1.- Los hroes se nos presentan en el MUNDO ORDINARIO, donde
2.- reciben la LLAMADA DE LA AVENTURA. 3.- Inicialmente se muestran LLAMADA, pero
RETICENTES o bien RECHAZAN
LA
4.- un MENTOR los anima a
5.- CRUZAR EL PRIMER UMBRAL e internarse en el mundo especial, donde 6.- encontraran PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS. 7.- Se APROXIMAN A LA CAVERNA MAS PROFUNDA, atravesando un segundo umbral 8.- donde empezar su ODISEA o CALVARIO. 9.- Se apoderarn de su RECOMPENSA y 10.- sern perseguidos en el CAMINO DE REGRESO al mundo ordinario. 11.- Cruzan en tercer umbral, experimentan una RESURRECCION y esta vivencia los transforma. 12.- RETORNAN CON EL ELIXIR, una bendicin o tesoro del que se beneficiar el mundo ordinario. El viaje del hroe constituye un esqueleto que tendr que ser desarrollado y enriquecido con detalles y sorpresas adaptadas a las peculiaridades de cada historia. La estructura no debera llamar la atencin sobre s misma, ni debera seguirse con excesiva rigurosidad. El orden de las etapas expuesto aqu no es ms que una de las muchas variaciones posibles. Las etapas pueden suprimirse, agregarse y alterarse drsticamente o sucederse sin perder por ello un pice de su efecto.