2. Salk (ekleme ve eksiltme) 3. Kiilerle konuabilme (NPC diyalog) 4. Alveri (shopping) 5. Eya ve zanaat (inventory ve crafting) 6. Hzl yolculuk (portal) 7. Nesne retme (building) 8. Hikye ve yklenme (level, loading) 9. Menu ve ayarlar (settings) 10.Dman ve tuzaklar (enemy bot ve maynlar) 11.Kat okuma (wallpaper) 12.Quadcopter, at ve kayk gibi kullanmlar farkl ara trleri 13.Tamir etme (rebuild) 14.Nesne tutma ve frlatma (grab, throw) 15.Gece ve gndz deiimi 16.Silah sistemi (sadece askeri cipte) Oyun izleri ii sistemler 17.Yol (waypoints) 18.Uyuma ve evde tam salk elde etme Unity iinde ounlukla C# dili ile yaplan oyun iskeleti 19.Harita yapm ve doa olaylar 20.Grev yapm (kilitli nesneler) 21.Grsel etkiler (kamera efektleri)
1- Ara, ev ve oyuncu geii
E tuu ile ana kamera dier aralara geer Yeil fare simgesi ile bak as iinde olduu anlalr
2- Salk (ekleme ve eksiltme)
Ate -10 salk, boulma -9 ve dme -5 puan alr. ok yksekten dmede -90 gider. eme +3 salk ekler, otomatik olarak +1 her zaman eklenir, uyumak tam salk ve eve girmek +50 salk ekler.
3- Kiilerle konuabilme (NPC diyalog)
Baz karakterler sadece mesaj olarak konuurken, bazlar diyalog iinde gelen seeneklere gre cevap veriyorlar. Grev tamamlamak iin doru cevab verebilmek gerekir.
4- Alveri (shopping) imdilik sadece krmz aracnn alnmas ve geri verilmesi iin alyor. Srkle brak destei vardr. Alveri kydeki bir yerden yaplyor.
5- Eya ve zanaat (inventory ve crafting)
Eyalar (tahta, para, kabuk) etrafta dank olarak bulunabiliyor. E tuu basl iken baklan eya antamza eklenir. Eya penceresinde yeni eyalar yaplabiliyor. Bir eyay elimizde tutabilir veya brakabiliriz. imdilik kullanma yok.
6- Hzl yolculuk (portal)
E tuu ile soru iaretleri seilir ve istenen yere hzl bir ekilde gidilir. Gece ve gndz deiimi olur.
7- Nesne retme (building)
R tuu basl iken yaplacak para fare ile seilir. Eer eya var ise yaplacak nesne tamamlanr. Tamamlanan nesne tanabilir hale gelir.
8- Hikye ve yklenme (level, loading)
ESC ile ana menye gelindiinde istenen hikye seilebilir. Bitilen hikaye tekrar oynanabilir. Seviyeler arasnda geilerde yklenme grlebilir.
9- Menu ve ayarlar (settings)
Oyun srasnda ESC ile ana menye ulalr. Oyun bu srada durmaz. Ayarlar kullancya zel kaydedilir. Ayn pencerede ksayol tular grlebilir, ayarlar sfrlanabilir, ana menye dnlebilir, oyundan klabilir.
10- Dman ve tuzaklar (enemy bot ve maynlar)
Tek hareketli dman var, takip edip kendini imha eden bir robottur. Krmz ereveli maynlar ise salktan -10 alr.
11- Kat okuma (wallpaper)
Haber, duyuru ve grev okunabilir. Her kat farkl mesaj ierebilir.
12- Quadcopter, at ve kayk gibi kullanmlar farkl ara trleri
Normal aralarn yannda at, kayk ve mini helikopter kullanlabilir. Ara eitleri resimdeki gibidir. Kayk kydan daha ieri giremezken, at da su iine doru gidemez. At iin ayrca bir men vardr.
13- Tamir etme (rebuild)
imdilik sadece itler belli bir hzn zerinde arpnca krlabiliyor, R basl iken fare zerine gelen tahtalar yerlerine geri taklabiliyorlar. Herhangi bir it krlnca krmz bir k yanp snyor, oban yardm istiyor.
14- Nesne tutma ve frlatma (grab, throw)
imdilik top nesneleri tutulup belli bir hzla atlabiliyorlar. E ile frlatlrken kamera da takip ediyor. Kamera takip seenei iptal edilebilir.
15- Gece ve gndz deiimi
Hzl yolculuk ve uyuma sonrasnda gndz ve gece anlk olarak deiiyor. imdilik zamana bal olarak sabah, le ve akam yok.
16-Silah sistemi (sadece askeri cipte)
zellikle vahi olmamas iin oyuncuda silah yoktur. Askeri cip zerinde bomba gibi etkisi olan bir silah vardr. Hem ara hareket edebiliyor hem de ate edebiliyoruz. Patlad yerde iz brakrken patlama efekti etraftaki eyalar da frlatabiliyor.
17-Yol izleri (waypoints)
Balk, inek ve trafikteki aralar iin yol izleri yapld. imdilik sadece balk belli noktalara rasgele ynelerek gidebiliyor. Balk bir eye deince duruyor.
18-Uyuma ve evde tam salk elde etme
Salk kendiliinden artsa da daha hzl iyilemek iin uyumak veya eve girmek yeterlidir.
19-Harita yapm ve doa olaylar
Serbest oyundaki haritada gl, dalar, aalar, yollar, talar, otlar ve yamur/kar gibi olaylar vardr. Sis zellii kapatlabiliyor, gl iin istenirse performans iin dk olana geilebiliyor.
20- Grev yapm (kilitli nesneler)
Evimiz ve bir ara oyun balangcnda kilitlidir. Belli bir grevi tamamlaynca anahtar simgeleri ekrann sa st kesine gelir.
21-Grsel etkiler (kamera efektleri)
Oyunda u efektler vardr: Bloom and lens flares, zoom effect, Depth of Field Scatter, Antialiasing as Post Effect, Contrast Enhance, Vignetting, Sun Shafts, SSAOEffect, Tilt Shift HDR Oyun seeneklerinden tm kapatlabilir.
22-Su alt efektleri
Oyuncu su alt seviyesine geldiinde kabarcklar, koyu sis tabakas ve hzda deiiklikler olur. Belli srede salk azalr, ara iinde ise salk gitmez, aratan indiinde tekrar sudaki araca binemez. Ara ve at gibi nesnelerin salk durumlarnda azalma yoktur. Yzme animasyonu yoktur.
23- Merdiven ile kma
Merdivene yaklaldnda E tuu baslr ve hedef ykseklie annda gidilir. Trmanma animasyonu yoktur.
24- Derleme (Web player ve Win32)
Web player adresimiz: http://yunus.sf.net/carDriveTest (90 MB) Ayn balantda Win32 srm indirilebilir. (110 MB) Tm projenin kaynak boyutu 900MB civarndadr.