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ESCePI

ENSEANZA DE SOLUCIONES COGNITIVAS PARA EVITAR PROBLEMAS INTERPERSONALES

PROGRAMA DE ENSEANZA DE HABILIDADES SOCIALES


Y
EDUCACIN EN VALORES PARA LA CONVIVENCIA

(publici.doc)

C1.1

INTRODUCCIN
Los conflictos entre los nios constituyen ensayos que permiten el
aprendizaje de habilidades sociales para la vida adulta. En ellos, los
educadores intervienen reforzando unas formas de solucin, castigando
otras y facilitando indicaciones sobre cmo actuar en diferentes situaciones.
As, los nios van aprendiendo estilos de comportamiento agresivo, pasivo,
dependiente o independiente, en funcin de sus experiencias y de la
influencia de padres y profesores.
Este proceso, aparentemente eficaz, no lleva siempre al resultado deseado:
que los nios aprendan un repertorio de habilidades que les permitan
defender sus derechos, a la vez que respetan los de los dems. La
observacin de sus interacciones sociales nos permite constatar cmo la
mayora de los nios se comportan de una manera similar en distintos tipos
de conflictos: pegar, gritar, llorar, quejarse al adulto,... siendo muy pocos de
ellos capaces de modificar su comportamiento en situaciones diversas.
Una alternativa propuesta para lograr que los nios adquieran estas
habilidades es la enseanza sistemtica de las mismas en la primera
infancia. El ESCePI es un programa diseado con el objetivo de facilitar a los
profesores un material que les permita desarrollar esta enseanza,
trasmitiendo as, los valores de respeto y convivencia democrtica
propuestos en la Ley de Ordenacin General del Sistema Educativo.
A continuacin presentamos este Programa, incluyendo todos los recursos
materiales y explicativos necesarios para su aplicacin. No obstante, se
trata de un programa flexible cuya estructura y contenidos concretos, deben
adaptarse a las peculiaridades de los nios con los que se trabaja, tal como
se describe en el apartado de metodologa.

La valoracin de la eficacia del programa se puede llevar a cabo utilizando


distintos instrumentos. Por ejemplo: para valorar el aumento de habilidades
cognitivas hemos desarrollado el EVHACOSPI; para comprobar la reduccin
de conductas agresivas o de retraimiento social, se puede utilizar la Escala
de Conductas Sociales (ECS-1) .
Para facilitar la colaboracin de la familia, se proponen una Gua de
Presentacin del Programa a los Padres y varios ejemplos de instrucciones
para los nios en situaciones familiares o extraescolares.

C1.2

CONTENIDOS
CAPTULO 1: Presentacin del Programa
Fundamentos conceptuales y metodolgicos ......
El ESCePI y la LOGSE .......................................
Destinatarios .....................................................
Beneficios para los Alumnos ..............................
Beneficios para los Profesores ............................
Estructura del Programa .....................................
Finalidad .............................................................
Objetivos .............................................................
Materiales ...........................................................
Metodologa ........................................................

C1. 2
C1. 3
C1. 4
C1. 5
C1. 6
C1. 7
C1.10
C1.11
C1.17
C1.18

CAPTULO 2: Unidades Didcticas


Seccin 1
Unidad Didctica 1.1 a 1.7
Seccin 2
Unidad Didctica 2.1 a 2.6
Seccin 3
Unidad Didctica 3.1 a 3.6
Seccin 4
Unidad Didctica 4.1 a 4.6
Seccin 5/6
Unidad Didctica 5/6.1 a 5/6.6
CAPTULO 3: Anexos
A.1.
A.2.
A.3.
A.4.
A.5.
A.6.

Otras Situaciones ...............................


Asesoramiento a Padres .......................
Identificacin de Sentimientos .............
Cuadernos del Profesor y del Alumno ...
Cartel y "Felicitadores"...........................
Bibliografa ........................................

