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MDULO DE:

INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES

AUTORIA:

Ing. M.Sc./D.Sc. ANIBAL D. A. MIRANDA

Copyright 2008, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

Mdulo de: INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES


Autoria: Ing. M.Sc./D.Sc. Anibal D. A. Miranda

Primeira edio: 2008

Todos os direitos desta edio reservados


ESAB ESCOLA SUPERIOR ABERTA DO BRASIL LTDA
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Bairro Itaparica Vila Velha, ES
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presentao

Familiarizao do aluno com as diversas tcnicas de conectividade entre computadores,


criando redes de tamanhos diferentes assim como entender a importncia dos protocolos de
comunicaes para um correto funcionamento desses sistemas interligados de redes.

bjetivo

O histrico, finalidades, formas de transmisso, conceitos bsicos de telecomunicaes,


protocolos, meios de transmisso, topologias, equipamentos, conceitos de segurana em
redes, arquitetura de redes e tecnologias de redes.

menta

Conceitos gerais; sistemas operacionais de rede; princpios de telecomunicaes;redes de


computadores; topologia de redes; cabeamento de rede; padres meios de redes; modelo
TCP/IP;
equipamento de redes; gerenciamento de redes; servidores de rede; tecnologia de rede;
segurana de rede;
internet; intranet; extranet.

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obre o Autor

Engenheiro eletrnico especializado nas reas de Teleinformtica e Telecomunicaes.


Mestrado e Doutorado outorgados pelo Instituto Tecnolgico de Aeronutica (ITA) em 1998 e
2004 respectivamente.
A Tese de Mestrado rendeu o Primeiro premio "Comandante Quandt de Telecomunicaes"
na TELEXPO de So Paulo em 1999. Categoria: Trabalhos Tcnicos.
Autor de softwares na rea de engenharia de trfego, principalmente para medir, analisar e
emular o comportamento agregado de pacotes IP.
Autor de vrios artigos tcnicos apresentados em importantes congressos a nvel nacional e
internacional.
Boa experincia no estudo, anlise, dimensionamento e implementao de projetos na rea
de Teleinformtica.

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UMRIO

UNIDADE 1 ......................................................................................... 8
Conceitos Gerais .............................................................................. 8
UNIDADE 2 ....................................................................................... 16
Sistemas Operacionais De Rede .................................................... 16
UNIDADE 3 ....................................................................................... 38
Princpios de Telecomunicaes (Parte I) ...................................... 38
UNIDADE 4 ....................................................................................... 63
Princpios De Telecomunicaes (Parte II)..................................... 63
UNIDADE 5 ....................................................................................... 77
Redes De Computadores (Parte I) ................................................. 77
UNIDADE 6 ....................................................................................... 83
Redes De Computadores (Parte II) ................................................ 83
UNIDADE 7 ....................................................................................... 98
Redes De Computadores (Parte III) ............................................... 98
UNIDADE 8 ..................................................................................... 109
Topologias De Rede ..................................................................... 109
UNIDADE 9 ..................................................................................... 123
Cabeamento De Redes (Parte I) .................................................. 123
UNIDADE 10 ................................................................................... 141
Cabeamento De Redes (Parte II) ................................................. 141
UNIDADE 11 ................................................................................... 157
Padres Para Meios De Redes .................................................... 157
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UNIDADE 12 ................................................................................... 160


UNIDADE 13 ................................................................................... 162
O Modelo Tcp/Ip (Parte I) ............................................................. 162
UNIDADE 14 ................................................................................... 169
O Modelo TCP/IP (Parte II) ........................................................... 169
UNIDADE 15 ................................................................................... 175
O Modelo Tcp/Ip (Parte Iii) ............................................................ 175
UNIDADE 16 ................................................................................... 181
O Modelo Osi ................................................................................ 181
UNIDADE 17 ................................................................................... 192
Equipamentos De Rede (Parte I) .................................................. 192
UNIDADE 18 ................................................................................... 204
Equipamentos De Rede (Parte II) ................................................. 204
UNIDADE 19 ................................................................................... 213
Gerenciamento De Redes ............................................................ 213
UNIDADE 20 ................................................................................... 219
Servidores De Rede (Parte I)........................................................ 219
UNIDADE 21 ................................................................................... 226
Servidores De Rede (Parte II)....................................................... 226
UNIDADE 22 ................................................................................... 234
Tecnologias De Redes (Parte I).................................................... 234
UNIDADE 23 ................................................................................... 253
Tecnologias De Redes (Parte II)................................................... 253
UNIDADE 24 ................................................................................... 260
Tecnologias De Redes (Parte III).................................................. 260
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UNIDADE 25 ................................................................................... 266


Segurana Em Redes (Parte I) ..................................................... 266
UNIDADE 26 ................................................................................... 271
Seguana Em Redes (Parte II) ..................................................... 271
UNIDADE 27 ................................................................................... 277
Segurana Em Redes (Parte III) ................................................... 277
UNIDADE 28 ................................................................................... 286
Internet .......................................................................................... 286
UNIDADE 29 ................................................................................... 297
Intranet .......................................................................................... 297
UNIDADE 30 ................................................................................... 301
Extranet ......................................................................................... 301
GLOSSRIO ................................................................................... 305
BIBLIOGRAFIA ............................................................................... 328

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NIDADE

Objetivo: Entender a importncia dos sistemas de comunicaes distncia.

Conceitos Gerais
Introduo
Define-se como sistema o conjunto de objetos ou pessoas
intrinsecamente relacionados entre si para um determinado fim
ou propsito. Nesse sentido, uma rede de comunicaes um
sistema de dispositivos eletrnicos, objetos e pessoas
intrinsecamente conectadas tendo como objetivo bsico o
compartilhamento de recursos uns com outros. As redes esto ao nosso redor, at mesmo
dentro de ns.
Nosso prprio organismo uma rede interligada de rgos. Na atual sociedade, as redes
esto presentes na comunicao (TV/Rdio, celular, Internet, telefone, compra com carto de
crdito/dbito), nas necessidades bsicas (rede de esgoto, rede de energia eltrica, rede de
abastecimento de gua) e na nossa vida social (relacionamentos, amizades, famlia). Enfim,
estamos e fazemos parte de vrias redes.
Desde os primrdios a comunicao uma das maiores necessidades da sociedade
humana. Portanto tornou-se um desafio aproximar as comunidades mais distantes e facilitar
a comunicao entre elas. Com a unio dos computadores e das comunicaes os sistemas
computacionais sofreram uma profunda mudana na sua organizao.
Como dito inicialmente, as redes de computadores surgiram da necessidade de se
compartilhar

recursos

especializados

para

uma

maior

comunidade

de

usurios

geograficamente dispersos.

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Histrico
As redes de computadores foram criadas inicialmente para suprir uma necessidade militar. A
dcada dos anos 60 foi um perodo de grande tenso entre as duas maiores potencias dessa
poca, isto , os Estados Unidos da Amrica e a Unio Sovitica. Os americanos iniciaram
programas de pesquisas para encontrar uma forma de interconectar os vrios centros de
comando do pas, de modo que o seu sistema de informaes seja robusto, ou seja, que
continuasse funcionando mesmo que houvesse um conflito nuclear. Com o fim da guerra fria,
esta estrutura passou a ser utilizada para uso cientfico e educacional.
No Brasil, as universidades foram as primeiras a se beneficiarem com essa estrutura de
rede. Os servios disponveis restringiam-se a correio eletrnico e transferncia de arquivos.
Somente em 1990, a Fapesp (Fundao de Amparo Pesquisa de So Paulo) conectou-se
com a Internet. A partir de abril de 1995, o Ministrio das Comunicaes e o Ministrio da
Cincia e Tecnologia decidiram lanar um esforo comum de implantao de uma rede
integrada entre instituies acadmicas e comerciais. Desde ento vrios fornecedores de
acesso e servios privados comearam a operar no Brasil.
A seguir esto algumas datas importantes na evoluo das redes de computadores e dos
protocolos:
1968 - Foi desenvolvido pela ARPA (Advanced Research Projects Agency) o primeiro
backbone. O objetivo desse projeto era interligar as universidades e tambm a rea militar.
1975 - A DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) que deu lugar a ARPA
comeou a desenvolver os protocolos TCP/IP.
1979 Foi formado um comit para comandar o desenvolvimento desses protocolos. Esse
comit se chamava ICCB - Internet Control and Configuration Board.
1983 - A DARPA concedeu os direitos do cdigo dos protocolos TCP/IP Universidade da
Califrnia para que fosse distribudo em sua verso UNIX. A DARPA pediu a todos os
computadores que estavam conectados a ARPANET para que usassem os protocolos

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TCP/IP. Esses protocolos se difundiram rapidamente, em razo de no ser um aplicativo


comercial.
1985 - A Fundao Nacional de Cincia dos Estados Unidos (NSF) criou a NSFNET, que era
uma rede de alta capacidade destinada a atender, tanto nos EUA como em outros paises, as
entidades cientficas e de pesquisa.
1989 - A ARPANET deu lugar a NSFNET, bem como o ICCB foi substitudo pela Internet
Advisory Board (IAB). A IAB possua dois grupos principais: o IRTF (Internet Research Task
Force) e o IETF (Internet Engeneering Task Force).
1995 - Muitas redes foram criadas ou desenvolvidas objetivando a melhora do trfego de
informaes via Internet. Deu-se ainda nessa dcada a conexo de muitos setores Internet,
visando prestar e obter servios pela rede.

Evoluo Dos Sistemas De Computao


Na dcada de 1950, computadores eram mquinas grandes e complexas, operadas por
pessoas altamente especializadas. Usurios enfileiravam-se para submeter suas leitoras de
cartes ou fitas magnticas que eram processados em lote. No havia nenhuma forma de
interao direta entre usurios e mquina.
Graas ao avano na dcada de 1960, foram desenvolvidos os primeiros terminais
interativos, que permitiam aos usurios acesso ao computador central atravs de linhas de
comunicao. Foi criado um mecanismo que viabilizava a interao direta com o
computador, e outros avanos nas tcnicas de processamento deram origem aos sistemas
de tempo compartilhado (time-sharing), permitindo que vrias tarefas dos diferentes usurios
ocupassem simultaneamente o computador central, revezando o tempo de execuo do
processador.
Na dcada seguinte, foram feitas mudanas nos sistemas de computao, onde um sistema
nico centralizado transformou-se em um de grande porte, que estava disponvel para todos

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os

usurios

de

uma

determinada

organizao.

Com

desenvolvimento

dos

microcomputadores, tornou-se vivel a instalao em locais distintos, pois no era mais


necessrio concentrar esses equipamentos em determinada rea especfica.
Tornava-se ento cada vez mais necessrio que os dados ficassem armazenados em
sistemas de grande porte e centralizados e compartilhados e os perifricos interconectados.
Foi possvel ento trabalhar em ambientes de trabalho cooperativos interligando recursos
no s no mbito industrial como no acadmico.
Problemas de desempenho surgiram, mas em resposta foram criadas novas arquiteturas que
possibilitavam a distribuio e o paralelismo melhorando o desempenho, a confiabilidade e
modularidade dos sistemas computacionais.

Evoluo Das Arquiteturas De Computao


A maioria dos computadores projetados at a dcada de 1980 teve sua concepo baseada
nos modelos originais do matemtico hngaro-americano John Louis von Neumann.
Von Neumann foi um personagem crucial do desenvolvimento cientfico e tecnolgico da
segunda metade do sculo XX. Contribuiu decisivamente para mudar a histria da
Inteligncia Artificial e criou a conhecida "arquitetura de Von Neumann" para computadores
com unidade de armazenamento e memria tornando vivel o modelo bsico criado por Alan
Mathison Turing. Em 1951, o primeiro computador eletrnico, o EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer), foi concludo, seguindo a proposta de Von Neumann.

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1951 - John Louis von Neumann ao lado do EDVAC

Von Neumann props que as instrues fossem armazenadas na memria do computador,


pois elas eram lidas de cartes perfurados e executadas na hora, uma a uma. Armazenandoas na memria para depois execut-las, tornaria o computador mais rpido, j que, no
momento da execuo, as instrues seriam obtidas com rapidez eletrnica.
A maioria dos computadores atuais ainda segue o modelo proposto pelo matemtico, onde
um computador seqencial digital que processa informaes passo a passo, ou seja, os
mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta. A interao perfeita entre o
modo como os programas so desenvolvidos e a maneira como so interpretados foi uma
das razes para o grande sucesso desse modelo.

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Sistemas Fortemente Acoplados E Fracamente Acoplados


A revoluo nos sistemas de computadores comeou com os avanos da tecnologia dos
circuitos integrados (chips), que reduziram em muito os custos. Vrias arquiteturas foram
ento propostas, tentando contornar as limitaes de confiabilidade, custo e desempenho.
Surgiu ento a idia de seqncias mltiplas e independentes de instrues em um sistema
composto por vrios elementos de processamento, conhecido como Sistemas Fortemente
Acoplados onde dois ou mais processadores compartilham uma nica memria e so
controlados por apenas um nico sistema operacional. Tais sistemas so geralmente
utilizados no processamento de aplicaes que fazem uso intensivo da CPU, onde o
processamento voltado para a soluo de um nico problema.

Depois surgiram os sistemas fracamente acoplados que possuam dois ou mais sistemas de
computao, conectados atravs de linhas de comunicao. Cada sistema funcionava de
forma independente, possuindo seu(s) prprio(s) processador(es), memria e dispositivos. A
utilizao de sistemas fracamente acoplados caracteriza-se pelo processamento distribudo
entre os seus diversos processadores. A diferena principal entre os dois sistemas est no
espao de endereamento (memria) compartilhado por todos os processadores nos sistema
fortemente acoplado, enquanto nos sistemas fracamente acoplados cada sistema tem sua
prpria memria individual. Alm disso, a taxa de transferncia entre CPUs e memria em
sistemas fortemente acoplados normalmente maior que nos fracamente acoplados.
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Abaixo seguem vrias razes para o uso de sistemas de mltiplos processadores


(fortemente ou fracamente acoplados):
Custo/desempenho: A evoluo da tecnologia de sntese de circuitos integrados tem
conduzido os custos de microprocessadores e memrias a valores bem reduzidos;
Versatilidade: Um sistema de mltiplos processadores pode apresentar um grande potencial
de processamento, podendo ser moldado aplicao;
Modularidade: O fato de um sistema de computao modular aumenta a relao
custo/desempenho, pois poder ser utilizado para diversas configuraes, acompanhando o
crescimento e facilitando a manuteno do mesmo;
Concorrncia: Mquinas destinadas a aplicaes que necessitam alto desempenho
necessitam a utilizao de processamento concorrente.
Abaixo seguem algumas desvantagens de um sistema de mltiplos processadores de acordo
com os requisitos particulares do sistema:
O desenvolvimento de aplicativos para tais sistemas pode ser mais complexo e muito
complicado, o que aumenta o custo;
A decomposio das tarefas mais complexa mesmo que realizada pelo software;
O desenvolvimento do software de diagnstico muito complexo;
Uma falha na estrutura de comunicao pode comprometer outros processos.
Sistemas Assimtricos E Simtricos
Inicialmente, os sistemas com mltiplos processadores estavam limitados aos sistemas de
grande porte, restritos ao ambiente universitrio e s grandes corporaes. Com a evoluo
dos computadores pessoais e estaes de trabalho os sistemas multitarefa evoluram para
permitir a existncia de vrios processadores no modelo assimtrico e simtrico.

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No multi-processamento assimtrico somente um processador principal executa servios do


sistema operacional. Sempre que um processador secundrio precisar realizar uma outra
operao, ter de requisitar o servio ao processador principal. Dependendo do volume de
tarefas destinadas aos processadores secundrios, o sistema pode se tornar indisponvel,
em razo do elevado nmero de interrupes que so feitas pelo processador principal.
Em outra situao se o processador principal falhar, o sistema pra, necessitando ser
configurado para que o processador secundrio assuma a funo de principal. Mas este tipo
de sistema no utiliza de forma satisfatria o hardware, em razo da assimetria dos
processadores, que no realizam as mesmas funes.
Em um sistema simtrico (j o nome o indica) os processadores trabalham de forma
simtrica, ou seja, todos os processadores podem realizar as mesmas funes
independentemente, a no ser a inicializao do sistema que executado pelo processador
principal. Qualquer programa poder ser executado por qualquer processador ou por mais de
um ao mesmo tempo de forma paralelismo.
Quando existe falha em um dos processadores, mesmo sendo o principal, o sistema continua
em funcionamento sem a necessidade de interferncia manual, porm o sistema operar
com menor capacidade de processamento.
Utilizando mais de um processador faz que o acesso memria possa ser simultneo,
podendo causar algum conflito. Fica ento a cargo do hardware e do sistema operacional
gerenciar esses acessos e (se possvel) solucionar os possveis conflitos que possam ser
criados por eles.
Os sistemas simtricos so mais eficientes que os assimtricos, pois possibilitam melhor
gerenciamento do processamento e das operaes de entrada/sada, apesar de ser, a sua
implementao bastante complexa.

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NIDADE

Objetivo: Saber qual a funcionalidade de um sistema operacional de rede.

Sistemas Operacionais De Rede


O Que Um Sistema Operacional De Rede
Basicamente, um sistema operacional de rede um conjunto de mdulos que ampliam as
tarefas dos sistemas operacionais locais, complementando-os com um conjunto de funes
bsicas, e de uso geral, que tornam transparente o uso de recursos compartilhados da rede.
Portanto, um computador de rede tem o sistema operacional local interagindo com o sistema
operacional de rede, para que possam ser utilizados os recursos de rede to facilmente
quanto os recursos na mquina local. Em efeito, o sistema operacional de rede coloca um
redirecionador entre o aplicativo do cliente e o sistema operacional local para redirecionar as
solicitaes de recursos da rede para o programa de comunicao que vai buscar os
recursos na prpria rede.

O sistema operacional de rede, portanto, controla os sistemas e dispositivos dos


computadores em uma rede e permite que se comuniquem uns com os outros. Normalmente
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o modelo de operao do sistema operacional de rede o modelo Cliente/ Servidor, ou seja,


o ambiente onde o processamento da aplicao partilhado entre um outro cliente (solicita
servio) e um ou mais servidores (prestam servios). Os tipos de arquiteturas para sistemas
operacionais de rede podem ser:
Peer-to-Peer: Nestas redes todos poderiam ser (ou no) servidores, mas certamente
todos so clientes,
Cliente/Servidor: Nestas redes podem existir dois tipos:
o Servidor Dedicado
o Servidor no Dedicado
No caso dos sistemas Cliente/Servidor o sistema cliente possui caractersticas mais simples,
voltadas para a utilizao de servios, enquanto que o sistema do servidor possui maior
quantidade de recursos, com o nico propsito de serem disponibilizados aos clientes da
rede. Os sistemas baseados em Unix so potencialmente clientes e servidores, sendo feita a
escolha durante a instalao dos pacotes, enquanto que os sistemas Windows, existem
verses clientes (Windows 2000 Professional, Windows XP) e verses servidores (Windows
2000 Server, Windows 2003 R2 e Windows 2008 Server).
A seguir os principais sistemas operacionais de rede.

Sistemas UNIX
O sistema UNIX foi criado nos Laboratrios Bell em 1970 por Ken Thompson, Dennis Ritchie
e Brian Kernigham, entre outros, para ajudar no controle dos projetos internos do prprio
laboratrio. Era um sistema bsico e voltado principalmente para programadores e cientistas.

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1972 - Ken Thompson e Dennis M. Ritchie com o PDP-11


Durante o ano de 1975, Ken Thompson quando trabalhava como professor assistente na
Universidade da Califrnia, em Berkeley, continuou a desenvolver o sistema UNIX projetado
inicialmente nos laboratrios da Bell (Bell Lab). Este desenvolvimento foi tomado pelos
outros professores e alunos, que desenvolveram uma srie de melhorias do sistema original.
Estas melhorias geraram um sistema operacional com algumas diferenas em relao ao
sistema UNIX do Bell Lab. e passou a ser conhecido como o "UNIX de Berkeley". Algumas
empresas comearam a comercializar esta verso do sistema operacional, sendo a mais
conhecida a verso chamada SunOS da Sun Microsystems.
Em 1979, a AT&T resolveu lanar comercialmente o UNIX. Esta verso ficou sendo
conhecida como "Verso 7". Aps algum tempo, em 1982, alguns problemas da verso 7
foram corrigidos e foi lanada a verso chamada de "System III" (Sistema Trs). A partir
deste ponto, houve uma evoluo paralela de dois "tipos" de UNIX. Uma comercializada pela
AT&T e outra proveniente da Universidade da Califrnia.

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At 1983, o uso do UNIX estava principalmente voltado para aplicaes cientficas, sendo o
sistema mais utilizado no meio acadmico. Neste ano, a AT&T resolveu agregar uma srie
de caractersticas e facilidades, visando assim, o usurio comercial. Este procedimento
sempre encontrou barreiras, pois o usurio comercial achava que o UNIX era por demais
cientfico e nada user friendly (amigvel), sendo s usado por programadores e cientistas. A
verso comercial ficou sendo conhecida como "System V" (Sistema Cinco).
A partir de 1989 foram formados pelas maiores empresas na rea de computao dois
grandes consrcios, visando uma unificao e padronizao de todos os sistemas UNIX
existentes no mercado. Esta padronizao necessria para que se tenha uma portabilidade
de todas as aplicaes desenvolvidas para UNIX, dando assim uma fora maior de
penetrao do UNIX no mercado comercial. Ao contrario do que aconteceu no Brasil, onde o
UNIX foi um substituto para minicomputadores e movia basicamente sistemas multiusuarios
com terminais burros, no exterior o UNIX era o sistema High-end, de alto desempenho, em
redes e grfico, s encontrando alguma concorrncia no NT.

O UNIX E A Internet
Os Laboratrios Bell usavam computadores com diferentes arquiteturas (o que dificultava
muito a comunicao entre os diferentes usurios das diferentes arquiteturas), o sistema
operacional UNIX teve em conta uma certa portabilidade. O principal objetivo deste novo
sistema era que pudesse ser instalado e utilizado em diferentes plataformas de computao.
Um grupo de pesquisadores da Universidade da Califrnia, em Berkeley, interessou-se
particularmente pelo UNIX e desenvolveu para ele um conjunto de aplicaes, chegando
mesmo a modificar o Kernel (ncleo) do sistema operacional. Estas modificaes levaram
implementao de novas funcionalidades em particular com as comunicaes para o
trabalho entre redes ou em ingls Inter Networks, termo que logo seria conhecido
simplesmente como Internet.

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A verso UNIX de Berkeley - SD UNIX (Berkeley Software Distribution) foi tambm


disponibilizada s universidades norte-americanas, que licenciaram o cdigo do UNIX do Bell
Labs, fomentaram o desenvolvimento de verses paralelas do UNIX. A maior delas foi o BSD
UNIX, da Universidade da Califrnia em Berkeley. Ele foi a base do desenvolvimento da
ARPANET e seu famoso conjunto de protocolos conhecido como TCP/IP. Desta forma surgia
a Internet iniciada principalmente com carter militar e cientfico/acadmico at a exploso
comercial da atualidade, basicamente, foi quase que inteiramente desenvolvida e
implementada pelo sistema operacional UNIX.
Hoje, o UNIX System V o padro internacional de fato no mercado UNIX, constando das
licitaes de compra de equipamentos de grandes clientes na Amrica, Europa e sia.
Atualmente, UNIX o nome dado a uma grande famlia de Sistemas Operativos que
partilham muitos dos conceitos dos Sistemas Unix originais, sendo todos eles desenvolvidos
em torno de padres como o POSIX (Portable Operating System Interface) e outros. Alguns
dos Sistemas Operativos derivados do UNIX so: BSD (FreeBSD, XFree86, OpenBSD e
NetBSD), Solaris (anteriormente conhecido por SunOS), IRIX, AIX, HP-UX, Ultrix, Tru64,
Linux (nas suas centenas de distribuies), e at o MacOS X (baseado em um Kernel Mach
BSD chamado Darwin). Existem mais de quarenta sistemas operacionais do tipo UNIX,
rodando desde celulares a supercomputadores, de relgios de pulso a sistemas de grande
porte.

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A Famlia Microsoft
Observe na figura abaixo com os sistemas operacionais que antecederam a famlia
Windows:
DOS 3.X + MS NET

IBM-PC LAN
PROGRAM

OS/2 LAN
Server

LAN MANAGER

3+OPEN

Windows NT

Solues Microsoft
Famlia Windows XP: Home, Professional (32 bits) e a verso para 64 bits.
Famlia Windows 2000: Professional, Server, Advanced Server, Datacenter Server.
Windows CE e Embedded
Windows Vista
Famlia Windows .NET Server 2003: Web Server, Standard Server, Enterprise Server e
Datacenter Server
Windows Server 2008

A Famlia Windows Xp
Oriundo do Windows 2000 e do Windows Millennium;
Ncleo do Windows 2000;

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Foram lanadas trs verses: Home (antigo ME); Professional (antigo 2000 Professional) e
para arquitetura de 64 bits;
A verso para 64 bits tem suporte a 64 Gbytes de RAM e est otimizada para a famlia de
processadores Intel Itanium. Tambm possui suporte de multiprocessamento para dois
processadores Intel Itanium.

A Famlia Windows 2000 Server


Verses:
Server 1 a 4 processadores e 4 GB de RAM;
Advanced Server 1 a 8 processadores e 8 GB de RAM;
Datacenter Server 1 a 32 processadores e 64 GB de RAM.

A Famlia Windows .Net Server 2003 R2


Prxima verso do Windows 2000 Server;
Vrias verses: Web, Standard, Enterprise, Datacenter.

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A seguir apresenta-se uma tabela com alguns recursos do Windows.NET Server 2003.
Chave:

= Recurso includo

Recurso

= Recurso com suporte parcial

= Recurso no includo

Servidores

Standard

Enterprise

Datacenter

Web

Server

Server

Server

Tecnologias de cluster
Balanceamento

de

carga da rede
Cluster de falhas
Comunicaes e servios de rede
Conexes

de

rede

virtual privada (VPN)


Servio de protocolo
de incio de sesso
(SIP)
Servio

de

autenticao

da

Internet (IAS)
Ponte de rede
Compartilhamento de
conexo

com

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Internet (ICS)
Servios de diretrio
Active Directory
Suporte

para

servios

de

metadiretrio (MMS)
Servios de arquivo e impresso
Sistema de arquivos
distribudos (DFS)
Sistema de arquivos
com

criptografia

(EFS)
Restaurao

de

cpia duplicada
SharePoint

Team

Services
Armazenamento
removvel e remoto
Servio de fax

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Servios

para

Macintosh
Servios de gerenciamento
IntelliMirror
Conjunto de diretivas
resultante (RSoP)
Windows
Management
Instrumentation
(WMI)
Servidor
instalao

de
remota

(RIS)
Servios de segurana
Firewall de conexo
com a Internet
Servios

de

certificado

Servios de terminal

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rea

de

trabalho

remota

para

administrao
Terminal Server

Diretrio de sesso
do Terminal Server
Servios de multimdia
Windows

Media

Services
Escalonabilidade
Suporte
para

64

bits

computadores

Intel Itanium
Memria com adio
a quente
Acesso no-uniforme
memria (NUMA)
Controle

de

processos

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Programa de suporte
ao Datacenter
Servios de aplicativo da Web
.NET Framework
Internet

Information

Services (IIS)
ASP.NET
Pode ser limitado devido falta de suporte pelo hardware OEM.
O Windows Server 2003 R2 amplia o sistema operacional Windows Server 2003, fornecendo
uma forma mais eficaz de gerenciamento e controle de acesso a recursos locais e remotos
enquanto se integra facilmente ao ambiente existente do Windows Server 2003. O Windows
Server 2003 R2 fornece uma plataforma Web escalonvel e segurana melhorada,
interoperabilidade contnua com sistemas UNIX e permisso de novos cenrios, incluindo o
gerenciamento remoto simplificado do servidor, melhoria de identidade e gerenciamento de
acessos, alm de um gerenciamento mais eficaz de armazenamento.
O Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition tambm distribui novas licenas dinmicas
que permitem aos clientes um valor maior atravs da virtualizao de seu servidor. Esta
pgina fornece uma viso geral dos benefcios, novos recursos e melhorias no Windows
Server 2003 R2. Com base na segurana melhorada, na confiabilidade e no desempenho
fornecidos pelo Windows Server 2003 Service Pack 1 (SP1), o Windows Server 2003 R2
amplia a conectividade e o controle a recursos locais e remotos. As empresas podem se
beneficiar de seus custos reduzidos e eficcia maior, conseguida atravs do gerenciamento
otimizado e controle sobre os recursos da empresa.

