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Familiarzate pronto con los controles. Pulsa BOTN R2 para defenderte con el
cuchillo, y usa los gatillos BOTN L2 y BOTN R2 para disparar armas de fuego.
No te conviene ir a lo loco en la prisin. Andar despacio y mirar tras las
ventanas es siempre una opcin prudente: en este laberinto, tendrs que hacer frente
a decenas de criaturas, as que despeja las zonas poco a poco para ir sobreviviendo a
los enfrentamientos.
No dejes a Moira atrs. En este episodio, al menos, no hace falta. Te conviene
tenerla siempre al lado para cegar a los enemigos con BOTN L2, abrir cajas con
la palanca oaturdir enemigos con la susodicha arma.
Dispara a la cabeza. Trata de afinar la puntera, porque la cosa se pondr peliaguda
en la segunda parte. La municin, pese a converger en una aventura de accin, no
abunda en el juego.
Explora el patio principal de la prisin: encontrars municin muy valiosa dentro de
algunas celdas.
Controla a Moira cada vez que entres en una nueva habitacin. Objetos como
los rubes de los techos de las celdas o la municin escondida en los almacenes
slo los podrs encontrar con su linterna.
Recuerda rematar a los Pseudo-Executioners con BOTN R2: te harn ahorrar una
gran cantidad de balas.
Ve siempre a los bancos de trabajo para mejorar las armas. Algunos kits traen
jugosas mejoras, como menor cadencia de tiro o recarga ms rpida. Para los
enfrentamientos con los cuatrpedos te sern de gran ayuda.
No olvides canjear los Puntos de Habilidad cada vez que acabes una parte de la
campaa. Por supuesto, son acumulativas, as que aprovchalas y trata de hacerte
con todas cogiendo piedras preciosas y sacando una buena puntuacin durante el
episodio.
Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para
volver a subir.
Una vez tengamos todo, subimos nuevamente, la puerta que estaba bloqueada
ahora esta abierta, cogemos los items y volvemos hasta la puerta del Bloque
de Experimentos.
Segn cruzamos la puerta, encontramos un cadver en el suelo con la
Escopeta, la recogemos y avanzamos, nos ensean a localizar objetos con
Moira y recogemos la palanca (nos sirve para golpear y abrir puertas).
Moira - Dibujo de Kafka 2
En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que
desbloquear usndola lo encontramos
Desbloqueamos la puerta con Moira y avanzamos hasta llegar a la siguiente
zona, el bloque de celdas, al poco de avanzar una voz comienza a hablarnos,
registramos las celdas que estn abiertas en busca de items y avanzamos
hasta el fondo, en la mesa de la izquierda tenemos el mapa de la zona, y hay
una puerta cerrada donde vemos claramente que falta un engranaje para
abrirla.
Smbolo de la Torre 2
Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la
cpula.
A cada lado del mecanismo hay una puerta, la de la izquierda esta cerrada,
avanzamos por la derecha, llegamos a una sala donde vemos el engranaje que
nos falta atrapado entre unos pinchos, hay que levantar el mecanismo para
recogerlo, pero! Para conseguirlo debemos activar primero la corriente, hay una
escalera rota donde podemos aupar a Moira.
Moira - Caja Militar 1
Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en
perdiendo vida paulatinamente, aqu vemos una puerta cerrada que requiere
una Llave Oxidada y otra que podemos cruzar para coger la llave oxidada y
una bomba casera sobre la estantera, desbloqueamos la puerta que estaba
cerrada justo a la izquierda del mecanismo con los engranajes que tenemos
que activar, volvemos para atrs a usar la llave en el pasillo donde nos atac el
Cabeza de Hierro y usamos la llave oxidada, entrando en la zona donde
podemos activar la corriente, una especie de trituradora de basura lleno de
araas ltigo, nos tiramos y aupamos a Moira para activar la corriente, justo
antes del interruptor de la corriente, hay una puerta bloqueada por el otro lado.
Activamos la corriente y todos esos extraos mecanismos que hemos visto con
cuchillas comenzarn a moverse y a girar con las cuchillas.
Moira - Dibujo de Kafka 4
La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella,
dentro encontramos el 4 dibujo.
Bien, ahora tenemos que volver hasta la zona donde estaba el engranaje
atrapado por los pinchos, lo mejor es volver por la puerta que hemos
desbloqueado hace poco, donde cogimos la Llave oxidada (cuidado con las
cuchillas giratorias en los pasillos y con el Cabeza de Hierro cuando volvamos
por aqu) y desde el mecanismo con los engranajes ir por la puerta de la
derecha hasta encontrarlo, vamos hasta all y lo cogemos.
**Si no activamos el lanzallamas podemos revisar las celdas, no nos volvamos
locos buscando la Llave de la sala de control, la cogemos luego con Barry, al
igual que los 2 kits de mejoras que hay tras las cuchillas a la derecha de la sala
del lanzallamas y en las cuchillas de la sala del Lanzallamas***
Llega el combate final de la parte de Claire y Moira, aqu varias cosas que
comentar, sobre la mesa a la derecha del mecanismo encontrbamos un
escrito que nos habla sobre un Lanzallamas para proteger la entrada, al poner
el engranaje todas las celdas de abajo se abrirn y estn llenas de enemigos,
nos vendrn varios Afligidos y 3 Cabeza de Hierro, si hemos ido con Moira
buscando bien por todos lados tendremos municin de sobra para aniquilarlos
a todos. Yo por ejemplo no activo el lanzallamas (1000 PB por no hacerlo),
prefiero matarlos a todos a tiros o con las cuchillas giratorias de los lados
haciendo que me sigan, con el Lanzallamas lo haremos muy fcilmente,
simplemente hay que enfocarlo hacia la puerta y girar la vlvula para activarlo,
todo lo que entre lo har en llamas. Adems mucho cuidado con las cuchillas
giratorias dentro de la sala. El objetivo con o sin lanzallamas es abrir la puerta
que esta bloqueada con la palanca de Moira mientras la protegemos con
Claire, pero si usamos el lanzallamas este estar activo en el captulo de Barry
y si no lo activamos pues esta desactivado, adems si usamos el lanzallamas
ya no podremos salir de esta sala, y en las celdas donde salen los enemigos
hay objetos. Sea como sea, una vez muertos todos abrimos la puerta y
continuamos hacia el exterior (digo lo de matar a todos, porque a veces parece
que estn todos muertos, vamos mal de vida y alguno ms queda por ah que
nos puede matar).
Moira - Dibujo de Kafka 5
Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la
puerta.
Avanzamos por la zona rocosa hacia la torre de comunicaciones hasta llegar a
un puente.
Moira - Caja Militar 3
Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos
contiene Kit de mejora.
Moira - Dibujo de Kafka 6
Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral
del puente.
Smbolo de la Torre 4
Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de
Kafka lo encontramos.
Cuando lleguemos a la torre de comunicaciones y activemos el panel con el
botn accin saltar una secuencia donde concluye esta primera parte.
items, dentro vemos una jaula como en la que nos subimos al comienzo del
captulo para llegar ms arriba, la movemos, hay un agujero para que pase
Natalia y desatranque la puerta para Barry, cogemos la jaula y la colocamos en
la estantera para llegar a coger el Kit de Mejora, hecho esto avanzamos por
donde estaban los Revenants. Llegamos a otra caseta con un banco de trabajo
y varios items tanto dentro como fuera de ella y una rampa para descender.
Al descender tras recoger todos los items, llegamos a una zona amplia con una
puerta grande bloqueada con cadenas, para cruzarla tenemos que activar la
gra que esta a la derecha de la puerta, pero previamente hay que restaurar la
energa de la misma (no podemos acceder hasta que pulsemos el botn accin
sobre la puerta, donde los Revenant rompen las tablas para poder llegar a
restaurar la energa.
Lo mejor es limpiar la zona de la derecha de enemigos para cuando tengamos
que ir a activar la gra, en la casa hay varios Revenant y analizar toda la zona
en busca de objetos con Natalia antes de iniciar el combate.
Smbolo de la Torre 8
Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la
gra enfrente hay troncos apilados y unos barriles, detrs de los barriles.
Natalia - Larva de insecto 6
Al lado del mecanismo de la gra encontramos la secta larva con Natalia.
Una
vez
tengamos
todo
activamos
la
secuencia
desde
la
puerta,
inmediatamente los Revenant rompen los maderos que nos permiten llegar
hasta el generador y activar la energa (un Cctel Molotov) nos viene genial
para eliminarlos, lo activamos dentro de la caseta y nos vamos a toda prisa
hacia el otro lado para activar la gra y poder atravesar la puerta (si no hemos
matado a los Revenants de este lado cuidado con ellos).
Al atravesar la puerta llegamos hasta la torre de comunicaciones y salta una
secuencia, el captulo termina.
Episodio 1:
Revelations 2)
Coleccionables
(Resident
Evil
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando
hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta donde cae el
guarda
Smbolo de la Torre 2
Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la
cpula.
Smbolo de la Torre 3
Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por
donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje
lo vemos arriba.
Smbolo de la Torre 4
Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de
Kafka lo encontramos.
Dibujos de Kafka
Moira - Dibujo Kafka 1
Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para
volver a subir.
