Professional Documents
Culture Documents
"afuera"- (2 aos)
Actividades previas:
Solicitamos a las familias
que traigan de casa envases
de flan, natillas, yogur
Salimos al patio con los
envases vacos. Les pedimos
que los llenen de arena y los
vacen muchas veces. Decimos
con ellos: "Arena dentro,
arena fuera".
Iniciamos a los nios y nias en las tareas de colocar y guardar el material
empleado una vez que se ha trabajado con l. Por ejemplo, despus de jugar
con las torres les ensearemos que, antes de cambiar de actividad, hay que
desmontarlas y guardar las piezas dentro de su caja.
Colocamos dos aros de colores en el suelo de la clase o en el jardn.
Ponemos una msica alegre; cuando sta se pare, decimos a tres o cuatro nios
o nias que se metan dentro de los aros. Cuando vuelva a sonar la msica, les
pedimos que salgan fuera.
Repetimos la actividad para que puedan participar todos los nios y nias.
Proponemos a los alumnos el juego "Adentro y afuera". Varios nios cogen
una tela grande y se desplazan por la clase al ritmo de una msica suave.
Cuando paremos la msica, a la orden de "Adentro!" los nios debern
esconderse bajo la tela. Despus, les pedimos que salgan afuera y volvemos a
comenzar la actividad.
Actividades en la ficha:
Es la hora de salir y tenemos que recoger. Coco (u otro personaje que tengamos
en la sala) tiene que meter todos los juguetes dentro del bal. Se pone muy
contenta cuando todo queda recogido!
Imaginar entre todos de quin sern los juguetes; quin los habr
guardado
Observar, nombrar y describir los elementos que asoman por el bal.
Pegar la pegatina de Coco fuera del bal.
Actividades posteriores:
Repartimos entre los nios una pieza de fruta. Conversamos con ellos para
hacerles ver que la fruta est fuera de nuestra boca antes de comerla y
dentro cuando la estamos comiendo.
Contamos a los nios y nias el cuento La habitacin de Pablo:
En la habitacin de Pablo siempre hay mucho desorden. Pablo tiene todos los
juguetes tirados por el suelo, porque cuando termina de jugar con ellos no los
guarda en su sitio. Su madre y su padre siempre le regaan: "Pablo, antes de
merendar tienes que dejar todos los juguetes dentro del bal!". Pero a Pablo
siempre se le olvida.
Coco ha ido a jugar con Pablo y se le ha ocurrido una idea divertida: inventarse
una cancin para cantar mientras recogen los juguetes:
"Muecas, pelotas,
coches y camiones,
tenemos que guardar
despus de jugar."
Coco y Pablo guardan todos los juguetes rpidamente dentro del bal. Cuando
su padre y su madre lo ven se ponen muy contentos: "Muy bien, Pablo, cada vez
haces mejor las cosas!". Y le dan un beso grande, grande.
Pablo mira a Coco y le dice: "Muchas gracias Coco, ahora ser ms divertido
MURAL DE SEGUIMIENTO:
Identificamos el objeto dibujado. Llamando sucesivamente a los nios para
que peguen su gomet dentro o fuera del bote. Los nios y nias debern decir
en alto: "Adentro!"; o bien: "Afuera!", segn corresponda.
Nota: Conviene repartir gomets de dos colores para que queden dentro los de
un color, y fuera los de otro color diferente.
2. Nombre: Empujando
Tipo: Juego motor. Coordinacin psicomotor, nociones espaciales
Edad: 1 a 2 aos
Participantes: adulto y nio
Materiales: Caja, banqueta o vehculo de juguete
Desarrollo: El nio empuja el objeto (vehculo) de un lado al otro. Otra variante es que el nio
pueda meterse adentro y el adulto lo empuje.
3. Nombre: Jugando con la pelota, ir y volver
Tipo: Juego motor. Coordinacin, nociones espaciales
Edad: 2 a 3 aos
Materiales: Pelota grande, liviana y de colores
Desarrollo: El nio tira la pelota y va a buscarla repetidas veces. Se le pide que la tire ms lejos,
ms cerca, para un lado y otro. Hacerla rodar, volar, cambiarla por la del compaero. Estas
propuestas se realizan una por vez.
4. Nombre: Los Bastones
Tipo: Juego motor. Coordinacin, simbolizacin
Edad: 2 a 3 aos
Materiales: Bastiones de plstico, uno por cada nio.
Desarrollo: Cada nio juega con un bastn, explorando sus posibilidades libremente. Tambin se
les puede sugerir andar a caballo subir una montaa apoyados o desfilar como soldados con
el fusil al hombro.
