Professional Documents
Culture Documents
POLITEKNIK TELKOM
BANDUNG
2009
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb
Segala puji bagi Allah SWT karena dengan karunia-Nya courseware ini
dapat diselesaikan.
Atas nama Politeknik Telkom, kami sangat menghargai dan ingin
menyampaikan terima kasih kepada penulis, penerjemah dan
penyunting yang telah memberikan tenaga, pikiran, dan waktu sehingga
courseware ini dapat tersusun.
Tak ada gading yang tak retak, di dunia ini tidak ada yang sempurna,
oleh karena itu kami harapkan para pengguna buku ini dapat
memberikan masukan perbaikan demi pengembangan selanjutnya.
Semoga courseware ini dapat memberikan manfaat dan membantu
seluruh Sivitas Akademika Politeknik Telkom dalam memahami dan
mengikuti materi perkuliahan di Politeknik Telkom.
Amin.
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Bandung, Maret 2009
Christanto Triwibisono
Wakil Direktur I
Bidang Akademik & Pengembangan
iii
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ..................................................................... iii
DAFTAR ISI .................................................................................... iv
DAFTAR TABEL ........................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................... viii
1
Pendahuluan ........................................................................ 1-1
1.1 Beberapa Definisi dan Konsep Tentang E-Commerce ......................... 1-2
1.2 E-commerce Framework .............................................................................. 1-3
1.3 Model-model E-Commerce ..................................................................... 1-5
1.4 Konsep Berbelanja di E-commerce .......................................................... 1-6
1.4.1 Aktifitas Dalam E-commerce ................................................................... 1-7
1.4.2 Online Catalog ............................................................................................ 1-8
1.5 Proses Transaksi dan Pembayaran di Internet ................................... 1-10
2
E-Business Model ................................................................ 2-1
2.1 Spektrum Value e-Business ...................................................................... 2-2
2.1.1 Efficiency ........................................................................................................ 2-3
2.1.2 Effectiveness .................................................................................................. 2-3
2.1.3 Reach 2-3
2.1.4 Structure ........................................................................................................ 2-4
2.1.5 Opportunity ................................................................................................... 2-4
2.2 Empat Tahap Evolusi e-business ............................................................. 2-5
2.2.1 Tahap Inform ............................................................................................... 2-6
2.2.2 Tahap Automate........................................................................................... 2-7
2.2.3 Tahap Integrate ............................................................................................ 2-7
2.2.4 Tahap Reinvent ............................................................................................. 2-8
2.3 Model dan Arsitektur Aplikasi e-business ............................................ 2-9
2.4 Delapan Alternatif Model e-business ................................................... 2-12
2.5 Obyektif dan Kunci Keberhasilan Model e-Business ......................... 2-13
2.6 Kunci Keberhasilan dan Kompetensi Inti ............................................ 2-16
3
Bisnis Model dan Bisnis Proses E-Commerce ................... 3-1
3.1 E-Commerce Business Model ................................................................. 3-2
3.1.1 Business to Consumer .............................................................................. 3-4
3.1.2 Business to Busniess ..................................................................................... 3-5
3.2 Supply Chain ................................................................................................. 3-7
3.3 Business Process ........................................................................................ 3-9
3.4 Revenue Model .......................................................................................... 3-11
4
Infrastruktur Jaringan ......................................................... 4-1
iv
Politeknik Telkom
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
5
5.1
5.1.1
5.1.2
5.2
5.2.1
5.2.2
5.2.3
5.3
5.4
5.4.1
5.4.2
5.4.3
5.4.4
5.4.5
5.4.6
5.4.7
5.5
5.6
5.6.1
6
6.1
6.1.1
6.2
6.2.1
6.2.2
6.2.3
6.2.4
6.2.5
6.2.6
6.2.7
6.2.8
Aplikasi E-Commerce
Internet......................................................................................................... 4-2
Internet Options ........................................................................................ 4-4
Markup Language ........................................................................................ 4-6
Generasi Keempat ................................................................................... 4-10
Client Server Model ................................................................................ 4-15
Web Server ............................................................................................... 4-17
Web Server Software and Tools .......................................................... 4-19
Web Server Hardware ........................................................................... 4-21
Mobile Commerce (M-Commerce) ....................................... 5-1
Mengenai Mobile Commerce ...................................................................... 5-2
Definisi Mobile Commerce ......................................................................... 5-2
Keuntungan dan Kerugian M-Commerce................................................ 5-4
Mobile Computing ........................................................................................ 5-5
Terminologi Dasar Mobile Computing .................................................... 5-6
Perkembangan Teknologi Seluler ........................................................... 5-7
Infrastruktur Mobile Computing .............................................................. 5-11
Pembangunan Isi (Content) Aplikasi Mobile Commerce ...................... 5-14
Model Bisnis Mobile Commerce .............................................................. 5-16
Layanan Keuangan (Financial Service) .................................................... 5-16
Belanja (Shopping) ..................................................................................... 5-17
Iklan (Advertising)....................................................................................... 5-17
Mobile Portal ............................................................................................... 5-17
Mobile B2B ................................................................................................. 5-18
Mobile B2C ................................................................................................. 5-18
Location Based Commerce (L-Commerce) .............................................. 5-19
Mobile ebusiness : Mobile Banking ........................................................... 5-21
WAP (Wireless Application Protocol) ...................................................... 5-22
Arsitektur WAP ....................................................................................... 5-23
Membangun Website E-commerce ..................................... 6-1
Perancangan Bisnis Model ........................................................................ 6-2
Komponen Lojik Aplikasi e-commerce ................................................... 6-2
Siklus Hidup Pembangunan dan Pengelolaan e-Commerce .............. 6-4
Merumuskan Masalah dan Menganalisa Kebutuhan ............................ 6-5
Studi Kelayakan ........................................................................................... 6-5
Menentukan Formasi Petugas yang Akan Membangun Aplikasi ....... 6-8
Analisa Aplikasi ........................................................................................... 6-9
Perancangan Aplikasi ............................................................................... 6-10
Simulasi Prototype ...................................................................................... 6-10
Implementasi ............................................................................................. 6-11
Audit dan Pengendalian Pasca Pembangunan Aplikasi ...................... 6-12
v
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
vi
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
DAFTAR TABEL
Tabel 3-1 B2C Business Models .............................................................................. 3-5
Tabel 5-1 Software pendukung mobile commerce ........................................... 5-13
vii
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1-1 E-Commerce dan E-Business. Source: Wei Ding. Introduction to
e-Commerce: The Revolution is Just Beginning .................................................. 1-2
Gambar 1-2 E-Commerce Framework. Sumber: Choi et al. (1997), p. 18. .. 1-4
Gambar 1-3 Jenis-jenis E-Commerce (disarikan dari Bidgoli (2002),
Tucci(2003) dan Schneider (2004)) ........................................................................ 1-5
Gambar 1-4 Aktifitas Dalam Proses Online Selling dan Buying di suatu Situs
E-Commerce ............................................................................................................... 1-7
Gambar 1-5 Contoh Online Catalog dari Portal Amazon.com ....................... 1-9
Gambar 1-6 Business Process dari suatu Online Catalog ................................. 1-9
Gambar 1-7 Beberapa Mode Pembayaran di Internet (dari berbagi sumber di
Internet)...................................................................................................................... 1-10
Gambar 1-8 Proses Transaksi dan Pembayaran Menggunakan Credit Card
(disarikan dari O'Mahony, Pierce, & Tewari, 2001) ........................................ 1-11
Gambar 2-1 Spektrum value e-business (Sumber : Nirmal Pal,2001) ............. 2-2
Gambar 2-2 e-business value (Sumber.Nirmal Pal,2001) .................................. 2-5
Gambar 2-3 Tahap evolusi e-business (Sumber. Mohan Sawhney et al.,2001.)
........................................................................................................................................ 2-6
Gambar 2-4 Model dan arsitektur aplikasi e-business (Sumber. Mohan
Sawhney et al.,2001) ................................................................................................ 2-10
Gambar 3-1 Actors atau Pelaku Bisnis dalam E-Commerce dan E-Business 3-3
Gambar 3-2 B2B Business Model............................................................................ 3-6
Gambar 3-3 Beberapa contoh Business Model B2B ........................................... 3-7
Gambar 3-4 Supply Chain ......................................................................................... 3-8
Gambar 3-5 Ilustrasi Business Process pada E-Commerce Secara Umum ... 3-9
Gambar 3-6 Business Process Pada B2B E-Commerce ................................... 3-10
Gambar 5-1 Perkembangan teknologi seluler ...................................................... 5-7
Gambar 5-2 Apa yang bisa dilakukan oleh 3G ................................................... 5-10
Gambar 5-3 Infrastruktur mobile computing ..................................................... 5-11
Gambar 5-4 Contoh mobile B2C : merchant .................................................... 5-19
Gambar 5-5 Location Commerce ........................................................................ 5-21
Gambar 5-6 Arsitektur WAP ................................................................................ 5-23
Gambar 5-7 Protokol WAP ................................................................................... 5-24
Gambar 6-1 Komponen lojik e-commerce sederhana ....................................... 6-2
Gambar 6-2 Model paket penyusun aplikasi e-commerce ................................ 6-3
Gambar 6-3 Perkembangan kompleksitas funngsional website ...................... 6-14
viii
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Gambar 6-4 Variasi penugasan pengerjaan project dan pemilihan hosting .. 6-19
Gambar 6-5 Rancangan basis data aplikasi e-commerce ................................. 6-20
Gambar 6-6 Katalog sederhana dengan menggunakan HTML ........................ 6-23
Gambar 6-7 Form untuk mengisikan pesanan pelanggan ................................. 6-24
Gambar 6-8 Keranjang belanja .............................................................................. 6-25
Gambar 6-9 Homepage osCommerce ................................................................ 6-27
Gambar 6-10 Katalog di osCommerce ............................................................... 6-27
Gambar 6-11 Halaman login dan pendaftaran sebagai member ..................... 6-28
Gambar 7-1 Security Issue pada Teknologi Webdan Ecommerce .................. 7-3
Gambar 7-2 Screening Router................................................................................. 7-5
Gambar 7-3 Application Level Firewall ................................................................. 7-6
Gambar 7-4 Screened Subnet Firewall .................................................................. 7-7
Gambar 7-5 Proses Enkripsi Data .......................................................................... 7-7
Gambar 7-6 Symetric Key Encryption ................................................................... 7-8
Gambar 7-7 Asymmetric Key Encryption ............................................................. 7-9
Gambar 7-8 Mekanisme Pembuatan Key pada Asymmetric Key .................... 7-9
Gambar 8-1 Proses transaksi menggunakan kartu kredit .................................. 8-6
Gambar 8-2 The PayPal ....................................................................................... 8-9
Gambar 9-1Informasi pemasaran melalui web ..................................................... 9-4
ix
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
1 Pendahuluan
Overview
Dalam bab ini akan dijelaskan secara singkat pengertian e-commerce secara
umum, baik dari sisi definisi, jenis-jenis e-commerce, web catalog dan konsep
transaksi serta pembayaran online.
Tujuan
1.
2.
Pendahuluan
1-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
1.1
Aplikasi E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu sistem atau paradigma baru dalam dunia bisnis,
yang mengeser paradigma tradisional commerce menjadi electronic commerce
yaitu dengan memanfaatkan teknologi ICT (Information and Communication
Technology), atau dengan kata lain teknologi Internet.
Definisi e-commerce secara umum dapat diartikan:
proses membeli, menjual, baik dalam bentuk barang, jasa ataupun informasi,
yang dilakukan melalui media Internet ( disarikan dari berbagai sumber).
Menurut Stefan Probst (Opticom), definisi e-commerce adalah business yang
dilakukan secara electronic yang melibatkan aktivitas-aktivitas bisnis berupa
business to business ataupun business to consumen melalui teknologi Internet
Sementara itu, menurut Bidgoli (Bidgoli, 2002) e-commerce adalah proses
penjualan dan pembelian melalui media Internet. Selain itu, dalam bukunya
Bidgoli dalam bukunya juga mendefinisikan e-busniess sebagai berikut:
e-business adalah transaksi yang yang menggunakan media elektronik yang
dipergunakan untuk berjualan atau proses pembelian suatu atau beberapa
produk menggunakan teknolkogi ICT
Secara umum e-business tidak hanya ditujukan atau melibatkan proses selling
dan buying saja, akan tepati dapat juga meliputi online services, consumen
relation maganement (CRM), supply chain management, kolaborasi business
partners, electronic transactions dan electronic payment. Dan jika dilihat dari jenis
aktivitasnya dapat berlangsung dengan melibatkan antar konsumen ataupun
antar pelaku business.
Gambar 1-1 E-Commerce dan E-Business. Source: Wei Ding. Introduction to eCommerce: The Revolution is Just Beginning
1-2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
1.2
E-commerce Framework
Pendahuluan
1-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Framework yang kedua adalah supporting service sebagai pendukung ecommerce. Menurut Choi, Stahl, & Whinston (1997), support service
melibatkan pelaku bisnis atau people, public policy atau regulasi pemerintah
tentang bisnis berbasis e-commerce, marketing and advertisement di
Internet, support service, dan business partnership. Secara umum dapat
disimpulkan bahwa support service dalam framework-nya Choi, Stahl, &
Whinston (1997) mendefinisikan bahwa suatu situs atau portal e-commerce
akan melibatkan layanan dari pelaku bisnis dan pihak ketiga atau business
partnership, bergantung dari jenis bisnis model yang digunakan.
Framework yang ketiga adalah aplikasi e-commerce itu sendiri. Dalam hal ini,
aplikasi e-commerce sangat bergantung pada bisnis model yang dijalankan oleh
penyedia jasa e-commerce. Misalnya, perusahaan yang menyediakan atau
menjalankan aplikasi job online (misalnya www.jobsdb.com) akan mempunyai
bisnis model yang berbeda Bank yang menjalankan aplikasi untuk keperluan eBanking (misalnya www.bankniaga.com).
Dari penjelasan pada sub-bab ini dapat disimpulkan bahwa e-commerce
merupakan suatu konsep bisnis yang berbeda dari bisnis tradisional, dimana
dalam hal ini media yang digunakan untuk berbisnis (searching catalog,
advertising, dan transaksi) menggunakan teknologi ICT. Penggunaan teknologi
ICT dalam e-commerce tersebut menimbulkan paradigma baru dalam dalam
berbisnis (bisnis model), dimana di dalamnya melibatkan dukungan dari
1-4
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
1.3
Model-model E-Commerce
Pada tradisional bisnis konsumen dapat membedakan model bisnis dari pelaku
bisnis berdasarkan jenis layanan yang ditawarkan. Misalnya, layanan pada
model bisnis Bank akan berbeda dengan layanan pada model bisnis stock
exchange (bursa saham).
