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ALGEBRA LINEAL I

Capitulo 1: Vectores
(Primera parte)

Universidad Nacional de Asuncin


Facultad de Ingeniera
1er Semestre - 2012
1

ALGEBRA LINEAL
I
Ing. Enrique Buzarquis
Capitulo 1: Vectores

Bibliografa.
Los pesos de las evaluaciones: 1er parcial 24 pts, 2do
parcial 36 pts, taller 3 pts, laboratorio de informtica 7 pts.
- A partir de este ao el aula virtual ser el medio de
comunicacin oficial entre profesores y estudiantes.
- El aula virtual incluso podra ser el medio de evaluacin
para el taller.
2

Escalares y Vectores

Un escalar es una nica cantidad (nmero) que representa


una magnitud
Ejemplos: tiempo, distancia, masa, temperatura, etc.

Un vector es una cantidad definida por un conjunto de


nmeros que describen tanto la magnitud y una direccin
Ejemplos: velocidad, fuerza, el momento, etc.

Notacin: Un vector se diferencia de un escalar en su


notacin por la utilizacin de negritas en la escritura de
textos o utilizando la siguiente simbologa:

A a

uuu
r
AB

a
3

Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores

1.1 Vector. Definicin

Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores

1.1 Vector. Definicin


Un vector es un segmento de recta dirigido
que corresponde a un desplazamiento desde
un punto A a un punto B.

Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores

1.1 Vector. Definicin


Un vector es un segmento de recta dirigido
que corresponde a un desplazamiento desde
un punto A a un punto B.
b2
a2

B (b1,b2)

A (a1,a2)
a1

AB
A es el punto inicial o cola

b1

B es el punto final o cabeza

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Capitulo 1: Vectores

El conjunto de todos los puntos en el plano corresponde


al conjunto de todos los vectores cuyos puntos iniciales
sean el origen O. A cada punto A del plano le
corresponde un vector OA

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Capitulo 1: Vectores

Vector: Representacin.
Es comn representar a los vectores por sus coordenadas.
En la figura se muestra que el punto A tiene coordenadas A=(3,2).
El vector a = OA = [3,2] (otra representacin es utilizando corchetes, similar
a Matlab). De manera semejante los otros vectores b = [-1,3] y c= [2,-1].
A cada coordenada individual se la denomina componente del vector
Otra forma de definir a un vector en el plano es:

Par ordenado de nmeros reales


El orden es IMPORTANTE
Ya que [3,2] [2,3]
Dos vectores son iguales si y solo si sus
respectivas componentes son iguales
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Capitulo 1: Vectores

Vector: Representacin.
Otra forma de representar al vector A= [3,2] es:

3
A
2
A esta forma de representacin se denomina vector columna

Y a la representacin A

= [3,2] se la denomina vector fila

Conceptos importantes.
Lo importante de recordar es que las componentes estn ordenadas.
Tambin es importante saber que desde el punto de vista computacional
es mejor trabajar con los vectores columnas.

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Capitulo 1: Vectores

El Vector Cero
Aunque no puede disearse el vector 0=[0,0], es un vector
perfectamente vlido y recibe la denominacin de vector cero.

R2
El conjunto de los vectores con dos componentes se conoce como,R
en el que R significa que las componentes estn compuestas por
nmeros que forman parte del conjunto de nmeros reales R

5
[1,3.5]; [ 2 , ]; [ ,4]
3
Todos estos vectores forman parte de

R2
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Capitulo 1: Vectores
Operacin Bsica con Vectores.
1. ADICION DE VECTORES

Para realizar la suma de dos vectores, se toma el


primer vector y posteriormente se adiciona el siguiente
vector a sumar haciendo coincidir el extremo del
primer vector con el inicio del siguiente vector.
El vector resultante cuyo inicio es el punto inicial del
primer vector y el extremo es el extremo del segundo
vector es el VECTOR SUMA de ambos vectores.
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Capitulo 1: Vectores
Operacin Bsica con Vectores.
1. ADICION DE VECTORES

