Professional Documents
Culture Documents
Lords of Shadow 2)
Castillo - Ala de los Bernhard
Tras capturar a Raisa, Trevor aparece ante nosotros y nos dice que debemos
recuperar el Poder de Caos y para ello debemos encontrar a las Gorgonas, nos
lleva de vuelta al Castillo.
Volvemos al Ala de los Berhard, nada mas comenzar delante tenemos un
caballero con un "Diario" (La espera de Andrs de Wigol), un poco ms adelante
tenemos una sala redonda con un mecanismo que activa un interruptor que lleva
hasta la Ciudad de Condenados.
Llegamos a una zona amplia con lava y pilares, si avanzamos por la izquierda
sobre el pequeo puente cortado, llegamos hasta un Altar del Lobo, a la
izquierda tenemos los enganches para llegar hasta la posicin donde sale el
Lobo, (este pasadizo nos lleva al mismo que el anterior en el Distrito de las
Ciencias), en el camino que lleva desde la posicin del Altar a la posicin del
Lobo, si subimos llegamos a una zona donde tenemos un mecanismo para usar
una Llave de la Mazmorra (que no tenemos), si volvemos a la posicin inicial
donde accedimos a esta zona y avanzamos por la derecha llegamos hasta unas
cadenas gigantes por las que trepar, al subirnos en las cadenas estan bajan,
tenemos que subir rpido saltando y apoyarnos en los soportes de la izquierda
para que la cadena deje de bajar y reanudar la marcha, en la siguiente tenemos
que bajar y saltar nuevamente a la izquierda, ahora llegamos a 3 cadenas que
debemos saltar de una a otra rpidamente de una a otra y subir para no caer,
ahora debemos saltar sobre unos conductos por los que sale fuego,
ayudndonos de pilares de piedra donde estamos seguros, pero cuidado que al
poco de estar en ellos se derrumban, al llegar al otro lado y avanzar vemos a la
Gorgona Esteno y nos dice que lo que buscamos lo tiene su hermana Medusa
Avanzamos, el suelo esta roto y al otro lado tirndonos tenemos murcilagos
para escalar, al bajar nos atacan 4 esbirros de Mazmorra
--Caja de Dolor 2- Gema de Vida. Justo tras la secuencia en la que vemos a
Esteno, a la izquierda del pasillo roto, antes de bajar, llegamos saltando
Tras eliminar a los enemigos subimos por la pared, encontramos un caballero
con un Diario (Duda de Rainer "El Iletrado") nada ms subir, en una secuencia
se muestra una estancia con una Jaula donde esta el Chupacabras encerrado,
y unos mecanismos para activar un puente flotante, en la sala veremos
diferentes puntos de enganche (metales dorados) hasta donde llevar el punte,
solo podemos avanzar cuatro plataformas, si la desplegamos a la izquierda de
la primera posiocin llegamos a una zona donde hay un mecanismo para usar
"Llave de Mazmorra" (que no tenemos) al llegar a la posicin del Chupacabras
nos dice que si le liberamos puede encaminarnos hacia Medusa y que el
mecanismo esta junto a la puerta de salida
Al cruzarlo llegamos a una zona bastante amplia donde salta una secuencia se
nos muestra la tienda del Chupacabras (nos da el talismn del Dragn un poder
de Reliquias que nos transforma en Dragn y destruye a todos los enemigos
normales), volvemos a la sala de arriba, a simple vista tenemos, un caballero
con un Diario (El mal trago de Raul Duke) segn subimos a la derecha, una Pila
del Sacrificio a la izquierda segn subimos (nos dan el Kleidos una reliquia para
desbloquear desafos en la tienda del Chupacabras, cada 4 pilas del sacrificio
ms que encontremos nos darn una serie de retos), un Altar del Lobo (destino
de la misin Principal), una sala de mapas al fondo a la derecha (desde aqu
podremos movernos a otras estancias del Castillo ya visitadas) y al fondo a la
izquierda tenemos una sala con un mecanismo para bajar y una sala con Reja
para usar el poder Niebla, al fondo se ve una Caja de Dolor (no podemos
cogerla), accionamos el mecanismo de la pequea sala a la izquierda que nos
lleva a una nueva zona.
