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GUIA 6.

EJERCICIO 1: Diseo de Reglas Topolgicas


TOPOLOGIA: relacin espacial entre objetos. Conjunto de reglas y comportamientos que modela
la forma como puntos, lneas y polgonos comparten geometras. Ejemplo: polgonos adyacentes
(barrios, unidades de lectura, umops).
En ArcCatalog ubique la geodatabase que se encuentra en
1. CREACION DE TOPOLOGY CLASS. Haga click derecho dentro del DataSet AGUAZUL, y en la
opcin NEW, elija TOPOLOGY.

2. NOMBRE DE LA TOPOLOGIA.
El asistente inicia. Ponga un nombre para la topologa. Para la tolerancia se recomienda
dejar el valor por defecto.

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3. FEATURECLASSES QUE PARTICIPAN. Seleccione los Feautures Classes que participan en la


Topologia. Para el ejercicio los seleccionamos todos.

A continuacin seleccionamos el rango de movimiento (numero de elementos que se mueven


cuando se valida), dejamos el valor por defecto (5)

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4. CREACION DE REGLAS.
UTILICE EL BOTON ADD RULE

4.1 ADYACENCIA: GAPS Y OVERLAP (HUECOS Y SOBREPOSICION). Reglas para adyacencia en


la unidad de lectura.

Nombre del FeatureClass

Regla que queremos que


cumpla el featureclass

OVERLAP: los elementos no se deben sobreponer

GAPS: que entre los


elementos adyacentes no
debe haber huecos.
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4.2 CONTINUIDAD DE LINEAS (RED). Reglas de continuidad de la malla vial.

DANGLE: error que aparece


cuando un NODO FINAL de
una lnea no coincide con otro
nodo final de otro lnea.

PSEUDO: es un error cuando


se presenta una lnea continua
esta partida.

4.3 CONTENENCIA. Reglas de contenecia entre usuarios y lotes. (un usuario debe estar
contenido en un lote).

Haga click en siguiente y FINALIZAR.


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ESTA OPCION PERMITE REALIZAR VALIDACION DE INMEDIATO. HAGLA CLICK EN NO. (La
validacin la realizamos a continuacin)

5. VALIDACION.
Cargue la Topologia en arcMap, al hacerlo el programa pregunta si se desea cargar las capas
que hacen parte de la topologa, seleccione SI.

5.1 BARRA TOPOLOGY. Acceda a la barra de Topologia, en el men TOOLS/ CUSTOMIZE/ y


active la barra.

PARA VALIDAR INICIE SESION DE EDICION, al hacerlo la barra TOPOLOGY se activa.

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5.2 BOTONES DE VALIDACION

VALIDA LA
INFORMACION QUE
SELECCIONE CON
ESTA HERRAMIENTA

VALIDA LA
INFORMACION
VISIBLE EN EL
EXTEND

VALIDA TODA LA
INFORMACION.

Para validar las reglas topolgicas que creamos en la seccin anterior, usamos uno de los tres
botones para este ejercicio, validamos toda la informacin con el botn de la derecha.

5.3 RESULTADOS. En la Validacin de la topologa, los resultados (errores) son mostrados en


Rojo.

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6. CORREGIR ERRORES. Los errores deben ser analizados para encontrar la naturaleza del
error y mediante EDICION se realiza la correccin. Estos errores son causados por una
mala Edicion cuando se crea la informacin, por eso el proceso de validacin topolgica,
realiza un control de calidad a la informacin.
6.1 ERROR INSPECTOR. Esta herramienta inspecciona los errores y me deja ver el total y la
descripcin en una tabla de seguimiento, donde se puede clasificar por tipo de regla.

Active la herramienta
mediante este ICONO

6.2 CORRECCIN EN POLGONOS (ADYACENCIA). Solo deje prendido la Topologa y el layer


Unidad de Lectura.
En el ERROR INSPECTOR, busque los errores que hay en el Layer Unidad_Lectura, haga click
derecho sobre alguno y utilice la opcin ZOOM TO para ubicar el error

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6.3 FIX TOPOLOGY TOOL. Esta herramienta se utilize para arreglar automticamente cada
error.

Active la herramienta
mediante este ICONO
6.4 ARREGLAR EL ERROR.
Al hacer click derecho sobre el error en el dibujo, mediante la herramienta FIX TOPOLOGY, nos
muestra las opciones para corregir el error. NOTA: EL USUARIO DEBE IDENTIFICAR EL ERROR,
ANALIZAR QUE PASO CON LA INFORMACION Y DECIDIR QUE OPCION ES MEJOR SEGN
CADA CASO.
SUBTRACT: extrae la oprcion de
polgono que se sobrepone.
MERGE: une la opcin a uno de los
objetos adyacentes.
CREATE FEATURE: crea un elemento
nuevo.

MARK AS EXCEPTION: marca el error


como una excepcin a la regla y no lo
marca mas como error. Solo uselo
cuando est seguro que no es un error.

Ejercicio: trate de arreglar algunos errores de polgono.

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6.5 CORRECCIN EN LINEAS (CONTINUIDAD).


Para esta parte utilice solo la malla vial (apague el resto de los layers).
HAGA ZOOM DONDE INDICA LA SIGUIENTE IMAGEN.

HAGA ZOOM AQUI

Seleccione un error mediante la herramienta FIX TOPOLOGY Y HAGA CLICK DERECHO SOBRE EL
ERROR.

6.5.1 DANGLES: hay tres formas de corregir un DANGLE.


SNAP: se une automticamente al nodo mas cercano,
mediante una tolerancia indicada.
EXTEND: se extiende al borde ms cercano, mediante
una tolerancia indicada.
TRIM: se utiliza para contraer la lnea al borde mas
cercano
MARK as Exception: marca como excepcin.

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6.5.2 PSEUDOS: se corrigen mediante MERGE, hay dos opciones.


MERGE TO LARGEST: une dos lineas en una y deja
los atributos de la lnea ms larga.
MERGE: une dos lneas, da la opcin de seleccionar
de cul de las dos quiere dejar los atributos.

6.6 CORRECCIN MASIVA. La correccin masiva se realiza mediante el ERROR INPECTOR,


SOLAMENTE cuando se est completamente seguro que todos los errores se corrigen igual.
Selecciones los errores del mismo tipo en el Error Inspector, haga click derecho y seleccione el
mtodo de solucin de error.

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7. EDICION DE POLIGONOS CON TOPOLOGIA. Las Reglas topolgicas permiten mantener la


calidad grafica, al momento de modificar o crear nuevos elementos.
Solamente prenda la unidad de lectura y la topologa. Ubique la unidad de lectura L22469C.
7.1 MAP TOPOLOGY.

7.2 SELECCIONE BORDE COMPARTIDO.

Mediante la herramienta TOPOOGY EDIT TOOL


seleccione un borde compratido.

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7.3 RESHAPE EDGE. En el men EDITOr, en TASK seleccione Reshape Edge

Con el LAPIZ modifique el borde compartido

8. CREACION DE POLIGONOS A PARTIR DE LINEAS.


Prenda solamente loteo.
C:\CURSO_ARCGIS\CLASE6.

Cargue

el

Shapefile

LINEAS_NUEVOS_LOTES

ubicado

en

El objetivo es crear nuevos LOTES a partir de las lneas. En el Menu EDITOR Ubiquese en el layer
LOTE

Seleccione las lneas que deseo convertir en lotes.

CONSTRUC FEATURES: al utilizar esta herramienta se crean poligonos donde las lineas estan
cerradas

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