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ORGANIZAO DE COMPUTADORES

TTULO
DESCRIO WEB
AULA
OBJETIVO

COMPETNCIA/HABILI
DADE

CONHECENDO O PROCESSADOR NEANDER-X


Vamos estudar as caractersticas de um
processador no comercial.
Identificar a composio de um processador
Conhecer o formato e endereamento de
instrues
Identificar as caractersticas de um processador

a partir da especificao do mesmo.

Elaborar um programa utilizando as instrues


DESENVOLVIMENTO

do processador.
Parte I.
Pesquisar as caractersticas do processador
Neander-X e responda as seguintes questes:
a)
Quantos bits so utilizados para representar
uma instruo?
b)
Quantos bits so utilizados para representar
um endereo?
c)
Como so representados os nmeros inteiros
negativos?
d)
Quantas instrues podem existir?
e)
Qual o tamanho mximo de memria
enderevel?
f)
Quais so os registradores disponveis?
g)
Qual o formato de uma instruo?
PARTE II
Vamos aprender a utilizar o simulador NeanderWin
escrevendo e executando um programa neste
simulador.
Ambientao:
a)
Executar o download do simulador
b)
Identificar as partes do simulador
descrevendo um breve roteiro de como gerar e
executar um programa
c)
Listar as instrues disponveis com o
respectivo formato e descrio
Elabore um programa que execute a soma de duas
variveis de 8 bits representadas em complemento
a dois. Considere as posies (em decimal) a
seguir:
Inicio do programa:
Inicio da rea de dados:

0
128

Posio da 1 varivel:
Posio da 2 varivel:
Posio do resultado:

128
129
130

Parte III
O processador Neander-X no utilizado
comercialmente. Escreva um relatrio que
compare o Neander a um processador comercial
(voc pode escolher!) demonstrando o porqu do
uso apenas acadmico deste processador.
PRODUTO/RESULTADO

O resultado desta atividade ser um relatrio


contendo:
1) As respostas da parte I identificando como
obteve o resultado.
2) O programa requisitado e o respectivo
resultado atravs de um "PrintScreen" da
tela do simulador.
3) Um relatrio que atenda a parte III com
referncia s fontes citadas.

PLANO DE AULA

6e7

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