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Les Comptences..................................................9
Pourquoi rassembler les comptences ?.......................................9
Blitz : Blitz.............................................................9
Brelage : Webbing........................................................9
Immunit au Toxique : Toxic immunity.....................................9
Collectionneur [Type de Zombie] : Collector: [Zombie type]................9
Lien Zombie : Zombie link................................................9
Provocation : Taunt.......................................................9
Putrfi : Rotten.........................................................9
Rgnration : Regeneration.............................................10
Super Force : Super strength............................................10
Profil bas : Low profil..................................................10
+1 Dgt avec [quipement] : +1 Damage: [Type] ..........................10
2 Molotov valent mieux qu1 : 2 cocktails are better than 1..............10
Peut commencer au [Niveau de danger] : Can start at [Danger Level].......10
Rigor Mortis : Death grasp..............................................10
Sur un 6 : +1 d distance : Roll 6: +1 die Ranged......................10
Sur un 6 : +1 d Combat : Roll 6: +1 die Combat..........................10
Sur un 6 : +1 d Mle : Roll 6: +1 die Melee............................10
Soif de sang : [Type] : Bloodlust: [Type] ...............................11
Distributeur : Distributor..............................................11
Effraction : Break-in....................................................11
Cuirass : [type de Zombie] : Dreadnought: [Zombie Type].................11
Frnsie : [Type] : Frenzy: [Type].......................................11
Ange gardien : Lifesaver................................................11
bout portant : Point-blank............................................11
Faucheur : [type] : Reaper: [type].......................................11
Pousse : Shove.........................................................12
Prcision chirurgicale : Steady hand....................................12
Tacticien : Tactician...................................................12
+1 Action : +1 Action....................................................12
+1 De : Combat : +1 die: combat .........................................12
+1 de : Mle : +1 die: melee............................................12
+1 de : Tir : +1 die: Ranged.............................................12
+1 action de combat : +1 die: combat.....................................12
+1 action de mouvement : +1 free move Action.............................12
+1 action de fouille : +1 action of excavation ..........................12
+1 au d en Combat : +1 to dice roll : combat............................13
Coopration limite.............................................16
Gagner pour vivre, vivre pour gagner.......................................16
Variante...................................................................16
L'alatoire ne se dcide pas...............................................16
Plutt lui que moi.........................................................16
Bouffez-le !...............................................................16
File moi a !..............................................................17
Mlange de deck
Il s'agit d'un mlange du deck de Zombies de la saison 1 avec celui
de la saison 2 en y incluant les Zombies Toxiques et Berserkers.
Pour la pioche de la saison 1, les cartes "faciles" de 1 12 ont
t enleves. ( elles sont en doublon avec les numros 13 24).
Les cartes de Zombies de "base" de la saison 2 ont t rajoutes (celles qui
sont les rpliques exactes de la saison 1) avec les 12 cartes de Zombies
Toxiques de TCM et les 12 cartes de Zombies Berserkers de PO.
Au final, cela donne des gnrations de Zombies bien mixes et
quilibres.
Les cartes de DogZ peuvent tre permutes aisment avec celles des
Zombies Toxiques ou des Zombies Berserkers.
La difficult du jeu peut tre facilement accentue si vous retirez
les cartes 13 24 de la saison 1 ou les cartes 91 102 de PO.
PRVISIBLE : cartes 1 12
Vous naurez pas de mal anticiper les vagues de Zombies car il y ny a pas
beaucoup de cartes et la pioche va tourner rapidement. Il est alors facile de se
souvenir des cartes sorties et de celles qui restent encore venir. En outre,
vous naurez craindre ni activations supplmentaires, ni bouche dgouts, ni
lAbomination. Fastoche !
Pourquoi moduler ?
Dans Zombicide, les Fatties apparaissent toujours avec deux walkers, sauf si
tous les walkers sont dj sur le plateau. Il est vrai qu'avec des extensions
comme Walk of the dead , ce problme apparat moins, voire plus.
Pour varier un peu, voici une aide permettant de faire apparatre autre chose
que des walkers avec vos fatties. On peut ainsi varier les apparitions mais
aussi moduler la faon de jouer.
Rsultat du D 6
2 3
4 5
Les rgles du jeu prvalent toujours sur celles ci. Il ne s'agit que d'une
option.
