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Consejos

Familiarzate pronto con los controles. Pulsa BOTN R2 para defenderte con el
cuchillo, y usa los gatillos BOTN L2 y BOTN R2 para disparar armas de fuego.
No te conviene ir a lo loco en la prisin. Andar despacio y mirar tras las
ventanas es siempre una opcin prudente: en este laberinto, tendrs que hacer frente
a decenas de criaturas, as que despeja las zonas poco a poco para ir sobreviviendo a
los enfrentamientos.
No dejes a Moira atrs. En este episodio, al menos, no hace falta. Te conviene
tenerla siempre al lado para cegar a los enemigos con BOTN L2, abrir cajas con
la palanca oaturdir enemigos con la susodicha arma.
Dispara a la cabeza. Trata de afinar la puntera, porque la cosa se pondr peliaguda
en la segunda parte. La municin, pese a converger en una aventura de accin, no
abunda en el juego.
Explora el patio principal de la prisin: encontrars municin muy valiosa dentro de
algunas celdas.
Controla a Moira cada vez que entres en una nueva habitacin. Objetos como
los rubes de los techos de las celdas o la municin escondida en los almacenes
slo los podrs encontrar con su linterna.
Recuerda rematar a los Pseudo-Executioners con BOTN R2: te harn ahorrar una
gran cantidad de balas.
Ve siempre a los bancos de trabajo para mejorar las armas. Algunos kits traen
jugosas mejoras, como menor cadencia de tiro o recarga ms rpida. Para los
enfrentamientos con los cuatrpedos te sern de gran ayuda.
No olvides canjear los Puntos de Habilidad cada vez que acabes una parte de la
campaa. Por supuesto, son acumulativas, as que aprovchalas y trata de hacerte
con todas cogiendo piedras preciosas y sacando una buena puntuacin durante el
episodio.

Episodio 1: Colonia Penal: Claire & Moira (Resident


Evil Revelations 2)
Tras la secuencia inicial aparecemos con Claire en una prisin, avanzando un
poco encontraremos a Moira en otra celda y se une a nosotros. Al llegar a la
sala con cadveres colgados subimos por los bordes hasta arriba para
continuar y omos a una mujer gritar
En el hueco de la derecha encontramos el cuchillo, que nos sirve para romper
el cristal de la sala de la izquierda con un cadver sobre la mesa, seguimos
avanzando y un enemigo nos ataca a travs de una estantera, con el cuchillo
le hacemos retroceder, movemos rpido el mueble y corremos hacia los gritos
(en el camino encontramos una planta verde).
Al encontrar a la chica, muere en nuestros brazos, hay una puerta bloqueada
hacia el Bloque de Experimentos y unas escaleras que bajan hacia una
puerta, tambin bloqueada, en las escaleras encontramos un guardia colgado
con unas llaves, pulsamos el botn accin sobre ellas y el cadver se cae al
piso inferior con las llaves, nos desbloquean la puerta para llegar hasta ellas,
mientras bajamos vemos una habitacin bloqueada con hierba y municin
(luego lo cogemos)
Smbolo de la Torre 1
Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando
hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta donde cae el
guarda
Llegamos hasta abajo, aqu nos ensean a cambiar de personaje y a usar la
linterna de Moira, tambin recogemos la pistola con Claire, segn cojamos la
llave (esta arriba y hay que dispararla, si ya hemos pasado el captulo una vez
las encontraremos en el suelo), aparecen varios Afligidos.
Moira - Dibujo Kafka 1

Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para
volver a subir.
Una vez tengamos todo, subimos nuevamente, la puerta que estaba bloqueada
ahora esta abierta, cogemos los items y volvemos hasta la puerta del Bloque
de Experimentos.
Segn cruzamos la puerta, encontramos un cadver en el suelo con la
Escopeta, la recogemos y avanzamos, nos ensean a localizar objetos con
Moira y recogemos la palanca (nos sirve para golpear y abrir puertas).
Moira - Dibujo de Kafka 2
En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que
desbloquear usndola lo encontramos
Desbloqueamos la puerta con Moira y avanzamos hasta llegar a la siguiente
zona, el bloque de celdas, al poco de avanzar una voz comienza a hablarnos,
registramos las celdas que estn abiertas en busca de items y avanzamos
hasta el fondo, en la mesa de la izquierda tenemos el mapa de la zona, y hay
una puerta cerrada donde vemos claramente que falta un engranaje para
abrirla.
Smbolo de la Torre 2
Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la
cpula.
A cada lado del mecanismo hay una puerta, la de la izquierda esta cerrada,
avanzamos por la derecha, llegamos a una sala donde vemos el engranaje que
nos falta atrapado entre unos pinchos, hay que levantar el mecanismo para
recogerlo, pero! Para conseguirlo debemos activar primero la corriente, hay una
escalera rota donde podemos aupar a Moira.
Moira - Caja Militar 1
Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en

naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si


mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.
Llegamos hasta una puerta que no podemos avanzar sin estar con Claire,
desbloqueamos la otra puerta para que Claire pueda subir y as continuar.
Encontramos un banco de mejoras para las armas en cuanto tengamos el
control de Claire.
Smbolo de la Torre 3
Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por
donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje
lo vemos arriba.
Bien continuamos por la puerta, llegamos a un pasillo con una puerta gris
bloqueada por el otro lado (Sala de control) y otra al fondo abierta, avanzamos
por aqu, en el pasillo nos sale un Afligido con un bulto en la cabeza (lo mejor
es matarlo disparndole en el bulto) avanzamos y abrimos la puerta, llegamos
a una zona donde nos salen 2 enemigos por una puerta a la derecha (uno de
ellos con bulto en la cabeza), bien, aqu tenemos unas escaleras hacia abajo
por la izquierda y el pasillo por la derecha (que nos lleva tambin a otras
escaleras que van hacia abajo, ambas escaleras estn conectadas)
avanzamos por el pasillo antes de bajar donde nos ataca otro Afligido con bulto
en la cabeza y entramos en la habitacin para sortear el paso bloqueado,
sobre una estantera en esta sala encontramos una bomba casera.
Moira - Dibujo de Kafka 3
En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo
encontramos en la pared de la salida.
Moira Caja Militar 2
En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de
mejora".
Continuamos y bajamos las escaleras, aqu nos sale un nuevo enemigo
"Cabeza de Hierro" grandote y con una maza, a escopetazos le mantendremos
a raya. Cuidado con sus golpes ya que pueden hacernos sangrar e iremos

perdiendo vida paulatinamente, aqu vemos una puerta cerrada que requiere
una Llave Oxidada y otra que podemos cruzar para coger la llave oxidada y
una bomba casera sobre la estantera, desbloqueamos la puerta que estaba
cerrada justo a la izquierda del mecanismo con los engranajes que tenemos
que activar, volvemos para atrs a usar la llave en el pasillo donde nos atac el
Cabeza de Hierro y usamos la llave oxidada, entrando en la zona donde
podemos activar la corriente, una especie de trituradora de basura lleno de
araas ltigo, nos tiramos y aupamos a Moira para activar la corriente, justo
antes del interruptor de la corriente, hay una puerta bloqueada por el otro lado.
Activamos la corriente y todos esos extraos mecanismos que hemos visto con
cuchillas comenzarn a moverse y a girar con las cuchillas.
Moira - Dibujo de Kafka 4
La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella,
dentro encontramos el 4 dibujo.
Bien, ahora tenemos que volver hasta la zona donde estaba el engranaje
atrapado por los pinchos, lo mejor es volver por la puerta que hemos
desbloqueado hace poco, donde cogimos la Llave oxidada (cuidado con las
cuchillas giratorias en los pasillos y con el Cabeza de Hierro cuando volvamos
por aqu) y desde el mecanismo con los engranajes ir por la puerta de la
derecha hasta encontrarlo, vamos hasta all y lo cogemos.
**Si no activamos el lanzallamas podemos revisar las celdas, no nos volvamos
locos buscando la Llave de la sala de control, la cogemos luego con Barry, al
igual que los 2 kits de mejoras que hay tras las cuchillas a la derecha de la sala
del lanzallamas y en las cuchillas de la sala del Lanzallamas***
Llega el combate final de la parte de Claire y Moira, aqu varias cosas que
comentar, sobre la mesa a la derecha del mecanismo encontrbamos un
escrito que nos habla sobre un Lanzallamas para proteger la entrada, al poner
el engranaje todas las celdas de abajo se abrirn y estn llenas de enemigos,
nos vendrn varios Afligidos y 3 Cabeza de Hierro, si hemos ido con Moira
buscando bien por todos lados tendremos municin de sobra para aniquilarlos
a todos. Yo por ejemplo no activo el lanzallamas (1000 PB por no hacerlo),

prefiero matarlos a todos a tiros o con las cuchillas giratorias de los lados
haciendo que me sigan, con el Lanzallamas lo haremos muy fcilmente,
simplemente hay que enfocarlo hacia la puerta y girar la vlvula para activarlo,
todo lo que entre lo har en llamas. Adems mucho cuidado con las cuchillas
giratorias dentro de la sala. El objetivo con o sin lanzallamas es abrir la puerta
que esta bloqueada con la palanca de Moira mientras la protegemos con
Claire, pero si usamos el lanzallamas este estar activo en el captulo de Barry
y si no lo activamos pues esta desactivado, adems si usamos el lanzallamas
ya no podremos salir de esta sala, y en las celdas donde salen los enemigos
hay objetos. Sea como sea, una vez muertos todos abrimos la puerta y
continuamos hacia el exterior (digo lo de matar a todos, porque a veces parece
que estn todos muertos, vamos mal de vida y alguno ms queda por ah que
nos puede matar).
Moira - Dibujo de Kafka 5
Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la
puerta.
Avanzamos por la zona rocosa hacia la torre de comunicaciones hasta llegar a
un puente.
Moira - Caja Militar 3
Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos
contiene Kit de mejora.
Moira - Dibujo de Kafka 6
Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral
del puente.
Smbolo de la Torre 4
Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de
Kafka lo encontramos.
Cuando lleguemos a la torre de comunicaciones y activemos el panel con el
botn accin saltar una secuencia donde concluye esta primera parte.

Episodio 1: Colonia Penal: Barry & Natalia


(Resident Evil Revelations 2)
**Para las Larvas de Insecto de Natalia hay que golpear o tirarles un ladrillo
Al comienzo del captulo Barry descubre a una misteriosa nia, Natalia, que se
une a nosotros. Barry directamente sale equipado con pistola, Fsil de Asalto y
una Magnum avanzamos por la izquierda del embarcadero subiendo por las
rocas, cuidado con las araas ltigo que hay por ellas, cuando lleguemos arriba
solo podemos continuar por una puerta.
Smbolo de la Torre 5
Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta
bloqueada con 2 cajas, entre las cajas.
Cruzamos la reja para entrar al complejo, recogemos las hieras y la municin
en el cajn y continuamos, nos atacan varios Rotten, (un nuevo enemigo) ms
lento que los Afligidos.
Al avanzar por la puerta tras saltar un mueble, nos ensean las habilidades de
Natalia, "Intuicin", puede localizar objetos y enemigos con ella, si nos
agachamos amplia su radio, bien con Natalia detectamos un enemigo que esta
de espaldas y lo eliminamos con Barry por la espalda, cuidado que hay un par
ms.
Smbolo de la Torre 6
Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha
en una estantera tras una mesa.
Subimos por las escaleras de la izquierda , eliminamos al enemigo de
espaldas, llegamos a una zona derruida, donde nos atacan varios Rottens, no
nos olvidemos de registrar toda la zona con Natalia en busca de objetos, al
fondo tenemos una especie de jaula que podemos usar para subir por el rastro
que ve Natalia, cuando subamos arriba avanzamos hasta otra reja entrando en
una nueva zona.

Lo primero que vemos segn cruzamos la reja es la Llave de la Sala de Control


(ya sabemos para que nos sirve) sobre una estantera, hemos vuelto a la zona
donde estaban Claire y Moira, y un agujero en la pared, con Natalia podemos
atravesarlo para desbloquear la puerta a Barry por el otro lado, nos ensean a
usar los ladrillos, que es el arma defensiva de Natalia y podemos golpear,
rematar o lanzarlos, con Barry movemos el objeto que nos bloquea el paso y
vamos a parar a la zona donde Claire y Natalia se separaron anteriormente
cerca del mecanismo que tena el engranaje, bajamos un momento a recoger
un coleccionable.
Natalia - Larva de insecto 1
Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la
pared de enfrente antes de entrar a la sala del mecanismo.
Bien, volvemos arriba y avanzamos por la puerta del fondo, pasamos la sala de
control que esta bloqueada por el otro lado, avanzamos por el pasillo y
llegamos a la zona donde tenamos escaleras para bajar por ambos lados
hacia donde activamos la energa con Claire y Moira, de hecho nuestro objetivo
es llegar hasta all para cortar la energa y poder llegar la zona de las celdas
donde pusimos el engranaje (ya que las cuchillas giratorias del anterior captulo
nos impiden el paso hasta ah) pues nada a bajar hasta la energa, al pasillo
donde sali el primer cabeza de hierro y haba 3 cuchillas giratorias
Si vamos por donde el triturador de basura, no podremos acceder a apagar el
panel, por el pasillo con las cuchillas vemos un agujero por donde podemos
entrar con Natalia y apagarla.
Ahora continuamos por donde usamos la Llave Oxidada en el anterior captulo
y llegamos por fin a la zona del mecanismo de los engranajes y el lanzallamas,
cogemos la mejora que estaba tras las cuchillas giratorias a la izquierda del
mecanismo.
**Como ya expliqu antes podamos activar o no el Lanzallamas, si lo hicimos,
este nos bloquea el paso hacia la salida hacia la torre de comunicaciones, si no
lo activamos ya podemos cruzar y coger la mejora dorada que haba en las
cuchillas al lado del lanzallamas, de todas formas vamos a continuar como si lo

hubiramos usado, ya que por el camino para desactivarlo y poder pasar si lo


hubiramos hecho vamos a recoger 3 coleccionables.
Natalia - Caja Trucada 1
Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas
para abrirla, dentro encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de
Mejora).
En la sala de control podemos activar el cierre de todas las celdas de arriba,
cuidado que al hacerlo salen varios enemigos de ellas.
Natalia - Larva de Insecto 2
En una de las celdas de la izquierda, la segunda, segn salimos de la Sala de
Control, la encontramos mas o menos en la pared de la izquierda sobre la
mitad.
Como acabamos de leer en la sala de control, la ltima sala de la derecha tiene
un agujero por donde se puede meter Natalia, avanzamos por el pasadizo
dejndonos caer.
Natalia - Larva de Insecto 3
Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba
del fluorescente veremos la sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse
mucho).
Subimos y damos a parar dentro de la zona del Lanzallamas, si estuviera
activado desde aqu lo apagamos con Natalia para que pueda pasar Barry,
recogemos el Kit de mejora dorado que no se nos olvide y salimos al exterior.
Llegamos hasta la zona del puente que llevaba a la Torre de Comunicaciones
(no se nos olvide la planta al lado del rbol antes de llegar) pero ahora esta roto
(recordemos que Moira al saltar rompi la tabla) por la izquierda tenemos una
puerta bloqueada con un agujero por donde podemos pasar con Natalia y con
un ladrillo romper el candado para que pase Barry.
Natalia - Larva de Insecto 4

Segn abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el ltimo rbol yendo de


frente, lo veremos, en la imagen pongo desde que subimos la cuesta, el rbol
esta justo a la derecha de una entrada tapiada.
Descendemos por una pendiente pulsando el botn accin y veremos a un
nuevo enemigo mutilando un cadver, los Revenants, cuidado con ellos, tienen
una especie de coraza por todo el cuerpo que tendremos que quitarles para
disparar a su punto dbil que puede estar en cualquiera de las extremidades o
en la cabeza (si seleccionamos a Natalia, nos indica en que parte tiene el
punto dbil y no gastamos tanta municin), entramos en la casa y cuando
vayamos a salir Natalia lo detecta y nos ataca en cuanto lo localicemos con
ella.
Entramos en el bosque, cuidado que hay varios Revenants custodiando la
zona, ya sabemos que segn veamos a uno cambiamos a Natalia y
localizamos su punto dbil, aqu hay un par de coleccionables.
Smbolo de Torre 7
En el bosque hay un nico foco elevado en un rbol, al lado hay cajas, bidones
y trastos, detrs de todo ello entre las plantas esta escondido.
Natalia Caja trucada 2
Antes de subir por el nico camino que podemos, que si nos fijamos en el
mapa el camino se estrecha, la encontramos al pie de un rbol.
Natalia - Larva de Insecto 5
Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaa que contiene un barril
para romper, al otro lado de la ventana esta el insecto.
Subimos la cuesta atravesamos las puertas dobles, hay una cabaa dentro una
nota y algn item, por la parte de la izquierda desde fuera hay un candado para
romper y continuar, descendemos nuevamente pulsando el botn accin, aqu
hay 2 Revenants y un cctel Molotov antes de llegar a ellos, este arma es
perfecta para estos enemigos, lo eliminamos y antes de avanzar por la puerta
de enfrente nos dirigimos a la izquierda a una cabaa que tenemos varios

items, dentro vemos una jaula como en la que nos subimos al comienzo del
captulo para llegar ms arriba, la movemos, hay un agujero para que pase
Natalia y desatranque la puerta para Barry, cogemos la jaula y la colocamos en
la estantera para llegar a coger el Kit de Mejora, hecho esto avanzamos por
donde estaban los Revenants. Llegamos a otra caseta con un banco de trabajo
y varios items tanto dentro como fuera de ella y una rampa para descender.
Al descender tras recoger todos los items, llegamos a una zona amplia con una
puerta grande bloqueada con cadenas, para cruzarla tenemos que activar la
gra que esta a la derecha de la puerta, pero previamente hay que restaurar la
energa de la misma (no podemos acceder hasta que pulsemos el botn accin
sobre la puerta, donde los Revenant rompen las tablas para poder llegar a
restaurar la energa.
Lo mejor es limpiar la zona de la derecha de enemigos para cuando tengamos
que ir a activar la gra, en la casa hay varios Revenant y analizar toda la zona
en busca de objetos con Natalia antes de iniciar el combate.
Smbolo de la Torre 8
Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la
gra enfrente hay troncos apilados y unos barriles, detrs de los barriles.
Natalia - Larva de insecto 6
Al lado del mecanismo de la gra encontramos la secta larva con Natalia.
Una

vez

tengamos

todo

activamos

la

secuencia

desde

la

puerta,

inmediatamente los Revenant rompen los maderos que nos permiten llegar
hasta el generador y activar la energa (un Cctel Molotov) nos viene genial
para eliminarlos, lo activamos dentro de la caseta y nos vamos a toda prisa
hacia el otro lado para activar la gra y poder atravesar la puerta (si no hemos
matado a los Revenants de este lado cuidado con ellos).
Al atravesar la puerta llegamos hasta la torre de comunicaciones y salta una
secuencia, el captulo termina.