Moira - Dibujo de Kafka 2
En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que
desbloquear usndola lo encontramos
Moira - Dibujo de Kafka 3
En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo
encontramos en la pared de la salida.
Moira - Dibujo de Kafka 4
La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella,
dentro encontramos el 4 dibujo.
Moira - Dibujo de Kafka 5
Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la
puerta.
Moira - Dibujo de Kafka 6
Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral
del puente.
Cajas militares
Moira - Caja Militar 1
Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en
naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si
mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.
Moira Caja Militar 2
En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de
mejora".
Moira - Caja Militar 3
Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos
contiene Kit de mejora.
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 5
Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta
bloqueada con 2 cajas, entre las cajas.
Smbolo de la Torre 6
Larvas
Natalia - Larva de insecto 1
Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la
pared de enfrente antes de entrar a la sala del mecanismo.
Natalia - Larva de Insecto 2
En una de las celdas de la izquierda, la segunda, segn salimos de la Sala de
Control, la encontramos mas o menos en la pared de la izquierda sobre la
mitad.
Natalia - Larva de Insecto 3
Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba
del fluorescente veremos la sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse
mucho).
Cajas trucadas
Natalia - Caja Trucada 1
Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas
para abrirla, dentro encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de
Mejora).
Natalia Caja trucada 2
Antes de subir por el nico camino que podemos, que si nos fijamos en el
mapa el camino se estrecha, la encontramos al pie de un rbol.
Episodio
derrotado
enemigos
con
las
cuchillas
giratorias
Esta es interesante, cuando vamos abajo a activar las cuchillas, en ese pasillo
hay enemigos, no matarles, ignorarlos y a por la llave para entrar en la
trituradora, activamos y los del pasillo caen todos, al activarla si subimos por
los pasillos de arriba justo encima del control de las cuchillas podemos hacer
que algunos nos sigan hasta abajo y mueran, luego una vez subamos a donde
esta el mecanismo con los engranajes, tenemos varios enemigos, que nos
vean nos persigan y nos ponemos detrs de las cuchillas.
Has
aturdido
10
enemigos
con
la
linterna
de
Moira
Fcil, simplemente hay que apuntar bien a la cabeza y listo, hay enemigos de
sobra para hacerlo de fcilmente.
Has
derrotado
enemigos
con
bombas
En la sala donde cogemos la llave para activar las cuchillas tenemos una y
dentro de la sala donde esta el Dibujo de Kafka 4 otra (de la que sale un
Afligido al activar las cuchillas con Moira).
Has
derrotado
enemigos
con
ataques
con
sigilo
Otra buena, a los enemigos que he indicado para matar con las cuchillas
giratorias, los que hay abajo al lado de la sala de la trituradora, y al subir a los
engranajes los que estn patrullando por la zona de las celdas.
Has
derrotado
enemigos
de
un
tiro
la
cabeza
Has
encontrado
tesoros
cazado
10
araas
ltigo
gigantes
abierto
cajas
militares
encontrado
de
los
objetos
escondidos
de
Moira
derrotado
enemigos
con
un
golpe
letal
derrotado
enemigos
con
bombas
Aqu tengo localizada una, justo tras pasar el bosque, que salen 2 Revenants
de frente, despus del dialogo con Natalia de Uraaa Boroo. Y otra en la cabaa
justo antes de bajar al Aserradero.
Has
derrotado
enemigos
con
ataques
con
sigilo
derrotado
enemigos
con
el
cuchillo
Esta hay que quitrsela en el principio en toda la zona de la colonia penal, las
ars ltigo del principio no cuentan.
Has
abierto
cajas
trucadas
encontrado
de
los
objetos
escondidos
de
Natalia
zona, si nos cogen.. .mal! y tambin hay que saberse los troncos de rboles
que nos entorpecen la travesa.
Episodio 2: Contemplacin:
(Resident Evil Revelations 2)
Claire
&
Moira
Dibujo de Kafka 2
En la cola del helicptero por la parte de atrs.
Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora)
Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segunda
A la derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro
encontramos la tercera.
Tras recoger todo, volvemos al pueblo, cuidado que ya hay enemigos en la
zona, por la parte izquierda trasera del Wossek segn salimos de l, podemos
subir hasta otra casa azul, la zona de las escaleras rotas aupamos a Moira
para que entre por el tejado y desbloquee la puerta, dentro encontramos la
Batera para el Helicptero y otra de las cajas militares de Moira.
Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)
Mucho mejor ahora con la bolsa extra para Moira, ya que necesitamos
recolectar toda la municin que nos sea posible, al lado de la casa azul donde
disparamos al primer Smbolo de la Torre, encontramos a Pedro con una nueva
herramienta, el Taladro Industrial, nos abre la puerta justo al lado con una X
roja, dentro encontramos la metralleta AB50, ahora tenemos que indicar a
Pedro que taladre la otra puerta que hay en el depsito de combustible,
cuidado que mientras Pedro taladra comienzan a venir enemigos por los 2
lados y hay que cubrirle, dentro encontramos municin y el combustible, bien
con todo reunido volvemos al helicptero con Gabe.
Al colocar la batera y el combustible, una sirena comienza a sonar en el
Wossek, debemos ir a apagarla, cuidado con los enemigos en el camino, lo
mejor
es
ignorarlos.
Episodio 2: Contemplacin:
(Resident Evil Revelations 2)
Barry
&
Natalia
Larva de Insecto 1
Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de
comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo
hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Continuamos por donde el principio metindonos por el tnel y cruzando la
puerta, salimos al bosque, podemos caminar tranquilamente hasta que Natalia
nos avise de que hay algo, hay Revenants por la zona que podemos eliminar
sigilosamente, primero sale 1 y luego otra zona con 2 con una puerta metlica.
Smbolo de la Torre 6
En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta
metlica.
Para atravesar la puerta necesitamos una llave, subimos por la cuesta a la
izquierda de la puerta metlica, hasta llegar a una puerta azul.
Caja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola)
dao y que adems nos ciega, hay Revenants tambin, podemos dispararle
desde arriba o bajar, cuidado que el Slinger nos lanza sus proyectiles an
cuando parece que no puede darnos, lo bueno es que tambin mata a los
dems enemigos.
***Si no hubiramos matado a Pedro con Claire y por lo tanto no habramos
cogido el Taladro, al entrar a la zona de las escaleras iramos por abajo, donde
encontramos el mapa y nos enfrentamos a varios Revenants, llegando al
almacn del Slinger por abajo en vez de por arriba.
Caja Trucada 6 (Bolsa Extra Natalia)
En el almacn antes de cruzar la reja para avanzar, al lado.
Larva de Insecto 5
Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la
encontramos.
Cruzamos el autobs y continuamos hacia las escaleras donde vimos a Natalia
con Claire y Moira, cuidado que hay Revenants y otro Slinger arriba en la
puerta, si vamos con sigilo podemos eliminar a algn Reventant, cuando
matemos a todos subimos para avanzar.
Caja Trucada 7 (Kit de Mejora)
Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o
Moira) mientras la otra activaba el mecanismo de apertura, podramos pasar
directamente si dejamos la puerta atrancada con la caja, o si no pasando por el
agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirfano y
subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirfano hay
varios Glasp, hay que andarse con ojo usando a Natalia.
Bien una vez recogida, avanzamos por la puerta que bloqueamos con la caja,
salimos al exterior, a la zona donde recogimos el Smbolo de la Torre 4 con
Claire y entramos en la zona con el ascensor y a la derecha que habamos
desbloqueado una puerta con Moira usando la palanca.
Episodio 2:
Revelations 2)
Coleccionables
(Resident
Evil
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
En la parte trasera del Wossek por la parte de fuera.
Smbolo de la Torre 2
Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa
donde hay una casa azul, arriba en la chimenea.
Smbolo de la Torre 3
Segn salimos de los tneles a la izquierda sobre la ventana de un edificio.
Smbolo de la Torre 4
Al salir al exterior, justo debajo de la escalera por la que bajamos.
Smbolo de la Torre 5
Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el
agujero en la pared
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
En el crtel del Wossek en la entrada.
Dibujo de Kafka 2
En la cola del helicptero por la parte de atrs.
Dibujo de Kafka 3
En los tneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.
Dibujo de Kafka 4
Sobre la chapa metlica de la puerta azul.
Dibujo de Kafka 5
Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta
que debemos atrancar, justo al subir del quirfano.
Dibujo de Kafka 6
En las escaleras tras pasar la habitacin con el banco de mejora, abajo hay 1
carteles en Ruso.
Cajas militares
Caja Militar 1 (Kit de Mejora)
Avanzamos por la izquierda desde el almacn de combustible, esta justo donde
Barry y Natalia bajan la rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda
parte del captulo.
Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora)
Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segunda. A la
derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro
encontramos la tercera.
Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)
Caja Militar 5 (Kit de Mejora)
Segn entramos al comedor a la izquierda antes de bajar a donde esta la
Escopeta.
Caja Militar 6 (Estuche municin de Escopeta)
Justo al entrar al quirfano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora
podemos llevar ms cantidad de municin en el inventario.
En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta
metlica.
Smbolo de la Torre 7
Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la
tabla, en las rocas.
