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FSICA 1
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D. Riveros E. Chiu
9 786076 210604
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BACH
ISBN 978-607-621-060-4
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ND
de Newton45
Competencias que se desarrollarn en este bloque 46
Dosificacin sugerida 47
.Cinco pasos para trabajar49
Paso 1 Enfocar la mirada hacia el tema o problema. (Imagen de reto y preguntas
detonadoras)
Paso 2 Explorar la capacidad de respuesta transfiriendo los conocimientos
y habilidades previas. (Evaluacin diagnstica)
Paso 3 Presentar un escenario de aprendizaje para provocar
la movilizacin y transferencia de conocimientos y habilidades. (Para iniciar)
Paso 4 Guiar e integrar el trabajo activo en el aula. (Secuencia didctica)
Paso 5 Evaluar el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes. (Evaluaciones)
.B4 Relacionas el trabajo con la energa61
Competencias que se desarrollarn en este bloque 62
Dosificacin sugerida 63
Cinco pasos para trabajar64
Paso 1 Enfocar la mirada hacia el tema o problema. (Imagen de reto y preguntas
detonadoras)
Paso 2 Explorar la capacidad de respuesta transfiriendo los conocimientos
y habilidades previas. (Evaluacin diagnstica)
Paso 3 Presentar un escenario de aprendizaje para provocar
la movilizacin y transferencia de conocimientos y habilidades. (Para iniciar)
Paso 4 Guiar e integrar el trabajo activo en el aula. (Secuencia didctica)
Paso 5 Evaluar el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes. (Evaluaciones)
Solucionario de actividades complementarias 73
Solucionario de ejercicios complementarios 77
Instrumentos de evaluacin (Rbricas) 80
Mapa mental
En el enfoque por competencias, el alumno es el centro del proceso de aprendizaje.
Por ello, ste debe conocer desde el principio los aprendizajes y actitudes esperados
y cmo ser evaluado. Su xito ser mayor si desde el primer momento tiene claro el
propsito de lo que aprender, cules deben ser sus desempeos (lo que debe aprender a hacer) y cmo debe demostrarlo (los productos que elaborar con los conocimientos recin construidos o ampliados).
Para alcanzar esta meta se reproduce en la segunda pgina de cada bloque un mapa
mental, generado a partir del programa de la asignatura, que les mostrar cules son
sus objetivos de aprendizaje; es decir, los temas centrales del bloque sobre los que gira
su adquisicin de conocimientos.
Evaluacin diagnstica
De acuerdo con el enfoque en competencias, resulta muy significativo realizar
una evaluacin diagnstica antes de iniciar el bloque, con el objetivo de valorar
cualitativamente los aprendizajes previos referidos a conocimientos, habilidades, actitudes y valores, adems de conocer las expectativas de los estudiantes para identificar
los posibles obstculos y ajustar la planeacin didctica. De ah la importancia de las
preguntas exploratorias del inicio de cada bloque.
Conceptos clave
Para iniciar
Para consolidar
Una forma de preparacin para la evaluacin final del bloque es el repaso de los
contenidos que los alumnos estudiaron. En este apartado se proponen textos, preguntas, nuevos problemas y ejercicios cuya finalidad es que los estudiantes apliquen
lo que aprendieron durante el desarrollo del bloque, de manera interpretativa.
Actividades
Las actividades constituyen el corazn de las competencias. Es a partir de la secuencia
didctica, dividida en actividades de inicio, de desarrollo y de cierre, que se incentiva el
desarrollo de todos los atributos de las 11 competencias genricas, en conjuncin con
las disciplinares bsicas de cada asignatura.
Todos los libros de la serie conctate! proponen como actividades de inicio el trabajo
con las imgenes de apertura y textos detonadores, adems del trabajo con las situaciones didcticas propuestas.
Como actividades de desarrollo proponemos una serie de ejercicios articulados entre s y encaminados a la resolucin del conflicto cognitivo planteado en la situacin
didctica: bsqueda y anlisis de informacin, ensayos, mapas mentales, organizadores
grficos, entre otros recursos, que guan al estudiante a resolver el conflicto sugerido.
La secuencia de actividades finaliza o cierra con el requerimiento de la solucin
del conflicto cognitivo presentado en la situacin didctica del principio del bloque a
travs de la elaboracin de un producto final. Es en ste donde el alumno manifestar
su nivel de dominio y desempeo de los aprendizajes esperados y el desarrollo de las
competencias estimuladas. El producto tendr valor para la calificacin.
En todas las actividades el estudiante encontrar una serie de iconos que identifican
las categoras de competencias ms importantes que con ellas se busca incentivar. No
obstante, las actividades fueron diseadas de manera integral, de modo que todas fomentan el fortalecimiento de mltiples atributos o competencias.
Al final de cada tema se destacan conceptos que son indispensables para la comprensin de los contenidos. Presentarlos de esta manera facilita que el estudiante
retome lo que estudi y refuerce sus conocimientos sobre el tema.
Autoevaluacin
La rbrica de autoevaluacin es una herramienta diseada para facilitar el proceso de
evaluacin. Con ella se pretende que el estudiante valore su nivel de aprendizaje, pues
le permite detectar las reas que domina y aquellas en las que debe mejorar. Es tambin un instrumento objetivo que le ayudar a repasar los conocimientos del bloque y
a valorar la capacidad argumentativa del estudiante.
Evaluacin sumativa
En la evaluacin de competencias es muy importante el diseo de los reactivos, pues
preponderantemente se incita al uso de los conocimientos en la resolucin de problemas complejos. As pues, en muchos casos, la evaluacin sumativa se presenta a partir
de un caso o problema cuya resolucin exige la previa apropiacin de los contenidos,
su discriminacin y su aplicacin en la propuesta de la solucin. En la serie conctate!,
proponemos reactivos tipo pisa y enlace, lo que ofrece un beneficio adicional: la
preparacin para estos instrumentos de evaluacin oficiales.
Portafolio de evidencias
Una herramienta indispensable al trabajar por competencias es la conformacin de
un portafolio de evidencias, como lo sugerimos a lo largo de las secuencias didcticas. Su valor radica en que apoya al alumno para lograr aprendizajes significativos
por medio de la autoevaluacin de sus productos; incentiva el autoconocimiento, la
comprensin y la reflexin sobre los procesos de aprendizaje; hace posible la identificacin de los niveles alcanzados; favorece la evaluacin de los productos en trminos de la calidad; permite que los estudiantes regulen sus propios procesos de
pensamiento y aprendizaje (autorregulacin metacognitiva); promueve el dilogo y
la cooperacin entre los compaeros y el profesor, y fortalece las capacidades para
propiciar un aprendizaje continuo, la responsabilidad y la autonoma.
Transversalidad
Los libros de la serie conctate! integran al desarrollo de sus contenidos tres temas transversales que comunican la Fsica 1 que la fundamenta: el desarrollo sustentable, el cuidado de la salud y la formacin en valores y para la ciudadana. Estos temas aparecen
de manera intermitente tanto en los contenidos conceptuales como en los diversos recursos que ofrece cada libro: casos, ejemplos, actividades, lecturas, textos destacados,
cpsulas de informacin importante y secciones de pensamiento crtico. Por medio de
este nutrido grupo de recursos se favorecen las 11 categoras de competencias genricas.
Pensamiento crtico
A lo largo de los bloques se intercalan invitaciones a la reflexin crtica sobre asuntos
polmicos y de actualidad, relacionados con los conocimientos declarativos, conceptuales y procedimentales. Su propsito es, adems de hacer ejercitar el pensamiento
crtico, favorecer el aprendizaje significativo a partir del establecimiento de conexiones con la vida cotidiana en diferentes contextos. Su objeto es incentivar el desarrollo de los atributos de la sexta competencia genrica: Sustenta una postura personal
sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva, de la categora: Piensa crtica y reflexivamente.
Asimismo, fomenta los atributos de la sptima competencia: Aprende por iniciativa
e inters propio a lo largo de la vida, perteneciente a la categora: Aprende de forma
mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados, as como las competencias quinta y sexta: Desarrolla
innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos y
Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva, de las categoras: Se expresa y se comunica y Piensa crtica y reflexivamente, respectivamente; todas ellas
relacionadas con el manejo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin
para obtener informacin y expresar ideas.
Competencias genricas del Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato
AUTODETERMINACIN Y CUIDADO DE UNO MISMO
EXPRESIN Y COMUNICACIN
4.Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
1.1Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
1.2Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situacin que lo rebase.
1.3Elige alternativas y cursos de accin con base en criterios sustentados y en el
marco de un proyecto de vida.
1.4Analiza crticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
1.5Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
1.6Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para
el logro de sus metas.
2.Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
2.1Valora el arte como manifestacin de la belleza y expresin de ideas, sensaciones y emociones.
2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que desarrolla
un sentido de identidad.
2.3Participa en prcticas relacionadas con el arte.
3.Elige y practica estilos de vida saludables.
3.1 Reconoce la actividad fsica como un medio para su desarrollo fsico, mental y social.
3.2Toma decisiones a partir de la valoracin de las consecuencias de distintos hbitos de consumo y conductas de riesgo.
3.3Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el
de quienes lo rodean.
PENSAMIENTO CRTICO
(Piensa crtica y reflexivamente)
5.Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
5.1Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2Ordena informacin de acuerdo con categoras, jerarquas y relaciones.
5.3Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie
de fenmenos.
5.4Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.5 Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentacin para producir conclusiones y formular nuevas preguntas.
5.6Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
AUTONOMA
(Aprende de forma autnoma)
7.Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
7.2Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad,
reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos.
7.3Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida
cotidiana.
TRABAJO COLABORATIVO
(Trabaja en forma colaborativa)
8.Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
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tcnic
1
11
COMPETENCIAS
B1
12
4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir
Explicadeelellas.
funcionamiento de mquinas de uso comn a partir de nociones cientficas.
Disea
modelos
o prototipos
para resolver de
problemas
locales, satisfacer
necesidades
6.1 Sigue
instrucciones
y procedimientos
manera reflexiva,
comprendiendo
cmo
o demostrar
principios
cientficos.
cada uno
de sus pasos
contribuye al alcance de un objetivo.
Relaciona
las informacin
expresionesde
simblicas
de un
fenmenojerarquas
de la naturaleza
y los rasgos
6.2 Ordena
acuerdo con
categoras,
y relaciones.
observables
a simple
vista oymediante
instrumentos
o modelos
cientficos.
6.3 Identifica
los sistemas
reglas o principios
medulares
que subyacen
a una serie
Analizadelas
leyes generales que rigen el funcionamiento del medio fsico y valora las
fenmenos.
acciones
humanas
de riesgo
e impacto
ambiental
de su regin
y/o comunidad.