Al bajar, llegamos a una zona con pilares que podemos escalar, caen chorros
de lava por los pilares as que atentos que no nos alcancen, en medio de las
columnas hay un mecanismo con hlices que debemos evitar, cuando las
crucemos desde esta columna podemos subir justo arriba de las hlices y
encontramos una Pila del Sacrificio,
--Caja de Dolor 6 - Gema de Caos .Subiendo arriba de la Pila del Sacrificio por
la columna, desde aqu vemos un saliente para saltar al fondo, desde aqu por
la abertura llegamos a la caja
Al descender de la posicin de la Caja de Dolor podemos acceder, a la sala que
haba con calaveras y lava en medio con un caballero, ahora con el Poder del
Caos podemos derribar la lmpara y acceder a la sala para ofrecer nuestra
sangre, que nos lleva al principio de la Ciudad de Condenados donde nos
apareci Esteno y a la sala con cadenas y otro Altar del Lobo.
Tras recoger todo e inspeccionarlo volvemos al Altar del Lobo de la zona donde
esta la tienda del Chupacabras para continuar la misin principal, que es volver
con Zobek para ver que informacin le ha sonsacado a Raisa
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**
---Llave de Mazmorra en la zona amplia donde esta el primer Altar del Lobo,
2.000 puntos, desede la posicin donde activamos el medalln subimos y la
encontramos
---Tras derrotar a la Gorgona justo cuando subimos al segundo piso de la sala
hay una abertura en la pared que lleva a un sitio para usar "Niebla", simplemente
nos permite subir a la zona de arriba
---Sala con Reja en la zona donde esta la tienda del Chupacabras, al fondo a la
izquierda, atajo hacia la Torre Viga zona del Juguetero
---Caja de Dolor 7 -Gema de Caos. En la zona de la tienda del Chupacabras, al
fondo tras la reja que lleva a la sala con interruptor para ir a la Torre Viga
(necesitamos las Alas Demonacas para llegar) tambin hay un caballero con un
Diario (Esperanza de Hilbert "El Cabezn)
---Mecanismo para Llave de las Mazmorras, en la sala con hlices bajando por
la zona de la tienda del chupacabras, desde la posicin por la que vamos a sala
donde hay una lmpara para tirar bombas de caos y volver al principio, detrs
de las columnas por la que descendemos para llegar a esta sala (necesitamos
Alas Demonacas + Niebla para llegar)
Bien volvemos hasta arriba del todo y continuamos, escalando las columnas
llegamos hasta arriba del puente donde nos esperan varios enemigos,
Ciudadanos Posedos y Antidisturbios, al fondo de la plaza bajo las estatuas
tenemos una fuente de magia para recargarnos
--Caja del Dolor 9 - Gema de Vaco .Encima de la Fuente de Magia entre las 2
estatuas, se ve a simple vista
Avanzamos por el la pequea abertura a la derecha de la fuente encontramos
un Memorial de Ciudad (La gran Explosin) y una puerta para usar las Bombas
de Caos, rompemos la cadenas de la puerta y entramos en un montacargas, al
bajar entramos en una zona donde mediante rales se mueven unos
contenedores, subimos por la derecha y nos enganchamos a uno de los
contenedores, cuidado con las electricidad que nos tira, nos tiramos a los
contenedores que pasan por abajo y avanzamos hasta el fondo al cruzar el
primer arco, podemos subir por la izquierda hasta un Memorial (Puente de
Conquista),vamos hasta el fondo donde tenemos otro Memorial (Comunicado de
Urbanismo) a la derecha de la puerta hacia el destino
Descendemos por el hueco delante del Memorial hasta una trampilla con
manivela llegando a una zona donde hay 2 Guardias Golgoth custodiando el
paso, usamos los murcilagos sobre el mas alejado para poseer al otro mientras
se acerca y poder cruzar, llegamos a otra zona donde hay otro Guardin Golgoth
y en una secuencia se muestra que al final a la derecha hay otros 2, al primero
que tenemos le lanzamos los murcilagos para poder escalar por la derecha,