C3. 3
C3. 6
C3.12
C3.23
C3.47
C3.51

Ficha Registro de Usuario


DIAPOSITIVAS

C1.3

FUNDAMENTOS CONCEPTUALES Y
METODOLGICOS
El Entrenamiento en Soluciones Cognitivas de Problemas Interpersonales: ESCePI,
ESCePI tiene su
principal referente conceptual en los trabajos de Luria y Vygostski, quienes coincidieron en
atribuir al lenguaje una funcin directiva y reguladora de la conducta, de mayor trascendencia
que la de servir de medio de comunicacin entre los individuos.
En base a la hiptesis de que el lenguaje regula la conducta, estos autores ofrecieron una
explicacin evolutiva de tal proceso: en un primer momento es el lenguaje externo, de otros
individuos -los padres y profesores- quienes regulan la conducta del nio pequeo,
proporcionndole instrucciones verbales claras y precisas, para, posteriormente, llevar a cabo el
propio nio estas mismas verbalizaciones en voz alta mientras realiza las secuencias de
conducta deseadas. En una ltima fase, el lenguaje interior es el responsable de la regulacin
del comportamiento hasta conseguir que ste se convierta en un hbito instrumental,
controlado por estmulos externos.
Por otra parte, desde la perspectiva conductual, el propio Skinner hizo expresa mencin al papel
que desempean las cogniciones en la explicacin del comportamiento humano al afirmar que:
Una adecuada ciencia de la conducta debe considerar los eventos que se llevan a cabo dentro de
la piel del organismo (...) como parte de la conducta misma (Skinner, B.F. (1963), Behaviorism
at fifty. Science). Por otra parte, Mahoney tambin ha defendido la tesis de que, si bien los
eventos privados (los procesos cognitivos) no pueden ser objeto de estudio de la fsica, desde un
punto de vista psicolgico, es decir, conductual, resulta perfectamente lcito considerarlos como
factores intervinientes y reguladores de la conducta humana.
As, dentro del Modelo de Campo expuesto por Kantor, las cogniciones de un individuo,
constituyen parte de su campo de interconducta, desempeando en ocasiones funcin de
respuesta (cognitiva) y, en otras, funcin de estmulo (antecedente) para hacer probable uno u
otro comportamiento instrumental.
Otra de las referencias conceptuales del ESCePI la constituyen los planteamientos expuestos por
Kanfer, F.H. en el prlogo a la obra de Goldstein y cols., en los cuales basan estos autores su
"Aprendizaje Estructurado para Adolescentes" (1980). Los autores de este Programa pensamos,
como Kanfer, que: "...las escuelas, cada vez ms, tienen que responsabilizarse de la enseanza
d e l o s j v e n e s , y n o s l o e n c u an t o a l as ap t i t u d e s ac ad m i c as b s i c as , s i n o t am b i n
enfrentndose con un conjunto de problemas sociales y personales".
En nuestro Estado, la entrada en vigor de la LOGSE (1990), constituye el reflejo del inters de
las autoridades educativas por asignar a la escuela el papel antes citado por Kanfer. As, a
travs de las materias transversales de Educacin para la Convivencia y Educacin en Valores,
cabe la posibilidad de introducir en el aula la aplicacin de un programa estructurado de
enseanza de habilidades cognitivas e instrumentales, que supongan una mejora de la
capacidad de los escolares para desenvolverse con eficacia en su medio social, a la vez que
aprenden un modo tico de resolver sus conflictos con otros.
Desde hace aos, se viene constatando que los problemas de adaptacin social de los jvenes
inciden en sus dificultades de rendimiento acadmico, contribuyendo a su fracaso como
escolares y deteriorando su autoestima. Por otra parte, estos problemas aparecen relacionados
con la ausencia de ciertas habilidades tanto de tipo cognitivo como instrumental.
El ESCePI se ha dotado de una estructura y metodologa que combinan la frmula de los
Programas I.C.P.S., elaborados por Spivack y Shure (1978, 92), y la Teora de Solucin de
Problemas, de DZurilla y Goldfried (1986, 88). Debido a su sencillez y facilidad de uso, hemos
elegido un mtodo parecido al empleado por Spivack y Shure para disear cada "unidad
didctica". stas se presentan en forma de juegos a realizar en el aula, dirigidos,
deseablemente, por el profesorado habitual de los nios.
C1.4

El ESCePI y la LOGSE
El ESCePI constituye un recurso eficaz para el profesorado de Educacin Infantil y Primaria. Su
aplicacin en el aula, de modo sistemtico, contribuir al desarrollo afectivo, social y moral de
los nios, tal como se plantea en el artculo 7 de la LOGSE (Ley Orgnica 1/1990, de 3 de
octubre, de Ordenacin General del Sistema Educativo).
De modo concreto, este Programa proporciona los materiales suficientes para ensear a los
nios cmo evitar y resolver conflictos en sus relaciones sociales, considerando entre las
posibles alternativas de actuacin aquellas que suponen perjuicios mnimos y beneficios
mximos, para uno mismo y para los dems. Con ello, se pretende ensear unos valores y
favorecer en los alumnos unas actitudes, que constituyan un respeto a los derechos y libertades
propios y de los otros, pretendiendo lograr la adquisicin y consolidacin de unos hbitos de
convivencia democrtica y de respeto mutuo.
Las experiencias sucesivas de xito, utilizando las estrategias para evitar y resolver problemas
interpersonales, propuestas en el ESCePI,
ESCePI favorecern en los nios/as la valoracin del dilogo y
la cooperacin como herramientas bsicas para resolver los problemas de convivencia y los
conflictos de intereses en la relacin con los dems.
En definitiva, la aplicacin de los contenidos del ESCePI permitir cubrir tres de los siete fines
del sistema educativo, de acuerdo con los principios y valores de la Constitucin (Ley Orgnica
8/1985 de 3 de julio):
1. El pleno desarrollo de la personalidad del alumno.
2. La formacin en el respeto de los derechos y libertades fundamentales y en el ejercicio de
la tolerancia y de la libertad dentro de los principios democrticos de convivencia.
3. La formacin para la paz, la cooperacin y la solidaridad entre los pueblos.
Asimismo, la metodologa propuesta en el ESCePI,
ESCePI aprendizaje de habilidades cognitivas a travs
de la experiencia y la colaboracin entre padres y profesores, responde a los siguientes
principios de la actividad educativa :
1. La formacin personalizada, que propicie una educacin integral en conocimientos,
destrezas y valores morales de los alumnos en todos los mbitos de la vida, personal,
familiar, social y profesional.
2. La participacin y colaboracin de los padres o tutores para contribuir a la mejor
consecucin de los objetivos educativos.
3. la metodologa activa que asegure al participacin del alumnado en los procesos de
enseanza y aprendizaje.
Los resultados de la enseanza sistemtica de las habilidades cognitivas para evitar y resolver
problemas interpersonales, pueden observarse a corto plazo: los problemas de comportamiento
en el aula disminuyen notablemente, gracias a que los nios/as, adems de manifestar menos
conflictos los resuelven compartiendo, cooperando, respetando los derechos propios y los de los
dems y, por lo tanto, con menos interacciones de tipo agresivo (Muoz, A. y Goiri, Y.).