Smbolo de la Torre 8
En esta habitacin que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso,
entrando por el hueco del ascensor, sobre la estantera, cuidado que hay un
Glasp.
Smbolo de la Torre 9
Nada ms cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del
cartel en ruso.
Larvas
Larva de Insecto 1
Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de
comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo
hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Larva de Insecto 2
En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira
Pedro con el Taladro.
Larva de Insecto 3
Segn cruzamos la puerta que desbloque Neil, avanzamos y a la derecha hay
una zona con flores, sobre el muro.
Larva de Insecto 4 (Solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)
Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial,
dentro a la derecha de la puerta.
Larva de Insecto 5
Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la
encontramos.
Larva de Insecto 6
En pedestal de abajo con piezas de mueca tiene escaleras a ambos lados,
llegando a una entrada con columnas, a la derecha de una de las columnas.
Cajas trucadas
Caja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola)
Segn cruzamos la puerta a la izquierda al fondo.
Caja Trucada 3 (Esmeralda)
Metindonos por el agujero de la casa azul donde estaba el smbolo de la torre
1, hay varios items.
Caja Trucada 4 (Kit Mejora Especial)
aturdido
10
enemigos
con
la
linterna
de
Moira
derrotado
a
ello,
en
el
8
almacn
enemigos
del
con
Wossek
bombas
tenemos
bombas.
derrotado
enemigos
con
ataques
con
sigilo
Esta nos la quitamos en la zona de la Ciudad donde esta el autobs que hay
varios Cabezas de Hierro patrullando, y sino al final antes del enfrentamiento
contra el Vulcano tambin nos podemos quitar a un par.
Has
derrotado
enemigos
de
un
tiro
la
cabeza
Has
creado
bombas
combinando
objetos
Mirar la ubicacin de botellas, contad con que botellas vacas de otros captulos
nos sirven.
Has
abierto
cajas
militares
encontrado
de
los
objetos
escondidos
de
Moira
derrotado
pedro
Mutante
destruyendo
todos
sus
ojos
Aparte de que no hay que matarle con Claire, cuidado con esta, bombas y
disparos, pero certeros no vayamos a matarle antes, esta medalla me parece
un poco extraa, a veces le pegas un tiro y le rompes un ojo, otras veces le
pegas 14 y nada, lo mejor es aprovechar segn empieza el combate donde
podemos quitarle bien el de la pierna, mientras anda a por nosotros si
apuntamos bien y no se mueve demasiado podemos darle bien en los de los
hombros.
Cuando embiste con el taladro y esquivamos, se queda con el taladro en la
pared enganchado, hasta que lo saque podemos aprovechar para romperle los
de atrs.
derrotado
enemigos
con
un
golpe
letal
Esta no la tengo, no soy capaz de dar con la clave para derrotar a los
Revenants con un golpe letal, quizs usando bombas de humo o aturdindolos
con un ladrillazo de Natalia.
<b<=""
b="">
Contra los Revenants lo mejor es el fuego, con tirar varios bien, perfecto, aqu
no tengo anotado las ubicaciones de las botellas, pero vamos que buscando un
poquito se encuentran fcil, adems el inventario se guarda en cada captulo,
normalmente ya llevamos alguna encima, me suena que en el parque de la
ciudad haba alguna.</b
Has
derrotado
enemigos
con
ataques
con
sigilo
Aparte de los que nos quitamos en el almacn que son 5, en la ciudad, por
donde huy Neil, hay un Revenant patrullando, despacito y a por l.
Has
derrotado
enemigos
con
el
cuchillo
A matar Revenants y Glasp con el cuchillo, para los Glasp solo funciona si
tiramos una bomba de humo, sino al acercarnos a ellos estamos muertos, para
los Revenants, sacar su punto dbil y a cuchillo a por ellos.
Has
abierto
cajas
trucadas
encontrado
de
los
objetos
escondidos
de
Natalia
procesadora, por la zona de la derecha una puerta doble con una estrella que
tambin requiere la llave, unas escaleras y unos baos al fondo donde
encontramos items.
Subimos por las escaleras al 2 piso, nada ms subir nos encontramos otra
puerta con Escner de retina, y ms adelante una sala con una puerta cerrada
por el otro lado, podemos romper el cristal entrar, en las taquillas
encontraremos items. Por la derecha tenemos unos baos con un enemigo
dentro, cuidado que este episodio muchos de los Afligidos que matemos se
convertirn en Sploders al cabo de un rato, as que cuidado y delante de los
baos una puerta azul cerrada por e otro lado, al fondo otra puerta doble con
una estrella que podemos entrar.
Smbolo de la Torre 2
Al subir las escaleras lo vemos arriba de la bandera en el centro.
Dibujo de Kafka 2
En los baos, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Al entrar en la habitacin del fondo vemos que hay pinchos en el techo y dos
estatuas de guilas una con un ojo artificial y otra con la Llave de la planta
procesadora, solo podemos coger el ojo pero al hacerlo el techo comienza a
descender, si lo volvemos a colocar la trampa cesa, lo que hay que hacer para
obtener la llave es que si nos fijamos la estatua con la llave est mas alta,
activamos la trampa y esperamos a que el techo rompa la estatua con la llave,
la cogemos y volvemos a colocar el ojo.
Ahora que tenemos la llave podemos abrir la puerta doble de abajo, nos
dirigimos hacia all sin olvidarnos de coger la Caja militar 2.
Caja Militar 2 (Kit de Mejora)
Entramos en la zona del matadero, podemos llegar hasta las escaleras del
fondo siguiendo recto o por la puerta de izquierda.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre
la pared.
Llegamos a una zona donde hay un montn de cerdos colgando sobre una
piscina de sangre con una pasarela, por la izquierda tenemos una puerta que
nos pide la Llave del Matadero, cuidado que en esta zona nos sale un Vulcano
patrullando, lo mejor es que no nos vea y ahorrarnos municin.
Caja Militar 3 (Bolsa Extra, Claire)
Alcantarillas
En cuanto crucemos la reja tras las puertas trampa, sale una secuencia de la
explosin y damos a parar a las alcantarillas.
Dibujo de Kafka 4
A la izquierda en la puerta que lleva a las cloacas tras la explosin.
Seguimos avanzando hasta una puerta bloqueada donde conoceremos a un
extrao personaje que aparentemente no sabe nada de lo que esta ocurriendo
y nos abre la puerta para que le dejemos en paz.
Smbolo de la Torre 5
Segn nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrs tras los barrotes.
Avanzando desde la puerta que nos abre el anciano, llegamos a una
bifurcacin al final al fondo se ve una luz roja y por la derecha oscuro,
avanzamos primero hacia la luz roja a coger una caja militar.
Caja Militar 7 (Kit de mejora)
Al fondo donde la luz roja a la izquierda subimos y la encontramos, en la caja
de la derecha tenemos municin de Magnum.
Volvemos y avanzamos por la derecha, cuidado que sale algn enemigo al salir
del pasillo por la derecha hay como una catarata debido a las tuberas rotas
Dibujo de Kafka 5
Tras la especie de catarata arriba lo encontramos.
Enfrente de donde cogemos el Dibujo 5 vemos unos barriles en una posicin
elevada, desde aqu podemos aupar a Moira para que suba para recoger 2
coleccionables, una caja militar y usando la jaula para que pueda subir Claire el
Smbolo de la Torre 6
Caja Militar 8 (Kit de mejora especial)
Segn subimos arriba con Moira la vemos.
Smbolo de la Torre 6
Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire,
enfrente.
Bien una vez cojamos todo, continuamos avanzando y nos vamos a encontrar
a varios afligidos, otro Vulcano y una puerta para desatrancar usando la
palanca de Moira.
***En este punto es muy importante comentar que en esta seccin hay 2
vlvulas que debemos abrir para el captulo de Barry, si no perderemos un
medalln y un nuevo arma, las abrimos con Claire y nos sirve para barry, una
esta desde la posicin del Dibujo de Kafka tras la catarata, nos aupamos y
subimos
abrirla
La otra esta al lado de la puerta que abrimos con la palanca de Moira donde el
Vulcano, saltamos a la derecha de la puerta y la abrimos.
Cruzamos la puerta hasta una zona donde hay que activar una palanca para
que baje una puerta que nos sirve como puente para cruzar hasta el otro lado,
cuidado que cuando lo hacemos suena la alarma y comienzan a venir
enemigos, los eliminamos y cruzamos por el puente que hemos activado al
bajar la puerta, seguimos avanzando hasta llegar a un tnel grande donde
vemos pisadas con la linterna de Moira, lo cruzamos y llegamos a otra donde
vemos tablones por las tuberas para ir cruzando por arriba, en cuanto
subamos por las tablas abajo van saliendo enemigos, cuidado cuando vemos
la lata de alcohol que las tablas de la izquierda se rompen y nos vamos abajo,
hay que ir por la tubera de la derecha, desde arriba matamos mejor a los
enemigos, pero al fondo por abajo hay un Kit de mejora especial, cuando
limpiemos la zona bajamos a cogerlo y subimos para avanzar hasta unas
escaleras y una reja que nos llevan fuera de las alcantarillas.