Noms
Actions
Puissance Arme
ncessaire
Valeurs en XP
Survivants
1 Action
Arme de puissance
1 pour les
dtruire
1 point dXP
Walker
1 Action
Arme de puissance
1 pour les
dtruire
1 point dXP
Walker Berseker
1 Action
Arme de puissance
1 pour les
dtruire
1 point dXP
1 Action
Arme de puissance
2 pour les
dtruire
1 point dXP
1 Action
Arme de puissance
3 pour les
dtruire
5 point dXP
Fatties (2)
1 Action
Arme de puissance
2 pour les
dtruire
Abominations
1 Action
Arme de puissance
3 pour les
dtruire
5 point dXP
1 Action
Arme de puissance
2 pour les
dtruire
1 point dXP /
apparat avec 2
walkers
Abominations Berseker
(4)
1 Action
Arme de puissance
3 pour les
dtruire
5 point dXP
Toxic Runners
2 Actions
Arme de puissance
1 pour les
dtruire
1 point dXP
Runners
2 Actions
Arme de puissance
1 pour les
dtruire
1 point dXP
10
Berseker Runners
2 Actions
Arme de puissance
1 pour les
dtruire
1 point dXP
11
Z Dogz
3 Actions
Arme de puissance
1 pour les
dtruire
1 point dXP
1 point dXP
Allocation des Tirs : Les tirs sont allous dans lordre fourni par le tableau ci dessus. Il suffit
de suivre l'ordre indiqu.
Les Comptences
Pourquoi rassembler les comptences ?
Voici regroupes, les comptences du jeu de base, de Toxic City Mall et Prison
Outbreak. Ceci vitera de feuilleter vos livres et de les abmer.
Vous remarquerez que le mot en Franais est suivi par son quivalent en
Anglais. (Ddicace spciale pour lythos).
Blitz : Blitz
A chaque fois que votre Survivant tue le dernier zombie dune zone, il gagne 1
Action de Dplacement gratuite utiliser immdiatement.
Brelage : Webbing
Tout quipement dans linventaire du Survivant est considr comme tant
quip en main.
Provocation : Taunt
Le Survivant peut utiliser cette Comptence gratuitement, une fois chacun de
ses tours. Choisissez une Zone que votre Survivant peut voir. Tous les Zombies
dans la Zone cible gagnent immdiatement une activation supplmentaire : ils
essaient datteindre le Survivant qui les provoque par tous les moyens. Les
Zombies provoqus ignorent tous les autres Survivants : ils ne les attaquent pas
et traversent si besoin leur Zone pour atteindre le Survivant qui les provoque.
Putrfi : Rotten
la fin du Tour, si le Survivant na effectu aucune Action de Combat,
conduit aucune voiture ni produit aucun pion Bruit, placez un pion Putrfi
ct de son socle. Tant quil a ce pion, le Survivant est totalement ignor par
tous les types de Zombies (sauf les Zombivants) et nest pas considr comme un
pion Bruit. Les Zombies ne lattaquent pas et passent ct de lui. Le
Survivant perd son pion Putrfi sil effectue une Action de Combat ou sil fait
du bruit. Mme avec un pion Putrfi, le Survivant doit quand mme dpenser des
Actions supplmentaires pour sortir dune Zone occupe par les Zombies.
Rgnration : Regeneration
la fin de chaque tour de jeu, dfaussez toutes les cartes Blessures reues
par le Survivant. La Rgnration ne fonctionne pas si le Survivant a t
limin.
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Distributeur : Distributor
Utiliser cette comptence modifie ltape dinvasion pendant le tour des
Zombies. Pendant cette tape, piochez autant de cartes Zombie quil y a de zones
dinvasion. Assignez alors chaque carte la zone dinvasion de votre choix, et
procdez ensuite linvasion des Zombies.
Effraction : Break-in
Offre une action gratuite pour ouvrir une porte, mme sans quipement adquat,
et sans bruit. Par contre, effraction ne permet pas de dtruire une barricade.
L'action gratuite ne peut tre utilise que pour ouvrir une porte.
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Pousse : Shove
Le Survivant peut utiliser cette comptence gratuitement, une fois chacun de
ses tours. Slectionner une zone une distance de 1 du Survivant. Tous les
zombies prsents dans la zone du Survivant sont repousss dans la zone
slectionne. Ce nest pas un mouvement. La zone de dpart et la zone darriver
doivent partager un chemin dgag : un zombie ne peut pas traverser des
barricades, des cltures ou des murs. Pousse ne peut pas tre utilis par un
Survivant dans une voiture.
Tacticien : Tactician
Le tour du Survivant peut se rsoudre nimporte quand pendant la phase des
joueurs, avant ou aprs nimporte quel tour dun autre Survivant.
+1 Action : +1 Action
Une action au choix gratuite par tour (rappel : une seule action de fouille par
tour !)