C1.5

DESTINATARIOS

De este Programa de Enseanza de Habilidades Cognitivas para Solucionar Problemas


Interpersonales pueden beneficiarse todos los nios de edades comprendidas entre los 4 y los
10 aos de edad.
En su primera infancia, los nios, ante situaciones de agresin o frustracin, tienden a
reaccionar de manera agresiva o a inhibirse. Esto conlleva problemas de comportamiento, en el
aula, la calle o el hogar familiar, a los que los educadores: padres y maestros tienen que buscar
soluciones. Si actan diciendo a los nios qu tienen que hacer en cada momento, stos no
aprenden frmulas o estrategias generales que les permitan desenvolverse con eficacia en otras
mltiples y diferentes ocasiones, sino que consolidan una actitud de "esperar instrucciones", o
bien, tienden a resolver situaciones con respuestas estereotipadas.
Para ampliar las alternativas de reaccin ante los conflictos interpersonales, anticipar
consecuencias y tomar buenas decisiones en cada situacin, se hace necesario o, cuanto menos,
conveniente, proceder a la enseanza formal de estas destrezas cognitivas a todos los nios, a
la vez que se refuerza su empleo en diferentes ambientes.
Cuando esto se lleva a cabo en el Centro Educativo, los nios que adquieren estas habilidades
con mayor rapidez se constituyen en modelos para los dems, lo cual supone una ayuda para los
que presentan algn tipo de dficit o retraso.
Por todo lo mencionado anteriormente y adherindonos a los fines y principios de la educacin
planteados en la LOGSE, el grupo de clase es el marco idneo para la aplicacin de este
Programa de modo que todos los nios, con o sin dificultades, puedan beneficiarse de l.
Adems del grupo general de alumnos de Educacin Infantil y Primaria, son tambin posibles
destinatarios del ESCePI,
ESCePI nios y nias integrantes de ciertos grupos con riesgos especficos o
con dificultades en sus interacciones sociales. En concreto, consideramos que este Programa es
muy conveniente para los siguientes nios y nias:
1.

Con relacin al grupo social a que pertenecen:


Familias de bajo nivel socio-cultural
Minoras tnicas
Familias desestructuradas
Familias con comportamientos violentos
Nios institucionalizados

2.

Con respecto a sus caractersticas personales:


Nios con un gran nivel de Impulsividad
Nios de Dficit de Atencin
Nios con dficits intelectuales
Nios Hiperactivos

C1.6

BENEFICIOS PARA LOS ALUMNOS

De manera general, hoy en da se puede asegurar que las habilidades para


mantener interacciones sociales positivas, se consideran condiciones esenciales
en el desarrollo, ya que influyen en la consecucin de unos niveles adecuados de
adaptacin familiar, social, escolar y personal, as como un autoconcepto y
autoestima ptimos en nios, jvenes y adultos .
Con la aplicacin del ESCePI se pretende facilitar a los nios el logro de los
siguientes beneficios:
1. Aumentan las iniciativas de interaccin efectiva y apropiada en los
nios. Es decir: los nios se relacionan ms y mejor unos con otros.
2. Los nios obtienen ms refuerzo social y satisfaccin en sus
interacciones con iguales y mayores.
3. Se reducen las recriminaciones verbales y los castigos proporcionados
por iguales, padres y profesores. Con ello, tambin se reduce el nivel de
ansiedad y estrs de los escolares.
4. Aumenta la capacidad de prestar atencin, concentracin y asimilacin
de contenidos curriculares; esto es: mejoran su rendimiento acadmico.
5. La toma de conciencia de disponer de habilidades para resolver
conflictos interpersonales y el refuerzo social por comportamientos
deseados por padres y profesores, contribuyen al desarrollo de un buen
autoconcepto y una autoestima elevada.
6. Disminuyen los comportamientos agresivos y antisociales, lo que hace
mejorar la adaptacin familiar y social.

C1.7

BENEFICIOS PARA LOS


PROFESORES
La aplicacin sistemtica del ESCePI en el aula tambin proporciona beneficios al
propio Profesorado de Educacin Infantil y Primaria.
El principal de todos es posiblemente el de disponer de un material altamente
estructurado, pero muy flexible en su aplicacin, que le permite desarrollar, con
un mnimo esfuerzo, uno de los Objetivos Principales de la Educacin: la
Formacin de Actitudes y Valores de Respeto hacia los Derechos Propios y de los
Dems, favoreciendo as el desarrollo de los alumnos como personas socialmente
competentes, honestas, ntegras y con una gran seguridad y autoestima
personales.
Adems, los contenidos y metodologa del ESCePI facilitan al educador mantener
interacciones cotidianas con los alumnos en las que trasmita de manera
generalizada los principios de cooperacin y respeto que favorecen la
convivencia.
Los profesores que han enseado estas habilidades se perciben a s mismos con
ms recursos para poder enfrentarse a las tareas diarias de solucin de
problemas de conducta en el aula, invirtiendo menos tiempo al da en resolver
conflictos entre los alumnos.
Por otra parte, al mejorar el clima social del aula, el Profesorado se ve sometido a
menos tensin emocional, se reduce su nivel de estrs y, adems, percibe un
incremento de sus propias habilidades y hbitos de solucin de conflictos
interpersonales.

