn, iaretiyi tekrar parann bitmesini istediiniz yere getirin ve eri parasn tamamlamak iin ters ynde
srkleyin.
5. Bir dizi przsz eri oluturmak iin Kalem aracn farkl konumlardan srklemeye devam edin. Balant noktalarn erinin ucuna deil her
erinin bana ve sonuna yerletirdiinizi unutmayn.
Bir balant noktasnn yn izgilerini kesmek iin Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuu basl olarak yn izgilerini srkleyin.
6. Aadakilerden birini yaparak yolu tamamlayn:
Yolu kapatmak iin Kalem aracn ilk (ii bo) balant noktasnn zerine getirin. Doru ekilde konumlandrldnda Kalem arac
iaretisinin yannda kk bir daire grnr. Yolu kapatmak iin tklatn ya da srkleyin.
Not: InDesign'da bir yolu kapatmak iin nesneyi ayrca seebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat' seebilirsiniz.
Yolu ak brakmak iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuu basl olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tklatn.
Yolu ak brakmak iin farkl bir arac da seebilirsiniz ya da Illustrator'da Se > Seimi Kaldr' ya da InDesign'da Dzen >Tmnn
Seimini Kaldr' seebilirsiniz.
Illustrator'da Kalem aracn kullanma hakknda bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr.
Baa dn
Yolu ak brakmak iin ayrca baka bir ara da seebilirsiniz veya Illustrator'da Se > Seimi Kaldr' ya da InDesign'da Dzen > Tm Seimleri
Kaldr' seebilirsiniz.
Baa dn
Serbest Biim Kalemi arac, kat zerinde kalemle izim yapyormusunuz gibi izmenizi salar. Siz izerken balant noktalar otomatik olarak
eklenir. Noktalarn nerelere geleceini siz belirlemezsiniz, fakat yol tamamlandktan sonra bunlar ayarlayabilirsiniz. Daha net izimler yapmak iin,
Kalem aracn kullann.
1. Serbest Biim Kalemi aracn
sein.
2. Nihai yolun farenize veya stilusunuza ne kadar duyarl olacan denetlemek iin, seenekler ubuunda ekil dmelerinin yanndaki ters
oku tklatn ve Eri Sdrma iin 0,5 ile 10,0 piksel arasnda bir deer girin. Daha yksek deerlerde, daha az sayda balant noktasna
sahip, daha basit yollar oluturulur.
3. aretiyi grntnn iinde srkleyin. Siz srkledike, iaretinin arkasnda bir yol oluur. Fareyi braktnzda, bir alma yolu
oluturulur.
4. Varolan serbest izim yolunu devam ettirmek iin, kalemin ucunu yolun u noktalarndan birine getirin ve srkleyin.
5. Yolu tamamlamak iin, fareyi brakn. Kapal bir yol oluturmak iin, izgiyi, yolun balang noktasna srkleyin (iareti hizalandnda,
yannda bir daire belirir).
Baa dn
528
Baa dn
2. Kalem aracnn yerini deitirip eri bltn bitmesini istediiniz yere getirin, eriyi tamamlamak iin srkleyin ve fare dmesini brakn.
3. Ara kutusundan Nokta Dntrme aracn sein ve seili u noktay dz noktadan ke noktasna dntrmek iin noktay tklatn.
Kalem aracn geici olarak Nokta Dntrme aracna dntrmek iin Alt tuuna (Windows) veya Option tuuna (Mac OS) basn.
4. Ara kutusundan Kalem aracn sein, Kalem aracn dz bltn bitmesini istediiniz yere getirin ve dz blt tamamlamak iin tklatn.
Baa dn
2. Kalem aracn yeniden konumlandrn ve ikinci yumuak nokta ile eriyi oluturmak iin srkleyin; ardndan Alt (Windows) veya Option
(Mac OS) tuunu basl tutarak yn izgisini ters ucuna doru srkleyin ve sonraki erinin eimini ayarlayn. Tuu ve fare dmesini
serbest brakn.
Bu ilem yn izgilerini blerek yumuak noktay ke noktasna dntrr.
3. Kalem aracn ikinci erinin bitmesini istediiniz yere yeniden getirin ve ikinci eri paray tamamlamak iin yeni yumuak noktay srkleyin.
ki eri izme
529
A. Yeni yumuak noktay srklemeye B. Srklerken yn izgilerini blmek ve yn izgisini yukar doru evirmek iin Alt/Option tuuna
basma C. nc kez yeniden konumlandrma ve srklemeden sonra sonu
Baa dn
Mknatsl Kalem, Serbest Biim Kalemi aracnn, grntnzde tanmlanm alanlarn kenarlarna yapan bir yol izmenize olanak veren bir
seeneidir. Hem yapma davrannn araln ve hassasiyetini hem de ortaya kan yolun karmakln tanmlayabilirsiniz. Mknatsl Kalem ve
Mknatsl Kement aralarnn seeneklerinden ou birbiriyle ayndr.
1. Serbest Biim Kalemi aracn Mknatsl Kalem aracna
dntrmek iin, seenekler ubuunda Mknatsl'y sein veya seenekler
ubuunda ekil dmelerinin yanndaki ters oku tklatn, Mknatsl'y sein ve aadakileri ayarlayn:
Genilik alanna, 1 ile 256 arasnda bir piksel deeri girin. Mknatsl Kalem, sadece iaretiden belirli bir mesafedeki kenarlar alglar.
Bir alann kenar olarak kabul edilmesi iin pikseller arasnda olmas gereken kontrast belirlemek zere, Kontrast alanna 1 ile 100
arasnda bir deer girin. Dk kontrastl grntler iin daha yksek bir deer kullann.
Kalem'in balant noktalarn hangi sklkta koyacan belirlemek iin, Sklk alanna 0 ile 100 arasnda bir deer girin. Daha yksek
deerlerde yol, yerine daha hzl balanr.
Stilus tabletiyle alyorsanz, Kalem Basnc'n iaretleyin veya iareti kaldrn. Bu seenek iaretliyse, kalem basncndaki art,
geniliin azalmasna neden olur.
2. lk birleme noktasn oluturmak iin grnty tklatn.
3. Serbest izim paras izmek iin, iaretiyi hareket ettirin veya izlemek istediiniz kenar boyunca srkleyin.
Kenarln en son paras etkin kalr. aretiyi hareket ettirirken, etkin para, grntdeki en kaln kenara yaparak iaretiyi son birleme
noktasna balar. Mknatsl Kalem, nceki blmleri balamak iin, kenarla dzenli aralklarla birleme noktalar ekler.
530
kullanarak
Herhangi bir kapal yolu seim kenarl olarak tanmlayabilirsiniz. Bir kapal yol, etkin seime eklenebilir, etkin seimden kartlabilir veya etkin
seimle birletirilebilir.
tklatn.
Ctrl tuunu (Windows) veya Command tuunu (Mac OS) basl tutup Yollar panelinde yol minik resmini tklatn.
Bir seim aracyla yaplan herhangi bir seim, yol olarak tanmlanabilir. Yolu Yap komutu, seime uygulanan gei yumuatmasn ortadan
kaldrr. Yolun karmaklna ve Yolu Yap iletiim kutusunda setiiniz tolerans deerine bal olarak, seimin eklini de deitirebilir.
1. Seimi yapn ve aadakilerden birini yapn:
yolu Yap iletiim kutusunu amadan mevcut tolerans ayarlarn kullanmak iin, Yollar panelinin alt ksmndaki Yolu Yap dmesini
tklatn.
Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak Yollar panelinin alt ksmndaki Yolu Yap dmesini tklatn.
Yollar paneli mensnde Yolu Yap' sein.
2. Yolu Yap iletiim kutusunda bir Tolerans deeri girin veya varsaylan deeri kullann.
531
Tolerans deerleri 0,5 ile 10 piksel arasnda deiebilir ve Yolu Yap komutunun seim eklindeki kk deiikliklere kar hangi
hassasiyette olacan belirler. Tolerans deeri ne kadar yksekse, yolu izmekte o kadar az balant noktas kullanlr ve yol da o lde
yumuak geili olur. Yol, krpma yolu olarak kullanlyorsa ve grnty yazdrmakta sorun karsa, daha yksek bir tolerans deeri
kullann. (Bkz. Grnt krpma yollarn yazdrn.)
3. Tamam' tklatn. Yol, Yollar panelinin alt tarafnda grntlenir.
532
2. Fra sein.
Not: Ayrca Fra panelinden de fra seebilirsiniz. Ykl hazr ayarlar grntlemek iin panelin sol st tarafndaki Fra Hazr Ayarlar'n
tklatn.
3. Hazr ayar frasnn seeneklerini deitirin.
ap Frann boyutunu geici olarak deitirir. Bir deer girin veya kaydrcy srkleyin. Frann ift ucu varsa, hem birincil hem de ikincil
fra ucu leklendirilir.
rnek Boyutunu Kullan Fra ucu ekli rnei temel alyorsa, frann orijinal ucunu kullanr. (Yuvarlak fralarda kullanlamaz.)
Sertlik (Sadece yuvarlak ve kare fralar iin mevcuttur.) Fra aracnn kenar yumuatmas miktarn geici olarak deitirir. %100 orannda,
fra arac en sert fra ucuyla boyar, ancak yine de kenar yumuatlmtr. Kurun Kalem her zaman kenar yumuatlmam sert kenarla
boyar.
Baa dn
Baa dn
533
tklatn.
Baa dn
Not: Yeni hazr ayar fralar Tercihler dosyasna kaydedilir. Bu dosya silinir veya zarar grrse ya da fralar varsaylan kitapla sfrlarsanz,
yeni hazr ayarlar kaybedilir. Yeni hazr ayar fralarn kalc olarak kaydetmek iin bunlar kitapla kaydedin.
1. Fray zelletirin.
2. Fra Hazr Ayarlar panelinde aadakilerden birini yapn:
Panel mensnden Yeni Fra Hazr Ayar'n sein, hazr ayar fras iin bir ad girin ve Tamam' tklatn.
Yeni Fra Olutur dmesini
tklatn.
534
Kartrma modlar
Kartrma Modlarnn aklamalar
Kartrma modu rnekleri
Seenekler ubuunda belirtilen kartrma modu, grntdeki piksellerin boyama veya dzenleme aracndan nasl etkileneceini kontrol eder.
Kartrma modunun efektini grselletirirken aadaki renklerin koullarn dikkate almak yararl olur:
Temel renk grntdeki orijinal renktir.
karm rengi, boyama veya dzenleme aracyla uygulanan renktir.
Elde edilen renk, kartrmadan elde edilen renktir.
Baa dn
Not: Yalnzca normal, Erime, Koyulatr, oalt, Aklatr, Dorusal Soldurma (Ekle), Fark, Ton, Doygunluk, Renk, Renk Parlakl, Daha Ak
renk Ve Daha koyu renk kartrma modlar 32 bit grntler iin kullanlabilir.
Normal Elde edilen renk oluturmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bu, varsaylan moddur. (Bitmap haline getirilmi veya dizinlenmi renkli
grntde altnzda Normal modu Eik olarak adlandrlr.)
Erime Elde edilen renk yapmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bununla birlikte elde edilen renk, herhangi bir piksel konumundaki opakla
bal olarak piksellerin temel renkle veya karm rengiyle rastgele deiimidir.
Arka Katmann yalnzca saydam blmn dzenler veya boyar. Bu mod yalnzca Saydaml Kilitle seimi kaldrlm katmanlarda kullanlabilir ve
asetat sayfasndaki saydam alanlarn arkasn boyamaya benzer.
Temizle Saydam yapmak iin her pikseli dzenler veya boyar. Bu mod ekil aralarnda (dolgu blgesi
Seili olduunda), boya kovas
, fra aracnda
, Kurun Kalem aracnda
, Dolgu komutunda Ve kontur Komutunda kullanlabilir. Bu modu kullanabilmek iin
aracnda
Saydaml Kilitle seimi kaldrlm bir katmanda olmalsnz.
Koyulatr Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve elde edilen renk olarak temel veya karm rengini (hangisi daha koyuysa) seer. Karm
renginden daha ak olan pikseller deitirilir; karm renginden daha koyu olan pikseller deitirilmez.
oalt Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve temel rengi karm rengiyle oaltr. Elde edilen renk her zaman daha koyu olan renktir. Siyah ile
herhangi bir rengi oaltma siyah oluturur. Beyazla herhangi bir rengi oaltma rengi deitirmez. Siyah veya beyaz dndaki bir renkle
boyarken, boyama aracyla yaplan baarl darbeler gittike koyulaan renkler retir. Efekt, grnt zerine ok sayda iaretleme kalemiyle izim
yapmaya benzer.
Renk Yanmas Her kanaldaki renk bilgisine bakar ve taban rengini, karm rengini yanstmas iin, aralarndaki kontrast arttrarak koyulatrr.
Beyazla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Dorusal Yanma Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini yanstmak iin parlakl azaltarak temel rengi koyulatrr. Beyazla
kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Aklatr Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve elde edilen renk olarak temel veya karm rengini (hangisi daha koyuysa) seer. Karm
renginden daha koyu olan pikseller deitirilir; karm renginden daha ak olan pikseller deitirilmez.
Tram Kanaln renk bilgilerine bakar ve temel renkle karm renginin tersini oaltr. Elde edilen renk her zaman daha ak olan renktir. Siyah
renkle tram uygulama rengi deitirmez. Beyazla tram uygulama beyaz oluturur. Efekt, ok sayda fotoraf slaytnn birbirinin zerine yanstmayla
benzerdir.
Renk Soldurma Her kanaldaki renk bilgisine bakar ve taban rengini, karm rengini yanstmas iin, aralarndaki kontrast azaltarak aydnlatr.
Siyahla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Dorusal Soldurma (Ekle) Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini yanstmak iin parlakl arttrarak temel rengi aar. Siyahla
kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
Kaplama Temel renge bal olarak renkleri oaltr veya tram uygular. Desenler veya renkler, temel rengin vurgularn ve glgelerini korurken
mevcut pikselleri kaplar. Temel renk deitirilmez ancak orijinal rengi akln veya koyuluunu yanstmak iin karm rengiyle kartrlr.
Yumuak Ik Karm rengine bal olarak renkleri koyulatrr veya aar. Efekt, grntde datlm projektrn parlamasna benzer. Karm
rengi (k kayna) %50 griden daha aksa, grnt soldurulmu gibi aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, grnt yanm gibi
koyultur. Saf beyaz veya siyahla boyama, belirgin biimde daha koyu veya ak alan oluturur ancak saf siyah veya beyaz ile sonulanmaz.
Sert Ik Karm rengine bal olarak renkleri oaltr veya tram uygular. Efekt, grntde projektrn iddetli parlamasna benzer. Karm rengi
(k kayna) %50 griden daha aksa, grnt tram uygulanm gibi aydnlatlr. Bu, grntye vurgular eklemede kullanldr. Karm rengi %50
griden daha koyuysa, grnt oaltlm gibi koyultur. Bu, grntye glgeler eklemede kullanldr. Saf siyah veya beyazla boyama, saf siyah
veya beyazla sonulanr.
Canl Ik Karm rengine bal olarak, kontrast arttrarak veya azaltarak renkleri yakar veya soluklatrr. Karm rengi (k kayna) %50 griden
daha aksa, kontrast azaltlarak grnt aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, kontrast artrlarak grnt koyultur.
Dorusal Ik Karm rengine bal olarak, parlakl azaltarak veya arttrarak renkleri yakar veya soluklatrr. Karm rengi (k kayna) %50
535
griden daha aksa, parlakl arttrarak grnt aydnlatlr. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, parlaklk azaltlarak grnt koyultur.
Pin I Karm rengine bal olarak renkleri deitirir. Karm rengi (k kayna) %50 griden daha aksa, karm renginden daha koyu olan
pikseller deitirilir; karm renginden daha ak olan pikseller deitirilmez. Karm rengi %50 griden daha koyuysa, karm renginden daha ak
olan pikseller deitirilir; karm renginden daha koyu olan pikseller deitirilmez. Bu, grntye zel efektler eklemede kullanldr.
Kat Karm Temel rengin RGB deerlerine karm renginin krmz, yeil ve mavi kanal deerlerini ekler. Kanal sonucu 255 veya zerindeyse
255 deerini alrken 255 altndaysa 0 deerini alr. Tm kartrlan piksellerde bu nedenle 0 veya 255 krmz, yeil veya mavi kanal deeri
bulunur. Bu, btn pikselleri birincil arttrc renklerine (krmz, yeil veya mavi), beyaza veya siyaha dntrr.
Not: CMYK grntleri iin, Sert Karm btn pikselleri birincil eksiltici renklere (siyan, sar veya macenta), beyaz veya siyaha dntrr. Renk
deeri en fazla 100'dr.
Fark Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve daha fazla parlaklk deerine sahip olana bal olarak temel renkten karm rengini veya karm
renginden temel rengi karr. Beyazla kartrma temel rengin deerlerini ters evirir; siyahla kartrma deiiklik yapmaz.
Darda brakma Fark moduna benzer ancak daha dk kontrastl bir efekt oluturur. Beyazla kartrma temel rengin deerlerini tersine evirir.
Siyahla kartrma herhangi bir deiiklie neden olmaz.
kart Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve karm rengini temel renkten kartr. 8 ve 16 bit grntlerde elde edilen tm negatif deerler sfra
krplr.
Bl Her kanaldaki renk bilgilerine bakar ve temel renkten karm rengini ayrr.
Ton Temel rengin kllk ile doygunluk deerleriyle ve karm renginin tonuyla bir sonu renk oluturur.
Doygunluk Temel rengin kllk ile ton deerleriyle ve karm renginin doygunluuyla bir sonu renk oluturur. Doygunluk (gri) olmayan (0) bir
alan bu modda boyama deiiklie neden olmaz.
Renk Temel rengin kllk deeriyle ve karm renginin ton ve doygunluk deerleriyle bir sonu renk oluturur. Bu, grntdeki gri dzeyleri korur
ve tek renkli grntleri renklendirmek ve renkli grntleri tonlamak iin kullanldr.
Renk Parlakl Temel rengin ton ile doygunluk deerleriyle ve karm renginin kllk deeriyle bir sonu renk oluturur. Bu mod Renk modu
efektinin tersini oluturur.
Daha Ak Renk Karm ve temel renk iin tm kanal deerlerinin toplamn karlatrr ve daha yksek deerde rengi grntler. Elde Edilen
rengi oluturmak iin hem temel, hem de karm renginin en yksek Kanal deerlerini setiinden aklatr karmndan elde edilebilen daha ak
renk nc bir renk retmez.
Daha Koyu Renk Karm ve temel renk iin tm kanal deerlerinin toplamn karlatrr ve daha dk deerde rengi grntler. Elde Edilen
rengi oluturmak iin hem temel, hem de karm renginin en dk Kanal deerlerini setiinden koyulatr karmndan elde edilebilen daha
koyu renk nc bir renk retmez.
Baa dn
Orijinal Grnt
Arka
Temizle
Koyulatr
oalt
Renk Yanmas
Dorusal Yanma
Aklatr
Tram uygula
536
Renk Soldurma
Kaplama
Yumuak Ik
Sert Ik
Canl Ik
Dorusal Ik
Pin I
Kat Karm
Fark
Darda brakma
kart
Bl
Ton
Doygunluk
Renk
Daha Ak Renk
537
Kalem aracyla oluturulan bir yol, siz yolu konturlayana veya doldurana kadar grnt esi haline gelmez. Yolu Doldur komutu, belirlenen bir
rengi, grntnn bir durumunu, bir deseni veya dolgu katmann kullanarak yolu piksellerle doldurur.
tklatn.
Yolu Konturla komutu, bir yolun kenarln boyar. Yolu Konturla komutu, (boyama aralarnzn mevcut ayarlarn kullanarak) yolu izleyen bir fra
vuruu oluturmanza olanak verir. Bu komut, hi bir boyama aracnn etkisini taklit etmeyen Kontur katman efektinden tamamen farkldr.
nemli: Bir yola kontur verdiinizde, renk deerleri etkin katmanda grntlenir. Aadaki admlar tamamlamadan nce bir standart veya arka
538
plan katmannn etkin olduundan emin olun. (Maske, metin, dolgu, ayarlama veya Akll Nesne katman etkinken bir yola kontur
uygulayamazsnz.)
Geerli Yola Kontur Ver seeneklerini kullanarak bir yola kontur verme
1. Yollar panelinde yolu sein.
tklatn. Yola Kontur Ver dmesinin her tklatl konturun opakln ayarlar ve
2. Yollar panelinin alt ksmndaki Yolu Konturla dmesini
geerli fra ayarna bal olarak daha kaln grnmesine neden olur.
tklatn.
Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutup yolu, Yolu Konturla dmesine srkleyin.
Yollar paneli mensnde Yolu Konturla'y sein. Seilen yol bir yol bileeniyse bu komut Alt Yolu Konturla'ya dnr.
4. Adm 2'de semediyseniz, Yola Kontur Ver iletiim kutusunda bir ara sein. Elle boyanm izlenimi vermek iin Basnc Benzet'i sein. Veya,
daha lineer, eit konturlar oluturmak iin bu seenein seimini kaldrn.
5. Tamam' tklatn.
Daha fazla Yardm konusu
539
Silgi arac, pikselleri arka plan rengiyle veya saydam olarak deitirir. Arka plan renginde veya saydamln kilitlendii bir katmanda alyorsanz,
pikseller arka plan rengini deitirir; aksi durumda, pikseller saydam olacak biimde silinir.
Seili alan, Gemi panelinde seili duruma dndrmek iin de silgiyi kullanabilirsiniz.
1. Silgi aracn sein
2. Arka planda veya saydaml kilitlenmi katmanda silme ilemi uyguluyorsanz, uygulamak istediiniz arka plan rengini ayarlayn.
3. Seenekler ubuunda bir Mod ayar sein. Fra ve Kurun Kalem, silgiyi bu aralar gibi davranacak biimde ayarlar. Blok, opaklk veya
ak deitirmek iin seenei olmayan keskin kenarl, sabit boyutlu karedir.
4. Fra ve kurun Kalem modlar iin bir fra hazr ayar sein ve opaklk Ve ak elerini seenekler ubuunda ayarlayn.
%100 orannda opaklk pikselleri tamamen siler. Daha dk opaklk pikselleri ksmi olarak siler. Bkz. Boya arac seenekleri.
5. Grntnn kaydedilen durumuna veya anlk grntsne silmek iin, Gemi panelinde durumun veya anlk grntnn solundaki stunu
tklatn ve ardndan seenekler ubuunda Gemie Sil'i sein.
(Photoshop) Gemie Sil modunda Silgi aracn geici olarak silmek iin grnt iinde srklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS)
tuunu basl tutun.
6. Silmek istediiniz alan boyunca srkleyin.
Baa dn
Sihirli Silgi aracyla bir katman tklattnzda, ara tm benzer pikselleri saydam olarak deitirir. Kilitli saydaml olan bir katmanla alyorsanz,
pikseller arka plan rengi olarak deiir. Arka planda tklatrsanz, katmana dntrlr ve tm benzer pikseller saydam olarak deiir.
Yalnzca takip eden pikselleri veya geerli katmandaki benzer pikselleri silmeyi seebilirsiniz.
sein.
Baa dn
Arka Plan Silgisi arac siz srkledike bir katmandaki pikselleri saydam olacak ekilde siler. n planda bir nesnenin kenarlarn koruyarak arka
plan silebilirsiniz. Farkl rnekleme ve tolerans seenekleri belirleyerek, saydamlk araln ve kenarlarn keskinliini kontrol edebilirsiniz.
Karmak veya ok ince kenarlar olan bir nesnenin arka plann silmek istiyorsanz, Hzl Se'i kullann.
Arka plan silgisi, frann ortasndaki (etkin nokta olarak da adlandrlr) rengi rnekler ve rengi fra iinde her grntlendiinde siler. Ayrca n
plan nesnelerinin kenarlarnda renk kartmas da yapar; bylece, n plan nesnesi daha sonra baka bir grntye yaptrlrsa, renk haleleri
grnmez.
Not: Arka plan silgisi, katmann saydaml kilitle ayarn geersiz klar.
1. Katmanlar panelinde, silmek istediiniz alanlar ieren katman sein.
2. Arka Plan Silgisi aracn
3. Seenekler ubuunda fra rneini tklatn ve alr panelde fra seeneklerini ayarlayn:
ap, Sertlik, Aralk, A ve Yuvarlaklk seeneklerine ynelik ayarlar belirleyin (bkz. Fra ucu ekli seenekleri).
Basnca duyarl dijital tablet kullanyorsanz, darbe yn zerinde arka plan silgisinin boyutunu ve toleransn deitirmek iin Boyut ve
Tolerans menlerinden seenekleri belirleyin. Kalem basncnda eitleme temelini oluturmak iin Kalem Basnc'n sein. Kalem
parmak tekerinin konumunda eitleme temelini oluturmak iin Stilus Tekeri'ni sein. Boyutu veya tolerans deitirmek istemiyorsanz
Kapal'y sein.
4. Seenekler ubuunda aadakilerden birini yapn:
Silme iin Snrlar modunu sein: rneklenen Renk frada her yinelendiinde silmek iin bitiik olmayan' sein; rneklenen rengi ieren
Ve birbirine bal alanlar silmek iin bitiik'i sein; ekil kenarlarnn keskinliini daha iyi koruyarak rneklenen rengi eren Bal alanlar
silmek iin kenarlar bul'u sein.
Tolerans iin bir deer girin veya kaydrcy srkleyin. Dk tolerans, silme ilemini rneklenen renge ok benzeyen alanlarla snrlar.
Yksek tolerans, daha geni aralktaki renkleri siler.
n plan rengiyle eleen alanlarn silinmesini engellemek iin ara kutusunda n Plan Rengini Koru seeneini belirleyin.
Bir rnekleme Seenei belirleyin: srklediiniz srada srekli olarak renkleri rneklemek iin srekli'yi; yalnzca ilk tklattnzdaki rengi
ieren alanlar silmek iin bir kez'i; yalnzca geerli Arka Plan rengini ieren alanlar silmek iin arka plan renk rnei'ni sein.
5. Silmek istediiniz alan boyunca srkleyin. Arka Plan Silgisi arac iaretisi, aracn scak noktasn
grntlenir.
Baa dn
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
541
Desen oluturma
Desen, katman veya seimi doldurmak iin kullandnzda yinelenen veya denen grntdr. Photoshop eitli hazr ayar desenleriyle gelir.
Yeni desenler oluturabilir ve farkl ara ve komutlarla kullanmak zere bunlar kitaplklara kaydedebilirsiniz. Hazr ayar desenleri, Katman Stili
iletiim kutusunun yan sra Boya Kovas, Desen Damgas, Dzeltme Fras ve Yama aralarnn seenekler ubuunda bulunan alr panellerde
grntlenir. Alr panel mensnden bir grntleme seenei belirleyerek desenlerin alr panellerde grntlenme biimini deitirebilirsiniz.
Hazr ayar yneticisini kullanarak desen hazr ayarlarn da ynetebilirsiniz.
Baa dn
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
542
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
543
sein.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
544
sein. (Gerekirse, Kartrc Fray serbest brakmak iin standart Fray tklatp basl tutun.)
2. Tekneye boya eklemek iin Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basp tuvali tklatn. Veya n plan rengi sein.
Tuvalden boya yklediinizde, fra ucu rnei alnm alandaki herhangi bir deiimi yanstr. Fra ularnn tek renkte olmasn
isterseniz, seenekler ubuundaki Geerli Fra Younluu mensnden Yalnzca Dz Renkleri Ykle seeneini belirleyin.
3. Fra Hazr Ayarlar panelinden bir fra sein. Bkz. Bir hazr ayar fras seme.
4. Seenekler ubuunda ara seeneklerini ayarlayn. Genel seenekler iin bkz. Boya arac seenekleri. Kartrc Fra'ya zg seenekler
iin aadakilere baknz:
Geerli Fra Ykleme renk rnei Fray tekne rengiyle doldurmak iin alr men panelinden Fra Ykle'yi veya fradan rengi
kaldrmak iin Fray Temizle'yi tklatn. Bu ileri her konturdan sonra yapmak iin, otomatik Ykle
veya Temizle
seeneklerini sein.
Hazr ayar alr mens Islak, Ykle ve Kartr ayarlarnn popler birleimlerini uygular.
Islak Frann tuvalden ne kadar boya aldn kontrol eder. Yksek ayarlar daha uzun boya izgileri retir.
Artan yk oranlar
A. %1 B. %100
Kartr Tuval boyasnn tekne boyasna olan orann kontrol eder. %100 orannda, boyann tm tuvalden alnr; %0 orannda boyann
tm tekneden gelir. (Ancak Islak ayar, boyann tuvalde nasl kartn belirlemeye devam eder.)
Tm Katmanlar rnekle Tm grnr katmanlardan tuval rengini alr.
5. Aadakilerden birini veya daha fazlasn yapn:
545
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
546
Desenle boyama
Desen Damgas arac, desenle boyar. Desen kitaplklarndan bir desen seebilir veya kendi desenlerinizi oluturabilirsiniz.
1. Desen Damgas aracn
sein.
2. Fra Hazr Ayarlar panelinden bir fra sein. Bkz. Bir hazr ayar fras seme.
3. Modu, opakl vb. gibi ara seeneklerini seenekler ubuunda ayarlayn. Bkz. Boya arac seenekleri.
4. Farenin dmesini braksanz ve ardndan boyamaya devam etseniz bile desenin devamlln orijinal balang noktanza gre korumak iin
seenekler ubuunda Hizal'y sein. Boyamay her braktnzda ve yeniden baladnzda deseninize yeniden balamak iin Hizal
seimini kaldrn.
5. Seenekler ubuunda Desen alr panelinden bir desen sein.
6. Deseni empresyonist efektle uygulamak istiyorsanz, Empresyonist'i sein..
7. Desenle boyamak iin grntye srkleyin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
547
, Kurun Kalem
tklatn.
tklatn.
Not: Ay, ak, salmay, doku derinliini ve konturun yuvarlakln kalem basncna gre deitiren ek kontrollere erimek iin Pencere
> Fra seeneini belirleyin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
548
Yollar dzenleme
Yol paralar, bileenleri ve noktalar
Yol seme
Yollar yeniden sralama
Yollar oaltma
Yol paralarn ayarlama
Balant noktalar ekleme veya silme
Yumuak noktalarla ke noktalarn birbirine dntrme
Yol bileenlerini ayarlama
Baa dn
Bir yol, birden ok dz veya eri paradan oluur. Balant noktalar yol paralarnn u noktalarn iaretler. Eri paralarda, seilen her balant
noktas, bir veya iki yn izgisi grntler; bu izgiler de yn noktalaryla sonlanr. Yn izgilerinin ve noktalarnn konumu, eri parann boyutunu
ve eklini belirler. Bu elerin tanmas, yoldaki erileri yeniden ekillendirir.
Yol
A. Eri izgi paras B. Yn noktas C. Yn izgisi D. Seilmi balant noktas E. Seilmemi balant noktas
Bir yol kapal, yani balangsz ve sonsuz (rnein bir daire) veya ak, baka bir deyile belirgin u noktalara sahip (rnein, dalgal bir izgi)
olabilir.
Yumuak eriler, yumuak noktalar ad verilen balant noktalaryla balanr. Keskin erili yollarsa ke noktalaryla balanr.
549
Baa dn
Yol seme
Bir yol bileeni veya yol paras seildiinde, seilen parann yn noktalar eriyse yn izgileri ve yn noktalar da dahil olmak zere, seilen
blmn tm balant noktalar grntlenir. Yn tutamalar, ii dolu daireler olarak, seili balant noktalar ii dolu kareler olarak, seilmemi
balant noktalarysa ii bo kareler olarak grntlenir.
1. Aadakilerden birini yapn:
Bir yol bileeni (ekil katmanndaki bir ekil de dahil) semek iin, Yol Seimi aracn sein ve yol bileeni iindeki herhangi bir yeri
tklatn. Bir yol birka yol bileeninden oluuyorsa, sadece iaretinin altndaki yol bileeni seilir.
Bir yol parasn semek iin, Dorudan Seim aracn
parann bir ksm zerine getirin.
sein, parann balant noktalarndan birini tklatn veya bir seim erevesini
Baa dn
Baa dn
Yollar oaltma
1. Yol panelinde oaltmak istediiniz yolu sein. Photoshop CC'de birden fazla yol seebilirsiniz.
2. Aadakilerden herhangi birini yapn:
Alt tuuna (Windows) veya Option tuuna basarak yollar srkleyin.
Panel mensnden Yolu oalt seeneini belirleyin.
Baa dn
Yol parasn istediiniz zaman dzenleyebilirsiniz ancak varolan paralar dzenlemek bunlar izmekten biraz farkldr. Paralar dzenlerken
aadaki ipularn gz nnde bulundurun:
Balant noktas iki paray birletiriyorsa, sz konusu balant noktasn tamak her iki paray da deitirir.
Kalem arac ile izerken, nceden izdiiniz paralar ayarlayabilmek iin Dorudan Seim aracn geici olarak etkinletirebilirsiniz;
srklerken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuuna basn.
Kalem arac ile ilk bata bir yumuak nokta izdiinizde, yn noktasn srklemek yn izgisinin uzunluunu noktann her iki tarafnda da
deitirir. Ancak, Dorudan Seim arac ile varolan bir yumuak noktay dzenlediinizde, sadece srklediiniz taraftaki yn izgisi
uzunluunu deitirirsiniz.
Dz paralar tama
1. Dorudan Seim arac
2. Balant noktasn istediiniz konuma srkleyin. Ayarlamay 45 deerinin katlaryla snrlamak iin Shift tuu basl olarak srkleyin.
551
Para silme
1. (stee bal) Kapal bir yolda bir aklk oluturuyorsanz, Balant Noktas Ekleme aracn
iki nokta ekleyin.
2. Dorudan Seim arac
3. Seilen paray silmek iin Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuuna basn. Geri Al tuuna veya Delete tuuna tekrar basldnda
yolun geri kalan silinir.
Ak yolu uzatma
1. Kalem aracn kullanarak iaretiyi uzatmak istediiniz ak yolun u noktasnn zerine getirin. areti tam olarak u noktasnn zerine
getirildiinde deiir.
2. U noktasn tklatn.
3. Aadakilerden birini yapn:
Ke noktas oluturmak iin Kalem aracn yeni paray sonlandrmak istediiniz yere getirin ve tklatn. Yumuak noktada sonlanan bir
yolu uzatyorsanz, yeni para varolan yn izgisi ile erilir.
Yumuak nokta oluturmak iin Kalem aracn yeni eri paray sonlandrmak istediiniz yere getirin ve srkleyin.
ki ak yolu birletirme
1. Kalem aracn kullanarak iaretiyi baka bir yolla birletirmek istediiniz ak yolun u noktasnn zerine getirin. areti tam olarak u
noktasnn zerine getirildiinde deiir.
2. U noktasn tklatn.
3. Aadakilerden birini yapn:
Ak yolu baka bir yola balamak iin dier yoldaki u noktasn tklatn. Kalem aracn tam olarak dier yolun u noktas zerine
grnr.
getirdiinizde, iaretinin yannda kk bir birletirme sembol
Yeni yolu varolan bir yola balamak iin yeni yolu varolan yolun yaknnda izin ve kalem aracn varolan yolun (seilmemi) u noktasna
getirin. aretinin yannda beliren kk birletirme semboln grdnzde u noktasn tklatn.
Klavyeyi kullanarak balant noktalarn veya paralar tama veya hafife itme
1. Balant noktasn veya yol parasn sein.
2. Ok ynnde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek iin tklatn veya ok tularndan birini basl tutun.
Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek iin ok tuuna ek olarak Shift tuunu basl tutun.
Baa dn
Balant noktalar eklemek size bir yol zerinde daha fazla kontrol olana salayabilir veya ak bir yolu uzatabilir. Ancak, gerektiinden fazla
nokta eklemek iyi bir uygulama deildir. Daha az noktaya sahip bir yolu dzenlemek, grntlemek ve yazdrmak daha kolaydr. Gereksiz noktalar
silerek yolun karmakln azaltabilirsiniz.
552
Ara kutusu, nokta eklemek veya silmek iin ara ierir: Kalem arac
Varsaylan olarak, Kalem aracn seilen bir yolun zerine getirdiinizde Balant Noktas Ekleme aracna veya balant noktasnn zerine
getirdiinizde Balant Noktas Silme aracna dnr. Kalem aracnn otomatik olarak Balant Noktas Ekle veya Balant Noktasn Sil aracna
dnmesini etkinletirmek iin seenekler ubuunda Otomatik Ekle/Sil'i semeniz gerekir.
Birden fazla yolu ayn anda seip dzenleyebilirsiniz. Balant noktalar eklerken tklatarak ve srkleyerek bir yolu yeniden ekillendirebilirsiniz.
Not: Balant noktalarn silmek iin Delete ve Geri tularn veya Dzen > Kes ve Dzen > Temizle komutlarn kullanmayn. Bu tular ve
komutlar o noktaya bal olan noktay ve izgi paralarn siler.
Otomatik kalem arac geiini devre d brakma veya geici olarak geersiz klma
Kalem aracnn Balant Noktas Ekleme aracna veya Balant Noktas Silme aracna otomatik olarak deitirilmesini geersiz klabilirsiniz. Bu
seenek, varolan bir yolun stnde yeni bir yol balatrken yararldr.
Photoshop uygulamasnda seenekler ubuundaki Otomatik Ekle/Sil'in seimini kaldrabilirsiniz.
Baa dn
553
Bir yol bileenini (ekil katmanndaki bir ekil dahil) grnt iindeki herhangi bir yerde yeniden konumlandrabilirsiniz. Bileenleri bir grnt iinde
veya iki Photoshop grnts arasnda kopyalayabilirsiniz. Yol Seimi aracn kullanarak, akan bileenleri tek bir bileende birletirebilirsiniz.
ster kaydedilmi bir yolla, ister bir alma yoluyla, ister bir vektr maskesiyle tanmlanm olsun, tm vektr nesneleri tanabilir, yeniden
ekillendirilebilir, kopyalanabilir veya silinebilir.
Ayrca, Kopyala ve Yaptr komutlarn kullanarak, vektr nesnelerini bir Photoshop grntsyle Adobe Illustrator gibi baka bir uygulamadaki bir
grnt arasnda oaltabilirsiniz.
2. Photoshop CC ve CS6'da, seenekler ubuundaki Yol lemleri alr mensnden bir ekil alan seenei belirleyin veya CS5'te seenekler
ubuundan bir ekil alan seenei belirleyin:
ekilleri Birletir (CC, CS6) veya ekil Alanna Ekle (CS5) Yol alann, akan yol alanlarna ekler.
ekil Alanndan kart Yol alann, akan yol alanlarndan kaldrr.
ekil Alanlarn Kesitir Alan, seili yol alan ve akan yol alanlar arasndaki kesimeyle snrlar.
akan ekil Alanlarn Darda Brak akma alann darda brakr.
554
Bir yolu yeniden adlandrmadan kopyalamak iin, Yollar panelindeki yol adn panelin alt ksmndaki Yeni Yol dmesine
srkleyin.
Bir yolu kopyalayp yeniden adlandrmak iin, Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak, Yollar panelindeki yol adn
panelin alt ksmndaki Yeni Yol dmesine srkleyin. Veya kopyalanacak yolu sein ve Yollar paneli mensnden Yolu oalt' sein. Yolu
oalt iletiim kutusunda yol iin yeni bir ad girip Tamam' tklatn.
Yolu veya yol bileenini baka bir yola kopyalamak iin, kopyalamak istediiniz yolu veya yol bileenini sein ve Dzen > Kopyala'y sein.
Sonra hedef yolu sein ve Dzen > Yaptr' sein.
2. Seilen yol bileenini silmek iin, Geri tuuna (Windows) veya Delete tuuna (Mac OS) basn.
Hizalama seenekleri
Bileenleri datmak iin datmak istediiniz en az bileeni sein. Ardndan Photoshop CC veya CS6'da, seenekler ubuundaki Yol
Dzenleme alr mensnden bir seenek belirleyin veya CS5'te seenekler ubuunda bir datma seenei belirleyin.
Datma seenekleri
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
555
556
Geerli ara iin bir doku belirlediinizde, dokunun desenini ve leini dokular destekleyen tm aralara kopyalayabilirsiniz. rnein, Fra
aracnn geerli doku desenini ve leini Kurun Kalem, Klonlama Damgas, Desen Damgas, Gemi Fras, Resim Gemi Fras, Silgi,
Soldur, Yak ve Snger aralarna kopyalayabilirsiniz.
Fra paneli mensnden Dokuyu Dier Aralara Kopyala'y sein.
Baa dn
ift Fralar
ift fra, fra iaretleri oluturmak iin iki ucu birletirir. kinci fra dokusu birinci frann fra darbesi iinde uygulanr; yalnzca her iki fra
darbesinin kesitii alanlar boyanr. Fra panelindeki Fra Ucu ekli blmnden birincil u seeneklerini ayarlayn. Fra panelinin ifte Fra
blmnden ikinci fra ucunu sein ve aadaki seeneklerden herhangi birini ayarlayn.
557
A. Birincil fra ucu darbesi (sert yuvarlak 55). B. kincil fra ucu darbesi (imen). C. ifte fra darbesi (her ikisini de kullanr).
Mod Birincil ve ift utan fra iaretlerini birletirirken kullanmak zere kartrma modunu ayarlar. (Bkz. Kartrma modlar.)
ap ift ucun boyutunu kontrol eder. Fra ucunun orijinal apn kullanmak iin piksel cinsinden deeri girin, kaydrcy srkleyin veya rnek
Boyutunu Kullan' tklatn. (rnek Boyutunu Kullan seenei yalnzca fra ucu ekli, grntdeki pikselleri rnekleyerek oluturulduysa
kullanlabilir.)
Aralk Darbedeki ift ulu fra iaretleri arasndaki mesafeyi kontrol eder. Aral deitirmek iin bir say yazn veya u apnn yzdesini girmek
amacyla kaydrcy kullann.
Salma Darbedeki ift ulu fra iaretlerinin nasl datlacan belirler. Her ki Eksen seili olduunda, ift ulu fra iaretleri radyan ynde
datlr. Her ki Eksen seili olmadnda, ift ulu fra iaretleri fra yolunda dikey olarak datlr. Salmann maksimum yzdesini belirlemek
iin bir say yazn veya kaydrcy kullann.
Saym Her aralkta uygulanacak ift ulu fra iaretinin saysn belirtir. Deer girmek iin bir say girin veya kaydrcy kullann.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
558
Fra paneli hazr ayarl fra ularna dinamik (veya deiken) eler eklemek iin ok sayda seenek salar. rnein, darbe yn zerindeki
fra iaretlerinin boyutunu, rengini ve opakln deitiren seenekler ayarlayabilirsiniz.
Fraya dinamik eler eklerken iki bileenle alrsnz:
Deiim yzdeleri, dinamik elerin rastgeleliini belirler. %0 orannda, e darbe yn zerinde deiiklik yapmaz; %100 orannda e,
maksimum rastgelelilik miktarna sahiptir.
Kontrol alr menlerindeki seenekler dinamik elerin uyumazln nasl kontrol edeceinizi belirler. enin uyumazln kontrol
etmemeyi, belirtilen adm says zerindeki eyi soluklatrmay veya kalem basncn, kalem eimini, kalem parmak tekerinin konumunu
veya kalem dnn temel alan eyi deitirmeyi seebilirsiniz.
Not: Kalem kontrolleri yalnzca wacom tableti gibi basnca duyarl dijital tablet ve desteklenen kalemleri (dn kontrol ve parmak tekeri iin)
kullanrken mevcuttur. Kalem kontrol semi ancak tablet yklememiseniz veya kontrol zellii olmayan bir kalem kullanyorsanz bir uyar
simgesi grntlenir.
dnn temel alarak, fra iaretlerinin asn 0 ile 360 derece arasnda deitirir.
Balang Yn Fra darbesinin balang ynndeki fra iaretlerinin asn temel alr.
Yn Fra darbesinin ynndeki fra iaretlerinin asn temel alr.
Yuvarlaklk Deiimi ve Kontrol Darbedeki fra iaretlerinin yuvarlaklnn nasl deieceini belirler. Maksimum deiim yzdesi belirlemek
iin frann ksa ve uzun eksenleri arasndaki oran belirten bir yzde girin. Fra iaretlerinin yuvarlaklk deiimini nasl kontrol edeceinizi
belirlemek iin Kontrol alr mensnden bir seenek belirleyin:
Kapal Fra iaretlerinin yuvarlaklnn deiimi zerinde kontrol olmadn belirtir.
Soldur Fra iaretlerinin yuvarlakln, belirtilen adm saysnda %100 ile Minimum Yuvarlaklk arasnda soldurur.
Kalem Basnc, Kalem Eimi, Stilus Tekeri, Dn Kalem basncn, kalem eimini, kalem parmak tekerinin konumunu veya kalemin
dnn temel alarak, fra iaretlerinin yuvarlakln %100 ile Minimum Yuvarlaklk arasnda deitirir.
Minimum Yuvarlaklk Yuvarlaklk Deiimi veya Yuvarlaklk Kontrol etkinletirildiinde fra iaretlerinin minimum yuvarlakl belirler. Frann
ksa ve uzun eksenleri arasndaki oran belirten bir yzde girin.
Fra zdm (CC, CS6) Stilus ile boyama yaparken eme ve dn zerindeki deiikliklerin u eklini deitirdiini belirtir.
Baa dn
560
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
561
Metin
Bu sayfadan balant verilen baz ierikler yalnzca ngilizce olarak grnebilir.
562
Karakterleri formatlama
Karakterleri seme
Karakter paneline genel bak
Dinamik Ksayollar hakknda
Yaz boyutunu belirleme
Yaz rengini deitirme
Tek tek harflerin rengini deitirme
Metnin altn veya stn izme
Tm byk harf veya kk byk harfleri uygulama
st simge veya alt simge karakterleri belirleme
Karakter stilleri | CC, CS6
Varsaylan yazm stillerini belirtme | Yalnzca Creative Cloud
Karakterleri girmeden nce yaz niteliklerini ayarlayabilir veya yaz katmanndaki seili karakterlerin grnmn deitirmek iin nitelikleri
sfrlayabilirsiniz.
Karakterleri ayr ayr biimlendirmeden nce karakterleri sein. Tek karakteri, belirli bir aralkta yer alan karakterleri veya yaz katmanndaki tm
karakterleri seebilirsiniz.
Baa dn
Karakterleri seme
1. Yatay Yaz aracn
sein.
2. Katmanlar panelinde yaz katmann sein veya bir yaz katmann otomatik olarak semek iin metni tklatn.
3. Ekleme noktasn metnin iine yerletirip aadakilerden birini yapn:
Bir veya birden ok karakter semek iin srkleyin.
Belirli bir aralktaki karakterleri semek iin metni tklatn ve Shift tuunu basl tutarak srkleyin.
Katmandaki btn karakterleri semek iin Se > Tm'n sein.
Szck semek iin o szc ift tklatn. Satr semek iin o satr kez tklatn. Paragraf semek iin o paragraf drt kez tklatn. Bir
snrlama kutusundaki tm karakterleri semek iin metin ak iinde herhangi bir yeri be kez tklatn.
Ok tularn kullanarak karakterler semek iin, metni tklatn, sonra Shift tuunu basl tutarak Saa Ok veya Sola Ok tuuna basn.
Tular kullanarak szckler semek iin, Shift+Ctrl (Windows) veya Shift+Command (Mac OS) tularn basl tutun ve Saa Ok veya
Sola Ok tuuna basn.
4. Ekleme noktasn metin akna yerletirmeden bir katmandaki btn karakterleri semek iin, Katmanlar panelinde yaz katmann sein ve
katmann yaz simgesini ift tklatn.
Not: Yaz katmannda karakterler seilip formatlandnda, Yaz arac dzenleme moduna geer.
Baa dn
Karakter paneli, karakterlerin formatlanmas iin seenekler sunar. Baz formatlama seeneklerine, seenekler ubuundan da ulaabilirsiniz.
Aadakilerden birini yaparak Karakter panelini grntleyebilirsiniz:
Karakter paneli grnr deilse ancak etkin durumdaysa Pencere > Karakter'i sein veya Karakter panelini tklatn.
Bir yaz arac seiliyken, seenekler ubuundaki Panel dmesini
tklatn.
Karakter panelindeki bir seenei ayarlamak iin, o seenein sa tarafndaki alr menden bir deer sein. Saysal deerlere sahip
seeneklerde, deeri ayarlamak iin yukar ve aa oku da kullanabilir veya deeri dorudan metin kutusuna girebilirsiniz. Bir deeri
dorudan girdiinizde, deeri uygulamak iin Enter veya Return tuuna basn; deeri uygulayp sonra o deeri vurgulamak iin Shift tuunu
basl tutup Enter veya Return tuuna basn; ya da deeri uygulayp panelde sonraki metin kutusuna atlamak iin Sekme tuuna basn.
563
Karakter paneli
A. Font Ailesi B. Font Boyutu C. Dikey lek D. Tsume Ayarla seenei E. zleme F. Satr Taban izgisi Kaymas G. Dil H. Font Stili I. Satr
Aral J. Yatay lek K. Karakter Aral
Not: Tsume Ayarla seeneinin Karakter panelinde belirmesi iin, Yazm tercihlerinde Asya Dillerindeki Metin Seeneklerini Gster'i sein.
Katmanlar paneli mensndeki ek komut ve seeneklere eriebilirsiniz. Bu meny kullanmak iin, panelin sa st kesindeki geni tklatn.
Baa dn
Dinamik Ksayollar sadece nokta veya paragraf yazs girerken, yaz seili olduunda veya I eklindeki iareti metin iindeyken eriilebilen klavye
ksayollardr. Eriilebilir durumda olduklarnda Dinamik Ksayollar' Karakter panelinde grntleyebilirsiniz. Sahte Kaln, Sahte talik, Tm Byk
Harf, Kk Byk Harfler, st Simge, Alt Simge, Alt izili ve st izili gibi yaz seenekleri iin Dinamik Ksayollar kullanlabilir.
Karakter paneli mensnde Dinamik Ksayollar yalnzca nokta veya paragraf yazs girerken, yaz seili olduunda veya I eklindeki iareti metnin
iindeyken grntlenir.
Baa dn
Yazlarda varsaylan l birimi puntodur. Bir PostScript punto, 72 ppi (punto/in) bir grntde bir inin 1/72'sine eittir; ancak, punto boyutunun
PostScript ve geleneksel tanmlar arasnda gei yapabilirsiniz. Yazlarda kullanlacak varsaylan l birimini Tercihler iletiim kutusunun Birimler
Ve Cetveller alannda deitirebilirsiniz.
Alternatif bir l birimi kullanmak iin, Font Boyutu metin kutusundaki deerin arkasna lm birimini girin (in, cm, mm, pt, px veya pika).
Yaznn l birimini deitirmek iin, Dzen > Tercihler > Birimler Ve Cetveller (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Birimler Ve
Cetveller'i (Mac OS) sein ve Yaz mensnde bir l birimi sein.
Girdiiniz yaznn grnts, seili n plan renginde oluturulur; ancak, yazy girmeden nce veya girdikten sonra rengini deitirebilirsiniz.
Varolan yaz katmanlarn dzenlerken, tek tek karakterlerin, seili karakterlerin veya katmandaki btn karakterlerin rengini deitirebilirsiniz.
Aadakilerden birini yapn:
Seenekler ubuunda veya Karakter panelinde Renk seim kutusunu tklatn ve Adobe Renk Seici'yi kullanarak bir renk sein.
Doldurma ksayollarn kullann. n plan rengiyle doldurmak iin, Alt+Geri (Windows) veya Option+Delete (Mac OS) tularna basn; arka
plan rengiyle doldurmak iin, Ctrl+Geri (Windows) veya Command+Delete (Mac OS) tularna basn.
Varolan bir rengin zerine bir renk, degrade veya desen uygulamak iin, yaz katmanna kaplama katman stili uygulayn. Kaplama katman
stilini ksmi olarak uygulayamazsnz, yaz katmanndaki tm karakterleri etkiler.
Ara ubuundaki n plan rengi seim kutusunu tklatn ve Adobe Renk Seici'yi kullanarak bir renk sein. Ya da Renk panelinde veya
Renk rnei panelinde bir rengi tklatn. Varolan bir yaz katmannn rengini deitirmek iin bu yntemi kullanrsanz, nce o katmandaki
karakterleri semeniz gerekir.
Baa dn
sein.
Yatay yaznn altna ya da dikey yaznn soluna veya sana bir izgi ekebilirsiniz. Yatay veya dikey yaznn iine boylu boyunca bir izgi de
ekebilirsiniz. izgi her zaman yazyla ayn renktedir.
Altn veya stn izmek istediiniz yazy sein.
Yatay yaznn altn izmek iin, Karakter panelindeki Altn iz dmesini
tklatn.
Dikey yaznn soluna veya sana izgi koymak iin, Karakter paneli mensnden Soldan Altn iz veya Sadan Altn iz'i sein. izgiyi
sola veya saa koyabilirsiniz, ama iki tarafa birden koyamazsnz. Onay iareti, bir seenein belirlendiini gsterir.
Not: Soldan Altn iz ve Sadan Altn iz seenekleri Karakter paneli mensnde ancak dikey yaz ieren bir yaz katman seiliyse
grntlenir. Asya dillerinde dikey yazyla alrken, alt izgiyi yaz izgisinin herhangi bir tarafna ekleyebilirsiniz.
Yatay yaznn iine yatay bir izgi veya dikey yaznn iine dikey bir izgi koymak iin, Karakter panelindeki stn iz dmesini
tklatn. Karakter paneli mensnden st izili'yi de seebilirsiniz.
Baa dn
Yazy, tm byk harf veya kk byk harfler olarak, byk harf karakterleriyle girebilir veya formatlayabilirsiniz. Metni kk byk harfler
olarak formatladnzda Photoshop, varsa fontun ierdii kk byk harf karakterlerini kullanr. Fontta kk byk harfler yoksa, Photoshop
sahte kk byk harfler retir.
565
tklatn.
Karakter paneli mensnde Tm Byk Harf'i veya Kk Byk Harfler'i sein. Onay iareti, seenein belirlendiini gsterir.
Baa dn
st simge ve alt simge (st ve alt metin de denir) metin, fontun satr taban izgisine gre ykseltilen veya alaltlan kk boyutlu metindir. Font
st simge veya alt simge karakterlerini iermiyorsa Photoshop, sahte st simge veya alt simge karakterleri oluturur.
1. Deitirmek istediiniz yazy sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Karakter panelinde st Simge dmesini
tklatn.
Karakter paneli mensnde st Simge veya Alt Simge'yi sein. Onay iareti, seenein belirlendiini gsterir.
Baa dn
Bir karakter stili, karakter formatlama niteliklerini ierir ve karakterlere, bir paragrafa ve hatta paragraf dizisine uygulanabilir. Karakter stilleri
oluturabilir ve bunlar daha sonra uygulayabilirsiniz.
Karakter Stilleri panelini amak iin Pencere > Karakter Stilleri seeneini belirleyin.
Bir karakter stili uygulamak iin metni veya metin katmann sein ve bir karakter stilini tklatn.
Yazm stilleri hiyerariktir: El ile yaplan geersiz klmalar, tm uygulanan karakter stillerinin yerini alr ve bunun sonucunda da uygulanan paragraf
stilleri deitirilir. Bu hiyerarik yaklam, stillerin verimliliini, tasarmlarnz zelletirme esneklii ile birletirmenize olanak salar.
Bir video genel bak iin bkz. Julieanne Kost tarafndan hazrlanan Paragraph and Character Styles in Photoshop CS6 (Photoshop CS6'da
Paragraf ve Karakter Stilleri).
Baa dn
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
567
Paragraflar formatlama
Paragraflar formatlama
Paragraf paneline genel bak
Hizalamay belirleme
Paragraf yazsnda bloklamay belirleme
Bloklanan metinde szck ve harf aralklarn ayarlama
Paragraflar girintileme
Paragraf araln ayarlama
Latince fontlar iin asl noktalama belirleme
Tirelemeyi otomatik olarak ayarlama
Szcklerin blnmesini nleme
Kompozisyon yntemleri
Paragraf stilleri | CC, CS6
Baa dn
Paragraflar formatlama
Nokta yazsnda, her satr kendi bana birer paragraf kabul edilir. Paragraf yazsnda, snrlama kutusunun boyutlarna bal olarak, her paragrafta
birden ok satr olabilir.
Paragraflar seip sonra Paragraf panelini kullanarak tek bir paragrafa, birden ok paragrafa veya bir yaz katmanndaki btn paragraflara ilikin
formatlama seeneklerini ayarlayabilirsiniz.
Yatay Yaz aracn
veya Dikey Yaz aracn
sein.
Tek bir paragrafa formatlama yapmak iin, paragrafn iini tklatn.
Birden ok paragrafa formatlama yapmak iin, istediiniz aralktaki paragraflar sein.
Bir katmandaki btn paragraflara formatlama yapmak iin, Katmanlar panelinde yaz katmann sein.
Baa dn
Stunlarn ve paragraflarn formatn deitirmek iin Paragraf panelini kullanrsnz. Paneli grntlemek iin, Pencere > Paragraf seeneini
belirleyin veya panel grnyorsa ancak etkin deilse, Paragraf paneli sekmesini tklatn. Ayrca, bir yaz arac seip seenekler ubuundaki
Panel dmesini
de tklatabilirsiniz.
Paragraf panelinde saysal deerlere sahip seenekleri ayarlamak iin, yukar ve aa oku kullanabilir veya deeri dorudan metin kutusuna
girebilirsiniz. Bir deeri dorudan girdiinizde, deeri uygulamak iin Enter veya Return tuuna basn; deeri uygulayp sonra o deeri vurgulamak
iin Shift tuunu basl tutup Enter veya Return tuuna basn; ya da deeri uygulayp panelde sonraki metin kutusuna atlamak iin Sekme tuuna
basn.
Paragraf paneli
A. Hizalama ve bloklama B. Sol girinti C. lk satrdaki sol girinti D.Paragraftan nceki boluk E. Tireleme F. Sa girinti G. Paragraftan sonraki
boluk
Paragraf paneli mensndeki ek komut ve seeneklere eriebilirsiniz. Bu meny kullanmak iin, panelin sa st kesindeki geni tklatn.
Baa dn
Hizalamay belirleme
Yazy bir paragrafn bir kenarna hizalayabilirsiniz (yatay yazda sola, ortaya veya saa; dikey yazda ste, ortaya veya alta). Hizalama seenekleri
568
Metin her iki tarafndan hizalanmsa, bloklanm olur. Son satr hari paragraftaki tm metni bloklamay seebilir veya paragrafn son satr dahil
btn metni bloklayabilirsiniz. Setiiniz bloklama ayarlar, satrlarn yatay aralklarn ve yaznn sayfadaki estetik grnmn etkiler.
Bloklama seenekleri sadece paragraf yazsnda kullanlabilir ve szck, harf ve glif aralklarn belirler. Bloklama ayarlar sadece Latince
karakterlere uygulanr; ince, Japonca ve Korece fontlardaki ift baytlk karakterler bu ayarlardan etkilenmez.
1. Aadakilerden birini yapn:
Bir yaz katmanndaki btn paragraflarn etkilenmesini istiyorsanz, o yaz katmann sein.
Etkilenmesini istediiniz paragraflar sein.
2. Paragraf panelinde bir bloklama seeneini tklatn.
Yatay yazdaki seenekler unlardr:
Sonuncuyu Sola Yasla Sonuncu haricindeki btn satrlar bloklar; son satr sola yaslanr.
Sonuncuyu Ortala Sonuncu haricindeki btn satrlar bloklar; son satr ortalanr.
Sonuncuyu Saa Yasla Sonuncu haricindeki btn satrlar bloklar; son satr saa yaslanr.
Tmn Blokla Zorla yaslanan sonuncu satr dahil btn satrlar bloklar.
Dikey yazdaki seenekler unlardr:
Sonuncuyu ste Yasla Sonuncu haricindeki btn satrlar bloklar; son satr yukarya yaslanr.
Sonuncuyu Ortala Sonuncu haricindeki btn satrlar bloklar; son satr ortalanr.
Sonuncuyu Alta Yasla Sonuncu haricindeki btn satrlar bloklar; son satr alta yaslanr.
Tmn Blokla Zorla yaslanan sonuncu satr dahil btn satrlar bloklar.
Not: Yoldaki yazda bloklama (saa, ortaya ve sola yaslama ve tmn bloklama), ekleme noktasndan balar ve yolun bitiminde sona erer.
Baa dn
Photoshop uygulamasnn harfler ve szckler arasndaki boluklar nasl ayarlayacan ve karakterleri nasl lekleyeceini tam olarak
denetleyebilirsiniz. Bloklanmam yazda da karakter aralklarn ayarlayabilseniz de aralklarn ayarlanmas, bloklanm yazda zellikle yararldr.
1. Etkilenmesini istediiniz paragraflar sein veya bir katmandaki btn paragraflarn etkilenmesini istiyorsanz o yaz katmann sein.
2. Paragraf paneli mensnden Yaslama'y sein.
569
3. Szck Aral, Harf Aral ve Glif leklendirme deerlerini girin. En Dk ve En Yksek deerler, sadece bloklanan paragraflar iin kabul
edilebilir karakter aralk snrlarn tanmlar. stenen deer, hem bloklanan hem bloklanmayan paragraflar iin istenen aral tanmlar:
Szck Aral Szckler arasnda, boluk ubuuna baslarak oluturulan aralk. Szck Aral deerleri, % 0 ile % 1000 arasnda
deiir; % 100 deerinde szckler arasna ek boluk eklenmez.
Harf Aral Karakter aral veya izleme deerleri dahil, harfler arasndaki mesafe. Harf Aral deerleri % 100 ile % 500 arasnda
deiir: % 0 deerinde harfler arasna boluk eklenmez, % 100 harf aralnda harfler arasna tam bir boluk eklenir.
Glif lekleme Karakterlerin genilii (glif, herhangi bir font karakteridir). Deerler % 50 ile % 200 arasnda deiir; % 100 deerinde
karakterlerin ykseklii leklenmez.
Aralk seenekleri her zaman paragrafn tamamna uygulanr. Paragrafn tamamnda deil birka karakterdeki aral ayarlamak iin,
zleme seeneini kullann.
Baa dn
Paragraflar girintileme
Girintileme, yazyla snrlama kutusu arasndaki veya yazy ieren satr arasndaki boluk miktarn belirler. Girintileme sadece seili paragraf veya
paragraflar etkiler; bylece paragraflar iin kolayca farkl girintiler belirleyebilirsiniz.
1. Aadakilerden birini yapn:
Bir yaz katmanndaki btn paragraflarn etkilenmesini istiyorsanz, o yaz katmann sein.
Etkilenmesini istediiniz paragraflar sein.
2. Paragraf panelinde girinti seenei iin bir deer girin.
Sol Kenar Boluu Girintili Paragrafn sol kenarn girintiler. Dikey yazda bu seenek, paragrafn st tarafndaki girintiyi belirler.
Sa Kenar Boluu Girintili Paragrafn sa kenarn girintiler. Dikey yazda bu seenek, paragrafn alt tarafndaki girintiyi belirler.
lk Satr Girintisi Paragraftaki yaznn ilk satrn girintiler. Yatay yazda ilk satr girintisi sol girintiye greli olarak belirlenir; dikey yazda ilk
satr girintisi st girintiye greli olarak belirlenir. lk satr asl girinti oluturmak iin, negatif bir deer girin.
Baa dn
1. Etkilenmesini istediiniz paragraflar sein veya bir katmandaki btn paragraflarn etkilenmesini istiyorsanz o yaz katmann sein. mleci
bir paragrafn iine koymazsanz veya bir yaz katman semezseniz ayar, oluturduunuz yeni metne uygulanr.
2. Paragraf panelinde Paragrafn nne Boluk Ekle
deerlerini ayarlayn.
Baa dn
Asl noktalama belirli bir paragraftaki noktalama iaretlerinin hizalamasn denetler. Latin Asl Noktalama ak olduunda aadaki karakterler
kenar boluklarn dnda grntlenir: tek trnaklar, ift trnaklar, apostroflar, virgller, noktalar, tireler, em tireler, en tireler, iki nokta st steler ve
noktal virgller. Bir noktalama iaretinin arkasnda trnak iareti varsa, iki karakter birden aslr.
Noktalamann hangi kenar boluundan aslacan paragraf hizalamasnn belirlediini unutmayn. Sola hizal ve saa hizal paragraflarda
noktalama srasyla sol ve sa kenar boluundan aslr. ste hizal ve alta hizal paragraflarda noktalama srasyla st ve alt kenar boluundan
aslr. Ortalanm ve bloklanm paragraflarda noktalama, her iki kenardan aslr.
Asl noktalamas olmayan paragraf (solda) ve asl noktalamas olan paragraf (sada)
1. Aadakilerden birini yapn:
Bir yaz katmanndaki btn paragraflarn etkilenmesini istiyorsanz, o yaz katmann sein.
Etkilenmesini istediiniz paragraflar sein.
2. Paragraf paneli mensnde Latince Asl Noktalama'y sein. Onay iareti, seenein belirlendiini gsterir.
570
Not: Seili aralkta bulunan, ince, Japonca ve Korece fontlarda kullanlabilen ift baytlk noktalama iaretleri, Latince Asl Noktalama
kullandnzda aslmaz. Onun yerine Burasagari Standart veya Burasagari Kuvvetli kullann. Bu eler ancak Yaz tercihlerinde Asya
Dillerinde Metin Seeneklerini Gster'i seerseniz kullanlabilir.
Baa dn
Setiiniz tireleme ayarlar, satrlarn yatay aralklarn ve yaznn sayfadaki estetik grnmn etkiler. Tireleme seenekleri szcklerin tirelenip
tirelenemeyeceini ve tirelenirse kesmeye izin verilip verilmeyeceini belirler.
1. Otomatik tireleme kullanmak iin, aadakilerden birini yapn:
Otomatik tirelemeyi amak veya kapatmak iin, Paragraf panelinde Tirele seeneini iaretleyin veya iaretini kaldrn.
Belirli paragraflara tireleme uygulamak iin, nce sadece etkilenmesini istediiniz paragraflar sein.
Tireleme szl semek iin, Karakter panelinin alt tarafndaki Dil mensnden dil sein.
2. Seenekleri belirlemek iin, Paragraf paneli mensnden Tireleme'yi sein ve aadaki seenekleri belirleyin:
_ Harften Uzun Szckler Tirelenecek szcklerin minimum karakter saysn belirler.
lk _ Harften Sonra Ve Son _ Harften nce Tireyle blnebilecek szcn banda ve sonunda (tireden nce ve sonra) olmas gereken
minimum karakter saysn belirler. rnein, bu deerler iin 4 belirlendiinde, telepatik szc tele- patik olarak blnr; te- lepatik veya
telepa- tik olarak blnmez.
Tire Snr Tirelemenin arka arkaya en ok ka satrda gerekletirilebileceini belirler.
Tireleme Alan Paragrafn sa kenarndan balayarak, satrn tirelemeye izin verilmeyen blmn belirleyen bir snr koyar. 0 ayar,
tirelemeye tamamen izin verir. Bu seenek, sadece Adobe Tek Satr Oluturucusu kullandnzda geerlidir.
Byk Harfli Szckleri Tirele Byk harfli szcklerin tireyle ayrlmasn nlemek iin seimi kaldrn.
Not: Tireleme ayarlar sadece Latince karakterlere uygulanr; ince, Japonca ve Korece fontlardaki ift baytlk karakterler bu ayarlardan
etkilenmez.
Baa dn
Blndklerinde yanl okunabilecek zel ad ya da szck gibi belirli szcklerin satr sonlarnda blnmesini nleyebilirsiniz. rnein ba
harflerden ve soyadndan oluan kmeler gibi birden fazla szcn ya da szck gruplarnn da blnmesini nleyebilirsiniz.
1. Blnmesini nlemek istediiniz karakterleri sein.
2. Karakter paneli mensnden Kesme Yok'u sein.
Not: Kesme Yok seeneini ok fazla bitiik karaktere uygularsanz metin szcn ortasnda sarlabilir. Ancak, metnin tek satrndan daha
fazlasna Kesme Yok seeneini uygularsanz metnin hibiri grntlenmez.
Baa dn
Kompozisyon yntemleri
Sayfadaki yaznn grnm kompozisyon denilen karmak bir etkileim srecine baldr. Adobe uygulamalar, setiiniz szck aral, harf
aral, glif aral ve tireleme seeneklerini kullanarak olas satr kesmelerini deerlendirir ve belirlenen parametreleri en iyi destekleyecek olan
seer.
ki kompozisyon yntemi arasnda seim yapabilirsiniz: Adobe Tm Satrlar Oluturucusu ve Adobe Tek Satr Oluturucusu. Her iki yntem de
olas kesmeleri deerlendirir ve belirli bir paragraf iin belirlediiniz tireleme ve bloklama seeneklerini en iyi destekleyeni seer. Kompozisyon
yntemi yalnzca seilen paragraf ya da paragraflar etkiler, bylece farkl paragraflar iin kolayca farkl kompozisyon yntemleri ayarlayabilirsiniz.
Tm Satrlar Oluturucusu
Tm Satrlar Oluturucusu bir satr aral dizisindeki kesme noktalarn gz nnde bulundurur ve bylece zellikle paragrafta daha sonra yer
alacak uygun olmayan kesmeleri ortadan kaldrmak iin daha nceki satrlar en uygun duruma getirebilir.
Tm Satrlar Oluturucusu'nun kompozisyona yaklam olas kesmeleri tanmlamak, bunlar deerlendirmek ve aadaki ilkeleri temel alarak
arlkl cezalar atamak eklindedir:
Sola, saa ya da ortaya hizal metin iin saa daha yakn olan satrlar ncelikli kabul edilir ve daha dk bir ceza verilir.
Yaslanm metin iin en yksek nem harf ve szck aralnn eitliine verilir.
Mmkn olduunda tirelemeden kanlr.
Tek Satr Oluturucusu
571
Tek Satr oluturucusu, bir defada bir satr yaz kompozisyonu eklindeki geleneksel yaklam salar. Satr kesmelerini elle kontrol etmek
istiyorsanz bu seenek kullanldr. Tek Satr Oluturucusu bir kesme noktasn deerlendirirken aadaki ilkeleri kullanr:
Daha uzun satrlar daha ksa satrlara gre nceliklidir.
Yaslanm metinde tireleme yerine sktrlm ya da geniletilmi szck aral tercih edilir.
Yaslanmam metinde sktrlm ya da geniletilmi szck aral yerine tireleme tercih edilir.
Araln ayarlanmas gerekiyorsa sktrma geniletmeye gre daha iyidir.
Bu yntemlerden birini kullanmak iin Paragraf paneli mensnden sein. Yntemi tm paragraflara uygulamak iin nce yazm nesnesini
sein; yntemi yalnzca mevcut paragrafa uygulamak iin nce imleci o paragrafa yerletirin.
Baa dn
Bir paragraf stili hem karakter hem de paragraf formatlama niteliklerini ierir ve bir paragrafa veya paragraf dizisine uygulanabilir. Paragraf stilleri
oluturabilir ve bunlar daha sonra uygulayabilirsiniz.
Paragraf Stilleri panelini amak iin Pencere > Paragraf Stilleri seeneini belirleyin. Varsaylan olarak, her yeni belge yazdnz metne
uygulanan bir Temel Paragraf stiline sahiptir. Bu stili dzenleyebilirsiniz ancak yeniden adlandramaz veya silemezsiniz. Kendi oluturduunuz
stilleri yeniden adlandrabilir ve silebilirsiniz. Metne uygulanacak farkl bir varsaylan stil de seebilirsiniz.
Bir paragraf stili uygulamak iin metni veya metin katmann sein ve bir paragraf stilini tklatn.
Yazm stilleri hiyerariktir: El ile yaplan geersiz klmalar, tm uygulanan karakter stillerinin yerini alr ve bunun sonucunda da uygulanan paragraf
stilleri deitirilir. Bu hiyerarik yaklam, stillerin verimliliini, tasarmlarnz zelletirme esneklii ile birletirmenize olanak salar.
Bir video genel bak iin bkz. Julieanne Kost tarafndan hazrlanan Paragraph and Character Styles in Photoshop CS6 (Photoshop CS6'da
Paragraf ve Karakter Stilleri).
(Yalnzca Creative Cloud) Karakter ve paragraf stillerini varsaylan yazm stilleri olarak belirtebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. Varsaylan yazm
stillerini belirtme | Yalnzca Creative Cloud.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
572
Yaz satrlar arasndaki dikey aralklara satr aral (satr boluu da denir). Latince yazda satr aral, bir metin satrnn satr taban izgisinden,
stndeki satrn satr taban izgisine kadar llr. Satr taban izgisi, ou harfin zerine oturduu hayali izgidir. Ayn paragraf iinde birden ok
satr boluu uygulayabilirsiniz; ancak, yaznn bir satrndaki en byk satr boluu deeri, o satrn satr boluu deerini belirler.
Not: Asya dillerinde yatay yazyla alrken, satr boluunun taban izgisinden taban izgisine mi yoksa bir satrn tepesinden bir sonraki satrn
tepesine mi lleceini belirleyebilirsiniz.
5 puntoluk yazda 6 punto satr aral (solda) ve 12 punto satr aral (sada)
Karakter Aral, belirli karakter iftleri arasndaki bolua ekleme veya kartma yaplmas ilemidir. zleme, seilen metindeki veya tm metin
bloundaki karakter arasndaki boluu gevetme veya sklatrma ilemidir.
Yazdaki karakter araln, metrik karakter aral veya grsel karakter aral kullanarak otomatik olarak ayarlayabilirsiniz. Metrik karakter
aralnda (Otomatik karakter aral da denir) ou fontun ierdii aralk iftleri kullanlr. Aralk iftleri, belirli harf iftlerinin aral hakknda bilgi
ierir. Bunlardan bazlar: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya ve Yo. e metin aktardnzda veya metin yazdnzda belirli
iftlere otomatik karakter aral uygulanmas iin, varsaylan deer olarak metrik karakter aral kullanlr.
Baz fontlar sabit karakter aral ifti spesifikasyonlar ierir. Ancak, bir font minimum yerleik karakter aral bilgisi ieriyor veya hi iermiyorsa
ya da bir satrdaki bir veya birden ok szckte farkl iki yaz tipi veya boyutu kullanrsanz, grsel karakter aral seeneini kullanmak
isteyebilirsiniz. Grsel karakter aral, birbirini izleyen karakterler arasndaki boluu, karakterlerin ekillerine gre ayarlar.
573
Seili karakterler iin fontun yerleik karakter aral bilgilerini kullanmak iin, Karakter panelinde Karakter Aral seeneinde Metrik'i sein.
Seili karakterler arasndaki boluun karakterlerin ekline gre otomatik olarak ayarlanmas iin, Karakter panelinde Karakter Aral
seeneinde Grsel'i sein.
Karakter araln elle ayarlamak iin, ekleme noktasn iki karakter arasna yerletirin ve Karakter panelinde Karakter Aral deerinde
istediiniz deeri girin. (Metnin bir blm seilmise, metne elle karakter aral uygulayamazsnz. Onun yerine izlemeyi kullann.)
ki karakter arasndaki karakter araln azaltmak veya artrmak iin, Alt+Sola/Saa Ok (Windows) veya Option+Sola/Saa Ok (Mac OS)
tularna basn.
Seili karakterlerin karakter araln iptal etmek iin, Karakter panelinde Karakter Aral seeneini 0 (sfr) yapn.
zlemeyi ayarlama
1. Ayarlamak istediiniz karakter dizisini veya yaz nesnesini sein.
2. Karakter panelinde zleme seeneini ayarlayn.
Baa dn
Seili karakterleri, evresindeki metnin satr taban izgisine gre yukar ya da aa tamak iin Satr Taban izgisi Kaymas'n kullann. Satr
taban izgisini kaydrmak zellikle kesirleri elle ayarlarken ya da resim fontunun konumunu ayarlarken kullanldr.
1. Deitirmek istediiniz karakterleri ya da yaz nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz kayma, oluturduunuz yeni metne
uygulanr.
2. Karakter panelinde Satr Taban izgisi Kaymas seeneini ayarlayn. Pozitif deerler karakterin satr taban izgisini satrn geri kalan
blmnn satr taban izgisinin yukarsna, eksi deerler aasna tar.
574
Baa dn
Varsaylan olarak yazlm karakterler arasnda kesir karakteri genilikleri kullanr. Dier bir deyile karakterler arasndaki boluklar farkllk gsterir
ve bazen tam piksellerin yalnzca bir ksmn kullanr.
ou durumda kesir karakteri genilikleri yaznn grnm ve okunabilirlii asndan en iyi aralklar salar. Ancak evrimii grntlenen kk
boyutlu yazlar iin (20 puntodan kk) kesir karakteri genilikleri yaznn birbirine girmesine ya da ok fazla boluk iermesine neden olarak
okunmasn zorlatrabilir.
Yaz araln tam piksellik artlarla sabitlemek ve kk yazlarn birbirine girmesini nlemek istediinizde kesir geniliklerini kapatn. Kesir
karakteri genilik ayar yaz katmanndaki tm karakterlere uygulanr, seili karakterler iin bu seenei ayarlayamazsnz.
Aadakilerden herhangi birini yapn:
Yaz araln tm belgede tam piksellik artlara ayarlamak iin Karakter paneli mensnden Sistem Mizanpaj'n sein.
Kesir karakteri geniliklerini yeniden etkinletirmek iin Karakter paneli mensnden Kesir Genilikleri'ni sein.
Daha fazla Yardm konusu
575
Fontlar
Fontlar hakknda
Fontlarda nizleme
Font ailesi ve stili seme
Birden ok katmanda fontu deitirme
Eksik fontlar ve glif korumas hakknda
OpenType fontlar
OpenType zelliklerini uygulama
Baa dn
Fontlar hakknda
Font, ortak bir kalnla, genilie ve stile sahip, komple bir karakter kmesidir (harfler, rakamlar ve semboller); szgelimi 10 pt Adobe Garamond
Kaln.
Yaz Tipleri (ounlukla yaz aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel grnme sahip font koleksiyonlardr ve birlikte kullanlmak zere
tasarlanmtr; szgelimi Adobe Garamond.
Yaz stili, bir font ailesindeki tek bir fontun eitlemesidir. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Dz (pratikte ad aileden aileye deiir) yesi
temel fonttur; normal, kaln, yarm kaln, italik ve kaln italik gibi yaz stilleri ierebilir. Bir font, istediiniz stili iermiyorsa, sahte stiller, yani kaln,
italik, st simge, alt simge, tm byk harf ve kk byk harf stillerinin benzetimini uygulayabilirsiniz.
Yaz tipleri, klavyenizde grdnz karakterlere ek olarak birok karakter ierir. Fonta bal olarak bu karakterler bitiik harfler, kesirler,
sslemeler, yazl sra saylar, balk ve stil alternatifleri, st simge ve alt simge karakterleri, eski tarz ekiller ve izim ekilleri ierebilir. Glif, bir
karakterin belirli bir formudur. rnein, baz fontlarda byk harf A, birka formda yer alr; szgelimi ssl bir A ve kk byk harf A.
Fontlarn Photoshop ve dier Adobe Creative Suite uygulamalarnda kullanlabilir olmas iin u sistem klasrlerini ykleyin:
Windows Windows/Fontlar
Mac OS Kitaplk/Fontlar
Baa dn
Fontlarda nizleme
Font ailesindeki bir fontun rneklerini ve font stili menlerini Karakter panelinde ve uygulamada font seebileceiniz dier alanlarda
grntleyebilirsiniz. Aadaki simgeler, farkl trden fontlar belirtmekte kullanlr:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
nizleme zelliini kapatmak veya font adlarnn nokta boyutunu deitirmek iin aadakilerden birini yapn:
(CS6) Yazm > Font nizleme Boyutu'nu sein ve bir seenek belirleyin.
(CS5) Yazm tercihlerinde, Font nizleme Boyutu'nu devre d brakn veya menden bir seenek belirleyin.
Baa dn
1. Karakter panelindeki veya seenekler ubuundaki Font Ailesi mensnden bir font ailesi sein. Bilgisayarnzda fontun birden fazla kopyas
yklyse font adnn sonuna bir ksaltma eklenir: Type 1 fontlar iin (T1), TrueType fontlar iin (TT) veya OpenType fontlar iin (OT).
576
Hem Karakter panelindeki hem de seenekler ubuundaki Font Ailesi mensnde, varolan fontlarn nizlemesi gsterilir.
Font ailesini ve stilini, adn metin kutusuna yazarak seebilirsiniz. Siz yazarken, o harfle balayan ilk fontun veya stilin ad belirir. Doru
font veya stil ad kana kadar yazmaya devam edin.
2. Font stili semek iin, aadakilerden birini yapn:
Karakter panelindeki veya seenekler ubuundaki Font Stili mensnden bir font stili sein.
Setiiniz font ailesi kaln veya italik stil iermiyorsa, stilin benzetimini uygulamak iin Karakter panelindeki Sahte Kaln dmesini
veya Sahte talik dmesini tklatn. Ya da Karakter paneli mensnden Sahte Kaln veya Sahte talik'i sein.
Dinamik ksayol kullann. Dinamik ksayollar, Sahte Kaln, Sahte talik, Tm Byk Harf, Kk Byk Harfler, st Simge, Alt Simge, Alt
izili ve st izili iin (sadece dzenleme modunda) kullanlabilen klavye ksayollardr.
Not: arptlm yazya Sahte Kaln formatlama uygulayamazsnz.
Baa dn
Baa dn
Belgede sisteminizde ykl olmayan fontlar kullanlyorsa, atnzda bir uyar mesaj grrsnz. Daha sonra, eksik fontlara sahip metin
katmanlarn dzenlemeyi denerseniz, Photoshop, eleen mevcut bir fontu eksik fontlarn yerine koymanz ister. Birok katmanda eksik font
varsa, Metin > Eksik Tm Fontlar Deitir'i seerek yerine koyma ilemini hzlandrabilirsiniz. (CS5'te bu komut Katman > Yazm mensnde
bulunur.)
Glif korumas, Latince bir font setikten sonra Latince olmayan metin (szgelimi Japonca veya Kiril) girdiinizde ortaya kan hatal, okunmayan
karakterlere kar koruma salar. Varsaylan deer olarak, Photoshop uygun bir fontu otomatik olarak seerek glif korumas salar. Glif korumasn
devre d brakmak iin, Yaz tercihlerinde Eksik Glif Korumasn Etkinletir seeneindeki iareti kaldrn.
Baa dn
OpenType fontlar
OpenType fontlar hem Windows hem de Macintosh bilgisayarlar iin tek bir font dosyas kullanr, bylece metnin yeniden aktlmasna neden
olabilecek font deitirme ve dier sorunlar hakknda endielenmeden bir platformdan dierine dosya tayabilirsiniz. Bunlar mevcut PostScript ve
TrueType fontlarda bulunmayan ssler ve istee bal bitiik harfler gibi bir dizi zellii ierebilir.
OpenType fontlar simgesini grntler.
Bir OpenType fontla alrken bitiik harfler, kk ba harfler, kesirler ve eski stil oranl ekiller gibi alternatif glifleri metninizde otomatik olarak
deitirebilirsiniz.
577
1. Yaz aracn kullanrken bir OpenType fontunun seili olduundan emin olun. Herhangi bir metin semezseniz ayar, oluturduunuz yeni
metne uygulanr.
2. Karakter paneli mensndeki OpenType alt mensnde aadakilerden birini sein:
Standart Bitiik Harfler Baz karakter iftlerinin (rnein fi, fl, ff, ffi ve ffl) yerine kullanlan tipografik karakterlerdir.
Standart Bitiik Harfler'le ve stee Bal Bitiik Harfler seenekleri seilmi ve seilmemi olarak yazma
Balamsal Alternatifler Baz elyazs yaz tiplerinde daha iyi birleme davran salamak iin eklenen alternatif karakterler. rnein,
balamsal alternatifler seenei etkinken Caflisch Script Pro kullanldnda, "tablo" szcndeki "bl", elyazsna daha ok benzeyecek
ekilde birletirilir.
stee Bal Bitiik Harfler Ct, st ve ft harf iftlerinin yerine kullanlan tipografik karakterlerdir.
Not: Bitiik harflerdeki karakterler birbirine yapk gibi grnse de ierdikleri harfler ayr ayr dzenlenebilir niteliktedir ve yazm
denetiminde szcklerin yanllkla hatal kabul edilmesine neden olmaz.