5. Nombre: Pegando patitas
Tipo: Capacidad fsica, equilibrio, velocidad, fuerza
Edad: 2 a 3 aos
Lugar: Patio
Cantidad de participantes: 15 a 20
Material: Patitas de goma o cartulina
Desarrollo: Se forman dos equipos, sentados como indios, se les reparte a cada uno patitas, en
el otro extremo se coloca 2 pies ms grandes. Debern pegar su patita en el pie que les
corresponde, pero ojo debern ir caminando sobre la lnea y volver corriendo, gana el equipo
que haya pegado todas sus patitas.
ACTIVIDADES:
- JUEGO CON CARTERAS, MONEDEROS, PAUELOS, SOMBREROS
- JUEGO CON ENVASES Y COCINA
- JUGAMOS A DISFRAZARNOS
- JUGAMOS CON BEBES
- JUGAMOS AL SUPERMERCADO
MINIPROYECTO: JUEGO DE TAPAR Y ENVOLVER CON PELOTAS Y TELAS
OBJETIVOS:
- REALICE DIFERENTES ACCIONES SOBRE LOS MATERIALES DE ACUERDO A SUS
POSIBILIDADES.
- EXPERIMENTE LA PRESENCIA Y AUSENCIA DE LOS ADULTOS Y DE LOS OBJETOS
- EXPLORE EL ESPACIO PROXIMO CERCANO
- IMITE MOVIMIENTO CORPORALES
CONTENIDOS.
- DIFERENTES MODOS DE ACCION SOBRE LOS OBJETOS
- PERCEPCION Y DISCRIMINACION DE SENSACIONES PLACENTERAS Y DISPLACENTERAS
- DIFERENTES CARACTERISTICAS DE LOS OBJETOS
- MOVIMIENTOS QUE LE POSIBILITEN LA ADQUISICION DE MAYOR CONTROL SOBRE SI MISMO
ACTIVIDADES:
- TAPAR Y ENVOLVER CON PELOTAS Y TELAS DE DIFERENTES COLORES Y TAMAOS.
- TAPAR Y ENVOLVER CON BOTELLAS RELLENAS Y TELAS
- TAPAR Y ENVOLVER CON TELAS COLGADAS
- INTEGRACION DE LAS ACTIVIDADES ANTERIORES.
MINIPROYECTO: DIFERENTES ACCIONES CON LA MASA
OBJETIVOS:
- REALICE DIFERENTES ACCIONES SOBRE LOS MATERIALES DE ACUERDO A SUS
POSIBILIDADES
CONTENIDOS.
- DIFERENTES MODOS DE ACCION SOBRE LOS OBJETOS
ACTIVIDADES:
OBJETIVOS:
Se reconozcan a si mismos y a los otros comogrupo en sus interacciones y diferencias
individuales.
Conozcan pautas de convivencia que tengan quever con el cuidado del "otro" y de los dems
(respeto, cordialidad,no agresin, hbitos de higiene personal).
Logren expresar emociones o sensaciones, atravs del oraciones sencillas.
Reconozcan el espacio que ocupan sus cuerpos yel espacio fsico del jardn.
Se expresen a travs del lenguaje plsticovalorando sus producciones y las de los otros.
Adquieran progresivamente, seguridad en el usode herramientas.
CONTENIDOS.
Experiencias para la construccin de laidentidad y la convivencia con otros; integrarse y
conocer al nuevo grupo de pares.
Conocimiento de situaciones cotidianas deljardn en las que son necesarias ciertas normas.
(horarios, desplazamientos,higiene, desayuno, cuidado de elementos y respeto por el otro,
traslados,exceso de ruido, desperdicio de agua y alimentos, la basura en la sala,
etc.Bsqueda de soluciones.
Conocimiento del uso de herramientas ymateriales.
ACTIVIDADES
Juegos de presentacin con pompones y tteres.
Juegos en espacio total y parcial condesplazamientos (sbanas, papel de diario, globos,
cintas, espejos, msica,cilindros de cartn, tizas, espuma, esponjas, brochas, rodillos y
burbujas)bsqueda de objetos.
Armamos un mueco: lo nombramos e inventamos unahistoria.
Jugamos con globos: lo transformamos, lonombramos, lo saludamos, y observamos sus
caractersticas.
Hacemos burbujas,
Conocemos canciones para saludarnos,
Armamos circuitos y laberintos con cintas ytizas.
Conversaciones sobre: cuidado personal, y de losotros nios, higiene, permanencias,
desayuno, desplazamientos; dependencias deljardn; desperdicios de agua, basura residuos.
Jugamos con nuestro juguete favorito (lo traemosde casa)
Observamos la sala y sus objetos con antifaces.
Hacemos masa y le agregamos polenta, tmpera,telgopor, etc.
Todos jugamos en cada uno de los rincones y losorganizamos (Construcciones,
dramatizaciones, y madurez)
Recorrida por el jardn, (visitamos los nuevosespacios del jardn)
Armamos con imgenes nuestro reglamento (el cualseguiremos trabajando durante el ao)