Llegamos hasta lo que parece un mausoleo, con una piedra conmemorativa en
el medio, y tumbas, al fondo vemos un atad ensangrentado al fondo tras unos
barrotes, al lado a la izquierda encontramos una nota que nos habla sobre 4
tumbas.
Smbolo de la Torre 7
Atrs de la sala hay 2 pequeos puentes, bajo uno de ellos.
Dibujo de Kafka 6
A la izquierda de la habitacin del atad ensangrentado en la pared.
Para resolver el puzzle de las 4 tumbas hay que fijarse bien en lo que nos
decan, el primero no tendr tumba, todas las lpidas tienen un monolito menos
una, esta es la primera, la segunda tendr el rostro en la espalda, todos los
monolitos tienen una estrella con una cara delante salvo una del fondo que lo
tiene por el otro lado, la tercera esta a 3 lpidas a la izquierda y atrs de la 4
que es una que tiene el monolito partido, si lo hacemos bien se abrirn los
barrotes de la habitacin donde vemos el atad ensangrentado y cogemos una
nueva arma, la Metralleta MP-AF, un Rub escondido entre las cajas y un Kit
de mejora sobre la estantera de la derecha.
Cuando cojamos todo avanzamos por las escaleras para llegar a la zona
central, por la derecha podemos subir hasta una habitacin donde hay un
hombre ahorcado, una planta roja y una esmeralda sobre el cuadro del fondo,
cogemos todo y subimos por las escaleras centrales, para llegar a la puerta
azul que hay en la zona de arriba, dentro hay un banco de mejora e items,
pulsamos el botn frente a los monitores, para ver que Neil nos ha traicionado y
era un impostor, vemos que le inyectan el virus Uroboros, al salir de la sala
vemos un ascensor bajando y al aproximarnos veremos la mutacin de Neil.
Boss Fight: Uroboros Neil
Comenzamos con una secuencia con Alex Wesker, donde nos quedamos en el
captulo anterior, tras la secuencia acabamos con Natalia en brazos en las
alcantarillas, Natalia y Barry tienen una charla sobre Moira mientras la llevamos
en brazos, encontramos el mapa sobre una pared, hasta que nos avise de que
ya puede andar.
Larva de Insecto 1
Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para
cruzar, debajo de las escaleras por las que saltaban.
Ahora la zona esta sin agua, al fondo hay unas escaleras para continuar,
cuidado con los Rottens, volvemos por la puerta que abrimos tras luchar contra
el Vulcano, aqu si abrimos la vlvula que haba al lado del Vulcano saltando
con Claire, tenemos los barrotes abiertos y podemos coger 2 coleccionables.
Caja Trucada 1 (Estuche de municin Rifle de Asalto) y Smbolo de la
Torre 8
Si activamos la vlvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el
Smbolo de la Torre, sino hay que volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Avanzamos, donde usamos la jaula para subir con Claire y disparar al Smbolo
de la Torre 6, ahora la jaula esta en el suelo y podemos usarla para subir a
coger el Kit de mejora que estaba donde el Smbolo de la Torre
Larva de Insecto 2
Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo
y la zona elevada para coger el medalln la jaula y dems, no esta por debajo
esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona elevada de enfrente.
Un poco ms adelante donde tenamos la catarata con el Dibujo de Kafka 5, si
abrimos esta vlvula con Claire antes podremos recoger un nuevo arma, el
Fsil AK-47, avanzamos hasta llegar al refugio del anciano que nos abri la
puerta, cuidado con el Glasp que hay justo antes de llegar, el viejo ahora esta
muerto y podemos entrar en su refugio a coger todos los items y la Llave de
Larva de insecto 5
Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrs, es complicado
darle ya que hay que sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes
ladrillos para poder fallar alguno.
Avanzamos por la derecha, vemos algo extrao llevarse un cadver a travs de
un agujero, hay un banco de mejora dentro de una casa y varios items, y por la
puerta de la derecha encontramos un generador para activarlo, al hacerlo la
cinta transportadora comienza a funcionar, ahora dentro de la casa donde
hemos visto que algo se ha llevado un cadver encontramos la pieza que
necesitamos para activar el ascensor, lo colocamos sobre la cinta
trasportadora, al hacerlo conocemos a un nuevo enemigo el "Dhurlga" una
abominacin con un tentculo en forma de pinza, cuidado con sus ataques,
cuanto ms lejos nos pongamos mejor, el Molotov funciona muy bien contra l,
al final acabar huyendo cuando le peguemos los suficientes tiros.
Salimos por la ventana por donde salto el Dhurlga huyendo, a la derecha por
donde cogimos la Larva 5 vemos el generador para llevarlo hasta la siguiente
cinta trasportadora que hay en la izquierda, esto lo llevara a la zona de arriba
donde estn patrullando los Revenants, los matamos cogemos el generador y
lo
colocamos
para
activar los cierres que nos permiten salir, hay que pulsar las dos palancas, una
pasando con Natalia por el agujero de la derecha y la otra con Barry por la
izquierda, abrimos la puerta y recogemos el generador.
Caja Trucada 5 (Kit mejora Especial)
Antes de continuar, a la derecha segn subamos ponemos la caja del
generador y podemos subir hasta la posicin de la caja.
Rifle SVD
Antes de continuar por la puerta que hemos abierto, cogemos el generador y lo
colocamos cerca de la palanca que activo Barry, sobre las escaleras rotas para
subir, desde aqu llegaremos a la posicin donde ha cado el cuerpo que
disparamos antes al entrar en la zona.
Llegamos a la zona donde estaba la puerta bloqueada por el otro lado, por la
derecha con Natalia vemos unas huellas que nos indican el camino, colocamos
el generador para auparnos, entrar en la habitacin matar al Revenant de
dentro y desbloquear la puerta para poder pasar con el generador y enviarlo
por la cinta transportadora, una vez ms lo mandamos por otra cinta y ya
podemos ponerlo en el ascensor y activarlo, matamos al Revenant que baja
dentro y subimos.
A medida que subimos el ascensor se para y para llegar arriba del todo
tendremos que ir andando por los andamios, subimos las escaleras y nos
encontramos con ms Revenants y otro generador para mover.
Smbolo de la Torre 11
Segn subimos, desde las vas rotas lo vemos al fondo a la derecha.
Segn cojamos el generador para llevarlo al fondo a la derecha y abrir la puerta
para continuar, el Dhurlga volver a atacarnos, adems tambin viene
acompaado de un Slinger (los que tiraban organismos que nos cegaban) y un
Revenant, damos cuenta de ellos con lo que tengamos y colocamos el
generador para avanzar.
Larva de insecto 6
Justo al bajar la rampa tras cruzar la puerta, sobre el muro derruido a la
derecha.
Avanzamos por el fondo entre las plantas podemos escalar para continuar
donde saltar una secuencia que concluye el captulo.
Episodio 3:
Revelations 2)
Coleccionables
(Resident
Evil
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Al cruzar la puerta a esta zona que sale la secuencia cerrndose las rejas, por
la izquierda lo vemos arriba en el edificio.
Smbolo de la Torre 2
Al subir las escaleras lo vemos arriba de la bandera en el centro.
Smbolo de la Torre 3
A la izquierda de la puerta que tiene que abrir Moira con la palanca, hay un
caja, dentro.
Smbolo de la Torre 4
Desde la posicin que cerramos la segunda vlvula lo vemos por la derecha al
fondo.
Smbolo de la Torre 5
Segn nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrs tras los barrotes.
Smbolo de la Torre 6
Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire,
enfrente.
Smbolo de la Torre 7
Atrs de la sala hay 2 pequeos puentes, bajo uno de ellos.
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
A la derecha de la reja que va hacia la fbrica.
Dibujo de Kafka 2
En los baos, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre
la pared.
Dibujo de Kafka 4
A la izquierda en la puerta que lleva a las cloacas tras la explosin.
Dibujo de Kafka 5
Tras la especie de catarata arriba lo encontramos.
Dibujo de Kafka 6
Cajas militares
Caja Militar 1 (Estuche de municin de pistola ametr.)
A la izquierda de la puerta con el escner de retina.
Caja Militar 2 (Kit de Mejora)
Al salir de la habitacin de la llave, de la puerta azul que estaba cerrada salen
enemigos, dentro.
Caja Militar 3 (Bolsa Extra, Claire)
Por la parte de atrs por donde esta patrullando el Vulcano.
Caja Militar 4 (Kit mejora Especial)
Si entramos con las 2, al activarse las cuchillas podemos aupar a Moira por la
izquierda de la puerta que se cierra, arriba encontramos la Caja, hay que
hacerlo rpido para que no maten a Claire, luego saltamos hacia abajo por la
barandilla y abrimos la puerta a Claire usando la palanca.
Caja Militar 5 (Kit de mejora)
En la sala donde activamos la cinta transportadora de carne, en las escaleras
del fondo.
Caja Militar 6 (Kit de mejora)
Smbolos de la torre
Caja Trucada 1 (Estuche de municin Rifle de Asalto) y Smbolo de la
Torre 8
Si activamos la vlvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el
Smbolo de la Torre, sino hay que volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Smbolo de la Torre 9
Al cruzar la compuerta N 2, arriba y a la izquierda lo vemos.