Ss Paraf benzeri, ssl izgilerle ekillendirilmi stilize harfler olan ss gliflerinin yerini alr.
Eski Tarz Normal rakamlardan daha ksa rakamlardr; baz eski tarz rakamlar yaznn satr taban izgisinin altna iner.
Stil Alternatifleri Estetik bir etki oluturan stilize karakterler ekillendirir.
Balk Oluturma Alternatifleri Balklar gibi byk boyutlu ayarlarda kullanlmak zere tasarlanm (ounlukla tm byk harf)
karakterler ekillendirir.
Ssler Yaz ailesine kiisel imza ekleyen ve balk sayfasnn sslenmesinde, paragraf sonu ss olarak, metin bloklar arasnda ayrc
olarak veya tekrarlanan bantlar ve kenarlklar olarak kullanlabilen aralardr.
Sra Saylar ngilizce sra saylarn (szgelimi 1st ve 2nd ) otomatik olarak st simge olarak formatlar. spanyolcadaki segunda ve segundo
(2 a ve 2o ) szckleri de dzgn ekilde formatlanr.
Kesirler Kesirleri otomatik olarak formatlar; blme iaretiyle ayrlan saylar (szgelimi 1/2) kesir karakterine dntrlr (szgelimi ).
Photoshop uygulamasnda, balamsal alternatifler, bitiik harfler ve glif gibi OpenType zelliklerinin nizlemesini, bu zellikleri
uygulamadan nce yapamazsnz. Ancak, Adobe Illustrator Glifler panelini kullanarak OpenType zelliklerinin nizlemesini yapp bu
zellikleri uygulayabilirsiniz. OpenType zelliklerinin nizlemesini yapp ardndan bu zellikleri uygulamak iin, metninizi kopyalayp Adobe
Illustrator uygulamasna yaptrn ve Glifler panelini kullann. Sonra metni tekrar Photoshop uygulamasna yaptrabilirsiniz.
Daha fazla Yardm konusu
578
579
Metin dzenleme
Metni dzenle
Kvrk veya dz trnak iaretleri belirleme
Yaz katmannda kenar yumuatma uygulama
Yazm denetleme ve dzeltme
Metin bulma ve deitirme
Metne dil atama
Yazy lekleme ve dndrme
Yaz katmannn ynlendirmesini deitirme
Yaz katmanlarn rasterletirme
Baa dn
Metni dzenle
1. Yatay Yaz aracn
sein.
2. Katmanlar panelinde yaz katmann sein veya bir yaz katmann otomatik olarak semek iin metin akn tklatn.
3. Ekleme noktasn metnin iine yerletirip aadakilerden birini yapn:
Ekleme noktas eklemek iin tklatn.
Dzenlemek istediiniz bir veya birden ok karakter sein.
4. stediiniz metni girin.
5. Seenekler ubuunda, aadakilerden birini yapn:
Deiikliklerinizi yazm katmanna uygulamak iin Teslim Et dmesini
ptal dmesini
tklatn.
ounlukla kvrk trnak iaretleri veya matbaac trnak iaretleri ad verilen Akll trnaklar, fontun erileriyle btnleir. Akll trnaklar genelde alnt
yapmakta veya apostrof olarak kullanlr. Dz trnak iaretleri genelde fit ve in ksaltmas olarak kullanlr.
1. Dzen > Tercihler > Yaz (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Yaz'y (Mac OS) sein.
2. Yaz Seenekleri altnda, Akll Trnaklar Kullan' iaretleyin veya iareti kaldrn.
Baa dn
Kenar yumuatma, kenar piksellerini ksmen doldurarak yumuak kenarl yaz oluturur. Dolaysyla, yaznn kenarlar arka planla btnleir.
Bir belgede yazm denetimi yaptnzda Photoshop, kendi szlnde bulunmayan szckleri sorgular. pheli szcn yazm doruysa,
szc kiisel szlnze ekleyerek yazm eklini onaylayabilirsiniz. pheli szcn yazm yanlsa, dzeltebilirsiniz.
1. Gerekirse Karakter panelinde, panelin alt tarafndaki alr menden dil sein. Bu, Photoshop uygulamasnn yazm denetiminde kulland
szlktr.
2. (stee bal) Yaz katmanlarn gsterin veya kilidini an. Yazm Denetle komutu gizli veya kilitli katmanlarda yazm denetimi yapmaz.
3. Aadakilerden birini yapn:
Bir yaz katman sein.
Belirli bir metnin yazmn denetlemek iin, o metni sein.
Bir szcn yazmn denetlemek iin, ekleme noktasn szce yerletirin.
4. Dzen > Yazm Denetle'yi sein.
5. Sadece setiiniz yaz katmannda yazm denetimi yapmak istiyorsanz, Tm Katmanlar Denetle'deki iareti kaldrn.
6. Photoshop tandk olmayan szckleri ve dier olas hatalar bulduka aadakilerden birini tklatn:
Yoksay Metni deitirmeden yazm denetimine devam eder.
Tmn Yoksay pheli szc, yazm denetiminin geri kalan boyunca yoksayar.
Deitir Hatal yazm dzeltir. Yerine Konacak Olan metin kutusunda yazan szcn yazmnn doru olduundan emin olun ve Deitir'i
tklatn. nerilen szck istediiniz szck deilse, neriler metin kutusundan baka bir szck sein veya doru szc Yerine Konacak
Olan metin kutusuna kendiniz girin.
Tmn Deitir Hatal yazmn belgedeki tm rneklerini dzeltir. Yerine Konacak Olan metin kutusunda yazan szcn yazmnn doru
olduundan emin olun.
Ekle Tannmayan szc szle kaydederek, sonraki rneklerin hatal yazm olarak iaretlenmemesini salar.
Baa dn
Not: Katmanlar panelinde, arama yapmak istediiniz metin katmanlarnn grnr ve kilidi ak olduundan emin olun. Metni Bul Ve
Deitir komutu gizli veya kilitli katmanlarda arama ve deitirme yapmaz.
2. Dzen > Metni Bul Ve Deitir'i sein.
3. Bulunacak Olan kutusuna bulmak istediiniz metni yazn veya yaptrn. Metni deitirmek iin, Yerine Konacak Olan metin kutusuna yeni
metni yazn.
4. Aramanz daraltmak iin, bir veya birden ok seenek belirleyin.
Tm Katmanlar Ara Aramay belgedeki tm katmanlarda yapar. Bu seenek, Katmanlar panelinde yaz olmayan bir katman seiliyse
kullanlabilir.
leri Aramay, metindeki ekleme noktasndan ileriye doru yapar. Ekleme noktas nerede olursa olsun katmandaki tm metinde arama
yapmak iin bu seenekteki iareti kaldrn.
Byk/Kk Harfe Duyarl Bulunacak Olan metin kutusundaki byk/kk harfli yazma tam olarak uyan szck veya szckleri arar.
rnein, Byk/Kk Harfe Duyarl seenei iaretli iken "PostScript" arandnda "Postscript" veya "POSTSCRIPT" bulunmaz.
Sadece Tam Kelime Daha uzun bir kelimenin paras olduunda arama metnini gzard eder. rnein, tam kelime olarak "hangi"
581
Photoshop, tirelemeyi denetlemek iin dil szlkleri kullanr. Dil szlkleri, yazm denetiminde de kullanlr. Her szlk, standart hece ayrmalar
gsteren yz binlerce szck ierir. Belgenin tamamna bir dil atayabilir veya seili metne bir dil uygulayabilirsiniz.
Yazmn ykseklii ve genilii arasndaki oran, karakterlerin orijinal genilik ve yksekliklerine gre belirleyebilirsiniz. leklenmemi karakterler
%100 deerine sahiptir. Baz yazm aileleri, dz yazm stilinden daha geni bir yatay yaylmayla tasarlanan gerek geniletilmi font ierir.
lekleme yaznn biimini bozar, bu nedenle varsa sktrlm ya da geniletilmi bir font kullanmak genellikle tercih edilir.
1. Deitirmek istediiniz karakterleri ya da yaz nesnelerini sein. Herhangi bir metin semezseniz lek, oluturduunuz yeni metne uygulanr.
2. Karakter panelinde Dikey lekleme seeneini
ayarlayn.
Yazy dndrme
Aadakileri yapn:
Yazy dndrmek iin, yaz katmann sein ve herhangi bir dndrme komutunu veya Serbest Dndrme komutunu kullann. Paragraf
yazsnda, snrlama kutusunu seip tutamaklardan birini kullanarak yazy elle de dndrebilirsiniz.
Asya dillerindeki dikey metinde birden ok karakteri dndrmek iin, tate-chu-yoko kullann.
582
Bir yaz katmannn ynlendirmesi, yaz satrlarnn belge penceresine gre (nokta yazsnda) veya snrlama kutusuna gre (paragraf yazsnda)
ynn belirler. Yaz katman dikeyse yaz yukarya ve aaya doru akar; yaz katman yataysa yaz soldan saa doru akar. Yaz katmannn
ynlendirmesini, yaz satrndaki karakterlerin ynyle kartrmayn.
1. Katmanlar panelinde bulunan yaz katmann sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Bir yaz arac sein ve seenekler ubuundaki Metin Ynlendirmesi dmesini
tklatn.
Katman > Yaz > Yatay veya Katman > Yaz > Dikey'i sein.
Karakter paneli mensnde Metin Ynlendirmesini Deitir'i sein.
Baa dn
Baz komutlar ve aralar (szgelimi filtre efektleri ve boyama aralar) yaz katmanlarnda kullanlamaz. Byle bir komutu uygulamadan veya arac
kullanmadan nce yazy rasterletirmeniz gerekir. Rasterletirme, yaz katmann normal bir katmana dntrr ve ieriini metin olarak
dzenlenemez hale getirir. Rasterletirilmi katman gerektiren bir komut veya ara seerseniz bir uyar mesaj kar. Baz uyar mesajlar, katman
rasterletirmek iin tklatabileceiniz bir Tamam dmesi ierir.
Yaz katmann sein ve Katman > Rasterletir > Yaz'y sein.
583
Kalem veya ekil aracyla oluturulmu bir alma yolunun kenar boyunca akan bir metin girebilirsiniz. Bir yolu izleyen yaz girdiinizde yaz,
balant noktalarnn yola eklendii ynde akar. Yol zerine yatay yaz girildiinde harfler satr taban izgisine dikey durur. Yol zerine dikey yaz
girildiinde metin ynlendirmesi satr taban izgisine paralel olur.
Kapal bir yolun da iine metin girebilirsiniz. Ancak bu durumda metin her zaman yatay konumlandrlr ve yol snrna ulat zamanlarda satr
sonlar oluur.
Bir yolu tarken ya da eklini deitirirken, bal olan metinler yeni yol konumuna veya ekline uyar.
Bir ekil aracyla oluturulan kapal yol zerindeki yatay ve dikey yol
584
sein.
sein.
yol zerinde olacak ekilde konumlandrn ve tklatn. Tklattnzda, yol zerinde bir
Yaz aracnn satr taban izgisi gstergesi (solda) ve satr taban izgisi bir yol zerinde duran Yaz arac (sada)
3. Yazy girin. Yatay yaz, satr taban izgisine dik olarak yolu izler. Dikey yaz, satr taban izgisine paralel olarak yolu izler.
Yol zerindeki yaznn dikey hizalamas zerinde daha fazla denetim olana iin, Karakter panelindeki Satr Taban izgisi Kaymas
seeneini kullann. rnein, yazy alaltmak iin, Satr Taban izgisi Kaymas metin kutusuna negatif bir deer girin.
eklini alr.
Metni tamak iin, yazy tklatp yol zerinde srkleyin. Yolun zerinden geecek ekilde srklememeye dikkat edin.
Yazy yolun teki tarafna evirmek iin, yazy tklatp dikine srkleyerek yolun zerinden geirin.
Yol zerindeki yazy tamak veya evirmek iin Dorudan Seim aracn veya Yol Seimi aracn kullanma.
Yazy, ynn deitirmeksizin yol zerinde tamak iin, Karakter panelindeki Satr izgisi Kaydrmas seeneini kullann. rnein, bir
dairenin st ksm boyunca soldan saa doru akan bir yaz oluturduysanz, Satr Taban izgisi Kaymas seeneine negatif bir say girerek,
yaznn aa derek dairenin st ksmnn iinden akmasn salayabilirsiniz.
sein.
sein.
2. Yoldaki bir balant noktasn tklatn ve tutamaklar kullanarak yolun eklini deitirin.
Baa dn
zel bir yaz efekti oluturmak iin yazy arptabilirsiniz. rnein, yazy arptarak yay veya dalga ekline getirebilirsiniz. Setiiniz arptma stili,
yaz katmannn bir niteliidir; arptmann genel eklini deitirmek zere istediiniz zaman katmann arptma stilini deitirebilirsiniz. arptma
seenekleri size, arptma efektinin ynlendirmesi ve perspektifi zerinde kesin denetim olana verir.
585
Not: Sahte Kaln formatndaki veya anahat verisi iermeyen fontlarn (szgelimi bitmap fontlarnn) kullanld yaz katmanlarn arptamazsnz.
Yazy arptma
1. Bir yaz katman sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Bir yaz arac sein ve seenekler ubuundaki arpt dmesini
tklatn.
Yazm > Metni arpt (CS6) veya Katman > Yazm > Metni arpt (CS5) seeneini belirleyin.
Not: Yaz katmanndaki metni arptmak iin arpt komutunu kullanabilirsiniz. Dzen > Yolu Dntr > arpt' sein.
3. Stil alr mensnden bir arptma stili sein.
4. arptma efektinin ynlendirmesini sein: Yatay veya Dikey.
5. sterseniz, dier arptma seeneklerinin deerlerini belirleyin:
Katmana uygulanacak arptma miktarn belirlemek iin E
arptmaya perspektif uygulamak iin Yatay Deformasyon veya Dikey Deformasyon
Yaz karakterlerini alma yoluna evirip bu karakterler zerinde vektr ekli olarak alabilirsiniz. yolu, Yollar panelinde grntlenen geici bir
yoldur ve bir eklin anahatlarn tanmlar. Bir yaz katmanndan alma yolu oluturduktan sonra, herhangi baka bir yol gibi kaydedebilir ve
zerinde deiiklik yapabilirsiniz. Yoldaki karakterleri metin olarak dzenleyemezsiniz; ancak, orijinal yaz katman olduu gibi kalr ve
dzenlenebilir.
Bir yazm katman sein ve Yazm > alma Yolu Olutur (CS6) veya Katman > Yazm > alma Yolu Olutur (CS5) seeneini belirleyin.
Not: Anahat verileri iermeyen fontlardan (szgelimi bitmap fontlarndan) alma yolu oluturamazsnz.
Baa dn
Yazy ekillere dntrdnzde, yaz katmannn yerini vektr maskeli bir katman alr. Vektr maskesini dzenleyebilir ve katmana stil
uygulayabilirsiniz; ancak, katmandaki karakterleri metin olarak dzenleyemezsiniz.
Bir yazm katman sein ve Yazm > ekle Dntr (CS6) veya Katman > Yazm > ekle Dntr (CS5) seeneini belirleyin.
Not: Anahat verileri iermeyen fontlardan (szgelimi bitmap fontlarndan) ekiller oluturamazsnz.
Baa dn
Yatay Yaz Maske Arac veya Dikey Yaz Maske arac kullandnzda, yaznn eklinde bir seim oluturursunuz. Yaz seimleri etkin katmanda
grntlenir ve dier seimler gibi tanabilir, kopyalanabilir, doldurulabilir, veya konturlanabilir.
1. Seimin grntlenmesini istediiniz katman sein. En iyi sonucu almak iin, yaz seim kenarln bir yaz katmannda deil normal bir
grnt katmannda oluturun. Yaz seim kenarln doldurmak veya konturlamak istiyorsanz, seim kenarln yeni, bo bir katmanda
oluturun.
2. Yatay Yaz Maskesi aracn
sein.
3. Ek yaz seeneklerini belirleyin ve bir noktadan balayarak veya bir snrlama kutusuna yazy girin.
586
Siz yazy girerken, etkin katmann zerinde krmz bir maske belirir. Kesinletir dmesini
katmandaki grntde belirir.
Baa dn
3. Mmknse, Katman Stili iletiim kutusunu, katman ve alt glgeyi grebileceiniz bir yere getirin.
4. Ayarlar istediiniz ekilde yapn. Glgenin altndaki katmanlarla karma ekli, opakl (altndaki katmanlar ne kadar gsterdii), n as
ve metinden veya nesneden mesafesi gibi eitli zelliklerini deitirebilirsiniz.
5. Alt glge istediiniz gibi olduunda Tamam' tklatn.
Baka bir katmanda ayn alt glge ayarlarn kullanmak iin, Katmanlar panelinde Alt Glge katmann dier katmana Alt tuunu basl
tutarak srkleyin. Fare dmesini braktnzda Photoshop, alt glge niteliklerini katmana uygular.
Baa dn
Katmanlar panelinde metin katmannn stnde yer alan bir grnt katmanna krpma maskesi uygulayarak, metni bir grntyle doldurabilirsiniz.
1. Metnin iinde kullanmak istediiniz grnty ieren dosyay an.
2. Ara kutusunda Yatay Yaz aracn
sein.
3. Karakter panelini ne getirmek iin Karakter sekmesini tklatn veya panel ak deilse Pencere > Karakter'i sein.
4. Karakter panelinde, metnin fontunu ve dier yaz niteliklerini sein. Byk ve kaln harfler en iyi sonucu verir.
5. Tklatarak ekleme noktasn belge penceresine yerletirin ve istediiniz metni yazn. Metin istediiniz gibi olduunda, Ctrl+Enter (Windows)
veya Command+Return (Mac OS) tularna basn.
6. Katmanlar panelini ne getirmek iin Katmanlar sekmesini tklatn veya panel ak deilse Pencere > Katmanlar' sein.
7. (stee Bal) grnt katman arka plan katmanysa, arka plan katmanndan normal katmana dntrmek iin katmanlar panelinde Grnt
katmann ift tklatn.
Not: Arka plan katmanlar kilitlidir ve Katmanlar panelinde yerini deitirmenizi engeller. Kilidini amak iin arka plan katmanlarn normal
katmana dntrmeniz gerekir.
8. (stee bal) Yeni Katman iletiim kutusunda katman yeniden adlandrabilirsiniz. letiim kutusunu kapatmak ve grnt katmann
dntrmek iin Tamam' tklatn.
9. Katmanlar panelinde grnt katmann srkleyip metin katmannn hemen stne getirin.
10. Grnt katman seili durumdayken Katman > Krpma Maskesi Olutur'u sein. Grnt metnin iinde grntlenir.
sein ve metin iindeki yerleimini ayarlamak iin grnty srkleyin.
11. Tama aracn
Grnt yerine metni tamak iin, Katmanlar panelinde metin katmann sein ve Tama aracn kullanarak metni tayn.
Daha fazla Yardm konusu
Yol paralar, bileenleri ve noktalar
587
Metin oluturma
Tr katmanlar hakknda
Yaz girme
Nokta yazs girme
Paragraf yazs girme
Lorem-ipsum yer tutucunu metnini yaptrma (CS6)
Yaz snrlama kutusunu yeniden boyutlandrma veya dntrme
Nokta yazsyla paragraf yazs arasnda dntrme yapma
Not: Ayrntl talimatlar iin aadaki balantlar tklatn. Soru sormak, zellik istemek veya sorunlar bildirmek iin feedback.photoshop.com
adresini ziyaret edin.
Adobe Photoshop uygulamasnda Metin, vektr tabanl metin ana hatlarndan, yani bir yaz tipindeki harfleri, saylar ve sembolleri tanmlayan
matematiksel ekillerden oluur. Birok yaz tipi birden ok formattadr; en sk kullanlan formatlar Type 1 (PostScript fontlar da denir), TrueType,
OpenType, New CID ve korumasz CID (sadece Japonca) formatlardr.
Photoshop uygulamas, vektr tabanl yaz anahatlarn korur ve yazy leklendirdiinizde ve yeniden boyutlandrdnzda, PDF veya EPS
dosyas kaydettiinizde veya grnty PostScript yazcda yazdrdnzda bunlar kullanr. Dolaysyla, yazdaki hatlarn kenarlar dzgn ve
znrlkten bamsz olur.
Photoshop veya Photoshop Elements'n daha eski srmlerinde oluturulmu bitmap metin katmanlarn ie aktarrsanz, vektr trne
dntrmek iin Metin > Tm Metin Katmanlarn Gncelle esini sein. (CS5'te bu komut Katman > Yazm mensnde bulunur.)
Adobe'nin nerdikleri
Baa dn
Tr katmanlar hakknda
nemli: ok Kanal, Bitmap veya Dizinlenmi Renk modundaki grntler iin yaz katmanlar oluturulmaz, nk bu modlarda katman destei
yoktur. Bu modlarda yaz, rasterletirilmi metin olarak arka planda grntlenir.
Metin oluturduunuzda, Katmanlar paneline yeni bir metin katman eklenir. Yaz katman oluturduktan sonra, yazy dzenleyip katman komutlar
ekleyebilirsiniz.
Ancak, rasterletirme gerektiren bir yaz katman zerinde deiiklik yaptnzda, Photoshop uygulamas vektr tabanl yaz anahatlarn piksellere
dntrr. Rasterletirilen yaz vektr anahatlarn kaybeder ve yaz olarak dzenlenemez hale gelir. Bkz. Metin dzenleme.
Yaz katmannda u deiiklikleri yaptnzda yaznn dzenlenebilme zellii kaybolmaz:
Yaznn ynlendirmesini deitirdiinizde.
Kenar yumuatma uyguladnzda.
Nokta yazsyla paragraf yazs arasnda dntrme yaptnzda.
Yazdan alma yolu oluturduunuzda.
Perspektif ve Deforme Et dnda Dzen mensndeki dntrme komutlarn uyguladnzda.
Not: Yaz katmannn bir blmn dntrmek iin nce yaz katmann rasterletirmeniz gerekir.
Katman stillerini kullandnzda.
Doldurma ksayollar kullandnzda (bkz. Boyama tular).
eitli ekillere uymas iin yazy arpttnzda.
588
Baa dn
Yaz girme
Yazm oluturmann yolu vardr: noktada, paragrafta ve yolda.
Nokta yazs, grntde tklattnz yerden balayan yatay veya dikey bir metin satrdr. Bir noktadan balayarak metin girmek, grntnze
birka szck eklemek iin yararl bir yoldur.
Paragraf yazs, yatay veya dikey olarak karakterlerin akn denetlemek iin snrlar kullanr. Bu ekilde metin girmek, szgelimi brorlerde,
bir veya birden ok paragraf oluturmak istediinizde yararldr.
Nokta yazs olarak (stte) ve snrlama kutusu iinde (altta) girilmi yaz
Yolda yaz ak veya kapal bir yolun kenar boyunca akar. Metni yatay olarak girdiinizde karakterler, satr taban izgisine dikey olan yol
zerinde grntlenir. Metni dikey olarak girdiinizde karakterler, satr taban izgisine paralel olan yol zerinde grntlenir. Her iki durumda
da metin, noktalarn yola eklendii ynde akar.
Paragraf snrlarna veya yolun uzunluuna sabilecekten fazla metin girerseniz, snrlayc kutunun kesindeki tutamacn veya yolun
sonundaki balant noktasnn yerine, art sembol (+) ieren kk bir kutu veya daire belirir.
Grnt bir yaz aracyla tklatldnda, yaz arac dzenleme moduna girer. Ara dzenleme modunda olduunda, karakterler girebilir ve
dzenleyebilir, ayrca eitli menlerdeki baka baz komutlar da uygulayabilirsiniz; ancak, baz ilemler, nce yaz katmanndaki deiiklikleri
kesinletirmenizi gerektirir. Bir yaz aracnn dzenleme modunda olup olmadn saptamak iin, seenekler ubuuna bakn: Kesinletir dmesini
ve ptal dmesini
Nokta yazs girdiinizde, her yaz satr birbirinden bamszdr; siz dzenledike satr geniler ve daralr, ama sonraki satra atlamaz. Girdiiniz
yaz, yeni yaz katmannda grntlenir.
1. Yatay Yaz aracn
sein.
2. Yaz iin ekleme noktas oluturmak zere grnty tklatn. I eklindeki iaretinin zerindeki kk izgi, yaznn satr taban izgisini
(yaznn zerine oturduu hayali izgiyi) gsterir. Dikey yazda, satr taban izgisi, karakterlerin merkez eksenini gsterir.
3. Seenekler ubuunda, Karakter panelinde veya Paragraf panelinde ek yaz seeneklerini belirleyin.
4. Karakterleri girin. Yeni satr balatmak iin, Enter tuuna (Windows) veya Return tuuna (Mac OS) basn.
Not: Nokta yazy dzenleme modundayken de dntrebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutun. Yaznn
evresinde bir snrlama kutusu belirir. Bir tutamandan tutarak yazy lekleyebilir veya eriltebilirsiniz. Ayrca, snrlama kutusunu
dndrebilirsiniz.
5. Yazy girmeniz veya dzenlemeniz bittiinde, aadakilerden birini yapn:
Seenekler ubuundaki Kesinletir dmesini
tklatn.
Baa dn
Paragraf yazs girdiinizde, yaznn satrlar, snrlama kutusunun boyutlarna sacak ekilde alt satra sarlr. Birden ok paragraf girebilir ve bir
paragraf bloklama seenei belirleyebilirsiniz.
Snrlama kutusunu yeniden boyutlandrarak, yaznn ayarlanan dikdrtgen iinde yeniden aktlmasn salayabilirsiniz. Snrlama kutusunu yazy
girdiiniz srada da yaz katmann oluturduktan sonra da ayarlayabilirsiniz. Snrlama kutusunu ayrca, yazy dndrmek, leklendirmek ve
589
sein.
tklatn.
Baa dn
Snrlama kutusunu dndrmek iin, iaretiyi snrlama kenarlnn dna getirin; iareti ift bal eri ok
haline geldiinde srkleyin.
Srklerken Shift tuunu basl tutarsanz, dndrme ilemi 15 art aralklaryla gerekletirilir. Dn merkezini deitirmek iin, merkez
noktay Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak yeni bir konuma srkleyin. Merkez nokta, snrlama kutusunun
dnda olabilir.
Snrlama kutusunu eriltmek iin, orta tutamalardan birini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak srkleyin. areti
ok ba haline gelir.
590
Baa dn
Karakterlerin snrlama kutusu iindeki akn ayarlamak iin nokta yazsn paragraf yazsna dntrebilirsiniz. Ya da metnin her satrn
bamsz olarak aktmak iin paragraf yazsn nokta yazsna dntrebilirsiniz. Paragraf yazsndan nokta yazsna dntrme yaparken,
yaznn (son satr dnda) her satrnn sonuna birer satrba karakteri eklenir.
1. Katmanlar panelinde bulunan yaz katmann sein.
2. Yazm > Nokta Metnine Dntr' veya Yazm > Paragraf Metnine Dntr' sein. (CS5'te bu komutlar Katman > Yazm mensnde
bulunur.)
Not: Paragraf yazsn nokta yazsna dntrdnzde, snrlama kutusunun dna taan tm karakterler silinir. Metnin baz ksmlarn
kaybetmemek iin, dntrmeden nce, snrlama kutusunu metnin tamam sacak ekilde ayarlayn.
591
Baa dn
Varsaylan deer olarak, Photoshop uygulamasnn ince, Japonca veya Korece olmayan srmlerinde, Karakter panelindeki ve Paragraf
panelindeki Asya dillerinde yaz seenekleri gizlenir. Photoshop uygulamasnn bu srmlerinde ince, Japonca ve Korece yazyla almaya
yarayan seenekleri grntlemek ve ayarlamak iin, Tercihler iletiim kutusunda Asya Dillerinde Metin Seeneklerini Gster'i semeniz gerekir.
Font adlarnn nasl grntleneceini de belirleyebilirsiniz: ngilizce veya kendi dilinde.
1. Dzen > Tercihler > Yaz (Windows) veya Photoshop > Tercihler > Yaz'y (Mac OS) sein.
2. Aadaki seenekler arasndan seim yapn:
Font Adlarn ngilizce Gster Asya dillerindeki font adlarn ngilizce olarak grntler.
Dou Asya (CS6) veya Asya Dillerinde Metin Seeneklerini Gster (CS5) Karakter ve Paragraf panellerinde Asya dillerinde yazm
seeneklerini grntler.
nemli: CS6'da; ince, Japonca ve Korece'nin dndaki Asya dillerinde daha stn sonular iin Orta Dou seeneini belirleyin.
Baa dn
Tsume seenei, bir karakterin evresindeki boluu, belirlenen bir yzde deeri kadar azaltr. Bunun sonucunda karakterin kendisi gerdirilmez
veya sktrlmaz. Onun yerine, karakterin snrlama kutusuyla em kutusu arasndaki boluk azaltlr. Bir karaktere tsume eklendiinde, karakterin
her iki tarafndaki boluk ayn yzde miktarnda azaltlr.
1. Ayarlamak istediiniz karakterleri sein.
iin bir yzde girin veya sein. Yzde miktar ne kadar yksek olursa, karakterler arasndaki yaknlk o kadar
2. Karakter panelinde Tsume
artar. % 100 deerinde (maksimum deer), karakterin snrlama kutusuyla em kutusu arasnda boluk kalmaz.
Baa dn
Tate-chu-yoko kullanma
Tate-chu-yoko (kumimoji ve renmoji de denir) dikey yaz satrlar iine yerletirilen yatay bir yaz bloudur. Tate-chu-yoko kullanldnda dikey
yazdaki, numaralar, tarihler ve ksa yabanc szckler gibi yarm genilikteki karakterlerin okunmas kolaylar.
592
Baa dn
Mojisoroe, Asya dillerindeki yaz karakterlerinin hizalamasdr. Bir metin satr farkl boyutta karakterler ierdiinde metnin satrdaki en byk
karakterlerle nasl hizalanacan belirleyebilirsiniz: em kutusunun stne, ortasna ya da altna (dikey ereveler iin sa, orta ve sol), latin satr
taban izgisine ya da ICF kutusunun stne ya da altna (dikey ereveler iin sa ya da sol). ICF (Kavramsal Karakter Boluu), fontu oluan
kavramsal karakterleri tasarlamak amacyla font tasarmcs tarafndan kullanlan ortalama ykseklik ve geniliktir.
Baa dn
Asya dillerindeki OpenType fontlar, mevcut PostScript ve TrueType fontlarda bulunmayan birok zellik ierir. ounlukla her kalnlktan
KozMinPro ve KozGoPro OpenType fontlarn kullanmak en iyi sonucu verir. Bu fontlar, Adobe tarafndan retilen, Asya dillerindeki en byk glif
koleksiyonunu ierir.
1. Yazm arac seili olarak aadakilerden birini yapn:
Varolan yazm katmannda ayar uyguladnz karakterleri veya yazm nesnelerini sein.
Yeni yazm katman oluturmak iin grnty tklatn.
2. Karakter panelinde Asya dillerinde bir OpenType Pro fontun seili olduundan emin olun.
3. Karakter paneli mensnden bir OpenType seenei belirleyin.
593
4. MSIME (Windows) veya Kotoeri (Mac OS) giri yntemini an. Aadakilerden birini yapn:
(Windows) Windows Balang mensnden Programlar > Donatlar > Sistem Aralar > Karakter Elem'i sein.
(Mac OS) Men ubuunun sa tarafnda Input alr mensnden Show Character Viewer seeneini belirleyin.
Not: (Mac OS) Men ubuunda Girdi mens grntlenmezse, Apple mens > System Preferences > Language & Text seeneini
belirleyin ve ardndan Input Sources esini tklatn ve Keyboard & Character Viewer esini sein.
5. Aadakilerden birini yapn:
(Windows) Karakter Elem'de Gelimi Grnm seeneini belirleyin, Grupla mensnden Tm'n sein ve Karakter Kmesi iin
Unicode sein.
Karakter Elem
A. Font mens B. Gelimi Grnm onay kutusu
(Mac OS) Kotoeri Karakter panelinde Grnm mensnden Glif'i sein.
Mojikumi, Japonca karakterlerin, Latince karakterlerin, noktalama iaretlerinin, zel karakterlerin, satrbann, satr sonunun ve rakamlarn aralklar
iin Japonca metin kompozisyonunu belirler. Photoshop, Japonca Endstri Standard (JIS) X 4051-1995'e dayal, nceden tanmlanm birka
mojikumi kmesi ierir.
Paragraf panelinde, Mojikumi alr mensnde bir seenek belirleyin:
Yok Mojikumi kullanmn kapatr.
Mojikumi Kme 1 Noktalama iin yarm genilik kullanr.
Mojikumi Kme 2 Satrdaki son karakter haricindeki ou karakter iin tam genilikte aralk kullanr.
Baa dn
Kinsoku shori, Japonca metindeki satr kesmelerini belirler. Satrn banda ve sonunda kullanlamayacak karakterlere kinsoku karakterleri denir.
Photoshop, Japonca Endstri Standard (JIS) X 4051-1995'e dayal, zayf ve maksimum kinsoku kmeleri ierir. Zayf kinsoku kmelerinde sesli
harf sembolleri ve kk hiragana karakterleri gzard edilir.
Burasagari tek baylk noktalarn, ift baytlk noktalarn, tek baytlk virgllerin ve ift baytlk virgllerin paragraf snrlama kutusunun dnda
kalmasna olanak salar.
1. Paragraf panelinde, panel mensnden Burasagari'yi sein.
2. Alt menden bir seenek belirleyin:
Yok Asl noktalamay kapatr.
Normal Asl noktalamay, dank satrlar snrlayc kutu kenarna zorlamadan aar
Zorla Snrlayc kutunun iinde ve asl karakterlerden biriyle biten satrlar yayarak asl noktalamay snrlayc kutunun dna zorlar.
Not: Kinsoku Shori seenei Yok olarak ayarlandnda Burasagari seenekleri kullanlamaz.
596
597
Baa dn
Baa dn
Metin yn
Arapa ve branice ierik oluturmak iin, varsaylan metin ynn sadan sola (RTL) yn yapabilirsiniz. Ancak, soldan saa (LTR) metin ieren
belgeler iin artk iki yn arasnda sorunsuz ekilde gei yapabilirsiniz.
Paragraf panelinden paragraf ynn sein.
Baa dn
Rakam Trleri
Arapa veya branice dilinde alrken, kullanmak istediiniz rakam trn seebilirsiniz. Ayrca Arapa, Hinte ve Farsa arasndan seim
yapabilirsiniz.
Varsaylan olarak, Photoshop'un Arapa srmlerinde Hinte rakamlar otomatik olarak seilir; branice srmlerde ise Arapa rakamlar seilir.
Ancak, gerekirse rakam trlerini manuel olarak deitirebilirsiniz:
1. Metindeki rakamlar sein.
2. Karakter panelinde, uygun fontu semek iin Rakamlar mensn kullann.
598
Baa dn
Geleneksel olarak kullanlan fontlar (rnein, AXT fontlar), bu yazlm srmnde kullanlmaya devam edebilir. Ancak metin tabanl eler iin
daha yeni Open Type fontlarn kullanlmas nerilir.
Glif Korumas Eksik seenei (Dzen > Tercihler > Gelimi Metin) varsaylan olarak etkindir. Kullandnz fontta gliflerin mevcut olmamas
durumunda metin otomatik olarak ilenir.
Baa dn
Varsaylan fontlar
Orta Dou veya Kuzey Afrika srmn yklediinizde, varsaylan yazm fontu, varsaylan olarak yklemeye zg dile ayarlanr. rnein,
ngilizce/Arapa etkin srm yklediyseniz, varsaylan yazm fontu Adobe Arapa olarak ayarlanr. Benzer ekilde, ngilizce/branice etkin srm
yklediyseniz, varsaylan yazm fontu Adobe branice (veya Photoshop'ta Myriad branice) olarak ayarlanr.
Baa dn
Arapa'da metin, Keideler eklenerek yaslanr. Keideler, Arapa karakterleri uzatmak iin onlara eklenir. Beyaz boluk deitirilmez. Arapa
metnin paragraflarn yaslamak iin otomatik Keide ekleme zelliini kullann.
Paragraf sein ve Paragraf panelinin sa alt ksmnda Keide Ekle alr mensnden bir seenek belirleyin: Yok, Ksa, Orta, Uzun ve Biimsel.
Not: Keideler yalnzca tamamen yaslanm kenar boluklar olan paragraflara eklenir.
Keideleri bir karakter grubuna uygulamak iin, belgedeki karakterleri sein ve ardndan Yazm > Dil Seenekleri > Keideler seeneini belirleyin.
Baa dn
Baz OpenType fontlarla, bitiik harfleri Arapa ve branice karakter iftlerine otomatik olarak uygulayabilirsiniz. Bitiik harfler belirli harf iftlerinin
yerine kullanlan tipografik karakterleridir.
1. Metni sein.
2. Karakter panelinde, dil ve kenar yumuatma menlerinin zerinde, Standart veya stee Bal Bitiik Harfler simgesini tklatn.
stee bal bitiik harfler, baz fontlar tarafndan desteklenen daha gsterili seenekler salar.
Baa dn
Tireleme
Tek bir metin satrna samayacak kadar fazla kelime ieren cmleler otomatik olarak sonraki satra kaydrlr. Kaydrma srasnda oluan metin
yaslamas tr bazen satrda estetik olarak gzel veya dilsel olarak doru olmayan gereksiz boluklarn grnmesine neden olur. Tireleme, bir
satrn sonundaki szc tire kullanarak blmenize olanak salar. Bu blme, cmlenin sonraki satra daha dzgn ekilde kaydrlmasn salar.
Kark metin: Keide ekleme zellii, kark metinde tirelemenin nasl olutuunu etkiler. Bu zellik etkinletirildiinde, gerekli yerlere Keideler
eklenir ve Arapa olmayan metin tirelenmez. Keide zellii devre d brakldnda, tireleme iin yalnzca Arapa olmayan metin dikkate alnr.
branice metin: Tirelemeye izin verilir. Tirelemeyi etkinletirmek ve ayarlar zelletirmek iin Paragraf paneli > Panel mens > Tireleme Ayarlar
seeneklerini belirleyin.
599
Baa dn
Aksan iaretleri
Arapa komut dosyasnda aksan veya aksan iareti, sessiz harf uzunluunu veya ksa sesli harfleri belirtmek iin kullanlan bir gliftir. Aksan iareti,
komut dosyasnn yukarsna veya aasna yerletirilir. Daha iyi metin stili veya belirli fontlarn daha iyi okunabilirlii iin, aksan iaretlerinin dikey
ya da yatay konumunu kontrol edebilirsiniz.
1. Aksan iaretleri olan metni sein
2. Karakter panelinde, komut dosyasyla greli aksan iaretlerinin konumunu deitirin. Deitirebileceiniz deerler unlardr: Yatay Aksan
Konumunu Ayarla ve Dikey Aksan Konumunu Ayarla.
Baa dn
Yaslama alternatifleri
Bir font, ounlukla stil veya kaligrafi amalaryla, belirli harfler iin alternatif ekiller salayabilir. Nadir durumlarda, bu ekilleri ieren paragraflar
yaslamak ve hizalamak zere yaslama alternatifleri kullanlr.
Yaslama alternatifleri, fontun sz konusu zellii desteklemesi artyla karakter dzeyinde etkin hale getirilebilir. Karakter panelinin altnda,
Yaslama Alternatifleri'ni sein.
Bu Arapa fontlar yaslama alternatifleri ierir: Adobe Arabic, Myriad Arabic ve Adobe Naskh.
Bu branice fontlar yaslama alternatifleri ierir: Adobe Hebrew ve Myriad Hebrew.
600
Video ve animasyon
Ses, Dolby Digital AC3 ile kodlanan video dosyalarnda oynatlmyor
sorun giderme (27 Mays 2013)
Video i ak
Kelby (7 Mays 2012)
video-eitimi
Video DSLR'leri ve dier kaynaklar iin sezgisel dzenleme.
601
Yeniden tasarlanan, klip tabanl Zaman izelgesi paneli, biten videolara profesyonel dzeltme salayan geiler ve efektler dahil olmak zere
Adobe Premiere gibi video dzenleyicilerini yanstr.
Video eitimleri:
Sezgisel video Ak: zleyicilerinizin yrtmesi iin video klipler ekleme, video klipleri kesme, mzik paras ekleme ve filminizin grntsn
oluturma. Hazrlayan: RC Conception (8:18)
Photoshop CS6'da video dzenleme. Hazrlayan: Matthew Gore (10:42)
Klip sresini deitirmeden bir videonun giri ve k noktalarn ayarlamak iin kaydrarak dzenleme. Hazrlayan: Meredith Payne-Stotzne (1:20)
Yrtme performansn artrmak iin kare atlama ve yakalama. Hazrlayan: Meredith
Payne-Stotzne (2:07)
Gsterilen video ekimi zerinden dzeltme. Hazrlayan: Richard Harrington (1:55)
Changing clip speed: Slow and Fast Motion (Klip hzn deitirme: Ar ve Hzl ekim). Hazrlayan: Jeff Sengstack (9:45). Infinite Skills, kendi
Photoshop video derslerindeki eitli videolar eriilebilir klmtr.
Video Gruplar
Video Gruplar; oklu video klip ile metin, grnt ve ekil gibi dier ierikleri Zaman izelgesi'nde tek bir para stnde birletirir.
Video Grubu Oluturma
Video dosyasn ie aktardnzda yeni bir Video Grubu olarak otomatik eklenir.
erik ekleyeceiniz bo bir grup oluturmak iin, Zaman izelgesi panelinin solundaki bir film eridi simgesini
Yeni Video Grubu'nu sein.
tklatn.
602
Zaman izelgesi'nde bir ses klibi sein ve para adnn sandaki mzik notalarn
seeneini belirleyin.
Video geileri
Geiler, profesyonel gei ve apraz gei efektleri oluturur. Zaman izelgesi panelinin sol st kesindeki geiler simgesini
tklatn.
Ardndan sre belirleyip ve klibin bana ve sonuna bir gei tr srkleyin. (apraz gei efektini uygulamak iin geii kliplerin arasna
yerletirin.) Giri ve k noktalarn tam olarak yerletirmek iin gei kenarlarnn nizlemesini Zaman izelgesi'ne srkleyin.
Zaman izelgesi'ndeki geileri, baka bir gei tryle deitirmek veya tam bir saysal sre belirtmek iin sa tklatn.
Filtreleri, bir video katmanndaki tm karelere uygulamak iin ncelikle katman bir Akll Nesneye dntrmeniz gerekir. Uyguladnz sonraki
filtreler Akll Filtreler haline gelir. Bu da, tam bir esneklik salayarak filtre ayarlarn istediiniz zaman yeniden belirlemenize olanak tanr.
1. Zaman izelgesi veya Katmanlar panelinde video katmann sein.
2. Katman > Akll Nesneler > Akll Nesneye Dntr' sein.
3. Filtre mensnden filtreler uygulayn. Ayarlar daha sonra yeniden belirlemek iin, Katmanlar panelini grntleyip video katman iin Akll
Filtreler listesindeki filtreyi ift tklatn.
Daha fazla bilgi iin bkz. Zarar vermeden dzenleme.
Baa dn
Gelimi animasyonu hzl bir ekilde uygulayarak kaydrma, yaknlatrma ve dndrme hazr ayarlarna erimek iin metin, hareketsiz grnt ve
Akll Nesne kliplerini sa tklatn. Sonularda hassas ayarlama yapmak iin ortaya kan Dntrme anahtar karelerini Zaman izelgesi'ne
srkleyin.
Klipleri kaydrrken, leklendirirken ve dndrrken etkileyici efektler oluturmak iin klibinizi Akll Nesne'ye dntrn ve Dntrme
anahtar karelerini Serbest Dntrme aracyla birlikte kullann.
Video Eitimleri:
Zaman iinde Katmanlar dntrme. Julieanne Kost (3:52)
Zaman iinde tamak iin maskeler oluturma. Julieanne Kost (3:17)
Photoshop CS6'da videoyu yatay kaydrma ve yaknlatrma. Julieanne Kost (18:06)
Create animations with audio (Sesli animasyonlar oluturma). Rafiq Elmansy'nin hazrlad eitim makalesi.
Baa dn
Yeniden tasarlanan video altyaps sayesinde daha geni aralkta video, ses ve grnt sras dosyalarn ie aktarabilirsiniz. 3GP, 3G2, AVI, DV,
FLV ve F4V, MPEG-1, MPEG-4, QuickTime MOV gibi dosya trleriyle kolayca alabilirsiniz (Windows'ta tam destek iin QuickTime kurulumu
gerekir).
Tam liste iin bkz. Desteklenen dosya formatlar.
Baa dn
Dosya > Da Aktar > Video Grnts Olutur seeneini belirleyin. Aadaki Format seenekleri arasndan seim yapmak iin ilk alr
menden Adobe Media Encoder' sein:
DPX (Digital Picture Exchange) format, ncelikli olarak Adobe Premiere Pro gibi bir dzenleyici kullanarak profesyonel video projelerine dahil
etmeyi planladnz kare sralarna ynelik olarak tasarlanmtr.
Yksek tanmlamal ve geni ekran videoya ynelik hazr ayarlar ve tablet cihazlar veya web teslimi iin en iyiletirilmi kt ile birlikte H.264
(MPEG-4) format, en ok ynl formattr.
603
Alfa kanallarn ve sktrlmam videonun da aktarlmas iin QuickTime (MOV) format gereklidir. Hazr Ayar mens ek sktrma
seenekleri salar.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
604
Video katmann, Photoshop'ta dier katmanlar dntrdnz gibi dntrrsnz. Ancak, video katmanlarn dntrmeden nce Akll
Nesnelere dntrmeniz gerekir.
1. Zaman izelgesi (CC, CS6), Animasyon (CS5) veya Katmanlar panelinde, video katmann sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Videoyu belge penceresindeki tutamaklar kullanarak dntrmek iin Dzen > Serbest Dntrme'yi sein.
Grnt > Dntr' seip alt menden belirli bir dntrmeyi sein:
Video katman Akll Nesne deilse, Photoshop dntrmenizi ister.
Baa dn
Baa dn
Video veya animasyonda katmann ne zaman grntleneceini belirtmek iin farkl yntemler kullanabilirsiniz. rnein, kareleri katmann
balangcnda veya sonunda kesebilirsiniz (gizleyebilirsiniz). Bylece video veya animasyonda katmann balang ve biti noktalar deiir.
(Grntlenecek ilk kare Giri noktas, son kare de k noktas olarak adlandrlr.) Katman sresi ubuunun tmn de zaman izelgesinin
farkl bir blmne srkleyebilirsiniz.
1. Zaman izelgesi (CC, CS6) veya Animasyon (Photoshop Extended CS5) panelinde katman sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
605
Katmana ait Giri ve k noktalarn belirtmek iin katman sresi ubuunun balang ve bitiini srkleyin.
Katman sresi ubuunu katmann grntlenmesini istediiniz zaman izelgesi blmne srkleyin.
Not: En iyi sonucu elde etmek iin katman sresi ubuu kesildikten sonra ubuu srkleyin.
Srklenmek iin katman sresi ubuu seilmi olarak katmanlar (Zaman izelgesi modunda) (Photoshop Extended CS5)
Geerli saat gstergesini, yeni Giri veya k noktas olmasn istediiniz kareye tayn ve panel mensnden Katman Balangcn
Geerli Saate Gre Kes ya da Katman Bitiini Geerli Saate Gre Kes'i sein.
Geerli saat gstergesi ve balang veya biti katman arasndaki kareleri gizleyerek katman sresini ksaltr. (katman sresi ubuunun
ularnn yeniden uzatlmas gizli kareleri ortaya karr.)
Belirli bir srede veya katman saysnda katman opakln deitirmek iin ana kareleri kullann.
Not: Bir veya daha fazla katmandaki ekimi silmek iin alma Alann Ykselt komutunu kullann. Tm video veya animasyonlu
katmanlardan belirli bir sreyi silmek iin alma Alann Aykla komutunu kullann.
Baa dn
Bir video veya animasyon katmannn bandaki ya da sonundaki kareleri gizlemek iin katman kesin. Videoyu farkl bir zaman noktasnda
balatmak veya bitirmek iin, video katmann tayn.
Video katmanlarn tadnz zaman, dosyalar kaydettiinizde deiiklikler kalc olur. Ancak, ekimi kestiinizde, katman sresi ubuunun
ularn yeniden uzatarak geri ykleyebilirsiniz.
1. Zaman izelgesi (CC, CS6), Animasyon (CS5) veya Katmanlar panelinde, dzenlemek istediiniz katman sein.
2. Geerli saat gstergesini, yeni Giri noktas veya k noktas olmasn istediiniz kareye (ya da zamana) tayn.
3. Zaman izelgesi (CC, CS6) veya Animasyon (CS5) paneli mensnde, u seeneklerden birini belirleyin:
Katman Noktasn Geerli Saate Ta Katman balangcn kalc olarak geerli saat gstergesine tar.
Katman Biti Noktasn Geerli Saate Ta Katman sonunu kalc olarak geerli saat gstergesine tar.
Katman Balangcn Geerli Saate Gre Kes Geerli saat gstergesi ile katman balangc arasndaki blm geici olarak gizler.
Katman Bitiini Geerli Saate Gre Kes Geerli saat gstergesi ile katman sonu arasndaki blm geici olarak gizler.
Not: Ayrca, bir veya daha fazla katmandaki kareleri gizlemek iin alma Alann Ykselt komutunu ya da video veya animasyonun tm
katmanlarndaki belirli bir sreyi gizlemek iin alma Alann Aykla komutunu kullanabilirsiniz.
Baa dn
2. Zaman izelgesi (CC, CS6) veya Animasyon (CS5) panelinde, atlamak istediiniz seili katmanlarn sresini belirtmek iin alma alann
ayarlayn.
3. Panel mensnden alma Alann Ykselt'i sein.
606
alma Alann Ykselt komutu uygulanmadan nce katmanlar (Photoshop Extended CS5)
alma Alann Ykselt komutu uygulandktan sonra katmanlar (Photoshop Extended CS5)
Baa dn
Videonun belirli ksmlarn silmek ve zaman boluunu otomatik olarak silmek iin alma Alann Aykla komutunu kullann. Kalan ierik yeni
video katmanlarna kopyalanr.
1. Dzenlemek istediiniz katmanlar sein.
2. Zaman izelgesi (CC, CS6) veya Animasyon (CS5) panelinde, atlamak istediiniz videonun veya animasyonun sresini belirtmek iin
alma alann ayarlayn.
3. Panel mensnden alma Alann Aykla'y sein.
Baa dn
Seilen video katman oaltlr ve Zaman izelgesi (CC, CS6) veya Animasyon (CS5) panelinde orijinalin hemen yukarsnda grntlenir.
Orijinal katman geerli saatin balangcndan, oaltlan katman da geerli zamann bitiinden kesilir.
607
Katman Bl komutu kullanldktan sonra elde edilen iki katman (Photoshop Extended CS5)
Baa dn
Video veya animasyonunuza daha fazla katman eklemenizle birlikte bunlar gruplandrarak hiyerari iinde dzenlemek isteyebilirsiniz. Photoshop
kareleri gruplandrlm katmanlar halinde video veya animasyonunuzda korur.
Katmanlar grubunu da gruplandrabilirsiniz. Daha karmak bir hiyeraride katmanlar i ie yerletirmek yerine katmanlar grubunu gruplandrma
ayn anda, gruplandrlan tm katmanlarn opaklna animasyon uygular. Animasyon paneli ortak opaklk katman zelliiyle gruplandrlm
katmanlar grubunu grntler.
Photoshop uygulamasnda video katmanlarn gruplama Adobe After Effects uygulamasndaki n dzenlemeye benzer.
Katmanlar panelinde iki veya daha fazla katman seip unlardan birini yapn:
Katman > Katmanlar Grupla'y sein.
Katman > Akll Nesneler > Akll Nesneye Dntr' sein.
Baa dn
Video katmanlarn rasterletirdiinizde seili katman, Animasyon panelinde seilmi olan geerli kare birleimi iin dzletirilir. Ayn anda birden
fazla video katman rasterletirilebilse de, ancak en stteki video katmannn geerli karesini belirtebilirsiniz.
1. Katmanlar panelinde video katmann sein.
2. Zaman izelgesi (CC, CS6) veya Animasyon (CS5) panelinde geerli saat gstergesini, video katmann rasterletirdiinizde korumak
istediiniz kareye tayn.
3. Aadakilerden herhangi birini yapn:
Katman > Rasterletir > Video'yu sein.
Katman > Rasterletir > Katman' sein.
Not: Ayn anda birden fazla video katmann rasterletirmek iin Katmanlar panelinden katmanlar sein, en stteki video katmannda
korumak istediiniz kareye geerli saat gstergesini ayarlayp Katman > Rasterletir > Katmanlar seeneini belirleyin.
Akll Nesneler Hakknda
Video dosyalarn ve grnt sralarn ie aktarma (Photoshop Extended)
Video veya grnt dizisi yerletirme (Photoshop Extended)
Video katmannda ekim deitirme (Photoshop Extended)
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
608
tklatn.
tklatn.
tklatn.
3. Animasyonu geri sarmak iin lk Kareyi Seer dmesini
Not: Animasyona ve zamanlamaya ait daha kesin nizleme grmek iin animasyon nizlemesini web taraycsnda grntleyin.
Photoshop'ta, Web ve Aygtlar in Kaydet (Photoshop Extended CS5) veya Web in Kaydet (CS6) iletiim kutusunu an ve nizlemeyi
Taraycda Grntle dmesini tklatn. Animasyonu durdurmak veya yeniden oynatmak iin taraycnn Durdur ve Yeniden Ykle
komutlarn kullann.
Baa dn
1. Da aktarmak veya nizlemesini grntlemek istediiniz zaman izelgesi sresini ayarlamak iin, Animasyon panelinde (Photoshop
Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) unlardan birini yapn:
alma alan ubuunun ularndan birini srkleyin.
Baa dn
Video veya animasyonunuzun nizlemesi belge penceresinde grntlenebilir. Photoshop, dzenleme oturumunuz srasnda video veya
animasyonun nizlemesini grntlemek iin RAM kullanr. nizleme karelerini oynattnzda veya srklediinizde gelecek sefer
oynatldklarnda hzl kayttan oynatma iin otomatik olarak nbellee alnrlar. nbellee alnm kareler, Animasyon panelinin (Photoshop
Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinin (CS6) alma alanndaki yeil ubuk ile gsterilir. nbellee alnan kare says Photoshop iin
kullanlabilir RAM miktarna baldr.
tklatn.
Tm belge iin ses izlemeyi etkinletirmek veya devre d brakmak iin, panelin alt ksmndaki oynatma dmelerinin sandaki hoparlr
simgesini tklatn.
Baa dn
Video nizlemesi eklentisi, video monitr gibi bir grntleme aygtndaki FireWire (IEEE 1394) araclyla animasyon zaman izelgesinde (ya da
Photoshop'ta ak herhangi bir grnt) belirtilen geerli karenin nizlemesini grntlemenizi salar. Grntlerin dzgn grntlenmesi iin
boyut orann da ayarlayabilirsiniz.
Not: 64 bit iletim sistemlerinde Video nizleme eklentisine eriebilmek iin Photoshop'un 32 bit srmn kullanmanz gerekir.
Video nizlemesi eklentisi RGB, gri tonlama ve dizine alnm grntleri destekler. (Eklenti 16 bpc grntleri 8 bpc grntlere dntrr.)
Video nizlemesi eklentisi alfa kanallar desteklemez. Saydamlk siyah grntlenir.
Not: Video nizlemesi eklentisi grntleme aygtn kilitlemez. Photoshop bilgisayarnzn arka plannda olduunda ve baka bir uygulama
nplana tandnda nizleme kapanr ve aygt kilidi alr; bylece dier uygulamalar nizleme amacyla bunu kullanabilir.
1. FireWire (IEEE 1394) araclyla bilgisayarnza video monitr gibi bir grntleme aygt balayn).
2. Photoshop'ta ak belgeyle aadakilerden birini yapn:
Aygtta belgenizin grntlenmesi iin k seeneklerini ayarlamak istemiyorsanz Dosya > Da Aktar > Aygta Video nizlemesini
Gnder'i sein. Bu yordamdaki dier admlar atlayabilirsiniz.
Aygtta belgeyi grntlemeden nce k seeneklerini ayarlamak iin Dosya > Da Aktar > Video nizlemesi'ni sein.
Video nizlemesi iletiim kutusu alr. Belgenizin piksel boyut oran grntleme aygtnn boyut oran ayarlaryla elemiyorsa bir uyarr
grrsnz.
Not: Aygta Video nizlemesini Gnder komutu Video nizlemesi iletiim kutusundaki nceki ayarlar kullanr.
3. Aygt Ayarlar altnda grnty gsterebilecek aygtla ilgili seenekleri belirtin:
(Mac OS) kt modunu belirtmek iin NTSC veya PAL seeneini belirleyin. kt modu ve aygt elemiyorsa (rnein, kt modu iin
NTSC belirtildiyse ve PAL modunda aygta balysa) nizlemede siyah yamalar grntlenir.
Grntleme aygtnn boyut orann belirtmek iin Boyut Oran mensnden Standart (4:3) veya Geni Ekran' (16:9) sein.
Not: Boyut Oran ayar hangi yerletirme seeneklerinin kullanlabilir olduunu saptar.
4. Grnt Seenekleri altnda, grntnn grntleme aygtnda nasl grntleneceini saptamak iin bir yerletirme seenei belirler.
Orta Grntnn merkezini ekrann merkezine yerletirirken video nizleme aygtnn grnt kenarlarnn dnda kalan blmlerini krpar.
Posta Kutusu Grntnn merkezi ekrann merkezinde ve grntnn sol ve sa kenarlarnda gri erit olarak 4:3 grnty 16:9 grnt
olarak gsterir. Bu seenek yalnzca, aygt boyut orann Geni Ekran (16:9) seerseniz kullanlabilir.
4:3 boyutuna krp Grntnn merkezi ekrann merkezinde, video grntleme aygtnn grnt kenarlarnn dnda kalan karenin sol ve
sa kenarlarnda krplmann neden olduu deformasyon olmadan 16:9 grnty 4:3 grnt olarak gsterir. Bu seenek yalnzca, aygt
boyut orann Standart (4:3) seerseniz kullanlabilir.
Mektup Kutusu 16:9 grnty 4:3 ekrana uymak zere leklendirir. 16:9 grnt ve 4:3 ekran arasndaki boyut oran fark nedeniyle
grntnn altnda ve stnde gri eritler grntlenir. Bylece ekran boyut oran grnt krplmadan veya deforme olmadan korunur. Bu
seenek yalnzca, aygt boyut orann Standart (4:3) seerseniz kullanlabilir.
610
14:9/Posta kutusu boyutuna krp Grntnn altnda ve stnde (4:3 ekranda grntlendiinde) ya da solunda ve sanda (16:9 ekranda
grntlendiinde) siyah eritlerle krplm 14:9 boyut orannda geni ekran grnt gsterir. Bylece ekran boyut oran grnt deforme
olmadan korunur.
5. Belge piksellerinin aygt ekranna leklendirilip leklendirilmediini kontrol etmek iin Grnt Boyutu mensnden bir seenek belirleyin:
leklendirme Grntye dikey olmayan leklendirme uygular. Grnt ykseklii video ekranndan fazlaysa grnt krplr.
ereveye Sacak Biimde lekle Grnt ykseklii ve geniliini video karesine sacak biimde bytr veya kltr. Bu seenekle
16:9 grnt 4:3 ekranda mektup kutusu olarak, 4:3 grnt de 16:9 ekranda posta kutusu olarak grntlenir.
6. Belgenin (kare d) piksel boyut orann kullanarak grnty gstermek iin Piksel Boyut Orann nizlemeye Uygula onay kutusunu sein.
Grntnn bilgisayar (kare piksel) monitrnzde olduu gibi grntlenmesi iin bu seenein seimini kaldrn.
Varsaylan olarak, Piksel Boyut Orann nizlemeye Uygula onay kutusu grntnn boyut orann korumak iin seilidir. Genel olarak,
belgeye ait piksel boyut oran kare olarak varsaylrsa ve grntnn bilgisayar (kare piksel) monitrnde olduu gibi grntlenmesini
isterseniz bu seenein seimini kaldrn.
7. Belgeyi aygt ekranna da aktarmak iin Tamam' tklatn.
Daha fazla Yardm konusu
Web taraycsnda en iyiletirilmi grntlerin nizlemesine bakma
611
Animasyon oluturmak, ierik eklemek veya istenmeyen ayrntlar kaldrmak iin tek tek video karelerini dzenleyebilir veya boyayabilirsiniz. Fra
aralarn kullanmaya ek olarak Klonlama Damgas, Desen Damgas, Dzeltme Fras veya Nokta Dzeltme Fras kullanarak boyayabilirsiniz.
Video karelerini Yama aracn kullanarak da dzenleyebilirsiniz.
Not: Video karelerinde boyama (veya dier aralar kullanma) rotoscope teknii olarak bilinir; geleneksel olarak rotoscope teknii animasyonda
kullanmak zere canl eylem grntlerini kare kare izlemeyi kapsar.
1. Animasyon (Photoshop Extended CS5), Zaman izelgesi (CS6) veya Katmanlar panelinde video katmann sein.
2. Geerli zaman gstergesini dzenlemek istediiniz video karesine tayn.
3. (stee bal) Dzenlemelerinizin ayr bir katmanda olmasn istiyorsanz Katmanlar > Video Katmanlar > Yeni Bo Video Katman'n sein.
4. Kullanmak istediiniz fra aracn seip dzenlemelerinizi kareye uygulayn.
Video katmanlarnn boyanmas geri dnldr. Belirli bir kare veya video katmannda deien pikselleri atmak iin ereveyi Geri Ykle
veya Tm ereveleri Geri Ykle komutunu sein. Deitirilen video katmanlarnn grnrln ap kapatmak iin Deitirilmi Videoyu
Gizle komutunu sein (veya zaman izelgesindeki deitirilen video izinin yanndaki gz tklatn).
Baa dn
Photoshop Extended CS5 veya Photoshop CS6 uygulamasnda, video veya animasyon karelerinde nesneleri rtulamak ya da oaltmak iin
Klonlama Damgas ve Dzeltme Fras aralarn kullanabilirsiniz. Karenin (kaynak) bir parasndan ieriirneklemekiin Klonlama Damgas'n
kullann ve bununla ayn veya farkl bir karenin (hedef) baka bir blmn boyayn. rnekleme kayna olarak kare yerine ayr bir belge de
kullanabilirsiniz. Dzeltme Fras aracnda rneklenen ierii hedef kareyle kartrma seenekleri vardr.
Not: erii Nokta Dzeltme Fras ve Yama aralaryla da klonlayabilirsiniz. Ancak, Klonlama Damgas ve Dzeltme Fras aralar Klonlama
Kayna panelinde be rnee kadar saklamanz, kaplama, leklendirme ve karenin kenardan uzakln ayarlamanz salar.
erii bir kareden rnekleyip bununla boyadktan sonra baka bir kareye tadnzda kaynak kare bata rneklediiniz kareye gre deiir. lk
rneinizi kaynak karede kilitleyebilir ya da ilk rneklediiniz kareye gre kayna farkl bir kareyle deitirmek iin karenin kenardan uzaklk
deerini girebilirsiniz.
Kareleri klonlama hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0025_tr.
basn.
5. Hedef video katmann seip geerli saat gstergesini boyamak istediiniz kareye tayn.
Ayr bir katmanda boyamak isterseniz bo video katman ekleyebilirsiniz. erii bo video katmannda oaltmak iin uygun rnek
seeneini belirlediinizden emin olun.
6. Birden fazla rnekleme noktas ayarlamsanz Klonlama Kayna panelinde kullanmak istediiniz kayna sein.
7. Klonlama Kayna panelinde aadakilerden birini yapn:
Klonladnz kayna leklendirmek veya dndrmek iin G (genilik) veya Y (ykseklik) deerini ya da derece cinsinden dn
girin.
612
Klonladnz kaynan kaplamasn gstermek iin Kaplamay Gster'i sein ve kaplama seeneklerini belirtin. (Krplm seenei
kaplamay fra boyutuyla snrlar. Kaynak grntnn tmn kaplamak iin bu seimi kaldrn.)
Kaynak kaplamasn kaydrmak iin Shift + Alt-srkleyin (Windows) veya Shift + Option-srkleyin (Mac OS). Kaplamalar geici
olarak gstermek iin Kaplamay Gster esinin seimini kaldrn ve Shift tuunu basl tutarken Alt tuuna basn (Windows) veya
Shift tuunu basl tutarken Option tuuna basn (Mac OS).
8. Karenin boyamak istediiniz alan zerinde srkleyin.
Video katmanlarnn boyanmas geri dnldr. Belirli bir kare veya video katmannda deien pikselleri atmak iin ereveyi Geri Ykle
veya Tm ereveleri Geri Ykle komutunu seebilirsiniz.
lk rneklemeyi gerekletirdiiniz ayn kareyi kullanarak her zaman boyamak iin Kareyi Kilitle'yi sein.
lk rneklemeyi gerekletirdiiniz kareye gre bir kareyi kullanarak boyamak iin Kare Kenardan Uzakl kutusuna kare saysn girin.
Kullanmak istediiniz kare balangta rneklediiniz kareden sonraysa pozitif bir deer girin. Kullanmak istediiniz kare balangta
rneklediiniz kareden nceyse negatif bir deer girin.
Baa dn
Animasyon panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) bir video katman sein ve unlardan birini yapn:
Belirli bir kareyi geri yklemek iin geerli saat gstergesini video karesine tayp Katman > Video Katmanlar > ereveyi Geri Ykle'yi
sein.
Video katman veya bo video katmanndaki tm kareleri geri yklemek iin Katman > Video Katmanlar > Tm ereveleri Geri Ykle'yi
sein.
Baa dn
Photoshop Extended CS5 ve Photoshop CS6 uygulamasnda fra arac veya klonlama damgas arac gibi aralar kullanarak video katmanlarn
boyayabilirsiniz. Video katmanna renk profili atanmamsa bu piksel dzenlemeleri belge dosyasnn renk uzay kullanlarak saklanr ve video
ekiminin kendisi deimeden kalr. e aktarlan ekimin renk uzay Photoshop belgesinin renk uzayndan farklysa ayarlamalar yapmanz
gerekebilir. rnein, standart tanml video filmi SDTV 601 NTSC biiminde olurken, Photoshop belgesi de Adobe RGB biiminde olabilir. Da
aktarlan son videonuz veya belgeniz bu renk uzay uyumsuzluu nedeniyle beklediiniz renklere sahip olmayabilir.
Video katmanlar boyamak veya dzenlemek iin ok fazla zaman ayrmadan nce renk ynetiminize gerekenleri anlamak iin i aknzn
tamamn test edin i aknza en uygun olan yaklam bulun.
ounlukla, ie aktarlan ekimle ilgili belgeye renk profili atayp video katmann ynetmeden brakarak bu uyumsuzluu zebilirsiniz. rnein,
standart tanml videoyla video katmann ynetmeden brakabilir; belgeyi una atayabilirsiniz: SDTV (Rec. 601 NTSC) renk profili. Bu durumda, ie
aktarlan kare pikseller renk dnm olmadan dorudan video katmannda saklanr.
Bunun tersine, Dzenlenen ereve eriini Dntr seeneini (Katmanlar > Video Katmanlar > ekimi Yorumla) kullanarak belgenin renk
profilini video katmanna atayabilirsiniz. Bu seenek piksel dzenlemelerini belgenin renk uzayna dntrse de, video karelerinin renklerini
dntrmez.
Profile Dntr komutu (Dzen > Profile Dntr) ayrca tm piksel dzenlemelerini belgenin renk uzayna dntrr. Ancak, Profil Ata
komutunun (Dzen > Profil Ata) kullanlmas piksel dzenlemelerini video katmanna dntrmez. Profil Ata komutunu, zellikle de video karelerini
boyarken veya dzenlerken dikkatli kullann. Video katmannda renk profili yoksa Profil Ata komutunun belgeye uygulanmas piksel dzenlemeleri
ve ie aktarlan kareler arasnda renk uyumsuzluuna neden olabilir.
Video ekimi ve belge renk uzaylarnn baz birleimleri iin renk dntrmesi gerekir:
RGB, CMYK veya Lab modu belgesindeki gri tonlu film iin renk dntrmesi gerekir.
32 bpc belgede 8 veya 16 bpc ekim kullanlmas iin renk dntrmesi gerekir.
Daha fazla Yardm konusu
Renk ynetimini anlama
Renk profili atama veya kaldrma (Illustrator, Photoshop)
Belge renklerini farkl bir profile dntrme (Photoshop)
613
614
Photoshop CS6 ve Photoshop Extended CS5 uygulamasnda video dosyasn dorudan aabilir veya ak bir belgeye video ekleyebilirsiniz. Video
ie aktardnzda grnt kareleri video katman olarak ele alnr.
Video katmanlaryla alma hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0027_tr
1. Aadakilerden birini yapn:
Videoyu dorudan amak iin Dosya > A' sein.
Ak belgeye video aktarmak iin Katman > Video Katmanlar > Dosya Kaynakl Yeni Video Katman'n sein.
2. A iletiim kutusunda Dosya Trleri (Windows) veya Etkinletir (Mac OS) iin Tm Okunabilir Belgeler ya da QuickTime Filmi'ni sein.
3. Video dosyasn seip A' tklatn.
Ayrca dorudan Bridge'den video aabilirsiniz: bir video dosyas sein ve ardndan Dosya > Birlikte A > Adobe Photoshop seeneini
belirleyin.
Baa dn
Photoshop CS6'da ve Photoshop Extended CS5'te, sralanm grnt dosyalarndan oluan bir klasr ie aktardnzda her bir grnt video
katmannda bir kare haline gelir.
Grnt sralar hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0026_tr.
1. Grnt dosyalarnn tek klasrde olduundan ve sral olarak adlandrldndan emin olun.
Klasrde yalnzca kare olarak kullanmak istediiniz grntlerin olmas gerekir. Elde edilen animasyon, tm dosyalarda ayn piksel boyutlar
varsa daha baarl olur. Animasyonda kareleri doru sralamak iin dosyalar alfabetik veya saysal srada adlandrn. rnein, dosya001,
dosya002, dosya003 vb.
2. Aadakilerden birini yapn:
Grnt srasn dorudan amak iin Dosya > A' sein.
Ak belgeye grnt sras aktarmak iin Katman > Video Katmanlar > Dosya Kaynakl Yeni Video Katman'n sein.
3. A iletiim kutusunda grnt sras dosyalarn bulunduran klasre gidin.
4. Tek dosya sein, Grnt Sras seeneini belirleyip A' tklatn.
Not: Grnt srasnda birden fazla dosya seilmesi Grnt Sras seeneini devre d brakr.
5. Kare hzn belirleyip Tamam' tklatn.
Baa dn
Photoshop CS6'da veya Photoshop Extended CS5'te, video ya da grnt srasn bir belgeye ie aktarrken dntrmek istiyorsanz Yerletir
komutunu kullann. Yerletirildikten sonra video katmanlar Akll Nesne'de yer alr. Video Akll Nesne'de bulunduunda Animasyon panelini
kullanarak karelerde dolaabilir, Akll Filtreler uygulayabilirsiniz.
Not: Akll Nesne'deki video karelerini dorudan boyayamaz veya klonlayamazsnz. Ancak, Akll Nesne zerine bo video katman ekleyebilir ve
bu bo kareleri boyayabilirsiniz. bo kareleri boyamak iin Klonlama aracn Tm Katmanlar rnekle seeneiyle birlikte kullanabilirsiniz. Bylece
Akll Nesne'deki videoyu klonlama kayna olarak kullanabilirsiniz.
1. Belge ak olarak Dosya > Yerletir'i sein.
2. Yerletir iletiim kutusunda aadakilerden birini yapn:
Video dosyasn seip Yerletir'i tklatn.
615
Tek grnt sras dosyas sein, Grnt Sras seeneini belirleyip A' tklatn.
Not: Tm grnt sras dosyalarnn tek klasrde olduundan emin olun.
3. (stee bal) e aktarlan ierii leklendirmek, dndrmek, tamak veya arptmak iin kontrol noktalarn kullann.
4. Dosyay yerletirmek iin seenekler ubuunda Dntrmeyi Tamamla dmesini
tklatn.
Dorudan Adobe Bridge'den de video yerletirebilirsiniz. Video dosyasn sein ve ardndan Dosya > Yerletir > Photoshop'ta seeneini
belirleyin.
Baa dn
Video katman kaynak dosyas farkl bir uygulamada deitirilirse Photoshop CS6 ve Photoshop Extended CS5 genellikle, deitirilen kaynak
dosyay referans alan video katmannn bulunduu belgeyi atnzda ekimi yeniden ykler ve gnceller. Belgeniz zaten ak ve kaynak dosyanz
deimise, geerli kareyi yeniden yklemek ve gncelletirmek iin Animasyon panelinde Kareyi Yeniden Ykle komutunu kullann. Animasyon
panelindeki nceki/Sonraki Kare veya Oynat dmesini kullanarak video katmannda dolalmas da ekimi yeniden ykler ve gncelletirir.
Baa dn
Photoshop CS6 ve Photoshop Extended CS5, kayna tasanz veya yeniden adlandrsanz da video katman ve kaynak dosya arasndaki
balanty korumaya alr. Aradaki balant herhangi bir nedenden dolay koparsa, Katmanlar panelinde katmann zerinde bir uyar simgesi
grnr. Video katman ile kaynak dosya arasndaki balanty yeniden kurmak iin ekimi Deitir komutunu kullann. Bu komut video
katmanndaki video veya grnt dizisini baka bir video veya grnt sras kaynayla deitirir.
1. Animasyon (Photoshop Extended CS5), Zaman izelgesi (CS6) veya Katmanlar panelinde, kaynak dosyaya balantsn yeniden salamak
veya ieriini deitirmek istediiniz video katmann sein.
2. Katman > Video Katmanlar > ekimi Deitir'i sein.
3. A iletiim kutusunda bir video veya grnt sras dosyas seip A' tklatn.
Baa dn
Photoshop CS6 veya Photoshop Extended CS5 uygulamasnn, atnz veya ie aktardnz videoya ait alfa kanal ya da kare hzn nasl
yorumlayacan belirtebilirsiniz.
1. Animasyon (Photoshop Extended CS5), Zaman izelgesi (CS6) veya Katmanlar panelinde yorumlamak istediiniz video katmann sein.
2. Katman > Video Katmanlar > ekimi Yorumla'y sein.
3. ekimi Yorumla iletiim kutusunda aadakilerden herhangi birini yapn:
Video katmannda alfa kanalnn nasl yorumlanacan belirtmek iin Alfa Kanal seeneini belirleyin. Bu seenein kullanlabilir olmas
iin ekimin bir alfa kanalna sahip olmas gerekir. nceden oaltlm rt seiliyse kanallarn nceden oaltld rt rengini
belirtebilirsiniz.
Saniyede yrtlen video karesi saysn belirtmek iin Kare Hz girin.
Video katmannda karelerin veya grntlerin renklerini ynetmek iin Renk Profili mensnden profil sein.
616
Kanallar nceden oaltlm bir e (stte) Dz-rtsz olarak yorumlandnda (sol altta) etrafnda siyah bir hale belirir. nceden oaltlmrt olarak yorumlandnda hale belirmez (sa altta).
Daha fazla Yardm konusu
Eksik veya elemeyen renk profilleri hakknda
Grnt Sralaryla alma
617
Zaman izelgesi modunda katman ieriine animasyon uygulamak iin geerli saat gstergesini farkl bir zamana/kareye tadnzda Animasyon
panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) anahtar kareleri ayarlar, ardndan katman ieriinin konumunu,
opakln veya stilini deitirirsiniz. Photoshop otomatik olarak katman zelliklerini (konum, opaklk ve stiller) hareket grnm oluturmak veya
dnm iin eit olarak yeni kareler arasnda deitirerek varolan iki kare arasna bir dizi kareyi otomatik olarak ekler ya da bunlar deitirir.
rnein, bir katman soldurmak isterseniz katman opakln balang karesinde %100 olarak ayarlayn ve katman Opaklk kronometresini tklatn.
Ardndan geerli saat gstergesini biti karesiyle ilgili zamana/kareye tayn ve ayn katman iin opakl %0 olarak ayarlayn. Photoshop
uygulamas otomatik olarak balang ve biti kareleri arasnda karelere enterpolasyon uygular ve katman opakl yeni karelerde eit olarak azalr.
Photoshop'u animasyonda enterpolasyon uygulamas iin brakmaya ek olarak bo video katmanna boyayarak elde izilmi kare kare
animasyonda oluturabilirsiniz.
SWF formatnda animasyon oluturmak isterseniz Adobe Flash, Adobe After Effects veya Adobe Illustrator uygulamasn kullann.
Zaman izelgesi tabanl animasyon oluturmak iin aadaki genel i akn kullann.
1. Yeni bir belge oluturun.
Boyut ve arka plan ieriini belirtin. Piksel boyut oran ve boyutlarn animasyon kna uygun olduundan emin olun. Renk modunun RGB olmas
gerekir. Deiiklik yapmak iin zel gerekeleriniz olmadka znrl 72 piksel/in, bit derinliini 8 bpc ve piksel boyut orann kare olarak
brakn.
(Photoshop Extended CS5) Animasyon panelinin ak olduundan emin olun. Animasyon paneli kare animasyon modundaysa, panelin sa
alt kesindeki Zaman izelgesi Animasyonuna Dntr simgesini tklatn.
(CS6) Zaman izelgesi panelinin ak olduundan emin olun. Gerekirse panelin ortasndaki aay iaret eden oku tklatn, menden Video
Zaman izelgesi Olutur'u sein ve ardndan okun solundaki dmeyi tklatn. Zaman izelgesi paneli kare animasyon modundaysa, panelin
sol alt kesindeki Video Zaman izelgesine Dntr simgesini tklatn.
2. Panel mensnde, Belge Zaman izelgesi Ayarlar'n (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi Kare Hzn
Ayarla'y (CS6) belirleyin.
Sreyi (yalnzca Photoshop Extended CS5) ve kare hzn belirtin. Bkz. Zaman izelgesi sresini veya kare hzn belirtme.
3. Katman ekleyin.
Arka plan katmanlarna animasyon uygulanamaz. erie animasyon uygulamak istiyorsanz, arka plan katmann normal bir katmana dntrn
veya unlardan birini ekleyin:
erik ekleme iin yeni katman.
Video ierii ekleme iin yeni video katman.
eriin oaltlmas veya elde izim animasyonlarnn oluturulmas iin bo yeni bir video katman.
4. Katmana ierii ekleyin.
5. (stee bal) Katman maskesi ekleyin.
Katman maskesi, katman ieriinin bir blmnn gsterilmesi iin kullanlabilir. Zamanla katman ieriinin farkl blmlerini de gstermek iin
katman maskesine animasyon uygulayn. Bkz. Katman maskeleri ekleme.
6. Geerli saat gstergesini ilk ana karenin ayarlanmasn istediiniz zaman veya kareye tayn.
Bkz. Katman zelliklerine animasyon uygulamak iin anahtar kareleri kullanma.
7. Katman zelliiyle ilgili ana kare oluturmay an.
Katman adnn yanndaki geni tklatn. Aa doru gen katman zelliklerini grntler. Ardndan, animasyon uygulamak istediiniz katman
618
zelliiyle ilgili ilk ana kareyi ayarlamak iin kronometreyi tklatn. Ayn anda birden fazla katman zellii iin ana kare ayarlayabilirsiniz.
8. Geerli saat gstergesini tayp katman zelliini deitirin.
Geerli saat gstergesini katman zelliinin deitii zamana veya kareye tayn. Aadakilerden birini veya daha fazlasn yapabilirsiniz:
Katman ieriinin tanabilmesi iin katmanlarn konumunu deitirin.
eriin solmas veya netlemesi iin katman opakln deitirin.
Katmann farkl blmlerini gstermek iin katman maskesinin konumunu deitirin.
Katman maskesini an veya kapatn.
Nesne rengini deitirme ya da karedeki ierii tmyle deitirme gibi baz trden animasyonlar iin yeni ierikle birlikte ek katmanlar gerekir.
Not: ekillere animasyon uygulamak iin, Zaman Ayarl kronometreyi Vektrel Maske Konumu veya Vektrel Maskeyi Etkinletir iin kullanarak
ekil katmanna deil vektrel maskeye animasyon uygularsnz.
9. erii olan katmanlar ekleyip gerektiinde bunlarn katman zelliklerini dzenleyin.
10. Animasyonda katmann ne zaman grntleneceini belirtmek iin katman sresi ubuunu tayn veya kesin.
Bkz. Video veya animasyonda katmann ne zaman grntleneceini belirtme ve nizlemesi grntlenecek zaman izelgesi alann ayarlama.
11. Animasyonun nizlemesini grntleyin.
Animasyonu olutururken oynatmak iin Animasyon panelindeki (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelindeki (CS6) kontrolleri
kullann. Sonra da, animasyonun nizlemesini web taraycnzda grntleyin. Animasyonun nizlemesini Web ve Aygtlar in Kaydet (Photoshop
Extended CS5) veya Web in Kaydet (CS6) iletiim kutusunda da grntleyebilirsiniz. Bkz. Video veya zaman izelgesi animasyonlar nizlemesi
grntleme.
12. Animasyonu kaydedin.
Animasyonu, Web ve Aygtlar in Kaydet (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi paneli (CS6) komutunu kullanarak hareketli GIF
olarak ya da Video Grnts Olutur komutunu kullanarak grnt sras veya video olarak da kaydedebilirsiniz. Adobe After Effects
uygulamasna da aktarlabilen PSD formatnda da kaydedebilirsiniz.
Baa dn
Konum, Opaklk ve Stil gibi farkl katman zelliklerine animasyon uygulayabilirsiniz. Her deiiklik dier deiikliklerden bamsz ya da bunlarla
birlikte oluur. Farkl nesnelere bamsz olarak animasyon uygulamak istiyorsanz bunlar farkl katmanlarda oluturmak en iyi yntemdir.
Katman zelliklerinin animasyonu hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0024_tr.
Burada, katman zelliklerine nasl animasyon uygulanabileceiyle ilgili baz rnekler verilmitir:
Konum zelliine ana kare ekleyip geerli saat gstergesini tayarak ve katman belge penceresine srkleyerek konuma animasyon
uygulayabilirsiniz.
Opaklk zelliine ana kare ekleyip geerli saat gstergesini tayarak ve Katmanlar panelinde katman opakln deitirerek katman
opaklna animasyon uygulayabilirsiniz.
Nesne ve fotoraf makinesi konumu gibi 3B zellikleri hareket ettirebilirsiniz. (Daha fazla bilgi iin bkz. 3B animasyon oluturma (Photoshop
Extended).)
Ana kareleri kullanarak zellie animasyon uygulamak iin zellik iin en az iki ana kare ayarlamanz gerekir. Aksi halde, katman zelliinde
yaptnz deiiklikler katman sresince etkin kalr.
Her katman zelliinde, animasyonu balatmak iin tklattnz Zaman Ayarl kronometre simgesi vardr. Kronometre belirli bir zellik iin etkin
olduunda, geerli saati veya zellik deerini her deitiriinizde Photoshop otomatik olarak yeni ana kareleri ayarlar. Kronometre zellikle ilgili
olarak etkin olmadnda zellikte ana kare olmaz. Kronometre etkin olmadnda katman zellii iin deer yazarsanz katman sresince deer
etkin kalr. Kronometre seimini kaldrrsanz bu zellikle ilgili ana karelerin tmn kalc olarak silersiniz.
Geerli zellik ayarn saklar Bu enterpolasyon yntemi yanp snen efektler veya katmanlarn hzla grntlenmesi veya
619
Baa dn
Kare kare elde izilmi animasyonlar oluturmak istediinizde belgenize bo video katman ekleyin. Video katmannn zerine bo video katman
ekleyip bo video katmannn opaklnn ayarlanmas alttaki video katmannn ieriini grmenizi salar. Bo video katmannda boyayarak veya
izerek video katman ieriine rotoscope uygulayabilirsiniz. Ayrca bkz. Video katmanlarnda kareleri boyama.
620
Not: Bamsz birok eye animasyon uyguluyorsanz farkl bo video katmanlarnda ayr ierik oluturun.
