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Descubrir la amplitud y variedad, los tipos y cualidades de las imgenes y artefactos que configuran
nuestros modos de entender el mundo, nuestras creencias, actitudes, valores, nuestra imaginacin y
deseos.
Experimentar cul es el modo propio de conocimiento de las imgenes y acontecimientos visuales; las
capacidades y conceptos que ponen en juego, as como su interaccin con otros lenguajes.
Relacionar las ideas y teoras sobre Educacin Artstica con las concepciones educativas y los
movimientos artsticos.
Reconocer los principales temas y autores en los debates contemporneos en Educacin Artstica.
Aplicar criterios de calidad para valorar el inters y la coherencia de diferentes teoras y modelos
curriculares para la Educacin Artstica.
Contenidos: del dibujo a la cultura visual.
Qu es la Educacin Artstica? Definicin y delimitacin del campo disciplinar y del tipo de
conocimiento distintivo de la Educacin Artstica.
La Educacin Artstica es una materia o asignatura obligatoria del curriculo de Primaria y Secundaria y una de
las reas de actividades en la Educacin Infantil. El alumnado entiende que la Educacin Artstica o plstica
consiste en pintar y dibujar. Actualmente, la estructura conceptual, el campo de conocimientos, y el desarrollo
de capacidades, destrezas, saberes y valores que son propios de esta materia ms diversos y complejos.
Incluye muy variadas estrategias y sistemas de creacin de imgenes y objetos, como la fotografa, el vdeo y
la computadora; comporta el uso de materiales como la madera, los tejidos, las piedras, los plsticos.
Tradicionalmente, esta materia se llam dibujo. A partir de mediados del siglo XX comenzaron a utilizarse un
nuevo tipo de denominaciones: artes plticas, expresin plstica, educacin visual,... que siguen cambiado con
motivo de las habituales reformas educativas. La asignatura de Educacin Artstica no incluye todas las
manifestaciones artsticas sino que se refiere principalmente a las artes visuales. La Educacin Artstica no
debera llamarse as, sino simplemente artes visuales ya que en la escuela damos por descontado que siempre
se trata de educacin.
Para describir el marco de conocimientos y aprendizajes distintivos de la Educacin Artstica recurriremos a
cinco categoras diferentes:
Dominio
1. Hechos, objetos y
situaciones que estudia la
Educacin Artstica
2. Tipos de conocimiento
caractersticos
3. Campos del
conocimiento y actividades
profesionales de los que
emanan los contenidos de
la materia.
4. Conductas y capacidades
bsicas que pone en juego.
5. Lenguajes, sistemas
notacionales, materiales y
acciones distintivas en
Educacin Artstica.
Descripcin
Todas las imgenes visuales, las obras de arte, los smbolos y seales visuales,
la publicidad visual, los objetos, artefactos, construcciones y edificios, los
paisajes, animales, materiales y fenmenos naturales, todo lo visible y tangible.
Pensamiento visual y creativo.
Intencionalidad artstica y esttica.
Funcin imaginativa y emancipatoria.
Las artes visuales.
Las disciplinas o ciencias que estudian esas imgenes y objetos.
Las ciencias y tecnologas implicadas en los fenmenos de la luz y el color y
en la construccin, reproduccin, transmisin y conservacin de imgenes.
Percepcin visual, tctil y cinestsica, creatividad, inteligencia espacial,
pensamiento visual, memoria visual, sensibilidad esttica...
Dibujo y sistemas de representacin objetiva del espacio.
Pigmentos, arcillas, papeles y cartones, telas, maderas, plsticos, piedras,
espacios y luces, reutilizacin de objetos y de imgenes.
Creacin de imgenes, objetos y construcciones.
El universo de la mirada y del tacto, la presencia propia de los materiales, y los significados y
valores sociales de las imgenes, los objetos y las construcciones.
La Educacin Artstica trabaja tanto los fenmenos de la naturaleza, los colores del arco iris o la ductilidad de
la arcilla, como los objetos, artefactos, utensilios, construcciones e imgenes que constituyen la cultura
material.
Se pueden distinguir cinco zonas visuales de mximo inters para la Educacin Artstica:
La espectacularidad y seduccin visual de los fenmenos naturales.
Las cualidades sensibles, la presencia visual y las posibilidades constructivistas de los materiales naturales
y artificiales.
Las cualidades formales, semnticas y pragmticas de los objetos, artefactos y construcciones que
constituyen la cultura material antigua y contempornea. Todo lo artificial, lo construido y transformado
por los seres humanos est sometido a decisiones sobre su forma, su tamao, su color y textura final.