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O Windows Server 2003 R2 permite a manuteno do desempenho, disponibilidade e


benefcios de produtividade de um servidor em um escritrio filial ao evitar problemas
tipicamente associados com solues de servidores como limitao de conectividade e
despesas de gerenciamento.

O Windows Vista
O lanamento da verso da Microsoft Windows Vista ocorre a mais de cinco anos aps o
lanamento do Windows XP (a verso anterior do sistema operacional desktop da Microsoft)
fazendo deste perodo o mais longo entre lanamentos consecutivos de verses do
Windows. Oficialmente o Windows Vista foi disponibilizado ao pblico em Novembro de
2007.
O Windows Vista possui centenas de novos recursos e funes, como uma nova interface
grfica do usurio, funes de busca aprimoradas, novas ferramentas de criao multimdia
como o Windows DVD Maker, e completamente renovadas aplicaes para redes de
comunicao, udio, impresso e subsistema de exibio. O Windows Vista tambm tem
como alvo aumentar o nvel de comunicao entre mquinas em uma rede domstica
usando a tecnologia Peer-to-Peer, facilitando o compartilhamento de arquivos e mdia digital
entre computadores e dispositivos.
Para os desenvolvedores, o Vista introduz a verso 3.0 do Microsoft .NET Framework, o qual
tem como alvo tornar significantemente mais fcil para desenvolvedores escrever aplicativos
de alta qualidade do que com a tradicional Windows API.
Uma das mais comuns crticas ao Windows XP e aos seus predecessores so as suas
geralmente exploradas vulnerabilidades de segurana e a total susceptibilidade a malware,
vrus e buffer overflows. Em considerao a isso, o ento presidente da Microsoft, Bill Gates,
anunciou no comeo de 2002 uma Iniciativa de Computao Confivel de grande escala na
empresa a qual tinha como objectivo desenvolver a segurana nos softwares desenvolvidos
pela empresa.

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Segundo a Microsoft, esta verso do Windows vem com uma tecnologia de bloqueio que
evita o funcionamento de cpias no autorizadas. Esta tecnologia limita o uso da plataforma
restringindo as suas funcionalidades caso o usurio no active o sistema em um prazo de 30
dias, mas j existem cracks disponveis na Internet que conseguem quebr-lo.
Existia no Windows XP um sistema parecido, denominado WPA (Windows Product
Activation), que avisa quando o usurio estava usando uma cpia no autorizada do sistema,
mas que tambm j foi inteiramente quebrado por crackers.
De acordo com a Microsoft, computadores que podem executar Windows Vista eram
classificados com "Vista Capable" e "Vista Premium Ready". Um Vista Capable ou PC
equivalente precisa ter no mnimo um processador de 800 MHz, 512 MB de RAM e uma
placa grfica de classe DirectX 9, e no ser capaz de suportar os grficos "high end" do
Vista, incluindo a interface do usurio Aero.
Um computador Vista Premium Ready ter
vantagem da funo "high end" do Vista, mas
precisar no mnimo um processador de 1 GHz, 1
GB de memria RAM, e uma placa grfica Aerocompatvel com no mnimo 128 de memria
grfica e suportando o novo Windows Display
Driver Model. A companhia tambm oferece uma
beta do Windows Vista Upgrade Advisor atravs
do seu site Web para determinar a capacidade de
um PC para executar o Vista em seus vrios
modos.
O utilitrio somente executvel no Windows XP. Mas percebe-se que a maioria dos PCs
actuais atendem as necessidades do novo Windows. Atualmente, chama-se Designed For
Windows Vista (Verso).

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Requisitos de Hardware para a instalao do Windows Vista:


Hardware

Mnimo

Recomendado

Processador

800 MHz

2 GHz (Dual Core)

Memria RAM

512 MB

2 GB

GPU (Graphic Processor DirectX 9 capaz

GPU capaz DirectX 9 com Hardware Pixel

Unit)

Shader v2.0 e suporte Driver WDDM.

Memria do GPU

64 MB RAM

128MB de RAM ou 256MB para maior


resoluo de vdeo.

Capacidade do HD

20 GB

80 GB

Espao livre do HD

15 GB

20 GB

Tipo de HD

Normal

Normal com memria flash/disco rgido


Hbrido.

Outros drivers

CD-ROM

DVD-ROM

O Windows Server 2008


O Windows Server 2008 o mais recente lanamento da linha de sistemas operacionais
para servidores Windows. o sucessor do Windows Server 2003, que fora lanado h
(quase) cinco anos. Assim como o Windows Vista, o Windows Server 2008 foi projetado
sobre o Kernel (ncleo) do Windows NT 6.0.
O Windows Server 2008 foi lanado oficialmente em Maro de 2008 e apresenta, aos
usurios, vrias melhoras em relao s verses anteriores, entre elas podemos mencionar
as seguintes.

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Novo processo de reparao de sistemas NTFS: o processo em segundo plano que


repara os arquivos danificados.
Criao de sesses de usurio em paralelo: reduo dos tempos de espera nos Terminal
Services e na criao de sesses de usurio a grande escala.
Fechamento limpo de Servios: os tempos longos de espera antes da finalizao de
servios so praticamente eliminados.
Kernel Transaction Manager: melhoras na gesto concorrente de recursos.
Sistema de arquivos SMB2: o acesso aos servidores multimdia torna-se de 30 a 40 vezes
mais rpido.
Address Space Load Randomization (ASLR): proteo contra malware durante o
carregamento de drivers na memoria.
Windows Hardware Error Architecture (WHEA): protocolo melhorado e padronizado para
reporte de erros.
Virtualizacin de Windows Server: melhoras no desempenho da virtualizao.
PowerShell: incluso de uma console melhorada com suporte grfico (GUI) para
administrao do sistema.
Server Core: o ncleo do sistema renovou-se com muitas e novas caracteristicas. Porem o
Server Core no possui uma interface grfica (GUI) para as configuraes. A maioria destas
caractersticas deve ser configurada via linha de comando ou remotamente. Entre as
principais caractersticas do Server Core temos: Ativao do Produto, Configurao de
Vdeo, Configurao de Horrio e Time Zone, Remote Desktop, Gerenciamento de Usurios
locais, Firewall, WinRM (remote shell), Configuraes de IP, Nome do Computador/ Domnio,
Instalao de Features e Roles.

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A Famlia Netware
Sistema operacional de rede da Novell que ainda muito utilizado no mundo todo. o
primeiro sistema operacional de rede para um compartilhamento real de arquivos. Foi o
primeiro sistema operacional de rede para PCs baseado no sistema operacional DOS.
Desenvolvido pela Novell, o NetWare um sistema proprietrio usando multitarefa
cooperativa para executar muitos servios em um computador, e os protocolos de rede so
baseados no arquetipo Xerox XNS. Atualmente suporta TCP/IP alm do prprio IPX/SPX.

Origem Do Netware
DOS 3.X + NETWARE (NOVELL)

Foi criado em 1982, em Provo (Utah) pela empresa SuperSet (atual Novell) e foi lder de
mercado (80%) entre 1985 e 1995. Ainda possui maior desempenho do mercado como
Servidor de Arquivo e foi o primeiro a oferecer proteo Nvel III (Espelhamento de
Servidores).

A Famlia Netware Usa:


Para os nveis 3, 4 e 5: o padro IPX/SPX (Novell);
Para o nvel 6: o padro NVT e NCP (Novell);
Tambm conhecido pelas suas caractersticas:
Desempenho, Confiabilidade E Segurana;
O computador que o servidor de rede dedicado;
Segue o modelo Servidor-Cliente ("Client-Server");

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Algumas Caractersticas
Verificao de Leitura-aps-escrita;
HOT-FIX: Tabela de Blocos inutilizveis;
TTS: proteo a bases de dados;
Bindery na verso 3.x e NFS na verso 4.x;

A Famlia Linux
O sistema operacional Linux um sistema baseado no UNIX. Foi desenvolvido por Linus
Torvalds, inspirado no sistema Minix. O Linux um dos mais proeminentes exemplos de
desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel
sob licena GPL (GNU Public License) para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e
distribuir de acordo com os termos da licena.
Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em computadores pessoais,
o sistema Linux passou a ter a colaborao de grandes empresas, como a IBM, a Sun
Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell, ascendendo como um dos principais sistemas
operacionais para servidores -- oito dos dez servios de hospedagem mais confiveis da
Internet utilizam o sistema Linux nos seus servidores Web. Existem sistemas Linux para
diversas arquiteturas computacionais, como supercomputadores, microcomputadores e
aparelhos celulares.
O kernel Linux foi, originalmente, escrito (na linguagem C) por Linus Torvalds do
Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a
ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Usenet. O Linux um sistema
operacional com todas as caractersticas dos sistemas UNIX, mas para processadores com
arquitetura Intel x86 e x/64 de 32 e 64 bits respectivamente. Existe um nmero grande de
diferentes distribuies (distros), mas o ncleo (Kernel) do sistema Linux basicamente o
mesmo para cada uma delas.
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A seguir apresentado um quadro com algumas (das vrias) distribuies Linux:


Nome

Plataforma

Redhat Linux

Intel, Alpha, Itanium.

SCO/Caldera Linux Intel


Conectiva Linux

Intel (em portugues)

Linux-Mandrake

Intel, PowerPC

S.u.S.e. Linux

Intel, PowerPC, Alpha, Sparc, Itanium, Mainframes...

Debian GNU/Linux

PowerPC, Alpha, Sparc, ...

Turbo Linux

Intel,...

MkLinux (Apple)

Intel, PA-RISC, PowerPC

Slackware

Intel, Alpha, Sparc

Ubuntu

Intel (x86 e x64), Sparc

Os sistemas operacionais de rede no diferem daqueles usados em mquinas mono-usurio.


Obviamente, eles precisam de uma interface controladora de rede e de um software
especfico para gerenciar tal interface, alm de programas que permitam a ligao de
usurios a mquinas remotas e seu acesso a arquivos tambm remotos. Tais caractersticas
no chegam a alterar a estrutura bsica do sistema operacional usado para mquinas com
um nico processador. J os sistemas operacionais distribudos precisam de mais do que
uma simples adio de algumas linhas de cdigo a um sistema usado em mquinas monoprocessadas, pois tais sistemas diferem dos centralizados em pontos muito crticos.
Por exemplo, os sistemas operacionais distribudos permitem que programas rodem em
vrios processadores ao mesmo tempo, necessitando, portanto de algoritmos de
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escalonamento de processador bem mais elaborados e complexos, de forma a otimizar o


grau de paralelismo disponvel no sistema.
O melhor exemplo da utilizao dos sistemas operacionais de rede so as redes locais,
conhecidas como redes LAN. Nesse ambiente, cada estao pode compartilhar seus
recursos com o restante da rede. Caso um computador sofra qualquer problema, os demais
componentes da rede poderiam continuar com o processamento, apenas no dispondo dos
recursos oferecidos por este.

Sistemas Distribudos
Assim como nos sistemas operacionais de rede, cada estao (de um sistema distribudo)
tambm possui seu prprio sistema operacional, mas o que caracteriza como sendo um
sistema distribudo (tambm conhecido como cluster) a existncia de um relacionamento
mais forte entre os seus componentes (processadores), onde geralmente (mas no
necessariamente) os sistemas operacionais so os mesmos, funcionando como um nico
sistema centralizado. Um sistema Distribudo formado por um conjunto de mdulos
processadores interligados por um sistema de comunicao (cabos de rede ou canais de
transmisso de dados).
Como as aplicaes so distribudas, a redundncia uma grande vantagem, pois quando
h problema com um dos componentes (processador) outro assume a tarefa em questo.
Alguns fabricantes, juntamente com rgos de padronizao, definiram padres para a
implementao de sistemas distribudos. O Distributed Computing Enviroment (DCE), o
Common Object Request Broker Architecture (CORBA) e o Object Linking and Embedding
(OLE) so alguns dos padres para o desenvolvimento de aplicaes em ambientes
distribudos.
Um sistema de computo com arquitetura distribuda pode possuir um nmero ilimitado de
mdulos autnomos para processamento, interconectados de tal forma que, para o usurio
final, o sistema todo se apresente como uma nica mquina, no qual o controle geral
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implementado atravs da cooperao de elementos descentralizados. Uma rede de


computadores tambm pode (em teoria) estar formada por um nmero ilimitado de estaes,
mas a independncia dos vrios mdulos de processamento preservada em razo da
tarefa de compartilhamento de recursos e troca de informaes, em outras palavras, em uma
rede de computadores a troca de informaes entre os diferentes computadores no to
elevada se comparada com um sistema de computo com arquitetura distribuda onde a
comunicao entre os diferentes processadores crtica e extremamente elevada.
Lembrar que o objetivo de um sistema distribudo comum para todos os mdulos de
processamento, todos eles devem desenvolver tarefas intimamente relacionadas para um
determinado objetivo, da que a comunicao entre todos os processadores do sistema deve
ser elevada e muito bem coordenada.
Um exemplo prtico (e muito interessante) de um sistema distribudo o projeto SETI
(Search for Extra Terrestrial Intelligence). O projeto SETI, desenvolvido pela Universidade de
Berkeley na Califrnia, um experimento cientfico que utiliza o tempo ocioso dos
computadores conectados Internet para seu objetivo principal de procura por vida
inteligente extraterrestre. Qualquer pessoa conectada Internet pode participar basta rodar o
programa gratuito disponvel no site BOINC (http://boinc.berkeley.edu). Basicamente, este
programa permite que sua mquina disponibilize o tempo ocioso dela para fazer parte de
projetos cientficos, o projeto constitudo por diferentes Screen Savers (protetores de tela) e
esta disponvel para as plataformas Windows, MacOS, e Linux.
O funcionamento bsico do software o seguinte: Cada vez que voc deixa de utilizar a sua
mquina (sem deslig-la) o protetor de tela ativado. Dependendo do protetor de tela que
voc estiver utilizando a sua mquina far parte de algum dos seguintes projetos:
SETI@home, Climateprediction.net, Rosetta@home, World Community Grid, entre vrios
outros. Portanto, cada protetor de tela quando inicializado faz automaticamente que a sua
mquina passe a fazer parte do sistema distribudo de computo do projeto SETI, assim que
voc retome o uso da sua mquina, o protetor de tela desativado e a sua mquina
liberada do sistema de computao distribuda do projeto SETI at a prxima vez.

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Incluso Digital
Novas tecnologias e o acesso Internet transformaram a sociedade brasileira e mundial na
sociedade da informao. Mas grande parte da populao ainda no tem acesso a esses
recursos devido a vrios fatores, como custos altos para a infra-estrutura e ausncia de
interesses polticos para tanto.
Muitos rgos mundiais vm discutindo sobre esse assunto e principal documento que
reconhece a importncia da incluso digital foi publicado pela Organizao das Naes
Unidas (ONU) no final de 2003. Projetos coordenados em conjunto por empresas privadas,
governo e a sociedade civil, so o ponto de partida para que se criem condies de acesso
para as regies e pessoas mais carentes.
Nesse sentido, a incluso digital ou infoincluso a democratizao do acesso s
tecnologias da Informao, de forma a permitir a insero de todos na sociedade da
informao. Incluso digital tambm simplificar a sua rotina diria, maximizar o tempo e as
suas potencialidades. Um includo digitalmente no aquele que apenas utiliza essa nova
linguagem, que o mundo digital, para trocar e-mails. Mas aquele que usufrui desse suporte
para melhorar as suas condies de vida.
Entre as estratgias inclusivas esto projetos e aes que facilitam o acesso de pessoas de
baixa renda s Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC). A incluso digital volta-se
tambm para o desenvolvimento de tecnologias que ampliem a acessibilidade para usurios
com deficincia.
Dessa forma, toda a sociedade pode ter acesso a informaes disponveis na Internet, e
assim produzir e disseminar conhecimento. A incluso digital insere-se no movimento maior
de incluso social, um dos grandes objetivos compartilhados por diversos governos ao redor
do mundo nas ltimas dcadas. Dois novos conceitos so incorporados s polticas de
incluso digital: a acessibilidade de todas as TIs (e-Accessibility), neste caso, no somente a
populao deficiente; e a competncia de uso das tecnologias na sociedade da informao
(e-Competences).

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NIDADE

Princpios de Telecomunicaes (Parte I)


Objetivo: Entender os princpios bsicos que regem as Telecomunicaes.
Qualquer tipo de comunicao ocorre quando a informao
transmitida (ou enviada) entre uma fonte de informao e o usurio
que requisitou essa informao. Para que a informao seja
transferida de um ponto a outro, deve existir um meio ou canal de
transmisso entre a fonte e o receptor. As trs partes, transmissor,
canal e receptor representam assim o sistema de informao completo.
O sistema mais simples de comunicao quando existe a conversao entre duas pessoas,
nesse cenrio bsico vamos supor que as duas pessoas esto se afastando uma da outra.
Neste caso, a pessoa que faz de fonte comea a elevar a voz para que a outra pessoa possa
ouvi-la, porm existir um ponto em que no ser mais possvel ouvir a fala da outra pessoa
mesmo que ela esteja gritando com toda fora. Para que continue a existir uma comunicao
entre as duas pessoas ser necessria a ajuda de dispositivos que permitam o envio da fala
entre elas, mas essa informao falada deve ser previamente processada (pelos
dispositivos) antes de ser enviada pelo canal de transmisso.
Portanto, essa informao falada deve ser colocada em um formato (linguagem) que
compreensvel por mquinas, neste caso diz-se que a informao foi convertida em dados. A
transmisso de dados ocorre quando estes so transferidos eletronicamente entre as duas
pessoas. E assim a conversao entre elas continuar a existir e assim surge o conceito de
comunicao distncia ou telecomunicao.
O sistema eletrnico de informao resultante pode ser um sistema de telemetria, um
sistema digital de computao, um sistema de telefonia ou TV, etc. Em todos os casos
estamos perante um sistema de telecomunicaes.
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Comutao nas Redes de Telecomunicaes


A funo de comutao, ou chaveamento, em um sistema de comunicaes trata da
alocao dos recursos (meios de transmisso, repetidores, sistemas intermedirios, etc.) do
sistema para a transmisso de dados pelos diversos dispositivos conectados.
Quanto ao tipo de comutao utilizado, poderemos classificar as redes de Telecomunicaes
em trs tipos:
Comutao de Circuitos
Comutao de Pacotes
Comutao de Mensagens

Comutao de Circuitos
Nas redes de comutao de circuitos, antes de ser enviada qualquer informao, procede-se
ao estabelecimento de um caminho fsico" ponta a ponta entre os terminais que pretendem
estabelecer a comunicao, em outras palavras, deve previamente existir uma conexo fsica
entre os usurios pela qual a informao dever ser transmitida. A comunicao via
comutao de circuitos envolve trs etapas:
1) Estabelecimento da conexo;
2) Transferncia da informao;
3) Desconexo do circuito.

Portanto, na comutao de circuitos os recursos do sistema so alocados para estabelecer a


conexo, mantendo-se alocados at que a conexo seja desfeita, em outras palavras, entre
os ns de Transmisso e Recepo (e vice-versa), um canal (circuito) fsico totalmente

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dedicado at a finalizao da conexo onde esse circuito desfeito e passa a ser liberado
para que outros usurios (da rede telefnica) possam fazer uso dele.
O caminho dedicado entre a origem e o destino pode ser:
Um caminho fsico formado por uma sucesso de enlaces ou conexes fsicas;
Uma sucesso de canais de freqncia, como nos sistemas FDMA (Frequency
Division Multiple Access), isto , canais com acesso mltiplo por diviso de freqncia,
alocados em cada enlace ou conexo fsica.
Uma sucesso de canais de tempo, como nos sistemas TDMA (Time Division Multiple
Access), alocados em cada enlace (ou conexo), sendo bastante utilizada nos atuais
sistemas telefnicos para as ligaes telefnicas comuns.

Comutao de Mensagens
A comutao de mensagens um segundo tipo de comutao possvel nas redes de
telecomunicaes. Nestas redes de comutao de mensagens no existe um caminho fsico
pr-estabelecido entre o emissor e o receptor.

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Na comutao de mensagens a estao adiciona o endereo de destino da mensagem e


transmite esta mensagem (completa) de n em n, em um processo conhecido como Storeand-Forward, ou seja, traduzindo do ingls, algo assim como armazenar (temporariamente a
mensagem recebida) e logo envi-la ou encaminh-la para o seguinte n. As mensagens s
seguem para o n seguinte aps terem sido integralmente recebidas do n anterior e assim
sucessivamente at chegar ao destino final. Por tal motivo cada n deve ter uma capacidade
considervel de armazenamento para poder temporariamente segurar a mensagem.
Um exemplo tpico deste tipo de redes o servio de Correio Eletrnico X.400, por exemplo,
das redes X.25.

Comutao de Pacotes
No contexto de redes de computadores, a comutao de pacotes um paradigma de
comunicao de dados em que pacotes (unidade de transferncia de informao) so
individualmente encaminhados entre ns da rede atravs de conexes tipicamente
compartilhadas por outros ns. Este contrasta com o paradigma rival, a comutao de
circuitos, que estabelece uma ligao virtual entre ambos os ns para seu uso exclusivo
durante a transmisso (mesmo quando no h nada a transmitir). A comutao de pacotes
utilizada para otimizar a largura de banda da rede, minimizar a latncia (i.e., o tempo que o
pacote demora a atravessar a rede) e aumentar a robustez da comunicao.

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Nesta tcnica a transmisso a informao dividida em envelopes de dados discretos,


denominados pacotes. Desse modo, em caso de falha durante a transmisso, a informao
perdida afeta uma frao do contedo total, em vez de afetar o todo. A estao receptora
encarrega-se de montar os pacotes recebidos na seqncia correta para reconstruir o
arquivo (mensagem) enviado.
A grande diferena em relao comutao de mensagens que na comutao por
pacotes, por ser cada pacote menor que a mensagem, o atraso de transmisso total da
mensagem reduzido. Redes com comutao de pacotes requerem ns de comutao com
menor capacidade de armazenamento e procedimentos de recuperao de erros mais
eficientes do que para comutao de mensagens.
A comutao de pacotes mais complexa, apresentando maior variao na qualidade de
servio, introduzindo Jitter1 e atrasos vrios; porm, utiliza melhor os recursos da rede, uma
vez que so utilizadas tcnicas de multiplexao temporal estatstica.

A comutao por pacotes pode efetuar-se:


Com ligao (circuito virtual): estabelecido um caminho virtual fixo (sem parmetros
fixos, como na comutao de circuitos) e todos os pacotes seguiro por esse caminho.
Uma grande vantagem que oferece a garantia de entrega dos pacotes, e de uma
forma ordenada. Exemplos: ATM (comutao de clulas), Frame Relay e X.25;
Sem ligao (datagrama): Os pacotes so encaminhados de forma independente com
nmeros de seqncia, oferecendo flexibilidade e robustez superiores, j que a rede
pode reajustar-se mediante a quebra de um enlace de transmisso de dados.
necessrio enviar-se sempre o endereo de origem. Ex: endereo IP.

Basicamente o Jitter a variao estatstica do retardo na entrega dos pacotes de dados em uma rede.
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Formato das Mensagens


Os dados transportados por uma rede de computadores devem conter como mnimo as
seguintes partes:
Bytes de sincronismo (no inicio do quadro);
Um identificador (endereo) dos dados;
Campos de controle que implementam o protocolo, isto , mensagens de movimento
de dados na rede;
Dados do usurio (do processo de aplicao);
Um elemento para verificar erros de transmisso, normalmente denominado como
campo de Verificao de Erros, ou campo de seqncia de quadro FCS (Frame Check
Sequence) posicionado tipicamente no final do quadro;
Largura de Banda
A largura (ou comprimento) de banda a caracterstica fsica de um sistema de
telecomunicaes que indica a velocidade na qual a informao pode ser transmitida em um
determinado instante de tempo pelo canal de informao (par tranado, rdio freqncia, ou
fibra ptica). Em sistemas analgicos, mede-se em ciclos por segundo (Hertz) e em sistemas
digitais em bits por segundo (bps).

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Em rdio comunicao ela corresponde faixa de freqncias ocupada pelo sinal modulado
sem sofrer distoro, isto , corresponde faixa de freqncias na qual um sistema de
comunicaes tem uma resposta aproximadamente plana (com variao inferior a 3dB), na
regio f = f2 f1 a potncia do sinal modulado mxima.
A transmisso de grande quantidade de informao, em um intervalo pequeno de tempo,
necessita sistemas de banda larga para acomodar os sinais. Uma utilizao eficiente de um
sistema exige a minimizao do tempo de transmisso, para permitir enviar o mximo de
informao no menor tempo possvel. A largura de banda representa uma limitao em
sistemas de comunicao. Se a banda for insuficiente, poder ser necessrio diminuir a
velocidade de sinalizao aumentando o tempo de transmisso.
Podemos comparar a largura de banda como uma estrada. Esta estrada representa a
conexo de rede e os carros so os dados. Quanto maior (mais ampla) for a estrada mais
carros circularo por ela e conseqentemente mais carros chegaro a seus destinos mais
rpido. O mesmo principio pode ser aplicado aos dados transmitidos por um canal, quanto
maior a largura de banda deste, maior o volume de dados transferidos por intervalo de
tempo.

Capacidade de Canal
A capacidade de canal a propriedade de um determinado canal fsico sobre o qual a
informao transmitida. Porm agora devemos interpretar com cuidado o que um canal.
O canal significa no somente o meio fsico (cabos, rdio, etc.) de transmisso, mas tambm
no canal se devem incluir as seguintes especificaes:
O tipo de sinais transmitidos, isto , se os sinais so binrios (com dois nveis s 0 ou
1) ou com M-nveis de codificao (neste caso temos os sinais M-ary), ou se os sinais
so ortogonais, simplex, etc.

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O tipo de receptor utilizado (o receptor determina a probabilidade de erro).

Todas estas especificaes devem ser includas no conceito de Capacidade de Canal. Por
exemplo, decidimos utilizar uma codificao de 4-ary dgitos em lugar de dgitos binrios para
enviar informao digital sobre um mesmo canal fsico, evidentemente que com smbolos 4ary a quantidade de informao enviada dobrar do que com dgitos binrios! Vejamos o
porqu disto.

Sistemas de Comunicao Digital M-ary


Normalmente a comunicao digital utiliza um nmero finito de smbolos entre o receptor e o
transmissor, sendo o nmero mnimo igual a dois smbolos (o caso binrio 0s e 1s). Mas
existem os sistemas de comunicao digital com M smbolos (M-ary Comunication Systems),
onde M = 2n com n sendo o nmero de bits a serem transmitidos por cada smbolo M.
Por exemplo, se escolhermos n = 2 bits, ento teramos M = 22 = 4 smbolos, isto significa
que para cada dois bits de informao basta transmitir um nico smbolo 4-ary, duplicando
assim a capacidade de transmisso. Se escolhermos n = 3 bits, ento M = 8 smbolos, ou
seja, um nico smbolo 8-ary permitiria o envio de 3 bits. Com n = 4 bits, podemos ter M = 16
smbolos e assim sucessivamente.
Em resumo quanto maior o nmero de smbolos (nveis) M-ary maior ser a capacidade de
canal para transmitir a informao digital, em outras palavras, pode-se incrementar a
velocidade (taxa) de transmisso da informao incrementando o nmero de smbolos (ou
nveis de codificao) M. Obviamente o custo de utilizar transmissores e receptores
suportando nveis de codificao (M-ary) cada vez maiores ser elevado.

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Modulao
interessante notar que muitas formas no eltricas de comunicao, tambm envolvem um
processo de modulao, como a fala, por exemplo. Quando uma pessoa fala, os movimentos
da boca so realizados a taxas de freqncias baixas, da ordem de 10 Hertz, no podendo a
esta freqncia produzir ondas acsticas propagveis. A transmisso da voz atravs do ar
conseguida pela gerao de tons portadores de alta freqncia nas cordas vocais,
modulando estes tons com as aes musculares da cavidade bucal. O que o ouvido
interpreta como fala , portanto, uma onda acstica modulada, similar, em muitos aspectos, a
uma onda eltrica modulada.