segn crucemos por arriba a la otra zona de las rejas, el guardin oir algo y
avanza hasta esta posicin, avanzando por las tuberas tenemos que estar
atentos para caer por la espalda del Guardin y poseerlo
-Caja de Dolor 10 - Gema de Vida .Mientras avanzamos por la tuberas para
poseer al guardin de abajo a la derecha hay unas escaleras que van hasta la
posicin de la Caja
Bajamos y poseemos al Guardin, para abrir el siguiente interruptor donde nos
esperan los otros 2 guardias, aqu volvemos al principio por donde entramos que
haba una zona oscura para convertirse en Rata y poder cruzar tranquilamente
entre los 2 para entrar al tren
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**
---Caja de Dolor 16 - Gema de Vida tras Rejas en la plaza con la fuente donde
para continuar tenemos que disparar Dagas de Sombra sobre el tendido
elctrico.
---Memorial (Satisfaccin de unos clientes) arriba a la derecha en la sala que
entramos justo tras activar la Electricidad en el stano del Psiquitrico
---Caja de Dolor 17 - Gema de Vaco . En las escaleras del Psiquitrico (la
recepcin) con las Alas Demonacas podemos llegar hasta arriba del todo,
encontramos la caja y en una abertura en la pared un mecanismo para usar
"Llave de Mazmorra" 2.000 Puntos
---Rejas justo antes de entrar en la sala donde luchamos contra Raisa a la
derecha, cruzamos la reja nos convertimos en rata y nos dejamos caer por los
agujeros, llegamos a una Pila del Sacrificio
---Arriba de la zona donde luchamos contra Raisa, antes de avanzar por la
puerta, podemos subir usando las Alas Demonacas a unos enganches en el
reactor, arriba encontramos una Pila del Sacrificio
---En la zona de los contenedores por rales, arriba del Memorial a la izquierda
se ve un sitio donde poder llegar con las Alas Demonacas, encontramos un
mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra" 2.000 Puntos
---En la estacin donde estaba el tren, de frente justo por donde entrabamos que
estaba el Guardin Golgoth, tenemos un mecanismo para usar "Llave de
Mazmorra" 2.000 P
Tren
Al entrar el tren se pone en marcha, nos ataca un nuevo enemigo un demonio
mas agresivo que los anteriores, cuando le dejemos inconsciente mediante una
secuencia nos tira al siguiente vagn donde tenemos un Guardia Golgoth, hay
que salir por la ventana para evitar que nos mate, aunque salgamos y trepemos
el Guardin dispara para alcanzarnos rpidamente nos movemos por los
enganches hasta llegar al siguiente vagn, otra vez nos ataca el demonio y otro
Guardin intenta separar los vagones disparando a los enganches de los mimos,
le distraemos tirando los murcilagos y en una secuencia nos libramos de l,
quedando nosotros en el exterior del vagn a lo lejos se ve un tnel hay que
subir rpidamente arriba del vagn y cruzar al siguiente para no estrellarnos
cuando lleguemos al tnel. Ahora dentro del tnel podemos usar la escalera para
bajar y meternos en el vagn donde otro guardia Golgoth nos espera, le
esperamos tras el parapeto y cuando se gire le poseemos para abrir la puerta,
al salir el Demonio y nos descubre, se inicia otro enfrentamiento contra l, tras
darle unos cuantos golpes huye y tenemos que avanzar al siguiente vagn
saltando en el metal que se ve, dentro hay otro guardia Golgoth que nos va
disparando mientras avanzamos por fuera del vagn, llegamos a la parte de
arriba y tenemos que esquivar los focos del tnel movindonos por el hueco que
quede libre
--- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida .Tras la Reja a la izquierda al pasar la puerta
donde Carmilla nos busca con el candelabro, aparte si avanzamos al fondo y
entramos por el agujero de la pared encontramos una Pila del Sacrificio, un Altar
de Lobo y una sala con un mecanismo para comunicar con la Ciudad de los
Condenados
del tiempo se desconecta otra vez, subimos por el ascensor hasta la siguiente
planta.