6.4 Construye
hiptesis
y disea
y aplica
modelosdentro
para probar
su validez.
Propone
maneras
problema
o desarrollar
proyecto
en equipo,
8.2 Aporta
puntosdedesolucionar
vista con un
apertura
y considera
los deunotras
personas
de manera
definiendo
un curso de accin con pasos especficos.
reflexiva.
Aporta
puntosuna
deactitud
vista con
apertura ycongruente
considera los
personas de
manera
8.3 Asume
constructiva,
conde
losotras
conocimientos
y habilidades
reflexiva.
con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
y aprende
de personas
con distintospara
puntos
de vistadey conflictos.
tradiciones culturales
Dialoga
9.1 Privilegia
el dilogo
como mecanismo
la solucin
mediante
la ubicacin
de sus
propias circunstancias
en uny contexto
amplio.
9.3 Conoce
sus derechos
y obligaciones
como mexicano
miembro ms
de distintas
Asumecomunidades
que el respeto
de las diferencias
es el principio
y convivencia
e instituciones,
y reconoce
el valor dedelaintegracin
participacin
como herraen losmienta
contextos
nacional e internacional.
paralocal,
ejercerlos.
9.5 Acta de manera propositiva frente a fenmenos de la sociedad y se mantiene
informado.
DOSIFICACIN
Dosificacin sugerida
TIEMPO ASIGNADO 20 HORAS (Semana 1, 5 hrs; semana 2, 5 hrs; semana 3, 5 hrs; semana 4, 5 hrs)
Pginas
Situacin didctica
Recupera
Evaluacin diagnstica
Para iniciar
Preguntas acerca de una
ilustracin en la que se muestran
objetos resultado de la relacin
ciencia-tecnologa.
El conocimiento cientfico
17
18
20
13-14
16
23
El mtodo cientfico
24
Propsito: comprender en qu
consiste el mtodo cientfico y su
relacin con la imagen social de
la ciencia.
25
Desempeos del
estudiante al concluir
el bloque
Objetos de
aprendizaje
Mtodo cientfico
13
B1
DOSIFICACIN
B1
Pginas
27
Propsito: comprender
el uso de las magnitudes
fsicas como una
herramienta para esta
ciencia.
29
30
31
32
33
Notacin cientfica
36
Propsito: reconocer
la notacin cientfica
como una herramienta
matemtica que apoya a
la Fsica.
37
38
39
41
14
Situacin didctica
Instrumentos de medicin
Propsito: identificar
los instrumentos que
faciliten la medicin de las
magnitudes en Fsica.
Notacin cientfica.
43
44
Magnitudes fsicas
y su medicin.
Objetos de
aprendizaje
45
48
50
Situacin didctica
Vectores
Propsito: identificar
las caractersticas y
propiedades de los
vectores.
DOSIFICACIN
Pginas
Objetos de
aprendizaje
Vectores.
51
52
Para consolidar
Pida a sus alumnos que contesten de forma individual para que constaten
sus avances en el aprendizaje.
53
De regreso a la situacin
inicial
Sugiera a sus alumnos que en equipo expongan al grupo sus ideas sobre
ciencia y tecnologa y el debate que existe en la sociedad.
54
Producto final
55
Evaluacin sumativa
15
B1
PASO 1
B1
Preguntas detonadoras
Centre la atencin en que la medicin ha sido un factor fundamental para el estudio de los fenmenos
fsicos, pues se establecieron patrones de comparacin para medir el tiempo, la longitud, el volumen,
etctera.
Pregunte a los estudiantes si es posible describir el funcionamiento de un reloj atmico con el lenguaje
comn o si es necesario aplicar el lenguaje tcnico de la Fsica. Pdales que comenten cul es la importancia de un reloj atmico en la sociedad actual.
Mapa mental
El mapa es un resumen de los contenidos y muestra la relacin entre ellos. Analice el mapa con los estudiantes al inicio del bloque y pregnteles cules de esos contenidos conocen y qu tan a fondo.
Pg. 11
16
PASO 2
Paso
2
EXPLORAR la capacidad de respuesta transfiriendo los conocimientos y habilidades
previas.
Evaluacin diagnstica
Recupera
En esta seccin los estudiantes revisaron los conceptos bsicos que necesitan para responder la evaluacin y para comprender los contenidos del bloque. En este bloque es importante que los estudiantes
retomen sus conocimientos de matemticas.
Solucionario
1. R. L. Una posible respuesta es que la ciencia aporta conocimientos para inventar nuevos instrumentos; a su vez, la tecnologa facilita el invento de instrumentos que pueden mejorar la precisin de las
mediciones en distintas disciplinas cientficas.
2. R. L. Esta es una pregunta de pensamiento crtico; le servir como base para analizar los preconceptos
de los estudiantes.
3. a) 25 10 -6 m.
b) 12.742 103 km.
c) 1.391 10 6 km
4. R. M. Es un proceso que consiste en la observacin del objeto de estudio, el planteamiento de hiptesis
o soluciones tentativas al problema, la experimentacin o puesta a prueba de la hiptesis y el planteamiento de una teora con la cual se explica el objeto de estudio y se predicen los sucesos que pueden
ocurrir en situaciones similares o diferentes.
5. Una magnitud escalar tienen nicamente como variable a un nmero que representa una determinada
cantidad. Una magnitud vectorial es aquella que tiene direccin y sentido.
Pg. 13
R. L. Respuesta libre
R. M. Respuesta modelo
17
B1
PASO 3
B1
Paso
3
PRESENTAR un escenario de aprendizaje diseado para provocar la movilizacin y
transferencia de conocimientos y habilidades.
Para iniciar
En esta ocasin la situacin didctica se presenta en forma de preguntas cuya finalidad es que el alumno
reflexione sobre la importancia de la ciencia y la tecnologa para resolver algunos problemas que su uso
ha generado en el ambiente.
1. La construccin de la hidroelctrica; el motor de los vehculos, el uso de combustibles.
2. El uso del agua para producir energa; la disminucin de la contaminacin; las transformaciones de la
energa en los motores de los vehculos.
3. Ninguno.
4. R. M. Benficos: la generacin de energa alterna.
Perjudiciales: la inundacin de zonas naturales para construir la presa; la contaminacin por emisiones
de gases producto de la combustin de los vehculos y de la fbrica.
5. R. L. La respuesta estar en funcin de la realidad cotidiana del estudiante. Los alumnos podran
responder que todos los objetos que hay un se hogar son producto de la relacin ciencia-tecnologa.
Otros tal vez respondan que slo los aparatos elctricos.
6. R. L. Esta es una pregunta de pensamiento crtico; las respuestas le permitirn evaluar las actitudes
de sus alumnos hacia la ciencia y la tecnologa.
Pg. 14
18
PASO 4
Paso
4
GUIAR e integrar el trabajo activo en el aula.
Actividad 3. Pgina 17
Competencias a desarrollar
8.2 8.3 /
4.2 /
7.1 7.3
Solucionario
Actividad 1. Pgina 16
Competencias a desarrollar
4.1 4.2 4.3 /
7.1 7.3
1. Para elaborar la lnea del tiempo, pida a los estudiantes que adems de buscar
informacin sobre hechos cientficos, busquen tambin sobre otros contextos,
como el social y el econmico. De esta manera se percatarn de que la ciencia no
se asla del resto de las disciplinas y que su desarrollo responde a las necesidades
de la sociedad.
Actividad 2. Pgina 16
Competencias a desarrollar
7.1 7.3 /
8.2 8.3 /
4.2
Comente con los estudiantes el hecho de que no existe un mtodo nico para
desarrollar una actividad cientfica. Es posible que los alumnos piensen que las
ciencias sociales no se relacionan con las cientficas. Pdales que reflexionen
sobre las implicaciones cvicas y ticas del uso de la ciencia y la tecnologa, de esta
manera se darn cuenta de que s estn relacionadas.
1. R. M. Fsica: es la ciencia que estudia las propiedades y el comportamiento de
la energa y la materia. Qumica: es la ciencia que estudia las propiedades de la
materia asi como los cambios que sta experimenta durante las reacciones qumicas. Biologa: es la ciencia que estudia los seres vivos. R. L.
2. a) R. L.
b) R. L.
La Fsica es una ciencia cuyas aplicaciones pueden ser sorprendentes para los estudiantes. Motive la investigacin en reas de la salud, como el uso de la resonancia
magntica para realizar diversos diagnsticos; desarrollos tecnolgicos de utilidad
en la investigacin espacial, como la necesidad de crear paneles que bloqueen la radiacin solar daina para los astronautas, etctera.
1. R. L.
2. R. L.
Actividad 4. Pgina 18
Competencias a desarrollar
7.1 7.3 /
4.2 /
1.4
Pida a los estudiantes que investiguen previamente para responder lo que se les
solicita.
1. a) R. L.
b) R. L.
c) R. L.
Actividad 5. Pgina 20
Competencias a desarrollar
4.1 4.2 /
7.1 7.3 /
1.4
Pida a los estudiantes investigar ejemplos de los tipos de contaminacin que existen, asi como las tecnologas que evitan que se generen los contaminantes o aquellas para tratar de disminuir sus efectos.
1. R. L.
2. R. L.
3. R. L.
19
B1
PASO 4
B1
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda
para responder las evaluaciones que estn al final del bloque: ciencia, tecnologa, uso
y desarrollo de la ciencia, y uso de la ciencia y la tecnologa dentro de un marco tico.
Competencias a desarrollar
8.2 8.3 /
Actividad 7. Pgina 24
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 6.1 /
4.1 4.2 /
8.2 8.3
Esta actividad est enfocada a que los estudiantes desarrollen hiptesis propias y a
cuestionar aquellas que son planteadas comnmente en la vida cotidiana.
1. R. L.
2. a) R. L.
b) Se trata de hiptesis que no pueden comprobarse.
c) No es aceptable pues para que una hiptesis se convierta en un principio o regla,
no debe haber excepciones y si las hay, la hiptesis es falsa y debe modificarse.
d) No, la hiptesis debe ser comprobada muchas veces para ser considerada como
una ley.
e) R. L.
20
7.1 7.3 /
4.2 4.3 /
8.2 8.3
Actividad 9. Pgina 27
7.1 7.3
Destaque la importancia del uso del mtodo cientifico como herramienta para obtener conocimientos y como motor del desarrollo tecnolgico.
1. R. L.
7.1 7.3 /
Competencias a desarrollar
La actividad destaca el cambio en el papel de la mujer en la poca actual, asi como
su mayor presencia en los mbitos sociales y cientficos.