Demikian pula dalam e-commerce. Menurut Choi, Stahl, & Whinston (1997)
dan dijelaskan juga oleh Schneider (2004), jenis-jenis e-commerce dapat
dibedakan berdasarkan jenis jenis transaksi dan interaksi antara pelaku bisnis,
seperti dapat dilihat pada Gambar 1-3.
Secara umum, interaksi dan transaksi antara pelaku bisnis yang akan
menggunakan teknologi e-commerce dapat dikategorikan dalam jenis B2B
(business to business), B2C (business to consumen), C2B (consumen to business)
dan C2C (consumen to consumen) (Bidgoli (2002), Tucci(2003) dan Schneider
(2004)). Adapun perbedaan dari business model dan business process dari setiap
jenis atau model e-commerce tersebut akan dijelaskan lebih detail pada bab
berikutnya.
Gambar 1-3 Jenis-jenis E-Commerce (disarikan dari Bidgoli (2002), Tucci(2003) dan
Schneider (2004))
1-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
1.4
Dalam sub-bab sebelumnya telah dijelaskan mengenai definisi dan konsep atau
model-model bisnis yang dapat dilakukan melalui teknologi e-commerce. Pada
bagian ini akan dijelaskan secara singkat bagaimana konsep berbelanja secara
online melalui teknologi e-commerce.
1-6
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Gambar 1-4 Aktifitas Dalam Proses Online Selling dan Buying di suatu Situs ECommerce
Pendahuluan
1-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
penjual, namun beberapa situs ada pula yang menerapkan harga fixed yang
tidak dapat dinegosiasikan.
Penjualan (sale) akan terjadi setelah konsumen cocok dengan barang yang
akan dibeli dan setuju dengan harga yang ditawarkan. Pada proses ini,
informasi mengenai proses pembayaran dan pengiriman barang akan
ditanyakan oleh penjual kepada konsumen, misalnya apakah konsumen akan
membayar menggunakan credit card dan apakah barang yang dibeli akan
dikirim ke alamat rumah atau kantor.
Proses payment atau pembayaran akan melibatkan beberapa pihak, misalnya
pihak bank, pihak credit card issuer, dan pihak penyedia jasa Internet security.
Pihak penyedia jasa Internet security dilibatkan dengan tujuan untuk menjaga
keamanan saat proses payment berlangsung. Contoh penyedia jasa Internet
security adalah Verysign.
Setelah payment dilaksanakan, penjual atau dalam hal ini penyedia jasa ecommerce akan melakukan pemgiriman barang. Tentunya penjual akan
menggunakan jasa kurir yang ada untuk pengiriman barang. Beberapa situs ecommerce membebenkan biaya pengiriman kepada pembeli. Namun ada juga
yang sudah menyertakan biaya pengiriman dalam harga yang tertera di web
catalog nya.
1.4.2 Online Catalog
Online catalog atau catalog jualan berbasis web merupakan etalase yang dibuat
dalam aplikasi untuk menawarkan barang-barang yang akan dijual. Dalam
suatu online catalog, atau web catalog, biasanya terdapat kategori dari barang
yang ditawarkan, catalog barang-barang itu sendiri berikut daftar harga atau
promosi lainnya, dan shopping cart atau istilahnya kereta belanja secara online.
Contoh online catalog adalah seperti diperlihatkan pada Gambar 1-5.
1-8
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Teknologi dibalik online catalog sebenarnya adalah situs atau portal ecommerce itu sendiri yang didukung infrastruktur web atau Internet. Adapun
bisnis proses yang menjelaskan dimana seorang konsumen mengakses online
catalog hingga dia berbelanja dan betransaksi melalui suatu situs e-commerce
diikustrasikan pada Gambar 1-6.
Seperti dapat dilihat pada Gambar 1-6, konsumen terlebih dahulu harus login
ke suatu situs atau portal e-commerce. Hal ini dilakukan agar penjual dapat
melakukan tracking jika terjadi sesuatau hal atau kesalahan dalam proses
Pendahuluan
1-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
1.5
Gambar 1-7 Beberapa Mode Pembayaran di Internet (dari berbagi sumber di Internet)
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Gambar 1-8 Proses Transaksi dan Pembayaran Menggunakan Credit Card (disarikan
dari O'Mahony, Pierce, & Tewari, 2001)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Pendahuluan
1-11
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Rangkuman
Bab ini menyajikan secara singkat pengertian dan konsep e-commerce secara
umum, dimulai dari definisi, deskripsi singkat mengenai model-model ecommerce. Secara umum, dilihat dari interaksi dan proses transaksinya, model
dari aplikasi e-commerce dapat berupa B2C, B2B, C2B dan C2C, yang
nantinya akan mempengaruhi business model serta revenue model dari
perusahaan penyedia jasa e-commerce.
Proses pembelian dan pembayaran melalui Internet merupakan paradigma
baru dalam bertransaksi. Pada model transaksi dan pembayaran tradisional,
pembeli akan berinteraksi langsung dengan penjual. Dalam bisnis e-commerce,
penjual dapat menyediakan berbagai macam model pembayaran melalui
Internet. Tentunya, kerahasiaan data pembeli serta keamanan saat betransaksi
akan menjadi fokus tersendiri dan menjadi isu yang sangat penting dalam
bertransaksi melalui Internet, khususnya bagi peyedia jasa e-commerce.
1-12
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
2 E-Business Model
Overview
Dalam bab ini akan dijelaskan secara singkat mengenai e-business dan model
business yang terdapat di e-business.
Tujuan
1.
Politeknik Telkom
2.1
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
2.1.2 Effectiveness
Manfaat ini dapat dirasakan ketika terjadi perubahan perubahan yang cukup
signifikan dalam cara perusahaan melakukan aktivitas operasional sehari
hari. Lihatlah bagaimanan dengan dimanfaatkan e-technology perusahaan dapat
berhubungan dengan pelanggannya secara non stop 7 hari seminggu dan 24
jam sehari berkat diterapkannya. Demikian pula dengan diterapkannya konsep
e-supply chain maka manajemen dapat meningkatkan service level kepada
pelanggannya. Contoh efektivitas yang lain adalah meningkatnya kualitas
pengambilan keputusan dari manajemen karena diimplementasikannya aplikasi
ERP.
2.1.3 Reach
Manfaat berikutnya yang dapat diperoleh dari perusahaan adalah kemampuan
e-technology di dalam memperluas jangkauan dan ruang gerak perusahaan.
Model E-Business .................................................................................... 2-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Yang menarik untuk dicermati dalam spectrum value e-business seperti yang
terlihat dia atas adalah bahwa semakin ke kanan semakin tinggi value yang
diberikan oleh e-business kepada perusahaan. Sebuah studi memperlihatkan
bahwa kebanyakan perusahaan (67%) masih belum maksimum
mengeksploitasi value yang ditawarkan oleh e-business karena perusahaan
perusahaan tersebut masih bertujuan untuk meningkatkan level efisiensi dan
efektivitas usaha. Hanya sekitar 11% perusahaan yang telah benar benar
berhasil mengembangkan value yang ditawarkan oleh e- business, sementara
kurang lebih 22% berada di tengah tengah (lebih dititikberatkan pada misi
memperluas daya jangkauan usaha). Dengan mempelajari spektrum tersebut
akan mempermudah manajemen perusahaan menyusun stategi e-business-nya,
terutama dalam hal menentukan prioritas pengembangan teknologi
informasinya. Spektum tersebut juga dapat dipergunakan oleh perusahaan
yang berniat untuk menerapkan e-business secara evolusioner, yaitu dengan
menetapkan misi atau target implementasi sejalan dengan alur spectrum yang
ada (dari kiri ke kanan).
2.2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
entiti lain yang ada di luar perusahaan. Bedanya dengan automate yang lebih
menekankan pada target efektivitas, pada integrate tujuan utama perusahaan
adalah meningkatkan dan mengembangkan kinerja perusahaan secara
signifikan. Level integritas proses bisnis antara perusahaan dengan pihak luar
pada tahapan ini sangat tinggi; bahkan tidak jarang dibutuhkan sesuatu
manajemen integrasi proses bisnis yang online dan real time. Contoh yang
kerap dipakai untuk mengilustrasikan tahap ini adalah aplikasi package delivery
tracking yang dimiliki Federal Express maupun DHL yang memungkinkan
pelanggan melalui komputernya (internet) melacak situs pengiriman paketnya
(yang bersangkutan dapat mengetahui posisi terkini dari paket yang
dimaksud). Contoh lain adalah aplikasi e-business yang diterapkan di industry
penerbangan dimana perusahaan dapat mengetahui secara persis lokasi terkini
dari seluruh awak pesawatnya baik yang sedang terbang maupun istirahat.
Proses pemesanan tiket bioskop atau pertandingan olah raga melaui internet
yang memungkinkan seorang pelanggan untuk memilih spesifik bangku yang
diinginkan juga merupakan salah satu implementasi dari e-business pada
tahapan ini. Value terbesar yang diperoleh perusahaan di sini adalah
meningkatnya keunggulan kompetitif (hal yang membedakan perusahaan
dengan para pesaingnya).
2.2.4 Tahap Reinvent
Tahap terakhir di dalam evolusi dapat secara efektif diimplementasikan jika
ada perubahan paradigm mendasra dari manajemen perusahaan, terutama
yang berkaitan dengan cara mereka melihat bisnis yang ada. Tahap ini
dinamakan sebagai reinvent kerena perusahaan yang telah memiliki
pengalaman sukses menerapkan e-business pada tiga tahap sebelumnya
ditantang untuk mendefinisikan ulang mekanismedari model bisnisnya dengan
berpedoman pada peluang peluang usaha baru yang ditawarkan oleh ebusiness. Lihatlah bagaimana perusahaan retail dan distribusi merubah total
bisnisnya menjadi penyedia jasa informasi (portal) sehubungan dengan
consumer products yang ditawarkan, atau perusahaan pembuat perangkat lunak
aplikasi internet yang meredifinisikan ulang usahanya menjadi perusahaan
outsourcing di bidang Customer Relationship Management, atau perusahaan
penjual buku buku asing yang berubah menjadi perusahaan penterjemah
bahasa bahasa asing, dan lain sebagainya. Kata kunci di dalam tahap ini adlah
business tranformation dan industry convergence; dimana karena semakin
kaburnya batas batas segmen industry yang ada, perusahaan dapat
menawarkan berbagai jenis produk atau jasa yang belum pernah terfikirkan
sebelumnya,yang pada akhirnya dapat merubah bisnis inti yang sedang
2-8
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
digelutinya. Hal yang perlu diperhatikan pada tahap ini adlah bahwa
perusahaan tidak dapat menerapkan konsep e-business murni tanpa adanya
hubungan jejaring dengan berbagai mitra bisnis (internetworking). Prinsip
collabolration to complete (berkolaborasi untuk berkompetisi) sering
dipergunakan oleh pemimpin manajemen di sini, demikian pula pepatah
manajemen lama yang mengatakan if you can not beat them (the competitors),
join them!.
2.3
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Gambar 2-4 Model dan arsitektur aplikasi e-business (Sumber. Mohan Sawhney et
al.,2001)
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
dipetakan pada modul atau entity yang ada dan telah tersedia pada aplikasi
ERP. Dilihat dari segi kecepatan, arsitektur semacam ini jelas lebih baik
dibandingkan dengan sekuensial kerena data / informasi yang dibutuhkan tidak
harus berjalan melalui beberapa titik aplikasi melainkan langsung diambil dari
sebuah titik. Konsep sinkronisasi juga menawarkan tingkat realibilitas yang
tinggi karena data / informasi yang dibutuhkan berasal dari satu sumber yang
telah dikoordinasikan dengan data / informasi dari berbagai aplikasi di tiap
tiap unit (misalnya dengan menggunakan konsep replikasi, datawarehouse,
buffer, dan lain sebagainya).
Konsep sinkronisasi di atas cukup baik dipergunakan untuk keperluan internal
perusahaan yang ingin mulai menerapkan konsep e-business sederhana. Sesuai
denagn evolusi berikutnya dari pengembangan e-business, biasanya perusahaan
akan berkembang dan ingin menghubungkan sistem internalnya dengan sistem
aplikasi mitra mitra bisnisnya. Secara natural yang biasanya terjadi pada
situasi ini adalah dua pihak yang berkepentingan akan membuat modul aplikasi
interface sabagai jalan keluarnya. Tentu saja fenomena sekuensial akan terjadi
kembali di sini, hanya saja skalanya menjadi lebih besar (antar perusahaan,
bukan antar unit di dalam perusahaan). Berdasarkan konsep supply chain
management dan / atau demand chain management, terlihat jelas bahwa di
dalam dunia maya, produk atau jasa harus melaui beberapa perusahaan dulu
sebelum yang bersangkutan dapat sampai ke tanah konsumen (end users).
Dengan kata lain, faktor kecepatan dan realibilitas kembali akan menjadi
pertanyaan besar sejalan dengan banyaknya titik titik perusahaan yang harus
dilaui.
Untuk memecahkan masalah ini, sebuah konsep sinkronisasi yang dinamakan
sebagai Metaprise Applications diperkenalkan. Konsep arsitektur metaprise ini
berpegang pada dibutuhkannya sebuah hub untuk melakukan sinkronisasi akan
data dan proses yang terjadi pada masing masing aplikasi perusahaan
(enterprise application). Dewasa ini banyak sekali dapat ditemukan di dunia
maya perusahaan perusahaan yang menawarkan jasanya sebagai hub
tersebut dengan mekanisme outsoucing. Perusahaan perusahaan besar yang
memiliki brand product yang kuat biasanya mempercayakan distribusi
produknya di dunia maya melalui perusahaan hub ini untuk jaminan kecepatan
dan keamanan. Alasan lain adalah untuk mengurangi rumitnya atau
kompleksnya sebuah perusahaan dalam membangun aplikasi jika yang
bersangkutan ingin menghubungkan seluruh rangkaian proses dari hulu ke
hilir. Disamping itu perusahaan tidak harus pula memikirkan permasalahan
Model E-Business .................................................................................. 2-11
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
standarisasi data dan aplikasi maupun hal hal lainnya (seperti sistem operasi,
sistem database, dan lain - lain).