Em um sistema de transmisso de dados, seja este digital ou analgico, com ou sem fio,
extremamente necessrio utilizar mtodos de inserir a informao til que desejamos
transmitir dentro de um sinal de Rdio Freqncia (RF), chamado de onda portadora
(Carrier), que ser o veculo de transporte da informao de um ponto a outro. Estes
mtodos de poder inserir a informao dentro de um sinal de RF so conhecidos como
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modulao da onda portadora. Estes mtodos de modulao permitem que a informao que
queremos enviar seja transportada (embutida) j seja nos parmetros de amplitude,
freqncia ou fase da onda portadora.

Nos sistemas de modulao digital, os bits do sinal de informao so codificados atravs de


smbolos. A modulao responsvel por mapear cada possvel seqncia de bits de um
comprimento preestabelecido em um smbolo determinado. O conjunto de smbolos gerado
por uma modulao chamado de constelao, sendo que cada tipo de modulao gera
uma constelao de smbolos diferentes. Os smbolos nos quais as seqncias de bits de um
sinal de informao so transformadas que sero transmitidos pela onda portadora.

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Normalmente quando enviamos informao digital por linhas analgicas o processo de


modulao converte os bits de informao em sinais analgicos para que possam ser
enviados corretamente pelo canal de comunicao. No lado do receptor o processo de
demodulao faz exatamente o contrrio, isto , os sinais analgicos so processados para
serem transformados novamente em bits de informao. O equipamento que realiza a
modulao e demodulao denominado MODEM (MOdulao/DEModulao).

Tcnicas Bsicas de Modulao Analgica


Existem trs tcnicas para a modulao de sinais analgicos, a saber: Modulao por
amplitude (AM), a modulao por freqncia (FM) e a modulao por fase (PM).

Modulao por Amplitude AM (Amplitude Modulation)


A modulao AM a forma de modulao em que a amplitude da onda portadora (sinal
verde na figura) varia em funo do sinal modulador (sinal vermelho na figura), o sinal

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modulador o sinal que contem a nossa informao, ou seja, o sinal modulador a


informao desejada (ou informao til) que estamos transmitindo. Nesta tcnica de
modulao AM, tanto a freqncia como a fase da onda portadora so mantidas constantes,
como pode ser visualizado na onda (sinal) de sada dada pelo sinal azul na figura. Este
ltimo sinal (em azul) o sinal que enviado pelo ar at os receptores, por isso que se
denomina sinal de sada (Output) do transmissor.

Modulao por Freqncia FM (Frequency Modulation)


Agora se em lugar de variar a amplitude, o sinal modulador variar a freqncia da portadora,
pode-se esperar uma melhor qualidade de transmisso, uma vez que a freqncia do sinal
no afetada por interferncias. A contrapartida para a melhor qualidade da FM uma
largura de banda maior. No caso de estaes de rdio, enquanto uma transmisso de AM
pode ser razoavelmente efetuada numa faixa de 10 kHz, uma de FM precisa de larguras to
altas como 150 a 200 kHz para uma boa qualidade.

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Por isso, as freqncias reservadas para transmisses comerciais de rdios de FM esto na


faixa de freqncias muito altas VHF (Very High Frequency), a faixa comercial das radio
emissoras de FM vai desde os 88 MHz at os 108 MHz, nesta faixa (ainda) possvel
acomodar um nmero razovel de estaes de rdio.

Modulao por Fase PM (Phase Modulation)


As tcnicas de modulao FM e PM tm muitas caractersticas semelhantes. A modulao
por fase um tipo de modulao analgica que se baseia na alterao da fase da portadora
de acordo com o sinal modulador (mensagem). A diferena da modulao FM, a modulao
PM no muito utilizada exceto talvez no (mal chamado) mtodo FM Synthesis para
instrumentos musicais, introduzido pela Yamaha por volta de 1982. Isto principalmente se
deve ao requerimento de um equipamento (Hardware) bem mais complexo para seu
processamento e tambm porque poderiam existir problemas de ambigidades para
determinar se, por exemplo, o sinal tem 0 de fase ou 180 de fase.

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Na figura pode-se observar como a freqncia do sinal de sada (sinal azul) diminui quando o
sinal modulador (sinal vermelho) esta decrescendo, diferente da modulao FM onde a
freqncia diminui justo quando o sinal modulador esta no seu ponto mnimo.

Tcnicas Bsicas de Modulao Digital


Tambm denominada modulao discreta ou codificada. Utilizada em casos em que se est
interessado em transmitir uma forma de onda ou mensagem, que faz parte de um conjunto
finito de valores discretos representando um cdigo. No caso da comunicao binria, as
mensagens so transmitidas por dois smbolos apenas. Um dos smbolos representado por
um pulso S(t) correspondendo ao valor binrio "1" e o outro pela ausncia do pulso (nenhum
sinal) representando o dgito binrio "0".

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Como se pode observar, os bits possuem estados bem definidos (1 ou 0) e por esta razo
no podem ser transmitidos (irradiados) com eficincia como um sinal senoidal. Os
processos de modulao digital consistem em modular uma informao binria atravs de
uma onda portadora analgica senoidal, utilizando as mesmas tcnicas da modulao
analgica.
A diferena fundamental entre os sistemas de comunicao de dados digitais e analgicos
(dados contnuos) bastante bvia. No caso dos dados digitais, envolve a transmisso e
deteco de uma dentre um nmero finito de formas de onda conhecidas (no presente caso
a presena ou ausncia de um pulso), enquanto que, nos sistemas contnuos h um nmero
infinitamente grande de mensagens cujas formas de onda correspondentes no so todas
conhecidas.
No caso especfico do sinal modulador ser um sinal digital, essas tcnicas de modulao
analgica, vistas anteriormente, tomam as seguintes denominaes:

Modulao ASK (Amplitude Shift Keying)


A tcnica de modulao ASK (ou tcnica por chaveamento da amplitude) tambm
conhecida como a modulao On-Off, ASK o mtodo mais simples de modulao digital.
Consiste na alterao da onda portadora em funo do sinal digital a ser transmitido. A onda
resultante consiste ento em pulsos de rdio freqncia, que representam o sinal binrio 1 e
espaos representando o dgito binrio 0 (supresso da portadora).
Da o nome de On-Off porque pareceria que a onda portadora ligada e desligada
dependendo do valor dos bits de informao enviados. Atualmente esta tcnica no mais
utilizada em sistemas de transmisso digital.

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Modulao FSK (Frequency Shift Keying)


O processo de modulao FSK (ou modulao por chaveamento da freqncia) consiste em
variar a freqncia da onda portadora em funo do sinal modulador, no presente caso, o
sinal digital a ser transmitido. Este tipo de modulao pode ser considerado equivalente
modulao em FM para sinais analgicos.
A amplitude da onda portadora modulada mantida constante durante todo o processo da
modulao; quando ocorrer a presena de um nvel lgico "1" no sinal digital, a freqncia da
portadora modificada para uma freqncia f1, e para um valor 0 a freqncia da portadora
muda para um valor f2 estas mudanas de freqncias podem ser depois compreendidas no
processo de demodulao.

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Modulao PSK (Phase Shift Keying)


A tcnica PSK (ou modulao por chaveamento da fase) o processo pelo qual se altera a
fase da onda portadora em funo do sinal digital a ser transmitido. Quando ocorrer uma
transio de nvel lgico do sinal digital a ser transmitido (sinal modulador), haver uma
mudana de 180 graus na fase da onda portadora com relao fase anterior.
A transio de fases observada pode ser tanto de nvel lgico 0 para 1 como de nvel lgico 1
para 0. Para este tipo de modulao deve ser utilizada a deteco sncrona, j que esta tem
como base o conhecimento preciso a respeito da fase da onda portadora recebida, bem
como da sua freqncia. Esta tcnica de modulao devido ao fato mencionado envolve
circuitos de recepo (demodulao) mais sofisticados; em compensao oferece melhor
desempenho que as tcnicas ASK e FSK. Por tal motivo a modulao PSK bastante
utilizada em sistemas de telecomunicaes.

Resumo dos Tipos de Modulao


A seguir apresentamos um quadro resumo dos diferentes tipos de modulao utilizando tanto
uma onda portadora analgica ou digital e a informao enviada analgica ou digital.

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Ainda na modulao PSK temos as tcnicas de modulao BPSK e QPSK.

Demodulao
o processo que nos permite reverter o processo da modulao. Tambm chamado de
deteco, envolve dispositivos eletrnicos, chamados modems, encarregados de detectar a
onda portadora modulada e extrair dela o sinal modulante.
No processo da demodulao para sinais digitais, a forma de onda no importante, pois ela
j conhecida. O problema se resume a determinar se o pulso est presente ou ausente,
portanto, o rudo do canal no tem influncia nesse sentido. Entretanto o rudo do canal
poder causar certos erros nas decises. A deciso na deteco pode ser facilitada com a
passagem do sinal atravs de filtros que reforam o sinal til e suprimem o rudo ao mesmo
tempo. Isso permite melhorar muito a relao Sinal/Rudo reduzindo a possibilidade de erro.
Nos sistemas digitais o problema da deteco (demodulao) um problema um pouco mais
simples que nos sistemas contnuos. Durante a transmisso, as formas de onda da onda
portadora modulada so alteradas pelo rudo do canal. Quando este sinal recebido no
receptor, devemos decidir qual das duas formas de onda possveis conhecidas foi

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transmitida. Uma vez tomada a deciso a forma de onda original recuperada sem nenhum
rudo.

Multiplexao
Um dos maiores problemas na implementao de uma rede de comunicao de dados o
alto custo das linhas de comunicao. Por isso h a necessidade de otimizar estas linhas.
Por exemplo, se cada estao de trabalho possuir uma linha direta ao servidor, a atividade
mdia nesta linha ser excessivamente baixa, devido a perodos inativos longos com
nenhum ou pouqussimo fluxo de dados. Se existem perodos ativos entre as vrias linhas
que nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para atender os vrios terminais.
Mas existe a possibilidade de mais de um terminal estar ativo em determinado instante, e se
no existem regras para as estaes ligadas ao comutador surgir um conflito na linha
gerando um grave problema. Este problema pode ser resolvido fazendo com que a linha que
sai do comutador seja maior do que qualquer linha de entrada, sendo assim a linha de sada
maior que a soma das linhas de entrada eliminando o problema.

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Com isso o comutador executa a funo de multiplexador. O multiplexador (MUX) um


dispositivo cuja funo permitir que mltiplas estaes de trabalho possam compartilhar
uma linha de comunicao. Do lado oposto encontra-se o demultiplexador (DEMUX) que faz
o processo contrario distribuindo os sinais desde o canal principal para os respectivos canais
secundrios.
Portanto, em um sistema unidirecional, existe um MUX na transmisso e um DEMUX na
recepo. Dois sistemas so necessrios para uma comunicao bidirecional, cada um com
seu prprio canal principal de comunicaes. Em um sistema bidirecional, existe um
MUX/DEMUX em cada terminao, sendo a comunicao realizada por um nico par de
cabos (para tranado, coaxial, fibras). fundamental nestes dispositivos minimizar o efeito
Cross-Talk e maximizar a separao de canais.
O canal principal tem capacidade (largura de banda) suficiente para suportar o uso
compartilhado pelos canais secundrios. Com isso, os multiplexadores reduzem o nmero de
linhas de comunicao necessrias, conseguindo uma reduo nos custos, pois diminuem o
cabeamento necessrio.
O processo de multiplexao (ou multicanalizao) se divide em: Multiplexao por diviso
de freqncia (FDM), multiplexao por diviso de tempo (TDM) e multiplexao estatstica
por diviso de tempo (STDM).

FDM (Frequency Division Multiplexing)


Na tcnica de multiplexao por diviso de freqncia, a largura de banda da linha principal
de comunicaes dividida em vrias freqncias com isso surgem vrias bandas mais
estreitas, e cada terminal tem acesso a uma, ou seja, esta tcnica permite transmitir
simultaneamente vrios canais (sinais), atravs de um nico canal fsico (meio de
transmisso), onde cada sinal de usurio (canal secundrio de comunicao) possui uma
banda espectral (freqncia) prpria e bem definida, que, em condies normais de

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funcionamento bem menor que a largura de banda total da linha (canal) de comunicao
principal.

TDM (Time Division Multiplexing)


Esta tcnica da multiplexao por diviso de tempo intercala os bits, que fluem das linhas de
baixa velocidade entrantes para dentro da linha sada de alta velocidade. Em ambos os
mtodos o resultado que uma nica linha de alta velocidade transmite de forma serializada
um nmero de sinais (canais) de entrada com velocidades mais baixas.

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Portanto, a tcnica TDM permite transmitir simultaneamente vrios canais (sinais), dentro do
mesmo canal fsico (meio de transmisso), onde cada sinal de usurio (canal de
comunicao secundrio) possui um tempo prprio e definido de uso da banda para
transmisso. No caso desta tcnica TDM o uso da largura de banda (da linha de
comunicaes principal) poderia no ser timo, sobre todo quando existem canais de
usurios que no esto transmitindo nada, j que esse espao de tempo no estaria sendo
utilizado por ningum, portanto, desperdiando banda, mas o ponto a favor que a qualidade
de servio elevada por termos uma banda garantida.

STDM (Statistical TDM)


A tcnica de multiplexao por diviso de tempo estatstica ou simplesmente multiplexao
estatstica uma tcnica muito til quando se quer fazer um melhor uso da largura de banda
total do canal principal de comunicaes. Nesta tcnica uma parcela de tempo s alocada
se existir trfego, ao contrrio da TDM, e com isso se evita a m utilizao da linha principal.
Neste caso temos um uso aprimorado da largura de banda, mas poderia no existir uma
qualidade de servio no atendimento como ocaso do TDM.

Obs.: Se o trfego na linha uniforme, ento mais vantajoso o uso da tecnologia


TDM, que proporciona uma melhor utilizao da capacidade da linha.

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FDM x TDM
Na multiplexao por diviso de freqncia (FDM) cada sub-canal com determinada
freqncia atribuda a cada um dos componentes do grupo, sendo assim pode se tornar
difcil a expanso neste mtodo visto que a adio de sub-canais precisar de uma
reatribuio de freqncias.
Na multiplexao por diviso de tempo (TDM), como o tempo dividido entre os terminais, o
multiplexador examina as linhas de baixa velocidade em uma ordem pr-definida, e a linha
de alta velocidade possui apenas um nico sinal em um determinado instante. Isto difere da
FDM, na qual, vrios sinais so enviados ao mesmo tempo, porm cada um com uma
diferente freqncia. Normalmente a FDM usada para sinais analgicos e a TDM com
sinais digitais.
Para separar as freqncias alocadas com a tecnologia FDM utiliza-se de guardas-de-banda.
Na tecnologia TDM a separao das fatias de tempo obtida com espaos de tempo entre
quadros sucessivos de amostras completas de todos os canais. No caso da tecnologia TDM
tem-se a TDM sncrona e a TDM assncrona, que veremos mais adiante.

Sincronizao
O processo de sincronizao parte do protocolo de comunicao. A transmisso de dados
por uma rede de computadores serial, devido ao custo mais baixo, os bits que compem
um caractere so transportados um aps o outro, utilizando apenas um canal. A
sincronizao entre o emissor e o receptor, realizada atravs de um sinal, de modo que o
receptor e o transmissor estejam sincronizados previamente antes dos dados enviados
chegarem ao receptor, esse sinal de sincronismo mantm o receptor sincronizado com a
cadeia de bits transmitida, desta forma os dados enviados no seriam perdidos em teoria.

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Se os terminais estiverem prximos fisicamente, a sincronizao pode ser feita atravs de


um canal dedicado, que transmite um sinal de sincronizao. Nas redes LAN Ethernet o sinal
de sincronismo se encontra no prprio cabealho do quadro Ethernet. Agora, se os terminais
estiverem fisicamente distantes, o uso de um canal dedicado se torna invivel e neste caso e
necessrio um sinal de sincronizao que esteja incorporado no sinal transmitido, no modo
cdigo com auto-sincronismo (Self-clocking Code). Os melhores cdigos para relgio so
aqueles que alteram o estado da linha com relativa freqncia, permitindo que o receptor
possa continuamente se ajustar ao sinal enviado. Estes cdigos so muito utilizados nas
transmisses de dados utilizando redes WAN.
Em telecomunicaes, um timo codificador de linha com sincronismo includo (no prprio
sinal transmitido) o cdigo Manchester, tambm conhecido como codificador Bifase
(Biphase Encoder). Neste codificador de linha cada bit transmitido tem no mnimo uma
transio e ocupa o mesmo intervalo de tempo, ou seja, um bit 1 representado por uma
transio positiva (subida) no meio do intervalo significativo do bit, enquanto o bit 0
corresponde a uma transio negativa (descida).
Pode-se observar que o codificador Manchester experimenta variaes ao longo do tempo o
que, por sua vez, produz um timo sinal de relgio (sincronismo) contido no sinal codificado,
isto facilita muito ao receptor na hora de recuperar os dados.

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O cdigo Manchester utilizado nas redes Ethernet. Existem cdigos de linha mais
complexos, por exemplo, os cdigos 8B/10B o qual utiliza menos largura de banda para
atingir a mesma taxa de transferncia, mas que pode ser menos tolerante a erros de
freqncia e Jitter no relgio de referencia (sinal de sincronismo) tanto do transmissor como
do receptor.

Modos de Comunicao
O fluxo de dados em uma rede de comunicao pode ser realizado de trs formas:
SIMPLEX: O fluxo de dados ocorre em uma nica direo. Utilizado pelas emissoras
de TV e rdio difuso;
HALF-DUPLEX: O fluxo de dados ocorre em ambas s direes, porm em uma
direo de cada vez. Utilizado em sistemas do tipo Walk-talk;
FULL-DUPLEX: O fluxo de dados ocorre em ambas s direes simultaneamente.
Caracteriza-se alta vazo e utilizao contnua de dados, diminuindo o tempo de
resposta.

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NIDADE

Objetivo: Saber identificar os principais meios fsicos de transmisso.

Princpios De Telecomunicaes (Parte II)


Meios De Transmisso
O meio para a transmisso (da informao, dados) serve para oferecer suporte ao fluxo de
dados entre dois pontos distantes. Usamos o termo linha para designar o meio de
transmisso usado entre esses pontos. Essa linha pode ser constituda por um par de fios,
um cabo coaxial, fibras ticas, ou ento pode ser um canal de comunicao por rdio
freqncia ou at mesmo por satlite. Aqui sero abordados os meios de transmisso mais
comuns utilizados nos sistemas de comunicaes.

Sistemas Por Rdio Enlace


Os sistemas de comunicaes por rdio enlace fazem uso do espectro eletromagntico, isto
, transmitem os dados atravs de ondas de rdio freqncia (RF). Para que a transmisso
de dados neste sistema tenha xito importante que certos requisitos sejam respeitados, a
saber:
Potncia de transmisso;
Mnima distoro na propagao do sinal;
As condies anteriores devem ser mantidas dentro de parmetros suficientes para garantir
a integridade dos dados transmitidos.
Por sua natureza, estes sistemas so adequados tanto para ligao ponto a ponto quanto
para ligaes multipontos. Seu emprego particularmente importante para comunicaes
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entre computadores e o ambiente de rede local mvel. A rdio difuso tambm utilizada em
aplicaes onde confiabilidade do meio de transmisso um requisito indispensvel.
Nas ligaes entre redes LAN, a rdio difuso tambm tem um papel relevante,
especialmente se essas redes esto distantes e a taxa de fluxo de dados (entre elas) precisa
ser elevada. Neste caso, circuitos telefnicos podem ser inadequados e a rdio difuso pode
ter a largura de faixa exigida. Comunicaes por luz infravermelha e microondas so outros
meios possveis de comunicao.
A comunicao de dados utilizando um link de rdio em velocidades de 10 MB, 11 MB, 20
MB ou 100 MB est sendo uma das opes mais prticas e viveis financeiramente para
interligar redes locais Ethernet cujas distncias no ultrapassem 30 Km por enlace.
Por utilizar a tecnologia por espalhamento espectral (Spreed-Spectrum) na freqncia de 2.4
Ghz ou 5.8 Ghz, a interligao dos locais onde esto instaladas as LANs depender de
existir linha de visada direta entre as antenas de transmisso e recepo. Caso a topologia
do local dificulte essa visada pela existncia de obstculos como prdios ou morros,
poderemos supera-los com o emprego de uma unidade repetidora localizada exatamente
entre os pontos de conexo.
A tecnologia Spreed-Spectrum emprega um feixe de ondas de rdio na freqncia de 915
Mhz ou 2.4 Ghz que se propaga formando um ngulo de at 60 entre as antenas de
transmisso e recepo. Essa abertura da faixa de ondas de rdio reduz a sensibilidade a
problemas atmosfricos como chuvas fortes, campos eletromagnticos e tambm a
obstculos naturais. Ao contrrio da tecnologia de transmisso de dados via microondas,
onde

os

sinais

so

transmitidos

num

feixe

retilneo

entre

as

antenas

de

transmisso/recepo e so muito mais susceptveis a interferncias atmosfricas, a


tecnologia Spreed-Spectrum se beneficia da largura da banda para obter a conexo dos
sinais, mesmo em locais de difcil recepo.

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Se a distncia entre os sites a serem conectados for superior a 4 Km, ser utilizado um
amplificador de sinal de 1 Watt de potncia para garantir a qualidade e sustentao do sinal
entre as antenas transmissora e receptora.
Um enlace de rdio Ethernet a 10, 11, 20 e 100 Mbps interliga duas redes locais
consideradas as limitaes de visada direta entre os pontos e distncia mxima de 30 Km.
Em razo de performance e qualidade na transmisso, cada antena conectada a um
equipamento chamado 'Bridge' que transmite os pacotes Ethernet que realmente precisam
trafegar de uma rede para outra. Isso aumenta a disponibilidade e eficincia do link de rdio
e reduz colises nos barramentos das LANs.
Redes LANs colocadas em edifcios distantes uns dos outros podem ser interligadas por
canais com banda passante mdia de at 2 Mbps, uma taxa razoavelmente boa, e possvel
transmitir (nessa velocidade) tanto dados tradicionais como imagens e at os canais de voz
dos PABX das empresas. No Brasil, usurios como Promom, EDS, Unibanco e a Marinha j
trabalham com solues de radiofreqncia para suas redes LAN corporativas.

Sistemas Por Satlite


Sem dvida alguma, o maior fator motivador para a utilizao de satlites como meio de
transmisso, a inexistncia de meios fsicos entre localidades alvo da comunicao. Como
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os satlites podem cobrir praticamente quaisquer reas do globo terrestre chegam a ser a
melhor opo para atingir pontos de difcil acesso. Outro fato determinante para a utilizao
de satlites como meio de transmisso foi a indisponibilidade de meios de transmisso digital
de baixo custo. As atuais redes digitais de alta velocidade no existiam h 15 ou 15 anos
atrs. Os servios analgicos de transmisso, como o Transdata, apresentavam taxas de
erro na ordem de 10-5, contra 10-7 (ou menores) dos servios digitais atuais.
O custo dos meios de transmisso analgicos tambm foi um fator motivador para o uso da
tecnologia satelital, tendo, todavia, deixado de ser, nos ltimos anos.
O satlite o elemento fsico comum de interligao das estaes terrenas, atuando como
estao repetidora. Devido a sua altitude, permite a transmisso de sinais diretamente entre
duas estaes, sem que existam necessariamente pontos intermedirios.
Um sistema satelital esta composto de um Segmento Espacial e um Segmento Terrestre:
O Segmento Espacial: Composto por um ou mais satlites e pelos equipamentos
necessrios s funes de suporte e operao dos satlites, tais como telemetria, rastreio,
comando, controle e monitorao.
O Segmento Terrestre: So as estaes terrenas de comunicao que transmitem os dados
de um ponto geogrfico para outro. Cada estao terrena esta provista de uma antena,
amplificadores de potncia de transmisso, amplificadores de recepo de baixo rudo e
equipamentos de comunicao.

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Dos vrios subsistemas que um satlite possui o que mais nos interessa o de
comunicaes. Neste sistema temos um repetidor ativo que recebe, converte a freqncia,
amplifica e retransmite para a Terra os sinais recebidos. Os circuitos so denominados
Transponders. Cada Transponder responsvel pela recepo e retransmisso de uma
determinada banda de freqncia. Um satlite tem, tipicamente, de 20 a 40 Transponders.
As faixas de freqncias utilizadas pelos sistemas satelitais so:
Banda L:

de 1,5 a 2,5 GHz

Banda C:

de 5,850 a 6,425 GHz

(Uplink = Terra Satlite)

de 3,625 a 4,200 GHz


Banda Ku: de 14,0 a 14,5 GHz

(Downlink = Satlite Terra)

(Uplink = Terra Satlite)

de 11,7 a 12,2 GHz

(Downlink = Satlite Terra)

Banda Ka: de 20,0 a 30,0 GHz


As bandas mais utilizadas so a C e a Ku, sendo a banda Ku a mais popular, isto devido s
freqncias mais altas que utiliza possibilitando assim o uso de antenas de menor tamanho.
Mas tal vantagem contrabalanceada por uma relevante caracterstica em contra. A banda
Ku sofre maior atenuao de sinal (pela chuva, por exemplo) em relao banda C.

O Sistema Brasileiro De Transmisso Por Satlite (SBTS)


O SBTS de propriedade da Embratel composto por satlites com as seguintes
caractersticas bsicas:
Giroestabilizados: atitude mantida pela fora centrpeta da metade que gira sobre o prprio
eixo;
Comprimento 7,1 metros;

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Dimetro 2,16 metros;


Massa: 1.140 Kg (lanamento) e 671 Kg (rbita);
Transponders: 36, 36 MHz/cada, 36 dBW;
Redundncia TWT ;
Freqncias: 6,0 GHz (Uplink) e 4,0 GHz (Downlink);
Energia: 982 W (inicial) e 799 W (final);
Potncia Irradiada (EIRP/canal): >= 34 dBW;
Espectativa Vida til: 11 anos;
Altitude: 36.000 km em 65W e 70W de potncia (satlites Intelsat)
Existem diversos fornecedores de equipamentos para montagem de uma rede de
transmisso via satlite, como Hughes, Vitacom, Tridom, Scientific Atlanta, NEC e G&E. O
Segmento Espacial, no entanto, provido apenas pela Embratel, no Brasil. Os servios de
provimento de facilidades satlitais chamam-se Servios DataSat:
DataSat Plus: Servio SCPC/MCPC para transmisso em alta velocidade ponto-a-ponto ou
multiponto. Velocidades de 64 Kbps a 2 Mbps;
DataSat Uni: Servio de difuso de mensagem, unidirecional, para estaes tipo VSAT (Very
Small Aperture Terminal);
DataSat Bi: Servio bidirecional para estaes tipo VSAT. Se as estaes terrenas forem da
Embratel, chama-se Compartilhado. Se as estaes terrenas forem do cliente, chama-se
Exclusivo.

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Sistemas Por Cabo


Par Tranado: O par tranado foi um sistema originalmente produzido para transmisso
telefnica para sinais eltricos analgicos (tal o caso da voz humana aps de uma etapa de
transduo). Interessante observar que utilizando o sistema de transmisso por par de fios
aproveita-se esta tecnologia que j tradicional por causa do seu tempo de uso e do grande
nmero de linhas instaladas. A taxa de transmisso varia de acordo com as condies das
linhas telefnicas utilizadas, podendo variar entre 9600 a 19200 bps. Considerando enlaces
ponto a ponto, essas taxas so bem aceitveis, porm quando se trata de enlaces
multiponto, a taxa de transmisso decresce significativamente.
Todo o meio fsico de transmisso sofre influncias do meio externo acarretando em perdas
de desempenho nas taxas de transmisso. Essas perdas podem ser atenuadas limitando a
distncia entre os pontos a serem ligados.
A qualidade das linhas de transmisso que utilizam o par de fios depende, basicamente, da
qualidade dos condutores empregados, bitola dos fios (quanto maior a bitola, mais corrente
passa pelo condutor), tcnicas usadas para a transmisso dos dados atravs da linha e
proteo dos componentes da linha para evitar a induo dos condutores.
A induo ocorre devido a alguma interferncia eltrica externa ocasionada por osciladores,
motores ou geradores eltricos, mal contato ou contato acidental com outras linhas de
transmisso que no estejam isolados corretamente ou at mesmo tempestades eltricas ou
proximidades com linhas de alta tenso. A vantagem principal na utilizao do par de fios ou
par tranado seu baixo custo de instalao e manuteno, considerando o grande nmero
de bases instaladas.
Cabo

Coaxial:

Possui

vantagens

em

relao

aos

outros

condutores

utilizados

tradicionalmente em linhas de transmisso por causa de sua blindagem adicional, que o


protege contra o fenmeno da induo, causado por interferncias eltricas ou magnticas
externas. Essa blindagem constitui-se de uma malha metlica (condutor externo) que
envolve um condutor interno isolado.