1. R. L.
2. R. L.
Actividad 6. Pgina 23
4.2 /
Actividad 8. Pgina 25
Competencias a desarrollar
8.2 8.3 /
4.2 /
7.1 7.3
Esta actividad est enfocada a que los alumnos se percaten de la importancia de las
unidades de medicin. Los deportes son un buen ejemplo en el que las mediciones
son relevantes.
1. R. L.
2. R. L.
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda
para responder las evaluaciones que estn al final del bloque: magnitud fundamental
y derivada, magnitud fsica, unidad de medida, Sistema de unidades, Sistema Ingls y
unidades bsicas del SI.
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
Esta actividad es para que el alumno establezca lo arbitrario de las unidades usadas
antiguamente y las variaciones que existan de un lugar a otro. Actualmente se
usan unidades estandarizadas de medida como las del sistema mtrico decimal.
1. Codo real = 0.5229 m
Codo corto = 0.4501 m
Palmo = 0.0747 m
Pie romano = 29.57 cm
2. Milla: se comenz a usar en la antigua Grecia y equivale a la distancia recorrida
con mil pasos.
Pie ingls: se usa en pases anglosajones y equivale a 30.48 cm.
Yarda: se usa en Estados Unidos de Amrica y en el Reino Unido, equivale a 0.9144 m.
Onza: es una unidad de masa que equivale a 31.1034768 g; la usaban los antiguos
romanos.
Pulgada: es una unidad de longitud que equivale a 25.4 mm; se basa en la medida
del pulgar.
Da: es una unidad de tiempo y equivale a 24 h.
Mes: equivale a 30 o 31 das.
Ao: equivale aproximadamente a 365 das.
3. R. L.
PASO 4
7.1 7.3
En esta actividad lo importante es que los alumnos comparen los diferentes sistemas de medidas y que hagan conversiones entre ellos.
1. R. M. Se espera que los alumnos contesten que el sistema mtrico decimal es el
adecuado para obtener una mayor precisin al medir.
7.1 7.3 /
4.1 4.2 /
8.2 8.3
21
B1
PASO 4
B1
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 6.1 /
Competencias a desarrollar
4.1 4.2 /
7.1 7.3
22
5.1 5.2 /
8.2 8.3
1. a) Se refiere a 15 minutos.
b) 500 g.
c) 500 m.
d) R. L.
8.2 8.3
8.2 8.3
1. A 68.35 mi/h.
2. No se necesita ms agua puesto que un galn equivale a 3.78 litros.
Ejercicios. Pgina 38
1. 1.89 litros.
2. R. L.
3. R. L.
Si c.a.
Mltiplos
Sistema Ingls
Otros
2.5 10 m
2.5 10 km
1.56 10 m
2400000000 s
2400000000 s
5.6 107 h
-3
-6
-6
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda para
responder las evaluaciones que estn al final del bloque: notacin cientfica, prefijo y
equivalencia y transformacin de unidades.
PASO 4
4. A 3.048 km.
5. Su dimetro sera de 0.2 mm; cabran 50 gotas.
6. Su volumen sera de 3.14 x 10 -6 ml y su masa sera de 3.14 g.
7. Permetro = 40 075 km. Radio = 6 370 km.
8. La velocidad del corredor es de 36 km/h y la del caballo es de 17.8 m/s. El factor de
conversin nico es 3.6. Para convertir de km/h a m/s, se dividen los km/h entre 3.6.
9. 7/8 de pulgada corresponden a 22.2 mm por lo que la tuerca s cabe, pero no
podemos usarla pues al no ajustar exactamente la llave puede daar a la tuerca
o viceversa.
10.
2. R. L.
3. R. L.
105 mm 0.5 mm
Termmetro
36 C 0.5 C
2. a) 0.5 mm
b) No. Una forma podra ser apilando varias hojas hasta llegar al milmetro y
luego dividir esa cantidad entre el nmero de hojas que se requirieron para
completar el milmetro.
c) 0.5 C.
d) No. R. L.
e) No. R. L.
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
4.1 4.2 /
8.2 8.3
Competencias a desarrollar
8.2 8.3 /
Funcin
Unidad de medida
Regla de 30 cm
Medir longitud
Centmetro
Reloj
Medir el tiempo
Minuto
Bscula
Medir la masa
Kilogramo
7.1 7.3
23
B1
PASO 4
B1
8.1 8.2
Ejercicios. Pgina 44
1. Es un error sistemtico puesto que el equipo est mal calibrado.
a) Multiplicando los 50 mililitros faltantes de cada litro por los 40 litros despachados, es decir se despacharon 38 litros.
2. Error sistemtico.
3. No sera correcto, puesto que la bscula al tener una incertidumbre de 5 gramos podra marcar hasta 995 g como un kilogramo.
4. No sera correcto, ya que el medidor puede tener una incertidumbre de 11
km/h.
5. Es un error aleatorio debido al mal uso del instrumento.
6. R. L.
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda para
responder las evaluaciones que estn al final del bloque: precisin y exactitud, medida, cifras
significativas, intervalo de incertidumbre, incertidumbre, escala y error aleatorio y sistemtico
24
7.3 /
4.1 4.2 /
8.3
7.1
PASO 4
Ejercicios. Pgina 48
Ejercicios. Pgina 50
y
1.
a) (2 m, 14 m).
b) (-9 m, 4 m).
c) (-7 m, -1 m).
8
7
a
f
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
4.1 4.2 /
8.1
1. Resultado por el mtodo analtico = (-2 m, -2 m). Los resultados por el mtodo
del tringulo y por el analtico son iguales.
7.1 /
Ejercicios. Pgina 51
1
-7
-6
-5
-4
0
-3
-2
-1
-1
1
x
r2
-7
-6
-5
-4
0
-3
-2
-1
-1
r1
rT
-2
-3
-4
25
B1
PASO 4
B1
Ejercicios. Pgina 51
0
-6
-5
-4
-3
-2
-1
-1
r2
Esta seccin tiene como propsito la aplicacin de los conceptos aprendidos y las
habilidades desarrolladas. Tambin le permite evaluar el logro de los estudiantes y
regresar a los puntos en los que haya duda o confusin.
-2
-3
-4
rT
-5
-6
r1 -7
-8
-9
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda para
responder las evaluaciones que estn al final del bloque: magnitud escalar, magnitud vectorial, mtodo grfico suma de vectores, mtodo grfico resta de vectores, mtodo analtico
suma de vectores y mtodo analtico resta de vectores.
26
km/h
m/s
Animal
Coyote
55
15.3
Delfn
Caballo
64
17.8
Foca
Venado Rojo
67
18.6
Pingino
Avestruz
70
19.4
Tiburn azul
Antilope americano
100
27.8
Pez aguja
Guepardo
105
29.2
Pez vela
4. Tomando en cuenta que una onza es 29.5 ml aproximadamente, seran 3.09 litros
de agua.
5. a) 1.61 1014.
b) 4.9 10 -1.
c) 9.6 1012.
d) 7.2 102.
PASO 5
Paso
5
EVALUAR el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes.
Al elaborar la lista que se solicita en esta seccin, los estudiantes notarn que prcticamente todos los objetos que los rodean son el resultado de la relacin ciencia
y tecnologa.
Rbrica. Pgina 54
Para los textos, los experimentos y las actividades ofrecemos instrumentos de evaluacin llamados rbricas, los cuales permiten evaluar a los estudiantes de manera
objetiva y homognea. Para nosotros, la evaluacin es un proceso constante a lo
largo del curso, y ms que un instrumento que nos permita calificar a los estudiantes con una mala nota, representa la posibilidad de modificar lo que no hemos
realizado satisfactoriamente. Por lo anterior conceptualizamos la evaluacin como
una actividad ms de enseanza-aprendizaje.
Autoevaluacin. Pgina 54
Solucionario
1. No. 2. S.
3. No.
4. No.
5. S.
Solucionario
1. No. Una bscula graduada en kilogramos no permite detectar medidas inferiores.
2. 100 pisos. Se dividen los 250 m entre 2.5.
3. 60 mi/h = 96 km/h y 55 mi/h = 88 km/h.
27
B1
PASO 5 Y RECURSOS
B1
4.
Herramienta
in
cm
SI (m)
11/32
0.85
8.5 10
9/16
Estras o hexagonal
Estras o hexagonal
Dado
1.40
1.40 10
Dado
15/16
2.34
2.34 102
Dado
3/8
9.38
9.38 10
Dado
Unidades
Abreviatura
segundo
fundamental
metro/segundo
m/s
derivada
newton
derivada
litro
derivada
kilmetro
km
derivada
farad
derivada
miligramo
mg
derivada
onza
oz
derivada
tonelada
derivada
8. a) Metros.
9. 1. Micra; 2. Candela; 3. Angstrm; 4. Ampere.
10. A un centmetro cbico.
11. No, porque el Everest est a 28 251 pies.
12. Sistemtico. R. L.
13. Sistemtico. R. L.
28
Herramienta
Recursos adicionales
Pginas web
Pgina para conocer las etapas de la tecnologa
edutics.mx/oqH
Tipos de contaminacin de la tecnologa
edutics.mx/oqV
Ms informacin sobre el mtodo cientfico
edutics.mx/oqj
Historia y etapas de los patrones de medidas
edutics.mx/oq9
Conversor de unidades
edutics.mx/oqC
Otra forma de explicar el procedimiento de notacin cientfica
edutics.mx/oqy
Informacin sobre otros prefijos
edutics.mx/oqF
Tipos de instrumentos de medicin
edutics.mx/oqt
Introduccin al estudio de las mediciones
edutics.mx/oqv
Simulador de sumas y sustraccin de vectores
edutics.mx/ock
s
a
i
c
n
e
r
e
f
i
d
s
a
c
fi
i
s
t
o
n
p
e
i
t
d
I
s
o
t
n
i
t
s
i
d
entre movimiento
de
2
29
COMPETENCIAS
30
Dosificacin sugerida
TIEMPO ASIGNADO 20 HORAS (Semana 5, 5 hrs; semana 6, 5 hrs; semana 7, 5 hrs; semana 8, 5 hrs)
59-60
Situacin didctica
Recupera
Evaluacin diagnstica
Para iniciar
Preguntas acerca de la
aplicacin de conceptos en
una actividad de bisbol.
61
62
64
67
68
A7. Hoy da, el uso de gps es ms comn que hace 5 aos, incluso
algunos telfonos mviles lo tienen. Pdales que
consigan un gps y deduzcan cmo funciona y qu uso
le daran.
72
Propsito: identificar y
comparar el movimiento
en una dimensin contra
el movimiento en dos
dimensiones.
64
Objetos de
aprendizaje
65
71
DOSIFICACIN
Pginas
65
74
Nociones bsicas
sobre movimiento.
Movimiento en
una dimensin.