Muchas de estas decisiones vienen determinadas por las caractersticas propias del material, por el uso y
funcin que deba tener ese objeto, por los significados y valores que le otorguemos.
Un tipo de objetos de especial relevancia para la Educacin Artstica son las imgenes, ya sean
bidimensionales o tridimensionales. Son objetos prioritariamente visuales y su funcin es bsicamente
representativa. Las imgenes de cualquier tipo y condicin nos remiten, como el lenguaje verbal, a otros
mbitos y aluden a otras realidades, a travs de estrategias, convenciones y claves de representacin, muy
variadas y diversas, que tenemos que aprender a reconocer e interpretar.
Las obras de arte, que son los objetos e imgenes, realizados con una intencin abiertamente artstica y
esttica. Algunas obras, por su innovacin u originalidad, exactitud y perfeccin, o por su repercusin
posterior, adquieren o se les atribuye una importancia excepcional. Son las que llamamos grandes obras de
arte.
El tipo de conocimiento propio de la educacin Artstica.
Las actividades artsticas y estticas se distinguen no tanto por el tipo de objetos, o materiales que estamos
manejando, sino por el modo como pensamos y por el sentido o intenciones que dirigen nuestra actividad.
Los tipos de conocimiento caractersticos del aprendizaje artstico, vienen definidos por tres rasgos:
Discurren en las zonas de pensamiento visual y creativo: los lenguajes por los que circula el aprendizaje en
Educacin Artstica son los de las imgenes y la visin.
La intencionalidad del conocimiento en Educacin Artstica es abiertamente artstica y esttica.
Sumergirnos en el dominio artstico y esttico exige una apertura y predisposicin hacia ese modo
caracterstico de sentir y experimentar el mundo y de descubrirnos a nosotros mismos.
La funcin del conocimiento artstico es imaginativa y emancipatoria.
En el campo de las artes visuales los modos de conocimiento no son exactamente iguales que en el campo
cientfico. En el domino artstico el asunto que ms nos interesa es la experiencia vital de los seres humanos,
especialmente sobre las situaciones que nos hacen sentir, conocer y desear e ilusionarnos ms intensamente.
Las artes visuales producen las imgenes y objetos que deseamos ver. Cuando una nia o nio dibujan nos
estn contando cmo son y cmo experimentan el mundo.
Campos del conocimiento y actividades profesionales vinculados con los contenidos de la
Educacin Artstica.
La Educacin Artstica organiza sus aprendizajes y contenidos a partir de tres dominios fundamentales:
Las artes visuales es una denominacin reciente para reunir una amplia variedad de actividades artsticas y
prcticas profesionales. Los lmites o fronteras de las artes visuales son muy amplios y poco estrictos. Lo
que tienen en comn las artes visuales es que en ellas predominan los aspectos relativos a la mirada y a la
visin. Actualmente, las nuevas especialidades visuales se producen en interaccin con sonidos, lenguaje
verbal, movimientos corporales, producindose una fusin e interactividad muy marcas: videojuegos,
pginas web, etc.
Los contenidos en Educacin Artstica derivan de las ciencias o disciplinas que estudian, analizan y
explican las imgenes, los objetos y las obras de arte. La ms desarrollada de estas disciplinas es la historia
del arte, que describe, clasifica y explica cules han sido las manifestaciones artsticas desde la prehistoria
hasta nuestros das, relacionando las obras con la poca, la sociedad y la cultura en que fueron realizadas.
La esttica y la teora del arte, son especialidades de la filosofa dedicadas a la elaboracin de los conceptos
de arte, belleza, experiencia esttica, representacin, su veracidad y relaciones con el conjunto del
pensamiento y del conocimiento.
Algunos conceptos bsicos en Educacin Artstica proceden de las ciencias y tecnologas implicadas en los
fenmenos de la luz y el color, ptica y colorimetra, y en la construccin, reproduccin, transmisin y
conservacin de las imgenes.
Las conductas y capacidades bsicas.
Las conductas y capacidades bsicas que ponen en juego las actividades y tareas propias de la Educacin
Artstica son las relacionadas con la percepcin visual, tctil y cinestsica, la creatividad, la inteligencia
espacial, el pensamiento visual, la imaginacin y la memoria visual, la capacidad de valoracin y evaluacin
cualitativa de imgenes y objetos, y la sensibilidad esttica. La mayora de las escuelas y paradigmas en
psicologa se han interesado por estos fenmenos pero han sido principalmente las teoras de la gestalt, la
psicologa cognitiva y el psicoanlisis.
