Professional Documents
Culture Documents
SUNETE I ZMBETE
ISBN 978-606-671-840-0
Editura Sfntul Ierarh Nicolae
2014
Prefa
Toate lucrrile de specialitate susin c trebuie s se asigure o atmosfer plcut i
securizant pentru copii n cursul terapiei logopedice. Puine lucrri amintesc, ns, faptul c
acest lucru se poate realiza n mod credibil doar dac i logopedul se simte bine, lucreaz cu
plcere i se bucur de ceea ce face. Un astfel de specialist este colega mea, Mezei Beta. De ani
de zile admir entuziasmul, implicarea i druirea ei pentru copii, abordarea ei creativ, centrat
pe copil. Este un logoped care este n cutarea permanent a metodelor noi i ale instrumentelor
de lucru. Exerciiile descrise de ctre ea lrgesc bagajul acelor instrumente de lucru n terapia
copiilor cu sigmatism care ofer o exersare variat i totodat o atmosfer ludic pe parcursul
terapiei logopedice.
Recomand aceast carte tuturor colegilor logopezi, precum i acelor pedagogi i prini
care sub ndumarea logopedului doresc s se implice n terapia logopedic a copilului. Pe lng
succesul terapiei beneficiul va consta n timpul petrecut mpreun cu copilul, n mprtirea
tririlor pozitive, care cldesc personalitatea lui, iar nou, adulilor, ne ncarc resursele proprii.
Bartk va, logoped, gr. did. I., preedinte Asociaia Romn pentru Copii Dislexici
Introducere
Aceast carte dorete s vin n sprijinul copiilor cu tulburri de pronunie asigurnd
activiti interactive i distractive, precum i un material vizual bogat pentru corectarea
sigmatismului.
Am ales acest titlu deoarece scopul materialelor prezentate este de a contribui la
atmosfera ludic a activitilor de terapie a limbajului, etapa de consolidare.
n alegerea materialului lingvistic i ilustrativ am avut n vedere evitarea cuvintelor care
conin sunetul r, excluznd astfel posibilitatea fixrii greite al acestui sunet, n cazul copiilor
care pe lng sigmatism prezint i rotacism. Cuvinte care conin sunetul r se regsesc n
aceast carte doar n prima etap de sensibilizare auditiv, prin exerciii de auz fonematic, etap
n care copilul nu trebuie s pronune cuvintele, acestea fiind rostite de ctre adult.
Am acordat atenie sporit etapei de consolidare n silabe, prin crearea unor fie specifice
cu imagini, care doresc s nlture repetarea mecanic a silabelor, mrind implicarea contient a
copilului i la acest nivel al terapiei. Fiele pentru exerciiile n silabe ofer un suport vizual logic
pentru exersarea consoanelor n silabe, n diferite poziii (iniial, median, final), fiind foarte utile
mai ales n cazul copiilor precolari, care nc nu au nsuit citirea. Exerciiile presupun citirea
imaginilor, prin acest fel pregtind copilul pentru citirea propriu-zis.
Exerciiile din etapa de consolidare n cuvinte pe lng faptul c sunt create i adaptate n
form de joc, sunt concepute n aa fel nct s dezvolte unele preachiziii necesare nsuirii
scris-cititului: exerciiile de auz fonematic educ contiina fonologic; jocul mini domino i
jocul de memorie contribuie la dezvoltarea ateniei i memoriei; jocul de atenie i jocul Ghici
cine sunt? ofer o ocazie distractiv pentru mbuntirea orientrii spaiale i a serialitii.
Prin urmare, specificul acestei cri se definete prin caracterul interactiv asigurat de
exerciii care mobilizeaz atenia, gndirea i logica copilului, evitndu-se invarea mecanic
caracterizat de multe ori prin rutin.
Acest material se adreseaz n primul rnd specialitilor n corectarea tulburrilor de
vorbire, dar poate fi folosit i de cadrele didactice din nvmntul precolar i primar, precum
i de prinii dornici s-i ajute copii, n colaborare cu un specialist.
S avei parte de ct mai multe zmbete!
Mezei Beta
Profesor logoped
2
Sugestii i instruciuni
- n etapa de pregtire a emisiei se prezint copilului imaginea chemtoare (imagineonomatopee) a sunetului n cauz, precum i nsuirile importante ale acestuia (Anexa 1).
