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IMPERIO

Una vez al otro lado, slo tienes que subir las escaleras. La faccin del Imperio Fascista
escucha a su lder en la sala principal. Avanza entre sus filas mientras saludan al
emperador. No te preocupes, no te reconocern... hasta el final. Una vez en el medio,
empezar una secuencia de huida.
Pavel se ir ocupando de los enemigos que salgan en el camino, t slo tienes que
correr tras l. Salta por las cajas y despus rueda bajo la compuerta. Ya al otro lado,
sube al transporte y preprate para cubrir la puerta. Dispara justo cuando empiece a
abrirse y pronto estars a salvo.

SEPARACIN
Antes de llegar al exterior, an queda atravesar los ltimos tneles. Sigue a Pavel hasta
llegar a la tubera y aydalo a trepar. Despus da media vuelta y ve hasta la compuerta
metlica. Vers que se abre y salen dos guardias de ella. Escndete tras la barricada
de la izquierda y despus espera a que pasen.
Cuando se dirijan hacia el tnel interior, ve tras ellos y liqudalos por detrs sin llamar
la atencin. Despus ve a la compuerta y apaga la bombilla que hay a la derecha. Fjate
en el interior y vers que est lleno de soldados, mantn la calma si no quieres llamar
la atencin.
Cuando no haya guardias cerca de la entrada, avanza agachado por la rampa de la
izquierda. Pasa al otro lado de la verja y ve agachado hacia la izquierda, pasando entre
los armarios hasta llegar al final. En el pasillo vers a uno o dos guardias. Cuando se
den la vuelta, entra agachado a la habitacin y sube por las escaleras, si lo haces rpido
nadie te ver. Si el guardia del pasillo no se mueve, elimnalo sigilosamente y despus
apaga la bombilla.
Una vez arriba, ocpate del guardia que visita el escritorio y del otro que pase por la
pasarela. Puedes hacerlo dentro, disparando a la bombilla del techo y apagando la que
est en el suelo de la pasarela. Con la zona segura, ve por la pasarela hasta el final y
llegars a la parte superior sin activar la alarma.
Ya slo tienes que avanzar por el pasillo, a medio camino te encontrars un soldado al
que puedes matar o dejar con vida. Cuando llegues al final, culate por el conducto de
ventilacin y llegars al final.

INSTALACIN
Avanza por el conducto y pronto encontrars a tu compaero cautivo. Sigue por el
conducto hasta llegar al exterior, de nuevo el sigilo ser tu mejor arma. Asegrate de ir
apagando las luces y avanza por la escalera. Acaba con el guardia que est de
espaldas lanzando un cuchillo arrojadizo y despus apaga el sistema elctrico en la
caja de fusibles.
Aprovechando la oscuridad, cruza la sala y baja las escaleras. Pasa el almacn de
alimentos y llegars al invernadero. Recuerda apagar la linterna para que no te
descubran y avanza hasta el final. Elimina a los guardias que aparezcan acercndote
por detrs. Si estn en pareja, lanza un cuchillo arrojadizo a uno y apuala rpido al
segundo.
Ahora slo tienes que encontrar el camino hasta la caja de fusibles que abre la salida.
Es fcil, tan slo baja al piso inferior, y al lado de las escaleras vers una rejilla que te
lleva a las alcantarillas. Pasa la zona bajo los guardias, cuando llegues al final, sube y
busca justo al lado otra rejilla que te permite llegar al final evitando el combate. Sigue
hasta el final y vers el control de la puerta y, justo al lado, los fusibles para apagar la
luz de la sala.
Ahora no te costar cruzar la puerta sin ser descubierto. Ve hacia el pasaje de la
derecha y mucho ojo de cruzar antes de desactivar el cable trampa que hay cerca del
final. Arrstrate por el conducto y saldrs por fin frente a tu amigo. Mata a los dos
guardias como prefieras y luego acrcate a l para rescatarlo.

LUZ DE LINTERNA
Tras la atropellada huida, te encontrars en la oscuridad de los tneles. A partir de aqu
tendrs que empezar a hacer uso de la linterna. Encindela desde el men y te servir
para alejar mutantes. Si ves que tienes poca batera, elige la batera en el men y pulsa
el gatillo varias veces hasta cargarla por completo.
Avanza tras tu compaero hasta llegar a una puerta cerrada. Necesitas restituir la
energa para poder cruzar. A tu derecha vers un tnel oscuro, por dnde se pierden
los cables de la puerta que van pegados a la pared. Para encontrar el generador slo
tienes que seguirlo.