Episodio 1:
Revelations 2)

Coleccionables

(Resident

Evil

Parte de Claire y Moira


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar
dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.

Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando
hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta donde cae el
guarda
Smbolo de la Torre 2
Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la
cpula.
Smbolo de la Torre 3
Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por
donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje
lo vemos arriba.
Smbolo de la Torre 4
Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de
Kafka lo encontramos.

Dibujos de Kafka
Moira - Dibujo Kafka 1
Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para
volver a subir.
Moira - Dibujo de Kafka 2
En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que
desbloquear usndola lo encontramos
Moira - Dibujo de Kafka 3
En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo
encontramos en la pared de la salida.
Moira - Dibujo de Kafka 4
La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella,
dentro encontramos el 4 dibujo.
Moira - Dibujo de Kafka 5
Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la
puerta.
Moira - Dibujo de Kafka 6
Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral
del puente.

Cajas militares
Moira - Caja Militar 1
Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en
naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si
mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.
Moira Caja Militar 2
En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de
mejora".
Moira - Caja Militar 3
Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos
contiene Kit de mejora.

Parte de Barry y Natalia


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger
larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.

Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 5
Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta
bloqueada con 2 cajas, entre las cajas.
Smbolo de la Torre 6

Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha


en una estantera tras una mesa.
Smbolo de Torre 7
En el bosque hay un nico foco elevado en un rbol, al lado hay cajas, bidones
y trastos, detrs de todo ello entre las plantas esta escondido.
Smbolo de la Torre 8
Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la
gra enfrente hay troncos apilados y unos barriles, detrs de los barriles.

Larvas
Natalia - Larva de insecto 1
Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la
pared de enfrente antes de entrar a la sala del mecanismo.
Natalia - Larva de Insecto 2
En una de las celdas de la izquierda, la segunda, segn salimos de la Sala de
Control, la encontramos mas o menos en la pared de la izquierda sobre la
mitad.
Natalia - Larva de Insecto 3
Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba
del fluorescente veremos la sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse
mucho).

Natalia - Larva de Insecto 4


Segn abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el ltimo rbol yendo de
frente, lo veremos, en la imagen pongo desde que subimos la cuesta, el rbol
esta justo a la derecha de una entrada tapiada.
Natalia - Larva de Insecto 5
Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaa que contiene un barril
para romper, al otro lado de la ventana esta el insecto.
Natalia - Larva de insecto 6
Al lado del mecanismo de la gra encontramos la secta larva con Natalia.

Cajas trucadas
Natalia - Caja Trucada 1
Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas
para abrirla, dentro encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de
Mejora).
Natalia Caja trucada 2

Antes de subir por el nico camino que podemos, que si nos fijamos en el
mapa el camino se estrecha, la encontramos al pie de un rbol.

1: Medallas (Resident Evil Revelations 2)

Episodio

Medallas Episodio 1 Claire y Moira


Has noqueado con la linterna a rematado con un golpe a un enemigo 5
veces
Pues a deslumbrar usando la linterna de Moira y a rematar a los enemigos en
el suelo tras tirarles de un golpe, lo mejor es hacer deslumbrar, patada con
Claire, remate con Moira.
Has

derrotado

enemigos

con

las

cuchillas

giratorias

Esta es interesante, cuando vamos abajo a activar las cuchillas, en ese pasillo
hay enemigos, no matarles, ignorarlos y a por la llave para entrar en la
trituradora, activamos y los del pasillo caen todos, al activarla si subimos por
los pasillos de arriba justo encima del control de las cuchillas podemos hacer
que algunos nos sigan hasta abajo y mueran, luego una vez subamos a donde
esta el mecanismo con los engranajes, tenemos varios enemigos, que nos
vean nos persigan y nos ponemos detrs de las cuchillas.
Has

aturdido

10

enemigos

con

la

linterna

de

Moira

Fcil, simplemente hay que apuntar bien a la cabeza y listo, hay enemigos de
sobra para hacerlo de fcilmente.
Has

derrotado

enemigos

con

bombas

En la sala donde cogemos la llave para activar las cuchillas tenemos una y
dentro de la sala donde esta el Dibujo de Kafka 4 otra (de la que sale un
Afligido al activar las cuchillas con Moira).
Has

derrotado

enemigos

con

ataques

con

sigilo

Otra buena, a los enemigos que he indicado para matar con las cuchillas
giratorias, los que hay abajo al lado de la sala de la trituradora, y al subir a los
engranajes los que estn patrullando por la zona de las celdas.
Has

derrotado

enemigos

de

un

tiro

la

cabeza

Fcil tambin, en la ronda final nos vienen un montn de enemigos, y ya nos


habremos quitado casi todos o todos antes de llegar aqu.

Has

encontrado

tesoros

Piedras preciosas, se ven fcilmente buscando, Rubis, Zafiros, Topacio, alguna


vez en cajas militares que ya hayamos abierto nos dan alguna, y sino segn
llegamos a la zona de arriba donde activamos las cuchillas abajo, encontramos
un par.
Has

cazado

10

araas

ltigo

gigantes

En la zona de la trituradora, tenemos las suficientes para conseguirlo, si vamos


justos, una vez activemos las cuchillas salen un par ms, rpido!
Has

abierto

cajas

militares

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.
Has

encontrado

de

los

objetos

escondidos

de

Moira

Hay que usar la linterna para localizar objetos, muy sencillo.

Medallas Episodio 1 Barry y Natalia


Has derrotado a 5 Revenants atacando solo en sus puntos dbiles
Una que nos van a pedir varias veces hay que matar a los Revenants
disparando nicamente en sus puntos dbiles, con Natalia lo localizamos y
listo, en toda la zona del bosque y el Aserradero tenemos suficientes para
hacerlo bien.
No has disparado ningn arma en el rea de control de la central
penitenciaria
Desde que entremos en el edificio, hasta que salgamos por la zona del
lanzallamas ni un solo disparo o adis medalla, tened en cuenta que si
habamos hecho el anterior sin activar el lanzallamas, salir de aqu ser tirado,
sino pues a gastar plantas verdes y a usar el cuchillo, cuando entremos en la
sala de control.

Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces


En toda la zona del principio podemos hacerlo bien, si pasamos por la sala de
control nos salen mas enemigos.
Has

derrotado

enemigos

con

un

golpe

letal

Casi regalada, y a rematar o cuchilladas para que caigan y a rematar, en la


zona del principio esta hecho.
Has

derrotado

enemigos

con

bombas

Aqu tengo localizada una, justo tras pasar el bosque, que salen 2 Revenants
de frente, despus del dialogo con Natalia de Uraaa Boroo. Y otra en la cabaa
justo antes de bajar al Aserradero.
Has

derrotado

enemigos

con

ataques

con

sigilo

A cogerles por la espalda, en el principio del captulo podemos quitarnos varios


as, el que ve Natalia y segn subimos de esta sala tenemos otro, en el bosque
podemos quitarnos algn Revenenat y en la zona del aserradero por la cabaa
del derecha tenemos varios Revenants para matar con sigilo..
Has

derrotado

enemigos

con

el

cuchillo

Esta hay que quitrsela en el principio en toda la zona de la colonia penal, las
ars ltigo del principio no cuentan.
Has

abierto

cajas

trucadas

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.
Has

encontrado

de

los

objetos

escondidos

de

Natalia

Como el anterior de Moira, apuntar con el dedo de Natalia a descubrir objetos,


muy fcil.
Has atravesado la oscuridad del bosque desde la cabaa en 40 segundos
Esta la verdad que para ser de bronce tela, me parece de las ms complejas
de todas, hasta que sabes bien el camino claro, desde la cabaa en que nos
enfrentamos al primer Revenant del juego tenemos que salir corriendo hasta la
puerta doble tras el bosque, mucho cuidado con los Revenant que hay por la

zona, si nos cogen.. .mal! y tambin hay que saberse los troncos de rboles
que nos entorpecen la travesa.

Episodio 2: Contemplacin:
(Resident Evil Revelations 2)

Claire

&

Moira

En la secuencia inicial donde a otros miembros de Terra Save escapando de


Afligidos en un bosque, acaban metindose en el Wossek (un bar) el mismo
sitio al que tenamos que ir con Claire y Moira al final del episodio 1, acabamos
con 2 de ellos en el bar Gabe y Pedro.
Estamos en un pueblo pesquero que tenemos que investigar, registramos bien
la estancia en busca de objetos, arriba por las escaleras en el bar encontramos
el mapa del lugar, Gabe nos pide que le sigamos hasta una puerta metlica al
fondo, pero antes vamos a recoger varios coleccionables.
Dibujo de Kafka 1
En el crtel del Wossek en la entrada.
Smbolo de la Torre 1
En la parte trasera del Wossek por la parte de fuera.
Smbolo de la Torre 2
Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa
donde hay una casa azul, arriba en la chimenea.
Caja Militar 1 (Kit de Mejora)
Avanzamos por la izquierda desde el almacn de combustible, esta justo donde
Barry y Natalia bajan la rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda
parte del captulo.
De momento aparte de buscar objetos ,(tambin vemos unas puertas
marcadas con X que nos piden Taladro Industrial), ya podemos ir a reunirnos
con Gabe al atravesar la puerta llegamos hasta un helicptero, pero le falta el
Combustible y la Batera, en el pueblo las encontramos.

Dibujo de Kafka 2
En la cola del helicptero por la parte de atrs.
Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora)
Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segunda
A la derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro
encontramos la tercera.
Tras recoger todo, volvemos al pueblo, cuidado que ya hay enemigos en la
zona, por la parte izquierda trasera del Wossek segn salimos de l, podemos
subir hasta otra casa azul, la zona de las escaleras rotas aupamos a Moira
para que entre por el tejado y desbloquee la puerta, dentro encontramos la
Batera para el Helicptero y otra de las cajas militares de Moira.
Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)
Mucho mejor ahora con la bolsa extra para Moira, ya que necesitamos
recolectar toda la municin que nos sea posible, al lado de la casa azul donde
disparamos al primer Smbolo de la Torre, encontramos a Pedro con una nueva
herramienta, el Taladro Industrial, nos abre la puerta justo al lado con una X
roja, dentro encontramos la metralleta AB50, ahora tenemos que indicar a
Pedro que taladre la otra puerta que hay en el depsito de combustible,
cuidado que mientras Pedro taladra comienzan a venir enemigos por los 2
lados y hay que cubrirle, dentro encontramos municin y el combustible, bien
con todo reunido volvemos al helicptero con Gabe.
Al colocar la batera y el combustible, una sirena comienza a sonar en el
Wossek, debemos ir a apagarla, cuidado con los enemigos en el camino, lo
mejor

es

ignorarlos.

Subimos al piso de arriba y apagamos la sirena, Pedro entrar cerrando la


puerta, ahora hay un suceso muy similar al de Resident Evil 4, los Afligidos
comienzan a rodear la cabaa intentando entrar por las ventanas y debemos
impedrselo, tras un rato resistiendo, Pedro sufre una mutacin debido al Virus
que nos han inyectado a todos, y se vuelve contra nosotros con el taladro,
cuidado que este enemigo es muy peligroso y costoso de matar, tenemos 2
opciones, aguantar hasta que llegue Neil y nos ayude con la escalera para

escapar, o matarle, vamos a matarle que es vital para recoger coleccionables


en la parte de Barry. Hay que contar que vienen tambin bastantes Afligidos,
en cuanto podamos salir del Wolssek cuando los enemigos derriben las
puertas nos salimos para no estar encerrados con Pedro y que nos puedan
atacar por todas partes, un buen acopio de bombas nos ayuda en esta tarea,
an as le mataremos por los pelos, pero ya digo es importante matarle para
poder recoger el Taladro ms tarde con Barry, adems es un logro.
Una vez muerto subimos por las escaleras que ha desbloqueado Neil y le
seguimos hasta ponernos a salvo cruzando una puerta que tambin nos
desbloquea, bien ya podemos respirar tranquilos, avanzamos hasta una roca
que levantamos entre los 3 para abandonar la zona, entrando en unos tneles.
Dibujo de Kafka 3
En los tneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.
Salimos a una especie de ciudad en ruinas y debemos dirigirnos hacia la torre
de donde creemos que procede la seal de nuestras pulseras.
Smbolo de la Torre 3
Segn salimos de los tneles a la izquierda sobre la ventana de un edificio.
Al fondo tenemos una puerta azul, al aproximarnos unos nuevos enemigos
aparecen, los Orthrus, una especie de perros mutantes, cuidado que son
bastante rpidos y con el apuntado fatdico del juego cuando los tenemos
encima es complicado darles.
Dibujo de Kafka 4
Sobre la chapa metlica de la puerta azul.
Avanzamos por la puerta usando la palanca de Moira, en la siguiente zona hay
una escalera para aupar a Moira, Neil nos ayuda a nosotros y justo unos
Afligidos rompen una verja, Neil huye por otro sitio, entramos por la puerta
hasta llegar a un comedor, aqu tenemos una Caja militar y un nuevo arma la
Escopeta Tap194, cuidado con el Cabeza de Hierro que esta dentro de la

cocina, para coger la Escopeta necesitamos coger la jaula que esta en la


cocina, as que a eliminar a los enemigos.
Caja Militar 5 (Kit de Mejora)
Segn entramos al comedor a la izquierda antes de bajar a donde esta la
Escopeta.
Una vez tengamos todo atravesamos la reja para continuar, salimos a un
parque, cuidado con los enemigos que hay patrullando la zona, podemos
matarles silenciosamente, pero ojo a los Orthrus que hay por el suelo, segn
pasemos a su lado se levantan, al fondo hay un autobs, hay que mover las
cajas que bloquean las entrada para entrar y llegar al otro lado de la calle
donde vemos a Natalia entrando en un edificio, la seguimos.
Al entrar vemos una reja que nos impide el paso de frente y un agujero en la
pared, por donde habr entrado Natalia, una sala con un mecanismo para
activar, pero la puerta esta cerrada por el otro lado, por el fondo podemos bajar
hasta una especie de quirfano, aqu nos sale un nuevo tipo de enemigo, los
Sploder (disparar de lejos), afligidos que se acercan a nosotros y explotan,
cuidado que adems nos nublan la visin al hacerlo, adems hay Cabeza de
Hierro y puede salir algn afligido.
Caja Militar 6 (Estuche municin de Escopeta)
Justo al entrar al quirfano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora
podemos llevar ms cantidad de municin en el inventario.
Subimos por las escaleras, cuidado que hay otro Sploder, vemos una de las
Cajas Trucadas de Natalia, ya la cogeremos en el trozo de Barry, en esta sala
hay varios objetos para buscar con Moira, por la puerta del fondo entramos en
la sala con el mecanismo que vimos al entrar siguiendo a Natalia y podemos
desbloquear la puerta, pero se cierra muy pronto, podemos hacerlo por
separado con cada una corriendo rpido sin chocarnos con nada, pero lo mejor
es dejar a una sobre la palanca y otra al lado de la reja al abrirse, para arrastrar
una caja y bloquear la puerta, hay 2 puertas, en la de la izquierda hay un

Sploder, objetos y un agujero en el suelo que nos lleva nuevamente al


quirfano, continuamos por la de la derecha saliendo al exterior.
Dibujo de Kafka 5
Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta
que debemos atrancar, justo al subir del quirfano.
Smbolo de la Torre 4
Al salir al exterior, justo debajo de la escalera por la que bajamos.
Volvemos a entrar en un edificio en busca de Natalia, al poco de avanzar
veremos una puerta con Taladro (no podemos abrirla, hasta pasar con Barry)
un ascensor que podemos llamar y por la izquierda 2 puertas, 1 la puede
desatrancar Moira con su Palanca (hay una tercera que da a un bao, pero es
para Natalia en el trozo de Barry), dentro de la puerta con palanca, tenemos
otra de las cajas trucadas de Natalia y un Kit de Mejora (si no desatrancamos
la puerta, luego no podremos entrar con Barry y Natalia), cogemos el item y
nos dirigimos al ascensor para llamarlo y continuar (cuidado que dentro hay un
par de enemigos).
Al salir del ascensor vemos a Natalia en edificio de enfrente, llegamos saltando.
Smbolo de la Torre 5
Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el
agujero en la pared
Tras saltar encontraremos a Natalia y Moira har que venga con nosotros,
atravesamos una habitacin con un banco para equipar mejoras en las armas.
Dibujo de Kafka 6
En las escaleras tras pasar la habitacin con el banco de mejora, abajo hay 1
carteles en Ruso.
Habamos odo unos ruidos, al bajar conoceremos el motivo, un nuevo
enemigo, Vulcano, un Afligido enorme que dispara bolas de fuego por uno de

sus brazos, mucho cuidado de no acercarnos a l sus ataques cuerpo a cuerpo


son duros, y cuidado con sus bolas de fuego, en cuanto nos apunte salimos
corriendo, adems salen bastantes Afligidos normales y algn que otro
Sploder, tanto las explosiones de estos como las bolas de fuego del Vulcano
matan a los dems, as que si podemos aprovecharlo en nuestro beneficio
perfecto, tambin muy atentos a la municin que nos dejen los que vayamos
matando, y tiros en la cabeza al Vulcano hasta que caiga, en cuanto le
matemos vamos a por Natalia y pulsamos el botn de accin cerca de la puerta
para que la desbloquee.
Una vez salgamos veremos una secuencia donde acaba el trozo de Claire y
Moira.

