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La ruleta es un juego de azar tpico de los casinos, cuyo nombre viene del trmino
francs roulette, que significa "ruedita" o "rueda pequea". Su uso como elemento de juego de
azar, an en configuraciones distintas de la actual, no est documentado hasta bien entrada la
Edad Media. Es de suponer que su referencia ms antigua es la llamada Rueda de la Fortuna,
de la que hay noticias a lo largo de toda la historia, prcticamente en todos los campos del
saber humano.
La magia del movimiento de las ruedas tuvo que impactar a todas las generaciones. La
aparente quietud del centro, el aumento de velocidad conforme nos alejamos de l, la
posibilidad de que se detenga en un punto al azar; todo esto tuvo que influir en el desarrollo de
distintos juegos que tienen la rueda como base.
Las ruedas, y por extensin las ruletas, siempre han tenido conexin con el mundo mgico y
esotrico. As, una de ellas forma parte del tarot, ms precisamente de los que se conocen
como arcanos mayores.
Segn los indicios, la creacin de una ruleta y sus normas de juego, muy similares a las que
conocemos hoy en da, se debe a Blaise Pascal, quien ide una ruleta con treinta y
seis nmeros (sin el cero), en la que se halla un extremado equilibrio en la posicin en que
est colocado cada nmero. La eleccin de 36 nmeros da un alcance an ms vinculado a la
magia (la suma de los primeros 36 nmeros da el nmero mgico por excelencia: seiscientos
sesenta y seis).
Esta ruleta poda usarse como entretenimiento en crculos de amistades. Sin embargo, a nivel
de empresa que pone los medios y el personal para el entretenimiento de sus clientes, no era
1 Elementos de la ruleta
o 1.1 Ruleta o cilindro
o 1.2 Pao o tapete
o 1.3 Bola
2 Apuestas y pagos
o 2.1 Estrategias y tcticas para apostar
3 Ruletas electrnicas
4 Enlaces externos
Elementos de la ruleta[editar]
Los tiles imprescindibles para el juego de la ruleta son:
Ruleta o cilindro[editar]
El orden en que aparecen los nmeros en dicho plato se ha determinado mediante unas
normas simples:
A cada lado de un nmero menor o igual a 18 hay dos nmeros mayores que 18, con dos
excepciones: a) el cero, b) justo enfrente de l con el 5 y el 10.
Los nmeros negros son aquellos en los que la reduccin de la suma de sus dgitos es
par, incluyendo al 10 como par sin reducir. As, por ejemplo, el 29 es negro (2 + 9 = 11, 1
+ 1 = 2). Otra excepcin es el 19 (rojo y azul)
Partiendo el plato por la mitad, con una lnea imaginaria entre el 0 y el 5, en cada una de
las mitades debe haber la misma cantidad de nmeros que pertenezcan a cada una de las
3 docenas (6 nmeros) y la misma cantidad de nmeros que pertenezcan a cada una de
las 3 columnas (6 nmeros).
Con el paso del tiempo, la ruleta se fue modernizando, y hoy en da existen las electrnicas o
electromecnicas, compuestas por sensores que detectan la posicin exacta de la bola,
sensores que detectan el correcto sentido de giro del plato, sensores que detectan la posicin
o referencia 0 (cero), y, adems de esto, poseen un disparador electrnico con un sensor ms.
Los mtodos programables en estas ruletas son: velocidad de disparo de la bola, velocidad de
giro del plato, configuraciones de sonido, configuraciones de vdeo, configuraciones de
apuestas mximas y premios mximos, y algunos modelos poseen un test aparte, para probar
el sistema de plato (dispara, sensa y lee la bola). Bsicamente, todo el sistema de ruleta
electrnica es una computadora. Una CPU central controla todo el sistema del plato, y controla
a su vez cada una de las CPU satelitales
Pao o tapete[editar]
En este juego la ruleta est situada en el extremo de una mesa, recubierta sta por un tapete,
originalmente de color verde oscuro, aunque se suele utilizar toda una gama de colores
(verde, burdeos, azul marino). Dicho tapete tiene una serie de recuadros para efectuar las
apuestas. stas se hacen normalmente en forma de fichas, cambiables por dinero.