1. Yeni bir belge oluturun.
2. Bo video katman ekleyin
3. Katmana ierii ekleyin veya boyayn.
4. (stee bal) Animasyon panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) soan zar modunu etkinletirin:
(Photoshop Extended CS5) Soan zar oluturmay etkinletirmek iin Soan Zarlarn Deitir dmesini
tklatn.
(CS6 ve Photoshop Extended CS5) Panel mensnden Soan Zarlarn Etkinletir'i sein.
5. Geerli saat gstergesini sonraki kareye tama (Photoshop Extended)
6. nceki karedeki ierikten ok az farkl konumda katmana ierik ekleyin veya boyayn.
Katman > Video Katmanlar'n, ardndan da uygun komutu seerek bo video karesi ekleyebilir, kare oaltabilir veya bo video
katmanndan kare silebilirsiniz.
Elle izilmi daha fazla kare oluturduunuzda animasyon nizlemesini grntlemek iin geerli saat gstergesini srkleyebilir ya da
oynatma kontrollerini kullanabilirsiniz.
Baa dn
Bo video karesi bo video katmanna eklenebilir veya buradan kaldrlabilir. Bo video katmannda bulunan varolan (boyanm) kareleri de
oaltabilirsiniz.
1. Animasyon panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6), bo video katmann sein ve ardndan geerli
saat gstergesini istediiniz kareye getirin.
2. Katman > Video Katmanlar'n ve ardndan aadakilerden birini sein:
Bo Kare Ekle Geerli srede seili bo video katmanna bo video karesi ekler.
Kareyi Sil Geerli srede seili bo video katmanndan video karesi siler.
Kareyi oalt Geerli srede seili bo video katmanndan video karesi kopyas ekler.
Baa dn
Soan zar modu geerli karede izilen ierii ve evre karelerde izilen ierii grntler. Bu ek kareler, geerli kareden ayrlmalar iin belirttiiniz
opaklkta grntlenirler. Kontur konumlar ve dier dzenlemelerle ilgili referans noktalar verdiinden soan zar modu kare kare animasyon
izimi iin yararldr.
Soan zar ayarlar Soan Zarlar etkin olduunda nceki ve sonraki karelerin nasl grneceini belirler. (Bkz. Animasyon paneline genel bak.)
1. Animasyon paneli mensn (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelini (CS6) an ve Soan Zar Ayarlar'n sein.
2. Aadakiyle ilgili seenekleri belirtin:
soan Zar Saym Geride ve ileride ka kare grntleneceini belirtir. Metin kutularna ereveler ncesinde (gerideki kareler) ve
ereveler Sonrasnda (ilerideki kareler) deerlerini girin.
Kare Aral Grntlenen kareler arasndaki kare saysn belirtir. rnein, 1 deeri bitiik kareleri, 2 deeri de iki ayr kare olan konturlar
grntler.
Maks Opaklk Geerli zamann hemen ncesi ve sonrasnda kareler iin opaklk yzdesini ayarlar.
Min Opaklk Soan zar kareler kmesinin ncesi ve sonrasnda son kare iin opaklk yzdesini ayarlar.
Karm Modu Karelerin akt alanlarn grnmn ayarlar.
621
Baa dn
nceki Photoshop srmnde ok katmanl Photoshop (PSD) dosyalar olarak kaydedilmi animasyonlar aabilirsiniz. Katmanlar, Animasyon
panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) alt katman ilk kare olacak ekilde, kendi yma dzenlerinde
yerletirilir.
1. Dosya > A' sein ve alacak Photoshop dosyasn sein.
2. Katmanlar panelinde animasyon iin istediiniz katmanlar, ardndan da Animasyon paneli mensnden Katmanlardan Kareler Olutur'u
sein.
Animasyonu dzenleyebilir, hareketli GIF olarak kaydetmek iin Web ve Aygtlar in Kaydet (Photoshop Extended CS5) veya Web in
Kaydet (CS6) komutunu kullanabilir veya animasyonu QuickTime filmi olarak kaydetmek iin Video Grnts Olutur komutunu
kullanabilirsiniz.
Daha fazla Yardm konusu
ekil arasn doldurmalardan animasyon oluturma
622
Photoshop farkl boyut oranlarnda grnt oluturabilir; bu nedenle video monitrleri gibi aygtlarda dzgn grntlenirler. Son grnt videoyla
btnletiinde leklendirmeyi karlamak iin belirli bir video seeneini belirleyebilirsiniz (Yeni iletiim kutusunu kullanarak).
Gvenli Blgeler
Film ve Video hazr ayar, grntnn eylem gvenlikli veya balk gvenlikli alanlarn belirginletiren yazdrlmayan klavuzlara sahip belge de
oluturur. Boyut mensndeki seenekleri kullanarak belirli video sistemleri iin (NTSC, PAL veya HDTV) grntler oluturabilirsiniz.
Yayn ve video band dzenlediinizde gvenli blgeler yararldr. ou mteri TV'si ekran taramas ad verilen bir ilem kullanr; bu ilemde
resmin d kenarlarna ait blm resmin ortasnn bymesini salanarak kesilir.. Ekran taramas miktar tm TV'lerde tutarl deildir. ou TV'nin
grntledii alana her eyin smasn salamak iin metni balk gvenli kenarlarda metni, dier tm nemli eleri de eylem gvenli kenarlarda
tutar.
623
Boyut oran
Kare boyut orangrntnn boyutlarnda enin boya orann aklar. rnein, DV NTSC'de 4:3 boyut oran (veya 4 genilik arp 3 ykseklik), tipik
geni ekran karedeyse 16:9 kare boyut oran vardr. Baz video kameralar eitli kare boyut oranlarnda ekim yapabilir. Geni ekran moduna
sahip kameralarn ou 16:9 boyut orann kullanr. Birok profesyonel film daha da geni boyut oranlar kullanarak ekilmitir.
4:3 kare boyut oran (solda) ve geni 16:9 kare boyut oran (sada)
Piksel boyut orankaredeki tek pikselin genilie ykseklik orann tanmlar. Farkl video standartlar farkl piksel boyut oranlar kullanr. rnein,
ou bilgisayar video standard 4:3 boyut oran karesini 640 piksel genilik arp 480 piksel ykseklik olarak tanmlar; bu da kare piksellerle
sonulanr. Bu rnekteki bilgisayar video piksellerinde 1:1 (kare) piksel boyut oran varken, DV NTSC piksellerinde 0.91 (kare d) piksel boyut
oran vardr. Her zaman dikdrtgen olan DV pikseller dikey olarak NTSC video oluturan sistemlerde, yatay olarak da PAL video oluturan
sistemlerde ynelimlidir.
Deiiklik yapmadan kare piksel monitrde dikdrtgen pikseller grntlerseniz grntler deforme grnr; rnein, daire elips olarak deforme
olur. Ancak, grntler yayn monitrnde grntlendiinde, bu monitrler dikdrtgen pikseller kullandndan orantl grntlenir.
Not: Grntler kare olmayan piksel belgelere kopyalandnda veya aktarldnda Photoshop otomatik olarak grnty belgenin boyut oranna
dntrr ve leklendirir. Adobe Illustrator uygulamasndan ie aktarlan grntler de dzgn leklenir.
Baa dn
4. Renk profili ve belirli piksel boyut orann belirtmek iin Gelimi'i tklatn.
nemli: Varsaylan olarak, kare olmayan piksel belgeleri Piksel Boyut Oran Dzeltmesi etkin olarak alr. Bu ayar grnty kare
olmayan piksel kt aygtnda (ounlukla video monitr) olmas gerektii gibi grntler.
5. rnty bilgisayar ekrannda (kare piksel) grntlenmesi gerektii gibi grntlemek iin Grnm > Piksel Boyut Oran Dzeltmesi'ni
tklatn.
624
Bilgisayar (kare piksel) monitrnde Piksel Boyut Oran Dzeltmesi ak (stte) ve Piksel Boyut Oran Dzeltmesi kapal (altta) olarak
grntlenen NTSC DV (720 x 480 piksel) daire
Grnty ayn anda Piksel Boyut Oran Dzeltmesi hem ak, hem de kapal olarak grntleyebilirsiniz. Kare olmayan piksel grnt
ak ve Piksel Boyut Oran Dzeltmesi etkin olarak Pencere > Yerletir > [belge ad] in Yeni Pencere'yi sein. Dzeltmeyi kapatmak
iin, yeni pencere etkin olarak Grnm > Piksel Boyut Oran Dzeltmesi'ni sein.
6. Video monitr gibi FireWire araclyla bilgisayarnza balanan bir grntleme aygtnz varsa aygtta belgenin nizlemesini
grntleyebilirsiniz:
Grntnn nizlemesini oluturmadan nce k seeneklerini ayarlamak iin Dosya > Da Aktar > Video nizlemesi'ni sein.
k seeneklerini ayarlamadan grnt grntlemek iin Dosya > Da Aktar > Aygta Video nizlemesini Gnder'i sein.
Video iin grnt oluturulurken, grntleri video piksel boyutlarna leklendirme ve piksel boyut orann ayarlama gibi baz grevleri
otomatikletiren bir dizi eylemi (Photoshop'ta vardr) ykleyebilirsiniz.
Baa dn
Video grntleri iin, yayn standartlarna uygun olacak biimde aydnlatma araln ve doygunluk dzeylerini kstlama, DVD slayt gsterilerinde
(NTSC ve PAL, standart ve geni ekran boyut oranlar) kullanmak zere kare olmayan piksellere yeniden boyutlandrma ve dntrme, geerli
olarak grnr tm katmanlardan alfa kanal oluturma, rl titreme benzeri grnt alanlar ayarlama (zellikle ince izgiler) ve balk gvenli
kaplama oluturma gibi grevleri otomatikletirme eylemleri.
1. Eylemler paletini grntlemek iin Pencere > Eylemler'i sein.
2. Panelin sa st kesindeki geni tklatp alan menden Video Eylemleri'ni sein.
Baa dn
Belge akken Grnm > Piksel Boyut Oran'n, ardndan da Photoshop dosyanzla birlikte kullanmay istediiniz video formatyla uyumlu piksel
boyut orann sein.
625
Baa dn
Photoshop (PSD) dosyasn dorudan After Effects projesine, tek tek katmanlar, katman stillerini, saydam alanlar ve katman maskelerini,
ayarlama katmanlarn (animasyon iin tek tek eleri koruyarak) koruma seenekleriyle ie aktarabilirsiniz.
Not: En iyi sonular iin After Effects'in kulland RGB modunda aln. After Effects CS3 ve sonras, dosyalar CMYK'den RGB'ye
dntrebilir. After Effects 7 ve ncesi dntremez.
Katmanl Photoshop dosyasn After Effects'te kullanmak zere da aktarmadan nce, nizleme ve grnt oluturma sresini azaltmak,
Photoshop katmanlarn ie aktarma ve gncelletirme sorunlarn engellemek iin aadakini yapn.
Katmanlar dzenleyin ve adlandrn. After Effects'e ie aktardktan sonra Photoshop belgesinde katman siler veya katman ad deitirirseniz,
After Effects yeniden adlandrlan ya da silinen katman bulamaz. After Effects Proje paneli bu katman kayp olarak listeler. (Katmanlar Akll
Nesneler olarak da gruplandrabilirsiniz. rnein: Bir dizi katman nplan nesnesi yapmak, bir dizi katman da arka plan yapmak iin
kullandysanz her birini Akll Nesne olarak gruplandrabilir ve birini dierlerinin karsnda uurmak zere kolayca animasyon
uygulayabilirsiniz).
Her katmann benzersiz bir ad olduundan emin olun. oaltlm katman adlar karkla neden olabilir.
Dosya leme Tercihleri iletiim kutusundaki PSD ve PSB Dosyas Uyumluluunu En st Dzeye kart mensnden Daima'y sein.
Yeni Belge iletiim kutusunda video ve film iin uygun piksel boyutu hazr ayarn kullann.
Gerekli renk dzeltmesi, leklendirme, kesme ilemlerini veya Photoshop'taki dier dzenlemeleri yapn; bylece After Effects'in fazladan
grnt ileme almas yapmas gerekmez. (Beklenen k tryle ilgili grntye renk profili atayabilirsiniz; bu k trleri rnekleri Rec.
601 NTSC veya Rec. 709. After Effects gml renk profillerini okuyabilir ve buna gre grnt renklerini yorumlayabilir. Renk profilleri
hakknda daha fazla bilgi iin bkz.Renk profilleriyle alma.
Daha fazla Yardm konusu
Photoshop dosyalarn hazrlama ve ie aktarma
626
Baa dn
Kare animasyonu i ak
Photoshop'ta, animasyon karesi oluturmak iin Animasyon panelini (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelini (CS6) kullanrsnz.
Her kare katmanlara ait bir konfigrasyonu temsil eder.
Not: Photoshop Extended CS5 ve Photoshop CS6 uygulamasnda animasyonlar bir zaman izelgesi ve anahtar kareler kullanarak da
oluturabilirsiniz. Bkz. Zaman izelgesi animasyonlar oluturma.
Animasyon izimi. Tek tekerlekli bisiklet kendi katmanndadr; katmann konumu animasyonun her karesinde deiir.
Photoshop'ta kare tabanl animasyonlar oluturmak iin aadaki genel i akn kullann.
1. Yeni belge an.
Grnmyorlarsa, Animasyon (Photoshop Extended CS5), Zaman izelgesi (CS6) ve Katmanlar panellerini an. Animasyon panelinin (Photoshop
Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinin (CS6) kare animasyon modunda olduundan emin olun:
(Photoshop Extended CS5) Animasyon panelinde, Kare Animasyonuna Dntr' tklatn.
(CS6) Zaman izelgesi panelinin ortasnda, Kare Animasyonu Olutur'u semek iin aay iaret eden oku tklatn ve ardndan okun
yanndaki dmeyi tklatn.
2. Katman ekleyin veya arka plan katmann dntrn.
Arka plan katmanna animasyon uygulanamadndan yeni katman ekleme ya da arka plan katmann dntrme ilemini normal katmana
uygulayn. Bkz. Arka plan ve katmanlar dntrme.
3. Animasyonunuza ierii ekleyin.
Animasyonunuzda bamsz animasyonlu birok nesne varsa ya da nesne rengini veya kare ieriini tamamen deitirmek istiyorsanz nesneleri
ayr katmanlarda oluturun.
4. Animasyon paneline (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi paneline (CS6) bir kare ekleyin.
Bkz. Animasyona kare ekleme.
5. Kare sein.
Bkz. Animasyon karesi seme.
6. Seili kare iin katmanlar dzenleyin.
627
Kare eklenmesi animasyon oluturmann ilk admdr. Bir grntnz aksa Animasyon panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman
izelgesi panelinde (CS6) bu grnt, yeni animasyonun ilk karesi olarak grntlenir. Eklediiniz her kare nceki karenin kopyas olarak balar.
Bundan sonra Katmanlar panelini kullanarak karede deiiklik yaparsnz.
1. Animasyon panelinin (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinin (CS6) kare animasyon modunda olduundan emin olun.
2. Animasyon panelinde Seili Kareleri oalt dmesini
tklatn.
Baa dn
Animasyon panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) geerli kare, kare minik resmi etrafnda dar bir kenarlk
(glgeli seim vurgusu iinde) ile gsterilir. Seili kareler kare minik resmi evresinde glgeli vurguyla belirtilir.
tklatn.
tklatn.
tklatn.
628
Birden fazla bitiik kare semek iin ikinci bir kareyi Shift-tklatn. kinci karenin yan sra ilk ve ikinci kare arasnda kalan tm kareler seime
eklenir.
Bitiik olmayan birden fazla kare semek iin, seime eklemek amacyla Ctrl tuunu (Windows) veya Command tuunu (Mac OS) basl
tutarak eklenecek kareleri tklatn.
Tm kareleri semek iin panel mensnden Tm Kareleri Se'i belirleyin.
ok kareli seimde karenin seimini kaldrmak iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn.
Baa dn
Animasyon karelerinde nesne ieriini dzenlemek iin, kareyi etkileyen grntdeki katmanlar deitirmek amacyla Katmanlar panelini
kullann.
Animasyon karesinde nesne konumunu deitirmek iin Katmanlar panelinde nesnenin bulunduu katman seip yeni konuma srkleyin.
Not: Birden fazla kare seip bunlarn konumunu deitirebilirsiniz. Ancak, bitiik olmayan birden fazla kareyi srklerseniz bu kareler
yeni konumda bitiik yerleir.
Animasyon karelerinin srasn tersine evirmek iin panel mensnden Kareleri Ters evir'i sein.
Not: Ters evirmek istediiniz karelerin bitiik olmas gerekmez; seili karelerden istediinizi ters evirebilirsiniz.
Seili kareleri silmek iin Animasyon paneli mensnden Kareyi Sil'i sein veya Sil simgesini
amacyla Evet'i tklatn. Seili kareyi Sil simgesine de srkleyebilirsiniz.
Baa dn
Katmanlar panelindeki btnletirme dmeleri (Katman Konumunu Btnletir, Katman Grnrln Btnletir, Katman Stilini Btnletir)
etken animasyon karesindeki niteliklerde yaptnz deiikliklerin ayn katmanda yer alan dier tm karelere nasl uygulanacan saptar.
Btnletirme dmelerinden biri seildiinde bu nitelik etkin katmandaki tm karelerde deiir; bu dme seili olmadnda deiiklikler sadece
etkin kareye uygulanr.
Katmanlar panelindeki Kare 1'i Yay seenei de ilk karedeki niteliklerde yaptnz deiikliklerin ayn katmandaki dier kareleri nasl etkileyeceini
saptar. Seili olduunda ilk karede nitelikte deiiklik yapabilirsiniz; buna bal olarak etkin katmanda bulunan izleyen tm kareler ilk kareye gre
deiecektir (ve nceden oluturduunuz animasyonu koruyacaktr).
Kare kopyalayp yaptrdnzda neler olduunu anlamak iin karenin verilen katman konfigrasyonuna sahip grntnn oaltlm bir eidi
olduunu aklnzdan karmayn. Kare kopyaladnzda katmanlara ait konfigrasyonlar da (her katmann grnrlk ayar, konumu ve dier
zellikleriyle birlikte) kopyalarsnz. Kare yaptrdnzda bu tatmana ait konfigrasyonu hedef kareye uygularsnz.
629
1. Animasyon panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) kopyalamak istediiniz bir veya birden fazla kare
sein.
2. Panel mensnden Kareleri Kopyala'y sein.
3. Geerli animasyonda veya baka bir animasyonda hedef kare ya da kareleri sein.
4. Panel mensnden Kareleri Yaptr' sein.
5. Yaptrma yntemini sein:
Kareleri Deitir Seili kareleri kopyalanan karelerle deitirir. Yeni katman eklenmez. Hedef karelerde varolan her katmana ait zellikler
kopyalanan her katmana ait olanlarla deitirilir. Kareleri grntler arasna kopyalarsanz grntye yeni katmanlar eklense de hedef
karelerde yalnzca yaptrlan katmanlar grnr (varolan katmanlar gizlidir).
Seimin zerine Yaptr Yaptrlan kare ieriini grntye yeni katman olarak ekler. Kareleri ayn grntye yaptrdnzda bu
seenein kullanlmas grntdeki katman saysn iki kat artrr. Hedef karelerde yeni yaptrlan katmanlar grnrken orijinal katmanlar
gizlidir. Hedef d karelerde yeni yaptrlan katmanlar gizlidir.
Seimden nce Yaptr veya Seimden Sonra Yaptr Kopyalanan kareleri hedef erevenin nne veya ardna yaptrr. Kareleri
grntler arasna kopyalarsanz grntye yeni katmanlar eklense de yeni karelerde yalnzca yaptrlan katmanlar grnr (varolan
katmanlar gizlidir).
6. (stee bal) Katmanlar panelinde yaptrlan katmanlara balanmak iin Eklenmi Katmanlar Bala'y sein.
Bu seenek yalnzca kareler baka bir belgeye yaptrldnda kullanlabilir. Yaptrlan katmanlar bir birim olarak yeniden
konumlandrmak istediinizde bu seenei belirleyin.
7. Tamam' tklatn.
Baa dn
Aray doldurma(tweening) ilemi tanmlamak zere geleneksel in betweening teriminden tretilmitir. Aray doldurma ilemi (enterpolasyon
uygulama olarak da adlandrlr) soldurma veya netletirme ya da karede e tama gibi animasyon efektlerini oluturmak iin gereken sreyi
nemli lde azaltr. Aray dolduran karelere oluturduktan sonra tek tek dzenleyebilirsiniz.
Katman zelliklerini (konum, opaklk veya efekt parametreleri) hareket grnm oluturmak iin eit olarak yeni kareler arasnda deitirerek
varolan iki kare arasna bir dizi kareyi otomatik olarak eklemek ya da bunlar deitirmek iin Aray Doldur komutunu kullanrsnz. rnein, bir
katman soldurmak isterseniz katman opakln balang karesinde %100 olarak ayarlayn; ardndan, ayn katman opakln biti karesinde %0
olarak ayarlayn. ki kare arasn doldurduunuzda katman opakl yeni karelerde eit olarak azalr.
630
tklatn.
6. 2. admda tek kare seiliyse Aray Bununla Doldur mensnden karelerin nereye ekleneceini sein:
Sonraki ereve Seili kare ve bunu izleyen kare arasna kareler ekler. Bu seenek, Animasyon (Photoshop Extended CS5) veya Zaman
izelgesi (CS6) panelinde son kareyi setiinizde kullanlamaz.
lk ereve Son kare ve ilk kare arasna kareler ekler. Bu seenek, yalnzca Animasyon (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi
(CS6) panelinde son kareyi setiinizde kullanlabilir.
nceki ereve Seili kare ve bunun ncesindeki kare arasna kareler ekler. Bu seenek, Animasyon (Photoshop Extended CS5) veya
Zaman izelgesi (CS6) panelinde ilk kareyi setiinizde kullanlamaz.
Son ereve lk kare ve son kare arasna kareler ekler. Bu seenek, yalnzca Animasyon (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi
(CS6) panelinde ilk kareyi setiinizde kullanlabilir.
7. Eklenecek Kareler kutusunda bir deer girin veya kare numaralarn setirmek iin Yukar veya Aa Ok tuunu kullann. (Bu seenek iki
kareden fazla setiinizde kullanlamaz.)
8. Tamam' tklatn.
Baa dn
Her Yeni Kare in Yeni Katman Olutur komutu otomatik olarak teki karelerde gizlenen ancak yeni karede grnebilir bir katman ekler. Bu
seenek, her kareye yeni grsel eler eklemenizi gerektiren bir animasyon oluturduunuzda zaman kazandrr.
Animasyon paneli mensnden (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi paneli mensnden (CS6) Her Yeni Kare iin Yeni Katman
Olutur seeneini belirleyin.
Onay iareti, seenein ak olduunu gsterir.
Baa dn
Yeni kareleri yalnzca etkin karelerde gstermek iin, Animasyon paneli mensnden (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi
paneli mensnden (CS6) Yeni Katmanlar Tm Karelerde Grnr seeneinin seimini kaldrn.
Belirli bir karedeki katman gizlemek iin sz konusu kareyi seip Katmanlar panelinde istediiniz katman gizleyin.
Baa dn
Animasyonda tek kareler ya da ok kareler iin gecikme(karenin grntlendii sre) belirtebilirsiniz. Gecikme sresi saniye cinsinden grntlenir.
Saniye blmleri ondalk deerler olarak grntlenir. rnein, saniyenin drtte biri .25 olarak belirtilir. Geerli kareye gecikme ayarladysanz
bundan sonra oluturduunuz her kare hatrlanp bu gecikme deerine uygulanacaktr.
1. Animasyon panelinde (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi panelinde (CS6) bir veya birden fazla kare sein.
2. Alr meny grntlemek iin seili kare altndaki Geciktir deerini tklatn.
3. Gecikmeyi belirtin:
Alan menden bir deer sein. (Kullanlan son deer mennn altnda grntlenir.)
Dier'i sein, Kare Gecikmesini Ayarla iletiim kutusunda bir deer girip Tamam' tklatn. Birden ok kare setiyseniz, biri iin belirttiiniz
gecikme deeri tm karelere uygulanr.
Baa dn
Kare karma yntemi sonraki kare grntlenmeden nce geerli karenin atlp atlmayacan belirtir. Geerli karenin sonraki kareye ait saydam
alanlardan grnp grnmeyeceini belirtmek iin arka plan saydamlnn da bulunduu animasyon karma yntemini seersiniz.
631
, yoksa At m
1. (Photoshop Extended) Animasyon panelinin kare animasyon modunda olduundan emin olun.
2. karma yntemini semek istediiniz kare veya kareleri sein.
3. karma Yntemi balam mensn grntlemek iin kare minik resmini sa tklatn (Windows) veya Control tuu basl olarak (Mac OS)
tklatn.
4. karma yntemi sein:
Otomatik Geerli kare iin, sonraki karede katman saydaml varsa geerli kareyi atarak otomatik olarak karma yntemini saptar. ou
animasyon iin Otomatik seenei (varsaylan) istenen sonular verir.
Not: Saydamln bulunduu kareleri korumak iin, Gereksiz Piksel Silinmesi en iyiletirme seeneini kullandnzda Otomatik karma
seeneini belirleyin.
Atma Grntye sonraki kare eklendiinde geerli kareyi korur. Geerli kare (ve nceki kareler) sonraki karenin saydam alanlarndan
gsterilebilir. Atma seeneini kullanarak animasyonun tam bir nizlemesini grmek iin tarayc kullann.
At Sonraki kare grntlenmeden geerli kareyi grntden atar. Her seferinde yalnzca tek kare grntlenir (geerli kare sonraki karenin
saydam alanlarndan grntlenmez).
Baa dn
1. Animasyon panelinin (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi (CS6) panelinin sol alt kesindeki Dng Seenei Seim kutusunu
tklatn.
2. Bir dng seenei belirleyin: Bir Kez, 3 Kez, Srekli, Dier.
3. Dier'i semiseniz, Dng Saysn Ayarla iletiim kutusunda bir deer girip Tamam' tklatn.
Not: Dng seenekleri Web ve Aygtlar in Kaydet (Photoshop Extended CS5) veya Web in Kaydet (CS6) iletiim kutusunda da
ayarlanabilir. Daha fazla bilgi iin bkz. Web ve Aygtlar in Kaydet zelliine genel bak.
Baa dn
Tm animasyonu silme
Animasyon paneli mensnden (Photoshop Extended CS5) veya Zaman izelgesi paneli mensnden (CS6) Animasyonu Sil'i sein.
Daha fazla Yardm konusu
632
Animasyonlar web'de grntlenmesi iin GIF dosyas olarak kaydedebilirsiniz. Videolar ve animasyonlar QuickTime filmleri veya PSD dosyalar
olarak kaydedilebilir. almanz videoda oluturmuyorsanz, PSD format dzenlemeleri koruyup dosyalar Adobe dijital video uygulamalar ve pek
ok film dzenleme uygulamasnn destekledii formatta kaydettii iin dosyay PSD olarak kaydeder.
Baa dn
Animasyonunuzu tamamladktan sonra web taraycsna verimli indirme iin bunu en iyiletirmeniz gerekir. Animasyonu iki yoldan en iyiletirirsiniz:
Yalnzca kareden kareye deien alanlar kapsamas iin kareleri en iyiletirin. Bylece animasyonlu GIF dosyasnn boyutu olduka klr.
Animasyonunuzu GIF grnts olarak kaydederseniz istediiniz GIF grnts olarak en iyiletirin. zel bir renk taklidi teknii, renk taklidi
kalplarnn tm karelerde tutarl olmasn salamak ve kayttan oynatma srasnda titremeyi nlemek iin animasyonlara uygulanr. Bu ek en
iyiletirme ilevlerine bal olarak standart GIF'i en iyiletirmeye gre animasyonlu GIF'i en iyiletirmek iin daha fazla zaman gerekebilir.
Animasyonda renkler en iyiletirildiinde Uyarlanr, Algsal veya Seici paletini kullann. Bylece karelerde renklerin tutarl olmas salanr.
1. Zaman izelgesi panelinin (CC, CS6) veya Animasyon panelinin (CS5) kare animasyonu modunda olduundan emin olun.
2. Panel mensnden Animasyonu En yiletir'i sein.
3. Aadaki seenekleri ayarlayn:
Snrlayc Kutu nceki kareye gre deitirilen alana her kareyi keser. Bu seenek kullanlarak oluturulan animasyon dosyalar daha
kk olsa da seenei desteklemeyen GIF dzenleyicilerle uyumsuzdur. (Bu seenek varsaylan olarak seilidir ve nerilir.)
Gereksiz Piksel Silinmesi nceki kareden deimeden kalan karede tm pikselleri saydam hale getirir. almadan gereksiz piksellerin
silinmesi iin En yiletir panelinde Saydamlk seeneinin seili olmas gerekir. (Bu seenek varsaylan olarak seilidir ve nerilir.)
Not: Gereksiz Piksel Silinmesi seenei kullanldnda kare karma yntemini Otomatik olarak ayarlayn. (Bkz. Bir kare atma yntemi
seme.)
4. Tamam' tklatn.
Baa dn
Kareleri katmanlara dzletirdiinizde, video katmannda her kare iin tek katman oluturulur. rnein, tek tek video karelerini ayr grnt
dosyalar olarak da aktardnzda ya da grnt ynnda statik nesne videosu kullanmay planlyorsanz bu yararl olabilir.
1. Zaman izelgesi (CC, CS6), Animasyon (CS5) veya Katmanlar panelinde, video katmann sein.
2. Zaman izelgesi (CC, CS6) veya Animasyon (CS5) panelinde, panel mensnden Kareleri Katmanlara Dzletir'i sein.
633
Baa dn
format.
Grnt Sras Tek klasrde bulunabilen ve ayn saysal veya alfabetik dosya ad kalbn (rn. Sra1, Sra2, Sra3 vb.) kullanan hareketsiz
grntler srasdr.
MPEG-4 Bir dizi bant genilii zerinde ses ve video aklarn datan multimedya standard.
Not: Photoshop Avid AVR codec bileenleri gibi nc taraf formatlar desteklese de gerekli QuickTime codec bileenlerinin ykl olmas gerekir.
635
Para Film Dosyann HTTP araclyla kk paralar halinde indirilmesini etkinletirir; bylece byk dosyalar ahizede yrtlebilir (her
seferinde tm filmin deil, yalnzca parann ahizeye smas gerekir).
Baa dn
1. Video Grnts Olutur iletiim kutusunda QuickTime Da Aktarma'y, ardndan da alan menden QuickTime Filmi seeneini belirleyin.
2. Ayarlar dmesini tklatn.
3. Film Ayarlar iletiim kutusunda Video'nun seili olduundan emin olun.
Not: Film Ayarlar iletiim kutusunda Ses seenekleri olsa da geerli ses ayarlarn dzenleyemezsiniz. Da aktarlan dosyalara ses
eklemek iin bkz. Video katmanlar iin sesi nizleme (Photoshop Extended).
4. Aadakileri ayarlamak iin Video altnda uygun dmeyi tklatn:
Ayarlar Standart Video Sktrma Ayarlar iletiim kutusunu aar; bylece video sktrmay ve elik eden seenekleri ayarlayabilirsiniz.
637
Filtre Yerleik QuickTime video efektlerinin uygulanabildii Video Filtresi Se iletiim kutusunu aar.
Boyut Da aktarlan videonuzla ilgili piksel boyutlarn belirtmek iin Da Aktarma Boyutu Ayarlar iletiim kutusunu aar.
5. (stee bal) Filminiz Internet zerinden datlyorsa Internet Aky in Hazrla'nn ardndan unlardan seim yapn:
Hzl Balat Filmi, kullancnn bilgisayarndaki sabit diske tamamen indirilmeden nce web sunucusundan oynatmaya balamak iin ayarlar.
Hzl Balat-Sktrlm stbilgi Filmin stbilgisini kaypsz sktrr ve filmi, kullancnn bilgisayarndaki sabit diske tamamen indirilmeden
nce web sunucusundan oynatmaya balamak iin ayarlar.
pulu Ak Filmi QuickTime Ak Sunucusu tarafndan aktlacak biimde ayarlar.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
638
Tek tek video karelerini ve grnt sras dosyalarn dzenlemek iin Photoshop'u kullanabilirsiniz. Video boyamak ve dzenlemek iin Photoshop
aracnn kullanlmasnn yan sra filtre, maske, dnm, katman stili ve kartrma modu da uygulayabilirsiniz. Dzenlemeleri yaptktan sonra
belgeyi PSD dosyas (Premiere Pro veya After Effects gibi baka Adobe uygulamalarnda kayttan yrtlebilecek ya da baka uygulamalarda
statik dosya olarak eriilebilecek) olarak kaydedebilir ya da QuickTime filmi veya grnt sras olarak oluturabilirsiniz.
Video katmanlaryla alma hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0027_tr.
Not: Video dosyasnda ses deil, yalnzca grsel grntlerle alabilirsiniz.
Photoshop uygulamasnda video dosyas veya grnt sras atnzda kareler bir video katmannda bulunur. Katmanlar panelinde video katman
film eridi simgesiyle gsterilir . Video katmanlar, fra aralar ve damga aralar kullanlarak tek tek karelerin boyanmasn ve oaltlmasn
salar. Normal katmanlarla alld gibi, dzenlemelerinizi karenin belirli bir alanyla snrlamak iin maske uygulayabilir veya seim
oluturabilirsiniz. Animasyon panelinde (Pencere > Animasyon) zaman izelgesi modunu kullanarak karelerde gezinebilirsiniz.
Not: Animasyon paneli Kare modundayken video katmanlar almaz.
Video katmanlaryla da normal katmanlarda olduu gibi kartrma modunu, opakl, konumu ve katman stilini ayarlayarak alrsnz. Katmanlar
panelinde video katmanlarn da gruplandrabilirsiniz. Ayar katmanlar, video katmanlarna dnl renk ve ton ayarlar uygulamanz salar.
Kare dzenlemelerinizi ayr bir katmanda yapmay tercih ederseniz bo video katman oluturabilirsiniz. Bo video katmanlar elde izilmi
animasyonlar oluturmanza da destek olur.
Not: Video katman, orijinal dosyay referans alr; video katmanndaki dzenlemeler orijinal videoyu veya grnt sras dosyasn deitirmez.
Orijinal dosyaya balanty korumak iin, dosyann PSD dosyasyla ayn konumda olduundan emin olun. Daha fazla bilgi iin bkz. Video
katmannda ekim deitirme.
Baa dn
639
PSD
Targa
TIFF
Eklentiler yklyse Cineon ve JPEG 2000 desteklenir.
Eklentiler ve bunlarn yklenmesi ile ilgili daha fazla bilgi iin bkz. Eklentiler.
Renk modu ve bit derinlii
Video katmanlarnda u renk modlarnda ve bit/kanalda (bpc) dosyalar olabilir:
Gri Tonlama: 8, 16 veya 32 bpc
RGB: 8, 16 veya 32 bpc
CMYK: 8 veya 16 bpc
Lab: 8 veya 16 bpc
Baa dn
Animasyon, grnt dizisi veyakareleridir; zaman iinde sralanrlar. Her kare nceki kareye gre ok az deiiklik gsterir; bylece kareler hzl
gei grnmndeyken hareket veya dier deiiklikler yanlsamas yaratlr.
Photoshop uygulamasnn daha eski ve standart srmlerinde, Animasyon paneli (Pencere > Animasyon), animasyonunuzdaki her kare iin bir
minik resim gstererek kare modunda grntlenir. Karelerde dolamak, dng seeneklerini ayarlamak, kare ekleyip silmek ve animasyon
nizlemesi grntlemek iin panelin altndaki aralar kullann.
Animasyon paneli mensnde kareleri ya da zaman izelgesi srelerini dzenlemek ve panel grntsn yaplandrmak iin ek komutlar vardr.
Kullanlabilir komutlar grntlemek iin panel mens simgesini tklatn.
paneliyle senkronize olur. Katman her eklendiinde, silindiinde, gruplandrldnda, oaltldnda veya renge atandnda deiiklikler iki panele
de gncelletirilir.
Not: Animasyonlu katmanlar Akll Nesneler olarak gruplandrldnda Animasyon panelindeki animasyon bilgileri Akll Nesne olarak saklanr.
Ayrca bkz. Akll Nesneler Hakknda.
Varolan iki kare arasna bir dizi kare ekler; yeni karelerin katman zelliklerine eit biimde enterpolasyon
(deikendir) uygular.
Seili Kareleri oalt
Kare Animasyonuna Dntrme Zaman izelgeli animasyonu ana kareleri kullanarak kare animasyonuna dntrr.
Zaman kodu veya kare numaras grnts Geerli kareyle ilgili zaman kodunu veya kare numarasn (panel seeneklerine gre) gsterir.
Geerli saat gstergesi
Karelerde gezinmek veya geerli saati ya da kareyi deitirmek iin geerli saat gstergesini srkleyin.
Global Aydnlatma paras Alt Glge, Glge ve Eim Ver ve Kabart gibi katman efektleri iin ana aydnlatma asnn belirlendii ve
deitirildii yerde ana kareleri grntler.
Ana kare gezgini
z etiketinin solundaki ok dmeler geerli saat gstergesini geerli konumdan nceki veya sonraki ana kareye tar. Geerli
saatte ana kare eklemek veya silmek iin ortadaki dmeyi tklatn.
Katman sresi ubuu Video veya animasyonda katman yerini zamanda belirtir. Katman zamanda baka bir yere tamak iin ubuu
srkleyin. Katman kesmek iin (zamann ayarlamak) ubuun ucunu srkleyin.
Deitirilmi Video paras Video katmanlarnda, deitirilen kareler iin bir sre ubuu grntler. Deitirilen karelere atlamak iin iz
etiketinin solundaki ana kare gezginini kullann.
Zaman cetveli Sreyi (veya kare saysn) belge sresi ve kare hzna gre yatay ler. (Sreyi veya kare hzn deitirmek iin panel
mensnden Belge Ayarlar'n sein) Cetvel boyunca onay iaretleri ve saylar grntlenir ve zaman izelgesi yaknlatrma ayaryla boluklar
deiir.
Zaman Deiimi kronometresi
Katman zelliiyle ilgili ana kare oluturmay etkinletirir veya devre d brakr. Ana kare eklemek ve katman
zelliiyle ilgili ana kare oluturmay etkinletirmek iin bu seenei belirleyin. Tm ana kareleri kaldrmak ve katman zelliiyle ilgili ana kare
oluturmay devre d brakmak iin seimi kaldrn.
Animasyon paneli mens Ana kareleri, katmanlar, panel ve soan zar grnm ile belge ayarlarn etkileyen ilevler ierir.
alma alan gstergeleri nizlemesini grntlemek veya da aktarmak istediiniz animasyon ya da videonun belirli blmlerini iaretlemek
iin en stteki izin ularndan birindeki mavi etiketi srkleyin.
Animasyon panelinde her kare veya katman temsil eden minik resimlerin boyutunu deitirebilirsiniz.
1. Animasyon paneli mensnden Panel Seenekleri'ni belirleyin.
2. Aadakilerden birini yapn:
Boyut seenei belirleyin:
Zaman izelgesi modunda yalnzca katman adlarn grntlemek iin Yok'u sein.
srkleyin.
Zaman cetvelinde, geerli zaman gstergesini konumlandrmak istediiniz yeri veya bir numaray tklatn.
Zaman izelgesinin sol st kesindeki geerli zaman grntsn srkleyin.
Geerli zaman grntsn ift tklatp veya Geerli Saati Ayarla iletiim kutusunda bir kare numaras veya saat girin.
Animasyon panelindeki kayttan yrtme kontrollerini kullann.
Animasyon paneli mensnde Git'i seip zaman izelgesi seeneini belirleyin.
Baa dn
Animasyon panelini kare veya zaman izelgesi modunda kullanabilirsiniz. Kare modu, kareleri tek tek gstererek her biri iin ayr sre ve katman
zellikleri belirlemenizi salar. Zaman izelgesi modu ise kareleri devam eden bir zaman izelgesi iinde gstererek zelliklere ana katmanlarla
animasyon uygulamanz ve video katmanlarn yrtmenizi salar.
Animasyon balamadan nce istediiniz modu semeniz gerekir. Ancak, ak olan bir belgenin animasyon modunu deitirebilir, kare animasyonu
ve zaman izelgesi animasyonu arasnda gei yapabilirsiniz.
Not: Bir zaman izelgesi animasyonunu kare animasyonuna dntrrken enterpolasyon uygulanm ana karelerden bazlarn kaybedebilirsiniz.
Ancak animasyon grnmnde herhangi bir deiiklik olmaz.
Animasyon panelinde, aadakilerden istediklerinizi yapn:
Kare Animasyonuna Dntr simgesini
tklatn.
Zaman izelgeli Animasyona Dntr simgesini
tklatn.
Animasyon paneli mensnden Kare Animasyonuna Dntr veya Zaman izelgeli Animasyona Dntr' sein.
Baa dn
Zaman izelgesi modunda altnzda video veya animasyon bulunan belgenin sresini ve kare hzn belirtebilirsiniz. Sre video klibinin
belirlediiniz ilk kareden son kareye olan uzunluudur. Kare hzveya kare/saniye (fps) ounlukla oluturduunuz giri trne gre saptanr: NTSC
642
videoda 29.97 fps kare hz, PAL videoda 25 fps kare hz vardr; sinema filminin 24 fps kare hz vardr. yayn sistemine bal olarak DVD videoda
NTSC videoda veya PAL videoda ayn kare hz olabilecei gibi 23.976 kare hz da olabilir. CD-ROM ya da web iin tasarlanan videoda genellikle
10 - 15 fps kare hz olur.
Yeni oluturduunuz bir belgede varsaylan zaman izelgesi sresi 10 saniyedir. Kare hz semi olduunuz belge hazr ayarna gre deiir.
Video harici hazr ayarlar iin (Uluslararas Kat gibi) varsaylan hz 30 fps'dir. Video hazr ayarlarnda, kare hz PAL iin 25 fps, NTSC iin ise
29,97 fps'dir.
1. Animasyon paneli mensnden Belge Ayarlar'n sein.
2. Sre ve Kare Hz deerlerini girin veya sein.
Not: Varolan video veya animasyon sresinin azaltlmas belge sonundan karelerin (ve baz ana karelerin) kesilme efektine neden olur.
Video iin grntler oluturma
Video eylemleri ykleme
Ayarlama ve dolgu katmanlar
nizlemek iin zaman izelgesini ayarlama
Zaman izelgesi modunu anlama videosu
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
643
Filtreler ve efektler
Bulanklatrma galerisine genel bak
Kelby (7 Mays 2012)
video-eitimi
Ayrlan bir bulanklatrma alma alannda hzl, yaratc kontrol.
644
Baa dn
Baa dn
Sanatsal filtreler
Sanatsal alt mensndeki filtreler, gzel sanatlar projelerinde veya ticari projelerde ressamlk tarznda ve sanatsal efektler elde etmenize yardmc
olur. rnein, kolajlar veya tipografi iin Kesme filtresini kullann. Bu filtreler doal veya geleneksel medya efektlerini taklit eder. Sanatsal filtrelerin
hepsi Filtre Galerisi araclyla uygulanabilir.
Renkli Kurun Kalem Dz renkli bir arka plan zerinde renkli kalemler kullanarak resim izer. Kenarlar korunur ve kaba bir apraz tarama
grnts verilir; dz renkli arka plan rengi, daha yumuak blmlerin iinden grnr.
Parmen efekti iin, seilen bir alana Renkli Kurun Kalem filtresini uygulamadan nce arka plan rengini deitirin.
645
Kesme Grntnn, kabaca kesilmi renkli kat paralarndan yaplm gibi grnmesini salar. Yksek kontrastl grntler siluetmi gibi
grnr, renkli grntlerse birka kat renkli kattan yaplm gibi grnr.
Kuru Fra Kuru fra teknii (yal boyayla sulu boya aras) kullanarak grntnn kenarlarn boyar. Bu filtre, renk araln sk kullanlan
renklere indirgeyerek grnty basitletirir.
Film Greni Glge tonlarna ve orta tonlara dzgn bir desen uygular. Daha ak renkli alanlara daha yumuak, daha doygun bir desen eklenir. Bu
filtre, karmlardaki eritlemeyi nlemek ve farkl kaynaklardan gelen eleri grsel olarak btnletirmek iin yararldr.
Fresk Grnty ksa, yuvarlak ve sk uygulanm srtme hareketleriyle boyar.
Neon Imas Grntdeki nesnelere eitli trden malar ekler. Bu filtre, grnty renklendirip bir yandan da grnmn yumuatmak iin
yararldr. Ima rengi semek iin, ma kutusunu tklatn ve Renk Seici'den bir renk sein.
Boya Lekeleri Ressam stili bir efekt iin, eitli fra boyutlar (1 ile 50 arasnda) ve trleri arasndan seim yapmanza olanak verir. Fra trleri,
Basit, Ak Kaba, Koyu Kaba, Geni Keskin, Geni Bulank ve Prlt.
Palet Ba Altndaki dokuyu gsterecek ekilde ince boyanm bir tuval grnm efekti vermek iin grntdeki ayrntlar azaltr.
Plastik Sarma Grnty parlak plastikle kaplayarak yzeydeki ayrntlar vurgular.
Poster Kenarlar Ayarlam olduunuz posterletirme seeneklerine gre grntdeki renk saysn azaltr (posterletirir), grntdeki kenarlar
bulup siyahla izer. Byk ve geni alanlara basit tonlar uygulanr ve grntnn her yerine koyu renkte ince ayrntlar datlr.
Kaba Pastel Dokulu bir arka plana pastel boya darbeleri uygular. Ak renkli alanlarda pastel boya darbeleri az dokulu ve kaln grnmdedir;
daha koyu renkteki alanlarda pastel boya alttaki dokuyu belli edecek ekilde kaznm grnmdedir.
Bulatrma Sopas Daha koyu renkteki blgeleri bulatracak veya srecek ekilde ksa, diyagonal izgiler kullanarak grnty yumuatr. Ak
renkteki alanlar daha parlak olur ve ayrntlar azalr.
Snger Kart renkte, son derece dokulu alanlara sahip grntler oluturarak sngerle boyama efektini taklit eder.
Alt Boya Grnty dokulu bir arka plan zerine boyar, sonra nihai grnty onun zerine boyar.
Sulu Boya Su ve boya ieren orta kalnlkta fra kullanarak grnty sulu boya stilinde boyayp ayrntlar basitletirir. Kenarlarda nemli ton
deiikliklerinin olduu yerlerde bu filtre, rengi doygunlatrr.
Baa dn
Bulanklatrma filtreleri
Bulanklatrma filtreleri seimi veya grntnn tamamn yumuatr; rtulama iin yararldr. Grntdeki belirgin izgilerin sert kenarlarnn ve
glgeli alanlarn yanndaki piksellerin ortalamasn alarak geileri yumuatr.
Mercek Bulankl filtresini kullanmadan nce (solda) ve kullandktan sonra (sada); arka plan bulanklar, ancak n plan keskin kalr.
Not: Bir katmann kenarlarna Bulanklatrma filtresi uygulamak iin, Katmanlar panelinde Saydam Pikselleri Kilitle seeneindeki iareti kaldrn.
646
Ortalama Grntdeki veya seimdeki ortalama rengi bulur, sonra yumuak bir grnm oluturacak ekilde grnty veya seimi bu renkle
doldurur. rnein, im grnts ieren bir alan seerseniz, filtre bu alana homojen bir yeil lekeye dntrr.
Bulanklatrma ve Daha Fazla Bulanklatrma Grntde belirgin renk geilerinin olduu yerlerdeki paraziti yok eder. Bulanklatrma
filtreleri, belirgin izgilerin sert kenarlarnn ve glgeli alanlarn yanndaki piksellerin ortalamasn alarak geileri yumuatr. Daha Fazla
Bulanklatrma filtresinin etkisi, Bulanklatrma filtresininkinin veya drt kat daha gldr.
Kutu Bulanklatrma Grnty, komu piksellerin ortalama renk deerine dayal olarak bulanklatrr. Bu filtre, zel efektler oluturmakta
yararldr. Belirli bir pikselin ortalama deerinin hesaplanmasnda kullanlan alann boyutunu ayarlayabilirsiniz; daha byk aplar, daha fazla
bulanklatrmaya neden olur.
Gauss Bulankl Seimi hzl bir ekilde, ayarlanabilir miktarda bulanklatrr. Gauss, Photoshop uygulamas piksellere arlkl ortalama
uyguladnda oluan an eklindeki eridir. Gauss Bulankl filtresi, dk frekansl ayrntlar ekler ve puslu bir grnt oluturabilir.
not: Seilen grnt alanna Gauss Bulankl, Kutu Bulanklatrma, Hareket Bulankl veya ekil Bulankl uygulandnda, bazen seim
kenarlarnn yaknlarnda beklenmeyen grsel sonular oluabilir. Bunun nedeni, bu bulanklatrma filtrelerinin seili alan iinde yeni ve
bulanklatrlm pikseller yaratmak iin, seili alann dndan grnt verileri kullanacak olmasdr. rnein, seim, n plan keskin tutarken
bulanklatrmak istediiniz bir arka plan alann temsil ediyorsa, bulanklatrlm arka plan alannn kenarlar n plann renkleriyle kararak n
plann evresinde belirsiz, amur grnml bir anahat oluturur. Bu gibi durumlarda bunun olumasn nlemek iin Akll Bulanklatr veya
Mercek Bulankln kullanabilirsiniz.
Mercek Bulankl Daha dar bir alan derinlii efekti vererek grntdeki baz nesnelerin odakta kalmasn ve dier alanlarn bulanklatrlmasn
salamak iin grntye bulanklk ekler. Bkz. Mercek bulankl ekleme.
Hareket Bulankl Belirlenen ynde (360 - +360 arasnda) ve belirlenen younlukta (1 - 999 arasnda) bulanklatrr. Bu filtrenin etkisi,
hareket eden bir nesnenin fotorafnn sabit pozlama sresiyle ekilmesine paraleldir.
Radyal Bulanklk Yaknlatrma yapan veya dnen bir kamerann bulankln taklit ederek yumuak bir bulanklk oluturur. E merkezli dairesel
izgiler boyunca bulanklatrmak iin Dndr' sein ve bir dnme derecesi belirleyin. Sanki grnt yaknlatrlrken veya uzaklatrlrken
olumu gibi radyal izgiler boyunca bulanklatrmak iin Yaknlatr' sein ve 1 ile 100 arasnda bir deer belirleyin. Bulanklatrma kalitesi
Taslak'tan (hzl ama grenli sonular iin) balayp, daha yumuak sonular iin yi'ye ve En yi'ye kadar deiir; byk seimler dnda bunlar
birbirinden ayrt edilmez. Bulanklatrma Merkezi kutusundaki deseni srkleyerek bulanklatrmann k noktasn belirleyin.
ekil Bulankl Bulankl oluturmak iin, belirlenen rnei kullanr. Hazr zel ekiller listesinden bir rnek sein, sonra boyutunu ayarlamak
iin yarap srgsn kullann. geni tklatp listeden seim yaparak farkl ekil kitaplklar ykleyebilirsiniz. Yarap, rnein boyutunu belirler;
rnek ne kadar byk olursa, bulanklatrma da o kadar fazla olur.
Akll Bulanklatrma Grnty ayrntl bir ekilde bulanklatrr. Yarap, eik ve bulanklatrma kalitesini belirleyebilirsiniz. Yarap deeri,
benzemez piksellerin aranaca alann boyutunu belirler. Eik deeri, piksellerin etkilenmesi iin ne kadar benzemez olmas gerektiini belirler.
Seimin tamam iin (Normal) veya renk geilerinin kenarlar iin (Yalnzca Kenar ve Kenar Kaplama) bir mod belirleyebilirsiniz. Belirgin
kartlklarn olduu yerlerde Yalnzca Kenar, siyah-beyaz kenarlar uygular, Kaplama Kenar beyaz uygular.
Yzey Bulanklatrma Grnty, kenarlar koruyarak bulanklatrr. Bu filtre, zel efektler oluturmakta ve parazit veya grenleri gidermekte
yararldr. Yarap seenei, bulanklatrma iin rneklenen alann boyutunu belirler. Eik seenei, bulankla katlmas iin komu piksellerin ton
deerlerinin merkez pikselden ne kadar farkllk gstermesi gerektiini belirler. Eik deerinden daha dk ton fark gsteren pikseller bulankln
dnda tutulur.
Baa dn
Vurgulanm Kenarlar Grntnn kenarlarn vurgular. Kenar parlakl denetimi yksek bir deere ayarlandnda vurgu beyaz tebeiri andrr;
647
Imay Dat Grnty, yumuak datma filtresinden grnyormu gibi yeniden oluturur. Filtre, saydam, beyaz parazit ekler; ma, seimin
merkezinden balayarak giderek solar.
tele Bir seimin nasl deforme edileceini belirlemek iin, teleme elemi denen bir grnty kullanr. rnein, parabol eklindeki bir teleme
elemi kullanarak, kelerinden yukarda tutulup ortas aa sarkm bir kumaa baslm gibi grnen bir grnt oluturabilirsiniz.
Cam Grnty, eitli cam trleri iinden grnyormu gibi yapar. Bir cam efekti seebilir ya da Photoshop dosyas olarak kendi cam yzeyinizi
oluturabilir ve uygulayabilirsiniz. lek, deformasyon ve dzgnlk ayarlarn belirleyebilirsiniz. Yzey denetimlerini bir dosyayla kullanrken,
teleme filtresi hakkndaki ynergeleri izleyin.
Okyanus Dalgalar Grntnn yzeyine rastgele aralklarla dalgacklar ekleyerek, su altndaym gibi grnmesini salar.
Bkme Seimi sktrr. %100'e kadar pozitif deerler, seimi merkeze doru kaydrr; %100'e kadar negatif deerler, seimi da doru kaydrr.
Polar Koordinatlar Belirlenen seenee bal olarak seimi dikdrtgen koordinatlardan polar (kutupsal) koordinatlara veya tersine dntrr. Bu
filtreyi, silindir anamorfozu oluturmak iin kullanabilirsiniz; anamorfoz, 18. yzylda poplerleen bir sanatsal formdur; deforme edilmi grnt,
aynal bir silindirden yansdnda normal grnr.
Dalgack Seim zerinde, havuzun yzeyindeki dalgacklar gibi ondleli bir desen oluturur. Daha fazla denetim elde etmek iin, Dalga filtresini
kullann. Dalgacklarn says ve boyutu seenekler arasndadr.
Yamultma Grnty bir eriyi izleyerek deforme eder. Kutudaki izgiyi srkleyerek eriyi belirleyin. Eri zerindeki her noktay ayarlayabilirsiniz.
Eriyi tekrar dz izgiye dntrmek iin, Varsaylan' tklatn. Ayrca, deforme edilmeyen alanlara ne yaplacan da seebilirsiniz.
Kreletirme Seimi kresel bir eklin etrafna sarp grnty deforme ederek ve seilen eriye uyacak ekilde gererek nesnelere 3B efekti
verir.
648
Burgu Seimi ortada kenarlarda olduundan daha keskin ekilde dndrr. Bir a belirlendiinde burgu deseni oluur.
Dalga Hemen hemen Dalgack filtresi gibi alr, ama daha fazla denetim olana verir. Dalga retelerinin says, dalga boyu (bir dalgann tepe
noktasndan dierininkine olan mesafe), dalgann ykseklii ve dalga tr yani Sins (yuvarlama), gen, Kare seenekler arasndadr. Rastgele
seenei, rastgele deerler uygular. Deforme edilmeyecek alanlar da tanmlayabilirsiniz.
Zikzak Seiminizdeki piksellerin yarapna bal olarak seimi radyal olarak deforme eder. Trtklar seenei, zikzakn seim merkezinden
kenarna kadar olan yn deitirme saysn belirler. Piksellerin yerinin nasl deitirileceini de belirleyebilirsiniz: Havuz dalgalar, pikselleri sol
stten sa alta doru kaydrr; Merkezden Darya, pikselleri seim merkezine doru veya merkezden darya doru kaydrr; Merkez evresinde,
pikselleri merkezin etrafnda dndrr.
Baa dn
Parazit filtreleri
Parazit filtreleri, parazit ya da rastgele dalm renk dzeylerine sahip pikseller ekler veya kaldrr. Bu ilem, seimin evresindeki piksellerle
karmasna yardm eder. Parazit filtreleri allmam dokular oluturabilir veya toz ve izikler gibi sorunlu alanlar dzeltebilir.
Parazit Ekleme Hzl filmle fotoraf ekilmi etkisini taklit ederek grntye rastgele pikseller ekler. Parazit Ekleme filtresini, gei yumuatmas
uygulanm seimlerdeki veya degrade dolgulardaki eritlenmeyi azaltmak veya fazla rtulu alanlara daha doal bir grnm vermek iin de
kullanabilirsiniz. Yeknesak ve Gauss, parazit dalmna ilikin seenekler arasndadr. Yeknesak, parazit renk deerlerini 0 ile art veya eksi
belirlenen deer arasnda rastgele saylar kullanarak datp belirsiz bir efekt oluturur. Gauss, parazit renk deerlerini an eklindeki bir eri
zerinde datarak lekeli bir efekt oluturur. Tek Renkli seenei, renkleri deitirmeksizin filtreyi sadece grntdeki ton elerine uygular.
Grlty Temizleme Grntnn kenarlarn (belirgin renk deiimlerinin gerekletii blgeleri) saptar ve bu kenarlar dnda seimin tamamn
bulanklatrr. Bu bulanklatrma, ayrntlar koruyarak paraziti giderir.
Toz ve izikler Benzemez pikselleri deitirerek paraziti azaltr. Grnty keskinletirmeyle hatalar gizleme arasnda bir denge tutturmak iin,
Yarap ve Eik ayarlarnn eitli kombinasyonlarn deneyin. Veya filtreyi grntde seili alanlara uygulayn. Ayrca bkz. Toz ve izikler filtresini
uygulama.
Medyan Seim iindeki piksellerin parlakln kartrarak grntdeki paraziti azaltr. Filtre, piksel seiminin yarap iinde benzer parlaklkta
pikseller arar, bitiik piksellerden ok fazla farkllk gsteren pikselleri atar ve merkez pikselin yerine aranan piksellerin ortalama parlaklk deerini
koyar. Bu filtre, grntdeki hareket etkilerini yok etmekte veya azaltmakta yararldr.
Paraziti Azaltma Grntnn genelini veya tek tek kanallar etkileyen kullanc ayarlarna dayal olarak kenarlar koruyarak paraziti azaltr. Bkz.
Grnt parazitini ve JPEG yaplarn azaltma.
Baa dn
Pikselletirme filtreleri
Pikselletir alt mensndeki filtreler, hcrelerdeki benzer renk deerlerindeki pikselleri kmeleyerek seimin keskin bir ekilde belirginlemesini
salar.
Renk Yarm Tonu Grntnn her kanalnda bytlm yarm tonlu tram kullanlmasnn etkisini taklit eder. Filtre her kanalda grnty
dikdrtgenlere ayrr ve her dikdrtgeni daireyle deitirir. Daire boyutu, dikdrtgenin parlaklyla orantldr. Bkz. Renk Yarm Tonu filtresini
uygulama.
Kristalletirme Pikselleri dz renkli bir okgen eklinde kmeler.
Cephe Dz veya benzer renkleri, benzer renkte bloklarda kmeler. Bu filtreyi, taranm bir grntye elle boyanm izlenimi kazandrmak iin veya
gereki bir grntnn soyut tabloyu andrmasn salamak iin kullanabilirsiniz.
Para Seimdeki piksellerin drt kopyasn oluturur, bunlarn ortalamasn alr, sonra bunlar birbirinden kaydrr.
649
Bakr Klie Bask Grnty siyah beyaz alanlardan veya renkli grntde tam doygun renklerden oluan rastgele bir desen haline dntrr.
Filtreyi kullanmak iin, Bakr Klie Bask iletiim kutusundaki Tr mensnde bir nokta deseni sein.
Mozaik Pikselleri kare bloklarda kmeler. Belirli bir bloktaki pikseller ayn renktedir ve bloklardaki renkler seimdeki renkleri temsil eder.
Noktalatrma Noktalatrma resim akmnda olduu gibi, rengi rastgele yerletirilmi noktalara ayrr ve arka plan rengini, noktalar arasnda kalan
tuval alan olarak kullanr.
Baa dn
Bulutlar nplan ve arka plan renkleri arasnda deien rastgele deerler kullanarak yumuak bulutsu desenler oluturur. Daha youn bir bulut
deseni oluturmak iin, Filtre > Grnt Olutur > Bulut'u seerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutun. Bulut filtresini
uyguladnzda, filtrenin oluturduu grnt etkin katmandaki grnt verilerinin yerini alr.
Fark Bulutlar nplan ile arka plan rengi arasnda deien rastgele retilmi deerler kullanarak bulut deseni oluturur. Filtre, bulut verilerini
varolan piksellerle, Fark modunun renkleri kartrd ekilde kartrr. Bu filtreyi ilk seiinizde, grntnn baz blmleri bir bulut deseni iinde
tersine evrilir. Filtrenin birka kez uygulanmasyla, mermer desenini andran damarl desenler oluur. Fark Bulutlar filtresini uyguladnzda,
filtrenin oluturduu grnt, etkin katmandaki grnt verilerinin yerini alr.
Lifler nplan ve arka plan renklerini kullanarak, dokunmu lifleri andran bir grnt oluturur. Renk deiimini denetlemek iin Uyumazlk
srgsn kullanrsnz (dk deerler uzun renk eritleri retir, yksek deerlerse daha deiken renk dalmyla ok ksa lifler oluturur).
Kuvvet srgs, her lifin grnmn denetler. Dk deerler gevek bir dokuya, yksek deerler ksa ve ince liflere neden olur. Desenin
grnmn deitirmek iin Rastgele dmesini tklatn; seveceiniz grnty bulana kadar dmeye tekrar tekrar basabilirsiniz. Lifler filtresini
uyguladnzda, filtrenin oluturduu grnt etkin katmandaki grnt verilerinin yerini alr.
Lifleri renklendirmek iin bir degrade elem ayar katman eklemeyi deneyin.
Mercek Parlamas Parlak bir n kamera mercei iine yansmasndan oluan k krlmasn taklit eder. Grnt kk resminde bir yeri
tklatarak veya art eklindeki iaretiyi srkleyerek parlama merkezinin yerini belirleyin.
Ik Efektleri 17 k stili, k tr ve drt grup k zelliini deitirerek RGB grntlerde ok eitli aydnlatma efektleri oluturmanza
olanak verir. 3D benzeri efektler oluturmak iin gri tonlamal dosyalardaki dokular (kabartma elemi denir) kullanabilir ve baka grntlerde
kullanmak zere kendi stillerinizi kaydedebilirsiniz. Bkz. Ik Efektleri Ekleme.
not: Mac OS'nin 64 bit srmlerinde Aydnlatma Efektleri mevcut deildir.
Baa dn
Keskinletirme filtreleri
Keskinletirme filtreleri, bitiik piksellerin kontrastn artrarak, bulank grntleri netletirir.
Keskinletirme ve Daha Keskinletirme Seimi odaklar ve netliini artrr. Daha Keskinletirme filtresi, Keskinletirme filtresinden daha kuvvetli
bir keskinletirme efekti uygular.
Kenarlar Keskinletirme ve Bulanklk Maskesi Grntde, belirgin renk deiimlerinin olduu alanlar bulup keskinletirir. Kenarlar
Keskinletirme filtresi sadece kenarlar keskinletirip grntnn genel yumuakln korur. Kenarlar miktar belirtmeden keskinletirmek iin bu
filtreyi kullann. Profesyonel renk dzeltme iin, kenar ayrntlarnn kontrastn ayarlamak ve kenarn iki tarafnda bir ak renkli bir de koyu renkli
izgi oluturmak zere Bulanklk Maskesi filtresini kullann. Bu ilem, kenar vurgular ve grntnn olduundan daha keskin grnmesini salar.
Akll Keskinletirme Grnty, keskinletirme algoritmasn belirlemenize olanak vererek, glge ve aydnlk blgelerde yaplacak keskinletirme
650
miktarn denetleyerek keskinletirir. Aklnzda belirli bir keskinletirme filtresi yoksa, bu filtreyi kullanmanz nerilir. Bkz. Akll Keskinletirme
kullanarak keskinletirme.
Photoshop CC'de, gelitirilmi Akll Keskinletirme filtresi paraziti ve hale efektlerini en aza indiren, uyarlanabilir keskinletirme teknolojisi
sayesinde yksek kalitede sonular elde etmenize olanak tanr. Bu Filtrenin gelitirilmi Kullanc Arabirimi tasarm, hedeflenen keskinletirme iin
en iyiletirilmi kontroller sunar. Sonular zerinde ince ayarlamalar yapmak iin, hzl ayarlamalara ynelik srgler ile gelimi kontrolleri kullann.
Photoshop CC'de Akll Keskinletirme, CMYK'yi destekler. Ayrca istee bal kanallar da keskinletirebilirsiniz. rnein, yalnzca mavi kanal,
yeil kanal veya alfa kanaln keskinletirmeyi seebilirsiniz.
Baa dn
Taslak filtreleri
Karalama alt mensndeki filtreler, grntlerinize ounlukla 3D efekt verecek ekilde doku ekler. Bu filtreler ayn zamanda gzel sanatlar veya
elle izilmi grnm vermek iin de yararldr. Taslak filtrelerinden birou grnty yeniden izerken nplan ve arka plan rengini kullanr.
Taslak filtrelerinin hepsi Filtre Galerisi araclyla uygulanabilir.
Bas Rlyef Grntye, alak kabartma eklinde yontulmu ve yzeydeki girinti kntlar vurgulanacak ekilde aydnlatlm grnm verir.
Grntdeki koyu renkli alanlar nplan rengini alr, ak renklerde arka plan rengi kullanlr.
Tebeir ve Fzen Ak renkleri ve orta tonlar, orta tonda dz gri arka plan zerine kaba tebeirle yeniden izer. Glgeli alanlar diyagonal, siyah
fzenle karalanr. Fzen nplan renginde, tebeirse arka plan renginde izilir.
Fzen Posterletirilmi, bulatrlm bir efekt oluturur. Balca kenarlar kaln izilir, orta tonlar diyagonal darbelerle karalanr. Fzen nplan
rengindedir, arka plan rengiyse kat rengidir.
Krom Grntye, cilal krom yzeye sahipmi grnm verir. Yanstc yzeyde ak renkli blgeler yksek noktalar, glgelerse alak noktalardr.
Filtreyi uyguladktan sonra, grntnn kontrastn artrmak iin Dzeyler iletiim kutusunu kullann.
Mum Kalemi Grntye youn koyu renk ve saf beyaz Cont tebeir dokusu verir. Cont Tebeir filtresinde koyu renkteki alanlar iin nplan
rengi, ak renkteki alanlar iinse arka plan rengi kullanlr. Daha gereki bir etki iin, nplan rengini sk kullanlan Cont Tebeir renklerinden
birine (siyah, sepya, krmz) evirin. Daha yumuak bir etki iin, nplan rengini beyaza evirin, beyaz arka plan rengine biraz nplan rengi ekleyin
ve filtreyi uygulayn.
Grafik Kalemi Orijinal grntdeki ayrntlar yakalayan ince, dz mrekkep darbeleri kullanr. Bu efekt zellikle taranm grntlerde arpc
651
sonular verir. Filtre, mrekkep iin nplan rengini, kat iin de arka plan rengini kullanarak orijinal grntdeki renkleri deitirir.
Yar Ton Desen Kesintisiz renk araln koruyarak yarm tonlu tram etkisini taklit eder.
Not Kad El yapm kattan yaplm gibi grnen bir grnt oluturur. Bu filtre grntleri basitletirip Stilize Et > Kabartma ve Doku > Gren
filtrelerinin efektlerini birletirir. Grntnn koyu renkteki blmleri kadn en st katmanndaki deliklere benzer, alttan arka plan rengi grnr.
Fotokopi Grntnn fotokopisini taklit eder. Koyu renkli, geni alanlar sadece kenarlarndan kopyalanma eilimindedir, orta tonlar ya dz siyaha
veya dz beyaza dnr.
Sva Grntnn boyutlu svadan dklm bir rneini oluturur, sonra sonucu nplan ve arka plan rengini kullanarak renklendirir. Koyu
renkteki alanlar kntl, ak renkteki alanlar girintili grnr.
ebekeleme Film emlsiyonunun kontroll skmasn ve deformasyonunu taklit ederek, glgeli yerleri kmelenmi, ak renkteki yerleri ak
renkte grenli hale getirir.
Damga Grnty basitletirerek, lastik veya tahta stampayla yaplm grnm verir. Bu filtre en iyi sonucu siyah beyaz grntlerde verir.
Yrtk Kenarlar Grntye trtkl, paralanm kat paralarndan yaplm grnm verip sonra da nplan ve arka plan renklerini kullanarak
renklendirir. Bu filtre zellikle metinlerde veya yksek kontrastl nesnelerde yararldr.
Su Kad Lifli, nemli kada boyanm gibi grnen benekli lekeler kullanarak, renklerin dalp birbirine karmasna neden olur.
Baa dn
Datma Seimdeki pikselleri, belirlenen seenee gre yumuatmak iin pikselleri kartrr: Normal seenei pikselleri rastgele kaydrr (renk
deerlerini gz ard eder), Yalnzca Koyulatr seenei koyu piksellerin yerine daha ak renkte pikseller koyar. Eynsz seenei, pikselleri
renkte en az deiimin olduu ynde kartrr.
Kabartma Dolgu rengini griye dntrp kenarlarn zerinden orijinal dolgu rengiyle geerek seimin kabartma veya damga gibi grnmesini
salar. Kabartma as (yzeyi girintili yapmak iin 360 ile yzeyi kabartma yapmak iin +360 arasnda), ykseklik ve seim iindeki renk miktar
yzdesi (% 1 - % 500 arasnda) seenekler arasndadr. Kabartma yaparken rengi ve ayrntlar korumak iin, Kabartma filtresini uyguladktan
sonra Soldur komutunu kullann.
Ykseltme Bir seime veya katmana 3B doku verir. Bkz. Ykselt filtresini uygulama.
Kenarlar Bul Grntde belirgin geilerin olduu alanlar saptar ve kenarlar vurgular. Konturu zleme filtresi gibi Kenarlar Bulma filtresi de
grntnn kenarlarn beyaz arka plan rengi zerinde koyu izgiler olarak izer ve grntnn evresinde bir kenarlk oluturmakta yararldr.
Iyan Kenarlar Renk kenarlarn saptar ve neonumsu bir lt ekler. Bu filtre st ste uygulanabilir.
Solarize Et Negatif ve pozitif bir grnty kartrr. Bask srasnda bir fotoraf ksa sreyle a maruz brakmann etkisine benzer.
Demeler Seimle orijinal konumu arasnda bir kaymaya yol aarak grnty bir dizi karoya dntrr. Karolar arasndaki alan doldurmak
iin unlardan birini seebilirsiniz: arka plan rengi, nplan rengi, grntnn tersi, grntnn dnmden nceki hali (bylece denen grnt
ste yerletirilir ve karolarn kenarlar arasndan orijinal resim grnr).
Kontur zle Balca parlaklk alanlarnn gei yerlerini bulur ve bunlar her renk kanalnda ince bir ekilde konturlayarak topografik haritalardakine
652
Doku filtreleri
Derinlik veya kuvvet grnm vermek veya organik bir grnm vermek iin Doku filtrelerini kullann.
Kk atlak Grnty yksek kabartma sva yzeyine boyayarak, grntnn konturlarn izleyen ince atlaklardan oluan bir a retir. Renk
veya gri tonlama deerleri geni bir arala yaylan grntlerde kabartma efekti oluturmak iin bu filtreyi kullann.
Gren Farkl trden grenleri taklit ederek grntye doku ekler: Gren Tr mensnde bulunan Normal, Yumuak, Serpinti, Kmelenmi,
Kontrastl, Bytlm, Kaklm, Yatay, Dikey ve Lekeli.
Mozaik Demeler Grnty kk paralardan veya karolardan yaplm grnmne sokar ve karolar arasna derz svas ekler. (Pikselletir >
Mozaik filtresi ise grnty farkl renkte piksel bloklarna ayrr.)
Yamal Grnty, grntnn o alanndaki hakim renkle doldurulmu karelere ayrr. Filtre, ak renkte ve glgeli ksmlar yinelemek iin, karo
derinliini rastgele azaltp oaltr.
Vitray Grnty, tek renkli bitiik hcrelerin anahatlar nplan rengiyle izilecek ekilde yeniden boyar.
Dokulatrc Setiiniz veya oluturduunuz dokuyu grntye uygular.
Baa dn
Video filtreleri
Video alt mens, Taramasz Hale Getirme ve NTSC Renkleri filtrelerini ierir.
Taramasz Hale Getirme Video grntsnden yakalanm hareketli grntleri, video grntsndeki tek sayl veya ift sayl tarama satrlarn
kaldrarak dzgnletirir. Atlan satrlarn oaltma veya enterpolasyon yntemiyle deitirilmesini seebilirsiniz.
NTSC Renkleri Ar doygun renklerin televizyon tarama satrlarndan tamasn nlemek iin renk uzayn snrlandrr.
Baa dn
Dier filtreler
Dier alt mensndeki filtreler kendi filtrelerinizi oluturmanz, maskeler zerinde deiiklik yapmak iin filtreleri kullanmanz, grnt iindeki
seimi kaydrmanz ve hzl renk ayarlamalar yapmanz salar.
zel Kendi filtre efektinizi tasarlamanza olanak verir. zel filtreyle grntdeki her pikselin parlakln, bkme ad verilen, nceden tanmlanm
bir matematik ilemine gre deitirebilirsiniz. Her piksele, evresindeki piksellerin deerlerine dayal olarak yeni bir deer atanr. Bu ilem,
kanallar iin Ekleme ve kartma hesaplamalarna benzer.
Oluturduunuz zel filtreleri kaydedebilir ve sonradan baka Photoshop grntleriyle kullanabilirsiniz. Bkz. zel bir filtre oluturma.
Yksek Gei Keskin renk geilerinin olduu kenar ayrntlarn korur ve grntnn geri kalann bastrr. (0,1 piksellik bir piksel, sadece kenar
piksellerini korur.) Filtre, grntden dk frekansl ayrntlar kaldrr ve Gauss Bulankl filtresinin tersi etki yapar.
Srekli tonlu bir grntye Eik komutu kullanlmadn veya grnt Bitmap moduna dntrlmeden nce Yksek Gei filtresi uygulanmas
yararl olur. Filtre, taranm grntlerden izgi resimleri ve geni siyah beyaz alanlar kartmak iin yararldr.
653
Maksimum ve Minimum Maskelerin deitirilmesi iin Maksimum ve Minimum filtreleri kullanldr. Maksimum filtresinin etkisi yaylma
(genileme) uygulamaktr; beyaz alanlar yaylr ve siyah alanlar boulur. Minimum filtresinin etkisi boulma (anma) uygulamaktr; beyaz alanlar
daralr ve siyah alanlar yaylr. Medyan filtresi gibi Maksimum ve Minimum filtreleri de seili piksellerde alr. Maksimum ve Minimum filtreleri
belirli bir yarap iinde, mevcut pikselin parlaklk deerini evresindeki piksellerin en yksek ve en dk parlaklk deeriyle deitirir.
Bu filtreler, zellikle de yarap daha byk olanlar, grnt konturlarndaki keleri veya erileri arttrma eilimine sahiptir. Photoshop CC'de,
yarap deerini belirtirken karelii veya yuvarlakl tercih etmek iin Sakla mensnden seim yapabilirsiniz.
Kenar Uzakl Seimi belirlenen miktarda yatay veya dikey olarak kaydrp seimin orijinal yerinde bo bir alan brakr. Bo alan seili arka plan
rengiyle, grntnn baka bir blmyle veya seim grntnn kenarna yaknsa istediiniz dolguyla doldurabilirsiniz.
Baa dn
Digimarc filtreleri
Digimarc filtreleri telif hakk bilgilerini yerletirmek iin grntye dijital bir filigran gmer.
Not: Digimarc eklentileri 32 bitlik bir iletim sistemi gerektirir. Bunlar Windows ve Mac OS'un 64 bit srmlerinde desteklenmez.
Baa dn
Ufuk Noktas
Ufuk Noktas zellii, perspektif dzlemleri ieren grntlerde, szgelimi bir binann yan taraf veya dikdrtgen eklinde herhangi bir nesnenin
grntsnde yaplan dzenlemelerde doru perspektif oranlarn korur.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
654
Ik Efektleri filtresi, RGB grntlerde ok eitli aydnlatma efektleri oluturmanza yarar. 3D benzeri efektler oluturmak iin gri tonlamal
dosyalardaki dokular (kabartma elemi denir) kullanabilir ve baka grntlerde kullanmak zere kendi stillerinizi kaydedebilirsiniz.
Not: Ik Efektleri filtresi Photoshop CC'de yalnzca 8 bit RGB grntlerinde alr. Ik Efektleri'ni kullanmak iin desteklenen bir video kartnzn
olmas gerekir. Daha fazla bilgi iin bu SSS blmne bakn.
1. Filtre > Grnty Olutur > Ik Efektleri seeneklerini belirleyin.
2. Sol st ksmdaki Hazr Ayarlar mensnden bir stil sein.
3. nizleme penceresinde, ayarlamak istediiniz tek tek klar sein. Ardndan, zellikler panelinin st yarsnda aadakilerden birini yapn:
st menden bir k tr (Spot, Sonsuz veya Nokta) sein.
Rengi, younluu ve scak nokta boyutunu ayarlayn.
I oaltmak (eini oluturmak) iin, Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak nizleme penceresi iinde
srkleyin.
4. zellikler panelinin alt yarsnda, k kmesinin tamamn u seeneklerle ayarlayn:
Renklendir Genel a renk tonu vermek iin tklatn.
Pozlama Akton ve glge ayrntsn kontrol eder.
Parlama Yzeylerin ne kadar k yansttn belirler.
Metalik In m yoksa n zerine dt nesnenin mi daha yanstc olacan belirler.
Ortam Gn veya floresan k gibi, odadaki baka bir kla birlemi gibi datr. Yalnzca k kaynan kullanmak iin 100
deerini, k kaynan kaldrmak iin 100 deerini kullann.
Doku Bir doku kanal uygular.
Baa dn
Adanm Ik Efektleri alma alannda hzl bir ekilde uzmanlan. Dan Moughamian tarafndan hazrlanan bu eitim size adm adm ilerleyen bir
tur sunar.
Ayrca Matt Kloskowski'nin hazrlad u CS6 Ik Efektlerine genel bak videosunu izleyin.
Baa dn
Ik Efekti trleri
Birka k tr arasndan seim yapabilirsiniz:
Nokta Ampul gibi, dorudan resmin zerinden tm ynlerde yanstr.
655
100 Younluk deeri en parlaktr, normal k yaklak 50'dir, negatif younluk gtrr ve 100 younluk deeri bir k retmez.
Baa dn
Baa dn
Baa dn
17 k stili arasndan seim yapmak iin, Ik Efektleri alma alanndaki Hazr Ayarlar mensn kullann. Varsaylan ayara klar ekleyerek
kendi hazr ayarlarnz da oluturabilirsiniz. Ik Efektleri filtresi en az bir k kayna gerektirir. Ayn anda sadece bir k dzenlenebilir, ama
efekt oluturulurken, eklenmi olan btn klar kullanlr.
Saat 2 Spot I Orta (17) iddette, geni (91) odakl, sar bir spot .
Mavi Noktasal Ik Odaksz, tam (85) iddette, mavi bir noktasal k.
Ik emberi Drt projektr. Beyaz, tam (100) iddettedir ve konsantre (8) bir oda vardr. Sar, gl (88) iddettedir ve konsantre (3) bir oda
vardr. Krmz, orta (50) iddettedir ve konsantre (0) bir oda vardr. Mavi, tam (100) iddettedir ve orta (25) bir oda vardr.
apraz Gei Orta (35) iddette, geni (69) odakl, beyaz bir spot .
Aa apraz Gei Orta (35) iddette, geni (100) odakl iki beyaz spot .
Varsaylan Orta iddette (35), geni odakl (69), beyaz bir spot .
Altta Be Ik/stte Be Ik Altta veya stte, tam (100) iddette, geni (60) odakl be beyaz spot .
Fla I Orta (46) iddette, sar bir noktasal k.
Iklandrma Projektr Orta (35) iddette, geni (69) odakl, beyaz bir spot .
Paralel Ynl Odaksz, tam (98) iddette, tek ynl mavi k.
RGB Iklar Orta (60) iddette, geni (96) odakl k reten krmz, mavi ve yeil klar.
656
Yumuak Dorudan Iklar Tek ynl, odaksz, beyaz ve mavi iki k. Beyazn yumuak (20) bir iddeti vardr. Mavinin orta (67) bir iddeti
vardr.
Yumuak Noktasal Ik Orta (50) iddette, yumuak bir noktasal k.
Yumuak Spot I Tam (98) iddette, geni (100) odakl, beyaz bir spot .
Aa Yumuak (35) iddette, geni (96) odakl beyaz spot .
l Spot I Hafif (35) iddette, geni (100) odakl spot .
Baa dn
Baa dn
Ik Efektleri alma alannda Doku kanal, gri tonlamal grntleri (kabartma elemesi ad verilir) kullanarak k efektlerini denetlemenize olanak
tanr. Grntye kabartma elemelerini alfa kanallar olarak ekleyebilirsiniz. Grntnze herhangi bir gri tonlamal grnty alfa kanal olarak
ekleyebilir veya doku eklemek iin bir alfa kanal oluturabilirsiniz. Kabartma bir metin efekti iin, siyah arka plan zerinde beyaz bir kanal veya
tersini kullann.
1. Gerekirse, grntnze bir alfa kanal ekleyin. Aadakilerden birini yapn:
Baka bir grntye dayal dokuyu (rnein kuma veya su) kullanmak iin, o grnty gri tonlamalya dntrn, sonra gri tonlama
kanaln o grntden etkin grntye srkleyin.
Varolan alfa kanaln baka bir grntden etkin grntye srkleyin.
Grntnzde bir alfa kanal oluturup kanala doku ekleyin.
2. Ik Efektleri alma alannda, zellikler iletiim kutusunun Doku mensnden bir kanal sein. (Eklediiniz bir alfa kanaln veya grntnn
Krmz, Yeil ya da Mavi kanaln sein.)
3. Dokuyu Dz (0) ile Dalk (100) arasnda deitirmek iin Ykseklik srgsn srkleyin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
657
Alan bulanklatrma
Farkl bulanklatrma miktarlaryla birden fazla bulanklatrma noktas tanmlayarak bulanklatrma efektlerinin bir degradesini oluturmak iin
Alan Bulanklatrma'y kullann. Grntye birden fazla raptiye ekleyin ve her raptiye iin bir bulanklatrma miktar belirtin.
Sonu, grntdeki tm bulanklatrma raptiyelerinin birletirilmi efektidir. Ayrca bulanklatrma efektlerini kelere uygulamak iin grntnn
dna da bir raptiye ekleyebilirsiniz.
1. Filtre > Bulanklatr > Alan Bulanklatrma seeneini belirleyin.
Grntye bir Alan bulanklatrma raptiyesi eklenir. Ek bulanklatrma raptiyeleri eklemek iin grnty tklatn.
2. Semek iin bir raptiyeyi tklatn ve aadakilerden birini yapn:
Bulanklatrma efektini artrmak veya azaltmak iin bulanklatrma tutamacn srkleyin. Ayrca bir bulanklatrma deeri belirtmek iin
Bulanklatrma Aralar panelini de kullanabilirsiniz.
Raptiyeyi yeni bir konuma srkleyin.
Kaldrmak iin Delete tuuna basn.
Baa dn
ris bulanklatrma
Resminizde, kullanlan kamera veya mercekten bamsz olarak s bir alan derinlii efektine benzetmek iin ris bulanklatrmay kullann. Ayrca
geleneksel kamera teknikleriyle elde edilmesi hemen hemen imkansz olan bir efekt olarak birden fazla odak noktas da tanmlayabilirsiniz.
1. Filtre > Bulanklatrma > ris Bulanklatrma seeneini belirleyin.
Varsaylan ris bulanklatrma raptiyesi grntye eklenir. Ek bulanklatrma raptiyeleri eklemek iin grnty tklatn.
