You are on page 1of 31

NATURALEZA DE LA LUZ, LEYES DE TRANSMISIN, UNIDADES DE

MEDIDA, NECESIDADES DE ILUMINACIN POR ACTIVIDAD Y


NORMATIVIDAD

DEDICATORIA
Es nuestra satisfaccin dedicar el
presente trabajo a todos las
personas que tengan la
oportunidad de tenerla en sus
manos, se espera que sea de su
total ayuda.

AGRADECIMIENTO.

Expresamos nuestro merecido agradecimiento al Arq. Giancarlos Alberto


Cspedes Mundaca por la encomienda de este trabajo, ya que el mismo
incentiva a la investigacin de los estudiantes, contribuyendo
satisfactoriamente con el desarrollo del intelecto.

INDICE

Introduccin
Las fuentes de luz pueden ser naturales o artificiales. La fuente natural es el sol, del que
la tierra recibe, bajo la forma de calor y luz, los rayos filtrados con las diferentes capas
de la atmsfera. Es una luz inestable, sujeta a considerables variaciones, a veces incluso
en un periodo de tiempo muy breve. As, la luz es ms roja en invierno que en verano,
ms rosada por la maana y por la noche que durante el da, en que es blanca o incluso
azulada, sobretodo al medioda, cuando el sol est en su cenit, sin embargo esta es la
mejor luz, la que nos muestras las cosas como realmente son.
La luz del sol alumbra directamente durante el da indirectamente por la noche por
medio de la luna, que es un reflector natural. Esa luz nocturna es mucho menos intensa
durante el da, y tambin desigual por las mismas razones. De ella emana un resplandor
azulado, propicio para las confidencias.
Las fuentes de luz artificiales, constantemente mejoradas desde que Prometeo arrebato
el fuego a los dioses son de dos tipos:

Fuentes de luz por combustin que van desde el fuego de lea hasta las lmparas
de petrleo y de gas, pasando por las lmparas de aceite, los candelabros, las
velas... Se caracterizan por una llama directa o indirectamente ( por medio de
una mecha mas o menos regulable), procede de la combustin de sustancias
animales, vegetales o minerales. Es una luz difcil de regular, como tambin de
evitar este humo tizna y limitar los riesgos de incendio. La luz de esta llama da a
las cosas un calor que se comunica a las personas ya que es facial comprobar
prcticamente lo que afirmamos reuniendo a unos cuantos amigos para una
velada.

Luz elctrica, naci en un laboratorio en el siglo XVIII. En 1861, La Roche- surForn, en Saboya, fue la primera ciudad de Francia alumbrada por la
electricidad; en 1879 Thomas Edison invento la bombilla incandescente con
filamentos de carbono, y en 1938 hizo su aparicin la lmpara fluorescente.

Como elemento primordial de la revolucin industrial, la luz elctrica cambia


completamente las condiciones de vida de la humanidad.

OBJETIVOS.
Objetivo General.
Objetivo Especfico

QUE ES LA LUZ ?
Es una forma de radiacin electromagntica similar al calor radiante, las ondas de radio
o los rayos X. La luz corresponde a oscilaciones extremadamente rpidas de un campo
electromagntico, en un rango determinado de frecuencias que pueden ser detectadas
por el ojo humano.

Muchas fuentes de luz, como el Sol, emiten luz blanca. Esta luz es una mezcla de varios
colores: cuando pasa por un prisma, se divide formando un espectro. El prisma desva
(refracta) ms o menos la luz de diferentes colores. La luz roja es la menos refractada, y
la violeta la ms refractada.

NATURALEZA DE LA LUZ
La luz es emitida por sus fuentes en lnea recta, y se difunde en una superficie cada vez
mayor a medida que avanza; la luz por unidad de rea disminuye segn el cuadrado de
la distancia. Cuando la luz incide sobre un objeto es absorbida o reflejada; la luz
reflejada por una superficie rugosa se difunde en todas direcciones. Algunas frecuencias
se reflejan ms que otras, y esto da a los objetos su color caracterstico. Las superficies

blancas difunden por igual todas las longitudes de onda, y las superficies negras
absorben casi toda la luz. Por otra parte, para que la reflexin forme imgenes es
necesaria una superficie muy pulida, como la de un espejo.