Smbolo de la Torre 10
Larvas
Larva de Insecto 1
Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para
cruzar, debajo de las escaleras por las que saltaban.
Larva de Insecto 2
Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo
y la zona elevada para coger el medalln la jaula y dems, no esta por debajo
esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona elevada de enfrente.
Larva de Insecto 3
Enfrente de la puerta que ha subido Natalia, hay unos barrotes, tras ellos la
vemos.
Larva de Insecto 4
Segn subimos por las escaleras de la izquierda la vemos sobre las rocas de la
derecha, aqu no hay ladrillos, as que vamos a tener que tirar uno desde abajo,
ya que Natalia no puede subir las escaleras con el ladrillo en las manos, lo
tiramos desde abajo y lo cogemos para matarla.
Larva de insecto 5
Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrs, es complicado
darle ya que hay que sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes
ladrillos para poder fallar alguno.
Larva de insecto 6
Justo al bajar la rampa tras cruzar la puerta, sobre el muro derruido a la
derecha.
Cajas trucadas
Caja Trucada 2 (Kit mejora Especial)
Avanzando tras abrir la compuerta N 2, rompemos la barricada con Barry para
que pueda pasar Natalia y cogerla.
Caja Trucada 3 (Bolsa extra Barry)
Donde estbamos luchando con Barry contra los Rotten y los Glasp, ahora que
hemos abierto la compuerta puede ir Natalia a abrirla.
Caja Trucada 4 (Estuche de municin rifle franc.)
Por las escaleras de la derecha, subimos y la encontramos.
Caja Trucada 5 (Kit mejora Especial)
Episodio 3:
escapado
de
la
fbrica
con
solo
minuto
restante
aturdido
20
enemigos
con
la
linterna
de
Moira
derrotado
10
enemigos
con
bombas
tenemos una en la sala donde esta la caja militar 2 tras coger la llave de la
planta procesadora en la sala que hay pinchos en el techo.
Otra al entrar al matadero por el pasillo de la izquierda.
Segn subimos de las alcantarillas, antes de cruzar la reja hay otra.
Justo al salir de la zona de las tumbas vemos otra.
Has
derrotado
enemigos
con
ataques
con
sigilo
derrotado
10
enemigos
de
un
tiro
la
cabeza
Has
creado
bombas
combinando
objetos
creado
objetos
de
recuperacin
combinando
objetos
Aqu nos vale mezclar plantas rojas y verdes para crear 3 plantas y plantas y
vendas para hacer torniquetes y por ltimo vendas y alcohol para hacer
desinfectantes.
Has
abierto
cajas
militares
encontrado
de
los
objetos
escondidos
de
Moira
derrotado
enemigos
con
un
golpe
letal
derrotado
10
enemigos
con
bombas
En las minas tenemos una cerca de del generador que tenemos que activar
con los dos personajes a la vez y otra en la ltima sala que usamos la cinta,
que hay que poner la jaula para subir.
Has
derrotado
enemigos
con
ataques
con
sigilo
derrotado
10
enemigos
con
el
cuchillo
abierto
cajas
trucadas
encontrado
de
los
objetos
escondidos
de
Natalia
Segn comenzamos a bajar por esta zona, caen unas escaleras que nos
permiten usarlas como puente para cruzar, desde esta posicin a la izquierda
de la escalera en la pared.
Smbolo de la Torre 3
Al descender por unas escaleras lo vemos sobre la estructura central.
A partir de aqu simplemente con ir lo ms rpido posible llegaremos al final del
trozo de Claire y Moira, donde veremos un final impactante.
Episodio 4: Metamorfosis:
(Resident Evil Revelations 2)
Barry
&
Natalia
Tras el captulo anterior nos despertamos con Barry al lado de Natalia cerca de
una presa.
Zona de la Presa
Smbolo de l torre 4
Desde el puente de la posicin de las compuertas de la presa , enfrente sobre
el foco de iluminacin.
**Bien ahora segn como hayamos dejado las compuertas con el control de las
mismas en el captulo de Claire, podemos ir por dos caminos diferentes y
adems hay coleccionables en ambos as que toca ver los dos lados.
**Compuerta
Derecha
subida
Si hemos dejado el lado derecho abierto, por donde pasaba el agua en nos
encontramos Rottens y Araas Ltigo, antes vamos hacia atrs a coger un
coleccionable.
Larva de Insecto 1
Con el lado derecho abierto por donde pasaba el agua al fondo hacia la puerta
subimos las escaleras y lo vemos arriba en una tubera (tenemos que llevar un
ladrillo desde abajo).
Caja Trucada 1
Avanzando por el fondo del canal subimos hasta llegar a una caseta, dentro
hay un agujero por el que se puede meter Natalia y llegar a una caja Trucada,
cuidado que dentro hay un enemigo, para eliminarle, dentro de la sala de la
caja ha una puerta cerrada por el otro lado, desde fuera con Barry la
desbloqueamos rompiendo el candado para que salga el Rotten y matarlo, as
podemos abrir la caja tranquilamente.
**Compuerta
Izquierda
Subida
Zona Gra
Llegamos hasta la Gra, parea avanzar en esta zona, con uno tenemos que ir
pulsando las palancas y con otro ir por arriba, desbloqueando las escaleras, lo
primero es cruzar al otro lado, con las palancas desplazamos la plataforma
hasta donde estemos y desde la zona de abajo podemos poner la pequea
plataforma en el lado derecho o en el izquierdo, como digo simplemente es ir
por arriba con uno y con el otro ir avanzando por las palancas, tambin hay que
usar las escaleras para avanzar, antes de continuar en esta zona tenemos 2
coleccionables.
Smbolo de la Torre 5
En la zona de la gra desde la zona izquierda, debajo de la columna 2, lo
vemos desde la columna 3.
Escopeta TAP194
Por el lado derecho entre la columna 4 y 5, hay un hombre con una camisa
blanca tirado, para cogerla hay que ir con Barry, moviendo con Natalia la
plataforma desde la columna 5 y con Barry al pasar por donde el hombre saltar,
es decir hay que saltar en movimiento para llegar, y para volver tambin.
Cuidado con las araas ltigo al fondo del lado izquierdo.
Una vez cojamos todo, avanzamos hasta la caseta y por las rejas del fondo
avanzamos
hasta
la
siguiente
zona
Minas
Usamos el ascensor para bajar a las Minas, al poco de avanzar vamos a
descubrir que los pasillos estn llenos de gas, avanzamos por los pasillos
rpido con cuidado de no morir, es todo recto o llegamos a un sitio sin salida no
podemos perdernos, llegamos a una zona donde hay una puerta con cierre y
hay que activar la energa, por la otra puerta llegamos hasta el interruptor,
cuidado que en esta zona hay bastantes enemigos, cuidado con entretenernos
mucho matndoles o con sus golpes (hay que contar con el gas), cruzamos la
puerta.
Llegamos a otra zona de las Minas, tenemos un banco de trabajo justo enfrente
y una nota que nos indica que ya no se puede acceder al nivel inferior sin
activar el sistema de ventilacin, y cerca vemos un ascensor que requiere la
"Llave de activacin del ascensor", desde el mecanismo del ascensor hay unas
escaleras, al subir a la izquierda tenemos una puerta doble azul, y cruzando
por la pasarela llegamos a una puerta sencilla azul, primero vamos por la
doble.
Llave del ascensor
Aqu nos encontramos una sala de llena de gas, con un Slinger, la vagoneta
bloquea un agujero por el que podemos entrar con Natalia, para coger una
mejora, desbloquear la puerta para que pueda entrar Barry y coger la Jaula
que nos permite subir por el fondo y coger la Llave.
Restaurar la Ventilacin
Cuando pongamos la Llave en al ascensor si intentamos bajar nos mata el gas,
hay que ir a restaurar la ventilacin por la otra puerta.
Por la puerta marcada con 1 encontramos una Caja trucada
Caja Trucada 3 (Kit de Mejora)
Por la puerta 1 empujamos la vagoneta y desbloqueamos una sala con la caja.
Por la puerta marcada con 2, no hay nada.
Por la puerta marcada con 3 encontramos una Larva de insecto un nuevo arma
y llegamos hasta el interruptor que abre la puerta 4 de la puerta 4.
Larva de Insecto 4
Al mover la vagoneta de la puerta 3, justo por detrs.
Mgnum 2005
Por la puerta 3 al fondo desde la posicin de la Larva de Insecto 4, la
encontramos sobre unas tablas.
Avanzando por la puerta 3 a la izquierda tras la vagoneta de la Larva de
Insecto 4 llegamos a una nueva zona, con pasarelas de madera, aqu nos
salen Slinger y un Dhurlga, al fondo tras matarlos encontramos el interruptor
que abre la puerta 4 con cierre.
Por donde la puerta con cierre llegamos hasta el interruptor que activa la
ventilacin, lo activamos y bajamos por las escaleras de la izquierda para llegar
al ascensor y bajar.
Smbolo de la Torre 7
Central de investigacin
Cruzamos la puerta con cierre tctil que solo puede activar Natalia tras una
breve bajada llegamos a una nueva zona, la central de investigacin.