Episodio 2: Contemplacin:
(Resident Evil Revelations 2)

Barry

&

Natalia

Larva de Insecto 1
Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de
comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo
hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Continuamos por donde el principio metindonos por el tnel y cruzando la
puerta, salimos al bosque, podemos caminar tranquilamente hasta que Natalia
nos avise de que hay algo, hay Revenants por la zona que podemos eliminar
sigilosamente, primero sale 1 y luego otra zona con 2 con una puerta metlica.
Smbolo de la Torre 6
En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta
metlica.
Para atravesar la puerta necesitamos una llave, subimos por la cuesta a la
izquierda de la puerta metlica, hasta llegar a una puerta azul.
Caja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola)

Segn cruzamos la puerta a la izquierda al fondo.


Al entrar Natalia nos advierte que el sitio esta plagado, hay varios Revenants, si
somos cautelosos y usamos a Natalia podemos eliminarlos sigilosamente (y
nos viene bien para la primera medalla de oro o la de enemigos con sigilo) una
vez los matemos, al fondo encontraremos una jaula para colocar sobre la
escalera roja partida y poder subir hasta el tejado de la casa.
Smbolo de la Torre 7
Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la
tabla, en las rocas.
Cruzando por la tabla llegamos hasta un tejado roto para tirarnos dentro de una
casa, dentro encontramos un nuevo armaM1891 un rifle de francotirador, la
llave para la puerta metlica de antes y la segunda Caja Trucada (Kit de
Mejora).
Volvemos y usamos la llave, llegamos hasta una rampa que nos lleva al pueblo
donde estuvimos antes con Claire y Moira, Natalia nos advierte sobre algo pero
no ve nada.
Caja Trucada 3 (Esmeralda)
Metindonos por el agujero de la casa azul donde estaba el smbolo de la torre
1, hay varios items.
Cogemos todo y salimos, solo podemos avanzar por un sitio, salta una
secuencia donde Natalia vuelve a advertirnos de que hay algo, un nuevo tipo
de enemigo "Glasp" insectos invisibles que solo puede localizar Natalia, muy
similar a como localiza las larvas, cuando le localicemos cambiamos a Barry y
lo abatimos, mucho cuidado que si nos acercamos y nos coge nos mata
directamente.
Tenemos que llegar hasta la puerta que desatranco Neil con Claire y Moira,
subiendo por la cuesta llegaremos, pero antes registramos el pueblo que hay

varios coleccionables que recoger y el Taladro Industrial cuando matamos a


Pedro con Claire, cuidado con los Glasp que podamos encontramos.
Larva de Insecto 2
En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira
Pedro con el Taladro.
Taladro Industrial de Pedro
Solo si le matamos anteriormente con Claire, es necesario para coger un
coleccionable ms adelante.
Caja Trucada 4 (Kit Mejora Especial)
Subiendo las escaleras de la parte trasera del Wossek, al fondo.
Larva de Insecto 3
Segn cruzamos la puerta que desbloque Neil, avanzamos y a la derecha hay
una zona con flores, sobre el muro.
Usamos el Taladro sobre la roca que movimos anteriormente para llegar a los
tneles y salir a la ciudad, cuidado que dentro hay perros (Orthrus), cruzamos
la puerta azul y llegamos a la zona donde nos separamos de Neil siendo
Claire, ahora la puerta de abajo donde haba enemigos esta abierta, hay
Revenants, los eliminamos y entramos por la puerta a una zona de escaleras.
Larva de Insecto 4 (Solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)
Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial,
dentro a la derecha de la puerta.
Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con
Claire)
Desde la habitacin que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la
pared, cuidado que hay un Revenant.
Seguimos por la puerta tras coger la caja y llegamos a un almacn donde
encontramos un nuevo enemigo, el Slinger, nos lanza un organismo de gran

dao y que adems nos ciega, hay Revenants tambin, podemos dispararle
desde arriba o bajar, cuidado que el Slinger nos lanza sus proyectiles an
cuando parece que no puede darnos, lo bueno es que tambin mata a los
dems enemigos.
***Si no hubiramos matado a Pedro con Claire y por lo tanto no habramos
cogido el Taladro, al entrar a la zona de las escaleras iramos por abajo, donde
encontramos el mapa y nos enfrentamos a varios Revenants, llegando al
almacn del Slinger por abajo en vez de por arriba.
Caja Trucada 6 (Bolsa Extra Natalia)
En el almacn antes de cruzar la reja para avanzar, al lado.
Larva de Insecto 5
Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la
encontramos.
Cruzamos el autobs y continuamos hacia las escaleras donde vimos a Natalia
con Claire y Moira, cuidado que hay Revenants y otro Slinger arriba en la
puerta, si vamos con sigilo podemos eliminar a algn Reventant, cuando
matemos a todos subimos para avanzar.
Caja Trucada 7 (Kit de Mejora)
Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o
Moira) mientras la otra activaba el mecanismo de apertura, podramos pasar
directamente si dejamos la puerta atrancada con la caja, o si no pasando por el
agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirfano y
subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirfano hay
varios Glasp, hay que andarse con ojo usando a Natalia.
Bien una vez recogida, avanzamos por la puerta que bloqueamos con la caja,
salimos al exterior, a la zona donde recogimos el Smbolo de la Torre 4 con
Claire y entramos en la zona con el ascensor y a la derecha que habamos
desbloqueado una puerta con Moira usando la palanca.

Caja Trucada 8 (Kit de Mejora)


En la puerta que desbloqueamos usando la Palanca de Moira, cerca del
ascensor.
Bien ahora, podramos avanzar por la puerta con la X roja usando el Taladro
enfrente del ascensor, pero vamos a por un coleccionable, enfrente de la puerta
donde hemos cogido la Caja Trucada 8 hay un bao con un agujero por donde
puede entrar Natalia para desbloquearnos la puerta, llegamos a unas
escaleras, con 4 pisos, el 1 es en el que estamos, en el segundo hay varias
puertas, al fondo del todo en este piso tenemos el hueco del ascensor y un
agujero para que entre Natalia y nos desbloquee la puerta.
Smbolo de la Torre 8
En esta habitacin que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso,
entrando por el hueco del ascensor, sobre la estantera, cuidado que hay un
Glasp.
***Si no hubiramos matado a Pedro en el trozo de Claire, tenemos que ir
hasta el 4 piso de las escaleras y tras derribar el helicptero con el que se
estrello Gabe, llegamos a una sala donde tendremos una batalla con Pedro y
su Taladro para abrir la puerta con la X roja enfrente del ascensor abajo, si ya
tenemos el taladro Pedro no sale.
Vamos a Taladrar la puerta enfrente del ascensor para salir a la calle y llegar
hasta la famosa torre donde podra estar la Autoridad cruzando la verja roja.
Smbolo de la Torre 9
Nada ms cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del
cartel en ruso.
Caja Trucada 9 (Esmeralda)
Al avanzar un poco tras recoger el anterior smbolo llegamos a un pedestal con
partes de muecos, a la derecha atrs en una sala la encontramos.
Larva de Insecto 6

En pedestal de abajo con piezas de mueca tiene escaleras a ambos lados,


llegando a una entrada con columnas, a la derecha de una de las columnas.
Tras recoger estos ltimos coleccionables, avanzamos y saltar la secuencia
que finaliza el captulo 2.

Episodio 2:
Revelations 2)

Coleccionables

(Resident

Evil

Parte de Claire y Moira


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar
dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.

Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
En la parte trasera del Wossek por la parte de fuera.
Smbolo de la Torre 2
Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa
donde hay una casa azul, arriba en la chimenea.
Smbolo de la Torre 3
Segn salimos de los tneles a la izquierda sobre la ventana de un edificio.
Smbolo de la Torre 4
Al salir al exterior, justo debajo de la escalera por la que bajamos.

Smbolo de la Torre 5
Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el
agujero en la pared

Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
En el crtel del Wossek en la entrada.
Dibujo de Kafka 2
En la cola del helicptero por la parte de atrs.
Dibujo de Kafka 3
En los tneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.
Dibujo de Kafka 4
Sobre la chapa metlica de la puerta azul.
Dibujo de Kafka 5
Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta
que debemos atrancar, justo al subir del quirfano.
Dibujo de Kafka 6
En las escaleras tras pasar la habitacin con el banco de mejora, abajo hay 1
carteles en Ruso.

Cajas militares
Caja Militar 1 (Kit de Mejora)
Avanzamos por la izquierda desde el almacn de combustible, esta justo donde
Barry y Natalia bajan la rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda
parte del captulo.
Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora)
Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segunda. A la
derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro
encontramos la tercera.
Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)
Caja Militar 5 (Kit de Mejora)
Segn entramos al comedor a la izquierda antes de bajar a donde esta la
Escopeta.
Caja Militar 6 (Estuche municin de Escopeta)
Justo al entrar al quirfano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora
podemos llevar ms cantidad de municin en el inventario.

Parte de Barry y Natalia


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger
larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.
Smbolo de la Torre 6

En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta
metlica.
Smbolo de la Torre 7
Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la
tabla, en las rocas.
Smbolo de la Torre 8
En esta habitacin que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso,
entrando por el hueco del ascensor, sobre la estantera, cuidado que hay un
Glasp.
Smbolo de la Torre 9
Nada ms cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del
cartel en ruso.

Larvas
Larva de Insecto 1
Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de
comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo
hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Larva de Insecto 2
En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira
Pedro con el Taladro.

Larva de Insecto 3
Segn cruzamos la puerta que desbloque Neil, avanzamos y a la derecha hay
una zona con flores, sobre el muro.
Larva de Insecto 4 (Solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)
Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial,
dentro a la derecha de la puerta.
Larva de Insecto 5
Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la
encontramos.
Larva de Insecto 6
En pedestal de abajo con piezas de mueca tiene escaleras a ambos lados,
llegando a una entrada con columnas, a la derecha de una de las columnas.

Cajas trucadas
Caja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola)
Segn cruzamos la puerta a la izquierda al fondo.
Caja Trucada 3 (Esmeralda)
Metindonos por el agujero de la casa azul donde estaba el smbolo de la torre
1, hay varios items.
Caja Trucada 4 (Kit Mejora Especial)

Subiendo las escaleras de la parte trasera del Wossek, al fondo.


Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con
Claire)
Desde la habitacin que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la
pared, cuidado que hay un Revenant.
Caja Trucada 6 (Bolsa Extra Natalia)
En el almacn antes de cruzar la reja para avanzar, al lado.
Caja Trucada 7 (Kit de Mejora)
Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o
Moira) mientras la otra activaba el mecanismo de apertura, podramos pasar
directamente si dejamos la puerta atrancada con la caja, o si no pasando por el
agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirfano y
subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirfano hay
varios Glasp, hay que andarse con ojo usando a Natalia.
Caja Trucada 8 (Kit de Mejora)
En la puerta que desbloqueamos usando la Palanca de Moira, cerca del
ascensor.
Caja Trucada 9 (Esmeralda)

Al avanzar un poco tras recoger el anterior smbolo llegamos a un pedestal


con partes de muecos, a la derecha atrs en una sala la encontramos.

Episodio 2: Medallas (Resident Evil Revelations 2)

Medallas Episodio 2 Claire y Moira


Has noqueado con la linterna y rematado con un golpe a un enemigo 5
veces
A deslumbrar y rematar, hay enemigos de sobra.
Has completado el asalto al bar sin haber roto ninguna ventana
Complicada, parece fcil pero no lo es, cuando asedian el Wossek desde fuera,
a tiros con todo lo que se acerque a las ventanas, usando todo lo que
tengamos a mano, esta casi hay que centrarse en exclusiva en ella,
miramientos a la municin cero, aunque lo hagamos y aguanten todas, con que
las doblen falla esta medalla.
Has

aturdido

10

enemigos

con

la

linterna

de

Moira

5 de la primera y solo otros 5, sencillo, en la Aldea y en la Ciudad tenemos


enemigos de sobra.
Has
Pues

derrotado
a

ello,

en

el

8
almacn

enemigos
del

con

Wossek

bombas

tenemos

bombas.

En la casa donde encontramos la batera tambin.


En la casa derruida cercana al almacn de combustible que tiene que taladrar
Pedro otra, (hacia la cuesta por donde entran Barry y Natalia y punto donde
abandonamos la zona en el captulo extra "La Lucha".
Cuando vemos a Natalia con Claire y Moira en las escaleras tras pasar el
autobs, abajo.
Has

derrotado

enemigos

con

ataques

con

sigilo

Esta nos la quitamos en la zona de la Ciudad donde esta el autobs que hay
varios Cabezas de Hierro patrullando, y sino al final antes del enfrentamiento
contra el Vulcano tambin nos podemos quitar a un par.
Has

derrotado

enemigos

de

un

tiro

la

Con la cantidad de enemigos que salen, es un regalito de medalla.

cabeza

Has

creado

bombas

combinando

objetos

Mirar la ubicacin de botellas, contad con que botellas vacas de otros captulos
nos sirven.
Has

abierto

cajas

militares

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.
Has

encontrado

de

los

objetos

escondidos

de

Moira

Pues otra de regalo.


Has escapado del pueblo sin que Pedro Mutante te haya tocado
Segn empiece el combate a alejarse de l todo lo que podamos, en cuanto se
abra la puerta del Wossek a salir pitando y segn venga Neil lo mismo, nada de
enfrentamientos con Pedro para sacar esta medalla.

Medallas Episodio 2 Barry y Natalia


Has derrotado a 5 Reventants atacando solo en sus puntos dbiles
Completando la ltima medalla lo conseguiremos, en el almacn antes de
llegar a la Aldea pesquera nos podemos quitar las 2, y sino ms adelante
vamos a ver a unos cuantos ms (en la ciudad).
Has

derrotado

pedro

Mutante

destruyendo

todos

sus

ojos

Aparte de que no hay que matarle con Claire, cuidado con esta, bombas y
disparos, pero certeros no vayamos a matarle antes, esta medalla me parece
un poco extraa, a veces le pegas un tiro y le rompes un ojo, otras veces le
pegas 14 y nada, lo mejor es aprovechar segn empieza el combate donde
podemos quitarle bien el de la pierna, mientras anda a por nosotros si
apuntamos bien y no se mueve demasiado podemos darle bien en los de los
hombros.
Cuando embiste con el taladro y esquivamos, se queda con el taladro en la
pared enganchado, hasta que lo saque podemos aprovechar para romperle los
de atrs.

Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces


Ya sabemos, a tirar un ladrillo cada vez que podamos.
Has

derrotado

enemigos

con

un

golpe

letal

Esta no la tengo, no soy capaz de dar con la clave para derrotar a los
Revenants con un golpe letal, quizs usando bombas de humo o aturdindolos
con un ladrillazo de Natalia.
<b<=""

b="">

Contra los Revenants lo mejor es el fuego, con tirar varios bien, perfecto, aqu
no tengo anotado las ubicaciones de las botellas, pero vamos que buscando un
poquito se encuentran fcil, adems el inventario se guarda en cada captulo,
normalmente ya llevamos alguna encima, me suena que en el parque de la
ciudad haba alguna.</b
Has

derrotado

enemigos

con

ataques

con

sigilo

Aparte de los que nos quitamos en el almacn que son 5, en la ciudad, por
donde huy Neil, hay un Revenant patrullando, despacito y a por l.
Has

derrotado

enemigos

con

el

cuchillo

A matar Revenants y Glasp con el cuchillo, para los Glasp solo funciona si
tiramos una bomba de humo, sino al acercarnos a ellos estamos muertos, para
los Revenants, sacar su punto dbil y a cuchillo a por ellos.
Has

abierto

cajas

trucadas

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.
Has

encontrado

de

los

objetos

escondidos

de

Natalia

Medalla regalada, no le mires el diente.


Has derrotado a 5 Revenants con ataques con sigilo en el almacn del
pueblo
Tenemos que hacerlo bien bien, solo podemos sacarlo al principio esta claro,
as que a no fallar, tomarlo con calma, que en las zonas que hay 2 si nos
precipitamos podemos fallarla.

Episodio 3: Juicio: Claire & Moira (Resident Evil


Revelations 2)
Al comenzar e intentar acceder a la Torre, encontramos una nota de Neil que
nos indica que vayamos a la fbrica, nos ponemos en marcha hacia all.
Dibujo de Kafka 1
A la derecha de la reja que va hacia la fbrica.
Entramos en las afueras de la fbrica, al fondo hay una puerta azul que al
cruzarla se cierran unas rejas impidindonos retroceder, comienza el captulo,
llegamos a una zona con una puerta al fondo con Escner de retina, a la
derecha hay una estatua simbolizando el mito de Prometeo con un hueco en el
hgado, y a la izquierda una puerta por la que podemos pasar.
Smbolo de la Torre 1
Al cruzar la puerta a esta zona que sale la secuencia cerrndose las rejas, por
la izquierda lo vemos arriba en el edificio.
Caja Militar 1 (Estuche de municin de pistola ametr.)
A la izquierda de la puerta con el escner de retina.
*Hgado de Prometeo y Escner de retina
Planta Procesadora (Hgado derecho)
Entramos por la puerta enfrente de la estatua, a un edificio en ruinas,
avanzando llegamos a la primera planta, hay una despensa de comida a la
izquierda que podemos entrar por la puerta o rompiendo el cristal, tambin por
la izquierda al fondo hay una puerta amarilla que requiere la Llave de planta

procesadora, por la zona de la derecha una puerta doble con una estrella que
tambin requiere la llave, unas escaleras y unos baos al fondo donde
encontramos items.
Subimos por las escaleras al 2 piso, nada ms subir nos encontramos otra
puerta con Escner de retina, y ms adelante una sala con una puerta cerrada
por el otro lado, podemos romper el cristal entrar, en las taquillas
encontraremos items. Por la derecha tenemos unos baos con un enemigo
dentro, cuidado que este episodio muchos de los Afligidos que matemos se
convertirn en Sploders al cabo de un rato, as que cuidado y delante de los
baos una puerta azul cerrada por e otro lado, al fondo otra puerta doble con
una estrella que podemos entrar.
Smbolo de la Torre 2
Al subir las escaleras lo vemos arriba de la bandera en el centro.
Dibujo de Kafka 2
En los baos, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Al entrar en la habitacin del fondo vemos que hay pinchos en el techo y dos
estatuas de guilas una con un ojo artificial y otra con la Llave de la planta
procesadora, solo podemos coger el ojo pero al hacerlo el techo comienza a
descender, si lo volvemos a colocar la trampa cesa, lo que hay que hacer para
obtener la llave es que si nos fijamos la estatua con la llave est mas alta,
activamos la trampa y esperamos a que el techo rompa la estatua con la llave,
la cogemos y volvemos a colocar el ojo.
Ahora que tenemos la llave podemos abrir la puerta doble de abajo, nos
dirigimos hacia all sin olvidarnos de coger la Caja militar 2.
Caja Militar 2 (Kit de Mejora)

Al salir de la habitacin de la llave, de la puerta azul que estaba cerrada salen


enemigos, dentro.
Al llegar abajo y usar la Llave para entrar, vemos un busto al fondo y con Moira
si enfocamos con la linterna veremos unas pisadas para llegar hasta el busto,
al comenzar a andar nos apuntan unos lsers, si nos salimos de las huellas
nos matan, cuando lleguemos podemos coger el ojo de cristal de la estatua y
se desactivan los lsers.
Ahora que tenemos el ojo de cristal, volvemos a la sala de los pinchos para
recuperar el ojo artificial y poder abrir las puertas con escner de retina,
abrimos la que tenemos aqu al lado al salir, dentro encontramos un nuevo
arma, la Mgnum Modelo 329 y sobre el cadver en la silla encontramos el
mapa y la parte derecha del de la rplica de hgado, volvemos hasta la
estatua de Prometeo para colocarlo y usamos el ojo artificial para entrar en una
nueva zona en busca de la otra mitad.
Matadero (Hgado izquierdo)

Entramos en la zona del matadero, podemos llegar hasta las escaleras del
fondo siguiendo recto o por la puerta de izquierda.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre
la pared.
Llegamos a una zona donde hay un montn de cerdos colgando sobre una
piscina de sangre con una pasarela, por la izquierda tenemos una puerta que
nos pide la Llave del Matadero, cuidado que en esta zona nos sale un Vulcano
patrullando, lo mejor es que no nos vea y ahorrarnos municin.
Caja Militar 3 (Bolsa Extra, Claire)

Por la parte de atrs por donde esta patrullando el Vulcano.