2.4
2-12
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
2.5
BUSSINES
MODEL
Direct Customer
STATEGIC OBJECTIVES
Offer a lower price or be
more customerintimate
than the marketplace
By pass other value chain
participants
SOURCE OF
REVENUE OR VALUE
Income for services
provide to customers
Lower cost channel
for distribution
Increased margin via
Politeknik Telkom
Full
Provider
Whole
Enterprise
2-14
Service
of
Aplikasi E-Commerce
Increase
geographical
reach without a physical
infrastuktur or sales force
Facilitate
competition
based
on
objective
measures, sucah as price
or independently rated
quality
Own
the
primary
customer relationship
Meet the complete needs
of a target customer
segment
Integrate the firms own
products and services with
a selected set of third
party providers
bypassing
intermediaries
Annual membership
fees
Fees as a percentage
of
assets
under
management
Transaction fees
Margin on in house
products
Commissions on third
party products
Advertising or listings
fees from third
party providers
Fees for selling leads
or aggregated data
about customers
In
the
for-profit
sector: provision of
services
to
the
customer
by the
business unit; annual
service
or
membership fees are
possible
In the govermment
sector;
improved
service, reduced cost
from
sharingmore
infrastructure
and
removing the need to
perform the same
Politeknik Telkom
Intermediaries
Shared infrastukture
Virtual Community
Aplikasi E-Commerce
by a number of different
business units
Provide a single point of
acces, bringing together
buyers and sellers
Make
a market
by
concentrating information
Multiple
providers
coorperate in some areas
in order to complete
more effectively
Remove competition in
some
areas
sharing
infrastructure
and
aggregate
industy
information resident in
those shared systems
Reduce
cost
via
economies of scale
Make a defensive move
against
a
potentially
dominant player
Provide a fowerful barrier
to entry for alternative
providers
Build a community of
members
around
a
common interest
Capture
increasing
returms as community
grows
transaction in multiple
agencies
Transaction fees
Listing fees
Referral fees on the
masis of clikthroughs
Sales commissions
Membership
fees
from
sharedinfrastucture
customers
Transaction fees from
alliance partners and
customers
Sale
of
data
summarizing
customer and partner
activity
Proprietary
equipment rental
Logistics services
Membership fees
Advertising revenue
from third parties
wishing to gain access
to the community
Clikthrough fess or
commissions
on
purchase made by
members
Sale of aggregate or
profile
data
on
members
Direct sale of goods
Politeknik Telkom
Value
Integrator
Net
Content Provider
2.6
Aplikasi E-Commerce
and services
Franchise fees or a
share of profit /
revenue of other
value net participants
from controlling the
virtual value chain
Share in increased
revenues
or
decreased costs of
the members of the
value net
Monthly fees for
content
Fees for content or
pages accessed by end
consumer
Disamping objektif stategis dan potensi tipe pendapatan yang berbeda, masing
masing Model E-Business juga memiliki kunci keberhasilan dan kompetensi
inti yang unik seperti yang diperlihatkan pada tabel berikut.
Tabel 2-2 Kunci keberhasilan dan kompetensi inti
BUSSINES MODEL
Direct Customer
2-16
STATEGIC OBJECTIVES
Create and maintain
customer
awareness
directly
or
via
intermediaiaries
Increase
repeat
customer purchase rate
and size of the average
transaction
Reduce
customer
acquisition costs
SOURCE OF REVENUE
OR VALUE
From
and
manage
strategic partnerships
with
suppliers,
fulfillment houses, and
others in the supply
chain
Use
customer
information to increase
salses and service
Use marketing and
Politeknik Telkom
Full
Provider
Service
Aplikasi E-Commerce
effective
customer
prospecting
Manage
business
prosesses and systems
integration
Create own content
From
and
manage
strong,
enduring
relationships
with
customers
Create a strong value
proposition
involving
brand,
breadth
of
offerings, price / value
equation,
and
completeness of the
consolidation into a
single affering
Collect, synthesize, and
analyze
information
about
customer
segments and match
these with exiting and
new service offerings
Develop and integrate
firmwide
transaction
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Manage
tension
between internal and
external products
Create and enforce
policies to protect
interests of internal and
external providers as
will as customers
Whole of Enterprise
2-18
Change
customer
behavior to make use
of the new enterprisewide model
Reduce costs in the
business units as the
direct demands on
them
fall;
manage
transfer pricing
Take an enterprisewide view yhat includes
broad
product
awaewness,
training,
cross-selling,
and
incentives
Identify compelling and
practical life events that
customers
use
as
triggers to access the
enterprise
Reengineer
business
processing,
customer
databases,
and
electronic linkages to
suppliers and security
Develop and nature a
trusted brand to set the
expextation to credibly
deliver
all
the
customers needs in
onde domain; scan the
environment to identify
third-paty products and
establiseh partnerships
Maintain and use a
customer relationship
database;
Anticipate changes in
customer needs
Identf channels and life
events
that
are
meaningful
to
customers
Move the enterprise
from a business-unit
orientation
to
an
enterprise-wide
orientation
Manage
complex,
heterogeneous system
environments
Negotiate (and police)
agreements
among
manages of different
organizational units
Politeknik Telkom
Intermediaries
Shared infrastukture
Aplikasi E-Commerce
Share
benefits
equaitably with no
dominant partner
Present product and
service
information
objectively
Archieve a critical mass
of
both
alliance
partners and customers
Manage channel conflict
with the ongoing ebusiness initiatives of
the alliance partners
Compile and deliver
accurate and timely
statements
of
statements
of
the
alliance
Create and maintaint
Deliver
the
infrastructure servise(s)
around
which
the
alliance was formed
Manage
of
focused
coalition
of
competitors, generally
having
diverse
backgrounds, resource,
and goals
Run
complex
infrastructure efficiently
Politeknik Telkom
Virtual Community
2-20
Aplikasi E-Commerce
systems
interoperability
Find
and
retain
members who share a
common interest
Build loyalty to the
community by providing
attractive content
Maintain privacy and
security of member
information
Balance
commercial
potential
with
members interests
Leverage
member
profile information eith
service providers
Reduce ownership of
physical assets while
retaining ownership of
data asets
Own or have access to
the complete industry
virtual value chain
Establish a trusted
brand recognized at all
places in the value chain
Operative in markets
where information can
add significant value,
such as those that are
complex, fragmented,
regulated, multilayerd,
inefficient, large with
many
source
of
information,
and
require
specialized
knowledge
Present the information
Discover
customer
need and understand
the value
Customer attach to
meeting those needs
Build an enduring sense
of community
Source
attractive
content
Manage
relationships
with customers and all
major palyers in the
value chain
Manage
information
assets by collecting,
sysnthesizing,
distributing,
and
presenting information
Link the IT architecture
to strategic objectives
Develop and manage
the brand
Analyze and interpret
information
from
multiple sources
Identify and use levers
of influence, rather than
direct control
Evaluate
cost
and
customer benefit from
various
types
of
Politeknik Telkom
Content Provider
Aplikasi E-Commerce
to customers,a allies,
partners, and suppliers
in clear and innovative
ways that provide value
Help other value chain
participants capitalize
on the information
provided by the value
net integrator
Provide reliable, timely
content in the right
format and at the right
price
Brand content to create
customer rexognition
Be recognized as best in
class
Esbatilsh a network of
allies through which
content is disseminated
information
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Overview
Dalam bab ini akan dijelaskan secara singkat mengenai jenis-jenis bisnis model
pada e-commerce serta proses bisnis yang terlibat dalam setiap model ecommerce.
Tujuan
1.
2.
3-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
3.1
Aplikasi E-Commerce
3-2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Dari beberapa jenis business model diatas, tentunya akan melibatkan beberapa
pihak ataupun actor dalam hal menjalankan bisnisnya. Seperti pada tradisional
bisnis model, dalam e-business ataupun e-commerce business model tetap
melibatkan retailer, bank sebagai perantara transaksi, dan advertisement agency
untuk mengiklankan produk-produk yang dihasilkan oleh perusahaanperusahaan besar, misalnya oleh Nokia, seperti diperlihatkan pada
Gambar 3-1 Actors atau Pelaku Bisnis dalam E-Commerce dan E-Business
Dengan demikian, setiap business model yang dijalankan oleh pelaku ecommerce setidaknya harus mempertimbangkan:
Buyer side. Yaitu bagaimana menarik pembeli untuk membeli produk
yang ditawarkan.
Sell side. Dalam hal ini bagaimana pemilik situs atau portal ecommerce mengiklankan situsnya untuk mempromosikan barangbarang atau produk yang dijualnya secara online. Selain itu tentunya
pemilik situs-commerce juga harus mempertimbangkan factor shipping
atau pengantaran barang yang telah dibeli oleh seorang konsumen,
misalnya menggunakan jasa kurir apa, berapa lama, dan berapa biaya
pengirimannya.
Product or Service Type. Yang terpenting adalah adanya inovasi dari
pemilik situs atau portal e-commerce mengenai produk atau service
jenis apa yang akan dijual dan ditawarkan, hal ini terutama akan
menentukan jenis persaingan dan keberlangsungan e-commerce atau
e-business
3-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
3-4
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
3-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Secara umum terdapat 4 jenis business model dalam B2B e-commerce, yaitu
sell-side B2B, buy-side B2B, electronis exchange, dan collaborative commerce,
seperti diperlihatkan pada Gambar 3-2.
Pada model sel-side B2B akan menjual atau mensuplay barang atau produk ke
beberapa perusahaan, atau relasi bisnisnya disebut juga one-to-many.
Semantara pada buy-side B2B suatu perusahaan akan menerima atau membeli
produk dari beberapa supplier atau perusahaan lain, dimana relasi bisnisnya
disebut many-to-one. Kedua relasi B2B di atas disebut juga company centric
model (Tucci, 2003).
Sementara pada dua model B2B lainnya, tidak ada single company atau
perusahaan yang menjadi pemeran utama atau focus dari bisnis modelnya.
Misalnya pada collaborative B2B, pelaku bisnis dapat berasal dari pemerintah,
universitas ataupun industri. Beberapa contoh business model pada jenis B2B
e-commerce dapat dilihat pada Gambar 3-3.
3-6
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
3.2
Supply Chain
3-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Misalkan pada traditional supply chain, pada business model tertentu pembeli
(dalam hal ini bias perusahaan atau individual customer) tidak dapat beinteraksi
langsung dengan produsen/pembuat barang atau produk. Tentunya pembeli
hanya dapat beinteraksi dengan retailer, dimana semua barang atau produk
yang akan dibeli disediakan melalui retailer.
Sedangkan pada model e-business atau model e-commerce, supplier dapat
berinteraksi langsung dengan pembeli melalui electronis hub, atau dalam hal ini
adalah Internet. Tentunya dengan syarat supplier tersebut menerapkan
business model yang mendukung e-commerce ataupun e-business.
3-8
Politeknik Telkom
3.3
Aplikasi E-Commerce
Business Process
3-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Pada Gambar 3-5 diilustrasikan business process secara umum dari suatu
perusahaan Toys Inc. yang menjual berbagai jenis mainan. Tentunya customer
dapat membeli langsung barang yang akan dibelinya melalui situs Toys. Inc.
Jika memerlukan informasi lebih lanjut menganai detail barang yang akan
dibelinya, biasanya situs Toys Inc. akan merujuk ke situs pembuat mainan
tersebut, atau ke situs Toy industry. Proses pembelian barang melalui situs
Toys Inc. juga akan melibatkan perusahaan jasa transaksi atau business
partner atau bank yang akan malayani transaksi pembelian barang oleh
customer.
Business process yang agak sedikit berbeda terdapat pada model B2B ecommerce, dimana pembeli adalah bukan individual customer, tetapi dalam hal
ini adalah perusahaan. Tentunya untuk membeli barang, suatu perusahaan
akan memiliki prosedur internal yang sedikit berbada dibandingkan dengan
individual customer.
Gambar 3-5 adalah contoh business process pada B2B model. Purchase
requisition atau permohonan pembelian terlebih dahulu dibuat, dan jika
disetujui maka akan diproses oleh supplier. Invoice atau tagihan dan shipping
order kemudian akan dibuat oleh supplier, yang selanjutnya diterima oleh
perusahaan yang memesan barang. Process payment dapat melibatkan
transaksi melalui electonis banking system untuk melakukan pembayaran atas
order yang telah dibuat.
3-10
Politeknik Telkom
3.4
Aplikasi E-Commerce
Revenue Model
Revenue model adalah bagaimana suatu bisnis, baik yang dinjalankan oleh
perusahaan atau perorangan, memperolah pendapatan dari proses transaksi,
penjualan barang ataupun jasa. Berkaitan dengan e-commerce, tentunya
revenue model pada e-commerce akan berbeda dengan traditional model.
Revenue model sangat berkaitan dengan business model yang diterapkan oleh
perusahaan penyedia jasa e-commerce atau portal e-commerce (business model
seperti dijelaskan pada sub-bab 3.1).
Pada portal e-commerce yang menerapkan advertising model, revenue atau
pendapatan diperoleh melalui biaya pemasangan iklan dari customer, site
content dan services draw hits, pemasangan banners, ataupun link ke customer
(baik web site perusahaan ataupun web site individu).
Pada model subscription, revenue atau pendapatan diperoleh dari biaya
berlangganan dari customer, misalnya pada content atau service, seperti di
pemium atau platinum Yahoo e-meil service. Beberapa situs penyedia jasa
video atau movie online juga memperoleh pendapatan dengan dari biaya
berlangganan dari para customer-nya.
Pada model transaction fee, revenue diperoleh penyedia jasa atau portal ecommerce melalui fee atau komisi dari penjualan barang atau jasa. Contoh
situs ini adalah e-bay.com. Beberapa penyedia jasa situs lelang online atau
online auction system seperti e-bay.com juga menerima revenue dari fee atau
komisi barang yang dilelang. Ada beberapa perbedaan antara web store
dengan online auction model. Pada online auction model menerapkan dynamic
procing model, dimana harga jual berubah-ubah sesuai dengan harga penawaran
yang berlaku (bid). Dengan demikian, semakin tinggi harga penawaran maka
akan semakin besar revenue yang diperolah situs online auction. Hal ini berbeda
dengan web store model di mana harga yang ditawarkan adalah flat atau tetap.