658
Eme-Kaydrma
Eme-kaydrma merceiyle ekilen bir fotorafa benzetmek iin Eme-Kaydrma efektini kullann. Bu zel bulanklatrma efekti, keskinlik alann
tanmlar ve ardndan kenarlarda bir bulanklatrma oluturarak solar. Eme-Kaydrma efekti, minyatr nesnelerin fotoraflarnn benzetimini
yapmak iin kullanlabilir.
1. Filtre > Bulanklatr > Eme-Kaydrma seeneini belirleyin.
Varsaylan Eme-Kaydrma bulanklatrma raptiyesi grntye eklenir. Ek bulanklatrma raptiyeleri eklemek iin grnty tklatn.
Bulanklatrma efektleri
Odak d veya bulanklatrlan blmlerin grnmn kontrol ederek resmin btnn gelitirebilirsiniz. Btnsel olarak ho bir etki oluturmak
iin bokeh parametrelerini belirtin.
Bulanklatrma Efektleri panelinde, aadakiler iin bir deer belirtin:
Ik Bokeh Resimdeki odak d veya bulanklatrlan alanlar aydnlatr.
Bokeh Rengi Beyazlatrlmayan, klandrlan alanlara daha canl renkler ekleyin.
659
Bulanklatrma galerisi efektlerini akll filtre olarak uygulama | Yalnzca Creative Cloud
Baa dn
Bulanklatrma galerisindeki fotoraf bulanklatrma efektleri artk Akll Nesneleri destekler ve geri alnabilir ekilde akll filtreler olarak
uygulanabilir. Bu zellik Akll Nesne video katmanlarn da destekler. Bir Bulanklatrma galerisi efektini akll filtre olarak uygulamak iin:
1. Katmanlar panelinde bir Akll Nesne katman sein.
2. Filtre > Bulanklatr seeneini belirleyin ve ardndan Alan Bulanklatrma, ris Bulanklatrma veya Eme-Kaydrma'y sein.
Photoshop Kdemli rn Yneticisi Zorana Gee'nin Bulanklatrma Galerisi ve Svlatrma iin Akll Nesne destei'ni sunduu bir videosunu
grntlemek iin bu balanty tklatn.
Akll Filtreler hakknda daha fazla bilgi iin bkz. Akll Filtreler Uygulama.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
660
aracn sein ve dzletirmek iin anahtar nesne boyunca bir izgiyi srkleyin.
okgen Snr
661
Dikey veya yatay snrlamak iin izgiyi srklerken Shift tuuna basn. Varolan bir izgi iin ynlendirme tanmlamak zere grntdeki
snr izgisini sa tklatn ve alr menden bir ynlendirme sein.
Geni a dzeltme tamamlandktan sonra resimde birok bo alan olabilir. Bu alanlar kaldrmak iin grnty krpabilir veya sz konusu alana
ierik eklemek iin erie uygun dolgu'yu bile kullanabilirsiniz.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
662
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
663
Photoshop, katman ieriklerinin grnmn deitiren glgeler, malar ve eimler gibi ok eitli efektler salar. Katman efektleri, katman
ieriklerine balanr. Katmann ieriini tadnzda veya dzenlediinizde, ayn efektler deitirilen ieriklere uygulanr. rnein, metin katmanna
alt glge uygularsanz ve ardndan yeni bir metin eklerseniz, glge yeni metne otomatik olarak eklenir.
Katman stili, katman veya katman grubuna uygulanan bir veya daha fazla efekttir. Photoshop'un salad hazr ayar stillerden birini uygulayabilir
veya Katman Stilleri iletiim kutusunu kullanarak zel bir stil oluturabilirsiniz. Katman efektleri simgesi , Katmanlar panelinde katman adnn
sanda grntlenir. Stili oluturan efektleri grmek veya dzenlemek iin Katmanlar panelindeki stili geniletebilirsiniz.
Hazr ayar stillerini Stiller panelinden uygulayabilirsiniz. Photoshop'la birlikte gelen katman stilleri ilev tarafndan kitaplklarda gruplanr. rnein,
bir kitaplk Web dmeleri oluturmak iin stilleri ierir; baka bir kitaplk metne efektler eklemek iin olan stilleri ierir. Bu stillere erimek iin
uygun kitapl yklemeniz gerekir. Stilleri ykleme ve kaydetme hakknda bilgi iin bkz. Hazr ayar stilleri oluturma ve ynetme.
Not: Arka plana, kilitli katmana veya gruba katman stillerini uygulayamazsnz.
664
Stiller panelindeki bir stili belge penceresine srkleyin ve ardndan iareti, stili uygulamak istediiniz katman ieriinin zerine geldiinde
farenin dmesini brakn.
Not: Stili, (deitirmek yerine) hedef katmandaki mevcut efektlere eklemek zere tklatrken veya srklerken Shift tuunu basl tutun.
Katman > Katman Stili > Kartrma Seenekleri'ni belirleyin ve Katman Stili iletiim kutusunda Stiller kelimesini tklatn (iletiim kutusunun sol
tarafndaki listedeki st e). Uygulamak istediiniz stili ve ardndan Tamam' tklatn.
ekil katmanlar modunda ekil aracn veya Kalem aracn kullanrken, ekli izmeden nce seenekler ubuundaki alr panelden bir stil
sein.
Baa dn
Katman Stili iletiim kutusu. Efektin seeneklerini grntlemeden geerli ayarlar uygulamak iin onay kutusunu tklatn. Seeneklerini
grntlemek iin efekt adn tklatn.
Aadaki efektlerden birini veya daha fazlasn kullanarak zel stiller oluturabilirsiniz:
Alt Glge Katmanda ieriin arkasna den glge ekler.
Glge Katmana gml grnm vererek katmann ieriinin kenarlarnn tam iine glge ekler.
D Ima ve Ima Katmann ieriinin kenarlarnn dndan veya iinden yaylan ma ekler.
Eim Ver ve Kabart Katmana eitli vurgular ve glgeler ekler.
Saten Satensi grnm oluturan i glgeleme uygular.
Renk, Degrade ve Desen Kaplama Katmann ieriini renkle, degradeyle veya desenle doldurur.
Kontur Renk, degrade veya desen kullanarak geerli katmandaki nesneyi evreler. zellikle tr gibi keskin kenarl ekillerde kullanldr.
Baa dn
Not: Arka plan katmanna, kilitli katmana veya gruba katman stilleri uygulayamazsnz. Arka plan katmanna katman stili uygulamak iin nce
normal katmana dntrn.
1. Katmanlar panelinde tek bir katman sein.
2. Aadakilerden birini yapn:
Katman, katman adnn veya minik resminin dnda ift tklatn.
Katmanlar panelinin altnda Katman Stili Ekle simgesini
3. Katman Stili iletiim kutusunda efekt seeneklerini ayarlayn. Bkz. Katman stili seenekleri.
4. stiyorsanz, stile dier efektleri ekleyin. Katman Stili iletiim kutusunda, efekti semeden eklemek iin efekt adnn solundaki onay kutusunu
tklatn.
Katman Stili iletiim kutusunu kapatmadan birden fazla efekti dzenleyebilirsiniz. Seeneklerini grntlemek iin iletiim kutusunun
solunda efektin adn tklatn.
Ykseklik Eim Ver ve Kabart efekti iin k kaynann yksekliini ayarlar. 0 ayar, yer seviyesine edeerdir; 90 ise katmann dorudan
zerindedir.
A Efektin katmana uygulanaca k asn belirler. Alt Glge, Glge veya Saten efektinin asn ayarlamak iin belge penceresinde
srkleyebilirsiniz.
Kenar Yumuatma Kontur veya parlak konturun kenar piksellerini kartrr. Bu seenek, en ok karmak konturlu kk glgeler zerinde ie
yarar.
Karm Modu Alttaki katmanlarla, etkin katman iererek veya iermeden katman stilinin nasl karacan belirler. rnein, efekt etkin katmann
zerine izildiinden i glge etkin katmanla karr ancak, alt glge yalnzca etkin katmann altndaki katmanlarla karr. Birok durumda, efektin
varsaylan modu en iyi sonucu salar. Bkz. Kartrma modlar.
Bo Bulanklatrmadan nce Glge'nin veya Ima'nn rtsnn snrlarn kltr.
Renk Glgenin, mann veya vurgunun rengini belirler. Renk kutusunu tklatp bir renk seebilirsiniz.
Kontur Dz renk malaryla Kontur, saydamlk halkalar oluturmanza olanak salar. Degrade doldurulmu malarla Kontur, degrade rengin ve
opakln yinelemesinde eitlemeler oluturmanza olanak salar. Eim ver ve kabart efektinde Kontur, kabartma ileminde glgelenen trtklar,
vadileri ve ykseltileri belirlemenize olanak salar. Glgelerle Kontur, solukluu belirlemenize olanak salar. Daha fazla bilgi iin bkz. Konturlarla
katman efektlerini deitirme.
Uzaklk Glge veya saten efekti iin kenar uzakln belirler. Kenar uzakln ayarlamak iin belge penceresini srkleyebilirsiniz.
Derinlik Eimin derinliini belirler. Desenin derinliini de belirler.
Global Ik Kullan Bu ayar, glgeleme kullanan tm katman efektlerinde kullanlabilen "ana" klandrma as ayarlamanza olanak salar: Alt
Glge, Glge ve Eim Ver ve Kabart. Bu efektlerden herhangi birinde, Global Ik Kullan seiliyse ve klandrma asn ayarladysanz, bu a
global klandrma as olur. Global Ik Kullan'n otomatik seildii dier efektler, ayn a ayarlarn alr. Global Ik Kullan seili deilse,
belirlediiniz klandrma as "blgesel" olur ve yalnzca bu efekte uygulanr. Katman Stili > Global Ik' seerek de global k asn
ayarlayabilirsiniz.
Parlak Kontur Parlak, metalik grnm oluturur. Parlak Kontur, eim veya kabartma glgelendirildikten sonra uygulanr.
Degrade Katman efektinin degradesini belirler. Degrade Dzenleyicisi'ni grntlemek iin degradeyi tklatn veya ters oku tklatn ve alr
panelden bir degrade sein. Degrade Dzenleyicisi'ni kullanarak degradeyi dzenleyebilir veya yeni degrade oluturabilirsiniz. Degrade
Dzenleyicisi'nde dzenlediiniz biimde Degrade Kaplama panelinde rengi ve opakl dzenleyebilirsiniz. Baz efektler iin ek degrade
seenekleri belirleyebilirsiniz. Ters, degradenin ynlendirmesini evirir; Katmanla Hizala, degrade dolguyu hesaplamak iin katmann snrlayc
kutusunu kullanr; lek ise degradenin uygulamasn leklendirir. Grnt penceresinde degradenin merkezini tklatp srkleyerek merkezi
tayabilirsiniz. Stil, degradenin eklini belirler.
Vurgula veya Glgeleme Modu Eimin veya vurgular kabartmann veya glgenin kartrma modunu belirler.
Deiim Degrade renginin veya opaklnn uygulamasn deitirir.
Katman Alt Glgenin Altn Gizler Yar saydam katmandaki glgenin grnrln kontrol eder.
Parazit Parlaklk veya glgedeki rasgele elerin saysn belirler. Bir deer girin veya kaydrcy srkleyin.
Opaklk Katman efektinin opakln ayarlar. Bir deer girin veya kaydrcy srkleyin.
Desen Katman efektinin desenini belirler. Alr paneli tklatn ve bir desen sein. Geerli ayarlar temel alan yeni bir hazr ayar deseni oluturmak
iin Yeni Hazr Ayar dmesini tklatn. Desenin kaynan belgenin kaynayla ayn yapmak iin (Katmanla Bala seiliyken) veya kayna,
katmann st sol kesine yerletirmek iin (Katmanla Bala seili deilken) Kaynaa Yap' tklatn. Desenin, katman tandnda katmanla
birlikte hareket etmesini istiyorsanz, Katmanla Bala'y sein. Desenin boyutunu belirlemek iin lek kaydrcsn srkleyin veya bir deer girin.
Katmanda konumlandrmak iin deseni srkleyin; Kaynaa Yap dmesini kullanarak konumu sfrlayn. Herhangi bir desen yklenmemise,
Desen seenei kullanlamaz.
Konum Kontur efektinin konumunu D, veya Merkez olarak belirler.
Aralk Kontur iin parlakln hangi ksmnn veya aralnn hedeflendiini kontrol eder.
Boyut Bulankln miktarn veya glgenin boyutunu belirler.
Yumuat Glgelemenin sonularn istenmeyen dlayclar azaltmak iin bulanklatrr.
666
Kaynak mann kaynan belirler. Katman ieriinin merkezinden yaylan parlama uygulamak iin Merkez'i sein; katman ieriinin i
kenarlarndan yaylan parlama uygulamak zere Kenar' belirleyin.
Yaylma Bulanklatrmadan nce rtnn snrlarn geniletir.
Stil Eimin stilini belirler: Eim, katman ieriinin i kenarlarnda eim oluturur; D Eim, katman ieriinin dnda eim oluturur; Kabart,
katman ieriinin alttaki katmanlara gre kabartlmas efektinin benzetimini yapar; Yastk Kabartma, katman ieriinin kenarlarnn alttaki
katmanlara gre damgalanmas efektinin benzetimini yapar; Kontur Kabartma, kabartmay, katmana uygulanan kontur efektinin kenarlaryla snrlar.
(Kontur Kabartma efekti, katmana kontur uygulandysa grntlenmez.)
Teknik Dzgnletir, Sert Keski ve Yumuak Keski, eim ver ve kabart efektlerinde kullanlabilir; Daha Yumuak ve Kesin, Ima ve D Ima
efektlerine uygulanr.
Dzgnletir rtnn kenarlarn bir miktar bulanklatrr; kenarlarnn yumuak veya sert olmasna bakmakszn tm rt trleri iin
kullanldr. Byk boyutlarda ayrntl zellikleri korumaz.
Sert Keski Uzaklk lme tekniini kullanr ve tr gibi kenarlar yumuatlm ekillerdeki keskin kenarl rtlerde zellikle kullanldr.
Ayrntl zellikleri Dzgnletir tekniinden daha iyi korur.
Yumuak Keski Deitirilmi uzaklk lme teknii kullanr ve Sert Keski kadar doru olmasa da daha geni aralkl rtlerde daha fazla
kullanldr. zellikleri Dzgnletir tekniinden daha iyi korur.
Daha Yumuak Bulanklatrma uygular ve kenarlarnn yumuak veya sert olmasna bakmakszn tm rt trleri iin kullanldr. Daha
byk boyutlarda Daha Yumuak seenei ayrntl zellikleri korumaz.
Kesin Ima oluturmak iin uzaklk lme tekniini kullanr ve tr gibi kenarlar yumuatlm ekillerdeki keskin kenarl rtlerde zellikle
kullanldr. zellikleri Daha Yumuak tekniinden daha iyi korur.
Doku Doku uygular. Dokunun boyutunu leklendirmek iin lek seeneini kullann. Dokunun, katman tandnda katmanla birlikte hareket
etmesini istiyorsanz, Katmanla Bala'y sein. Ters evir, dokuyu tersine evirir. Derinlik, dokunun uyguland dereceyi ve yn (yukar/aa)
deitirir. Kaynaa Yap, (Katmanla Bala seiliyken) desenin kaynan belgenin kaynayla ayn yapar veya (Katmanla Bala seili deilken)
kayna katmann sol st kesine yerletirir. Dokuyu katmanda konumlandrmak iin srkleyin.
Baa dn
zel katman stilleri oluturduunuzda, Alt Glge, Glge, Ima, D Ima, Eim Ver ve Kabart ve Saten efektlerinin eklini belirtilen araln
zerinde kontrol etmek iin konturlar kullanrsnz. rnein, Alt Glge'de Lineer kontur opakln lineer geite azalmasna neden olur. Benzersiz
glge geii oluturmak iin zel konturu kullann.
Kontur alr panelinde ve Hazr Ayar Yneticisi'nde konturlarn nizlemesini seebilir, sfrlayabilir, silebilir veya deitirebilirsiniz.
Kontur ykleme
Katman Stili iletiim kutusunda ve Kontur Dzenleyici iletiim kutusunda konturu tklatn ve ardndan Ykle'yi sein. Yklemek istediini kontur
kitapln ieren klasre gidin ve A' tklatn.
Kontur silme
Alr paneli grntlemek iin seili konturun yanndaki ters dnm oku tklatn. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuuna basn ve silmek
istediiniz konturu tklatn.
Baa dn
667
grntlenir.
Katmana uygulanan katman efektlerinin listesini geniletmek iin Katman Stili Ekle simgesinin
yanndaki geni
tklatn.
Katmanlar panelinde, katman efektini oaltmak iin tek bir katman efektini bir katmandan dierine Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu
(Mac OS) basl tutarak srkleyin veya katman stilini oaltmak iin Efektler ubuunu bir katmandan dierine srkleyin.
Elde edilen katman stilini, brakma noktasndaki pikselleri ieren Katmanlar panelinde en yksek katmana uygulamak iin bir veya daha fazla
katman efektini Katmanlar panelinden grntye srkleyin.
Baa dn
Katman stili, hedef znrlk ve verilen boyutun zelliklerine gre hassas olarak ayarlanabilir. Efektleri leklendir'i kullanma, katman stilinin
uyguland nesneyi leklendirmeden katman stilindeki efektleri leklendirmenize olanak salar.
1. Katmanlar panelinde katman sein.
2. Katman > Katman Stili > Efektleri leklendir'i belirleyin.
3. Bir yzde girin veya kaydrcy srkleyin.
4. Grntdeki deiiklikleri nizlemek iin nizle'yi sein.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
668
srkleyin.
srkleyin.
tklatn.
Baa dn
Katman stillerini zelletirmek veya hassas ayar yapmak iin katman stillerini normal grnt katmanlarna dntrebilirsiniz. Katman stilini
grnt katmanlarna dntrdkten sonra boyayarak veya komutlarla filtreler uygulayarak sonucu gelitirebilirsiniz. Bununla birlikte, katman stilini
artk orijinal katmanda dzenleyemez ve katman stili, orijinal grnt katmann deitirdiinizde gncelletirilmez.
Not: Bu yntemle retilen katmanlar resimde, katman stilleri kullanan srmle tamamen eleen bir sonu retmeyebilir. Yeni katmanlar
oluturduunuzda bir uyar grebilirsiniz.
1. Katmanlar panelinde dntrmek istediiniz katman stilini ieren katman sein.
2. Katman > Katman Stili > Katmanlar Olutur'u belirleyin.
Artk normal katmanlarda yaptnz biimde yeni katmanlar deitirebilir veya yeniden ynlayabilirsiniz. Ima gibi baz efektler
katmanlar krpma maskesi iinde dntrr.
Baa dn
zel bir stil oluturabilir ve ardndan bu stili Stiller panelinden eriilebilen hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz. Kitaplktaki hazr ayar stillerini
kaydedebilir ve gereksinim duyduunuzda Stiller panelinden ykleyebilir veya kaldrabilirsiniz.
Stiller panelinde stili ift tklatn. Stiller paneli stilleri minik resimler olarak grntlemek zere ayarlanmsa, iletiim kutusunda yeni bir ad
girin ve Tamam' tklatn. Aksi durumda, yeni ad dorudan Stiller paneline yazn ve Enter (Windows) tuuna veya Return (Mac OS) tuuna
basn.
Katman Stili iletiim kutusunun Stiller alannda bir stil sein. Ardndan, alr menden Stili Yeniden Adlandr' sein, yeni ad girin ve Tamam'
tklatn.
Bir ekli veya Kalem aracn kullanrken, seenekler ubuundaki Stil alr panelinden bir stil sein. Ardndan alr panel mensnde Stili
Yeniden Adlandr' sein.
srkleyin.
Alt (Windows) tuuna veya Option (Mac OS) tuuna basn ve Stiller panelindeki katman stilini tklatn.
Katman Stili iletiim kutusunun Stiller alannda bir stil sein. Bkz: Hazr ayar stiller uygulama.) Ardndan alan menden Stili Sil'i sein.
ekil veya Kalem aracn kullanrken, seenekler ubuundaki Katman Stili alr panelinden bir stil sein. Ardndan, alr panel mensnde
669
670
Filtrelerin kullanm
Filtreleri kullanarak fotoraflarnz temizleyebilir veya rtulayabilir, resminize karakalem resim veya Empresyonist tablo grnm verebilir veya
deformasyon ve k efektleri kullanarak zgn dntrmeler yapabilirsiniz. Adobe irketinin salad filtreler, Filtre mensnde yer alr. Dier
reticiler tarafndan salanan baz filtreler eklenti olarak kullanlabilir. Bu eklenti filtreler yklendiklerinde Filtre mensnn alt ksmnda
grntlenir.
Akll Nesneler'e uygulanan Akll Filtreler, filtreleri geri dnl ekilde kullanmanza olanak verir. Akll Filtreler, Katmanlar panelinde katman
efektleri olarak saklanr ve istediiniz zaman yeniden ayarlanarak Akll Nesne'nin ierdii orijinal grnt verileri zerinde uygulanabilir. Akll Filtre
Efektleri ve geri dnl dzenleme hakknda daha fazla bilgi edinmek iin, bkz. Geri dnl dzenleme.
Bir filtreyi kullanmak iin, Filtre mensnde uygun alt men komutunu sein. u ilkeler, filtre seerken size yardmc olabilir:
Filtreler, grnr durumdaki etkin katmana veya bir seime uygulanr.
Kanal bana 8 bitlik grntlerde ou filtre, Filtre Galerisi araclyla st ste (etkisi artarak) uygulanr. Tm filtreler tek tek uygulanabilir.
Filtreler, Bitmap modundaki veya dizinlenmi renkte grntlere uygulanamaz.
Baz filtreler sadece RGB grntlerde alr.
8 bitlik grntlere tm filtreler uygulanabilir.
16 bitlik grntlere u filtreler uygulanabilir: Svlatrma, Ufuk Noktas, Ortalama Bulanklatrma, Bulanklatrma, Daha Fazla
Bulanklatrma, Kutu Bulanklatrma, Gauss Bulankl, Mercek Bulankl, Hareket Bulankl, Radyal Bulanklk, Yzey Bulanklatrma,
ekil Bulankl, Mercek Dzeltmesi, Parazit Ekleme, Grlty Temizleme, Toz ve izikler, Medyan, Parazit Azaltma, Lifler, Bulutlar, Fark
Bulutlar, Mercek Parlamas, Keskinletirme, Kenarlar Keskinletirme, Daha Fazla Keskinletirme, Akll Keskinletirme, Keskinlii Azaltma
Maskesi, Kabartma, Kenarlar Bulma, Solarizasyon, Taramasz Hale Getirme, NTSC Renkleri, zel, Yksek Gei, Maksimum, Minimum ve
Kaydrma.
32 bitlik grntlere u filtreler uygulanabilir: Ortalama Bulanklk, Kutu Bulankl, Gauss Bulankl, Hareket Bulankl, Radyal Bulanklk,
ekil Bulankl, Yzey Bulanklatrma, Parazit Ekleme, Bulutlar, Mercek Parlamas, Akll Keskinletirme, Keskinlii Azaltma Maskesi,
Taramasz Hale Getirme, NTSC Renkleri, Kabartma, Yksek Gei, Maksimum, Minimum ve Kaydrma.
Baz filtreler tamamen RAM bellei kullanarak ilem yapar. Bir filtre efektini ilemek iin yeterli RAM belleiniz yoksa, hata mesaj
alabilirsiniz.
Baa dn
Bir filtreyi etkin katmana veya bir Akll Nesne'ye uygulayabilirsiniz. Akll Nesne'ye uygulanan filtreler geri dnldr ve istediiniz zaman yeniden
ayarlanabilir.
1. Aadakilerden birini yapn:
Filtreyi bir katmann tamamna uygulamak iin katmann etkin ve seili olduundan emin olun.
Filtreyi katmann belirli bir alanna uygulamak iin, o alan sein.
Filtreyi, filtre ayarlarnz sonradan deitirebilecek ekilde geri dnl olarak uygulamak iin, filtrelemek istediiniz grnty ieren
Akll Nesne'yi sein.
2. Filtre mensndeki alt menlerden bir filtre sein.
Herhangi bir iletiim kutusu kmazsa, filtre efekti uygulanr.
671
3. Bir iletiim kutusu veya Filtre Galerisi karsa, deerleri girin veya seenekleri ayarlayn, sonra Tamam' tklatn.
Byk grntlere filtre uygulanmas ok zaman alabilir; ancak, bu durumda filtre iletiim kutusunda efektin nizlemesini grntleyebilirsiniz.
Grntnn belirli bir alann ortalamak iin, nizleme penceresinin iini srkleyin. Baz filtrelerde grntnn iini tklattnzda, tklattnz
nokta ortalanr. Yaknlatrmak veya uzaklatrmak iin, nizleme penceresinin altndaki + veya dmesini tklatn.
Baa dn
Filtre Galerisi, zel efekt filtrelerinin birou iin nizleme salar. Birden ok filtre uygulayabilir, bir filtrenin efektini aabilir veya kapatabilir, bir
filtrenin seeneklerini sfrlayabilir ve filtrelerin uygulanma srasn deitirebilirsiniz. nizleme istediiniz sonucu verdiinde grntye
uygulayabilirsiniz. Filtre Galerisi'nde Filtre mensndeki tm filtreler bulunmaz.
nizleme alannn altndaki + veya dmesini tklatn veya bir yaknlatrma yzdesi sein.
tklatn
Baa dn
Filtre efektleri, setiiniz srayla uygulanr. Uyguladktan sonra, filtre adn uygulanan filtreler listesinde baka bir yere srkleyerek filtrelerin
srasn deitirebilirsiniz. Filtre efektlerinin srasnn deitirilmesi, grntnn grnmn ciddi ekilde deitirebilir. nizleme grntsnde bir
efekti gizlemek iin filtrenin yanndaki gz simgesini
tklatn. Ayrca filtreyi seip, Katman Sil simgesini tklatarak uygulanan filtreleri
silebilirsiniz.
eitli filtreleri denerken zamandan tasarruf etmek iin, grntnzn temsil edici nitelikteki kk bir blmn seerek deneme yapn.
1. Aadakilerden birini yapn:
Filtreyi bir katmann tamamna uygulamak iin, o katmann etkin ve seili olduundan emin olun.
Filtreyi katmann belirli bir alanna uygulamak iin, o alan sein.
Filtreyi, filtre ayarlarnz sonradan deitirebilecek ekilde geri dnl olarak uygulamak iin, filtrelemek istediiniz grnty ieren
Akll Nesne'yi sein.
2. Filtre > Filtre Galerisi'ni sein.
672
3. lk filtreyi eklemek iin bir filtre adn tklatn. Filtre listesinin tamamn grmek iin, filtre kategorisinin yanndaki ters geni tklatmanz
gerekebilir. Filtre eklendiinde, filtre galerisi iletiim kutusunun sa alt kesindeki uygulanan filtreler listesinde grnr.
4. Setiiniz filtrenin deerlerini girin veya seeneklerini belirleyin.
5. Aadakilerden birini yapn:
Filtreleri st ste uygulamak iin, Yeni Efekt Katman Simgesini
daha fazla filtre ekleyin.
Uygulanan filtrelerin srasn deitirmek iin, Filtre Galerisi iletiim kutusunun sa alt kesindeki uygulanan filtreler listesinde filtreyi
baka bir konuma srkleyin.
Uygulanan filtreleri kaldrmak iin, uygulanan filtreler listesinde bir filtre seip Katman Sil simgesini
tklatn.
Soldur komutu, herhangi bir filtrenin, boyama aracnn, silme aracnn veya renk ayarnn opakln ve kartrma modunu deitirir. Soldur komutu
kartrma modlar, boyama ve dzenleme aralar seeneklerinde bulunan modlarn bir alt kmesidir (Arkasnda ve Temizleme modlar hari
tutulmutur). Soldur komutunun uygulanmas, filtre efektinin ayr bir katmana uygulanp sonra katman opaklnn ve kartrma modu
denetimlerinin kullanlmasyla benzerdir.
Not: Soldur Komutu efektleri ayrca, Svlatr komutunun ve Fra Darbeleri filtrelerinin kullanlmasndan kaynaklanan efektleri de deitirebilir.
1. Grntye veya seime bir filtre, boyama arac veya renk ayar uygulayn.
2. Dzen > Soldur'u sein. Efektin nizlemesini yapmak iin, nizleme seeneini belirleyin.
3. % 0 (saydam) ile % 100 arasnda opakl ayarlamak iin srgy srkleyin.
4. Mod mensnde bir kartrma modu sein.
Not: Renk Soldurma, Renk Yanmas, Aklatr, Koyulatr, Fark ve Darda Brakma kartrma modlar Lab grntlerinde almaz.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
Kenar efektleri oluturma Grntnn sadece bir ksmna uygulanan bir efektin kenarlarn ilemek iin eitli teknikler kullanabilirsiniz. Belirgin
bir kenar brakmak iin filtreyi uygulamanz yeterlidir. Yumuak bir kenar iin, kenar gei yumuatma yapp filtreyi yle uygulayn. Saydam
efektler iin, filtreyi uygulayn, sonra seimin kartrma modunu ve opakln ayarlamak iin Soldur komutunu kullann.
Katmanlara filtre uygulama Filtreleri tek tek katmanlara uygulayabilir veya art arda birka katmana uygulayarak bileik bir efekt oluturabilirsiniz.
Filtrenin bir katman etkilemesi iin katman grnr durumda olmal ve pikseller iermelidir; szgelimi ntr bir dolgu rengi.
Tek tek kanallara filtre uygulama Filtreyi tek bir kanala uygulayabilir, her renk kanalna ayr birer efekt uygulayabilir veya kanallara ayn filtreyi
farkl ayarlarla uygulayabilirsiniz.
Arka planlar oluturma Dz renkli veya gri tonlamal ekillere efektler uygulayarak, eitli arka planlar ve dokular oluturabilirsiniz. Sonra bu
dokular bulanklatrabilirsiniz. Baz filtreler (rnein Cam) dz renklere uygulandnda grnrde ok az efekt olutursa veya hi efekt
oluturmasa dahi, bazlar ilgin sonular verir.
Birden ok efekti maskelerle veya oaltlm grntlerle birletirme Seim alanlar oluturmak iin maskeler kullanmanz, bir efektten
dierine geite size daha fazla kontrol olana salar. rnein, maskeyle oluturulmu bir seime filtre uygulayabilirsiniz.
Filtre efektini grntnn bir blmne boyamak iin Gemi Fras aracn da kullanabilirsiniz. nce, filtreyi bir grntnn tamamna uygulayn.
Ardndan Gemi panelinde, grntnn filtre uygulanmadan nceki haline dnn ve gemi durumunun sol tarafndaki blmeyi tklatarak gemi
fras kaynan filtrelenmi duruma ayarlayn. Sonra grnty boyayn.
Grnt kalitesini ve tutarlln artrma Kusurlar dzeltebilir, grntler zerinde deiiklik yapabilir veya gelitirebilir ya da ayn efekti her
birine uygulayarak grntler arasnda bir iliki oluturabilirsiniz. Bir grnty deitirmek iin attnz admlar kaydedip sonra ayn ilemi baka
grntlere uygulamak iin Eylemler panelini kullann.
Baa dn
Grnt bykse ve bellek yetersizlii sorununuz varsa, efekti tek tek kanallara uygulayn; rnein her RGB kanalna ayr ayr uygulayn.
(Baz filtrelerde efektler, bileik kanala uygulanacana tek tek kanallara uygulandnda sonu farkl olabilir; zellikle filtre pikselleri rastgele
deitiriyorsa.)
Filtreyi altrmadan nce, Temizle komutunu kullanarak bellei boaltn.
Photoshop uygulamasna daha fazla RAM ayrn. Gerekirse, Photoshop uygulamasnn daha fazla bellek kullanabilmesini salamak iin dier
uygulamalardan kn.
673
Iklandrma Efektleri, Kesme, Vitray, Krom, Dalgack, Srama, Pskrtlm Konturlar ve Cam filtreleri gibi bellek kullanm youn filtrelerin
hzn artrmak iin ayarlar deitirmeyi deneyin. (rnein, Vitray filtresinde hcre boyutunu artrn. Kesme filtresinde Kenar Sadelii'ni artrn,
Kenara Uygunluk'u azaltn veya her ikisini birden yapn.)
Gri tonlamal bir yazcda yazdrmay dnyorsanz, filtreleri uygulamadan nce grntnn kopyasn gri tonlamalya dntrn. Ancak,
bir filtreyi renkli grntye uygulayp sonra gri tonlamalya dntrmekle filtreyi grntnn gri tonlamal versiyonuna uygulamak ayn sonucu
vermeyebilir.
Daha fazla Yardm konusu
674
Baz filtreler efekti oluturmak iin, dokular ve teleme elemleri gibi baka grntleri ykleyip kullanr. Bu filtreler arasnda Cont Tebeir,
teleme, Cam, Ik Efektleri, Kaba Pastel, Dokulatrc, Alt Boya ve zel filtreler bulunur. Bu filtrelerin hepsi grntleri ve dokular ayn ekilde
yklemez.
1. Uygun alt menden istediiniz filtreyi sein.
2. Filtrenin iletiim kutusunda, Doku alr mensnden Doku Ykle'yi sein ve bir doku grnts bulup an.
Tm dokularn Photoshop formatnda olmas gerekir. ou filtre, renkli bir dosyann sadece gri tonlama bilgilerini kullanr.
Baa dn
Kaba Pastel, Alt Boya, Cam, Cont Tebeir ve Dokulatrc filtrelerinin dokulatrma seenekleri vardr. Bu seenekler, grntlerin tuval veya
tula gibi dokular zerine boyanm gibi grnmesini veya cam veya buzlu cam bloklar gibi yzeylerin iinden baklyormu gibi grnmesini
salar.
1. Filtre mensnde Sanatsal > Kaba Pastel, Sanatsal > Alt Boya, Deforme Et > Cam, Karalama > Cont Tebeir veya Doku > Dokulatrc'y
sein.
2. Doku iin, bir doku tr sein veya bir Photoshop dosyas belirlemek iin Doku Ykle'yi sein.
3. Doku deseninin boyutunu bytmek veya kltmek iin lekleme srgsn srkleyin.
4. Dokunun yzey derinliini ayarlamak iin (varsa) Rlyef srgsn srkleyin.
5. Dokudaki glge ve aydnlk blgeleri ters evirmek iin Ters evir'i sein.
6. (Varsa) Ik Yn iin, k kaynann dokuya hangi ynden gnderdiini belirleyin.
Baa dn
Deforme Et alt mensndeki teleme, Yamultma ve Dalga filtreleri ve Dier alt mensndeki Kaydrma filtresi, tanmlanmam (veya korunmam)
alanlara filtre araclyla aadaki yollardan ilem uygulamanza olanak verir:
Sarma Tanmlanmam alan grntnn kar kesindeki ierikle doldurur.
Kenar Piksellerini Yineleme Grntnn kenar boyunca yer alan piksellerin renklerini, belirtilen ynde uzatr. Kenar pikselleri farkl renklerdeyse,
eritlenme grlebilir.
Arka Planla Eletir (sadece Kaydrma filtresi) Seilen alan, seili arka plan rengiyle doldurur.
Baa dn
Not: Eik srgs, grntlerde en yaygn aralk olan 0 - 128 deerleri arasnda, 128 - 255 deerleri arasnda olduundan ok daha fazla
denetim olana salar.
4. Yarap srgsn sola veya saa srkleyin veya metin kutusuna 1 - 16 arasnda bir deer girin. Yarap deeri, benzemez piksellerin
675
teleme filtresi, teleme eleminden bir renk deeri kullanarak seimi kaydrr; 0 deeri maksimum negatif kaydrmadr, 255 deeri maksimum
pozitif kaydrmadr, 128 gri deeriyse hi kaydrma yapmaz. Elemde tek kanal varsa grnt, yatay ve dikey lek oranlaryla tanmlanan bir
diyagonal boyunca kaydrlr. Elemde birden ok kanal varsa, ilk kanal yatay kaydrmay, ikinci kanalsa dikey kaydrmay kontrol eder.
Filtre, Adobe Photoshop formatnda kaydedilmi olan, dzletirilmi bir dosyay kullanarak teleme elemleri oluturur. (Bitmap modundaki
grntler desteklenmez.)
1. Filtre > Deforme Et > tele'yi sein.
2. Yer deiiminin miktar iin lek girin.
Yatay ve dikey lek % 100 olarak ayarlandnda en fazla kaydrma 128 pikseldir (nk orta gri deeri yer deitirmeye neden olmaz).
3. teleme elemi seimle ayn boyutta deilse, elemin grntye nasl sdrlacan sein; elemin yeniden boyutlandrlmas iin Gererek
Sdr', elemin desen olarak tekrarlanarak seimi doldurmas iin De'yi sein.
4. Grntnn deforme edilmeyen alanlarna ne yaplacan belirlemek iin, Sar' veya Kenar Piksellerini Yinele'yi sein.
5. Tamam' tklatn.
6. teleme elemini seip an. Deformasyon, grntye uygulanr.
Baa dn
Baa dn
Bloklar, kare cepheli ve drt yan taraf olan nesneler oluturur. Her bloun n cephesini bloun ortalama rengiyle doldurmak iin, Dz n
Yzler'i sein. n cepheyi grntyle doldurmak iin, Dz n Yzler'deki iareti kaldrn.
Piramitler, bir noktada birleen drt gen yze sahip nesneler oluturur.
3. Nesne tabannn herhangi bir kenarnn uzunluunu belirlemek iin, Boyut metin kutusuna 2 - 255 piksel arasnda bir deer girin.
4. En yksek nesnenin ekrandan ne kadar dar km grneceini belirlemek iin, Derinlik metin kutusuna 1 - 255 arasnda bir deer girin.
5. Bir derinlik seenei belirleyin:
Rastgele, her bloa veya piramide keyfi bir derinlik verir.
Dzeye Dayal, her nesnenin derinliinin, parlaklna denk dmesini salar; parlak renkler koyu renklerden daha yksek olur.
6. Seimin dna taan nesneleri gizlemek iin, Tamamlanmayan Bloklar Maskele'yi sein.
Baa dn
2. Seimdeki alanlar vurgulamak iin bir Kenar seenei belirleyin: Altnda seenei, piksellerin renk deerlerinin belirlenen dzeyin altnda
kald yerleri, stnde seeneiyse, renk deerlerinin belirlenen dzeyin stne kt yerleri konturlar.
3. Renk deerlerini (tonal dzey) deerlendirmek iin 0 - 255 arasnda bir eik (Dzey) girin. Hangi deerlerin grntdeki ayrntlar en iyi
ekilde vurguladn grmek iin eitli deerleri deneyin.
676
zlenmesini istediiniz renk deerini belirlemek iin Gri Tonlama modunda Bilgi panelini kullann. Sonra deeri Dzey metin kutusuna girin.
Baa dn
1. Filtre > Dier > zel'i sein. zel iletiim kutusunda saysal deerler girebileceiniz metin kutularndan oluan bir zgara grntlenir.
2. Deerlendirilmekte olan pikseli temsil eden, ortadaki metin kutusunu sein. Pikselin parlaklk deerinin arplaca, 999 - +999 arasnda bir
deer girin.
3. Bitiik bir pikseli temsil eden metin kutularndan birini sein. Bu konumdaki pikselin arplmasn istediiniz deeri girin.
rnein, etkin pikselin hemen sandaki pikselin parlaklk deerini 2 ile arpmak iin, ortadaki metin kutusunun hemen sandaki metin
kutusuna 2 girin.
4. leme eklenecek tm pikseller iin iin 2. ve 3. admlar tekrarlayn. Metin kutularnn hepsine deer girmeniz gerekmez.
5. lek iin, hesaplamaya dahil edilen piksellerin parlaklk deerlerinin toplamnn blnecei deeri girin.
6. Kaydrma iin, lek hesaplamasnn sonucuna eklenecek deeri girin.
7. Tamam' tklatn. zel filtre, grntdeki her piksele teker teker uygulanr.
zel filtreleri kaydedip tekrar kullanmak iin Kaydet ve Ykle dmelerini kullann.
Daha fazla Yardm konusu
677
sein.
2. Seenekler ubuunda bir fra ucu sein ve kartrma modu seeneklerini belirleyin.
3. Tm grnr katmanlardan renk kullanarak lekeleme efekti elde etmek iin seenekler ubuunda Tm Katmanlar rnekle'yi sein. Bu
seenein seimi kaldrlrsa Leke arac yalnzca etkin katmandaki renkleri kullanlr.
4. Her konturun balangcnda n plan rengini kullanarak leke yapmak iin seenekler ubuunda Parmakla Boyama'y sein. Bunun seimi
kaldrlrsa Leke arac her konturun balangcnda iaretinin altndaki rengi kullanr.
5. Pikselleri lekelemek iin grntnn iinde srkleyin.
Parmakla Boyama seeneini kullanmak iin Leke aracyla srklerken Alt tuuna(Windows) ya da Option tuuna (Mac OS) basn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
678
Baa dn
Mac OS'nin 64 bit srmlerinde, Ik Efektleri yalnzca Photoshop 32 bit modunda alyorsa kullanlabilir.
1. Finder'da Go > Applications seeneini belirleyin.
2. Photoshop klasrn geniletin. Ardndan Photoshop uygulama simgesini sa tklatn ve Bilgi Al' sein.
3. Bilgi penceresinin Genel blmnde, 32 bit Modunda A' sein.
4. Bilgi penceresini kapatn ve Photoshop'u yeniden balatn.
Daha fazla bilgi iin, bkz. Photoshop'ta 64 bit iletim sisteminin faydalar ve snrlandrmalar.
Baa dn
Ik Efektleri filtresi, RGB grntlerde ok eitli aydnlatma efektleri oluturmanza yarar. 3D benzeri efektler oluturmak iin gri tonlamal
dosyalardaki dokular (kabartma elemi denir) kullanabilir ve baka grntlerde kullanmak zere kendi stillerinizi kaydedebilirsiniz.
Not: Ik Efektleri filtresi yalnzca RGB grntlerde alr.
1. Filtre > Grnt Olutur > Ik Efektleri'ni sein.
2. Stil iin bir stil sein.
3. Ik Tr iin bir tr sein. Birden ok k kullanyorsanz, klar tek tek ap kapatmak iin Ak' iaretleyin veya iareti kaldrn.
4. In rengini deitirmek iin, iletiim kutusunun Ik Tr alanndaki renk kutusunu tklatn.
Genel Tercihler iletiim kutusunda seilmi olan Renk Seici alr.
5. Ik zelliklerini ayarlamak iin, aadaki seenekler iin ilgili srgy srkleyin:
Parlama Yzeyin ne kadar yansttn belirler (fotoraf kadnn yzeyi gibi); deerler Mat (dk yanstma) ile Parlak (yksek
yanstma) arasnda deiir.
Malzeme In m yoksa n zerine dt nesnenin mi daha yanstc olacan belirler. Plastik, n rengini yanstr; Metalik,
nesnenin rengini yanstr.
Pozlama I artrr (pozitif deerlerde) veya azaltr (negatif deerlerde). 0 deerinde hibir etki olmaz.
Ortam Gn veya floresan k gibi, odadaki baka bir kla birlemi gibi datr. Sadece k kaynan kullanmak iin 100
deerini, k kaynan kaldrmak iin 100 deerini kullann. Ortam nn rengini deitirmek iin, renk kutusunu tklatn ve kan Renk
Seici'yi kullann.
I oaltmak (eini oluturmak) iin, nizleme penceresi iinde Alt tuunu (Windows) veya Option tuunu (Mac OS) basl tutarak
srkleyin.
6. Doku dolgusu kullanmak iin, Doku Kanal iin bir kanal sein.
Baa dn
Ik Efekti trleri
679
Noktasal I ayarlama
1. Filtre > Grnt Olutur > Ik Efektleri'ni sein.
2. Ik Tr iin Noktasal Ik sein.
3. I ayarlayn:
In yerini deitirmek iin, ortadaki daireyi srkleyin.
In boyutunu bytmek veya kltmek iin (yaklaan veya uzaklaan bir k gibi), efektin kenarlarn belirleyen tutamaklardan birini
srkleyin.
Baa dn
Baa dn
Ik Efekti stilleri
17 k stili arasndan seim yapmak iin, Ik Efektleri iletiim kutusundaki Stil mensn kullann. Varsaylan ayara klar ekleyerek kendi
aydnlatma stilinizi de oluturabilirsiniz. Ik Efektleri filtresi en az bir k kayna gerektirir. Ayn anda sadece bir k dzenlenebilir, ama efekt
oluturulurken, eklenmi olan btn klar kullanlr.
Saat 2 Spot I Orta (17) iddette, geni (91) odakl, sar bir spot .
Mavi Noktasal Ik Odaksz, tam (85) iddette, mavi bir noktasal k.
Ik emberi Drt projektr. Beyaz, tam (100) iddettedir ve konsantre (8) bir oda vardr. Sar, gl (88) iddettedir ve konsantre (3) bir oda
vardr. Krmz, orta (50) iddettedir ve konsantre (0) bir oda vardr. Mavi, tam (100) iddettedir ve orta (25) bir oda vardr.
apraz Gei Orta (35) iddette, geni (69) odakl, beyaz bir spot .
Aa apraz Gei Orta (35) iddette, geni (100) odakl iki beyaz spot .
680
Varsaylan Orta iddette (35), geni odakl (69), beyaz bir spot .
Altta Be Ik/stte Be Ik Altta veya stte, tam (100) iddette, geni (60) odakl be beyaz spot .
Fla I Orta (46) iddette, sar bir noktasal k.
Iklandrma Projektr Orta (35) iddette, geni (69) odakl, beyaz bir spot .
Paralel Ynl Odaksz, tam (98) iddette, tek ynl mavi k.
RGB Iklar Orta (60) iddette, geni (96) odakl k reten krmz, mavi ve yeil klar.
Yumuak Dorudan Iklar Tek ynl, odaksz, beyaz ve mavi iki k. Beyazn yumuak (20) bir iddeti vardr. Mavinin orta (67) bir iddeti
vardr.
Yumuak Noktasal Ik Orta (50) iddette, yumuak bir noktasal k.
Yumuak Spot I Tam (98) iddette, geni (100) odakl, beyaz bir spot .
Aa Yumuak (35) iddette, geni (96) odakl beyaz spot .
l Spot I Hafif (35) iddette, geni (100) odakl spot .
Baa dn
Ik eklemek iin, iletiim kutusunun alt tarafndaki k simgesini, nizleme alanna srkleyin. Gerekiyorsa tekrarlayn (en ok 16 k).
Ik silmek iin, orta dairesinden tutup nizleme penceresinin sa alt ksmndaki Sil simgesine srkleyin.
Baa dn
Ik Efektleri iletiim kutusundaki Doku Kanal iletiim kutusu, grntlerinize alfa kanal olarak eklediiniz gri tonlamal grntler (kabartma
elemesi ad verilir) kullanarak k efektlerini kontrol etmenizi salar. Grntnze herhangi bir gri tonlamal grnty alfa kanal olarak
ekleyebilir veya doku eklemek iin yeni bir alfa kanal oluturabilirsiniz. Kabartma bir metin efekti iin, siyah arka plan zerinde beyaz bir kanal
veya tersini kullann.
1. Gerekirse, grntnze bir alfa kanal ekleyin. Aadakilerden birini yapn:
Baka bir grntye dayal dokuyu (rnein kuma veya su) kullanmak iin, o grnty gri tonlamalya dntrn, sonra gri tonlama
kanaln o grntden etkin grntye srkleyin.
Varolan alfa kanaln baka bir grntden etkin grntye srkleyin.
Grntnzde bir alfa kanal oluturup kanala doku ekleyin.
2. Ik Efektleri iletiim kutusunda Doku Kanal mensnden bir kanal sein: eklediiniz bir alfa kanal veya grntnn Krmz, Yeil veya Mavi
kanal.
3. Kanaln beyaz ksmlarn yzeyden yukar ykseltmek iin, Beyaz Yksek'i sein. Koyu renkli ksmlar ykseltmek iin, bu seenekteki
iareti kaldrn.
4. Dokuyu Dz (0) ile Dalk (100) arasnda deitirmek iin Ykseklik srgsn srkleyin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
681
682
Kaydetme ve da aktarma
Bu sayfadan balant verilen baz ierikler yalnzca ngilizce olarak grnebilir.
683
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
685
Farkl Kaydet komutunu kullanarak RGB, dizinlenmi renk, CMYK, gri tonlama, Bitmap modu, Lab rengi ve ift tonlu grntleri Photoshop
PDF formatnda kaydedebilirsiniz. Photoshop PDF belgesi katmanlar, alfa kanallar, notlar ve spot renk gibi Photoshop verilerini saklayabildii iin
belgeyi Photoshop CS2 veya daha sonraki bir srmde aabilir ve dzenleyebilirsiniz.
Dosyada Photoshop PDF Olarak Farkl Kaydet eylemini yrterek dosyay hzla Photoshop PDF olarak kaydedebilirsiniz. Bu eyleme, Eylemler
paneli mensnden retim'i seerek eriebilirsiniz.
leri dzeyde kullanclar iin, Photoshop PDF format, belgeyi rnein byk bir ticari bask iin gnderdiinizde gerekli bir zellik olan PDF/X
uyumlu yapmak iin seenekler sunar. PDF/X, bask sorunlarna yol aabilecek renk, yaz tipi ve tutma deikenlerini ortadan kaldran bir Adobe
PDF format altkmesidir.
Ayrca PDF belgelerine eriimi kstlamak iin gvenlik seenekleri belirleyebilirsiniz. 128 bit RC4 (Acrobat 6 ve sonraki srmleri) ifrelemesi
kullanclara Adobe Bridge kullanarak gvenli bir PDF belgesindeki meta verileri ve kk resimleri grntleme seenei sunar.
Tutarl Photoshop dosyalar oluturmak iin PDF ayarlarnz PDF hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz. Adobe PDF hazr ayarlar ve dier ayarlar
Photoshop, InDesign, Illustrator, GoLive ve Acrobat dahil olmak zere Adobe Creative Suite bileenleri tarafndan paylalr.
Baa dn
2. Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunda Photoshop PDF dosyasnn bir masast yazcsnda ya da prova yazcsnda yazdrlacan, ticari bir
yazcya gnderileceini, e-postayla datlacan, web'de grntleneceini ve benzerlerini belirten bir Adobe PDF hazr ayar sein.
Ayrntl bilgi iin bkz. Adobe PDF hazr ayarlar.
Hazr ayar semek Photoshop PDF dosyanz iin seenekleri belirlemenizin en kolay yoludur. Hazr ayar setikten sonra Photoshop PDF
dosyanz oluturmak iin PDF Kaydet'i tklatn. PDF iin gvenlik seenekleri eklemek ya da kaydetme seeneklerine ilikin ince ayarlar
yapmak iin bu yordamdaki kalan admlar izleyin.
3. (stee bal) PDF belgesi iin PDF/X uyumluluu ve Acrobat srm uyumluluu belirtmek iin Standart mensnden ve Uyumluluk
mensnden seenekleri belirleyin. Daha fazla bilgi iin bkz. PDF uyumluluu dzeyleri.
4. (stee bal) Genel PDF dosyas kaydetme seenekleri belirlemek iin Adobe PDF iletiim kutusunun sol blmesindeki Genel'i sein. Her
seenee ilikin ayrntlar iin bkz. Adobe PDF iin genel seenekler.
Not: Photoshop 7.0 ve nceki srmlerinin kullanclar bir Photoshop PDF dosyasn, dzletirilmi katmanlara sahip genel bir PDF olarak
aabilir. Dosya > Farkl A' sein ve Dosya Tipi mensnden Soysal PDF'yi sein (Windows) ya da Dosya > A' sein ve Format
mensnden Soysal PDF'yi sein (Mac OS).
5. (stee bal) PDF dosyasna ilikin sktrma ve altrnekleme seeneklerini belirtmek iin Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun sol
blmesindeki Sktrma'y sein. Bilgi iin bkz. Adobe PDF iin sktrma ve altrnekleme seenekleri.
6. (stee bal) Renk ynetimi ve PDF/X seeneklerini belirlemek iin Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun sol blmesindeki kt'y sein.
Daha fazla bilgi iin bkz. Adobe PDF iin renk ynetimi ve PDF/X seenekleri.
7. (stee bal) PDF belgenize gvenlik eklemek iin Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun sol blmesindeki Gvenlik'i sein. PDF belgenize
ilikin ifre ve izin seeneklerini belirleyin. Ayrca bkz. PDF dosyalarna gvenlik ekleme.
Not: ifreleme Dzeyi, PDF belgenizin Uyumluluk ayarna baldr. Daha yksek ya da daha dk bir ifreleme dzeyi belirtmek iin farkl
bir Uyumluluk ayar sein.
686
8. (stee bal) Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunun sol blmesindeki zet'i sein. Belirlediiniz seenekleri gzden geirebilirsiniz.
9. (stee bal) PDF kaydetme ayarlarn yeniden kullanmak isterseniz Hazr Ayar Kaydet'i tklatn ve ayarlarnz PDF hazr ayar olarak
kaydedin. Yeni hazr ayar, bir daha Photoshop PDF dosyas kaydettiinizde ve Adobe Creative Suite'teki herhangi bir rnde Adobe PDF
Hazr ayar mensnde grntlenir. Ayrca bkz. Adobe PDF hazr ayar kaydedin.
10. PDF Kaydet'i tklatn. Photoshop, Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunu kapatr ve PDF belge dosyasn oluturur.
Baa dn
PDF hazr ayar, PDF oluturma ilemini etkileyen bir grup ayardr. Bu ayarlar, PDF'nin nasl kullanlacana bal olarak dosya boyutu ile kaliteyi
dengeleyecek ekilde tasarlanmtr. nceden tanmlanm ou hazr ayar; InDesign, Illustrator, Photoshop ve Acrobat dahil olmak zere Adobe
Creative Suite bileenleri arasnda paylalr. Ayrca kendi zgn kt gereksinimlerinize uygun, zel hazr ayarlar da oluturabilir ve
paylaabilirsiniz.
Aada listelenen hazr ayarlardan bir ksm, siz bunlar gerektii ekilde Extras klasrnden (kurulduklar varsaylan konum olan) Settings
klasrne tamadnz srece kullanlamaz. Normalde Extras ve Settings klasrleri (Windows Vista ve Windows 7)
ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, veya (Mac OS)
Library/Application Support/Adobe PDF konumunda bulunur. Baz hazr ayarlar baz Creative Suite bileenlerinde yoktur.
zel ayarlar (Windows XP) Documents and Settings/[kullancad]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista ve Windows 7)
Users/[kullancad]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings veya (Mac OS) Users/[kullancad]/Library/Application Support/Adobe/Adobe
PDF/Settings konumunda bulunur.
PDF ayarlarnz dzenli olarak gzden geirin. Ayarlar otomatik olarak varsaylan ayarlara geri dnmez. PDF'leri oluturan uygulamalar ve
hizmet programlar, tanmlanm veya seilmi olan son PDF ayarlar kmesini kullanr.
Yksek Kalitede Bask Masast yazclarda ve prova aygtlarnda yaplacak kaliteli baskya uygun PDF oluturur. Bu hazr ayar, PDF 1.4
kullanr; renkli ve gri tonlamal grntleri 300 ppi znrle, tek renkli grntleri 1200 ppi znrle alt rnekler, tm fontlarn altkmelerini
gmer, rengi deimeden brakr ve saydaml dzletirmez (saydamlk destei olan dosya trlerde). Bu PDF'ler Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader
5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir. InDesign uygulamasnda bu hazr ayar ayrca etiketli PDF'ler de oluturur.
Illustrator Varsaylan (sadece Illustrator) Tm Illustrator verilerinin korunduu bir PDF oluturur. Bu hazr ayarla oluturulan PDF'ler Illustrator
uygulamasnda, veri kayb olmakszn tekrar alabilir.
ok Byk Boyutlu Sayfalar (sadece Acrobat) 200 x 200 inten byk mhendislik izimlerinin grntlenmesine ve baslmasna uygun PDF'ler
oluturur. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader 7.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK ve RGB) (yalnzca Acrobat) Elektronik belgelerin uzun sreli korunmas (arivlenmesi) amacyla kullanlr. PDF/A-1b,
PDF 1.4 kullanr ve hangi standard setiinize bal olarak tm renkleri CMYK veya RGB'ye dntrr. Bu PDF'ler Acrobat ve Acrobat Reader
5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
PDF/X-1a (2001 ve 2003) PDF/X-1a, tm fontlarn gmlmesini, uygun iaretlerin ve tama paylarnn belirlenmesini, rengin CMYK, spot renk
veya her ikisi de olarak grntlenmesini gerektirir. Uyumlu dosyalarn, hangi yazdrma durumu iin hazrlandklarn tanmlayan bilgiler iermesi
gerekir. PDF/X-1a uyumluluunda oluturulan PDF'ler Acrobat 4.0 ve Acrobat Reader 4.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
PDF/X-1a, PDF 1.3 kullanr, renkli ve gri tonlamal grntleri 300 ppi znrle, tek renkli grntleri 1200 ppi znrle alt rnekler, tm
fontlarn altkmelerini gmer, etiketsiz PDF'ler oluturur Yksek znrlk ayarn kullanarak saydaml dzletirir.
Not: PDF/X1-a:2003 ve PDF/X-3 (2003) hazr ayarlar ykleme srasnda bilgisayarnza yerletirilse de siz bunlar Extras klasrnden Settings
klasrne tayncaya kadar kullanlamaz.
PDF/X-3 Bu hazr ayar, PDF/X-3:2002 ISO standardna dayal bir PDF oluturur. Bu ayarla oluturulan PDF, Acrobat 4.0 ve Acrobat 4.0 ve st
ile alabilir.
PDF/X-4 (2008) ISO PDF/X-4:2008 dosyalarn oluturan bu hazr ayar canl saydaml (saydamlk dzletirilmez) ve ICC renk ynetimini
destekler. Bu hazr ayarla da aktarlan PDF dosyalarnn biimi PDF 1.4'tr. Grntler alt rneklenir ve sktrlr ve fontlar PDF/X-1a ve PDF/X3 ayarlaryla ayn ekilde gmlr. PDF/X-4:2008 uyumlu PDF dosyalarn Illustrator, InDesign ve Photoshop dahil olmak zere dorudan Creative
Suite 4 ve 5 bileenlerinden oluturabilirsiniz. Acrobat 9 Pro mmknse PDF/X olmayan dosyalar PDF/X-4:2008'e dntrmenin yan sra PDF/X4:2008 iin PDF dosyalarn dorulama ve n kontroln yapmak iin olanaklar salar.
Adobe gvenilir PDF bask yaynlama i aklar iin en uygun PDF dosya biimi olarak PDF/X-4:2008'i nerir.
Bask Kalitesi Yksek kalitede bask retimine uygun PDF dosyalar oluturur (rnein dijital bask iin veya grnt yerletirici ya da kalp
yerletirici iin), ancak PDF/X uyumlu dosyalar oluturmaz. Bu durumda, esas olarak ieriin kalitesi gz nne alnr. Ama, PDF'deki, ticari
basmevinin veya bask servis salaycsnn belgeyi dzgn ekilde basabilmek iin ihtiya duyduu tm bilgileri korumaktr. Bu seenekler kmesi
PDF 1.4 kullanr, renkleri CMYK'ye dntrr, renkli ve gri tonlamal grntleri 300 ppi znrle, tek renkli grntleri 1200 ppi znrle
alt rnekler, tm fontlarn altkmelerini gmer ve saydaml korur (saydamlk destei olan dosya trlerinde).
Bu PDF dosyalar Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
Not: Bir Adobe PDF dosyas oluturup ticari basmevine veya bask servis salaycsna gndermeden nce, kt znrlnn ve dier
ayarlarn ne olmas gerektiini renin veya nerilen ayarlar ieren bir .joboptions dosyas isteyin. Adobe PDF ayarlarn belirli bir servis
salaycsna uygun olarak zelletirmeniz ve kendinizin bir .joboptions dosyas hazrlamanz gerekebilir.
Zengin erikli PDF Etiketler, kprler, yer imleri, etkileimli eler ve katmanlar ieren, eriilebilir PDF dosyalar oluturur. Bu seenekler kmesi
PDF 1.5 kullanr ve tm fontlarn altkmelerini gmer. Ayrca, dosyalar bayt hizmeti iin en iyiletirir. Bu PDF dosyalar Acrobat 6.0 ve Adobe
Reader 6.0 ve sonraki srmlerinde alabilir. (Zengin erikli PDF hazr ayar Ekstralar klasrndedir.)
Not: Bu hazr ayara baz uygulamalarn daha nceki srmlerinde E-kitap ad verilmekteydi.
687
En Kk Dosya Boyutu Web'de, intranette grntlemek veya e-posta datm iin PDF dosyalar oluturur. Bu seenekler kmesi sktrma,
alt rnekleme ve greceli olarak dk grnt znrl kullanr. Tm renkleri sRGB olarak dntrr ve fontlar gmer. Ayrca, dosyalar bayt
hizmeti iin en iyiletirir. En iyi sonu iin, PDF dosyasn yazdrmay dnyorsanz bu hazr ayar kullanmaktan kann.
Bu PDF dosyalar Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader 5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
Standart (sadece Acrobat) Masast yazclarda veya dijital kopyalayclarda yazdrlacak, CD ile datlacak veya yayn provas olarak mteriye
gnderilecek PDF dosyalar oluturur. Bu seenekler kmesi, dosya boyutunu kk tutmak iin sktrma ve alt rnekleme kullanr, ancak ayn
zamanda dosyada kullanlan (ve izin verilen) tm fontlarn altkmelerini gmer, tm renkleri sRGB'ye dntrr ve orta znrlkte yazdrr.
Windows font altkmelerinin varsaylan olarak gmlmediini unutmayn. Bu ayarlar dosyasyla oluturulan PDF'ler Acrobat 5.0 ve Acrobat Reader
5.0 ve sonraki srmlerinde alabilir.
Creative Suite bileenleri iin paylalan PDF ayarlar hakknda daha fazla bilgi edinmek zere Creative Suite DVD'sindeki PDF Entegrasyonu
Klavuzu'na bakn.
Baa dn
PDF/X ve PDF/A standartlar, ISO (International Organization for Standardization; Uluslararas Standardizasyon rgt) tarafndan tanmlanmtr.
PDF/X standartlar, grafik ierik alverii iin geerlidir; PDF/A standartlarysa elektronik belgelerin uzun sreli arivlenmesine uygulanr. PDF
dntrme srasnda, ilem grmekte olan dosya, belirlenen standarda gre denetlenir. PDF seilen ISO standardna uymadnda,
dntrmenin iptal edilmesiyle, uyumsuz bir dosya oluturmak zere devam edilmesi arasnda seim yapmanz isteyen bir mesaj kar.
Bask retim i aknda en yaygn olarak kullanlan standartlar birka PDF/X formatdr: PDF/X--1a, PDF/X--3 ve (2007'de) PDF/X-4. PDF
arivlemede en yaygn olarak kullanlan standartlar PDF/A-1a ve PDF/A-1b (daha az sk gereklilikler iin).
Not: PDF/X ve PDF/A hakknda daha fazla bilgi iin bkz. ISO web sitesi ve Adobe web sitesi.
Baa dn
Genelde, geriye dnk uyumluluk gerektiren zel bir ihtiya yoksa, en son srm (bu durumda srm 1.7) kullanmalsnz. En son srm, en yeni
zelliklere ve ilevlere sahiptir. Ancak, geni bir kitleye datlacak belgeler oluturuyorsanz, tm kullanclarn belgeyi grntleyebileceinden ve
yazdrabileceinden emin olmak iin Acrobat 5.0 (PDF 1.4) veya Acrobat 6.0 (PDF 1.5) srmn semeyi dnn.
Aadaki tablo, farkl uyumluluk ayarlar kullanlarak oluturulmu PDF'lerdeki ilevselliklerden bazlarn karlatrr.
Not: Acrobat 8.0 ve 9.0 da PDF 1.7 kullanr.
Acrobat 3.0 (PDF 1.3)
Katmanlar desteklenmez.
Illustrator CS ve sonraki
srmleri ya da InDesign CS
ve sonraki srmleri gibi,
katmanl PDF belgeleri
oluturulmasn destekleyen
uygulamalardan PDF
oluturulduunda katmanlar
korur.
En ok 31 renklendiricili
DeviceN renk uzay
desteklenir.
En ok 31 renklendiricili
DeviceN renk uzay
desteklenir.
688
Baa dn
Aklama Seili hazr ayardaki aklamay grntler ve size aklamay dzenleyebileceiniz bir yer salar. Panodan aklama yaptrabilirsiniz.
Hazr ayarn aklamasn dzenlerseniz hazr ayar adnn sonuna "(Deitirildi)" szc eklenir.
Photoshop Dzenleme zelliklerini Koru PDF'deki katmanlar, alfa kanallar ve spot renkler gibi Photoshop zelliklerini korur. Bu seenei ieren
Photoshop PDF belgeleri yalnzca Photoshop CS2 ve sonraki srmlerde alabilir.
Sayfa Kk Resimlerini Gm Resmin kk resim grntsn oluturur.
Hzl Web zleme in En yile PDF dosyasn web taraycsnda daha hzl grntlemek iin en iyiletirir.
Kaydettikten Sonra PDFyi Grntle Yeni oluturulan PDF'yi varsaylan PDF grntleme uygulamasnda aar.
Baa dn
Adobe PDF'de resim kaydederken, metin ve izgi resimleri sktrabilir ve bitmap grntleri sktrabilir ve altrnekleyebilirsiniz. Setiiniz
ayarlara bal olarak, sktrma ve altrnekleme PDF dosyasnn boyutunu, ayrntlarda ve doruluunda az bir kaypla ya da hibir kayp olmadan
belirgin oranda kltebilir.
Adobe PDF Seenekleri iletiim kutusunun Sktrma alan blme ayrlmtr. Her blm, resminizdeki grntleri sktrmak ve yeniden
rneklemek iin aadaki seenekleri salar.
Altrnekleme PDF dosyasn web'de kullanmay planlyorsanz, daha yksek oranda sktrma iin altrnekleme kullann. PDF dosyasn yksek
znrlkte yazdrmay planlyorsanz altrnekleme kullanmayn. Tm altrnekleme seeneklerini devre d brakmak iin Altrnekleme Yapma
seeneini belirleyin.
Altrnekleme bir grntdeki piksel saysn azaltmaktr. Grntleri altrneklemek iin bir enterpolasyon yntemi seinortalama altrnekleme,
aa rnekleme veya ift kpl altrnekleme; istediiniz znrl girin (in bana piksel olarak). Sonra, Yukardaki Grntler in kutusuna bir
znrlk deeri girin. Bu eiin stnde bir znrle sahip tm grntler altrneklenir.
Setiiniz enterpolasyon yntemi piksellerin nasl silineceini belirler:
Ortalama Aa rnekleme Etkileimli olmayan rnek alandaki piksellerin ortalamasn alr ve ortalama piksel rengi ile tm alan
belirtilen znrlkte deitirir. Ortalama aa rnekleme Bilinear yeniden rneklemeyle ayndr.
Altrnekleme Etkileimli olmayan rnek alann merkezinde bir piksel seer ve tm alan o piksel rengiyle deitirir. Altrnekleme aa
rneklemeyle karlatrldnda dntrme sresini belirgin ekilde ksaltr ancak yumuakl ve sreklilii daha az grntler salar.
Altrnekleme, En Yakn Komu yeniden rneklemeyle ayndr.
Bikbik Aa rnekleme Etkileimli olmayan Piksel rengini belirlemek iin genellikle aa rneklemenin basit ortalama ynteminden
daha iyi sonular veren arlkl ortalama kullanr. Bikbik en yava ancak en doru yntemdir ve en yumuak geileri salar.
Sktrma Kullanlan sktrmann tipini belirler.
ZIP Sktrmas Tek renkli geni alanlar ya da yinelenen desenler ieren grntlerde ve yinelenen desenler ieren siyah beyaz
grntlerde en iyi sonucu verir. ZIP sktrmas kaypszdr.
JPEG Sktrmas Gri tonlu ve renkli grntler iin uygundur. JPEG sktrmas kaypldr, dier bir deyile grnt verilerini siler ve
grnt kalitesini drebilir ancak dosya boyutunu en az bilgi kaybyla kltmeyi dener. JPEG sktrmasnda veri kayb olduu iin ZIP
sktrmasndan ok daha kk dosya boyutlarna eriebilir.
JPEG2000 Grnt verilerinin sktrlmas ve paketlenmesi iin yeni uluslararas standarttr. JPEG sktrmas gibi JPEG2000
sktrmas da gri tonlu ve renkli grntler iin uygundur. Ayrca JPEG sktrmasnda bulunmayan aamal grntleme ve kaypsz
sktrma gibi ek avantajlar da salar. JPEG2000 yalnzca Uyumluluk mensnde Acrobat 6 (PDF 1.5) ya da daha sonras seiliyse
grntlenebilir.
Grnt Kalitesi Uygulanan sktrmann miktarn belirler. Kullanlabilir seenekler sktrma yntemine baldr. JPEG2000 sktrmas iin,
Photoshop Kaypsz, En Yksek, Yksek, Orta, Dk ve En Dk seeneklerini salar. JPEG sktrmas iin, Photoshop En Dk, Dk,
Orta, Yksek ve En Yksek seeneklerini salar. ZIP sktrmas iin Photoshop 8 bit Grnt Kalitesi seeneini salar. 8 bit Grnt Kalitesi
seenei kaypszdr, dier bir deyile grnt boyutunu azaltmak iin veri silinmez bylece grnt kalitesi etkilenmez.
Deme Boyutu JPEG2000 sktrmas uygulanm grntlerde kullanlan demelerin boyutunu belirler. 1024 x 1024 pikselden kk
grntleri en iyiletirmek iin dk Grnt Kalitesi deerleri kullanldnda en byk deme boyutunu kullanmak daha iyi sonular verir.
Genel olarak ou grnt iin 1024 boyutunda deme en iyisidir. Daha kk deme boyutlar genellikle kk boyutlu grntler iin kullanlr
(cep telefonu gibi aygtlarda grntlemek iin).
16 bit/Kanal Grnty 8 Bit/Kanala Dntr Kanal bana 16 bit grntleri kanal bana 8 bit grntlere dntrr (varsaylan olarak
seilidir). 16 Bitleri Dntr seenei seili deilse kullanlabilir tek sktrma yntemi ZIP'tir. Belgenizin uyumluluk ayar Acrobat 5 (PDF 1.4) ya
da ncesiyse 16 Bitleri Dntr seenei kullanlamaz ve grntler otomatik olarak kanal bana 8 bite dntrlr.
689
Baa dn
Adobe PDF Seenekleri iletiim kutusunun kt blmnde aadaki seenekleri belirleyebilirsiniz: kt seenekleri arasndaki etkileim Renk
Ynetimi'nin ak ya da kapal olmasna ve seilen PDF standardna baldr.
Renk Dnm Adobe PDF dosyasnda renk bilgilerinin nasl temsil edileceini belirler. Renkli nesneleri RGB'ye veya CMYK'ye
dntrdnzde, ayn zamanda alr menden hedef profil sein. Renk dnm srasnda tm spot renk bilgileri korunur, yalnzca proses
renk edeerleri belirlenen renk uzayna dnr.
Dnm yok Renk verilerini olduu gibi korur.
Hedefe Dntr Tm renkleri Hedef iin seili profile dntrr. Profilin dahil edilip edilmeyecei Profil Kapsama lkesi tarafndan
belirlenir.
Hedef Monitrnz veya SWOP standard gibi son RGB veya CMYK kt aygtnn gamutunu tanmlar. Photoshop bu profili kullanarak belgenin
renk bilgilerini (Renk Ayarlar iletiim kutusunun alma Uzaylar blm tarafndan tanmlanan) hedef kt aygtnn renk uzayna dntrr.
Profil Kapsama lkesi Dosyaya bir renk profilinin dahil edilip edilmediini belirler.
kt Hedefi Profil Ad Belge iin karakterize edilen yazdrma koulunu belirler. kt hedefi profili, PDF/X uyumlu dosyalar oluturmak iin
gereklidir. Bu men yalnzca Adobe PDF seenekleri iletiim kutusunda bir PDF/X standard (ya da hazr ayar) seilmise kullanlabilir.
kt Durumu Hedeflenen yazdrma durumunu aklar. Bu giri PDF belgesinin hedeflenen alcs iin kullanl olabilir.
kt Durumu Tanmlaycs Hedeflenen yazdrma durumu hakknda daha fazla bilgi iin bir iaretidir. Tanmlayc ICC kaydnda ierilen
yazdrma durumlar iin otomatik olarak girilir.
Kayt Ad Kayt hakknda daha fazla bilgi bulunan web adresini belirtir ICC kayt adlar iin URL otomatik olarak girilir.
Baa dn
PDF olarak kaydederken, ifre korumas ve gvenlik snrlamalar ekleyebilir, bylece sadece dosyay kimin aabileceini deil, ayn zamanda
kimin ierik kopyalayabileceini veya ayklayabileceini, belgeyi yazdrabileceini vb. de snrlandrm olursunuz.
PDF dosyas iin, belgenin almas (belge ama ifresi) ve gvenlik ayarlarnn deitirilmesi amacyla (izin ifresi) ifre gerekebilir. Dosyanzda
herhangi bir gvenlik snrlamas ayarlarsanz, her iki ifreyi de belirlemeniz gerekir; aksi halde dosyay aan herhangi biri snrlamalar kaldrabilir.
Dosya izin ifresiyle almsa, gvenlik snrlamalar geici olarak devre d kalr.
PDF dosyalarna ifre korumas uygulamak iin RSA Corporation irketinin RC4 yntemi kullanlr. Gvenlik ayarna (Genel kategorisinde) bal
olarak, ifreleme dzeyi yksek veya dk olur.
Not: Adobe PDF hazr ayarlar ifre veya gvenlik ayarlarn desteklemez. Adobe PDF Da Aktar iletiim kutusunda ifreler ve gvenlik ayarlar
seip Hazr Ayar Kaydet'i tklatrsanz, ifreler ve gvenlik ayarlar korunmaz.
Baa dn
PDF hazr ayarlar en iyi uygulamalara dayandrlm olsa da, i aknz iin kullanlabilir yerleik hazr ayarlar arasnda olmayan, zelletirilmi
PDF ayar gerektiini fark edebilirsiniz. Bu durumda, Photoshop ya da Adobe Creative Suite'in herhangi bir rnnde yeniden kullanm iin kendi
zel hazr ayarlarnz oluturup kaydedebilirsiniz.
Photoshop'ta, Adobe PDF Hazr Ayarlar komutunu kullanarak veya Adobe PDF Kaydet iletiim kutusundaki Hazr Ayar Kaydet dmesini
tklatarak hazr ayar kaydedebilirsiniz. Adobe PDF hazr ayarlar .joboptions uzantsyla dosya olarak kaydedilir. rnein, satc veya yazcnzdan
i aklarnda ok iyi alan Adobe PDF hazr ayarlaryla birlikte .joboptions dosyas gndermesini istemek ok yararldr.
1. Aadakilerden birini yapn:
Dzen > Adobe PDF Hazr Ayarlar'n sein.
Photoshop PDF belgesi kaydediyorsanz, PDF ayarlarn belirttikten sonra Adobe PDF Kaydet iletiim kutusundaki Hazr Ayar Kaydet
dmesini tklatn. 2. ve 3. admlar atlayn.
2. Adobe PDF Hazr Ayarlar komutunu setiyseniz Adobe PDF Hazr Ayarlar iletiim kutusunda unlardan birini yapn:
Yeni hazr ayar oluturmak iin Adobe PDF Hazr Ayarlar iletiim kutusunda Yeni dmesini tklatn. Yeni PDF Hazr Ayar iletiim
kutusunda hazr ayar adn Hazr Ayar metin kutusuna yazn.
Varolan zel bir hazr ayar dzenlemek iin, hazr ayar seip Dzenle'yi tklatn. (Varsaylan hazr ayarlar dzenleyemezsiniz.)
3. PDF seeneklerini ayarlayn:
4. Aadakilerden birini yaparak hazr ayarnz kaydedin:
Yeni PDF Hazr Ayar veya PDF Hazr Ayarn Dzenle iletiim kutusunda Tamam' tklatn. Yeni hazr ayar Adobe PDF Hazr Ayarlar
listesinde grntlenir. Hazr ayar oluturmay bitirdiinizde Bitti'yi tklatn.
Kaydet iletiim kutusunda hazr ayar adn Dosya Ad metin kutusuna yazp Kaydet'i tklatn.
Adobe PDF hazr ayarlar u klasrlerde saklanr:
(Windows Vista) Users/[kullanc ad]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings
(Windows XP) Documents and Settings/[kullanc ad]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings
690
Baa dn
Adobe PDF hazr ayarlar (oluturma ayarlar) Adobe Creative Suite'teki Photoshop ve dier programlarda kullanlabilir. Adobe PDF Hazr Ayarlar
iletiim kutusundan Adobe PDF hazr ayarlarn kaydedebilir, ykleyebilir, dzenleyebilir veya silebilirsiniz.
Dzen > Adobe PDF Hazr Ayarlar'n sein ve aadakilerden herhangi birini yapn:
Ayarlar yeni bir hazr ayar olarak kaydetmek iin Yeni dmesini tklatn, Yeni PDF Hazr Ayar iletiim kutusunda ayarlar belirleyin ve
Tamam' tklatn.
Adobe PDF hazr ayarn dzenlemek iin Hazr Ayar penceresinde hazr ayar sein, Dzenle dmesini tklatn ve PDF Hazr Ayarn
Dzenle iletiim kutusunda ayarlar deitirin.
Not: Photoshop'la birlikte yklenen Adobe PDF hazr ayarlarn dzenleyemeseniz de (Photoshop'la yklenen hazr ayar adlar keli
parantez iine alnmtr) bunlardan birini seebilir ve Yeni dmesini tklatabilirsiniz. Yeni PDF Hazr Ayar iletiim kutusunda ayarlar
deitirebilir ve yeni bir hazr ayar olarak kaydedebilirsiniz.
Adobe PDF hazr ayarn silmek iin Hazr Ayar penceresinde hazr ayar sein ve Sil dmesini tklatn. Photoshop'la birlikte yklenen Adobe
PDF hazr ayarlarn silemezsiniz.
Adobe PDF hazr ayarn yklemek iin Ykle dmesini tklatn, hazr ayar dosyasn tklatn ve Ykle dmesini tklatn. Hazr ayar Hazr
Ayarlar penceresine eklenir.
Adobe PDF hazr ayarn yklemek iin gz attnzda, Ykle iletiim kutusunda yalnzca uzants .joboptions olan dosyalar grlebilir.
PDF Seenekleri Hazr Ayar iletiim kutusunu kapatmak iin Bitti dmesini tklatn.
Hazr ayar varsaylan konumdan baka bir konuma kaydetmek iin Farkl Kaydet dmesini tklatn, hazr ayara yeni bir ad verin
(gerekiyorsa), hedef konuma gidin ve Kaydet'i tklatn.
Daha fazla Yardm konusu
691
Grntleri kaydetme
Dosya kaydetme
Dosya kaydetme tercihlerini ayarlama
Byk belgeleri kaydetme
Katmanlar dosyalara aktarma
Mobil aygtlar iin Photoshop grntlerini Adobe Device Central'da test etme (CS5)
Adobe Device Central ve Photoshop'la mobil ierik oluturma (CS5)
Not: Ayrntl talimatlar iin aadaki balantlar tklatn. Soru sormak, zellik istemek veya sorunlar bildirmek iin feedback.photoshop.com
adresini ziyaret edin.
Baa dn
Dosya kaydetme
Geerli dosyaya deiiklikleri kaydetmek iin Kaydet komutunu veya deiiklikleri farkl bir dosyaya kaydetmek iin Farkl Kaydet komutunu
kullann.
Photoshop her iki boyutta da 300.000 piksele kadar olan belgeleri destekler ve her iki boyutta da 30.000'den fazla piksele sahip grntler ieren
belgeleri kaydetmek iin dosya format salar. Photoshop'un Photoshop CS'den nceki srmleri de dahil olmak zere, birok uygulamann 2
GB'tan byk ya da her iki boyutta da 30.000'den fazla piksele sahip dosyalar ileyemeyeceini unutmayn.
Dosya > Farkl Kaydet'i sein ve aadaki dosya formatlarndan birini sein:
Byk Belge Format (PSB) Her boyutta dosyay destekler. Btn Photoshop zellikleri PSB dosyalarnda korunur (ancak, belgeler genilik veya
ykseklikte 30.000'i geiyorsa baz eklenti filtreleri kullanlamaz). u anda PSB dosyalar yalnzca Photoshop CS ve sonraki srmler tarafndan
desteklenmektedir.
Photoshop Ham Her piksel boyutundaki ve her boyuttaki dosyalar destekler ancak katmanlar desteklemez. Photoshop Ham formatnda
kaydedilen byk belgeler dzletirilir.
TIFF 4 GB'a kadar olan dosyalar destekler. 4 GB'tan byk boyuttaki belgeler TIFF formatnda kaydedilemez.
Baa dn
PSD, BMP, JPEG, PDF, Targa ve TIFF de dahil olmak zere eitli formatlar kullanarak katmanlar ayr dosyalar olarak da aktarabilir ve
kaydedebilirsiniz. Katmanlar kaydedildiklerinde otomatik olarak adlandrlrlar. Ad oluturmay denetleyebileceiniz seenekler belirleyebilirsiniz.
1. Dosya > Komut Dosyalar > Katmanlar Dosyalara Aktar' sein.
2. Katmanlar Dosyalara Aktar iletiim kutusunda, Hedef'in altnda, da aktarlan dosyalar iin hedef semek zere Gzat' tklatn. Oluturulan
dosyalar varsaylan olarak kaynak dosyayla ayn klasre kaydedilir.
3. Dosyalar iin ortak bir ad belirlemek zere Dosya Ad neki metin kutusuna bir ad girin.
4. Yalnzca Katmanlar panelinde grnrln etkinletirildii katmanlar da aktarmak istiyorsanz Yalnzca Grnr Katmanlar seeneini
belirleyin. Tm katmanlarn da aktarlmasn istemiyorsanz bu seenei kullann. Da aktarmak istemediiniz katmanlarn grnrln
kapatn.
5. Dosya Tr mensnden bir dosya format sein. Seenekleri gerektii ekilde ayarlayn.
6. alma alan profilinin da aktarlan dosyaya gmlmesini istiyorsanz ICC Profili Ekle seeneini kullann. Renk ynetilen i aklar iin
bu nemlidir.
7. altr' tklatn.
693
Mobil aygtlar iin Photoshop grntlerini Adobe Device Central'da test etme (CS5)
Baa dn
Device Central, Photoshop dosyalarnn eitli mobil aygtlarda nasl grneceinin Photoshop kullanclar tarafndan nizlenmesini salar.
Yaratc profesyoneller zellikle mobil aygtlar iin Photoshop dosyalar oluturabilir ve bu dosyalar kolayca test edebilirler. Kullanclar hedeflenen
aygt temel alarak Photoshop'ta belge oluturabilirler.
rnein bir kullanc arabirimi tasarmcs Photoshop uygulamasn model oluturmak iin kullanabilir. Tasarmc modelleri eitli el aygtlarnda
deneyebilir, gerekli ayarlar yapabilir ve iyiletirilmi modelleri gelitiricilere iletebilir.
Baa dn
694
Dosya formatlar
Dosya format seme
Dosya sktrma hakknda
PSD ve PSB dosyalar iin uyumluluu en iyi hale getirme
Photoshop format (PSD)
Photoshop 2.0 format
Photoshop DCS 1.0 ve 2.0 formatlar
Photoshop EPS format
Photoshop Ham format
Digital Negative format (DNG)
BMP format
Cineon format
DICOM format
GIF
IFF
JPEG format
Byk Belge Format (PSB)
OpenEXR format
PCX
PDF
PICT Dosyas
PICT Kayna
Pixar format
PNG format
Tanabilir Bitmap format
Aydnlk format
Scitex CT
Targa
TIFF
WBMP format
Not: Desteklenen bir dosya format uygun iletiim kutusunda ya da alt mende grnmezse, o formatn eklenti modln kurmanz gerekebilir.
Baa dn
Grafikler dosyas formatlar grnt verilerini temsil etme (piksel ya da vektr olarak) yolu asndan farkllk gsterir ve farkl sktrma teknikleri
ve Photoshop zelliklerini destekler. Tm Photoshop zelliklerini (katmanlar, efektler, maskeler ve bunun gibi) korumak iin grntnzn bir
kopyasn Photoshop formatnda (PSD) kaydedin.
ou dosya format gibi PSD de boyutu 2 GB'a kadar olan dosyalar destekler. 2 GB'tan byk dosyalar Byk Belge Format (PSB), Photoshop
Raw (sadece dzletirilmi grnt), TIFF (en fazla 4 GB) veya DICOM formatnda kaydedin.