Al llegar al fondo por la izquierda hay una puerta que Moira puede abrir usando
la palanca.
Smbolo de la Torre 3
A la izquierda de la puerta que tiene que abrir Moira con la palanca, hay un
caja, dentro.
Entramos en una zona con una palanca y cuchillas giratorias como las del
episodio 1 que estn desactivadas, al fondo sobre la central encontramos la
Llave del Matadero, pero segn la cogemos las cuchillas se ponen en marcha,
lo mejor es dejar a una donde la palanca y pulsarla cuando se activen las
cuchillas pero hay que hacerlo de otra forma para coger la caja militar 4.
Caja Militar 4 (Kit mejora Especial)
Si entramos con las 2, al activarse las cuchillas podemos aupar a Moira por la
izquierda de la puerta que se cierra, arriba encontramos la Caja, hay que
hacerlo rpido para que no maten a Claire, luego saltamos hacia abajo por la
barandilla y abrimos la puerta a Claire usando la palanca.
Ahora que ya tenemos la llave del matadero, nos dirigimos hacia all, si no
matamos al Vulcano que patrullaba cuidado que sigue por ah, dentro del
matadero encontramos una extraa mquina que contiene la replica de
hgado derecha, acoplada a una picadora de carne con una pieza colgando, si
disparamos al gancho la pieza cae y la tritura llenando un poco el tanque
donde est el hgado derecho, en la sala de la izquierda hay un mecanismo
para mover la cinta transportadora y poder llenarlo ms parando piezas de
carne sobre la trituradora y disparndolas para que caigan, tenemos que repetir
el proceso 3 veces ms, cuidado que salen enemigos tras la segunda.

Caja Militar 5 (Kit de mejora)


En la sala donde activamos la cinta transportadora de carne, en las escaleras
del fondo.
Una vez tenemos el segundo trozo de hgado debemos ir a la estatua a
colocarlo, pero cuidado que se activa la alarma y la vuelta esta plagada de
enemigos, vuelve a salir otro Vulcano, un par de cabezas de hierro, en las
escaleras hay varios Sploders esperndonos y tambin unos cuantos Afligidos,
cuidado sobre todo al girar no nos demos de cara con un Sploder, colocamos el
otro trozo de hgado en la estatua y nos alejamos que explota abrindonos el
paso a una nueva zona
Al poco de avanzar por la puerta de la estatua llegamos a una habitacin con
barriles, aqu sobre uno de ellos encontramos un nuevo arma, la Pistola
P10 zona donde se activa una cuenta atrs para una explosin, Claire y Moira
separan sus caminos y tendremos que ir cerrando las vlvulas con cada una
para habilitar el paso a la otra, tras la segunda vlvula que abre Claire, con
Moira nos encontramos con un Cabeza de Hierro, si no llevamos ninguna
bomba con ella siempre podremos usar la linterna para aturdirle y pasar de
largo, hasta coger una jaula para auparnos.
Smbolo de la Torre 4
Desde la posicin que cerramos la segunda vlvula lo vemos por la derecha al
fondo.
Nos reunimos con ambas enfrente de 4 puertas, en un escrito nos indica que
de las 4 puertas una es la salida y las dems conducen a la muerte, pero por la
derecha podemos aupar a Moira para que llegue por detrs y as poder saber
cual abrir con Claire.
Caja Militar 6 (Kit de mejora)

Al aupar a Moira antes de llegar por detrs de las puertas en la pasarela al


fondo la encontramos, cuidado que esta caja tiene 4 candados hay que darse
prisa si llegamos apurado de tiempo.

Alcantarillas
En cuanto crucemos la reja tras las puertas trampa, sale una secuencia de la
explosin y damos a parar a las alcantarillas.
Dibujo de Kafka 4
A la izquierda en la puerta que lleva a las cloacas tras la explosin.
Seguimos avanzando hasta una puerta bloqueada donde conoceremos a un
extrao personaje que aparentemente no sabe nada de lo que esta ocurriendo
y nos abre la puerta para que le dejemos en paz.
Smbolo de la Torre 5
Segn nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrs tras los barrotes.
Avanzando desde la puerta que nos abre el anciano, llegamos a una
bifurcacin al final al fondo se ve una luz roja y por la derecha oscuro,
avanzamos primero hacia la luz roja a coger una caja militar.
Caja Militar 7 (Kit de mejora)
Al fondo donde la luz roja a la izquierda subimos y la encontramos, en la caja
de la derecha tenemos municin de Magnum.

Volvemos y avanzamos por la derecha, cuidado que sale algn enemigo al salir
del pasillo por la derecha hay como una catarata debido a las tuberas rotas
Dibujo de Kafka 5
Tras la especie de catarata arriba lo encontramos.
Enfrente de donde cogemos el Dibujo 5 vemos unos barriles en una posicin
elevada, desde aqu podemos aupar a Moira para que suba para recoger 2
coleccionables, una caja militar y usando la jaula para que pueda subir Claire el
Smbolo de la Torre 6
Caja Militar 8 (Kit de mejora especial)
Segn subimos arriba con Moira la vemos.
Smbolo de la Torre 6
Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire,
enfrente.
Bien una vez cojamos todo, continuamos avanzando y nos vamos a encontrar
a varios afligidos, otro Vulcano y una puerta para desatrancar usando la
palanca de Moira.
***En este punto es muy importante comentar que en esta seccin hay 2
vlvulas que debemos abrir para el captulo de Barry, si no perderemos un
medalln y un nuevo arma, las abrimos con Claire y nos sirve para barry, una
esta desde la posicin del Dibujo de Kafka tras la catarata, nos aupamos y
subimos

abrirla

La otra esta al lado de la puerta que abrimos con la palanca de Moira donde el
Vulcano, saltamos a la derecha de la puerta y la abrimos.

Cruzamos la puerta hasta una zona donde hay que activar una palanca para
que baje una puerta que nos sirve como puente para cruzar hasta el otro lado,
cuidado que cuando lo hacemos suena la alarma y comienzan a venir
enemigos, los eliminamos y cruzamos por el puente que hemos activado al
bajar la puerta, seguimos avanzando hasta llegar a un tnel grande donde
vemos pisadas con la linterna de Moira, lo cruzamos y llegamos a otra donde
vemos tablones por las tuberas para ir cruzando por arriba, en cuanto
subamos por las tablas abajo van saliendo enemigos, cuidado cuando vemos
la lata de alcohol que las tablas de la izquierda se rompen y nos vamos abajo,
hay que ir por la tubera de la derecha, desde arriba matamos mejor a los
enemigos, pero al fondo por abajo hay un Kit de mejora especial, cuando
limpiemos la zona bajamos a cogerlo y subimos para avanzar hasta unas
escaleras y una reja que nos llevan fuera de las alcantarillas.
Llegamos hasta lo que parece un mausoleo, con una piedra conmemorativa en
el medio, y tumbas, al fondo vemos un atad ensangrentado al fondo tras unos
barrotes, al lado a la izquierda encontramos una nota que nos habla sobre 4
tumbas.
Smbolo de la Torre 7
Atrs de la sala hay 2 pequeos puentes, bajo uno de ellos.
Dibujo de Kafka 6
A la izquierda de la habitacin del atad ensangrentado en la pared.
Para resolver el puzzle de las 4 tumbas hay que fijarse bien en lo que nos
decan, el primero no tendr tumba, todas las lpidas tienen un monolito menos
una, esta es la primera, la segunda tendr el rostro en la espalda, todos los
monolitos tienen una estrella con una cara delante salvo una del fondo que lo
tiene por el otro lado, la tercera esta a 3 lpidas a la izquierda y atrs de la 4
que es una que tiene el monolito partido, si lo hacemos bien se abrirn los
barrotes de la habitacin donde vemos el atad ensangrentado y cogemos una

nueva arma, la Metralleta MP-AF, un Rub escondido entre las cajas y un Kit
de mejora sobre la estantera de la derecha.
Cuando cojamos todo avanzamos por las escaleras para llegar a la zona
central, por la derecha podemos subir hasta una habitacin donde hay un
hombre ahorcado, una planta roja y una esmeralda sobre el cuadro del fondo,
cogemos todo y subimos por las escaleras centrales, para llegar a la puerta
azul que hay en la zona de arriba, dentro hay un banco de mejora e items,
pulsamos el botn frente a los monitores, para ver que Neil nos ha traicionado y
era un impostor, vemos que le inyectan el virus Uroboros, al salir de la sala
vemos un ascensor bajando y al aproximarnos veremos la mutacin de Neil.
Boss Fight: Uroboros Neil

Neil se transforma en una abominacin enorme, en la zona del corazn si le


disparamos le hacemos dao, mucho cuidado con sus ataques cuerpo a
cuerpo, nos ataca cargando con el hombro, dando puetazos o dando un
mazazo contra el suelo, con las cajas llenas de bombonas que hay si
conseguimos que las golpee explotaran quemndole (los ccteles Molotov
tambin nos vienen bien si tenemos), cuando se este quemando ir corriendo a
las columnas para romperlas y echarse agua, en este momento tenemos que
aprovechar a pegarle la mayor cantidad de tiros, a medida que vayamos
quitndole vida su brazo derecho mutar por el Virus Uroboros y puede
estirarlo para golpearnos, repitiendo el proceso acabaremos con l sin
demasiados problemas. Cuando subamos en el ascensor veremos una
secuencia en la que hay que interactuar y concluye el captulo.

Episodio 3: Juicio: Barry & Natalia (Resident Evil


Revelations 2)
**Para coger los dos primeros coleccionables necesitamos haber abierto
2 vlvulas en las alcantarillas con Claire

Comenzamos con una secuencia con Alex Wesker, donde nos quedamos en el
captulo anterior, tras la secuencia acabamos con Natalia en brazos en las
alcantarillas, Natalia y Barry tienen una charla sobre Moira mientras la llevamos
en brazos, encontramos el mapa sobre una pared, hasta que nos avise de que
ya puede andar.
Larva de Insecto 1
Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para
cruzar, debajo de las escaleras por las que saltaban.
Ahora la zona esta sin agua, al fondo hay unas escaleras para continuar,
cuidado con los Rottens, volvemos por la puerta que abrimos tras luchar contra
el Vulcano, aqu si abrimos la vlvula que haba al lado del Vulcano saltando
con Claire, tenemos los barrotes abiertos y podemos coger 2 coleccionables.
Caja Trucada 1 (Estuche de municin Rifle de Asalto) y Smbolo de la
Torre 8
Si activamos la vlvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el
Smbolo de la Torre, sino hay que volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Avanzamos, donde usamos la jaula para subir con Claire y disparar al Smbolo
de la Torre 6, ahora la jaula esta en el suelo y podemos usarla para subir a
coger el Kit de mejora que estaba donde el Smbolo de la Torre
Larva de Insecto 2
Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo
y la zona elevada para coger el medalln la jaula y dems, no esta por debajo
esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona elevada de enfrente.
Un poco ms adelante donde tenamos la catarata con el Dibujo de Kafka 5, si
abrimos esta vlvula con Claire antes podremos recoger un nuevo arma, el
Fsil AK-47, avanzamos hasta llegar al refugio del anciano que nos abri la
puerta, cuidado con el Glasp que hay justo antes de llegar, el viejo ahora esta
muerto y podemos entrar en su refugio a coger todos los items y la Llave de

las alcantarillas para salir, lo cogemos todo y continuamos pasando a una


nueva zona tras cruzar la reja.
Ahora tras bajar las escaleras llegamos a una zona con una compuerta grande
con un 4 y que aparentemente no podemos pasar, pero bajando y a la
izquierda por donde el montn de piedras hay un agujero por donde se puede
meter Natalia y abrir la compuerta a Barry, al lado de la vlvula que abre
Natalia encontramos el mapa.
Larva de Insecto 3
Enfrente de la puerta que ha subido Natalia, hay unos barrotes, tras ellos la
vemos.
Vamos a tener que ir con Natalia por arriba, abriendo las puertas a Barry por
abajo, los enemigos se irn levantando a medida que avancemos, pero hay
suficientes items para hacerles frente sin problemas, podemos aprovechar las
bombonas para matar a los que por arriba vayan a por ella o abrirla el paso
rompiendo objetos que la obstaculicen.
Smbolo de la Torre 9
Al cruzar la compuerta N 2, arriba y a la izquierda lo vemos.
Caja Trucada 2 (Kit mejora Especial)
Avanzando tras abrir la compuerta N 2, rompemos la barricada con Barry para
que pueda pasar Natalia y cogerla.
Seguimos avanzando con Barry, cuidado con los enemigos, hay Orthrus, y
Rotten, un poco ms adelante cuando con Natalia nos metemos por un pasillo
estrecho que andamos sobre unas tuberas, localizamos un Glasp, aunque
tambin podemos usar las bombonas de humo que hay por abajo paras verlo,
abrimos la compuerta N 1, cuidado que ahora salen varios Rotten y 2 Glasp,
nuevamente podemos usar las bombonas para verlos gracias al humo, ya solo
nos queda una ltima puerta por abrir, avanzamos con Natalia por la derecha
por las tuberas y los andamios hasta llegar aun agujero por detrs de la reja
que nos separa de Barry, abrimos la vlvula y por fin nos reunimos.

Caja Trucada 3 (Bolsa extra Barry)


Donde estbamos luchando con Barry contra los Rotten y los Glasp, ahora que
hemos abierto la compuerta puede ir Natalia a abrirla.
Cruzamos la puerta azul a otra zona, continuamos por las pasarelas entre los
pilares, hay varios items que recoger, al fondo hay 2 escaleras, por la izquierda
continuamos, pero debemos ir a las de la derecha a recoger la caja 4.
Caja Trucada 4 (Estuche de municin rifle franc.)
Por las escaleras de la derecha, subimos y la encontramos.
Larva de Insecto 4
Segn subimos por las escaleras de la izquierda la vemos sobre las rocas de la
derecha, aqu no hay ladrillos, as que vamos a tener que tirar uno desde abajo,
ya que Natalia no puede subir las escaleras con el ladrillo en las manos, lo
tiramos desde abajo y lo cogemos para matarla.
Cruzando la reja salimos por de las alcantarillas en busca de Alex Wesker,
cortamos el candado que nos lleva hacia la mina y continuamos.
Smbolo de la Torre 10
Segn abrimos el candado y cruzamos , lo vemos abajo a la izquierda sobre
una caja.
Lo primero es bajar hasta abajo, vamos por la izquierda hasta las escaleras y
descendemos, Natalia nos informa que Alex siempre sola estar por ah abajo,
al ir bajando enfrente vemos a un hombre colgado (le disparamos ya que
nos va a permitir coger una nueva arma) segn bajamos podemos entrar en
una oficina donde encontramos el mapa de la cantera e items, salimos y solo
podemos avanzar por una zona que hay un Revenant, adems hay una puerta
cerrada por el otro lado, subiendo por la derecha vemos una cinta
transportadora que no podemos hacer nada y por la izquierda hasta un
ascensor y una nota que nos indica que para que se abran las puertas y
funcione el ascensor necesitamos reactivar el generador y que hay uno de
repuesto en el almacn trasero, nos ponemos a ello ajando por la izquierda.

Larva de insecto 5
Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrs, es complicado
darle ya que hay que sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes
ladrillos para poder fallar alguno.
Avanzamos por la derecha, vemos algo extrao llevarse un cadver a travs de
un agujero, hay un banco de mejora dentro de una casa y varios items, y por la
puerta de la derecha encontramos un generador para activarlo, al hacerlo la
cinta transportadora comienza a funcionar, ahora dentro de la casa donde
hemos visto que algo se ha llevado un cadver encontramos la pieza que
necesitamos para activar el ascensor, lo colocamos sobre la cinta
trasportadora, al hacerlo conocemos a un nuevo enemigo el "Dhurlga" una
abominacin con un tentculo en forma de pinza, cuidado con sus ataques,
cuanto ms lejos nos pongamos mejor, el Molotov funciona muy bien contra l,
al final acabar huyendo cuando le peguemos los suficientes tiros.
Salimos por la ventana por donde salto el Dhurlga huyendo, a la derecha por
donde cogimos la Larva 5 vemos el generador para llevarlo hasta la siguiente
cinta trasportadora que hay en la izquierda, esto lo llevara a la zona de arriba
donde estn patrullando los Revenants, los matamos cogemos el generador y
lo

colocamos

para

activar los cierres que nos permiten salir, hay que pulsar las dos palancas, una
pasando con Natalia por el agujero de la derecha y la otra con Barry por la
izquierda, abrimos la puerta y recogemos el generador.
Caja Trucada 5 (Kit mejora Especial)
Antes de continuar, a la derecha segn subamos ponemos la caja del
generador y podemos subir hasta la posicin de la caja.
Rifle SVD
Antes de continuar por la puerta que hemos abierto, cogemos el generador y lo
colocamos cerca de la palanca que activo Barry, sobre las escaleras rotas para
subir, desde aqu llegaremos a la posicin donde ha cado el cuerpo que
disparamos antes al entrar en la zona.