C1.8

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA


De acuerdo con su fundamento conceptual, este Programa de Enseanza de
Soluciones Cognitivas de Problemas Interpersonales (ESCePI
ESCePI) se encuentra
estructurado en seis Secciones, cada una de las cuales tiene como objetivo
adiestrar en una clase de habilidad cognitiva concreta.

SECCIN 1:

IDENTIFICAR UNA SITUACIN - PROBLEMA


Se plantea a los nios la posibilidad de identificar si alguien tiene
un problema en un contexto de interaccin social. Se identificar la
existencia de un problema por la presencia de malestar emocional
en alguno de los protagonistas de la historia.
Alguien tiene un problema?
Quin o quines tienen un problema?
Cmo sabemos que "X" tiene un problema?

SECCIN 2:

DESCRIBIR UNA SITUACIN-PROBLEMA


Se describir la situacin en la que una persona se siente mal,
asociando ese malestar a una prdida, deseo o necesidad.
Cul es el problema?
Por qu esto es un problema para "X"?

SECCIN 3:

GENERAR ALTERNATIVAS A UNA SITUACIN-PROBLEMA


Dada una situacin problema sealar el mayor nmero posible de
alternativas de respuesta.
Qu puede hacer "X" para sentirse bien?

SECCIN 4: ANTICIPAR CONSECUENCIAS POR ACTUAR DE


DETERMINADA MANERA
Dada una situacin problema y una alternativa concreta responder
a las siguientes cuestiones:
Qu le puede suceder a "X" si.......?: de inmediato / a largo plazo
Qu les puede suceder a los dems si....?: de inmediato / a largo
plazo

C1.9

SECCIN 5:

ELEGIR UNA ALTERNATIVA


Se trata de tomar una decisin analizando:
1.

La relacin entre el beneficio y el perjuicio o coste para uno


mismo

2.

La posibilidad de ocasionar un dao, perjuicio o molestias a


otros

Qu es lo mejor que puede hacer "X" para conseguir...?

SECCIN 6: DISEAR UN PLAN


Se identificarn los pasos a seguir para poner en prctica la
solucin elegida.
1)

Qu har primero

2)

Qu har despus

3)

Cmo lo har

Cada Seccin est constituida por 6 Unidades Didcticas, correspondiendo cada


unidad con una historia diferente, excepto la Unidad Didctica 7 que forma parte
nicamente de la Seccin 1.
1.

"Jorge est en el parque y otro nio le quita el columpio"

2.

"A Miguel le quitan el baln"

3.

"Carlos no tiene una pintura azul y se pone nervioso"

4.

"Rubn rompe una lmpara"

5.

"A Marta le quitan el estuche"

6.

"Mario quiere ir al bao"

7.

"Ricardo termina sus vacaciones"

Estas historias se repiten en todas las secciones


(Vea la Figura 2, en la pgina siguiente)

C1.10

C1.9

FINALIDAD

La finalidad de este Programa es triple:


1. Dotar a los nios de un repertorio amplio de
habilidades cognitivas que puedan utilizar para
resolver o prevenir problemas o dificultades en sus
relaciones con otras personas.
2. Desarrollar en los nios una actitud tica de respeto
a los derechos de los dems y a los suyos propios.
3. Lograr la adquisicin y consolidacin en los nios de
un sistema de valores que gue su comportamiento
social en forma tal que estn decididos a respetar a
los dems, evitando producirles daos o perjuicios.

I.12

OBJETIVOS
SECCIN 1:

IDENTIFICAR LA EXISTENCIA DE
UN PROBLEMA

Objetivo General:
Lograr que los nios sean capaces de identificar
situaciones de interaccin social que constituyan
un problema.
Objetivos Especficos:
Identificar una situacin de interaccin social que
constituye un problema por la presencia de
sentimientos de malestar en las personas
involucradas.
Identificar la ausencia de una situacin de
interaccin social que constituye un problema por
la presencia de sentimientos de calma o
tranquilidad.
Objetivos Operativos:
1. Nombrar a la persona que, en una situacin
dada, tiene una problema.
2. Expresar la existencia de un problema por la
manifestacin de sentimientos de ira, tristeza,
ansiedad o nerviosismo, miedo o vergenza
de las personas afectadas.
3. Diferenciar entre una situacin de interaccin
social problemtica y otra no problemtica, en
funcin de los sentimientos de las personas
involucradas en la misma, y no en funcin de
la situacin desencadenante.