Los tapetes y ruletas son distintos, dependiendo de si son de un solo cero o de dos ceros. Las
ruletas con doble cero son llamadas ruletas americanas, en las que juega un mximo de 8
personas, cada una con fichas de un color, y ellas mismas ponen sus fichas, que al final de la
jugada son retiradas por el croupier con la mano. La ruleta francesa o europea es la que
posee un solo cero, y se colocan fichas de valor del casino. Normalmente se las colocan
los croupiers a los clientes y las retiran con un rastrillo.
Bola[editar]
Es una esfera de color blanco o marfilado, de aproximadamente dos centmetros de dimetro.
Antiguamente se usaban de marfil, pero en la actualidad son de tefln.
El modo de interactuar de la bola con la ruleta es el siguiente: el croupier lanza la bola por un
resalte interior del plato, de tal forma que la bola gira por el resalte de madera, mientras
empuja el plato interior en direccin contraria. Al perder velocidad, la bola cae y entra en una
de las casillas correspondiente a un nmero. se es el ganador.
Apuestas y pagos[editar]
Son posibles las apuestas mltiples durante una jugada, siendo los pagos proporcionales a la
cantidad de nmeros que se cubren con cada ficha y al nmero que stas jugado, segn la
siguiente tabla:
Tabla de apuestas y pagos en la ruleta
Apuestas
Suertes sencillas
18 nmeros
1a1
2a1
Seisena
6 nmeros
5a1
Cuadro
4 nmeros
8a1
Transversal
3 nmeros
11 a 1
17 a 1
Pleno
35 a 1
1 nmero
Se llaman suertes sencillas aquellas que cubren 18 nmeros (rojo, negro, par, impar, falta y
pasa). La forma de apostar con una sola ficha a varios nmeros consiste en situarla en las
lneas o cuadros de separacin entre ellos. Eso en el caso de medios y cuadros. En las lneas
y calles se apuesta en el lateral, tocando las lneas que los marcan. El resto de apuestas se
realizan en sus posiciones, indicadas en el pao.
En todas las apuestas se mantiene la relacin de pagos de 36 veces (con las fichas apostadas
incluidas). En el caso de salir el cero, las suertes sencillas al igual que las docenas y columnas
pierden, y el resto de apuestas que involucren al cero se pagan normalmente.
Ruletas electrnicas[editar]
Estn muy difundidas en los salones de juego, son ruletas automticas que lanzan
aleatoriamente la bola.
Las mquinas de los salones de juego no disponen de ningn mecanismo capaz de expulsar
la bola del nmero ni de colocar la bola en ninguna casilla en concreto. Los nicos
mecanismos que tienen son: un soplador de aire, que impulsa la bola a diferentes velocidades
aleatoriamente, mediante un sofisticado mecanismo que hace variar la fuerza del soplido (en
las ms avanzadas tienen ocho velocidades de impulso diferentes); adems, tienen diferentes
velocidades de giro del plato (tambin ocho); tambin tienen diferentes tiempos de juego,
desde que empiezan las apuestas hasta que se cierran con el clsico no va ms, con lo que
juegan con tres variables que, combinadas, dan una gran aleatoriedad.
Otra cosa es que estn consideradas como mquinas de juego, con lo cual tienen que dar un
porcentaje mnimo de premios regulados por ley, y esto se consigue con los botes o misterios,
que es un premio directo que da la mquina en caso de que la ruleta est ganando ms dinero
del permitido. En eso, y solo en eso, se diferencian de las del casino, adems de las apuestas
mximas, que en los salones se rigen por el mximo de premio permitido.