- nainte de etapa de consolidare a sunetelor n silabe, se recomand familizarea copiilor cu
imaginea vizual a vocalelor (Anexa 2), care vor fi elemente cheie n exerciiile cu silabe (vezi i
anexele 3-9).
- Jocul mini domino: Numr juctori: 2. Instruciuni: Se vor tia cartonaele i se vor ntoarce cu
faa n jos, cu exceptia unei singure piese care va fi primul din lan i care se aeaz cu faa n
sus. Restul pieselor se mpart ntre juctori. Prima pies se aeaz de ctre juctorul cel mai mic
din echip, cu condiia ca s aib pies potrivit. Piesele se aeaz n ir, iar ctigtorul este
juctorul care rmne primul fr piese.
Condiia aezrii pieselor: prima imagine de pe piesa pe care dorim s-o aezm trebuie s fie
identic cu ultima imagine a piesei care este deja aezat. Exemplu:
piesa 1
piesa 2
Scopul jocului este exersarea sunetului corectat, de aceea nainte s se aeze o pies trebuie s fie
denumit corect de ctre juctor.
- Joc de memorie: se taie cartonaele, se amestec i se aeaz pe mas cu faa n jos. Pe rnd
fiecare juctor ntoarce cte dou cri. Dac cele dou cri sunt identice (ex. castel-castel)
juctorul pstreaz perechea de cri, dac imaginile nu se potrivesc (ex. castel-castane) se ntorc
la locul lor. Ctig juctorul care adun mai multe perechi.
Atenie: copilul trebuie s denumeasc fiecare carte pe care l ntoarce, n scopul exersrii
sunetului corectat!
- Jocul Ghici cine sunt? poate fi jucat i n felul urmtor: se folosete un zar cu numere
(puncte) i unul cu culori pentru a defini locul imaginii cutate.
3
SUNETUL S
SEMAFOR
PAPAGAL
SOLNI
ZEBR
SALAT
FLOARE
SOLDAT
BUBURUZ
si
se
sa
so
su
6
SIT
SIFON
SALAM
SPUN
SANDALE
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem copilului s
denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz.
(Cuvinte: sac, salat, sanie, soldat, solni, sandale)
BICICLET
SCRIS
URS
CLOPOT
LAMP
UNIVERS
ALBATROS
DOVLEAC
is
es
as
os
us
9
ANANAS
VAS
DANS
PAS
APUS
4. Joc de atenie:
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete obiectul lips din fiecare
coloan! (Cuvinte: cactus, fes, nas, os, ananas)
10
PASRE
INEL
PRINES
ECUSON
BISERIC
CINE
CAL
11
LUP
isi
ese
asa
oso
usu
12
PISIC
NISIP
BUSOL
VESEL
MAS
FUST
4. Joc de memorie: se taie cartonaele i se folosesc conform jocului clasic de memorie. Copilul
denumete fiecare cartona pe care l ntoarce! (Cuvinte: cas, castane, fasole, pensul, castel)
13
SANDALE
CAIS
SPUN
CAS
APUS
DESEN
SALAM
COMPAS
BASTON
SANIE
CACTUS
CASTEL
OS
MAS
SAC
PISIC
14
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din randul al 3-lea i coloana roie.
(Cuvinte: ananas, cas, fasole, sit, mas, vas, sandale, pisic, salam, compas, os, sanie, castel,
salat, sac, soldat.)
15
Sonia st la
..............................
(cas/castel)
Iarna ne dm cu
..............................
(sanie/sac)
16
SUNETUL Z
17
ZEBR
ZIAR
STILOU
ZUGRAV
ARICI
URME
SCEN
18
ZAR
zi
ze
za
zo
zu
19
ZID
ZILE
ZN
ZPAD
ZMBET
OM DE ZPAD
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem copilului s
denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz.