Grntler iin standart bit derinlii kanal bana 8 bittir. 16 veya 32 bit grntlerde daha yksek dinamik arala ulamak iin aadaki
formatlar kullann:
16 bit grnt formatlar (Farkl Kaydet komutu gerektirir)
Photoshop, Byk Belge Format (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG, Tanabilir Bit Map ve
TIFF.
Not: Web ve Aygtlar in Kaydet komutu 16 bit grntleri otomatik olarak 8 bite dntrr.
32 bit grnt formatlar (Farkl Kaydet komutu gerektirir)
Photoshop, Byk Belge Format (PSB), OpenEXR, Tanabilir Bitmap, Aydnlk ve TIFF.
Baa dn
Birok dosya format bitmap grntlerin dosya boyutunu kltmek iin sktrma kullanr. Kaypsz teknikler, dosyay grnt ayrntlarn ya da
renk bilgilerini silmeden sktrr, kaypl teknikler ayrnt siler. Aada yaygn olarak kullanlan sktrma teknikleri verilmitir:
RLE (alma Uzunluu Kodlama) Kaypsz sktrma; baz yaygn Windows dosya formatlar tarafndan desteklenir.
695
LZW (Lemple-Zif-Welch) Kaypsz sktrma; TIFF, PDF, GIF ve PostScript dili dosya formatlar tarafndan desteklenir. Tek renkli geni alanlar
ieren grntler iin ok kullanldr.
JPEG Kaypl sktrma; JPEG, TIFF, PDF ve PostScript dili dosya formatlar tarafndan desteklenir. Fotoraflar gibi srekli tonlar ieren
grntler iin nerilir. JPEG kaypl sktrma kullanr. Grnt kalitesini belirlemek iin, Kalite mensnden bir seenek belirleyin, Kalite alr
kaydrcsn srkleyin ya da Kalite metin kutusuna 0 - 12 arasnda bir deer girin. En iyi bask sonular iin en yksek kalitede sktrmay sein.
JPEG dosyalar yalnzca Dzey 2 (ya da sonras) PostScript yazclarda bastrlabilir ve ayr ayr kalplara ayrlamazlar.
CCITT Siyah beyaz grntler iin kaypsz sktrma teknikleri ailesi; PDF ve PostScript dili dosya formatlar tarafndan desteklenir. (CCITT,
International Telegraph and Telekeyed Consultive Committee kuruluunun Franszca adnn ksaltmasdr.)
ZIP Kaypsz sktrma; PDF ve TIFF dosya formatlar tarafndan desteklenir. LZW gibi ZIP sktrmas da tek renkli geni alanlar ieren
grntler iin ok etkilidir.
Baa dn
PSD ve PSB dosyalar ile Photoshop uygulamasnn daha eski srmlerinde veya katmanlar desteklemeyen uygulamalarda alyorsanz, kaytl
dosyaya grntnn dzletirilmi biimini ekleyebilirsiniz.
Not: Bir grnty Photoshop uygulamasnn daha eski bir srmnde kaydederseniz, o srmn desteklemedii zellikler atlr.
1. Dzen > Tercihler > Dosya leme (Windows) ya da Photoshop > Tercihler > Dosya leme'yi (Mac OS) sein.
2. PSD ve PSBB Dosyas Uyumluluunu En st Dzeye kart mensnden aadakilerden birini sein:
Her zaman Belgenizin katmanlaryla birlikte bileik (dzletirilmi) bir grnt kaydeder.
Sor Kaydederken uyumluluu en st dzeye kartp kartmayacan sorar.
Hibir zaman Yalnzca katmanl bir grnty kaydeder.
Dosya boyutunu nemli lde azaltmak istiyorsanz Sor veya Hibir Zaman seeneini sein.
Baa dn
Photoshop format (PSD) varsaylan dosya formatdr ve Byk Belge Formatyla (PSB) birlikte, tm Photoshop zelliklerini destekleyen tek
formattr. Adobe rnleri arasndaki yksek dzeydeki tmleiklik nedeniyle, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After
Effects ve Adobe GoLive gibi dier uygulamalar PSD dosyalarn dorudan ie aktarabilir ve birok Photoshop zelliini saklayabilir. Daha fazla
bilgi iin Adobe uygulamalarnn Yardm blmne bakn.
PSD kaydederken dosya uyumluluunu en st dzeye karmak iin bir tercih belirleyebilirsiniz. Bu, katmanl grntnn bileik bir srmn
kaydederek, Photoshop'un nceki srmleri de dahil olmak zere dier uygulamalar tarafndan okunabilmesini salar. Ayrca, Photoshop'un
sonraki srmlerinde baz zelliklerin davrannn deitirilmesi olaslna kar belgenin grnmn de korur. Bileik enin dahil edilmesi
ayrca, grntnn ok daha hzl yklenmesini ve Photoshop dndaki uygulamalarda kullanlmasn salar ve bu ilemin zaman zaman
grntnn dier uygulamalarda okunabilir olmasn salamas gerekebilir.
Kanal bana 16 bit ve yksek dinamik aralkl kanal bana 32 bit grntler PSD dosyalar olarak kaydedilebilir.
Baa dn
(Mac OS) Bu format, grntleri Photoshop 2.0'da amak ya da yalnzca Photoshop 2.0 dosyalarn destekleyen bir uygulamaya da aktarmak
iin kullanabilirsiniz. Photoshop 2.0 formatnda kaydetmek grntnz dzletirir ve katman bilgilerini atar.
Baa dn
DCS format CMYK grntlerin renk ayrmlarn kaydetmenizi salayan standart EPS formatnn bir srmdr. DCS 2.0 formatn, spot kanallar
ieren grntleri da aktarmak iin kullanabilirsiniz. DCS dosyalarn yazdrmak iin bir PostScript yazc kullanmanz gerekir.
Baa dn
Encapsulated PostScript (EPS) dili dosya format hem vektr hem de bitmap grntler ierebilir ve tm grafik, izim ve sayfa mizanpaj
programlar tarafndan desteklenir. EPS format uygulamalar arasnda PostScript resimleri aktarmak iin kullanlr. Vektr grafikleri ieren bir EPS
dosyasn atnzda Photoshop vektr grafiklerini piksellere dntrerek grnty rasterletirir.
EPS format Lab, CMYK, RGB, Dizine Alnm Renk, ift Tonlu, Gri Tonlu ve Bitmap renkli modlarn destekler ve alfa kanallarn desteklemez.
EPS krpma yollarn destekler. DCS format, CMYK grntlerin renk ayrmlarn kaydetmenizi salayan standart EPS formatnn bir srmdr.
DCS 2.0 formatn, spot kanallar ieren grntleri da aktarmak iin kullanrsnz. ESP dosyalarn yazdrmak iin bir PostScript yazc
kullanmanz gerekir.
Photoshop, nizleme oluturabilen ancak Photoshop tarafndan desteklenmeyen (rnein QuarkXPress) dosya formatlarnda kaydedilmi
grntleri amanz salamak iin EPS TIFF ve EPS PICT formatlarn kullanr. Alm bir nizleme grntsn, dier herhangi bir dk
znrlkl dosya gibi dzenleyebilir ve kullanabilirsiniz. EPS PICT nizlemesi yalnzca Mac OS'ta vardr.
696
Not: EPS TIFF format ve EPS PICT format Photoshop'un nceki srmlerine daha fazla uygundur. Photoshop'un en son srm vektr verileri
ieren grntleri amak iin rasterletirme zellii ierir.
Baa dn
Photoshop Raw format grntleri uygulamalar ve bilgisayar platformlar arasnda aktarmak iin kullanlan esnek bir dosya formatdr. Bu format
CMYK, RGB ve alfa kanallar ieren gri tonlu grntleri ve alfa kanallar iermeyen ok kanall ve Lab grntlerini destekler. Photoshop Ham
formatnda kaydedilen belgeler herhangi bir piksel ya da dosya boyutunda olabilir ancak katman ieremezler.
Photoshop Ham format grntdeki renk bilgilerini aklayan bir bayt akndan oluur. Her piksel ikili formatta aklanr; 0 siyah, 255 beyaz
temsil eder (16 bit kanall grntler iin beyaz deeri 65535'tir). Photoshop grnty aklamak iin gerekli kanal saysn ve grntdeki tm
dier kanallar belirler. Dosya uzantsn (Windows), dosya tipini (Mac OS), dosyay oluturan (Mac OS) ve stbilgi bilgilerini belirleyebilirsiniz.
Mac OS'ta, dosya tipi genellikle dosyay tanmlayan drt karakterli bir tantcdr; rnein TEXT dosyay bir ASCII metin dosyas olarak tanmlar.
Dosyay oluturan da genellikle drt karakterli bir tantcdr. Mac OS uygulamalarnn ou Apple Computer Developer Services grubuyla kaytl
benzersiz bir dosya oluturan tantcsna sahiptir.
stbilgi parametresi, gerek grnt bilgileri balamadan nce dosyada ka baytlk bilgi grneceini belirler. Bu deer, dosyann bana yer
tutucu olarak eklenen sfrlarn saysn belirler. Varsaylan olarak stbilgi yoktur (stbilgi boyutu = 0). Dosyay Ham formatnda atnzda stbilgi
girebilirsiniz. Ayrca dosyay stbilgi olmadan kaydedebilir ve sonra sfrlar stbilgi bilgileriyle deitirmek iin HEdit (Windows) ya da Norton
Utilities (Mac OS) gibi bir dosya dzenleme program kullanabilirsiniz.
Grnty araya eklenmi ya da eklenmemi formatta kaydedebilirsiniz. Araya eklenmii seerseniz, renk deerleri (rnein krmz, yeil ve mavi)
srayla saklanr. Seiminiz, dosyay aacak olan uygulamann gereksinimlerinde baldr.
Not: Photoshop Ham grnts, dijital kameradan alnm bir ham kamera grntsyle ayn dosya formatnda deildir. Ham kamera grnt
dosyas, filtreleme, beyaz denge ayarlar ya da dier kamera ii ilemler uygulanmam, "dijital negatif" olan kameraya zel bir formattadr.
Baa dn
Digital Negative (DNG) dijital bir kameradan alnm ham grnt verilerini ve bu verilerin ne anlama geldiini tanmlayan meta verileri ieren bir
dosya formatdr. Ham kamera grntleri iin Adobe'un genel kullanma sunduu arivlik format DNG, uyumluluk salamak ve ham kamera dosya
formatlarnn artn azaltmak iin tasarlanmtr. Camera Raw eklentisi ham kamera grnts verilerini DNG formatnda kaydedebilir. Digital
Negative (DNG) dosya format hakknda daha fazla bilgi iin, www.adobe.com sitesine gidin ve Digital Negative terimini aratn. Kapsaml bilgiler
ve bir kullanc forumu balants bulacaksnz.
Baa dn
BMP format
BMP, DOS ve Windows uyumlu bilgisayarlarda bir standart Windows grnt biimidir. BMP format RGB, Dizine Alnm Renk, Gri Tonlama ve
Bitmap renkli modlarn destekler. Windows veya OS/2 format ve 8 bit/kanal deerinde bir bit derinlii belirtebilirsiniz. Windows formatn kullanan
4 bit ya da 8 bit grntler iin ayrca RLE sktrmas belirleyebilirsiniz.
BMP grntler normalde aadan yukarya doru yazlr ancak bunlar yukardan aaya doru yazmak iin Satr Srasn evir'i seebilirsiniz.
Gelimi Modlar' tklatarak ayrca bir alternatif kodlama da seebilirsiniz. (Satr Srasn evir ve Gelimi Modlar en ok programclar ve DirectX
kullananlar iin uygundur.)
Baa dn
Cineon format
Kodak tarafndan gelitirilen Cineon elektronik kompozisyon, deitirme ve gelitirme iin uygun, kanal bana 10 bit dijital formattr. Cineon
formatn kullanarak grnt kalitesinden kayp vermeden tekrar film kts oluturabilirsiniz. Bu format, filmdeki grntleri Cineon formatna ve
sonra tekrar filme aktaran Cineon Dijital Film Sisteminde kullanlr.
Baa dn
DICOM format
DICOM format, ultra ses ve tarama aygtlar gibi tbbi aygt grntlerini aktarmak ve saklamak iin yaygn olarak kullanlr. DICOM dosyalar hem
grnt verilerini hem de stbilgileri ierir; bunlar hasta ve tbbi grnt hakknda bilgi depolar. DICOM dosyalarn Photoshop Extended
uygulamasnda aabilir, dzenleyebilir ve kaydedebilirsiniz.
Baa dn
GIF
GIF, HTML belgelerindeki dizine alnm renkli grafikleri ve grntleri Internet ve dier evrimii servisler zerinden grntlemek iin yaygn
olarak kullanlr. GIF, dosya boyutunu ve elektronik aktarm sresini minimuma indirmek iin tasarlanm bir LZW sktrlm formatdr. GIF
format dizine alnm renk ieren grntlerdeki saydaml korur ancak alfa kanallarn desteklemez.
Baa dn
697
IFF
IFF (Interchange File Format) birden ok trde veriyi ilikilendirebilen ve saklayabilen, genel amal bir veri saklama formatdr. IFF tanabilir ve
fotoraf, ses, mzik, video ve metin verilerini destekleyen uzantlar vardr. IFF format Maya IFF ve IFF (daha nce Amiga IFF) ierir.
Baa dn
JPEG format
JPEG format HTML belgelerindeki fotoraflar ve dier srekli ton ieren grntleri Internet ve dier evrimii servisler zerinden grntlemek
iin yaygn olarak kullanlr. JPEG format CMYK, RGB ve Gri Tonlama renkli modlarn destekler, ancak saydaml desteklemez. GIF formatndan
farkl olarak JPEG bir RGB grntsndeki tm renk bilgilerini korur ancak verileri seme yoluyla atarak dosya boyutunu sktrr.
JPEG grnts aldnda sktrmas otomatik olarak alr. Daha yksek sktrma dzeyi daha dk grnt kalitesiyle ve daha dk
sktrma dzeyi daha iyi grnt kalitesiyle sonulanr. ou durumda, En yksek dzey kalite seenei orijinalinden ayrt edilemeyen sonular
verir.
Baa dn
Byk Belge Format (PSB) herhangi bir boyutta 300.000 piksele kadar olan belgeleri destekler. Katmanlar, efektler ve filtreler gibi tm Photoshop
zellikleri desteklenir. (Genilik veya ykseklikte 30.000 pikselden byk olan belgelerde baz eklenti filtreleri kullanlmaz.)
Yksek dinamik aralk kanal bana 32 bit grntleri PSB dosyas olarak kaydedebilirsiniz. Geerli olarak, bir belgeyi PSB formatnda
kaydederseniz, yalnzca Photoshop CS ya da sonraki bir srmnde aabilirsiniz. Dier uygulamalar ve Photoshop'un nceki srmleri PSB
formatnda kaydedilmi belgeleri aamaz.
Not: Dier uygulamalarn ou ve Photoshop'un nceki srmleri boyutu 2 GB'tan byk dosyalar desteklemez.
Baa dn
OpenEXR format
OpenEXR (EXR), yksek dinamik aralk grntleri iin grsel efekt sektr tarafndan kullanlan bir dosya formatdr. Film format, hareketli resim
retiminde kullanm iin elverili yksek renk uygunluuna ve dinamik arala sahiptir. Industrial Light and Magic tarafndan gelitirilen OpenEXR
birden ok kaypsz ve kaypl sktrma yntemini destekler. OpenEXR dosyas saydaml destekler ve yalnzca 32 bit/kanal grntlerle alr.
Bu dosya format deerleri 16 bit/kanal deerinde kayar nokta olarak saklar.
Baa dn
PCX
PCX format IBM PC uyumlu bilgisayarlar tarafndan yaygn olarak kullanlr. ou PC yazlm PCX format srm 5'i destekler. Srm 3
dosyalaryla, zel renk paletlerini desteklemeyen bir standart VGA renk paleti kullanlr.
PCX format Bitmap, Gri Tonlama, Dizine Alnm Renk ve RGB renk modlarn destekler ancak alfa kanallarn desteklemez. PCX format RLE
sktrma yntemini destekler. Grntler 1, 4, 8 ya da 24 bit derinliinde olabilir.
Baa dn
Tanabilir Belge Format (PDF) esnek, apraz platform, apraz uygulama dosya formatdr. PostScript grnt oluturma modelini temel alan PDF
dosyalar fontlar, sayfa mizanpajlarn ve hem vektr hem de bitmap grafikleri doru ekilde grntler. Buna ek olarak, PDF dosyalar elektronik
belge arama ve rnein elektronik balantlar gibi gezinme zellikleri ierebilir. PDF kanal bana 16 bit grntleri destekler. Adobe Acrobat, PDF
dosyalarnda kk dzenlemeler yaplmasn salayan Nesne Rtuu aracna da sahiptir. PDF'lerdeki grntlerle alma hakknda daha fazla
bilgi iin bkz. Acrobat Yardm.
Not: Nesne Rtuu arac grntlerde ve nesnelerde yaplacak son dakika dzeltmeleri iin amalanmtr. Grnt dzenlemeyi, PDF olarak
kaydetmeden nce Photoshop'ta yapmak en iyi yntemdir.
Photoshop iki tr PDF dosyas tanr:
Photoshop PDF dosyalar Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunda Photoshop Dzenleme zelliklerini Koru seildiinde oluturulur. Photoshop
PDF dosyalar yalnzca tek bir grnt ierebilir.
Photoshop PDF format tm renk modlarn (ok Kanall dnda) ve standart Photoshop formatnda desteklenen tm zellikleri destekler.
Photoshop PDF ayrca CCITT Grup 4 sktrmas kullanan Bitmap modundaki grntler dnda, JPEG ve ZIP sktrmasn da destekler.
Standart PDF dosyalar Adobe PDF Kaydet iletiim kutusunda Photoshop Dzenleme zelliklerini Koru esinin seimi kaldrldnda veya
Adobe Acrobat veya Illustrator gibi baka bir uygulama kullanlarak oluturulur. Standart PDF dosyalar birden fazla sayfa veya grnt ierebilir.
Standart bir PDF dosyasn atnzda, Photoshop, piksel ieriini korurken vektr ve metin ieriini rasterletirir.
Baa dn
PICT Dosyas
PICT format, Mac OS grafiklerinde ve sayfa mizanpajlarnda, grntleri uygulamalar arasnda aktarmak iin bir ara dosya format olarak
kullanlr. PICT format tek alfa kanal ieren RGB grntlerini ve alfa kanal iermeyen Dizine Alnm Renk, Gri Tonlama ve Bitmap modundaki
698
grntleri destekler.
Photoshop, raster PICT dosyalar aabilse de, QuickDraw PICT dosyalarn aamaz veya PICT formatnda kaydedemez.
Baa dn
PICT Kayna
(Mac OS) PICT kayna PICT dosyasdr ancak bir ad ve kaynak kimlik numaras alr. PICT Kayna format tek alfa kanal ieren RGB
grntlerini ve alfa kanal iermeyen Dizine Alnm Renk, Gri Tonlama ve Bitmap modundaki grntleri destekler.
PICT kaynan amak iin e Aktar komutunu ya da A komutunu kullanabilirsiniz. Ancak, Photoshop bu formatta kaydedemez.
Baa dn
Pixar format
Pixar format, zellikle boyutlu ve animasyon gibi grntleri oluturmada kullanlan yksek teknolojiye sahip grafik uygulamalar iin
tasarlanm bir formattr. Pixar format tek alfa kanal ieren RGB ve gri tonlu grntleri destekler.
Baa dn
PNG format
GIF'ye patentsiz bir alternatif olarak gelitirilen Tanabilir A Grafikleri (PNG) format kaypsz sktrma ve grntlerin web'de gsterilmesi iin
kullanlr. GIF'den farkl olarak PNG 24 bit grntleri destekler ve kenarlar przl olmayan bir arka plan saydaml oluturur ancak baz web
tarayclar PNG grntlerini desteklemez. PNG format alfa kanal iermeyen RGB, Dizine Alnm Renk, Gri Tonlama ve Bitmap modundaki
grntleri destekler. PNG gri tonlu ve RGB grntlerdeki saydaml korur.
Baa dn
Tanabilir Bitmap (PBM) dosya format Tanabilir Bitmap Kitapl ve Tanabilir kili Eleme olarak da bilinir; tek renkli bitmap'leri (piksel bana 1
bit) destekler. Birok uygulamann bu format desteklemesi nedeniyle kaypsz veri aktarm iin kullanlabilir. Bu trde dosyalar basit bir metin
dzenleyici de bile dzenleyebilir ve oluturabilirsiniz.
Tanabilir Bitmap format PFM, PGM, PPM ve PNM dahil olmak zere geni bir bitmap dntrme filtreleri ailesinin ortak dili olarak ilev grr.
PBM dosya format tek renkli bitmap'ler saklasa da, PGM gri tonlu bitmap'leri saklar ve PPM ayrca renkli bitmap'leri de saklayabilir. PNM bal
bana farkl bir dosya format deildir ancak bir PNM dosyas PBM, PGM ve PPN dosyalarn ierebilir. PFM kanal bana 32 bit HDR dosyalar
iin kullanlabilen bir hareketli nokta grnt formatdr.
Baa dn
Aydnlk format
Aydnlk (HDR) yksek dinamik aralk grntleri iin kullanlan kanal bana 32 bit dosya formatdr. Bu format, ilk olarak sanal ortamlarda
aydnlatmay grselletiren profesyonel bir ara olan Aydnlk sistemi iin gelitirilmitir. Bu dosya format yalnzca ekranda grntlenecek renkler
yerine piksel bana k miktarn saklar. Aydnlk format tarafndan ierilen renk parlakl dzeyleri, kanal bana 8 bit grnt dosyas
formatlarndaki 256 dzeyden ok daha fazladr. Aydnlk (HDR) dosyalar 3B modellemede sk kullanlr.
Baa dn
Scitex CT
Scitex CT format Scitex bilgisayarlarnda yksek teknoloji kullanan grnt ileme iin kullanlr. Scitex CT formatnda kaydedilmi dosyalarn
Scitex sistemine aktarlmas iin kullanlan yardmc programlar edinmek iin Creo ile balant kurun. Scitex CT format CMYK, RGB ve Gri
Tonlama renkli modlarn destekler ancak alfa kanallarn desteklemez.
Scitex CT formatnda kaydedilen CMYK grntlerinin dosya boyutlar genellikle ok byktr. Bu dosyalar Scitex tarayc kullanlarak girdi iin
oluturulur. Scitex CT formatnda kaydedilen grntler, patentli Scitex yar tonlama sistemi kullanarak renk ayrmlar reten Scitex rasterletirme
birimi kullanlarak filme baslr. Bu sistem ok az sayda hareli desen retir ve rnein dergi reklamlar gibi profesyonel renkli almalarda sk
kullanlr.
Baa dn
Targa
Targa (TGA) format Truevision ekran kart kullanan sistemler iin tasarlanmtr ve MS-DOS renkli uygulamalar tarafndan desteklenir. Targa
format 16 bit RGB grntleri (5 bit x 3 renk kanal, art kullanlmayan bir bit), 24 bit RGB grntleri (8 bit x 3 renk kanal) ve 32 bit RGB
grntleri (8 bit x 3 renk kanal art bir tane 8 bit alfa kanal) destekler. Targa format ayrca alfa kanal iermeyen dizine alnm renk ve gri tonlu
grntleri de destekler. RGB grntsn bu formatta kaydederken, piksel derinliini ve grnty sktracak RLE kodlamasn seebilirsiniz.
Baa dn
TIFF
Tagged-Image File Format (TIFF, TIF) uygulamalar ve bilgisayar platformlar arasnda dosya al verii yapmak iin kullanlr. TIFF tm boyama,
699
grnt dzenleme ve sayfa mizanpaj uygulamalar tarafndan desteklenen, esnek bir bitmap grnt formatdr. Ayrca tm masast tarayclar
TIFF grntleri retebilir. TIFF belgelerinin en byk dosya boyutu 4 GB'tr. Photoshop CS ve sonraki srmleri TIFF formatnda kaydedilmi
byk belgeleri destekler. Ancak dier uygulamalarn ou ve Photoshop'un nceki srmleri dosya boyutu 2 GB'tan byk belgeleri desteklemez.
TIFF format CMYK, RGB, Lab, Dizine Alnm Renk ve alfa kanallar ieren Gri Tonlu grntleri ve alfa kanallar iermeyen Bitmap modundaki
grntleri destekler. Photoshop bir TIFF dosyasna katman kaydedebilir ancak dosyay baka bir uygulamada aarsanz yalnzca dzletirilmi
grnty grebilirsiniz. Photoshop ayrca notlar, saydaml ve oklu znrlk piramit verilerini de TIFF formatnda kaydedebilir.
Photoshop'ta TIFF grnt dosyalar kanal bana 8, 16 ya da 32 bit derinlii sahiptir. Yksek dinamik aralk grntlerini kanal bana 32 bit TIFF
dosyalar olarak kaydedebilirsiniz.
Baa dn
WBMP format
WBMP format, grntleri cep telefonu gibi mobil aygtlar iin en iyiletirme amal standart bir formattr. WBMP 1 bit rengi destekler, dier bir
deyile WBMP grntleri yalnzca siyah ve beyaz pikseller ierir.
Daha fazla Yardm konusu
Camera raw grntsn baka bir formatta kaydedin
700
1. Filtre > Digimarc > Filigran Oku'yu sein. Filtrenin bir filigran bulmas halinde, Digimarc kimlii, oluturann bilgileri ve grnt zellikleri bir
iletiim kutusunda grntlenir.
2. Tamam' veya daha fazla bilgi iin Web Lookup' tklatn. Web taraycnzda Digimarc web sitesi grntlenir ve belirtilen oluturan kimliine
dair irtibat bilgileri burada bulunur..
Baa dn
Photoshop grntlerine telif hakk bilgileri ekleyebilir ve grntnn Digimarc ImageBridge teknolojisini kullanan bir dijital filigranla telif hakk
korumas altnda olduu konusunda kullanclar bilgilendirebilirsiniz. Grntye parazit olarak eklenen bir dijital kod olan filigran insan gz
tarafndan alglanamaz. Digimarc filigran, hem dijital hem de basl formlarda yaplan tipik grnt dzenleme ve dosya format dntrme
ilemlerinde varln korur.
Grntye dijital filigran gmmek, grntleyenlerin grnty oluturan hakknda bilgi almasn salar. Bu zellik, almalarn dier kiilere
lisansla veren grnt oluturucular iin nemlidir. Gml filigran ieren bir grnty kopyalamak filigran ve onunla ilikili tm bilgileri de
kopyalar.
Digimarc dijital filigranlar gmme hakknda daha ayrntl bilgi iin www.digimarc.com adresindeki Digimarc web sitesine bakn.
Baa dn
Renk deiimleri Dijital filigran etkili ve alglanamaz ekilde gmmek iin grnt renk asndan bir derece deikenlik ya da rasgelelik
iermelidir. Grntnn ounu ya da tmn tek bir dz renk oluturmamaldr.
Piksel boyutlar Digimarc teknolojisinin almas iin en az sayda piksel gerekir. Digimarc filigran eklenecek grnt iin aadaki en dk
piksel boyutlarn nerir:
Grntnn kullanlmadan nce deitirilmesini ya da sktrlmasn beklemiyorsanz 100 x 100 piksel.
Grntnn filigran eklendikten sonra krplacan, dndrleceini, sktrlacan ya da baka bir deiiklie urayacan dnyorsanz
256 x 256 piksel.
Grntnn 300 ya da daha yksek dpi'lik bir basl belge eklinde kullanlacan dnyorsanz 750 x 750 piksel.
Filigran ekleme iin piksel boyutunda st snr yoktur.
Dosya sktrma Genelde, Digimarc filigran JPEG gibi kaypl sktrma yntemlerinde varln korur, ancak yine de dosya boyutu yerine
grnt kalitesinin n planda tutulmas nerilir (JPEG sktrmas iin 4 ya da daha yksek bir ayar en iyi sonular verir). Buna ek olarak, filigran
gmerken setiiniz Filigran Dayankll ayar ne kadar yksekse, dijital filigrann sktrma ileminde varln koruma ans da o kadar yksek
olur.
Ak Dijital filigran ekleme, dosya sktrma dnda grntde gerekletireceiniz en son ilemlerden biri olmaldr.
Aada nerilen i akn kullann:
Grnt sizin iin tatmin edici hale gelene kadar tm gerekli deiiklikleri yapn (buna yeniden boyutlandrma ve renk dzeltme dahildir).
Digimarc filigrann gmn.
Gerekiyorsa, JPEG ya da GIF formatnda kaydederek grnty sktrn.
Grntnn basl kt olmas isteniyorsa renk ayrm gerekletirin.
Filigran okuyun ve grntnn amacnza uygun gte bir filigran ierdiini dorulamak iin sinyal gc leri kullann.
701
Filigran gmme
Dijital filigran eklemek iin nce benzersiz bir Digimarc kimlii almak iin, sanatlarn, tasarmclarn, fotoraflarn ve onlarn balant bilgilerinin
veri tabann tutan Digimarc Corporation'a kaydolmalsnz. Daha sonra grntlerinize telif hakk yl ya da kstl kullanc tanmlaycs gibi
bilgilerle birlikte Digimarc kimliini de gmebilirsiniz.
1. Filigran eklemek istediiniz grnty an. Her grntye yalnzca bir filigran gmebilirsiniz. Filigran Gm filtresi, daha nce filigran
gmlm bir grntde kullanlamaz.
Katmanl bir grntyle alyorsanz grntye filigran eklemeden nce grnty dzletirmeniz gerekir, aksi durumda filigran yalnzca
etkin katman ekler.
Not: Dizine alnm renk modundaki bir grntye dijital filigran eklemek iin nce grnty RGB moduna dntrn, filigran gmn ve
sonra yeniden Dizine Alnm Renk moduna dntrn. Ancak sonular tutarsz olabilir. Filigrann gmldnden emin olmak iin Filigran
Oku filtresini altrn.
2. Filtre > Digimarc > Filigran Gm' sein.
3. Filtreyi ilk defa kullanyorsanz Kiiselletir dmesini tklatn. Web taraycnz balatmak ve www.digimarc.com adresindeki Digimarc web
sitesini ziyaret edip bir Digimarc Kimlii edinmek iin Bilgi'yi tklayn. PIN ve kimlik numaranz Digimarc Kimlii metin kutusuna girin ve
Tamam' tklatn.
Digimarc kimliini girdikten sonra Kiiselletir dmesi Deitir dmesine dnr ve yeni bir Digimarc kimlii girmenizi salar.
4. Grnt iin telif hakk yln, ilem kimliini ya da grnt kimliini girin.
5. Aadaki grnt niteliklerinden herhangi birini sein:
Snrl Kullanm Grntnn kullanmn snrlar.
Kopyalama Grntnn kopyalanmayacan belirtir.
Yetikin erii Grnt ieriini yalnzca yetikinler iin uygun olarak etiketler. (Photoshop'ta bu seenek yalnzca yetikinler iin olan
grntlere eriimi snrlamaz ancak dier uygulamalarn gelecekteki srmleri bunlarn grntlenmesini snrlayabilir.)
6. Filigran Dayankll iin, bir sonraki blmde anlatld ekilde kaydrcy srkleyin ya da bir deer girin.
7. Filigran gmldkten sonra dayanklln otomatik olarak deerlendirmek iin Dorula'y sein.
8. Tamam' tklatn.
Baa dn
Varsaylan Filigran Dayankll ayar ou grntde filigran dayankll ve grnrl arasnda bir denge kuracak ekilde tasarlanmtr. Ancak
Filigran Dayankll ayarn grntnzn gerektirdii ekilde kendiniz de belirleyebilirsiniz. Dk deerler grntde daha az grnrdr ancak
daha az dayankldr ve filtre uygulandnda ya da baz grnt dzenleme, bask ya da tarama ilemlerinde zarar grebilir. Yksek deerler daha
dayankldr ancak grntde grlebilir przlere neden olabilir.
Yapacanz ayar grnty kullanma amacnza ve filigran iin belirlediiniz hedeflere uygun olmaldr. rnein bir web sitesine konacak JPEG
grntlerine daha yksek bir Filigran Dayankll ayar uygulamak doru olacaktr. Yksek dayankllk filigrann korunmasna yardmc olur ve
grnrl artsa da orta znrlkteki JPPEG grntlerinde ou zaman fark edilmez. Digimarc, grntlerinizin ounda hangi ayarn en iyi
sonular verdiini belirlemeniz iin snama ileminin bir paras olarak farkl ayarlar denemenizi nerir.
Baa dn
Sinyal gc ler, grntnn kullanm amacna gre bir filigrann varln koruyabilecek kadar dayankl olup olmadn belirlemenize yardmc
olur.
Filtre > Digimarc > Filigran Oku'yu sein. Sinyal gc ler, iletiim kutusunun en altnda grnr. Ayrca filigran gmerken Dorula'y seerek
de sinyal gc leri otomatik olarak grntleyebilirsiniz.
Sinyal gc ler yalnzca sizin eklediiniz dijital filigranlar ieren grntler iin kullanlabilir.
Digimarc, grntnz yaynlamadan nce sinyal gc lerinizi kontrol etmenizi nerir. rnein filigranl grntleri bir web sitesine koymak iin
sk sk sktryorsanz grnty gndermeden nce sinyal gc leri kontrol edin. Sinyal gc leri ayrca denediiniz farkl Filigran
Dayankll ayarlarnn etki dzeyini ayarlamak iin de kullanabilirsiniz.
702
703
Yazdrma
Bu sayfadan balant verilen baz ierikler yalnzca ngilizce olarak grnebilir.
704
ster masast yazcnzda bir grnt yazdryor ister bunu bir bask ncesi yardmc programna gnderiyor olun, yazdrma hakknda biraz temel
bilgiye sahip olmanz iin daha sorunsuz ilerlemesini salar ve nihai grntnn beklendii gibi olmasna yardmc olur.
Yazdrma trleri ou Photoshop kullancs iin dosya yazdrma grntnn inkjet yazcya gnderilmesiyle snrldr. Dorudan kada
yazdrlmas veya filmde pozitif veya negatif grntye dntrlmesi iin Photoshop grntnz farkl aygtlara gnderebilir. Son durumda,
mekanik baskyla yazdrmayla ilgili ana kalp oluturmak iin film kullanabilirsiniz.
Grnt trleri izgi resimleri gibi en basit grntler yalnzca grinin tek dzeyinde bir renk kullanr. Fotoraf gibi daha karmak bir grntde
farkl renk tonlar vardr. Bu tr grntler srekli tonlu grnt olarak bilinir.
Renk ayrm Ticari retim iin tasarlanan ve birden ok rengin bulunduu resmin her renk iin ayr olmak zere ayr ayr kalplara yazdrlmas
gerekir. Renk ayrm olarak bilinen bu ilem genel olarak siyan, sar, macenta ve siyah (CMYK) mrekkepleri kullanr. Photoshop'ta farkl kalplarn
nasl oluturulacan ayarlayabilirsiniz.
Ayrnt kalitesi Yazdrlan bir grntnn ayrnts grnt znrlne (piksel/in) ve yazc znrlne (nokta/in) baldr. Masast lazer
yazclarn ou 600 dpi znrle sahipken, PostScript bask ncesi hazrlama makineleri 1200 dpi veya daha yksek znrle sahiptir.
Mrekkep pskrtmeli yazclar gerek noktalar yerine mikroskobik bir mrekkep spreyi reterek yaklak 300 ile 720 dpi arasnda znrlkle
sonulanr.
Baa dn
Ticari bask irketi veya hizmet ofisinde almadka grntleri film k makinesinde deil de, inkjet, boya uunmal veya lazer gibi masast bir
yazcda yazdrabilirsiniz. Photoshop grntnzn nasl yazdrldn denetlemenizi salar.
Monitrler grntleri k kullanarak gsterirken masast yazclar bu grntleri mrekkep, boya veya pigment kullanarak retir. Bu nedenle,
masast yazc monitrde grntlenen tm renkleri retemeyebilir. Ancak, i aknzda baz prosedrleri (renk ynetimi sistemi gibi) birletirerek
masast yazcda grntlerinizi yazdrdnzda beklediiniz sonulara ularsnz. Yazdrmak istediiniz grntlerle alrken unlar aklnzda
tutun:
Grntnz RGB modundaysa, masast yazcda yazdrrken belgeyi CMYK moduna dntrmeyin. Tamamen RGB modunda aln.
Kural olarak, masast yazclar RGB verilerini kabul etmek zere yaplandrlmtr ve CMYK verilerini dntrmek iin dahili bir yazlm
kullanrlar. CMYK verilerini gnderirseniz ou masast yazc her koulda hi de niyet etmediiniz sonulara sahip bir dntrme uygular.
Grntnn nizlemesini profilinizin olduu herhangi bir aygtta yazdrlaca ekilde grntlemek istiyorsanz Prova Renkleri komutunu
kullann.
Ekran renklerini yazdrlan sayfada doru olarak yeniden retmek iin renk ynetiminizi i aknzla birletirmeniz gerekir. Kalibre edilmi ve
zellikleri oluturulmu monitrlerle aln. Yazcnzla birlikte verilen profil makul sonular retebilse de, yazcnza ve bask yaptnz
kada zel bir profil oluturmanz idealdir.
Baa dn
Grntleri yazdrma
Photoshop, Dosya mensnde aadaki yazdrma komutlarn salar:
Yazdr Yazdrma ve ayar seeneklerinin nizlemesini grebileceiniz Yazdr iletiim kutusunu gsterir. (Bitti veya Yazdr' tklattnzda
zelletirilmi ayarlar yeni varsaylanlar olarak kaydedilir.)
Bir Kopya Yazdr letiim kutusu grntlemeden dosyann bir kopyasn yazdrr.
Maksimum etkinlik iin eylemlere Yazdr komutunu dahil edebilirsiniz. (Photoshop tm yazdrma ayarlarn bir iletiim kutusunda verir.)
705
Yazdr iletiim kutusundaki seenekleri kullanarak grntye ait konumu ve lei ayarlayabilirsiniz. Kadn kenarndaki glgeli kenarlk seili
kadn kenar boluklarn belirtir; yazdrlabilir alan beyazdr.
Grntnn temel kt boyutu Grnt Boyutu iletiim kutusundaki belge boyutu ayarlaryla saptanr. Yazdr iletiim kutusundaki grnt
leklendirme yalnzca yazdrlan grntye ait boyut ve znrl deitirir. rnein, Yazdr iletiim kutusunda 72 ppi grnty %50 olarak
leklendirirseniz grnt 144 ppi olarak yazdrlr; ancak, Grnt Boyutu iletiim kutusundaki belge boyutu ayarlar deimez. Yazdr iletiim
kutusunda, Konum ve Boyut blmnn altndaki Yazdrma znrl alan, geerli leklendirme ayarndaki yazdrma znrln gsterir.
Birok nc taraf yazc srcs, Yazdrma Seenekleri iletiim kutusunda bir lekleme seenei salar. Bu leklendirme, krpma maskeleri
ve resim yazlar gibi tm sayfa iaretleri boyutu da dahil sayfadaki her eyi etkiler; bu arada, Yazdr komutuyla edinilen leklendirme yzdesi
sayfa iaretleri boyutunu deil, yalnzca yazdrlan grnty etkiler.
Not: Doru olmayan leklendirmeyi engellemek iin leklendirmeyi Yazdrma Ayarlar iletiim kutusu yerine Yazdr iletiim kutusunu kullanarak
belirtin; her iki iletiim kutusuna da leklendirme yzdesi girmeyin.
Baa dn
706
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
707
Baa dn
Belirli bir yazc, mrekkep ve kat birleimi iin zel renk profiliniz varsa Photoshop'un renkleri ynetmesine izin vermek yazcnn renkleri
ynetmesine izin vermekten genellikle daha iyi sonular verir.
1. Dosya > Yazdr' sein.
2. Sadaki Renk Ynetimi blmn geniletin.
3. Renk leme iin Renkleri Photoshop Ynetir esini sein.
4. Yazc profili iin kt aygtnza ve kat trne en uygun profili sein. Geerli yazcyla ilikilendirilmi herhangi bir profil mevcutsa bunlar,
varsaylan profil seiliyken mennn en st ksmnda bulunur.
Profil kt aygt ve yazdrma koullar (kat tr gibi) davrann ne kadar doru tanmlarsa renk ynetimi sistemi de belgedeki gerek
renklerin saysal deerlerini o kadar doru dntrr. (Bkz. Renk profili ykleme.)
5. (stee bal) Aadaki seeneklerden birini ayarlayn:
Grnt Oluturma Hedefi Photoshop'un renkleri hedef renk uzayna nasl dntreceini belirtir. (Bkz. Grnt oluturma hedefleri
hakknda.)
Siyah Nokta Telafisi kt aygtnn tam dinamik aralnn benzetimini yaparak grntdeki glge ayrntsn korur.
6. (stee bal) Bask nizlemenin altnda, aadakilerden birini sein:
Yazdrma Renklerini Eletir Grnt renklerini gerekten yazdrldklar gibi nizleme alannda grntlemek iin sein.
Gamut Uyars Prova kts Renkleri seiliyken etkinleir. Grntdeki, seili yazc profili tarafndan belirlenen gamut dndaki renkleri
vurgulamak iin sein. Gamut, bir renk sisteminin grntleyebildii veya yazdrabildii renk araldr. RGB'de grntlenebilen bir renk
geerli yazc profiliniz iin gamut d olabilir.
Kat Beyazn Gster nizlemede beyaz rengi seili yazc profilindeki kadn rengi olarak ayarlar. Bu ilem, gazete kad veya renkli
katlar gibi beyaz olmayan kat zerine yazdrmak istediinizde daha dzgn bir yazdrma nizlemesi salar. Mutlak beyaz ve siyah
kontrast yaratacandan daha az beyaz olan kat, grntnzn genel kontrastn drecektir. Kirli beyaz kat da grntnn genel renk
tonunu deitirebilir, dolaysyla bej zerine baslan sar daha ok kahverengi grnebilir.
7. Yazdr' tklattktan sonra otomatik olarak grntlenen Yazdrma Ayarlar iletiim kutusunda yazc srcs iin renk ynetimi seeneklerine
gidin.
Windows'ta, yazc srcs seeneklerine erimek iin Yazdrma Ayarlar dmesini tklatn.
Mac OS'de, yazc srcs seeneklerine erimek iin Yazc Ayarlar iletiim kutusundaki alr meny kullann.
8. Yazc renk ynetimini kapatn; bylece yazc profili ayarlar profil ayarlarnz geersiz klmaz.
Her yazc srcsnde farkl renk ynetimi seenekleri vardr. Renk ynetiminin nasl kapatlaca net deilse yazc belgelerinizi inceleyin.
9. Yazdr' tklatn.
Baa dn
Sabit prova (bazen prova bask veya basl prova olarak da geer), bask makinesindeki nihai ktnzn basl benzetimidir. Basl prova bask
makinesinden daha ucuz bir kt aygtnda retilir. Baz inkjet yazclarda basl prova olarak kullanlabilen ucuz basklar retmek iin gereken
znrlk vardr.
1. Grnm > Prova Ayar'n seip benzetimini yapmak istediiniz kt koullarn belirleyin. Hazr ayar kullanarak veya zel prova ayar
oluturarak bunu gerekletirebilirsiniz. Bkz. Yazlmla prova renkleri.
Grnm, setiiniz provaya gre otomatik olarak deiir. zel prova ayarlar oluturmak iin zel seeneini belirleyin. Bu ayarlar, Yazdr
iletiim kutusunun Prova Ayar mensnde seebilmek iin kaydetmeniz gerekir.
2. Provay setikten sonra Dosya > Yazdr seeneini belirleyin.
3. Sadaki Renk Ynetimi blmn geniletin.
4. Renk leme iin Renkleri Photoshop Ynetir esini sein.
5. Yazc Profili iin kt aygtnzn profilini sein.
6. Prova Ayar mensnn veya Grnt Oluturma Hedefi mensnn yukarsndaki menden Sabit Prova'y sein.
Aadaki Prova Profili girii, daha nce setiiniz prova ayar ile elemelidir.
7. (stee bal) Aadaki seeneklerden birini ayarlayn.
Prova Ayar Sabit diskinizde yerel olarak varolan zelletirilmi provalardan herhangi birini sein.
Kat Rengine Benzet Benzetilen aygt kadnda renklerin nasl grneceini benzetir. Bu seenein kullanlmas en doru provay
olutursa da tm profiller iin kullanlamaz.
Siyah Mrekkebe Benzet Benzetilen aygt iin koyu renklerin parlakln benzetir. Bu seenein kullanlmas koyu renklerin en doru
provalarn olutursa da tm profiller iin kullanlamaz.
8. Yazdr' tklattktan sonra otomatik olarak grntlenen Yazdrma Ayarlar iletiim kutusunda yazc srcs iin renk ynetimi seeneklerine
gidin.
Windows'ta, yazc srcs seeneklerine gitmek iin Tercihler dmesini tklatn.
Mac OS'de, yazc srcs seeneklerine erimek iin Yazc Ayarlar iletiim kutusundaki alr meny kullann.
9. Yazc renk ynetimini kapatn; bylece yazc profili ayarlar profil ayarlarnz geersiz klmaz.
Her yazc srcsnde farkl renk ynetimi seenekleri vardr. Renk ynetiminin nasl kapatlaca net deilse yazc belgelerinizi inceleyin.
10. Yazdr' tklatn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
709
(Bridge) Grnt klasr ya da belirli grnt dosyalar sein. Bridge mensnden Aralar > Photoshop > Kontak Sayfas II seeneini
belirleyin. Belirli grntleri semediiniz srece, kontak sayfas Adobe Bridge'de o an grntlenen tm grntleri ierir. Kontak
Sayfas II iletiim kutusu aldktan sonra farkl bir grnt seebilirsiniz.
2. Kontak Sayfas II iletiim kutusunda, Kullan mensnden bir seenek belirleyerek eklenecek grntleri belirtin.
Not: Bridge'in seilmesi durumunda, Kontak Sayfas II komutunu semeden nce grntleri belirlemezseniz o anda Bridge'de bulunan tm
grntler kullanlr. Alt klasrlerdeki grntler dahil edilmez.
3. Belge alannda kontak sayfasnn boyutlarn ve renk verilerini belirleyin. Tm grntlerin ve metnin tek bir katmanda bulunduu bir kontak
sayfas oluturmak iin Tm Katmanlar Dzletir'i sein. Her grntnn ayr bir katmanda ve her resim yazsnn ayr bir metin katmannda
bulunduu bir kontak sayfas oluturmak iin Tm Katmanlar Dzletir'in iaretini kaldrn.
4. Kk Resimler alannda kk resim nizlemelerine ilikin mizanpaj seeneklerini belirleyin.
Yerletir seenei iin, minik resimleri ilkinden itibaren yana doru (soldan saa, sonra yukardan aaya) ya da ilkinden itibaren
aaya doru (yukardan aaya, sonra soldan saa) dzenlemeyi sein.
Kontak sayfas bana bulunmasn istediiniz stun ve satr saysn girin.
Photoshop'un minik resimleri kontak sayfasnda otomatik olarak aralklandrmasna izin vermek iin Otomatik Aralk Kullan' sein.
Otomatik Aralk Kullan'n iaretini kaldrrsanz minik resimlerin evresindeki dikey ve yatay aral belirleyebilirsiniz.
Grntleri ynlendirmelerini dikkate almadan dndrerek kontak sayfasna en uygun ekilde smalarn salamak iin En yi Sacak
Biimde Dndr' sein.
5. Minik resimleri kaynak grnt dosya adlarn kullanarak etiketlemek iin Dosya Adn Resim Yazs Olarak Kullan' sein. Resim yazs
fontunu ve font boyutunu belirlemek iin meny kullann.
6. Tamam' tklatn.
Baa dn
2. PDF sunumuna dosya eklemek iin PDF Sunumu iletiim kutusunda, Gzat' tklatp dosyalara gidin. Photoshop'ta zaten ak olan dosyalar
eklemek iin Ak Dosyalar Ekle seeneini belirleyin.
Not: Sunum iinde yeniden sralamak iin dosyalar yukar veya aa doru srkleyin. Bir dosyann birden fazla kez grnmesini
istiyorsanz dosyay seip oalt' tklatn.
3. kt ve Sunum seeneklerini belirleyin. Ardndan, Kaydet'i tklatn.
Not: PDF sunumlar, Photoshop PDF dosyalar olarak deil genel PDF dosyalar olarak kaydedilir ve bunlar Photoshop'ta yeniden
atnzda rasterletirilirler.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
710
3B Yazdrma Ayarlar
4. 3B Yazdrma Ayarlar panelinde, bilgisayarnza USB balant noktas (yerel yazc) araclyla bal bir yazcdan yazdrmak m yoksa
Shapeways.com gibi bir evrimii 3B yazdrma hizmetini kullanmak m istediinize karar verin.
Not: Shapeways.com, nc bir 3B yazdrma piyasas ve topluluudur. Shapeways.com 3B modellerinizi yazdrrken faydalanabileceiniz eitli
yazc profilleri salar. Daha fazla bilgi iin bu SSS blmne bakn.
Desteklenen yazc listesini veya Shapeways.com profillerini yenilemek iin Yazdrma Hedefi alr mensnden En Yeni Yazclar Al
seeneini belirleyin.
5. Yerel bir yazc veya Shapeways.com yazc profili sein.
Mevcut Shapeways.com profillerini kullanarak 3B model yazdrma ilemine ynelik tahmini fiyatlar grntlemek iin Yazc > Fiyat Tahmin Et
seeneini belirleyin.
6. Bir yazc birimi (in, santimetre, milimetre veya piksel) sein. Birim, Yazc Birimi boyutlarnda ve yazdrma levhas llerinde yanstlr.
711
10. Photoshop uygulamasnn 3B modelinizi seili yazcnn mevcut yazdrma birimini dolduracak ekilde otomatik olarak leklendirmesini
istiyorsanz Yazdrma Birimine Gre lekle seeneini belirleyin.
11. 3B modelde normal elemler, kabartma elemleri veya opaklk elemleri varsa, modeli yazdrrken bu elem trlerinden birini veya daha
fazlasn yoksayabilirsiniz. Bu Yzey Ayrnts ayarlarn deitirdiinizde 3B modelin gerek zamanl olarak gncellendiini fark edeceksiniz.
12. 3B nesne iin gereken destek yaplarn (iskeleler veya ynlar) yazdrmamay tercih edebilirsiniz. Gerekli bir destek yapsn
yazdrmadnz takdirde 3B modeli yazdrma ilemi baarsz olabileceinden bu seenei dikkatli bir ekilde kullann.
13. Yazcnz birden fazla malzemeyi destekliyorsa, 3B nesneyi yazdrmak iin kullanmak istediiniz malzemeyi sein.
Baa dn
) tklatn veya 3B > 3B Yazdrma seeneini belirleyin. Photoshop 3B sahneyi birletirir ve yazdrma ilemi
2. Bir Shapeways.com profili kullanarak yazdrmay tercih ederseniz, Photoshop size gerek yazdrma maliyetinin grntlenen tahminlerden
farkl olabileceini belirtir. Tamam esini tklatn.
3. Grntlenen nizleme penceresinde, 3B nesneyi dndrmek, yaknlatrmak veya tamak iin 3B kamera aralarn kullann.
3B kameray dndr
3B kameray evir
712
3B yazdrma nizlemesi
4. 3B yazdrma ayarlarn bir STL dosyasna da aktarmak isterseniz, Da Aktar' tklatn ve dosyay bilgisayarnzda uygun bir konuma
kaydedin. STL dosyasn Shapeways.com gibi evrimii bir hizmete ykleyebilir veya yerel yazdrma ilemi iin bir SD karta atabilirsiniz.
5. 3B yazdrma zetini inceleyin ve Yazdr' tklatn.
u seenei belirleyerek devam eden bir 3B yazdrma ilemini iptal edebilirsiniz: 3B > 3B Yazdrmay ptal Et.
Baa dn
Photoshop, 3B yazcnz yaplandrmanz, kalibre etmeniz ve bakmn yapmanz iin kullanabileceiniz etkileimli, sihirbaz tabanl yardmc
programlar sunar. Bu yardmc programlar yalnzca 3B yazc ak olduunda ve bilgisayarnza bal olduunda kullanabilirsiniz.
1. 3B > 3B Yazc Yardmc Programlar seeneini belirleyin.
2. Balatmak istediiniz yardmc program sein.
Yazdrma Levhasn Kalibre Et Yazdrma levhasnn dzeltilmesine yardmc olur. Bu yardmc program aadaki kapsaml admlar
gerekletirir:
3B yazcdan, kalm malzemeleri temizlemenizi ister
Yazc kafasn balatr
Dokuz kafa bal konumu iin yazdrma levhas ve yazc kafas arasndaki boluu ayarlamanza veya bu boluklara ince ayar
yapmanza izin verir
Bu yardmc program sihirbaz modunda veya manuel modda kullanabilirsiniz.
Filaman Ykle Ergitmeli model yma (fused deposition modeling) (FDM) 3B yazcsna filaman yklemeye yardmc olur
Filaman Kaldr FDM 3B yazcdan filaman kaldrlmasna yardmc olur
Filaman Deitir Bir FDM 3B yazcdaki filamann yeni bir filaman ile deitirilmesine yardmc olur
3. Ekrandaki talimatlar uygulayn.
Baa dn
SSS
Yazdrmadan nce bir 3B modeline kesit uygulayabilir miyim?
Evet. Yazdrmadan nce bir 3B modelin paralarn blerek kartmak iin kesitler belirleyebilirsiniz. u kapsaml admlar uygulayn:
1. 3B alma alanna gei yapmak iin Pencere > alma Alan > 3B seeneini belirleyin.
2. Yazdrmak istediiniz 3B nesneyi an.
713
3. Yeni bir doku belirtiyorsanz, dokuyu kaydedin. Doku 3B modele kabartma/opaklk elemi olarak uygulanr.
4. 3B modeli yazdrn.
714
Ayrca bkz.
3B Boyama | CC, CS6
3B paneli gelitirmeleri | Photoshop CC
Photoshop 3B belgeleri
715
716
Adobe'nin nerdikleri
Baa dn
Aada anlatlan istee bal Picture Package (Resim Paketi) eklentisini kullanmak istiyorsanz, ncelikle Windows veya Mac OS iin bu
eklentiyi indirin. Ayrca varsa Photoshop Lightroom'da resim paketleri ve zel paketler oluturabilirsiniz. Lightroom Yardm'ndaki Bask ablonu
seme blmne bakn.
Resim Paketi eklentisiyle, portre stdyolarnn okul fotoraflarnda yapt gibi, bir grntnn birden ok kopyasn tek bir sayfaya
yerletirebilirsiniz. Ayrca farkl grntleri de ayn sayfaya yerletirebilirsiniz. Paket mizanpajnz zelletirmek iin eitli boyut ve yerletirme
seenekleri arasndan seim yapabilirsiniz.
Picture Package (Resim Paketi) nizleme mizanpajna bir yer tutucu ekleyin ve grnt semek iin gzatn.
Masastnden ya da klasrden bir grnty yer tutucuya srkleyin.
Grnty masastnden yer tutucuya srkleyerek resim paketine bir grnt ekleyin.
Yer tutucuyu tklatp ardndan grnt semek iin gzatarak mizanpajdaki herhangi bir grnty deitirebilirsiniz.
5. Picture Package (Resim Paketi) iletiim kutusunun Belge alannda sayfa boyutunu, mizanpaj, znrl ve renk modunu sein. Seilen
mizanpajn kk resmi iletiim kutusunun sa tarafnda grnr.
6. Tm grntlerin ve etiket metninin tek bir katmanda bulunduu bir resim paketi oluturmak iin Tm Katmanlar Dzletir'i sein. Ayr
grnt katmanlar ve metin katmanlar (etiketler iin) bulunan bir resim paketi oluturmak iin Tm Katmanlar Dzletir'in iaretini kaldrn.
Her grnty ve etiketi ayr bir katmana yerletirirseniz resim paketinizi kaydedildikten sonra gncelletirebilirsiniz. Ancak katmanlar resim
paketinizin dosya boyutunu bytr.
7. Etiket alannda erik mensnden etiket metni iin kayna sein ya da Yok'u sein. zel Metin'i seerseniz etiket metnini zel Metin
alanna girin.
8. Etiketler iin font, font boyutu, renk, opaklk, konum ve dn belirleyin.
9. Tamam' tklatn.
Baa dn
Varolan mizanpajlar deitirebilir ya da Picture Package (Resim Paketi) Mizanpaj Dzenleme zelliini kullanarak yeni mizanpajlar
oluturabilirsiniz. zel mizanpajlar metin dosyalar olarak kaydedilir ve Hazr Ayarlar klasrnn iindeki Mizanpajlar klasrnde saklanr.
Kaydedilmi mizanpajlarnz daha sonra yeniden kullanabilirsiniz. Picture Package (Resim Paketi) Mizanpaj Dzenleme zellii, mizanpaj
oluturmak ya da deitirmek iin metin dosyalar yazlmas gereini ortadan kaldran bir grafik arabirime sahiptir.
1. Aadakilerden birini yapn:
(Photoshop) Dosya > Automate (Otomatikletir) > Picture Package (Resim Paketi) esini sein.
(Bridge) Aralar > Photoshop > Picture Package (Resim Paketi) esini sein.
2. Mizanpaj oluturuyor ya da varolan bir mizanpaj zelletiriyorsanz Picture Package (Resim Paketi) iletiim kutusunda Mizanpaj
mensnden bir mizanpaj sein.
3. Mizanpaj Dzenle dmesini tklatn.
4. Picture Package (Resim Paketi) Mizanpaj Dzenleme iletiim kutusunda zel mizanpaj iin Ad metin kutusuna bir ad girin.
5. (stee bal) Picture Package (Resim Paketi) Mizanpaj Dzenleme iletiim kutusunun Mizanpaj alannda, Sayfa Boyutu mensnden bir
boyut sein ya da Genilik ve Ykseklik metin kutularna deer girin. n, santimetre, piksel ya da milimetreyi belirtmek iin Birimler
mensn kullanabilirsiniz.
718
Yer tutucuyu Picture Package (Resim Paketi) mizanpajnda yeni bir konuma srkleme
6. Picture Package (Resim Paketi) Mizanpaj Dzenleme iletiim kutusunun Izgara alannda, zel mizanpajdaki eleri konumlandrmak zere
bir zgara grntlemek iin Yap seeneini kullann. Izgarann grnmn deitirmek iin Boyut metin kutusuna bir deer girin.
7. Yer tutucu eklemek ya da silmek iin aadakilerden birini yapn:
Mizanpaja yer tutucu eklemek iin Blge Ekle'yi tklatn.
Yer tutucu sein ve mizanpajdan silmek iin Blgeyi Sil'i tklatn.
8. Yer tutucuda deiiklik yapmak iin yer tutucuyu sein ve aadakilerden birini yapn:
Yer tutucuyu yeniden boyutlandrmak iin Genilik ve Ykseklik metin kutularna deer girin.
Yer tutucuyu yeniden boyutlandrmak iin bir tutamac tklatn ve srkleyin. inde grnt olan dikdrtgen bir yer tutucuyu yeniden
boyutlandrrsanz, blgenin yeniden boyutlandrlma ekline bal olarak, Picture Package (Resim Paketi) grnty dikey ya da yatay
yer tutucunun iinde yaptrr.
Yer tutucuyu tamak iin X ve Y metin kutularna deer girin.
Yer tutucuyu tklatn ve mizanpajda istediiniz konuma srkleyin.
9. Kaydet'i tklatn.
719
Spot renkler proses renkli (CMYK) mrekkeplerin yerine veya bunlara ek olarak kullanlan nceden kartrlm zel mrekkeplerdir. Her spot renk
iin baskda kendi kalplar olmas gerekir. (Cilaya ayr kalp gerektiinden bu da spot renk olarak kabul edilir.)
Spot renklerle grnt yazdrmay planlyorsanz renkleri saklamak iin spot renk kanallar oluturmanz gerekir. Spot renk kanallarn da
aktarmak iin DCS 2.0 formatn veya PDF kullann.
Spot renklerle alrken unlara dikkat edin:
Dzgn kenarl ve alttaki grnty gizleyen spot renk grafikler iin sayfa mizanpaj veya izim uygulamasnda ek resim oluturmay gzard
etmeyin.
Spot rengi tm grntye renk tonu olarak uygulamak iin grnty ift Ton moduna dntrp spot rengi bu ift ton kalplarndan birine
uygulayn. Her kalba bir tane olmak zere en ok drt spot renk kullanabilirsiniz.
Spot renk adlar renk ayrmlar zerine yazdrlr.
Spot renkler tamamen birletirilmi resmin stne st bask olarak yazdrlr. Her spot renk Kanallar panelinde grntlendii srayla, en
stteki kanal en stteki spot renk olarak yazdrlr.
ok Kanall modu dnda spot renkleri Kanallar panelindeki varsaylan kanaln zerine tayamazsnz.
Spot renkler tek tek katmanlara uygulanamaz.
Spot renk kanall grntnn bileik renk yazcda yazdrlmas spot rengi Kesintisizlik ayaryla belirtilen opaklkta yazdracaktr.
Spot renkleri kendi renk kanal bileenlerine blerek spot renk kanallarn spot renklerle birletirebilirsiniz.
Baa dn
tklatn.
720
Baa dn
Baa dn
RGB veya CMYK renk modundayken, spot renk kanallarn kaldrabilir ve standart renk kanallarna birletirebilirsiniz. CMYK modunda spot renk
kanallarn birletirdiiniz zaman, ortaya kan renkler genelde tam olarak orijinal spot renklerle elemez nk CMYK mrekkepleri spot renk
mrekkeplerindeki kullanlabilir renk araln retemez.
1. Kanallar panelinde spot renk kanaln sein.
2. Panel mensnden Spot Kanaln Birletir'i sein.
Spot renk spot renk kanallarna dntrlp birletirilir. Spot renk kanallar panelden silinir.
Spot renk kanallarnn birletirilmesi katmanl grntleri dzletirir. Birletirilmi bileik, Kesintisizlik ayarlar da dahil nizleme spot renk
bilgilerini yanstr. rnein, %50 kesintisizlie sahip spot renk kanal %100 kesintisizlie sahip ayn kanala gre daha farkl birletirme
sonular oluturur.
721
Baa dn
Yazdrldnda renklerin nasl grneceini tahmin etmenize yardmc olmak zere ekran grntnz ayarlamak iin st bask uygulanm
mrekkeplerin basl rneini kullann.
Not: Baz durumlarda, kalplar cilaladnz veya kapattnzda renklerin st bask yapmasn isteyebilirsiniz.
1. Kanallar panelinde yazdrmak istediiniz renge sahip spot renk kanaln sein.
2. Se > Seimi Ykle'yi sein.
Kanalda grnty hemen semek iin Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutup Kanallar panelindeki kanal tklatn.
3. Kanal iin adm 1'den spot renk kanaln seip Tamam' tklatn.
4. Alttaki renk kapatlrken bindirme oluturmak iin, Se > Deitir > Genilet veya Daralt' (akan spot rengin altndaki spot renkten daha
ak veya koyu olmasna bal olarak) sein. Kanallar panelinde, gizlemek istediiniz alanlar ieren temel spot renk kanaln sein. Geri
(Windows) veya Sil (Mac OS) tuuna basn.
Bu yntem, CMYK kanallar gibi spot renk altndaki kanallara ait alanlar gizlemede kullanlabilir.
5. Tek kanaldaki spot renk dier spot renklerin birinden fazlasyla akyorsa kaldrmak istediiniz alanlarn bulunduu kanallarla ileme devam
edin.
Daha fazla Yardm konusu
722
aknz genellikle n bask olanaklarnn becerilerine baldr. Ticari bask i akn balatmadan nce gereksinimlerini anlamak iin n bask
alanlaryla grn. rnein, n baskya zel ayarlar kullanmalar gerekebileceinden hibir noktada CMYK'ya dntrmek istemeyebilirler.
Burada, tahmin edilebilir bask sonular elde etmek iin grnt dosyalarnz hazrlamayla ilgili baz olas senaryolar vardr:
Tamamen RGB modunda aln ve grnt dosyasnn RGB alma alan profiliyle etiketlendiinden emin olun. Yazcnz veya n bask
alannz bir renk ynetim sistemi kullanyorsa, film ve bask kalplarn oluturmadan nce doru CMYK dnm iin dosyanzn profilini
kullanabilmeleri gerekir.
Grntnzn dzenlenmesi bitene kadar RGB modunda aln. Ardndan grnty CMYK moduna dntrp ek renk ve ton
dzeltmelerini yapn. zellikle grntdeki vurgu ve glgeleri kontrol edin. Dzeltmeleri yapmak iin Dzeyler, Eriler veya Ton/Doygunluk
ayarlama katmanlarn kullann. Bu ayarlamalarn en dk dzeyde olmas gerekir. Gerekiyorsa grnty dzletirip CMYK dosyasn
profesyonel yazcya gnderin.
RGB veya CMYK grntnz Adobe InDesign ya da Adobe Illustrator'e yerletirin. Ticari bask makinesinde yazdrlan ou grnt
genellikle dorudan Photoshop'tan yazdrlmaz; Adobe InDesign gibi bir mizanpaj programndan veya Adobe Illustrator gibi bir izim
programndan yazdrlr. Photoshop dosyalarn Adobe InDesign veya Adobe Illustrator'a aktarma hakknda daha fazla bilgi iin Adobe
InDesign Yardm veya Adobe Illustrator Yardm'na bakn.
Burada, ticari bask iin tasarlanan grnt zerinde altnzda aklnzda bulunmas gereken baz konular vardr:
Basknn zelliklerini biliyorsanz, baz ayrntlar korumak iin vurgu ve glge ktlarn belirtebilirsiniz.
Nihai basl parann nizlemesini grntlemek iin masast yazc kullanyorsanz, masast yazcnn ticari bask makinesi ktsn aynen
taklit etmeyeceini unutmayn. Profesyonel renk provas nihai basl parann daha doru bir nizlemesini oluturur.
Ticari bask profiline sahipseniz, Prova Ayar komutuyla bunu seip Prova Renkleri komutunu kullanarak yazlmla prova grntleyebilirsiniz.
Nihai basl parann nizlemesini monitrnzde grntlemek iin bu yntemi kullann.
Not: Baz yazclar belgeleri, zellikle de bu belgelerin PDF/X standartlarna uymas gerekiyorsa PDF formatnda almay tercih edebilir. Bkz.
Photoshop PDF formatnda kaydetme.
Baa dn
kt seeneklerini ayarlama
Grntlerinizi ticari bask iin dorudan Photoshop'tan hazrlyorsanz Yazdr komutunu kullanarak eitli sayfa iaretlerini ve dier kt
seeneklerini seebilir ve nizlemelerini grntleyebilirsiniz. Bu kt seeneklerinin genelde yalnzca n bask profesyonelleri veya ticari bask
ilemi hakknda bilgisi olan kiilerce belirtilmesi gerekir.
723
Sayfa iaretleri
A. Degrade renk tonu ubuu B. Etiket C. aktrma iaretleri D. Aamal renk ubuu E. Ke krpma iareti F. Orta krpma
iareti G. Aklama H. Yldz hedef
1. Dosya > Yazdr' sein.
2. Alan menden kt'y sein.
3. Aadaki seeneklerden birini veya daha fazlasn ayarlayn:
Kalibrasyon ubuklar %10 artlarla %0 - %100 younluk dnm olan 11 adml gri tonlama yazdrr. CMYK renk ayrmyla her CMYK
kalbnn sol tarafna degrade renk tonu ubuu, sa tarafna da aamal renk ubuu yazdrlr.
Not: Kalibrasyon ubuklar, aktrma iaretleri, krpma iaretleri ve etiketler yalnzca kat yazdrlan grntden bykse yazdrlr.
aktrma aretleri Grntdeki aktrma iaretlerini (hedef tahtas ve yldz hedefler dahil) yazdrr. Bu iaretler ncelikle PostScript
yazclarda renk ayrmlarn hizalamak iin kullanlr.
Ke Krpma aretleri Sayfann kesilecei yerde krpma iaretleri yazdrr. Krpma iaretlerini kelere yazdrabilirsiniz. PostScript
yazclarda bu seenein belirlenmesi yldz hedefleri de yazdrr.
Orta Krpma aretleri Sayfann kesilecei yerde krpma iaretleri yazdrr. Krpma iaretlerini her kenarn ortasna yazdrabilirsiniz.
Aklama Yaklak 300 karaktere kadar Dosya Bilgileri iletiim kutusuna girilmi olan her trl aklama metnini yazdrr. Aklama metni her
zaman 9 punto Helvetica dz yazm olarak yazdrlr.
Etiketler Grntnn stnde dosya adn yazdrr. Ayrmlar yazdrlyorsa ayrm ad etiketin paras olarak yazdrlr.
Aa Emlsiyon Emlsiyon yukardan aaya olduunda, dier bir deyile film parasnn a duyarl katman veya fotoraf kadnn
size aksi yne baktnda yazm okunur hale getirir. Standart olarak, kada basl grntler a duyarl katman size doru bakarken
yazm okunur olarak aadan yukarya doru yazdrlr. Filme basl grntler ounlukla aa emlsiyonla yazdrlr.
Negatif Tm ktnn, tm maskeler ve arka plan renkleri de dahil ters halini yazdrr. Grnt mensnde Ters evir komutunun aksine,
Negatif seenei ekran grntsn deil kty negatif olarak tersine evirir. Ayrmlar dorudan filme yazdryorsanz ou lke de pozitif
film daha yaygn olsa da negatif grnt istiyor olabilirsiniz. Hangisinin gerektiini saptamak iin bask almanz gzden geirin. Emlsiyon
yzn saptamak iin develope edildikten sonra filmi parlak kta inceleyin. Donuk yz emlsiyon, parlak yz de bazdr. Bask almanz
iin pozitif yukar emlsiyonlu, negatif yukar emlsiyonlu, pozitif aa emlsiyonlu, negatif aa emlsiyonlu filmlerden hangisinin
gerektiini saptayn.
Arka Plan Grnt alan dnda, sayfada yazdrlacak arma plan rengini seer. rnein, film kayt aygtna basl slaytlar iin siyah veya
renkli arka plan rengi tercih edilebilir. Bu seenei kullanmak iin Arka Plan' tklatp Renk Seiciden bir renk sein. Bu yalnzca bir yazdrma
seeneidir; grntnn kendisini etkilemez.
Kenarlk Grnt evresine siyah kenarlk yazdrr. Kenarlk geniliini belirtmek iin bir say yazn ve birim deeri sein.
Tama Pay Krpma iaretlerini grntnn dndan ok iine yazdrr. Grafikte grnt kesmek iin bu seenei kullann. Tama pay
geniliini belirtmek iin bir say yazn ve birim deeri sein.
Enterpolasyon Yazdrma srasnda otomatik olarak yeniden rnekleyerek dk znrlkl grntnn przl grnmn azaltr
(PostScript yazclarda). Yeniden rnekleme grnt kalitesinin netliini azaltabilir.
Vektr Verilerini Kat seenei hakknda bilgi iin bkz. Yazdrma vektr verileri.
724
Baa dn
n bask iin grnt hazrlanrken ve CMYK grntler veya spot renkli grntlerle alrken her renk kanaln ayr sayfa olarak yazdrabilirsiniz.
Not: Postscript olmayan yazclarda yazdrlan CMYK, ift Tonlu veya ok kanall belgelerin ayrm, Postscript yazclarda yazdrlanlarla ayn
olmayabilir.
Baka bir uygulamadan yazdrmak iin spot renk kanallaryla grnty hazrlama
Baa dn
Bindirme, baskdaki hafif hatal kayt nedeniyle yazdrlm grntdeki ince aralklar engelleyen akmadr. Bindirme yapmadan nce servis
salaycnzla grn. ou durumda bask almanz bindirme gerekip gerekmediini saptar. Bu durumda, bask almas alan Bindirme
iletiim kutusunda hangi deeri gireceinizi belirtir.
725
Fotorafn tarand znrl saptamak iin bir dizi teknik kullanabilirsiniz. Yazdrlacak fotoraflar taryorsanz ve tam boyutun yan sra
yazdrma tram frekansn da biliyorsanz, yazdrma znrln saptamak iin aadaki teknikleri kullanabilirsiniz. ounlukla, taraycnzn en
yksek optik znrlnde tarayp grnty Photoshop'ta daha sonra yeniden boyutlandrmak en kolaydr.
727
ift tonlar
ift tonlama hakknda
Grnty ift tonluya dntrme
ift ton erisini verilen mrekkep iin deitirme
st bask renklerini belirtme
st bask renklerinin grntsn ayarlama
ift ton ayarlarn kaydetme ve ykleme
ift ton grntye ait renkleri tek tek grntleme
ift ton yazdrma
ift ton grntleri baka uygulamalara aktarma
Baa dn
Photoshopta, ift ton ayn zamanda tek ton, l ton ve drtl tonu da belirtir. Tek tonlar tek, siyah olmayan mrekkeple yazdrlm gri tonlu
grntlerdir. ift tonlar, l tonlar ve drtl tonlar iki, , drt mrekkeple yazdrlm gri tonlu grntlerdir. Bu grntlerde, renk tonlu grileri
oluturmak iin farkl gri glgelerinden ok renkli mrekkepler kullanlr.
ift tonlar gri tonlu grntnn ton araln artrr. Gri tonlu retim 256 dzele kadar gri renk grntleyebilse de, bask makinesi mrekkep bana
yalnzca 50 dzey gri retebilir. Bu nedenle, yalnzca siyah mrekkeple yazdrlm gri tonlu grnt ayn grntnn her biri 50 dzey gri reten
iki, veya drt mrekkeple yazdrlm haline gre daha kaba grnldr.
Bazen ift tonlar, siyah glgeler, gri de orta ton ve vurgular iin olmak zere siyah ve gri mrekkep kullanlarak yazdrlr. Daha sk olarak, ift
tonlar ak ton renk iin renkli mrekkep kullanlarak yazdrlr. Bu teknik hafif renk tonlu bir grnt oluturup bu grntnn dinamik araln
gzle grlr ekilde artrr. ift tonlar vurgu iin kullanlan spot renkli (PANTONE Color gibi) iki renkli yazdrma ileri iir idealdir.
ift tonlar farkl dzeylerde gri elde etmek iin farkl renkler kullandndan Photoshop'ta tek kanall, 8 bit gri tonlu grntler gibi davranr. ift Ton
modunda tek tek grnt kanallarna dorudan eriiminiz yoktur (RGB, CMYK ve Lab modlarnda olduu gibi). Bunun yerine erileri ift Ton
Seenekleri iletiim kutusundaki erilerle ilersiniz.
Baa dn
5. Renk seiciyi amak iin renk kutusunu (dz kare), ardndan da Renk Kitaplklar dmesini tklatn, iletiim kutusundan mrekkep kitabn ve
rengi sein.
Not: Tam doygun renkler retmek iin en koyu en stte, en ak en altta olmak zere mrekkepleri azalan srada belirtin.
6. Renkli mrekkep kutusunun yanndaki eri kutusunu tklatp her mrekkep rengi iin ift ton erisini ayarlayn.
7. Gerekiyorsa st bask renklerini ayarlayn.
8. Tamam' tklatn.
ift ton efektini grntnn yalnzca bir blmne uygulamak iin ift ton grnty ok Kanall moduna dntrn; bylece ift ton
erileri spot renk kanallarna dnr. Artk, standart gri tonlu olarak yazdrlmasn istediiniz alanlarla ilgili spot renk kanalnn bir
blmn silebilirsiniz.
Baa dn
ift ton grntde her mrekkebin rengin glgeler ve akonlarda nasl dalacan belirten ayr erisi vardr. Bu eri orijinal grntdeki her gri
tonlu deeri belirli bir mrekkep yzdesiyle eletirir.
1. Ayarlarn nizlemesini grntlemek iin ift Ton Seenekleri iletiim kutusundan nizleme seeneini belirleyin.
2. Mrekkep rengi kutusunun yanndaki eri kutusunu tklatn.
Varsaylan ift ton erisi dz bir kegen izgidir; orijinal grntdeki gri ton deerlerinin mrekkebin eit yzdesiyle eletiini belirtir. Bu
ayarda, %50 orta ton piksel mrekkebin %50 renk tonuyla elde edilmitir, %100 glge %100 renkle elde edilmitir vb.
3. Grafikteki bir noktay srkleyerek veya farkl mrekkep yzdeleri iin deer girerek her mrekkeple ilgili ift ton erisini ayarlayn.
728
Eri grafiinde yatay eksen vurgulardan (solda) glgelere (sada) doru hareket eder. Dikey ekseni hareket ettirmenizle birlikte mrekkep
younluu artar. Eride en ok 13 nokta belirtebilirsiniz. Eri boyunca iki deer belirttiinizde Photoshop ara deerleri hesaplar. Eriyi
ayarladktan sonra yzde metin kutular otomatik olarak deerlerle doldurulur.
Metin kutusuna girdiiniz deer, orijinal grntdeki gri ton deerlerini temsil etmekte kullanlan mrekkep renginin yzdesini belirtir.
rnein, %100 metin kutusuna 70 girerseniz %100 glge yazdrmak iin bu mrekkebin %70 renk tonu kullanlr.
4. ift Ton Erisi iletiim kutusunda oluturulan erileri kaydetmek iin bu iletiim kutusundaki Kaydet'i tklatn.
5. Bu erileri veya Eriler iletiim kutusunda oluturulan (stee Bal Elem seenei kullanlarak oluturulanlar dahil) erileri yklemek iin
Ykle'yi tklatn.
ift ton grntlerle alrken mrekkep yzdelerini grntlemek iin Bilgi panelini kullanabilirsiniz. Grnt yazdrldnda hangi mrekkep
yzdesinin uygulanacan saptamak iin gsterge modunu Gerek Renk olarak ayarlayn. Bu deerler ift Ton Erisi iletiim kutusuna
girdiiniz deiiklikleri yanstr.
Baa dn
st bask renkleri birbirinin stne yazdrlan ekrandan kaldrlm iki mrekkeptir. rnein, sar mrekkep zerine siyan mrekkep yazdrdnzda
yeil st bask rengi elde edilir. Mrekkeplerin yazdrld sra kadar mrekkep ve kattaki deiiklikler de belirgin bir ekilde elde edilen sonular
etkiler.
Yazdrldnda renklerin nasl grneceini tahmin etmek iin st bask uygulanm mrekkeplerin basl rneini kullann ve ekran grntnz
buna gre ayarlayn. Bu ayarlamann st bask renklerini yazdrldnda deil, ekranda nasl grndn etkilediini unutmayn. Bu renkleri
ayarlamadan nce monitrnz kalibre ettiinizden emin olun.
Baa dn
2. stne Yazdrma Renkleri'ni tklatn. stne Yazdrma Renkleri iletiim kutusu yazdrldnda birletirilmi renklerin nasl grneceini
gsterir.
3. Ayarlamak istediiniz renk birleimine ait renk rneini tklatn.
4. Renk Seici'den istediiniz rengi sein ve Tamam' tklatn.
5. Renk birleiminden memnun kalana kadar adm 3 ve 4' tekrarlayn. Sonra Tamam' tklatn.
Baa dn
Bir dizi ift ton erisi. mrekkep ayar ve st bask rengini kaydetmek iin ift Ton Seenekleri iletiim kutusunda Kaydet dmesini kullann. Bir
dizi ift ton erisi, mrekkep ayar ve st bask rengini yklemek iin Ykle dmesine basn. Bu ayarlar daha sonra dier gri tonlu grntlere
uygulayabilirsiniz.
Photoshop'ta birok ift ton, ton ve drt ton erisi rnek kmeleri vardr. Bu kmelerde yaygn olarak kullanlan baz eriler ve renkler vardr.
Kendi birleimlerinizi olutururken bu kmeleri balang noktas olarak kullann.
Baa dn
ift tonlar tak kanall grntler olduundan tek tek yazdrma mrekkeplerinizin ayarlar nihai birleik grntnn paras olarak grntlenir. Baz
durumlarda, tek tek renklerin yazdrldnda nasl ayrlacan grmek iin tek tek "yazdrma kalplarn" grntlemek isteyebilirsiniz.
1. Mrekkep renklerinizi belirttikten sonra Grnt > Mod > ok Kanall'y sein.
Grnt, her kanal spot renk kanal olarak ok Kanall moduna dnr. Her spot renk kanal ierii ift ton ayarlarn yanstr; ancak,
ekrandaki birleik nizleme ift ton modundaki nizleme kadar doru olmaz.
Not: ok Kanall modunda grntde deiiklik yaptnzda orijinal ift ton durumuna dnemezsiniz (Gemi panelinde ift ton durumuna
eriemediiniz srece). Tek tek yazdrma kalplarnda mrekkep dalm ve bunun etkisinin grnmn ayarlamak iin, ok Kanall moduna
dntrmeden nce ift Ton Erileri iletiim kutusunda ayarlamalar yapn.
2. Kanallar panelinde incelemek iin istediiniz kanal sein.
3. ift Ton modunu dndrmek iin Dzen > ok Kanall Geri Alnsn' sein.
Baa dn
ift tonlar oluturulduunda mrekkeplerin yazdrld srann ve kullandnz ekran alarnn her ikisinin birden nihai ktda nemli etkileri
olduunu unutmayn. (Gerekirse, yazcnn RIP'si zerindeki yar ton ekran alarn deitirin.)
Ayrmlar yazdrmak iin ift ton grntleri CMYK'ya dntrmeniz gerekmez; Yazdr iletiim kutusunun (yazc seeneklerini ayarlamaya ynelik)
729
Renk Ynetimiblmndeki Profil alr mensnde Renk Ayrmlar'n semeniz yeterlidir. CMYK moduna dntrme zel renkleri kendi CMYK
edeerlerine dntrr.
Baa dn
ift ton grnty sayfa dzeni uygulamasna aktarmak iin ncelikle dosyay EPS veya PDF formatnda kaydetmek gerekir. (Ancak grntde
spot renk kanallar varsa, bunu ok Kanall moduna dntrp DCS 2.0 formatnda kaydedin.) Uygun sonek kullanarak zel renklere ad vermeyi
unutmayn; bylece ie aktarma uygulamas bunlar tanyacaktr. Aksi taktirde uygulama renkleri dzgn yazdramaz veya grnty hi
yazdramaz.
Daha fazla Yardm konusu
730
Baa dn
Belirli bir yazc, mrekkep ve kat birleimi iin zel renk profiliniz varsa Photoshop'un renkleri ynetmesine izin vermek yazcnn renkleri
ynetmesine izin vermekten genellikle daha iyi sonular verir.
1. Dosya > Yazdr' sein.
2. Alr menden Renk Ynetimi'ni sein.
3. Renk leme iin Renkleri Photoshop Ynetir esini sein.
4. Yazc profili iin kt aygtnza ve kat trne en uygun profili sein. Geerli yazcyla ilikilendirilmi herhangi bir profil mevcutsa bunlar,
varsaylan profil seiliyken mennn en st ksmnda bulunur.
Profil kt aygt ve yazdrma koullar (kat tr gibi) davrann ne kadar doru tanmlarsa renk ynetimi sistemi de belgedeki gerek
renklerin saysal deerlerini o kadar doru dntrr. (Bkz. Profil ykleme.)
5. (stee bal) Aadaki seeneklerden birini ayarlayn.
Grnt Oluturma Hedefi Photoshop'un renkleri hedef renk uzayna nasl dntreceini belirtir. (Bkz. Grnt oluturma hedefleri
hakknda.)
Siyah Nokta Telafisi kt aygtnn tam dinamik aralnn benzetimini yaparak grntdeki glge ayrntsn korur.
Yazdrma Renklerini Eletir Photoshop'un renk ynetmesine izin verdiinizde etkinleir. Grnt renklerini gerekten yazdrldklar gibi
grntlemek iin sein.
Gamut Uyars Prova kts Renkleri seiliyken etkinleir. Grntdeki, seili yazc profili tarafndan belirlenen gamut dndaki renkleri
vurgulamak iin sein. Gamut, bir renk sisteminin grntleyebildii veya yazdrabildii renk araldr. RGB'de grntlenebilen bir renk
geerli yazc profiliniz iin gamut d olabilir.