La definicin de la naturaleza de la luz siempre ha sido un problema fundamental de la


fsica. El matemtico y fsico britnico Isaac Newton describi la luz como una emisin
de partculas, y el astrnomo, matemtico y fsico holands Christiaan Huygens
desarroll la teora de que la luz se desplaza con un movimiento ondulatorio.
En la actualidad se cree que estas dos teoras son complementarias, y el desarrollo de la
teora cuntica ha llevado al reconocimiento de que en algunos experimentos la luz se
comporta como una corriente de partculas y en otros como una onda. En las situaciones
en que la luz presenta movimiento ondulatorio, la onda vibra perpendicular a la
direccin de propagacin; por eso, la luz puede polarizarse en dos ondas
perpendiculares entre s.

VELOCIDAD DE LA LUZ
El primero en medir la velocidad de la luz en un experimento de laboratorio fue el fsico
francs Armand Hippolyte Louis Fizeau, aunque observaciones astronmicas anteriores
haban proporcionado una velocidad aproximadamente correcta. En la actualidad, la
velocidad de la luz en el vaco se toma como 299.792.458 m/s, y este valor se emplea
para medir grandes distancias a partir del tiempo que emplea un pulso de luz o de ondas
de radio para alcanzar un objetivo y volver. Este es el principio del radar.

La luz solar tarda aproximadamente 8


minutos y 19 segundos en llegar a la
Tierra.

El conocimiento preciso de la velocidad y la


longitud de onda de la luz tambin permite una
medida precisa de las longitudes. De hecho, el
metro se define en la actualidad como la longitud recorrida por la luz en el vaco en un
intervalo de tiempo de 1/299.792.458 segundos. La velocidad de la luz en el aire es
ligeramente distinta segn la longitud de onda, y en promedio es un 3% menor que en el
vaco; en el agua es aproximadamente un 25% menor, y en el vidrio ordinario un 33%
menor.
La luz tiene un efecto importante en muchos compuestos qumicos. Las plantas, por
ejemplo, emplean la luz solar para llevar a cabo la fotosntesis, y la exposicin a la luz
de determinados compuestos de plata hace que se oscurezcan en presencia de otros
compuestos qumicos, caracterstica empleada en la fotografa.

LNEAS ESPECTRALES
Cuando se vaporiza una sustancia y se calienta el vapor hasta que emite luz, es posible
que predomine un nico color, como el amarillo de las lmparas de vapor de sodio, el
rojo de las lmparas de nen o el azul verdoso de las lmparas de vapor de mercurio. En
ese caso, el espectro est formado por varias lneas de longitudes de onda determinadas,
separadas por regiones de oscuridad total. En el caso del vapor de sodio, el color
amarillo es producido por dos lneas cuya longitud de onda aproximada es de 589,0 y
589,6 nm. El ojo humano no puede detectar la diferencia de color entre ambas lneas,
pero es fcil resolverlas, es decir, separarlas y distinguirlas, con un buen espectroscopio.
Estas dos lneas se denominan D2 y D1, y sus longitudes de onda pueden medirse con
mayor precisin; por ejemplo, la lnea D2 tiene una longitud de onda de 588,9977 nm.
Se han realizado medidas an ms precisas de las longitudes de onda de algunas lneas
del espectro de mercurio isotpicamente puro. Un espectrgrafo de alto poder de
resolucin produce un espectro en el que las lneas ocupan un porcentaje muy pequeo
de la superficie, y por lo general la inmensa mayora del espectro est completamente
vaca.
Cada elemento qumico tiene un espectro caracterstico, es decir, una distribucin
determinada de la radiacin electromagntica. Ese espectro particular permite identificar
la composicin de una sustancia desconocida; esta tcnica se llama espectroscopia. Los
espectros de emisin, como los ejemplos que se muestran, estn formados por varias
lneas de longitud de onda determinada separadas por zonas oscuras. Las lneas indican
la estructura molecular, y corresponden a transiciones de los tomos entre estados de
energa definidos.

El ojo humano no funciona como una mquina de anlisis espectral, y puede producirse
la misma sensacin de color con estmulos fsicos diferentes. As, una mezcla de luces
roja y verde de intensidades apropiadas parece exactamente igual a una luz amarilla
espectral, aunque no contiene luz de las longitudes de onda asociadas al amarillo. Puede
reproducirse cualquier sensacin de color mezclando aditivamente diversas cantidades
de luces roja, azul y verde. Por eso se conocen estos colores como colores aditivos
primarios. Si se mezclan luces de estos colores primarios con intensidades
aproximadamente iguales se produce la sensacin de luz blanca. Tambin existen
parejas de colores espectrales puros, que si se mezclan aditivamente, producen la misma
sensacin que la luz blanca, por lo que se denominan colores complementarios.