Llegamos a la zona donde estaba la puerta bloqueada por el otro lado, por la
derecha con Natalia vemos unas huellas que nos indican el camino, colocamos
el generador para auparnos, entrar en la habitacin matar al Revenant de
dentro y desbloquear la puerta para poder pasar con el generador y enviarlo
por la cinta transportadora, una vez ms lo mandamos por otra cinta y ya
podemos ponerlo en el ascensor y activarlo, matamos al Revenant que baja
dentro y subimos.
A medida que subimos el ascensor se para y para llegar arriba del todo
tendremos que ir andando por los andamios, subimos las escaleras y nos
encontramos con ms Revenants y otro generador para mover.
Smbolo de la Torre 11
Segn subimos, desde las vas rotas lo vemos al fondo a la derecha.
Segn cojamos el generador para llevarlo al fondo a la derecha y abrir la puerta
para continuar, el Dhurlga volver a atacarnos, adems tambin viene
acompaado de un Slinger (los que tiraban organismos que nos cegaban) y un
Revenant, damos cuenta de ellos con lo que tengamos y colocamos el
generador para avanzar.
Larva de insecto 6
Justo al bajar la rampa tras cruzar la puerta, sobre el muro derruido a la
derecha.
Avanzamos por el fondo entre las plantas podemos escalar para continuar
donde saltar una secuencia que concluye el captulo.

Episodio 3:
Revelations 2)

Coleccionables

(Resident

Evil

Parte de Claire y Moira


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar
dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.

Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Al cruzar la puerta a esta zona que sale la secuencia cerrndose las rejas, por
la izquierda lo vemos arriba en el edificio.
Smbolo de la Torre 2
Al subir las escaleras lo vemos arriba de la bandera en el centro.
Smbolo de la Torre 3
A la izquierda de la puerta que tiene que abrir Moira con la palanca, hay un
caja, dentro.
Smbolo de la Torre 4
Desde la posicin que cerramos la segunda vlvula lo vemos por la derecha al
fondo.
Smbolo de la Torre 5
Segn nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrs tras los barrotes.
Smbolo de la Torre 6

Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire,
enfrente.
Smbolo de la Torre 7
Atrs de la sala hay 2 pequeos puentes, bajo uno de ellos.

Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
A la derecha de la reja que va hacia la fbrica.
Dibujo de Kafka 2
En los baos, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre
la pared.
Dibujo de Kafka 4
A la izquierda en la puerta que lleva a las cloacas tras la explosin.
Dibujo de Kafka 5
Tras la especie de catarata arriba lo encontramos.
Dibujo de Kafka 6

A la izquierda de la habitacin del atad ensangrentado en la pared.

Cajas militares
Caja Militar 1 (Estuche de municin de pistola ametr.)
A la izquierda de la puerta con el escner de retina.
Caja Militar 2 (Kit de Mejora)
Al salir de la habitacin de la llave, de la puerta azul que estaba cerrada salen
enemigos, dentro.
Caja Militar 3 (Bolsa Extra, Claire)
Por la parte de atrs por donde esta patrullando el Vulcano.
Caja Militar 4 (Kit mejora Especial)
Si entramos con las 2, al activarse las cuchillas podemos aupar a Moira por la
izquierda de la puerta que se cierra, arriba encontramos la Caja, hay que
hacerlo rpido para que no maten a Claire, luego saltamos hacia abajo por la
barandilla y abrimos la puerta a Claire usando la palanca.
Caja Militar 5 (Kit de mejora)
En la sala donde activamos la cinta transportadora de carne, en las escaleras
del fondo.
Caja Militar 6 (Kit de mejora)

Al aupar a Moira antes de llegar por detrs de las puertas en la pasarela al


fondo la encontramos, cuidado que esta caja tiene 4 candados hay que darse
prisa si llegamos apurado de tiempo.
Caja Militar 7 (Kit de mejora)
Al fondo donde la luz roja a la izquierda subimos y la encontramos, en la caja
de la derecha tenemos municin de Magnum.
Caja Militar 8 (Kit de mejora especial)
Segn subimos arriba con Moira la vemos.

Parte de Barry y Natalia


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger
larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.

Smbolos de la torre
Caja Trucada 1 (Estuche de municin Rifle de Asalto) y Smbolo de la
Torre 8
Si activamos la vlvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el
Smbolo de la Torre, sino hay que volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Smbolo de la Torre 9
Al cruzar la compuerta N 2, arriba y a la izquierda lo vemos.
Smbolo de la Torre 10

Segn abrimos el candado y cruzamos , lo vemos abajo a la izquierda sobre


una caja.
Smbolo de la Torre 11
Segn subimos, desde las vas rotas lo vemos al fondo a la derecha.

Larvas
Larva de Insecto 1
Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para
cruzar, debajo de las escaleras por las que saltaban.
Larva de Insecto 2
Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo
y la zona elevada para coger el medalln la jaula y dems, no esta por debajo
esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona elevada de enfrente.
Larva de Insecto 3
Enfrente de la puerta que ha subido Natalia, hay unos barrotes, tras ellos la
vemos.
Larva de Insecto 4
Segn subimos por las escaleras de la izquierda la vemos sobre las rocas de la
derecha, aqu no hay ladrillos, as que vamos a tener que tirar uno desde abajo,
ya que Natalia no puede subir las escaleras con el ladrillo en las manos, lo
tiramos desde abajo y lo cogemos para matarla.

Larva de insecto 5
Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrs, es complicado
darle ya que hay que sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes
ladrillos para poder fallar alguno.
Larva de insecto 6
Justo al bajar la rampa tras cruzar la puerta, sobre el muro derruido a la
derecha.

Cajas trucadas
Caja Trucada 2 (Kit mejora Especial)
Avanzando tras abrir la compuerta N 2, rompemos la barricada con Barry para
que pueda pasar Natalia y cogerla.
Caja Trucada 3 (Bolsa extra Barry)
Donde estbamos luchando con Barry contra los Rotten y los Glasp, ahora que
hemos abierto la compuerta puede ir Natalia a abrirla.
Caja Trucada 4 (Estuche de municin rifle franc.)
Por las escaleras de la derecha, subimos y la encontramos.
Caja Trucada 5 (Kit mejora Especial)

Antes de continuar, a la derecha segn subamos ponemos la caja del

generador y podemos subir hasta la posicin de la caja.

Medallas (Resident Evil Revelations 2)

Episodio 3:

Medallas Episodio 3 Claire y Moira


Has noqueado con la linterna y rematado con un golpe a un enemigo 5
veces
Tenemos enemigos de sobra para conseguirlo.
Has

escapado

de

la

fbrica

con

solo

minuto

restante

Si nos sobra tiempo esperamos en la zona de las 4 puertas a que quede


menos de un minuto y listo.
Has

aturdido

20

enemigos

con

la

linterna

de

Moira

Suficientes enemigos para conseguirlo sin problema.


Has

derrotado

10

enemigos

con

bombas

tenemos una en la sala donde esta la caja militar 2 tras coger la llave de la
planta procesadora en la sala que hay pinchos en el techo.
Otra al entrar al matadero por el pasillo de la izquierda.
Segn subimos de las alcantarillas, antes de cruzar la reja hay otra.
Justo al salir de la zona de las tumbas vemos otra.
Has

derrotado

enemigos

con

ataques

con

sigilo

Esta es compleja, aparentemente no hay muchos enemigos para poder


hacerlo, al entrar al matadero podemos hacrselo a 2, y antes en la planta
residual, tenemos que conseguir hacrselo a 1 al menos como sea, cuando
cogemos la llave salen varios, si los despistamos es posible subir luego e
intentarlo.
Has

derrotado

10

enemigos

Muy sencillo con la cantidad de enemigos.

de

un

tiro

la

cabeza

Has

creado

bombas

combinando

objetos

Mirar arriba la ubicacin de bombas.


Has

creado

objetos

de

recuperacin

combinando

objetos

Aqu nos vale mezclar plantas rojas y verdes para crear 3 plantas y plantas y
vendas para hacer torniquetes y por ltimo vendas y alcohol para hacer
desinfectantes.
Has

abierto

cajas

militares

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.
Has

encontrado

de

los

objetos

escondidos

de

Moira

Medalla regalada al canto.

Medallas Episodio 3 Barry y Natalia


Has derrotado a 3 Revenants atacando solo en sus puntos dbiles
Lo conseguimos en la zona de las minas, cuidado con fallar.
Has completado el episodio sin destruir ninguno de los tentculos del
Dhurlga
Esta es difcil, mucho cuidado con fallar, francotirador agachado y disparar solo
cuando estemos seguros.
Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces
Con todos los enemigos del principio es fcil conseguirlo.
Has

derrotado

enemigos

con

un

golpe

letal

Igual, en todo el camino del principio lo haremos sin problemas.


Has

derrotado

10

enemigos

con

bombas

En el refugio de Evgeny encontramos, otra cerca de la compuerta 3 cuando


vamos por arriba con Natalia.

En las minas tenemos una cerca de del generador que tenemos que activar
con los dos personajes a la vez y otra en la ltima sala que usamos la cinta,
que hay que poner la jaula para subir.
Has

derrotado

enemigos

con

ataques

con

sigilo

En la zona de la mina lo conseguimos, cuidado no hay demasiados, aunque


haya que esperar para coger a uno..pues a esperar.
Has

derrotado

10

enemigos

con

el

cuchillo

En toda la zona del principio podemos conseguirlo fcilmente.


Has

abierto

cajas

trucadas

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.
Has

encontrado

de

los

objetos

escondidos

de

Natalia

Medalla regalada al canto.


Has completado la planta de aguas residuales sin que Natalia sufra
daos
Cuidado con esta, cuando la cubramos que no le den las explosiones de las
bombonas y ya al final de que vayamos separados, mucho cuidado con los
Rottens que estn por el lado de la puerta que abre Natalia para juntarse con
Barry.

Episodio 4: Metamorfosis: Claire & Moire (Resident


Evil Revelations 2)
Tras el Captulo anterior, Claire y Moira suben en el ascensor en busca de Alex
Wesker tras derrotar a Neil,
Dibujo de Kafka 1
Segn salimos del ascensor, antes de cruzar la primera puerta, arriba en la
plataforma.

Llegamos a una sala llena de Monitores, desde donde la "autoridad"


monitorizaba todos nuestros movimientos, en esta sala tenemos una palanca
que cambia unas compuertas de agua (influye en el Captulo de Barry), por la
derecha tenemos unas escaleras para continuar, pero por detrs de las
escaleras tenemos un tesoro.
Al llegar arriba entramos en lo que parece la habitacin de Alex Wesker, hay
varias notas que recoger y fuera hay un puente subido que no nos permite
cruzar, si nos fijamos en la pecera que hay al lado de la puerta, se ve que ha
sido arrastrada y que detrs hay un botn, pero no podremos moverla hasta
que golpeemos o disparemos al cristal para vaciar el agua.
Dibujo de Kafka 2
Lo encontramos en el cuadro de la izquierda.
Dibujo de Kafka 3
Al correr la pecera para activar el puente, en el suelo.
Bajamos el puente y continuamos por las pasarelas hasta la siguiente sala,
donde nos encontraremos cara a cara con Alex, tras la secuencia, el sistema
de Alarma se activa y nos toca salir corriendo del complejo.
Smbolo de la Torre 1
Segn entramos en la sala a la derecha.
Volvemos hasta la zona donde nos dejo el ascensor al subir, y veremos como
cae un tubo por el cual podemos pasar y bajar, hasta llegar a una sala con 2
generadores y un banco de trabajo a la izquierda, al fondo hay una puerta
metlica que podemos cruzar rompiendo los candados.
Dibujo de Kafka 4
En al pared a la derecha de los enormes generadores.
Caja Militar 1 (Estuche Municin de Mgnum)

Segn cruzamos la puerta metlica al fondo a la derecha.


Abrimos la puerta y bajamos por las escaleras a la zona inferior de los
generadores, cuidado que salen aqu Glasp, (al menos nos dan una granada
de humo para combatirlos) , descendemos ms por las escaleras del fondo, la
misma zona ms abajo y otros 2 Glasp rondando, cruzamos la puerta y salimos
al exterior de la torre inicindose una cuenta atrs de 6:40 min.
Dibujo de Kafka 5
Segn salimos al exterior en la pared de la derecha cuando comenzamos a
bajar.
Descendemos por la cornisa de la Torre, desde aqu veremos claramente 1 de
las cajas militares para abrir con Moira y tenemos tambin un Smbolo de la
Torre
Smbolo de la Torre 2
Tras descubrir el dibujo de Kafka, y antes de llegar ala caja, hacia atrs y en el
techo.
Caja Militar 2 - (Diamante)
La vemos perfectamente desde la posicin del Dibujo 5.
Continuamos el descenso, llegamos hasta una zona que no podemos cruzar,
se ven unas cajas apiladas y un agujero arriba, al fondo de esta zona tenemos
una jaula para mover y poder subir hasta el agujero, seguimos avanzando,
hasta llegar a otra zona donde no podemos cruzar, aqu hay que aupar a Moira
para que desatranque las puertas con su palanca y hacer un puente para que
cruce Claire. Segn pasemos con Claire, hay 3 cajas para mover que impiden
la salida a Moira, movemos una de las cajas con Claire y la otra con Moira
desde dentro para poder continuar, llegando a unas rejas para acceder otra vez
al interior de la torre.
Dibujo de Kafka 6

Segn comenzamos a bajar por esta zona, caen unas escaleras que nos
permiten usarlas como puente para cruzar, desde esta posicin a la izquierda
de la escalera en la pared.
Smbolo de la Torre 3
Al descender por unas escaleras lo vemos sobre la estructura central.
A partir de aqu simplemente con ir lo ms rpido posible llegaremos al final del
trozo de Claire y Moira, donde veremos un final impactante.

Episodio 4: Metamorfosis:
(Resident Evil Revelations 2)

Barry

&

Natalia

Tras el captulo anterior nos despertamos con Barry al lado de Natalia cerca de
una presa.

Zona de la Presa
Smbolo de l torre 4
Desde el puente de la posicin de las compuertas de la presa , enfrente sobre
el foco de iluminacin.
**Bien ahora segn como hayamos dejado las compuertas con el control de las
mismas en el captulo de Claire, podemos ir por dos caminos diferentes y
adems hay coleccionables en ambos as que toca ver los dos lados.
**Compuerta

Derecha

subida

Si hemos dejado el lado derecho abierto, por donde pasaba el agua en nos
encontramos Rottens y Araas Ltigo, antes vamos hacia atrs a coger un
coleccionable.
Larva de Insecto 1

Con el lado derecho abierto por donde pasaba el agua al fondo hacia la puerta
subimos las escaleras y lo vemos arriba en una tubera (tenemos que llevar un
ladrillo desde abajo).
Caja Trucada 1
Avanzando por el fondo del canal subimos hasta llegar a una caseta, dentro
hay un agujero por el que se puede meter Natalia y llegar a una caja Trucada,
cuidado que dentro hay un enemigo, para eliminarle, dentro de la sala de la
caja ha una puerta cerrada por el otro lado, desde fuera con Barry la
desbloqueamos rompiendo el candado para que salga el Rotten y matarlo, as
podemos abrir la caja tranquilamente.
**Compuerta

Izquierda

Subida

Si dejamos la izquierda abierta, por donde pasaba el agua encontramos varios


Rottens.
Larva de Insecto 2
Al fondo del canal tras las rejas.
Caja Trucada 2 (Kit Mejora)
Con la compuerta derecha bajada, subimos por el fondo, en uno de los
containers hay un agujero para que pueda llegar a la Caja dentro de otro,
desde fuera la podemos cubrir con Barry.
**Vayamos por donde vayamos llegaremos a una cuesta que nos lleva hacia la
zona de la Gra.

Zona Gra
Llegamos hasta la Gra, parea avanzar en esta zona, con uno tenemos que ir
pulsando las palancas y con otro ir por arriba, desbloqueando las escaleras, lo
primero es cruzar al otro lado, con las palancas desplazamos la plataforma
hasta donde estemos y desde la zona de abajo podemos poner la pequea
plataforma en el lado derecho o en el izquierdo, como digo simplemente es ir
por arriba con uno y con el otro ir avanzando por las palancas, tambin hay que
usar las escaleras para avanzar, antes de continuar en esta zona tenemos 2
coleccionables.
Smbolo de la Torre 5
En la zona de la gra desde la zona izquierda, debajo de la columna 2, lo
vemos desde la columna 3.
Escopeta TAP194
Por el lado derecho entre la columna 4 y 5, hay un hombre con una camisa
blanca tirado, para cogerla hay que ir con Barry, moviendo con Natalia la
plataforma desde la columna 5 y con Barry al pasar por donde el hombre saltar,
es decir hay que saltar en movimiento para llegar, y para volver tambin.
Cuidado con las araas ltigo al fondo del lado izquierdo.
Una vez cojamos todo, avanzamos hasta la caseta y por las rejas del fondo
avanzamos

hasta

la

siguiente

zona

Llegamos hasta la entrada a la Mina, en el medio vemos un ascensor tras una


puerta metlica cerrada, subimos las escaleras de la derecha, en la oficina
encontramos municin, desde aqu saltando a las vas podemos descender
hasta el ascensor, pero vamos a coger un coleccionable antes.
Smbolo de la torre 6

Al fondo de las vas sobre una vagoneta.


Larva de Insecto 3
Detrs del ascensor sobre la pared.