Kat Beyazn Gster nizlemede beyaz rengi seili yazc profilindeki kadn rengi olarak ayarlar. Bu ilem, gazete kad veya renkli
katlar gibi beyaz olmayan kat zerine yazdrmak istediinizde daha dzgn bir yazdrma nizlemesi salar. Mutlak beyaz ve siyah
kontrast yaratacandan daha az beyaz olan kat, grntnzn genel kontrastn drecektir. Kirli beyaz kat da grntnn genel renk
tonunu deitirebilir, dolaysyla bej zerine baslan sar daha ok kahverengi grnebilir.
6. Yazdr' tklattktan sonra otomatik olarak grntlenen Yazdrma Ayarlar iletiim kutusunda yazc srcs iin renk ynetimi seeneklerine
gidin. Windows'ta, yazc srcs seenekleri srcsne gitmek iin Tercihler dmesini tklatn. Mac OS'de, yazc srcs
seeneklerine erimek iin Yazc Ayarlar iletiim kutusundaki alr meny kullann.
7. Yazc renk ynetimini kapatn; bylece yazc profili ayarlar profil ayarlarnz geersiz klmaz.
Her yazc srcsnde farkl renk ynetimi seenekleri vardr. Renk ynetiminin nasl kapatlaca net deilse yazc belgelerinizi inceleyin.
8. Yazdr' tklatn.
Not: Grntnzn kattaki yazdrlabilir alandan daha byk olduunu belirten bir uyar alrsanz ptal'i tklatp Dosya > Yazdr'n ardndan
Ortama Sacak Biimde lekle kutusunu sein. Kat boyutunuz ve mizanpajnda deiiklik yapmak iin Yazdrma Ayarlar'n tklatp dosyay bir
kez daha yazdrmaya aln.
Baa dn
731
Basl prova (prova bask veya prova kts olarak da bilinir) bask makinesindeki nihai ktnzn neye benzeyeceinin basl benzetimidir. Basl
prova bask makinesinden daha ucuz bir kt aygtnda retilir. Baz inkjet yazclarda basl prova olarak kullanlabilen ucuz basklar retmek iin
gereken znrlk vardr.
1. Grnm > Prova Ayar'n seip benzetimini yapmak istediiniz kt koullarn belirleyin. Hazr ayar kullanarak veya zel prova ayar
oluturarak bunu gerekletirebilirsiniz. Bkz. Yazlmla prova renkleri.
zel seenei belirlenmedike, grnm kullandnz provaya bal olarak otomatik deiir. zel seildii durumda Prova Koulunu
zelletir iletiim kutusu grntlenir. Yazdr iletiim kutusundaki Prova Ayar Hazr Ayar mensnde grntlenecek zel prova ayarlarn
kaydetmeniz gerekir. Prova zelletirmek iin aadaki ynergeleri uygulayn.
2. Provay setikten sonra Dosya > Yazdr seeneini belirleyin.
3. Alr menden Renk Ynetimi'ni sein.
4. Prova esini sein.
Parantez iinde grntlenen profilin daha nce setiiniz prova ayaryla elemesi gerekir.
732
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
733
ster masast yazcnzda bir grnt yazdryor ister bunu bir bask ncesi yardmc programna gnderiyor olun, yazdrma hakknda biraz temel
bilgiye sahip olmanz iin daha sorunsuz ilerlemesini salar ve nihai grntnn beklendii gibi olmasna yardmc olur.
Yazdrma trleri ou Photoshop kullancs iin dosya yazdrma grntnn inkjet yazcya gnderilmesiyle snrldr. Dorudan kada
yazdrlmas veya filmde pozitif veya negatif grntye dntrlmesi iin Photoshop grntnz farkl aygtlara gnderebilir. Son durumda,
mekanik baskyla yazdrmayla ilgili ana kalp oluturmak iin film kullanabilirsiniz.
Grnt trleri izgi resimleri gibi en basit grntler yalnzca grinin tek dzeyinde bir renk kullanr. Fotoraf gibi daha karmak bir grntde
farkl renk tonlar vardr. Bu tr grntler srekli tonlu grnt olarak bilinir.
Renk ayrm Ticari retim iin tasarlanan ve birden ok rengin bulunduu resmin her renk iin ayr olmak zere ayr ayr kalplara yazdrlmas
gerekir. Renk ayrm olarak bilinen bu ilem genel olarak siyan, sar, macenta ve siyah (CMYK) mrekkepleri kullanr. Photoshop'ta farkl kalplarn
nasl oluturulacan ayarlayabilirsiniz.
Ayrnt kalitesi Yazdrlan bir grntnn ayrnts grnt znrlne (piksel/in) ve yazc znrlne (nokta/in) baldr. Masast lazer
yazclarn ou 600 dpi znrle sahipken, PostScript bask ncesi hazrlama makineleri 1200 dpi veya daha yksek znrle sahiptir.
Mrekkep pskrtmeli yazclar gerek noktalar yerine mikroskobik bir mrekkep spreyi reterek yaklak 300 ile 720 dpi arasnda znrlkle
sonulanr.
Baa dn
Ticari bask irketi veya hizmet ofisinde almadka grntleri film k makinesinde deil de, inkjet, boya uunmal veya lazer gibi masast bir
yazcda yazdrabilirsiniz. Photoshop grntnzn nasl yazdrldn denetlemenizi salar.
Monitrler grntleri k kullanarak gsterirken masast yazclar bu grntleri mrekkep, boya veya pigment kullanarak retir. Bu nedenle,
masast yazc monitrde grntlenen tm renkleri retemeyebilir. Ancak, i aknzda baz prosedrleri (renk ynetimi sistemi gibi) birletirerek
masast yazcda grntlerinizi yazdrdnzda beklediiniz sonulara ularsnz. Yazdrmak istediiniz grntlerle alrken unlar aklnzda
tutun:
Grntnz RGB modundaysa, masast yazcda yazdrrken belgeyi CMYK moduna dntrmeyin. Tamamen RGB modunda aln.
Kural olarak, masast yazclar RGB verilerini kabul etmek zere yaplandrlmtr ve CMYK verilerini dntrmek iin dahili bir yazlm
kullanrlar. CMYK verilerini gnderirseniz ou masast yazc her koulda hi de niyet etmediiniz sonulara sahip bir dntrme uygular.
Grntnn nizlemesini profilinizin olduu herhangi bir aygtta yazdrlaca ekilde grntlemek istiyorsanz Prova Renkleri komutunu
kullann.
Ekran renklerini yazdrlan sayfada doru olarak yeniden retmek iin renk ynetiminizi i aknzla birletirmeniz gerekir. Kalibre edilmi ve
zellikleri oluturulmu monitrlerle aln. Yazcnzla birlikte verilen profil makul sonular retebilse de, yazcnza ve bask yaptnz
kada zel bir profil oluturmanz idealdir.
Baa dn
Grntleri yazdrma
Photoshop u yazdrma komutlarn salar:
Yazdr Yazdrma ve ayar seeneklerinin nizlemesini grebileceiniz Yazdr iletiim kutusunu gsterir. (Bitti veya Yazdr' tklattnzda
zelletirilmi ayarlar yeni varsaylanlar olarak kaydedilir.)
Bir Kopya Yazdr letiim kutusu grntlemeden dosyann bir kopyasn yazdrr.
Maksimum etkinlik iin eylemlere Yazdr komutunu dahil edebilirsiniz. (Photoshop tm yazdrma ayarlarn bir iletiim kutusunda verir.)
734
Yazdr iletiim kutusundaki seenekleri kullanarak grntye ait konumu ve lei ayarlayabilirsiniz. Kadn kenarndaki glgeli kenarlk seili
kadn kenar boluklarn belirtir; yazdrlabilir alan beyazdr.
Grntnn temel kt boyutu Grnt Boyutu iletiim kutusundaki belge boyutu ayarlaryla saptanr. Yazdr iletiim kutusundaki grnt
leklendirme yalnzca yazdrlan grntye ait boyut ve znrl deitirir. rnein, Yazdr iletiim kutusunda 72 ppi grnty %50 olarak
leklendirirseniz grnt 144 ppi olarak yazdrlr; ancak, Grnt Boyutu iletiim kutusundaki belge boyutu ayarlar deimez. leklendirilmi
Yazdrma Boyutu altndaki Yazdrma znrl alan geerli leklendirme ayarnda bask znrln gsterir.
735
Birok nc taraf yazc srcs, Yazdrma Seenekleri iletiim kutusunda bir lekleme seenei salar. Bu leklendirme, krpma maskeleri
ve resim yazlar gibi tm sayfa iaretleri boyutu da dahil sayfadaki her eyi etkiler; bu arada, Yazdr komutuyla edinilen leklendirme yzdesi
sayfa iaretleri boyutunu deil, yalnzca yazdrlan grnty etkiler.
Not: Yazdrma Ayarlar iletiim kutusunda bir leklendirme yzdesi ayarlarsanz Yazdr iletiim kutusu doru lek, Ykseklik ve Genilik
deerlerini yanstmaz. Doru olmayan leklendirmeyi engellemek iin leklendirmeyi Yazdrma Ayarlar iletiim kutusu yerine Yazdr iletiim
kutusunu kullanarak belirtin; her iki iletiim kutusuna da leklendirme yzdesi girmeyin.
Grntde ekil veya tr gibi vektrel grafikler varsa Photoshop vektr verilerini PostScript yazcya gnderebilir. Vektr verilerini katmay
setiinizde Photoshop her tr katman ve her vektr ekli katman iin yazcya ayr bir grnt gnderir. Bu ek grntler temel grntnn
stnde yazdrlp vektr anahatt kullanlarak krplr. Buna bal olarak, vektrel grafik kenarlar, her katman ierii grntnzn znrlyle
snrl olduunda bile yazcya ait tam znrlkte yazdrlr.
Not: Baz kartrma modlar ve katman efektleri pikselletirilmi vektr verileri gerektirmitir.
1. Dosya > Yazdr' sein.
2. Alan menden kt'y sein.
3. Vektr Verilerini Kat seeneini belirleyin.
4. Yazdr' tklatn.
Not: Grntnzn kattaki yazdrlabilir alandan daha byk olduunu belirten bir uyar alrsanz ptal'i tklatp Dosya > Yazdr'n ardndan
Ortama Sacak Biimde lekle kutusunu sein. Kat boyutunuz ve mizanpajnda deiiklik yapmak iin Yazdrma Ayarlar'n tklatp dosyay bir
kez daha yazdrmaya aln.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
736
Otomasyon
Toplu lemler
Infinite Skills (Aug. 9, 2012)
video-eitimi
737
JavaScript altrma
Dosya > Komut Dosyalar'n ve ardndan listeden bir komut dosyas sein. Bu komut dosyas listesi .js veya .jsx uzantsyla ve Photoshop
CS5/Presets/Scripts klasrne kaydedilen tm komut dosyalarn ierir. Farkl bir konuma kaydedilen komut dosyasn altrmak iin Dosya >
Komut Dosyalar > Gzat' sein ve komut dosyasna gidin.
Baa dn
Photoshop'ta dosyay aan, kaydeden veya da aktaran, JavaScript veya Photoshop eylemini tetikleyen bir olaynz olabilir. Photoshop eitli
olaylar salayabilir veya komut dosyasn veya eylemi tetikleyen komut dosyas oluturulabilir Photoshop olaynz olabilir. Komut dosyas
oluturulabilen olaylarla ilgili daha fazla bilgi iin Photoshop CS5 Komut Dosyas Oluturma Klavuzu'na bakn.
1. Dosya > Komut Dosyalar > Komut Dosyas Olay Yneticisi esini sein.
2. Komut dosyalarn/Eylemleri altrmak iin Olaylar Etkinletir'i sein.
3. Photoshop Olay mensnden, komut dosyasn veya eylemi tetikleyecek olay sein.
4. Komut Dosyas'n veya Eylem'i sein, ardndan olay gerekletiinde alacak komut dosyasn veya eylemi belirleyin.
Photoshop seim yapabileceiniz eitli rnek komut dosyasna sahiptir. Farkl bir komut dosyasn altrmak iin Gzat' sein ve komut
dosyasna gidin. Eylemler iin ilk alan menden eylem kmesini, ikinci mendeki bu kmeden eylemi sein. Eylemin bu menlerde
grntlenmesi iin Eylemler paneline yklenmi olmas gerekir.
5. Ekle'yi tklatn. Olay ve ilikili komut dosyas veya eylem iletiim kutusunda listelenir.
6. Bamsz olaylar devre d brakmak ve kaldrmak iin listeden olay sein ve Kaldr' tklatn. Tm olaylar devre d brakmak ancak
listede tutmak iin Komut dosyalarn/Eylemleri altrmak iin Olaylar Etkinletir seimini kaldrn.
738
2. lemek istediiniz grntleri sein. Ak herhangi bir dosyay ilemeyi tercih edebilir veya ilemek zere dosya klasrn seebilirsiniz.
3. (stee bal) Ayn ayarlar tm grntlere uygulamak iin Ayarlar Uygulamak in lk Grnty A' belirleyin.
Ayn klandrma koullarnda ekilen bir grup camera raw dosyasn iliyorsanz, ilk grntde size uygun ayar belirleyebilir ve ardndan
ayn ayarlar kalan grntlere de uygulayabilirsiniz.
Dosyann renk profili alma profilinizle elemiyorsa, bu seenei PSD veya JPEG kaynak grntleriyle kullann. lk grnty ve
klasrdeki tm grntleri dntrebileceiniz bir renk profili seebilirsiniz.
Not: Grnt lemci'yle uyguladnz ayarlar geicidir ve yalnzca Grnt lemci'yle birlikte kullanlr. Grntnn geerli camera raw
ayarlar, bu ayarlar Grnt lemci'de deitirilmedike, grnty ilemek iin kullanlr.
4. lediiniz dosyalar kaydetmek istediiniz konumu sein.
Ayn dosyay birden ok kez ayn hedefte iliyorsanz, her dosya kendi dosya adyla kaydedilir ve zerine yazlmaz.
5. Kaydetmek zere dosya trlerini ve seenekleri belirleyin.
JPEG Olarak Kaydet Grntleri, hedef klasrde JPEG olarak adlandrlan klasr iine JPEG formatnda kaydeder.
Kalite JPEG grnt kalitesini 0 ile 12 arasnda ayarlar.
Sacak ekilde Yeniden Boyutlandr Grnty, Genilik ve Ykseklik alanlarnda girdiiniz boyutlar iinde kalacak biimde yeniden
boyutlandrr. Grnt orijinal en boy orann korur.
Profili sRGB'ye Dntr Renk profilini sRGB'ye dntrr. Grntyle birlikte profili kaydetmek istiyorsanz, ICC Profili Ekle'nin seili
olduundan emin olun.
PSD Olarak Kaydet Grntleri, hedef klasrde PSD olarak adlandrlan klasr iine Photoshop formatnda kaydeder.
Uyumluluu En st Dzeye kart Katmanl grntleri okuyamayan uygulamalarla uyumluluk iin, hedef dosya iinde katmanl
grntnn bileik bir srmn kaydeder.
TIFF Olarak Kaydet Grntleri, hedef klasrde TIFF olarak adlandrlan klasr iine TIFF formatnda kaydeder.
LZW Sktrma TIFF dosyasn, LZW sktrma emasn kullanarak kaydeder.
6. Dier ileme seeneklerini ayarlayn.
Eylemi altr Photoshop eylemini yrtr. lk menden eylem kmesini, ikinci menden eylemi sein. Eylem kmesi, bu menlerde
grntlenmeden nce Eylemler paneline yklenmelidir.
Telif Hakk Bilgisi Dosya iin IPTC telif hakk meta verisine girdiiniz herhangi bir metni ierir. Buraya eklediiniz metin, orijinal dosyadaki
telif hakk meta verisinin zerine yazlr.
739
Toplu komutu dosya klasrnde bir eylemi altrr. Dijital kameranz veya belge besleyicisi olan taraycnz varsa, ayrca tek bir eylemle birden
fazla grnty ie aktarabilir ve ileyebilirsiniz. Taraycnzn veya dijital fotoraf makinenizin eylemleri destekleyen bir al eklentisi modlne
gereksinimi olabilir.
Not: nc taraf eklentisi bir kerede birden fazla dosyay ie aktarmak iin yazlmamsa, toplu ileme srasnda veya eylemin paras olarak
kullanlmas durumunda almayabilir. Daha fazla bilgi iin eklentinin reticisine bavurun.
Acrobat Capture veya dier yazlmlardan da PDF grntlerini ie aktarabilirsiniz.
Dosyalar toplu ilenirken tm dosyalar ak brakabilir, orijinal dosyalar kapatabilir ve deiiklikleri kaydedebilir veya dosyalarn deitirilmi
srmlerini (orijinalleri deitirmeden) yeni bir konuma kaydedebilirsiniz. lenen dosyalar yeni bir konuma kaydediyorsanz, toplu ilemeye
balamadan nce ilenen dosyalar iin yeni klasr oluturmanz gerekebilir.
ok sayda eylemi kullanarak toplu ileme gerekletirmek iin, dier tm eylemleri oynatan yeni bir eylem oluturup ardndan yeni eylemi
kullanarak toplu ilemeyi gerekletirin. Birden fazla klasr toplu ilemek zere, bir klasr iinde ilemek istediiniz dier klasrler iin takma
adlar oluturun ve Tm Alt Klasrleri Ekle seeneini belirleyin.
Daha iyi toplu ilem performans iin kaydedilen gemi durumlarnn saysn azaltn ve Gemi panelindeki lk Anlk Grnty Otomatik
Olarak Olutur seimini kaldrn.
Eylem uygulamas, Eylem uygulamas simgesine srklediiniz bir veya daha fazla grntye veya grnt klasrne bir eylem uygular. Eylem
uygulamasn masastne veya disk zerinde baka bir konuma kaydedebilirsiniz.
740
Eylem uygulamas simgesine dosya veya klasr srkleyin. Photoshop, nceden almyorsa balatlr.
Baa dn
Eylemdeki A Komutlarn Geersiz Kl Toplu komutunda setiiniz dosyalarn, eylemin A komutunda belirtmi olabileceiniz dosyay
amadan ilenmesini salar. Eylem, kaydedilmi dosyay aan bir A komutu ieriyorsa ve bu seenei belirlemediyseniz, Toplu komutu
yalnzca A komutunu kaydetmek iin kullandnz dosyay aar ve iler (Bu, Toplu komutu eylemde belirtilen dosyay, Toplu kaynak
klasrndeki tm dosyalar atktan sonra at iin gerekleir. En son alan dosya eylemde belirtilen dosya olduundan, Toplu komutu
eylemi bu dosyada gerekletirir, Toplu kaynak klasrndeki hibir dosya ilenmez.)
Bu seenei kullanmak iin eylemin A komutu iermesi gerekir. Aksi durumda Toplu komutu, toplu ilem iin setiiniz dosyalar amaz. Bu
seenei belirleme A komutundaki her eyi yok saymaz, sadece alacak dosya seimini yok sayar.
Eylem ak bir dosyada almak zere kaydedilmise veya eylem iin gereken belirli dosyalarla ilgili olarak A komutlar ieren bir eylemse, bu
seenein seimini kaldrn.
Tm Alt Klasrleri Ekle Belirtilen klasrn alt dizinlerindeki dosyalar iler.
Renk Profili Uyarlarn Gsterme Renk ilkesi mesajlar ekrann kapatr.
Dosya Ama Seenekleri letiim Kutularn Ge Dosya Ak Seenekleri iletiim kutularn gizler. Camera raw grnt dosyalarndaki eylemleri
toplu ilerken kullanlr. Varsaylan veya daha nce belirtilen ayarlar kullanlr.
Hedef mens lenen dosyalarn kaydedilecei yeri ayarlar.
Yok Deiiklikleri kaydetmeden dosyalar ak olarak brakr (eylem Kaydet komutu iermedike).
Kaydet Ve Kapat Dosyalar geerli konumda orijinal dosyalarn zerine yazarak kaydeder.
Klasr lenen dosyalar farkl bir konuma kaydeder. Hedef klasr belirtmek iin Se'i tklatn.
Eylemdeki Farkl Kaydet Komutlarn Geersiz Kl lenen dosyalarn Toplu komutunda belirtilen klasre (veya Kaydet ve Kapat'
setiyseniz orijinal klasre) orijinal adlaryla ya da Toplu iletiim kutusunun Dosya Adlandrma blmnde belirttiiniz adlarla kaydedilmesini
salar.
Bu seenei belirlemediyseniz ve eyleminiz Farkl Kaydet komutu ieriyorsa, dosyalarnz Toplu komutunda belirtilen klasr yerine, eylemin
Farkl Kaydet komutunda belirtilen klasre kaydedilir. Ayrca, bu seenei semezseniz ve eylemdeki Farkl Kaydet komutu bir dosya ad
belirtiyorsa, Toplu komutu, bir grnty her ilediinde ayn dosyann (eylemde belirtilen dosya) zerine yazar.
Toplu komutunun, bu komutta belirttiiniz klasrdeki orijinal dosya adlarn kullanarak dosyalar ilemesini istiyorsanz, grntnz eylemde
kaydedin. Ardndan, toplu ii oluturduunuzda, Eylemdeki "Farkl Kaydet" Komutunu Geersiz Kl' sein ve bir hedef klasr belirtin. Toplu
komutundaki grntleri yeniden adlandrrsanz ve Eylemdeki "Farkl Kaydet" Komutunu Geersiz Kl esini semezseniz, Photoshop ilenen
grntleri iki kez kaydeder: bir kez belirtilen klasrde yeni adla ve bir kez de eylemdeki Farkl Kaydet komutunda belirtilen klasrde orijinal
adyla.
Bu seenei kullanmak iin eylemin Farkl Kaydet komutu iermesi gerekir. Aksi durumda Toplu komutu ilenen dosyalar kaydetmez. Bu
741
seenei belirleme Farkl Kaydet komutundaki her eyi atlamaz, yalnzca belirtilen dosya adn ve klasr atlar.
Not: Baz Kaydet seenekleri Toplu veya Eylem Uygulamas Olutur komutlarnda kullanlamaz (JPEG sktrma veya TIFF seenekleri gibi).
Bu seenekleri kullanmak iin, istenen seenekleri ieren eylemde bir Farkl Kaydet adm kaydedin ve ardndan dosyalarnzn Toplu veya
Eylem Uygulamas Olutur komutunda belirttiiniz konuma kaydedildiinden emin olmak iin Eylemdeki Farkl Kaydet Komutunu Geersiz Kl
seeneini kullann. Photoshop, Eylemin Farkl Kaydet komutunda belirtilen dosya adn ve yolunu yok sayar ve Toplu iletiim kutusunda
belirttiiniz yeni yol ve dosya adn kullanarak Kaydet seeneklerini korur.
Dosya Adlandrma Dosyalar yeni bir klasre yazlyorsa, dosya adlandrma kurallarn belirtir. Alan menlerden eleri sein veya tm dosyalar
iin varsaylan adlarla birletirilecek alanlara metni girin. Alanlar, dosya adnn bileenlerinin srasn ve biimlendirmesini deitirmenize olanak
salar. Dosyalarn birbirlerinin zerine yazlmasn engellemek iin her dosya iin benzersiz olan en az bir alan (dosya ad, seri numaras veya seri
harfi gibi) belirtmelisiniz. Seri Numaras Balangc, seri numaras alanlarnn balang numarasn belirtir. Seri harfi alanlar her zaman ilk dosya
iin "A" harfiyle balar.
Uyumluluk Dosya adlarn Windows, Mac OS ve UNIX iletim sistemleriyle uyumlu hale getirir.
Toplu komutu seeneklerini kullanarak dosyalar kaydetme, genellikle dosyalar orijinal dosyalarla ayn formatta kaydeder. Dosyalar yeni bir
formatta kaydeden bir toplu ileme oluturmak iin, Farkl Kaydet komutunu, ardndan da Kapat komutunu orijinal eyleminizin bir blm olarak
kaydedin. Sonrasnda, toplu ilemeyi ayarlarken, Hedef iin Eylemdeki Farkl Kaydet Komutlarn Geersiz Kl esini sein.
Hata mens leme hatalarnn nasl ileneceini belirtir:
Hatalarda Durdur Hata mesaj onaylanana kadar ilemi beklemeye alr.
Hatalar Gnle Kaydet lemi durdurmadan her hatay dosyaya kaydeder. Hatalar dosyaya kaydedilirse, ilemeden sonra bir mesaj
grntlenir. Hata dosyasn incelemek iin, Toplu komutu altktan sonra dosyay bir metin dzenleyicide an.
Daha fazla Yardm konusu
Grnt ileme videosu
742
Baa dn
Deikenleri tanmla
743
ablondaki deiecek eleri tanmlamak iin deikenleri kullanrsnz. deiken tr tanmlayabilirsiniz. Grnrlk deikenleri bir katmann
ieriini grntler veya gizler. Piksel Deitirme deikenleri, bir katmandaki pikselleri baka bir grnt dosyasndaki piksellerle deitirir. Metin
Deitirme deikenleri, yazm katmanndaki metin dizesini deitirir.
Not: GoLive tm metin ve grnrlk deikenlerini tanr ancak Piksel Deitirme deikenlerini tanmaz.
Grntnn snrlama kutusuna smayan alanlarn krpmak iin Snrlama Kutusuna Krp seeneini belirleyin. Bu seenek yalnzca
Doldur veya Olduu Gibi deitirme yntemi seili olduunda kullanlabilir. (Bu seenek Uydur iin kullanlamaz.)
6. Farkl bir katman iin deikenleri tanmlamak zere Katman alr mensnden bir katman sein. Deiken ieren katmann adnn yannda
bir yldz grntlenir. Katmanlar arasnda ilerlemek iin gezinme oklarn kullanabilirsiniz.
7. Tamam' tklatn.
744
Baa dn
3. Deikeni yeniden adlandrmak iin Ad metin kutusuna ad girin. Deiken adlar bir harf, alt izgi veya iki nokta st ste ile balamaldr.
Adlar boluk veya zel karakterler (nokta, tire, alt izgi ve iki nokta st ste haricinde) ieremez.
4. Deikeni kaldrmak iin seimini kaldrn.
Baa dn
tklatn.
3. Ad alr mensnden veya iletiim kutusunun altndaki listeden bir deiken sein.
4. Deiken verilerini dzenleyin:
Grnrlk deikenleri iin
, katmann ieriini grntlemek zere Grnr' veya saklamak amacyla Grnmez'i sein.
Piksel Deitirme deikenleri iin , Dosya Se'i tklatn ve deitirme grnts dosyasn sein. Katman bulunduu durumda
brakmak iin veri kmesi uygulanmadan nce Deitirme'yi tklatn.
Not: Deitirme seenei, daha nce bir deitirme yapldysa, dosyay orijinal durumuna sfrlamaz.
Metin Deitirme deikenleri iin
5. Oluturmak istediiniz her grafik srm iin dier veri kmelerini tanmlayn.
nce Veri Kmesi alr mensnden veri kmesi katmann seerek ve ardndan seeneklerini dzenleyerek veri kmesi katmann dzenleyebilir,
yeniden adlandrabilir veya silebilirsiniz. Veri kmeleri arasnda ilerlemek iin ok simgelerini kullann. Veri kmesini silmek iin Sil simgesini tklatn.
Baa dn
Tm deikenleri ve veri kmelerini olduu gibi brakarak temel grntye veri kmesinin ieriini uygulayabilirsiniz. Bu, veri kmesinin deerlerini
iermek iin PSD belgesinin grnmn deitirir. Ayrca, her veri kmesiyle grafiin srmlerinin nasl grneceine de nizleme
uygulayabilirsiniz.
Not: Veri kmesi uygulama orijinal belgenizin zerine yazar.
Grnt > Veri Kmesini Uygula'y sein. Listeden veri kmesini sein ve belge penceresinde grntye nizleme uygulayn. Veri kmesini
uygulamak iin Uygula'y tklatn. nizliyorsanz ve temel grnty deitirmek istemiyorsanz, iptal dmesini tklatn.
Ayrca, Deikenler iletiim kutusunun Veri Kmesi sayfasndaki veri kmesini uygulayabilir ve nizleme uygulayabilirsiniz.
Baa dn
Deikenleri ve veri kmelerinden birini veya daha fazlasn tanmladktan sonra, veri kmesi deerlerini kullanarak toplu i modunda grntler
oluturabilirsiniz. Grntleri PSD dosyalar olarak elde edebilirsiniz.
1. Dosya > Da Aktar > Dosyalar Olarak Veri Kmeleri'ni sein.
2. Oluturulan tm dosyalar iin bir temel ad girin. sterseniz, kendi dosya adlandrma emanz oluturabilirsiniz.
3. Dosyalarnz iin bir hedef dizin semek zere Klasr Se dmesini tklatn.
4. Da aktarlacak veri kmelerini sein.
5. Tamam' tklatn.
Baa dn
Tm deiken verilerini ieren harici bir metin dosyas oluturup bu dosyay deikenleri ieren PSD belgesine ykleyerek ok sayda veri
kmesini hzla oluturabilirsiniz. Yntemlerden biri, verilerinizi metin dosyasna veya Microsoft Excel elektronik tabloya girmek ve ardndan bunu
sekmeli veya virglle ayrlm dosyaya da aktarmaktr.
Harici metin dosyasnn sz dizimi aadaki gibidir ("Deiken" veya "Deer" ile balayan her satr, dosyanzda kendi bana tm bir satrdr):
745
Tm deiken adlar, deerlerin birbirini izleyen satrlarda verildii dzende, ilk satrda listelenir. zleyen her satr, belirtilen her deikenin
deerleriyle birlikte tek bir veri kmesini temsil eder.
Metnin birden ok satrn veri kmesindeki metnin tek bir satr olarak oluturmak iin, metni ift trnak iine aln ve sekmeli veya virglle
ayrlm dosyanzda satr ba olmasn istediiniz yere yeni satr ba karakteri ekleyin.
Harici metin dosyas sz dizimi eleri
<sep>
<nl>
true ve false
Aralklar
ift trnaklar
<sep> veya <nl> deiken deerinin bir blmyse, tm deer ift trnak iine alnmaldr.
PSD belgesinde tanmlanan tm deikenler metin dosyasnda tanmlanmaldr. Metin dosyasndaki deiken says, belgedeki sayyla elemezse
bir hata grntlenir.
rnek veri kmesi:
Lale ve ayiei deikenlerini ieren iekler iin bir ablon kullanarak, aadaki gibi grnen bir metin dosyas oluturabilirsiniz:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Not: Metin dosyas grnt dosyasyla ayn klasrdeyse, grnt konumu iin greli bir yol kullanabilirsiniz. rnein, rnekteki son e u olabilir:
true, VIOLET, violet.jpg.
Baa dn
746
747
Eylem oluturma
Eylemleri kaydetmek iin ynergeler
Eylem kaydetme
Yol kaydetme
Durak ekleme
Eylem yrtlrken ayarlar deitirme
Komutlar eylemin dnda tutma
Kaydedilemez men komutu ekleme
Eylemleri dzenleme ve yeniden kaydetme
Baa dn
Gemi, Renk rnekleri, Renk, Yollar, Kanallar, Katmanlar, Stiller ve Eylemler panellerinde gerekletirdiklerinizin yan sra Seim erevesi,
Ta, okgen, Kement, Sihirli Denek, Krp, Dilim, Sihirli Silgi, Degrade, Boya Kovas, Tr, ekil, Notlar, Damlalk ve Renk rnekleyici
aralaryla gerekletirdiiniz ilemleri de kaydedebilirsiniz.
Sonular, etkin katman ve n plan rengi gibi dosya ve program ayar deikenlerine baldr. rnein, 3-piksellik Gauss bulankl, 72-ppi
dosyada, 144-ppi dosyada oluturduu efekti oluturmayacaktr. Renk Dengesi de gri tonlamal bir dosyada almayacaktr.
letiim kutularndaki ve panellerdeki belirtme ayarlarn ieren eylemleri kaydettiinizde, eylem, kayt srasnda etkin olan ayarlar
gsterecektir. Eylemi kaydederken iletiim kutusundaki veya paneldeki bir ayar deitirirseniz, deitirilen deer kaydedilir.
Not: ou iletiim kutusu, daha nceki kullanmda belirtilen ayarlar korur. Bu ayarlarn kaydetmek istediiniz deerler olup olmadn
dikkatli bir ekilde kontrol edin.
Konumu kaydeden aralarn yan sra biimsel ilemler ve aralar da cetvel iin geerli olarak belirtilen birimleri kullanr. Biimsel ilem veya
ara, dntrme veya krpma gibi, efektini oluturmak iin Enter veya Return tuuna basmanz gerektiren ilem veya aratr. Konumu
kaydeden aralar Seim erevesi, Dilim, Degrade, Sihirli Denek, Kement, ekil, Yol, Damlalk ve Notlar aralarn ierir.
Farkl boyuttaki dosyalarda oynatlacak bir eylem kaydediyorsanz cetvel birimlerini yzde olarak ayarlayn. Sonu olarak eylem grntde
her zaman ayn greli konumda oynatlacaktr.
Eylemin baka bir eylemi oynatmasn salamak iin Eylemler paneli mensnde listelenen Oynat komutunu kaydedebilirsiniz.
Baa dn
Eylem kaydetme
Yeni eylem oluturduunuzda kullandnz komutlar ve aralar siz kayd durdurana kadar eyleme eklenir.
Hatalara kar korunmak iin bir kopyada aln: Dier komutlar uygulamadan nce eylemin balangcnda, Dosya > Kopyasn Kaydet
komutunu (Illustrator) veya Dosya > Farkl Kaydet komutunu kaydedin ve Kopya Olarak (Photoshop) seeneini belirleyin. Dier bir yntem
olarak, Photoshop'ta eylemi kaydetmeden nce bir anlk grnt oluturmak iin Gemi panelindeki Yeni Anlk Grnt dmesini
tklatabilirsiniz.
1. Dosya an.
2. Eylemler panelinde Yeni Eylem Olutur dmesini
6. Kayd durdurmak iin Oynatmay/Kayd Durdur dmesini tklatn ya da Eylemler paneli mensnden Kayd Durdur'u sein. (Photoshop'ta
Esc tuuna da basabilirsiniz.)
Ayn eylemde kayd devam ettirmek iin Eylemler paneli mensnden Kayd Balat' sein.
Baa dn
Yol kaydetme
Yol Ekle komutu, eylemin paras olarak karmak bir yolu (kalem aracyla oluturulan veya Adobe Illustrator'dan yaptrlan) eklemenize olanak
salar. Eylem oynatldnda, alma yolu kaydedilen yol olarak ayarlanr. Eylemi kaydederken veya kaydettikten sonra yol ekleyebilirsiniz.
1. Aadakilerden birini yapn:
Eylemi kaydetmeye balayn.
Eylemin sonunda yol kaydetmek iin bir eylem ad sein.
Komuttan sonra yol kaydetmek iin bir komut sein.
2. Yollar panelinden mevcut bir yol sein.
3. Eylemler paneli mensnden Yol Ekle'yi sein.
Tek bir eylemde birden fazla Yol Ekle komutu kaydederseniz, her yol hedef dosyada nceki yolun yerini alr. Birden fazla yol eklemek iin her Yol
Ekle komutunu kaydettikten sonra Yollar panelini kullanarak Yolu Kaydet komutunu kaydedin.
Not: Karmak yollar ekleyen eylemleri oynatma ok miktarda bellek gerektirebilir. Sorunla karlarsanz, Photoshop'un kullanabilecei bellek
miktarn artrn.
Baa dn
Durak ekleme
Eyleme, kaydedilemeyen bir grevi (rnein boyama aracn kullanma) gerekletirmenizi salayan duraklar ekleyebilirsiniz. Bu grevi
tamamladktan sonra eylemi tamamlamak iin Eylemler paneli mensndeki Yrt dmesini tklatn.
Ayrca eylem duraa eritiinde, eyleme devam etmek iin ne yaplmas gerektiini anmsatan ksa bir mesaj da grntleyebilirsiniz. Baka bir
grevin gerekletirilmesi gerekmedii durumlar iin mesaj kutusuna bir Devam dmesi ekleyebilirsiniz.
1. Aadakilerden birini yaparak dura nereye ekleyeceinizi sein:
Eylemin sonuna bir durak eklemek iin bir eylem ad sein.
Komuttan sonra durak eklemek iin bir komut sein.
2. Eylemler paneli mensnden Durak Ekle'yi sein.
3. Grnmesini istediiniz mesaj yazn.
4. Eyleme durmadan devam edilmesi seeneini kullanmak istiyorsanz Devam Etmeye zin Ver'i sein.
5. Tamam' tklatn.
Eylemi kaydederken veya kaydettikten sonra durak ekleyebilirsiniz.
Baa dn
Eylemler varsaylan olarak ilk kaydedildiklerinde belirlenen deerleri kullanarak tamamlanr. Eylemdeki bir komutun ayarlarn deitirmek
istiyorsanz mod kontrol ekleyebilirsiniz. Mod kontrol eylemi duraklatr, bylece iletiim kutusuna deer girebilirsiniz ya da bir mod aracn
kullanabilirsiniz. (Mod arac iin, efektinin uygulanmas amacyla Enter ya da Return tuuna baslmas gerekir; Enter ya da Return tuuna bastktan
sonra eylem grevlerine devam eder.)
belirtilir. Krmz iletiim kutusu
Mod kontrol, Eylemler panelindeki bir komutun, eylemin ya da kmenin solundaki bir iletiim kutusu simgesiyle
simgesi
iindeki komutlarn hepsinin deil bazlarnn modla ilgili olduu bir eylemi ya da kmeyi belirtir. Dme modunda mod kontrol
ayarlayamazsnz.
Aadakilerden birini yapn:
Eylemdeki komut iin mod kontroln etkinletirmek amacyla komut adnn solundaki kutuyu tklatn. Mod kontroln devre d brakmak
iin tekrar tklatn.
Eylemdeki tm komutlar iin mod kontroln etkinletirmek ya da devre d brakmak iin eylem adnn solundaki kutuyu tklatn.
Kmedeki tm eylemler iin mod kontroln etkinletirmek ya da devre d brakmak iin kme adnn solundaki kutuyu tklatn.
Baa dn
Kaydedilen eylemin bir paras olarak yrtmek istemediiniz komutlar hari tutabilirsiniz. Dme modunda komutlar hari tutamazsnz.
1. Gerekiyorsa, Eylemler panelindeki eylem adnn solundaki geni tklatarak eylemdeki komutlar listesini geniletin.
749
Boyama ve tonlama aralarn, ara seeneklerini, Grnm komutlarn ve Pencere komutlarn kaydedemezsiniz. Bununla birlikte, Men esi
Ekle komutunu kullanarak birok kaydedilemez komutu eyleme ekleyebilirsiniz.
Eylemi kaydederken veya kaydettikten sonra komut ekleyebilirsiniz. Eklenen komut, eylem oynatlana kadar yrtlmez, bu nedenle komut
eklendiinde dosya deimeden kalr. Eylemde komut iin herhangi bir deer kaydedilmez. Komut bir iletiim kutusu ayorsa, oynatma srasnda
iletiim kutusu grntlenir ve Tamam veya ptal tuuna basana kadar eylem duraklatlr.
Not: letiim kutusu aan bir komutu eklemek zere Men esi Ekle komutunu kullandnzda, Eylemler panelinde biimsel denetimi devre d
brakamazsnz.
1. Men esinin eklenecei yeri sein:
Eylemin sonunda eyi eklemek iin bir eylem ad sein.
Komutun sonunda eyi eklemek iin bir komut sein.
2. Eylemler paneli mensnde Men esi Ekle'yi sein.
3. Men esi Ekle iletiim kutusu akken menden komut sein.
4. Tamam' tklatn.
Baa dn
Eylemleri dzenlemek ve zelletirmek kolaydr. Eylemdeki herhangi bir komutun ayarlarn deitirebilir, varolan bir eyleme komut ekleyebilir ya da
eylemin tamamn adm adm geebilir ve herhangi bir ayar veya tm ayarlar deitirebilirsiniz.
Eylemler panelinde komutu ayn ya da baka bir eylemdeki yeni konumuna srkleyin. stediiniz konumda vurgulu izgi grndnde fare
dmesini brakn.
750
751
Bir mod deiiklii iin koullar belirleyerek, dntrmenin, tek dosyaya veya toplu halde bir dizi dosyaya srayla uygulanan bir dizi komuttan
oluan bir eylem srasnda gereklemesini salayabilirsiniz. Mod deiiklii bir eylemin parasysa, almakta olan dosya eylemde belirlenen
kaynak modunda deilse hata ortaya kabilir. rnein, bir eylemdeki ilk admn RGB kaynak modundaki bir grnty CMYK hedef moda
dntrmek olduunu varsayn. Bu eylemin Gri Tonlama modunda veya RGB dndaki herhangi bir modda uygulanmas hatayla sonulanr.
Bir eylemi kaydettiinizde, kaynak modu olarak bir veya birden ok mod belirlemek ve hedef modu olarak bir mod belirlemek iin Koullu Mod
Deiiklii komutunu kullanabilirsiniz.
1. Eylemi kaydetmeye balayn.
2. Dosya > Automate (Otomatikletir) > Koullu Mod Deiiklii'ni sein.
3. Koullu Mod Deiiklii iletiim kutusunda, kaynak modu iin bir veya birden ok mod sein. Mmkn olan tm modlar semek veya hibir
mod sememek iin Tm veya Yok dmelerini kullann.
4. Mod alr mensnden hedef mod sein.
5. Tamam' tklatn. Koullu mod deiiklii, Eylemler panelinde yeni adm olarak belirir.
Daha fazla Yardm konusu
Koullu eylemler ekleme | Creative Cloud
752
Eylemler hakknda
Eylem, tek dosyada ya da dosya grubunda yrtebileceiniz men komutlar, panel seenekleri, ara eylemleri ve benzer grevler dizisidir.
rnein, grntnn boyutlarn deitiren, grntye efekt uygulayan ve dosyay istediiniz formatta kaydeden bir eylem oluturun.
Eylemlerde, kaydedilemeyen grevleri (rnein boyama aracn kullanma) gerekletirmeniz iin admlar bulunabilir. Eylemlerde, eylemi yrtrken
iletiim kutusuna deer girmenizi salayan mod kontrolleri de vardr.
Photoshop'ta eylemler, kendi simgeleri stne srklenen tm dosyalar otomatik olarak ileyen kk uygulamalar olan damlacklar iin temel
oluturur.
Photoshop ve Illustrator yaygn kullanlan grevleri gerekletirmenize yardmc olan nceden tanml eylemler ykl olarak gelir. Bu eylemleri
olduklar gibi kullanabilir, gereksinimlerinizi karlayacak ekilde zelletirebilir ya da yeni eylemler oluturabilirsiniz. Eylemler, onlar dzenlemenize
yardmc olan kmelerde depolanmtr.
Eylemleri kaydedebilir, zelletirebilir ve yn halinde ileyebilirsiniz ve eylem kmeleriyle alarak eylem gruplarn ynetebilirsiniz.
Baa dn
Eylemler panelini (Pencere > Eylemler) eylemleri ayr ayr kaydetmek, oynatmak, dzenlemek ve silmek iin kullanabilirsiniz. Bu panel eylem
dosyalarn kaydetmenizi ve yklemenizi de salar.
Eylemler panelinde kmenin, eylemin ya da komutun solundaki geni tklatn. Kmedeki tm eylemleri ya da bir eylemdeki tm komutlar
geniletmek ya da daraltmak iin geni Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuu basl olarak tklatn.
Eylemler paleti mensnden Dme Modu'nu sein. Liste moduna dnmek iin Dme Modu'nu tekrar sein.
Not: Dme modunda komutlar ya da kmeleri ayr ayr grntleyemezsiniz.
753
754
rnein, en ndeki belge kare olmadnda "Eylem 1"i yrtmek istediinizi varsayn. Koulu u ekilde belirtirsiniz: "Eer Geerli Belge Kare se
Eylemi Yrt: Yok; Deilse Eylemi Yrt: "Eylem 1."
Belirli bir koulun tersini denemek iin "se" ve "Deilse" eylemlerini deitirin.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
755
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
756
Web grafikleri
Bu sayfadan balant verilen baz ierikler yalnzca ngilizce olarak grnebilir.
757
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
758
Dilim seenekleri iletiim kutusunda her dilim iin dilim tr, ad ve URL gibi seenekler ayarlayabilirsiniz.
Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda farkl en iyiletirme ayarlar kullanarak her dilimi en iyi duruma getirebilirsiniz.
Baa dn
Dilim trleri
Dilimler ierik trlerine (Tablo, Grnt, Grnt Yok) ve oluturulma ekillerine (kullanc, katman tabanl, otomatik) gre kategorilere ayrlr.
Dilim aracyla oluturulan dilimler kullanc dilimleri; katmandan oluturulan dilimler ise katman tabanl dilimler olarak adlandrlr. Yeni bir kullanc
dilimi veya katman tabanl dilim oluturduunuzda, grntnn kalan alanlarn da iine alacak ekilde ek otomatik dilimler retilir. Baka bir
deyile, otomatik dilimler grntde kullanc dilimleri veya katman tabanl dilimler tarafndan tanmlanmam olan alan doldururlar. Kullanc
dilimlerini veya katman tabanl dilimleri her eklediinizde veya dzenlediinizde otomatik dilimler yeniden retilir. Otomatik dilimleri kullanc
dilimlerine dntrebilirsiniz.
Kullanc dilimleri, katman tabanl dilimler ve otomatik dilimler farkl grnr; kullanc dilimleri ve katman tabanl dilimler dz izgiyle tanmlanrken,
otomatik dilimler noktal izgiyle tanmlanr. Buna ek olarak, kullanc dilimleri ve katman tabanl dilimler farkl bir simge grntler. Kullanc
dilimleriyle ve katman tabanl dilimlerle alrken daha kolay grmenizi salayacak ekilde otomatik dilimleri gstermeyi veya gizlemeyi
seebilirsiniz.
Alt dilim, akan dilimler oluturduunuzda retilen otomatik dilim trdr. Alt dilimler, en iyiletirilmi dosyay kaydettiinizde grntnn nasl
blndn gsterir. Alt dilimler numaralandrlr ve bir dilim sembol grntler ancak bunlar alttaki dilimden ayr olarak seemez veya
dzenleyemezsiniz. Dilimlerin ynlama srasn her dzenlediinizde alt dilimler yeniden retilir.
Dilimler, farkl yntemler kullanlarak oluturulur:
Otomatik dilimler otomatik olarak oluturulur.
Kullanc dilimleri Dilim aracyla oluturulur.
759
Dilim aracn kullanarak dorudan grntnn zerine dilim izgileri izebilir veya katmanlar kullanarak grafiinizi tasarlayabilir ve ardndan
katmanlar tabannda dilimler oluturabilirsiniz.
sein. (Krpma arac ile bir arada gruplanm aralar arasnda gezmek iin C tuuna basn.)
Baa dn
Katman tabanl dilim katmann piksel ieriine baldr, bu nedenle sz konusu dilimi kullanc dilimine dntrmediiniz srece bu dilimi tama,
birletirme, blme, yeniden boyutlandrma ve hizalamann tek yolu katman dzenlemektir.
Grntdeki tm otomatik dilimler birbirine baldr ve ayn en iyiletirme ayarlarn paylar. Otomatik dilimlerden biri iin farkl en iyiletirme
ayarlar belirlemek istiyorsanz, bunu kullanc dilimine ykseltmeniz gerekir.
1. Dilim Seimi aracn
Baa dn
Dilimleri Photoshop'ta ve Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda grntleyebilirsiniz. Aadaki zellikler dilimleri belirlemenize ve bunlar
birbirinden ayrmanza yardmc olabilir:
Dilim izgileri Dilimin snrlarn tanmlar. Dz izgiler bunun bir kullanc dilimi veya katman tabanl dilim olduunu; noktal izgiler ise otomatik
dilim olduunu gsterir.
Dilim renkleri Kullanc dilimleriyle katman tabanl dilimleri otomatik dilimlerden ayrr. Varsaylan olarak, kullanc dilimleri ve katman tabanl
dilimlerin sembolleri mavi, otomatik dilimlerin ise gridir.
Buna ek olarak, Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusu seili olmayan dilimleri soluk gstermek iin renk ayarlamalarn kullanr. Bu
ayarlamalar yalnzca grntleme amacyla kullanlr ve son grntnn renklerini etkilemez. Varsaylan olarak, otomatik dilimler iin yaplan renk
ayarlamasnn miktar, kullanc dilimleri iin yaplann iki katdr.
Dilim numaralar Dilimler, grntnn sol st kesinden balayarak soldan saa ve yukardan aaya numaralandrlr
veya toplam saysn deitirirseniz, dilim numaralar yeni sray yanstacak ekilde gncelletirilir.
Dilim iaretleri Aadaki iaretler veya simgeler, eitli durumlar gsterir.
. Dilimlerin yerleimini
Grnm > Gster > Dilimler'i sein. Dilimlerin dier elerle birlikte gizlenmesi ve gsterilmesi iin Ekstralar komutunu kullann. Bkz. Ekstralar'
gsterin ya da gizleyin.
sein ve seenekler ubuunda Otomatik Dilimleri Gster'i veya Otomatik Dilimleri Gizle'yi tklatn.
Grnm > Gster > Dilimler'i sein. Dier dilimlerinizle birlikte otomatik dilimler de grntlenir.
761
Birincil ve ikincil grntler oluturmak iin katmanlar kullann. Bir katmanda ierik oluturun, sonra katman oaltn ve benzer bir ierik
oluturmak iin katmanlar arasnda hizalamay koruyarak bu ikinci katman dzenleyin. Rollover efekti olutururken, katmann stilini,
grnrln veya konumunu deitirebilir, renk ve ton ayarlamalar yapabilir ya da filtre efektleri uygulayabilirsiniz. Bkz. Katmanlar
oaltma.
Ayrca, birincil katmana renk kaplamalar, alt glgeler, ma veya kabartma gibi efektler uygulamak iin de katman stillerini kullanabilirsiniz.
Rollover ifti oluturmak iin, katman stilini an veya kapatn ve grnty her iki durumda da kaydedin. Bkz. Katman efektleri ve stiller.
Normal, fare zerinde ve fare dmesine basl durumlarda rollover dmelerini hzla oluturmak iin Stiller panelindeki hazr ayar dme
stillerini kullann. Dikdrtgen aracyla temel bir ekil izin ve sonra dikdrtgeni otomatik olarak dmeye dntrmek iin Eimli Normal gibi
bir stil uygulayn. Ardndan, ek dme durumlarn oluturmak iin katman kopyalayn ve Eimli Fare stnde gibi dier hazr ayar stillerini
uygulayn. Tamamlanm bir rollover dme kmesi oluturmak iin her katman ayr bir grnt olarak kaydedin.
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunu kullanarak rollover grntlerini web uyumlu bir biimde ve en iyiletirilmi bir dosya boyutunda
kaydedin. Bkz. Grntleri en iyiletirme.
Rollover grntlerini kaydederken birincil (rollover olmayan durum) grnty ikincil (rollover durumu) grntden ayracak bir
adlandrma kural kullann.
Photoshop'ta bir rollover grnt kmesi oluturduktan sonra, grntleri web sayfasna yerletirmek ve rollover eyleminin Javascript kodunu
otomatik olarak eklemek iin Dreamweaver' kullann.
Photoshop ve Dreamweaver ile web sitesi tasarlama hakkndaki bir video iin, bkz. www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_tr.
Baa dn
Web'e grntleyicilerin daha fazla ayrnt gstermek zere kaydrabilecekleri ve yaknlatrabilecekleri yksek znrlkte grntler
koyabilirsiniz. Temel boyutlu grnt, edeer boyuttaki bir JPEG dosyasyla ayn srede yklenir. Photoshop, web sunucunuza ykleyebileceiniz
JPEG dosyalarn ve HTML dosyasn da aktarr.
1. Dosya > Da Aktar > Zoomify' sein ve da aktarma seeneklerini ayarlayn.
ablon Taraycda gsterilen grnt iin arka plan ve gezinmeyi ayarlar.
kt Konumu Dosyann konumunu ve adn belirtir..
762
763
sein ve grntdeki dilimi tklatn. akan dilimlerle alrken, alttaki dilimlerden birinin grnr blmn
Dilim Seimi aracn sein ve dilimleri seime eklemek iin Shift tuunu basl tutarak tklatn.
Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda Dilim Seimi aracn sein, otomatik dilimi veya grnt alannn dn tklatn ve semek
istediiniz dilimler boyunca srkleyin. (Kullanc dilimi tklatlr ve srklenirse, bu dilim tanr.)
Dosya > Web ve Aygtlar in Kaydet'i sein. letiim kutusunda Dilim aracn kullanarak bir dilim sein.
Dilim aracn veya Dilim Seimi aracn kullanrken, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuunu basl tutarak bir aratan dierine
gei yapabilirsiniz.
Baa dn
Photoshop uygulamasnda kullanc dilimlerini tayabilir ve yeniden boyutlandrabilirsiniz ancak bunlar Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim
kutusunda yapamazsnz.
Baa dn
Dilimleri yatay, dikey veya her iki ynl blmek iin Dilimi Bl iletiim kutusunu kullann. Orijinal dilim ister kullanc dilimi ister otomatik dilim olsun,
blnen dilimler her zaman kullanc dilimleri olur.
Not: Katman tabanl dilimleri blemezsiniz.
1. Bir veya birden ok dilim sein.
2. Dilim Seimi arac
Dilimleri oaltma
Orijinal dilimle ayn boyutlara ve en iyiletirme ayarlarna sahip oaltlm bir dilim oluturabilirsiniz. Orijinal dilim balantl bir kullanc dilimiyse,
oaltlm dilim de ayn balantl dilim koleksiyonuna balanr. Orijinal dilim ister kullanc dilimi, ister katman tabanl dilim, isterse otomatik dilim
olsun, oaltlm dilimler her zaman kullanc dilimleri olur.
1. Bir veya birden ok dilim sein.
2. Seimin iinden Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutup srkleyin.
Baa dn
Seili dilimi grntnn kendi iinde, baka bir grntye veya Dreamweaver gibi baka bir uygulamaya kopyalayp yaptrabilirsiniz. Dilim
kopyalandnda, yalnzca etkin katman deil dilimin snrlar iindeki tm katmanlar kopyalanr.
1. Dilim Seimi aracyla
Baa dn
Dilimleri birletirme
ki veya daha ok dilimi bir dilimde bir araya getirebilirsiniz. Photoshop, sonuta elde edilen dilimin boyutlarn ve konumunu birletirilen dilimlerin
d kenarlarn bir araya getirerek oluturulan dikdrtgeni kullanarak saptar. Birletirilen dilimler bitiik deilse veya farkl oranlara ya da
hizalamalara sahipse, yeni birletirilmi dilim dier dilimlerle akabilir.
Birletirilmi dilim, setiiniz dilim serisindeki ilk dilimin en iyiletirme ayarlarn alr. Orijinal dilimler arasnda otomatik dilimler bulunsa da,
birletirilmi dilim her zaman kullanc dilimi olur.
Not: Katman tabanl dilimleri birletiremezsiniz.
1. ki veya daha ok dilim sein.
2. Sa tklatn (Windows) veya Ctrl tuunu basl tutarak tklatn (Mac OS) ve Dilimleri Birletir'i sein.
765
Baa dn
Dilimler aktnda, oluturduunuz en son dilim ynlama srasnn en stndeki dilim olur. Alttaki dilimlere eriebilmek iin ynlama srasn
deitirebilirsiniz. Hangi dilimin ynn en stnde ve en altnda yer alacan belirtebilir ve dilimleri ynlama srasnda yukar veya aa
tayabilirsiniz.
Not: Otomatik dilimlerin ynlama srasn yerletiremezsiniz.
1. Bir veya birden ok dilim sein.
2. Dilim Seimi aracn
Baa dn
Kullanc dilimlerini bir kenar boyunca veya kendi orta noktalarna gre hizalayabilir ve dikey veya yatay eksen boyunca eit olarak databilirsiniz.
Kullanc dilimlerini hizalayarak ve datarak, gereksiz otomatik dilimleri ortadan kaldrabilir ve daha kk, daha verimli bir HTML dosyas
oluturabilirsiniz.
Not: Katman tabanl dilimleri hizalamak veya datmak iin, katmanlarn ieriini hizalayan veya datn.
1. Hizalamak istediiniz kullanc dilimlerini sein.
2. Dilim Seimi aracn
Hizalama seenekleri
A. st B. Dikey Merkezler C. Alt D. Sol E. Yatay Merkezler F. Sa
Datma seenekleri
A. st B. Dikey Merkezler C. Alt D. Sol E. Yatay Merkezler F. Sa
Baa dn
Dilimi silme
Kullanc dilimini veya katman tabanl dilimi sildiinizde, otomatik dilimler belge alann dolduracak ekilde yeniden oluturulur.
Katman tabanl bir dilim silindiinde bununla ilikili katman silinmez; te yandan katman tabanl bir dilimle ilikili katman silindiinde, katman tabanl
dilim de silinir.
Not: Otomatik dilimleri silemezsiniz. Grntdeki tm kullanc dilimlerini ve katman tabanl dilimleri silerseniz, grntnn tamamn kapsayan bir
otomatik dilim kalr.
1. Bir veya birden ok dilim sein.
2. Dilim veya Dilim Seimi aracn sein ve Geri tuuna veya Delete tuuna basn.
3. Tm kullanc dilimlerini ve katman tabanl dilimleri silmek iin Grnm > Dilimleri Temizle'yi sein.
Baa dn
Tm dilimleri kilitleme
Dilimlerin kilitlenmesi, bunlar yanllkla yeniden boyutlandrmanz, tamanz veya baka bir ekilde deitirmenizi nler.
Grnm > Dilimi Kilitle'yi sein.
Daha fazla Yardm konusu
Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda dilimlerle alma
766
767
bir dilimi ift tklatn. (Ara grnmyorsa, Krp veya Dilim aracn basl tutun.)
Baa dn
HTML dosyasyla da aktarlan dilim verilerinin web taraycsnda nasl grneceini belirtebilirsiniz. Kullanlabilir seenekler, setiiniz dilim trne
gre deiir.
Grnt dilimleri grnt verileri ierir. Bu varsaylan ierik trdr.
Grnt Yok trndeki dilimler metin veya dz renkle doldurulabilecek bo tablo hcreleri oluturmanza olanak tanr. Grnt Yok trndeki
dilime HTML metni girebilirsiniz. Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda Metin HTML'dir seeneini ayarlarsanz, metin taraycda
grntlenirken HTML olarak yorumlanr. Grnt Yok trndeki dilimler grnt olarak da aktarlmaz ve taraycda nizlemeleri
gsterilebilir.
Not: Otomatik dilimler iin seeneklerin ayarlanmas, bu dilimleri kullanc dilimlerine ykseltir.
1. Bir dilim sein. Photoshop'ta alyorsanz, Dilim Seimi aracyla dilimi ift tklatarak Dilim Seenekleri iletiim kutusunu grntleyin.
2. Dilim Seenekleri iletiim kutusunda, Tr alr mensnden bir dilim tr sein.
Baa dn
Grntye dilimler eklediinizde, dilimleri ieriine gre yeniden adlandrmay yararl bulabilirsiniz. Kullanc dilimleri varsaylan olarak kt Ayarlar
iletiim kutusundaki ayarlara gre isimlendirilir. (Bkz. Web grafikleri iin kt Ayarlar.)
Bir dilim sein ve Dilim Seimi aracyla bu dilimi ift tklatarak Dilim Seenekleri iletiim kutusunu grntleyin. Dilim Seenekleri iletiim
kutusunda, Ad metin kutusuna yeni bir ad yazn.
Not: Ad metin kutusu, Grnt Yok trndeki dilimin ierii iin kullanlamaz.
Baa dn
Dilimin saydam alann (Grnt dilimleri iin) veya btn alann (Grnt Yok trndeki dilimler iin) doldurmak zere bir ara plan rengi
seebilirsiniz.
Photoshop seili arka plan rengini grntlemez; arka plan rengi seiminin etkisini grmek iin taraycda grntnn nizlemesine bakmalsnz.
1. Bir dilim sein. Photoshop Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda alyorsanz, Dilim Seimi aracyla dilimi ift tklatarak Dilim
Seenekleri iletiim kutusunu grntleyin.
2. Dilim Seenekleri iletiim kutusunda, Arka Plan Rengi alr mensnden bir arka plan rengi sein. Yok, rt, Beyaz, Siyah veya Dier'i
sein (Adobe Renk Seici'yi kullanarak).
Baa dn
Dilime URL atanmas, tm dilim alann sonu web sayfasnda bir balantya dntrr. Kullanc balanty tklattnda, web taraycs belirtilen
URL'ye ve hedef ereveye gider. Bu seenek sadece Grnt dilimlerinde kullanlabilir.
768
1. Bir dilim sein. Photoshop'ta alyorsanz, Dilim Seimi aracyla dilimi ift tklatarak Dilim Seenekleri iletiim kutusunu grntleyin.
2. Dilim Seenekleri iletiim kutusunda, URL metin kutusuna bir URL girin. Greli bir URL veya mutlak (tam) URL girebilirsiniz. Mutlak URL
girerseniz, doru protokol (rnein, www.adobe.com deil http://www.adobe.com) eklediinizden emin olun. Greli ve tam URL'leri kullanma
hakknda daha fazla bilgi iin bir HTML referansna bakn.
3. sterseniz, Hedef metin kutusuna hedef erevenin adn girin:
_blank Orijinal tarayc penceresini ak brakarak balantl dosyay yeni bir pencerede grntler.
_self Balantl dosyay orijinal dosyayla ayn erevede grntler.
_parent Balanty dosyay kendi orijinal ana ereve kmesinde grntler. HTML belgesi ereveler ieriyorsa ve geerli durumda olan bir
alt ereveyse, bu seenei kullann. Balantl dosya geerli ana erevede gsterilir.
_top Geerli erevelerin tmn kaldrarak tarayc penceresinin tmn balantl dosyayla deitirir. Ad, belgenin HTML dosyasnda daha
nce tanmlanan bir ereve adyla uyumaldr. Kullanc balanty tklattnda, belirtilen dosya yeni bir erevede gsterilir.
Not: ereveler hakknda daha fazla bilgi iin bir HTML referansna bakn.
Baa dn
Taraycda hangi mesajlarn gsterileceini belirtebilirsiniz. Bu seenekler yalnzca Grnt dilimlerinde kullanlabilir ve yalnzca da aktarlan
HTML dosyalarnda gsterilir.
1. Bir dilim sein. Photoshop'ta alyorsanz, Dilim Seimi aracyla dilimi ift tklatarak Dilim Seenekleri iletiim kutusunu grntleyin.
2. Dilim Seenekleri iletiim kutusunda istediiniz metni yazn.
Mesaj Metni Seili dilim veya dilimler iin taraycnn durum alanndaki varsaylan mesaj deitirir. Varsaylan olarak, varsa dilimin URL'si
grntlenir.
Alt Etiketi/Alt Seili dilim veya dilimler iin bir Alt etiketi belirler. Grafik olmayan tarayclarda dilim grnts yerine Alt metni gsterilir.
Ayrca grnt yklenirken grntnn yerinde gsterildii gibi, baz tarayclarda da ara ipucu olarak grntlenir.
Baa dn
Grnt Yok trnde bir dilim seerseniz, sonuta elde edilen web sayfasnn dilim alannda grntlenecek bir metin girebilirsiniz. Bu dz metin
olabilecei gibi, standart HTML etiketleriyle formatlanm bir metin de olabilir. Ayrca, dikey ve yatay hizalama seeneklerini belirtebilirsiniz. Belirli
HTML etiketleri hakknda daha fazla bilgi iin bir HTML referansna bakn.
Photoshop HTML metnini belge penceresinde grntlemez; metnin nizlemesini grmek iin bir web taraycs kullanmalsnz. Metninizin web'de
dzgn grntlendiini onaylamak iin HTML metninin nizlemesine farkl tarayclarda, farkl tarayc ayarlaryla ve farkl iletim sistemlerinde
bakmaya dikkat edin.
Not: Grnt Yok trndeki dilimin ierdii metin miktar da aktarlan sayfann mizanpajn etkileyebilir.
1. Bir dilim sein. Dilim Seimi aracyla dilimi ift tklatarak Dilim Seenekleri iletiim kutusunu grntleyin. Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim
kutusunda dilimi ift tklatarak ek formatlama seeneklerini ayarlayabilirsiniz.
2. Dilim Seenekleri iletiim kutusunda, Dilim Tr mensnden Grnt Yok'u sein.
3. Metin kutusuna istediiniz metni yazn.
4. (Yalnzca Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusu) Metin HTML formatlama etiketleri ieriyorsa, Metin HTML'dir seeneini belirtin. Bu
seenei belirtmezseniz, HTML etiketleri yoksaylr ve sonuta elde edilen web sayfasnda tm metin formatlanmam dz metin olarak
gsterilir.
5. (Yalnzca Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusu) sterseniz, iletiim kutusunun Hcre Hizalama blmndeki seenekleri belirtin:
Varsaylan Yatay hizalama iin taraycnn varsaylan ayarn kullanr.
Sol Metni dilim alannn sol tarafna hizalar.
Orta Metni dilim alannn ortasna hizalar.
Sa Metni dilim alannn sa tarafna hizalar.
Varsaylan Dikey hizalama iin taraycnn varsaylan ayarn kullanr.
st Metni dilim alannn en stne hizalar.
Satr Taban izgisi Sonuta elde edilen HTML tablosunun ayn satrndaki hcrelerde metnin ilk satr iin ortak bir satr taban izgisi
ayarlar. Satrdaki her hcrenin Satr Taban izgisi seeneini kullanmas gerekir.
Orta Metni dilim alannda dikey olarak ortalar.
Alt Metni dilim alannn en altna hizalar.
Daha fazla Yardm konusu
Web taraycsnda en iyiletirilmi grntlerin nizlemesine bakma
Web grafikleri iin kt ayarlar
769
770
Web fotoraf galerisi, minik resim grntlerinin bulunduu bir giri sayfasyla tam boyutlu grntlerin bulunduu galeri sayfalarndan oluan bir
web sitesidir. Her sayfada, ziyaretilerin sitede gezinmesini salayan balantlar vardr. rnein, ziyareti giri sayfasndaki bir minik resim
grntsn tklattnda, bununla ilikilendirilmi tam boyutlu grnt bir galeri sayfasna yklenir. Web Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi)
komutunu kullanarak bir dizi grntden otomatik olarak bir web fotoraf galerisi oluturabilirsiniz.
Adobe Bridge gncellenmi web galerisi zellikleri sunar. Talimatlar iin Adobe Bridge Yardm'ndaki Web fotoraf galerisi oluturma blmne
bakn ya da aadaki eitimleri inceleyin.
Adobe'nin nerdikleri
Richard Harrington
Adobe Bridge'de ilemi gzden geirin.
Baa dn
Fotoraflarla ProPhoto RGB veya Adobe RGB gibi geni bir gamut rengi alma alannda alyorsanz, grntler gml renk profillerinin
okunmad bir tarayc tarafndan bir web galerisinde gsterildiinde renkleri deiebilir. Byle bir durumda, grntleri en iyiletirmeden veya Web
Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi) eklentisine eklemeden nce grnt profillerini sRGB'ye (birok taraycnn varsaylan olarak kulland ayar)
dntrmeyi deneyin. Bunlar sRGB'ye dntrmek iin aadaki yollardan birini kullann. Grntlerin bir kopyasyla almanz yararl olabilir.
Tek bir grnty dntrmek iin Dzenle > Profile Dntr' ve ardndan sRGB'yi sein. Bkz. Renk profili atama veya kaldrma
(Illustrator, Photoshop).
Grnt klasrn dntrmek iin Grnt lemci'yi kullann. Dosya > Komut Dosyalar > Grnt lemci'yi sein. Bkz. Grnt
lemci'yle dosyalar dntrme.
Grnt lemci'yi kullanyorsanz, dosyalar istediiniz boyutta dorudan JPEG formatnda kaydedebilirsiniz. Bunu yaparsanz, Byk Grnt
seeneklerinde Grntleri Yeniden Boyutlandr ayarn kapattnzdan emin olun.
Baa dn
letiim Bilgileri Galeri iin telefon numaras veya i adresi gibi iletiim bilgileri.
Tarih Galerinin her sayfasnda gsterilen tarih. Varsaylan olarak, Photoshop geerli tarihi kullanr.
Font ve Font Boyutu (Baz site stillerinde kullanlabilir) Bant reklam metni seenekleri.
Byk Grntler Her galeri sayfasnda gsterilen ana grntlerin seenekleri.
Saysal balant ekle (Baz site stillerinde kullanlabilir) Her galeri sayfasnn en stne yatay olarak ilerleyen bir saysal sra (1'le
balayp galerideki toplam sayfas saysyla biten) yerletirir. Her numara ilgili sayfann balantsdr.
Grntleri Yeniden Boyutlandr Galeri sayfalarna yerletirmek zere kaynak grntleri yeniden boyutlandrr. Alr menden bir
boyut sein veya piksel cinsinden boyutu girin. Snrla alannda, yeniden boyutlandrma srasnda grntnn hangi boyutlaryla
snrlandrlacan sein. JPEG Kalitesi alannda, alr menden bir seenek sein, 0 ile 12 arasnda bir deer girin veya srgy
srkleyin. Deer ne kadar byk olursa, grnt kalitesi o kadar iyi ve dosya da o kadar byk olur.
Not: Photoshop, tercihlerde ayarlanan varsaylan grnt enterpolasyonu yntemini kullanr. Grnt boyutunu kltrken en iyi
sonular elde etmek iin varsaylan olarak Bikbik Daha Keskin'i sein.
Kenarlk Boyutu Grntnn evresindeki kenarln piksel olarak geniliini belirtir.
Kullanlan Balklar (Baz site stillerinde kullanlabilir) Her grntnn altnda resim yazs gsterme seeneklerini belirtir. Dosya adn
grntlemek iin Dosya Ad'n veya Dosya Bilgileri iletiim kutusundan alnan aklama metnini grntlemek iin Aklama, Katkda
Bulunanlar, Balk ve Telif Hakk'n sein.
Font ve Font Boyutu (Baz site stillerinde kullanlabilir) Resim yazsnn fontunu ve boyutunu belirtin.
Minik Resimler Minik resimlerin boyutu da dahil olmak zere galeri giri sayfasnn seenekleri.
Boyut Minik resim boyutunu belirtir. Alr menden sein veya her minik resmin genilii olarak piksel cinsinden bir deer girin.
Stunlar ve Satrlar Giri sayfasnda minik resimlerin grntlenecei stun ve satr saysn belirtin. Bu seenek, Yatay ereve Stili
veya Dikey ereve Stili kullanan galerileri uygulanmaz.
Kenarlk Boyutu Her minik resmin evresindeki kenarln piksel olarak geniliini belirtir.
Balklar Kullanm (Baz site stillerinde kullanlabilir) Her minik resmin altnda resim yazs gsterme seeneklerini belirtir. Dosya adn
grntlemek iin Dosya Ad'n veya Dosya Bilgileri iletiim kutusundan alnan aklama metnini grntlemek iin Aklama, Katkda
Bulunanlar, Balk ve Telif Hakk'n sein.
Font ve Font Boyutu (Baz site stillerinde kullanlabilir) Resim yazsnn fontunu ve boyutunu belirtin.
zel Renkler Galerideki elerin renk seenekleri. enin rengini deitirmek iin, renk rneini tklatn ve Adobe Renk Seici'den yeni bir renk
sein. Her sayfann arka plan rengini (Arka Plan seenei) ve her bant reklamn arka plan rengini (Bant Reklam seenei) deitirebilirsiniz.
Gvenlik Hrszla kar caydrc olarak her grntnn zerinde metin gsterir.
indekiler Grntlenecek metni belirtir. zelletirilmi metin girmek iin zel Metin'i sein. Dosya Bilgileri iletiim kutusundan alnan
metni grntlemek iin Dosya Ad, Aklama, Katkda Bulunanlar, Balk veya Telif Hakk'n sein.
Font, Renk ve Konum Resim yazsnn fontunu, rengini ve hizalamasn belirtin.
Dndr Metni grntye belirli bir ayla yerletirin.
Baa dn
Photoshop CS5 ile web galerileri oluturmak iin Adobe Bridge Yardm'ndaki Web fotoraf galerisi oluturma blmne bakn. Aada
anlatlan istee bal Web Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi) eklentisini kullanmak istiyorsanz, ncelikle Windows veya Mac OS iin bu
eklentiyi indirin ve ykleyin.
Photoshop, web fotoraf galeriniz iin eitli stiller salar. HTML konusunda bilgi sahibi olan ileri dzey bir kullancysanz, yeni stil oluturabilir
veya bir dizi HTML ablon dosyasn dzenleyerek stili zelletirebilirsiniz.
Photoshop tarafndan salanan web fotoraf galerisi stilleri, aadaki konumlarda tek tek klasrler olarak saklanr:
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Bu konumdaki her klasrn ad, Web Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi) iletiim kutusunun Stiller mensnde birer seenek olarak gsterilir.
Her klasr, Photoshop'un galeriyi oluturmak iin kulland aadaki HTML ablon dosyalarn ierir:
Caption.htm Giri sayfasnda, her minik resmin altnda gsterilen resim yazsnn mizanpajn belirler.
FrameSet.htm Sayfalar grntlemek iin ereve kmesinin mizanpajn belirler.
IndexPage.htm Giri sayfasnn mizanpajn belirler.
SubPage.htm Tam boyutlu grntleri ieren galeri sayfalarnn mizanpajn belirler.
Thumbnail.htm Giri sayfasnda gsterilen minik resimlerin mizanpajn belirler.
Her ablon dosyas HTML kodunu ve belirtelerini ierir. Belirte, Web Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi) eklentisinde ilgili seenei
ayarladnzda Photoshop tarafndan deitirilen metin dizesidir. rnein bir ablon dosyas, iindeki metin olarak bir belirte kullanan aadaki
TITLE esini ierebilir:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Photoshop bu ablon dosyasn kullanarak galeriyi oluturduunda, %TITLE% belirtecini Web Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi) iletiim
kutusunda Site Ad olarak girdiiniz metinle deitirir.
Varolan bir stili daha iyi anlamak iin, bir HTML dzenleyicisi kullanarak HTML ablon dosyalarn ap inceleyebilirsiniz. HTML belgelerini
773
olutururken yalnzca standart ASCII karakterlerin kullanlmas gerektiinden, Not Defteri (Windows) veya TextEdit (Mac OS) gibi bir dz metin
dzenleyicisi kullanarak bu belgeleri aabilir, dzenleyebilir ve oluturabilirsiniz.
Baa dn
Varolan bir web fotoraf galerisi stilini, bir veya birden ok HTML ablon dosyasn dzenleyerek zelletirebilirsiniz. Stili zelletirirken,
Photoshop'un galeriyi doru bir ekilde oluturabilmesi iin u ilkelere uymalsnz:
Stil klasr u dosyalar iermelidir: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm ve FrameSet.htm.
Stil klasrn yeniden adlandrabilir ancak klasrn iindeki HTML ablon dosyalarn yeniden adlandramazsnz.
Bo bir Caption.htm dosyas kullanabilir ve resim yazsnn mizanpajn belirleyen HTML kodunu ve belirtelerini Thumbnail.htm dosyasna
yerletirebilirsiniz.
ablon dosyasnda bir belirteci uygun metin veya HTML koduyla deitirebilir, bylece sz konusu seenei Web Photo Gallery (Web
Fotoraf Galerisi) iletiim kutusu yerine ablon dosyas araclyla ayarlam olursunuz. rnein bir ablon dosyas, deeri olarak bir belirte
kullanan aadaki renk niteliine sahip bir BODY esi ierebilir:
bgcolor=%BGCOLOR%
Sayfann arka plan rengini krmz olarak ayarlamak iin, %BGCOLOR% belirtecini FF0000 deeriyle deitirebilirsiniz.
ablon dosyalarna HTML kodu ve belirteleri ekleyebilirsiniz. Tm belirteler byk harf karakterlerden olumal ve yzde (%) sembolyle
balayp bitmelidir.
Baa dn
Photoshop, varsaylan web fotoraf galerisi stilini tanmlamak iin HTML ablon dosyalarndaki belirteleri kullanr. Photoshop bu belirteleri
kullanarak, kullancnn Web Photo Gallery (Web Fotoraf Galerisi) iletiim kutusundaki girdilerini temel alan bir galeri oluturur.
Galeri stilini zelletirir veya olutururken, yalnzca IndexPage.htm dosyasnda bulunabilecek %THUMBNAILS% ve %THUMBNAILSROWS%
belirteleri hari, herhangi bir belirteci herhangi bir HTML ablon dosyasna ekleyebilirsiniz. Belirte eklerken, belirtecin doru kullanlmas iin
dosyaya HTML kodunu da eklemeniz gerekebileceini unutmayn.
HTML ablon dosyalarnda aadaki belirteleri kullanabilirsiniz:
%ALINK% Etkin balantlarn rengini belirler.
%ALT% Grnt dosyasnn adn belirler.
%ANCHOR% Dizinin ba yerine kullancnn bakt grntnn minik resmine dnme becerisi salar. Bu, kullanc Giri dmesini tklattnda
etkinleir.
%BANNERCOLOR% Bant reklamn rengini belirler.
%BANNERFONT% Bant reklam metninin fontunu belirler.
%BANNERFONTSIZE% Bant reklam metninin font boyutunu belirler.
774
775
776
Grntleri en iyiletirme
En iyiletirme hakknda
Web ve Aygtlar in Kaydet'e genel bak
Farkl deerlerde nizleme grnt gamas
Grnty web iin en iyiletirme
En iyiletirme hazr ayarlarn kaydetme veya silme
Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda dilimlerle alma
Web grafiini belirli bir dosya boyutuna sktrma
En iyiletirmeden nce resmi yeniden boyutlandrma
Web grafikleri iin CSS katmanlar oluturma
En iyiletirilmi grntleri web taraycsnda nizleme
E-postaya dosya kaydetme
Baa dn
En iyiletirme hakknda
Web ve dier evrimii ortamlar iin grntler hazrlarken, sk sk grnt grntleme kalitesi ile grntnn dosya boyutu arasnda dn
vermeniz gerekir.
Web ve Aygtlar in Kaydet
Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusundaki en iyiletirme zelliklerini kullanarak en iyiletirilen grntlerin farkl dosya formatlarndaki ve
farkl dosya niteliklerindeki grntlerinin nizlemelerini grebilirsiniz. Grntnn birden ok srmn ayn anda grntleyebilir ve
gereksinimleriniz iin en iyi ayar birleimini semek zere grntnn nizlemesini grntlerken en iyiletirme ayarlarn deitirebilirsiniz. Ayrca
saydamlk ve rtlemeyi belirleyebilir, renk taklidini kontrol etme seeneklerini belirleyebilir ve grnty belirlenen piksel boyutlarnda veya orijinal
boyutun belirlenen yzdesinde yeniden boyutlandrabilirsiniz.
Web ve Aygtlar iin Kaydet komutunu kullanarak en iyiletirilen bir dosyay kaydettiinizde, grnt iin HTML dosyas oluturmay seebilirsiniz.
Bu dosya grntnz web taraycsnda grntlemek iin gereken tm bilgileri ierir.
Photoshop Farkl Kaydet ve Grnt leyici
Photoshop uygulamasnda Farkl Kaydet komutunu kullanarak grnty GIF, JPEG veya PNG dosyas olarak kaydedebilirsiniz. Dosya formatna
bal olarak grnt kalitesini, arka plan saydamln veya rtlemesini, renk grnmn ve ykleme yntemini belirleyebilirsiniz. Ancak, dosyaya
eklediiniz dilimler, balar ve animasyonlar gibi web zellikleri korunmaz.
Ayrca grnt klasrnn kopyalarn JPEG formatnda kaydetmek iin Photoshop Grnt leyici seeneini kullanabilirsiniz. Grnt leyici'yi
grntlerin renk profilini yeniden boyutlandrmak ve web standard sRGB'ye dntrmek iin kullanabilirsiniz.
Baa dn
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunu (Dosya > Web ve Aygtlar iin Kaydet) en iyiletirme seeneklerini belirlemek ve en iyiletirilmi
resimlerin nizlemesini grmek iin kullanrsnz.
777
Grnt seenei belirlemek iin grnt alannn stnde bir sekmeyi tklatn:
Orijinal Grnty en iyiletirme olmadan grntler.
En yiletirilmi Grnty geerli en iyiletirme ayarlar uygulanarak grntler.
2'li Grntnn iki srmn yan yana grntler.
4'l Grntnn drt srmn yan yana grntler.
Bilgisayar monitrnn gama deeri ak veya koyu grntnn web taraycsnda nasl grndn etkiler. Photoshop'ta, grntlerinizin farkl
gama deerleri olan sistemlerde nasl grneceini nizleyebilir ve denklemek iin grntye gama ayarlamalar yapabilirsiniz. nizleme
seeneini etkinletirmek son grnt ktsn etkilemez.
nizleme alr mensndeki Web iin Kaydet/ Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunu kullanarak aadaki seeneklerden birini belirleyin
Monitr Rengi Grnt aralnda ayarlama yapmaz. Monitr Rengi varsaylan ayardr.
Eski Macintosh (Renk Ynetimi Yok) Mac OS 10.5 ve nceki srmler tarafndan kullanlan 1.8'lik varsaylan gamann benzetimini yapar.
Windows (Renk Renk Ynetimi Yok) Windows ve Mac OS 10.6 ve sonraki srmler tarafndan kullanlan 2.2'lik varsaylan gamay simle eder.
Belge Profilini Kullan Gama deerini, renkleri ynetilen bir belgede eklenen herhangi bir belge renk profiline uyacak ekilde ayarlar.
Baa dn
Baa dn
En iyiletirme ayarlarn adlandrlm bir kme olarak kaydedebilir ve ayarlar dier grntlere uygulayabilirsiniz. Kaydettiiniz ayarlar Hazr Ayar
mensnde dier nceden tanmlanm adlandrlm ayarlarla birlikte grnr. Adlandrlm bir kmeyi veya nceden tanmlanm bir kmeyi
dzenlerseniz, Hazr Ayar mensnde Adlandrlmam grntlenir.
1. En iyiletirme ayarlarn istediiniz ekilde yapn ve En yiletir palet mensndenAyarlar Kaydet seeneini belirleyin.
2. Ayarlar adlandrn ve bunlar ilgili klasre kaydedin:
Photoshop (Windows XP) Document and Settings\[Kullancad]\Application Data\Adobe\AdobePhotoshop CS5\Optimized Settings
(Windows Vista) Users\[Kullancad]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Optimized Settings
(Mac OS) Users/[Kullancad]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CS5 Settings/Optimized Settings
Illustrator (Windows XP) Document and Settings\[Kullancad]\Application Data\Adobe\AdobeIllustrator CS5 Settings\[Dil]\Save for Web
Settings\Optimize
(Windows Vista) Users\[Kullancad]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\[Dil]\Save for Web Settings\Optimize
(Mac OS) Users/[Kullancad]/Library/ApplicationSupport/Adobe/Adobe Illustrator CS5/[Dil]/Save for Web Settings/Optimize
Not: Ayarlar baka bir konuma kaydederseniz bunlar Hazr Ayar alr mensnden grnmez.
779
3. Hazr ayar silmek iin hazr ayar Hazr Ayar mensnden sein ve En yiletir mensnden Ayarlar Sil'i sein.
Baa dn
Grntnz birden ok dilim ieriyorsa en iyiletirilecek dilimleri belirlemeniz gerekir. Dilimleri balayarak ek dilimler iin en iyiletirme ayarlar
uygulayabilirsiniz. GIF ve PNG-8 formatndaki bal dilimler, dilimler arasnda ek yeri grnmlerini nlemek iin ayn renk paletini ve renk taklidini
paylar.
Tm dilimleri gstermek veya gizlemek iin Dilim Grnrln Deitir dmesini
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunda dilimleri semek iin Dilim Seme aracn
sein ve ardndan bir dilimi tklatarak sein.
Birden ok dilim semek iin Shift tuuyla birlikte tklatn veya Shift tuuyla birlikte srkleyin.
Not: Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda seilmemi dilimler gri olarak grnr. Bu, son grntnn rengini etkilemez.
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusundaki dilim seeneklerini grntlemek iin Dilim Seme aracn sein ve bir dilimi ift tklatn.
Dilimleri balamak iin iki veya daha fazla dilim sein ve En yiletir alr mensnden
sein. Balanan dilimlerde ba simgesi grnr.
Dilimin ban kaldrmak iin dilimi sein ve En yiletir mensnden Dilimin Ban Kaldr' sein.