Entre esos pares figuran determinados amarillos y azules, o rojos y verdes azulados.

Todos los objetos tienen la propiedad de absorber y reflejar ciertas radiaciones


electromagnticas. La mayora de los colores que experimentamos normalmente son
mezclas de longitudes de onda que provienen de la absorcin parcial de la luz blanca.
Casi todos los objetos deben su color a los filtros, pigmentos o pinturas, que absorben
determinadas longitudes de onda de la luz blanca y reflejan o transmiten las dems;
estas longitudes de onda reflejadas o transmitidas son las que producen la sensacin de
color, que se conoce como color pigmento.
Los colores pigmento que absorben la luz de los colores aditivos primarios se llaman
colores sustractivos primarios. Son el magenta que absorbe el verde, el amarillo
que absorbe el azul y el cyan (azul verdoso), que absorbe el rojo. Por ejemplo, si se
proyecta una luz verde sobre un pigmento magenta, apenas se refleja luz, y el ojo
percibe una zona negra. Los colores sustractivos primarios pueden mezclarse en
proporciones diferente para crear casi cualquier tonalidad; los tonos as obtenidos se
llaman sustractivos. Si se mezclan los tres en cantidades aproximadamente iguales,
producen una tonalidad muy oscura, aunque nunca completamente negra. Los primarios
sustractivos se utilizan en la fotografa en color: para las diapositivas y negativos en
color se emplean tintes de color magenta, cyan y amarillo; en las fotografas en color
sobre papel se emplean tintas de estos mismos colores; tambin se usa tinta negra para
reforzar el tono casi negro producido al mezclar los tres colores primarios.
Nuestra percepcin del color de las partes de una escena no slo depende de la cantidad
de luz de las diferentes longitudes de onda que nos llega de ellas.

un objeto iluminado con luz artificial que contiene mucha luz rojiza de altas
longitudes de onda a la luz del da que contiene ms luz azulada de longitudes
de onda cortas la composicin de la luz reflejada por el objeto cambia mucho. Sin
embargo, no solemos percibir ningn cambio en el color del objeto. Esta constancia
del color se debe a la capacidad del sistema formado por el ojo y el cerebro para
comparar la informacin sobre longitudes de onda procedente de todas las partes de
una escena. Edwin Herbert Land, fsico estadounidense e inventor del sistema de
fotografa instantnea Polaroid Land, demostr los clculos enormemente complejos
que lleva a cabo el `retinex' (como llam Land al sistema formado por la retina del
ojo y el crtex cerebral) para lograr la constancia de color.

La sntesis sustractiva se utiliza en fotografa e imprenta. En estos medios, la imagen


est formada por capas transparentes coloreadas cada una de ellas en uno de los tres
colores sustractivos primarios: magenta (rojo azulado), cyan (azul verdoso) y amarillo
(combinacin de rojo y verde). La luz blanca que ilumina la imagen es una mezcla de
luces roja, verde y azul. En este ejemplo no hay verde en zonas como el cielo o las alas;
el verde se elimina de la luz blanca en estas partes por la accin del color magenta,
presente en la capa que sustrae o bloquea el verde. Los otros colores se forman en las
otras capas de la misma manera.

PROPIEDADES CUALITATIVAS Y CUANTITATIVAS DE LA LUZ


Dispersin, fenmeno de separacin de las ondas de distinta frecuencia al atravesar
un material. Todos los medios materiales son ms o menos dispersivos, y la
dispersin afecta a todas las ondas; por ejemplo, a las ondas sonoras que se
desplazan a travs de la atmsfera, a las ondas de radio que atraviesan el espacio
interestelar o a la luz que atraviesa el agua, el vidrio o el aire. Cuando la luz blanca
(compuesta por ondas de todas las frecuencias dentro de la gama visible) pasa a
travs de un bloque de vidrio, los diferentes colores son refractados o desviados en
distinta medida. Si los lados del bloque no son paralelos por ejemplo, en un
prisma triangular los diferentes colores de la luz que emerge del bloque se

propagan con ngulos distintos, produciendo un espectro. As, la luz del Sol genera
a menudo espectros al atravesar un vidrio tallado. El fsico britnico Isaac Newton
fue el primero en estudiar la dispersin de la luz cuando, en 1666, hizo incidir sobre
un prisma la luz solar procedente de una rendija en una persiana.La dispersin se
debe a que la velocidad de una onda depende de su frecuencia (y por tanto de su
longitud de onda). Por ejemplo, las ondas luminosas de diferente longitud de onda
tienen velocidades de propagacin distintas en el vidrio, por lo que son refractadas
en diferente medida.