(Cuvinte: zid, om de zpad, zmeu, zn, zmbet)
20
COCOS
ARAGAZ
OREZ
CAMELEON
CUCURUZ
LEAGN
RACHET
21
PERVAZ
iz
ez
az
oz
uz
22
GAZ
VITEAZ
AUZ
AUTOBUZ
VZ
HAZ DE NECAZ
4. Joc de atenie:
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete obiectul lips din fiecare
coloan! (Cuvinte: viteaz , autobuz, iaz, loz, siamez)
23
BARZ
LEBENI
MAZRE
CANAPEA
STRUGURE
CHITAR
CANGUR
24
BUBURUZ
izi
eze
aza
ozo
uzu
25
MAGAZIN
MUZIC
POEZIE
POZ
COAFEZ
BUZE
4. Joc de memorie: se tai cartonaele i se folosesc conform jocului clasic de memorie. Copilul
denumete fiecare cartona pe care l ntoarce! (Cuvinte: vaz, gazel, meduz, valiz, veioz.)
26
ZN
VZ
MAGAZIN
ZMBET
IAZ
ZEU
ZID
MUZIC
BUZE
ZPAD
VAZ
VALIZ
VITEZ
GAZ
AUZ
ZMEU
27
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din randul al 3-lea i coloana roie.
(Cuvinte: loz, zeu, zmeu, meduz, poz, om de zpad, gazel, autobuz, vaz, zn, veioz, iaz,
siamez, valiz, zid, magazin.)
28
Zidarul construiete un
..............................
(zid/ valiz)
n ap am zrit o
..............................
(gazel/ meduz)
29
SUNETUL
30
AR
PORTOCAL
NAR
ESTURI
RN
PDURE
PAR
31
LUP
e
a
o
u
32
INT
EAV
EPI
IPT
ESTOAS
OPIT
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. Copilului i cerem mereu s
denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz.
(Cuvinte: igle, elin, int, ambal, estoas)
33
TOBOGAN
BRA
PPDIE
BANAN
STRU
LEBENI
HRLE
34
CNTRE
e
a
o
u
35
BNU
CLU
GLUME
COL
NGHE
4. Joc de atenie:
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete obiectul lips din fiecare
coloan! (Cuvinte: iedu, bnu, b, lan, clu)
36
ASCUITOARE
BALOANE
CURCUBEU
TOB
VEVERI
DOCTORI
BROASC
37
CARACATI
ii
ee
aa
oo
uu
38
FA
NVA
CODIE
GHEA
DULCEA
4. Joc de memorie: se taie cartonaele i se folosesc conform jocului clasic de memorie. Copilul
denumete fiecare cartona pe care l ntoarce! (Cuvinte: albinu, bieel, celu, ngheat,
maimu.)
39
CLOPOEL
IPT
CLU
AMBAL
INT
IEDU
PIIGOI
CODIE
FUSTI
ELIN
IGLE
LAN
MUSTA
DULCEA
ESTOAS
40
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana roie.
(Cuvinte: albinu, lan, ngheat, bieel, cel, estoas, eav, musta, a, igle, clu, int,
dulcea, bnu, ghea, maimu. )
41
mi place s mnnc
lapte cu
..............................
(ngheat/dulcea)
uu se plimb cu
..............................
(estoas/ cel)
uu arunc la
..............................
(int/ igle)
Tata are
..............................
(musta/ lan)
n grdina zoologic
am vzut
..............................
(albinu/ maimu)
42
SUNETUL
43
ARPE
MR
MELC
ERVEEL
OFER
COLAR
XILOFON
44
UMBREL
e
a
o
u
45
APTE
AH
AL
AMPON
UNC
ATEN
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem copilului s
denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz.
(Cuvinte: apc, al, soim, ampanie, emineu, ah)
46
FLUTURA
IEPURA
MORCOV
INIM
AVION
STUP
TORT
47
MGRU
e
a
o
u
48
COCO
DU
CA
LENE
TUFI
MO
4. Joc de atenie:
AFI
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete obiectul lips din fiecare
coloan!(Cuvinte: bebelu, co, mo, afi, coco)
49
STRUGURE
OGLIND
ROU
DEERT
CIREE
PUIOR
CROCODIL
50
RIDICHE
ii
ee
aa
oo
uu
51
MNU
CMA
CACAVAL
CUC
MUEEL
4. Joc de memorie: se taie cartonaele i se folosesc conform jocului clasic de memorie. Copilul
denumete fiecare cartona pe care l ntoarce! (Cuvinte: cpun, ppu, main, pete, poet)
52
ERVEEL
CA
OBOLAN
CUC
TUFI
COCOA
CMA
EMINEU
CO
APTE
APC
DU
MUEEL
AL
CACAVAL
MNU
53
3. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana roie.