Minas
Usamos el ascensor para bajar a las Minas, al poco de avanzar vamos a
descubrir que los pasillos estn llenos de gas, avanzamos por los pasillos
rpido con cuidado de no morir, es todo recto o llegamos a un sitio sin salida no
podemos perdernos, llegamos a una zona donde hay una puerta con cierre y
hay que activar la energa, por la otra puerta llegamos hasta el interruptor,
cuidado que en esta zona hay bastantes enemigos, cuidado con entretenernos
mucho matndoles o con sus golpes (hay que contar con el gas), cruzamos la
puerta.
Llegamos a otra zona de las Minas, tenemos un banco de trabajo justo enfrente
y una nota que nos indica que ya no se puede acceder al nivel inferior sin
activar el sistema de ventilacin, y cerca vemos un ascensor que requiere la
"Llave de activacin del ascensor", desde el mecanismo del ascensor hay unas
escaleras, al subir a la izquierda tenemos una puerta doble azul, y cruzando
por la pasarela llegamos a una puerta sencilla azul, primero vamos por la
doble.
Llave del ascensor

Aqu nos encontramos una sala de llena de gas, con un Slinger, la vagoneta
bloquea un agujero por el que podemos entrar con Natalia, para coger una
mejora, desbloquear la puerta para que pueda entrar Barry y coger la Jaula
que nos permite subir por el fondo y coger la Llave.

Restaurar la Ventilacin
Cuando pongamos la Llave en al ascensor si intentamos bajar nos mata el gas,
hay que ir a restaurar la ventilacin por la otra puerta.
Por la puerta marcada con 1 encontramos una Caja trucada
Caja Trucada 3 (Kit de Mejora)
Por la puerta 1 empujamos la vagoneta y desbloqueamos una sala con la caja.
Por la puerta marcada con 2, no hay nada.
Por la puerta marcada con 3 encontramos una Larva de insecto un nuevo arma
y llegamos hasta el interruptor que abre la puerta 4 de la puerta 4.
Larva de Insecto 4
Al mover la vagoneta de la puerta 3, justo por detrs.
Mgnum 2005
Por la puerta 3 al fondo desde la posicin de la Larva de Insecto 4, la
encontramos sobre unas tablas.
Avanzando por la puerta 3 a la izquierda tras la vagoneta de la Larva de
Insecto 4 llegamos a una nueva zona, con pasarelas de madera, aqu nos
salen Slinger y un Dhurlga, al fondo tras matarlos encontramos el interruptor
que abre la puerta 4 con cierre.
Por donde la puerta con cierre llegamos hasta el interruptor que activa la
ventilacin, lo activamos y bajamos por las escaleras de la izquierda para llegar
al ascensor y bajar.
Smbolo de la Torre 7

Segn bajamos por el ascensor, miramos hacia arriba.

Central de investigacin
Cruzamos la puerta con cierre tctil que solo puede activar Natalia tras una
breve bajada llegamos a una nueva zona, la central de investigacin.
Similar a las mticas mansiones de los Resident clsicos, segn entramos a la
derecha hay una puerta con una sala que nos piden la "Llave Emblema" que
no tenemos, por el fondo a la derecha llegamos hasta un comedor con un
Revenant y otra puerta con la Llave Emblema.
Avanzamos por la izquierda , por el pasillo hay un Revenant y en las puertas de
la derecha baos, sobre la puerta metlica de la izquierda hay una Esmeralda,
por la puerta del fondo a la derecha llegamos a un saln con un Revenant y por
detrs un pasillo con otra puerta con "Llave Emblema" y una puerta con unas
escaleras para bajar.
Smbolo de la Torre 8
Bajo las escaleras que van hacia la sala de los Revenants en los tanques.
Al bajar y avanzar llegamos a una sala con Revenants metidos en tanques con
una puerta a cada lado de la sala, si disparamos o damos con el cuchillo a los
tanques sacaremos a los Revenants si los dejamos tranquilitos ms adelante
sale alguno de ellos.
Larva de Insecto 5

En el laboratorio de los Revenants arriba de uno de los tanques.


Avanzamos por la puerta de la derecha, por aqu vamos a llegar hasta un sala
con un gran panel de controles y bajando las escaleras, tenemos una puerta

que requiere "Tarjeta de seguridad - Nivel 2" junto a un banco de trabajo, a la


izquierda tenemos una puerta y un informe sobre las cajas, en la puerta
encontramos un cadver con la "Tarjeta de Seguridad - Nivel 1" y unas
escaleras, subiendo llegamos hasta una puerta con Llave Emblema.
Bien, volvemos hasta el laboratorio con los Revenants en los tanques y vamos
por la puerta de la izquierda, cuidado que nos va a aparecer un Glasp, abajo
encontramos una sala con Revenants y una puerta para usar la Tarjeta de
Seguridad - Nivel 1, usamos la llave y entramos en la Morgue, hay dos
habitaciones pequeas para registrar por la derecha y en la de la izquierda
llegamos al depsito de cadveres, con los botones abrimos los depsitos, en
uno de ellos encontramos la "Llave Emblema".
Caja Trucada (Estuche municin de Mgnum)
En la sala de los Revenants al lado de la puerta con Llave tarjeta de seguridad
- Nivel 1 que va a la Morgue.
**Puertas Llave Emblema
Ahora que tenemos la Llave Emblema, recordemos que tenamos 3 puertas
que la requeran, 1 en el pasillo segn entrbamos al centro, otra en el pasillo
derecho del cuadro al entrar y que haba un comedor y otra por el pasillo
izquierdo del cuadro al entrar, la puerta con Llave Emblema que haba arriba en
las escaleras del cadver con la Tarjeta de Seguridad - Nivel 1, es la misma
que la primera, es simplemente para tener un atajo entre los 2 pisos, as que
volvemos al principio y nos centramos en las otras 2 primeras.
En la del comedor encontramos una Caja Trucada de Natalia y la "Tarjeta de
Seguridad - Nivel 2".
Caja trucada 5 (Kit de mejora especial)
En la sala con la Llave Emblema del comedor detrs del mostrador.

En la otra puerta que haba en el pasillo izquierdo simplemente encontramos


items, nos dirigimos hasta la puerta con la "Tarjeta de Seguridad - Nivel 2" bien
usando el atajo de la primera puerta con Llave Emblema o bajando hasta la
sala de los Revenants en los tanques y yendo por la puerta de la derecha y la
cruzamos.
Entramos en un almacn grande, por el agujero de las rejas agachndonos
descendemos, hay una palanca para activar, con tanques de Revenants al lado
(si los matamos ahora no tendremos que hacerlo luego) pero cuidado que
segn lo hacemos empiezan a venir enemigos, antes cogemos el Smbolo de
la Torre 9.
Smbolo de la Torre 9
En el almacn que nos acorralan enfrente de la pila de cadveres abajo en el
conducto.
Pulsamos la palanca y comienzan a venir enemigos, Revenants, Slingers,
Glasp y por ltimo un Dhurlga, tenemos que aprovechar el bidn que tenemos
deante y a los Slingers matarlos rpido con el francotirador (salen por arriba a
la derecha enfrente de la palanca) para que no nos cieguen con sus
proyectiles, cuando lo completemos bajamos por el ascensor.
Llegamos a lo ms profundo de las minas, donde omos la voz de Alex
continuamente mientras avanzamos por oscuros pasillos, al final llegamos
hasta un banco de trabajo y una zona mas clara con varios Items y un
coleccionable.
Larva de Insecto 6
Enfrente del banco de trabajo arriba hay un busto igual al del Lanzallamas del
Captulo1.

Final Battle - Alex Wesker


**Hay 2 finales diferentes en el juego, uno malo y otro bueno y para acceder a
cada uno depende de cmo matemos a Uroboros Neil en el captulo 3 de Claire
y Moria, si lo hacemos con Claire obtenemos el malo, si lo hacemos con Moira
el bueno (cuando al final del enfrentamiento en el QTE que matamos a Neil de
un tiro en la cabeza, podemos hacerlo con cualquiera de las 2), aqu se expone
el final bueno.
Continuamos hasta llegar a unas puertas al final de un estrecho pasadizo,
segn las crucemos vemos una secuencia con Alex y comienza el
enfrentamiento final contra la abominacin en la que se transforma.
En esta primera parte del combate luchamos en una zona amplia contra Alex,
hay que dispararle en los bultos del pecho y del cuello, si tenemos Molotovs y
Bombas Caseras van bastante bien para que los muestre, si nos tendremos
que ir pegndola tiros, pero gastaremos bastante municin, cuidado con sus
ataques fsicos, siempre que este cerca alejarse para que no nos de Cuando la
quitemos la suficiente vida, comenzar a meterse por los conductos de
ventilacin y a salir desde ellos, escupindonos para impedirnos la visin,
cuando sale tenemos que aprovechar todo lo que podamos para darle en el
punto amarillo, cuando la golpeemos los suficiente volver a bajar, repitiendo el
proceso acabaremos con ella y salta una secuencia. Recordad, alejarse de
ella, buen acopio de Molotovs y Bombas y darle todo lo posible cuando sale de
los conductos (es buen momento para usar la Mgnum ya que el blanco es
fcil).
Smbolo de la Torre 10
Sacando el final bueno, al comienzo de la batalla mientras cubrimos a Barry
con Claire, arriba.
Tras la secuencia, Alex se levanta, y viene tras nosotros, estamos acorralados
en un acantilado, pero justo aparece Claire en un helicptero y nos salva, eso

s Barry decide quedarse para acabar el trabajo, ahora tendremos que cubrir a
Barry con Claire y su francotirador desde el helicptero y con Barry huir al
interior de la minas para usar los bidones. Con Claire disparndola impedimos
que llegue hasta Barry, cuando entremos en las minas hay que aprovechar las
bombonas que hay en cada una de las salidas para explotarlas cuando pase,
cada vez que salgamos pasaremos a ser Claire y por fuera tambin tenemos
que ir usando los barriles explosivos, repitiendo la jugada unas cuantas veces,
Barry nos dar un aviso..de Donde esta el arma grande?? Y Claire coge un
Lanzacohetes con lo que mataremos a Alex de una vez por todas. Lo ms
importante aqu es cubrir bien con Claire, con Barry en las minas tenemos
varios items y no dejar que se nos acerque.

Episodio 4:
Revelations 2)

Coleccionables

(Resident

Evil

Parte de Claire y Moira


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar
dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.

Smbolos de la torre
Smbolo de la Torre 1
Segn entramos en la sala a la derecha.
Smbolo de la Torre 2
Tras descubrir el dibujo de Kafka, y antes de llegar ala caja, hacia atrs y en el
techo.
Smbolo de la Torre 3

Al descender por unas escaleras lo vemos sobre la estructura central.

Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
Segn salimos del ascensor, antes de cruzar la primera puerta, arriba en la
plataforma.
Dibujo de Kafka 2
Lo encontramos en el cuadro de la izquierda.
Dibujo de Kafka 3
Al correr la pecera para activar el puente, en el suelo.
Dibujo de Kafka 4
En al pared a la derecha de los enormes generadores.
Dibujo de Kafka 5
Segn salimos al exterior en la pared de la derecha cuando comenzamos a
bajar.
Dibujo de Kafka 6
Segn comenzamos a bajar por esta zona, caen unas escaleras que nos
permiten usarlas como puente para cruzar, desde esta posicin a la izquierda
de la escalera en la pared.

Cajas militares
Caja Militar 1 (Estuche Municin de Mgnum)
Segn cruzamos la puerta metlica al fondo a la derecha.
Caja Militar 2 - (Diamante)
La vemos perfectamente desde la posicin del Dibujo 5.

Parte de Barry y Natalia


Los smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger
larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.

Smbolos de la torre
Smbolo de la torre 4
Desde el puente de la posicin de las compuertas de la presa , enfrente sobre
el foco de iluminacin.
Smbolo de la Torre 5
En la zona de la gra desde la zona izquierda, debajo de la columna 2, lo
vemos desde la columna 3.
Smbolo de la torre 6
Al fondo de las vas sobre una vagoneta.
Smbolo de la Torre 7

Segn bajamos por el ascensor, miramos hacia arriba.


Smbolo de la Torre 8
Bajo las escaleras que van hacia la sala de los Revenants en los tanques.
Smbolo de la Torre 9
En el almacn que nos acorralan enfrente de la pila de cadveres abajo en el
conducto.
Smbolo de la Torre 10
Sacando el final bueno, al comienzo de la batalla mientras cubrimos a Barry
con Claire, arriba.

Larvas
Larva de Insecto 1
Con el lado derecho abierto por donde pasaba el agua al fondo hacia la puerta
subimos las escaleras y lo vemos arriba en una tubera (tenemos que llevar un
ladrillo desde abajo).
Larva de Insecto 2
Al fondo del canal tras las rejas.
Larva de Insecto 3
Detrs del ascensor sobre la pared.

Larva de Insecto 4
Al mover la vagoneta de la puerta 3, justo por detrs.
Larva de Insecto 5
En el laboratorio de los Revenants arriba de uno de los tanques.
Larva de Insecto 6
Enfrente del banco de trabajo arriba hay un busto igual al del Lanzallamas del
Captulo1.

Cajas trucadas
Caja Trucada 1
Avanzando por el fondo del canal subimos hasta llegar a una caseta, dentro
hay un agujero por el que se puede meter Natalia y llegar a una caja Trucada,
cuidado que dentro hay un enemigo, para eliminarle, dentro de la sala de la
caja ha una puerta cerrada por el otro lado, desde fuera con Barry la
desbloqueamos rompiendo el candado para que salga el Rotten y matarlo, as
podemos abrir la caja tranquilamente.
Caja Trucada 2 (Kit Mejora)
Con la compuerta derecha bajada, subimos por el fondo, en uno de los
containers hay un agujero para que pueda llegar a la Caja dentro de otro,
desde fuera la podemos cubrir con Barry.
Caja Trucada 3 (Kit de Mejora)

Por la puerta 1 empujamos la vagoneta y desbloqueamos una sala con la caja.


Por la puerta marcada con 2, no hay nada.
Por la puerta marcada con 3 encontramos una Larva de insecto un nuevo arma
y llegamos hasta el interruptor que abre la puerta 4 de la puerta 4.
Caja Trucada (Estuche municin de Mgnum)
En la sala de los Revenants al lado de la puerta con Llave tarjeta de seguridad
- Nivel 1 que va a la Morgue.
Caja trucada 5 (Kit de mejora especial)

En la sala con la Llave Emblema del comedor detrs del mostrador.

Episodio 4: Medallas (Resident Evil Revelations 2)


Medallas Episodio 4 Claire y Moira
Has

completado

el

episodio

con

un

100%

de

puntera

Prcticamente no necesitamos disparar, si llegamos con un par de botellas de


humo para poder sortear/disparar a los Glasp que salen por la zona del
generador lo haremos bien.
Has

derrotado

un

Glasp

con

el

cuchillo

Segn bajamos tras tirar la puerta con candados, en una caja encontramos una
bomba de humo, y justo hay un Glasp muy cerca, con esto lo tenemos hecho.
Has

abierto

cajas

militares

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.

Has

completado

el

episodio

sin

reintentos

Salvo que nos maten los Glasp, una vez pasado lo haremos fcilmente.
Has

derrotado

Glasp

Normalmente siempre que hacemos este captulo matamos a 3 Glasp, no nos


costar nada.
Has escapado del monumento y te han sobrado ms de 15 segundos
Con hacer rpido la parte final del captulo lo conseguiremos sin problemas.
Has

cazado

animales

autctonos

Al principio pensaba que esta medalla era matar a todos los Glasp, pero no,
hay que matar ratas y cuervos, segn los veamos rpido o se escaparan,
segn llegamos a la zona del reactor tras bajar por el conducto, a la izquierda
hay una caja y un banco de trabajo, hay que ir directos segn entramos o no
nos dar tiempo.
Justo al salir al exterior del monumento hay 3 cuervos, 2 se ven cerca de donde
esta la caja de Moira y otro esta justo debajo de donde salimos, avanzando un
pelin y mirando para abajo lo veremos, la verdad que solo he visto estos 4 y
tengo la medalla, tanto en la rata como en los 3 cuervos si reiniciamos el punto
de control nos debe contar, porque no he matado a un quinto animal
"autctono".
Has

encontrado

tesoros

Recoleccin de tesoros, donde esta la pecera es posible que encontremos


alguno, tenemos uno abajo las escaleras que llevan a la sala donde nos
encontramos con Alex, en una caja de Moira encontramos un Diamante, al salir
al exterior del monumento y comenzar la cuenta atrs mirar bien las rocas a
medida que vayamos descendiendo.
Has encontrado todos los smbolos de la torreEn la seccin captulos se
muestran los coleccionables incluyendo cajas trucadas y militares.
Has

completado

Muy fcil de conseguir.

el

episodio

en

20

minutos

Medallas Episodio 4 Barry y Natalia


Has derrotado a 10 Revenants atacando solo en sus puntos dbiles
Los primeros los encontramos al ir a coger la llave del ascensor en la
mina, donde activamos el gas nos encontramos uno de espaldas,
perfecto para hacer una ejecucin, en la mansin vamos a encontrar los
suficientes para conseguirlo bien, adems en la sala del Laboratorio de la
mansin, podemos disparar a los tanques para que salgan los Revenants.
Has derrotado a Alex en el sub-nivel de la mina sin recibir daos
En la batalla final contra Alex, que no nos golpee, ms fcil hacerlo con
final malo, si nos dan sus proyectiles no pasa nada.
Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 veces
Sencillo completarlo en este captulo, al comienzo donde los canales
tenemos bastantes Rottens y ladrillos y dentro de la mina igual.
Has

derrotado

enemigos

con

un

golpe

letal

Rottens, cuchillo o ladrillazo con Natalia y a rematar.