Pada sales model, revenue diperoleh dari keuntungan jual beli. Contoh situs ini
adalah Amazon.com atau www.bhineka.com. Revenue dari sales model dapat
diperoleh dari penjualan barang secara fisik, misalnya buku, barang-barang
electronic, computer dan lain-lain. Revenue juga dapat diperoleh dari penjualan
barang yang bersifat electronic content, misalnya video atau e-book yang dapat
di-download melalui web.
3-11
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Rangkuman
Bab ini menyajikan secara singkat pengertian dan konsep e-commerce business
model secara umum, dilihat dari model e-commerce B2C dan B2B. Business
model pada kedua jenis model e-commerce tersebut juga mempengaruhi
supply chain serta revenue model.
3-12
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4 Infrastruktur Jaringan
Overview
Internet saat ini sudah menjadi sebuah kebutuhan hidup bagi sebagian orang
dan di-era bisnis elektronik ini, peranan teknologi untuk mendukungnya.
Melalui Bab ini akan dijelaskan konsep Internet hingga implementasi
didalamnya.
Tujuan
1.
2.
3.
4.
Infrastruktur Jaringan
4-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
4.1
Aplikasi E-Commerce
Internet
Internet adalah kumpulan dari jutaan komputer dan sistem jaringan dari
semua ukuran. Secara mudah dapat kita analogikan Internet sebagai Jaringan
dari Jaringan. Internet juga bisa kita artikan sebagai jalan Tol Informasi. Tidak
ada satu orang pun yang memiliki atau menjalankan Internet. Diperkirakan
lebih dari 200 negara yang secara langsung ataupun tidak langsung terkoneksi
dengan Internet. Dan perharinya jumlah yang terkoneksi dengan Internet
meningkat, sehingga membuat e-commerce yang terakses secara global
menjadi kenyataan.
Proyek Internet dimulai pada tahun 1969 oleh proyek dari U.S. Defense
Department Advanced Research Project Agency yang dinamakan ARPANET.
Dan sejak tahun 1969 sampai 1990 hanya melayani penggunananya yang
berbasis jaringan untuk riset dan sebagai backbone jaringan pada masa
pengembangan dari Internet. Dan seterusnya jaringan Internet berkembang
secara pesat. Tabel dibawah ini akan menggambarkan kejadian penting dalam
pengembangan Internet.
ARPANET dikembangkan untuk menjadi National Science Foundation
Network (NSFNET) pada 1987. NSFNET sendiri fokus pada inisialisasi
Internet Backbone. Penamaan Internet sendiri diambil dari singkatan
internetworking, dimana merupakan membuat jaringan dari jaringan. NSFNET
dimulai dengan mengkoneksikan empat supercomputer yang berlokasi di San
Diego, Cornell, Pittsburgh, dan Illinois kedalam backbone. Universitas lain dan
lab milik pemerintah secara perlahan dimasukan kedalam jaringan. Backbone
ini dikoneksikan dengan jaringan yang ada menggunakan struktur tiga level :
Backbones
Regional Networks
Local Area Networks (LAN)
Backbones menyediakan konektivitas ke backbones Internasional. Network
Access Points (NAP) adalah komponen kunci dalam Internet Backbones. NAP
adalah fasilitas Public Network Exchange dimana Internet Sevice Providers (ISP)
dapat berkoneksi satu dengan yang lain. Sambungan NAPs dalam menentukan
bagaimana lalu lintas data diarahkan melalui Web, dan mereka juga focus
untuk menangani Internet congestion. LAN menyediakan standar untuk
antarmuka pengguna komputer untuk mengakses Internet. Saluran telepon
4-2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
diakses secara berurutan seperti dalam sebuah buku. Sebuah sistem hypertext
memungkinkan user untuk membuat permintaan bahwa penulis atau desainer
yang menyediakan melalui hypertext link. Link ini adalah pilihan yang mirip
dengan daftar indeks dan pembaca dapat memimpin pada "custom path."
Komputer yang menyimpan dokumen hypermedia dan menjadikannya tersedia
untuk komputer lain di Web disebut server atau web server. Komputer yang
meminta dokumen disebut klien. Klien dapat PC di rumah atau node di LAN
di sebuah universitas atau sebuah organisasi. Fitur yang paling menarik
tentang internet dan WWW adalah bahwa dokumen dapat disimpan di mana
saja di dunia. Seorang pengguna dapat dengan mudah beralih dari sebuah situs
di Amerika Serikat untuk situs di Paris, Prancis, semua dalam beberapa
milidetik. Kita akan membicarakan komputasi client-server secara rinci dalam
materi selanjutnya.
4.2
Internet Options
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4.3
Markup Language
Pada bagian ini kita akan mempelajari penerapan sistem Web. Kita akan
meneliti perangkat untuk Web Authoring Tools dan pengembangan aplikasi
Web. Masalah keamanan yang berkaitan dengan situs web dan khususnya
Aplikasi Internet untuk transaksi perdagangan pun coba kita kupas. Sehingga
kita mengetahui faktor-faktor yang harus dibenahi dalam menerapkan dan
mengevaluasi situs.
HTML (Hypertext Markup Language)
HTML adalah salah satu Authoring Languange yang digunakan untuk
membuat dokumen Web. HTML menentukan struktur dan layout dari Web
Document dengan menggunakan macam-macam tag dan atribut. Code HTML
sendiri juga tidak case sensitive. Berikut struktur dasar dari HTML Document:
<HTML>
<HEAD>
(Deskripsi dari page HTML)
</HEAD>
<BODY>
(Semua informasi yang mau kita masukan kedalam webnya)
Diakhiri dengan,
</BODY>
</HTML>
Untuk membuat dokumen HTML kita perlu menuliskan kode HTML
secara langsung pada text editor seperti Microsoft Notepad atau menggunakan
Web Authoring Tools, seperti:
Adobe PageMill
Macromedia Backstage Designer
4-6
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Macromedia Dreamweaver
Microsoft FrontPage
Netscape Navigator Gold
Netscape Composer
SoftQuad HotMetal Pro
Dan lain-lain
Bahkan aplikasi software yang populer seperti Microsoft Office, Corel dan
Lotus juga dapat kita gunakan untuk membuat dokumen HTML. Kita dapat
membuat dokumen seperti biasa, namun kita cukup menyimpannya dengan
menggunakan opsi save web page.
Web authoring Tools
Untuk mengembangkan aplikasi berbasis intranet ataupun Internet kita
memerlukan sebuah perangkat. Dan Web Authoring Tool adalah perangkat yang
direkomendasikan untuk mengembangkannya. Ada tiga hal utama yang bisa
dijadikan pegangan untuk menentukan atau memilih Web Authoring Tool. Yaitu,
Pertama, pembelajaran untuk paket Web Authoring Tool-nya mudah. Kedua,
dukungan terhadap bantuan teknis Tool. Ketiga, Lisence untuk Tool-nya mudah
didapat dan harganya efisien sesuai budget anda.
Dua opsi utama dalam membuat Web Authoring Tools. Pertama, Text Editor
dapat digunakan untuk membuat file HTML menggunakan perintah bahasa
HTML. Kedua, ada tools yang menyediakan tampilan antarmuka menggunakan
gambar-gambar dalam pembuatan Web Page-nya. Pada pilihan terakhir ini
adalah pilihan yang tepat dari sebagian besar orang tanpa kemampuan
programming. Pada pilihan kedua ini menggunakan paket Web Authoring
dengan kaidah antarmuka WYSIWYG ( "What You See Is What You Get").
Sejumlah paket seperti itu yang tersedia dipasaran salah satunya adalah
Microsoft FrontPage.
Salah satunya, FrontPage menyediakan tools yang lengkap peralatan untuk
membangun halaman Web. FrontPage Dapat digunakan untuk
mengembangkan sebuah situs pribadi atau situs perusahaan. Dengan fitur yang
Lebih baik, perangkat lunak ini ada sistem yang dapat digunakan untuk
membuat link ke berbagai database.
Infrastruktur Jaringan
4-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4.4
Generasi Keempat
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
dengan mudah digunakan akses yang dapat beroperasi pada komputer yang
bahkan tanpa dari sistem operasi. Teknologi intranet membantu perusahaan
menyebarluaskan informasi lebih cepat dan lebih mudah untuk kepentingan
baik vendor maupun pelanggan dan mendapat keuntungan dengan operasi
internal organisasi. Meskipun di Intranet merupakan hal yang cukup baru,
namun telah menarik banyak perhatian dalam waktu yang sangat singkat.
Intranet yang menggunakan teknologi Internet dan Web untuk
memecahkan permasalahan organisasi yang biasanya secara eksklusif ditangani
oleh database, groupware, penjadwalan, alur kerja dan aplikasi. Hal yang perlu
dipahami bahwa sebuah intranet berbeda dari jaringan area lokal (LAN) atau
wide area network (WAN), walaupun menggunakan koneksi fisik yang sama.
Intranet adalah sebuah aplikasi atau layanan (atau bagian dari aplikasi atau
servis) dengan menggunakan jaringan komputer (LAN dan WAN) dari sebuah
organisasi, yang membuatnya berbeda dari LAN dan WAN. Intranet yang
hanya khusus untuk internal organisasi. Intranet dapat terkoneksi dengan
Internet, selama akses yang ditetapkan secara khusus dan terbatas pada
organisasi yang spesifik dari masyarakat pengguna di belakang firewall atau
bagian dari rangkaian firewall. LAN terdiri dari dua atau lebih komputer yang
terhubung bersama-sama dalam sebuah jaringan sedangkan WAN sendiri bisa
dikatakan seperti LAN dalam skala besar dan tidak membatasi diri ke wilayah
geografis tertentu. Hal itu dapat span beberapa kota, negara, atau bahkan
negara. Biasanya beberapa pihak itu sendiri. LAN dan WAN teknologi yang
berorientasi geografis sedangkan Intranet teknologi tidak.
Jadi apakah itu intranet? Dalam hal sederhana, Intranet adalah sebuah
jaringan di dalam organisasi yang menggunakan teknologi Transmission Control
Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), hypertext markup language (HTML), file
transfer protocol (FTP), hypertext transfer protocol (HTTP ), extensible markup
language (XML), dan sederhana mail transfer protocol (SMPT) untuk
mengumpulkan, menyimpan, dan menyebarkan informasi di seluruh
organisasi. Informasi ini mendukung kegiatan e-commerce seperti penjualan,
pelayanan pelanggan, pemasaran, dan sebagainya.
Pegawai dapat menemukan informasi internal, dan mereka dapat
membuat penunjuk penting dengan menggunakan sebuah situs intranet. Selain
itu, masing-masing departemen dapat membuat sendiri situs web (Blog, Own
Website, dll) untuk menjelaskan atau memberitahukan karyawan lainnya
tentang departemennya sendiri dengan menerapkan teknologi Intranet ini.
Misalnya, pemasaran dapat mengirimkan informasi produk terbaru, sedangkan
manufaktur dapat memposting jadwal pengiriman dan desain produk baru.
Departemen SDM dapat memposting pekerjaan baru, manfaat informasi,
beberapa promosi, dan informasi perencanaan. Di departemen keuangan dan
Infrastruktur Jaringan
4-11
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4-12
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4-13
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4.5
4-15
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
4.6
Web Server
4-17
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
penginputan PRS kuliah dan sistem sisfo poltek akan mendapatkan informasi
tentang berapa uang yang harus dibayar.
Standar yang paling umum untuk menangani halaman dinamis adalah
Common Gateway Interface (CGI). Standar ini mengindikasikan bagaimana web
server harus menjalankan pages secara lokal dan mengirimkan outputan
melalui web server ke pengguna web browser yang request pages yang
dinamis.
CGI adalah metode atau konvensi untuk melewatkan data diantara
server dan aplikasi. CGI yang merupakan bagian dari protocol Web HTTP
adalah cara standar web server untuk melewati request pengguna website
kepada program aplikasi dan untuk menerima data untuk diteruskan ke
pengguna. Program CGI adalah program yang dirancang untuk menerima dan
menghasilkan data yang sesuai dengan spesifikasi CGI. Program ini dapat
ditulis dalam berbagai bahasa, termasuk Visual Basic dan Java. CGI program
adalah cara paling umum untuk server web untuk berinteraksi secara dinamis
dengan pengguna Web. Sebagian besar halaman web yang berisi formulir
menggunakan program CGI untuk memproses data form setelah dikirimkan.
Alternatif metode untuk menyediakan feedback yang dinamis untuk
pengguna web adalah dengan memasukan juga script atau program yang
dijalankan di PC user dibandingkan didalam web server. Script merupakan hal
yang sama dengan macros yang digunakan dalam banyak bahasa, yang berisi
daftar perintah dan petunjuk yang dapat dieksekusi tanpa campur tangan
pengguna. Sebelumnya sudah dijelaskan, program-program seperti Java script,
Java applet, atau ActiveX control. Teknologi ini adalah secara luas dikenal
sebagai client side solution, sedangkan penggunaan CGI dikenal sebagai server
solution, karena proses dilakukan pada web server.
Karena setiap kali CGI script dijalankan, sebuah proses baru dimulai, hal
ini dapat memperlambat server. Sehingga dianggap sebagai salah satu
kekurangan dari proses CGI. Solusi yang lebih efisien, pada saat yang sama
lebih sulit untuk melaksanakan, adalah dengan menggunakan server Application
Program Internet (API), seperti Microsoft IS (internet Server) API. Developer
menulis program yang digunakan untuk menyaring permintaan dan
mendapatkan halaman web yang sesuai untuk pengguna yang berbeda dengan
menggunakan antarmuka Microsoft ISAPI. ISAPI adalah serangkaian program
Windows panggilan yang memperbolehkan pengguna menulis aplikasi web
server yang akan berjalan lebih cepat daripada aplikasi CGI. Sedangkan
alternatif lain adalah dengan menggunakan Netscape Server API (NSAPI).