Segn salimos a la derecha encontramos custodiado por un par de enemigos un
Memorial (Bradbury y el cine), y por la izquierda otro par de enemigos y una Reja
para usar Niebla y dejarnos caer. Desde aqu subiendo llegamos al otro lado de
la segunda planta llegando a otro ascensor para continuar subiendo, pero la
electricidad vuelve a estar cortada. Para llegar a la tercera planta tenemos que
volver a activarla abajo del todo y subir rpido.
Al subir vemos un pequeo pasillo con un cartel de Keep Out, una Pila del
Sacrificio y una Caja de Dolor al otro lado (no podemos llegar a la caja) y otra
Caja de Dolor sobre las escaleras a la que llegamos por la derecha y saltando
por los escombros.
--- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida. Al llegar ala tercera planta por la derecha y
saltando por el pasillo roto hasta la escalera donde est.
Desde la posicin de la caja podemos saltar hasta la Pila de Sacrificio. Una vez
tengamos todo avanzamos por el pasillo que pona Keep Out y salta una
secuencia donde vemos a unos cientficos con el Antdoto y un Guardin Golgoth
custodiando la entrada. Tras una caja hay una zona oscura para transformarnos
en Rata. Al lado de la puerta por donde van entrando cientficos hay otra zona
oscura. Simplemente esperamos a que entre uno le poseemos sin que nos vea
el Guardia Golgoth y entramos en el laboratorio para coger el Antdoto.
ascensor por unos enganches, desde aqu usando las Alas Demoncas llegamos
a la caja.
abajo antes de subir la torre, podemos llegar saltando y usando Niebla para
avanzar un peln ms y llegar (activarla al final del salto).
Entramos en el edificio, a la derecha entramos en una sala con un mecanismo
en forma de caballero para activar, salta una secuencia donde Trevor nos pide
que encontremos trozos del Espejo del Destino, en la sala tenemos enfrente de
donde hemos entrado una puerta bloqueada con un caballero con un Diario
(Secreto de Gisverto "El Imberbe") a la derecha una puerta como de teatro por
la que no podemos pasar y a la izquierda un camino para continuar.
El Jardn de Agreus
Salimos a una zona amplia con un puente por la derecha, al fondo se ve una
caja de dolor que no podemos coger, segn subimos por la derecha las
escaleras encontramos un caballero con un Diario (Final de Andreas Aloisius),
en el puente nos atacan varios Caballeros de la Hermandad y un Guerrero
Pesado, llegamos a otro mecanismo con forma de caballero y entramos en un
jardn.
En la secuencia vemos a Agreus el hermano de Pan, tiene parte del espejo del
Destino que necesitamos, se lo lleva un pjaro y Agreus se mete en un pequeo
jardn donde pretende darnos caza.
- Si pisamos las hojas rojas le alertaremos y vendr hacia nosotros.
- Hay campanas para distraerle tirando Dagas de Sombra.
- Si nos convertimos en niebla no nos encuentra e incluso podemos atravesarle.