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Ambidextre : Ambidextrous
Le survivant traite toutes les armes de mle et de tir comme si elles avaient
le symbole duo inscrit sur leurs cartes.
Destine : Destiny
Une fois par tour, lorsquil retourne une carte quipement, le survivant peut
choisir de dfausser cette carte et den piocher une autre.
As de la gchette : gunslinger
Le survivant traite toutes les armes de tir comme si elles avaient le symbole
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Bruyant : Loud
Une fois par tour, le survivant peut faire beaucoup de bruit. Pour le reste du
tour de jeu, la zone dans laquelle se trouve le survivant au moment o il use de
cette comptence est considre comme la plus bruyante du plateau de jeu.
Chanceux : Lucky
Le survivant peut relancer une fois tous les ds de chacune de ses actions.
Mdic : Medic
Une fois par tour, le survivant peut retirer une carte blessure un survivant
se trouvant dans la mme zone que lui. Il peut aussi se soigner lui-mme.
Ninja : Ninja
Le survivant ne fait aucun bruit et ne compte donc pas comme un marqueur de
bruit. Il utilise ses armes et son quipement sans faire de bruit, mme ceux qui
sont normalement bruyants.
Insaisissable : Slippery
Le survivant ne doit pas dpenser dactions supplmentaires pour quitter une
zone occupe par des zombies.
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Sniper : Sniper
Le survivant choisit librement ses cibles lors de ses tirs.
Coriace : Tough
Le survivant ignore la premire attaque de zombie chaque tour.
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Coopration limite
Les rgles de Zombicide sont prvues pour tre joues en mode purement
coopratif. Voici une variante de jeu proposant quelques rgles simples pour
jouer en mode semi-coopratif et introduire un peu plus de fourberies dans vos
parties Cette variante est bien sr purement optionnelle...
Variante
vous pouvez vous contenter de cette simple rgle et ignorer celles qui
suivent. Dans ce cas, les joueurs devront grer tous les conflits entre eux, par
la simple ngociation.
Bouffez-le !
Si un survivant meurt suite laction dun autre survivant, laissez la
figurine, couche, dans la zone quil occupait. Lors du tour des zombies, ce
survivant compte comme tant encore vivant pour ce qui est de lactivation des
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File moi a !
Un survivant peut allouer volontairement des touches obtenues au corps
corps contre des survivants situs dans sa zone. Ces touches peuvent tre
utilises normalement pour faire perdre un objet et infliger des blessures mais
elles peuvent galement tre utilises pour voler une carte quipement par
touche utilise cet effet. Dans ce cas, le personnage peut gratuitement
rorganiser son inventaire.
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- Dans les rgles sur les Barricades, il est dit quune activation supplmentaire
permet aux zombies denlever les barricades, est-ce que cela leur consomme une action ?
Les barricades cdent sous la masse des Zombies, cela ne leur cote pas
dAction. On retire donc les jetons barricades du plateau et les zombies jouent
leur activation supplmentaire normalement. En fait, dtruire une barricade
consomme toutes les actions des zombies prsent sur sa zone, mme des runners.
- Il est dit quil nest pas possible dutiliser une Action gratuite pour construire
une barricade, mais celle donne par Chef-n ou le +1 Action marche-t-elle quand
mme ?
Oui les Actions donnes par ces Comptences fonctionnent. Le +1 Action en
Jaune nest pas une Action gratuite, il en va de mme pour Chef-n.
- Le magnum 44 (et le Pas gun, par extension) peut-il utiliser les Munitions en
pagaille ?
on parle bien du tour de jeu (donc aprs les zombies) pas seulement le tour des
Survivants ?
A la fin du tour signifie bien aprs la Phase des Survivants, la Phase des
Zombies et la Phase de Fin de tour, mais le pion Putrfi est plac la fin du
tour du Survivant, la comptence serait plutt inutile si elle ne fonctionnait
pas pendant la Phase des Zombies. Cette imprcision de la rgle franaise est
entirement du MarsEye, la rgle VO stipule bien: At the end of his turn ,
alors que pour Rgnration, la VO dit : At the end of each game round .
alors devons nous les rajouter une fois quun de nos Survivants passe au niveau de
danger Rouge ?
Si vous optez pour le Mode Ultra-rouge lors de votre partie, les armes Ultrarouges sont mlanges dans la pioche quipement au dbut de la partie. La
possibilit de les dfausser contre 5 XP vous permet de les recycler si vous les
piochez trop tt dans la partie.
- Si on tue un Zombie Toxique sur sa zone, mais avec une arme distance, reoit on
Peut importe la mthode utilise pour tuer le Zombie, lorsquil est limin,
un Zombie Toxique inflige 1 Blessure son adversaire si tous deux se trouvent
dans la mme Zone. Pas dambigut possible. Il nest nulle part mentionn que
cet effet ne sapplique quen Mle.