La mala noticia es que dentro est plagado de araas y escorpiones mutantes. Pegados
en las esquinas vers varios huevos. La gran mayora slo tienen cras en su interior,
pero de algunos eclosionarn mutantes adultos que te ocasionarn problemas,
especialmente si van en grupo.
Para derrotarlas, apunta con la linterna hasta quemarlas y que se den la vuelta, despus
dispara al abdomen. Los escorpiones son ms duros, apunta con la linterna y dispara
a la cabeza. Si quieres evitar el combate, tan slo corre siguiendo los cables, alejando
a los enemigos con la linterna.
Pasa el tnel iluminado en verde y despus ve hacia la luz roja. Dentro encontrars el
generador. Actvalo utilizando tu barera y salta por el hueco de la pared, llegando hasta
Pavel directamente y evitando el combate. Sguelo y completars el captulo.

ECOS
Es el momento de salir el exterior, pero antes, toma la mscara y el filtro que hay encima
de la mesa. Pon la mscara y cruza la puerta. Ve tras tu compaero y te llevar a un
tnel. Dentro encontrars un cadver con un filtro, que te ayudar a llegar al final con
vida. Ms adelante, cerca de las escaleras encontrars otro filtro. Cgelo y tendrs an
ms tiempo para completar el objetivo.
Antes de continuar, espera a que pasen las bestias. Despus sigue a Pavel hasta la
puerta del avin y pulsa repetidamente el botn que aparece en pantalla, as podrs
entrar. Ya en el interior, sigue a tu compaero hasta la cabina. Puede que en este punto
necesites cambiar el filtro de la mscara (hazlo abriendo el men). Ayuda a Pavel con
su mscara y despus sal al exterior.
Ya en las afueras, vers un mutante volador que se lanza a por ti. Afina la puntera y
acaba con l en el aire. Si se te acerca, te llevar volando por los aires. En este caso,
Pavel se encargar de ella y ganars algo de tiempo si ests pillado con el tiempo de
la mscara. Justo a los lados de la zona encontrars municin y otro filtro de aire.
Sigue junto a Pavel y llegars a otra zona donde te espera un nuevo combate. Esta vez
te vers rodeado por mutantes furiosos. Trata de ponerte con la espalda en una pared
y vete disparando a las bestias que salen a por ti. Terminado el combate, ve con Pavel
y trepa el muro hacia el interior del edificio.

Dentro te enfrentars a ms mutantes. Acaba con ellos y baja las escaleras. La puerta
est cerrada, as que da media vuelta y elimina a las bestias segn bajan las escaleras.
Aguanta un poco y pronto podrs entrar y ponerte a salvo.

BOLSHOI
Ya a salvo en el campamento, recorre la zona hasta llegar al mercado. Aqu puedes
conseguir municin, comprar armas o mejorarlas. Asegrate de llevar suministros de
municin suficiente antes de salir. Cuando ests listo, ve hacia el saln y contempla el
espectculo si quieres conseguir el logro correspondiente. Por ltimo habla con los
dirigentes para conocer el objetivo de prxima misin.

KORBUT
Superar esta misin es un mero trmite. Djate guiar hasta el final mientras observas
todos los dilogos que se producen. Por ltimo, entra por el respiradero de la pared y
avanza hasta el final de la misin.

REVOLUCIN
Empieza registrando el pequeo cuarto que hay justo despus de abandonar el
conducto. Avanza por el pasillo y elimina a los dos guardias que hay al final. Apaga las
bombillas que hay en los alrededores para ganar ventaja en las escaleras. Si aparece
algn otro enemigo, tendrs una ligera ventaja.
Baja las escaleras y continua hasta la zona del almacenaje. En primer lugar, acciona el
cuadro de mandos que tienes a tu derecha. Cuando salgas del pequeo cuarto oscuro,
ve hacia la izquierda y elimina sigilosamente a los guardias de esta zona.
Puedes recorrer el almacn entero sin atacar a nadie. Pgate a la pared de la derecha
y camina agachado rodeando toda la nave. Presta atencin a los dilogos que surgen
a tu alrededor y espera a que finalicen algunas conversaciones antes de seguir
caminando.
Tu objetivo es una puerta verde con una manivela. Recoge la mscara y ve hasta la
siguiente puerta. Avanza agachado hacia la pared de la derecha y acciona el cuadro de
mandos. Sube por la escalerilla hasta las tuberas y rodea. Utiliza un arma con
silenciador o cuchillos para acabar con los enemigos discretamente.

