You are on page 1of 26

KOMPUTER

DAN
MASYARAKAT

Community Concepts
Konsep Masyarakat/Komunitas

Komunitas/Community

Sekelompok orang (A group of people)


Berbagi interaksi sosial (Shared social
interaction)
Ikatan yang biasa di antara anggotanya
(Common ties among members)
Orang yang berbagi suatu area pada
beberapa perioda waktu (People who
share an area for some period of time)

Komunitas Maya/Virtual Community

Suatu area online yang menunjukkan bahwa


manusia berbagi ikatan yang biasa-biasa saja
untuk dapat berinteraksi satu sama lain. (An area
online where people who share common ties can
interact with one another.)
Merupakan sekelompok orang yang mungkin atau
tidak mungkin bertemu satu sama lain melalui
tatap muka, dan yang bertukar kata dan ide
melalui mediasi computer bulletin boards dan
jaringan (It is a group of people who may or may
not meet one another face to face, and who
exchange words and ideas through mediation of
computer bulletin boards and networks.)

Perbedaan diantara
Komunitas Online dan Portals

Portals dimulai sebagai search engines dan kemudian


ditambah isi, Internet, dan jasa e-commerce.
Agar dapat bertahan, portals telah menambah banyak
gambar pengembangan komunitas (many communitybuilding features) termasuk kelompok ngobrol (chat
groups), bulletin boards, free Web site design dan
hosting, serta gambaran lain yang membangkitkan
pengunjung untuk tetap pada site tersebut dan
berinteraksi dengan lain orang yang berbagi (share)
ketertarikan mereka. Yahoo, misalnya, menggunakan
gambaran isi menonjol yang mendalam dan vertikal
(deep vertical content features ) untuk menahan
pendengar/pengunjung pada site tersebut dan
memaksimumkan kesempatan mendapat keuntungan
(to retain its audience on site and maximize revenue
opportunities). Portals mulai mengukur kesuksesannya
dalam bentuk gambar yang disukai komunitas mereka
(have begun to measure their success in terms of their
community-like features)

Jenis Komunitas Online dan Model Bisnis Mereka

Umum

kumpul secara online untuk


mendiskusikan dan berkomunikasi
tentang topik umum (online gathering
for general topical discussions and
communication)
Praktek
Para praktisi komunitas, pencipta
artifacts seperti kode komputer atau
musik (community practitioners,
creators of artifacts such as computer
code or music)
Ketertarikan Masyarakat dibangun dalam lingkungan
ketertarikan yang sama, seperti games,
sport, musik, politik, kesehatan,
keuangan, masalah luar negeri, gaya
hidup (community built around a
common interest, such as games,
sports, music, politics, health, finance,
foreign affairs, lifestyle)

Daya tarik menarik (Affinity) komunitas dari anggota


yang identitasnya berdasar
demografi atau kategori
geografi,
seperti wanita, African
Americans, Arab
Americans (community of members who
self-identity
with a demographic.
Or geographical category, such
as women, African Americans, Arab Americans)
Disponsori (Sponsored) Komunitas yang diciptakan oleh
komersial, pemerintah, dan
organisasi nonprofit untuk
berbagai maksud; setiap site
yang
menggunakan teknik
komunitas untuk menarik
pengunjung , konsumen, dan/atau mencari keuntungan
(community created by
commmercial,
government, and nonprofit organizations for a
variety of purposes; any site that
uses community
techniques to
attracts visitors, customers,
and/or generate revenue.)

Gambaran Komunitas dan Teknologi


Gambaran

Penjelasan

Isi
E-mail

Artikelnya fokus pada keterarikan


Alamat E-mail dan korespondensi
diarahkan ke individu yang identitas dirinya
melalui topik khusus.
Kontak langsung seorang dengan teman
melalui fasilitas komunitas
Posting dari pesan ke seluruh komunitas
dan pakar secara online
Diskusi kelompok langsung melalui online;
internet relay chat (IRC)
Disksi kelompok diorganisir oleh topik
Pakar bersertifikat (Certified experts) di
area terpilih merespon ke pertanyaan (to
queries)
Personal and group Web pages

Instant messaging
Message boards
Chat
Diskusi kelompok
Experts online
Penciptaan

INFORMATION SYSTEM
CONCEPT

SISTEM
Serangkaian komponen yang saling
berenteraksi untuk mencapai tujuan
yang disepakati bersama

INFORMATION
INFORMATION
DATA
CHARASTERISTICS

OF BOTH

STORAGE OF DATA

INPUT-----> PROCESS--- OUTPUT

FEEDBACK

SISTEM INFORMASI
Perangkat

keras, perangkat lunak,


data, manusia dan prosedur yang
kerja bersama untuk menghasilkan
informasi yang bermutu atau
berkualitas
Anda memberikan data ke beberapa
sistem informasi. Jadi data di proses
menjadi informasi adalah Sistem
Informasi (IPO)

QUALITY OF
INFORMATION SYSTEMS

A
C
C
U
R
A
C
y

T
I
M
E
L
I
N
E
S
S

TECHNOLOGY
DATABASE
CONTROL

R
E
L
E
V
A
N
C
Y

Quality of Information System

Akurasi (Accuracy)
Informasi bebas dari kesalahan dan kekeliruan
Informasi bebas dari bias

Tepat Waktu (Timeliness)


Penerima mendapat informasi pada waktu
mereka memerlukan

Relevan (Relevancy)
Apakah informasinya secara khusus menjawab
penerima dengan pertanyaan apa, mengapa,
dimana, kapan, siapa, dan bagaimana? (what,
why, where, when, who, and how?)