31
B2
B2
DOSIFICACIN
Pginas
75
76
77
81
90
91
92
93
32
Situacin didctica
Movimiento en dos
dimensiones
Propsito: identificar y
comparar el movimiento
en una dimensin contra
el movimiento en dos
dimensiones.
Objetos de
aprendizaje
94
96
98
100
102
Para consolidar
Pida a sus alumnos que contesten de forma individual para que constaten
sus avances en el aprendizaje.
103
De regreso a la situacin
inicial
104
Producto final
105
Evaluacin sumativa
Movimiento en dos
dimensiones.
PASO 1
Paso
1
ENFOCAR la mirada hacia el tema o problema.
Imagen de reto
Pida a los alumnos que vean la fotografa y la relacionen con las preguntas detonadoras. La idea es que el
estudiante explique cmo podra saber que hay movimiento en la fotografa y que se den cuenta de que
tanto el piloto como los jets estn desplazndose.
Preguntas detonadoras
Para percibir el movimiento es necesario un sistema de referencia. Para los estudiantes es posible que la
Va Lctea no se mueva o que el Sol permanezca fijo; sin embargo, es necesario destacar que todo lo que
hay en el Universo se mueve siempre respecto a un punto de referencia.
Mapa mental
El mapa es un resumen de los contenidos y muestra la relacin entre ellos. Analice el mapa con los estudiantes al inicio del bloque y pregnteles cules de esos contenidos conocen y qu tan a fondo.
Pg. 57
33
B2
Paso
2
EXPLORAR la capacidad de respuesta transfiriendo los conocimientos y habilidades
previas.
B2
PASO 2
Evaluacin diagnstica
Recupera
En esta seccin los estudiantes revisaron los conceptos bsicos que necesitan para responder la evaluacin y para comprender los contenidos del bloque. Los conceptos de este bloque se revisaron en su curso
de ciencias 2 de secundaria.
Solucionario
1. Un sistema de referencia es un conjunto de convenciones que un observador utiliza para medir magnitudes fsicas.
2. La distancia es cunto espacio recorre un objeto durante su movimiento. El desplazamiento es la
distancia y la direccin de la posicin final de un objeto respecto a su posicin inicial.
3. La rapidez es una magnitud escalar y la velocidad es una magnitud vectorial.
4. No, ya que se puede mover en otro sistema de referencia que desconocemos.
5. El movimiento de un automvil.
6. Se puede decir que su velocidad se mantendr constante.
7. S, puede cambiar de rapidez ya que en la velocidad solamente importa la posicin inicial y final del
objeto.
Pg. 59
34
Paso
3
PRESENTAR un escenario de aprendizaje diseado para provocar la movilizacin
y transferencia de conocimientos y habilidades.
Para iniciar
PASO 3
En la fotografa pueden verse dos jugadoras de bisbol realizando lanzamientos de la pelota. Los ejercicios de esta seccin pretenden resaltar el papel que juega la Fsica en la vida cotidiana.
1. La velocidad del lanzamiento puede aumentar o disminuir el alcance vertical y horizontal.
2. La pelota alcanzar su mayor velocidad al inicio de su trayectoria.
3. La pelota alcanzar su mnima velocidad al final de su trayectoria.
4. El ngulo de lanzamiento s influye en alcance que lograr la pelota.
5. La mxima aceleracin que obtiene la pelota es al inicio del lanzamiento.
6. R. L.
Pg. 60
35
B2
Paso
4
GUIAR e integrar el trabajo activo en el aula.
Actividad 3. Pgina 64
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 6.1 /
4.1 4.2
Solucionario
B2
PASO 4
Actividad 1. Pgina 61
Competencias a desarrollar
8.2 8.3 /
5.1 5.2
Actividad 2. Pgina 62
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
4.1 4.2
36
Actividad 4. Pgina 65
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
7.1 7.3 /
4.1 4.2 /
8.2 8.3
1. R. L.
2. a) No, porque el Universo est en expansin y por lo tanto, en movimiento.
b) 13 700 millones de aos.
c) Las estrellas tienen movimientos de rotacin y traslacin.
d) Se mueven alrededor del Sol siguiendo una trayectoria elptica.
e) Se mueven respecto a otras galaxias, grupos de estrellas o se desplazan como
consecuencia de la expansin del Universo.
Actividad 5. Pgina 67
Actividad 6. Pgina 68
5.1 5.2 /
7.1 7.3 /
Competencias a desarrollar
8.2 8.3
5.1 5.2 /
1.
Tiempo (s)
10
Distancia (m)
0.5
1.5
2.5
3.5
4.5
7.1 7.3 /
8.2 8.3
1. R. L.
2. R. L.
3. La ciudad de Mxico estara situada aproximadamente en (100, 20).
PASO 4
Competencias a desarrollar
Ejercicios. Pgina 68
2.
1.
10 s
9s
8s
Tiempo
7s
6s
5s
4s
3s
0
-8
-6
-4
-2
f
4
2s
-2
1s
e
0m
1m
2m
3m
4m
5m
Distancia
6m
7m
-4
d
-6
37
B2
B2
PASO 4
Ejercicios. Pgina 70
Actividad 8. Pgina 72
Actividad 7. Pgina 71
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
2. R. L.
3. R. L.
38
7.1 7.3 /
4.1 4.2 /
8.2 8.3
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
7.1 7.3 /
4.1 4.2 /
8.2 8.3
Actividad 9. Pgina 72
Competencias a desarrollar
8.2 8.3
1. En una hora: 50 km; dos horas: 100 km; tres horas: 150 km.
a) Llegar en 4 horas.
2. Recorrer 450 km en media hora y 300 km en la tercera parte de una hora.
3. 1 km.
8.1 8.3
Competencias a desarrollar
8.2 8.3
Ejercicios. Pgina 75
Kilmetros recorridos
5.1 5.2 /
1. En un cuarto de hora.
2. La rapidez promedio es de 70 km/h.
3. 350
300
Competencias a desarrollar
250
5.1 5.2 /
200
150
7.1 7.3
100
50
0
Competencias a desarrollar
PASO 4
3
4
5
Horas transcurridas
a) La distancia aumenta.
b) La distancia se duplica.
c) Si una cantidad aumenta en uno de los ejes de la grfica, en el otro eje tambin
debe aumentar.
Ejercicios. Pgina 80
1. b) En el tramo en el que recorri 3 metros cada segundo.
c) En el intervalo en el que se detuvo durante 4 segundos.
d) En el punto en el que regres al inicio del recorrido.
e) R. L.
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
5.1 5.2 /
7.1 7.3
1. a) La mejor forma sera tomando dos puntos muy cercanos de la trayectoria.
b) Rapidez promedio = 850 km/h. La velocidad promedio sera 0 ya que no hubo
desplazamiento neto.
39
B2
B2
PASO 4
Ejercicios. Pgina 83
1. El atleta que recorri 400 m en 41 s se movi con mayor rapidez.
2. Velocidad del sonido = 343 m/s. El rayo cay a 514.5 m.
3. Tardar 21.42 horas en llegar a Mrida. Deber descansar dos noches.
4. Rapidez promedio = 1 666 km/h. Su velocidad promedio es nula porque no hay
desplazamiento neto.
5. La rapidez promedio ser de 53 730.32 km/h.
6. Tarda 8 minutos.
7. 45 km en media hora. 67.5 km en tres cuartos de hora.
8. La Paz se encuentra a 1080 km.
9. Tardar una hora con 42 minutos.
10. Tardar 2 horas.
11. a) 0 a 30 s = 3 m/s.
30 a 50 s = 0 m/s.
50 a 100 s = 2 m/s
100 a 140 s = 0 m/s.
140 a 180 s = -5 m/s
b) La persona se encuentra en su casa puesto que el desplazamiento final es 0.
c) La velocidad total es de cero porque no hubo desplazamiento. La distancia
recorrida es de 400 metros.
Ejercicios. Pginas 88 y 89
1. Su velocidad ser 800 m/s despus de 5 segundos. Despus de 10 segundos su
velocidad ser de 1600 m/s.
2. a) En 5 segundos.
b) 12 segundos.
3. a = 10 m/s2.
t = 2 s.
v = -70 km/h.
4. Su aceleracin es de 2.7 m/s2.
5. a) Los dos vehculos tienen la misma aceleracin.
b) La aceleracin de ambos es de 0.54 m/s2.
6. Ser de 20 m/s.
7. Tendr una rapidez de 200 m/s.
40
12
...
10
20
30
40
50
60
...
t (10)
Competencias a desarrollar
4.1 4.2 4.3 /
5.1 5.2
1. a) 5 segundos.
b) 5.5 segundos.
c) Despus de un segundo, la velocidad es de 10 m/s. Alcanza su mxima altura
a los 2 s. La diferencia entre los segundos 1 y 3 es que, en el primer segundo, la
pelota va subiendo y en el 3 va de bajada. En el instante de la mxima altura y
es cuando la velocidad y la rapidez equivalen a cero.
Ejercicios. Pgina 92
1. Estar 40 segundos en el aire. Alcanzar una altura de 1960 metros.
2. Recorri 122.5 metros.
3. Tarda aproximadamente 2.7 segundos.
4. Tarda 26.72 segundos en llegar al suelo.
5. Alcanz una altura de 19.6 metros.
6. a) La distancia no vara.
b) 0 y 1 Rapidez promedio = 4.9 m/s.
5 y 6 Rapidez promedio = 53 m/s.
9 y 10 Rapidez promedio = 93 m/s.
c) Rapidez instantnea en el segundo 1 = 4.9 m/s.
Rapidez instantnea en el segundo 6 = 29.33 m/s.
Rapidez instantnea en el segundo 10 = 49 m/s.
d) Porque se trata de un movimiento uniformemente acelerado.
8.2 8.3
Competencias a desarrollar
5.1 5.2
1. R. L.
2. R. L.
5.1 5.2 /
7.1 7.3
7.1 7.3
1. R. L.
2. a) La velocidad horizontal es mayor que cero.
b) La velocidad vertical es cero.
c) R. L.
41
B2
B2
PASO 4
5.1 5.2
1. a) El avin permanecer sobre la caja porque ambos tienen la misma velocidad
horizontal.
b) Que la direccin del viento coincida con la direccin del desplazamiento de la
pelota.
42
Paso
5
EVALUAR el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes.
4.
1800 m
1600 m
3. S
4. No
1200 m
PASO 5
1400 m
Desplazamiento
1000 m
800 m
600 m
400 m
200 m
Solucionario
1. No. Una bscula graduada en kilogramos no permite 1. La sensacin de pesadez
se que produce es el resultado del cambio de posicin de la persona gracias al
movimiento vertical que realiza el elevador.