- A quoi sert la capacit "Rserve" de Raoul au niveau orange ?
C'est dcrit dans le livret de base de Zombicide, a permet d'avoir un objet
supplmentaire en rserve, c'est dire sur la fiche de personnage. Rserve est
une Comptence du jeu de base, permettant daugmenter la taille de son
inventaire de 1 (Saison1, page 19).
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- Vous ajoutez quelle carte au paquet quipement qu'on trouve dans la pimp
mobile ou aucune ? Je me demande si les cartes ultra-rouge (et ultra-bourrine)
n'allaient pas dans ce paquet.
Seul le Pa's Gun s'ajoute la pioche des Pimp Mobile, les armes ultra rouge
vont dans la pioche quipement normale du jeu. Une pimp-mobile ne peut contenir
que soit le Mas Shotgun, les Evils Twins, le Pas Gun (TCM) ou les Gunblades
(Prison Outbreak). Les armes Ultra-rouges sont normalement ajoutes la pioche
quipement, comme indiqu dans le livret de TCM page 13 : Ajoutez les armes
Ultrarouges au paquet quipement et mlangez-le.
- Je n'ai pas vraiment compris lemploi de la petite monnaie, J'en ai conclue
que les cannons scis passaient 2 en dgts au lieu de 1. Ai-je raison ? a
marche pour les 2 pour un dual ou 1 seulement ?
Tu as raison, les canons scis passent 2 de dgts, et a marche pour les 2
si tu les as en main. La Petite Monnaie permet effectivement de faire passer la
Valeur de Dgts du Fusil canon sci 2. Ce modificateur sapplique aussi
bien larme simple quen Dual.
-Dans les scnarios, on lit souvent que le ou les survivants restants doivent
atteindre la sortie et avec mon groupe de joueurs, Doit on considrer les
zombivants comme survivants, et du coup rejoindre aussi la sortie ou ne sont ils
pas du tout considr comme tels ?
" A part pour la rsurrection, tous les Zombivants sont soumis aux mmes
rgles que les Survivants." (TCM, page 8).
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Dogs Compagnons
By Edge Forum - Voici quelques rponses aux questions les plus frquentes
propos des Compagnons Chiens. Bon jeu tous!
- Si oui, le matre peut-il lui ordonner de fouiller X fois (x tant le nombre d'Actions
Non. Le chien est compt comme un Survivant et en tant que tel, il na droit
qu une Fouille par round.
Non. Les chiens agissent quand on leur donne des Actions standard, pas des
Actions supplmentaires gratuites.
- Un chien se dplace en mme temps que son matre. Lorsquils sont spars (en
gnral parce que le matre a donn un ordre au chien), que se passe-t-il au tour
suivant ? Le chien reste immobile tant que le matre de dpense pas dAction pour le
Le chien reste immobile tant que son matre ne dpense pas dAction pour le
faire agir.
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- Si le matre dcide de monter dans le vhicule, est-ce que le chien monte en mme
temps ?
Le chien suit son matre lors de ses Dplacements standards, mais il faut quand
mme dpenser une Action pour le faire monter ou descendre d'un vhicule.
- Si le matre d'un Compagnon chien doit subir 3 Blessures, peut-il prendre 2 Blessures,
mourir et conserver son Compagnon chien pour revenir au prochain Tour en
Zombivant avec ?
Non, la troisime Blessure tue le Compagnon chien.
- Si un Survivant utilise son Compagnon chien pour attaquer, qui gagne l'XP ?
Le Chien est un Survivant part entire, bien quil ne puisse pas gagner dXP.
Lorsqu'un Compagnon Chien tue un Zombie les XP sont perdus. Par contre si le
Compagnon est utilis comme un quipement (pour le bonus de ds en Mle), l'XP
va au Survivant.
- La "rgle spciale de Moug" s'applique-t-elle galement au Bouledogue Amricain
Gaspard ?
La "rgle spciale de Moug" s'applique aux Bouledogues Amricains, donc
Gaspard.
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par eithelgul
Les voitures :
Les Comptences :
- Est-il possible de cumuler la comptence "Tough - Coriace" via un profil custom ou
- Si j'ai la comptence "Sniper" et que je fais deux russites avec un fusil pompe sur
une case avec 1 Walkers et 1 Survivant, suis-je oblig d'attribuer les deux blessures et
donc blesser le Survivant?
Non, les blessures sont attribues au choix du sniper et il n'est pas oblig
d'attribuer le surplus.