Dispersin de la luz en dos prismas de distinto material.


En las fibras pticas (fibras que pueden transportar seales, y por tanto informacin,
en forma de pulsos luminosos), la dispersin supone un problema. Cada pulso
luminoso se compone de un intervalo de frecuencias, que avanzan por la fibra con
velocidades ligeramente distintas. Esto aumenta la duracin del pulso de llegada,
haciendo ms difcil separarlo de los pulsos siguientes. Por analoga, cualquier
separacin de ondas de distintas frecuencias puede llamarse dispersin, como la que
se origina en una red de difraccin, aunque esta separacin sea debida a fenmenos
totalmente distintos, como son la difraccin y la interferencia.
Reflexin y refraccin
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la
superficie de un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra
como rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad
de luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios.
El plano de incidencia se define como el plano formado por el rayo incidente y la
normal (es decir, la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el punto de
incidencia. El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la normal. Los
ngulos de reflexin y refraccin se definen de modo anlogo.

Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de


reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia
se encuentran en un mismo plano. Si la superficie del segundo medio es lisa, puede
actuar como un espejo y producir una imagen reflejada

la fuente de luz es el objeto A; un punto de A emite rayos en todas las direcciones. Los
dos rayos que inciden sobre el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan como rayos BD
y CE. Para un observador situado delante del espejo, esos rayos parecen venir del punto
F que est detrs del espejo. De las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el
mismo ngulo con la superficie del espejo que AC y AB. En este caso, en el que el
espejo es plano, la imagen del objeto parece situada detrs del espejo y separada de l
por la misma distancia que hay entre ste y el objeto que est delante.
Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la
superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se
encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de
incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan
formar una imagen.
El brillo de los diamantes se debe a su elevado ndice de refraccin, aproximadamente
2,4. El ndice de refraccin de un material transparente indica cunto desva los rayos de
luz. La habilidad del joyero reside en tallar las facetas de modo que cada rayo de luz se
refleje muchas veces antes de salir de la piedra. El ndice de refraccin es ligeramente
distinto para cada color de la luz, por lo que la luz blanca se divide en sus componentes
dando lugar a los fuegos multicolores de los diamantes

ANGULO CRITICO
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y
la desviacin de la normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia, hay
un determinado ngulo de incidencia, denominado ngulo crtico, para el que el rayo
refractado forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que avanza justo a lo largo de la
superficie de separacin entre ambos medios. Si el ngulo de incidencia se hace mayor
que el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente reflejados. La reflexin total no
puede producirse cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso. Las
tres ilustraciones de la figura 6 muestran la refraccin ordinaria, la refraccin en el
ngulo crtico y la reflexin total.

Difraccin, en fsica, fenmeno del movimiento ondulatorio en el que una onda de


cualquier tipo se extiende despus de pasar junto al borde de un objeto slido o
atravesar una rendija estrecha, en lugar de seguir avanzando en lnea recta. La
expansin de la luz por la difraccin produce una borrosidad que limita la capacidad
de aumento til de un microscopio o telescopio; por ejemplo, los detalles menores
de media milsima de milmetro no pueden verse en la mayora de los microscopios
pticos. Slo un microscopio ptico de barrido de campo cercano puede superar el
lmite de la difraccin y visualizar detalles ligeramente menores que la longitud de
onda de la luz.

Polarizacin
Los tomos de una fuente de luz ordinaria emiten pulsos de radiacin de duracin muy
corta. Cada pulso procedente de un nico tomo es un tren de ondas prcticamente
monocromtico (con una nica longitud de onda). El vector elctrico correspondiente a
esa onda no gira en torno a la direccin de propagacin de la onda, sino que mantiene el
mismo ngulo, o acimut, respecto a dicha direccin.
Para ngulos de incidencia distintos de 0 o 90, la proporcin de luz reflejada en el
lmite entre dos medios no es igual para ambas componentes de la luz. La componente
que vibra de forma paralela al plano de incidencia resulta menos reflejada.