2. Existe una aceleracin angular ya que el corredor sigue una trayectoria semicircular.
3. Los primeros dos segundos se aleja del origen con una velocidad constante.
De 2 a 3.5 minutos se mantiene sin moverse.
De 3.5 a 5 minutos se mueve con velocidad constante.
De 5 a 7 minutos no se desplaza.
De 7 a 10 minutos se regresa dnde parti.
0m
10 m 20 m 30 m 40 m 50 m 60 m 70 m 80 m 90 m
Tiempo
100 m 110 m
5. Durante las carreras de 100 metros planos los atletas procuran siempre aumentar su velocidad. En 400 metros planos los atletas prefieren mantener una velocidad constante y luego aumentar la velocidad en la ltima recta de la carrera.
La mayora de los atletas no bajan su velocidad hasta haber terminado la carrera.
Si las pistas fueran totalmente circulares o totalmente rectas cambiara la forma
en que los atletas aceleraran y, por tanto, su desempeo en la carrera.
6. R. L.
43
B2
PASO 5 Y RECURSOS
B2
44
Recursos adicionales
Pginas web
Un ejemplo visual de sistema de referencia
edutics.mx/ocZ
Tipos de trayectoria
edutics.mx/oc4
Mapa interactivo para ubicar un lugar dadas las coordenadas
edutics.mx/oco
Aplicacin para entender mejor la diferencia entre distancia y desplazamiento
edutics.mx/ocJ
Diferencia entre rapidez y rapidez instantnea
edutics.mx/oc3
Video sobre el movimiento rectilneo uniforme y diferencia entre rapidez y
velocidad
edutics.mx/ocU
Clculo de velocidad
edutics.mx/ocw
Velocidad media e instantnea y aceleracin media e instantnea
edutics.mx/oc5
Simulador de cada libre
edutics.mx/ocT
Otro simulador de Tiro parablico
edutics.mx/ocq
o
t
n
e
i
m
i
v
o
m
l
e
s
e
s
d
a
l
n
e
e
r
Comp rpos a partir d on
t
e
w
u
e
c
N
s
o
e
l
d
e
a
d
c
i
m
n
i
d
e
d
s
e
y
e
l
3
45
B3
COMPETENCIAS
46
Dosificacin sugerida
TIEMPO ASIGNADO 20 HORAS (Semana 9, 5 hrs; semana 10, 5 hrs; semana 11, 5 hrs; semana 12, 5 hrs)
Situacin didctica
109-110
Recupera
Evaluacin diagnstica
Para iniciar
Los estudiantes deben
comprender que al viajar a altas
velocidades, el propio cinturn
puede provocar lesiones, aunque
pude evitar una situacin fatal.
Leyes de la dinmica
Propsito: comprender el
concepto de fuerza y su uso para
explicar las interacciones entre
distintos tipos de cuerpos.
111
113
114
115
116
118
120
123
124
125
128
Desempeos del
Objetos de
estudiante al
aprendizaje
concluir el bloque
114
117
Pdales que hagan un ejercicio en el saln de clases tratando de empujar una banca
para explicar las interacciones que ocurren.
Pdales que expliquen por qu un baln no describe una trayectoria recta cuando se
patea en un punto exterior y no en el centro.
Aproveche la ocasin para comentar con los estudiantes que de la percepcin de un
fenmeno surgen dudas que se pueden responder mediante la actividad cientfica.
Puede alternar el uso de zapatos: un equipo los usar y el otro jugar descalzo
Pueden hacer la actividad con patines, tomando las precauciones necesarias para
evitar lastimarse.
En la siguiente liga se muestra el video de la cabina de un trasbordador espacial
durante el despegue. Pida a los estudiantes que vean la parte que corresponde al
despegue, aproximadamente en el minuto 3:15: edutics.mx/ZwJ
Los estudiantes slo comprendern el concepto de inercia mediante deduccin,
pues no es posible montar un experimento para explicarlo. Para esto deben tener
muy claros los conceptos de fuerza, de interaccin y de friccin.
Puede llevar a cabo en el aula una experiencia similar a la que se plantea en la
figura 3.17 usando una silla con una persona sentada y despus con dos personas.
Pdales que expresen matemticamente la experiencia en clase.
Identifica en los
diferentes tipos de
movimiento las fuerzas
que intervienen en
el movimiento de los
cuerpos.
DOSIFICACIN
Pginas
Leyes de la
dinmica.
47
B3
Pginas
Situacin
didctica
130
134
136
137
B3
DOSIFICACIN
138
140
Ley de gravitacin
universal
141
142
143
148
Propsito:
comprender el
movimiento de los
cuerpos celestes.
149
Leyes de Kepler
151
Propsito: explicar
el movimiento de los
planetas mediante las
leyes de Kepler.
152
157
158
Para consolidar
159
De regreso
a la situacin inicial
Producto final
48
156
160-161
Evaluacin sumativa
Desempeos del
estudiante al concluir el
bloque
Objetos de
aprendizaje
Ley de la
gravitacin
universal.
Leyes de
Kepler.
PASO 1
Las preguntas que habrn de hacerse a los estudiantes son del tipo de: produce el mismo efecto aplicar
una fuerza en cualquier parte de un cuerpo?, con lo cual los alumnos debern percatarse de que s importa cul sea el punto de aplicacin.
Preguntas detonadoras
Es importante recordar que las preguntas que se encuentran al inicio de cada bloque son de respuesta libre y que los estudiantes contestarn de acuerdo con sus experiencias, pero a la vez les permitirn notar
los cambios que haya entre sus ideas iniciales y las que hayan desarrollado al final del bloque.
Mapa mental
El mapa es un resumen de los contenidos y muestra la relacin entre ellos. Analice el mapa con los estudiantes al inicio del bloque y pregnteles cules de esos contenidos conocen y qu tan a fondo.
7
Pg. 10
49
B3
Paso
2
EXPLORAR la capacidad de respuesta transfiriendo los conocimientos y habilidades
previas.
Evaluacin diagnstica
Recupera
En esta seccin los estudiantes revisaron los conceptos bsicos que necesitan para responder la evaluacin y para comprender los contenidos del bloque. Los conceptos de este bloque se revisaron en su curso
de ciencias 2 de secundaria y en sus cursos de matemticas.
PASO 2
B3
Solucionario
1. Segn la Fsica clsica, una fuerza es capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los
materiales.
2. Un objeto puede aplicar una fuerza y tambin recibirla.
3. Se representan grficamente mediante vectores.
4. Porque su velocidad no est siendo modificada por la accin de alguna fuerza.
5. La masa se refiere a la cantidad materia de un cuerpo y el peso es el resultado de la fuerza de gravedad
sobre ese cuerpo.
6. El peso de un cuerpo es un vector pues la fuerza de gravedad siempre va hacia el centro de gravedad
del cuerpo que ejerce dicha fuerza.
7. Es la fuerza de atraccin de los objetos en relacin a su masa.
9
Pg. 10
50
Paso
3
PRESENTAR un escenario de aprendizaje diseado para provocar la movilizacin
y transferencia de conocimientos y habilidades.
Para iniciar
Se plantea la necesidad de usar el cinturn de seguridad cuando se viaja en automvil, ya que puede salvar la vida en caso de un choque. Pero, qu pasara con el cuerpo humano si el impacto es a ms de 200
km/h? El cinturn ayudara a salvar la vida? stas y otras preguntas son planteadas para que el alumno
las responda libremente.
PASO 3
0
Pg. 11
51
B3
Paso
4
GUIAR e integrar el trabajo activo en el aula.
Solucionario
B3
PASO 4
5.1 5.2 /
8.2 8.3
Con esta actividad el alumno se percatar de que las fuerzas son interacciones,
y de que la fuerza de friccin es muy importante para que avancemos. Tambin
estudiar que existe una fuerza de accin y otra de reaccin.
2. a) A l aire lo empuja la presin atmosfrica y la elasticidad del material de que
est hecho el globo.
b) A l globo lo empuja el aire que sale del mismo.
c) Las turbinas de un avin funcionan de manera similar, desplazando aire hacia
atrs para que ste a su vez mueva al avin.
3. No se puede mantener el equilibrio ya que la pared ejerce una fuerza contraria
a la que le es aplicada.
4. Que el coche aplica una fuerza sobre el piso y el piso, a su vez, lo hace sobre el
coche; esto es parecido a las situaciones descritas anteriormente.
Esta actividad tiene por objeto que los alumnos se percaten de la presencia del aire, el
cual opone resistencia al movimiento. Recuerde a los alumnos que la masa no cambia.
2. a) No, el peso de la bola de papel no cambia.
b) A l formar una bola con el papel, ste ofrece menos resistencia al paso del aire
y por eso cae ms rpido que el papel extendido.
8.2 8.3
Esta es una actividad para percatarse de la friccin y de sus efectos sobre el movimiento.
2. a) R. L.
b) Que la suela de los zapatos aumenta la friccin contra el piso.
c) La de la fuerza de gravedad sobre los alumnos, la de la friccin de los pies o los
zapatos contra el suelo, la de la fuerza que ejercen las piernas, etc.
d) Adems de la fuerza de cada grupo, la mayor friccin es un factor contra el
suelo es un factor que podra ser fundamental para ganar la competencia.
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
1. El arquero interacta con el piso y con la cuerda; a su vez sta interacta con la
flecha. Estos son unos ejemplos, pero hay varias fuerzas interactuando en todo
momento.
2. Fuerza de gravedad, presin atmosfrica, etc.
3. R. L.
52
8.2 8.3
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
8.2 8.3
5.1 5.2
1. a) La maquinaria de demolicin usa la inercia generada por el peso y el movimiento de la bola a su favor para destruir los edificios.
b) Seguir una trayectoria en lnea recta, tangencial a la trayectoria que segua
mientras giraba.
2. a) Las personas sienten un impulso contrario al movimiento que realiza vehculo,
debido a la inercia.
b) La fuerza que se siente es, en realidad, la inercia del movimiento de la persona.
c) Si no se usara el cinturn de seguridad, la inercia provocara que el cuerpo de
la persona siguiera con la trayectoria del vehculo hasta impactarse con algn
objeto.
d) Gracias a la inercia es posible darse cuenta de los movimientos del autobs
aun con los ojos cerrados.
5.1 5.2
5.1 5.2
1. a) Para que el caballo no sea muy pesado y pueda desplazarse con mayor velocidad.
b) Porque al ser ms ligeros la fuerza que deben usar para acelerar es menor.
c) Para que el auto no tenga tanta masa y pueda emplear toda su fuerza en impulsarse con mayor rapidez.
8.2 8.3
53
PASO 4
B3
1. a) La fuerza neta sera de cero. La fuerza de gravedad, fuerzas de presin del aire, etc.
b) Aplicar una fuerza de 550 N.
c) Porque la fuerza neta que ejerce la mercanca al moverse vara y las llantas
deben soportarlo.
