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Manual de usuario

Softkids
INDICE
Introducción………………………………………….3
Abecedario……………………………………… …..4
Colores…………………………………………………5
Matemáticas………………………………………….6
Ingles…………………………………………………….7

1
INTRODUCCION

¿Qué es SoftKids?

Soft Kids, es un programa que fue diseñado pensando en los niños, es un


software educativo el cual engloba un concepto distinto, el aprender jugando.

Su misión es ser la mejor opción de entretenimiento obteniendo una


recompensa: el aprendizaje.

EL ENTORNO DE SOFT KIDS

Pantalla Principal

En la pantalla de inicio aparecerán 4 botones de opciones:

1
1.-

Al hacer un clic en este botón, se presenta al niño una pantalla como la


siguiente:

En la pantalla se muestra el abecedario, cuando el niño de clic en una letra ,


por ejemplo la “E” , aparece una palabra que comience con dicha letra, con su
respectiva imagen alusiva, y se escuchara la pronunciación correcta de la
letra, después al dar un clic en el icono de sonido se escuchara el nombre de la
imagen, como en este caso de la palabra ESTRELLA, y así sucesivamente con
cada una de las letras.

1
2.-

Al dar clic en este botón aparecerá una pantalla como la siguiente:

En la pantalla se muestra la imagen de los colores, cuando el niño de clic en un


color, por ejemplo el verde, se escuchara la pronunciación correcta del color y
debe seleccionar de los botones presentados las letras que conforman la
palabra VERDE. Y así sucesivamente con los demás colores

1
3.-

Al dar clic en este botón aparecerá una pantalla como la siguiente:

En la pantalla se muestras cantidades de manzanas, cuando se da clic a una


cantidad de manzanas como 2 se escuchara el sonido del numero, después se
tiene que dar clic en uno de los cuadros que están alrededor del árbol que
muestre con numero la cantidad correcta de manzanas, cuando el niño se
equivoque se escuchara un sonido, y cuando acierte se irán tachando las
cantidades acertadas, cuando se acierten todas se escuchara una sonido de
felicitación.

1
4.-

Cuando se presiona este botón aparece una pantalla como la que se muestra

En esta pantalla se presentan unos botones de colores, al presionar un botón


por ejemplo el amarillo, se escuchara la pronunciación correcta del color en

ingles, y también se muestra la escritura, y así sucesivamente con los demás


colores.

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