Procedimiento grfico para la suma de dos vectores


Regla del Paralelogramo. Si deseamos sumar dos vectores A y B cualesquiera, en
primer lugar se dibujan ambos vectores coincidiendo con el origen y luego por el
extremo de cada vector trazamos una paralela al otro.
Ambas paralelas se cortan en un punto. El vector cuyo punto de aplicacin coincide con
el de los vectores sumandos y cuyo extremo es el que termina en el punto de corte de
las paralelas es el vector suma

A
B

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Capitulo 1: Vectores
Operacin Bsica con Vectores.
1. ADICION DE VECTORES

Procedimiento grfico para la suma de varios vectores


Regla del Polgono.
Se emplea, cuando se desean sumar varios vectores a
la vez. En el extremo del primer vector se sita el punto
de aplicacin del segundo, sobre el extremo del segundo
vector se coloca el punto de aplicacin del tercero y as
hasta terminar de dibujar todos los vectores.
El vector resultante es el que se obtiene al unir el punto
de aplicacin del primero con el extremo del ltimo

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Operacin Bsica con Vectores.
1. ADICION DE VECTORES

Procedimiento analtico para la suma de vectores


Analticamente, se suman las componentes.
u = (1, 2)
v = (2, 2)
u + v = (1,2) + (2,2) = (1 + 2, 2 + 2) = (3, 4)
u + v = (3, 4)

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Operacin Bsica con Vectores.
2. MULTIPLICACION POR ESCALAR

Al multiplicar un vector a = [a1,a2] por un nmero real (escalar)


c se obtiene un nuevo vector ca cuyas componentes sern:
Si c>0 ca tiene el mismo sentido que a
c<0 ca tiene sentido contrario

ca = [ca1, ca2]

a ( a1 ,a2 )
a
1
a
2

2a
3
a
2

Todos los vectores mltiplos de a son paralelos

a ( a1 , a2 )

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Capitulo 1: Vectores

Vectores en R
De la misma manera que se procedi con los vectores en R2 , los
3
conceptos se extienden a R .
El conjunto de las triadas ordenadas de nmeros reales se
conoce como R3 .
En este caso los puntos y los vectores son localizados utilizando
tres ejes coordenados mutuamente perpendiculares que se
interceptan en el origen O.
Estos ejes son generalmente denominados x, y, z
Ejemplo:
De esta forma el vector
A=[1,2,3]

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Capitulo 1: Vectores

Rn

Vectores en
Rn es el conjunto de todas las n-adas ordenadas de nmeros reales
escritas como vectores filas o como vectores columnas
De esta forma un vector en
sen representa como:

v1
v
2
v3

[v1,v2,v3,.,vn] o

.
.
.
v
n
La componente i-esima del vector v se conoce como vi

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Capitulo 1: Vectores

n
R
ya no se pueden graficar vectores, pero es importante aprender a realizar clculos con ellos.

Vectores en

En
n
Las operaciones de suma de vectores y de multiplicacin por un escalar se cumplen tambin en

Propiedades algebraicas de los vectores en


Para todo u, v y w vectores en
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)

, como en

y escalares c y d. Se cumple:

u+v=v+u
n
(u + v) + w = u + (v + w)
u+0=u
u + (-u) = 0
c(u + v) = cu + cv
(c+d)u = cu + du
c(du) = (cd)u
1u = u

Propiedad conmutativa en la adicin de vectores (AV)

2 la adicin3 de vectores (AV)


Propiedad asociativa en

R3

Rn

Existencia del vector neutro o nulo en la adicin (AV)

Existencia del elemento opuesto o simtrico de la AV

Rn

Propiedad distributiva del producto por un escalar en la AV


Propiedad distributiva del producto por un vector en la AE
Propiedad asociativa mixta del producto por un escalar
Existencia del elemento unidad del producto por un escalar

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Combinacin lineal de vectores.


Un vector v es una combinacin lineal de vectores v1, v2, v3, , vn si
existen escalares c1, c2, c3, , cn tales que:
v = c1v1 + c2v2 +c3v3 + .. + cnvn
ejemplo:

3
u

1
Sea

1
v

2
y

Expresar el vector w
como una combinacin lineal de los vectores u y v

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Capitulo 1: Vectores
u.v = (u ,v) = ut .v

PRODUCTO ESCALAR
Si tenemos dos vectores

El producto escalar

u gv

u1
u
2
u3

u .
.

.
u
n

v1
v
2
v3

v .
.