Si Agreus nos coge nos mata y empezaremos desde el principio, al comenzar
tenemos que ir por la derecha rpido porque el viene desde el fondo, usamos
las campanas del principio para retenerle ah ms tiempo y poder avanzar por
donde vena l (en el minimapa vemos su posicin), no se nos olvide que si
hacemos ruido nos busca y normalmente suele ir hacia donde estamos nosotros,
si esto pasa usamos la Niebla para evitarle y tener un tiempo para movernos y
escondernos, o la gastamos casi entera y dejamos un poco para que si lo
3 Castillo
4 Demonio
5 Nio y Teatro
Al final de la representacin obtenemos el corazn del Juguetero y en mitad de
la sala se levanta el atad donde esta el juguetero, Drcula coloca el corazn
sobre su cuerpo y este despierta, nos dice que tiene un fragmento del espejo
pero justo cuando nos lo va a dar es posedo y nos ataca.
-Agarre, imparable si nos coge hay que pulsar los botones para escapar
-Puetazos al suelo, golpea el suelo con cada brazo generando ondas de
choque que evitamos saltando
-Puetazo y carga, da un puetazo y luego desplaza el antebrazo hacia
nosotros, se puede realizar bloqueo sincronizado
**-Bombas de humo explosivas, nos las tira y se crea un circula a nuestro
alrededor que se cierra, las esquivamos saltando y esquivando cuando se vayan
cerrando (solo las tira despus de matar al Dragn)
El Dragn Sauragnthorix
Otra marioneta que usa contra nosotros el poderoso Dragn cuidado con sus
coletazos.
Ataques
-Aliento de Fuego, esquivamos hacia los lados
-Golpe contra el suelo que genera una onda de choque, esquivamos saltando
-Fuegos artificiales, dispara por la boca ruedas de petardos que explotan
-Ataque imparable con la cola, lo mejor es alejarse
Cuando le quitemos la vida al Dragn se nos indica disparar la Bomba de Caos
cerca de su cabeza, si no lo hacemos rpido volver a rellenar un poco de su
energa, as hasta que consigamos hacerle explotar.
Marioneta del Juguetero de pie
Solo podemos alcanzarle lanzndole proyectiles, en la sala tenemos una
columna roja para girar que nos revela una Fuente de Magia, cuando
impactemos sobre l con Caos o Vaco caer para poder golpearle.
Ataques
-Patada con onda, esquivar hacia los lados
-Puetazos con onda, esquivamos saltando
Tras derrotarle recupera su aspecto normal y nos entrega otro trozo del Espejo
del Destino, volvemos con Trevor para entregrselo, y nos dice que falta un
ltimo trozo pero que no esta en el Castillo, nos lleva nuevamente con Zobek
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez
que pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y
para los saltos las Alas Demonacas**
---Al comienzo tras bajar del mecanismo con "Llave de Mazmorra, saltando
usando las Alas Demonacas llegamos hasta una torre, hay Caballero con un
Diario (Maldicin del "Patoso" Leonard)
---Caja de Dolor 7 - Gema de Caos. Segn salimos a la zona helada
dirigindonos haca el Jardn de Agreus, se ve al fondo, se necesitan las Alas
Demonacas para llegar
---Caja de Dolor 8 - Gema de Vida .Segn activamos el interruptor para entrar
en el Jardn de Agreus a la izquierda la vemos sobre una piedra (no es en la
zona donde nos persigue Agreus, sino justo al entrar)
---Enfrente de la Estatua de Pan, antes de entrar en el pequeo Jardn donde
Agreus nos persigue, enfrente tenemos una pequea zona con agua, tras la
piedra tenemos hay un Caballero con Diario (La compaa de Eddard S.)
---Caja de Dolor 9 - Gema de Vaco Al entrar dentro del pequeo Jardn donde
nos da caza Agreus, al poco de avanzar por la derecha vemos un saliente para
subir con Alas Demonacas, hay un Caballero con un Diario (Palabras de Rodrig
"EL Raudo") y al fondo entre unas columnas la Caja
Avanzamos subiendo por un nen verde, desde aqu podemos ver un Memorial
que no podemos coger. Descendemos por la zona con tubos rojos hasta unos
enemigos. Al matarlos subimos por la derecha hasta llegar a un puente con una
Reja que hay que atravesar con Niebla.