Has

derrotado

10

enemigos

con

bombas

Un buen sitio es segn cruzamos la puerta cerrada de las minas, que va


hacia el sistema de ventilacin para activarlo, nos salen 5 Rottens
juntitos, aqu con un Molotov nos quitamos 5 de un plumazo.
Tenemos una botella al fondo del canal si tenemos la compuerta de la
derecha bajada. Tenemos otra botella justo antes de entrar en la caseta
donde esta la aja trucada si tenemos la compuerta de la izquierda bajada.
Tenemos una bomba casera en lo alto de la gra segn subimos a la
derecha. En la caja encima del ascensor que va a la mina tenemos otra
bomba casera. Botella en los baos de la mansin cuando bajamos las
escaleras para entrar en la sala de los Revenants en los tanques.
Botella vaca justo al atravesar esta sala cuando llegamos a los controles
del

laboratorio

2 Botellas vacas justo al entrar al almacn tras usar la Llave de seguridad


nivel 2.
Has

derrotado

enemigos

con

ataques

con

sigilo

En la zona del principio podemos eliminar a un Rotten si tenemos la


compuerta derecha bajada. Como hemos dicho arriba en las minas para ir
a activar la puerta encontramos uno Revenant de espaldas. En la mansin
segn entramos tenemos 2 para matar, uno donde el comedor otro por el
pasillo de la izquierda. Otro en la sala con caja trucada al lado de la
puerta que requiere la tarjeta de seguridad nivel 1.
Has

derrotado

10

enemigos

con

el

cuchillo

Otra sencilla por la cantidad de Rottens que tenemos en el comienzo y en


las minas, eso s cuidado de no realizar un golpe letal.
Has

abierto

cajas

trucadas

En la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas


trucadas y militares.
Has

encontrado

10

de

los

objetos

escondidos

de

Natalia

Fcil, el captulo es largo para encontrar objetos.


Has completado el nivel sin mover la gra ms de 3 veces
Desde la posicin 1, movemos la gndola y que cruce Barry, nos subimos
a lo alto de la gra con l por las escaleras. Ahora con Natalia nos vamos
hasta la columna 3 y pulsamos la palanca para que venga la gra. Ya con
Barry en la columna 3 arriba, desbloqueamos las escaleras para que
pueda subir Natalia, subimos con ella y bajamos por las de la izquierda
encima de la columna 4. Desde aqu llegamos hasta la columna 5 la
activamos con Barry sobre la gra y esta hecho.

Episodio Extra: La Lucha (Resident Evil Revelations


2)

En este episodio extra veremos como Moira sobrevivi 6 meses junto a Evgeny
y se enlaza perfectamente con el momento en que aparece en el
enfrentamiento final contra Alex Wesker. Se divide en varias zonas en las que
tendremos que recolectar comida para conseguir continuaciones y zonas
donde tendremos que eliminar a los enemigos que nos indiquen.
En las zonas de caza podemos matar a los siguientes animales para rellenar
nuestros

sacos:

Araa

+5

Conejo

15

Ratas

20

Serpiente + 50
Podemos cambiar entre Moira y Evgeny, sin embargo Evgeny recupera su vida
automticamente al no recibir dao un tiempo y en cada cambio de zona le
rellenan las balas del rifle, esto hay que aprovecharlo dndole al final de cada
zona todas las balas a Moira y as conseguir ms municin.

Zona 1 - Bosque
Comenzamos en el bosque junto a Evgeny con un tiempo de 12 minutos, aqu
hay que buscar por todos los rincones, hay que encontrar toda la municin y
rellenar los sacos de comida antes de continuar. Pero como digo osea a
registrar todo cm a cm no dejarse nada de nada, que luego va a ser muy duro,
en toda esta primera zona de caza que abarca todo el bosque desde la cabaa
hasta la primera puerta doble (la medalla de Barry del captulo 2 "Atraviesa la
oscuridad del bosque en 40 s desde la cabaa), 0 balas en cazar vital, siempre
aqu con Evgeny y su cuchillo para cazar, con Moira es ms difcil cazar por la
lentitud de la Palanca, pero agachada funciona mucho mejor, golpea ms
rpido.
Cuando demos un buen rastreo y tengamos los sacos llenos avanzamos, ms
bosque, aqu nos sale un Orthus, con Evegeny y su franco 100% de precisin
perfecto, antes de avanzar por la puerta doble siguiente, hay una cabaa a la

izquierda con Afligidos, que salgan que salgan y a aturdir con la linterna y
rematarlos, 0 balas.
Seguimos avanzando hasta la cabaa en lo alto del aserradero, cogemos todo
lo que veamos y bajamos, cuidado que nada ms hacerlo salen 2 Orthus.
En la zona del aserradero donde activbamos la gra con Barry (toa la zona de
la cabaa de la derecha) hay que registrarla y llenarnos de items, hay Afligidos
(linterna y a correr) Cabeza de hierro (ignorarlos a base de correr) y dentro un
Orthus (los nicos con los que deberamos gastar lo mnimo de municin).
Antes de pasar por la puerta importantsimo dar todas las balas de
francotirador de Evgeny a Moira para que nos rellenen 50 (esto es vital).
En todo este primer tramo, importante que hay 2 armas para recoger,
la Ametralladora AB-50 en la primera cabaa segn empezamos el captulo y
otra la Escopeta MS147S en la cabaa justo antes de bajar al aserradero,
dentro de las cabaas es posible ver ratas, si no llevamos toda la comida a
tope nos servirn ya que las ratas suben bastante +20, y por ltimo estar
pendientes del tiempo, nos podemos entretener bastante, pero con los 12
primeros minutos tenemos que atravesar el bosque 2 puertas y la zona del
aserradero, as que cuidado que no nos pille el toro, importante llegar con
tiempo para registrar bien el aserradero.

Zona 2 - Alcantarillas
Tras una breve explicacin, estamos en las alcantarillas del captulo 3 de Barry,
y arriba nos marcan enemigos restantes 17, pues a ello, vienen Afligidos,
Cabeza de Hierro y algn Sploder, aqu lo mismo disparar solo si estamos en
una situacin crtica, sino con la Linterna con paciencia, alejndonos de los
enemigos y siempre siempre vigilando las espaldas, que no nos pillen por
detrs, otro punto importante es tener muy muy localizados a los Sploders, que
no nos explote uno en la cara o puede arruinarnos la partida, hay varios items
que recoger.

Como en esta primera oleada no hay tiempo, nos tomamos todo lo que
necesitemos
(*aqu empiezo a quitarle municin a Evgeny, que sino el hombre se pone a
disparar y consume bastante, con dejarle 20 balitas que se apae).
Segn los matemos nos ponen por arriba por donde ibamos con Natalia, a
registrar todo como locos, podemos encontrar alguna rata o alguna serpiente,
por las pasarelas nos vamos a encontrar Agligidos, algn Sploder y Cabeza de
Hierro, en esta zona siempre vigilar bien que tengamos espacio, no nos
arrinconemos nosotros mismos, 5 minutos para llegar hasta la zona de la
puerta 4, a la izquierda de la puerta encontramos la Escopeta Tap 194, cuanto
empiece a haber enemigos por abajo nos movern hasta all.
Aqu empieza el tema difcil, nos dan enemigos restantes 30!. La zona es
amplia para intentar estar siempre con buena visin y que no nos rodeen, hay 4
barriles para explotar, que no se nos ocurra usarlos sin daar a un Vulcano, y
mucho cuidado con los Sploders que se levanten si conseguimos
aprovecharlos para matarlos cuando estn cerca de otros enemigos mejor que
mejor, por toda la zona tenemos algunos items, a cogerlos todos cuando
estemos seguros, donde las rejas al fondo de la puerta 4 podemos encontrar
alguna rata, otro detalle importante es tener mucho cuidado con el pus que
dejan ciertos Afligidos al morir, que no nos pille por sorpresa si salimos volando
mientras corriendo (linterna y a explotarlos). Segn acabemos la oleada en
pocos segundos nos llevarn a la siguiente zona, todas las balas del
Francotirador de Evgeny para Moira y que nos las recarguen.

Zona 3 - Aldea Pesquera


Llegamos a la Aldea del episodio 2, esta zona es de sigilo total, por toda la
zona hay Revenants patrullando, tenemos 15 minutos para rastrear, lo difcil es
que si un Revenant nos ve se nos pone una cuenta de 30 segundos para llegar
hasta el objetivo (la cuesta por donde bajo Barry y Natalia a la Aldea, al fondo)
y aqu tenemos que decidir o perder un saco o avanzar y obviar todo lo que hay
aqu, pero no deberamos. Con Evegeny podemos llegar hasta el tejado del
Wooseek e ir cubriendo los movimientos de Moira para detectar enemigos.

Hay 2 cosas importantes que recoger en esta zona, en la cabaa donde


encontramos la Batera para el ascensor (la azul que estaba detrs del
Wossek) encontramos el Rifle AK-7, tambin encontramos balas, conejos por
fuera de la cabaa para rellenar y mucho cuidado que dentro de la cabaa hay
un Revenant.
Y en el Woosek dentro en la barra donde se transformo Pedro tenemos la
Mgnum Modelo 329, importante coger las 2, ya podemos deshacernos de la
linterna, cuidado para entrar al Woosek, hay uno dentro patrullando, en la salita
del fondo tenemos items, otros 2 sitios importantes a registrar es la casa azul
donde haba un cadver (la primera que abri Pedro con el taladro) y el
almacn de combustible, por el camino vamos a ver alguna caja.
Las claves aqu son nunca girar una esquina sin cerciorarnos de si hay
enemigos, vigilar bien desde arriba con Evgeny para que no nos pillen
desprevenidos, desde arriba puede ver alguna bombona que si la disparamos
crea una cortina de humo para aprovechar y movernos con Moira, cuando
tengamos todo, seguimos buscando y si nos ven nos vamos rpidamente hacia
el objetivo, si encontramos municin de Mgnum, prioridad absoluta! Antes de
Finalizar la caza en el objetivo, nos quedamos las balas de francotirador que
podamos para que se las recarguen.

Zona 4 - Las Minas


La zona final y la ms peligrosa, mas nos vale no haber gastado Ccteles
Molotov ni bombas y llevar todas las que podamos nos dan un aviso de 8
enemigos, la mayora Revenants, lo malo es que no podemos ver sus puntos
dbiles y nos la vamos a tener que jugar disparando a sus 4 puntos para
descubrirlo, cuando llegue el ltimo que es un Dhurlga, con el Francotirador de
Evgeny daremos buena cuenta de l (siempre mantener la distancia con estos
enemigos!).
Al terminar nos ponen abajo y al poco de avanzar nos dan el aviso de 30
enemigos restantes, los primeros son Rottens, hay que registrar bien las 2
casetas por donde pasamos, en la segunda, las taquillas tienen municin. Lo

de siempre acopio de items siempre vigilar las espaldas, que no nos rodeen y a
los Rottens lo mejor es ir matndolos sin gastar mucha municin, tiros certeros
a la cabeza y cuantos ms matemos a palancazos pues eso que nos
ahorramos, cuando acabemos con todos nos mueven a la siguiente zona, si
nos queda 1 y no lo vemos posiblemente sea alguno que golpeamos y esta por
ah arrastrndose cual Rotten.
Nos ponen en la zona de los generadores que tuvimos que activar a la vez
para cruzar la puerta, aqu oleada de 15 enemigos, Revenants, Slinger en las
alturas tocando las narices y cuando vayan quedando poco Dhurlga (en total
3).
Este enfrentamiento final es bastante complicado, aunque parezcan pocos
enemigos tenemos el problema de los Revenants que no podemos ver sus
puntos (es hora de usar todos los Molotovs que tengamos) ,los Slingers tirando
cosas, a estos hay que eliminarlos lo ms rpido posible o tenerlos muy
controlados (Francotirador de Evgeny a muerte), que nos den con sus
proyectiles y nos cieguen es fatal y por ltimo los Dhurlgas que resisten
muchsimo. La zona es bastante amplia para poder estar todo el rato yendo de
un lado para otro y no nos acorralen, el pequeo terraplen que podemos subir y
bajar nos viene muy bien para ganar un par de tiros extra, y en la caseta donde
nos enfrentamos al primer Dhurlga en la campaa encontramos un
Lanzamisiles, esto hay que aprovecharlo como sea para dar a varios enemigos
a la vez y si es a 2 Dhurlgas juntos es perfecto.

Episodio
Extra:
Revelations 2)

Mujercitas

(Resident

Evil

En este episodio extra controlamos a Natalia y a su extraa compaera Natalia


Sombra en busca de Lottie, el osito de peluche y vemos como justo avista el
barco en el que viene Barry a la isla.
No podemos eliminar a ningn enemigo es todo de sigilo, y si cualquier
enemigo ve a Natalia nos matan, Natalia sombra sin embargo pasa inadvertida

ante los enemigos y los puede marcar si los sealamos para poder avanzar con
Natalia sobre seguro.
Eso s Natalia Sombra no puede recoger objetos ni abrir puertas, la mecnica
es bastante sencilla, llegamos a un punto, observamos todo con Natalia
Sombra y una vez estudiado avanzamos con Natalia, los enemigos nos ven a
diferentes distancias segn la situacin y ninguno puede or los pasos de
Natalia, aunque pasemos completamente a su lado si estn de espaldas no
nos vern.
Juega mucho con el ensayo y error, as que matarnos nos van a matar varias
veces pero rpidamente veremos como se hace, si en algn momento nos
atascamos, mirad bien los caminos seguros, quizs hay que ir agachado por
unas cajas para que no nos vean, o ir por otro lado, etc.
Tenemos que encontrar 3 cartas en escenarios reciclados de la Campaa,
cuando consigamos bombas de humo en la zona 2 y 3 cuidado con
malgastarlas, siempre es mejor usarlas en zonas con varios enemigos para
aprovecharlas bien.

Zona 1 - Alcantarillas Cap 2 Reventans


Abarca el pequeo trozo de alcantarillas que recorren Claire y Moira. En esta
primera zona solo tenemos enemigos Revenants,

Zona 2 - Ciudad Cap 2


La ciudad, el edificio donde usbamos el taladro y la carta la encontramos en el
tnel que comunicaba la ciudad con la Aldea Pesquera. En la ciudad solamente
veremos Revenants y tendremos a nuestra disposicin alguna bomba de humo.

Zona 3 - Bosque Cap 2


El bosque del captulo 2 de Barry, aqu aparte de enemigos Revenants,
tambin hay Glasp, Natalia no puede verlos pero Natalia Sombra si, tambin

tendremos que mover alguna jaula para subir por los sitios en los que veamos
huellas que han escalado.

Desbloqueables (Resident Evil Revelations 2)


Modos
Contrarreloj e Invisible los desbloqueamos al ir completando cada captulo.
Dificultad No hay Salida - Completa el juego en Superviviente.
Trajes
Barry

Claire

Clsica

Completa

todos

los

episodios

Claire Francotiradora - Completa el juego con el final bueno


Archivos

secretos

Cogiendo todos los coleccionables desbloqueamos los 12 Archivos secretos,


que nos dan ms informacin sobre la historia.
Diseos
Recogiendo todas las cajas militares de Moira y las trucadas de Natalia,
desbloqueamos diseos, uno por cada episodio y otro por todos, en total 10.
Armas
Chicago

Typewriter

Ballesta

Taladro

Completa

Completa
Completa

el

juego

el
el

en

Fcil

juego
juego

en
en

superior
Normal

Superviviente

Filo Superior - Completa el juego en Normal o superior con S en todos los


captulos
Katana para Moira - Completa todos los episodios en Modo Invisible
Pistola de pompas para Natalia - Completa todos los episodios en contrarreloj
Lanzacohetes infinito - Completa el juego en menos de 3 horas (grandee!), no
la recompensa si no lo de. Un clsico.

Modo Asalto (Resident Evil Revelations 2)


Una minigua para progresar por el modo asalto.

El Vestbulo
Al entrar en el modo asalto comenzamos en el vestbulo donde tenemos varias
cosas que conocer antes de comenzar la partida.
-Maniqu:
Desde aqu podemos elegir personaje ajustar sus armas y sus Habilidades
activas y pasivas.
-Puerta

Roja:

Para iniciar la misin que seleccionemos, podemos ajustar el nivel y recargar


los consumibles.
-Banco

de

Trabajo:

Modifica tus armas con piezas para que sean an ms potentes.


-Telfono

Negro:

Compra armas o piezas y mejoras a la vez que renuevas tus provisiones de


municin y consumibles.
-Puerta

Azul:

Modo Online, para jugar partidas cooperativas y multijugador.


-Gramfono:
Escucha a la misteriosa voz que te guiar a travs de las misiones.
-Libro:
Manuel e informacin bsica del modo Asalto.
-Caja
Crea

de
piezas

mejores

combinando

Herramientas:
piezas

**Ver abajo
-Silla:
Si te sientas en la silla saldrs del modo Asalto.

del

mismo

tipo.

Misiones, Operaciones y Emblemas


El modo Asalto esta dividido en Misiones y Operaciones, cada operacin tiene
como mximo 6 misiones que no desbloquearemos hasta haber completado la
anterior.
El objetivo principal es derrotar a todos los enemigos que aparezcan, aunque
algunas misiones tienen reglas especiales o reglas distintas segn el nivel de
dificultad:
-Aniquilacin
Derrota a todos o a un nmero determinado de enemigos para que aparezca el
emblema dorado.
-Alcanza

la

Meta

El emblema dorado parecer desde el principio y lo nico que hay que hacer es
alcanzarlo, normalmente este tipo de misin tiene tiempo lmite.
-Proteger
Protege los pilares verdes de los ataques del enemigo para que aparezca el
emblema dorado. Si hay varios pilares y uno de ellos es destruido, fallaremos la
misin y no se puede reaparecer.
-Tiempo

lmite

Tenemos que alcanzar la meta antes de que el contador llegue a cero.


Si cumples las condiciones necesarias cuando completes una misin,
conseguirs un emblema. Hay cinco tipos de emblemas en total y puedes
conseguir un total de 5 por misin.
-Emblema

Superado

Simplemente lo conseguimos por completar la misin.


-Emblema

Desafiante

Lo recibimos cuando completemos una misin con nivel igual o inferior al


recomendado.

-Emblema

Botanofobia

Lo recibimos cuando completamos una misin sin usar ninguna hierba.


-Emblema

Insaciable

Lo recibimos cuando completamos una misin acabando con todos los


enemigos.
-Emblema

Completista

Para conseguir este emblema tenemos que recibir los otros 4 anteriores. Es
decir para conseguir los 5 Emblemas en una misin debemos conseguir todos
a la vez en un intento.
*Lo mejor es conseguir los 5 siempre, ponerse el nivel recomendando, matar a
todos los enemigos y no usar plantas verdes.
Los emblemas son necesarios para desbloquear nuevas operaciones:
Operaciones

Normal

Difcil

Muy

Dficil

30

90

II

72

162

III

45

108

198

IV

126

180

300

144

216

360

VI

260

320

400

VII

280

360

400

VIII 340 360 400


Cuando consigamos 450 medallas desbloqueamos la operacin Omega, que
es un combate contra Alex Wesker, cuando lo completemos desbloqueamos a
Alex y un nuevo nivel de dificultad "Cdigo Rojo".
Aparte de las misiones normales, cada da se incluyen 2 misiones diarias, una
con personaje libre y otra con un personaje en concreto (esta ltima se ajusta
al nivel que tengamos con ese personaje) estas misiones son importantes
hacerlas todos los das, nos dan muchsima ms experiencia y son en las
nicas que nos dan de recompensa los Cristales de Vida, que nos sirven para

continuar en una misin si nos matan, reiniciando la municin y todas las


habilidades.