.
v
n

de u y de v esta definido por:

u gv u1v1 u2 v2 u3v3 .......... un vn


u y v deben tener el mismo nmero de componentes
El producto escalar es un nmero, no un vector
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Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores
Propiedades del producto escalar

u gv vgu
u g(v w) u gv u gw
(cu )gv c(u gv)
u gu 0 y u gu 0 si y solo si

u0

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Capitulo 1: Vectores

1.2 Medidas asociadas a los vectores

Longitud (o norma) de un vector


v1
v
2
v3

La longitud o norma de un vector v .
.

.
v
n

Definido por:

en

Rn es el escalar no negativo

v vgv v12 v22 .......... vn2

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1.2 Medidas asociadas a los vectores

Normalizacin de un vector
Al vector de longitud 1, se le conoce como vector unitario o versor.
Si tenemos cualquier vector v distinto de cero, siempre podemos hallar un
vector unitario de la misma direccin que v, multiplicando por el escalar

Entonces el vector unitario u en la direccin del vector v queda:

1
u

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Capitulo 1: Vectores

1.2 Medidas asociadas a los vectores

Teorema de la desigualdad de Cauchy-Schwarz


Para todos los vectores u y v en

Rn

Se cumple:

u gv u v
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1.2 Medidas asociadas a los vectores

Teorema de la desigualdad del triangulo


Para todos los vectores u y v en

Rn

Se cumple:

uv u v

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1.2 Medidas asociadas a los vectores

Distancia entre vectores

d (u , v) u v

n
R
La distancia entre dos vectores d(u,v) en
se define como:

d (u , v ) u v
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1.2 Medidas asociadas a los vectores

ngulos entre vectores

Considerando el triangulo de la figura y aplicando la ley de los cosenos tenemos


2

u v u v 2 u v cos
Luego de transformaciones llegamos a tener que:

u gv
cos
u v
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1.2 Medidas asociadas a los vectores

Vectores ortogonales

Dos vectores u y v en

Si se cumple que

son ortogonales entre si,


n

u gv 0
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1.2 Medidas asociadas a los vectores

Teorema de Pitgoras

R, n

Para todos los vectores u y v en


Se cumple que

uv u v

Si y solo si u y v son vectores ortogonales

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Capitulo 1: Vectores

1.2 Medidas asociadas a los vectores

Proyecciones

Para todos los vectores u y v en

u0

La Proyeccin del vector v sobre el vector u estan definido por:

u gv
proyu (v)
u
u gu

30

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Capitulo 1: Vectores
(Segunda parte)

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Facultad de Ingeniera
1er Semestre - 2011
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Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

Muchos resultados de la geometra euclidiana del plano pueden probarse


mediante el empleo de tcnicas vectoriales.
Gran parte del algebra lineal tiene su origen en la geometra simple de las
lneas y los planos.
Representar en forma vectorial estos elementos, visualizarlos y pensar
geomtricamente ser de mucha utilidad para la comprensin de los
conceptos posteriores del Algebra Lineal

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Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3
La recta con ecuacin 2x + y = 0 se puede graficar de la siguiente manera.

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Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3

2x + y = 0

El lado izquierdo de la ecuacin podramos decir que es el producto escalar de los vectores

n yx

x
y

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1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3 2x + y = 0
El lado izquierdo de la ecuacin podramos decir que es el producto escalar de los vectores

2
n y x

x
y

Entonces tenemos que la ecuacin se transforma en:

n, x 0

El vector n es perpendicular a la recta, y tambin ortogonal a cualquier vector x


que sea paralelo a la recta y se lo conoce como vector normal a la lnea recta.

La ecuacin n, x
pasa por el origen.

es la forma normal de la ecuacin de una recta que

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Algebra Lineal I
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1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3

2x + y = 0

Otra forma de representar la recta es asocindola con un parmetro (Ej; t).


En este caso si asociamos que para cada unidad del valor de t va variando su posicin en
(1,-2)

x
y

t
2t

1
t 2

En esta ecuacin tenemos un vector


que es el vector direccional de la recta

1
d
2

De esta manera podemos representar como ecuacin vectorial de la recta:

x td

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1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3
La recta con ecuacin 2x + y = 5 se puede representar de la siguiente manera.