I.13

SECCIN 2:

DESCRIBIR UNA SITUACIN


PROBLEMA

Objetivo General:
Lograr que los nios sean capaces de describir de
manera concreta, clara y operativa situaciones de
interaccin social que constituyan un problema.
Objetivo Especfico:
Lograr que los nios describan correctamente los
elementos de una situacin de interaccin social
que constituyen un problema, relacionando los
sentimientos manifestados con la situacin
desencadenante.
Objetivos Operativos:
1. Relacionar los sentimientos de ira con una
situacin de interaccin social que representa
una agresin fsica o verbal, o bien una
frustracin.
2. Relacionar los sentimientos de tristeza con
una situacin de interaccin social que
conlleva la prdida de algo deseado, o
constituye una frustracin.
3. Relacionar los sentimientos de ansiedad o
nerviosismo con una situacin de inseguridad
ante la naturaleza de una prxima interaccin
social.
4. Relacionar los sentimientos de miedo y una
situacin de inseguridad ante la naturaleza de
una prxima interaccin social.
5. Relacionar los sentimientos de vergenza con
una situacin de interaccin social que
conlleva un juicio de valor sobre la conducta.

I.14

SECCIN 3:

GENERAR ALTERNATIVAS DE
COMPORTAMIENTO EN UNA
SITUACIN DE CONFLICTO
INTERPERSONAL

Objetivo General:
Lograr que los nios sean capaces de considerar
que ante cualquier situacin de interaccin social
que represente un problema, siempre existen
diversas posibilidades de actuacin.
Objetivo Especfico:
Lograr que los nios generen mltiples
alternativas de actuacin y de diferentes clases,
ante situaciones de interaccin social que
constituyan un problema.
Objetivos Operativos:
1. Indicar diversas formas de actuar para
terminar con los sentimientos de ira, tristeza,
ansiedad o nerviosismo, miedo o vergenza
manifestados en una situacin de interaccin
social.
2. Agrupar las formas de actuacin indicadas en
diferentes clases y enumeraciones de una
misma clase.

I.15

SECCIN 4:

ANTICIPAR POSIBLES
CONSECUENCIAS DE UN
COMPORTAMIENTO SOCIAL

Objetivo General:
Lograr que los nios sean capaces de considerar
las consecuencias de cualquier comportamiento
de interaccin social.
Objetivo Especfico:
Lograr que los nios, para cada comportamiento
de interaccin social concreto, anticipen mltiples
consecuencias posibles.
Objetivos Operativos:
1. Indicar de manera clara y concreta las
consecuencias inmediatas para s mismo, de
cada una de las alternativas de
comportamiento.
2. Indicar de manera clara y concreta las
consecuencias demoradas para s mismo, de
cada una de las alternativas de
comportamiento.
3. Indicar de manera clara y concreta las
consecuencias inmediatas para otros, de cada
una de las alternativas de comportamiento.
4. Indicar de manera clara y concreta las
consecuencias demoradas para otros, de cada
una de las alternativas de comportamiento.

I.16

SECCIN 5:

TOMAR DECISIONES

Objetivo General:
Lograr que los nios que se encuentran en una
situacin de conflicto interpersonal sean capaces
de elegir una alternativa para su solucin,
valorando las posibles consecuencias de su
actuacin.
Objetivos Especficos:
1. Lograr que los nios que se encuentran en
una situacin de conflicto interpersonal con
diversas alternativas, sean capaces de
relacionar el posible coste y los posibles
beneficios de cada una de ellas.
2. Lograr que los nios que se encuentran en
una situacin de conflicto interpersonal con
diversas alternativas, sean capaces de elegir
la que consideran mejor en funcin de la
relacin coste-beneficio para ellos.
3. Lograr que los nios que se encuentran en
una situacin de conflicto interpersonal con
diversas alternativas, sean capaces de
eliminar como una posible solucin aquella
que produzca daos o perjuicios a otros.
Objetivos Operativos:
1. Identificar los costes y los beneficios a corto
plazo, para uno mismo y para los dems, de
posibles alternativas para evitar o resolver un
conflicto interpersonal.
2. Identificar los costes y los beneficios a largo
plazo, para uno mismo y para los dems, de
posibles alternativas para evitar o resolver un
conflicto interpersonal.
3. Descartar como una buena solucin a un
problema de interaccin social aquella con la
que produce un dao o perjuicio a otros, a
corto o largo plazo.
4. Elegir como mejor solucin a un problema de
interaccin social aquella con la que espera
obtener un mayor beneficio y/o menor
perjuicio a corto y largo plazo.
I.17

SECCIN 6:

PLANIFICAR UNA ESTRATEGIA DE


ACTUACIN

Objetivo General:
Lograr que los nios sean capaces de planificar
una estrategia para llevar a cabo la solucin de
un conflicto interpersonal.
Objetivo Especfico:
Indicar de manera clara y concreta los pasos
sucesivos con los que llevar a cabo una solucin
para un problema de interaccin social.
Objetivos Operativos:
1.

Responder a la pregunta:

qu voy a hacer primero?


2.

Responder a la pregunta:

qu voy a hacer despus?


3.

Responder a la pregunta:

cmo lo voy a hacer?

I.18

MATERIALES
La aplicacin de este Programa requiere el empleo de los
materiales siguientes:
-

Las unidades didcticas (Captulo 2)

Una pizarra o encerado

Un Cuaderno del Profesor (formado por varias


copias de los originales que se incluyen en el
Anexo 4)

Un Cuaderno para cada Alumno (formado por


varias copias de los originales que se incluyen en el
Anexo 4)

Carteles (copias en A4 A3 de la pgina C3.48)

Felicitadores (copias de la pgina C3.49)

Una coleccin de 13 diapositivas (incluidas en el


Programa)

Un proyector de diapositivas

Una pantalla o superficie de proyeccin

Un Guin de Asesoramiento a Padres (incluido en


el Anexo 2)

Adems, para poder proceder a la evaluacin de su


eficacia para mejorar el comportamiento de los nios
que han seguido el programa, el usuario puede disponer
de la Escala de Conductas Sociales (ECS-1), que le
enviar el Grupo Editor, una vez recibida la Hoja
Registro de Usuario.