Enemigos
Los enemigos tambin tienen nivel, cuanto ms alto mas nos costar matarlos,
adems de todos los enemigos que nos encontramos durante la el Modo
Campaa, en el Modo Asalto se han incluido enemigos de otros juegos de la
saga, como Hunters, Executioner Majini, Napad, Scagdead, etc...
Pero adems de todos los enemigos normales que podamos encontrarnos, hay
enemigos de lite que nos pondrn las cosas mas difciles, hay 15 estados
diferentes que pueden afectar a cualquiera de los enemigos.
1

Sprinter

Los enemigos sern de menor tamao, pero se movern ms rpido.


2

Coloso

Los enemigos sern ms grandes y harn ms dao, pero sern dbiles ante
los ataques de fuego, hielo o electricidad.
3

Bonzo

Si tocas a un enemigo que posea esta habilidad, arders y recibirs dao


durante un periodo de tiempo, Son dbiles ante el hielo.
4

Glido

Si tocas a un enemigo que posea esta habilidad, te congelars, no podrs


moverte y recibirs dao durante un periodo de tiempo. Son dbiles ante el
fuego.
5

Shocker

Si tocas a un enemigo que posea esta habilidad, te electrocutars y sers ms


vulnerable durante un periodo de tiempo.

Barrera

Los enemigos con esta habilidad interpondrn una barrera en frente de ellos
para reducir gran cantidad de dao, aunque sern muy vulnerables.
7

Regen

Cualquier enemigo con esta habilidad podr regenerar su salud. Es mejor


acabar con ellos lo antes posible.
8

Lmine

El enemigo desprender una luz que te atraer hacia l. Utiliza los obstculos
del escenario para bloquear este efecto. Mantn la distancia o acaba con ellos
antes de que te arrastren hacia ellos.
9

Tremor

El enemigo crear una onda de choque que te desarmar. Antes del ataque
existe un breve intervalo de tiempo que te permite escapar o cambiar a un arma
que no te importe perder. Puedes recoger tu arma despus de perderla.
10

Suicida

Si te acercas a ellos, aparecer un contador letal. Si llega a cero, recibirs dao


crtico. Ataca a estos enemigos desde lejos o derrbalos antes de que se agote
el tiempo.
11

Espectro

Estos enemigos sern invisibles, excepto cuando mueran o cuando los tengas
en el punto de mira.
12

Veneno

Los enemigos con esta habilidad expulsan una niebla venenosa a su alrededor.
Su veneno te causar un gran dao, as que mantn la distancia.
13

Metlico

Los enemigos reciben mejor defensa pero menos salud, Los ataques crticos
sern muy efectivos contra ellos y derrotarlos te dar bastante exp. y oro.

14

Dorado

Tienen el mismo icono que los enemigos con armadura, pero estos te darn
bastante ms oro.
15

Booster

Estos enemigos le proporcionarn a los enemigos circundantes nuevas


habilidades, as que asegrate de acabar con ellos primero.

Personajes
Claire

Redfield

Barry

Burton

Moira

Burton

Gina

Foley

Desde

Desde

Completa

el

comienzo

el

comienzo

el

Completa

el

episodio

episodio

Pedro

Completa

el

episodio

Gabe

Completa

el

episodio

el

episodio

"La

Lucha"

Neil

Evgeny
Jill
Leon
Chris

Completa

Completa

Valentine

S.

Consigue

captulo

extra

10

Emblemas

Consigue

Kennedy

Redfield

el

Consigue
Consigue
90

20
30

Emblemas
Emblemas

Emblemas

Completista
Completista
Completista
Completista

Alex Wesker - Completa el Modo Campaa y la Operacin Omega


Albert

Wesker

DLC

Hunk - DLC

Habilidades
Todos los personajes tienen 2 tipos de habilidades, las activas y las pasivas,
cada uno tiene un nmero determinado de habilidades que iremos
desbloqueando con el nivel requerido. Para comprar una habilidad necesitamos
PH (puntos de habilidad) que nos vamos consiguiendo a medida que vayamos
subiendo de nivel.

+
+

10
6

+
+

PH

Cada

PH

nivel

Cada

PH
PH

14

Cada

PH

PH
12

que

subamos

10

nveles

Cada

nivel

Al

llegar

nivel

Al

llegar

partir

del

nivel

al
partir

nivel
del

nivel

al

nivel

70
80
80
90

+ 10 PH - Cada nivel a partir del nivel 100


Cada personaje tiene sus propias habilidades activas y pasivas, sin embargo si
las aumentamos hasta su mximo nivel nos dan la opcin de traspasar una
habilidad a todos los dems personajes, eso s por una buena cantidad de PH,
y estar disponible para los dems desde el nivel 0 (hay que comprarla para
equiparla y luego subirla todo lo que queramos), tener en cuenta que los PH
son exclusivos de cada personaje.

Habilidades Activas
-Cctel Molotov - Lanza una bomba para causar dao de fuego, los enemigos
reciben

dao

durante

un

tiempo

Nivel mximo 20 ((Claire, Barry, Moira, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Chris, Albert
Wesker)
-Bomba Criognica - Lanza una bomba para causar dao de hielo, reduce la
velocidad

de

los

enemigos

durante

un

tiempo

Nivel mximo 20 (Claire, Moira, Pedro, Neil, Evgeny, Leon, Chris, Jill, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Bomba de Humo - Crea una pantalla de humo para obstruir la visin del
enemigo
Nivel mximo 10 (Claire, Moira, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Jill, Hunk, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Bomba Trampa - Atrae a los enemigos durante un tiempo para despus
estallar
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Evgeny, Jill, Hunk, Alex, Wesker)

-Bomba

Casera

Lanza

una

bomba

para

causar

dao

explosivo

Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Pedro, Neil, Evgeny, Leon, Chris, Jill,
Hunk)
-Bomba Elctrica - Bomba que causa dao elctrico y reduce la defensa del
enemigo

durante

un

tiempo

Nivel mximo 20 (Barry, Moira, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Hunk, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Lanzacohetes

Dispara

un

lanzacohetes

Nivel mximo 10 (Barry, Leon, Chris, Jill)


-Ataque Perforador - Apunta la perforadora y empuja hacia delante con
violencia
Nivel mximo 10 (Pedro)
-Ataque de Suelo - Golpea el suelo con un poderoso golpe para causar dao a
los

enemigos

que

figuran

en

esa

rea

Nivel mximo 10 (Gabe)


-Onda de Choque - Crea una onda de choque que afecta a enemigos en un
radio

de

metros

Nivel mximo 10 (Leon)


-Intocable - Consigue x segundos de invencibilidad. La velocidad se reducir
cuando

est

en

uso

Nivel mximo 10 (Chris)


-Camuflaje ptico - Hazte invisible y evita que los enemigos te detecten
Nivel mximo 10 (Hunk)
-Desconcertante

Confunde

los

enemigos

en

enemigos

del

rea

metros

con

circundante

Nivel mximo 10 (Alex Wesker)


Provocar

Atrae

Nivel mximo 10 (Desconocido)

10,0

un

grito

Habilidades Pasivas
-Maestro de la Pistola - Incrementa los parmetros de la pistola
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Leon, Jill, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Maestro de la Escopeta - Incrementa los parmetros de la escopeta
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Chris,
Albert Wesker )
-Maestro de la Pistola Ametralladora - Incrementa los parmetros de la pistola
ametralladora
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Neil, Leon, Jill, Hunk, Albert
Wesker, Alex Wesker)
-Maestro del Rifle de Asalto - Incrementa los parmetros del Rifle de Asalto
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Neil, Jill, Hunk, Albert Wesker)
-Maestro del Rifle Francotirador - Incrementa los parmetros del Rifle
Francotirador
Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon, Chris, Jill,
Hunk, Alex Wesker)
-Maestro de la Mgnum - Incrementa los parmetros de la Magnum
Nivel mximo 20 (Barry, Moira, Gina, Neil, Chris, Hunk, Albert Wesker, Alex
Wesker)
-Maestro del Ataque Fsico - Incrementa el dao de ataques fsicos y la
velocidad

de

ataque

del

cuchillo

Nivel mximo 20 (Barry, Moira, Gabe, Leon, Jill, Hunk, Albert Wesker)
-Maestro de las Granadas

- Incrementa el radio de la explosin

Nivel mximo 20 (Moira, Gina, Gabe, Evgeny, Alex Wesker)

-Salud

Mxima

Incrementa

la

salud

mxima

Nivel mximo 20 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)
-Escudo - Bloquea puntos de dao. El escudo se regenera automticamente
Nivel mximo 20 (Claire, Pedro, Gabe, Chris, Alex Wesker)
-Carroero - Cierta probabilidad de conseguir municin tras derrotar a un
enemigo
Nivel mximo 10 (Claire, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Evgeny, Jill, Hunk, Alex
Wesker)
-Cura

Rpida

Incrementa

la

velocidad

de

recuperacin

Nivel mximo 10 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert wesker, Alex Wesker)
-Pxel Mgico - Si tu salud est por encima de un 50% cuando recibas un golpe
letal,

sobrevivirs

con

punto

de

salud

Nivel mximo 5 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)
-No puedes cogerme - Incrementa el tiempo de evasin y reduce el tiempo de
recuperacin
Nivel mximo 10 (Claire, Moira, Gina, Gabe, Neil, Leon, Chris, Jill, Hunk, Albert
Wesker)
-Cura Extrema - Crate durante cualquier situacin sin que se cancele dicha
accin
Nivel mximo 1(Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)
-Adhesivo - Los explosivos se pegarn al enemigo, incrementando el dao que
causan

al

enemigo

Nivel mximo 1 (Claire, Neil, Evgeny, Hunk, Albert Wesker, Alex Wesker)

-Herbvoro - Incrementa la capacidad de almacenamiento de hierbas


Nivel mximo 9 (Claire, Barry, Moira, Gina, Pedro, Gabe, Neil, Evgeny, Leon,
Chris, Jill, Hunk, Albert Wesker, Alex wesker
-Tirador

de

suelo

Aumenta

el

poder

de

ataque

al

agacharse

Nivel mximo 10 (Barry, Moira, Pedro, Neil, Hunk)


-Rinoceronte - Mantn el gatillo derecho para cargar un ataque fsico
Nivel mximo 17 (Barry, Moira, Gabe, Chris)
-Experto en Minas - Podrs colocar minas en el suelo. Se activarn cuando el
enemigo

se

acerque

ellas

Nivel mximo 1 (Moira, Gina, Pedro, Gabe, Evgeny, Chris)


-Expresivo

Ataca

con

gestos

Nivel mximo 10 (Gina,


-Agachado e intocable - Gana x segundos de invencibilidad cuando te agaches
Nivel mximo 10 (Pedro, Evgeny, Jill),
-Auto-esquivar

Evade

automticamente

Nivel mximo 10 (Neil)


-Lanzador - Incrementa la velocidad de lanzamiento de la bomba
Nivel mximo 10 (Evgeny)
-Saborea el momento - Incrementa el ataque del cuchillo e incrementa su
velocidad

de

movimiento

Nivel mximo 20 (Leon)


-Acorazado

Reduce

el

dao

recibido

Nivel mximo 5 (Chris)


-Paso

Lateral

extendido

Nivel mximo 10 (Jill)

Incrementa

la

distancia

de

evasin

-Katana

Usa

una

Katana

en

vez

el

cuchillo

Nivel mximo 10 (Desconocido)


-Evade

Cancela

Cancela

cualquier

accin

evadindote

Nivel mximo 1 (Albert Wesker)

Armas
Pistolas
MPM
P10
Samurai

Edge

Triple Shot
Pistola

Ametralladora

AB-50
AB-50G
Chicago

TypeWritter

MP-AF
Escopetas
M147S
TAP194
Hydra
Drake
Rifles
AK-7
NSR47
High Roller
Francotiradores
M1892/30
SVD

de

Asalto

Anti-Material

Rifle

Muramasa
Magnums
Modelo

329

2005M
Python
Anaconda
Pale Rider

Vinilos
En cada pantalla del modo Asalto encontramos 3 cofres, 4 en las misiones del
nivel "Cdigo rojo" dentro encontramos Armas y Piezas que son de diferente
color segn su nivel.
Negro

Estrellas

Dorado

0.5

Estrellas

Verde

Estrella

1.5

Estrellas

Estrellas

2.5

Estrellas

Azul

Rojo

Morado

Arcoiris - 3 Estrellas
A medida que vayamos avanzando de nivel y en las operaciones y misiones
nos

irn

dando

mejores

premios

Para conseguir los vinilos de Arcoiris, los mejores que podemos conseguir, hay
que repetir un montn de misiones en el nivel "Cdigo Rojo", los dan muy muy
rara vez, yo solo tengo 1, a pasarse muchas misiones o cuando abramos los
cofres de una misin y no nos dan nada de inters podemos reiniciar a ver si
hay ms suerte.

Piezas para armas


-Dao,

Nivel

mximo

20

Incrementa el poder de disparo - Todas


-Capacidad,

Nivel

mximo

20

mximo

20

Incrementa la capacidad de municin - Todas


-Cadencia.

Nivel

Incrementa la cadencia de disparo - Todas


-Recarga

rpida,

Nivel

mximo

20

Incrementa la velocidad de recarga - Todas


-Aturdir,

Nivel

mximo

20

Incrementa el poder de aturdir a enemigos - Todas


-Tiro

Fcil,

Nivel

mximo

10

Incrementa la zona de disparo - Todas


-Disparo

Mltiple

1,

Nivel

mximo

2,

Nivel

mximo

Dispara 2 proyectiles - Todas


-Disparo

Mltiple

Dispara 3 proyectiles - Todas


-Disparo

Crtico,

Nivel

mximo

10

Incrementa el ndice de ataques crticos - Todas


-Perforante,

Nivel

mximo

Incrementa la capacidad perforante - Todas


-Mun.

de

Fuego,

Nivel

mximo

10

mximo

10

Dispara proyectiles con propiedades de fuego - Todas


-Mun

de

Hielo,

Nivel

Dispara proyectiles con propiedades de hielo - Todas

-Mun.

Elctrica,

Nivel

mximo

10

Dispara proyectiles con propiedades elctricas - Todas


-Mun.

De

Fuerza,

Nivel

mximo

10

Hace retroceder a los enemigos - Todas


-Mun.

Rastradora,

Nivel

mximo

10

Proyectiles que persiguen al enemigo - Todas, menos escopetas


-Disparo

Cargado

A,

Nivel

mximo

10

Carga 1 s para multiplicar la potencia - Pistolas y Francotiradores


-Disparo

Cargado

B,

Nivel

mximo

10

Carga 2 s para multiplicar la potencia - Pistolas, Escopetas, Francotiradores


-Disparo

Cargado

C,

Nivel

mximo

10

Carga 3 s para multiplicar la potencia - Pistolas, Escopetas, Francotiradores,


Magnums
-Robavidas,

Nivel

mximo

10

Realiza un golpe letal para incrementar la salud recuperada - Todas


-Pgil,

Nivel

mximo

10

Realiza un golpe letal para reducir el perodo de reinicio de las habilidades Todas
-Traga

Almas,

Nivel

mximo

10

Realiza un golpe letal para aumentar los puntos de experiencia obtenidos Todas
-Asesino

Comn,

Nivel

mximo

10

Incrementa el dao a enemigos normales - Todas


-Asesino

de

lite,

Nivel

Incrementa el dao a enemigos de lite - Todas

mximo

10

-Rematador,

Nivel

mximo

10

Incrementa el dao a enemigos que han sido tumbados - Todas


-Quemaduras,

Nivel

mximo

10

Incrementa el dao a enemigos ardiendo - Todas


-Picahielos,

Nivel

mximo

10

Incrementa el dao a enemigos congelados - Todas


-Cortocircuito,

Nivel

mximo

10

Incrementa el dao a enemigos electrocutados - Todas


-Corto

alcance,

Nivel

mximo

10

Incrementa el poder de disparo a medida que el enemigo se acerca - Todas


-Largo

alcance,

Nivel

mximo

10

Incrementa el poder de disparo a medida que el enemigo se aleja - Todas


-Concentracin,

Nivel

mximo

Concentra el disparo de la escopeta - Escopetas


-Dispersin,

Nivel

mximo

mximo

Expande el disparo de la escopeta - Escopetas


-Anti-retroc,

Nivel

Reduce el retroceso del arma - Ametralladores, Fsiles y Magnums


-Disparo

Final,

Nivel

mximo

10

Incrementa el poder de disparo del ltimo proyectil del cargador - Todas


-Auto-Disparo,

Nivel

mximo

10

Disparo automtico al estar el enemigo en el visor


-STARS,

Nivel

mximo

Incrementa el dao y la posibilidad de disparo crtico - Todas

-FBC,

Nivel

mximo

Incrementa el dao a enemigos de lite, cuanto ms cerca estn


-BSAA,

Nivel

mximo

Incrementa la cadencia y la capacidad del arma - Todas


-DSO,

Nivel

mximo

Incrementa el dao a enemigos normales, cuanto ms lejos estn

Cajas de Herramientas
La caja de herramientas se desbloquea tras completar la operacin II en
Normal, nos permite combinar piezas de armas del mismo tipo para
incrementar su nivel, a medida que avanzemos nos irn dando mejoras para la
caja de herramientas, pudiendo as mezclar piezas con nivel ms alto para
crear las mejores.
Caja

de

Herramientas

Operacin

Normal

Caja

de

Herramientas

Operacin

Normal

130.000

Caja

de

Herramientas

Operacin

Normal

400.000

Caja de Herramientas 5 - Operacin Omega - 1.000.000


Tenemos que comprar la mejora desde la tienda para activarla.

20.000

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