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Os cabos coaxiais geralmente so empregados na ligao de pontos prximos um do outro


(rede local de computadores, por exemplo). A velocidade de transmisso bastante elevada
devido tolerncia aos rudos graas a malha de proteo desses cabos.
Os cabos coaxiais so divididos em duas famlias:
Banda base: Nesta tecnologia de transmisso, o sinal digital injetado diretamente no cabo.
A capacidade de transmisso dos cabos nesta modalidade varia entre alguns Mbps/Km, no
caso dos cabos mais finos, at algumas dezenas de Megabits por segundo no caso de cabos
grossos. A impedncia utilizada nesta modalidade de transmisso de 50 Ohms.
Banda larga: Nesta tecnologia de transmisso, os cabos coaxiais suportam uma banda
passante de at 400Mhz. Devido a esta grande tolerncia, esse cabo muito utilizado para a
transmisso do sinal de vdeo em TV a cabo e, na transmisso de vdeo tambm em
computadores, para a integrao de imagens transmitidas para vrias estaes de rede
local. A impedncia utilizada nesta modalidade de transmisso de 75 Ohms.
As dificuldades de conexo com cabos coaxiais so um pouco maiores do que se fosse
utilizado o par tranado. A conexo dos cabos feita atravs de conectores mecnicos, o
que tambm encarece sua instalao em relao ao par tranado, porm, os benefcios
compensam com larga vantagem a utilizao deste mtodo.
Fibras pticas: So elementos de transmisso que utilizam sinais de luz codificados para
transmitir os dados. A luz que circula pela fibra tica situa-se no espectro do infravermelho e
seu comprimento de onda est entre 1014 a 1015 Hz. A fibra tica pode ser feita de plstico ou
de vidro, revestida por um material com baixo ndice de refrao. Alm destes dois materiais,
a fibra possui tambm um revestimento plstico que lhe garante uma proteo mecnica
contra o ambiente externo.
Para a transmisso dos sinais, alm do cabo precisa-se de um conversor de sinais eltricos
para sinais ticos, um transmissor e um receptor dos sinais ticos, e um conversor dos sinais
ticos para os sinais eltricos. Nas linhas de fibras ticas, a taxa de transmisso muito

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mais alta do que nos sistemas fsicos convencionais (cabo coaxial e par tranado).Isto se
deve ao fato de que a atenuao das transmisses no dependem da freqncia utilizada.
A fibra tica completamente imune a interferncias eletromagnticas, portanto, no sofre
induo, podendo ser instalada em lugares onde os fios e cabos no podem passar.
Tambm no precisa de aterramento e mantm os pontos (que liga eletricamente) isolados
um do outro.

Modos De Transmisso
A informao geralmente transmitida seqencialmente na rede em blocos de tamanho fixo
(normalmente mltiplo de 8 bits). Na presena de erros, isto permite que s os blocos
corrompidos sejam retransmitidos, reduzindo o tempo de recuperao de erros de
transmisso.
Os dispositivos de rede recebem, ento, essa seqncia de blocos e tentam reconstruir a
informao transmitida. Para que tanto a recepo como a reconstruo da informao seja
possvel, necessrio que os intervenientes da transmisso conheam certos detalhes
(dbito da rede, principio e fim de um bloco, etc.) que permitam a decodificao e
interpretao dos contedos dos blocos.
A sincronizao pode ser conseguida de duas maneiras diferentes. Se a informao
transmitida em intervalos aleatrios, cada dispositivo tem de ser capaz de se resincronizar no
incio da recepo de cada bloco - transmisso assncrona. Este modo de transmisso obriga
o encapsulamento do bloco em bits de sinalizao especiais vo indicar o seu principio e fim
(Start e Stop bits). Pelo contrrio, se a informao transmitida em intervalos de tempo fixos,
o transmissor e o receptor podem estar em sincronia por muito tempo, sincronizando-se
atravs de informao especial introduzida nos blocos de dados, este o caso da
transmisso sncrona.

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Transmisso Assncrona
Na transmisso assncrona, o intervalo de tempo entre os caracteres transmitidos no fixo.
Podemos exemplificar com um digitador operando um terminal, no havendo um fluxo
homogneo de caracteres a serem transmitidos. Como o fluxo de caracteres no
homogneo, no haveria como distinguir a ausncia de bits sendo transmitidos de um
eventual fluxo de bits zero e o receptor nunca saberia quando vir o prximo caractere, e,
portanto no teria como identificar o que seria o primeiro bit do caracter.
Para resolver esses problemas de transmisso assncrona, foi padronizado que na ausncia
de caracteres a serem transmitidos o transmissor mantm a linha sempre no estado 1 (isto ,
transmite ininterruptamente bits 1, o que distingue tambm de linha interrompida). Quando
for transmitir um caractere, para permitir que o receptor reconhea o incio do caractere, o
transmissor insere um bit de partida (Start bit) antes de cada caractere. Convenciona-se que
esse Start bit ser um bit zero, interrompendo assim a seqncia de bits 1 que caracteriza a
linha livre (Idle). Para maior segurana, ao final de cada caractere o transmissor insere um
(ou dois dependendo do padro adotado) bits de parada (Stop bits), convencionando-se a
serem bits 1 para diferenci-los dos bits de partida.

Os bits de informao so transmitidos em intervalos de tempo uniformes entre o Start bit e


o(s) Stop bit(s). Portanto, transmissor e receptor somente estaro sincronizados durante o
intervalo de tempo entre os bits de Start e Stop. A transmisso assncrona tambm
conhecida como "Start-Stop".
A taxa de eficincia de uma transmisso de dados medida como a relao de nmero de
bits teis dividido pelo total de bits transmitidos. No mtodo assncrono, a eficincia menor
que a no mtodo sncrono, uma vez que h necessidade de inserir os bits de partida (Start) e
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parada (Stop), de forma que a cada caractere so inseridos de 2 a 3 bits que no contm
informao. A transmisso assncrona utilizada em comunicaes de baixa velocidade.
Baseado no exposto anteriormente, pode-se definir algumas vantagens e desvantagens do
modo de transmisso assncrona:

Vantagens:
Existe resincronizao no incio de cada caracter transmitido.
Esquema simples e econmico.

Desvantagens:
Processamento (overhead) excessivo (em geral > 20%)
Apesar de tudo podem ocorrer erros.
Um exemplo de comunicao assncrona quando dois computadores esto conectados via
porta serial pela interface EIA RS-232C (V.24).

Transmisso Sncrona
Na forma de transmisso sncrona o processo mais sofisticado, pois no existem sinais
intermitentes de incio e fim. Os sinais iniciais so chamados de bytes de sincronizao
(Sync). O modo de transmisso sncrono uma maneira de transmitir bits de forma que
estes possam ser recebidos adequadamente pelo receptor. No entanto, para que a
informao enviada seja corretamente interpretada, o receptor deve conhecer a priori os
instantes que separam os bits dentro do caractere.

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Neste modo de transmisso, o receptor e o transmissor esto sincronizados quase que


permanentemente, pois existe uma relao direta entre tempo e os caracteres transferidos,
mesmo assim podem ocorrer perdas de sincronismo durante a transmisso.
O receptor conhecendo os intervalos de tempo representativos dos bits identifica a seqncia
de bits transmitida, fazendo uma amostragem do sinal recebido em intervalos regulares de T
segundos. Essa temporizao bsica corresponde ao sinal de relgio (Clock de sincronismo)
de perodo T segundos que estabelece a taxa ou velocidade de transmisso 1/T, expressa
normalmente em bits por segundo (bps).

O incio da transmisso feito pelo envio de uma configurao de bits chamada caractere de
sincronizao (ou Sync) antes de a mensagem ser transmitida. O conjunto de caracteres que
formam uma mensagem dividido em blocos.
Para que ocorra a sincronizao e esta amostragem possa ser feita nos instantes
apropriados (mesma cadncia de emisso dos bits), ocorre o envio de uma configurao de
bits de sincronizao no inicio do bloco a ser transmitido. Contudo, se o bloco muito
extenso, algumas mquinas costumam ressincronizar seus osciladores, enviando, no interior
do bloco, caracteres de sincronizao, principalmente em mensagens muito longas. Este
caracter deve ser precisamente diferenciado dos demais para no haver ressincronizao no
momento errado.
Neste sentido so utilizadas tcnicas de transparncia. Quando o envio feito antes da
formao do bloco, os caracteres so armazenados no buffer do equipamento receptor at
que todos estejam completos para a formao do bloco. Quando no h caracteres a serem

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transferidos, o transmissor continua enviando caracteres especiais de forma que o intervalo


de tempo entre caracteres se mantm constante e o receptor mantenha o sincronismo.
Deve-se observar que o modo de transmisso sncrono mais utilizado quando as mquinas
usadas transmitem sua informao continuamente na linha, fazendo assim uma utilizao
mais eficiente desta. Neste modo, os bits de um caracter so seguidos imediatamente pelos
prximos, no havendo delimitadores de caracter (Start/Stop bits) como na transmisso
assncrona.
A montagem desses blocos de transmisso (com tamanho fixo ou varivel) exige o uso de
Buffers (memria) para acumular as informaes e armazen-las antes da transmisso ou na
recepo.
Portanto, a partir das caractersticas apresentadas, podem-se definir algumas vantagens e
desvantagens do modo de transmisso sncrono:

Vantagens:
Em relao a transmisso assncrona, mais eficiente, pois a proporo de informao para
sinais de controle (sincronizao) bem maior, no necessitando de sinais de incio e fim de
caracter (start/stop bits).
Facilita o uso de algoritmos de compactao devido ao armazenamento em buffer. Isto
permite aumentar a velocidade de transmisso.
A transmisso sncrona oferece melhor proteo contra erros, pois, existe no final deste um
conjunto de caracteres para verificao de erros: BCC (Block Check Character).

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Desvantagens:
Se h um erro de sincronizao, todo o bloco perdido, pois at a ressincronizao a
amostragem ser realizada em instantes incorretos.
Exige o uso de Buffers (memria), o que encarece o custo do equipamento, pois os
caracteres devem ser enviados em blocos e no conforme sua disponibilidade.

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NIDADE

Objetivo: Saber identificar, pelo tamanho fsico, o tipo de rede empregada.

Redes De Computadores (Parte I)


Conceito De Redes
Uma rede de computadores um conjunto de computadores (locais ou remotos) interligados
entre si (de forma total ou parcial) de tal maneira de possibilitar a comunicao de dados
localmente e/ou remotamente, incluem todos os equipamentos eletrnicos necessrios
interconexo de dispositivos, tais como microcomputadores e impressoras. Esses
dispositivos que se comunicam entre si so chamados de ns, estaes de trabalho, pontos
ou simplesmente dispositivos de rede. Bastariam s dois computadores, ou ns, como o
nmero mnimo de dispositivos necessrios para formarmos uma rede. O nmero mximo
no predeterminado, pois, teoricamente, todos os computadores do mundo poderiam estar
interligados, de fato a Internet um exemplo disto.

Uso Das Redes (Comercial E Domstico)


As principais finalidades do uso das redes nas organizaes so:
A economia de recursos e
A confiabilidade das informaes
Pois tendo os equipamentos conectados, os sistemas so compartilhados, tornando-os
acessveis

para

todos

os

usurios,

evitando

assim

informaes

duplicadas

ou

desatualizadas.

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As redes de computadores esto diretamente relacionadas com a confiabilidade do sistema.


A continuidade de funcionamento de um sistema primordial para as aplicaes, como por
exemplo: aplicaes de trfego areo, transaes bancrias, comunicaes militares, etc.
De uma forma geral o objetivo de uma rede de computadores tornar disponvel a qualquer
usurio todos os programas, dados e outros recursos independentes de sua localizao
fsica, proporcionando uma maior disponibilidade e confiabilidade, dada a possibilidade de
migrao para outro equipamento quando a mquina sofrer alguma falha. A rede de
computadores viabiliza um meio de comunicao poderoso, devido a sua velocidade,
confiabilidade e compartilhamento dos recursos.
Foi por esses motivos que as organizaes reconheceram o quanto poderiam economizar e
ganhar em produtividade usando as redes. Comeou-se ento a implant-las e a expandir as
j existentes, e rapidamente surgiram novos produtos e novas tecnologias para as mesmas.

Classificao Das Redes (LAN, MAN E WAN)


No incio dos anos 80 houve uma grande expanso no campo das redes, mas logo foram
sentidos os problemas desse crescimento acelerado. Muitas das tecnologias de rede criadas
eram baseadas em diferentes plataformas de hardware e software que no eram
compatveis, o que dificultou a comunicao entre si, ou seja, o objetivo principal. Foi ento
que as redes foram divididas e a troca de informaes varia conforme a classificao dada a
seguir.

Redes De rea Local (LAN)


Rede local a responsvel pela comunicao de equipamentos numa rea restrita,
compartilhando recursos de hardware, software e informaes.

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As redes locais so encontradas em escritrios, empresas, universidades e na maioria das


organizaes onde a comunicao entre diferentes departamentos e compartilhamento de
recursos necessria.

Nas LANs tradicionais os computadores so conectados por cabos ou atravs de


equipamentos chamados HUB. Neste tipo de rede a velocidade geralmente varia de 10 a 100
Mbps, havendo um retardo muito baixo (quase desprezvel) e os erros de transmisso
encontrados so pouqussimos. Entretanto as LANs mais modernas operam com
velocidades ainda mais altas, por exemplo, as redes FastEthernet, GigaEthernet, etc.

Redes De rea Metropolitana (MAN)


As redes metropolitanas so redes de dimenso mdia, ocupam aproximadamente o espao
de uma cidade, constituda de uma ou mais redes LANs. Portanto, uma MAN pode abranger
um grupo de escritrios vizinhos ou uma cidade inteira e pode ser privada ou pblica.
Conforme mostra a figura, uma rede metropolitana uma verso ampliada de uma LAN, pois
utilizam tecnologias semelhantes.
Este tipo de rede pode transportar voz e dados podendo inclusive ser associado rede de
televiso a cabo local. As MANs so comuns em universidades hospitais e em organizaes
com vrias delegaes espalhadas ao longo de espao metropolitano.

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As caractersticas mais importantes de uma MAN so:


Interligao de LANs com uma distncia que cobrem uma cidade ou campus;
Utilizam tecnologias semelhantes as LANs (Ethernet, Token Ring, etc.);
Apresentam uma taxa de erro um pouco maior que a das LANs por causa do tamanho;
Otimizam a relao custo/benefcio devido utilizao de tecnologias semelhantes s
das LANs.

Redes De rea Geograficamente Estendida (WAN)


A histria das redes WAN comea em 1965 quando Lawrence Roberts e Thomas Merril
ligaram dois computadores, um TX-2 em Massachussets a um Q-32 na Califrnia, atravs de
uma linha telefnica de baixa velocidade, criando a primeira rede de rea estendida (WAN).
A maior WAN que existe atualmente a prpria Internet. Em geral, as redes geograficamente
distribudas contm conjuntos de servidores, que formam sub-redes.
Essas sub-redes tm a funo de transportar os dados entre os computadores ou
dispositivos de rede. As WAN tornaram-se necessrias devido ao crescimento das

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empresas, onde as LAN no eram mais suficientes para atender a demanda de informaes,
pois era necessria uma forma de passar informao de uma empresa para outra de forma
rpida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta rea
geogrfica, permitindo comunicao de longa distncia.
As WAN abrangem amplas reas geogrficas, com cobertura em nvel nacional ou mesmo
internacional. As WANs contm um conjunto de computadores cuja finalidade executar
aplicaes que esto conectados por vrias sub-rede de comunicao transportando
mensagens de um ponto geogrfico para outro.
Na maioria das WANs, conforme mostra a figura, a sub-rede consiste em dois componentes
distintos: linhas de transmisso e elementos de comutao. As linhas de transmisso,
tambm chamadas de circuitos, canais ou troncos, transportam os bits entre os
computadores. Os elementos de comutao so equipamentos especializados usados para
conectar duas ou mais linhas de transmisso, no caso de uma WAN estes dispositivos de
comutao so denominados roteadores (Routers).
Em sntese uma rede WAN uma rede de comunicao de dados que cobre uma rea
geogrfica relativamente extensa e que oferece uma transmisso (de dados) provida por
operadoras, como empresas de telefonia.
As tecnologias WAN geralmente funcionam nas trs primeiras camadas do modelo OSI, a
saber:
1. Rede: X.25, PLP, IP.
2. Enlace de dados: NLACE - LAPB, Frame-Relay, HDLC, PPP, SDLC.
3. Fsica: X.21, EIA/TIA 232, EIA/TIA-449, V.24, V.35, HSSI, G.703, EIA-530.

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Em funo dos custos de comunicao serem bastantes altos, em geral estas redes so
pblicas. Um exemplo claro de uma rede WAN a prpria Internet que conecta milhes de
redes LAN no mundo todo formando uma WAN (lembrar que Internet = Inter + Networks, ou
seja, trabalho entre redes).
Na maioria das WANs, a rede contm numerosos cabos ou linhas telefnicas, todos
conectados a um par de roteadores. No entanto, se dois roteadores que no compartilham
um cabo desejarem se comunicar, eles s podero faz-lo atravs de outros roteadores.
Quando enviado de um roteador para outro atravs de um ou mais roteadores
intermedirios, um pacote recebido integralmente em cada roteador, onde armazenado
at a linha de sada solicitada ser liberada, para ento ser encaminhado.
As sub-redes que utilizam esse princpio so chamadas de sub-redes ponto a ponto, Storeand-Foward ou de comutao por pacotes. Quase todas as redes de rea estendida ou
geograficamente distribuda (com a exceo das que utilizam satlites) tm sub-redes do tipo
Store-and-Foward.

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NIDADE

Objetivo: Entender o funcionamento das redes sem fio (Wireless).

Redes De Computadores (Parte II)


Redes Sem Fio Ou Wireless
As redes Wireless (redes sem fio) constituem um segmento de mercado que vem crescendo
muito nos ltimos anos. Este tipo de redes so solues normalmente aplicadas onde uma
infra-estrutura de cabeamento convencional (cobre ou fibra ptica) no pode ser utilizada.
Estas redes so muito utilizadas por empresas.
A sua principal vantagem fato de dispensar os fios e a mobilidade, sendo o ideal para
ambientes onde a passagem de cabos invivel. Embora, este tipo de redes tinha
inicialmente sua velocidade de transmisso extremamente baixa, atualmente este tpico foi
melhorado bastante pelos desenvolvedores da tecnologia Wireless e temos taxas de
transmisso elevadas para este tipo de redes.

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Redes Wireless viabilizam dessa forma o atendimento de pontos de rede com a mesma
eficincia e at mesmo uma melhor relao custo/benefcio em relao ao sistema de
cabeamento convencional nesses casos.
Embora ainda persistam algumas dvidas e discusses sobre a confiabilidade e eficincia
das redes sem fio no que diz respeito segurana na transmisso da informao, existe um
consenso sobre sua fcil configurao, eficiente controle e gerenciamento de dispositivos e
simplicidade para alteraes do layout.
A instalao de redes Wireless e de novos pontos de rede eliminam a necessidade de se
passar novos cabos, reduzindo o tempo de configurao de novas posies de trabalho e
facilitam a construo de estruturas provisrias como quiosques, salas de treinamento, etc.
Uma rede Wireless proporciona, dessa forma, todas as funcionalidades de uma rede
cabeada, porm sem as restries fsicas do cabeamento propriamente dito.

Classificao Das Redes Sem Fios


A seqncia da abrangncia de cobertura das tecnologias sem fio a seguinte: WPAN
(Wireless Personal rea Network), WLAN (Wireless Area Network), WWAN (Wireless Wide
Area Netwotk) - empresas convencionais de telefonia mvel e WMAN (Wireless Metropolitan
Area Network)
Wireless Personal Area Network (WPAN): Como o nome indica uma rede local pessoal
sem fio. Normalmente utilizada para interligar dispositivos eletrnicos fisicamente prximos,
os quais no se quer que sejam detectados a distncia. Este tipo de rede ideal para
eliminar os cabos usualmente utilizados para interligar teclados, impressoras, telefones
mveis, agendas eletrnicas, computadores de mo, cmaras fotogrficas digitais, mouses e
outros. Nos equipamentos mais recentes utilizado o padro Bluetooth para estabelecer
esta comunicao, mas tambm empregado raio infravermelho (semelhante ao utilizado
nos controles remotos de televisores). Detalhes no tpico WPAN.

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Wireless Local Area Network (WLAN): A rede WLAN uma rede local que usa ondas de
rdio para fazer uma conexo Internet, ao contrario da rede fixa ADSL ou conexo-TV, que
geralmente usa cabos. WLAN j muito importante como opo de conexo em muitas
reas de negcio. Inicialmente os WLANs assim distante do pblico em geral foi instalado
nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares pblicos principais. A diminuio dos
custos do equipamento de WLAN trouxe-o tambm a muitos particulares.
Entretanto, no Reino Unido o custo de usar tais conexes limitou assim o uso aos lounges
das Businessclass dos aeroportos, etc. Nova Iorque comeou mesmo um programa piloto
para cobrir todos os quarteires do centro da cidade com a Internet Wireless com
planejamento de expanso para os bairros suburbanos. Originalmente a WLAN era muito
cara e foi somente usada como uma alternativa ao LAN-Internet com cabo nos lugares onde
instalar cabos era difcil ou impossvel. Tais lugares poderiam ser edifcios ou salas de aula
velhas, embora a escala restrita o padro IEEE 802. 11b limita seu uso aos edifcios
menores. Os componentes de WLAN so agora baratos o bastante para ser usado nas horas
de repouso e podem ser usados para compartilhar uma conexo Internet com a famlia
inteira.

Desenvolvimentos foram feitas nos padres de transmisso com os protocolos proprietrios,


mas no fim dos anos 90 estes foram substitudos por padres, de vrias verses IEEE
802.11 (Wi-Fi) (veja artigos separados) ou HomeRF (2 Mb/s, para o uso caseiro. A falta da
segurana das conexes Wireless um ponto fraco, porm muitas (ADSL) conexes
Broadband so oferecidas agora junto com um ponto de acesso Wireless com possibilidade
de usar protocolos mais seguros como o WPA. Muitos Laptos j vm agora de fbrica com
Networking Wireless Centrino instalado e assim elimina a necessidade de um carto
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adicional do encaixe (PCMCIA). O uso de WindowsXP como 'padro' torna muito fcil
configurar um PC como cliente de WLAN e permite aos PCs o acesso o Internet atravs dos
Hotspots (estaes base). Entretanto a falta da percia em ajustar tais sistemas significa
frequentemente que seu vizinho compartilha tambm de sua conexo Internet, s vezes sem
voc (ou eles) se darem conta. A freqncia em que 802.11b se opera 2.4GHz, a que pode
conduzir interferncia com muitos telefones sem fio.
Wireless Wide Area Network (WWAN): Basicamente o conceito de uma rede WWAN chega
a ser o mesmo dado a uma rede WAN, portanto, uma WWAN constitui o conjunto ( o
agregado, a soma) de redes WMAN e WLAN que esto geograficamente distribudas. Na
prtica no comum ouvir se falar de WWAN, mas sim sobre WLAN e WMAN.
Wireless Metropolitan Area Network (WMAN): Este tipo de redes tem bastante visibilidade
atualmente por ser uma alternativa tecnologia de telefonia mvel vigente - temos os
padres IEEE 802.16 e IEEE 802.20. Para conhecer um pouco sobre WMAN veja as
referncias: 802.16: A Future Option for Wireless MANs do 802.11 Planet, Wireless to the
max - WiMAX do site Arcchart.

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Padres e Tecnologias
Entre os vrios padres e tecnologias dentro das redes Wireless podem-se mencionar
as seguintes:
IrDA - Infrared Data Association.
ZigBee (IEEE 802.15.4).
Bluetooth (IEEE 802.15.1): uma tecnologia para a comunicao sem fio entre
dispositivos eletrnicos a curtas distncias (ambiente WLAN).
RONJA uma tecnologia livre e aberta para a comunicao sem fio Ponto-a-Ponto
(P2P) por meio de luz do espectro visvel ou infravermelho atravs do ar.
Wi-Fi (IEEE 802.11): Basicamente uma tecnologia desenvolvida para WLAN.
WiMAX (IEEE 802.16): Tecnologia desenvolvida para WWAN.
Mesh (IEEE 802.11s).
De todos esses padres e tecnologias, mencionadas acima, vamos dar a seguir uma viso
geral das mais relevantes atualmente.

Bluetooth (IEEE 802.15.1)


O Bluetooth um padro para redes PAN (Personal Area Network), ou seja, uma rede de
curta distncia, portanto, esta tecnologia permite uma comunicao simples, rpida, segura e
barata entre computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de
ouvido, impressoras e outros dispositivos, utilizando ondas de rdio no lugar de cabos.
Assim, possvel fazer com que dois ou mais dispositivos comecem a trocar informaes
com uma simples aproximao entre eles.
Bluetooth um padro global de comunicao sem fio e de baixo consumo de energia que
permite a transmisso de dados entre dispositivos compatveis com a tecnologia. Para isso,
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uma combinao de hardware e software utilizada para permitir que essa comunicao
ocorra entre os mais diferentes tipos de aparelhos. A transmisso de dados feita atravs de
radiofreqncia, permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas
posies, desde que estejam dentro do limite de proximidade.
Para que seja possvel atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance mximo do
Bluetooth foi dividido em trs classes, a saber:
Classe 1: potncia mxima de 100 mW com alcance de at 100 metros;
Classe 2: potncia mxima de 2,5 mW com alcance de at 10 metros;
Classe 3: potncia mxima de 1 mW com alcance de at 1 metro.
Isso significa que um aparelho com Bluetooth Classe 3 s conseguir se comunicar com
outro se a distncia entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Neste caso, a distncia
pode parecer inutilizvel, mas suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone
celular pendurado na cintura de uma pessoa. importante frisar, no entanto, que dispositivos
de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o
limite daquele que possui um alcance menor.
Deve-se ressaltar que, na maioria dos casos, o alcance efetivo dos dispositivos de Classe 2
estendido se eles se conectam a dispositivos de Classe 1, se comparados com redes puras
de Classe 2. Isso pode ser obtido pela alta sensibilidade e potncia de transmisso do
dispositivo de Classe 1. A alta potncia de transmisso do dispositivo de Classe 1 permite a
recepo da alta potncia pelo dispositivo de Classe 2. Alm disso, a alta sensibilidade do
dispositivo de Classe 1 permite a recepo da baixa potncia de transmisso de fora dos
dispositivos de Classe 2, permitindo assim a operao de dispositivos de Classe 2 a grandes
distncias.
Dispositivos que possuem um amplificador de potncia na transmisso tm uma
sensibilidade de recepo melhorada, e existem antenas altamente otimizadas que
normalmente alcanam distncias de 1 km usando o padro Bluetooth Classe 1.