I.19

METODOLOGA

La forma de aplicacin del ESCePI es bastante flexible, adaptndose a


las caractersticas del grupo de nios con los que se trabaja y de la
disponibilidad de tiempo para llevar a cabo el entrenamiento.
Como se refleja en el ndice de Contenidos, est constituido por
diversos materiales, agrupados en tres Captulos: Presentacin,
Unidades Didcticas y Anexos.
Con estos materiales, la persona que desee aplicar el Programa
dispone de los recursos necesarios y suficientes para desarrollar las
diferentes sesiones de entrenamiento.
En este apartado se resumen los contenidos y aplicaciones de cada
Captulo del Programa y se detallan los aspectos metodolgicos ms
relevantes.

CONTENIDOS Y APLICACIONES
CAPTULO 1:
Los contenidos de los primeros apartados (pginas C1. 2 a C1. 6)
pueden utilizarse como recursos para dar a conocer el Programa y
promover su uso entre los profesionales de un equipo educativo.
Los apartados siguientes: estructura, finalidad, objetivos, materiales y
este mismo de metodologa son necesarios para tomar decisiones
respecto a la manera concreta de aplicacin del ESCePI.
ESCePI
El Esquema Sinptico que describe la Estructura Conceptual (Figura 2,
pgina C1.9) se puede emplear como resumen para la presentacin de
los contenidos didcticos del Programa a Padres y Educadores.

I.20

CAPTULO 2:
Est constituido por seis Secciones, cada una de las cuales incluye
seis Unidades Didcticas, excepto la Seccin 1, que tiene siete, ya que
ningn personaje de la historia correspondiente a la misma tiene un
problema.
La primera Unidad Didctica de cada Seccin se describe con ejemplos
y notas aclaratorias; en las siguientes se presentan los aspectos ms
relevantes que conviene tener en cuenta para su aplicacin.

CAPTULO 3:
Los Anexos incluyen los materiales que se utilizan en la aplicacin del
Programa. Algunas sugerencias de uso se describen a continuacin.

FICHA REGISTRO DE USUARIO:


Recoge los datos de identificacin de los usuarios de este Programa.
La disponibilidad por parte del Grupo Editor de estos datos, permitir
el envo peridico de actualizaciones o informaciones de inters sobre
mejoras del Programa a los usuarios.

DIAPOSITIVAS:
La coleccin de diapositivas se utilizar para la presentacin de las
historias correspondientes a cada unidad. Hay un total de 14
diapositivas, dos por unidad didctica (excepto la 7 que solamente
emplea una diapositiva), y otra para introducir cada sesin de
aplicacin del Programa.
La necesidad de utilizar las diapositivas viene dada porque, los nios,
viendo los elementos de la situacin, buscan posibles soluciones de
una manera ms homognea que si tuvieran -cada uno de ellos- que
imaginarla.
Si, como sucede en otros casos, se describiera en forma narrativa cada
situacin de interaccin social, cada nio podra imaginarla de manera
diferente: incluyendo otras personas y otros elementos del medio en
que tiene lugar; lo cual hara muy confuso el debate y dificultara
enormemente la puesta en comn entre todos ellos.
Si al usuario se le estropea o pierde alguna de las diapositivas, puede
solicitar del Grupo Editor la reposicin de la misma.

I.21

ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
La estrategia bsica de enseanza es el aprendizaje por
experiencias. Los nios analizarn situaciones que les resultan
cotidianas y tendrn que experimentar el anlisis de situaciones
interpersonales y la toma de decisin, siguiendo los pasos que se
proponen en guiones sugeridos del Programa.
Por otro lado, se utilizar frecuentemente el refuerzo social,
proporcionando elogios verbales y gestuales: palmaditas, gestos de
asentimiento con la cabeza, sonrisas,... y la aprobacin de las
respuestas que pongan de manifiesto el uso de las estrategias
propuestas en el Programa para resolver o prevenir conflictos, tanto
durante las sesiones de entrenamiento como en el desarrollo habitual
de las interacciones sociales en el aula.
A pesar de proponer un entrenamiento en grupos, la atencin se
individualizar utilizando las siguientes estrategias:
1. Evaluacin individual de los nios con necesidades especiales
2. Reforzamiento diferencial en funcin de las habilidades de cada
nio
3. Seguimiento individual de los/as nios/as con dificultades
especiales

CARACTERSTICAS DEL ENTRENADOR


El/la entrenador/a preferible es uno/a de los profesores habituales de
los nios, interesado en ensear habilidades sociales de modo
sistematizado con un Programa formal. Esta persona, adems, podr
utilizar la estrategia de solucin de conflictos que propone el
Programa en sus indicaciones habituales a los alumnos.
Si el Entrenador es un profesional diferente al profesor habitual, se
recomienda que, previamente, recoja la informacin pertinente para
poder identificar los dficits y habilidades de los nios, utilizando los
instrumentos de evaluacin mencionados al inicio de este apartado.
Sera deseable que el Entrenador participase en un SeminarioTaller sobre Educacin Asertiva y Enseanza de Habilidades
Sociales (Grupo ALBOR-CO
CO H S,
S 1994).