Tambin puede introducirse birrefringencia en materiales normalmente homogneos


mediante campos magnticos y elctricos. Cuando se somete un lquido a un campo
magntico fuerte, puede presentar doble refraccin. Este fenmeno se conoce como
efecto Kerr, en honor del fsico britnico del siglo XIX John Kerr. Si se coloca un
material apropiado entre un polarizador y un analizador cruzados, puede transmitirse o
no la luz segn si el campo elctrico en el material est conectado o desconectado. Este
sistema puede actuar como un conmutador o modulador de luz extremadamente rpido

La luz polarizada est formada por fotones individuales cuyos vectores de campo
elctrico estn todos alineados en la misma direccin. La luz normal es no polarizada,
porque los fotones se emiten de forma aleatoria, mientras que la luz lser es polarizada
porque los fotones se emiten coherentemente. Cuando la luz atraviesa un filtro
polarizador, el campo elctrico interacta ms intensamente con las molculas
orientadas en una determinada direccin. Esto hace que el haz incidente se divida en dos
haces con vectores elctricos perpendiculares entre s. Un filtro horizontal absorbe los
fotones con vector elctrico vertical (como se muestra en la ilustracin). Un segundo
filtro girado 90 respecto al primero absorbe el resto de los fotones; si el ngulo es
diferente slo se absorbe una parte de la luz.

INTERFERENCIA DIFRACCIN
Cuando dos haces de luz se cruzan pueden interferir, lo que afecta a la distribucin de
intensidades resultante (vase Interferencia). La coherencia de dos haces expresa hasta
qu punto estn en fase sus ondas. Si la relacin de fase cambia de forma rpida y
aleatoria, los haces son incoherentes. Si dos trenes de ondas son coherentes y el mximo
de una onda coincide con el mximo de otra, ambas ondas se combinan. Para producir
un diagrama de interferencia constante, ambos trenes de ondas deben estar polarizados
en el mismo plano. Los tomos de una fuente de luz ordinaria irradian luz de forma
independiente, por lo que una fuente extensa de luz suele emitir radiacin incoherente.

Para obtener luz coherente de una fuente as, se selecciona una parte reducida de la luz
mediante un pequeo orificio o rendija. Si esta parte vuelve a separarse mediante una
doble rendija, un doble espejo o un doble prisma y se hace que ambas partes recorran
trayectorias de longitud ligeramente diferente antes de combinarlas de nuevo, se
produce un diagrama de interferencias.
El primero en mostrar un diagrama de interferencias fue el fsico britnico Thomas
Young

Un haz de luz que haba pasado previamente por un orificio, iluminaba una superficie
opaca con dos orificios o rendijas. La luz que pasaba por ambas rendijas formaba un
diagrama de franjas circulares sucesivamente claras y oscuras en una pantalla. En la
ilustracin estn dibujadas las ondulaciones para mostrar que en puntos como A, C o E
(interseccin de dos lneas continuas), las ondas de ambas rendijas llegan en fase y se
combinan aumentando la intensidad.
En otros puntos, como B o D (interseccin de una lnea continua con una lnea de
puntos), las ondas estn desfasadas 180 y se anulan mutuamente. Las ondas de luz
reflejadas por las dos superficies de una capa transparente extremadamente fina situada
sobre una superficie lisa pueden interferir entre s. Las irisaciones de una fina capa de
aceite sobre el agua se deben a la interferencia, y demuestran la importancia del
cociente entre el espesor de la capa y la longitud de onda de la luz.
La luz que incide sobre el borde de un obstculo es desviada, o difractada, y el
obstculo no genera una sombra geomtrica ntida. Los puntos situados en el borde del
obstculo actan como fuente de ondas coherentes, y se forma un diagrama de
interferencias denominado diagrama de difraccin. La forma del borde del obstculo no
se reproduce con exactitud, porque parte del frente de onda queda cortado.