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1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3 2x + y = 5
El lado izquierdo de la ecuacin podramos decir que es el producto escalar de los vectores

2
x

n y

x
y

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1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3

2x + y = 5

En este caso el vector n y el vector PX (o x-p) son ortogonales.


Entonces se cumple que:

n, ( x p) 0
n, x n , p

x-p
X

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1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3
La forma normal de la ecuacin de una recta en
Queda:

n, ( x p ) 0
n, x n, p

R2

que no pasa por el origen

x-p
X

En el que p es un punto especifico de


la recta y n es un vector normal a la misma

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Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

Lneas en R2 y R3

2x + y = 5

Otra forma de representar la recta es asocindola con un parmetro (Ej; t).


En este caso si asociamos que para cada unidad del valor de t va variando su posicin en
(1,-2)

x
y

1 t 1
1
3 2t 3 t 2

En esta ecuacin tenemos un vector

1
d
2

que es el vector direccional de la recta


De esta manera podemos representar como ecuacin vectorial de la recta:

x p td

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1.3 Vectores y la Geometra

RECTAS en R3
Si consideramos un punto X que forma parte del plano y punto P conocido del mismo

n, x p 0

Tenemos que nuevamente se cumple que:

As tenemos que las ecuaciones normales de la recta en R2 y R3 tienen la misma


forma normal.

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1.3 Vectores y la Geometra

PLANOS en R3 en FORMA PARAMETRICA


Si consideramos un punto X que forma parte del plano y un punto P conocido del
mismo
Necesitamos de dos vectores de direccin u y v paralelos al plano, pero que no
sean paralelos entre si para representar la ecuacin de un plano
Tenemos en este caso que se cumple:

x p su tv

As tenemos la forma vectorial de la ecuacin del plano en R3


Las ecuaciones correspondientes a las componentes de la forma vectorial
de la ecuacin son conocidas como ecuaciones paramtricas del plano
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Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

CONCLUSIONES IMPORTANTES
Un plano es un objeto bidimensional y su ecuacin, en forma vectorial o
parametrica, requiere de dos parmetros y una sola ecuacin en su forma
general.
x p su tv

Una recta (objeto unidimensional) en R3 requiere de un punto y dos vectores


normales no paralelos entre si para su determinacin.

x p sn1 tn 2

a1 x b1 y c1 z d1
a2 x b2 y c2 z d 2
Entonces necesitamos de dos ecuaciones en su forma general. (Son ecuaciones
de dos planos, la recta esta definida justamente por la interseccin de ambos
planos)
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Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

CONCLUSIONES IMPORTANTES
Ecuacin de la recta en R2

Ecuaciones de la recta y del plano en

R3

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Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

El producto vectorial

Si el vector a lo giramos hacia b, entonces


obtenemos el movimiento indicado con la
flecha azul

b
a

Por el contrario, si giramos el vector b


hacia a, obtenemos el movimiento
indicado con la flecha verde
La operacin virtual de girar a hacia b,
la denotaremos por a b

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Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

El producto vectorial
El producto vectorial de dos vectores

b
a

a1
a a2
a3

b1
b b2
b3

Es un nuevo vector a b

a2b3 a3b2
a b a3b1 a1b3
a1b2 a2b1

definido por

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Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

El producto vectorial

El vector resultante ser

a b = a b sen n

b
a

Donde n es el vector unitario en la


direccin del vector azul

b a = b a sen n '
Donde esta vez n' es el vector
unitario obtenido en la direccin
del vector verde.
De tal forma que este producto no es
conmutativo, y adems

ab ba

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Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

El producto vectorial (Interpretacin geomtrica)


C
B

ab

El rea del paralelogramo es

a b a b sen

El producto vectorial a b
corresponde a un vector
normal al paralelogramo
formado por a y b y de
magnitud igual al rea de
dicho paralelogramo

b
O

b sen

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Algebra Lineal I
Capitulo 1: Vectores

1.3 Vectores y la Geometra

El producto vectorial (Interpretacin fsica)


Si F es una fuerza y r es el vector desde
un punto fijo a cualquier punto sobre F,
entonces

L rF

r
O

puede ser interpretado como el


torque, o momento, de la fuerza F
alrededor del punto O

Puesto que r F = r F sen l F , la magnitud del torque es consistente.