Seperti yang disebutkan di bagian sebelumnya, web server menyimpan
dokumen yang dapat diakses dengan browser. Dengan kata lain, web server
adalah sebuah sistem komputer yang melayani permintaan web pages. Web
4-18
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
server ini memiliki dua komponen utama: perangkat lunak server web,
seperti Apache, web server dan perangkat keras, seperti Sun Ultra
Enterprise. Web server juga memiliki alamat IP. Misalnya, jika Anda
memasukkan contoh URL http://www.detik.com/index., pada browser seperti
Microsoft Internet Explorer, browser mengirimkan permintaan ke server
yang memiliki nama domain detik.com, server kemudian mengambil halaman
bernama index dan mengirimnya ke browser yang meminta. Komputer
apapun sebenernya dapat dikonfigurasi untuk menjadi server, namun
komputer dengan kecepatan tinggi, besar RAM, dan kapasitas penyimpanan
besar disk adalah pilihan yang perlu dipertimbangkan. Untuk komputer yang
akan dikonfigurasi sebagai server, web server software harus diinstal terlebih
dahulu dan kemudian harus dikoneksikan ke Internet. Karena Anda akan lihat
nanti dalam bab ini, banyak web server software aplikasi yang tersedia di
pasar. Beberapa yang gratis, seperti Apache, dan beberapa harus dibeli,
seperti Microsoft Internet Information Server dan Netscape Enterprise Server.
4.7
4-19
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Apache HTTP Server, dan sejumlah modul patch serta terus meningkat
hampir setiap hari. Apache menyediakan fitur lengkap, termasuk password
authentication dan digital certificates. Bahkan dapat membatasi akses berdasar
nama domain, dengan alamat IP, atau oleh user ID. Apache juga mendukung
protokol SSL. Untuk lebih familiar dengan berbagai fitur canggih ini web
server, anda dapat masuk ke situs web Apache.
Mircosoft Internet Information Server (IIS)
Microsoft Internet Information Server (IIS) terdiri dari sekumpulan Internet
server (Web, HTTP, dan FTP) dan kemampuan untuk berjalan pada sistem
operasi Microsoft Windows NT dan Windows Server 2000. Dengan IIS,
Microsoft memiliki tujuan untuk memainkan peran utama dalam pasar dari
aplikasi Server Internet. Microsoft IIS juga menawarkan sejumlah program
pembangunan dan administrasi web situs, mesin pencari, dan dukungan untuk
menulis berbasis web based Appication dan HTML Application yang berbasis
database. Menurut klaim dari Microsoft, IIS sangat compatible dengan
Windows NT dan 2000 server dalam banyak hal, sehingga menghasilkan
pelayanan yang lebih cepat didalam request halaman web. Korporasi yang
membeli IIS juga ditawarkan aplikasi untuk membuat halaman situs web
menggunakan Microsoft Front Page Web authoring tool.
Pengembang juga dapat menulis program yang menyaring permintaan dan
mendapatkan halaman web yang benar untuk pengguna yang berbeda dengan
menggunakan antarmuka Microsoft ISAPI. ISAPI adalah serangkaian program
Windows panggilan yang memungkinkan pengguna untuk menulis sebuah
aplikasi web server yang akan berjalan lebih cepat daripada aplikasi CGI. CGI
sendiri sudah dibahas dibagian sebelumnya merupakan bagian dari Web HTTP
protokol. Ini adalah cara standar untuk web server melalui web permintaan
pengguna untuk aplikasi dan untuk menerima data untuk maju ke pengguna.
IIS sendiri juga memiliki fitur keamanan yang komprehensif dan
kemudahakan dalam melakukan instalasi. Bekerja sama dengan Microsoft
Transaction Server, sehingga saat IIS mengakses database, dapat menyediakan
akses kontrol sesuai tingkat level transaksi. IIS juga bekerja sama dengan
Microsoft Netshow dalam pengiriman streaming audio dan video, atau live
streaming.
Microsoft NetShow Theater Server adalah salah satu servis yang kuat dan
solusi fleksibel untuk melakukan streaming media untuk melayani high-quality
Moving Picture Experts Group (MPEG) video. NetShow Theater server
menyediakani layanan streaming media untuk server Windows NT untuk
bandwidth yang tinggi, serta memungkinkan pengguna untuk mengakses full4-20
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
motion, full-screen video dengan kinerja tinggi pada jaringan dengan bandwidth
tinggi.
Microsoft juga menyediakan kemampuan khusus untuk administrator
server yang dirancang untuk berhubungan ke ISP. Semua layanan dan
pengguna dapat diadministrasikan dari satu konsol. Kitapun dapat dengan
mudah menambahkan komponen sebagai "snap-ins" dimana disisi pengguna
sebelumnya belum di-install. Selain itu, setiap pengguna dapat menyesuaikan
akses administratif dari Windows. Untuk informasi rinci tentang server
canggih ini, anda dapat membaca pada situs Microsoft.
4.8
4-21
PAGE 10
Politeknik Telkom
5.
Aplikasi E-Commerce
Benchmarking tools dapat membantu Anda dalam memilih web server yang
cocok untuk operasi e-commerce. Alat ini menyediakan pengguna dengan
teliti dan metode yang objektif membandingkan dan membedakan fitur
serupa disetiap platform terhadap satu dengan lainnya lain. Mereka juga
menempatkan seluruh paket untuk menguji dan membantu pengguna dalam
menentukan salah satu yang memenuhi kriteria tertentu.
Rangkuman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Internet adalah kumpulan dari jutaan komputer dan sistem jaringan dari
semua ukuran
Empat koneksi internet terpopuler saat ini adalah: Terminal, Dial-up
Protocol Service, Direct Connection dan Online Services
Markup languange yang digunakan dalam menerapkan sistem Web,
menggunakan dasar HTML. Dan didalamnya dapat kita tambahkan
Scripting (Jscript, ActiveX)
Intranet mendukung hubungan didalam kegiatan internal bisnis
Extranet menfasilitasi pertukaran informasi diantara mitra bisnis
Web server menyimpan halaman yang dapat diakses oleh pengguna
melalui Browser
Contoh Aplikasi Web Server adalah Apache dan IIS
4-22
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Overview
Pada bab ini akan dikenalkan mengenai teknologi mobile commerce sebagai
perkembangan dari bisnis e-commerce. Hampir sama dengan e-commerce, yang
menyediakan fasilitas untuk melakukan transaksi jual beli menggunakan media
elektronik, mobile commerce memfokuskan pelayanannya menggunakan media
mobile device.
Tujuan
1.
2.
3.
5-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
5.1
Aplikasi E-Commerce
5-2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
5.1.2
Aplikasi E-Commerce
Keterbatasan M-Commerce
Masalah Penggunaan
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Keterbatasan Teknis
Keterbatasan WAP
5.2
Mobile Computing
5-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5-6
Politeknik Telkom
5.
6.
7.
8.
9.
Aplikasi E-Commerce
5.2.2
5-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
dicapai pada tahun 2006. Setelah itu Korea menjadi pengadopsi jaringan 3G
pertama dan transisi telah dicapai pada awal tahun 2004, memimpin dunia
dalam bidang telekomunikasi.
Gambar berikut di bawah ini menunjukkan bagaimana teknologi 3G dapat
melayani pemakainya dengan berbagai keunggulan yang ditawarkan :
5.2.2.5 3.5 G
Teknologi selanjutnya yang dikembangkan pada teknologi seluler adalah 3.G.
jika dilihat dari perkembangan teknologi yang ditawarkan dari perkembangan
generasi pertama (1G) sampai generasi ke-3 (3G) adalah peningkatan
kecepatan dalam koneksi dan akses jaringan data, 3,5G menawarkan
kecepatan downlink dan uplink, dengan teknologi yang disebut HSDPA (High
Speed Downlink Packet Access) dan HSUPA (High Speed Uplink Packet Access)
HSDPA menawarkan kecepatan downlink pada 1,8 Mbps, 3,6 Mbps, 7,2 Mbps,
dan 14,4 Mbps dengan menerapkan teknik modulasi QSPK dan 16-QAM yang
terdapat di dalam spesifikasi UMTS release 5.
HSUPA menawarkan kecepatan uplink sampai dengan 5,76 Mbps yang
disertakan pada spesifikasi UMTS release 6.
5-10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5.2.2.6 4G
Semakin berkembangnya teknologi seluler, kecepatan akses yang ditawarkan
semakin cepat. 4G Working Group telah mendefinisikan tujuan tujuan
standarisasi komunikasi menggunakan 4G, yaitu :
Spectrally efficient system
Kapasitas jaringan tinggi, sehingga memberikan kemampuan cell
menampung lebih banyak pemakai secara simultan
Mempunyai kecepatan akses 100 Mbps ketika bergerak, dan 1000
Mbps dalam posisi diam
5.2.3 Infrastruktur Mobile Computing
Inti dari kebanyakan aplikasi mobile computing adalah jaringan mobile. Secara
umum, dikenal 2 (dua) tipe jaringan mobile : jaringan luas (wide area) dan
jaringan lokal (local area). Jaringan luas untuk mobile computing dikenal dengan
istilah Wireless Wide Area Network (WWAN)
5-11
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5.2.3.1
Hardware
Untuk dapat berhubungan dengan internet, mengisikan data, dan
mengakses aplikasi m-commerce, diperlukan peralatan yang memungkinkan
untuk melakukan hal hal tersebut. Peralatan (hardware) yang digunakan
sebagai berikut :
Telepon seluler
Telepon seluler yang dapat digunakan untuk mengakses aplikasi mcommerce adalah telepon seluler yang memiliki fitur untuk
melakukan koneksi ke internet. Telepon seluler semacam ini juga
dikenal dengan sebutan smartphones.
Attachable keyboard.
Personal digital assistants (PDAs)
PDA saat ini sudah memiliki kemampuan untuk dapat terkoneksi
dengan internet.
Interactive pagers
Pagers yang dapat bekerja dua arah dengan keterbatasan mobile
computing dan kemampuan untuk bertransaksi melalui m-commerce
di internet.
Screenphones
Peralatan telepon dengan layar warna, keyboard, layanan e-mail, dan
kemampuan terkoneksi ke internet.
E-mail handhelds
Peralatan terintregasi dengan menyertakan keypad, layanan e-mail,
dan kemampuan terkoneksi ke internet tanpa membutuhkan proses
dial ke perusahaan penyedia jasa layanan internet (internet provider)
Peralatan lain yang mendukung operasi koneksi melalui jaringan
nirkabel.
Untuk mendukung koneksi melalui jaringan nirkabel dibutuhkan peralatan
(hardware) pendukung berikut :
Modem WAN
Adapter wireless LAN atau MAN (metro-area network).
Web server dengan dukungan nirkabel
WAP gateway
Komputer server
Database server
Server aplikasi.
GPS locator
5-12
Politeknik Telkom
5.2.3.2
Aplikasi E-Commerce
Software
Tabel 5-1 Software pendukung mobile commerce
Software
Deskripsi
Microbrowser
Sistem
Operasi
untuk mobile
client
Bluetooth
Antarmuka
Pemakai
Application
middleware
Wireless
middleware
Wireless
Application
Protocol
(WAP)
Wireless
Markup
Language
Voice XML
yang
dirancang
untuk
5-13
PAGE 10
Politeknik Telkom
5.3
Aplikasi E-Commerce
Mobile client atau disebut juga mobile commerce terminals adalah mobile devices
dan software client yang digunakan oleh perorangan untuk berkomunikasi
dengan jaringan komunikasi wireless.
Dalam membangun content di dalam aplikasi mobile commerce, perlu
diperhatikan isu isu yang berhubungan dengan mobile clients terutama
berpusat pada teknologi hardware dan software. Beberapa isu mengenai
mobile client adalah sebagai berikut :
1. Apa bentuk fisik mobile device yang digunakan?
Device yang paling umum digunakan untuk mobile client sekarang ini
adalah telepon seluler, komputer handheld (PDA), notebook, dan device
vehicle-mounted. Hybrid device yang sedang muncul, yang merupakan
kombinasi telepon seluler dan handheld device (kadang kadang disebut
smartphone) dikembangkan oleh Sendo dan Kyocera. Sendo
mengembangkan hybrid device menggunakan Microsoft Stinger
smartphone platform. Kyocera menggunakan sistem operasi Palm.
Contoh mobile device lain yang dapat digunakan untuk melakukan bisnis
mobile commerce adalah telepon seluler yang menggabungkan pemutar
MP3 dan dapat menjalankan musik MP3 dari server yang menggunakan
akses nirkabel. Telepon seluler dan notebook yang dilengkapi dengan
kemampuan untuk akses ke jaringan nirkabel saat ini sudah banyak dijual
di pasaran.
2. Bagaimana menentukan perancangan yang optimal dari antarmuka
pengguna dengan adanya pembatasan fisik yang terdapat di mobile device?
Handheld device dan telepon seluler berbeda dengan komputer desktop
atau notebook dalam beberapa hal. Handheld device dan telepon seluler
memiliki keterbatasan pada ukuran layar yang kecil dan keterbatasan
kemampuan masukan. Beberapa handheld hanya mampu menampilkan
beberapa baris teks dan tidak memiliki keyboard tradisional. Layar yang
lebih besar dan dukungan warna dapat mempertinggi kemampuan dalam
menerima / menampilkan informasi pada layar. Tetapi, kemampuan
handheld device dibatasi oleh daya tahan baterai yang tidak sekuat daya
baterai di komputer desktop atau notebook.
Saat ini, mobile device juga telah dilengkapi dengan fitur voice interface
yang dapat menunjukkan potensi dalam penggunaan mobile client. Akan
tetapi karena keterbatasan handheld device, suara yang dikeluarkan relatif
lebih lambat dibandingkan dengan device lain.
Sifat dinamis dari lingkungan mobile commerce membutuhkan suatu fokus
pada kemampuan yang dapat digunakan. Konteks aplikasi dan device
5-14
Politeknik Telkom
3.
4.
5.
Aplikasi E-Commerce
5-15
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5.4
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5-17
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5-18
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Wireless telemedicine
Penyimpanan data dan pengiriman gambar digital dari lokasi
satu ke lokasi yang lainnya
Percakapan melalui video (videoconferencing) yang
digunakan untuk berkonsultasi antara dokter dengan
pasiennya secara real time dari lokasi yang berlainan.
Informasi Layanan
Berita
Cuaca
Olahraga
Penerjemah bahasa secara online
5-19
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5-20
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5.5
5-21
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5.6
5-22
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
5-23
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Jenis isi WAP dan protokol telah dioptimalkan untuk perangkat wireless
handheld. WAP menggunakan teknologi proxy untuk mengoneksikan wireless
dengan internet. WAP proxy biasanya dikompres mengikuti fungsionalitasnya
[Wapintro, 2005], yaitu :
Protokol gateway
Protokol gateway menerjemahkan permintaan dari stack protokol
WAP (WSP, WTP, WTLS, dan WDP), seperti yang ditunjukkan pada
gambar di bawah ini
Isi encoder dan decoder
Isi encoder menerjemahkan isi WAP, halaman WML, dan program
WMLScript ke dalam format yang disandikan untuk mengurangi
ukuran data pada jaringan nirkabel
Politeknik Telkom
3.