Similar a las mticas mansiones de los Resident clsicos, segn entramos a la
derecha hay una puerta con una sala que nos piden la "Llave Emblema" que
no tenemos, por el fondo a la derecha llegamos hasta un comedor con un
Revenant y otra puerta con la Llave Emblema.
Avanzamos por la izquierda , por el pasillo hay un Revenant y en las puertas de
la derecha baos, sobre la puerta metlica de la izquierda hay una Esmeralda,
por la puerta del fondo a la derecha llegamos a un saln con un Revenant y por
detrs un pasillo con otra puerta con "Llave Emblema" y una puerta con unas
escaleras para bajar.
Smbolo de la Torre 8
Bajo las escaleras que van hacia la sala de los Revenants en los tanques.
Al bajar y avanzar llegamos a una sala con Revenants metidos en tanques con
una puerta a cada lado de la sala, si disparamos o damos con el cuchillo a los
tanques sacaremos a los Revenants si los dejamos tranquilitos ms adelante
sale alguno de ellos.
Larva de Insecto 5
s Barry decide quedarse para acabar el trabajo, ahora tendremos que cubrir a
Barry con Claire y su francotirador desde el helicptero y con Barry huir al
interior de la minas para usar los bidones. Con Claire disparndola impedimos
que llegue hasta Barry, cuando entremos en las minas hay que aprovechar las
bombonas que hay en cada una de las salidas para explotarlas cuando pase,
cada vez que salgamos pasaremos a ser Claire y por fuera tambin tenemos
que ir usando los barriles explosivos, repitiendo la jugada unas cuantas veces,
Barry nos dar un aviso..de Donde esta el arma grande?? Y Claire coge un
Lanzacohetes con lo que mataremos a Alex de una vez por todas. Lo ms
importante aqu es cubrir bien con Claire, con Barry en las minas tenemos
varios items y no dejar que se nos acerque.
Episodio 4:
Revelations 2)
Coleccionables
(Resident
Evil
Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Segn entramos en la sala a la derecha.
Smbolo de la Torre 2
Tras descubrir el dibujo de Kafka, y antes de llegar ala caja, hacia atrs y en el
techo.
Smbolo de la Torre 3
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
Segn salimos del ascensor, antes de cruzar la primera puerta, arriba en la
plataforma.
Dibujo de Kafka 2
Lo encontramos en el cuadro de la izquierda.
Dibujo de Kafka 3
Al correr la pecera para activar el puente, en el suelo.
Dibujo de Kafka 4
En al pared a la derecha de los enormes generadores.
Dibujo de Kafka 5
Segn salimos al exterior en la pared de la derecha cuando comenzamos a
bajar.
Dibujo de Kafka 6
Segn comenzamos a bajar por esta zona, caen unas escaleras que nos
permiten usarlas como puente para cruzar, desde esta posicin a la izquierda
de la escalera en la pared.
Cajas militares
Caja Militar 1 (Estuche Municin de Mgnum)
Segn cruzamos la puerta metlica al fondo a la derecha.
Caja Militar 2 - (Diamante)
La vemos perfectamente desde la posicin del Dibujo 5.
Smbolos de la torre
Smbolo de la torre 4
Desde el puente de la posicin de las compuertas de la presa , enfrente sobre
el foco de iluminacin.
Smbolo de la Torre 5
En la zona de la gra desde la zona izquierda, debajo de la columna 2, lo
vemos desde la columna 3.
Smbolo de la torre 6
Al fondo de las vas sobre una vagoneta.
Smbolo de la Torre 7
Larvas
Larva de Insecto 1
Con el lado derecho abierto por donde pasaba el agua al fondo hacia la puerta
subimos las escaleras y lo vemos arriba en una tubera (tenemos que llevar un
ladrillo desde abajo).
Larva de Insecto 2
Al fondo del canal tras las rejas.
Larva de Insecto 3
Detrs del ascensor sobre la pared.
Larva de Insecto 4
Al mover la vagoneta de la puerta 3, justo por detrs.
Larva de Insecto 5
En el laboratorio de los Revenants arriba de uno de los tanques.
Larva de Insecto 6
Enfrente del banco de trabajo arriba hay un busto igual al del Lanzallamas del
Captulo1.
Cajas trucadas
Caja Trucada 1
Avanzando por el fondo del canal subimos hasta llegar a una caseta, dentro
hay un agujero por el que se puede meter Natalia y llegar a una caja Trucada,
cuidado que dentro hay un enemigo, para eliminarle, dentro de la sala de la
caja ha una puerta cerrada por el otro lado, desde fuera con Barry la
desbloqueamos rompiendo el candado para que salga el Rotten y matarlo, as
podemos abrir la caja tranquilamente.
Caja Trucada 2 (Kit Mejora)
Con la compuerta derecha bajada, subimos por el fondo, en uno de los
containers hay un agujero para que pueda llegar a la Caja dentro de otro,
desde fuera la podemos cubrir con Barry.
Caja Trucada 3 (Kit de Mejora)
completado
el
episodio
con
un
100%
de
puntera
derrotado
un
Glasp
con
el
cuchillo
Segn bajamos tras tirar la puerta con candados, en una caja encontramos una
bomba de humo, y justo hay un Glasp muy cerca, con esto lo tenemos hecho.
Has
abierto
cajas
militares
Has
completado
el
episodio
sin
reintentos
Salvo que nos maten los Glasp, una vez pasado lo haremos fcilmente.
Has
derrotado
Glasp
cazado
animales
autctonos
Al principio pensaba que esta medalla era matar a todos los Glasp, pero no,
hay que matar ratas y cuervos, segn los veamos rpido o se escaparan,
segn llegamos a la zona del reactor tras bajar por el conducto, a la izquierda
hay una caja y un banco de trabajo, hay que ir directos segn entramos o no
nos dar tiempo.
Justo al salir al exterior del monumento hay 3 cuervos, 2 se ven cerca de donde
esta la caja de Moira y otro esta justo debajo de donde salimos, avanzando un
pelin y mirando para abajo lo veremos, la verdad que solo he visto estos 4 y
tengo la medalla, tanto en la rata como en los 3 cuervos si reiniciamos el punto
de control nos debe contar, porque no he matado a un quinto animal
"autctono".
Has
encontrado
tesoros
completado
el
episodio
en
20
minutos
derrotado
enemigos
con
un
golpe
letal
derrotado
10
enemigos
con
bombas
laboratorio
derrotado
enemigos
con
ataques
con
sigilo
derrotado
10
enemigos
con
el
cuchillo
abierto
cajas
trucadas
encontrado
10
de
los
objetos
escondidos
de
Natalia
En este episodio extra veremos como Moira sobrevivi 6 meses junto a Evgeny
y se enlaza perfectamente con el momento en que aparece en el
enfrentamiento final contra Alex Wesker. Se divide en varias zonas en las que
tendremos que recolectar comida para conseguir continuaciones y zonas
donde tendremos que eliminar a los enemigos que nos indiquen.
En las zonas de caza podemos matar a los siguientes animales para rellenar
nuestros
sacos:
Araa
+5
Conejo
15
Ratas
20
Serpiente + 50
Podemos cambiar entre Moira y Evgeny, sin embargo Evgeny recupera su vida
automticamente al no recibir dao un tiempo y en cada cambio de zona le
rellenan las balas del rifle, esto hay que aprovecharlo dndole al final de cada
zona todas las balas a Moira y as conseguir ms municin.
Zona 1 - Bosque
Comenzamos en el bosque junto a Evgeny con un tiempo de 12 minutos, aqu
hay que buscar por todos los rincones, hay que encontrar toda la municin y
rellenar los sacos de comida antes de continuar. Pero como digo osea a
registrar todo cm a cm no dejarse nada de nada, que luego va a ser muy duro,
en toda esta primera zona de caza que abarca todo el bosque desde la cabaa
hasta la primera puerta doble (la medalla de Barry del captulo 2 "Atraviesa la
oscuridad del bosque en 40 s desde la cabaa), 0 balas en cazar vital, siempre
aqu con Evgeny y su cuchillo para cazar, con Moira es ms difcil cazar por la
lentitud de la Palanca, pero agachada funciona mucho mejor, golpea ms
rpido.
Cuando demos un buen rastreo y tengamos los sacos llenos avanzamos, ms
bosque, aqu nos sale un Orthus, con Evegeny y su franco 100% de precisin
perfecto, antes de avanzar por la puerta doble siguiente, hay una cabaa a la
izquierda con Afligidos, que salgan que salgan y a aturdir con la linterna y
rematarlos, 0 balas.
Seguimos avanzando hasta la cabaa en lo alto del aserradero, cogemos todo
lo que veamos y bajamos, cuidado que nada ms hacerlo salen 2 Orthus.
En la zona del aserradero donde activbamos la gra con Barry (toa la zona de
la cabaa de la derecha) hay que registrarla y llenarnos de items, hay Afligidos
(linterna y a correr) Cabeza de hierro (ignorarlos a base de correr) y dentro un
Orthus (los nicos con los que deberamos gastar lo mnimo de municin).
Antes de pasar por la puerta importantsimo dar todas las balas de
francotirador de Evgeny a Moira para que nos rellenen 50 (esto es vital).