I.22

AGRUPACIONES
La agrupacin ideal para aplicar este Programa es la propia de un aula
con grupos heterogneos en los que pueden encontrarse alumnos con
diferente nivel intelectual o procedencia cultural.
No obstante, se pueden realizar agrupaciones variadas:
Nios/as con dificultades especiales, por retraimiento social o
agresividad.
El nmero de nios puede oscilar entre 2 y 6.
Nios/as con retraso intelectual.
La capacidad intelectual es deseable que sea similar en todos los/as
nios/as del grupo, aunque puedan presentar comportamientos de
estilos diferentes: agresivos o retrados.
El grupo ser ms reducido en la medida que el nivel intelectual
sea ms bajo.
Nios/as procedentes de entornos culturales diferentes: minoras
tnicas, inmigrantes,...
Si es posible, estos nios/as estarn con otros del entorno cultural
habitual.
El grupo puede ser tan numeroso como un aula.
Nios/as con diagnstico de Trastorno por Dficit de Atencin con o
sin Hiperactividad. (TDA-H)
Los nios con problemas atencionales, de los que forman un
importante grupo los denominados HIPERACTIVOS, se benefician
notablemente de un entrenamiento combinado en Habilidades
Cognitivas de Solucin de Problemas y un Programa de
Entrenamiento en Focalizacin de la Atencin. (Kirby, E. y Grimley,
L. (1992), Trastorno por Dficit de Atencin. Captulo 6. Mxico:
Limusa).
En este caso, el entrenamiento se puede llevar a cabo de manera
individual (con pequeas modificaciones en los guiones de cada
Unidad Didctica) o en pequeo grupo: 2-3 nios de edades
similares.

I.23

EVALUACIN
En muchos casos, el Profesor-Entrenador desear realizar una
valoracin de la eficacia del Programa. Para poder llevarla a cabo de
manera eficaz se propone el uso de dos instrumentos especficos: uno
para evaluar las mejoras en el repertorio cognitivo de los nios y otro,
para valorar la reduccin de conductas agresivas y de retraimiento, as
como el incremento de las conductas prosociales.
La ESCALA DE CONDUCTAS SOCIALES (ECS-1) permite recoger de
modo sistematizado los hbitos adecuados e inadecuados de
comportamiento social, proporcionando dos puntuaciones: DS =
Dficits Sociales y HDS= Hbitos y Destrezas Sociales, de cada
alumno. La persona que lleva a cabo la evaluacin debe ser el profesor
que ha estado con el/los nio/s, al menos, durante un mes en las
clases y el patio de recreo.
La informacin que proporciona esta Escala se aade al conocimiento
que el entrenador tiene de los nios, para utilizarlo durante el
desarrollo del Programa, adems de para la valoracin de los cambios.
Otro instrumento, opcional, diseado para la evaluacin de las
mejoras cognitivas es el EVHACOSPI: Test de EValuacin de
HAbilidades COgnitivas de Solucin de Problemas Interpersonales
(Grupo ALBOR-CO
CO H S,
S Madrid y Bilbao, 1997). Con l se puede:

identificar a los/as nios/as con dificultades especiales para la


resolucin de problemas interpersonales, bien por retraimiento
social o por agresividad.

identificar a los/as alumnos/as con mayor fluidez de pensamiento


para que ejerzan de modelo para sus compaeros/as.

identificar a los/as nios/as que teniendo una fluidez media, el


tipo de respuestas dadas giran en torno a un rea determinada:
pedir ayuda a un adulto, evitar la situacin, dialogar...

valorar los avances de los alumnos, realizando una postevaluacin tras la aplicacin del Programa, para lo cual dispone de
dos formas paralelas: A y B.

I.24

MATERIALES
UNIDADES DIDCTICAS:
En la primera unidad de cada seccin se incluye un guin para la
presentacin y el coloquio, desarrollado con detalle, ya que el
entrenador no est familiarizado con los contenidos de la seccin.
Se recomienda una lectura general de la unidad antes de iniciar cada
sesin. Este guin se puede utilizar como referencia durante el
desarrollo de la misma.
En todos los casos, el entrenador puede introducir modificaciones en
las historias y los dilogos, teniendo presentes los objetivos de cada
seccin.
Por otro lado, la acumulacin de experiencia con un grupo concreto
permite decidir los aspectos sobre los que se debe hacer ms nfasis,
por ejemplo:
respuestas adecuadas que aparecen con poca frecuencia
situaciones diferentes, en funcin de las experiencias de los nios
en la convivencia cotidiana en el Centro escolar
dificultades con situaciones concretas
nios a los que hay que animar a responder por presentar un
comportamiento ms retrado
nios a los que hay que ignorar cuando dan respuestas de modo
impulsivo.

DIAPOSITIVAS:
Las historias del ESCePI estn representadas por dibujos que se
presentan en forma de diapositivas, para facilitar a los nios su
comprensin y asegurar que todos los nios perciben la situacin
descrita de una manera similar.