4.
5.
6.
Aplikasi E-Commerce
Dengan memberikan layanan informasi melalui WAP yang sifatnya statis tidak
akan menguntungkan bagi pengakses situs WAP. Dikarenakan kebutuhan
pengguna untuk dapat mengakses informasi secara real time dan dapat
diakses saat itu juga, situs WAP harus didesain dengan isi yang dinamis.
Model pemrograman WAP terdiri dari 3 (tiga) bagian, yaitu :
1. WAP client yang mengirimkan permintaan informasi
2. Gateway sebagai penerjemah antara WAP dan HTTP Server
3. Server yang memproses permintaan dan gateway untuk kemudian
mengirimkan balasan ke client
5-25
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Balasan yang merupakan proses dari CGI script akan dikirimkan ke klien
melalui gateway sebagai perantara. Hasil konversi yang dilakukan oleh WAP
gateway mampu memperkecil ukuran dan informasi yang akan dikirimkan ke
klien
Rangkuman
5-26
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Tujuan
1.
2.
3.
6-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
6.1
Aplikasi E-Commerce
6-2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6.2
Siklus Hidup
Commerce
Pembangunan
dan
Pengelolaan
e-
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Biaya situs e-commerce yang dapat terukur terbagi dalam 2 (dua) kategori
dasar : biaya pembangunan aplikasi dan biaya operasional, termasuk
diantaranya :
Biaya yang timbul dari penggunaan jasa pihak lain
Penggunaan komputer (penggunaan komputer dalam tahap
pembuatan modul /pemrograman, pengujian, dan pada saat simulasi
prototype)
Biaya yang timbul pada saat instalasi
Biaya hardware
Biaya perawatan untuk memonitor peralatan dan software
Biaya personal (upah dan gaji konsultan, analis sistem, spesialis
jaringan, manager web, spesialis e-commerce, programmer, petugas
data entry, operator computer, sekretaris, dan teknisi)
Biaya penggunaan software
6-6
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Alat bantu yang dapat digunakan untuk mengevaluasi efektivitas biaya sebuah
situs e-commerce sebagian didasarkan pada nilai uang pada saat tertentu,
sebagai contoh nilai rupiah hari ini lebih berarti daripada nilai rupiah tahun
depan.
Beberapa metode analisa yang sering digunakan adalah payback, net present
value (NPV), return-on-investment (ROI), dan internal rate of return (IRR)
6.2.2.2 Teknik
Kelayakan secara teknik difokuskan pada aspek aspek teknik dalam
pembangunan situs e-commerce. Salah satu cara untuk meneliti kelayakan
secara teknik adalah mempelajari bagian bagian teknologi yang digunakan.
Dengan semakin majunya teknologi yang dihadirkan oleh komputer, pada
akhirnya komputer saat ini bukan menjadi masalah yang utama, begitu juga
untuk beberapa solusi yang diharapkan sudah didukung oleh kemajuan
teknologi saat ini.
Kekurangan atas kelayakan secara teknik mungkin muncul karena
keterbatasan yang dimiliki oleh perusahaan penyelenggara e-commerce. Sebuah
project e-commerce bisa jadi tidak layak dikarenakan keterbatasan keahlian
yang dimiliki perusahaan, waktu, atau personal yang dibutuhkan untuk
mengimplementasikan project baru. Hal ini berkaitan dengan ketidaksiapan
perusahaan dalam mengaplikasikan e-commerce. Jika hal ini yang terjadi,
langkah awal yang harus dilakukan oleh perusahaan tersebut adalah
menentukan langkah yang tepat untuk menyiapkan pegawai pegawainya dan
mempertimbangan pembuatan e-commerce. Pelatihan secara luas dan
memberikan pendidikan terus menerus kepada personal yang sudah
dipersiapkan dapat membantu menyelesaikan masalah ini.
6.2.2.3 Kegiatan Operasional
Kelayakan operasional diukur pada bagaimana project e-commerce yang
disusun dapat berjalan dengan baik dalam perusahaan dan bagaimana
Membangun Website E-Commerce
6-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Kelompok hardware
Kelompok software
Departemen hokum (legal)
Departemen grafis atau seni
Keterlibatan pemimpin perusahaan di dalam task force sangat penting, karena
pihak ini harus menjelaskan keuntungan yang bisa didapatkan melalui ecommerce, termasuk didalamnya menentukan bagaimana aplikasi yang
dibangun akan menjadikan perusahaan lebih kompetitif ke depannya. Task
force harus bekerja untuk mendefinisikan dengan tepat sesuai kebutuhan yang
diharapkan oleh pengguna dan pelanggan. Menggunakan task force untuk
merancang situs e-commerce menggabungkan pengguna, pimpinan perusahaan,
spesialis e-commerce, dan tenaga ahli pemrosesan data. Hasil akhir yang akan
dihasilkan oleh team ini adalah dokumen yang berisi definisi elemen elemen
data, aliran kerja, rancangan screen, laporan, dan spesifikasi jaringan secara
umum.
6.2.4 Analisa Aplikasi
Tahap ke-4 dalam siklus pembangunan e-commerce adalah fase analisa. Pada
fase ini, team analis mendefinisikan secara spesifik rumusan masalah dan
menentukan alternatif alternative solusi untuk menyelesaikan permasalah
yang telah dirumuskan. Berbagai alat bantu (tool) mungkin akan dimanfaatkan
selama tahap ini, diantaranya :
Melakukan wawancara
Mengumpulkan data melalui kuesioner
Melakukan pengamatan/observasi
Membuat sampling
Melakukan pengukuran pekerjaan
Membuat form untuk menyimpan hasil investigasi sekaligus berperan
sebagai kontrol
Flow chart
Diagram aliran data
Persoalan - persoalan yang harus dianalisa dengan cermat adalah :
1. Membuat analisa trafik dengan mengamati trafik yang terjadi pada
waktu regular dan puncak kesibukan (peak)
2. Menguji jalur dan konfigurasi alternatif
3. Menginisialisasi perencanaan kapasitas
Membangun Website E-Commerce
6-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
4.
Aplikasi E-Commerce
Menentukan rata rata trafik pada jalur dengan trafik yang terjadi
pada puncak kesibukan (peak). Akan sangat menguntungkan jika ecommerce yang dirancang mampu menangani kepadatan jalur pada
puncak kesibukan.
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Implementasi
Pada tahap implementasi, konfigurasi dan kebutuhan pembangunan
situs e-commerce sudah lengkap. Solusi solusi yang sudah didapatkan
ditransfer dari kertas ke dalam aksi aksi untuk pembangunan situs ecommerce.
Beberapa kegiatan yang dilakukan pada tahap implementasi adalah :
Penambahan hardware baru
Penambahan software baru
Pengangkatan pegawai baru
Pelatihan kepada pegawai tetap dan pegawai baru
Perencanaan layout dan antarmuka
Pengkodean
Pengujian
Perancangan sistem keamanan
Pembuatan spesifikasi untuk penanggulangan bencana yang tidak
diharapkan
Fitur fitur utama yang harus dimiliki oleh sebuah situs e-commerce adalah :
Fungsionalitas back-end seperti manejemen inventory dan
pemrosesan pesanan
Katalog (kemampuan untuk membuat katalog
online dengan
menampilkan gambar dan deskripsi produk)
Membangun Website E-Commerce
6-11
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Berikut ini adalah cara cara promosi yang dapat dilakukan untuk
memperkenalkan situs kepada khalayak ramai :
Daftarkan situs ke situs situs penyedia jasa search engine yang
sudah terkenal, direktori, dan portal web
Pasarkan situs kepada pelanggan yang sudah dimiliki saat ini, mereka
yang akan menjadi alat pertama yang akan memanfaatkan bisnis
online
Bergabunglah ke group diskusi online yang membahas promosi
produk dan jasa ke masyarakat luas
Lakukan pertukaran URL dengan website lain yang menawarkan
produk atau jasa, banyak website yang menawarkan untuk
menempatkan url dari perusahaan yang lain untuk pengunjung
situsnya
Berpartisipasi pada website yang memberikan ruang untuk
menempatkan banner (spanduk) dengan gratis
Gunakan mail list untuk mengirimkan berita mengenai produk yang
ditawarkan di toko online
Tawarkan hadiah, permainan, tebak tebakan, dank upon untuk
menarik pelanggan
Buat pengumuman di tempat tempat yang strategis seperti mall
yang sering ramai dikunjungi
Perkenalkan url e-commerce melalui brosur, kepala surat resmi
perusahaan, dan kartu nama
Berikan potongan harga khusus bagi orang orang yang berminat
untuk membantu memasarkan produk dan jasa yang dari situs
Terbitkan artikel mengenai situs e-commerce bersama sama dengan
perusahaan lain yang memiliki bisnis serupa
Lakukan press release
Gunakan media tradisional (TV, radio, majalah, dan yang sejenis)
untuk melakukan pemasaran
6.2.10 Pengelolaan Website
Sekali situs e-commerce digunakan, pengelolaan situs dimulai. Pengelolaan situs
e-commerce, sama halnya seperti pengelolaan sistem informasi yang lain terdiri
atas : perencanaan, susunan kepegawaian, organisasi pengelola, penugasan,
dan pengendalian. Pada tahap perencanaan, manajer situs e-commerce
6-13
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6.3
6-14
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6-15
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Web Programmers
Web programmer merupakan pihak yang bertanggung jawab dalam
menerjemahkan desain dari team analis dan application specialist ke
dalam modul modul sehingga aplikasi yang utuh terbangun. Untuk
dapat membuat modul modul yang dibutuhkan, seorang web
programmer juga harus menguasai teknik untuk mengimplementasikan
basis data ke dalam website yang dibangunnya.
Web Graphics Designers
Web graphics designer berisi personil yang terlatih di bidang seni, mampu
membuat layout, dan memahami komposisi dari setiap halaman yang ada
pada aplikasi. Keindahan dari aplikasi yang dibangun ditentukan oleh
keahlian yang dimiliki oleh team web graphics designer.
Customer Service
Customer service berperan sebagai penghubung antara manajemen dengan
pelanggan untuk mengetahui kebutuhan kebutuhan apa saja yang harus
dipenuhi oleh aplikasi yang dibangun dari sisi pelanggan. Customer service
akan mengolah feedback yang diberikan oleh pelanggan yang
menggunakan aplikasi e-commerce secara langsung.
System Administration
Sebagai penunjang kebutuhan aplikasi, system administration bertugas
untuk memastikan kehandalan dan keamanan resource yang digunakan
untuk membangun aplikasi e-commerce. Resource yang digunakan berupa
mesin yang akan menyimpan aplikasi e-commerce harus benar benar
terjaga dari gangguan pihak lain yang berusaha untuk mengganggu kerja
aplikasi.
Dalam pembagian kerja dan penyusunan team yang terlibat di dalam
pembangunan situs e-commerce, ada beberapa cara yang bisa dipilih, yaitu :
1. Outsource (melibatkan pihak ketiga dalam pengerjaan)
Dalam pembangunan situs e-commerce, perusahaan dapat melibatkan
pihak ketiga yang sudah berpengalaman dalam pembangunan situs ecommerce. Beberapa alasan yang melatarbelakangi perusahaan untuk
menggunakan pihak ketiga dalam pembangunan situs e-commerce
diantaranya :
Perusahaan tidak memiliki sumber daya manusia / pegawai yang
cukup handal untuk membangun situs e-commerce
Perusahaan berharap pengerjaan situs dengan cepat dan tidak
mengganggu pekerjaan operasional yang lain
Keterbatasan pengetahuan tentang e-commerce
6-16
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Secara garis besar, ada dua tipe pengerjaan situs e-commerce dengan
melibatkan pihak ketiga, yaitu :
a. Early outsourcing
Dalam pembangunan situs e-commerce, pihak ketiga (outsource) akan
membuat desain aplikasi yang akan dibangun dan melakukan
inisialisasi pengerjaan situs. Setelah itu, team outsource akan
memberikan pelatihan kepada tenaga profesional perusahaan yang
menggeluti bagian sistem informasi tentang teknologi baru yang akan
digunakan dalam pembangunan situs e-commerce. Selama pengerjaan
project, team outsource dapat mendampingi pegawai perusahaan yang
terlibat langsung dalam pembuatan situsnya.
b. Late outsorcing
Tipe late outsourcing memberikan pekerjaan kepada pihak ketiga
(outsource) untuk :
Membuat desain dan mengerjakan pembangunan situs ecommerce
Mengimplementasikan situs
Mengoperasikan aplikasi sampai dirasa aplikasi sudah
beroperasi dengan stabil (tidak ditemukan error dan sudah
sesuai dengan bisnis proses yang diharapkan)
2. Dikerjakan sendiri
Jika di perusahaan yang akan membuat situs e-commerce sudah terdapat
divisi / unit yang berisi pegawai pegawai yang sudah ahli dalam
pembangunan situs e-commerce, perusahaan dapat melibatkan pegawai
pegawainya untuk membangun situs e-commerce secara mandiri. Dengan
melibatkan pegawai untuk tejun ke dalam pembangunan situs ecommerce, perusahana dapat dengan leluasa mengarahkan dan
mengembangkan situs e-commerce sesuai dengan tujuan akhir yang ingin
dicapai.
Meskipun dalam pembangunan situs e-commerce dapat melibatkan
pihak ketiga, ada baiknya dalam team tersebut juga terdapat pihak internal
perusahaan. Dengan adanya pihak internal perusahaan di dalam team project,
proses pembangunan aplikasi dapat dikendalikan sehingga tujuan akhir yang
diharapkan dengan adanya situs e-commerce dapat tercapai.
6-17
PAGE 10
Politeknik Telkom
6.3.2
Aplikasi E-Commerce
Hosting
Ketika aplikasi e-commerce selesai dibangun, sebagai langkah terakhir
untuk memperkenalkan aplikasi e-commerce adalah mem-publish aplikasi ecommerce sehingga masyarakat luas dapat mengakses aplikasi e-commerce yang
sudah dibangun melalui internet. Penyimpanan file file aplikasi e-commerce
ke dalam mesin (yang disebut server) dikenal dengan istilah hosting.