Baja hasta el primer nivel otra vez, y a los pocos metros vers una trampilla en el suelo.
Desciende y avanza a hurtadillas hasta el final. Para detener el ventilador necesitas
alcanzar la torre que hay en el centro y activar la palanca. Este es el tramo ms difcil
de superar en sigilo. Si vas pegado a la pared de la izquierda pasars desapercibido.
Ahora da media vuelta y entra en el ventilador gigante de la izquierda, justo despus de
abandonar la caseta. Cuando ests en el tnel, muvete rpido hasta el portn metlico
y espera agachado a la izquierda hasta que pasen los guardias. Cuando llegues al final
del tnel, entra por el conducto de ventilacin y habrs completado la misin.

REGINA
Tu misin comenzar justo despus de encontrar el vehculo. Arranca el motor y
enciende las luces antes de comenzar tu camino. De momento no te preocupes por los
enemigos, el camino est totalmente despejado. Al llegar al portn, bjate y acrcate a
la palanca para abrirte camino.
Como ves, los fusibles no funcionan bien, as que debes encontrarlos y restaurar la
energa. A tu derecha encontrars una puerta. Avanza por ese pasillo con la linterna
bien cargada y deshazte de los escorpiones. Al final encontrars los fusibles, devuelve
la energa y regresa rpidamente al vehculo.
Por el camino te encontrars un vagn que debes empujar. Mientras utilizas la palanca
para dirigir el vehculo, da media vuelta y cubre la parte trasera de la va. Por aqu
llegarn los enemigos, intenta acabar con ellos antes de que se acerquen a ti.
Cuando el vehculo se bloquee, es el momento de hacer un cambio de vas. Busca el
engranaje y seprate de l para poder accionarlo. Empuja el vagn otra vez y sigue el
camino hasta que pierdas el control por completo.

BANDIDOS
Cuando te pongas en pie, sbete de nuevo en el vehculo y sigue hasta encontrar un
grupo de refugiados. Date una vuelta entre ellos para comprar o vender los objetos que
necesites. Si te acercas al tnel de la derecha escuchars los gritos de una mujer en
apuros. Puedes correr y acabar con los dos guardias que la molestan, as como con un
tercero que vendr ms tarde a echar un vistazo.

No esperes ninguna recompensa por parte de la mujer, de hecho, ni siquiera te dar las
gracias. Vuelve y utiliza de nuevo el vehculo para avanzar a lo largo del tnel. Cuando
veas la bifurcacin, bjate y avanza escondido hasta que veas los primeros guardias.
Acaba con todos ellos y luego libera al hombre que est maniatado en pequeo rincn.
l te ayudar quitando el bloqueo que te impide continuar. En la siguiente bifurcacin,
bjate del vehculo y realiza un cambio de agujas. Coge velocidad y atraviesa la pared
de pinchos que hay en el camino de la derecha. Esta es una zona vigilada por varios
guardias, si lo prefieres, puedes darte primero una vuelta a pie para eliminarlos.
Cuando dejes el transporte, entra por el hueco que hay en la pared de la izquierda y
camina hasta el final. En la zona del ro, utiliza la cuerda para acercar el bote. Tardar
un tiempo en llegar, y mientras tanto, debes defenderte de las criaturas hasta que
puedas embarcar.

AGUAS TURBIAS
Este es otro de los niveles totalmente lineales. Mientras avanzas en la barca, apunta y
dispara a todo bicho viviente que trate de atacarte. Dispara mientras estn en el aire,
despus de varios segundos, volvern a sumergirse. Al final, te hars con los explosivos
que pondrn una bonita traca final a este captulo.

VENECIA
Tras tu paseo en barca, date una vuelta por los alrededores en busca de comerciantes.
Prepara el equipo que necesites y luego sigue la direccin de tu brjula hasta el burdel.
Escucha la conversacin del guardia que est detrs de la puerta. Cuando la escena
termine disfrutars de un pase privado con la seorita.
Ponte en marcha de nuevo y camina hasta la puerta del almacn. Este lugar est bien
vigilado, as que camina a hurtadillas para no llamar la atencin. Aunque te vean no
sonar ningn tipo de alarma, slo tendrs que enfrentarte a los enemigos que se
encuentran alrededor.
Cuando cruces la puerta del final, vers una pequea escena. Una vez que termine,
sigue a tu compaero hasta la salida secreta. Antes de completar la misin, no olvides
recoger la mscara de gas que hay en el armario.