TECHNOLOGY

TECHNOWARE perangkat Teknologi


HUMANWARE perangkat Manusia
INFORWARE perangkat Informasi
ORGAWARE perangkat
Organisasi
CAPABILITY/ABLE TO
HEARTWARE/COMMITMENT

COMPONENTS OF INFORMATION SYSTEMS

rs

IS
n
da

e
Sp

t
lis
a
i
c

Da
ta

Kontrol dari
Kinerja Sistem

Output dari
Produk
Informasi

ya

dan

a
ay

Ha
r
d
wa

Penyimpanan
Sumberdaya Data

re

Media komunikasi dan Dukungan Jaringan


(Network Support)
Sumberdaya Network

erd
a

erd

ur
sed
Pr o
d an
are
ram
ftw
So

mb

Pemrosesan
Data ke
dalam
Informasi

Su
mb

g
Pro

Su

Input dari
Produk
Data

be
rd
da
ay
nK
a
Da
no
wl
ta
ed
ge
Ba
se

Me
d ia

d
En

e
Us

Su
m

Me
si n

Su

mb

a
ay
d
er

sia
u
an

SIKLUS PENGEMBANGAN
SISTEM
Serangkaian kegiatan yang
digunakan oleh pengembang
(developers) untuk membangun
sistem informasi
System developers juga
menggunakan siklus sistem
pengembangan untuk maintain
(merawat dan memperbaiki) dan
memantau kegiatan yang sedang
berjalan (ongoing activities)

Tahapan pada Siklus Pengembangan Sistem

1. Perencanaan
2. Analisis
5. Dukungan

Kegiatan yang sedang


Berjalan (Ongoing)

4. Implementasi

3. Desain

SIKLUS PENGEMBANGAN SISTEM


Terdiri dari lima (5) tahap yang membentuk
putaran (loop)
Perencanaan

Me-Review (Peninjauan) permintaan proyek


Meprioritaskan permintaan proyek
Mengalokasikan sumberdaya
Membentuk tim pengembangan proyek

Analisis
Melakukan investigasi permulaan
Melakukan analisis kegiatan secara rinci:
Studi

sistem yang paling mutakhir


Menentukan kebutuhan users
Merekomendasikan solusi

Lanjutan

Desain
Memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak,
apabila diperlukan
Mengembangakan rincian sistem

Implementasi

Mengembangkan program, apabila diperlukan


Memasang (Install) dan mentes sistem baru
Melatih users
Merubah ke sistem baru

Dukungan
Melakukan tinjauan sistem sesudah implementasi (postimplementation system review)
Mengidentifikasi kesalahan dan peningkatan
Memantau (monitor) kinerja sistem

PEDOMAN UNTUK
PENGEMBANGAN SISTEM
Pengembangan sistem seharusnya mengikuti tiga
(3) pedoman umum, yaitu menyusun kegiatan
ke dalam tahapan, mengikut sertakan users
dan membangun standar
1.

Siklus pengembangan sistem seharusnya


mengelompokkan kegiatan atau tugas ke dalam
tahapan. Ada siklus pengembangan sistem yang
mempunyai tahapan lain disebut Konstruksi
(Construction) atau Pengembangan, yang
memasukkan pengembangan kegiatan
program. Perbedaannya adalah pada
terminologi yang digunakan, order dari
kegiatannya dan tingkat rincian di dalam setiap
tahapan

Lanjutan

System developers harus mengikut sertakan


users selama keseluruhan proses pengembangan
sistem.
Users termasuk seseorang untuk siapa sistem ini
dibuat. Sebagai users, maka dia atau mereka
dapat berinteraksi dengan sistem informasi pada
bank, perpustakaan,toko pangan, pusat
kebugaran, kerja dan sekolah. System developers
harus ingat bahwa mereka pada akhirnya
mengirim sistemnya ke users. Apabila sistem
harus sukses, maka users seharusnya termasuk
di dalam setiap tahapan pengembangan. Users
lebih cocok untuk menerima sistem baru apabila
mereka berkontribusi pada desainnya.

Lanjutan
Proses

pengembangan seharusnya
mempunyai standar yang jelas
ditentukan. Standar adalah
serangkaian aturan dan prosedur
yang diharapkan diterima dan diikuti
oleh karyawan perusahaan. Dengan
standar tersebut menolong orang
yang bekerja di proyek yang sama
untuk menghasilkan hasil yang
konsisten

Aplikasi Komputer di Masyarakat


Pendidikan
Keuangan
Pemerintah
Pelayanan

Kesehatan
Ilmu Pengtahuan
Percetakan
Perjalanan
Industri

Pendidikan = mendapatkan
knowledge
Traditional:

Belajar dari orang lain


Menggunakan bahan cetakan
Modern:

Turunnya biaya Komputer


Telekomuniasi teknologi
Digital divide:
Mempunyai

akses dan tidak mempunyai


akses ke teknologi.

Anytime Anywhere Learning

You might also like