Ada beberapa cara dalam melakukan hosting :
Self hosting
Self hosting merupakan cara yang dilakukan untuk menyimpan file
file pembangun aplikas e-commerce di mesin (server) yang disediakan
sendiri oleh perusahaan. Perusahaan akan mengelola secara langsung
server yang digunakannya.
Commerce service provider (CSP)
Hosting dilakukan dengan menyewa / menempatkan file file aplikasi
e-commerce ke perusahaan penyedia layanan e-commerce atau yang
disebut dengan commerce service provider. Dengan menyewa dari
perusahaan penyedia layanan e-commerce, perusahaan tidak perlu
repot repot memikirkan teknologi pendukung yang harus dipunyai,
karena semua teknologi (software/hardware) pendukungnya sudah
disediakan oleh penyedia layanan e-commerce. Yang perlu dilakukan
oleh perusahaan hanyalah menyiapkan file file aplikasi e-commerce
yang akan digunakan.
Shared hosting
Dengan menggunakan cara ini, aplikasi e-commerce akan
ditumpangkan kepada server yang menjalankan aplikasi berbasis web
(website) yang lain.
Dedicated hosting
Service provider akan menyediakan mesin (server) yang dikhususkan
untuk digunakan oleh perusahaan yang akan menjalankan bisnis ecommerce di tempat yang telah disediakan oleh service provider.
Co-location
Service provider menyewakan ruang (hardware) yang dimilikinya
untuk perusahaan yang akan akan menjalankan bisnis e-commerce dan
mempersilahkan perusahaan tersebut untuk melakukan instalasi
server yang disewanya.
6-18
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Faktor faktor yang dijadikan sebagai bahan evaluasi dalam pemilihan hosting
adalah sebagai berikut :
Fungsionalitas yang ditawarkan
Kehandalan
Kemampuan server dan bandwidth
Keamanan
Kemampuan backup dan perbaikan dari kerusakan
Biaya
Gambar berikut ini menggambarkan variasi pembangunan aplikasi dan
pemilihan model hosting yang dilakukan :
6.4
6-19
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6-20
Politeknik Telkom
6.5
Aplikasi E-Commerce
Software E-commerce
6-21
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Query Evaluator
Query evaluator menghasilkan rencana yang berbeda untuk mengevaluasi
suatu query dengan mempertimbangkan statistik basis data dan property
dan menerjemahkan kedalam tindakan low end yang dieksekusi
Data Access
Merupakan modul modul yang mengatur akses penyimpanan data pada
disc, termasuk transaction manager, recovery manager, main-memory buffer
manager, data security manager, dan manajer metode akses
Database
Menunjukkan data fisik dimana basis data disimpan di dalam media
penyimpanan.
Salah satu DBMS yang sering digunakan untuk membangun website ecommerce adalah MySQL, yang mempunyai keunggulan berupa :
Cepat
Tidak mahal
Mudah digunakan
Dapat berjalan pada beberapa sistem operasi
Dukungan teknis secara luas tersedia
Aman
Mendukung penyimpanan record yang besar
Customizable
6.6
Pembuatan Katalog
Katalog dapat diarkitan sebagai daftar barang dan jasa yang ditawarkan oleh
perusahaan. Kehadiran katalog merupakan suatu keharusan bagi perusahaan
yang menjalankan bisnis e-commerce, karena melalui katalog, pengunjung situs
e-commerce dapat mengetahui dengan pasti barang dan jasa apa saja yang
ditawarkan oleh perusahaan untuk dapat dibeli. Semakin bagus penyajian
informasi yang disampaikan pada katalog, akan memudahkan pengunjung
untuk menikmati daftar barang dan jasa yang ditawarkan dan akan
memberikan ketertarikan pengunjung untuk berbelanja melalui situs ecommerce tersebut.
Pada awal kemunculan situs e-commerce, perusahaan menampilkan katalog
sebagai media untuk menawarkan barang dan jasa yang dijualnya
menggunakan perintah perintah yang sederhana dengan HTML (Hypertext
Markup Language) dengan tujuan hanya sekedar menampilkan daftar barang
dan jasa yang ditawarkan. Dengan menggunakan teknologi seperti ini,
6-22
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6.7
6-23
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6.8
Pemrosesan Transaksi
6.9
Pengenalan osCommerce
6-25
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
source
dalam
dalam
dalam
2.
3.
4.
5.
6-26
Customer Functionality
Customer dapat melihat semua history pembelian didalam toko
online kita. Database mengenai penjualan atas customer tersimpan
rapi. Customer juga dapat memaintain account mereka sendiri.
Product Functionality
Menampilkan produk-produk yang dijual didalam toko online kita.
Berapa stok yang tersedia dan penjelasan lebih lanjut mengenai
spesifikasi produk yang bersangkutan.
Payment Functionality
Menyediakan beberapa alternatif pembayaran atas pembelian
terhadap produk didalam toko online. Baik itu offline maupun online
pembayaran.
Shipping Functionality
Fitur pengiriman yang akan langsung menghitung berapa biaya
pengiriman yang akan ditanggung oleh pembeli terhadap berat,
quantity dan tujuan pengiriman atas suatu produk yang dijual di toko
online.
Tax Functionality
Menampilkan pajak atas penjualan produk di dalam toko online kita.
Bisa menampilkan pajak yang berbeda-beda tergantung atas
produknya.
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Berikut ini ditampilkan beberapa screen shot dari fitur fitur yang dimiliki oleh
oSCommerce untuk membuat aplikasi toko online :
6-27
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
6-28
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Rangkuman
6-29
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
7 Kemanan di E-commerce
Overview
Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai model keamanan yang diterapkan
pada aplikasi e-commerce untuk menjaga data yang dikelola oleh aplikasi
tersebut.
Tujuan
1.
Memperkenalkan konsep sekuriti untuk melindungi situs atau portal ecommerce serta transaksi online melalui Internet
Kemanan di E-Commerce
7-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
7.1
Aplikasi E-Commerce
Security Issues
7-2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Kemanan di E-Commerce
7-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
7.2
Aplikasi E-Commerce
Untuk mewujudkan secarangan terhadap situs e-commerce, diperlukan usahausaha tertentu yang dilakukan oleh hacker. Dengan mengidentifikasi usaha
atau cara-cara yang dilakukan oleh hacker, kita dapat mengetahui jenis-jenis
serangan terhadap web situ e-commerce tersebut.
Secara umum, hacker dapat menggunakan satu atau beberapa kombinasi
serangan, antara lain:
Input validation attacks, misalnya melalui penyisipan malicious script seperti
pada SQL injection
Intercepted transmissions, misalnya denga melakukan sniffing pada jaringan
internet untuk mendapatkan password, username, no credit card dan data
lainnya dari customer.
Malicious code, misalnya dengan menyusupkan Viruses, Worms, Macro
viruses, dan Trojan horses
Malicious mobile code, dimana yang dituju adalah aplikasi berbasis PDA
atau mobile phone.
Dari berbagai jenis serangan tersebut di atas, biasanya seorang hacker akan
melakukan step-step sebagai berikut:
Discover key elements of network, misalnya alamat IP address, dns, topologi
network dan sebagainya
Scan for vulnerabilities, misalnya melakukan scanning port mana saja yang
terbuka di suatu server / web server
Hack in and gain administrator privileges, dalam hal ini setelah melakukan
scanning dan berhasil masuk ke server, maka hacker akan mengambil alih
priviledge sebagai administrator web / server.
Disable auditing & traces from log files, dilakukan setelah berhasil menjadi
administrator dengan tujuan untuk menghapus log-log atau file-file yang
berkaitan dengan aktifitas di server
Mencuri files, memodifikasi data, mencuri source code, dan lain-lain
Meng-install back doors, dengan tujuan agar proses penyusupan
selanjutnya tidak akan terdeteksi
7.3
Teknologi Security
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Kemanan di E-Commerce
7-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
7-6
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
7.3.2 Cryptography
Cryptograpy merupakan teknologi security yang bertujuan untuk melindungi
atau memproteksi data dengan mekanisme enkripsi atayu penyandian
terhadap data. Pada sisi pengirim, misalnya customer yang mengirimkan data
tentang credit card, data tersebut akan disandikan atau dienkripsi sehingga
tidak dapat dibaca oleh pihak yang tidak berwenang (unauthorized user).
Setelah data credit card sampai di tujuan, misalnya di situs e-banking, maka
data tersebut akan dideksripsi atau dibongkar ulang untuk keperluan
pemrosesan lebih lanjut. Proses enkripsi data dapat diilustrasikan pada
Gambar 7-5.
Pada Gambar 7-5 tersebut, Plaintext merupakan material yang akan dienkripsi,
dalam hal ini dapat berupa file text, audio, video, dan sebagainya. Kemudian
plaintext tersebut akan diacak secara matematis yang selanjutnya dienkripsi
Kemanan di E-Commerce
7-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
7-8
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Misalkan Alice adalah sender yang menggunakan web client, dan Bob adalah
receiver yang menjalankan apliaksi web server. Berdasarkan Gambar 7-8,
maka dapat dilihat proses pembuatan asymetric key sebagai berikut:
1. Alice akan membuat private key (a) dan public key (A), kemudian
Alice akan mengirimkan (A) ke Bob
2. Bob membuat private key (b) dan public key (B) dan mengirimkan (B)
ke Alice
Kemanan di E-Commerce
7-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
3.
4.
5.
6.
7.
Aplikasi E-Commerce
Rangkuman
7-10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Overview
Tujuan
1.
2.
8-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
8.1
Aplikasi E-Commerce
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Smart Card didalamnya termasuk nilai uang dan data penting lainnya
pribadi dan informasi keuangan yang dibutuhkan untuk pembayaran
online.
Electronic Wallets (e-wallet) yang mirip dengan smart card didalamnya
disimpan nilai keuangan untuk pembayaran online.
Micropayment mirip dengan sistem e-wallet yang disimpan keuangan
mereka termasuk nilai pembayaran online, tetapi digunakan untuk
pembayaran kecil.
Walaupun jenis pembayaran di atas tampil berbeda, ada beberapa yang
tumpang tindih di antara mereka. Sebagai contoh, e-wallet dapat digolongkan
sebagai payment cards ketika digunakan untuk menyimpan informasi kartu
kredit atau sebagai e-money ketika menyimpan uang dalam mata uang
elektronik. Bila dunia industri, dalam hal ini nama dan fungsi yang harus dapat
diselesaikan.
8.2
Electronic funds transfer (EFT) adalah salah satu metode EPS yang paling tua
dan digunakan untuk mengirimkan uang dari satu langsung ke rekening bank
lain tanpa memindahtangankan uang kertas. EFT adalah dasar dari cashless dan
checkless society di mana cek, prangko, envelopes, dan kertas tagihan
dihapuskan. Aplikasi yang paling populer dari EFT adalah pilihan deposit
langsung digunakan oleh jutaan pekerja di Amerika Serikat. Daripada
menerima paycheck dan deposito ke account, uang data didepositkan ke
rekening secara elektronik. Federal Reserve's Fedwire dan New York Clearing
House Interbank Paymen System (Chips) adalah dua besar penyedia layanan
sistem EFT.
Di Amerika, Pelanggan, perusahaan, dan instansi pemerintah menggunakan
EFT untuk semua jenis kegiatan. EFT dianggap yang aman, handal, dan nyaman
untuk mengembangkan bisnis. Deposit secara langsung digunakan untuk gaji,
perjalanan, dan biaya pengganti, klaim asuransi dan pensiun, dividen, dan
government payment seperti Jaminan Sosial dan veteran manfaat. Jenis TDE
sering digunakan untuk pembayaran tagihan, pembelian eceran, Internet
pembelian, perusahaan pembayaran, dan trea sury manajemen, dan untuk
pencairan makanan dan perangko lainnya memerintah ment bantuan uang
tunai.
8-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Dalam istilah umum EFT merujuk kepada inisial funds transfer dilakukan
melalui terminal electronic, termasuk kartu kredit, ATM, Fedwire, dan point-ofsale (POS) transaksi. Digunakan baik untuk transfer kredit, seperti
pembayaran gaji, dan untuk transfer debet, seperti pembayaran hipotek.
Banyak utilitas perusahaan dan klub olahraga juga menggunakan EFT.
Kelebihan EFT adalah sebagai berikut:
Mengurangi biaya administrasi
Peningkatan efisiensi
Simplified pembukuan
Peningkatan keamanan
Saat ini, penerimaan terhadap sistem ini belum meluas. (Perlu diketahui
bahwa metode pembayaran dapat diterima bervariasi antara negara.) Bank
EFT proses transaksi melalui Automated Clearinghouse (ACH) jaringan. ACH
adalah secure network yang terhubung dengan semua lembaga-lembaga
keuangan AS. Untuk electronic payment, dana yang ditransfer elektronik dari
satu rekening bank untuk tagihan perusahaan dari bank, biasanya dalam waktu
24 jam yang dijadwalkan tanggal pembayaran.
Contoh penerapan lain EFT adalah untuk transfer uang antar bank dan
lembaga keuangan lainnya. Ketika pelanggan membayar barang dan jasa oleh
pemeriksaan, pedagang mengumpulkan cek ini (asumsi, pemeriksaan akan
diterima) dan mengirimkannya ke bank. Merchant account akan mengkredit
dan kemudian mengirimkan cek ke bagian kliring. Bagian kliring yang
memisahkan cek berdasarkan bank dan mentransferkannya ke bagian
clearinghouse. Pada tahap ini, transfer bank cek terjadi di antara mereka.
Nasabah bank yang pada akhirnya menerima cek dan mendebit dari rekening
nasabah. Dalam beberapa kasus pemeriksaan ini akan dikirim kembali ke
pelanggan, yang menandai akhir proses. Jika tidak ada cukup dana dalam
rekening nasabah, maka cek akan dikirim kembali ke merchant bank.
Pedagang harus membayar biaya yang terlibat dalam proses pengecekan dana
dan harus menyelesaikan ini dengan pelanggan atau menulis keluar sebagai
buruk periksa.