OCASO

Una vez en el exterior, no te olvides de ponerte la mascarilla para no sufrir los efectos
de la radiacin. Tu objetivo en esta misin es recuperar dos depsitos de gasolina. El
primero lo encontrars junto al avin accidentado. Busca las banderas rojas y sigue el
camino que marcan stas.
El agua por aqu est fuertemente contaminada, para cruzar sobre charcos o riachuelos,
aprovchate de algn tronco o tubera que haga las veces de puente. El segundo
objetivo est en la gasolinera. Busca cerca de los bidones rojos y luego regresa para
llamar a la barca.
Encontrars un mecanismo con una rueda en un pequeo islote que hay en el centro.
Accinalo utilizando la gasolina que acabas de conseguir y defindete de los enemigos
hasta que puedas escapar.

ANOCHECER
En cuanto abandones la balsa, abre la caja que tienes delante y recoge la mascarilla y
los filtros. La oscuridad es tu principal escollo durante esta misin. En la primera casa
encontrars unas gafas de visin nocturna. Para llegar a tu objetivo, lo mejor es que
sigas el camino marcado por las banderas.
Intenta no llamar la atencin de los mutantes y continua hasta llegar a un gran edificio.
Sube al piso superior y busca la ventana rota que hay en un extremo. Recoge los filtros
de la caja y luego desciende por la estructura de madera hasta el suelo.
Dirgete hacia los focos que hay junto a la iglesia. Nada ms acercarte vers un
monstruo de tamao considerable. Tienes que acabar con l antes de cruzar a zona
segura. Aprovecha los disparos de tus aliados y cuidado dnde pisas ya que es fcil
terminar empapado en agua radioactiva.

INFRACIUDAD
Tras el dilogo inicial, muvete por el pequeo campamento en busca de suministros.
Puedes comerciar con algunas personas en sus puestos, y cuando ests listo, nete a
la reunin de Ann frente a la puerta. Despus de la escena, ponte en pie y sigue por la
galera de tu izquierda.
Al final del camino encontrars un pequeo ascensor. Cuando empieces el descenso,
los enemigos se irn abalanzando sobre la cesta. Si tienes un arma potente a corta

distancia, utilzala cuando estn cerca. El problema es que te encontrars con ms de


un enemigo y tendrs que recargar con rapidez.
Despus del evento interactivo, abandona el ascensor y no bajes la guardia porque los
enemigos siguen al acecho. Cuando llegues al siguiente elevador acciona el
mecanismo. Vas a tener que defenderte con uas y dientes el tiempo que tarde en llegar
el ascensor.
Una vez arriba sigue el camino y te encontrars con un mutante en la pasarela de
madera. Dispara cuando embista hacia ti y luego enfrntate a l en el siguiente
escenario. Aprovchate de las columnas de piedra para cubrirte, aunque poco a poco
se irn destruyendo todas.
No dejes de correr en ningn momento y esquiva sus ataques, no es muy complicado.
Cuando est herido, escapar por un tnel que hay en la pared. Sguelo hasta la
siguiente zona y repite la tctica anterior para enfrentarte a l. Cuando termines,
contempla la escena que cierra la misin.

CONTAGIO
Sigue por el pasillo hasta la escalerilla que hay en la pared. Sube y observa el dilogo
desde el conducto de ventilacin. Cuando terminen, sigue el camino hasta que puedas
bajar de nuevo al suelo. Acaba con los dos guardias que hay y recoge el arma de la
mesa.
Avanza por el tnel en sigilo y apaga las luces a medida que vayas avanzando. Ten en
cuenta que el nmero de soldados que vigilan esta zona es bastante elevado, no te
conviene el fuego cruzado. Sigue el camino de que marca la brjula hasta que veas una
puerta azul con el smbolo de la radiactividad.
El aire al otro lado est contaminado, ponte la mscara en cuanto entres. Ahora vas a
necesitar la brjula ms que nunca, ya que esta zona es especialmente laberntica.
Sube por una escalera que hay cerca del enemigo que est junto a la entrada. Acto
seguido, tendrs que volver a bajar por la siguiente habitacin y caminar hasta que
encuentres una puerta con barrotes.
En el otro extremo vers una escalera de madera que conduce al segundo piso.
Recrrelo de punta a punta hasta que veas un hueco en el suelo por el que dejarte caer.

