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Mundo Ordinario
Llamada a la Aventura
Rechazo de la llamada
Encuentro con el Gua
Cruzando el Primer Umbral
ACTO 2
6
7
8
9
ACTO 3
10 El Camino de Regreso
11 Resurreccin
12 Retorno con el Elixir
INTRODUCCIN
Todas las historias de hroes son de cierto modo sobre una jornada,
un viaje. El hroe deja sus alrededores cmodos y ordinarios y se
aventura en un mundo poco familiar y desafiante, ambos interna y
externamente. La jornada no tiene que ser un viaje fsico , podra
ser espiritual , emocional o mental, involucra al corazn y al espritu.
El valor del Viaje del Hroe es lo importante. Las imgenes mticas
de la versin bsica- hroes buscando espadas mgicas, doncellas
arriesgando la vida para salvar a sus seres amados, caballeros
peleando con malvados dragones en cuevas profundas, etc, son slo
smbolos universales de las experiencias de la vida. La forma del
mensaje puede cambiar, pero esencialmente, el mensaje/significado/
funciones pueden permanecer universales.
Al pedido de su to Pelias, Jason guo una gran compaa de hroes
griegos en un largo viaje en Argo a Colchis en las costas oestes del
Mar Negro. Su tarea aparentemente imposible, la cual Pelias esperaba
que llevara a Jason a su muerte y al final a reclamar la corona de
Jason, era quitar el vellocino de oro de un carnero que custodiaba un
dragn. En su viaje, Jason y sus compaeros, los Argonautas,
encontraron que su determinacin para alcanzar su meta fue
probada muchas veces.
EL MUNDO ORDINARIO
LA LLAMADA A LA AVENTURA
Ejemplo 1
RECHAZO DE LA LLAMADA
Rechazo a la Llamada
Ejemplo 1
2. La accin en si misma.
3. Las consecuencias de la accin. El primer umbral marca el
punto de encuentro entre el primer y el segundo acto
Una de las primeras pruebas del Rey Arturo ocurre cuando tiene
que tomar la espada mgica Excalibur y sacarla de la piedra.
APROXIMACIN A LA CAVERNA
PRUEBA SUPREMA
RECOMPENSA
EL RETORNO
RESURRECCIN
Resurreccin
Ejemplo 1