Los lenguajes y sistemas notacionales.
Los lenguajes y sistemas notacionales, los materiales y las actividades distintivas del aprendizaje artstico son
los propios de las Artes Visuales.
En Educacin Artstica se trabaja fundamentalmente con los lenguajes visuales, con el dibujo y los sistemas
de representacin objetiva del espacio. Los materiales son los pigmentos, las arcillas, los papeles y cartones,
las telas, maderas, plsticos, piedras, los espacios y las luces, y en general cualquier material que nos atraiga
manipular o transformar.
Las acciones y actividades bsicas en Educacin Artstica son la creacin de imgenes, de objetos y
construcciones, as como el conocimiento y comprensin de las obras que hacen o han hecho otros.
Prejuicios que hay que evitar: qu no es Educacin Artstica?
La Educacin Artstica no es una materia diferente a las otras del curriculo escolar, ni menos
acadmica que las dems. La mayora de los aprendizajes ms valiosos y decisivos en Educacin
Artstica no son de tipo memorstico, ni hay una nica respuesta correcta para la mayora de las
preguntas y problemas. Los conocimientos y aprendizajes del alumnado en Educacin Artstica
pueden y deben organizarse y evaluarse de la misma forma que en cualquier otra materia del
curriculo.
En todas las materias y actividades escolares hay personas que destacan por su inters y resultados,
pero eso no significa que el resto del alumnado deba desentenderse de esos aprendizajes. La
Educacin Artstica no es solo para los que tienen cualidades artsticas.
El hecho de que los conocimientos y aprendizajes ms relevantes en Educacin Artstica no discurran
en el lenguaje verbal ni en el matemtico sino a travs de imgenes y lenguajes visuales, no significa
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Caractersticas
El dibujo, materia escolar.
Edad Media
Del Renacimiento al
Romanticismo
autores
Aristteles
Tefilo
Cennini
Albeti
L. da Vinci
Durero
Vasari
Pestalozzi
s. XIX (18031886)
s. XX (18861942)
Freinet
Dmico
Read
s. XX (19422000)
Percibimos el tamao de los objetos en relacin con el contexto. ste tambin puede influir de manera que la
forma de los objetos se vea alterada. La posicin de un objeto en el espacio bidimensional, si est cercano a
otro objeto idntico puede afectar a la forma en que lo percibimos.
Ilusiones de movimiento.
Una ilusin muy frecuente es la del movimiento. sta ha tenido una mayor difusin y ha alcanzado altas cotas
artsticas en el cine. Los fotogramas son imgenes fijas que pasan a una velocidad de, aproximadamente 25
fotogramas por segundo, produciendo una sensacin de movimiento.
La percepcin de imgenes.
Si queremos comprender cmo se produce el proceso de la visin debemos reflexionar sobre los mecanismos
de la percepcin visual: cmo se captan, procesan e interpretan los estmulos visuales.
La posicin en la que vemos una forma o imagen puede cambiar su significado o interpretacin por el
espectador.
La inteligencia espacial.
Se ha definido la inteligencia como la capacidad de los seres humanos para asimilar conocimientos, recordar
acontecimientos, razonar de manera lgica, manipular conceptos, traducir lo abstracto en concreto o lo
contrario, analizar y sintetizar formas, enfrentarse y resolver con eficacia los problemas de cualquier tipo y
priorizar lo ms importante en un conjunto de situaciones.
Se acepta la existencia de un tipo de inteligencia espacial que se utiliza para orientarse en el espacio y
reconocer escenas. En lo que se refiere a las artes visuales, la inteligencia espacial es aquella que est
relacionada con la percepcin, transformacin y representacin de figura y elementos en el espacio.
Arnheim defiende que existe una interaccin estrecha entre ver y pensar, y que por lo tanto la enseanza de las
artes plsticas, al desarrollar la percepcin visual es clave del pensamiento. Hasta hace muy poco se pensaba
que no exista una vinculacin directa entre la inteligencia y las capacidades artsticas. Gardner defiende que
existen siete tipos de inteligencia: musical, cinticocorporal, lgicomatemtica, lingstica, espacial,
interpersonal e intrapersonal. Su proyecto Spectrum trata de identificar las capacidades en un momento en el
que el cerebro de los pequeos es especialmente receptivo y flexible. Las cuestiones que interesan de esta
investigacin son:
Si los nios estn especialmente dotados para determinadas reas, adems de poseer
capacidades de carcter global.