Sigue por la galera hasta llegar a la zona del incendio. Busca la puerta roja y al otro
lado te encontrars con Anna. Dispara a su captor y contempla el dilogo final.

CUARENTENA
Durante este nivel podrs respirar tranquilo y equiparte para el siguiente tramo.
Simplemente sigue la flecha hasta el doctor y sguelos hasta que veas a Khan. Haz las
compras pertinentes, y cuando ests preparado sguelo para comenzar la siguiente
misin.

KHAN
Para completar esta misin cuentas con la inestimable ayuda de tu amigo Khan.
Simplemente limtate a seguirle y acaba con los enemigos que se crucen en vuestro
camino. Cuando tu compaero se quede quito, usa el mechero para quemar las telas
de araa que tiene delante.
Cruza la puerta con barrotes y continua utilizando tu mechero para despejar el camino.
Avanza por el agua hasta que sufras la visin. Al recobrar el conocimiento, ve tras tu
compaero hasta llegar al vehculo.

THE CHASE
Esta misin consta de dos partes. Al principio, debes proteger a Khan mientras l
conduce el vagn. Dispara a los enemigos que hay en la parte trasera del tren y espera
a situarte a un lado. Saltars al vehculo enemigo y una vez aqu debes avanzar
acabando con todos los enemigos hasta el final. Cuando tengas el contacto con el
Oscuro, observa la escena y completars el captulo.

THE CROSSING
Cuando tu amigo abandone el lugar, dirgete por las escaleras hasta la parte inferior.
Antes de bajar, examina el cuerpo que hay al comienzo de las escaleras y recoge su
mscara. Ve hacia la derecha hasta que veas al grupo de mutantes. La influencia del
Oscuro te dar una pequea ventaja en el combate.
Sigue la direccin que marca la brjula y recorre las placas de hielo hasta que veas un
muro de chatarra. Sube por la rampa que hay justo al lado y entra en el edificio que
vers a la derecha. Busca la puerta con barrotes y sube a la azotea del edificio.

Sigue el rumbo que marca la brjula hasta encontrarte de nuevo con el Oscuro. Recorre
el tren hasta que caigas al agua. De nuevo sobre el hielo, utiliza la brjula para llegar a
una escalera y sube al siguiente piso. All tendrs un dilogo con el Oscuro y
completars la misin.

EL PUENTE
Recorre el puente hasta el final. El camino no tiene prdida, pero tendrs que acabar
con varios grupos de enemigos antes de llegar a las escaleras mecnicas. El siguiente
tramo en ruinas est plagado de mutantes. Sigue hasta que veas un barril en llamas y
entra por la puerta que hay junto al cadver.
Sube las escaleras y abre la trampilla hasta el siguiente piso. De nuevo el mismo
proceso: balas y mutantes. Pon especial atencin a los que corretean pegados a la
pared, son rpidos y peligrosos. Finalmente, engnchate a la tirolina y djate caer hasta
que completes el captulo.

DEPSITO
Avanza por las vas y sigue hasta encontrar a los soldados. Despus de ver la pequea
escena, sigue caminando y encontrars un puesto de armas. Cuando llegues a la zona
de los enemigos, tendrs unos segundos para situar a todos los soldados gracias a la
visin del Oscuro.
Ve hacia la derecha y acaba con el primer guardia antes de que te detecte. Una mirilla
con visin nocturna en tu arma ser de gran ayuda para superar este tramo. Consulta
la brjula para encontrar el camino y llegars a unas grandes escaleras de madera.
Sube y tendrs otro encuentro con el Oscuro. Sal al siguiente almacn y entra en los
lavabos que hay a la izquierda, nada ms entrar. Camina sigilosamente acabando con
los guardias y avanza hasta el siguiente tramo vigilado. Aqu habr ms guardias, por
lo que iniciar un tiroteo es especialmente peligroso en esta zona.
Si tienes el rifle equipado con visin nocturna, acaba con los enemigos que veas desde
la distancia. Cuando te veas otra vez en el exterior, sube por unas escaleras de madera
hasta la caseta y abre la puerta azul. Vers una pequea secuencia que concluye el
captulo.