Competencias a desarrollar
B3
PASO 4
5.1 5.2 /
7.1 7.3
1. a) Peso = 539 N.
b) Masa = 51.23 kg. Peso del novio en la Tierra = 502 N.
c) Masa = 8.46 kg. Con esta cantidad de masa, s se podra cargar al novio tanto
en la Luna como en la Tierra.
d) No, lo que cambia es el peso de los objetos debido a la gravedad, no la masa.
e) Cambiara el peso por la diferencia de gravedad y el volumen por la diferencia
de presin.
f) No, porque los kilogramos son unidades de masa y el resorte mide fuerza. La
bscula mide la masa de los objetos.
Competencias a desarrollar
5.1 5.2
5.1 5.2
2. Los alumnos deben concluir que la fuerza de gravedad acta sobre la mochila,
por eso no es posible mantener la cuerda totalmente horizontal.
5.1 5.2
Competencias a desarrollar
5.1 5.2
1. Ejemplos de aceleracin de la gravedad en otros planetas.
Mercurio: 3.70 m/s2.
Venus: 8.87 m/s2.
Marte: 3.71 m/s2.
Jpiter: 23.12 m/s2.
Saturno: 8.96 m/s2.
Urano: 8.69 m/s2.
Neptuno: 11 m/s2.
54
5.1 5.2 /
8.1 8.2
Con esta actividad se pretende que los alumnos se percaten de las implicaciones
de la tercera ley de Newton y de lo importante que resulta la friccin en nuestra
vida diaria.
1. a) Los dos.
b) Ambos.
2. a) La friccin limita el movimiento y puede tanto facilitar o dificultar el jalar o
el empujar cosas.
3. R. L.
8.1 8.2
PASO 4
8.1 8.2
1. a) No, el conejo ejerce menor fuerza sobre el elefante. El elefante no sufrir dao
alguno porque la masa del conejo es muy pequea. R. L.
b) L a fuerza con que son desplazados los gases impulsa al cohete en sentido
contrario. Cuando un cohete se desplaza fuera de la atmsfera su velocidad se
mantiene constante porque no hay friccin que lo detenga.
5.1 5.2
Actividad para que los alumnos conozcan y comprueben las leyes de Newton.
2. La pelota de pingpong es impulsada por la fuerza que la pelota de goma le transmite.
55
B3
5.1 5.2
Competencias a desarrollar
4.2 /
PASO 4
B3
5.1 5.2 /
7.1 7.3
Competencias a desarrollar
4.2 /
5.1 5.2
2. a) La fuerza centrpeta.
b) En que ambas atraen el objeto hacia el centro.
c) Saldra con una trayectoria tangencial al giro que realizaba.
d) Se alejara tangencialmente a la ruta de traslacin que tena.
1. a) No, porque con la ecuacin podemos ver que depende de la distancia al centro
de la Tierra. g = G(M/R2)
b) Sera el mismo valor. g = G(2M/2R)
c) La aceleracin de la gravedad sera 6.48 1011 m/s2. g = G(M/R2) = (6.72 10 -11)
(3.89 1030 / 2 104).
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
7.1 7.3
5.1 5.2
1. a) La fuerza de atraccin se duplica.
b) La fuerza de atraccin se cuadruplica.
c) La fuerza de atraccin se cuadruplica.
d) La fuerza de atraccin se quintuplica.
56
1. R. L.
Mercurio
3 302 1023 kg
4 879.4 km
3.70 m/s2
Venus
4 869 1024 kg
12 103.6 km
8.87 m/s2
Marte
6 418 1023 kg
6 794.4 km
3.71 m/s2
Jpiter
1 899 1027 kg
142 984 km
24.79 m/s2
Saturno
5 688 1026 kg
60 268 km
10.44 m/s2
Urano
8 686 10 kg
51 118 km
8.69 m/s2
Neptuno
1 024 1026 kg
49 572 km
11.15 m/s2
25
7.1 7.3
5.1 5.2
5.1 5.2 /
7.1 7.3 /
8.2
En esta actividad se busca que los alumnos relacionen las trayectorias elpticas con
la forma en que funcionan los satlites.
1. R. L.
57
PASO 4
B3
5.1 5.2 /
8.2
En esta actividad se busca que los alumnos tengan una mejor idea de lo lejanos que
se encuentran todos los planetas entre si.
1. R. L.
7.1 7.3 /
8.2 /
5.1 5.2
B3
PASO 4
1. R. L.
58
Paso
5
EVALUAR el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes.
Rbrica. Pgina 160
La rbrica es un instrumento de evaluacin que le permitir revisar, bajo ciertos
criterios, el nivel del producto que los estudiantes entregan. A su vez, sirve al alumno
como una gua para lograr un alto nivel de desempeo.
3. No.
4. No.
5. S.
PASO 5
Solucionario
1. a.
2. a.
3. d.
4. Primera - masa con la inercia.
Segunda - fuerza y aceleracin.
Tercera - accin y reaccin.
5. d.
6. a.
7. 15 000 N.
8. v = 9.7 m/s o 35 km/h.
9. a.
10. F = 21.168 N.
11. Atrae al objeto con una fuerza de 300 N.
12. Porque la persona que lanza la piedra es quien aplica la fuerza y la otra persona
percibe los efectos de la inercia.
13. Fuerza newton; Aceleracin m/s2; Masa kg.
59
B3
Recursos adicionales
RECURSOS
B3
Pginas web
Tipos de fuerzas
edutics.mx/occ
Artculo sobre el experimento de Galileo Galilei y la cada de los cuerpos
edutics.mx/ocp
Artculo sobre la Primera ley de Newton
edutics.mx/ocG
Videos de experimentos de inercia
edutics.mx/ocN
Explicacin de la Segunda ley de Newton
edutics.mx/ocx
Video sobre un experimento con base en la Segunda Ley de Newton
edutics.mx/ocf
Simulador de masa y peso en Tierra y en la Luna
edutics.mx/ocY
Simulador de suma de fuerzas
edutics.mx/ocg
Resumen de las tres leyes de Newton
edutics.mx/ocM
Video sobre las tres leyes de Kepler
edutics.mx/ocQ
60
o
j
a
b
a
r
t
l
e
s
a
n
o
i
c
Rela on la energa
c
4
61
B3
COMPETENCIAS
B4
COMPETENCIAS
62
Dosificacin sugerida
TIEMPO ASIGNADO 20 HORAS (Semana 13, 5 hrs; semana 14, 5 hrs; semana 15, 5 hrs; semana 16, 5 hrs)
165-166
Situacin didctica
Recupera
Evaluacin diagnstica
Para iniciar
En esta seccin se muestran seis
fotografas para las que se pide a los
estudiantes que las relacionen con
los conceptos de trabajo y energa.
167
169
171
Potencia
178
180
182
Objetos de
aprendizaje
Trabajo.
DOSIFICACIN
Pginas
Potencia.
Energa
cintica
y energa
potencial.
63
B4
Pginas
Situacin didctica
185
Energa cintica
y potencial
186
Propsito: comprender
cmo ocurren los cambios
de energa cintica y
potencial.
191
DOSIFICACIN
B4
64
193
Para consolidar
195
De regreso a la situacin
inicial
Producto final
Evaluacin sumativa
Objetos de
aprendizaje
Conservacin
de la energa.
Utiliza la Ley de la conservacin de la energa
mecnica en la explicacin de fenmenos
naturales de tu entorno social, ambiental
y cultural.
Preguntas detonadoras
Es importante recordar que las preguntas que se encuentran al inicio de cada bloque de respuesta libre
y que los estudiantes contestarn de acuerdo con sus experiencias, pero a la vez les permitirn notar los
cambios que haya entre sus ideas iniciales y las que hayan desarrollado al final del bloque.
El aprovechamiento eficaz de la energa es un tema que concierne a todas las personas. El uso indiscriminado
de combustibles fsiles en la industria se ha convertido en un problema y la sociedad ha recurrido a
nuevas fuentes de energa como la undimotriz.
PASO 1
En la imagen se pueden apreciar dispositivos que se encargan de aprovechar el oleaje para producir
energa. Esta imagen ha de servir como punto de partida para la reflexin sobre las transformaciones
que sufre la energa antes de que pueda ser utilizada por las personas.
Mapa mental
El mapa es un resumen de los contenidos y muestra la relacin entre ellos. Analice el mapa con los estudiantes al inicio del bloque y pregnteles cules de esos contenidos conocen y qu tan a fondo.
3
Pg. 16
65
B4
Paso
2
EXPLORAR la capacidad de respuesta transfiriendo los conocimientos y habilidades
previas.
Evaluacin diagnstica
Recupera
En esta seccin los estudiantes revisaron los conceptos bsicos que necesitan para responder la evaluacin y para comprender los contenidos del bloque. Los conceptos de este bloque se revisaron en su curso
de ciencias 2 de secundaria y en sus cursos de matemticas.
B4
PASO 2
Solucionario
1. La energa es la capacidad para realizar un trabajo.
2. Es la energa que un cuerpo posee debido al movimiento.
3. Es la energa que un cuerpo posee por su posicin.
4. Energa elctrica, atmica, elica, etc.
5. No, la fuerza puede modificar la energa.
6. La energa no se crea ni se destruye slo se transforma. La cantidad total de energa no cambia con el
tiempo.
7. S, la friccin se relaciona con la Ley de la conservacin de la energa porque participa en las transformaciones de energa.
5
Pg. 16
66
Paso
3
PRESENTAR un escenario de aprendizaje diseado para provocar la movilizacin
y transferencia de conocimientos y habilidades.
Para iniciar
En las imgenes estn representadas diversas manifestaciones del trabajo y la energa. Corresponde a los
alumnos identificar en cada caso de cul se trata para que ellos lleguen a sus propias conclusiones sobre
los diversos tipos de energa que existen.
PASO 3
Puede, a partir de las respuestas de los alumnos, hacer una discusin grupal que permita problematizar y
escuchar las diferentes conclusiones a las que hayan llegado los alumnos.
6
Pg. 16
67
B4
Paso
4
GUIAR e integrar el trabajo activo en el aula.
Solucionario
8.2 8.3
1. R. L.
2. R. L.
3. Las mquinas facilitan el trabajo al aplicar fuerzas que los seres humanos no
pueden.
4. S.
5. Si se aplica una fuerza y no hay movimiento entonces no hay trabajo.
6. El trabajo depende de que haya desplazamiento.
Competencias a desarrollar
8.2 8.3
PASO 4
Sugiera a los estudiantes que elaboren un mural con las cartulinas de todo el grupo.