--Caja de Dolor 4 - Gema de Vida Al subir al puente detrs
Avanzamos por el puente hasta llegar a un ventilador que nos permite subir
usando Niebla. Al llegar arriba nos encontramos 2 Antidisturbios. Desde esta
posicin vemos otra caja de dolor que no podemos coger (necesitamos las alas
demonacas), por la derecha tenemos una tubera rota con un ventilador que nos
lleva hasta una trampilla con una manivela. De frente tenemos unas escaleras y
por la izquierda una Reja que nos lleva a la zona anterior.
Subimos las escaleras y saltamos a travs del muro para llegar a una plaza con
una estatua, aqu salta una secuencia y nos aparecen 2 antidisturbios y un nuevo
enemigo "Mech Antidisturbios", un robot tripulado. Necesitamos golpearle en la
cabeza con las Garras del Caos para poder quitarle la coraza y destruirlo. Mucho
cuidado con sus caonazos, sus golpes imparables y sus tiros. Cuando le
quitemos la coraza de la cabeza y le golpeemos cae al suelo para golpearle a
placer, cuando acabemos con l explota, y hay que alejarse. Tras derrotarlos en
una secuencia con un antidisturbios abrimos un agujero en la pared para
continuar.
Continuamos por el edificio que pone Grill por la abertura de la izquierda y
subimos hasta arriba por los escombros (a mitad de camino hay un saliente que
nos lleva a la zona por la que entramos a la plaza). Subimos hasta un pasillo con
un interruptor para restaurar la electricidad hasta llegar a una nueva zona
**Aqu se detallan 2 Cajas de Dolor que nos dejamos, es necesario para los
saltos las Alas Demonacas**
--Caja de Dolor 5 - Tras pasar la Reja de la derecha y coger la Caja 3, ah un
nen verde al lado de un arco, desde aqu llegamos a un memorial, si subimos
y seguimos avanzando tras recogerlo llegamos a la Caja.
--Caja de Dolor 6 - Al subir tras cruzar el punte donde cogemos la Caja 4 que
nos atacan unos antidisturbios, mirando hacia atrs por donde venimos, la
vemos sobre una piedra, necesitamos las Alas Demonacas para llegar.
--Caja de Dolor 4 - Gema de Vaco. Al fondo de esta zona pasadas las minas de
los antidisturbios encontramos la caja, cuando vamos a cogerla aparece otro
Mech Antidisturbios.
--Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Subiendo por la izquierda de donde tenemos
la seal violeta, llegamos hasta lo alto de una vidriera donde encontramos otra
caja.
Una vez que cogemos todos los tems, escalamos por la columna entra las minas
de los Antidisturbios y continuamos por el cableado siguiendo la estela violeta
hasta llegar al lugar indicado llegando al campanario de la Catedral. Si desde los
tablones con polea que nos permiten llegar al agujero de la vidriera miramos
para abajo vemos un Memorial que cogemos dejndonos caer (Informacin
Turstica).
--Caja de Dolor 6 - Gema de Caos. Arriba del todo del campanario, cuando
entramos vemos enganches subiendo por las escaleras de la derecha, para
ascender y cogerla.
Descendemos hasta abajo en el camino de bajada hay una Fuente de Vida,
entramos en el interior de la Catedral en una zona con extraos smbolos rojos
pintados por todas partes, encontramos rezando al extrao personaje.
Castillo
En la secuencia Trevor nos felicita por encontrar el Espejo del Destino, y de
repente es absorbido por la sangre que nos ha ido persiguiendo por el castillo
siempre que salamos, se forma un enemigo a partir de la sangre.