CARTELES:
Se pueden hacer carteles en tamao A3 a partir de los ejemplares de
lminas para la identificacin de sentimientos y el cartel que aparece
en el Anexo 5 (Pgina C3.48). Estos carteles se utilizarn como
elementos de recuerdo en el aula habitual del nio.

I.25

CUADERNOS DE REGISTRO:
El Cuaderno del Profesor se utilizar para recoger las respuestas de
los alumnos a las unidades de las secciones 3 y 4 y recordarlas en las
secciones 4 y 5, respectivamente.
Los registros de Otras Situaciones, Para Recordar y Experiencia
Acumulada pueden usarse como diarios de experiencias para
consultar en futuras aplicaciones.
El Cuaderno del Alumno servir -en el caso de nios mayores de
seis aos- para favorecer la consolidacin y generalizacin de los
aprendizajes, solicitando a los nios que escriban sus experiencias y
las analicen del modo que ha aprendido durante el desarrollo del
juego.

ASESORAMIENTO A PADRES:
Se aconseja organizar sesiones de presentacin del Programa a los
Padres de los nios que van a participar en l.
Se incluye un modelo de carta de presentacin y un guin descriptivo
del Programa para poder hacer copias y entregar a los Padres.
Dependiendo de las circunstancias, se darn explicaciones ms o
menos amplias y detalladas a los padres, pudindose incluso
desarrollar alguna unidad didctica como ejemplo de lo que estamos
enseando a los nios.

IDENTIFICACIN DE SENTIMIENTOS:
Los guiones para la identificacin de sentimientos se utilizarn con los
nios ms pequeos, cuando en el grupo haya alguno que no domine
esta habilidad. Se aconseja empezar la aplicacin del Programa con
estos guiones.
Las lminas con dibujos de caras expresando alegra, enfado y tristeza
se pueden utilizar en forma de trasparencias o carteles.

I.26

DISTRIBUCIN TEMPORAL Y SECUENCIA DE


APLICACIN
Ser el entrenador, en funcin de los alumnos y la disponibilidad de
tiempo, quien decida el modo de aplicacin.
De modo genrico, se recomienda la aplicacin del Programa durante
un curso acadmico, desarrollando dos sesiones a la semana.
Cada unidad didctica se desarrollar en una nica sesin.
Antes de aplicar la primera unidad es necesario asegurarse de que los
alumnos saben identificar sentimientos. Si por edad o por dficit, no
identificasen correctamente los sentimientos bsicos de enfado,
tristeza y alegra, se comenzar desarrollando las unidades
correspondientes a la identificacin de sentimientos.
Con los nios ms pequeos se recomienda realizar todas las unidades
didcticas de cada seccin.
Con los mayores se puede avanzar de una seccin a otra, sin finalizar
todas las unidades, cuando se considere que ya han alcanzado los
objetivos de la seccin.
En todos los casos se debern haber superado los objetivos de la
seccin anterior para pasar a la siguiente. Incluso, si se avanza de
seccin y hay nios en el grupo que presentan dificultades, se
volvern a aplicar una o ms unidades didcticas de la seccin
anterior.
Se recomienda utilizar los dos primeros meses del curso acadmico
para efectuar una evaluacin de las habilidades cognitivas de los
nios y los dos ltimos para repetir la evaluacin y valorar los cambios
producidos.
A lo largo de los cuatro meses intermedios es posible llevar a cabo la
aplicacin de todo el Programa de una manera sistemtica: dos das
alternos a la semana.

Recuerde:
El ESCePI es un Programa dotado de una slida estructura
conceptual y metodolgica, pero de aplicacin muy flexible.
Para lograr los objetivos del mismo el entrenador nicamente debe
mantener su estructura de aplicacin.

I.27

DESARROLLO DE LAS SESIONES


Antes de comenzar la aplicacin de la primera sesin se recomienda
presentar a los alumnos los objetivos del Programa y sus materiales.
INTRODUCCIN:
Al comenzar cada sesin:
se recordar la actividad y las conclusiones del da anterior
se preguntar a los nios por sus experiencias, fuera de la sesin,
con sucesos similares a los que se estn tratando
se animar a que los nios ms retrados comenten alguna
situacin y se les elogiar por hacerlo, sea cual sea su respuesta.
se elogiar a todos los nios que cuenten alguna experiencia
relacionada con los contenidos de ltima sesin.
GUIN PARA LA PRESENTACIN Y EL COLOQUIO:
Se utilizar este guin para el desarrollo del coloquio.

PRCTICAS DE GENERALIZACIN:
En todos los casos, la generalizacin se favorecer contando con la
colaboracin de los padres como agentes educativos que trabajan en
la misma direccin.
No obstante, si no fuera posible la colaboracin de los padres, o como
elemento aadido, se proponen las siguientes actividades:
Al finalizar cada sesin pida a sus alumnos que le digan cundo han
visto una situacin en la que suceda algo similar a lo que se ha
tratado durante la misma: en clase, en el patio, en la calle....
Recurdeles que maana les preguntar si, fuera de clase, han visto o
han hecho algo de lo que se ha propuesto en la sesin.
En situaciones de conflicto interpersonal, proponga a los nios que las
analicen y, si ya se ha visto la ltima seccin del Programa, que tomen
una decisin segn lo que se ha visto en el juego Podemos Resolver
Problemas.

I.28

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