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A velocidade de transmisso de dados no Bluetooth baixa: at a verso 1.2, a taxa pode


alcanar, no mximo, 1 Mbps. Na verso 2.0, esse valor passou para at 3 Mbps. Embora
essas taxas sejam curtas, so suficientes para uma conexo satisfatria entre a maioria dos
dispositivos.
O Bluetooth uma tecnologia criada para funcionar no mundo todo, razo pela qual se fez
necessria a adoo de uma freqncia de rdio aberta, que seja padro em qualquer lugar
do planeta. A faixa ISM (Industrial, Scientific, Medical), que opera freqncia de 2,45 GHz,
a que me mais se aproxima dessa necessidade e utilizada em vrios pases, com
variaes que vo de 2,4 GHz 2,5 GHz. Um dispositivo utilizando Bluetooth pode tanto
receber quanto transmitir dados em modo Full-Duplex.
Quando dois ou mais dispositivos se comunicam atravs de uma conexo Bluetooth, eles
formam uma rede denominada piconet. Nessa comunicao, o dispositivo que iniciou a
conexo assume o papel de Master (mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam
Slave (escravos). Cabe ao Master a tarefa de regular a transmisso de dados entre a rede e
o sincronismo entre os dispositivos.
Cada piconet pode suportar at 8 dispositivos (um Master e 7 Slaves), no entanto, possvel
fazer com esse nmero seja maior atravs da sobreposio de piconets. Em poucas
palavras, isso significa fazer com que uma piconet se comunique com outra dentro de um
limite de alcance, este esquema denominado de Scatternet.

Na figura apresenta-se um exemplo de uma rede Bluetooth com 3 piconets, 3 Masters, 1


Master/Slave, 8 Slaves ativos e 3 Slaves inativos (Parked). As linhas pontilhadas mostram as

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coberturas de transmisso de cada Piconet. Deve-se frisar que um dispositivo Slave pode
fazer parte de mais de uma Piconet ao mesmo tempo, no entanto, um Master s pode ocupar
essa posio em uma nica Piconet.
A verso 2.1 foi lanada em agosto de 2007, tem como principais destaques o acrscimo de
mais informaes nos sinais Inquiry (permitindo uma seleo melhorada dos dispositivos
antes de estabelecer uma conexo), melhorias nos procedimentos de segurana (inclusive
nos recursos de criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia. Para a
seguinte verso 3.0 se prev uma taxa de transferncia de 53 a 480 Mbps.
A verso inicial do padro foi desenvolvida por um consrcio composto pela Ericsson, IBM,
Nokia, Toshiba e Intel e publicada em julho de 1999. Pouco depois, o Bluetooth foi adotado
pelo IEEE, dando origem ao padro 802.15.1. Isso reforou a posio do Bluetooth como um
padro aberto e acelerou sua adoo, embora ele tenha sido ofuscado pelo crescimento do
Wi-Fi, que ocupou muitos dos nichos aos quais o Bluetooth era destinado.
O fato de haver vrias verses no significa que um dispositivo com uma verso atual no
funcione com outro com uma verso inferior, embora possam haver excees. Todavia, se
um dispositivo 2.0 for conectado a outro de verso 1.2, por exemplo, a velocidade da
transmisso de dados ser limitada taxa suportada por este ltimo.

Wi-Fi (IEEE 802.11)


Com a popularizao das redes Wi-Fi, o mercado ficou com dvidas em relao ao futuro do
Bluetooth, mas os dispositivos com tecnologia Bluetooth ainda se encontram em alta. O WiFi, por sua vez, se mostra mais como um concorrente das tradicionais redes de
computadores com fio (padro Ethernet, em sua maioria). Com a utilizao da tecnologia
Wireless (Wi-Fi), solues Wireless antigamente proibitivas ou inviveis tecnologicamente
tornam-se realidade.
Wi-Fi foi uma marca licenciada originalmente pela Wi-Fi Alliance para descrever a tecnologia
de redes sem fios embarcadas (WLAN) baseadas no padro IEEE 802.11. O termo Wi-Fi foi
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escolhido como uma brincadeira com o termo "Hi-Fi" e pensa-se geralmente que uma
abreviatura para Wireless fidelity, no entanto a Wi-Fi Alliance no reconhece isso.
Comumente o termo Wi-Fi entendido como uma tecnologia de interconexo entre
dispositivos sem fios, usando o protocolo IEEE 802.11.

O padro Wi-Fi opera em faixas de freqncias que no necessitam de licena para


instalao e/ou operao, caracterstica muito interessante e atrativa. No entanto, para uso
comercial no Brasil necessria licena da Agncia Nacional de Telecomunicaes (Anatel).
Para ter acesso Internet atravs de uma rede Wi-Fi necessrio estar dentro do raio de
ao ou rea de abrangncia de um ponto de acesso (normalmente conhecido como
Hotspot), ou estar em um local pblico onde opere uma rede sem fios. Nestes locais
possvel usar dispositivos mveis, tais como, computador porttil, Tablet PC ou Assistente
Pessoal Digital (PDAs) com capacidade de comunicao sem fio, deixando o usurio do WiFi bem vontade em us-lo em lugares de "no acesso" Internet, como: Aeroportos.

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Hoje em dia, muitas operadoras de telefonia esto investindo pesado no Wi-Fi, para ganhos
empresariais.
Os Hotspot Wi-Fi existem para estabelecer os pontos de acesso para conexo Internet. O
ponto de acesso transmite o sinal sem fios numa pequena distncia cerca de 100 metros.
Quando um perifrico que permite "Wi-Fi", como um Pocket PC, encontra um Hotspot, o
perifrico pode na mesma hora conectar-se rede sem fio. Como explicado, muitos Hotspots
esto localizados em lugares que so acessveis ao pblico, como aeroportos, cafs, hotis
e livrarias. Muitas casas e escritrios tambm tm redes "Wi-Fi". Enquanto alguns Hotspots
so gratuitos, a maioria das redes pblicas suportada por Provedores de Servios de
Internet (Internet Service Provider - ISPs) que cobram uma taxa dos usurios para se
conectarem. Atualmente praticamente todos os computadores portteis vm de fbrica com
dispositivos para rede sem fio no padro Wi-Fi (802.11b, a ou g). O que antes era acessrio
est se tornando item obrigatrio, principalmente devido ao fato da reduo do custo de
fabricao.
Os principais padres na famlia IEEE 802.11 so:
IEEE 802.11a: Padro Wi-Fi para freqncia 5 GHz com capacidade terica de 54 Mbps.
IEEE 802.11b: Padro Wi-Fi para freqncia 2,4 GHz com capacidade terica de 11 Mbps.
Este padro utiliza DSSS (Direct Sequency Spread Spectrum Seqncia Direta de
Espalhamento Espectral) para diminuio de interferncia.
IEEE 802.11g: Padro Wi-Fi para freqncia 2,4 GHz com capacidade terica de 54 Mbps.
Na verdade aqui s mencionamos alguns dos principais padres da tecnologia Wireless
IEEE 802.11, mas atualmente existem os padres desde o IEEE 802.11a at o padro IEEE
802.11w. Inclusive temos o padro 802.11G+ Turbo mode, trabalhando na banda de 2.4
GHz, atingindo uma velocidade de transferncia de at os 108 Mbps. Essa caracterstica
proporcionada pelo uso do Chipset (conjunto de circuitos integrados) Atheros.
Wi-Fi Protected Access (WPA e WPA2): Padro de segurana institudo para substituir o
padro WEP (Wired Equivalent Privacy) que possui falhas graves de segurana,
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possibilitando que um hacker pudesse quebrar a chave de criptografia aps monitorar


poucos minutos de comunicao.

WiMAX (IEEE 802.16)


O WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) um padro de BWA
(Broadband Wireless Access) para ser utilizado na ltima milha. O WiMAX atualmente
trabalha com os padres IEEE 802.16d e IEEE 802.16e. O 802.16d (ratificado em Junho de
2004, vide IEEE Scores 802.16d) o padro de Acesso sem Fio de Banda Larga Fixa
(WiMAX Fixo) e cujos equipamentos fizeram os testes de aderncia ao padro e de interoperabilidade no segundo semestre de 2004 e ficaram disponveis comercialmente no
primeiro semestre de 2005.

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O 802.16e (ratificado no final de 2004) o padro de Acesso sem Fio de Banda Larga Mvel
- WiMAX Mvel (assegurando conectividade em velocidades de at 100 Km/h) e cujos
equipamentos comearam a ser disponibilizados em 2006. O padro 802.16d opera em faixa
de freqncias de 2 a 11 GHz e o 802.16e de 2 a 6 GHz.
O padro 802.16d uma evoluo do padro anterior 802.16a homologado em Janeiro de
2003 e j permite um menor consumo de energia e menores CPEs (Customer Premises
Equipment) como tambm inova na incorporao do conceito de Antena MIMO (Multiple
Input and Multiple Output).
O WiMAX suporta topologias ponto-multiponto e malha (Mesh). Um lado tambm bastante
inovador nesta tecnologia que ela opera em bandas de freqncias no licenciadas (2,4 e
5,8 GHZ) e em bandas licenciadas (3,5 e 10,5 GHZ). Existe um movimento da FCC
americana de buscar mais espectro de freqncia a partir da reengenharia de espectro na
banda da tecnologia MMDS/ITFS em 2,5 GHz buscando espao de freqncia para novos
servios incluindo o WiMAX.
Este movimento poderia ser seguido no Brasil pela Anatel. A modulao OFDM utilizada no
WiMAX pode ser utilizada para proporcionar a conexo "sem linha de visada" (NLOS = NonLine of Sight) entre Estaes Base e equipamentos de clientes. WiMAX pode atingir um
alcance de at 50 Kms, com taxas de dados compartilhadas aproximando-se de 75 Mbps em
canalizao de 20 MHz.
A performance NLOS assegurada mais fortemente quando se est mais prximo da
Estao Base. No alcance mximo de 50 Km espera-se apenas uma performance LOS (Line
of Sight). Um raio tpico de BWA em NLOS varia de 5 a 8 Km.
Como dito inicialmente, o WiMAX uma soluo de BWA completa para voz, dados e vdeo
(Streaming) com QoS (Quality of Service) e Segurana intrnsecas. A Segurana do WiMAX
suporta a autenticao com certificados X.509 e criptografia de dados utilizando DES (Data
Encryption Standard). O WiMAX pode transportar IPv4, IPv6, Ethernet ou ambos
simultaneamente com QoS. Praticamente com o desenvolvimento da tecnologia WiMAX no

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mercado wireless estaramos ingressando tecnologia 4G da telefonia celular e do mundo


globalizado das comunicaes sem fio.
Funcionamento Bsico Das Redes Wireless
Atravs da utilizao portadoras de rdio ou infravermelho, as WLANs estabelecem a
comunicao de dados entre os pontos da rede. Os dados so modulados na portadora de
rdio e transmitidos atravs de ondas eletromagnticas.
Mltiplas portadoras de rdio podem coexistir num mesmo meio, sem que uma interfira na
outra. Para extrair os dados, o receptor sintoniza numa freqncia especfica e rejeita as
outras portadoras de freqncias diferentes.

Num ambiente tpico, o dispositivo transceptor (transmissor/receptor) ou ponto de acesso


(access point) conectado a uma rede local Ethernet convencional (com fio). Os pontos de
acesso no apenas fornecem a comunicao com a rede convencional, como tambm

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intermediam o trfego com os pontos de acesso vizinhos, num esquema de micro clulas
com roaming semelhante a um sistema de telefonia celular.
Basicamente a topologia da rede composta de:
BSS (Basic Service Set): Corresponde a uma clula de comunicao da rede sem
fio.
STA (Stations): Em uma rede WLAN o termo STA se refer s estaoes espalhadas na
rede, em outras palavras so os diversos clientes da rede.
AP (Access point): o n que coordena a comunicao entre as STAs dentro da
BSS. Funciona como uma ponte de comunicao entre a rede sem fio e a rede
convencional.
DS (Distribution System): Corresponde ao backbone da WLAN, realizando a
comunicao entre os APs.
ESS (Extended Service Set): Conjunto de clulas BSS cujos APs esto conectados a
uma mesma rede convencional. Nestas condies uma STA pode se movimentar de
uma clula BSS para outra permanecendo conectada rede. Este processo
denominado de Roaming (funo que permite o deslocamento com um sistema de
comunicao mvel pela rea de cobertura de um outro domnio, por exemplo, um
ESS, e se conectar permanentemente ou temporariamente infra-estrutura.).
As Redes WLAN podem ser configuradas nos seguintes dois modos:
1. Modo Ad-hoc (Independent Basic Service Set): o conjunto de servios bsicos de
comunicaes no infra-estruturado (independente). Neste modo de configurao, a
comunicao entre as estaes de trabalho da WLAN estabelecida de forma direta,
sem a necessidade de um ponto de acesso nem de uma rede fsica para conectar as
estaes, ou seja, no se tem uma infra-estrutura fisicamente visvel. O termo Ad-hoc
refere-se justamente caracterstica no estruturada da rede.

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2. Modo Infra-estruturado (Infrastructure Basic Service Set): o conjunto de servios


bsicos de comunicaes infra-estruturado. Neste modo a rede WLAN possui pontos
de acessos fixos que permitem a conexo da rede sem fio rede convencional e
estabelecem a comunicao entre os diversos clientes.

Modo Infra-estruturado

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Modo Ad-hoc

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NIDADE

Objetivo: Visualizar E Entender Bem Os Conceitos De Redes Cliente/Servidor E P2P.


Redes De Computadores (Parte III)
Redes Cliente/Servidor
uma arquitetura de rede, onde existem dois mdulos bsicos na rede: o Servidor e os
Clientes. O Servidor alguma mquina da rede que responsvel por servidor os Clientes
da rede com aquilo que solicitado. Clientes so as mquinas que solicitaram informaes
que estaro contidas no Servidor, ou seja, o processamento da informao dividido em
mdulos ou processos distintos. Um processo responsvel pela manuteno da informao
(servidores) e outros responsveis pela obteno dos dados (os clientes)
no servidor que normalmente ficam os sistemas mais pesados da rede, tais como o banco
de dados. As mquinas clientes so menos poderosas, pois no rodam aplicativos que
requerem tantos recursos das mquinas.
O importante em uma mquina em arquitetura Cliente/Servidor no que todas as mquinas
sejam do mesmo fabricante ou do mesmo tipo. O que realmente importante o fato de
todas as mquinas poderem ser interligar pela rede, com o mesmo tipo de protocolo de
acesso (por exemplo, TCP/IP, NetBEUI).

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Podem existir em uma rede vrios tipos de servidores e estes podem ser dedicados ou no.
Os servidores dedicados tm como vantagens a rapidez na execuo de tarefas, segurana
nos nveis de acesso, excelente desempenho. Os servidores no dedicados tm como
vantagem, em caso de entrar em mal funcionamento ou defeito, os demais terminais
continuam funcionando normalmente.
A arquitetura Cliente/Servidor hoje uma das tecnologias mais utilizadas em ambientes
corporativos. Substituindo a arquitetura muito rgida que eram os sistemas envolvendo
mainframes. Em ambientes corporativos, o compartilhamento de dados era resolvido atravs
da utilizao de mainframes com vrios terminais interligados a eles. Estas estruturas, alm
de ser muito caras, eram muito rgidas.
Com o aumento do poder de processamento dos microcomputadores, os fabricantes de
programas para micros comearam a desenvolver banco de dados cada vez mais
poderosos, sistemas operacionais mais rpidos e flexveis, redes LANs e redes WANs. Esta
arquitetura mostrou-se mais flexvel devido utilizao dos micros em rede, cada vez mais
complexos e versteis, com o compartilhamento de recursos de cada mquina.
Os processos cliente enviam pedidos para o processo servidor, e este por sua vez processa
e envia os resultados dos pedidos.
Nos sistemas cliente/servidor o processamento tanto do servidor como o do cliente so
equilibrados, se for gerado um peso maior em um dos dois lados, provavelmente, esse no
um sistema cliente/servidor.
Geralmente, os servios oferecidos pelos servidores dependem de processamento especfico
que s eles podem fazer. O processo cliente, por sua vez, fica livre para realizar outros
trabalhos. A interao entre os processos cliente e servidor uma troca cooperativa, em que
o cliente o ente ativo e o servidor o ente reativo, ou seja, o cliente faz o pedido de uma
determinada operao, e neste ponto o servidor processa e responde ao cliente.

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Redes Ponto-A-Ponto (Peer-To-Peer)


Geralmente, este tipo de redes altamente conveniente quando o nmero de computadores
pequeno assim como tambm o oramento. O mtodo oferecido por este tipo de rede
bastante econmico. O tempo de resposta reduzido sempre que outro usurio estiver
compartilhando seus recursos.

um tipo de sistema de rede no qual cada mquina tem acesso aos recursos de outras
mquinas, no baseada num servidor central. Sua capacidade de processamento
compartilhada com todos os computadores. Normalmente este tipo de redes ponto-a-ponto
tem uma topologia do tipo mesh, j que todas as mquinas esto se enxergando umas com
outras, mas qualquer topologia (estrela, barramento, anel) poderia ser tambm utilizada.

Cabeamento Em Redes Ponto-A-Ponto (P2P)


No caso de redes com apenas dois computadores, bastar um nico cabo cruzado (Crossed)
com conectores RJ-45 para ligar os dois computadores. Este cabo pode ser comprado pronto
em lojas de informtica, ou feito sob medida (vrias lojas confeccionam cabos de rede sob
medida), ou ainda produzido pelo prprio usurio. Se a inteno apenas formar uma
pequena rede com poucos micros, no aconselhamos que seja criada a infra-estrutura para
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construir cabos, que consiste no custo do alicate, do cabo, dos conectores e dos diversos
conectores inutilizados durante o processo de aprendizado da confeco de cabos.

O ideal usar placas de rede com conectores RJ-45 e com velocidade de 100 Mbps. Nada
impede, entretanto que sejam aproveitadas placas mais antigas que operam com apenas 10
Mbps. Note que neste caso o desempenho da rede ser bastante reduzido, mas ainda assim
aceitvel para copiar arquivos, compartilhar impressoras e conexes com a Internet.
A transferncia de arquivos ser cerca de 20 vezes mais demorada que a de um disco rgido
moderno, porm 200 vezes mais rpida que uma conexo com a Internet com linha discada.
A conexo a 10 Mbps , portanto bastante adequada para aplicaes domsticas e de
pequenas empresas. Ainda assim, levando em conta que uma placa de rede de 100 Mbps
bem barata (menos de 50 reais), vale a pena descartar as placas antigas e comprar novas.
Mesmo as placas de rede antigas possuem conectores RJ-45. Alguns modelos, entretanto
possuem apenas conectores BNC2. Ser preciso fazer a ligao entre os dois PCs usando
uma seo de cabo coaxial (10Base2). Este cabo pode ser comprado em lojas
especializadas em equipamentos para redes, juntamente com os conectores T e
terminadores necessrios. A figura mostra como ficaria a conexo entre dois computadores
por cabo coaxial. Este esquema pode ser usado para conectar um nmero maior de
computadores.
A rede com este tipo de cabo coaxial no utiliza Hubs, e requer um conector T para cada
computador e terminadores para serem usados nos dois computadores da extremidade da
cadeia. Pode ser vantajoso aproveitar placas de rede antigas para formar uma pequena rede,
mesmo com a baixa transmisso oferecida pelo cabo 10Base2 e com as dificuldades de

Antigamente era comum mencionar o conector de redes em barramento, com cabo coaxial, de conectores BNC (Bayonet Nipple
Connector).
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expanso prprias deste tipo de cabo. Por outro lado temos a economia resultante de
dispensar a compra de placas novas e pela dispensa do uso de Hub.

Existe mais uma desvantagem no aproveitamento de placas antigas. A maioria delas


requerem o barramento ISA, no encontrado nos PCs novos. Se for preciso instalar um PC
novo nesta rede, ter que ser usada uma placa de rede com conector BNC e com o
barramento PCI, o que pode ser muito difcil de encontrar venda atualmente. Outro
problema que o Windows XP no possui drivers para placas de rede muito antigas, e os
fabricantes dessas antigas placas no criaram drivers para o Windows XP. Leve em conta
tambm que essas placas antigas so de difcil instalao, j que no contam com o recurso
Plug & Play.
Nosso conselho descartar as placas de rede antigas e que sejam utilizadas somente
novas, que devem ter conector RJ-45 e usarem o barramento PCI. Se a placa de rede for de
10 Mbps, pode ser usada, porm fique preparado para o desempenho baixo.
Uma rede moderna com mais de dois computadores necessita de um Hub ou Switch (a
menos que se trate de uma rede sem fio, que exige outros equipamentos). Quando o trfego
na rede pequeno podemos usar um Hub, entretanto a diferena entre os preos de Hubs e
Switches atualmente muito pequena, portanto vale a pena optar pelo Switch.
Mesmo em uma rede Ponto-a-Ponto, onde basicamente todas as mquinas so servidores
em potencial, nada impede que um dos computadores seja configurado como um servidor
dedicado. Se a esmagadora maioria dos acessos rede feito entre cada estao e o
servidor, ento no ser possvel que no mesmo instante duas ou mais estaes tenham
acesso ao servidor (na verdade todas acessam, mas com compartilhamento de tempo, o que

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reduz o desempenho). Nesta situao, o gargalo o prprio servidor, e no existe diferena


entre usar um Hub ou Switch.

Se por outro lado forem comuns os acessos entre estaes diferentes (na rede Ponto-aPonto, as estaes podem operar como servidores), ser mais vantajoso utilizar o Switch.
Devido ao chaveamento de circuitos do Switch, ser possvel, por exemplo, o computador 3
enviar dados para a impressora do computador 7 ao mesmo tempo em que o computador 4
acessa um arquivo no computador 8. Essas transferncias so feitas de forma simultnea
com o uso do Switch, e cada uma delas ter a taxa de 100 Mbps. Se fossem feitas atravs
de Hub, cada estao teria que esperar a sua vez de transmitir seus pacotes de dados, e a
taxa de transferncia mdia seria reduzida consideravelmente. Portanto se for inteno
transferir muitos dados entre estaes diferentes, o uso do Switch fundamental para se ter
um bom desempenho.
Para redes muito pequenas podem ser usados Hubs ou Switches de 4 ou 5 portas. Tome
cuidado, pois Hubs muito baratos normalmente operam com apenas 10 Mbps. Certifique-se
de que voc est mesmo comprando um Hub ou Switch de 100 Mbps. Essas indicaes de
velocidade ficam normalmente no prprio painel frontal do dispositivo.

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As tabelas seguintes resumem essas classificaes:


Tipos de redes pela abrangncia geogrfica

TIPO DE REDE

ABRANGENCIA

MDIAS UTILIZADAS NA

GEOGRAFICA

LIGAO DOS PONTOS


- Cabos (cobre ou fibra
tica)

LAN (Local Area Network)

Mesma sala, andar, prdio -Ondas de rdio,


ou conjunto de prdios.
- Microondas
- infravermelho
- Ondas de rdio

MAN (Metropolitan Area


Network)

rea geogrfica como a de - Microondas


uma cidade ou macro- Infravermelho
regio
- Linhas telefnicas
Larga abrangncia;

WAN (Wide Area Network) Vrias cidades distantes,


estado ou mesmo pases.

- Linhas telefnicas
- Canais de satlites

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Tipos de redes em relao ao nmero de computadores utilizados

TIPO DE REDE

COMPUTADORES
UTILIZADOS

VANTAGENS

Centralizao

DESVANTAGENS

dos

recursos
-

Suporta

Maior

custo

redes envolvido

- Servidores

maiores.

- Estaes

- As estaes utilizam computadores


todo o seu poder alocado para a tarefa

Cliente/Servidor

computacional

Um

dos

nas de servidor

tarefas do usurio
-

Suporta

redes
- Baixo Custo

de

apenas
pequeno

porte

- Estaes tambm
Ponto a ponto

atuam
servidores

- Pode haver perda


No
usa
um
como
de performance em
computador exclusivo
algumas
estaes
como servidor
descentralizao dos
recursos com menor
segurana

Caractersticas Necessrias Para Implantao


A escolha de um tipo particular de rede para suporte a um dado conjunto de aplicaes
uma tarefa difcil. Cada arquitetura possui certas caractersticas que afetam sua adequao a
uma aplicao em particular. Nenhuma soluo pode chamar par si a classificao de tima
quando analisada em contexto geral, e at mesmo em particular. Muitos atributos entram em
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jogo, o que torna qualquer comparao bastante complexa. Esses atributos dizem respeito
ao custo, confiabilidade, ao tempo de resposta, velocidade, ao desempenho, facilidade
de desenvolvimento, modularidade, disponibilidade, facilidade, complexidade lgica,
facilidade de uso, facilidade de manuteno, e etc.
O custo de uma rede dividido entre o custo das estaes de processamento
(microcomputadores, minicomputadores etc.), o custo das interfaces com o meio de
comunicao e o custo do prprio meio de comunicao. O custo das conexes depender
muito do desempenho que se espera da rede. Redes de baixo a mdio desempenho
usualmente empregam poucas estaes com uma demanda de taxas de dados e volume
pequeno, com isso as interfaces sero de baixo custo devido as suas limitaes e
aplicaes.
Redes de alto desempenho j requerem interfaces de custos mais elevados, devido em
grande parte ao protocolo de comunicao utilizado e ao meio de comunicao. Vrias so
as medidas que caracterizam o desempenho de sistemas com isso faz-se necessrio definir
o que retardo de transferncia, retardo de acesso e retardo de transmisso. chamado de
Retardo de Acesso o intervalo de tempo decorrido desde que uma mensagem a transmitir
gerada pela estao at o momento em que a estao consiga obter somente para ela o
direito de transmitir, sem que haja coliso de mensagens no meio.
Retardo de Transmisso o intervalo de tempo decorrido desde o incio da transmisso de
uma mensagem por uma estao de origem at o momento em que a mensagem chega
estao de destino. Retardo de Transferncia a soma dos retardos de acesso e
transmisso, incluindo o todo o tempo de entrega de uma mensagem, desde o momento em
que deseja transmiti-la, at o momento em que ela chega para ser recebida pelo destinatrio.
O retardo de transferncia , na grande maioria dos casos, uma varivel aleatria, no entanto
em algumas redes o maior valor que o retardo de transferncia pode assumir limitado, ou
seja, (determinstico).
A rede deve ser moldada ao tipo particular de aplicao de modo a assegurar um retardo de
transferncia baixo. O sistema de comunicao entre os mdulos deve ser de alta velocidade

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e de baixa taxa de erro, de forma a no provocar saturao no trafego de mensagens. Em


algumas aplicaes (em particular as de controle em tempo real) a necessidade de retardo
de transferncia mximo limitado de vital importncia.
A utilizao efetiva do sistema de comunicao apenas uma porcentagem da capacidade
total que ela oferece. Uma rede deve proporcionar capacidade suficiente para viabilizar as
tarefas s quais foi destinada. Par tal fim, certos critrios devem ser levados em conta, a
escolha adequada da arquitetura, incluindo a estrutura de conexo, o protocolo de
comunicao e o meio de transmisso, a velocidade e o retardo de transferncia de uma
rede so essenciais para um bom desempenho de uma LAN.
A confiabilidade de um sistema em rede pode ser avaliada em termos de tempo mdio entre
falhas (Medium Time Between Failures MTBF), tolerncia a falhas, degradao amena
(Gracefull Degradation), tempo de reconfigurao aps falhas e tempo mdio de reparo
(MTTR - Medium Time to Repair).
O tempo mdio entre falhas geralmente medido em horas, estando relacionado com a
confiabilidade de componentes e nvel de redundncia. Degradao amena dependente da
aplicao ela mede a capacidade da rede continuar operando em presena de falhas,
embora com um desempenho menor.
Reconfigurao aps falhas requer caminhos redundantes sejam acionados to logo ocorra
uma falha ou esta seja detectada. A rede deve ser tolerante a falhas transientes causadas
por hardware e/ou software, de forma que tais falhas causem apenas uma confuso
momentnea que ser resolvida sem recursos de redundncia, mas essas no so de modo
algum as nicas falhas possveis. O tempo mdio de reparo pode ser diminudo com o auxlio
de redundncia, mecanismos de auto-teste e diagnstico e manuteno eficiente.
A modularidade pode ser caracterizada como grau de alterao de desempenho e
funcionalidade que um sistema (rede) pode sofrer em mudar seu projeto original. Os trs
maiores benefcios de uma arquitetura modular so a facilidade para modificao que
simplicidade com funes lgicas ou elementos de hardware podem ser substitudos, a
despeito da relao ntima com outros elementos; a facilidade para crescimento diz respeito
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a configuraes de baixo custo, melhora de desempenho e funcionalidade e baixo custo de


expanso; e a facilidade para o uso de um conjunto de componentes bsicos ser melhor
facilidade para viabilizar um projeto, adicionar equipamentos rede, manuteno do sistema
como um todo.
Uma rede bem projetada deve poder se adaptar modularmente s vrias aplicaes para as
quais foi projetada, assim como tambm prever futuras implementaes, instalaes e
atualizaes.
fundamental a compatibilidade utilizada, bem como a capacidade que o sistema (a rede)
possui para se ligar a dispositivos de vrios fabricantes, quer em nvel de hardware quer em
nvel de software. Essa caracterstica extremamente importante na economia de custo de
equipamentos j existentes.
Uma rede deve ter a capacidade de suportar todas as aplicaes para as quais foi projetada,
e mais aquelas que o futuro possa requer. Quando possvel, no deve ser vulnervel
tecnologia, prevendo a utilizao de futuros desenvolvimentos, quer sejam novas estaes,
novos padres de transmisso ou novas tecnologias de transmisso etc., a isso damos o
nome de Sensibilidade Tecnolgica.