-Vomito de Sangre, cada vez que le golpeamos comienza a vomitar sangre que
nos echa para atrs.
mandndonos de vuelta al principio. Hay que ir saltando rpido los lsers hasta
un ventilador al fondo a la izquierda. Al subir encontramos un ascensor y fuentes
de vida y magia para recargarnos. Al tomar el ascensor encontramos a Trevor,
por el pasillo donde est llegamos a una zona del castillo donde vemos tres
estatuas. En la sala del la derecha al pasillo donde est Trevor nos toparemos
con el segundo aclito, tras una breve charla nos comienza a tirar rayos,
tenemos que huir hacia el pasillo que nos lleva a la torre del castillo para que
nos siga y poder luchar all contra l.
una Pila del Sacrificio, llegamos a una pequea catedral derruida, donde abajo
tenemos un caballero con un Diario (Banquete de Sir Trolios), avanzamos hasta
el cuerno para reunirnos con Trevor y volver al presente.
-Salto con giro de espada, imparable, realiza un salto y gira la espada, al caer
lanza una onda giratoria y al levantar la espada crea una onda de choque que
esquivamos saltando.
-Embestida, imparable, si nos alcanza hay que pulsar el botn para librarse, la
esquivamos hacia un lado.
-Triple combo de espada, el tercer golpe es imparable, adems al acabar lanza
una onda giratoria.
-Mandoblazo, imparable, al acabar lanza una onda giratoria.
-Barrera Oscura, una barrera que crea a su alrededor para golpearnos,
imparable.
-Onda Oscura, imparable lanza energa oscura por el suelo, puede lanzar 1 o 2.
-Brazo oscuro, nos lanza energa oscura como extensin de su brazo, imparable,
puede lanzarlo verticalmente o de frente y luego con un segundo golpe
horizontal.
-**Cuando le quitamos la primera barra, lanza un ataque areo, se tira contra
nosotros el aire, hay que evitarla muy rpidamente esquivando, al terminar el
ataque embiste con la espada generando una onda de choque circular que
evitamos esquivando o saltando.
1. Segn pasamos la sala de las lmparas haba una estancia derruida, que a la
izquierda sobre unas escaleras haba un caballero con Diario, si subimos y
saltamos por la plataforma abajo encontramos una Reja con una Pila del
Sacrificio.
2. En la sala con las 2 Cascadas, a la izquierda vemos una Reja , necesitamos
Niebla y Alas Demonacas, dentro encontramos una Pila del Sacrificio y al fondo
subiendo un Caballero con un Diario (Sueo de Marcus "El Leal").
3. En la sala con las 2 Cascadas, tenemos que subir hasta lo alto d elos arcos d
ela zona de la derecha, subimos a la segunda planta y desde aqu veremos un
enganche al que llegamos con las Alas Demonacas, desde aqu vamos
ascendiendo hasta encontrar la Pila del Sacrificio
4. En la sala con el Altar de Lobo, si subimos y saltamos por la derecha usando
las Alas Demonacas llegamos hasta una Pila del Sacrificio.
las Alas Demonacas para llegar, entramos subimos las escaleras y usamos las
Alas para saltar hasta su posicin
2. Desde la posicin de la primera, saltamos hacia el hueco que se ve por la
derecha y subiendo llegamos hasta la posicin de la segunda.
3. Segn pasamos la puerta por donde Carmilla nos persegua con un
candelabro y haba que ofrecer nuestra sangre sobre las cruces, vemos una Reja
a la izquierda con una Caja de Dolor, si continuamos tras la Caja vemos un
agujero en la pared que lleva hasta la Pila.
4. Tras la anterior avanzamos ofreciendo nuestra sangre, y vemos un pasillo con
una fuente de Vida, antes de salir al exterior, al fondo a la izquierda hay
enganches para subir, salir al exterior de la zona y volver a entrar por una
ventana que nos lleva hasta la Pila.
Pilas de la Ciudad
Las pilas en la zona de la ciudad en Castlevania: Lords of Shadow II.
izquierda, al fondo hayamos una Pila del Sacrificio (en la zona por la que
empezamos el juego y estan los guardianes Golgoth).