B4
8.2 8.3
68
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda para
responder las evaluaciones que estn al final del bloque: trabajo, joule, componentes de
la fuerza y mtodo grfico.
Competencias a desarrollar
5.1 5.2 /
5.1 5.2 /
7.1 7.3
1. a) R. L.
b) R. L.
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda para
responder las evaluaciones que estn al final del bloque: potencia, watt y caballo de fuerza.
1. 2 watts.
2. Realiza un trabajo de 8800 J. Genera una potencia de 73.33 watts.
a) Subir 10 bultos con una potencia de 730.33 watts.
3. P = 758.4 watts. R. L.
4. M1 : W / t . M2 : 2W/ (t / 2).
5. Realiza un trabajo de 5000 J. Tarda 6.7 segundos. Usando una bomba con la mitad
de la potencia tardara 13.4 segundos.
1. a) 4 000 J.
b) Llegar a una altura de 3 m.
2. a) 15 000 J.
b) 12 000 J.
c) La escalera mide 15 m.
3. 2 000000 J.
4. Alcanzar una altura de 50 m.
4.1 4.2 /
5.1 5.2 /
Competencias a desarrollar
8.2 8.3
5.1 5.2 /
8.2 8.3
La lectura esta enfocada a que los alumnos relacionen el concepto de energa con
las actividades que realizamos todos los das, as como su importancia para que
funcione todo lo que conocemos.
5.1 5.2
2. a) La de friccin y la de gravedad.
b) Depende del enfoque. Al aplicar fuerza y desplazar algunas partculas de la
madera se puede decir que se realiza un trabajo.
c) S, porque algunas partculas de la madera adquirieron movimiento.
3. R. L.
Conceptos clave
Recuerde a los estudiantes que los conceptos clave de este tema le sern de ayuda para
responder las evaluaciones que estn al final del bloque: energa, energa mecnica,
energa potencial y energa cintica.
PASO 4
Competencias a desarrollar
8.2 8.3
69
B4
2. a) Ec = 1600 J.
b) Ec = 3000 J.
c) El atleta olmpico tiene mayor energa cintica.
3. Ec = 5.4 MJ.
4. Alcanzar una velocidad de 41.56 km/h.
5. a) L a energa cintica del primer vehculo disminuy en 183 652.46 J y su velocidad a 40 km /h. La energa cintica del segundo vehculo disminuy en
78711.54 J y su velocidad a 40 km /h.
b) Que el primero requiere ms energa para frenar y los frenos podran no funcionar adecuadamente.
6. El objeto tiene una masa de 12.8 kg.
7. m = 30 kg.
8. Energa total = 3030 J.
PASO 4
B4
5.1 5.2 /
8.2 8.3
2. a) No, porque cambia la longitud de la cuerda, lo que limita el movimiento. Adems, la friccin tambin es un factor que impide el desplazamiento del pndulo.
b) El pndulo no llegar a la misma altura siempre que se interfiera con la cuerda.
Si el pndulo no llega a la altura inicial regresa al otro lado.
c) El pndulo alcanza su mxima energa cintica en el punto mas bajo de su
trayectoria, y su mnima energa cintica cuando est en el punto mas alto de
la trayectoria.
d) La energa potencial es cero cuando la bola de plastilina est en el punto mas
bajo de su trayectoria.
Competencias a desarrollar
4.1 4.2 /
5.1 5.2
2. R. L.
3. R. L.
4. a) R. L. La grfica tiene forma de parbola.
b) Para disminuir la friccin.
c) La energa potencial es menor al borde de la mesa porque tiene menos altura
que donde comenz su movimiento.
5.1 5.2 /
8.1 8.2
Competencias a desarrollar
1. a) Se convierte en calor, en energa cintica, en energa mecnica, etctera.
b) La energa del combustible se convierte en calor, en energa cintica, en energa
mecnica, etctera.
70
8.1 8.2
Competencias a desarrollar
4.1 4.2 /
Competencias a desarrollar
4.1 4.2 /
4.2 /
5.1 5.2
25N
b) 35.5 N.
c) 22.5 N.
d) Asumiendo que mantiene una velocidad constante sera de 8 J.
e) Es posible si sta se mantiene constante durante el movimiento.
2. a) 1 350 000 J.
b) 1 350 000 J.
c) S, porque producira 7.5 kW.
3. Las opciones d y e son correctas.
4. Las opciones d y e son correctas.
PASO 4
La actividad est enfocada a informar a los alumnos sobre formas alternativas para
obtener electricidad. Gue la discusin hacia la importancia en la reduccin del
consumo de combustibles fsiles y el ahorro de energa, y hacia el uso de otras
fuentes de energa limpia.
Fuerza
20N
15N
10N
5N
0N
0cm 1cm
2cm 3cm
Distancia
4cm
71
B4
Paso
5
EVALUAR el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes.
Rbrica. Pgina 196
La rbrica es un instrumento de evaluacin que le permitir revisar, bajo ciertos
criterios, el nivel del producto que los estudiantes entregan. A su vez, sirve al alumno
como una gua para lograr un alto nivel de desempeo.
3. No.
4. S.
5. No.
B4
PASO 5 Y RECURSOS
Solucionario
1. c.
6. c.
72
2. a.
7. c.
3. d.
8. d.
4. b.
9. c.
5. b.
10. c.
Recursos adicionales
Pginas web
Para conocer sobre los distintos tipos de trabajo
edutics.mx/ocA
Video de ejercicio de trabajo
edutics.mx/ocd
Calculo de la potencia
edutics.mx/ocP
Conversor de unidades de potencia
edutics.mx/ocW
Informacin acerca de trabajo y potencia
edutics.mx/ocm
Animaciones acerca del principio de conservacin de la energa mecnica
edutics.mx/ocs
Animacin acerca del principio de conservacin de la energa mecnica
edutics.mx/oce
La energa mecnica y su conservacin
edutics.mx/ocn
Video acerca de la conservacin de la energa mecnica
edutics.mx/och
Pelcula acerca de la conservacin de la energa
edutics.mx/oc7
A3 Pgina 199
A1 Pgina 199
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
Competencias a desarrollar
5.6
1. R. L.
Forma de
Contaminacin.
Tecnologa responsable.
Posible va de solucin.
En los campos de
cultivo.
En cuerpos de agua.
Industria: produccin
de metales.
Gases como CO
(monxido de carbono).
Uso de combustibles
fsiles.
A2 Pgina 199
Competencias a desarrollar
7.1 7.3 /
A4 Pgina 200
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
1. a) En hora y media.
b) Que den media vuelta y no hace falta a la derecha o a la izquierda, ya que los
radianes se miden en el sentido de las manecillas del reloj, es decir a la derecha.
c) 200 C.
A5 Pgina 200
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
1. a) A 15 minutos.
b) Medio kilo o 500 g.
Comente con los estudiantes que hay ms pasos, pero que dependen del tipo de investigacin que van a realizar; por ejemplo, si van a inventar un artefacto deben seguir
procedimientos diferentes a los que haran si van a plantear un experimento.
73
ACTIVIDADES Y EJERCICIOS
7.1 7.3 /
A6 Pgina 200
A2 Pgina 201
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
Bloque 2
A3 Pgina 202
Competencias a desarrollar
A1 Pgina 201
7.1 7.3 /
4.1
Competencias a desarrollar
ACTIVIDADES Y EJERCICIOS
7.1 7.3 /
5.3 5.4
1. a) Cmo debes mover a tu planeta Tierra para que, la persona que dibujaste, vea
salir al Sol por el Este y ocultarse por el Oeste.
En sentido contrario a las manecillas del reloj. La persona debe estar sobre el
ecuador
b) Por qu parece que el Sol gira en torno a la Tierra?
Debido al movimiento de rotacin de la Tierra.
c) Cmo describiras el movimiento de los rboles, las casas y los lagos alrededor
de la persona cuando la Tierra gira?
Por el punto de referencia, el movimiento se percibe en espiral.
d) Inclina un poco la Tierra de tal forma que uno de sus polos se ilumine. Qu
ocurre con el otro polo?
No se ilumina.
e) Si mueves la Tierra sin cambiar la inclinacin simulando su traslacin en torno al
Sol. En qu momento diras que ocurre el invierno en Mxico y cuando ocurre
el verano?
Cuando estn en los puntos ms lejanos de la elptica.
74
1. La trayectoria es la lnea
curva que recorre las calles,
y el desplazamiento es la lnea recta entre el Big Ben y
el London Bridge.
London Bridge
Big Ben
A4 Pgina 202
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
1. a) El tiempo sera aproximadamente dos horas con 50 min.
b) A 40 km.
F2
F1
Bloque 3
A1 Pgina 203
x
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
F1
1. a) Hay interaccin desde que el arquero tensa la cuerda hasta que suelta la flecha.
b) Si, al jalar la cuerda y sostener el arco en sentido contrario a la direccin en que
se mover.
c) R . L. Un ejemplo podra ser pisar un trozo de plastilina: al aplicar una fuerza,
sta se deforma.
A2 Pgina 203
A3 Pgina 204
Competencias a desarrollar
7.1 7.3 /
Competencias a desarrollar
4.1
A4 Pgina 204
F2
Competencias a desarrollar
F1
7.1 7.3 /
y
F3
F2
F1
2. Pida a los estudiantes que antes de realizar este experimento reboten, de manera
independiente, cada pelota y que observen lo que pasa.
a) La pelota de ping pong sale dispara hacia arriba.
b) L a masa de la pelota de ping pong es menor que la del hule. Si consideramos
la friccin del aire, la pelota de ping pong tiene mayor resistencia, por eso caes
despus de la de hule. Cuando la pelota de hule hace contacto con el suelo rebota
y golpea (le aplica una fuerza) a la otra pelota; esta fuerza es la que provoca el
desplazamiento de la pelota de ping pon en sentido contrario.
75
ACTIVIDADES Y EJERCICIOS
7.1 7.3 /
F2
A5 Pgina 204
Competencias a desarrollar
7.1 7.3 /
Bloque 4
A3 Pgina 206
Competencias a desarrollar
7.1 7.3 /
A1 Pgina 205
Competencias a desarrollar
7.1 7.3
1. Comente con los estudiantes que falta indicar la altura de la que cae la cuenta. Una
vez que ellos la asignen, pdales que usen la frmula
Ef = mgh +
mv2
2
A2 Pgina 205
Competencias a desarrollar
A4 Pgina 206
7.1 7.3
ACTIVIDADES Y EJERCICIOS
Competencias a desarrollar
1.
E = mgh; h = E/mg; h = 5000/150 = 33.33m
a)
b) m=3.35 105 Kg h = 55 m
W = Fd = mgd = 0.0000335 10 55 = 0.0184
J = 1.84 102 J
c) Fuerza aplicada.