LEYES DE TRANSMISIN DE LA LUZ


Transmisin Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos.
DIRECTA: La transmisin es directa cuando el haz de luz se desplaza en el nuevo
medio ntegramente y de forma lineal. A estos medios se les conoce como
TRANSPARENTES.
DIFUSA: La transmisin es difusa, si en el interior del cuerpo el rayo se dispersa en
varias direcciones, tal como ocurre en el vidrio opal, ciertos plsticos, papel vegetal,
etc. A estos materiales se les denomina TRANSLUCIENTES.
SELECTIVA: Existe un tercer tipo de transmisin, la selectiva que ocurre cuando
ciertos materiales, vidrios, plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas
longitudes de onda y absorben otras, como es el caso de los filtros fotogrficos.

1.- LA LEY DE BEER-LAMBERT


La ley de Beer-Lambert relaciona la intensidad de luz entrante en un medio con la
intensidad saliente despus de que en dicho medio se produzca absorcin. La relacin
entre ambas intensidades puede expresarse a travs de la siguiente relacin:

de un haz de luz que

Diagrama de absorcin
atraviesa una cubeta con una
profundidad l.

No se conoce bien el mecanismo por el que las sustancias absorben la luz.


Aparentemente, el proceso depende de la estructura molecular de la sustancia. En el
caso de los compuestos orgnicos, slo muestran color los compuestos no saturados., y
su tonalidad puede cambiarse alterndolos qumicamente. Los compuestos inorgnicos
suelen ser incoloros en solucin o en forma lquida, salvo los compuestos de los
llamados elementos de transicin.

El color tambin se produce por otras formas que no son la absorcin de luz. Las
irisaciones de la madreperla o de las burbujas de jabn son causadas por
interferencia. Algunos cristales presentan diferentes colores segn el ngulo que
forma la luz que incide sobre ellos: este fenmeno se denomina pleocrosmo. Las
luces de algunas gemas, en particular del diamante, se deben a la dispersin de la luz
blanca en los tonos espectrales que la componen, como ocurre en un prisma.

Algunas sustancias, al ser iluminadas por luz de una determinada tonalidad, la


absorben e irradian luz de otra tonalidad, cuya longitud de onda es siempre mayor:
este fenmeno se denomina fluorescencia o, cuando se produce de forma retardada,
fosforescencia (vase Luminiscencia).

2.-LEY DEL CUADRADO INVERSO

Dado que la luz se desplaza en linea recta, los rayos procedentes de un manantial
puntiforme tendern a separarse al aumentar la distancia. Debido a ello, una
superficie pequea cercana a un manantial luminoso, recibir igual cantidad de luz
que otra ms grande a mayor distancia; es decir la intensidad luminosa decrece al
separarnos del foco luminoso.

La variacin de la intensidad de la luz con la distancia se rige por la LEY DEL


CUADRADO INVERSO, y es fundamental conocerla pues es la causa de muchos
errores fotogrficos.

Intuitivamente suele pensarse que al doblar la distancia de un objeto a un punto de


luz, por ejemplo un flash, la luz disminuira a la mitad, pero en realidad lo hace a la
cuarta parte.

Segn dicha ley:


"Cuando una superficie est iluminada por un manantial de luz puntiforme, la
intensidad de la iluminacin es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
respecto al foco de luz."

I = 1/d2
Es decir, si la distancia se dobla, la iluminacin disminuye a (1/2)2, es decir a 1/4.

Esto resulta fcil de comprobar si en una habitacin oscura colocamos un a cartulina


blanca a una distancia dada de una bombilla y tomamos la medida de la luz sobre
ella con

UNIDADES DE MEDIDA DE LA LUZ


Flujo Luminoso

El flujo de una fuente o mantial luminoso es una potencia luminosa radiada en todas
direcciones. Se presenta con la letra griega FI.

Cada fuentes de luz es un transformador de energa. As como un motor elctrico


transforma la energa elctrica en energa mecnica, una lmpara elctrica

transforma la energa elctrica en energa luminosa. La unidad del flujo luminoso es


el LUMEN (LM)

Intensidad Luminosa

En toda fuente luminosa la intensidad de la luz depende de la direccin, cuya


intensidad de radiacin se ve afectada por su propia construccin (Forma de
ampolla, casquillo, etc.). la radiacin luminosa de los mismos se pude considerar
como un cuerpo de luz simtrico con respecto a un plano vertical que pasa por su
eje.

Flujo luminoso
luminosa

Intensidad

Diferencia entre flujo e intensidad luminosa :

Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de


ngulo slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).
Smbolo: I

Intensidad
luminosa

Unidad: candela
(cd)

La intensidad luminosa, designada por la letra I se representa en dibujo por un


flecha cuya longitud determina, segn la escala que se adopte, en la medida
correspondiente. La unidad de la intensidad luminosa es la CANDELA.