LA CIUDAD FANTASMA

Utiliza la brjula para avanzar y no tengas miedo, por el momento no hay ningn tipo
de amenaza. Cuando tengas la visin en el parque, escucha al Oscuro y baja por el
hueco que hay en el suelo. Recorre las galeras hasta que salgas de nuevo al exterior.
El coche que se dirige hacia ti es una ilusin. Cuando recuperes la visin real dispara
al mutante. Sigue la brjula observando los curiosos acontecimientos que se suceden
a tu alrededor. Finalmente encontrars una escalera por la que puedes subir. Tras una
pequea escena, volvers a tener otra visin y luego slo tendrs que seguir el camino
para completar el captulo.

LA PLAZA ROJA
Avanza por el tnel y pronto llegars ante la plaza roja. Sigue a tu compaero a travs
de la cinaga y evita siempre acercarte a a las aguas txicas. Sigue el sendero de la
garganta, cruza la cascada y llegars a un tnel plagado de brazos que intentarn
cogerte desde la pared.
Corre detrs de tu amigo, evitando acercarte a la pared y terminars llegando a salvo
al otro lado. Ve hacia la izquierda y sube por las escaleras. Cruza la terraza y avanza
por la trinchera, sigue todo recto y llegars a las ruinas de la ciudad. Justo en el centro
vers un cadver con un filtro.
Carga tus armas y preprate para sobrevivir al asalto enemigo. Muvete rpido por la
zona utilizando las numerosas coberturas. No pierdas de vista los tejados porque
pueden frerte desde ah. Muvete de un lado a otro acabando con todos los enemigos
mientras tomas su municin. Despus cruza el pasillo y llegars al final del captulo.

EL JARDN
Cuando termine la escalada, avanza por la cinaga con cuidado de no encontrar
mutantes. Ve por la parte derecha y sigue la direccin que indica la flecha. Cruza hasta
el final hasta llegar a un sendero que atraviesa una garganta. De ah empezarn a surgir
bestias, as que avanza con cautela mientras disparas a la cabeza de tus enemigos.
Avanza hasta encontrar el camino de baldosas y despus arrstrate bajo las races del
tnel. Justo a la izquierda, despus de salir, vers una mscara tirada en el suelo.
Prosigue tu camino hasta llegar a una zona abierta y preprate para el combate contra
el jefe.

Se trata de un oso mutante bastante furioso. Cuando cargue contra ti, corre por el
escenario y dispara al punto dbil de la espalda. Hacia la mitad del combate, se unirn
ms mutantes a la lucha. Corre por la zona mientras te ocupas de ellos y luego vuelve
a por el oso.

POLIS
Ya a salvo en la Polis, avanza junto a tus superiores y presntate ante la plana mayor.
All conocer a tu peculiar amigo. Cuando termine la secuencia, avanza por el pasillo y
vete entrando por las puertas. Te permitir conocer ms datos de la historia. Despus
regresars de nuevo a tu cuerpo y partirs hacia la ltima batalla.

D6
Llega el momento de la batalla final. Cuando salgas del tren, escucha la arenga y
despus toma provisiones. Tienes municin en las cajas de herramientas y compra en
la tienda a la derecha. Cuando ests listo, renete junto al pelotn en la barricada y
preprate para contener el asalto.
En cuanto empiece la batalla, ponte a cubierto agachado y dispara segn salgan los
enemigos. Si tienes un arma con mira telescpica, te resultar ms sencillo apuntar. No
dudas en hacer uso de las granadas en cuanto tengas ocasin. Mantn la posicin
hasta que la puerta se venga abajo.
A partir de ese momento, tendrs que empezar a retroceder, cubrindote tras las
barricadas. Acaba con los enemigos que asaltan desde la parte frontal y luego protege
el flanco izquierdo. Su mayor baza es la vagoneta blindada que ataca desde las vas,
es el momento de lanzar todas tus granadas.
Resiste hasta que cese el ataque y luego toma la ametralladora pesada que hay frente
a la puerta. Apstate al otro lado de la barrica y contn la nueva oleada con machine
gun. Cuando se te acabe la municin, sigue disparando. Resiste con uas y dientes y
podrs disfrutar de la secuencia final.

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