Y adems la direccin del torque L r F est en una lnea perpendicular a
r y F, y esta direccin es precisamente la direccin de orientacin positiva
(segn la regla del famoso tornillo)

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1.4 Vectores Cdigos

Los vectores cdigos son empleados cuando se quiere transmitir


informacin de forma electrnica.
Las computadoras digitales generaron la necesidad de transmitir una
cantidad masiva de datos de forma rpida y precisa
Las computadoras estn diseadas para codificar datos en forma de
ceros y unos.
Muchos avances recientes necesitan de los cdigos (Ej: comunicaciones
va satlite, reproductores de CD, el UPC, el ISBN, entre otros)
Estos vectores utilizados como cdigos no son los vectores de R3 sino
Vectores con slo un nmero finito de selecciones para cada una de las
componentes.
Estos vectores cdigos utilizan una aritmtica diferente (la aritmtica
modular)
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Capitulo 1: Vectores

1.4 Vectores Cdigos

Cdigos Binarios
Las reglas modificadas para la suma y multiplicacin de estos
cdigos binarios son:

Par = 0 ; Impar = 1
Las reglas son conocidas tambin como reglas de paridad.
Con esta regla nuestro conjunto de escalares {0,1} es
representa por Z2 y denominado conjunto de los nmeros
enteros de modulo 2.

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1.4 Vectores Cdigos

Cdigos Binarios
El conjunto de todas las n-uplas de ceros y unos se
representa por:

n
2

Los vectores en
de longitud n

n
2

se denominan vectores binarios

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1.4 Vectores Cdigos

Cdigos de deteccin de errores


Si queremos codificar un conjunto de cuatro datos
Ej (arriba, abajo, derecha, izquierda)
Ej (norte, sur, este, oeste)
En este caso podemos utilizar entonces un conjunto de vectores en
2
2

[0,0]

[0,1]

[1, 0]

[1,1]

Qu sucedera si cometiramos un error en la transmisin de datos o


durante la transmisin alguna interferencia cambiara un 0 a 1 o
viceversa?
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Algebra Lineal I
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1.4 Vectores Cdigos

Cdigos de deteccin de errores


Si queremos codificar un conjunto de cuatro datos
Ej (arriba, abajo, derecha, izquierda)
Ej (norte, sur, este, oeste)
Si para transmitir la informacin anterior decido utilizar este conjunto
de vectores en
3

Z2

[0,0,0]

[0,1,1]

[1, 0,1]

[1,1,0]

Cmo queda el error cometido?


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1.4 Vectores Cdigos

Aritmtica modular
Los enteros modulo 3 se rigen dentro de la aritmtica modular
bajo las siguientes reglas de adicin y multiplicacin

Z3

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1.4 Vectores Cdigos

UPC Universal Product Code


Vector 10-ario de longitud 12

Z12
10

Z11
10 que contiene informacin del fabricante y el

Los primeros 11 dgitos es un vector en


producto; el ltimo componente d es un dgito verificador seleccionado de modo que

c.u = 0

en

Z10

En el que c es un vector de verificacin [3,1,3,1,3,1,3,1,3,1,3,1]


Ayuda a detectar errores simples y la mayora de los errores de
transposicin de las componentes adyacentes.

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Capitulo 1: Vectores

1.4 Vectores Cdigos

ISBN International Standard Book Number


Vector 11-ario de longitud 10
10

Z11

Los primeros 9 dgitos es un vector que contiene informacin sobre el pas, el editor y el libro
El ultimo digito (componente) es un digito verificador que nos permite verificar que se cumpla:

c.u = 0
En el que c es un vector de verificacin [10,9,8,7,6,5,4,3,2,1]
Ayuda a detectar errores simples y la mayora de los errores de
transposicin de las componentes adyacentes.
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Capitulo 1: Vectores

1.4 Vectores Cdigos

Sistema CODABAR
Vector 10-ario de longitud 16

16
10

Los primeros 15 dgitos es un vector que contiene informacin sobre el banco


El ultimo digito (componente) es un digito verificador que nos permite verificar que se cumpla:

c.u + h= 0
En el que c es un vector de verificacin [2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1]
En este ejemplo h es la cantidad de nmeros impares mayores que 4.

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