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NIDADE

Objetivo: Conhecer, entender e saber identificar a topologia das atuais redes.

Topologias De Rede
Introduo
Etimologicamente a palavra topologia deriva do grego, Topos = forma e Logos = estudo,
portanto, conclumos que a palavra (ou termo) topologia significa o estudo das formas, das
estruturas e como as partes se relacionam com o todo. Essa palavra tem muito uso em
vrias reas da cincia, uma delas a matemtica que estuda os espaos topolgicos que
se subdividem em Topologia Geral, Topologia algbrica e Teoria das variedades. Porm,
aqui no ser falado nada desses conceitos matemticos, mas sim sobre a definio que se
aplica na rea das redes de computadores.

A topologia de uma rede descreve como o layout (configurao da forma fsica) do meio
atravs do qual trafegaram os bits de informao, e tambm como os dispositivos esto
conectados um com outros. H vrias formas nas quais se podem organizar a conexo entre
cada um dos computadores dentro de uma rede. Agora bem, devemos enfatizar que existem

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duas topologias em uma mesma rede, que so a topologia fsica e a topologia lgica que
podem ou no ser iguais.
Possuir uma topologia fsica e lgica fundamental na construo de qualquer sistema de
comunicao. A topologia de uma rede de comunicao ir muitas vezes caracterizar seu
tipo, eficincia e velocidade. A topologia fsica refere-se forma com que os enlaces fsicos e
os ns de comunicao esto organizados, determinando os caminhos fsicos existentes e
utilizveis entre quaisquer pares de estaes conectadas a essa rede.
O layout fsico constitui o meio de conexo dos dispositivos na rede, ou seja, como estes
esto conectados. Os pontos no meio onde so conectados recebem a denominao de ns,
sendo que estes ns sempre esto associados a um endereo, para que possam ser
reconhecidos pela rede. A topologia lgica refere-se ao modo como as estaes da rede iro
se comunicar umas com outras, de tal forma de fazer o percurso do fluxo das mensagens. As
topologias lgica e fsica de uma rede podem ser iguais ou diferentes.
Uma rede Token-Ring (IEEE 802.5) um bom exemplo de uma rede com topologias lgica e
fsica diferentes. Esta tecnologia de rede (proprietria da IBM) utiliza uma topologia fsica em
estrela, com as estaes sendo ligadas a dispositivos centrais, denominados MAUs
(Multistation Access Units), atravs de cabos de par tranado. Os MAUs tinham tipicamente
10 portas, sendo 8 para as estaes e duas para a ligao com outros MAUs. Portanto
fisicamente era possvel enxergar uma estrela, mas o fluxo dos quadros entre as estaes de
uma Token-Ring feito de forma circular cada estao deve esperar pelo Token para enviar
seus dados.
A topologia de uma rede depende do projeto das operaes, da confiabilidade e do seu custo
operacional. Ao se planejar uma rede, muitos fatores devem ser considerados, mas o tipo de
participao dos nodos um dos mais importantes. Um nodo pode ser fonte ou usurio de
recursos, ou uma combinao de ambos.

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Topologia Em Anel
Uma rede em anel consiste de estaes conectadas atravs de um caminho fechado. Nesta
configurao, muitas das estaes remotas ao anel no se comunicam diretamente com o
computador central.
Redes em anel so capazes de transmitir e receber dados em qualquer direo, mas as
configuraes mais usuais so unidirecionais, de forma a tornar menos sofisticados os
protocolos de comunicao que asseguram a entrega da mensagem corretamente e em
seqncia ao destino.
Quando uma mensagem enviada por um n, ela entra no anel e circula at ser retirado
pelo n destino, ou ento at voltar ao n fonte, dependendo do protocolo empregado. O
ltimo procedimento mais desejvel porque permite o envio simultneo de um pacote para
mltiplas estaes. Outra vantagem a de permitir, a determinadas estaes, receber
pacotes enviados por qualquer outra estao da rede, independentemente de qual seja o n
destino.
Os maiores problemas desta topologia so relativos
sua pouca tolerncia a falhas. Qualquer que seja o
controle de acesso empregado, ele pode ser perdido
por problemas de falha e pode ser difcil determinar
com certeza se este controle foi perdido ou decidir qual
n

deve

recri-lo.

Os

Erros

de

transmisso

processamento podem fazer com que uma mensagem


continue eternamente trafegando pelo anel. A utilizao de uma estao monitora contorna
estes problemas. Outras funes desta estao seriam: iniciar o anel (gerar um novo Token),
enviar pacotes de teste e diagnstico e outras tarefas de manuteno. A estao monitora
pode ser dedicada ou uma outra que assuma em determinado tempo essas funes.
Esta configurao requer que cada nodo seja capaz de remover seletivamente mensagens
da rede ou pass-las adiante para o prximo n. Nas redes unidirecionais, se uma linha entre

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111

dois nodos cair, todo sistema sai do ar at que o problema seja resolvido. Se a rede for
bidirecional, nenhum ficar inacessvel, j que poder ser atingido pelo outro lado.
Exemplos clssicos de redes com topologia em anel so: a famosa rede Token-Ring IEEE
802.5 de 4 a 16 Mbps (da IBM) e a rede FDDI (Fiber Distributed Digital Interfase) com 100
Mbps, muito utilizada como Backbones (espinha dorsal) de redes corporativas.

Topologia Em Barramento
Nesta configurao todos os nodos (estaes) se ligam ao mesmo meio de transmisso. A
barra geralmente compartilhada em tempo e freqncia, permitindo transmisso de
informao. Nas redes em barra comum, cada n
conectado barra pode ouvir todas as informaes
transmitidas. Esta caracterstica facilita as aplicaes
com mensagens do tipo difuso (para mltiplas
estaes).
Existe uma variedade de mecanismos para o
controle de acesso barra pode ser centralizado ou
descentralizado. A tcnica adotada para acesso
rede a multiplexao no tempo. Em controle centralizado, o direito de acesso
determinado por uma estao especial da rede. Em um ambiente de controle
descentralizado, a responsabilidade de acesso distribuda entre todos os nodos.
Nas topologias em barra, as falhas no causam a parada total do sistema. Relgios de
preveno (watch-dos-timer) em cada transmissor devem detectar e desconectar o nodo
que falha no momento da transmisso. O desempenho de um sistema em barra comum
determinado pelo meio de transmisso, nmero de nodos conectados, controle de acesso,
tipo de trfego entre outros fatores. O tempo de resposta pode ser altamente dependente do
protocolo de acesso utilizado.

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Topologia Em Estrela
Neste tipo de rede, todos os usurios comunicam-se com um nodo central, tem o controle
supervisor do sistema, chamado host. Atravs do host os usurios podem se comunicar
entre si e com processadores remotos ou terminais. No segundo caso, o host funciona como
um comutador de mensagens para passar os dados entre eles.
O arranjo em estrela a melhor escolha se o padro de comunicao da rede for de um
conjunto de estaes secundrias que se comunicam com o nodo central. As situaes onde
isto mais acontece so aquelas em que o nodo central est restrito s funes de gerente
das comunicaes e a operaes de diagnsticos. O gerenciamento das comunicaes por
este n central pode ser por chaveamento de pacotes ou de circuitos.
O n central poderia realizar outras funes alm das de chaveamento e processamento
normal. Por exemplo, pode compatibilizar a velocidade de comunicao entre o transmissor e
o receptor. Pode-se dar o caso do n central atuar como um conversor de protocolos,
permitindo duas redes de fabricantes diferentes se comunicarem sem problemas, em
situaes normais, esta ltima tarefa geralmente confinada aos roteadores de rede.
No caso de ocorrer falha em uma estao ou no elo de ligao com o nodo central, apenas
esta estao fica fora de operao. Entretanto, se uma falha ocorrer no nodo central, todo o
sistema pode ficar fora do ar. A soluo deste problema seria a redundncia, mas isto
acarreta um aumento considervel dos custos.
A expanso de uma rede deste tipo de rede s pode
ser feita at um certo limite, imposto pelo nodo central:
em termos de capacidade de chaveamento, nmero de
circuitos concorrentes que podem ser gerenciados e
nmero

de

ns

que

podem

ser

servidos.

desempenho obtido numa rede em estrela depende da


quantidade de tempo requerido pelo nodo central para
processar e encaminhar mensagens, e da carga de
trfego de conexo, ou seja, limitado pela capacidade de processamento do nodo central.
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Esta configurao facilita o controle da rede (e a maioria dos sistemas de computao) com
funes de comunicao possuem um software que implementa esta configurao.
Abaixo segue um quadro comparativo das topologias:
Topologias

Vantagens

Desvantagens

Bsicas
Topologia

mais tolerante a falhas, fcil de Custo de instalao maior

Estrela

instalar

(FastEthernet)

monitoramento centralizado.

Topologia

novos

usurios,

tem porque recebe mais cabos

Anel Razoavelmente fcil de instalar, Se uma estao para, ento

(Token-Ring)

requer

menos

cabos, todas

desempenho uniforme.

as

outras

tambm

param, mas fcil de isolar o


problema.

Topologia

em

Barramento
(Ethernet)

A rede fica mais lenta em


Simples

fcil

de

instalar

Requer menos cabos Fcil de


entender

perodos de uso intenso. Os


problemas so difceis de
isolar.

Topologia Multiponto
Nesta modalidade de ligao existe sempre uma estao controladora que coordena o trfico
de dados das demais estaes chamadas subordinadas. Este controle feito atravs de uma
rotina de atendimento denominada POLL-SELECT. Nesta rotina a estao primaria passa o
controle para uma estao secundria (Poll) ficando esta autorizada a selecionar outra
estao para enviar dados.

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Estas redes podem permitir que estaes subordinadas se comuniquem entre si diretamente
ou apenas atravs da estao controladora. A diferena entre estes dois modos de envio de
mensagens a complexidade de controle.
A seguir mostra-se um exemplo da rotina de atendimento POLL-SELECT:

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Topologias Mistas
As estruturas mistas so tipos de redes que utilizam caractersticas dos dois tipos bsicos de
redes, a ligao ponto-a-ponto e multiponto, para obter redes mais complexas e com maiores
recursos. As estruturas mistas podem ser do tipo Estrela, Barra e Anel.

Topologia Estrela Barramento

Topologia Estrela Anel

Topologia Hierrquica
Este tipo de topologia tambm conhecido como topologia em rvore. Ela se caracteriza por
uma srie de barras interconectadas com uma barra central. Cada ramificao significa que a
informao dever se conduzir por dois caminhos diferentes. Esta topologia muito usada
para supervisionar aplicaes de tempo real, como algumas de automao industrial e
automao bancria.

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A topologia em rvore essencialmente uma srie de barras interconectadas. Geralmente


existe uma barra central, ou seja, um caminho principal chamado de backbone e outros
ramos (caminhos secundrios) menores so conectados a ele. Esta ligao realizada
atravs de derivadores e as conexes das estaes realizadas do mesmo modo que no
sistema de barra padro.
Cuidados adicionais devem ser tomados nas redes em rvores, pois cada ramificao
significa que o sinal dever se propagar por dois caminhos diferentes. A menos que estes
caminhos estejam perfeitamente casados, os sinais tero velocidades de propagao
diferentes e refletiro os sinais de diferentes maneiras. Por estes motivos as redes em rvore
trabalharo com taxas de transmisso menor do que as redes em barra comum.

Topologia De Grafos
A topologia mais geral de redes locais a estrutura de grafos tambm conhecida como redes
parcialmente ligadas. Desta derivam as redes completamente ligadas, as redes parcialmente
ligadas, em estrela e as redes em anel. Redes interligadas ponto a ponto crescem em
complexidade com o aumento do nmero de estaes conectadas.
Nestes sistemas no necessrio que cada estao esteja ligada a todas as outras
(sistemas completamente ligados). Devido ao custo das ligaes mais comum o uso de

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sistemas parcialmente ligados baseados em chaveamento de circuitos de mensagens ou de


pacotes. O arranjo das ligaes baseado normalmente no volume de trfego na rede.
A generalidade introduzida neste tipo de topologia visa otimizao do custo do meio de
transmisso. Devido a isto tal topologia normalmente empregada em redes de longas
distncias, isto , geograficamente distribudas.
Em redes LAN meios de transmisso de alta velocidade e privados podem ser utilizados,
pois tm um custo baixo, devido s limitaes das distncias impostas. Tal topologia no tem
tanta aplicao neste caso, por introduzir mecanismos complexos de decises de roteamento
em cada n da rede, causado por sua generalidade. Tais mecanismos iriam introduzir um
custo adicional nas interfaces de rede que tornariam seu uso proibitivo quando comparado
com o custo das estaes.
Estruturas parcialmente ligadas tm o mesmo problema de confiabilidade das estruturas em
anel. O problema, no entanto, atenuado devido existncia de caminhos alternativos em
caso de falha de um repetidor. A modularidade desta topologia boa desde que os dois ou
mais ns com os quais um novo n a ser includo se ligaria possam suportar o aumento do
carregamento.

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Relao Entre Topologia E Meios De Transmisso


Certas topologias esto ligadas a unidirecionalidade (ou bidirecionalidade) do meio de
transmisso. Fora esse fator, teoricamente, qualquer meio de transmisso pode ser usado
em qualquer topologia. Mas o estgio atual do desenvolvimento tecnolgico s permite que
algumas combinaes sejam usadas nas redes locais comercializadas hoje, pois o custo de
outras combinaes proibitivo para o estado atual da arte.
A topologia em barra pode empregar como meio de transmisso os cabos coaxiais de 50 ou
75 Ohms. Exemplo de rede em barramento so as redes Ethernet (IEEE 802.3) de 10 Mbps.
No economicamente vantajoso usar fibra tica em ligaes multiponto de redes locais. A
topologia em anel pode ser construda com par tranado, cabos de 50 Ohms. O uso do cabo
de 75 Ohms exigiria um nmero elevado de repetidores para mltiplos canais, o que o
tornaria economicamente invivel.
Atualmente a topologia em estrela esta sendo muito vivel para taxas de transmisso
elevadas, por exemplo, as redes com arquitetura FastEthernet 802.3u de 10/100 Mbps, o que
nos leva a escolher esta topologia, com cabos de par tranado UTP, como um meio de
transmisso bastante adequado.
Segue a tabela entre topologia e meio de transmisso
Meio de Transmisso

Barramento Anel

(UTP, X

Coaxial 50 Ohms

Coaxial 75 Ohms

Par

Tranado

Estrela

Arvore

STP)

Fibra ptica

X
X

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Abaixo segue um quadro comparativo das topologias:


Topologia /

Estrela

Anel

Barramento

Grafos

Caractersticas
Simplicidade

Funcional

todas.

melhor

de Razovel

Razovel,

um Extremamen

pouco melhor do te complexa.


que o anel.

Roteamento

do Alto e confivel. Por difuso.

Depende
dispositivo

Unidirecional

central.

sentido do Token.

Bastante

no

Custo de Conexo Baixo (incluindo Baixo para mdio

complexo

Baixo para mdio

Muito alto

Alto

Alto

Sem limitao

Sem

cabos,
Hub/Switch

conectores).
Crescimento

Limitado

ao Teoricamente

Incremental

nmero

de infinito

portas

do

Hub/Switch
central.
Aplicao

Redes LAN de Sem limitao

Adequada

mdio e grande

limitao

porte.
Desempenho

Alto,

embora Alto, possibilidade Mdio,

todas

as de mais de uma possibilidade

mensagens
devam
pelo

Alto.

mensagem

passar transmitida
mesmo tempo.

Pode

de se

adaptar

de

uma ao

volume

ao mensagem

ser de

trfego

ser mais

transmitida

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ao existente
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Hub/Switch

mesmo

tempo

central.

ocasionando
colises.

Confiabilidade

Pouca

Boa, desde que A melhor de todas. Boa, devido

confiabilidade

sejam

tomados Interface

cuidados

passiva existncia

com o meio.

de caminhos

adicionais.
Retardo

de Mdio

Transmisso

alternativos.

Baixo,

podendo Mais

chegar

baixo

de Alto

no todas

maior da durao
de 1 bit por n.
Limitao
Quanto ao Meio de
Transmisso

Nenhuma.
Ligao
a ponto

Nenhuma.

Por ter a ligao Nenhuma.

ponto Ligao ponto a multiponto


ponto

sua Ligao

ligao ao meio de ponto


transmisso

pode ponto

ser

custo

de

elevado, como o
caso da fibra tica.

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NIDADE

Objetivo: Conhecer os principais tipos de cabos que fazem a conexo das redes.

Cabeamento De Redes (Parte I)


Abaixo seguem os principais tipos de cabos utilizados nas redes de computadores:
Cabo de par tranado no blindado UTP (Unshielded Twisted Pair);
Cabo de par tranado com blindagem STP (Shielded Twisted Pair);
Cabo coaxial;
Cabo de fibra tica.

Cabo Coaxial
Na dcada dos 80/90 surgiu o cabo coaxial e naquela poca era o que havia de mais
avanado, sendo que a troca de dados entre dois computadores era coisa do futuro. At hoje
existem vrios tipos de cabos coaxiais, cada um com suas caractersticas especficas.
Alguns so melhores para transmisso em alta freqncia, outros tm atenuao mais baixa,
e outros so imunes a rudos e interferncias.
Os cabos coaxiais de alta qualidade no so maleveis e so difceis de instalar e os cabos
de baixa qualidade podem ser inadequados para trafegar dados em alta velocidade e longas
distncias. Ao contrrio do cabo de par tranado, o coaxial mantm uma capacidade
constante e baixa, independente do seu comprimento, evitando assim vrios problemas
tcnicos. Devido a isso, ele oferece velocidade da ordem de Mbps, no sendo necessria a
regenerao do sinal, sem distoro ou eco, propriedade que j revela alta tecnologia. O
cabo coaxial pode ser usado em ligaes ponto a ponto ou multiponto.
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(PVC, Teflon)

(ncleo condutor)

A ligao do cabo coaxial causa reflexo devido impedncia no infinita do conector. A


colocao destes conectores, em ligao multiponto, deve ser controlada de forma a garantir
que as reflexes no desapaream em fase de um valor significativo.
A maioria dos sistemas de transmisso (utilizando banda base) fazem uso de cabos coaxiais
com uma impedncia caractersticas de 50 Ohms, geralmente utilizados tambm nas TVs a
cabo e em redes de banda larga. Isso se deve ao fato de a transmisso em banda base
sofrer menos reflexes, devido s capacitncias introduzidas nas ligaes ao cabo de 50
Ohms.
Os cabos coaxiais possuem uma maior imunidade a rudos eletromagnticos de baixa
freqncia e, por isso, eram o meio de transmisso mais usado em redes locais.

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Abaixo segue uma tabela com os tipos de cabos coaxiais:


Tipo de Cabo

Impedncia

Dimetro

Conector

50 Ohms

3/16"

BNC

ARCNET RG-62

93 Ohms

3/16"

BNC

ARCNET RG-59/U

75 Ohms

3/16"

Utiliza um rabicho RG-62 na

Cabo fino Ethernet (RG58)

extremidade com BNC


50 Ohms

Cabo Ethernet grosso

1/2"

(Thick Ethernet)

Transceptor/MAU no cabo
espesso com uma derivao de
par tranado at o cordo da
rede

Cabo derivado do Ethernet -

3/8"

DIX/AUI

grosso (no coaxial,


um cabo de par blindado).

O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo que circunda um fio interno feito
de dois elementos condutores. Um desses elementos, localizados no centro do cabo, um
condutor de cobre. Em volta, h uma camada de isolamento flexvel. Sobre esse material de
isolamento, h uma malha de cobre ou uma folha metlica que funciona como o segundo fio
no circuito e como uma blindagem para o condutor interno. Essa segunda camada, ou
blindagem pode ajudar a reduzir a quantidade de interferncia externa. Cobrindo essa
blindagem, est o revestimento do cabo. O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o
cabo de par tranado.

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Algumas desvantagens do cabo coaxial so:


Necessita manter a impedncia constante ao longo de todo o segmento atravs de
terminadores.
Se o cabo coaxial quebrar, ou o conector "T" de interligao estiver com mal contato,
toda a rede para de funcionar devido ao desacoplamento de impedncias do cabo,
isto , no ponto de quebra o sinal encontra uma impedncia elevadssima (quase
infinita) se comparada coma impedncia nominal do cabo (50 ou 75 Ohms), isto faz
com que o sinal eltrico retorne gerando assim ondas estacionrias que impossibilitam
o funcionamento normal da rede.
Blindagem feita com a malha do cabo, que dever estar aterrada em todos os
terminais,

ocasionando

diferentes

potenciais

eltricos.

blindagem

acaba

funcionando como uma antena captando rudo de rdio freqncia.


Se esta blindagem for aterrada num ponto do edifcio, e em outro ponto a 100 m do 1
ponto, com certeza esta blindagem ter potenciais diferentes, ocasionando correntes
eltricas pela malha entre os micros. Nesta condio, se uma descarga atmosfrica
ocorrer prxima a 500m do 1 ponto elevar o potencial de terra do 1 ponto a um
valor muito maior do que no 2 ponto a 100m, gerando um pico de tenso pelo cabo
do 1 ao 2 ponto, com potencial de at 1.000 Volts, podendo danificar diversos
terminais e at mesmo o servidor com conseqncias graves para a nossa rede.
um cabo muito pesado e de difcil instalao.
Terminais, cabos e conectores relativamente caros.

Cabo de Par Tranado (UTP e STP)


Com o passar do tempo, surgiu o cabeamento utilizando o par tranado. Esse tipo de cabo
tornou-se muito usado devido falta de flexibilidade de outros cabos e por causa da
necessidade de se ter um meio fsico que conseguisse uma taxa de transmisso alta e mais
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rpida. Os cabos de par tranado possuem dois ou mais fios entrelaados em forma de
espiral e, por isso, reduzem o rudo e mantm constantes as propriedades eltricas do meio,
em todo o seu comprimento.
A desvantagem deste tipo de cabo, que pode ter transmisso tanto analgica quanto digital,
sua suscetibilidade s interferncias a rudos (eletromagnticos e radiofreqncia). Esses
efeitos podem, entretanto, ser minimizados com blindagem adequada. Vale destacar que
vrias empresas j perceberam que, em sistemas de baixa freqncia, a imunidade a rudos
to boa quanto do cabo coaxial.
O cabo de par tranado o meio de transmisso de menor custo por comprimento no
mercado. A ligao de ns ao cabo tambm extremamente simples e de baixo custo. Esse
cabo se adapta muito bem s redes com topologia em estrela, onde as taxas de dados mais
elevadas permitidas por ele e pela fibra ptica ultrapassam, e muito, a capacidade das
chaves disponveis com a tecnologia atual. Hoje em dia, o par tranado tambm est sendo
usado com sucesso em conjunto com sistemas ATM para viabilizar o trfego de dados a uma
velocidade extremamente alta.

Par tranado sem blindagem (Unshilded Twisted Par): O cabo de par tranado no
blindado (UTP) constitudo por pares de cabos tranados. Cada par de fios isolado dos
outros. Esse cabo usa apenas o efeito de cancelamento, produzido pelos pares de fios
tranados para limitar a degradao do sinal causada por interferncia eletromagntica e por
interferncia da freqncia de rdio. Para reduzir ainda mais a diafonia entre os pares no
cabo UTP, o nmero de tranamentos nos pares de fios varia. O cabo de par tranado no
blindado (UTP) tem muitas vantagens. Ele fcil de ser instalado e mais barato, pois custa
menos por metro do que qualquer outro tipo de cabeamento de LAN, no entanto, o que

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realmente vantajoso a sua espessura. Como tem o dimetro externo pequeno, o UTP
no enche os dutos de cabeamento to rapidamente quanto outros tipos de cabos. Esse
pode ser um fator muito importante para se levar em conta, particularmente quando se
instala uma rede em um prdio antigo. Alm disso, quando o cabo UTP instalado usandose um conector RJ, fontes potenciais de rudo na rede so muito reduzidas e uma conexo
bem slida praticamente garantida. Atualmente o UTP considerado o mais veloz meio
baseado em cobre.
Par tranado com blindagem (Shilded Twisted Par): O cabo STP combina as tcnicas de
blindagem, cancelamento e tranamento de fios. Conforme especificado para uso nas
instalaes de rede Ethernet, o STP fornece resistncia interferncia eletromagntica e
interferncia de freqncia de rdio sem aumento significativo do peso ou do tamanho do
cabo. O cabo de par tranado blindado tem todas as vantagens e desvantagens do cabo de
par tranado no blindado. No entanto, o STP permite maior proteo contra todos os tipos
de interferncias externas, porm mais caro do que o cabo de par tranado no blindado.
O cabo STP muito pouco utilizado sendo basicamente necessrios em ambientes externos
com grande nvel de interferncia eletromagntica. Deve-se dar preferncia a sistemas com
cabos de fibra tica quando se deseja grandes distncias ou velocidades de transmisso,
podem ser encontrados com blindagem simples ou com blindagem par a par.
H, no entanto, desvantagens no uso de cabeamento de par tranado. O cabo UTP mais
propenso ao rudo eltrico e interferncia do que outros tipos de cabos. A distncia entre os
repetidores de sinais menor para o UTP do que para o cabo coaxial. Devido a estas
limitaes do cabo coaxial, o Comit de normalizao Internacional IEEE formado pelas
empresas americanas Electrical Industrial American (EIA), e as Telecomunications Industrial
American (TIA), se uniram no intuito de pesquisar e produzir um meio de comunicao
eficiente e seguro para as Redes de computadores. Desenvolvendo o Standard 10BaseT em
1988. Surgiu assim, na Bell Laboratories o cabo UTP.

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A teoria que, um par de fios torcidos cria uma espira virtual com capacitncia e indutncia,
suficientes para ir cancelando o rudo externo atravs de suas mltiplas espiras, ou seja, o
campo magntico formado pela espira X, reverso da espira Y, e assim por diante. Se em
determinado momento o cabo sofrer uma interferncia, esta ser anulada na inverso dos
plos das espiras. O rudo cancelado pela mudana de polaridade do sinal atravs das
mltiplas espiras. Atualmente os cabos UTPs so fabricados com 4 (quatro) pares, ou seja, 4
(quatro) fios torcidos num s cabo.
O cabo UTP oferece algumas vantagens conforme descrito abaixo:
No tem blindagem, portanto no necessita de Aterramento.
Mantm impedncia constante de 100 Ohms sem terminadores.
Cabo leve, fino, de baixo valor por metro e de conectores baratos.
No cabeamento estruturado para o cabo UTP, quando h mal contato ou o cabo
interrompido, apenas um micro pra de funcionar, enquanto o resto da Rede continua
funcionando normalmente.
Permite taxas de Transmisso da ordem de 155 Mbps por par.
Alcana velocidades de 155 Mbps a 622 Mbps ATM ou FastEthernet 100 Mbps.