Grntdeki tm dilimlerin ban kaldrmak iin En yiletir mensnden Tm Dilimlerin Ban Kaldr' sein.
Baa dn
2. Grnt seenei belirlemek iin Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunun stndeki bir sekmeyi tklatn: En yiletirilmi, 2'li veya 4'l.
4'l seeneini belirlerseniz en iyiletirmek istediiniz nizlemeyi sein.
3. (stee bal) En iyiletirmek istediiniz dilimleri ve kullanmak istediiniz dosya formatn sein.
4. En yiletir mensnden (Ayarlar mensnn sanda) Dosya Boyutuna En yiletir'i sein.
5. stediiniz dosya boyutunu girin.
6. Birlikte Bala seenei belirleyin:
Geerli Ayarlar Geerli dosya formatn kullanr.
Otomatik GIF/JPEG Se Grnt ieriine bal olarak en iyi format otomatik olarak seer.
7. Belirtilen dosya boyutunu sadece geerli dilime mi, grntdeki her dilime mi veya tm dilimlere mi uygulamak istediinizi belirtmek iin bir
Kullan seenei belirleyin. Tamam' tklatn.
Baa dn
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunda grnty belirlenen piksel boyutlarna veya orijinal boyutun bir yzdesine yeniden
boyutlandrabilirsiniz.
1. Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda Grnt Boyutu sekmesini tklatn.
2. Ek seeneklerden birini ayarlayn:
Oranlar Koru Geerli piksel genilii ve piksel ykseklii oranlarn korur.
Kalite (Sadece Photoshop) Enterpolasyon yntemini belirler. Bikbik Altrnekleme genellikle grnt boyutunu kltrken daha iyi sonular
retir.
Kenar Yumuatma (Sadece Illustrator) Kenar yumuatma uygulayarak resimdeki przl kenarlar giderir.
alma Yzeyine Krp (Sadece Illustrator) Resmi belgenin Resim snr ile eleecek ekilde krpar. alma Yzeyi snrnn dndaki tm
resimler silinir.
Not: Grnt Boyutu paletindeki zelliklerin hibiri (alma Yzeyine Krp dnda) SWF ve SVG dosya formatlar iin kullanlamaz.
3. Yeni piksel boyutlar girin veya grntnn yeniden boyutlandrlaca bir yzde belirleyin ve Uygula'y tklatn.
Baa dn
Illustrator resminizdeki katmanlar kullanarak sonu HTML dosyasnda CSS katmanlar oluturabilirsiniz. CSS katman mutlak bir konumu olan ve
web sayfasndaki dier elerle akabilen bir edir. CSS katmanlarn da aktarmak, web sayfanzda dinamik efektler oluturmay
planladnzda yararldr.
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusundaki Katmanlar paleti, resminizdeki hangi st dzey katmanlarn CSS katmanlar olarak da
aktarldn ve da aktarlan katmanlarn grnr veya gizli olduunu kontrol edebilmenizi salar.
1. Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusunda Katmanlar sekmesini tklatn.
2. CSS Katmanlar Olarak Da Aktar' sein.
780
3. Katman alr mensnden bir katman sein ve aadaki seeneklerden istediinizi ayarlayn:
Grnr Sonu HTML dosyasnda grnr bir CSS katman oluturur.
Gizli Sonu HTML dosyasnda gizli bir CSS katman oluturur.
CSS katmanlar GoLive katmanlar ile ayndr. Adobe GoLive uygulamasn kullanarak CSS katmann animasyonlu yapabilir ve etkileimli
efektler oluturmak iin yerleik JavaScript eylemlerini kullanabilirsiniz.
Baa dn
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunda (Dosya > Web ve Aygtlar iin Kaydet), sisteminizde ykl olan herhangi bir web taraycsndaki en
iyiletirilmi grntnn nizlemesini grebilirsiniz. Tarayc nizlemesi grnty, grntnn dosya trn, piksel boyutlarn, dosya boyutunu,
sktrma zelliklerini ve dier HTML bilgilerini listeleyen bir resim yazs ile grntler.
Grntnn nizlemesini varsaylan web taraycnzda grmek iin Web ve Dier Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusunun altndaki tarayc
simgesini tklatn.
Farkl bir tarayc semek iin tarayc alr mensnden (tarayc simgesinin yannda) Dier'i sein.
Tarayc alr penceresinde bir tarayc eklemek, dzenlemek veya kaldrmak iin tarayc alr mensnden Listeyi Dzenle'yi sein.
Tarayclar iletiim kutusunda bilgisayarnzdaki tm tarayclar bulabilir ve grntnzn nizlemesini grmek iin varsaylan taraycy
ayarlayabilirsiniz.
Baa dn
4. Grnt Boyutu alannda, grnt boyutlarn korumak iin G ve Y kutularnn sa tarafndaki zincir balant simgesini tklatn. Daha sonra bir
genilik girin.
E-posta iin 400 piksel iyi bir boyuttur. Alcnzn dk bir Internet balants varsa daha kk bir boyut kullann.
5. Kaydet'i tklatn. Dosya ad ve dosyann kaydedilecei bir konum girin. Format altnda Sadece Grntler'in seildiinden emin olun. Tekrar
Kaydet'i tklatn.
Artk dosyay e-posta ile gndermek iin hazrsnz. Baz e-posta programlarnda dosyay mesajn gvdesine srkleyebilirsiniz. Dier
programlarda litir veya Ekle komutunu kullanabilirsiniz.
Daha fazla Yardm konusu
Illustrator'da web iin kaydetme videosu
781
kt seeneklerini ayarlama
kt ayarlar HTML dosyalarnn nasl formatlandn, dosyalarn ve dilimlerin nasl adlandrldn ve en iyiletirilmi grntleri ilerken arka plan
grntlerinin nasl ilendiini kontrol eder. Bu seenekleri kt Ayarlar iletiim kutusunda ayarlarsnz.
kt ayarlarnz kaydedebilir ve baka dosyalara uygulayabilirsiniz.
1. kt Ayarlar iletiim kutusunu grntlemek iin aadakilerden birini yapn:
En iyiletirilmi bir grnty kaydederken En yiletirileni Kaydet veya En yiletirileni Farkl Kaydet iletiim kutusundaki Ayarlar alr
mensnden Dier'i sein.
Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusundaki En yiletir alr mensndeki (Hazr Ayar mensnn sanda yer alr) kt Ayarlarn
Dzenle'yi sein.
2. (stee bal) nceden tanmlanm kt seeneklerini grntlemek iin Ayarlar alr mensnden bir seenek belirleyin.
3. Gerekirse her seenek kmesini dzenleyin. Farkl bir seenek kmesine gei yapmak iin Ayarlar mensnn altndaki alr menden bir
seenek kmesi sein. Alternatif olarak men listesindeki bir sonraki kmeyi grntlemek iin leri'yi tklatn; nceki kmeyi grntlemek
iin nceki'yi tklatn.
4. (stee bal) kt ayarlarn kaydetmek iin seenekleri istediiniz ekilde ayarlayn ve Kaydet'i tklatn. Bir dosya ad yazn, kaydedilen
dosya iin bir konum sein ve Kaydet'i tklatn.
kt ayarlarn istediiniz yere kaydedebilirsiniz. Ancak, dosyay Photoshop klasrndeki En yiletirilmi kt Ayarlar klasrne veya
Illustrator klasrndeki Web Ayarlar/kt Ayarlar iin Kaydet klasrne yerletirirseniz, dosya Ayarlar alr mensnde grnr.
5. (stee bal) kt ayarlarn grntlemek iin Ykle'yi tklatn, bir dosya sein ve A' tklatn.
Baa dn
HTML kt seenekleri
HTML kmesinde aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
kt XHTML Da aktarmada XHTML standardn karlayan web sayfalar oluturur. kt XHTML'yi semek, bu standartla akabilecek dier
kt seeneklerini devre d brakr. Bu seenei belirlemek otomatik olarak Etiketler Harf Durumu ve Nitelik Harf Durumu seeneklerini ayarlar.
Etiketler Harf Durumu Etiketler iin byk kk harf durumunu belirler.
Nitelik Harf Durumu Nitelikler iin byk kk harf durumunu belirler.
Girinti Kod satrlarn girintilemek iin bir yntem belirler: yazma uygulamasn sekme ayarlarn kullanma, belirlenen boluk saysn kullanma veya
girinti kullanmama.
Satr Sonlar Satr sonlandrma uyumluluu iin bir platform belirler.
Kodlama Web sayfas iin varsaylan karakter kodlamasn belirler. (Bu seenek yalnzca Illustrator'da mevcuttur; Photoshop her zaman UTF-8
kodlamas kullanr.)
Yorumlar dahil et HTML koduna aklayc yorumlar ekler.
Her Zaman Alt Niteliini Ekle Resmi web eriilebilirlik standartlarna uymak iin IMG elerine ALT niteliini ekler.
Nitelikleri Her Zaman Trnak ine Al Tm etiket niteliklerinin evresine trnak iaretleri yerletirir. Niteliklerin evresine trnak iaretleri
yerletirmek, baz eski tarayclarla uyumluluk ve kat HTML uyumluluu iin gereklidir Ancak niteliklerin her zaman trnak iine alnmas nerilmez.
Bu seenein iareti kaldrldnda, ou iaretleyiciye uymak iin gerektiinde trnak iaretleri kullanlr.
Tm Etiketleri Kapat XHTML uyumluluu iin dosyadaki tm HTML elerine kapan etiketleri ekler.
Gvde Etiketine Sfr Kenar Boluklar Ekle Tarayc penceresindeki varsaylan dahili kenar boluklarn kaldrr. Gvde etiketine sfr deerine
sahip kenar boluu genilii, sol kenar boluu ve st kenar boluu etiketleri ekler.
Baa dn
Dilim kt seenekleri
Dilimler kmesinde aadaki seenekleri ayarlayabilirsiniz:
782
Tablo Olutur Dilimleri basamaklanan stil sayfas yerine HTML tablosu kullanarak hizalar.
Bo Hcreler Bo dilimlerin tablo hcrelerine nasl dntrldn belirler. IMG etiketinde belirlenen genilik ve ykseklik deerleri ile 1
piksellik GIF kullanmak iin GIF, IMG W&H seeneini belirleyin. TD etiketinde belirlenen genilik ve ykseklik deerleri ile 1 piksellik GIF
kullanmak iin GIF, TD W&H seeneini belirleyin. Tablo verilerine standart olmayan NoWrap nitelii yerletirmek ve ayrca TD etiketlerinde
belirlenen genilik ve ykseklik deerlerini yerletirmek iin NoWrap, TD W&H seeneini belirleyin.
TD W&H Tablo verileri iin genilik ve ykseklik niteliklerinin ne zaman ekleneceini belirler: Her Zaman, Hibir Zaman veya Otomatik (nerilen
ayar).
Boluk Resmi Hcreleri Oluturulan tablonun evresine ne zaman bo boluk resmi hcrelerinden oluan bir satr ve bir stun ekleneceini
belirler: Otomatik (nerilen ayar), Otomatik (Alt), Her Zaman, Her Zaman (Alt) veya Hibir Zaman. Dilim snrlarnn snrlanmad tablo
mizanpajlarnda boluk resmi hcreleri eklemek, tablonun baz tarayclarda ayrlmasn nleyebilir.
CSS Olutur HTML tablosu yerine basamaklanan stil sayfas oluturur.
Referansl CSS kullanrken dilim konumlarnn HTML dosyasnda nasl referans gsterildiini belirler:
Kimlie Gre zgn bir kimlik ile referans gsterilen stilleri kullanarak her dilimi konumlandrr.
Satrla hizal Blok esi <DIV> etiketinin bildirimine stil eleri ekler.
Snfa Gre zgn bir kimlik ile referans gsterilen snflar kullanarak her dilimi konumlandrr.
Varsaylan Dilim Adlandrma Alan menlerden eleri sein veya dilimler iin varsaylan adlar oluturmak iin alanlara metin girin. eler
belge adn, szck dilimini, dilimleri veya rollover durumlarn belirleyen saylar veya harfleri, dilim oluturma tarihini, noktalamay ierir veya hibir
ey iermez.
Baa dn
Belgeyi Farkl Grntle Web sayfasnn geerli grntnn arkasnda arka plan olarak bir grnt veya dz renk grntlemesini istiyorsanz
Grnt'y sein. Web sayfasnn en iyiletirilmi grnty denmi arka plan olarak grntlemesini istiyorsanz Arka Plan' sein.
Arka Plan Grnts Grnt dosyasnn konumunu girin veya Se'i tklatn ve bir grnt sein. Belirlediiniz dosya web sayfasnn arkasnda
en iyiletirilen grntnn arkasna denir.
Renk Renk kutusunu tklatn ve renk seiciyi kullanarak bir arka plan rengi belirleyin veya alr menden bir seenek belirleyin.
Baa dn
Dosya Adlandrma Alan menlerden eleri sein veya tm dosyalar iin varsaylan adlarla birletirilecek kutulara metni girin. eler belge
adn, dilim adn, rollover durumunu, tetikleyici dilimi, dosya oluturma tarihini, dilim numarasn, noktalamay ve dosya uzantsn ierir. Baz
seenekler sadece dosya dilimler veya rollover durumlar ierdiinde geerlidir.
Metin kutular dosya ad paralarnn dzenini ve formatlamasn deitirebilmenizi (rnein, rollover durumunu tam szck yerine bir ksaltma ile
belirtebilmenizi) salar.
Dosya Ad Uyumluluu Dosya adn Windows (daha uzun dosya adlarna izin verir), Mac OS ve UNIX ile uyumlu yapmak iin bir veya birden ok
seenek belirleyin.
Grntleri Klasre Yerletir En iyiletirilmi grntlerin kaydedildii bir klasr ad belirler (sadece birden ok dilim ieren belgelerde
kullanlabilir).
Kaydederken Arka Plan Grntsn Kopyala Arka Plan tercihleri kmesinde belirlenen bir arka plan grntsn korur.
Baa dn
Dosya Bilgileri iletiim kutusuna bilgiler girerek web sayfasna balk ve telif hakk bilgileri ekleyebilirsiniz. Grnt bir HTML dosyasyla da
aktarldnda balk bilgileri web taraycsnn balk ubuunda grnr. Telif hakk bilgileri taraycda grntlenmez; ancak, HTML dosyasna
yorum olarak ve grnt dosyasna meta veri olarak eklenir.
1. Dosya Se > Dosya Bilgileri.
2. Web taraycsnn balk ubuunda grnecek bir balk girmek iin Dosya Bilgileri iletiim kutusunun Aklama blmnde istediiniz metni
Belge Bal metin kutusuna girin.
3. Telif hakk bilgileri girmek iin Dosya Bilgileri iletiim kutusunun Aklama blmndeki Telif Hakk Bildirimi metin kutusuna istediiniz metni
girin.
4. Tamam' tklatn.
783
784
Web grafik formatlar bitmap (raster) veya vektr olabilir. GIF, JPEG, PNG ve WBMP bitmap formatlar znrle baldr; dier bir deyile,
bitmap grnt boyutlar ve byk olaslkla grnt kalitesi farkl monitr znrlklerinde deiir. SVG ve SWF vektr formatlar znrle
baldr ve grnt kalitesinde kayba neden olmadan yukar veya aa leklendirilebilir. Vektr formatlar raster verilerini de ierir. Yalnzca
Adobe Illustrator uygulamasnda Web ve Aygtlar iin Kaydet iletiim kutusundan SVG ve SWF formatlarna da aktarabilirsiniz.
Baa dn
JPEG, fotoraflar gibi devaml ton grntlerini sktrmak iin standart formattr. Grnty JPEG format olarak sktrmak, verileri seici olarak
atan kaypl sktrmaya dayanr.
Not: Dosyay JPEG formatnda kaydederken grnt verileri kaybolduundan, daha fazla dzenleme yapmay veya ek JPEG srmleri
oluturmay planlyorsanz kaynak dosyay orijinal formatnda (rnein, Photoshop .PSD) kaydetmek iyi bir uygulamadr.
Orijinal grntde tamamen saydam olan pikseller seilen renkle doldurulur; orijinal grntde ksmen saydam olan pikseller seilen renkle
kartrlr.
Baa dn
GIF, izim, logolar veya yaz ieren illstrasyonlar gibi dz renk ve net ayrntya sahip grntleri sktrmak iin standart formattr. GIF format
gibi PNG-8 format net ayrnty korurken, rengin dz alanlarn etkin bir ekilde sktrr.
PNG-8 ve GIF dosyalar 8-bit rengi destekler ve bu nedenle 256 renge kadar renk grntleyebilir. Hangi renklerin kullanlacan belirleme
ilemine dizin oluturma denir ve bu nedenle GIF ve PNG-8 formatlarndaki grntlere bazen dizine alnm renk grntleri denir. Grnty
dizinlenmi renge dntrmek iin renkleri grntde saklamak ve dizine almak amacyla renk arama tablosu oluturulmutur. Orijinal grntdeki
bir renk, renk arama tablosunda grnmyorsa, uygulama tablodaki en yakn rengi seer veya kullanlabilen renklerin bir birleimini kullanarak
rengi benzetir.
Aadaki seeneklerde grntnn renk tablosundaki renk saysn da ayarlayabilirsiniz. Bkz. GIF ve PNG-8 grntleri iin renk tablosunu
zelletirme.
%0 renk taklidi (sol) ve %100 renk taklidi (sa) ile GIF grnts
786
787
Desen Saydaml renk taklidi rnei (sol) ve web sayfas arka planna uygulanm hali (sa)
Taramal Tam dosya grnts yklenirken grntnn taraycdaki dk znrlkl srmn grntler. Taramal ykleme sresinin daha
ksa olarak alglanmasn salayabilir ve grntleyicilere ykleme ileminin devam ettiini bildirebilir. Ancak, tarama ayn zamanda dosya
boyutunu da artrr.
Web' Uyma Renkleri en yakn web paleti edeerlerine deitirmek (ve renklerin taraycda taklit edilmesini nlemek) iin bir tolerans dzeyi
belirler. Yksek bir deer daha fazla rengi deitirir.
Baa dn
Saydamlk web iin drtgen olmayan grntler oluturulabilmesini salar. Arka plan saydaml grntdeki saydamlk piksellerini korur. Bylece
web sayfasnn arka plan grntnzn saydam alanlarnn iinden grnr. Arka plan rtleme, saydam piksellerini web sayfas arka plan ile
eleen rt renkle doldurmak veya kartrmak iin saydaml benzetir. Arka plan rtleme, web sayfas arka plan sabit bir renge sahip
olduunda veya rengin ne olduunu bildiinizde en iyi ekilde alr.
GIF ve PNG grntlerindeki saydam piksellerin nasl en iyiletirileceini belirlemek iin Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusundaki
Saydamlk ve rt seeneklerini kullann.
(GIF ve PNG-8) Tam saydamlktaki pikselleri saydam yapmak ve ksmen saydam pikselleri renge kartrmak iin Saydamlk' sein ve rt
bir renk sein.
Tam saydamlktaki pikselleri bir renkle doldurmak ve ksmen saydam pikselleri ayn renkle kartrmak iin bir rt rengi sein ve
Saydamlk'n seimini kaldrn.
(GIF ve PNG-8) Saydaml %50'den fazla olan tm pikselleri tamamen saydam ve saydaml %50 veya daha az olan tm pikselleri
tamamen opak yapmak iin, rt mensnden Saydamlk veya Yok'u sein.
(PNG-24) Grnty ok dzeyli saydamlkla (256 dzeye kadar) kaydetmek iin Saydamlk' sein. ok dzeyli saydamlk grntnn
herhangi bir arka plan rengiyle kartrlmasna izin verdiinden rt seenei devre ddr.
Not: PNG-24 saydaml desteklemeyen tarayclarda saydamlk pikselleri gri gibi bir varsaylan arka plan rengine kar grntlenebilir.
rt rengi semek iin rt renk rneini tklatn ve renk seicide bir renk sein. Alternatif olarak rt mensnden bir seenek belirleyin:
Damlalk Rengi (damlalk rnek kutusundaki rengi kullanmak iin), n Plan Rengi, Arka Plan Rengi, Beyaz, Siyah veya Dier (renk seiciyi
kullanmak iin).
Not: n Plan Rengi ve Arka Plan Rengi seenekleri yalnzca Photoshop'ta kullanlabilir.
Baa dn
Dilim iin renk tablosu, Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusundaki Renk Tablosu panelinde grnr.
GIF veya PNG-8 formatnda en iyiletirilen bir dilim sein. Seilen dilim iin renk tablosu,Web ve Aygtlar in Kaydet renk tablosunda grnr.
Grnt birden ok dilime sahipse, renk tablosundaki renkler dilimler arasnda deiebilir (bunun meydana gelmesini nlemek iin nce dilimleri
balayabilirsiniz). Farkl renk tablolar kullanan birden ok dilim seerseniz, renk tablosu botur ve durum ubuunda Kark mesaj grntlenir.
Baa dn
Web ve Aygtlar in Kaydet iletiim kutusundaki renk tablosunu en iyiletirilmi GIF ve PNG-8 grntlerindeki renkleri zelletirmek iin
kullanrsnz. Renk saysn azaltmak genellikle grnt kalitesini korurken grntnn dosya boyutunu azaltr.
Renk tablosunda renkler ekleyebilir ve silebilir, seilen renkleri web iin gvenli renkler olarak deitirebilir ve paletten braklmalarn nlemek iin
seilen renkleri kilitleyebilirsiniz.
tklatn.
Rengi deitirme
Renk tablosunda seilen bir rengi baka bir RGB renk deerine deitirebilirsiniz. En iyiletirilen grnty yeniden olutururken seilen renk
grntde grnd her yerde yeni renge deiir.
1. Varsaylan renk seiciyi grntlemek iin renk tablosundaki rengi ift tklatn.
2. Bir renk sein.
Orijinal renk renk rneinin sol st kesinde ve yeni renk sol alt kesinde grnr. Renk rneinin sol alt kesindeki kk kare rengin
kilitli olduunu gsterir. Web iin gvenli bir renge gei yaparsanz rnein ortasnda kk bir beyaz baklava grnr.
3. Deitirilen rengi orijinal rengine dndrmek iin aadakilerden birini yapn:
Deitirilen rengin renk rneini ift tklatn. Orijinal renk, renk seicide seilir. Rengi geri yklemek iin Tamam' tklatn.
Renk tablosundaki tm deitirilen renkleri (web iin deitirilen renkler dahil) geri almak iin Renk Tablosu palet mensnden Tm
Renklerin Deiikliini Geri Al' sein.
Renk Tablosu palet mensnden Seilen Renkleri Web Paletine/Web Paletinden Deitir/Deiiklii Geri Al komutunu sein. Orijinal
rengin
renk, renk rneinin sol st kesinde ve yeni renk sol alt kesinde grnr. Renk rneinin ortasndaki kk beyaz baklava
web iin gvenli olduunu gsterir; renk rneinin sa alt kesindeki kk kare rengin kilitli olduunu gsterir.
3. Deiiklik iin bir tolerans ayarlamak zere Web' Uyma iin bir deer girin. Yksek bir deer daha fazla rengi deitirir.
4. Web iin deitirilen renkleri geri almak iin aadakilerden birini yapn:
Renk tablosunda web iin deitirilen bir renk sein ve Renk Tablosu paletindeki
789
Renk tablosunda web iin deitirilen tm renkleri geri almak iin Renk Tablosu palet mensnden Tm Renklerin Deiikliini Geri Al'
sein.
Renk Tablosu paleti mensnden Seilen Renkleri Saydamla/Saydamlktan Ele/Elemeyi Geri Al seeneini belirleyin.
Saydamlk zgaras
gsterir.
elenen her rengin yarsnda grnr. Renk rneinin sol alt kesindeki kk kare rengin kilitli olduunu
grnr.
790
PNG-24 srekli tonlu grntleri sktrmak iin uygundur; ancak, JPEG formatna kyasla ok daha byk dosyalar retir. PNG-24 formatn
kullanmann avantaj, grntde 256'ya kadar saydamlk dzeyini koruyabilmesidir.
Saydamlk ve rt Grntdeki saydam piksellerin nasl en iyiletirildiini belirleyin. Bkz. GIF ve PNG grntlerinde saydaml en iyiletirme.
Taramal Tam dosya grnts yklenirken grntnn taraycdaki dk znrlkl srmn grntler. Taramal ykleme sresinin daha
ksa olarak alglanmasn salayabilir ve grntleyicilere ykleme ileminin devam ettiini bildirebilir. Ancak, tarama ayn zamanda dosya
boyutunu da artrr.
Baa dn
WBMP format, grntleri cep telefonu gibi mobil aygtlar iin en iyiletirme amal standart bir formattr. WBMP 1 bit rengi destekler, dier bir
deyile WBMP grntleri yalnzca siyah ve beyaz pikseller ierir.
Renk Taklidi algoritmas ve yzdesi, uygulama renk taklidi yntemini ve miktarn belirler. En iyi grnm iin, gereksinim duyduunuz ayrnty
salayan en dk renk taklidi yzdesini kullann.
Aadaki renk taklidi yntemlerinden birini seebilirsiniz:
Renk Taklidi Yok Renk taklidi uygulamaz ve grnty saf siyah ve saf beyaz piksellerle oluturur.
Datma Desen renk taklidinden genellikle daha az fark edilir olan rastgele bir desen uygular. Renk taklidi efektleri bitiik pikseller boyunca
datlr. Bu algoritmay seerseniz, grntye uygulanan renk taklidi miktarn kontrol etmek bir Renk Taklidi yzdesi belirleyin.
Not: Datma renk taklidi, dilim snrlarnda fark edilir ek yerlerinin grnmesine neden olabilir. Dilimleri balamak renk taklidini tm bal
dilimlerde datr ve ek yerlerini giderir.
Desen Piksellerin deerini belirlemek iin yar ton benzeri bir kare deseni uygular.
Parazit Datma renk taklidine benzeyen ancak deseni bitiik piksellerde datmayan rastgele bir desen uygular. Parazit algoritmas ynteminde ek
yerleri grnmez.
Baa dn
Adobe Flash (SWF) dosya format, web iin leklenebilir, kompakt grafikler oluturulmas iin vektr esasl grafik dosyas formatdr. Dosya
format vektr esasl olduundan, resim her znrlkte grnt kalitesini korur. SWF format animasyon kareleri oluturmak iin idealdir ancak
SWF formatnda raster grntlerini de kaydedebilir veya raster ve vektr grntlerini birletirebilirsiniz.
791
SVG, grntleri ekiller, yollar, metin ve filtre efektleri olarak aklayan bir vektr formatdr. Sonuta elde edilen dosyalar kompakttr ve web'de,
yazdrmada ve hatta kstl kaynaa sahip avu ii aygtlarda yksek kaliteli grafikler salar.
sonulanr. Stil esi yntemi, HTML belgeleri ile dosya paylarken kullanlr. Stil esi'ni seerek SVG dosyasn bir stil esini HTML dosyas
tarafndan da referans gsterilen bir harici stil sayfas dosyasna tayacak ekilde deitirebilirsiniz; ancak, Stil esi seenei daha yava
grnt oluturma hzlar ile sonulanr.
Kodlama Karakterlerin SVG dosyasnda nasl kodlandn belirler. UTF (Unicode Transformation Format) kodlamas tm XML ilemcileri
tarafndan desteklenir. (UTF-8 bir 8 bit formatdr; UTF-16 ise 16 bit formatdr.) ISO 8859-1 ve UTF-16 kodlamas dosya meta verilerini korumaz.
Adobe SVG Viewer iin En yiletir Adobe SVG Viewer iin grntleri en iyiletirir.
Daha fazla Yardm konusu
793
3B ve teknik grntleme
Yeni 3B yansmalar ve srklenebilir glgeler
Lynda.com (7 Mays 2012)
video-eitimi
Kolaylkla gereklik ekleyin.
Gelitirilmi 3b kontrolleri
Lynda.com (7 Mays 2012)
video-eitimi
Yaratc imkanlar baka bir boyuta tayn.
794
Canl 3B Boyama: (Photoshop CC'de varsaylan) 3B model grnmnde veya doku grnmnde oluturulan fra darbeleri dier grnme
gerek zamanl olarak yanstlr. Bu 3B boyama yntemi yksek performans ve minimum deformasyon salar.
Katman zdm Boyama: Degrade arac ve filtreleri bu boyama yntemini kullanr. Katman zdm Boyama yntemi, boyanm bir katmann
alt 3B katmanyla birletirilmesini ierir. Birletirme ilemi srasnda Photoshop, boyamay otomatik olarak uygun hedef dokulara yanstr.
zdm Boyama: (Photoshop Extended CS6'da varsaylan) zdm Boyama, ayn anda birden fazla dokunun boyanmas veya iki doku
arasndaki ek yerinin boyanmas iin uygundur. Ancak genel olarak bu, daha dk performansl bir boyama yntemidir ve karmak 3B nesneleri
boyadnz srada atlaklara neden olabilir.
Doku Boyama: 2B dokuyu aabilir ve dorudan boyayabilirsiniz.
Canl 3B Boyama
795
Baa dn
Model alan gizliyse, grnz engelleyen yzey alanlarn geici olarak kesip karabilirsiniz. Bkz. zerine boyanacak yzeyleri gsterme.
Eimli veya dzensiz yzeylerde boyama yapyorsanz, boyama yapmadan nce en iyi boyanacak alanlar gsteren bir geribildirim
alabilirsiniz. Bkz. Boyanabilir alanlar tanmlama. Ayrca al yzeylere uygulanan boya miktarn kontrol eden boya azalma asn da
belirleyebilirsiniz. Bkz. Boya azalma asn ayarlama.
Doku ek yerlerini boyarken tek bir fra damgas, ek yerinin tek bir kenarna uygulanr. Ek yerinin dier tarafn boyamak iin frann ortasn
ek yerine tayn.
Malzemenin iermedii trde bir doku elemi zerinde boyama yapmaya alrsanz Photoshop bir elem oluturmak isteyip istemediini
sorar. Elem trleri hakknda bilgi iin bkz. 3B Malzeme ayarlar (Photoshop Extended).
Baa dn
Baa dn
3. (stee bal) Boyama yapmak istediiniz alan snrlamak iin seim aralarndan birini kullanarak 3B model zerinde bir seim oluturun.
4. Boya Fras aracn kullanarak boyama yapn. Ayrca Boya Kovas, Bulatrma, Soldurma, Yakma veya Bulanklatrma arac gibi Aralar
panelinin ikinci ksmnda bulunan aralardan herhangi birini de kullanabilirsiniz.
Boyama yaparken (bir fra darbesini tamamladktan sonra), boyama efektini doku eleminin zerinde grntleyebilirsiniz. Aadakilerden birini
yapn:
Katmanlar panelinde doku elemini ift tklatarak an.
3B panelinin Malzemeler ksmnda
simgesini
boyadnz alan iin malzeme sein. Panelin alt ksmndan boyadnz doku eleminin men
796
Baa dn
3B nesnelerinizi klandrlmam modda boyamay tercih edebilirsiniz. Bu mod sahnenizdeki tm klandrmay yoksayar ve ilgili trn ham doku
verilerini 3B nesnelerinizin etrafna sarar. Iklandrlmam modda boyama, glgeleme olmadan ve daha fazla renk keskinliiyle boyamanza
olanak tanr.
u admlar uygulayn:
1. 3B panelinden Sahne'yi sein.
2. zellikler panelinden Yzey'i sein.
3. Stil alr mensnden Iklandrlmam Doku'yu sein.
Baa dn
veya gizli alana sahip daha karmak modeller sz konusu olduunda, boyamak istediiniz yzeylere daha rahat erimek iin modelin baz
ksmlarn gizleyebilirsiniz. rnein, bir araba modelinin n konsolunu boyamak iin tavan ya da n cam geici olarak silebilir, arabann iini
yaknlatrarak daha rahat bir gr elde edebilirsiniz.
1. Kement veya Seim erevesi arac gibi bir seim aracn kullanarak modelin silmek istediiniz alann sein.
2. Modelin gstermek veya gizlemek istediiniz alanlarn ayarlamak iin aadaki 3B mens komutlarndan birini kullann:
En Yakn Yzeyi Gizle 2B seim iinde kalan model poligonlarnn yalnzca ilk katmann gizler. Modelin yzeyini hzlca soymak iin seim
alann etkin tutarak bu komutu tekrar tekrar kullanabilirsiniz.
Yzeyleri gizlerken gerekirse modeli dndrerek yzeyleri tam kardan grecek ekilde konumlandrn.
Yalnzca evrelenen Poligonlar Gizle Seili olduunda, En Yakn Yzeyi Gizle komutu yalnzca tamamen seim ierisinde kalan poligonlar etkiler. Seili
olmadnda ise seimin dokunduu tm poligonlar gizler.
Grnr Yzeyleri Tersine evir Grnr yzeyleri grnmez, grnmez yzeyleri grnr hale getirir.
Tm Yzeyleri Gster Tm gizli yzeyleri yeniden grnr hale getirir.
Baa dn
Bir model zerinde boyama yaparken, boya azalma as, ne bakan grnmden yanlara doru erilen yzeylere uygulanacak boya miktarn
kontrol eder. Azalma as, modelin size bakan ksmndan kan "normal" veya dz izgiye gre hesaplanr. rnein; futbol topu gibi kresel bir
modelde, top size doru bakarken, merkezindeki azalma as 0 derecedir. Topun yzeyi erildike azalma as artar, topun kenarlarna
gelindiinde 90 derece olur.
797
Bir 3B modele sadece bakarak belirli alanlar istediiniz ekilde boyayp boyayamayacanz tam olarak kestiremeyebilirsiniz. Model, 2B dokunun
1'e 1 karln sunmayabileceinden, dorudan model zerine boyama yapmak, dorudan 2B doku eleminin zerine boya yapmaktan farkldr.
Model zerinde kk grnen bir fra, dokunun znrlne veya boyay uygularken modele ne kadar yakn olduunuza bal olarak dokuya
gre ok daha byk olabilir.
yi boyanabilir alanlar model yzeyine en tutarl ve tahmin edilebilir etkiyle boya veya baka ayarlar uygulayabildiiniz alanlardr. Dier alanlarda
boya, anza veya model yzeyine olan uzaklnza gre az veya fazla rneklenebilir.
Aadakilerden birini yapn:
3B > Boyanabilir Alanlar Se'i belirleyin. Model zerindeki boyamaya en uygun olan alanlar bir seim erevesi ile vurgulanr.
3B panelinin Sahne ksmndaki
Boyama Maskesi modunda, boyamaya uygun olan alanlar beyaz renkle, boyann az rneklenecei alanlar mavi renkle ve boyann fazla
rneklenecei alanlar krmz renkle gsterilir. (Model zerine boyama yapmak iin Boyama Maskesi oluturma modunu deitirerek
Kesintisiz gibi boyamay destekleyen bir oluturma modu semeniz gerekir).
Boyanabilir Alanlar Se komutuyla seilen alanlar ve Boyama Maskesi modunda gsterilen boyanabilir alanlar ksmen geerli Boya Azalmas
ayar tarafndan belirlenir. Daha yksek boya azalmas ayar boyanabilir alan geniletirken daha dk ayar boyanabilir alan daraltr. Bkz.
Boya azalma asn ayarlama.
Ayrca bkz.
Daniel Presedo'nun YouTube kanal
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
798
3B panelini grntleme
Pencere > 3B'yi sein.
Baa dn
Temel Etkileimler
Etkileim
Aklama
Nasl gerekletirilir?
Nesneyi p kutusuna
srkleyin
veya
Balam mensndeki
Nesneyi Sil komutunu
kullann
1. 3B nesneyi sa tklatn.
2. Nesne eklemek iin
balamsal menden ilgili
seenei belirleyin.
rnein, Piramit Ekle'yi
sein.
Ortam ve
Geerli Grnm altndaki
nesneler
Nesne ekleme
1. Nesneleri sein.
2. Balam mensnden
Nesneleri Yeniden
Srala'y sein.
1. Nesne sein.
2. Balam mensnden
Nesneleri oalt' sein.
1. Nesneleri sein.
2. Balam mensnden
eleri Grupla'y sein.
Nesneleri gruplama
1. Grubu sein.
799
2. Balam mensnden
Nesne Grubunu z'
sein.
malzemeler, snrlar ve
nesneler
Baa dn
Ayrca bkz.
Daniel Presedo'nun YouTube kanal
3B Sahne ayarlar
3B A ayarlar
3B Malzeme ayarlar
3B Ik ayarlar
Photoshop Yardm'nda "3B ve teknik grntleme"
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
800
801
Photoshop ile 3B modelleri, konumlandrp oynatabilir, dokular ve klandrmay dzenleyebilir ve birden fazla grnt oluturma modu arasndan
seim yapabilirsiniz.
3B temelleri
3B dosyalar aadaki bileenlerden oluur:
Alar 3B modelin alt yapsn oluturur. Bir kafes, binlerce ayr poligondan oluturulmu olan bir iskelet yapsdr ve genelde tel kafes olarak
grnr. Bir 3B modelde her zaman en az bir kafes bulunur ve birden fazla kafes de kullanlabilir. Photoshop ile kafesleri eitli oluturma
modlarnda grntleyebilir ve birbirlerinde ayr biimde tek tek dzenleyebilirsiniz. Bir kafes iindeki poligonlar dzenleyemezsiniz, ancak ynlerini
deitirebilir ve farkl eksenlerde lekleyerek dntrebilirsiniz. Ayrca programla birlikte gelen ekilleri kullanarak veya varolan 2B katmanlar
dntrerek kendi 3B alarnz da oluturabilirsiniz. Bkz. 3B A ayarlar.
Not: 3B modelin kendisinin poligon an dzenlemek iin, bir 3B gelitirme program kullanmanz gerekir.
Malzemeler Bir kafes ile ilikili olan ve onun tamamnn veya bir ksmnn grnmn kontrol eden bir veya birden fazla malzeme olabilir.
Malzeme de toplam efekti bir malzemenin grnmn oluturan ve doku elemi olarak adlandrlan alt bileenlere dayanr. Doku elemi ise renk,
desen, parlaklk veya kabarklk gibi eitli zellikler oluturan bir 2B grnt dosyasdr. Bir Photoshop malzemesi genel grnmn belirlemek
amacyla en fazla dokuz farkl doku elem tr kullanabilir. Bkz. 3B Malzeme ayarlar.
Iklar Trler; Sonsuz, Spot, Nokta klar ve sahnenin etrafn saran Resim tabanl klardr. Varolan klar tayabilir, renk ve younluklarn
ayarlayabilir ve 3B sahnenize yeni k ekleyebilirsiniz. Bkz. 3B Ik ayarlar.
3B dosya ama
Photoshop, aadaki 3B formatlarn aabilir: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D ve KMZ (Google Earth).
Aadakilerden birini yapn:
Bir 3B dosyay kendi bana amak iin Dosya >A' ve ardndan dosyay sein.
Ak bir dosyada bir katman olarak 3B dosya eklemek iin, 3B >3B Dosyadan Yeni Katman esini belirleyin ve daha sonra 3B dosyay
sein. Yeni katman ak dosyann boyutlarn yanstr ve 3B modeli saydam bir arka plan zerinde temsil eder.
3B nesne ve kamera aralar, 3B katman seili olduunda etkinleir. 3B modelin konumunu ya da leini deitirmek iin 3B nesne aralarn,
sahnenin grnmn deitirmek iin 3B kamera aralarn kullann. Sisteminiz OpenGL'yi destekliyorsa, 3B modelleri ve kameralar zerinde
oynama yapmak iin 3B Eksen'i de kullanabilirsiniz. Bkz. 3B Ekseni Kullanma.
3B aralar ile ilgili ipular iin Bilgi paneli mensnde Panel Seenekleri seeneini belirleyin ve Ara pularn Gster'i sein. Bilgi Paneli'nde
ara ayrntlarn grntlemek iin, bir arac tklattktan sonra imleci grnt penceresine tayn.
tklatn.
Seenekler ubuunun sa tarafna say girerek konum, dndrme ve lekleme deerini elle ayarlayabilirsiniz.
DOF (Alan Derinlii) (Yalnzca yaknlama) Alan derinliini ayarlar. Uzaklk, odak alannn kameradan ne kadar uzakta olduunu belirler.
Bulanklatrma, grntnn geri kalann belirsizletirir.
Kamera odak efektlerini benzetmek iin DOF'yi hareketlendirin.
Seenekler ubuundaki saysal deerler 3B fotoraf makinesinin x, y ve z konumunu gsterir. Fotoraf makinesi grnmn ayarlamak iin bu
deerleri elle de dzenleyebilirsiniz.
zel grnm eklemek iin 3B fotoraf makinesi aralarn kullanarak 3B fotoraf makinesini istediiniz konuma getirin ve seenekler
ubuunda Kaydet'i tklatn.
Varsaylan fotoraf makinesi grnmne geri dnmek iin 3B fotoraf makinesi aralarndan birini seip seenekler ubuunda lk
Fotoraf Makinesi Konumuna Geri Dn simgesini tklatn.
Baa dn
3B Eksen
3B Eksen, modellerin, kameralarn, klarn ve alarn 3B boluktaki geerli X, Y ve Z ekseni ynlendirmesini gsterir. Herhangi bir 3B aracn
setiinizde grntlenir ve seili eyi dzenlemek iin alternatif bir yntem salar.
804
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
805
3B i ak | CC, CS6
3B zellikleri | Yalnzca Creative Cloud
Video | CS6'da 3B
3B panel hedefleri sahne eleri
zellikler paneli, balamsal ayarlar salar
Tama arac; nesne ve kamera ayarlamalarn birletirir
Grnt zeri kontroller dorudan eleri dzenler
3B ykseltmeler oluturma ve ayarlama
e aktarlan nesneler iin taban dzlemlerini tanmlama
3B katmanlardan yollar yapma
oklu 3B katmanlar birletirme
Not: Photoshop CS6'da, 3B ilevsellii Photoshop Extended'n bir parasyd. Photoshop Extended'da yer alan tm zellikler Photoshop CC'nin
parasdr. Photoshop CC ayr bir Extended teklifi sunmaz.
Photoshop CS6'dan itibaren, Photoshop birletirilmi aralar ve balamsal grnt zeri denetimler ile daha sezgisel bir 3B i ak sunuyor. Bu
yeni zelliklerle ilgili hzl bir aklama iin bkz. Photoshop CC'deki Yenilikler | 3B grntleme ve CS6'daki Yenilikler.
Baa dn
Photoshop CS6'nn Yalnzca Creative Cloud srmnde ilave 3B zellikleri bulunmaktadr. Bu zellikler ayn zamanda Photoshop CC iin de
sunulmaktadr:
32 bit renk seiciler artk Tercihler panelinde malzeme, satr, yzey veya klar iin renk belirtilirken kullanlabilir.
Datma elemelerinden Normal elemeler oluturulabilir. 3B panelinde, etkilenmesini istediiniz 3B nesnesini sein ve ardndan panelin st
ksmndaki Malzemelere Gre Filtrele seeneini tklatn. Ardndan, zellikler panelinde Normal: seeneinin yanndaki klasr simgesini
tklatn ve mende Datmadan Normal eler Olutur seeneini belirleyin.
Grnt oluturma ilemini durdurur ve bir ya da birden fazla seim yaparsanz, devam ettiinizde grnt oluturma tm bu seimlere
uygulanr. Ayrca, grnt oluturmaya devam etme belgenizi bir PSD olarak kaydetmenizin ardndan da alr.
Kesit artk yanstc yzeylerde ve Sabit, Karikatr ve Taslak gibi dier yzey stillerinde de alr.
Varsaylan olarak, Grnt Temelli Ik (IBL) 3B ortamnza eklenir. Adobe, Adobe Photoshop Extended 3B erii alannda indirilmek
zere baka IBL'ler sunar.
In zleme deme oluturma boyutunun varsaylan ayarn deitirebilirsiniz. Bu ayar bilgisayarnzda ka tane ekirdek olduuna baldr.
Dzenle > Tercihler > 3B (Windows) veya Photoshop > Tercihler > 3B (Mac OS) seeneini belirleyin ve ardndan Tercihler iletiim
kutusunun In zleyici blmnde Deme Oluturma Boyutu mensnden bir boyut sein.
Grnt oluturma ilemi srasnda hem kalan sre hem de grnt oluturma ileminin tamamlanan yzdesi belge penceresinin alt ksmnda
Durum ubuu'nda grntlenir.
Photoshop imdi daha iyi OpenGL glgeleri sunmaktadr. Bilgisayarnzda en iyi alan glge kalitesini belirtmek iin Dzenle > Tercihler >
3B (Windows) veya Photoshop > Tercihler > 3B (Mac OS) seeneini belirleyin. Ardndan, Tercihler iletiim kutusunun Etkileimli Oluturma
blmndeki Glge Kalitesi mensnden bir seenek belirleyin.
Photoshop Kdemli rn Yneticisi Zorana Gee'nin Photoshop'un Creative Cloud srmndeki yeni 3B zelliklerini sunan bir videosunu
grntlemek iin bu balanty tklatn.
Baa dn
Video | CS6'da 3B
Bu hzl video serisi ile yeni 3B zelliklerinin
tmn kefedin... Daha Fazla Oku
http://www.youtube.com/user/dramenon/videos
Not: Photoshop'un Creative Cloud srmndeki 3B zellikler iin en az 512 MB VRAM gerekir.
806
Baa dn
, Alar
, Malzemeler
veya Iklar
seeneini belirleyin.
2. Tek bir e sein (rn. Sahne blmnde Geerli Grnm). Veya birrnek zellikler uygulamak iin oklu eler sein.
3. zellikler panelinde ayarlar yapn veya belge penceresinde srkleyin. (Belirli bir nesneyi veya srklerseniz, 3B panel o eyi seer.)
tklatn. Veya k grubunu bir hazr ayar olarak
Not: Yeni klar eklemek iin, Sahne ve Iklar blmlerinin en altnda belge simgesini
kaydetmek ve yklemek iin panel mensn
tklatn.
Baa dn
tklatn. zellikler ve
Ortam ayarlar; genel ortam ve grnt temelli klar ve taban dzlemi glgelerini ve yansmalarn ierir.
Sahne ayarlar; Snrlayc Kutu ve Tel Kafes gibi grnt oluturma hazr ayarlarn ve apraz blmler, yzeyler ve noktalar iin zel grnt
oluturma seeneklerini ierir.
Kamera ayarlar; grnm alann (FOV), alan derinliini ve anaglif, merceksi veya yan yana grntleme iin stereo seenekleri ierir.
A ayarlar; glgeleri yakalayp yaynlamanz, 3B ykseltmeleri ayarlamanz ve kaynak metin ve yollar dzenlemenizi salar.
Not: Bir nesneyi gizlemek, ancak 2B grntlerle birletirmek zere glgelerini saklamak iin, Grnmez seeneini belirleyin.
Malzemeler ayarlar; yeni Kabalk seenei gibi doku ve kabartma elemi ayarlarn ierir.
Ik ayarlar, sonsuz, spot ve nokta trleri arasndan seim yapmanz ve rengi, younluu, glgeleri ayarlamanz salar.
Baa dn
, Yuvarlama
, Srkleme
, Kaydrma
ve lekleme
Bu modlar arasnda hzl ekilde gei yapmak iin Shift + V tularna basn.
Fotoraf makinesi ve Ortam kontrolleri arasnda hzl ekilde gei yapmak iin 3B nesnelerin uzan tklatn.
Not: Belge penceresinde, altn sars belge kenarl fotoraf makinesi kontroln, mavi kenarlk Ortam kontroln, yeil kenarlk Sahne
kontroln, kenarlk olmamas ise A kontroln gsterir.
Baa dn
Grnt zeri kontroller ile, genellikle herhangi bir alma alan paneline erimeden 3B sahnenin tamamn dzenleyebilirsiniz. Grnmnz
bytmek iin, F tuuna basarak tam ekran ile standart ekran modlar arasnda gei yapn.
Belge penceresinde, dorudan u elerle etkileim kurabilirsiniz:
Sahne, A ve Ik ayarlar Belge penceresinde Sahne zelliklerine hzl ekilde erimek iin 3B nesnelerden uzakta tuvali sa tklatn. Veya
zelliklerine erimek iin alar ve klar sa tklatn.
Glgeler Shift tuunu basl tutarak bunlar tklatn ve sonra srkleyerek ilgili yeniden konumlandrn.
Nesne snrlayc kutu kontrolleri Etkinletirmek iin nesneyi bir defa tklatn, ardndan eitli dzlemlerde fareyi konumlandrn; bir dzlem sar
glgeli olduunda, nesneyi o eksen boyunca ayarlamak iin srkleyin. Veya X ya da Y ekseninde dndrmek iin keleri srkleyin.
Baa dn
tklatn.
veya Balk
simgelerini sein.
4. zellikler panelinde saysal ayarlar dzenleyin veya belge penceresinde etkileimli ykseltme kontrollerini srkleyin.
Orijinal yolu, yazm veya grnt katmann dzenlemek iin, 3B panelde ilgili a sein ve zellikler panelinde Kayna Dzenle seeneini
tklatn.
Baa dn
Ufuk Noktas filtresi ile hzl bir ekilde perspektif dzlemler oluturun ve ie aktarlan bir nesneyi bu dzlemlere yerletirin.
1. Bir grnt katman sein ve Filtre > Ufuk Noktas seeneklerini belirleyin.
2. Dzlem Olutur ve Dzlemi Dzenle aralarn kullanarak, taban dzlemini tanmlayan bir zgara oluturun. Sonra Tamam dmesini tklatn.
3. 3B > Dosyadan Yeni 3B Katman seeneklerini belirleyin.
e aktarlan nesne, tanmladnz taban dzlemine yerletirilir.
Baa dn
Geerli grnt oluturmay bir alma Yoluna dntrmek iin, 3B > 3B Katmandan alma Yolu Yap seeneklerini belirleyin. Bu komut,
katmann alfa kanal zerinden bir yolu izler.
Tel kafes modunda grnt oluturur ve baz gereksiz izgileri ortadan kaldrmak iin krma eii deerini ayarlarsanz, Photoshop fras ile
kontur verildiinde elle izilmi gibi grnen bir grnt oluturabilirsiniz.
Baa dn
Performans artrmak, birden fazla nesne iin glgelerle ve yansmalarla etkileim kurmak zere dilediiniz sayda 3B katmann birletirin. (nceki
Photoshop srmleri, ayn anda iki 3B katman birletirmenizi gerektiriyordu.)
3B katmanlarn birletirmeden nce alar maksimum kesinlie sahip olacak ekilde konumlandrmak iin Ortografik kamera grnmn kullann:
1. 3B panelinin en stnde bulunan Sahne simgesini
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
808
tklatn.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
809
3B panel ayarlar
3B paneline genel bak
3B Sahne ayarlar
3B A ayarlar
3B Malzeme ayarlar
3B Ik ayarlar
Not: Photoshop CS5 ve Photoshop CS6'da, 3B ilevsellii Photoshop Extended'n bir parasyd. Photoshop Extended'da yer alan tm zellikler
Photoshop CC'nin parasdr. Photoshop CC ayr bir Extended teklifi sunmaz.
Baa dn
Bir 3B katman setiinizde, 3B paneli ilgili 3B dosyann bileenlerini gsterir. Panelin st ksmnda dosyadaki kafesler, malzemeler ve klar
listelenir. Panelin alt ksm ise st ksmda seili olan 3B bileeni iin geerli ayarlar ve seenekleri gsterir.
3B panelini grntleme
Aadakilerden birini yapn:
Pencere > 3B'yi sein.
Katmanlar panelinde 3B katman simgesini
ift tklatn.
Not: Deitir simgesi yalnzca sisteminizde OpenGL kullanlabilir durumdaysa etkinleir. Bkz. OpenGL hakknda.
Panelde malzeme veya a seimi yaparken, belge penceresinde geerli eyi belirlemenize yardmc olan renkli bir ereve grnr.
Malzeme ve a ereveleri gibi 3B kaplamalarn rengini deitirmek iin, Tercihler iletiim kutusunun 3B ksmndaki seenekleri zelletirin.
Baa dn
3B Sahne ayarlar
Oluturma modlarn deitirmek, boyamak zere bir doku semek veya kesit oluturmak iin 3B Sahne ayarlarn kullann. Sahne ayarlarna
tklatn ve panelin en st ksmndaki Sahne giriini sein.
erimek iin 3B panelindeki Sahne dmesini
Oluturma Ayarlar Model iin hazr oluturma ayarn belirtir. Seenekleri zelletirmek iin Dzen'i tklatn. Daha fazla bilgi iin bkz. 3B
oluturma ayarlarn deitirme.
Kalite yi performans korurken en iyi grntleme kalitesini sunan bir ayar sein:
Etkileimli (Boyama) Ekran kartndaki GPU'yu kullanp yksek kaliteli sonular reterek OpenGL ile oluturur ancak ayrntl yansmalar
811
Genel Ortam Rengi Yansyan yzeylerde grnen genel ortam rengini belirler. Bu renk belirli malzemeler iin ortam rengi ile etkileim
iindedir. Bkz. 3B Malzeme ayarlar.
Kesit Modeli seeceiniz ayla kesebilecek dzlemsel bir kesit oluturmak iin sein. Modeli dilimlemenizi ve ieriini grntlemenizi salar.
Bkz. Kesitleri grntleme.
Kesitleri grntleme
Herhangi bir ada modeli dilimleyen ve dzlemin yalnzca bir tarafndaki ierii grntleyen grnmez bir dzlemle 3B modelin kesitini
grntleyebilirsiniz.
1. Sahneler sekmesinin alt ksmndan Kesit'i sein.
2. Hizalama, konumlandrma ve ynlendirme seeneklerini sein:
Dzlem Kesiti oluturan dzlemi grntlemek iin sein. Dzlem rengini ve opakln seebilirsiniz.
Kesiim Modelin kesit dzleminin kestii alanlarn vurgulamak iin sein. Vurgu rengini semek iin renk rneini tklatn.
Kesiti evir Modelin grntlenen alann blen dzlemin kar tarafyla deitirir.
Kaydrma ve Eme Eilmesini deitirmeden ekseni boyunca dzlemi kaydrmak iin Kaydrma'y kullann. Varsaylan 0 kaydrmasnda
dzlem 3D modeli orta noktasndan keser. Maksimum pozitif veya negatif kaydrmalarda dzlem modelle herhangi bir kesiimin ardnda
hareket eder. Dzlemi olas eme ynlerinde 360 0 dereceye kadar dndrmek iin Eme ayarlarn kullann. Belirli bir eksen iin, eme
ayarlar dzlemi dier iki eksen boyunca dndrr. rnein, y eksenine hizalanan dzlem x ekseni (Eme 1) veya z ekseni (Eme 2)
evresinde dnebilir.
Hizalama Blen dzlem iin eksen (x, y veya z) sein. Dzlem seilen eksene diktir.
tklatn.
Varsaylan olarak alternatif kesit iin tm oluturma ayarlar kapaldr, bu nedenle grnmez.
4. Alternatif kesit iin oluturma seeneklerini setikten sonra Tamam' tklatn.
812
Baa dn
3B A ayarlar
3B modeldeki kafeslerin her biri 3B panelin st ksmnda ayr bir satrda grnr. 3B panelinin alt ksmndan kafes ayarlarna ve bilgisine erimek
iin bir kafes sein.
Bilgi, bir kafese uygulanm olan malzeme ve doku saysnn yan sra o kafesin sahip olduu ke ve yzey saysn ierir. Ayrca aadaki a
grntleme seeneklerini de ayarlayabilirsiniz:
Not: Glgeleri grmek iin klar ayarlayn ve grnt oluturma kalitesi iin In zlemeli seeneini belirleyin. Bkz. 3B Sahne ayarlar.
Glge Yakalama Seili an yzeyinde dier alardan glgeler gsterip gstermediini kontrol eder.
Not: Alarn zerindeki taban dzleminden glge yakalamak iin, 3B > Taban Dzlemi Glge Yakalaycs seimini yapn. Bu glgeleri nesnelerle
hizalamak iin, 3B > Nesneyi Taban Dzlemine Yasla seimini yapn
Glge Brakma Seili an dier a yzeylerine glge brakp brakmadn kontrol eder.
Grnmez A saklar ancak yzeyindeki glgeleri grntler.
Glge Opakl Seili a tarafndan braklan glgelerin yumuakln kontrol eder. Bu ayar, 3B nesneleri aadaki katmanlarla kartrrken
faydaldr.
3B Malzeme ayarlar
3B panelinin en st ksm 3B dosyada kullanlm olan malzemeleri listeler. Bir modelin genel grnmn oluturmak iin bir ya da daha fazla
malzeme kullanlm olabilir. Model birden fazla kafes ieriyorsa, kafeslerin her biri ile ilikilendirilmi belirli bir malzeme olabilir. Veya bir model bir
adan kurulabilir ancak deiik alanlarda farkl malzemeler kullanabilir.
A. Malzeme seeneklerini grntleme B. Seili malzeme C. Malzeme seici D. Malzeme Brakma ve Seme aralar E. Doku elemi men
simgesi F. Doku elem trleri
3B panelinin st ksmnda bir malzeme seildiinde alt ksm bu malzeme tarafndan kullanlan belirli doku elemlerini gsterir. Datma ve
Kabartma gibi baz doku trleri, genel olarak dokuyu oluturan belirli rengi veya deseni salamas iin 2B dosyalara gvenir. Dier doku trleri iin
ayr bir 2B dosyaya ihtiyacnz olmayabilir. rnein, deer girerek Parlama, Ildama, Opaklk ve Yansmay dorudan ayarlayabilirsiniz.
Bir malzeme tarafndan kullanlan doku elemleri ayrca Katmanlar panelinde doku elem kategorisine gre gruplandrlarak Dokular bal altnda
da grnr.
Bir doku elem grntsn grmek iin, fareyi doku adnn (Yanstma veya Aydnlatma gibi) zerinde bekletin.
Datma Malzeme rengi. Datma elemi herhangi bir dz renk veya 2B ierik olabilir. Datma renk rnei deeri, datma dokusu elemini
kaldrmay setiinizde datma rengini belirler. Model zerinde boyama yaparak da bir datma elemi oluturabilirsiniz. Bkz. 3B boyama.
Opaklk Malzeme opakln arttrr veya azaltr (%0-100). Opakl kontrol etmek iin doku elem veya itilen srg kullanabilirsiniz. Doku
eleminin gri ton deerleri malzemenin opakln kontrol eder. Beyaz deerler tam opaklk olutururken siyah deerler tam saydamlk oluturur.
Kabartma Alt kafeslerde deiiklik yapmadan malzeme yzeyinde kabartmalar oluturur. Kabartma elemi, ak deerlerin yzey alanlarn
kabartrken koyu deerlerin yzey alanlarn dzletiren gri tonlamal bir grntdr. Bir kabartma elemi oluturabilir, ykleyebilirsiniz ya da model
zerinde boyama yaparak otomatik olarak bir kabartma elemi dosyas oluturabilirsiniz. Bkz. 3B boyama.
Kabartma alan kabartmay arttrr veya azaltr. Yalnzca bir kabartma elemi var olduunda etkindir. Kabartma kuvvetini arttrmak veya azaltmak
iin alana bir say girin veya itilen srgy kullann.
Kabartma zellikle yzey al deil tam kardan grntlendiinde sz konusudur.
Normal Tpk bir kabartma elemi dokusu gibi normal bir elem de yzey detay ierir. Tek kanall gri tonlamal bir grnt kullanan kabartma
doku elemlerinden farkl olarak normal elem ok kanall (RGB) grnt kullanr. Her bir renk kanalnn deerleri, model yzeyindeki normal bir
elemin x, y ve z bileenlerini temsil eder. Alak poligon kafeslerin yzeylerini dzgnletirmek iin normal bir elem kullanlabilir.
Not: Photoshop en hzl ileme imkann sunan normal World-space haritalarn kullanr.
Ortam 3B modeli evreleyen ortamn grntsn saklar. Ortam elemleri kresel panorama eklinde uygulanr. Ortam eleminin ierii modelin
yanstan alanlarnda grnebilir.
Bir ortam eleminin verilen bir malzeme zerinde yansmasn nlemek iin Yansma deerini %0 olarak deitirdikten sonra malzeme alann
maskeleyen bir yansma elemi ekleyin veya o malzemeden Ortam elemini kaldrn.
Yansma 3B sahnedeki dier nesnelerin ve malzeme yzeyindeki ortam eleminin yansmasn arttrr.
Aydnlatma Grntlenmek iin a bal olmayan bir renk tanmlar. 3B nesne iin iten aydnlatma efektini oluturur.
Parlama Bir kaynaktan gelip yzeyden grntleyene geri yansyan k miktarn tanmlar. Ilty alana bir say girerek veya itilen srgy
kullanarak ayarlayabilirsiniz. Ayr bir lt elemi oluturduunuzda, elemdeki renklerin younluu malzemenin ltsn kontrol eder. Siyah alanlar
tam lt olutururken beyaz alanlar ltnn tmn kaldrr, orta deerler ise ak ton boyutunu azaltr.
Ildama Parlama ayarnn oluturduu yansyan n dalmn tanmlar. Dk parlaklk (yksek dalm) daha az odakla daha youn k
retir. Yksek parlaklk (dk dalm) daha az youn kla daha parlak ve canl ak tonlar retir.
Aynasal Aynasal zellikler iin grntlenen renk (ak ton lts ve parlakl gibi).
Ortam Yansyan yzeylerde grnen ortam rengini belirler. Bu renk sahnenin tm iin Genel Ortam Rengi ile etkileim kurar. Bkz. 3B
Sahne ayarlar.
Ik Krlmas 3B > Oluturma Ayarlar iletiim kutusunda sahne Kalitesi In zlemeli olarak ayarlandnda ve Ik Krlmalar seenei
belirlendiinde krlma dizinini ayarlar. Krlma, farkl krlma indisine sahip iki ayr ortam (su ve hava gibi) kesitiinde n ynnde meydana
gelen deiimdir. Yeni malzemeler iin varsaylan deer 1.0'dr (hava iin yaklak deer).
814
sein.
2. aretiyi belge penceresindeki 3B nesnenin zerine tayn. Denemek istediiniz malzemenin ana hatlar belirlendiinde, Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) seeneini tklatn.
3. aretiyi tayarak deitirmek istediiniz malzemenin ana hatlarn belirleyin ve tklatn.
Ana hatlar belirlenmi bir malzemenin grsel rnei iin bkz. Belge penceresinde seili malzemenin veya an ana hatlarn belirleme.
sein.
2. aretiyi belge penceresindeki 3B nesnenin zerine tayn. Semek istediiniz malzemenin ana hatlar belirlendiinde, tklatn.
Seilen hazr ayarlar yeniden adlandrmak veya silmek iin, alr men simgesini tklarn ve Yeniden Adlandr veya Malzemeyi Sil
seeneini sein.
Geerli hazr ayar grubunu kaydetmek iin, alr men simgesini tklatn ve Malzemeleri Kaydet seeneini sein.
Gsterilen grubu deitirmek iin alr men simgesini tklatn. Ardndan, kaydedilen bir grubu geri yklemek iin Malzemeleri Sfrlar,
kaydedilen bir gruba ekleme yapmak iin Malzemeleri Ykle veya Malzemeleri deitir seeneini sein.
tklatn.
815
tklatn.
tklatn.
Doku elemi kendi belge penceresinde Akll Nesne olarak alr. Dokuyu dzenledikten sonra, model gncellemelerini grmek iin 3B
modelin belge penceresini etkinletirin. Bkz. 3B doku dzenleme.
tklatn.
tklatn.
816
Hedef Ayarlarn belirli bir katmana veya bileik grntye uygulanp uygulanmayacan belirler.
U ve V lei Elenen dokular yeniden boyutlandrr. Yinelenen bir desen oluturmak iin deeri azaltn.
U ve V Kaydrma Elenen dokular yeniden konumlandrr.
Baa dn
3B Ik ayarlar
3B klar gereki derinlik ve glge ekleyerek modelleri farkl alardan aydnlatr.
tklatn.
Ik zelliklerini ayarlama
1. 3B panelinin Iklar ksmndaki
Iklar konumlandrma
3B panelinin Iklar ksmnda
Dndrme arac
(Yalnzca spot, sonsuz ve grnt tabanl klar) I 3B alan iindeki konumunu koruyarak dndrr.
I belirtilen alana hzl bir ekilde dorultmak iin, belge penceresinde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuunu basl tutarak
tklatn.
817
Kaydrma arac
(Yalnzca spot ve nokta klar) I ayn 3B dzlemde farkl bir konuma tar.
Kaydrma arac
(Yalnzca spot ve nokta klar) I farkl bir 3B dzleme tar.
I Kaynaa Ynlendir
(Yalnzca spot k) I modelin merkezine doru tutar.
Geerli Grnme Ta
I fotoraf makinesinin bulunduu konuma tar.
Grnt tabanl klarn konumunu kesin olarak belirlemek iin, grntnn etrafn bir kre ile saran 3B Eksenini kullann. (Bkz. 3B Eksen.)
Ik klavuzu ekle
Ik klavuzlar, ayarlamalarnz iin uzamsal bavuru noktalar sunar. Bu klavuzlar her bir n trn, asn ve zayflatmasn yanstr. Nokta
klar birer top gibi grnrken spot klar koni, sonsuz klarsa birer izgi eklinde grnr.
3B panelinin altnda Deitir simgesini
Ik Klavuzlar:
A. Nokta k B. Spot k C. Sonsuz k
Ik Hazr Ayarn Kaydet Geerli k grubunu aadaki komutlarla geri ykleyebileceiniz bir hazr ayar olarak kaydeder.
Ik Ekle Setiiniz bir k hazr ayarn varolan klara ekler.
Ik Deitir Varolan klar setiiniz hazr ayarla deitirir.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
818
3B Yazdrma Ayarlar
4. 3B Yazdrma Ayarlar panelinde, bilgisayarnza USB balant noktas (yerel yazc) araclyla bal bir yazcdan yazdrmak m yoksa
Shapeways.com gibi bir evrimii 3B yazdrma hizmetini kullanmak m istediinize karar verin.
Not: Shapeways.com, nc bir 3B yazdrma piyasas ve topluluudur. Shapeways.com 3B modellerinizi yazdrrken faydalanabileceiniz eitli
yazc profilleri salar. Daha fazla bilgi iin bu SSS blmne bakn.
Desteklenen yazc listesini veya Shapeways.com profillerini yenilemek iin Yazdrma Hedefi alr mensnden En Yeni Yazclar Al
seeneini belirleyin.
5. Yerel bir yazc veya Shapeways.com yazc profili sein.
Mevcut Shapeways.com profillerini kullanarak 3B model yazdrma ilemine ynelik tahmini fiyatlar grntlemek iin Yazc > Fiyat Tahmin Et
seeneini belirleyin.
6. Bir yazc birimi (in, santimetre, milimetre veya piksel) sein. Birim, Yazc Birimi boyutlarnda ve yazdrma levhas llerinde yanstlr.
819
10. Photoshop uygulamasnn 3B modelinizi seili yazcnn mevcut yazdrma birimini dolduracak ekilde otomatik olarak leklendirmesini
istiyorsanz Yazdrma Birimine Gre lekle seeneini belirleyin.
11. 3B modelde normal elemler, kabartma elemleri veya opaklk elemleri varsa, modeli yazdrrken bu elem trlerinden birini veya daha
fazlasn yoksayabilirsiniz. Bu Yzey Ayrnts ayarlarn deitirdiinizde 3B modelin gerek zamanl olarak gncellendiini fark edeceksiniz.
12. 3B nesne iin gereken destek yaplarn (iskeleler veya ynlar) yazdrmamay tercih edebilirsiniz. Gerekli bir destek yapsn
yazdrmadnz takdirde 3B modeli yazdrma ilemi baarsz olabileceinden bu seenei dikkatli bir ekilde kullann.
13. Yazcnz birden fazla malzemeyi destekliyorsa, 3B nesneyi yazdrmak iin kullanmak istediiniz malzemeyi sein.
Baa dn
) tklatn veya 3B > 3B Yazdrma seeneini belirleyin. Photoshop 3B sahneyi birletirir ve yazdrma ilemi
2. Bir Shapeways.com profili kullanarak yazdrmay tercih ederseniz, Photoshop size gerek yazdrma maliyetinin grntlenen tahminlerden
farkl olabileceini belirtir. Tamam esini tklatn.
3. Grntlenen nizleme penceresinde, 3B nesneyi dndrmek, yaknlatrmak veya tamak iin 3B kamera aralarn kullann.
3B kameray dndr
3B kameray evir
820
3B yazdrma nizlemesi
4. 3B yazdrma ayarlarn bir STL dosyasna da aktarmak isterseniz, Da Aktar' tklatn ve dosyay bilgisayarnzda uygun bir konuma
kaydedin. STL dosyasn Shapeways.com gibi evrimii bir hizmete ykleyebilir veya yerel yazdrma ilemi iin bir SD karta atabilirsiniz.
5. 3B yazdrma zetini inceleyin ve Yazdr' tklatn.
u seenei belirleyerek devam eden bir 3B yazdrma ilemini iptal edebilirsiniz: 3B > 3B Yazdrmay ptal Et.
Baa dn
Photoshop, 3B yazcnz yaplandrmanz, kalibre etmeniz ve bakmn yapmanz iin kullanabileceiniz etkileimli, sihirbaz tabanl yardmc
programlar sunar. Bu yardmc programlar yalnzca 3B yazc ak olduunda ve bilgisayarnza bal olduunda kullanabilirsiniz.
1. 3B > 3B Yazc Yardmc Programlar seeneini belirleyin.
2. Balatmak istediiniz yardmc program sein.
Yazdrma Levhasn Kalibre Et Yazdrma levhasnn dzeltilmesine yardmc olur. Bu yardmc program aadaki kapsaml admlar
gerekletirir:
3B yazcdan, kalm malzemeleri temizlemenizi ister
Yazc kafasn balatr
Dokuz kafa bal konumu iin yazdrma levhas ve yazc kafas arasndaki boluu ayarlamanza veya bu boluklara ince ayar
yapmanza izin verir
Bu yardmc program sihirbaz modunda veya manuel modda kullanabilirsiniz.
Filaman Ykle Ergitmeli model yma (fused deposition modeling) (FDM) 3B yazcsna filaman yklemeye yardmc olur
Filaman Kaldr FDM 3B yazcdan filaman kaldrlmasna yardmc olur
Filaman Deitir Bir FDM 3B yazcdaki filamann yeni bir filaman ile deitirilmesine yardmc olur
3. Ekrandaki talimatlar uygulayn.
Baa dn
SSS
Yazdrmadan nce bir 3B modeline kesit uygulayabilir miyim?
Evet. Yazdrmadan nce bir 3B modelin paralarn blerek kartmak iin kesitler belirleyebilirsiniz. u kapsaml admlar uygulayn:
1. 3B alma alanna gei yapmak iin Pencere > alma Alan > 3B seeneini belirleyin.
2. Yazdrmak istediiniz 3B nesneyi an.
821
3. Yeni bir doku belirtiyorsanz, dokuyu kaydedin. Doku 3B modele kabartma/opaklk elemi olarak uygulanr.
4. 3B modeli yazdrn.
822
Ayrca bkz.
3B Boyama | CC, CS6
3B paneli gelitirmeleri | Photoshop CC
Photoshop 3B belgeleri
823
824
MATLAB st dzeyde bir bilgisayar dili olmasnn yan sra algoritma gelitirme, veri grntleme, veri analizi ve saysal hesaplamayla ilgili
etkileimli bir ortamdr. Photoshop Extended ile MATLAB grnt ileme sonularn Photoshop'ta grntleyebilir, MATLAB komutlarn
Photoshopun grnt dzenleme zellikleriyle birletirebilirsiniz.
Photoshop'a MATLAB'den balandktan sonra, komutlarn MATLAB komut istemine yazlmas ilemleri Photoshop'ta gerekletirir. MATLAB
algoritmalarn altrabilir ve grntnzdeki sonular Photoshop'ta grntleyebilirsiniz.
Not: Photoshop ve MATLAB arasndaki iletiim Photoshop JavaScript arabirimini ve MATLAB kitaplk arabirimini kullanr.
Baa dn
Photoshop ve MATLAB uygulamalarn bilgisayarnza kurun. Photoshop Extended ve MATLAB uygulamalarn ykledikten sonra MATLAB
btnletirmesini dorulamanz gerekir.
Baa dn
Baa dn
Balatma iin rnekler'in de aralarnda olduu alt men eleriyle birlikti Photoshop Ara Kutusu'nu greceksiniz. Photoshop Ara Kutusu'nu
grmezseniz u admlar deneyin.
2. Start dmesini tklatn.
3. Desktop Tools > View Source Files seeneini belirleyin.
4. Refresh Start dmesini, ardndan da Close'u tklatp Help mensn yeniden deneyin.
Baa dn
MATLAB komutlar
MATLAB komut satrna komutlarn yazlmas Photoshop balants kurmanz veya kesmenizi salayp Photoshop belgesinde grlr pikseller
retir.
Tm MATLAB Photoshop komutlarnn listesi iin Photoshop'un kurulu olduu yerde bulunan MATLAB klasrnde psfunctionscat.html dosyasn
bulun. Szdizimi, bamsz deikenler ve rnekler de dahil olmak zere her komuta ait daha kapsaml aklama iin MATLAB komut isteminde
help (komut ad) girin.
Not: Tm MATLAB komutlar Japonca karakterler iin desteklenir. Windows iin MATLAB, Japonca WinXP sistemlerinde Japonca kullanc
arabirimini destekler. MATLAB for Mac OS Japonca Mac OS sistemlerinde yalnzca ABD ngilizcesini destekler. Daha fazla bilgi iin MathWorks,
Inc. irketiyle irtibata gein.
Baa dn
Belirli bir genilik ve ykseklikle belge oluturmak iin psnewdoc(W,H) girin. W ve H deerleri Photoshop Tercihler iletiim kutusundaki
Birimler ve Cetveller seeneinde ayarl olan geerli birimleri kullanr. Dier belge nitelikleri kendi varsaylan deerlerine ayarlanr.
Not: Girdi bamsz deikenlerini atlamak iin dize olarak undefined girin. Yeni belgenin varsaylan boyutu 504 x 360 pikseldir.
Belge oluturmak ve nitelikleri belirtmek iin psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P) girin. Yeni belge nitelikleri iin aaya bakn.
Burada, MATLAB'de belge oluturma ve tm nitelikleri belirtme hakknda rnek kodu vardr:
psnewdoc(10, 10, 72, 'hi', 'cmyk', 'transparent', 2.5, 16, 'U.S. Web Coated (SWOP) v2')
826
827
l (Photoshop Extended)
l hakknda (Photoshop Extended)
l lei ayarlama (Photoshop Extended)
lek iaretlerini kullanma (Photoshop Extended)
l gerekletirme (Photoshop Extended)
l Gnln Kullanma (Photoshop Extended)
Baa dn
Photoshop Extended l zelliini kullanarak Kement, Hzl Seim, Sihirli Denek aralaryla seilmi dzensiz alanlar da dahil ederek Cetvel
veya baka bir arala tanml herhangi bir alan lebilirsiniz. Bir veya daha fazla grntnn yksekliini, geniliini, alann, evresini ya da para
llerini de hesaplayabilirsiniz. lm verileri lm Gnl paneline kaydedilir. l Gnl stunlarn zelletirebilir, stunlarda verileri
sralayabilir ve verileri gnlkten sekmeyle snrlandrlm, Unicode metin dosyasna aktarabilirsiniz.
l zellikleri hakknda video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0029_tr.
l lei
l leinin ayarlanmas grntdeki belli sayda piksel saysn in, milimetre veya mikron gibi l birimine eit olarak ayarlar. lek
oluturduktan sonra alanlar lebilir, seili lek birimi cinsinden hesap ve gnlk sonularn alabilirsiniz. Belgede her seferinde ancak bir lek
kullanlabilse de birden fazla l lei hazr ayar oluturabilirsiniz.
lek iaretleri
l leini grntlemek iin grntye lek iaretleri yerletirebilirsiniz. lek iaretleri l lek birimini grntleyen resim yazl ya da
yazsz olarak grntlenebilir.
Baa dn
Belgeyle ilgili l lei ayarlamak iin Cetvel aracn kullann. Sk kullanlan l lekleriyle ilgili l lei hazr ayarlar oluturabilirsiniz. Hazr
ayarlar Analiz > lm lei Ayarla alt mensne eklenir. Belgeyle ilgili geerli lm lei alt mende iaretlenir ve Bilgi panelinde grntlenir.
Not: lm lei DICOM dosyalar iin otomatik olarak ayarlanr. Bkz. DICOM dosyalar hakknda (Photoshop Extended).
1 piksel = 1 piksel olan varsaylan l leine dnmek iin Analiz > lm lei Ayarla > Varsaylan' sein.
l lei ayarlama
1. Belge an.
2. Analiz > lm lei Ayarla > zel'i sein. Cetvel arac otomatik olarak seilir. Grntdeki piksel uzakln lmek iin arac srkleyin
veya Piksel Uzunluu metin kutusuna deer girin. Geerli ara ayarnz lm lei iletiim kutusunu kapattnzda geri yklenir.
3. Piksel Uzunluu'na eit olarak ayarlamak istediiniz Mantksal Uzunluk ve Mantksal Birimler'i girin.
rnein, Piksel Uzunluu 50 olursa ve 50 piksel / mikron olarak lek ayarlamak isterseniz Mantksal Uzunluk iin 1, Mantksal Birimler iin
de mikron girin.
4. Belgede l lei ayarlamak iin l lei iletiim kutusunda Tamam' tklatn.
5. Belgeyle birlikte geerli l lei ayarn kaydetmek iin Dosya > Kaydet'i sein.
Bilgi panelinde lei grntlemek iin panel mensnden
Belge penceresinin altnda l leini grntlemek iin belge penceresi mensnden Gster > l lei'ni sein.
l lek iaretleri belgenizde kullanlan l leini grntler. Belgeyle ilgili lm leini lekleme iaretleyicisi oluturmadan nce
ayarlayn. aret uzunluunu, uzunluu belirten resim yazsyla birlikte mantksal birimler cinsinden ayarlayabilir, iaret ve resim yazs rengini siyah
ve beyaz olarak belirtebilirsiniz.
l zellikleri hakknda video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0029_tr.
Photoshop seim aralarn, Cetvel aracn veya Sayma aracn kullanarak lebilirsiniz. lm Gnl'ne kaydetmek istediiniz veri trleriyle
eleen lm aracn sein.
Ykseklik, genilik, evre, alan ve piksel gri deerleri gibi deerleri lmek iin seim alan sein. Bir kerede tek seim veya birka seim
lebilirsiniz.
Dorusal uzakl ve ay lmek iin Cetvel aracyla bir izgi izin.
Grntdeki eleri saymak iin Sayma aracn kullanp e saysn kaydedin. Bkz. Grntdeki nesneleri sayma (Photoshop Extended).
Her l bir veya daha fazla veri noktas ler. Setiiniz veri noktalar l gnlnde kaydedilen bilgileri saptar. Veri noktalar lm
yaptnz ara tryle ilgilidir. Alan, evre, ykseklik ve genilik lme seimleri iin kullanlabilen veri noktalardr. Uzunluk ve a Cetvel
arac lleri iin kullanlabilen veri noktalardr. aknz hzlandracak belirli l trleri iin veri noktas kmelerini oluturabilir ve
kaydedebilirsiniz.
1. Varolan bir belge an.
2. Analiz > lm lei Ayarla'y, ardndan da belgeyle ilgili bir l lei hazr ayar sein (bkz. l lei ayarlama (Photoshop
Extended)) veya zel'i seip zel bir l lei ayarlayn.
ller hesaplanr ve l kaydedildiinde etkinleen lek birimlerini kullanarak l gnlnde kaydedilir. l lei yoksa varsaylan
829
l Veri Noktalar
Nesne lldnde lm Gnl paneli lm verilerini kaydeder. Gnlkteki her satr bir l kmesini temsil eder; stunlar da l
kmesindeki veri noktalarn temsil eder.
Nesne lldnde l Gnlnde yeni bir satr grntlenir. Gnlkteki stunlar yeniden sralayabilir, stunlardaki verileri sralayabilir,
satrlar ve stunlar silebilir veya verileri gnlkten virglle ayrlm metin dosyasna aktarabilirsiniz.
l zellikleri hakknda video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0029_tr.
l Gnln Grntleme
Aadakilerden birini yapn:
Analiz > lmleri Kaydet.
Pencere > l Gnl'n sein.
Seili stunlar gnlkte yeniden sralamak iin bunlar srkleyin. Stun konumu ift siyah izgiyle belirtilir.
Stunu yeniden boyutlandrmak iin stun baln tklatp ayrcy srkleyin.
831
Verileri stunda sralamak iin sralama dzenini deitirmek zere stun baln tklatp Artarak Srala veya Azalarak Srala'y sein.
(Satrlar elle yeniden sralanmaz)
832
Grnt yn benzer kare referansna, ancak kmede farkl kalite ve ierie sahip grnt grubunu birletirir. Ynda birletikten sonra,
istenmeyen ierik ve parazitleri eleyen birleik grnm elde etmek iin birden fazla grnty ileyebilirsiniz.
Grntleri gelitirmek iin grnt ynlarn bir dizi yntemle kullanabilirsiniz:
Adli tp, tp veya gkyz fotorafl grntlerinde parazit ve deformasyonu azaltmak iin.
Bir dizi sabit fotoraftaki veya bir dizi video karesindeki istenmeyen ya da kazayla olumu nesneleri kaldrmak iin. rnein, grntde
yryen bir figr veya asl konunun nnden geen bir arac kaldrmak isteyebilirsiniz.
Grnt ynlar Akll Nesneler olarak saklanr. Yna uygulayabildiiniz ileme seeneklerine yn modlar ad verilir. Grnt ynna yn
modunun uygulanmas geri dnl bir dzenlemedir. Farkl efektler retmek iin yn modlarn deitirebilirsiniz; yndaki orijinal grnt bilgileri
deimeden kalr. Yn modunu uyguladktan sonra deiiklikleri korumak iin sonucu yeni grnt olarak kaydedin veya Akll Nesne'yi
rasterletirin. Grnt ynn elle veya komut dosyas kullanarak oluturabilirsiniz.
Baa dn
Grnt yn oluturma
En iyi sonular iin, grnt ynnda bulunan grntlerin ayn boyutta olmas ve sabit bir bak asndan ekilmi sabit grnt kmesi ya da
sabit video kameradan alnm bir dizi kare gibi ok benzer bir ierie sahip olmas gerekir. Kaydolmanz veya grnt ieriinizi kmedeki dier
grntlerle hizalamanz salamak iin bunlarn yeterince benzer olmas gerekir.
1. Ayr grntleri ok katmanl grntde birletirin. Bkz. Katmanlar oaltma.
Not: Grnt ynnda en az iki katman olmas gerekir.
Grntleri komut dosyas kullanarak da birletirebilirsiniz (Dosya > Komut Dosyalar > Dosyalar Yna Ykle).
2. Se > Tm Katmanlar' sein.
Not: Tm Katmanlar komutuyla Arka Plan katmann seilebilir hale getirmek iin nce bunu normal katmana dntrmeniz gerekir.
3. Dzen > Katmanlar Otomatik Hizala'y seip hizalama seenei olarak Otomatik'i belirleyin. Otomatik katmanlarnzn iyi kaydn
oluturmuyorsa Yeniden Konumlandr seeneini deneyin.
4. Katman > Akll Nesneler > Akll Nesneye Dntr' sein.
5. Katman > Akll Nesneler > Yn Modu'nu seip alt menden bir yn modu belirleyin.
Parazit azaltma iin Ortalama veya Medyan eklentilerini kullann.
Grntden nesne kaldrmak iin Medyan eklentisini kullann.
kt orijinal grnt ynyla ayn boyutta olan birleik grntdr. Belirli bir grnt iin en iyi gelitirmeye sahip olmak iin farkl
eklentilerle deneme yapmanz gerekebilir.
Grnt oluturma efektini deitirmek iin alt menden farkl bir Yn Modu sein. Yn grnt oluturma birikimli deildir; her grnt
oluturma efekti yndaki orijinal grntde alr ve nceki efektlerin yerine geer.
Yn modlar
Yn modlar yalnzca kanal bana esasnda ve saydam olmayan piksellerde alr. rnein, Maksimum modu piksel kesiti iin en yksek
krmz, yeil ve mavi kanal deerlerini dndrr ve bunlar oluturulan grntde tek bileik piksel deerinde birletirir.