En todo este primer tramo, importante que hay 2 armas para recoger,
la Ametralladora AB-50 en la primera cabaa segn empezamos el captulo y
otra la Escopeta MS147S en la cabaa justo antes de bajar al aserradero,
dentro de las cabaas es posible ver ratas, si no llevamos toda la comida a
tope nos servirn ya que las ratas suben bastante +20, y por ltimo estar
pendientes del tiempo, nos podemos entretener bastante, pero con los 12
primeros minutos tenemos que atravesar el bosque 2 puertas y la zona del
aserradero, as que cuidado que no nos pille el toro, importante llegar con
tiempo para registrar bien el aserradero.
Zona 2 - Alcantarillas
Tras una breve explicacin, estamos en las alcantarillas del captulo 3 de Barry,
y arriba nos marcan enemigos restantes 17, pues a ello, vienen Afligidos,
Cabeza de Hierro y algn Sploder, aqu lo mismo disparar solo si estamos en
una situacin crtica, sino con la Linterna con paciencia, alejndonos de los
enemigos y siempre siempre vigilando las espaldas, que no nos pillen por
detrs, otro punto importante es tener muy muy localizados a los Sploders, que
no nos explote uno en la cara o puede arruinarnos la partida, hay varios items
que recoger.
Como en esta primera oleada no hay tiempo, nos tomamos todo lo que
necesitemos
(*aqu empiezo a quitarle municin a Evgeny, que sino el hombre se pone a
disparar y consume bastante, con dejarle 20 balitas que se apae).
Segn los matemos nos ponen por arriba por donde ibamos con Natalia, a
registrar todo como locos, podemos encontrar alguna rata o alguna serpiente,
por las pasarelas nos vamos a encontrar Agligidos, algn Sploder y Cabeza de
Hierro, en esta zona siempre vigilar bien que tengamos espacio, no nos
arrinconemos nosotros mismos, 5 minutos para llegar hasta la zona de la
puerta 4, a la izquierda de la puerta encontramos la Escopeta Tap 194, cuanto
empiece a haber enemigos por abajo nos movern hasta all.
Aqu empieza el tema difcil, nos dan enemigos restantes 30!. La zona es
amplia para intentar estar siempre con buena visin y que no nos rodeen, hay 4
barriles para explotar, que no se nos ocurra usarlos sin daar a un Vulcano, y
mucho cuidado con los Sploders que se levanten si conseguimos
aprovecharlos para matarlos cuando estn cerca de otros enemigos mejor que
mejor, por toda la zona tenemos algunos items, a cogerlos todos cuando
estemos seguros, donde las rejas al fondo de la puerta 4 podemos encontrar
alguna rata, otro detalle importante es tener mucho cuidado con el pus que
dejan ciertos Afligidos al morir, que no nos pille por sorpresa si salimos volando
mientras corriendo (linterna y a explotarlos). Segn acabemos la oleada en
pocos segundos nos llevarn a la siguiente zona, todas las balas del
Francotirador de Evgeny para Moira y que nos las recarguen.
de siempre acopio de items siempre vigilar las espaldas, que no nos rodeen y a
los Rottens lo mejor es ir matndolos sin gastar mucha municin, tiros certeros
a la cabeza y cuantos ms matemos a palancazos pues eso que nos
ahorramos, cuando acabemos con todos nos mueven a la siguiente zona, si
nos queda 1 y no lo vemos posiblemente sea alguno que golpeamos y esta por
ah arrastrndose cual Rotten.
Nos ponen en la zona de los generadores que tuvimos que activar a la vez
para cruzar la puerta, aqu oleada de 15 enemigos, Revenants, Slinger en las
alturas tocando las narices y cuando vayan quedando poco Dhurlga (en total
3).
Este enfrentamiento final es bastante complicado, aunque parezcan pocos
enemigos tenemos el problema de los Revenants que no podemos ver sus
puntos (es hora de usar todos los Molotovs que tengamos) ,los Slingers tirando
cosas, a estos hay que eliminarlos lo ms rpido posible o tenerlos muy
controlados (Francotirador de Evgeny a muerte), que nos den con sus
proyectiles y nos cieguen es fatal y por ltimo los Dhurlgas que resisten
muchsimo. La zona es bastante amplia para poder estar todo el rato yendo de
un lado para otro y no nos acorralen, el pequeo terraplen que podemos subir y
bajar nos viene muy bien para ganar un par de tiros extra, y en la caseta donde
nos enfrentamos al primer Dhurlga en la campaa encontramos un
Lanzamisiles, esto hay que aprovecharlo como sea para dar a varios enemigos
a la vez y si es a 2 Dhurlgas juntos es perfecto.
Episodio
Extra:
Revelations 2)
Mujercitas
(Resident
Evil
ante los enemigos y los puede marcar si los sealamos para poder avanzar con
Natalia sobre seguro.
Eso s Natalia Sombra no puede recoger objetos ni abrir puertas, la mecnica
es bastante sencilla, llegamos a un punto, observamos todo con Natalia
Sombra y una vez estudiado avanzamos con Natalia, los enemigos nos ven a
diferentes distancias segn la situacin y ninguno puede or los pasos de
Natalia, aunque pasemos completamente a su lado si estn de espaldas no
nos vern.
Juega mucho con el ensayo y error, as que matarnos nos van a matar varias
veces pero rpidamente veremos como se hace, si en algn momento nos
atascamos, mirad bien los caminos seguros, quizs hay que ir agachado por
unas cajas para que no nos vean, o ir por otro lado, etc.
Tenemos que encontrar 3 cartas en escenarios reciclados de la Campaa,
cuando consigamos bombas de humo en la zona 2 y 3 cuidado con
malgastarlas, siempre es mejor usarlas en zonas con varios enemigos para
aprovecharlas bien.
tendremos que mover alguna jaula para subir por los sitios en los que veamos
huellas que han escalado.
Claire
Clsica
Completa
todos
los
episodios
secretos
Typewriter
Ballesta
Taladro
Completa
Completa
Completa
el
juego
el
el
en
Fcil
juego
juego
en
en
superior
Normal
Superviviente
El Vestbulo
Al entrar en el modo asalto comenzamos en el vestbulo donde tenemos varias
cosas que conocer antes de comenzar la partida.
-Maniqu:
Desde aqu podemos elegir personaje ajustar sus armas y sus Habilidades
activas y pasivas.
-Puerta
Roja:
de
Trabajo:
Negro:
Azul:
de
piezas
mejores
combinando
Herramientas:
piezas
**Ver abajo
-Silla:
Si te sientas en la silla saldrs del modo Asalto.
del
mismo
tipo.
la
Meta
El emblema dorado parecer desde el principio y lo nico que hay que hacer es
alcanzarlo, normalmente este tipo de misin tiene tiempo lmite.
-Proteger
Protege los pilares verdes de los ataques del enemigo para que aparezca el
emblema dorado. Si hay varios pilares y uno de ellos es destruido, fallaremos la
misin y no se puede reaparecer.
-Tiempo
lmite
Superado
Desafiante
-Emblema
Botanofobia
Insaciable
Completista
Para conseguir este emblema tenemos que recibir los otros 4 anteriores. Es
decir para conseguir los 5 Emblemas en una misin debemos conseguir todos
a la vez en un intento.
*Lo mejor es conseguir los 5 siempre, ponerse el nivel recomendando, matar a
todos los enemigos y no usar plantas verdes.
Los emblemas son necesarios para desbloquear nuevas operaciones:
Operaciones
Normal
Difcil
Muy
Dficil
30
90
II
72
162
III
45
108
198
IV
126
180
300
144
216
360
VI
260
320
400
VII
280
360
400
Enemigos
Los enemigos tambin tienen nivel, cuanto ms alto mas nos costar matarlos,
adems de todos los enemigos que nos encontramos durante la el Modo
Campaa, en el Modo Asalto se han incluido enemigos de otros juegos de la
saga, como Hunters, Executioner Majini, Napad, Scagdead, etc...
Pero adems de todos los enemigos normales que podamos encontrarnos, hay
enemigos de lite que nos pondrn las cosas mas difciles, hay 15 estados
diferentes que pueden afectar a cualquiera de los enemigos.
1
Sprinter
Coloso
Los enemigos sern ms grandes y harn ms dao, pero sern dbiles ante
los ataques de fuego, hielo o electricidad.
3
Bonzo
Glido
Shocker
Barrera
Los enemigos con esta habilidad interpondrn una barrera en frente de ellos
para reducir gran cantidad de dao, aunque sern muy vulnerables.
7
Regen
Lmine
El enemigo desprender una luz que te atraer hacia l. Utiliza los obstculos
del escenario para bloquear este efecto. Mantn la distancia o acaba con ellos
antes de que te arrastren hacia ellos.
9
Tremor
El enemigo crear una onda de choque que te desarmar. Antes del ataque
existe un breve intervalo de tiempo que te permite escapar o cambiar a un arma
que no te importe perder. Puedes recoger tu arma despus de perderla.
10
Suicida
Espectro
Estos enemigos sern invisibles, excepto cuando mueran o cuando los tengas
en el punto de mira.