(Cuvinte: bebelu, ah, cpun, ampanie, oim, mo, mueel, lene, co, pete, unc, apte,
ppu, poet, mnu, coco)
54
n acvariu nnoat
..............................
(pete/ ppu)
De Revelion se bea
..............................
(unc/ampanie)
Dimineaa devreme
cnt pe gard
..............................
(coco/lene)
55
SUNETUL J
56
JAGUAR
JANDARM
CLEPSIDR
NUC DE COCOS
PIIGOI
JUDECTOR
JUCRIE
57
GIN
ju
jo
ja
je
ji
58
JACHET
JULIETA
JOC
JETON
JOAC
JOCHEU
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem copilului s
denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz.
(Cuvinte: japonez, japonez, Japonia, fntn japonez, judo)
59
ARPE
GSC
COFRAJ
CUB
GARAJ
MARCAJ
RUJ
60
STUP
uj
oj
aj
ej
ij
61
BEJ
CANOTAJ
ETAJ
PATINAJ
VOIAJ
PEISAJ
4. Joc de atenie:
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete obiectul lips din fiecare
coloan! (Cuvinte: ambalaj, bandaj, peisaj, machaj, bagaj)
62
STEJAR
CHITAR
STEAG
SCHIURI
GRAJD
VRJITOR
TAUR
63
PRJITUR
uju
ojo
aja
eje
iji
64
MIC DEJUN
AJUN
MIJLOC
ANGAJAT
PIANJEN
COAJ
4. Joc de memorie: se taie cartonaele i se folosesc conform jocului clasic de memorie. Copilul
denumete fiecare cartona pe care l ntoarce! (Cuvinte: cojoc, coaj, pjanjen, plaj, mujdei)
65
JULIETA
PATINAJ
ETAJ
JUDE
CANOTAJ
JOAC
MIJLOC
MUJDEI
PEISAJ
JETON
JAPONIA
JUDO
ANGAJAT
JUMTATE
PAJITE
VOIAJ
66
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana roie.
(Cuvinte: bagaj, pianjen, Julieta, jocheu, plaj, mujdei, jungl, machiaj, japonez, cojoc, ambalaj,
japonez, jetoane, coaj, jude, mic dejun)
67
M pregtesc pentru o
excursie n
..
(etaj/ Japonia)
n Japonia sigur ca o s vd
..
(jocheu/ femeie japonez)
Am s mbrac
..
( cojoc/coaj)
E timpul s iau
..............................
(mujdei/mic dejun)
68
69
CLOVN
CER
CLOPOT
CHIBRIT
CERB
CIRC
CIUPERC
70
CPRIOAR
ciu
cio
cia
ce
ci
71
CIOC
CIOCAN
CIOCOLAT
CITETE
CEAI
CEAP
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem copilului s
denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz. (Cuvinte: ceainic, ceas, cetate, cioban,
cizm, ciocan)
72
FURNICI
INEL
CRUCE
POD
LAMP
PIAN
ARICI
OARECE
73
uci
oci
aci
eci
ici
74
3. Exerciii pentru consolidarea grupului de sunete ce/ ci n cuvinte, poziia final. Ascult
cu atenie i denumete imaginile! Unde se aud n cuvnt sunetele ce/ ci? La nceput, la
sfrit sau la mijloc? Deseneaz un cerc n locul potrivit!
LIPICI
MECI
MACI
DULCE
BOCANCI
NUCI
4. Joc de atenie:
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete obiectul lips din fiecare
coloan! (Cuvinte: elice, melci, pitici, lipici, ace)
75
PURCEL
CANGUR
CONCERT
SUC
CERCEL
CAMELEON
PETRECERE
LEU
76
uciu
ocio
acia
ece
ici
77
OCEAN
GHIOCEL
POPICE
DOVLECEL
MOTOCICLET
GNDCEL
4. Joc de memorie: se taie cartonaele i se folosesc conform jocului clasic de memorie. Copilul
denumete fiecare imagine pe care l ntoarce! (Cuvinte: cciul, ghiocel, biciclet, popice, mcee)
78
OCEAN
CAPACE
CEAP
CIOCOLAT
CEAINIC
DULCE
CETATE
OCEAN
SACI
CITETE
DOVLECEL
CIOC
NUCI
GNDCEL
MOTOCICLET
BOCANCI
79
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese i copilul trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana roie.