Si existe una correlacin entre los resultados obtenidos en las diferentes actividades.
Si la capacidad de un nio en un rea dificulta o facilita sus resultados en otras reas.
Los resultados de esta investigacin llevan aparejados un nuevo enfoque de la enseanza basado en el
aprendizaje precoz.
Educacin artstica e inteligencia.
La percepcin visual tiene una evolucin propia en el individuo, que se produce en un medio natural y cultural
determinado. La cognicin y el aprendizaje conllevan la activacin de manera unitaria de procesos como:
pensamiento, lenguaje, percepcin visual, sensacin, memoria, atencin, imaginacin. Una de las principales
teoras sobre la repercusin de la percepcin en el conocimiento humano es la Perspectiva Ecolgica de
Gibson, que arguye que las ramas establecidas de la ptica son apropiadas para el estudio de las sensaciones
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visuales, pero no para el estudio de la percepcin visual, pues sta no se basa en tener sensaciones, sino que en
la atencin a la informacin de la luz.
Las teoras de Vigotky defienden el origen histrico y sociocultural de las funciones psquicas superiores de
los seres humanos. La formacin de conceptos es el resultado de una actividad compleja que implica a las
funciones intelectuales bsicas, coordinadas por el lenguaje.
Lowenfeld defiende que la Educacin Artstica es la nica disciplina que se concentra en el desarrollo de las
experiencias sensoriales. La experimentacin con las texturas, el color, la forma, son actividades en las que se
puede encontrar placer y alegra.
J.A. Marina defiende que la inteligencia es algo ms que razonar o resolver problemas formales y seala el
modo libre de aprender de los nios como clave del aprendizaje y dominio de las facultades mentales.
El pensamiento simblico.
El pensamiento es sinnimo de inteligencia. La inteligencia es la capacidad de adaptar el pensamiento a las
necesidades que plantea la vida y la facultad para dar sentido a lo que nos rodea, estableciendo conexiones,
significaciones y relaciones. La palabra smbolo significa juntar, reunir. Se trata de una representacin, gracias
a la cual, los seres humanos somos capaces de asociar una realidad a otra cosa. Cuando hablamos de
pensamiento simblico nos referimos a la capacidad de pensar, imaginar o crear por medio de smbolos. Las
artes visuales tienen capacidad propia para expresar emociones y sentimientos a travs de smbolos que no
pertenecen a los mbitos verbales sino al de las imgenes.
Teoras y autores
Gardner defiende que la mente humana posee una capacidad para producir sistemas de smbolos que utiliza
para producir pensamiento. Estos sistemas son abiertos y creativos y pueden generar una actividad que
consiste en crear, rectificar, transformar y recrear productos. En la capacidad de simbolizacin temprana de
los nios, Gardner destaca la existencia de dos interpretaciones:
el enfoque cognitivo, que plantea la actividad simblica como una tarea eminentemente
intelectual,
el enfoque afectivo, que trata de explicar la funcin que cumplen los smbolos en la vida
afectiva y emocional de los nios.
Langer define las formas artsticas como las ms complejas de las formas simblicas conocidas. En una buena
obra de arte smbolo y significado se presentan unificados ante el espectador quien siente y se emociona frente
a ella.
Segn Piaget la capacidad de abstraccin permite conceptuar los objetos aunque no estn presentes. El
pensamiento simblico de los nios se manifiesta en sus juegos, dibujos y en el uso del lenguaje.
Para Gombrich, en lo que se refiere al arte de los nios, seala las diferencias entre la intencionalidad de los
dibujos infantiles y las de los adultos. Los nios utilizan frmulas o equivalentes simblicos que representan
objetos del mundo. La evolucin de los dibujos infantiles hacia el realismo obedece a una imitacin de las
personas adultas.
Arte, smbolo y aprendizaje.
La comprensin de los smbolos es imprescindible en todos los mbitos de la vida, de aqu la gran importancia
del pensamiento simblico para la educacin. Dorfles dice que, independientemente de la voluntad del artista,
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Gardner defiende que el estudio sobre creatividad debe ir unido al estudio de la inteligencia. En su manual
Inteligencias creativas ejemplifica su teora sobre las mltiples inteligencias comentando las circunstancias
que se han dado para la aparicin a lo largo de la historia de determinadas personas con cualidades creativas
excepcionales.
Componentes y fases del pensamiento creativo.