12
Veneno
Los enemigos con esta habilidad expulsan una niebla venenosa a su alrededor.
Su veneno te causar un gran dao, as que mantn la distancia.
13
Metlico
Los enemigos reciben mejor defensa pero menos salud, Los ataques crticos
sern muy efectivos contra ellos y derrotarlos te dar bastante exp. y oro.
14
Dorado
Tienen el mismo icono que los enemigos con armadura, pero estos te darn
bastante ms oro.
15
Booster
Personajes
Claire
Redfield
Barry
Burton
Moira
Burton
Gina
Foley
Desde
Desde
Completa
el
comienzo
el
comienzo
el
Completa
el
episodio
episodio
Pedro
Completa
el
episodio
Gabe
Completa
el
episodio
el
episodio
"La
Lucha"
Neil
Evgeny
Jill
Leon
Chris
Completa
Completa
Valentine
S.
Consigue
captulo
extra
10
Emblemas
Consigue
Kennedy
Redfield
el
Consigue
Consigue
90
20
30
Emblemas
Emblemas
Emblemas
Completista
Completista
Completista
Completista
Wesker
DLC
Hunk - DLC
Habilidades
Todos los personajes tienen 2 tipos de habilidades, las activas y las pasivas,
cada uno tiene un nmero determinado de habilidades que iremos
desbloqueando con el nivel requerido. Para comprar una habilidad necesitamos
PH (puntos de habilidad) que nos vamos consiguiendo a medida que vayamos
subiendo de nivel.
+
+
10
6
+
+
PH
Cada
PH
nivel
Cada
PH
PH
14
Cada
PH
PH
12
que
subamos
10
nveles
Cada
nivel
Al
llegar
nivel
Al
llegar
partir
del
nivel
al
partir
nivel
del
nivel
al
nivel
70
80
80
90
Habilidades Activas
-Cctel Molotov - Lanza una bomba para causar dao de fuego, los enemigos
reciben
dao
durante
un
tiempo
Nivel mximo 20 ((Claire, Barry, Moira, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Chris, Albert
Wesker)
-Bomba Criognica - Lanza una bomba para causar dao de hielo, reduce la
velocidad
de
los
enemigos
durante
un
tiempo
Nivel mximo 20 (Claire, Moira, Pedro, Neil, Evgeny, Leon, Chris, Jill, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Bomba de Humo - Crea una pantalla de humo para obstruir la visin del
enemigo
Nivel mximo 10 (Claire, Moira, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Jill, Hunk, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Bomba Trampa - Atrae a los enemigos durante un tiempo para despus
estallar
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Evgeny, Jill, Hunk, Alex, Wesker)
-Bomba
Casera
Lanza
una
bomba
para
causar
dao
explosivo
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Pedro, Neil, Evgeny, Leon, Chris, Jill,
Hunk)
-Bomba Elctrica - Bomba que causa dao elctrico y reduce la defensa del
enemigo
durante
un
tiempo
Nivel mximo 20 (Barry, Moira, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Hunk, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Lanzacohetes
Dispara
un
lanzacohetes
enemigos
que
figuran
en
esa
rea
de
metros
est
en
uso
Confunde
los
enemigos
en
enemigos
del
rea
metros
con
circundante
Atrae
10,0
un
grito
Habilidades Pasivas
-Maestro de la Pistola - Incrementa los parmetros de la pistola
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Leon, Jill, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Maestro de la Escopeta - Incrementa los parmetros de la escopeta
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Chris,
Albert Wesker )
-Maestro de la Pistola Ametralladora - Incrementa los parmetros de la pistola
ametralladora
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Neil, Leon, Jill, Hunk, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Maestro del Rifle de Asalto - Incrementa los parmetros del Rifle de Asalto
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Neil, Jill, Hunk, Albert Wesker)
-Maestro del Rifle Francotirador - Incrementa los parmetros del Rifle
Francotirador
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Chris, Jill,
Hunk, Alex Wesker)
-Maestro de la Mgnum - Incrementa los parmetros de la Magnum
Nivel mximo 20 (Barry, Moira, Gina, Neil, Chris, Hunk, Albert Wesker, Alex
Wesker)
-Maestro del Ataque Fsico - Incrementa el dao de ataques fsicos y la
velocidad
de
ataque
del
cuchillo
Nivel mximo 20 (Barry, Moira, Gabe, Leon, Jill, Hunk, Albert Wesker)
-Maestro de las Granadas
-Salud
Mxima
Incrementa
la
salud
mxima
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)
-Escudo - Bloquea puntos de dao. El escudo se regenera automticamente
Nivel mximo 20 (Claire, Pedro, Gabe, Chris, Alex Wesker)
-Carroero - Cierta probabilidad de conseguir municin tras derrotar a un
enemigo
Nivel mximo 10 (Claire, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Evgeny, Jill, Hunk, Alex
Wesker)
-Cura
Rpida
Incrementa
la
velocidad
de
recuperacin
Nivel mximo 10 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert wesker, Alex Wesker)
-Pxel Mgico - Si tu salud est por encima de un 50% cuando recibas un golpe
letal,
sobrevivirs
con
punto
de
salud
Nivel mximo 5 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)
-No puedes cogerme - Incrementa el tiempo de evasin y reduce el tiempo de
recuperacin
Nivel mximo 10 (Claire, Moira, Gina, Gabe, Neil, Leon, Chris, Jill, Hunk, Albert
Wesker)
-Cura Extrema - Crate durante cualquier situacin sin que se cancele dicha
accin
Nivel mximo 1(Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)
-Adhesivo - Los explosivos se pegarn al enemigo, incrementando el dao que
causan
al
enemigo
Nivel mximo 1 (Claire, Neil, Evgeny, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)
de
suelo
Aumenta
el
poder
de
ataque
al
agacharse
se
acerque
ellas
Ataca
con
gestos
Evade
automticamente
de
movimiento
Reduce
el
dao
recibido
Lateral
extendido
Incrementa
la
distancia
de
evasin
-Katana
Usa
una
Katana
en
vez
el
cuchillo
Cancela
Cancela
cualquier
accin
evadindote
Armas
Pistolas
MPM
P10
Samurai
Edge
Triple Shot
Pistola
Ametralladora
AB-50
AB-50G
Chicago
TypeWritter
MP-AF
Escopetas
M147S
TAP194
Hydra
Drake
Rifles
AK-7
NSR47
High Roller
Francotiradores
M1892/30
SVD
de
Asalto
Anti-Material
Rifle
Muramasa
Magnums
Modelo
329
2005M
Python
Anaconda
Pale Rider
Vinilos
En cada pantalla del modo Asalto encontramos 3 cofres, 4 en las misiones del
nivel "Cdigo rojo" dentro encontramos Armas y Piezas que son de diferente
color segn su nivel.
Negro
Estrellas
Dorado
0.5
Estrellas
Verde
Estrella
1.5
Estrellas
Estrellas
2.5
Estrellas
Azul
Rojo
Morado
Arcoiris - 3 Estrellas
A medida que vayamos avanzando de nivel y en las operaciones y misiones
nos
irn
dando
mejores
premios
Para conseguir los vinilos de Arcoiris, los mejores que podemos conseguir, hay
que repetir un montn de misiones en el nivel "Cdigo Rojo", los dan muy muy
rara vez, yo solo tengo 1, a pasarse muchas misiones o cuando abramos los
cofres de una misin y no nos dan nada de inters podemos reiniciar a ver si
hay ms suerte.
Nivel
mximo
20
Nivel
mximo
20
mximo
20
Nivel
rpida,
Nivel
mximo
20
Nivel
mximo
20
Fcil,
Nivel
mximo
10
Mltiple
1,
Nivel
mximo
2,
Nivel
mximo
Mltiple
Crtico,
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
de
Fuego,
Nivel
mximo
10
mximo
10
de
Hielo,
Nivel
-Mun.
Elctrica,
Nivel
mximo
10
De
Fuerza,
Nivel
mximo
10
Rastradora,
Nivel
mximo
10
Cargado
A,
Nivel
mximo
10
Cargado
B,
Nivel
mximo
10
Cargado
C,
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
10
Realiza un golpe letal para reducir el perodo de reinicio de las habilidades Todas
-Traga
Almas,
Nivel
mximo
10
Realiza un golpe letal para aumentar los puntos de experiencia obtenidos Todas
-Asesino
Comn,
Nivel
mximo
10
de
lite,
Nivel
mximo
10
-Rematador,
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
10
alcance,
Nivel
mximo
10
alcance,
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
Nivel
mximo
mximo
Nivel
Final,
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
10
Nivel
mximo
-FBC,
Nivel
mximo
Nivel
mximo
Nivel
mximo
Cajas de Herramientas
La caja de herramientas se desbloquea tras completar la operacin II en
Normal, nos permite combinar piezas de armas del mismo tipo para
incrementar su nivel, a medida que avanzemos nos irn dando mejoras para la
caja de herramientas, pudiendo as mezclar piezas con nivel ms alto para
crear las mejores.
Caja
de
Herramientas
Operacin
Normal
Caja
de
Herramientas
Operacin
Normal
130.000
Caja
de
Herramientas
Operacin
Normal
400.000
20.000