Oluturma eklentisi ad
Sonu
Yorumlar
Entropi
833
Kurtosis
Maksimum
Ortalama
Medyan
Minimum
Aralk
Eriltme
Standart Sapma
zetleme
Uyumazlk
Grnt ynndan grnt oluturmalar kaldrmak iin Katmanlar > Akll Nesneler > Yn Modu > Yok'u sein ve bunu normal Akll Nesneye
geri dntrn.
Grnt yn dzenleme
Grnt yn Akll Nesne olduundan her istendiinde yn katmanlar oluturan orijinal grntleri dzenleyebilirsiniz.
Katman > Akll Nesneler > erii Dzenle'yi sein veya katman minik resmini ift tklatn. Dzenlenen Akll Nesneyi kaydettikten sonra yn
otomatik olarak, yna uygulanan en son grnt oluturma seenekleriyle oluturulur.
Grnt yn dntrme
Grnt ynndaki grnt oluturma efektlerini korumak iin Akll Nesneyi normal katmana dntrn. (Grnt yn daha sonra yeniden
oluturmak isterseniz, dntrmeden nce Akll Nesneyi kopyalayabilirsiniz.)
Katman > Akll Nesneler > Rasterletir'i sein.
Baa dn
835
DICOM (Tpta Dijital Grntleme ve letiim) medikal tarama gnderimi ve alm iin en ok kullanlan standarttr. Photoshop Extended DICOM
(.dc3, .dcm, .dic veya uzantsz) dosyalarn amanz veya dzenlemenizi salar. DICOM dosyalarnda taramann farkl katmanlarn temsil eden
birden fazla dilim bulunabilir.
Photoshop DICOM dosyasna ait tm kareleri okur ve bunlar Photoshop katmanlarna dntrr. Photoshop ayrca tm DICOM karelerini bir
katmanda bir zgara iine yerletirebilir ve kareleri 3B alanda dndrebileceiniz bir 3B cilt halinde aar. Photoshop 8, 10, 12 veya 16 bit DICOM
dosyalarn okuyabilir. (Photoshop 10 ve 12 bit dosyalar 16 bit dosyalara dntrr.)
DICOM dosyasn Photoshop'ta atktan sonra dosyay ayarlamak, iaretlemek veya not eklemek iin istediiniz Photoshop aracn kullanabilirsiniz.
rnein, dosyaya aklama eklemek iin Not aracn, taramann belli bir alann iaretlemek iin Kurun Kalem aracn, taramadan toz veya izgileri
kaldrmak iin de Toz ve izikler filtresini kullann. Grnt ieriinde lm yapmak iin Cetvel'i veya seim aralarn kullann.
Not: Bir DICOM dosyasnda bulunan lm lei otomatik olarak dosya ile birlikte ie aktarlr. Herhangi bir lek yoksa, 1 piksel = 1 mm
varsaylan lei zel lm lei olarak eklenir. Bkz. l lei ayarlama (Photoshop Extended).
8 bit DICOM dosyalarn istediiniz dosya format Photoshop desteinde kaydedebilirsiniz (16 bit dosyalarn DICOM, Byk Belge Format,
Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG veya TIFF dosyas olarak kaydedilmesi gerekir).
nemli: Dosyay DICOM olarak kaydettiinizde katman stilleri, ayarlamalar, kartrma modlar veya maskeler atlr.
DICOM dosyalaryla ilgili meta verileri Bridge veya Photoshop Dosya Bilgileri iletiim kutusunda da grntleyebilirsiniz. DICOM dosyalar komut
dosyas oluturmada d otomasyonu destekler (bkz. Komut Dosyas Oluturma).
Baa dn
DICOM dosyasn amadan nce, DICOM karelerinin nasl alacan (katman olarak m, zgara biiminde mi yoksa 3B cilt olarak m) ve hasta
meta verilerini genelletiren ayar seeneklerini (DICOM Dosya e Aktarma iletiim kutusu) belirtebilirsiniz. e aktarma srasnda ayrca yana
kaydrma, yaknlatrma ve dengeleme ilemleri de gerekletirebilirsiniz.
DICOM ie aktarma iletiim kutusu DICOM stbilgi bilgilerini de grntler; bunlar boyutlar, veri znrl ve verilerin sktrlp sktrlmad
gibi dosya hakknda metin bilgileridir.
Dosya Kaynakl Yeni Video Katman komutunu kullanarak bir dizi birden ok kareli, tek kareli DICOM dosyasn ok katmanl Photoshop
dosyasna aktarabilirsiniz. Bkz. Grnt sralarn ie aktarma.
1. Dosya > A' setikten sonra DICOM dosyasn belirleyin ve A' tklatn.
2. Amak istediiniz kareleri sein. Bitiik kareleri semek iin Shift tuunu basl tutarak tklatn. Bitiik olmayan grntleri semek iin Ctrl
(Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn. Tm kareleri semek iin Tmn Se'i tklatn.
Karelerde hzl dolamak iin farenin kaydrma tekerleini kullann (Windows) ya da byk nizleme alannn altndaki Sa veya Sol Ok
dmelerini tklatn.
3. Aadaki seeneklerden seim yapp A' tklatn.
Kare e Aktarma Kareleri Katman Olarak e Aktar DICOM karelerini katmanlara yerletirir. N-Kez Yaplandrmas birden ok kareyi zgara
biiminde grntler (zgarann yksekliini ve geniliini belirtmek iin Satrlar ve Stunlar kutularna deerleri girin). Cilt olarak kaydet
seenei DICOM karelerini cilt olarak aarken z-mesafesi DICOM ayarlar ile belirlenir ve kareler arasnda veri, kareler arasnda paylalr.
Cildi verileri vurgulamak iin eitli oluturma modlar kullanarak istediiniz adan grntleyebilirsiniz.
DICOM Veri Kmesi Anonimletir, anonimletirmeyle hasta meta verilerinin zerine yazar. Kaplamalar Gster ek not, eri veya metin gibi
kaplamalar grntler.
Pencereleme Karenin kontrastn (Pencere Genilii) ve parlakln (Pencere Dzeyi) ayarlamak iin Pencereleme Seeneklerini Gster'i
tklatn. Bunun yerine Pencere Dzeyi aracn dzey ayarlamak iin yukar-aa, genilik ayarlama iin de saa-sola srkleyebilirsiniz.
Pencere Hazr Ayar mensnden de (Varsaylan, Akcier, Kemik veya Karn) ortak radyoloji hazr ayarlarn seebilirsiniz. Karenin parlaklk
deerlerini ters evirmek iin Grnty Ters evir'i sein.
Yaknlatrmak iin, Yaknlatrma Dzeyini Se mensnden bir yaknlatrma dzeyi sein (veya bytmek ya da kltmek iin art ve
836
eksi iaretlerini tklatn). Yatay kaydrma yapmak iin iletiim kutusunun stndeki El simgesini tklatp karede srkleyin.
Baa dn
2. 3B cilt haline getirmek istediiniz kareleri sein. Bitiik kareleri semek iin Shift tuunu basl tutarak tklatn. Bitiik olmayan grntleri
semek iin Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuunu basl tutarak tklatn. Tm kareleri semek iin Tmn Se'i tklatn.
3. Kare e Aktarma Seenekleri'nde Cilt olarak ie aktar' setikten sonra A dmesini tklatn.
Photoshop DICOM karelerinin 3B cildini oluturur ve Katmanlar panelinde bir 3B katman zerine yerletirir. 3B cildi istediiniz adan grntlemek
iin Photoshop'un 3B konumlandrma aralarn kullanabilir veya verileri daha iyi grmek iin oluturma ayarlarn deitirebilirsiniz.
Orijinal DICOM dosyas 3B cilt katmanyla ilikili bir Datma dokusu katman olarak korunur. 3B dokularla ilgili daha fazla bilgi iin bkz. 3B
doku dzenleme (Photoshop Extended).
DICOM dosyasn kendi belge penceresinde Akll Nesne olarak amak iin doku katmann ift tklatn. DICOM kareleri Katmanlar panelinde
ayr birer katman olarak grnr.
Akll Nesne'yi kaydederek kapattnzda, katmanlar zerinde yaptnz deiiklikler 3B cilde uygulanr.
3B cildi kaydetmek iin 3B katman da aktarabilir veya dosyay PSD formatnda kaydedebilirsiniz. Bkz. 3B dosyalar kaydetme ve da aktarma
(Photoshop Extended).
DICOM karelerinden 3B ierik oluturma hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid_ps_tr. (DICOM kareleriyle ilgili blm 1:30
iaretinde balar.)
sein.
3. 3B cildi dndrmek, tamak veya leklemek iin seenekler ubuundaki konumlandrma veya fotoraf makinesi aralarn kullann. Bkz.
3B nesne ve kamera aralar (Photoshop Extended)
Sisteminizde OpenGL destei etkinse, 3B birimi dndrmek, tamak veya leklemek iin 3B Eksen'i de kullanabilirsiniz. Bkz. 3B Ekseni
(Photoshop Extended).
Baa dn
1. DICOM dosyasn ap DICOM Dosya e Aktarma iletiim kutusunda seenekleri ayarlayn (bkz. DICOM dosyalar (Photoshop Extended)).
837
2. DICOM dosya e Aktarma iletiim kutusunda kareleri sein: Bitiik kareleri semek iin Shift tuunu basl tutarak, bitiik olmayan kareleri
semek iin Ctrl tuunu (Windows) veya Command tuunu (Mac OS) basl tutarak tklatn; tm kareleri semek iin de Tmn Se'i
tklatn.
3. Da Aktarma Seenekleri alannda nek kutusuna deer girin.
4. Sunumu Dar Aktar (JPEG) dmesini tklatp bir klasr sein ve Se'i tklatn.
JPEG dosyalar dosya adlarna nek eklenmi olarak belirtilen konuma kaydedilir. Birden fazla kare setiyseniz Photoshop her dosya adnn
sonuna artan bir say ekler (rnein, DICOM karesi 1, DICOM karesi 2, DICOM karesi 3).
Baa dn
DICOM meta verilerine ait birok kategoriyi Photoshop Dosya Bilgileri iletiim kutusunda da grntleyebilirsiniz.
Hasta verileri Hasta ad, kimlii, cinsiyeti ve doum tarihi bulunur.
Aratrma verileri Aratrma kimlii, neren doktor, aratrma tarihi ve saati, aratrma aklamas bulunur.
Seri verileri Seri numaras, ekil, seri tarihi ve saati ve seri aklamas bulunur.
Donat verileri Donat kuruluu ve reticisi bulunur.
Grnt verileri Aktarm szdizimi, fotometrik yorum, grnt genilii ve ykseklii, bit / piksel ve kareler bulunur. (Bu alanlar dzenlenemez.)
Baa dn
DICOM dilimlerine veya karelerine animasyon uygulamak iin tm DICOM katmanlarn seip Animasyon (Zaman izelgesi) paneli mensnden
Katmanlardan Kareler Olutur'u sein.
(Animasyon) Zaman izelgesi panelinde kareleri oluturduktan sonra DICOM dosyalarn QuickTime filmleri olarak kaydedebilirsiniz (gri tonlu
DICOM dosyalarn RGB olarak deitirip video haline getirin). Kareleri animasyonlu GIF dosyalar olarak da kaydedebilirsiniz (Dosya > Web ve
Aygtlar iin Kaydet'i sein).
Ayrca bir DICOM dosyasndan oluturulan 3B cilt ile animasyon oluturmak iin Zaman izelgesi panelini de kullanabilirsiniz. Bkz. 3B nesneler ve
animasyonlar oluturma (Photoshop Extended)
DICOM dosyalarnn animasyonu hakkndaki bir video iin bkz. www.adobe.com/go/vid0028_tr. (Animasyonla ilgili aklama 2:30 iaretinde
balar.)
Daha fazla Yardm konusu
838
Grntde birden ok seim alan saymak iin Photoshop otomatik sayma zelliini kullann. Sihirli Denek aracn veya Renk Aral komutunu
kullanarak seim alanlarn tanmlayn.
1. Sihirli Denek aracn veya Se > Renk Aral'n sein.
2. Saymak istediiniz grntdeki nesnelerin bulunduu bir seim oluturun. En iyi sonucu elde etmek iin kendi arka plannda en iyi kontrast
oluturan nesnelerin bulunduu grnty kullann.
Sihirli Denek aracn kullanyorsanz Tolerans seeneini, grntde saymak istediiniz nesnelerin seimini en iyiletirmek zere artrn
veya azaltn. Kenar Yumuatma ve Bitiik seeneklerinin seimini kaldrn.
Renk Aral iin, grntdeki seili alanlara ince ayar uygulamak amacyla Belirsizlik ve Seili Renkler'i ayarlayn (bkz. Renk aral
seme).
839
840
3B katmanlar birletirme seenei birden fazla 3B modeli tek bir sahnede birletirmenizi salar. Birletirmenin ardndan 3B modellerini tek tek
dzenleyebileceiniz gibi konumlandrma ve fotoraf makinesi aralarn ayn anda tm iin de kullanabilirsiniz.
1. 3B katman ieren iki belge penceresi an.
2. Kaynak belge penceresini (3B katman iinden kopyaladnz dosya) etkinletirin.
3. Katmanlar panelinden 3B katman sein ve hedef belge penceresine srkleyin (birletirilmi 3B nesneleri ierecek olan dosya).
3B katman hedef belgeye yeni bir 3B katman olarak eklenir. Hedef belgenin Katmanlar panelinde etkin katman olur.
4. Aralar panelinden 3B fotoraf makinesi aralarndan birini sein.
5. Seenekler ubuunda, Konum mensnden hedef dosyadaki orijinal 3B katman iin katman ad sein.
ki 3B katmann fotoraf makinesi konumlarn eledikten sonra, iki 3B nesne ayn sahne iinde grnr. Nesneleri birletirmeden nce
yeniden konumlandrmak iin 3B nesne aralarn kullann.
6. Katmanlar paneli seenekleri mensnden
ki 3B katman birletirilerek tek bir 3B katman haline getirilir. Modellerin orijin noktas hizalanr.
Not: 3B modellerin boyutlarna bal olarak, 3B katmanlar birletirdikten sonra modellerin biri dier modele ksmen veya tamamen
gmlm ekilde grnebilir.
ki 3B modeli birletirdikten sonra, 3B dosyalarn kafesleri ve malzemeleri hedef dosyada yer alr ve 3B panelinde grnr. Kafesler panelinin
iinde bulunan 3B konumlandrma aralarn kullanarak kafesleri ayr ayr seebilir ve yeniden konumlandrabilirsiniz. Bkz. 3B A ayarlar
(Photoshop Extended).
Modellerin tmn ayn anda tamak iin Aralar panelindeki 3B konumlandrma aralarn, tek tek tamak iinse Kafesler panelindeki aralar
kullann.
Baa dn
Bileik efektler oluturmak iin 3B katmanlar bir veya daha fazla 2B katmanla birletirebilirsiniz. rnein; modeli arka plan grnts nne
yerletirebilir, arka plana uydurmak iin de konumunu ve grntleme asn deitirebilirsiniz.
Aadakilerden birini yapn:
2B dosya akken 3B > 3B Dosyadan Yeni Katman' sein ve bir 3B dosya an.
Hem 2B hem de 3B dosya akken, 2B veya 3B katman dierinin ak belge penceresine srkleyin. Eklediiniz katman, Katmanlar
panelinin en st srasna tanr.
2B ve 3B grntlerin birletirildii bir dosyada alrken, 3B katmanla altnzda 2B katmanlar geici olarak gizleyebilirsiniz. Bkz. Daha iyi
performans iin katmanlar gizleme.
841
Baa dn
Bir 3B katman 2B katmana dntrdnzde 3B ierik geerli durumunda rasterletirilir. Bir 3B katman yalnzca 3B model konumunu,
oluturma modunu, dokular veya klar dzenlemeyi bitirdiinizde normal bir katmana dntrn. Rasterletirilmi grnt 3B sahnenin
grnmn dzletirilmi 2B formatta korur.
Katmanlar panelinden 3B katman setikten sonra 3B > Rasterletir'i sein.
Baa dn
Bir 3B katman Akll Nesne'ye dntrdnzde, 3B katman ierisindeki bilgiler korunur. Dntrme ileminden sonra Akll Nesne zerinde
dntrme veya Akll Filtreler gibi baka ayarlamalar yapabilirsiniz. Orijinal 3B sahnesini dzenlemek iin Akll Nesne katmann yeniden
aabilirsiniz. Akll Nesne'ye uygulanan tm dntrmeler ve ayarlamalar gncel 3B ierie de uygulanr.
1. Katmanlar panelinden 3B katman sein.
2. Katmanlar paneli seenek mensnden Akll Nesne'ye Dntr' sein.
3. (stee bal) 3B ieriini yeniden dzenlemek iin Katmanlar panelinde Akll Nesne katmann ift tklatn.
Daha fazla Yardm konusu
842
Malzemeler panelinden dokuyu ieren malzemeyi sein. Panelin alt ksmnda dzenlemek istediiniz dokunun doku mens simgesini
tklatn ve Doku A' sein.
2. stediiniz Photoshop aracn kullanarak doku zerinde boyama veya dzenleme yapn.
3. Modele uygulanan gncel dokuyu grmek iin 3B modeli ieren pencereyi etkinletirin.
4. Doku belgesini kapatn ve deiiklikleri kaydedin.
Baa dn
Doku katmannn yanndaki gz simgesini tklatn. Tm dokular grntlemek veya gizlemek iin en st dzey Doku katmannn yanndaki gz
simgesini tklatn.
843
Baa dn
UV kaplamas oluturma
3B modeldeki birden fazla malzeme tarafndan kullanlan bir datma dokusu dosyas, modelin farkl yzeylerine uygulanm olan birden fazla
ierik alann gruplayabilir. UV eleme ad verilen bu ilem, 2B doku elemindeki koordinatlar 3B model zerindeki belirli koordinatlarla eletirir.
UV eleme 2B dokunun 3B modelin zerine doru ekilde boyanmasn salar.
Photoshop dnda oluturulmu olan 3B ierik iin UV eleme, ieriin oluturulmu olduu programda gerekleir. Ancak, Photoshop bir 2B doku
eleminin 3B model yzeyleriyle nasl eletiini grmenize yardmc olmak iin klavuz UV kaplamalar oluturabilir. Bu kaplamalar doku
dzenlerken klavuz olarak grev yapar.
1. Bir katman dzenlemek zere amak iin Katmanlar panelinde ift tklatn.
Not: UV Kaplamas Olutur esi yalnzca bir doku elemi ak olduunda ve etkin pencere olduunda etkindir.
2. 3B > UV Kaplamas Olutur'u setikten sonra bir kaplama seenei belirleyin.
Tel Kafes UV elemenin kenar verilerini gsterir.
Glgeli Model alanlarn kesintisiz oluturma modu kullanarak gsterir.
Normal Elem Geometrik normalleri RGB deerlerine evrilmi ekilde gsterir; bu durumda R=X, G=Y, B=Z olur.
Doku dosyasnn UV kaplamalar Katmanlar paneline ek katmanlar olarak eklenir. UV kaplamalarn gsterebilir, gizleyebilir, tayabilir veya
silebilirsiniz. Doku dosyasn kaydedip kapattnzda veya doku dosyasndan ilikilendirilmi 3B katmana gei yaptnzda (bu durumda doku
dosyas otomatik olarak kaydedilir), kaplamalar model yzeyinde grnr.
Not: Son oluturma ilemini gerekletirmeden nce UV kaplamalarn silin veya gizleyin.
Baa dn
Bazen, dokular alttaki model kafesine dzgn elenmemi olan bir 3B model aabilirsiniz. Zayf doku elemesi modelin yzey grnmnde
istenmeyen ek yerleri ya da doku deseninin uzamas veya skmas gibi gzle grlr deformasyonlar oluturabilir. Dokularn dzgn elenmemi
olmas ayrca dorudan model zerinde boyama yaptnzda nceden kestirilemeyecek sonulara neden olabilir.
Doku parameterizasyonunu kontrol etmek iin, dzenlemek zere bir doku an ve dokunun model yzeyine nasl hizalandn grmek iin bir
UV Kaplamas uygulayn. Bkz. UV kaplamas oluturma.
Yeniden Parameterize Et komutu bir dokuyu, deformasyonu dzeltmek amacyla modele yeniden eler ve daha etkili yzey kapsama oluturur.
1. Dalma dokusu dzgn olarak elenmemi olan bir 3B dosyay an ve modeli ieren 3B katman sein.
2. 3B > Yeniden Parameterize Et'i sein. Photoshop sizi modele dokuyu yeniden uyguladnz konusunda bilgilendirir. Tamam' tklatn.
3. Yeniden parameterize etme seenei belirleyin:
Dk Deformasyon, doku desenini daha az bozar ancak model yzeyinde daha fazla ek yeri oluturabilir.
Daha Az Ek Yeri, model zerinde grnen ek yeri saysn en aza indirir. Modele bal olarak bu seenek dokuyu daha fazla uzatabilir
veya daha fazla imdik oluturabilir.
Dk Deformasyon (solda) ve Daha Az Ek Yeri (sada) kullanlarak yeniden parameterize edilmi doku
4. (stee bal) Setiiniz yeniden parameterize etme seenei en iyi yzey kapsamasn oluturmuyorsa Dzen > Geri Al' seip dier
seenei deneyin.
Yeniden Parameterize Et komutunu 2B katmanlardan 3B modeller oluturduunuzda gerekleen varsaylan doku elemesini gelitirmek iin de
kullanabilirsiniz. Bkz. 2B grntlerden 3B nesneler oluturma (Photoshop Extended).
Baa dn
844
Orijinal, dokuz demeli boyamay tek bana kullanmay dnmyorsanz, kaydetmeden kapatn.
5. Demeyi yinelenen doku olarak yklemek iin 3B model dosyasn an. 3B panelinin Malzemeler ksmnda, Datma mensnden Doku
Ykle'yi seip az nce kaydettiiniz dosyay sein.
Daha fazla Yardm konusu
845
3B oluturma ve kaydetme
3B oluturma ayarlarn deitirme
Son kt iin bir 3B dosya oluturma
3B dosyalar kaydetme ve da aktarma
Not: Photoshop CS5 ve Photoshop CS6'da, 3B ilevsellii Photoshop Extended'n bir parasyd. Photoshop Extended'da yer alan tm zellikler
Photoshop CC'nin parasdr. Photoshop CC ayr bir Extended teklifi sunmaz.
Baa dn
Oluturma ayarlar 3B modellerin izilme eklini belirler. Photoshop ortak ayarlar olan bir ka hazr ayar ykler. Kendi hazr ayarlarnz oluturmak
iin ayarlar zelletirin.
Not: Oluturma ayarlar katmana zeldir. Bir belge birden fazla 3B katman ieriyorsa, her biri iin ayr oluturma ayarlar belirleyin.
tklatn.
846
tklatn.
Yzey seenekleri
Yzey seenekleri model yzeylerinin nasl grndn belirler.
Yzey Stili Aadaki yntemlerden herhangi birini kullanarak yzeyler izer:
Kesintisiz OpenGL ekran kart zerindeki GPU'yu kullanarak glge ve yansma olmadan izim yapar.
Iklandrlmam Doku Yalnzca seili Doku seeneini grntlemek yerine k olmadan izim yapar. (Datma varsaylan olarak
seilidir.)
Dz Bir yzeydeki tm tepe noktalar iin ayn yzey normalini uygulayarak parlak bir grnm salar.
Sabit Dokular belirtilen geerli renkle deitirir.
Yzey, kenar veya tepe noktas renklerini ayarlamak iin Renk kutusunu tklatn.
Kenar seenekleri
Kenar seenekleri tel kafes izgilerinin nasl grneceini belirler.
Kenar Stili Yukarda bahsedilen Yzey Stili iin Sabit, Dz, Kesintisiz ve Snrlayc Kutu seeneklerini gsterir.
Kenar Kat Eii Modelde grnen yapsal izgilerin saysn ayarlar. Modelde belirli bir ayla iki okgen birlikte geldiinde kat veya izgi oluur.
Kenarlar Kat Eii ayar (0-180) altnda bir ada buluursa oluturduklar izgi kalkar. 0 ayarnda tm tel kafes grntlenir.
izgi Genilii Genilii piksel cinsinden belirtir.
Arka Yzeyleri Kaldr ki tarafl bileenlerin arka tarafndaki kenarlar kaldrr.
Gizli izgileri Sil n plan izgileriyle akan izgileri kaldrr.
847
Gizli Tepe Noktalarn Sil n plan tepe noktalaryla akan tepe noktalarn kaldrr.
Stereo seenekleri
Stereo seenekleri krmz-mavi gzl kullanlarak baklacak veya bir mercek ieren nesnelere baslacak grntler iin ayarlar belirler.
Stereo Tr Renkli gzlkler kullanlarak baklacak grntler iin Krmz/Mavi veya merceksi basklar iin Dikey Taramal seeneini belirler.
Paralaks ki stereo fotoraf makinesi arasndaki mesafeyi ayarlar. Yksek deerler boyut derinliini arttrr ancak alan derinliini azalttndan
nesnelerin odak dzleminin nne veya arkasna geerek odak dnda grnmelerine neden olur.
Merceksi Boluk Dikey taramal grntler iin mercekte in bana ka izgi olacan belirler.
Odak Dzlemi Odak dzleminin modelin snrlayc kutusunun merkezine gre konumunu belirler. Dzlemi ileri tamak iin negatif, geri tamak
iin pozitif deerler girin.
tklatn.
tklatn.
Bir hazr ayar silmek iin Hazr Ayar mensnden sein ve Sil dmesini
tklatn.
Baa dn
3B dosya ile iinizi bitirdiinizde, web, bask veya animasyon ktnzn en yksek kaliteli srmn oluturmak iin son bir oluturma ilemi
gerekletirin. Son oluturma, daha gereki k ve glge efektleri yakalamak iin n izleme ve daha yksek rnekleme hz kullanr.
Son oluturma modunu 3B sahnenizde aadaki efektleri gelitirmek iin kullann:
Grnt tabanl aydnlatma ve genel ortam rengi.
Nesne yansmasyla aydnlatma (renk tamas).
Yumuak glgelerde daha az parazit.
Not: Son oluturma 3B sahnenizdeki modele, aydnlatmaya ve elemlere bal olarak uzun zaman alabilir.
1. Aydnlatma ve glge efektleri dahil olmak zere modelinizde gerekli deiiklikleri veya ayarlamalar yapn.
Oluturma ileminden nce Kenar Yumuatma ayarlarn deitirmeniz gerekmez. Varsaylan olarak En yi ayar kullanlr.
2. 3B panelinin en stnden Sahne dmesini
Bir dosya iindeki 3B ierii korumak iin dosyay Photoshop formatnda veya baka bir desteklenen grnt formatnda kaydedin. Bir 3B katman
da desteklenen 3B dosya format eklinde da aktarabilirsiniz.
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
849
Not: Photoshop CS6'dan itibaren repousse zellii deiti ve imdi 3B Ykseltme adn ald. Ayrntlar iin bkz. 3B Ykseltmeler oluturma ve
ayarlama.
Repouss terimi, obje yzeylerinin kar yzeye darbe uygulayarak ekillendirildii ve desenlendii bir metal ii tekniini anlatr. Photoshop'ta,
Repouss komutu 2B nesneleri 3B alanda tam olarak ykseltebileceiniz, iirebileceiniz ve yeniden konumlandrabileceiniz 3B alara
dntrr.
Repouss komutu RGB grntlerle birlikte alr. Gri tonlamal bir grntyle baladysanz, Repouss bu grnty RGB'ye dntrr.
Repouss komutu CMYK veya Lab grntler iin kullanlamaz.
Repouss ile 2B'den 3B'ye dntrme ile ilgili bir video iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_tr
Ykseltme 3B alanda orijinal 2B ekli geniletir. Derinlik ykseltmenin uzunluunu denetler; lek genilii denetler. Kvrml ykseltme iin
E'i; dz ykseltme iinse Yamult'u sein. Ardndan, yatay ve dikey eimi kontrol etmek iin X ve Y alarn ayarlayn. sterseniz, Bkme
deerini a cinsinden girin.
Eme ve yamultma orijinini deitirmek iin bavuru simgesinde bir noktay tklatn.
iirme n tarafn veya arka tarafn ortasn geniletir veya daraltr. Pozitif A ayar geniletir, negatif a ayar daraltr. Kuvvet, iirme
dzeyini denetler.
Malzemeler Tular veya pamuk gibi malzemeleri nesnenin geneline veya farkl yanlarna uygulayn. (Eim1 n eim, Eim2 arka eimdir.)
850
Daha fazla bilgi iin bkz. Malzeme hazr ayarlarn uygulama, kaydetme veya ykleme.
Eim Verme Eimli kenarlar nesnenin nne veya arkasna uygular. Kontur seenekleri katman efektlerininkine benzerdir. Bkz. Katman
efektlerini konturlarla deitirme.
Sahne Ayarlar Kresel panorama eklindeki klar nesnenin zerine doru ldar; menden bir k stili sein. Oluturma Ayarlar nesne
yzeylerinin nasl grndn denetler. (Bkz. Grnt oluturma hazr ayar seme.) Yksek A Kalitesi ayarlar a younluunu arttrrken
grnty iyiletirir, fakat ilem hzn azaltr.
Glgeli ve Kesintisiz Tel Kafes ayarlar 3B a nesnelerle st ste ekler. Bu da dokular deforme edecek herhangi bir a deformasyonunu
aa karr.
snrlar anlama
snrlar sayesinde belli blgelerdeki a znrln iyiletirebilir, imeyi kesin olarak deitirebilir veya yzeylerde delikler aabilirsiniz.
Repouss bir nesne zerinde belirttiiniz yol boyunca snr erileri genilemek zere nesneden uzaklar veya daralmak zere nesneye yaklar.
Bu erileri 3B nesne aralarna benzer snr aralar kullanarak ynetirsiniz.
Etkin olmayan snrlamalar Dzgn yollar oluturarak yeterli a znrln garantiler.
851
Konum koordinatlar 3B alannda snrlar doru bir ekilde yerletirmenize olanak tanr.
Yan Her iki kenara tektip Kuvvet ve A ayarlar uygulamanza ya da her bir kenara benzersiz ayarlar uygulamanza olanak tanr.
Her snr erisinin iki taraf vardr; bunlarn ynlendirilmesi erinin yzeyi nasl bldne baldr. Sa ve Sol men seenekleri dikey bir
snr yanstr. Bu seenekler yatay snr iin, Sol ve Sa st ve alt anlamna, kapal snr iin, i ve d anlamna gelir.
Yan ayarlar
A. Her ikisi de tutarl deformasyon oluturur. B. Sol veya Sa farkl deformasyona imkan verir.
Kuvvet Yol boyunca iirme dzeyini kontrol eder.
A iirmenin ynn kontrol eder.
Photoshop, 2B katmanlardan yola karak eitli temel 3B nesneler oluturabilir. 3B nesneyi oluturduktan sonra, 3B alannda hareket ettirebilir,
oluturma ayarlarn deitirebilir, k ekleyebilir veya baka 3B katmanlarla birletirebilirsiniz.
2B katmanlar 3B kartpostallara dntrn (3B zellikli dzlemler). Balang katmannz bir metin katmanysa, var olan saydamlk korunur.
Koni, kp veya silindir gibi 3B bir nesnenin etrafna bir 2B katman sarn.
Bir 2B grntdeki gri tonlamal bilgiden bir 3B a oluturun.
Bir 2B nesneyi 3B alanda kabartarak repouss olarak bilinen metal ileme tekniini benzetin. Bkz. 3B repouss oluturma.
DICOM medikal grntleme dosyas gibi ok ereveli bir dosyadan bir 3B cilt oluturun. Photoshop bir dosyann dilimlerini tek tek, 3B
alanda dzenleyebileceiniz ve istediiniz adan grntleyebileceiniz bir 3B nesnede birletirir. Taramadaki kemik veya yumuak doku gibi
eitli malzemelerin grnmn en iyi hale getirmek iin eitli 3B cilt oluturma efektleri uygulayabilirsiniz. Bkz. 3B birim oluturma.
2B katmanlardan 3B ierik oluturma hakknda video iin bkz. www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_tr.
852
3B kartpostal oluturma
Sahnedeki dier nesnelerin glgelerini ve yansmalarn gsteren bir yzey oluturmak iin varolan bir 3B sahneye 3B kartpostal ekleyebilirsiniz.
1. Bir 2B grnt an ve kartpostal haline getirmek istediiniz katman sein.
2. 3B > Katmandan Yeni 3B Kartpostal' sein.
2B katman, Katmanlar panelinde bir 3B katmana dntrlr. 2B katmann ierii kartpostaln her iki tarafna malzeme olarak uygulanr.
Orijinal 2B katman, Katmanlar panelinde 3B kartpostal nesnesi iin Datma doku elemi olarak grnr. (Bkz. 3B paneline genel bak.)
3B katman orijinal 2B grntnn boyutlarn korur.
3. (stee bal) 3B kartpostal bir 3B sahneye yzey dzlemi olarak eklemek iin, yeni 3B katman dier 3B nesneleri ieren varolan bir 3B
katmanla birletirin ve hizalayn. (Bkz. 3B nesneleri birletirme.)
4. Yeni 3B ieriini korumak iin 3B katman 3B dosya formatnda da aktarn veya PSD formatnda kaydedin. (Bkz. 3B katmanlar da
aktarma.)
3B ekiller oluturma
Setiiniz nesne trne bal olarak ortaya kan 3B modeli bir veya birden fazla kafes ierebilir. Kresel Panorama seenei, panoramik bir
grnty bir 3B krenin iine eler.
1. Bir 2B grnt an ve 3B ekil haline getirmek istediiniz katman sein.
2. 3B > Katmandan Yeni ekil'i setikten sonra menden bir ekil sein. ekiller arasnda kaln halka, kre veya apka gibi tek kafesli olanlarn
yan sra koni, kp, silindir, kola kutusu veya arap iesi gibi ok kafesli olanlar da vardr.
Not: ekil mensne kendi zel ekillerinizi de ekleyebilirsiniz. ekiller Collada (.dae) 3B model dosyalardr. Yeni bir ekil eklemek iin,
Collada model dosyasn Photoshop program klasrnn iindeki Presets\Meshes dizinine yerletirin.
2B katman, Katmanlar panelinde bir 3B katmana dntrlr.
Orijinal 2B katman, Katmanlar panelinde Datma doku elemi olarak grnr. Yeni 3B nesnenin bir veya birden fazla yzeyinde
kullanlabilir. Dier yzeylere varsaylan renk ayaryla varsaylan bir datma doku elemi atanabilir. Bkz. 3B paneline genel bak.
3. (stee bal) 2B dosya iin panoramik bir grnt kullanyorsanz, Kresel Panorama seeneini kullann. Bu seenek bir 360 x 180 derece
kresel panoramay 3B katmana dntrr. 3B nesneye dntrldkten sonra, panoramann kutuplar veya dz izgi ieren alanlar gibi
erimesi zor olan ksmlarn boyayabilirsiniz. Grntleri birletirerek 2B panorama oluturma hakknda bilgi iin bkz. 360 derece
panoramalar oluturma.
4. 3B katman 3B dosya formatnda da aktarn veya yeni 3B ierii korumak iin PSD formatnda kaydedin. Bkz. 3B katmanlar da aktarma.
3B kafes oluturma
Gri Tonlamadan Yeni Kafes komutu gri tonlamal bir grnty, k deerlerini deien derinlik deerlerine sahip bir yzeye eviren bir derinlik
elemine dntrr. Ak deerler yzeyde yksek alanlar olutururken koyu deerler daha alak alanlar oluturur. Ardndan Photoshop 3B
model oluturmak iin derinlik elemini drt olas geometriden birine uygular.
1. 2B bir grnt an ve 3B kafese dntrmek istediiniz bir veya birden fazla katman sein.
2. (stee bal) Grnty gri tonlamal moda dntrn. (Gri tonlama dntrmesini ayarlamak iin Grnt > Mod > Gri Tonlama sein
veya Grnt > Ayarlamalar > Siyah & Beyaz seeneini kullann.
Not: Kafes olutururken RGB grnt kullandnzda derinlik elemini oluturmak iin yeil kanal kullanlr.
3. (stee bal) Aklk deerlerinin araln snrlamanz gerekirse gri tonlamal grntde ayarlamalar yapn.
4. 3B > Gri Tonlamadan Yeni Kafes'i setikten sonra bir kafes seenei belirleyin.
Dzlem Derinlik elemi verisini dzlemsel bir yzeye uygular.
ift Tarafl Dzlem Merkez eksen boyunca yanstlm iki dzlem oluturur ve dzlemlerin her ikisine derinlik elemi verilerini uygular.
Silindir Derinlik elemi verilerini dikey bir eksenin merkezinden dar doru uygular.
Kre Derinlik elemi verilerini bir merkez noktadan evreye doru uygular.
Photoshop yeni kafesi ieren bir 3B katman oluturur. Ayrca orijinal gri tonlu veya renkli katman kullanarak 3B nesne iin Datma, Opaklk ve
853
3B animasyonlar oluturma
Photoshop Animasyon zaman izelgesini kullanarak, bir 3B modeli bolukta hareket ettiren ve zaman iinde grntlenme biimini deitiren 3B
animasyonlar oluturabilirsiniz. Aadaki 3B katman zelliklerinden herhangi biriyle animasyon oluturabilirsiniz:
3B nesne veya fotoraf makinesi konumu. Modeli veya 3B fotoraf makinesini zaman iinde hareket ettirmek iin 3B konumlandrma veya
fotoraf makinesi aralarn kullann. Photoshop, dzgn hareket efekti oluturmak iin konum veya fotoraf makinesi hareketleri arasndaki
ereveleri doldurabilir.
3B oluturma ayarlar. Baz oluturma modlar arasndaki geilerin arasn doldurma imkanna sahip olarak oluturma modlarn deitirin.
rnein, Tepe Noktalar modunu zaman iinde kademeli olarak Tel Kafes moduyla deitirerek bir modelin yapsnn izilmesini simle edin.
3B kesit. Zaman iinde deien bir kesiti grntlemek iin blen bir dzlemi dndrn. Bir animasyon esnasnda modelin farkl alanlarn
vurgulamak iin karelerin kesit ayarlarn deitirin.
Yksek kaliteli animasyonlar iin Son kt iin Olutur oluturma ayarn kullanarak animasyon karelerini ayr ayr oluturabilirsiniz. Bkz. Grnt
oluturma efektlerini deitirme.
Zaman izelgesi animasyonlar oluturma
Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
Yasal Uyarlar | evrimii Gizlilik lkeleri
854
Color management
855
To the top
No device in a publishing system is capable of reproducing the full range of colors viewable to the human eye. Each device operates within a
specific color space that can produce a certain range, or gamut, of colors.
A color model determines the relationship between values, and the color space defines the absolute meaning of those values as colors. Some
color models (such as CIE L*a*b) have a fixed color space because they relate directly to the way humans perceive color. These models are
described as being device-independent. Other color models (RGB, HSL, HSB, CMYK, and so forth) can have many different color spaces.
Because these models vary with each associated color space or device, they are described as being device-dependent.
Because of these varying color spaces, colors can shift in appearance as you transfer documents between different devices. Color variations can
result from differences in image sources; the way software applications define color; print media (newsprint paper reproduces a smaller gamut than
magazine-quality paper); and other natural variations, such as manufacturing differences in monitors or monitor age.
To the top
Color-matching problems result from various devices and software using different color spaces. One solution is to have a system that interprets
and translates color accurately between devices. A color management system (CMS) compares the color space in which a color was created to
the color space in which the same color will be output, and makes the necessary adjustments to represent the color as consistently as possible
among different devices.
A color management system translates colors with the help of color profiles. A profile is a mathematical description of a devices color space. For
example, a scanner profile tells a color management system how your scanner sees colors. Adobe color management uses ICC profiles, a format
defined by the International Color Consortium (ICC) as a cross-platform standard.
Because no single color-translation method is ideal for all types of graphics, a color management system provides a choice of rendering intents, or
translation methods, so that you can apply a method appropriate to a particular graphics element. For example, a color translation method that
preserves correct relationships among colors in a wildlife photograph may alter the colors in a logo containing flat tints of color.
Note: Dont confuse color management with color correction. A color management system wont correct an image that was saved with tonal or
color balance problems. It provides an environment where you can evaluate images reliably in the context of your final output.
856
To the top
Without a color management system, your color specifications are device-dependent. You might not need color management if your production
process is tightly controlled for one medium only. For example, you or your print service provider can tailor CMYK images and specify color values
for a known, specific set of printing conditions.
The value of color management increases when you have more variables in your production process. Color management is recommended if you
anticipate reusing color graphics for print and online media, using various kinds of devices within a single medium (such as different printing
presses), or if you manage multiple workstations.
You will benefit from a color management system if you need to accomplish any of the following:
Get predictable and consistent color output on multiple output devices including color separations, your desktop printer, and your monitor.
Color management is especially useful for adjusting color for devices with a relatively limited gamut, such as a four-color process printing
press.
Accurately soft-proof (preview) a color document on your monitor by making it simulate a specific output device. (Soft-proofing is subject to
the limitations of monitor display, and other factors such as room lighting conditions.)
Accurately evaluate and consistently incorporate color graphics from many different sources if they also use color management, and even in
some cases if they dont.
Send color documents to different output devices and media without having to manually adjust colors in documents or original graphics. This
is valuable when creating images that will eventually be used both in print and online.
Print color correctly to an unknown color output device; for example, you could store a document online for consistently reproducible
on-demand color printing anywhere in the world.
To the top
Your work environment influences how you see color on your monitor and on printed output. For best results, control the colors and light in your
work environment by doing the following:
View your documents in an environment that provides a consistent light level and color temperature. For example, the color characteristics of
sunlight change throughout the day and alter the way colors appear on your screen, so keep shades closed or work in a windowless room.
To eliminate the blue-green cast from fluorescent lighting, you can install D50 (5000 Kelvin) lighting. You can also view printed documents
using a D50 lightbox.
View your document in a room with neutral-colored walls and ceiling. A rooms color can affect the perception of both monitor color and
printed color. The best color for a viewing room is neutral gray. Also, the color of your clothing reflecting off the glass of your monitor may
affect the appearance of colors on-screen.
Remove colorful background patterns on your monitor desktop. Busy or bright patterns surrounding a document interfere with accurate color
perception. Set your desktop to display neutral grays only.
View document proofs in the real-world conditions under which your audience will see the final piece. For example, you might want to see
how a housewares catalog looks under the incandescent light bulbs used in homes, or view an office furniture catalog under the fluorescent
lighting used in offices. However, always make final color judgements under the lighting conditions specified by the legal requirements for
contract proofs in your country.
More Help topics
857
To the top
Adobe color management helps you maintain the appearance of colors as you bring images in from external sources, edit documents and transfer
them between Adobe applications, and output your finished compositions. This system is based on conventions developed by the International
Color Consortium, a group responsible for standardizing profile formats and procedures so that consistent and accurate color can be achieved
throughout a workflow.
By default, color management is turned on in color-managed Adobe applications. If you purchased the Adobe Creative Suite, color settings are
synchronized across applications to provide consistent display for RGB and CMYK colors. This means that colors look the same no matter which
application you view them in.
Color settings for Adobe Creative Suite are synchronized in a central location through Adobe Bridge.
If you decide to change the default settings, easy-to-use presets let you configure Adobe color management to match common output conditions.
You can also customize color settings to meet the demands of your particular color workflow.
Keep in mind that the kinds of images you work with and your output requirements influence how you use color management. For example, there
are different color-consistency issues for an RGB photo printing workflow, a CMYK commercial printing workflow, a mixed RGB/CMYK digital
printing workflow, and an Internet publishing workflow.
To the top
1. Consult with your production partners (if you have any) to ensure that all aspects of your color management
workflow integrate seamlessly with theirs.
Discuss how the color workflow will be integrated with your workgroups and service providers, how software and hardware will be configured for
integration into the color management system, and at what level color management will be implemented. (See Do you need color management?.)
2. Calibrate and profile your monitor.
A monitor profile is the first profile you should create. Seeing accurate color is essential if you are making creative decisions involving the color
you specify in your document. (See Calibrate and profile your monitor.)
858
3. Add color profiles to your system for any input and output devices you plan to use, such as scanners and printers.
The color management system uses profiles to know how a device produces color and what the actual colors in a document are. Device profiles
are often installed when a device is added to your system. You can also use third-party software and hardware to create more accurate profiles for
specific devices and conditions. If your document will be commercially printed, contact your service provider to determine the profile for the printing
device or press condition. (See About color profilesand Install a color profile.)
4. Set up color management in Adobe applications.
The default color settings are sufficient for most users. However, you can change the color settings by doing one of the following:
If you use multiple Adobe applications, use Adobe Bridge to choose a standard color management configuration and synchronize color
settings across applications before working with documents. (See Synchronize color settings across Adobe applications.)
If you use only one Adobe application, or if you want to customize advanced color management options, you can change color settings for a
specific application. (See Set up color management.)
5. (Optional) Preview colors using a soft proof.
After you create a document, you can use a soft proof to preview how colors will look when printed or viewed on a specific device. (See Soft-proof
colors.)
Note: A soft proof alone doesnt let you preview how overprinting will look when printed on an offset press. If you work with documents that
contain overprinting, turn on Overprint Preview to accurately preview overprints in a soft proof. For Acrobat, the Overprint Preview option is
automatically applied.
6. Use color management when printing and saving files.
Keeping the appearance of colors consistent across all of the devices in your workflow is the goal of color management. Leave color management
options enabled when printing documents, saving files, and preparing files for online viewing. (See Printing with color management and Colormanaging documents for online viewing.)
To the top
If you use Adobe Creative Suite, you can use Adobe Bridge to automatically synchronize color settings across applications. This synchronization
ensures that colors look the same in all color-managed Adobe applications.
If color settings are not synchronized, a warning message appears at the top of the Color Settings dialog box in each application. Adobe
recommends that you synchronize color settings before you work with new or existing documents.
1. Open Bridge.
To open Bridge from a Creative Suite application, choose File > Browse. To open Bridge directly, either choose Adobe Bridge from the Start
menu (Windows) or double-click the Adobe Bridge icon (Mac OS).
2. Choose Edit > Creative SuiteColor Settings.
3. Select a color setting from the list, and click Apply.
If none of the default settings meet your requirements, select Show Expanded List Of Color Setting Files to view additional settings. To
install a custom settings file, such as a file you received from a print service provider, click Show Saved Color Settings Files.
To the top
The setting you select determines which color working spaces are used by the application, what happens when you open and import files
with embedded profiles, and how the color management system converts colors. To view a description of a setting, select the setting and
then position the pointer over the setting name. The description appears at the bottom of the dialog box.
Note: Acrobat color settings are a subset of those used in InDesign, Illustrator, and Photoshop.
In certain situations, such as if your service provider supplies you with a custom output profile, you may need to customize specific options
in the Color Settings dialog box. However, customizing is recommended for advanced users only.
Note: If you work with more than one Adobe application, it is highly recommended that you synchronize your color settings across
applications. (See Synchronize color settings across Adobe applications.)
To the top
Pure CMYK black (K=100) appears jet black (or rich black) when viewed on-screen, printed to a non-PostScript desktop printer, or exported to an
RGB file format. If you prefer to see the difference between pure black and rich black as it will appear when printed on a commercial press, you
can change the Appearance Of Black preferences. These preferences do not change the color values in a document.
1. Choose Edit > Preferences > Appearance Of Black (Windows) or [application name] > Preferences > Appearance Of Black (Mac OS).
2. Choose an option for On Screen:
Display All Blacks Accurately Displays pure CMYK black as dark gray. This setting allows you to see the difference between pure black
and rich black.
Display All Blacks As Rich Black Displays pure CMYK black as jet black (RGB=000). This setting makes pure black and rich black appear
the same on-screen.
3. Choose an option for Printing/Exporting:
Output All Blacks Accurately When printing to a non-PostScript desktop printer or exporting to an RGB file format, outputs pure CMYK
black using the color numbers in the document. This setting allows you to see the difference between pure black and rich black.
Output All Blacks As Rich Black When printing to a non-PostScript desktop printer or exporting to an RGB file format, outputs pure CMYK
black as jet black (RGB=000). This setting makes pure black and rich black appear the same.
To the top
When color management is on, any color you apply or create within a color-managed Adobe application automatically uses a color profile that
corresponds to the document. If you switch color modes, the color management system uses the appropriate profiles to translate the color to the
new color model you choose.
Keep in mind the following guidelines for working with process and spot colors:
Choose a CMYK working space that matches your CMYK output conditions to ensure that you can accurately define and view process
colors.
Select colors from a color library. Adobe applications come with several standard color libraries, which you can load using the Swatches
panel menu.
(Illustrator, and InDesign) Turn on Overprint Preview to get an accurate and consistent preview of spot colors.
(Acrobat, Illustrator, and InDesign) Use Lab values (the default) to display predefined spot colors (such as colors from the TOYO, PANTONE,
DIC, and HKS libraries) and convert these colors to process colors. Using Lab values provides the greatest accuracy and guarantees the
consistent display of colors across Creative Suite applications. If you want the display and output of these colors to match earlier versions of
Illustrator or InDesign, use CMYK equivalent values instead. For instructions on switching between Lab values and CMYK values for spot
colors, search Illustrator or InDesign Help.
Note: Color-managing spot colors provides a close approximation of a spot color on your proofing device and monitor. However, it is difficult to
exactly reproduce a spot color on a monitor or proofing device because many spot color inks exist outside the gamuts of many of those devices.
More Help topics
860
Color settings
Customize color settings
About color working spaces
Working space options
About missing and mismatched color profiles
Color management policy options
Color conversion options
About rendering intents
Advanced controls in Photoshop
To the top
For most color-managed workflows, it is best to use a preset color setting that has been tested by Adobe Systems. Changing specific options is
recommended only if you are knowledgeable about color management and very confident about the changes you make.
After you customize options, you can save them as a preset. Saving color settings ensures that you can reuse them and share them with other
users or applications.
To save color settings as a preset, click Save in the Color Settings dialog box. To ensure that the application displays the setting name in the
Color Settings dialog box, save the file in the default location. If you save the file to a different location, you must load the file before you can
select the setting.
To load a color settings preset thats not saved in the standard location, click Load in the Color Settings dialog box, select the file you want to
load, and click Open.
Note: In Acrobat, you cannot save customized color settings. To share customized color settings with Acrobat, you must create the file in
InDesign, Illustrator, or Photoshop, and then save it in the default Settings folder. It will then be available in the Color Management category of the
Preferences dialog box. You can also add settings manually to the default Settings folder.
To the top
A working space is an intermediate color space used to define and edit color in Adobe applications. Each color model has a working space profile
associated with it. You can choose working space profiles in the Color Settings dialog box.
A working space profile acts as the source profile for newly created documents that use the associated color model. For example, if Adobe RGB
(1998) is the current RGB working space profile, each new RGB document that you create will use colors within the Adobe RGB (1998) gamut.
Working spaces also determine the appearance of colors in untagged documents.
If you open a document embedded with a color profile that doesnt match the working space profile, the application uses a color management
policy to determine how to handle the color data. In most cases, the default policy is to preserve the embedded profile.
To the top
To display working space options in Photoshop, Illustrator and InDesign, choose Edit > Color Settings. In Acrobat, select the Color Management
category of the Preferences dialog box.
To view a description of any profile, select the profile and then position the pointer over the profile name. The description appears at the bottom
of the dialog box.
RGB Determines the RGB color space of the application. In general, its best to choose Adobe RGB or sRGB, rather than the profile for a specific
device (such as a monitor profile).
sRGB is recommended when you prepare images for the web, because it defines the color space of the standard monitor used to view images on
the web. sRGB is also a good choice when you work with images from consumer-level digital cameras, because most of these cameras use sRGB
as their default color space.
Adobe RGB is recommended when you prepare documents for print, because Adobe RGBs gamut includes some printable colors (cyans and
blues in particular) that cant be defined using sRGB. Adobe RGB is also a good choice when working with images from professional-level digital
cameras, because most of these cameras use Adobe RGB as their default color space.
CMYK Determines the CMYK color space of the application. All CMYK working spaces are device-dependent, meaning that they are based on
actual ink and paper combinations. The CMYK working spaces Adobe supplies are based on standard commercial print conditions.
Gray (Photoshop) or Grayscale (Acrobat) Determines the grayscale color space of the application.
Spot (Photoshop) Specifies the dot gain to use when displaying spot color channels and duotones.
861
Note: In Acrobat, you can use the color space in an embedded output intent instead of a document color space for viewing and printing. For more
information on output intents, see Acrobat Help.
Adobe applications ship with a standard set of working space profiles that have been recommended and tested by Adobe Systems for most color
management workflows. By default, only these profiles appear in the working space menus. To display additional color profiles that you have
installed on your system, select Advanced Mode (Illustrator and InDesign) or More Options (Photoshop). A color profile must be bi-directional (that
is, contain specifications for translating both into and out of color spaces) in order to appear in the working space menus.
Note: In Photoshop, you can create custom working space profiles. However, Adobe recommends that you use a standard working space profile
rather than create a custom profile. For more information, see the Photoshop support knowledgebase at
www.adobe.com/support/products/photoshop.html.
To the top
For a newly created document, the color workflow usually operates seamlessly: Unless specified otherwise, the document uses the working space
profile associated with its color mode for creating and editing colors.
However, some existing documents may not use the working space profile that you have specified, and some existing documents may not be
color-managed. It is common to encounter the following exceptions to your color-managed workflow:
You might open a document or import color data (for example, by copying and pasting or dragging and dropping) from a document that is not
tagged with a profile. This is often the case when you open a document created in an application that either does not support color
management or has color management turned off.
You might open a document or import color data from a document that is tagged with a profile different from the current working space. This
may be the case when you open a document that was created using different color management settings, or scanned and tagged with a
scanner profile.
In either case, the application uses a color management policy to decide how to handle the color data in the document.
If the profile is missing or does not match the working space, the application may display a warning message, depending on options you set in the
Color Settings dialog box. Profile warnings are turned off by default, but you can turn them on to ensure the appropriate color management of
documents on a case-by-case basis. The warning messages vary between applications, but in general you have the following options:
(Recommended) Leave the document or imported color data as it is. For example, you can choose to use the embedded profile (if one
exists), leave the document without a color profile (if one doesnt exist), or preserve the numbers in pasted color data.
Adjust the document or imported color data. For example, when opening a document with a missing color profile, you can choose to assign
the current working space profile or a different profile. When opening a document with a mismatched color profile, you can choose to discard
the profile or convert the colors to the current working space. When importing color data, you can choose to convert the colors to the current
working space in order to preserve their appearance.
To the top
A color management policy determines how the application handles color data when you open a document or import an image. You can choose
different policies for RGB and CMYK images, and you can specify when you want warning messages to appear. To display color management
policy options, choose Edit > Color Settings.
To view a description of a policy, select the policy and then position the pointer over the policy name. The description appears at the bottom of
the dialog box.
RGB, CMYK, And Gray (Gray option is available for Photoshop only.) Specifies a policy to follow when bringing colors into the current working
space (either by opening files or importing images into the current document). Choose from the following options:
Preserve Embedded Profiles Always preserves embedded color profiles when opening files. This is the recommended option for most
workflows because it provides consistent color management. One exception is if youre concerned about preserving CMYK numbers, in
which case you should select Preserve Numbers (Ignore Linked Profiles) instead.
Convert To Working Space Converts colors to the current working space profile when opening files and importing images. Select this
option if you want to force all colors to use a single profile (the current working space profile).
Preserve Numbers (Ignore Linked Profiles) This option is available in InDesign and Illustrator for CMYK. Preserves color numbers
when opening files and importing images, but still allows you to use color management to view colors accurately in Adobe applications.
Select this option if you want to use a safe CMYK workflow. In InDesign, you can override this policy on a per-object basis by choosing
Object > Image Color Settings.
Off Ignores embedded color profiles when opening files and importing images, and does not assign the working space profile to new
documents. Select this option if you want to discard any color metadata provided by the original document creator.
Profile Mismatches: Ask When Opening Displays a message whenever you open a document tagged with a profile other than the current
working space. You will be given the option to override the policys default behavior. Select this option if you want to ensure the appropriate color
management of documents on a case-by-case basis.
Profile Mismatches: Ask When Pasting Displays a message whenever color profile mismatches occur as colors are imported into a document
through pasting or dragging-and-dropping. You will be given the option to override the policys default behavior. Select this option if you want to
ensure the appropriate color management of pasted colors on a case-by-case basis.
862
Missing Profiles: Ask When Opening Displays a message whenever you open an untagged document. You will be given the option to override
the policys default behavior. Select this option if you want to ensure the appropriate color management of documents on a case-by-case basis.
To the top
Color conversion options let you control how the application handles the colors in a document as it moves from one color space to another.
Changing these options is recommended only if you are knowledgeable about color management and very confident about the changes you make.
To display conversion options, choose Edit > Color Settings, and select Advanced Mode (Illustrator and InDesign) or More Options (Photoshop). In
Acrobat, select the Color Management category of the Preferences dialog box.
Engine Specifies the Color Management Module (CMM) used to map the gamut of one color space to the gamut of another. For most users, the
default Adobe (ACE) engine fulfills all conversion needs.
To view a description of an engine or intent option, select the option and then position the pointer over the option name. The description
appears at the bottom of the dialog box.
Intent (Photoshop, Illustrator, InDesign) Specifies the rendering intent used to translate one color space to another. Differences between
rendering intents are apparent only when you print a document or convert it to a different working space.
Use Black Point Compensation Ensures that the shadow detail in the image is preserved by simulating the full dynamic range of the output
device. Select this option if you plan to use black point compensation when printing (which is recommended in most situations).
Use Dither (Photoshop) Controls whether to dither colors when converting 8-bit-per-channel images between color spaces. When the Use Dither
option is selected, Photoshop mixes colors in the destination color space to simulate a missing color that existed in the source space. Although
dithering helps to reduce the blocky or banded appearance of an image, it may also result in larger file sizes when images are compressed for web
use.
Compensate For Scene-Rendered Profiles (Photoshop) Compares video contrast when converting from scene to output profiles. This option
reflects default color management in After Effects.
To the top
A rendering intent determines how a color management system handles color conversion from one color space to another. Different rendering
intents use different rules to determine how the source colors are adjusted; for example, colors that fall inside the destination gamut may remain
unchanged, or they may be adjusted to preserve the original range of visual relationships when translated to a smaller destination gamut. The
result of choosing a rendering intent depends on the graphical content of documents and on the profiles used to specify color spaces. Some
profiles produce identical results for different rendering intents.
In general, it is best to use the default rendering intent for the selected color setting, which has been tested by Adobe Systems to meet industry
standards. For example, if you choose a color setting for North America or Europe, the default rendering intent is Relative Colorimetric. If you
choose a color setting for Japan, the default rendering intent is Perceptual.
You can select a rendering intent when you set color conversion options for the color management system, soft-proof colors, and print artwork:
Perceptual Aims to preserve the visual relationship between colors so its perceived as natural to the human eye, even though the color values
themselves may change. This intent is suitable for photographic images with lots of out-of-gamut colors. This is the standard rendering intent for
the Japanese printing industry.
Saturation Tries to produce vivid colors in an image at the expense of color accuracy. This rendering intent is suitable for business graphics like
graphs or charts, where bright saturated colors are more important than the exact relationship between colors.
Relative Colorimetric Compares the extreme highlight of the source color space to that of the destination color space and shifts all colors
accordingly. Out-of-gamut colors are shifted to the closest reproducible color in the destination color space. Relative Colorimetric preserves more
of the original colors in an image than Perceptual. This is the standard rendering intent for printing in North America and Europe.
Absolute Colorimetric Leaves colors that fall inside the destination gamut unchanged. Out-of-gamut colors are clipped. No scaling of colors to
destination white point is performed. This intent aims to maintain color accuracy at the expense of preserving relationships between colors and is
suitable for proofing to simulate the output of a particular device. This intent is particularly useful for previewing how paper color affects printed
colors.
To the top
Desaturate Monitor Colors By Determines whether to desaturate colors by the specified amount when displayed on the monitor. When selected,
this option can aid in visualizing the full range of color spaces with gamuts larger than that of the monitor. However, this causes a mismatch
between the monitor display and the output. When the option is deselected, distinct colors in the image may display as a single color.
Blend RGB Colors Using Gamma Controls how RGB colors blend together to produce composite data (for example, when you blend or paint
layers using Normal mode). When the option is selected, RGB colors are blended in the color space corresponding to the specified gamma. A
gamma of 1.00 is considered colorimetrically correct and should result in the fewest edge artifacts. When the option is deselected, RGB colors
are blended directly in the documents color space.
Note: When you select Blend RGB Colors Using Gamma, layered documents will look different when displayed in other applications than they do
in Photoshop.
863
864
To the top
Precise, consistent color management requires accurate ICC-compliant profiles of all of your color devices. For example, without an accurate
scanner profile, a perfectly scanned image may appear incorrect in another program, simply due to any difference between the scanner and the
program displaying the image. This misleading representation may cause you to make unnecessary, time-wasting, and potentially damaging
corrections to an already satisfactory image. With an accurate profile, a program importing the image can correct for any device differences and
display a scans actual colors.
A color management system uses the following kinds of profiles:
Monitor profiles Describe how the monitor is currently reproducing color. This is the first profile you should create because viewing color
accurately on your monitor allows for critical color decisions in the design process. If what you see on your monitor is not representative of the
actual colors in your document, you will not be able to maintain color consistency.
Input device profiles Describe what colors an input device is capable of capturing or scanning. If your digital camera offers a choice of profiles,
Adobe recommends that you select Adobe RGB. Otherwise, use sRGB (which is the default for most cameras). Advanced users may also
consider using different profiles for different light sources. For scanner profiles, some photographers create separate profiles for each type or brand
of film scanned on a scanner.
Output device profiles Describe the color space of output devices like desktop printers or a printing press. The color management system uses
output device profiles to properly map the colors in a document to the colors within the gamut of an output devices color space. The output profile
should also take into consideration specific printing conditions, such as the type of paper and ink. For example, glossy paper is capable of
displaying a different range of colors than matte paper.
Most printer drivers come with built-in color profiles. Its a good idea to try these profiles before you invest in custom profiles.
Document profiles Define the specific RGB or CMYK color space of a document. By assigning, or tagging, a document with a profile, the
application provides a definition of actual color appearances in the document. For example, R=127, G=12, B=107 is just a set of numbers that
different devices will display differently. But when tagged with the Adobe RGB color space, these numbers specify an actual color or wavelength of
lightin this case, a specific color of purple.
When color management is on, Adobe applications automatically assign new documents a profile based on Working Space options in the Color
Settings dialog box. Documents without assigned profiles are known as untagged and contain only raw color numbers. When working with
untagged documents, Adobe applications use the current working space profile to display and edit colors.
865
To the top
Profiling software can both calibrate and characterize your monitor. Calibrating your monitor brings it into compliance with a predefined standard
for example, adjusting your monitor so that it displays color using the graphics arts standard white point color temperature of 5000 K (Kelvin).
Characterizing your monitor simply creates a profile that describes how the monitor is currently reproducing color.
Monitor calibration involves adjusting the following video settings:
Brightness and contrast The overall level and range, respectively, of display intensity. These parameters work just as they do on a television. A
monitor calibration utility helps you set an optimum brightness and contrast range for calibration.
Gamma The brightness of the midtone values. The values produced by a monitor from black to white are nonlinearif you graph the values, they
form a curve, not a straight line. Gamma defines the value of that curve halfway between black and white.
Phosphors The substances that CRT monitors use to emit light. Different phosphors have different color characteristics.
White point The color and intensity of the brightest white the monitor can reproduce.
To the top
When you calibrate your monitor, you are adjusting it so it conforms to a known specification. Once your monitor is calibrated, the profiling utility
lets you save a color profile. The profile describes the color behavior of the monitorwhat colors can or cannot be displayed on the monitor and
how the numeric color values in an image must be converted so that colors are displayed accurately.
1. Make sure your monitor has been turned on for at least a half hour. This gives it sufficient time to warm up and produce more consistent
output.
2. Make sure your monitor is displaying thousands of colors or more. Ideally, make sure it is displaying millions of colors or 24-bit or higher.
3. Remove colorful background patterns on your monitor desktop and set your desktop to display neutral grays. Busy patterns or bright colors
surrounding a document interfere with accurate color perception.
4. Do one of the following to calibrate and profile your monitor:
In Windows, install and use a monitor calibration utility.
In Mac OS, use the Calibrate utility, located on the System Preferences/Displays/Color tab.
For the best results, use third-party software and measuring devices. In general, using a measuring device such as a colorimeter along
with software can create more accurate profiles because an instrument can measure the colors displayed on a monitor far more
accurately than the human eye.
Note: Monitor performance changes and declines over time; recalibrate and profile your monitor every month or so. If you find it difficult or
impossible to calibrate your monitor to a standard, it may be too old and faded.
866
Most profiling software automatically assigns the new profile as the default monitor profile. For instructions on how to manually assign the monitor
profile, refer to the Help system for your operating system.
To the top
Color profiles are often installed when a device is added to your system. The accuracy of these profiles (often called generic profiles or canned
profiles) varies from manufacturer to manufacturer. You can also obtain device profiles from your service provider, download profiles from the web,
or create custom profiles using professional profiling equipment.
In Windows, right-click a profile and select Install Profile. Alternatively, copy the profiles into the WINDOWS\system32\spool\drivers\color
folder.
In Mac OS, copy profiles into the /Library/ColorSync/Profiles folder or the /Users/[username]/Library/ColorSync/Profiles folder.
After installing color profiles, be sure to restart Adobe applications.
To the top
To embed a color profile in a document you created in Illustrator, InDesign, or Photoshop, you must save or export the document in a format that
supports ICC profiles.
1. Save or export the document in one of the following file formats: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG,
Photoshop EPS, Large Document Format, or TIFF.
2. Select the option for embedding ICC profiles. The exact name and location of this option varies between applications. Search Adobe Help
for additional instructions.
To the top
You can embed a color profile in an object or an entire PDF. Acrobat attaches the appropriate profile, as specified in the Convert Colors dialog
box, to the selected color space in the PDF. For more information, see the color conversion topics in Acrobat Help.
To the top
There are very few situations that require you to change the color profile for a document. This is because your application automatically assigns
the color profile based on the settings you select in the Color Settings dialog box. The only times you should manually change a color profile are
when preparing a document for a different output destination or correcting a policy behavior that you no longer want implemented in the document.
Changing the profile is recommended for advanced users only.
You can change the color profile for a document in the following ways:
Assign a new profile. The color numbers in the document remain the same, but the new profile may dramatically change the appearance of
the colors as displayed on your monitor.
Remove the profile so that the document is no longer color-managed.
(Acrobat, Photoshop and InDesign) Convert the colors in the document to the color space of a different profile. The color numbers are shifted
in an effort to preserve the original color appearances.
To the top
To the top
2. For RGB Profile and CMYK Profile, select one of the following:
Discard (Use Current Working Space) Removes the existing profile from the document. Select this option only if you are sure that you do
867
not want to color-manage the document. After you remove the profile from a document, the appearance of colors is defined by the
applications working space profiles, and you can no longer embed a profile in the document.
Assign Current Working Space [working space] Assigns the working space profile to the document.
Assign Profile Lets you select a different profile. The application assigns the new profile to the document without converting colors to the
profile space. This may dramatically change the appearance of the colors as displayed on your monitor.
3. Choose a rendering intent for each type of graphic in your document. For each graphic type, you can choose one of the four standard
intents, or the Use Color Settings Intent, which uses the rendering intent currently specified in the Color Settings dialog box. For more
information on rendering intents, search in Help.
The graphic types include the following:
Solid Color Intent Sets the rendering intent for all vector art (solid areas of color) in InDesign native objects.
Default Image Intent Sets the default rendering intent for bitmap images placed in InDesign. You can still override this setting on an imageby-image basis.
After-Blending Intent Sets the rendering intent to the proofing or final color space for colors that result from transparency interactions on
the page. Use this option when your document includes transparent objects.
4. To preview the effects of the new profile assignment in the document, select Preview, and then click OK.
To the top
Convert document colors to Multichannel, Device Link, or Abstract color profiles (Photoshop)
To the top
To the top
You convert colors in a PDF by using Tools > Print Production > Convert Colors. For more information, see the color conversion topics in Acrobat
Help.
More Help topics
868
To the top
Color management for online viewing is very different from color management for printed media. With printed media, you have far more control
over the appearance of the final document. With online media, your document will appear on a wide range of possibly uncalibrated monitors and
video display systems, significantly limiting your control over color consistency.
When you color-manage documents that will be viewed exclusively on the web, Adobe recommends that you use the sRGB color space. sRGB is
the default working space for most Adobe color settings, but you can verify that sRGB is selected in the Color Settings dialog box (Photoshop,
Illustrator, InDesign) or the Color Management preferences (Acrobat). With the working space set to sRGB, any RGB graphics you create will use
sRGB as the color space.
When working with images that have an embedded color profile other than sRGB, you should convert the images colors to sRGB before you save
the image for use on the web. If you want the application to automatically convert the colors to sRGB when you open the image, select Convert To
Working Space as the RGB color management policy. (Make sure that your RGB working space is set to sRGB.) In Photoshop and InDesign, you
can also manually convert the colors to sRGB using the Edit > Convert To Profile command.
Note: In InDesign, the Convert To Profile command only converts colors for native, not placed, objects in the document.
To the top
When you export PDFs, you can choose to embed profiles. PDFs with embedded profiles reproduce color consistently in Acrobat 4.0 or later
running under a properly configured color management system.
Keep in mind that embedding color profiles increases the size of PDFs. RGB profiles are usually small (around 3 KB); however, CMYK profiles can
range from 0.5 to 2 MB.
To the top
Many web browsers do not support color management. Of the browsers that do support color management, not all instances can be considered
color-managed because they may be running on systems where the monitors are not calibrated. In addition, few web pages contain images with
embedded profiles. If you manage a highly controlled environment, such as the intranet of a design studio, you may be able to achieve some
degree of HTML color management for images by equipping everyone with a browser that supports color management and calibrating all monitors.
You can approximate how colors will look on uncalibrated monitors by using the sRGB color space. However, because color reproduction varies
among uncalibrated monitors, you still wont be able to anticipate the true range of potential display variations.
More Help topics
869
To the top
Color management options for printing let you specify how you want Adobe applications to handle the outgoing image data so the printer will print
colors consistent with what you see on your monitor. Your options for printing color-managed documents depend on the Adobe application you
use, as well as the output device you select. In general, you have the following choices for handling colors during printing:
Let the printer determine colors.
Let the application determine colors.
(InDesign) Do not use color management. In this workflow, no color conversion occurs. You may also need to turn off color management in
your printer driver. This method is useful primarily for printing test targets or generating custom profiles.
To the top
In this workflow, the application does the minimum color conversion required to get the document into a color space that the printer supports. For
example, when printing CMYK or duotone images to a desktop inkjet, the application converts to RGB or Lab color, depending upon printer
support.
This method is especially convenient when printing to inkjet photo printers, because each combination of paper type, printing resolution, and
additional printing parameters (such as high-speed printing) requires a different profile. Most new inkjet photo printers come with fairly accurate
profiles built into the driver, so letting the printer select the right profile saves time and alleviates mistakes. This method is also recommended if
you are not familiar with color management.
If you choose this method, it is very important that you set up printing options and turn on color management in your printer driver. Search Help for
additional instructions.
If you select a PostScript printer, you can take advantage of PostScript color management. PostScript color management makes it possible to
perform color composite output or color separations at the raster image processor (RIP)a process called in-RIP separationsso that a program
need only specify parameters for separation and let the device calculate the final color values. PostScript color-managed output workflows require
an output device that supports PostScript color management using PostScript Level 2 version 2017 or later, or PostScript Lanuage Level 3.
To the top
In this workflow, the application does all the color conversion, generating color data specific to one output device. The application uses the
assigned color profiles to convert colors to the output devices gamut, and sends the resulting values to the output device. The accuracy of this
method depends on the accuracy of the printer profile you select. Use this workflow when you have custom ICC profiles for each specific printer,
ink, and paper combination.
If you choose this option, it is very important that you disable color management in your printer driver. Letting the application and the printer driver
simultaneously manage colors during printing results in unpredictable color. Search Help for additional instructions.
To the top
Purchase a profile for your specific printer and paper. This method involves printing a profiling target on your printer and paper, and providing
that target to a company that will create a specific profile. This is more expensive than purchasing a standard profile, but can provide better
results because it compensates for any manufacturing variations in printers.
Create your own profile using a scanner-based system. This method involves using profile-creation software and your own flatbed scanner to
scan the profiling target. It can provide excellent results for matte surface papers, but not glossy papers. (Glossy papers tend to have
870
fluorescent brighteners in them that look different to a scanner than they do in room light.)
Create your own profile using a hardware profile-creation tool. This method is expensive but can provide the best results. A good hardware
tool can create an accurate profile even with glossy papers.
Tweak a profile created using one of the previous methods with profile-editing software. This software can be complex to use, but it lets you
correct problems with a profile or simply adjust a profile to produce results more to your taste.
To the top
When you create Adobe PDFs for commercial printing, you can specify how color information is represented. The easiest way to do this is using a
PDF/X standard; however, you can also specify color-handling options manually in the Output section of the PDF dialog box. For more information
about PDF/X and how to create PDFs, search Help.
In general, you have the following choices for handling colors when creating PDFs:
(PDF/X-3) Does not convert colors. Use this method when creating a document that will be printed or displayed on various or unknown
devices. When you select a PDF/X-3 standard, color profiles are automatically embedded in the PDF.
(PDF/X-1a) Converts all colors to the destination CMYK color space. Use this method if you want to create a press-ready file that does not
require any further color conversions. When you select a PDF/X-1a standard, no profiles are embedded in the PDF.
(Illustrator and InDesign) Converts colors that have embedded profiles to the destination color space, but preserves the numbers for those
colors without embedded profiles. You can manually select this option in the Output section of the PDF dialog box. Use this method if the
document contains CMYK images that arent color-managed and you want to make sure that the color numbers are preserved.
Note: All spot color information is preserved during color conversion; only the process color equivalents convert to the designated color space.
More Help topics
871
To the top
How imported images are integrated into a documents color space depends on whether or not the image has an embedded profile:
When you import an image that contains no profile, the Adobe application uses the current document profile to define the colors in the image.
When you import an image that contains an embedded profile, color policies in the Color Settings dialog box determine how the Adobe
application handles the profile.
To the top
A safe CMYK workflow ensures that CMYK color numbers are preserved all the way to the final output device, as opposed to being converted by
your color management system. This workflow is beneficial if you want to incrementally adopt color management practices. For example, you can
use CMYK profiles to soft-proof and hard-proof documents without the possibility of unintended color conversions occurring during final output.
Illustrator and InDesign support a safe CMYK workflow by default. As a result, when you open or import a CMYK image with an embedded profile,
the application ignores the profile and preserves the raw color numbers. If you want your application to adjust color numbers based on an
embedded profile, change the CMYK color policy to Preserve Embedded Profiles in the Color Settings dialog box. You can easily restore the safe
CMYK workflow by changing the CMYK color policy back to Preserve Numbers (Ignore Linked Profiles).
You can override safe CMYK settings when you print a document or save it to Adobe PDF. However, doing so may cause colors to be
reseparated. For example, pure CMYK black objects may be reseparated as rich black. For more information on color management options for
printing and saving PDFs, search in Help.
To the top
Use the following general guidelines to prepare graphics for being color-managed in Adobe applications:
Embed an ICC-compliant profile when you save the file. The file formats that support embedded profiles are JPEG, PDF, PSD (Photoshop),
AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Large Document Format, and TIFF.
If you plan to reuse a color graphic for multiple final output devices or media, such as for print, video, and the web, prepare the graphic using
RGB or Lab colors whenever possible. If you must save in a color model other than RGB or Lab, keep a copy of the original graphic. RGB
and Lab color models represent larger color gamuts than most output devices can reproduce, retaining as much color information as possible
before being translated to a smaller output color gamut.
To the top
InDesign allows you to view, override, or disable profiles for imported bitmap images. This may be necessary when you are importing an image
containing no profile or an incorrectly embedded profile. For example, if the scanner manufacturers default profile was embedded but you have
since generated a custom profile, you can assign the newer profile.
1. Do one of the following:
If the graphic is already in layout, select it and choose Object > Image Color Settings.
If youre about to import the graphic, choose File > Place, select Show Import Options, select and open the file, and then select the
Color tab.
2. For Profile, choose the source profile to apply to the graphic in your document. If a profile is currently embedded, the profile name appears
at the top of the Profile menu.
3. (Optional) Choose a rendering intent, and then click OK. In most cases, its best to use the default rendering intent.
Note: You can also view or change profiles for objects in Acrobat.
More Help topics
872
873
Proofing colors
About soft-proofing colors
Soft-proof colors
Save or load a custom proof setup (Photoshop, InDesign)
Soft-proof colors (Acrobat)
To the top
In a traditional publishing workflow, you print a hard proof of your document to preview how its colors will look when reproduced on a specific
output device. In a color-managed workflow, you can use the precision of color profiles to soft-proof your document directly on the monitor. You
can display an on-screen preview of how your documents colors will look when reproduced on a particular output device.
Keep in mind that the reliability of the soft proof depends upon the quality of your monitor, the profiles of your monitor and output devices, and the
ambient lighting conditions of your work environment.
Note: A soft proof alone doesnt let you preview how overprinting will look when printed on an offset press. If you work with documents that
contain overprinting, turn on Overprint Preview to accurately preview overprints in a soft proof. For Acrobat, the Overprint Preview option is
automatically applied.
Using a soft proof to preview the final output of a document on your monitor
A. Document is created in its working color space. B. Documents color values are translated to color space of chosen proof profile (usually the
output devices profile). C. Monitor displays proof profiles interpretation of documents color values.
To the top
Soft-proof colors
1. Choose View > Proof Setup, and do one of the following:
Choose a preset that corresponds to the output condition you want to simulate.
Choose Custom (Photoshop and InDesign) or Customize (Illustrator) to create a custom proof setup for a specific output condition. This
option is recommended for the most accurate preview of your final printed piece.
2. Choose View > Proof Colors to toggle the soft-proof display on and off. When soft proofing is on, a check mark appears next to the Proof
Colors command, and the name of the proof preset or profile appears at the top of the document window.
To compare the colors in the original image and the colors in the soft proof, open the document in a new window before you set up the
soft proof.
Soft-proof presets
Working CMYK Creates a soft proof of colors using the current CMYK working space as defined in the Color Settings dialog box.
Document CMYK (InDesign) Creates a soft proof of colors using the documents CMYK profile.
Working Cyan Plate, Working Magenta Plate, Working Yellow Plate, Working Black Plate, or Working CMY Plates (Photoshop) Creates a
soft proof of specific CMYK ink colors using the current CMYK working space.
Legacy Macintosh RGB (Photoshop and Illustrator) Creates a soft proof of colors simulating Mac OS 10.5 and earlier.
Internet Standard RGB (Photoshop and Illustrator) Creates a soft proof of colors simulating Windows and Mac OS 10.6 and later.
Monitor RGB (Photoshop and Illustrator) Creates a soft proof of RGB colors using your current monitor profile as the proof profile.
The Legacy Macintosh, Internet Standard, and Monitor RGB options assume that the simulated device will display your document without using
color management. These options are unavailable for Lab or CMYK documents.
Color Blindness (Photoshop and Illustrator) Creates a soft proof that reflects colors visible to a person with color blindness. The two soft proof
options, Protanopia and Deuteranopia, approximate color perception for the most common forms of color blindness. For more information, see
Soft-proof for color blindness (Photoshop and Illustrator).
874
To the top
875
To the top
876
Sistem gereksinimleri
Bu sayfadan balant verilen baz ierikler yalnzca ngilizce olarak grnebilir.
877
Bellek ve performans
Photoshop'a RAM ayrma
alma diskleri atama
alma diski atamasn deitirme
Gemi ve nbellek ayarlarn belirtme
Bellei boaltma
OpenGL'yi etkinletirme ve GPU ayarlarn en iyi hale getirme
Baa dn
Photoshop, Performans tercihlerinde Photoshop'un kullanabildii RAM'i ve Photoshop iin ideal RAM araln (toplam kullanlabilir RAM'in yzdesi)
gsterir.
Performans tercihlerinde, Photoshop'n unu Kullanmasna zin Ver metin kutusuna Photoshop'a ayrmak istediiniz RAM miktarn girin.
Alternatif olarak srgy de srkleyebilirsiniz.
Tercihlerde RAM ayarlarn belirleme dahil olmak zere, Photoshop performansn arttrma hakknda ayrntl bilgi iin, Adobe destek bilgi
bankasndaki Performans iyiletirme | Photoshop CS4, CS5 (kb404439) blmne bakn.
Baa dn
Sisteminizde bir ilemi gerekletirmek iin yeterli RAM olmadnda, Photoshop alma diskleri olarak da adlandrlan zel bir sanal bellek
teknolojisi kullanr. alma diski, bo bellei olan herhangi bir src blm veya srcdr. Varsaylan olarak, Photoshop birincil alma diski
olarak iletim sisteminin yklendii sabit srcy kullanr.
Photoshop, Tercihler panelinde tm kullanlabilir dahili diskleri alglar ve grntler. Birincil disk dolu olduunda, Tercihler panelini kullanarak baka
alma disklerinin kullanlmasn salayabilirsiniz. Birincil alma diskiniz en hzl sabit diskiniz olmaldr; bu diskte byk miktarda kullanlabilir
birletirilmi alan bulunduundan emin olun.
Aadaki ilkeler alma diskleri atarken size yardmc olabilir:
En yksek performans iin, alma diskleri dzenlediiniz byk dosyalardan farkl bir srcde bulunmaldr.
alma diskleri, iletim sisteminizin sanal bellek iin kulland srcden farkl bir srcde olmaldr.
RAID diskleri/disk dizileri, adanm alma diski birimleri olarak iyi birer seimdir.
alma disklerinin bulunduu srcler dzenli olarak birletirilmelidir.
Baa dn
Baa dn
Grnt verilerine ait nbellek Dzeyleri ile Deme Boyutu'nu belirleyin. Bu ayarlar abucak en iyiletirmek iin, u zelliklerle birlikte
resimlerin hazr ayarn tklatn:
Uzun ve nce Birok katman ve kk boyut.
Varsaylan Orta dereceli boyutlar ve katmanlar.
Byk ve Dz Byk boyutlar ve az sayda katman.
878
Bellei boaltma
Temizle komutu; Geri Al komutu, Gemi paneli veya pano tarafndan kullanlan bellee boaltmanza olanak tanr.
Dzen > Temizle'yi sein ve temizlemek istediiniz e trn veya arabellei belirtin. Zaten bo olan e tr veya arabellek soluk
grntlenir.
Not: Temizle komutu, komut veya arabellek tarafndan saklanan ilemi bellekten kalc olarak temizler; Temizle komutu geri alnamaz. rnein,
Dzen > Temizle > Gemi seildiinde Gemi panelindeki tm gemi durumlar silinir. Bellekteki bilgi miktar Photoshop'un performansn
belirgin bir ekilde etkileyecek kadar ok olduunda Temizle komutunu kullann.
Baa dn
OpenGL 3B dosyalar gibi byk veya karmak grntlerle alrken video ilemesini hzlandran bir donanm ve yazlm standarddr. OpenGL,
OpenGL standardn destekleyen bir ekran badatrcs gerektirir. OpenGL olan bir sistemde 3B modeli aarken, tarken ve dzenlerken
performansnz grnr biimde artar. (Sisteminizde OpenGL yoksa, Photoshop 3B dosyalarn grntlemek iin yazlm tabanl n izlemeli
grnt oluturma kullanr.)
Sisteminizde OpenGL varsa, bunu Tercihler iletiim kutusundan etkinletirebilirsiniz.
1. Aadakilerden birini yapn:
(Windows) Dzen > Tercihler > Performans' sein.
(Mac OS) Photoshop > Tercihler > Performans' sein.
2. GPU Ayarlar blmnde, OpenGL izimini Etkinletir'i sein.
3. Tamam' tklatn. Bu tercih sonradan alan grntleri etkiler. Program yeniden balatmanza gerek yoktur.
Daha fazla bilgi iin bkz.:
GPU ve OpenGL destei | Photoshop CS4, CS5 (kb404898)
GPU ve OpenGL zellikleri ve tercihler | Photoshop ve Bridge CS5, CS4 (kb405745)
Test edilmi video kartlar | Photoshop CS5 (cpsid_83117)
879