Iluminacin

Al incidir el flujo luminoso sobre una superficie, produce en la misma, una


iluminacin determinada.

La iluminacin es representada por la letra E siendo su unidad el LUX de smbolo


LX. Cuanto mayor sea el flujo luminoso que incide sobre una superficie, mayor ser
su iluminacin; as, pues, la iluminacin es directamente proporcional al flujo.

Por otra parte si un mismo flujo luminoso incide en dos superficie de distinta
medida, estar ms iluminada la que sea menor; luego la iluminacin es
inversamente proporcional a la superficie la formula de la iluminacin es

Luminancia o Brillo

Se llama brillo o luminancia a la sensacin luminosa que por efecto de la luz se


produce en la retina del ojo y tiene un lugar tanto en la superficie luminosa que
emite luz, como en la superficie iluminada que refleja luz.

El brillo de una superficie en una direccin determinada, es en la relacin entre la


intensidad luminosa en dicha direccin y la proyeccin de dicha superficie sobre el
plano perpendicular a la direccin considerada.

El brillo ser mximo cuando el ojo se encuentre perpendicular a la superficie que lo


produce.

Luminancia

Smbolo: L
Unidad: cd/m2

Debido a que el ojo no ve iluminacin, sino brillo, este tiene gran importancia en el
fenmeno llamado deslumbramiento, el cual se produce al tener demasiado grande
el foco u objeto que observa la vista. Cuanto mayor sea la parte radiante menor ser
su brillo por distinguirse el flujo luminoso sobre una mayor superficie, y por lo
tanto, menor deslumbramiento se producir.

Rendimiento Luminoso

Se llama eficacia luminosa o rendimiento luminoso, cuyo smbolo es la letra griega


ETA, a la relacin entre el flujo total en lumenes producido por un foco (Lampara) y
la potencia que se consume en Vatios cuyo valor viene dado en Lumenes por Vatio.

Rendimiento luminoso

Smbolo:
Unidad: lm / W

OTRAS UNIDADES DE MEDIDA DE LA LUZ

Buja: unidad de medida de la intensidad luminosa en una direccin


determinada, est asociada con una fuente de luz e indica el flujo luminoso en su
origen.

Lux: es la iluminacin en un punto sobre un plano a una distancia de un metro,


en direccin perpendicular de una fuente de luz, cuya intensidad luminosa es una
buja.

INSTRUMENTOS DE MEDICION

Existen los siguientes instrumentos:


el iluminmetro o luxmetro
el reflectmetro
el medidor de brillo
el exposmetro de bolsillo.

Estos instrumentos estn construidos para hacer la lectura en luxes. Generalmente se


hace la medicin a 75 Cm del piso.

NECESIDADES DE ILUMINACION POR


ACTIVIDAD Y NORMATIVIDAD
ILUMINACIN POR ACTIVIDAD
Cada actividad requiere un nivel especfico de iluminacin en el rea donde se
realiza. En general, cuanto mayor sea la dificultad de percepcin visual, mayor
deber ser el nivel medio de la iluminacin.

TIPOS DE ALUMBRADOS
Cada tipo de alumbrado debe escogerse de acuerdo al tipo de fuente y al grado de
precisin con que deben efectuarse las tareas. Para mantener buenas condiciones
visuales se debe proporcionar iluminacin artificial. Los tipos de alumbrado son:

Incandescentes o de luz amarilla.

Fluorescentes o de luz blanca.

Arco elctrico.

El ms recomendado es el fluorescente porque permite una buena visibilidad y no


aumenta la temperatura del ambiente de trabajo.

TIPOS DE ILUMINACIN

General: es la utilizada para iluminar de manera uniforme todo un recinto.


Aprovecha la iluminacin natural y la artificial y no tiene en cuenta la diversidad
de tareas que se deban realizar. Ejemplo: la suministrada por el fluido elctrico y
las aberturas construidas en paredes y techos para permitir la iluminacin
natural.

Localizada: es la utilizada mediante instrumentos o aberturas destinadas a


proporcionar una mayor iluminacin a un sitio determinado debido a las tareas
que se deben realizar con gran precisin. Ejemplo: la que se obtiene mediante la
instalacin de lmparas adicionales en las mesas de dibujo.