Le game play:
- Est-ce que le Sas de scurit rotatif en position ferme compte comme une porte ou
comme un mur?
Les Sas de scurit rotatif est une porte. Les Zombies se masseront donc devant
s'il n'y a pas d'autre chemin ouvert.
- Un Survivant qui peut se dplacer de 3 Zones par Action et qui est "Slippery -
Insaisissable" (exemple : Wanda en rouge), peut t-il traverser une Zone contenant des
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Zombies
Non, une Action de Dplacement (qui n'est pas en voiture) est immdiatement
stoppe s'il y a au moins un Zombie dans la case.
- Si des Runners ou des Dogz sont derrire une Barricade et gagne une Sur-
activation, la Barricade est dtruite lors de leur premire Action ou bien cela
consomme les 2 ou 3 actions?
Ces Zombies passent toute leur Activation dtruire la Barricade, mme sils
ont plusieurs Actions dpenser. Si, lors dune activation supplmentaire, un
Runner se dplace sur une Zone contenant une Barricade avec sa premire Action,
il utilisera sa deuxime Action pour dtruire la Barricade.
- Si des Zombies sont positionns dans une salle par la mission, doit-on gnrer des
- Peut-on tirer, bouger ou avoir une Ligne de vue en diagonale (notamment sur la
Dalle de Parking 8M) ?
Non, on ne peut rien faire en diagonale.
Les quipements :
- Puis-je utiliser un cocktail Molotov directement en le piochant ?
Les cocktails Molotov ne peuvent tre cr qu'en combinant une Bouteille avec du
Carburant, sauf si la Missions prcise le contraire, le Molotov n'est jamais
mlang dans la pioche quipement.
- Si on utilise une arme distance "0-x" sur la Zone o se trouve le tireur et d'autre
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Walker seulement
26
Walker seulement
37, 38
Walker Activation
39
Fatty Activation
40
Runner Activation
41, 42
gouts
Berserker seulement
92
Walker seulement
115, 116
Walker Activation
117
Fatty Activation
118
Runner Activation
119, 120
gouts
Walker Activation
129
Fatty Activation
130
Runner Activation
131, 132
gouts
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Zombicide
des
ARMES,
il
est
temps
de
se
livrer
un...
Zombicide
Zombicide est un Jeu Coopratif. Chaque joueur incarne un survivant dot dune comptence
spciale. Les zombies sont grs par les rgles : ils se dirigent la vue et au bruit. Les
joueurs
doivent
cooprer
sils
veulent
survivre.
Les dalles modulaires du plateau de jeu permettent de jouer les dix scnarios proposs dans la
bote.
Il
est
aussi
possible
de
crer
ses
propres
scnarios.
Trouver
des
armes
permet
dabattre
plus
de
zombies.
Abattre plus de zombies permet daccder de nouvelles capacits spciales mais augmente le
niveau de danger. Augmenter le niveau de danger accrot le nombre de zombies sur le plateau de
jeu. Il est mme possible de grimper en voiture et de foncer dans le tas !
Prison Outbreak
Zombicide Saison 2.
Le monde est en GUERRE contre une horde de ZOMBIES ne de notre propre folie. L o la plupart
des gens ont prfr fuir et devenir des proies, NOUS avons choisi de FAIRE FACE et de devenir
des PRDATEURS. Nous sommes des survivants, nous COMBATTONS la mort elle-mme avec toutes les
armes notre disposition.
Il est temps de se livrer un ZOMBICIDE !
Tout en constituant un jeu part entire, cette bote peut tre combine avec les autres
produits de la gamme, tels Zombicide Saison 1 ou lextension Toxic City Mall.
Endossez le rle de survivants aux capacits uniques, matrisez leurs comptences et venez
bout de hordes de zombies sanguinaires dcrbrs grce la force du travail en quipe !
Les cratures infectes sont contrles par des rgles simples et intuitives. Jouez 10 missions
sur 10 cartes diffrentes composes partir des dalles modulables de cette bote ou crez vousmme vos propres missions.
Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez fort et plus
les zombies sont nombreux.
Six survivants ont dcid de transformer une prison infeste de zombies en un abri sr. Ils
devront faire face aux zombies berserkers, de vritables machines tuer sanguinaires. Mais les
hros ont accs de nouvelles armes meutrires : les fusils automatiques, les hachettes
doubles, les battes cloutes, les hachoirs, les boucliers antimeutes et mme les Gunblades.
Visitez : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=279
http://guillotinegames.com/fr/
http://zombicide.eren-histarion.fr/a-propos/
http://xavierhernandez.perso.sfr.fr/zombicide
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