Pemerintah Amerika memonitor pelaksanaan EFT melalui Regulasi E dari
Federal Reserve Board, yang menerapkan dengan Undang-Undang Transfer
Dana Elektronik (EFTA). Regulasi E memungkinkan transaksi keuangan
dengan EPSs, khususnya yang berkaitan dengan penyebaran informasi,
8-4
Politeknik Telkom
8.3
Aplikasi E-Commerce
penyimpanan
catatan,
dan
Payment Cards
Berikut payment cards yang paling populer untuk alat pembayaran transaksi
elektronik adalah sebagai berikut:
Credit Cards
Debit Cards
Charge Cards
Smart Cards
Credit Cards (Kartu Kredit)
Flatbush Nasional Bank mulai mengeluarkan kartu pembayaran tahun 1947,
Diners Club pertama kali diterbitkan pada tahun 1950 dan American Express
pada tahun 1958. Selain itu para pesaing utama lainnya dalam bisnis ini adalah
kartu kredit MasterCard, Visa, dan Discover. Ada dua jenis kartu kredit di
pasar hari ini: (1) yang dikeluarkan oleh perusahaan kartu kredit (misalnya,
MasterCard dan Visa) dan oleh bank-bank besar (misalnya, Wells Fargo dan
Bank of America), dan (2) yang dikeluarkan oleh department store (misalnya,
Carefour), dan perusahaan-perusahaan minyak (misalnya, Chevron). Karena
dari usaha ini sangat menguntungkan perusahaan kartu dan lebih murah untuk
dioperasikan, serta banyak yang keluarkan dan digunakan oleh berbagai
pelanggan. Bisnis yang menawarkan insentif untuk menarik perhatian para
pelanggan untuk membuka rekening dan menerima satu kartu.
Kartu kredit yang dikeluarkan berdasarkan sejarah kredit pelanggan, tingkat
pendapatan, dan total kekayaan. Batas kredit ini berkisar dari beberapa juta
untuk beberapa bahkan sampai puluhan juta. Pelanggan yang menggunakan
kartu tersebut untuk membeli barang dan jasa atau mendapatkan uang tunai
dari partisipasi dalam lembaga keuangan tersebut. Pelanggan yang digunakan
untuk membayar hutangnya selama periode pembayaran, jika tidak akan
mendapatkan bunga.
Dua keterbatasan kartu kredit adalah ketidak mampuan untuk pembayaran
dengan jumlah yang sangat kecil atau sangat besar. Dan tidak dibenarkan
untuk menggunakan kartu kredit pada pembayaran kecil. Selain itu, karena
masalah keamanan, kartu ini mempunyai batas dan tidak dapat digunakan
untuk pembayaran transaksi berjumlah besar. Berikut digambarkan proses
transaksi menggunakan kartu kredit:
Sistem Pembayaran untuk E-Commerce
8-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Konsumen memilih
produk
Bank Mercant
Bank Konsumen
Penyetujuan
Pengiriman Barang
8-6
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Kelebihan utama dari kartu debit ini adalah dana yang tersimpan adalah bukan
dana pinjaman seperti halnya pada kartu kredit, sehingga kita mudah
mengatur pengeluaran kita. Dan saat digunakan metode pemrosesannya sama
dengan kartu kredit hanya beda sumber dananya saja.
Sampat saat ini ada 3 cara transaksi yaitu: Online Debit, Offline Debit dan
Electronic Purse Card. Online Debit sendiri dicirikan dengan setiap transaksinya
membutuhkan otentifikasi PIN, dan biasanya terhubung dengan jaringan ATM
sehingga dana akan cair dalam waktu singkat. Offline Debit sendiri dicirikan
dengan adanya batas waktu transaksi, jadi disini setelah melakukan transaksi,
merchant perlu melakukan pengecekan validitas kartu debitnya melalui
jaringan ATM atau jaringan provider kartunya. Setelah dinyatakan valid, maka
merchant akan mengirimkan pesanan pembeli. Electronic Purse Card, adalah
kartu debit yang nominalnya dituliskan didalam chip kartunya, sehingga untuk
menggunakannya cukup mengecek saldo didalam kartunya. Biasanya
digunakan untuk kartu Internet, Telpon, dan lain-lain.
8.4
8-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
8.5
Paypal
Paypal Inc adalah perusahaan online yang menyediakan jasa transfer uang
melalui surat elektronik, menggantikan cara lama yang masih menggunakan
media kertas seperti cek dan uang kertas. Paypal Corp adalah sebuah
perusahaan hasil penggabungan antara Confinity dan X.com yang dilakukan
pada tahun 2000. Confinity didirikan pada bulan Desember 1998 oleh Peter
Thiel dan Max Levchin dengan tujuan awal sebagai perusahaan perantara
pembayaran Palm Pilot ddan penyedia layanan keamanan menggunakan
kriptografi. Sedangkan X.com didirikan oleh Elon Musk pada bulan Maret
1999 sebagai penyedia jasa perencanaan keuangan.
Ebay melakukan akuisisi Paypal pada tahun 2002 seharga US$ 1,5 Milyar.
Karena melihat servis yang ditawarkan Paypal semakin meningkat bahkan
pada April 2000, transaksi penawaran ke situs ebay melalui Paypal mencapai
satu juta penawaran. Sebenarnya banyak bisnis yang sama dengan Paypal
namun banyak yang akhirnya bangkrut seperti Citibank C2IT, BidPay dan
Yahoo! PayDirect. Sedangkan yang masih bertahan sampai saat ini adalah
AlertPay, e-gold, Kagi dan Moneybookers.
Account Paypal anda dapat diisi dengan melakukan debit online dari rekening
bank atau kartu kredit anda. Sedangkan penerima transfer Paypal dapat
mengecek deposit yang sudah diterima melalui account paypal-nya atau dapat
meminta untuk ditransferkan ke rekening bank milik mereka. Sehingga Paypal
adalah salah satu contoh penyedia jasa perantara transfer yang memfasilitasi
seluruh kebutuhan dalam bisnis e-commerce.
8-8
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
8-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Rangkuman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
8-10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Overview
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai cara cara pemasaran situs ecommerce yang sudah dibangun melalui web.
Tujuan
1.
2.
3.
9-1
PAGE 10
Politeknik Telkom
9.1
Aplikasi E-Commerce
Sebelum melangkah lebih jauh tentang strategi web marketing, akan Saya
bahas terlebih dahulu tentang 4 P didalam marketing, 4 P tersebut adalah:
Product, Price, Promotion, dan place.
1. Product
Produk adalah bentuk fisik barang atau service yang dijual oleh
penjual, penjual bisa peusahaan atau perseorangan. Untuk menjual
dengan baik diperlukan produk yang baik pula. Jika produk baik maka
Anda punya 1 peluang sukes untuk berjaualan.
Unik akan menjadi point sangat penting bagi produk Anda. Di
Internet, produk unik akan sangat mudah dipasarkan, salah satunya
karena memiliki SEO (Search Engine Optimation) yang mudah
diciptakan. Contoh produk unik adalah Google search engine,
Friendster situs jejaring, Detik situs berita, Syahida kerung, Robani
kerudung dan masih banyak lagi.
Jika Anda tidak memiliki produk unik, maka Anda harus memiliki
point lebih dari pioneer Anda dibidang produk yang Anda geluti,
karena tanpa nilai lebih ini akan susah menjual produk Anda
diinternet. Contoh fecebook, facebook bukanlah pioneer dibidang
situs jejaring, tapi dengan nilai lebih yang ditawarkan facebook, maka
facebook mampu mengeser friendster yang menjadi pioneer dibidang
situs jejaring ini. Contoh kedua adalah kompas, sekali lagi kompas
bukanlah pioneer dalam situs berita di Indonesia, namun kompas
mampu menyamakan dirinya dengan Detik, yang notabannya adalah
pioneer di situs berita Indonesia.
2.
Price
Price adalah berapa yang harus dibayar pembeli kepada produk Anda.
Produk yang bagus biasanya harganya juga bagus namun bila Anda
bisa menekan harga maka ini akan jadi point penting dalam
kesuksesan Anda.
Di dunia intenet, price tersebut menjadi kurang relevan. Tidak hanya
harga yang bagus, tapi lebih kearah gratis untuk produk lain, atau
produk yang sama dengan fitur yang berbeda.
9-2
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Promotion
Promotion adalah menawarkan produk Anda ke seluruh dunia. Ini
salah satu point inti dari perusahaan yaitu adalah team pemasar
(marketer) yang solid dan terampil, mampu melihat peluang dan
inovasi.
Di internet melakukan promosi menjadi sesuatu yang sangat
menarik, selain karena biayanya murah juga jankauannya yang sangat
luas.
4.
Place
Tempat untuk marketing sangat berpengaruh terhadap capaian
marketing, semakin strategis tempat maka akan memudahkan target
marketing mengetahui produk Anda. Begitu juta diinternet, semakin
baik tempat juga akan berpengaruh terhadap image perusahaan Anda
atau personal Anda. Terkait dengan hal ini, domain, desain, content
akan mempengaruhi penjualan Anda.
Banner Exchange
Saling tukar antar pemilik situs. Selain dengan membayar ke situs
yang memiliki visitor tinggi, Anda bisa melakukan hal yang mirip dan
gratis, tetapi ada syaratnya, yaitu Anda harus memiliki situs yang
mempunyai visitor yang cukup sehingga Anda bisa saling tukar
banner tanpa harus mengeluarkan uang.
9-3
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
3.
4.
5.
6.
Page view
Jumlan visitor dalam satu halaman web, semakin tinggi page view
maka akan semakin mahal harganya.
9-4
7.
Pop-up ad
Membuka secata otomatis windows baru saat Anda membuka atau
menutup windows utama.
8.
Ad-blocking software
Banner dan Pop-up muncul secara otomatis saat loading halaman.
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
9.
9-5
PAGE 10
Politeknik Telkom
9.2
Aplikasi E-Commerce
Costumer Segmentation
Customer segmentation adalah target khusus yang Anda bidik untuk produk
Anda. Ada beberapa cara untuk mengelompokkan customer, bisa dari
pendekatan Geografi, Budaya, Produk , Demograpics dan lain sebagainya
memiliki tujuan yang sama, yaitu bagaimana customer bisa memaksimalkan
penjualan.
Marketing konvesional dibandingkan menggunakan internet tentu ada
beberapa perbedaan, termasuk segmentasinya.
Berikut adalah segmentasi customer :
1. Micromarketing
Segmen market yang sangat kecil dari suaru segmen secara umum.
Biasanya segmen ini memiliki keunikan tersediri, sehingga bagi
peruahaan yang akan menangkap segmen ini haruslah memenuhi
keunikan dari segmen ini. Contoh software untuk cargo
9-6
2.
Geographic Segmentation
Segmen ini terbentuk karena letak geografi, biasanya biaya marketing
sudah jelas atau terbatas untuk segmen ini. Biasanya perusahaan
besar mempunyai kantor pemasaran lokal untuk menangani pasar
lokal tersebut, bisa dilepas atau tetap diperusahaan tersebut.
Contoh: Indofoot memiliki kantor pemasaran hamper disetiap kota,
yang mana kantor pemasaran ini tetap diawasi oleh pihak Indofood.
Beda lagi dengan Honda, dimana dealer Honda bisa lepas dari
Honda.
3.
Demographic Segmentation
Segmen dibedakan berdasar usia, jenis kelamin, pendapatan, agama,
suku. Demograpik ini cukup efektif hasilnya di dunia marketing.
Contohnya adalah motor vario yang segmentasinya khusus ke
wanita.
4.
Psychographic Segmentation
Segmen dibedakan menajadi beberapa berdasar parameter-paramter
tententu terkait dengan psiko-nya. Misalnya berdasarkan kelas social,
berdasar personal-nya bisa juga berdasar gaya, atau pendekatan gaya
hidup.
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
9.3
Salah satu tujuan utama dari marketing adalah terciptanya hubungan yang baik
antara perusahaan dengan customer, alasan munculnya Customer Relataion
Management (CRM) ini adalah diantaranya :
- Pesatnya trend perkembangan teknologi informasi yang berkembang
saat ini. Muai dari teknologi internet, PABX, CTI, IVR,
Datawarehouse atau datamining, sampai kepada kecerdasan buatan.
dengan datamining ini menjadikan CRM lebih optimal.
- Adanya paradigma baru tentang pendekatan Customer Relationship
Marketing yang lebih berorientasi kepada customer focus dan proses
oriented yang menjanjikan improvement terhadap kinerja
Perusahaan dibandingkan pendekatan traditional marketing yang
digunakan saat ini.
Namun dibalik pesatnya perkembangan CRM ini, untuk menerapkan CRM
membutuhkan analisa yang mendalam dan tidak mudah untuk
diimplementasikan. Kendala yang akan muncul saat mengimplemtasikan CRM
ini antara lain :
- Merupakan disiplin ilmu/manajemen yang relatif baru diketahui oleh
para profesional di dunia bisnis
- Belum adanya kesepakatan secara bulat mengenai definis, peran,
manfaat dalam proses operasi dan organisasi Perusahaan
- Adanya penekanan yang terlalu berlebihan pada aspek teknologi
sebagai basis dalam menciptakan hubungan dengan Pelanggan
9.4
Aturan tentang pemasaran online sampai sekarang belum pasti, namun ada
etika-etika umum yang seharusnya ditaati dalam melakukan aktifitas
diinternet.
Email marketing contohnya, jika Anda memilih cara internet marketing dengan
email. Baik dengan cara registrasi atau Anda kirim secara acak, secara umum
hal tersebut tidak melanggar hukum, namun tetap ada etika yang seharusnya
ditaati, misalnya tidak mengirim setiap hari, menyediakan
Pemasaran Melalui Web
9-7
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Rangkuman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
9-8
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Pilihan Ganda
9-9
PAGE 10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Latihan
1.
2.
3.
4.
5.
6.
9-10
Politeknik Telkom
Aplikasi E-Commerce
Daftar Pustaka
Bidgoli, H. (2002). Electronic Commerce Principles and Practice. Academic Press.
Choi, S., Stahl, D., & Whinston, A. (1997). The Economics of Electronic
Commerce: The Essential Economics of doing Business in the Electronic
Marketplace. Indianapolis: MacMillan.
O'Mahony, D., Pierce, M., & Tewari, H. (2001). Electronic Payment system for
E-Commerce. Artech House.
Schneider, G. P. (2004). Electronic Commerce: The Second Wave. Canada::
Thomson Course Technology.
Tucci, A. A. (2003). Internet Busniess Model. McGraw-Hill.