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Abaixo segue um quadro com as classificaes do cabo par tranado:


Tipo
Categoria 1

Velocidade

Mdia do Cabo

Conector

Uso

No adequada a
LANs

Categoria 2

No adequada a
LANs

Categoria 3

At 10 Mbps

UTP 4 pares 100

568A ou

Ohms

568B de 8

10BaseT

fios
Categoria 4

At 16 Mbps

STP 2 pares 150

STP-A

Ohms
Categoria 5

At 100 Mbps

10BaseT ou
Token-Ring

UTP 4 pares 100

568A ou

10BaseT,

Ohms

568B de 8

100Base-T,

fios

FDDI, ATM,
Token-Ring

Conectores utilizados e esquema de crimpagem dos pares:

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Normas TIA/EIA 568-A


Um Guia de Referncia sobre as normas de cabeamento de Telecomunicaes para
Edifcios Comerciais. Com o crescimento do uso das redes locais de computadores e a
agregao de novos servios ditos multimdia acabaram ditando a necessidade de se
estabelecer critrios para ordenar e estruturar do cabeamento dentro das empresas. Assim,
normas e procedimentos forma propostos por comits como os da EIA/TIA e da ISO/IEC.
Aqui discutimos os aspectos introdutrios do sistema de cabeamento estruturado. A seguir
apresentado o tratamento do cdigo de cores para sistema de cabeamento UTP para redes
LAN de alta velocidade.

Cdigo de Cores para Sistemas De Cabeamento UTP


A EIA/TIA 568A define um sistema de codificao com quatro cores bsicas, em combinao
com o branco, para os condutores UTP de 100 Ohms, assim como a ordem dos pares no
conector RJ-45, conforme ilustrado na figura. Cdigo de cores do cabeamento UTP 100
Ohms segundo o padro EIA/TIA 568A. Pinagem da esquerda para a direita com os
"contatos" dourados de frente para voc:

Pino 1 Branco e verde (g)


Pino 2 Verde (G)
Pino 3 Branco e laranja (o)
Pino 4 Azul (B)
Pino 5 Branco e azul (b)
Pino 6 Laranja (O)
Pino 7 Branco e marrom (br)
Pino 8 Marrom (BR)

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Ordem dos 4 pares de fios no conector RJ-45 padro T-568A:


Par 1: pinos 4 e 5
Par 2: pinos 3 e 6
Par 3: pinos 1 e 2
Par 4: pinos 7 e 8
O par tranado o meio de transmisso de menor custo por comprimento. A ligao de ns
ao cabo extremamente simples, portanto de baixo custo. A desvantagem sua
susceptibilidade interferncia e rudo, incluindo Cross-talk de fiao adjacente. Em
sistema de baixa freqncia a imunidade a rudo to boa quanto ao cabo coaxial.
Alm do cabo UTP, as pesquisas levaram criao da fibra ptica, um tarugo de 10 cm. de
quartzo (cristal), que estirado at alcanar um comprimento de 2Km a 20Km, com uma
espessura de um fio de cabelo, capaz de transmitir dados em forma de luz, internamente a
uma velocidade de aproximadamente 2.500 Mbps ou mais (no h aparelhos hoje acima
desta velocidade). A fibra ptica pode trafegar livre de interferncia e de esprios
atmosfricos, sem blindagem e sem aterramento.
Com estes novos componentes as empresas americanas EIA/TIA criaram normas para as
Redes de Computadores (telefonia e imagem), conforme a imagem abaixo:

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A Norma EIA/TIA 568 A, garante comunicao de dados at 100m para o cabo UTP, a
velocidades de 100Mb/s (categoria 5) que atualmente muito utilizado e ainda o estado da
arte, e 2.500 Mbps para fibras at 2.500m (multmodo) e 60.000m (mono modo).
Segundo o modelo ISO/OSI, o Ethernet o padro que define os nveis 1 e 2 (fsico e lgico)
especificados pelas normas 802.3 e 802.2 IEEE. O cabo UTP garante 155Mb/s por par, ou
seja, 4 x 155Mb/s = 622Mb/s, pois tem 4 (quatro) pares. Este o cabeamento estruturado,
pois pode trafegar a qualquer velocidade, desde 0,1 MHz a 100 MHz, atendendo todas as
categorias: Cat. 3 (10 Mhz), Cat. 4 (at 20 Mhz), substituda pela Cat. 5 (100 Mhz).
Cabos Categoria 6 (Cat. 6 Utp)
Muito embora a categoria 5 seja altamente utilizada no projeto de cabeamento de redes,
existe j a categoria 6. Em junho de 2002, foi aprovado e publicado o adendo nmero 1 da
norma ANSI/TIA/EIA-568-B.2 "Transmission Performance Specifications for 4-Pair 100
Ohms Category 6 Cabling", contendo todas as especificaes necessrias com os
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requerimentos mnimos para perda de insero, NEXT (Near-end Crosstalk), FEXT (Far-end
Crosstalk), perda de retorno, retardo de propagao, etc. para o cabeamento e o hardware
de conexo Categoria 6. O documento contm especificaes finais da Categoria 6, as
especificaes de componentes e requerimentos para equipamentos de teste que garantem
o desempenho da rede nas tecnologias atualmente conhecidas, bem como para aplicaes
futuras.
A Categoria 6 pode ser vista como um aperfeioamento no projeto de infra-estrutura das
redes locais. Ela segue seus predecessores, as categorias 3, 4, 5 e 5e, cada uma provendo
maior capacidade de transporte de informao para usurios finais. Torna-se uma opo que
oferece alto desempenho para a distribuio horizontal em um sistema estruturado,
permitindo suporte para aplicaes como voz tradicional (telefone analgico ou digital), VoIP,
Ethernet (10BaseT), Fast Ethernet (100Base-TX) e Gigabit Ethernet a 4 pares (1000Base-T),
com melhor performance em relao a Categoria 5e. Ela permite ainda suporte para
aplicaes ATM e novas tecnologias como Ethernet a 10Gbps sem investimentos adicionais
na infra-estrutura existente.
Os sistemas Categoria 6 foram projetados para atender basicamente os seguintes objetivos:
Manter boa relao custo x benefcio dos sistemas UTP, bem como facilitar sua
instalao e operao.
Garantir a interoperabilidade com os atuais sistemas Categoria 5e.
Proporcionar uma nova infra-estrutura com capacidade para servios futuros (redes de
prxima gerao).
Aplicaes dos Cabos Cat. 6 UTP
Todas as aplicaes que funcionam atualmente em Categoria 5 e 5e funcionam igualmente
na Categoria 6. Em aplicaes onde so exigidas altas taxas de transmisso, os cabos
Categoria 6 permitem adicionalmente a reduo de custo dos equipamentos ativos utilizados
na transmisso e recepo dos sinais. Por exemplo, a seguinte figura apresenta uma

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comparao do protocolo de transmisso Gigabit Ethernet (IEEE 1000Base-T) para sistemas


baseados nos cabos de par tranado do tipo Cat5e e Cat6.
O salto de 100 Mbps para 1 Gbps (1000 Mbps) fazendo uso do cabeamento existente, ou
seja, de cabos Cat-5 e e Cat-5e, est acompanhado por um nmero de mudanas na
sinalizao que tomam vantagens adicionais dessa infra-estrutura j instalada na maioria das
redes corporativas. Nesse sentido, para transmitir a 1 Gbps utilizando cabos Cat-5 ou Cat-5e
devem ser feitas algumas modificaes como explicadas a seguir.

Os cabos de par tranado do tipo Cat-5 (ou Cat-5e) so geralmente no blindados, ou seja,
so do tipo UTP tendo cada um deles quatro pares internos de cabos tranados. As
tecnologias FastEthernet (100Base-T) e Ethernet clssica (10Base-T) utilizam unicamente
dois desses quatros pares de cabos, deixando os restantes dois pares sem uso. J a
tecnologia Gigabit Ethernet (1000Base-T), que transmite a 1 Gbps, faz uso dos quatro pares
de cabos.
Se fizermos uma analogia entre a tecnologia FastEthernet (100Base-T) e o modo de
transferncia Full-duplex observaremos que so parecidas no sentido de efetuar tanto a
transmisso e recepo de dados de forma simultnea. A diferena entre a tecnologia
FastEthernet (100Base-T) e a tecnologia Gigabit Ethernet (1000Base-T) que esta ltima faz
uso dos quatro pares para a transmisso e recepo (Tx/Rx) de dados, sendo que cada par

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opera a 250 Mbps. A seguir vamos estudar (em detalhe) como opera a tecnologia Gigabit
Ethernet.

O Padro IEEE Gigabit Ethernet


A tecnologia Gigabit Ethernet um padro que foi criado para aumentar o desempenho de
redes locais baseadas nos protocolos Ethernet e FastEthernet, utilizando o mesmo formato
de frame (IEEE 802.3u), os mesmos mtodos de codificao e de controle de fluxo e o
mtodo CSMA/CD para o controle de acesso em redes Half-duplex.
A comunicao no padro Gigabit Ethernet pode ser feita seguindo dois padres:
O padro IEEE 1000Base-T e
O padro IEEE 1000Base-TX.
Os dois utilizam todos os 4 pares do cabo de par tranado. Nesse caso, a rede pode operar
tanto no modo Full-duplex, onde os dois lados podem transmitir dados simultaneamente nos
pares, quanto no modo Half-duplex, sendo dois pares para transmisso e dois para
recepo.
O que determina o uso de um modo ou outro so os elementos constituintes da infraestrutura da rede, isto , o emparelhamento dos pares dentro do cabo e a eletrnica
envolvida.

Padro 1000Base-T
Inicialmente, a especificao 1000BASE-T foi escrita para operar sobre cabeamento UTP
Cat-5. Para atingir a performance solicitada, a sinalizao do padro requer a utilizao dos
quatro pares tranados do cabo, utilizando um esquema de codificao PAM (Phase
Amplitude Modulation) nvel 5, para transmitir um espectro no filtrado de 125 MHz em
canais Full-duplex, conforme a especificao da ISO/IEC 11801 e ANSI/EIA/TIA-568B. DeveCopyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

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se observar que a nica diferena entre as normas TIA-568A e TIA-568B a da troca dos
pares 2 e 3 (laranja e verde).
Essa especificao (com cabos Cat-5) se destina para o cabeamento horizontal e da rea de
trabalho, desde que os enlaces sejam aprovados em testes adicionais de Perda de Retorno e
FEXT, segundo a norma ANSI/EIA/TIA-568-B. Uma vez que no Gigabit Ethernet, cada um
dos quatro pares do cabo deve suportar uma taxa efetiva de 250 Mbps em cada direo e
simultaneamente, at uma distncia de 100m, garantindo que a taxa de erros de bit (BER-Bit
Error Rate) fique abaixo de 10-10.
Para dar maior margem de segurana no atendimento aos requisitos dessa tecnologia
mesmo no pior caso, ou seja, com quatro conexes (2 patch panels, 1 ponto de consolidao
e 1 tomada de telecomunicao), foi elaborado o adendo conhecido como categoria 5e (Cat5e) a letra e vem do ingls Enhanced (melhorado). Portanto, o cabeamento Cat-5e um
cabeamento do tipo Cat-5 melhorado.

Padro 1000Base-TX
Trata-se do padro Gigabit Ethernet sobre cabeamento UTP, s que usando uma eletrnica
com aproximadamente um 75% de menor complexidade do que a eletrnica utilizada no
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padro 1000Base-T. O padro trafega a 500 Mbps por cada par, sendo dois pares para cada
sentido, ou seja, dois pares para transmisso (Tx) e dois pares para recepo (Rx).

1000Base-T vs. 1000Base-TX


Quando instalamos um cabo Cat-5e, ele trabalha na freqncia at 100 MHz para a
transmisso de dados, podendo alcanar 1000 Mbps utilizando quatro pares. J os cabos
Cat-6 e Cat-73, por exemplo, trabalham em freqncias de 200/250MHz e 500/600MHz,
respectivamente, para transmitir dados, alcanando os mesmos 1000 Mbps e utilizando
tambm os mesmos quatro pares.
Para a transmisso a 1 Gbps pode-se utilizar qualquer um dos dois padres (1000base-T ou
1000base-TX). Nesse caso, estar sendo definindo tambm o tipo de cabeamento que ser
3

Por enquanto a Categoria 7 (Cat-7) esta em fase de testes e no utilizada comercialmente.


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utilizado, ou seja, para redes com cabeamento Cat-5e recomenda-se utilizar o padro
1000base-T e em redes com cabeamento Cat-6 ou Cat-7, o padro mais recomendado o
1000base-TX.
A diferena bsica entre um e outro est na eletrnica envolvida, pois para uma porta
1000Base-T todos os pares devem transmitir e receber simultaneamente. J para o padro
1000Base-TX apenas dois pares transmitem e os outros dois pares recebem isso torna a
eletrnica mais simples e barata, apesar de estarmos falando de freqncias diferentes.
Resumindo, no padro 1000BaseT, o cabeamento mais barato (cabos Cat-5e) e o
hardware envolvido mais complexo e caro; para o padro 1000Base-TX, o cabeamento
mais caro (cabos Cat-6 ou Cat-7) e o hardware mais barato.

Problemas de Conexo
A flexibilidade do padro 1000Base-T possibilita uma migrao relativamente simples das
redes Ethernet e FastEthernet, j que possvel aproveitar a infra-estrutura de cabeamento
existente. Como o 1000Base-T utiliza uma taxa transmisso menor por cada par, permite que
o cabo seja do tipo Cat-5e. J o 1000Base-TX exige que o cabo seja no mnimo um Cat-6.
Na verdade, pouca coisa muda na infra-estrutura. Deve-se observar apenas que, apesar dos
cabos serem os mesmos (Cat 5, Cat 5e ou superior), o padro faz uso intensivo da
capacidade de transmisso e por isso detalhes como o comprimento da parte destranada
do cabo para o encaixe do conector, o nvel de interferncia tanto eletromagntica EMI
(Electromagnetic Interference) como de radio freqncia RFI (Radio Frequency Interference)
no ambiente, rotas de cabos muito longas, etc. So mais crticos para manter a performance
solicitada pela rede.
As possveis causas para uma conexo Gigabit no operar dentro da taxa efetiva de 1Gbps
podem estar ligadas s condies do cabeamento existente entre os pontos de conexo,
uma vez que as conexes requerem cabos e acessrios de rede instalados segundo as

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normas de cabeamento para redes de comunicao. Por exemplo, os Patch Cords e seus
conectores tambm devem seguir a categoria do cabo utilizado.
Outro detalhe importante diz respeito pinagem dos conectores. O padro 1000Base-T
utiliza quatro pares do cabo de rede, diferentemente dos padres Ethernet clssico (10BaseT) e FastEthernet (100Base-T) que utilizam apenas dois pares. Como a seqncia das cores
dos conectores do cabo a mesma, seguindo o padro 568A ou 568B, importante verificar
se no existem condutores defeituosos ou com mau contato nos conectores e ao longo da
conexo. Esse teste de continuidade pode ser feito utilizando-se um simples multmetro na
escala para medir resistores e verificar a continuidade da linha.
Resumo do Padro IEEE Gigabit Ethernet com Cat-5, Cat-5e e Cat-6
Os grupos internacionais de padronizao desenvolvem continuamente normas para
descrever as performances necessrias dos equipamentos, cabos e demais componentes
dos sistemas de cabeamento para suportar as novas tecnologias de rede que surgem.
Seguindo essa linha, o padro 1000Base-T est direcionado para proporcionar transmisses
em sistemas de cabeamento Cat-5e de performance melhorada (Enhanced) nos projetos de
pequenas redes com poucos servios ou que tenham carter provisrio.
O cabeamento do tipo Cat-6 deve ser utilizado para redes novas e de maior porte (neste
caso utilizar o padro 1000Base-TX). Assim, os novos projetos de infra-estrutura baseados
no padro Gigabit Ethernet devem ser executados utilizando preferencialmente os elementos
de cabeamento de categoria superior disponveis para garantir uma escalabilidade e vida til
mais longa para a infra-estrutura. Para rodar aplicaes Gigabit Ethernet em redes utilizando
cabeamento Cat-5, os equipamentos eletrnicos (Hubs, Switches, etc.) devem oferecer
recursos para compensar a degradao do sinal no canal (o que pode elevar seu custo).
Tecnologias que usam adaptadores de filtragem digital tambm so utilizadas para cancelar
o NEXT e o eco nestes sistemas. Aps a instalao dos cabos e conectores, deve ser
executada a certificao atravs de equipamentos de testes, adequados s caractersticas
do sistema.

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NIDADE

10

Objetivo: Ter uma noo bsica porem completa sobre as fibras pticas.

Cabeamento De Redes (Parte II)


Fibras pticas
Sem as fibras pticas, a Internet e at o sistema telefnico que temos atualmente teriam sido
quase que inviveis. Com a migrao das tecnologias de rede para padres de maiores
velocidades

como

FDDI,

ATM,

FastEthernet,

GigaEthernet,

10GigaEthernet,

100FastEthernet, etc. o uso de fibras pticas foi ganhando fora tambm nas redes locais do
tipo LAN.
O produto comeou a ser fabricado em 1978 e passou a substituir os cabos coaxiais nos
Estados Unidos na segunda metade dos anos 80. Em 1988, o primeiro cabo submarino de
fibras pticas mergulhou no oceano, dando inicio superestrada da informao. O fsico
indiano Narinder Singh Kanpany o inventor da fibra ptica, que passou a ter aplicaes
praticas na dcada de 60 com o advento da criao de fontes de luz de estado slido, como
o raio laser e o diodo emissor de luz LED (Light Emitter Diode).
Existem dois tipos de fibras pticas: As fibras multmodo e as monomodo. A escolha de um
desses tipos dependera da aplicao da fibra. As fibras multmodo so mais utilizadas em
aplicaes de rede locais (LAN), enquanto as monomodo so mais utilizadas para aplicaes
de rede de longa distancia (WAN). So mais caras, mas tambm mais eficientes que as
multmodo. Aqui no Brasil, a utilizao mais ampla da fibra ptica teve inicio na segunda
metade dos anos 90, impulsionada pela implementao dos Backbones das operadoras de
redes metropolitanas.
Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre
que transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a
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qualquer tipo de interferncia eletromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de


plstico e fibra de vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso.
O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de
um tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve
e protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protetora chamada de
Cladding (revestimento), uma nova camada de isolamento e finalmente uma capa externa
chamada bainha.

A transmisso de dados por fibra ptica realizada pelo envio de um sinal de luz codificado,
dentro do domnio de freqncia do infravermelho a uma velocidade de 10 a 15 MHz. O cabo
ptico consiste de um filamento de slica e de plstico, onde feita a transmisso da luz.
As fontes de transmisso de luz podem ser diodos emissores de luz (LED) ou lasers
semicondutores. O cabo ptico com transmisso de raio laser o mais eficiente em potncia
devido a sua espessura reduzida. J os cabos com diodos emissores de luz so muito
baratos, alm de serem mais adaptveis temperatura ambiente e de terem um ciclo de vida
maior que o do laser.
O cabo de fibra ptica pode ser utilizado tanto em ligaes ponto a ponto quanto em ligaes
multmodo. A fibra ptica permite a transmisso de muitos canais de informao de forma
simultnea pelo mesmo cabo. Utiliza, por isso, a tcnica conhecida como multiplexao onde
cada sinal transmitido numa freqncia ou num intervalo de tempo diferente.
As partes condutoras de luz de uma fibra ptica so chamadas de ncleo e revestimento. O
ncleo geralmente um vidro muito puro com um alto ndice de refrao. Quando o vidro do
ncleo envolto por uma camada de vidro ou de plstico com baixo ndice de refrao, a luz
pode ser mantida no ncleo da fibra. Esse processo chamado de reflexo interna total e

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permite que a fibra ptica atue como um duto de luz conduzindo a luz por distncias
enormes, at mesmo em curvas.
O custo do metro de cabo de fibra ptica no elevado em comparao com os cabos
convencionais. Entretanto seus conectores so bastante caros, assim como a mo de obra
necessria para a sua montagem. A montagem desses conectores, alm de um curso de
especializao, requer instrumentos especiais, como microscpios, ferramentas especiais
para corte e polimento, medidores e outros aparelhos sofisticados.

Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando
necessrio atingir grandes distncias em redes que permitem segmentos de at 1 Km,
enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at 10 Km (distncias
maiores so obtidas usando repetidores).
Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de
transferncias de at 155 Mbps, sendo especialmente teis em ambientes que demandam
uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos de fibra ptica so
mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou exploses.
E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais difcil de interceptar,
sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.

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A seguir os padres mais comuns de redes usando fibra tica:


FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
FOIRL (Fiber Optic InterRepeater Link)
10BaseFL
100BaseFX
1000BaseSX
1000BaseLX

Princpio De Funcionamento Das Fibras pticas


O princpio pelo qual a luz se propaga no interior da fibra fundamentado na reflexo total da
luz vejamos o porqu disto. Quando um raio de luz se propaga em um meio cujo ndice de
reflexo n1 (do Ncleo) e atinge a superfcie de outro meio com ndice de refrao n2 (da
casca), onde n1 > n2 e, desde que o ngulo de incidncia (em relao normal) seja maior ou
igual ao ngulo crtico, ocorrer o fenmeno de reflexo total. Portanto, o resultado disso o
retorno do raio de luz ao meio com maior ndice de refrao n1, ou seja, a luz continuar sua
viagem pelo ncleo.
Em fsica, o ngulo crtico descrito em relao linha normal. Para as fibras pticas, o
ngulo crtico descrito em relao ao eixo paralelo que corre pelo meio da fibra. Assim, o
ngulo crtico da fibra ptica igual a 90 graus menos o ngulo crtico (ou ngulo limite).
Em uma fibra ptica, a luz viaja atravs do ncleo, porque o ngulo de incidncia do feixe de
luz sempre maior do que o ngulo crtico. A luz se refletir na interface, no importando o
ngulo em que a fibra seja curvada, mesmo que seja um crculo completo. Como a interface
no absorve nenhuma luz do ncleo, a onda luminosa pode viajar grandes distncias.

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Baseado neste princpio, a luz injetada em uma das extremidades da fibra ptica sob um
cone de aceitao, onde este determina o ngulo pelo qual o feixe de luz dever ser injetado
para que o mesmo possa se propagar ao longo da fibra ptica.
As fibras so constitudas, basicamente, de materiais dieltricos possuindo uma estrutura
cilndrica, composta de uma regio central, denominada ncleo, por onde trafega a luz, e
uma regio perifrica, denominada casca que envolve completamente o ncleo.
As dimenses variam conforme os tipos de fibras pticas onde o ncleo pode varias de 8 m
(micrometros) at 200 m e a casca de 125 m at 380 m, contudo dentre as fibras pticas
mais utilizadas no mercado atualmente, as dimenses mais utilizadas so de 8 e 62,5 m
para o ncleo e 125 m para a casca. As fibras pticas de outras dimenses foram bastante
utilizadas no passado, por uma questo de padronizao de mercado, estas dimenses
caram em desuso.

Nota: 1 m (micrometro) = 10-6 metros, 1 nm (nanmetro) = 10-9 metros

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Caractersticas das Fibras pticas


Vidro (Slica)
Fibras monomodo ndice degrau
Multmodo ndice gradual
Multmodo ndice degrau
Slica com Casca Plstica (PCS) - Fibras de ndice Degrau
Plstica - Fibras ndice Degrau

Fibras Monomodo ndice Degrau


A fibra monomodo de ndice degrau vai um passo frente. O tamanho do ncleo, 8 m de
dimetro, e a relao de ndices entre o ncleo e o Cladding permite que apenas um modo
seja propagado atravs da fibra, conseqentemente diminuindo a disperso do pulso
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luminoso. A emisso de sinais monomodo s possvel com laser, podendo atingir taxas de
transmisso na ordem de 100 GHz/Km, com atenuao entre 0,2 dB/Km e 0,7 dB/Km.
Contudo, o equipamento como um todo mais caro que o dos sistemas multimodo. Essa
fibra possui uma grande expresso em sistemas telefnicos.
Algumas das caractersticas deste tipo de fibras pticas so:
Aplicaes para grande largura de banda 350 GHz (1991)
Baixas perdas: tipicamente 0,2-0,3 dB/Km at 0,5-0,7 dB/Km com um comprimento de
onda de 1300 nm (nanmetros), e 0,2 dB/Km com comprimento de onda de 1550 nm.
rea do dimetro do Campo modal de 10 m
Dimetro Externo de Revestimento de 125 m
Custos superiores para conectores, emendas, equipamentos de teste e transmissores/
receptores.
Transmite um modo ou caminho de luz.
Transmite em comprimento de onda de 1300 e 1550 nm
Fabricada em comprimento de at 25 Km
Sensvel a dobras (curvaturas).

Fibras Multmodo ndice Gradual


A fibra ptica multimodo de ndice gradual (Grated Index), constitui uma evoluo da fibra
ptica multmodo ndice degrau, projetada para prover uma melhor propagao dos Feixes
de Luz incidentes na fibra ptica multimodo. Neste tipo de fibra ptica viajam vrios feixes
pticos simultaneamente. Estes feixes so refletidos com diferentes ngulos nas paredes do
ncleo, isto permite que eles percorram diferentes distncias, y se dissipem no trajeto dentro
da fibra, razo pela qual a distancia de transmisso curta.
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Existe um limite para o ngulo de incidncia do feixe luminoso dentro da fibra ptica, si este
limite ultrapassado o feixe de luz no se reflete mais e ir se refratar, conseqentemente
no continuar o percurso desejado.
As caractersticas mais importantes deste tipo de fibras pticas so:
Largura de Banda da ordem de1500 MHz - Km
Perdas de 1 a 6 dB/Km
Ncleos de 50/ 62/ 85/ 100 m (Padres CCITT)
Dimetro Externo do Revestimento de 125 e 140 m
eficaz com fontes de laser e LED
Componentes equipamentos de teste e transmissores/ receptores de baixo custo.
Transmite muitos modos (aproximadamente 500) ou caminhos de luz, admite muitos
modos de propagao.
Possui limitao de distncia devido s altas perdas e disperso modal.
Transmite a 820-850 e 1300 nm.
Fabricadas em comprimentos at 2,2 Km

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Vantagens Das Fibras pticas


Imunidade a Interferncias: O feixe de luz transmitido pela fibra ptica no sofre
interferncia de sistemas eletromagnticos externos.
Sigilo: Devido a dificuldades de extrao do sinal transmitido, obtm-se sigilo nas
comunicaes.
Tamanho Pequeno: Um cabo de 3/8 de polegada (9,18mm) com 12 pares de fibra,
operando a 140 MBPS pode carregar tantos canais de voz quanto um de 3 polegadas
( 73mm) de cobre com 900 pares

tranados. Menor tamanho significa melhor

utilizao de dutos internos.


Condutividade eltrica nula: A fibra ptica no precisa ser protegida de descargas
eltricas, nem mesmo precisa ser aterrada, podendo suportar elevadas diferenas de
potencial.
Leveza: O mesmo cabo ptico citado no item 2 pesa aproximadamente 58 kg/km. O
cabo de pares tranados pesa 7.250 Kg/km. Isto possibilita maiores lances de
puxamento para o cabo de fibra ptica.
Largura de Banda: Fibras pticas foram testadas at os 350 bilhes de bits por
segundo em uma distncia de 100 km. Taxas tericas de 200-500 trilhes de bits por
segundo so alcanveis.
Baixa Perda: As fibras monomodo atuais possuem perdas to baixas quanto 0,2
dB/km (com um comprimento de onda de 1550 nm).
Imunidade a Rudos: Diferente dos sistemas metlicos, que requerem blindagem
para evitar radiao e captao eletromagntica, o cabo ptico um dieltrico e no
afetado por interferncias de rdio freqncia ou eletromagnticas. As fibras pticas
so o nico meio que podem transmitir atravs de ambientes sob severa radiao.

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Integridade de Dados: O potencial para baixas taxas de erro de bit eleva a eficincia
do circuito. Em condies normais de funcionamento a fibra ptica apresenta uma
taxa de erro de bit (Bit Error Rate) BER de 10-11, ou seja, que de mais de 100 mil
milhes de bits enviados um estaria com erro. Esta caracterstica permite que os
protocolos de alto nvel, para correo de erros, no sejam muito (ou quase nada)
utilizados.
Alta Faixa de Temperatura: Fibras e cabos podem ser fabricados para operar em
temperaturas de -40 C at 93C. H registros de resistncia temperatura de -73C
at 535C.
Sem Risco de Fogo ou Centelhamento: As fibras pticas oferecem um meio para
dados sem circulao de corrente eltrica. Para aplicaes em ambientes perigosos
ou explosivos a fibra ptica representa uma forma de transmisso segura.
Durabilidade: A fibra ptica resistente corroso e s altas temperaturas, e graas
proteo da envoltura capaz de suportar esforos elevados de tenso na
instalao o que garante uma boa durabilidade do cabo.
Desvantagens Das Fibras pticas
Fragilidade (curvas em dutos podem quebrar a fibra)
De difcil conexo ( necessria a utilizao de microscpios)
Dificuldade de utilizao em topologias fsicas de barramento.