(Cuvinte: cizm, melci, maci, ciocan, elice, ceai, pitici, lipici, ghiocel, popice, biciclet, ceas,
ciocolat, ace, cioban, mcee)
80
Cecilia bea
..............................
(ceai/ ceap)
Cecilia culege
..............................
(maci/ mcee)
81
82
GEOGRAFIE
GER
CLU DE MARE
GIROFAR
MASC
STILOU
BALEN
83
TRACTOR
giu
gio
gia
ge
gi
84
GEAM
GIMNASTIC
GENUNCHI
GENE
GENIU
GIGANT
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem copilului s
denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz. (Cuvinte: geac, geamantan, geam, gem,
geant)
85
CURGE
PALMIER
RACHET
CUP
PLNGE
VAC
PAR
RESPINGE
86
ugi
ogi
agi
egi
igi
87
3. Exerciii pentru consolidarea grupului de sunete ge/ gi n cuvinte, poziie final. Ascult
cu atenie i denumete imaginile! Unde se aud n cuvnt sunetele ge/ gi? La nceput, la
sfrit sau la mijloc? Deseneaz un cerc n locul potrivit!
CULEGE
ATINGE
NVINGE
MINGE
NINGE
PLNGE
4. Joc de atenie:
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete aciunea lips din fiecare
coloan! (Aciuni: culege, atinge, nvinge, plnge, ninge)
88
XILOFON
MRGELE
NGER
CARIOCI
REGIN
ACADELE
CALCULATOR
89
REGE
ugiu
ogio
agia
ege
igi
90
DEGET
AGEND
MAGIE
MAGICIAN
COLEGIU
SGEAT
4. Joc de memorie: se taie cartonaele i se folosesc conform jocului clasic de memorie. Copilul
denumete fiecare cartona pe care l ntoarce! (Cuvinte: deget, magician, colegiu, agend, sgeat)
91
1. Ascult cu atenie i denumete imaginile! Unde se aud n cuvnt sunetele ge/ gi?
La nceput, la sfrit sau la mijloc? Deseneaz un cerc n locul potrivit!
PAGIN
CULEGE
GENE
NVINGE
NINGE
GENUNCHI
SGEAT
GIMNAST
GEAC
ATINGE
GEAM
MINGE
MAGIE
PLNGE
RESPINGE
GIGANT
92
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana roie.
(Cuvinte: geniu, geant, agend, gene, pagin, geam, geac, deget, gimnast, castel, magician,
gem, geamantan, gigant, minge, sgeat)
93
mi place s m joc cu
..............................
(minge/ magician)
94
Bibliografie selectiv
-
Takcs, J., : Jl hallom, jl mondom II/1. Munkafzet a Sz, S hang gyakorlsra, a Sz-S
hang megklnbztetsre. Specil KKt., Dombvr
Thoroczkay,
M.,
(2003).
Hangfejleszts-Beszdtechnika.
Mdszertani
segdknyv.
Vrasmas, E., Musu, I. Stanica, C., (1997). Terapia tulburrilor de limbaj. Interventii
logopedice. Editura Didactica si Pedagogica. Bucuresti.
Surse internet:
-
http://www.boardgames-blog.ro/board-games/domino-prezentare-si-regulament/
Not:
-
Exerciiile i jocurile din carte sunt variante adaptate realizate de autor n scopul exersrii
sunetelor int cuprinse n carte, sursa inspiraional regsindu-se n bibliografie.
Imaginile folosite n fiele pentru etapa de consolidare n silabe sunt realizate n totalitate
de ctre autor. Restul imaginilor sunt preluate din sursa indicat n bibliografie.
Este interzis postarea crii sau orice parte din coninutul acesteia pe orice site, fr
acordul autorului.
95
BUZE
LIMB
96
Anexa 2 VOCALE
Sugestie: nainte de etapa de consolidare a sunetelor n silabe, se recomand familizarea
copiilor cu imaginea vizual a vocalelor, care vor fi elemente cheie n exerciiile cu
silabe.
97
98
99
100
101
102
103
104