Fuerza aplicada= cos 25 8 = 0.9063 8 = 7.25 N
W = Fd = 7.25 1.8 m = 13.05 J.
76
7.1 7.3
1. a) En A: Ec = mv2 = (0.9 kg) (1.3 m/s)2= 0.7605 J
En B: v = 2 Ec/m = 3.49 m/s
b) Ec = mv2; Ec = (6 kg)(16 m2/s2) = 48 J
Bola de boliche = B; bola de bisbol = b
EB = Eb; no se conoce la masa de la pelota de bisbol, mBvB2 = mbVb2
vb = mB/mb vB
vb = vB mB/mb
vb = 48 J 6/mb
e) 4.592107.
f) 7.481210 6.
8. a) .0007 m; 7 diezmilsimas de metro.
b) .00000002 m; 2 cienmilsimas de metro.
c) .000666 g; 666 millonsimas de gramo.
9. a) 5.610 6 m; 5 600 km.
b) 7.510 3 m; 7.5 mm.
c) 3.85107 s; 1.22 das.
d) 9.910 4 ; 8.67 h.
e) 3.5103 g; 3.5 kg.
f) 4 10 3 g; 4 mg.
10.
1 100
gramo
metro
1 103
miligramo
milmetro
1 102
centigramo
centmetro
1 101
decigramo
c. b. decmetro
1 101
decagramo
decmetro
1 102
hectogramo
hectmetro
1 103
kilogramo
kilmetro
11.
mi
1265 min
945 km
s
yd
8654 h
.16 mh
km
35 min
6958 mi
s
yd
790 min
m
s
km
h
33930.26 ms
121440 km
h
3402000 km
h
7.91 km
h
1.6 104 km
h
km
.58
h
40078080 km
h
43.34 km
h
945000 ms
2.2 ms
4.44 105 ms
583.33 ms
11197790.5 ms
12.04 ms
yd
s
yd
37106.46 s
yd
1033462.31 s
yd
2.40 s
yd
4.86 105 s
yd
637.94 s
yd
12246010.42 s
yd
13.17 s
mi
h
75900 mi
h
2126250 mi
h
4.92 mi
h
9.94 105 mi
h
mi
1312.5 h
25048800 mi
h
26.93 mi
h
77
ACTIVIDADES Y EJERCICIOS
13.
h
10
i
m
j
a
f
4
l
n
k
2
c
6
10
12
ACTIVIDADES Y EJERCICIOS
78
Rapidez
Desplazamiento
Tiempo
Trabajo
Potencia
864 N
390 m/s
1.74 m
.004 s
1500 J
336960 W
700 N
1.22 m/s
30.5 m
25 s
21350 J
854 W
1.32 N
15.28 m/s
459 m
30 s
605 J
20.17 W
970 W
1.91 N
509 m/s
300 m
0.59 s
573 J
223 N
1.47 m/s
2.22 m
1.5 s
496 J
328 W
1200 N
294 m/s
12348 m
42 s
14817600 J
352800 W
550 N
3.09 m/s
105.09 m
34 s
57800 J
1700 W
4.2 N
190 m/s
7 908 m
41.52 s
33213.6 J
800 W
1.55 N
18.97 m/s
322 m
17 s
500 J
29.41 W
13. 3657.14 W.
14. 323.25 W.
15. 343.09 W.
16. 0.081 hp.
17. 372850 J.
18. 0.32 s.
19. a) 3.43 J b) 1.11 m c) 5.89 J d) No, llegara a la altura de 1.61 m e) Su energa potencial sera de 0.57 J.
20. 122 625 J.
21. 9.22 Kg.
22. 7.25 m.
23. a) 277260.16 J b) 44308.96 J c) Su energa cintica sera de 138630.08 J d) Su
energa cintica sera de 415890 J.
24. 0.18 kg.
25. 4.42 m/s.
26. 218 J.
27. 347 J.
28. 160 J.
29. 10.95 m/s.
30. 3.44 kg.
31. 28.06 m
79
ACTIVIDADES Y EJERCICIOS
4. 64.92 kg.
5. a ) 2000 m/s2 b) 6 m/s2 c) 5 m/s2 d) 0.57 m/s2.
6. a) R.P. b) R.P. c) R.P. d) R.P. e) R.P.
7. 2548 N.
8. La masa de la persona A es 6.56 kg y la masa de la persona B es 15.40 kg.
9. 576 N y 58.7 Kgf.
1
0. 183.5 N.
11. La Fneta = 180 N y el grupo que logr su objetivo fue el que quera moverlo.
12. 183.5 N.
13. 56 N.
14. 109 m/s.
15. 1507 N.
16. 185.48 N.
17. Imagen 1) 424.26 N Imagen 2) 381.61 N Imagen 3) 636.40 N Imagen 4) 538.52 N.
18. 6.32 N y la fuerza debe ser de (-2, -6) para que la fuerza resultante sea cero.
19. Si consideramos que la distancia del clavadista al mar es despreciable en consideracin al radio de la Tierra, la aceleracin con la que el clavadista cae es igual
a la aceleracin de la gravedad. La Tierra cae con la misma aceleracin pero de
sentido contrario.
20. 593 N y la masa aparente sera de 51.02 Kg.
21. 2.4 10 -8 y la fuerza gravitacional sera 4.80 10 -8.
22. 6.83 10 -8.
23. a) 9.789 m/s2 b) 9.79 m/s2 c) 9.79 m/s2 d) 9.8 m/s2.
24. 1960 m.
25. 27.94 m.
26. 1.51 m.
S
A
C
I
R
RB
Valoracin de un texto
Aspecto a evaluar
Criterio a revisar
INSUFICIENTE (5)
BAJO (6)
MEDIO (7 y 8)
Expone
Identifica
tres conceptos.
cuatro conceptos.
cinco conceptos.
no veraz (contiene ms de un
elemento no comprobable).
Incluye
un aspecto.
dos aspectos.
tres aspectos.
cuatro aspectos.
ms de diez faltas.
Suma =
Total =
80
ALTO (9 y 10)
S
A
C
I
R
RB
Valoracin del ensayo
Aspecto a evaluar
Criterio a revisar
INSUFICIENTE (5)
BAJO (6)
MEDIO (7 y 8)
ALTO (9 y 10)
Ideas principales,
planteamiento o desarrollo
de hiptesis o tesis.
Expone
Producto de la reflexin
humana. Manejo de
conceptos.
Identifica
tres conceptos.
cuatro conceptos.
cinco conceptos.
Presentacin de su punto
de vista verazmente y ofrece
bibliografa.
no veraz (contiene ms de un
elemento no comprobable).
medianamente veraz
(contiene al menos un
elemento no comprobable),
ofrece una fuente
bibliogrfica.
Incluye
un aspecto.
dos aspectos.
tres aspectos.
cuatro aspectos.
ms de diez faltas.
Suma =
Total =
81
S
A
C
I
R
RB
Valoracin de experimentos y actividades en Ciencias experimentales
Aspecto a evaluar
Criterio a revisar
INSUFICIENTE (5)
BAJO (6)
MEDIO (7 y 8)
ALTO (9 y 10)
Identifica un problema y lo
relaciona con el tema.
Expone
sin hiptesis.
Describe
Desarrolla el experimento o la
actividad.
Trabaja de manera
desordenada.
Presenta
una observacin.
dos observaciones.
ms de una observacin y
datos.
ms de dos observaciones,
datos y hace un anlisis de
los mismos.
Obtiene conclusiones.
Ofrece
ms de dos conclusiones,
argumenta y relaciona con
otros fenmenos, problemas
o situaciones.
Suma =
Total =
82
S
A
C
I
R
RB
Valoracin de la investigacin
Aspecto a evaluar
BAJO (6)
MEDIO (7 y 8)
ALTO (9)
INTRODUCCIN
Es un texto descriptivo.
Incluye datos relevantes sobre el objeto de estudio.
JUSTIFICACIN DEL TEMA Se menciona con claridad la
importancia de investigar este tema.
Se exponen las implicaciones que tiene en la sociedad.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Se deriva de la justificacin del tema.
Se expresa como pregunta.
Incorpora al menos dos variables que pueden relacionarse
HIPTESIS
Una primera respuesta al planteamiento del problema.
Su estructura bsica es un enunciado condicional:
Si, entonces
OBJETIVOS
Se establecen las metas que se desea alcanzar a lo largo de la
investigacin.
Se presentan objetivos generales y especficos.
Los objetivos se expresan en oraciones que inician por un verbo.
FUENTES DE CONSULTA
Se listan fuentes de consulta de diferentes tipos.
Descripcin y al menos un
dato relevante.
Descripcin y al menos
cuatro datos relevantes.
Se menciona la importancia
del tema, pero no se incluyen
implicaciones.
Est un solo elemento.
Se presenta la respuesta al
planteamiento.
Se presenta la respuesta
teniendo como base la
estructura: Si, entonces
Se mencionan algunas
metas y se precisan slo los
objetivos particulares.
Siguen un sistema
bibliogrfico convencional y
estn en orden alfabtico.
Se incluye un elemento Se
incluyen dos elementos
INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIN
Se mencionan los que se emplearn para recabar datos.
Se menciona un instrumento
sin dar ms detalles.
Se menciona un instrumento
y se explica cmo se usar.
Suma =
Total =
83
S
A
C
I
R
RB
Valoracin de presentacin con apoyos visuales
Aspecto a evaluar
84
BAJO (6)
MEDIO (7 y 8)
ALTO (9)
Fundamentacin y organizacin y
congruencia entre el discurso y los
apoyos visuales.
S
A
C
I
R
RB
BAJO (6)
MEDIO (7 y 8)
ALTO (9)
Cumplimiento de
los propsitos
anunciados en
la introduccin y
conclusiones en el
tiempo indicado.
Dominio
del lenguaje
no verbal.
Control
del pblico.
Suma =
Total =
85
S
A
C
I
R
RB
Valoracin de un folleto
Aspecto a evaluar
BAJO (6)
MEDIO (7 y 8)
ALTO (9)
Contenido (manejo
de la informacin).
Tratamiento adecuado
de la informacin.
Relevancia e impacto.
Se encuentran al menos
dos frases impactantes y
conclusiones adecuadas.
Suma =
Total =
86
I
C
A
V
R
S
E
S
A
B
C
I
O
R
E
GURADB
Trabajo colaborativo
Aspecto a evaluar
No
Observaciones1
H aga anotaciones sobre las situaciones, actitudes y dems aspectos que considere necesario trabajar con los estudiantes en general y, en particular, con quienes necesiten atencin individualizada.
Esto le servir para implementar estrategias eficaces en futuras actividades de equipo.
87