Suplementarias: se utiliza cuando es necesario reforzar la iluminacin en un


lugar especfico del sitio de trabajo. Ejemplo: la utilizada en las salidas de
emergencia.

De emergencia: es la iluminacin con que debe contar una institucin para


proveer de sta, cuando los mecanismos de iluminacin natural son deficientes,
debido a las condiciones climticas o se suspende temporalmente la iluminacin
suministrada por el fluido elctrico. Ejemplo: plantas elctricas.

FACTORES PARA UNA BUENA ILUMINACION

Cantidad de la iluminacin: la que cae sobre la mesa de trabajo, es necesario


que no produzca brillo sobre el rea de trabajo y su medio circundante, depende
del trabajo a realizar, el grado de exactitud requerido, la finura del detalle a
observar, el color y la reflectancia de la tarea. Cuando se usan gafas de seguridad
con filtros que disminuyen la luz que llega a los ojos, el nivel de iluminacin
debe ser aumentado de acuerdo a la absorcin de las mismas.

Calidad de iluminacin: Se refiere a la distribucin de brillo en el ambiente


visual. La iluminacin debe ser distribuida por igual y no varia en un 30% de la
zona central del local destinado al funcionamiento de la industria.

Cada tipo de actividad descrita abarca tres valores LUX

Iluminacin general en zonas de poco trfico o de requisitos visuales


sencillos
Iluminacin general para trabajo en interiores

Iluminacin adicional para tareas visuales exigentes


Qu daos a la salud produce?

La escasa o mala iluminacin en ocasiones puede ser causa de


accidentes tanto leves como graves para los trabajadores, debido a que
no se pueden percibir con claridad y tampoco se puede reaccionar a
tiempo ante situaciones que representan un peligro y que en condiciones
normales no pasara de un simple aviso de que algo no funciona bien.

La falta de una buena iluminacin obliga en ocasiones a adoptar


posturas inadecuadas desde el punto de vista ergonmico. El contraste
de brillo y la distribucin espacial de la luminosidad, los
deslumbramientos y las imgenes residuales afectan a la agudeza
visual, es decir, la capacidad de distinguir con precisin los detalles de
los objetos del campo visual. El constante ir y venir por zonas sin una
iluminacin uniforme causa fatiga ocular y puede dar lugar a una
reduccin de la capacidad visual.

Los deslumbramientos constantes y sucesivos tambin producen fatiga


visual y con el tiempo dolores de cabeza, insatisfaccin, alteraciones del
nimo.

La distribucin de luminancias en el campo visual puede afectar a la


visibilidad de la tarea e influir en la fatiga del trabajador.

La legislacin reconoce como enfermedad profesional el llamado


nistagmus de los mineros, provocado por el trabajo con luz escasa y que
se caracteriza por movimientos incontrolados del globo ocular.

ILUMINACIN POR NORMATIVIDAD


Por normativa del reglamento nacional de edificaciones capitulo XIII se
establece los siguientes artculos:

Artculo 47.- Los ambientes de las edificaciones contarn con componentes


que aseguren la iluminacin natural y artificial necesaria para el uso por sus
ocupantes. Se permitir la iluminacin natural por medio de teatinas o
tragaluces.

Artculo 48.- Los ambientes tendrn iluminacin natural directa desde el


exterior y sus vanos tendrn un rea suficiente como para garantizar un nivel
de iluminacin de acuerdo con el uso al que est destinado. Los ambientes
destinados a cocinas, servicios sanitarios, pasajes de circulacin, depsitos y
almacenamiento, podrn iluminar a travs de otros ambientes.

Artculo 49.- El coeficiente de transmisin lumnica del material transparente o


translcido, que sirva de cierre de los vanos, no ser inferior a 0.90 m. En caso
de ser inferior debern incrementarse las dimensiones del vano.

Artculo 50.- Todos los ambientes contarn, adems, con medios artificiales de
iluminacin en los que las luminarias factibles de ser instaladas debern
proporcionar los niveles de iluminacin para la funcin que se desarrolla en
ellos.

Iluminacin de emergencia
Todos los lugares de trabajo deben disponer de alumbrado de emergencia,
evacuacin y seguridad, para evitar que un fallo en el sistema de iluminacin
normal pueda suponer riesgos para la seguridad y la salud de los
trabajadores/as que se encuentren realizando su actividad.

CONCLUSIONES

You might also like