2. En la zona del ventilador y la Fuente de Vida, donde congelamos el ventilador,
si usamos niebla sobre este ventilador llegamos a una zona donde tenemos una
Pila del Sacrificio y un mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra".
3. En la plaza donde nos atacan los Antidisturbios por primera vez, al salir del
psiquitrico.
4. Rejas justo antes de entrar en la sala donde luchamos contra Raisa a la
derecha, cruzamos la reja nos convertimos en rata y nos dejamos caer por los
agujeros, llegamos a una Pila del Sacrificio (llegando desde la plaza anterior
donde cogemos la 3).
5. Arriba de la zona donde luchamos contra Raisa, antes de avanzar por la
puerta, podemos subir usando las Alas Demonacas a unos enganches en el
reactor, arriba encontramos una Pila del Sacrificio.
6. Desde la posicin de la Caja 18, si subimos por la derecha veremos un torrente
de aire para usar Niebla que nos lleva hasta una Pila del Sacrificio encima de un
container (estacin de Tren).
Centro de Ciudad
**Solo tenemos una en esta zona
1. En la sala donde encontramos al Tercer Aclito y luchamos contra Zobek.
Plaza de la Victoria
**4 En total
1. En el edificio derruido despus del Tren que vamos con el guardaespaldas de
Zobek justo se va (cap3).
Lgrimas
de
Santo
300
Puntos
Sello
de
Alastor
400
Puntos
Reloj
de
Stolas
800
Puntos
Demonio
Contenido
Escama
de
Llave
de
800
Dragn
Mazmorra
400
200
Puntos
Puntos
Puntos
Gema
de
Vida
5000
Puntos
Gema
de
Vaco
5000
Puntos
tems
Fuentes de Vida
En estas estatuas podemos recargar nuestra Vida, aunque las usemos si
volvemos a visitar la zona estarn activas.
Fuentes de Magia
Lo mismo pero para recargar nuestra barra de Vaco y de Caos, pulsamos los
stick izquierdo para Vaco y Derecho para Caos.
Coleccionables
Cajas de Dolor
Las Cajas de Dolor, continen Gemas de Vida, Gemas de Vaco y Gemas de
Caos en total hay 87 +3 que compramos en la Tienda del Chupacabras, cada
vez que recojamos una de estas Cajas nuestro nivel de Vida, Vaco o Caosse
pondr al mximo, cuando juntemos 5 de un mismo tipo nuestra barra se hace
mas grande.
Pilas del Sacrificio
Las pilas de Sacrificio contienen los clavos de Kleidos, cada vez que juntemos 4
Desplazamientos
Altar del Lobo
Al recibir el Medalln del Lobo de mandos de Trevor en el Captulo 1 (Ala de los
Bernhard) podemos acceder a estos prtales entre el Castillo y la Ciudad, todas
las zonas tanto de castillo como de Ciudad tienen al menos un Altar del Lobo
para trasladarnos.
Sala de Mapas
Las salas de mapas nos permiten movernos entre zonas, pero solo dentro de la
Ciudad o solo dentro del castillo, no podemos ir de Ciudad a Castillo o viceversa,
todas las zonas tienen una Sala de Mapas.
Espejo del Destino
En el Captulo 6 Trevor nos pide que recojamos los fragmentos del Espejo del
Destino, uno lo tiene Agreus otro el Juguetero y el ltimo Victor Belmont, es
necesario para acceder a ciertas zonas del juego, cuando tengamos que usarlo
hay que juntar las piezas que nos presenten para completar el dibujo (bastante
sencillo).
Armas Secundarias: Las armas secundarias que podremos encontrar durante
la aventura.
Poderes Vampricos: Los poderes de vampiro que iremos adquiriendo durante
la aventura.
Reliquias: Las reliquias vampricas que podremos encontrar durante la
aventura.