La originalidad se ha considerado como el rasgo ms caracterstico de la creatividad. Nos referimos a lo nico
o lo irrepetible. A una obra de arte se le ha exigido para considerarla como genuinamente creativa que aporte
algo nuevo u original, diferente a todo lo que exista en ese momento.
La flexibilidad es todo lo contrario a la rigidez, del estereotipo, de lo inmovible. La flexibilidad supone una
capacidad para dar diferentes respuestas a un problema planteado.
La productividad o fluidez consiste en la capacidad para producir muchas obras o dar respuesta a problemas
de la manera ms rpida posible.
La elaboracin es un indicador caracterstico de las producciones grficas y artsticas, est relacionada con la
capacidad para producir obras o resolver problemas de una forma minuciosa, con detalle.
Estos cuatro indicadores son considerados como los ms relevantes de la creatividad. Existen otros
indicadores que los investigadores han utilizado ampliamente:
El anlisis o capacidad para descomponer una realidad en partes.
La sntesis o capacidad para resumir, esquematizar u organizar.
La comunicacin o capacidad de trasladar un mensaje convincente a los dems.
La sensibilidad para los problemas. O capacidad para ver en todo su lado perfectible o su
vertiente superadora.
La redefinicin o capacidad parea encontrar usos, funciones o aplicaciones diferentes a las
habituales.
El nivel de inventiva o capacidad para llevar a cabo invenciones o proyectos.
Wallas propuso cuatro etapas en el proceso creativo:
Preparacin: recoleccin de informacin enfocando los detalles del problema.
Incubacin: nuestro inconsciente trabaja en el problema.
Iluminacin: soluciones intuitivas aparecen espontneamente o como resultado de un esfuerzo consciente.
Verificacin: las soluciones son organizadas y probadas lgicamente.
Mtodos y tcnicas de desarrollo de la creatividad.
Podemos definir los mtodos de desarrollo de la creatividad como modos de proceder lgicos, procesos
mentales o modos generales de conducirse.
Foustier y de la Torre proponen tres mtodos para desarrollar la creatividad, que pueden aplicarse a la
enseanza.
1.El mtodo analgico, emplea las relaciones de semejanza. El mtodo consiste en descubrir cules son las
relaciones analgicas que existen entre objetos, situaciones, etc. para facilitar la resolucin de problemas
planteados.
2.El mtodo antittico persigue la liberacin mental mediante ejercicios que nos permitan despegarnos de las
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reglas establecidas social y personalmente. Se trata de construir algo aportando soluciones mejores que las que
ya existen.
3.El mtodo aleatorio consiste en la posible asociacin de dos conceptos generando un nuevo concepto. Las
asociaciones pueden provocarse relacionando una lista de objetos que aparente e inicialmente no guarden
ninguna relacin explcita entre ellos. El encuentro entre ellos podr suscitar un descubrimiento.
4. El mtodo proyectual define que entre la identificacin de un problema y su solucin existe una serie de
acciones que nos lleva a un proceso realmente creativo.
Fases de la metodologa de la proyeccin
Bruno Murani
PROBLEMA
definicin del problema
elementos del problema
recopilacin de datos
anlisis de los datos
creatividad
materiales y tecnologa
experimentacin
modelos
verificacin
dibujos constructivos
SOLUCIN
Las tcnicas para el desarrollo de la creatividad las definimos como las estrategias concretas o modos de
proceder sistemticos y organizados para estimular el pensamiento creativo.
En las tcnicas intuitivas interviene nuestra imaginacin. Se valora ms la espontaneidad y la capacidad de
improvisacin que el anlisis.
Las tcnicas analticas son las que parten de la revisin y descomposicin del problema en sus elementos, para
integrarlos posteriormente.
Las tcnicas asociativas tratan de combinar conceptos ya sabidos para obtener otros resultados nuevos.
Las tcnicas metamrficas ejercitan aptitudes para redefinir, convertir y transformar.
Las tcnicas inferentes buscan la descomposicin o el desarrollo del problema planteado.
Las tcnicas de sensibilizacin y expresin tienen como objetivo favorecer el desarrollo sensorial, la
capacidad perceptiva, la apertura al medio y la actuacin espontnea.
Las tcnicas heursticas se utilizan fundamentalmente en el campo cientfico.
Las tcnicas de representacin y autorreferenciales recurren al lenguaje simblico para profundizar en el
subconsciente a travs de estados alterados de conciencia, los sueos, etc.
Sentimiento esttico, memoria visual, imaginacin y otras conductas artsticas.
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