Tipos De Emendas
Basicamente temos dois tipos de emendas utilizados na juno de cabos de fibra pticos:
1. Emenda Mecnica: Este tipo de emenda muito utilizado nos Estados Unidos, pela
AT&T. No Brasil, encontra muita aplicao no reparo emergencial de cabos pticos.
Consiste na utilizao de conectores mecnicos, com a utilizao de cola e polimento.
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Alguns tipos no se baseiam no polimento, devendo neste caso as fibras serem muito
bem clivadas.
2. Emenda por fuso: Este tipo de emenda a das mais importantes e a mais utilizada
atualmente. As duas extremidades a serem unidas so aquecidas at o ponto de
fuso, enquanto uma presso axial adequada aplicada no sentido de unir as partes.
Importante deixar ambas as extremidades separadas por uma distncia de 10 a 15um,
para permitir a dilatao do vidro.
Para proteger a emenda por fuso utilizado o protetor de emenda, que deve prover
proteo mecnica e contra a penetrao de umidade o protetor de emenda composto por
trs elementos bsicos:
Tubo externo Termocontrtil,
Tubo interno,
Elemento de sustentao mecnica.
Para se fazer uma boa emenda fundamental uma boa clivagem e limpeza da fibra, alm do
bom ajuste da mquina de emenda.
Os conectores pticos, como o prprio nome diz, tm a funo de conectar a fibra ptica ao
componente pticos dos equipamentos, ou seja, Emissor de Luz (LASER ou LED) e
Fotodetector. um componente de extrema importncia na rede, sendo que mal utilizado
pode comprometer a confiabilidade do sistema. Os conectores pticos utilizados nos
sistemas de Telecomunicaes so montados em laboratrios apropriados, devendo ser
avaliados com relao sua perda por insero (dB).
O processo de montagem de um conector consiste de:
Preparao do cabo;
Montagem do conector;
Cura da resina;
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Polimento;
Testes pticos.
Fatores que causam atenuao alta no conector, com relao qualidade da face:
Excesso de cola no ncleo do conector;
Fibra quebrada ou trincada;
Riscos na face do conector;
Falta de polimento p/ remover impurezas na face;
Sujeira.

Material Da Fibra ptica


Existem basicamente trs tipos de cabos:
Slica/Slica: O ncleo e a casa so de vidro de slica Neste caso h fibras pticas
monomodo, ndice degrau e gradual e fibras pticas multimodo, ndice degrau e
gradual. So fibras pticas de alto desempenho e tamanhos reduzidos.
Plstico: O ncleo e a casca so de plstico (polmero). So essencialmente fibras
pticas multimodo e operam na faixa de 620 a 700 nm. Possui dimetros maiores,
menor capacidade, baixa velocidade e alcance de transmisso reduzida.
Slica/Plstica: O ncleo de slica e a casca de plstico. Possuem um desempenho
intermedirio entre as fibras de slica/slica e a de plstico.

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Dimenses Da Fibra
Slica/Slica

Slica/Plstica

Fibra ptica

Fio de

monomodo

multimodo

Plstica

cabelo

Dimetro da casca

125 m

125 m

500/1000 m

75 m

Dimetro do ncleo

18/10 m

50/62,5 m

125/980 m

Principais Tipos de Conectores


Quanto Tecnologia: FC, SC, ST, SMA, BICNICO, E2000, etc.
Quanto Polimento: PC, SPC, UPC, APC.
Quanto ao material do ferrolho: Cermica, AO, INOX.

Usando fibra ptica de slica e sistema multimodo, sem modulao, a distncia de


transmisso de vdeo analgico pode chegar a at 5 km dependendo da tecnologia. Usando
sistema monomodo, o alcance estendido para at 25 km podendo chegar a 50 km se usar
elementos especiais.

Janelas pticas
As janelas pticas de transmisso dizem respeito s regies de comprimento de onda aonde
a atenuao ptica baixa e pode ser utilizada. Estas janelas pticas esto relacionadas s
faixas de freqncia utilizadas para transmisso de sinais luminosos por fibras pticas,
regies espectrais de atenuao mnimas em torno dos seguintes comprimentos de onda de
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= 850 nm, = 1300 nm e = 1550 nm so teis para transmitir informao com perdas (por
atenuao) mnimas.
Janela

Largura da Janela

Comprimento de Onda ()

Atenuao

ptica

ptica

de Operao

(aproximada)

Primeira

De = 800 a 900 nm

= 850 nm

~ 20 dB/km

Segunda

De = 1260 a 1360

= 1310 nm

~ 0,3 a 0,5 dB/km

Terceira

De = 1500 a 1600 nm

= 1550 nm

~ 0,18 a 0,25 dB/km

Curva relativa atenuao em funo do comprimento de onda () das trs janelas de


transmisso de uma fibra ptica.

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154

Transmissor ptico
utilizado um diodo laser (LD) ou diodo emissor de luz (LED) para converter os sinais
eltricos em sinal luminoso. Como indica a curva relativa atenuao-comprimento de onda
assim como a informao dada das janelas de transmisso de uma fibra ptica, a luz
infravermelha com comprimento de onda de = 850 nm, = 1.310 nm e = 1.550 nm a
mais utilizada. Assim, os dispositivos vulgarmente usados como fonte de luz, nos
transmissores pticos, operam na faixa do infravermelho (de 750nm a 1mm) do espectro
eletromagntico e, por isso, a sua luz de sada normalmente invisvel aos olhos humanos.

Receptor ptico
O receptor ptico compe-se de um dispositivo fotoeltrico e de um estgio eletrnico de
amplificao e filtragem. O dispositivo fotoeltrico responsvel pela deteco e converso
do sinal luminoso em sinal eltrico. Para transmitir informao atravs de uma fibra ptica, a
mesma deve ser, em primeiro lugar, convertida em um sinal ptico e depois reconvertida no
receptor. Na prtica, o sinal ptico atenua-se durante a transmisso atravs da fibra. A
atenuao depende do comprimento de onda do feixe de luz (como apresentado na tabela
anterior).

Quadro Comparativo dos Meios de Transmisso por Cabo


Caractersticas/ Meio

Par Tranado

Cabo Coaxial Cabo Coaxial

Fibra tica

Base Band Broadband


Tipo de Sinalizao

Digital e

Digital

Analgica

analgica
Disponibilidade de

Alta

Componentes

disponibilidade

Transmisso
de luz

Limitada

Alta

Limitada

disponibilidade

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Custo de Componente

Mais baixo de

Baixo

Mdio

Alto

Baixa

Mdia

Alta

Mdia

Alta

Muito Baixa

(100s ns)

(1000s ns)

Todas

Barra

todos
Complexidade de

Mais baixo de

Interconexo

todos

Facilidades para

Baixa

Ligao Multiponto

Topologias Adequadas

Todas

Estrela e
Anel

Nmeros de Ns (tpico

10s

10s a 100s

100s/canal

em ligao multiponto)
Relao Sinal/Rudo

2 (ponto a
ponto)

Baixa

Mdia

Mdia

Alta

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 1 no link ATIVIDADES.

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156

NIDADE

11

Objetivo: Entender quais os padres existentes atualmente para redes.

Padres Para Meios De Redes


Ao projetar e criar redes, necessrio certificar-se de que todos os cdigos contra incndio,
os cdigos da construo civil e os padres de segurana aplicveis esto sendo
obedecidos. Devem-se tambm seguir todos os padres de desempenho estabelecidos para
garantir uma tima operao da rede e, devido grande variedade de opes disponveis
nos meios de rede, para garantir a compatibilidade e a interoperabilidade.
Padres para meios de rede desenvolvidos e publicados pelos grupos:
IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers;
UL - Underwriters Laboratories (padres de segurana);
EIA - Electrical Industries Association;
TIA - Telecommunications Industry Association.
A EIA e a TIA publicaram em conjunto uma lista de padres freqentemente listados como
padres TIA/EIA. De todas as organizaes a TIA/EIA foi a que teve o maior impacto nos
padres dos meios de rede. Especificamente, o TIA/EIA-568-A e o TIA/EIA-569-A foram e
continuam a ser os padres de desempenho tcnico dos meios de rede mais amplamente
usados.
O padro TIA/EIA-568-A especifica cinco categorias nas especificaes. Elas so
cabeamentos da Categoria 1 (CAT 1), Categoria 2 (CAT 2), Categoria 3 (CAT 3), Categoria 4
(CAT 4) e Categoria 5 (CAT 5). Dessas, apenas a CAT 3, CAT 4 e CAT 5 so reconhecidas
para uso em LANs. Dessas trs categorias, a CAT 5 a mais freqentemente recomendada
e implementada nas instalaes atuais.
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157

Os meios de rede que so reconhecidos para essas categorias so:


Par tranado blindado;
Par tranado no blindado;
Cabo de fibra tica;
Cabo coaxial.
Para o cabo de par tranado blindado, o padro TIA/EIA-568-A requer cabo de 150 Ohms de
dois pares. Para o par tranado no blindado, o padro requer um cabo de 100 Ohms de
quatro pares. Para fibra tica, o padro requer um cabo multmodo de 62.5/125 de duas
fibras. Embora o cabo coaxial de 50 Ohms seja um tipo reconhecido de meio de rede no
TIA/EIA-568-A, ele no recomendado para novas instalaes. Alm disso, esse tipo de
cabo coaxial deve ser retirado da lista de meios de rede reconhecidos na prxima vez que o
padro for revisto.

Distncias
De acordo com o TIA/EIA-568-A, a distncia mxima para lances de cabo em cabeamento
horizontal de 90 metros. Isso vale para todos os tipos de meios de redes reconhecidos CAT
5 UTP. O padro tambm especifica que jumpers de conexo horizontal localizados na
conexo horizontal no podem ultrapassar seis metros de comprimento. O TIA/EIA-568-A
tambm permite trs metros para os patch cables que so usados para conectar
equipamentos na rea de trabalho. Os comprimentos totais dos patch cables e dos jumpers
de conexo horizontal usados no cabeamento horizontal no podem ultrapassar dez metros.
Os padres mais recentes da indstria desenvolvidos para os cabeamentos Cat 5e, Cat 6 e
Cat 7, que oferecem aperfeioamentos ao Cat 5.

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A seguinte tabela mostra uma viso geral das normas EIA/TIA adotadas no cabeamento
estruturado.
Norma

Assunto

EIA/TIA 568

Especificao geral sobre cabeamento estruturado em instalaes


comerciais.

EIA/TIA 569

Especificaes gerais para encaminhamento de cabos (Infra-estrutura,


canaletas, bandejas, eletrodutos, calhas).

EIA/TIA 606

Administrao da documentao.

EIA/TIA 607

Especificao de aterramento.

EIA/TIA 570

Especificao geral sobre cabeamento estruturado em instalaes


residenciais.

A Hierarquia Ethernet
Tipo

Meio

Largura

Tamanho

Topologia

de Banda mximo de Fsica


Mxima

Segmento

Topologia
Lgica

10Base5

Coaxial Grosso

10 Mbps

500 m.

Barramento

Barramento

10BaseT

UTP Cat. 5

10 Mbps

100 m.

Estrela4

Barramento

10BaseFL

Fibra ptica Multmodo

10 Mbps

2000 m.

Estrela

Barramento

100BaseTX UTP Cat. 5

100 Mbps

100 m.

Estrela

Barramento

100BaseFX Fibra ptica Multmodo

100 Mbps

2000 m.

Estrela

Barramento

1000BaseT

1000 Mbps 100 m.

Estrela

Barramento

UTP Cat. 5

Tambm pode ser Estrela estendida.


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159

NIDADE

12

Objetivo: Entender como os protocolos facilitam a comunicao das mquinas.


Protocolos De Rede
Um protocolo de comunicao um conjunto de regras e convenes precisamente
definidas que permitem a comunicao atravs de uma rede. Esse conjunto de regras
estabelece como um computador conecta-se ao outro, como se identifica, quando pode
enviar ou receber informaes e quanto tempo pode esperar para que cada evento ocorra,
bem como a forma de se desfazer a conexo.
Os dados trocados por determinado protocolo so denominados PDUs (Protocol Data
Units). Por exemplo: Os PDUs do protocolo IP so chamados de datagramas.
Alm de estabelecer comportamentos para as situaes normais de funcionamento de uma
rede, um protocolo deve tambm possuir regras para as situaes anormais, especificando
como normalizar tais situaes.
Dois ou mais computadores que desejarem trocar informaes entre si, devero seguir os
mesmos protocolos. Os protocolos devem ser compatveis nos meios digitais de forma que
as transferncias de informaes sejam corretas.
Protocolos so basicamente a parte do sistema operacional da rede encarregada de ditar as
normas para a comunicao entre os dispositivos. Os mais utilizados so:
TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Foi desenvolvido para ser um
protocolo rotevel, e serve como padro para redes de longa distncia (WAN) e para acesso
a Internet.
IPX/SPX: Internet Packet Exchange/Sequence Packet Exchange. Foi desenvolvido para
suportar redes NetWare/Novell,

redes de tamanho pequeno e mdio e tambm tem a

capacidade bsica de roteamento.


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160

NetBEUI: Network Basic End User Interface. Suporta pequenas LANs rpido e simples.
No utilizado na Internet, apenas em redes pequenas, pois tem uma estrutura arquitetnica
inerente que limita sua eficincia medida que a rede se expande.
FTP: File Transfer Protocol ou Protocolo de transferncia de arquivos oferece um meio de
transferncia e compartilhamento de arquivos remotos. Entre os seus servios, o mais
comum o FTP annimo, pois permite o Download de arquivos contidos em diretrios sem a
necessidade de autenticao.
WAP: Wireless Application Protocol ou Protocolo de Aplicao sem Fio um protocolo
desenvolvido para ambientes mveis que necessitem de informaes independentemente de
sua localidade fsica. Ele um padro desenvolvido por grandes empresas de telefonia
mvel para ser usado de forma que aparelhos como celulares ou palms sejam capazes de
acessar informaes disponveis na Internet. Com o WAP possvel acessar informaes
sobre contas bancrias, ler e at mesmo enviar e-mails, consultar a programao da TV e
realizar qualquer outra tarefa que esteja disponvel na Internet para a tecnologia WAP
atravs da mobilidade criada pelo uso de aparelhos celulares.

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161

NIDADE

13

Objetivo: Conhecer a extrema importncia desta grande famlia de protocolos.

O Modelo Tcp/Ip (Parte I)


O desenvolvimento do sistema operacional UNIX possibilitou a criao da famlia de
protocolos TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) e dessa fuso nasceu a
semente inicial da Internet, patrocinada pela Defense Advanced Research Projects Agency
(DARPA) com o objetivo de se manter conectados mesmo que, apenas em parte, rgos do
governo e universidades. A ARPANET surgiu como uma rede que permaneceria intacta caso
um dos servidores perdesse a conexo, e para isso, ela necessitava de protocolos (robustos)
que assegurassem tais funcionalidades trazendo confiabilidade, flexibilidade e que fosse fcil
de implementar e para tanto foi desenvolvida a arquitetura TCP/IP. Trata-se de um conjunto
de protocolos desenvolvidos para permitir que computadores compartilhem recursos dentro
de uma rede. Em uma definio mais bsica, o nome correto para este conjunto de
protocolos Conjunto de Protocolos para a Internet". Os protocolos TCP e IP so dois dos
protocolos deste conjunto. Como os protocolos TCP e IP so os mais conhecidos, comum
se referir a TCP/IP para referenciar toda a famlia de protocolos.
Na famlia de protocolos TCP/IP, alguns protocolos, como TCP, IP e User Datagram Protocol
(UDP), provm funes de baixo nvel, necessrias a diversas aplicaes. Os outros
protocolos executam tarefas especficas, como por exemplo, transferncia de arquivos entre
computadores, envio de mensagens. Os servios TCP/IP mais importantes so:
Transferncia de Arquivos: O protocolo File Transfer Protocol (FTP), permite a um
usurio em um computador copiar arquivos de um outro computador, ou enviar
arquivos para um outro computador. A segurana garantida requerendo-se que o
usurio especifique um username e uma senha, para acesso ao outro computador.

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162

Login Remoto: O Network Terminal Protocol (TELNET), permite que um usurio se


loga (tenha uma seo de trabalho) em um outro computador da rede. A seo remota
iniciada especificando-se o computador em que se deseja conectar. At que a seo
seja finalizada, tudo o que for digitado ser enviado para o outro computador. O
programa de TELNET faz com que o computador requisitante seja totalmente invisvel,
tudo enviado diretamente ao computador remoto.
Worl Wide Web: A rede mundial WWW estruturada. A estruturao de WWW e as
normas (protocolos) e metodologias (HTML) de preparao de documentos para
serem acessveis e navegveis pelas ferramentas de busca (Browser) disponveis na
Internet foram desenvolvidas originalmente para uso interno dos pesquisadores do
CERN (Centro Europeu de Pesquisa Nuclear) e depois adotados como padro
internacional. Conjunto dos servidores que "falam" HTTP e informao a armazenada
em formato HTML. O World-Wide-Web uma grande teia de informao multimdia
em hipertexto. O hipertexto significa que se pode escolher uma palavra destacada
numa determinada pgina e obter assim uma outra pgina de informao relativa. As
pginas podem conter texto, imagens, sons, animaes, etc. O WWW uma
gigantesca base de dados distribuda acessvel de uma forma muito atraente e
intuitiva.
O protocolo TCP/IP baseado em um modelo que pressupe a existncia de um grande
nmero de redes independentes com arquiteturas diferentes conectadas atravs de
Gateways. Um usurio pode ter acesso a computadores ou outros recursos em qualquer
uma destas redes. As mensagens, muitas vezes, passam por uma grande quantidade de
redes para atingirem seus destinos. O roteamento destas mensagens deve ser
completamente invisvel para o usurio. Assim para ter acesso a um recurso em outro
computador o usurio deve conhecer o endereo Internet deste computador. Atualmente este
endereo um nmero de 32 bits, escrito como 4 nmeros decimais, cada um representando
8 bits de endereo.

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163

Internet Protocol (Ip)


O protocolo IP, padro para redes Internet, baseado em um servio sem conexo. Sua
funo transferir blocos de dados, denominados datagramas, da origem para o destino,
onde a origem e o destino so hosts identificados por endereos IP. Este protocolo tambm
fornece servio de fragmentao e remontagem de datagramas longos, para que estes
possam ser transportados em redes onde o tamanho mximo permitido para os pacotes
pequeno.
Como o servio fornecido pelo protocolo IP sem conexo, cada datagrama tratado como
uma unidade independente que no possui nenhuma relao com qualquer outro datagrama.
A comunicao no-confivel, pois no so utilizados reconhecimentos fim-a-fim ou entre
ns intermedirios. No so empregados mecanismos de controle de fluxo e de controle de
erros. Apenas uma conferncia simples do cabealho realizada, para garantir que as
informaes nele contidas, usadas pelos Gateways para encaminhar datagramas, esto
corretas.

Componentes TCP/IP
Um endereo IP representado por um nmero binrio de 32 bits, onde cada dgito binrio
pode ser apenas 0 ou 1. Os endereos IP so expressos como nmeros decimais com
pontos: divide-se os 32 bits do endereo em quatro octetos (um octeto um grupo de 8 bits).
O valor decimal de cada octeto varia desde 0 a 255 (11111111) sendo que estes extremos
normalmente so utilizados para tarefas especiais.
A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na inter-rede, a segunda parte
identifica um host dentro desta rede. Este endereo, portanto, pode ser usado para nos
referirmos tanto a redes quanto a um host individual. atravs do endereo IP que os hosts
conseguem enviar e receber mensagens pela rede, em uma arquitetura Internet TCP/IP.

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Classes De Redes IP
O protocolo IP utiliza trs classes diferentes de endereos. A definio de classes de
endereos deve-se ao fato do tamanho fsico das redes LAN que so interligadas, ou seja,
tm-se redes LAN com poucos computadores a redes pblicas interligando milhares de
mquinas. Na primeira classe de endereos, a classe A, o bit mais significativo 0, os outros
7 bits do primeiro octeto identificam a rede, e os 24 bits restantes definem o endereo local.
Essa classe usada para redes de grande porte, seus endereos variam de 1 a 126, e cada
rede tem capacidade de enderear cerca de 16 milhes de hosts.
A classe B de endereos usa dois octetos para o nmero da rede e dois para endereos de
hosts. Os endereos de redes classe B variam na faixa de 128.1 at 191.255 (os nmeros 0
e 255 do segundo octeto, e 127 do primeiro octeto so usados para funes especiais e
testes), e cada rede pode interligar (cerca de) 65 mil hosts.
J os endereos classe C, utilizam trs octetos para identificar a rede e apenas um octeto
para o host. Os endereos de rede situam-se na faixa de 192.1.1 at 223.254.254 (os
endereos acima de 223 no primeiro octeto foram reservados para uso futuro), e cada rede
pode enderear 254 hosts.
Classe

1 Byte

Nmero de Redes

Nmero de Mquinas/Sub-rede

1 126

27 2 = 126

224 2 = 16777214

128 191

214 2 = 16382

216 2 = 65534

192 223

221 2 = 2097150

28 2 = 254

As redes Classes D e E no so para uso comercial. A classe D serve para sistemas


multicast. Isto , voc s pode enviar dados para uma mquina que est configurada para tal
propsito. A classe E serve para testes de novas implementaes em redes TCP/IP.

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A figura ajuda a visualizar essa diferena entre os diferentes tipos de Classes de redes,
repare que a grande diferena entre uma Classe e outra reside no primeiro Byte do endereo
IP.

Exemplo de um endereo IP binrio Classe C de 32 bits (4 Bytes): 192.5.34.11

(192 = 27+26) (5 = 22+20) (34 = 25+21) (11 = 23+21+20)

Gateway Padro
Para que um dispositivo se comunique com outro em outra rede, deve-se fornecer um
Gateway padro. Um Gateway padro o endereo IP da interface (placa de rede) do
roteador, que se conecta ao segmento de rede onde se localiza o computador de origem. O
endereo IP do Gateway padro deve estar no mesmo segmento de rede da mquina de
origem. O Gateway padro um n de rede que permite o acesso para outra rede, esta outra
rede pode ser a Internet ou outra rede da mesma companhia. Neste caso um Gateway

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(padro) chamado de roteador porque os pacotes entrantes s sobem at a camada de


rede (nvel 3 do modelo OSI).

Mscara De Sub-Rede
A mscara de sub-rede informa aos dispositivos da rede que parte de um endereo o
campo da rede e que parte o campo do computador. Normalmente uma mscara de subrede tem os bits iguais a 1 para a parte do endereo de rede e os bits iguais a 0 para a parte
de endereamento das mquinas, como esta mscara deve trabalhar com um endereo IP o
tamanho dela ser de 32 bits (4 Bytes).
A tabela abaixo mostra a mscara de sub-rede padro para as redes Classe A, B e C. Os
bits 1 (em vermelho) so utilizados para o endereo da rede e os bits 0 (em azul) servem
para enderear os computadores em cada sub-rede. possvel emprestar alguns bits 0 para
criar sub-redes, quando isso acontece, a rede no esta mais fazendo uso da mscara padro
e sim de uma outra mscara de sub-rede que foi adotada devido s exigncias e as
particularidades de cada rede LAN. O nmero de bits emprestados indicara quantas subredes podemos criar dentro da nossa rede.
Classe

Mscara de Sub-rede Padro

255.0.0.0

11111111.00000000.00000000.00000000

255.255.0.0

11111111.11111111.00000000.00000000

255.255.255.0

11111111.11111111.11111111.00000000

Cidr (Classless Inter-Domain Routing)


O CIDR, foi introduzido em 1993, como um refinamento para a forma como o trfego era
conduzido pelas redes IP. Permitindo flexibilidade acrescida quando dividindo margens de
endereos IP em redes separadas, promoveu assim um uso mais eficiente para os
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endereos IP cada vez mais escassos. O CIDR est definido no RFC 1519. O CIDR usa
mscaras de comprimento varivel, para alocar endereos IP em sub-redes de acordo com
as necessidades individuais e no nas regras de uso generalizado em toda a rede. Assim a
diviso de endereamento de Rede (bits 1) e endereamento de Computadores (bits 0)
poderia ocorrer em qualquer fronteira de bits no endereo IP. Devido a que as distines de
classes normais so ignoradas, o novo sistema foi chamado de roteamento sem classes. Isto
levou a que o sistema original (aquele visto anteriormente) passasse a ser chamado de
roteamento de classes. Um exemplo de um IP na nomenclatura CIDR : 192.168.0.0 /22, o
nmero (/22) indica que estamos trabalhando com 22 bits (de valor 1) na mscara de subrede. Este IP representa os 1024 endereos IPv4 de 192.168.0.0 at 192.168.3.255
inclusive, com 192.168.3.255 sendo o endereo de broadcast para essa rede.

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NIDADE

14

Objetivo: Entender como funciona o complexo protocolo TCP na Internet.

O Modelo TCP/IP (Parte II)


Transmission Control Protocol (TCP)
O TCP um protocolo da camada de transporte da arquitetura Internet TCP/IP. O protocolo
orientado a conexo e fornece um servio confivel de transferncia de arquivos fim-a-fim.
Ele responsvel por inserir as mensagens das aplicaes dentro do datagrama de
transporte, reenviar datagramas perdidos e ordenar a chegada de datagramas enviados por
outro computador. O TCP foi projetado para funcionar com base em um servio de rede sem
conexo e sem confirmao, fornecido pelo protocolo IP.
O protocolo TCP interage, de um lado, com processos das camadas superiores de aplicao
e do outro lado com o protocolo da camada de rede do modelo da Internet. A interface entre
o protocolo e a camada superior consiste em um conjunto de chamadas. Existem chamadas,
por exemplo, para abrir e fechar conexes e para enviar e receber dados em conexes
previamente estabelecidas. J a interface entre o TCP e a camada inferior define um
mecanismo atravs do qual as duas camadas trocam informaes de maneira assncrona.
Este protocolo capaz de transferir uma cadeia contnua de Bytes (Byte Stream), nas duas
direes, entre seus usurios. Normalmente o prprio protocolo decide o momento de parar
de agrupar os Bytes e de, conseqentemente, transmitir o segmento formado por esse
agrupamento.
Porm, caso seja necessrio, o TCP pode requerer a transmisso imediata dos Bytes que
esto no buffer de transmisso, atravs da funo push. bom enfatizar que para fazer uso
desta funo push, esta deve estar previamente habilitada no cdigo fonte da aplicao
(programa) em questo para que o TCP saiba como agir.
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169

Conforme mencionado, o protocolo TCP no exige um servio de rede confivel para operar,
logo, responsabiliza-se pela recuperao de dados corrompidos, perdidos, duplicados ou
entregues fora de ordem pelo protocolo de rede. Isto feito associando-se cada Byte a um
nmero de seqncia. O nmero de seqncia do primeiro Byte (dos dados contidos nesse
segmento TCP) transmitido junto com todo o segmento e denominado nmero de
seqncia desse segmento TCP. Como ser explicado em breve, em toda conexo TCP
tanto o transmissor como o receptor efetuam uma troca de segmentos. Isto , Para cada
segmento enviado existir um segmento de reconhecimento emitido por parte do receptor.
Portanto, os segmentos TCP emitidos pelo receptor para o transmissor trazem "de carona" (o
que se conhece como Piggybacking) um reconhecimento ACK (Acknowledge) para informar
que o segmento TCP enviado (pelo transmissor) foi recebido sem problemas.
O protocolo TCP realiza, alm da multiplexagem, uma srie de funes para tornar a
comunicao entre origem e destino mais confivel.
So responsabilidades do protocolo TCP:
O controle de fluxo,
O controle de erro,
A seqncia e a multiplexagem de mensagens.
A camada de transporte oferece para o nvel de aplicao um conjunto de funes e
procedimentos para acesso ao sistema de comunicao de modo a permitir a criao e a
utilizao de aplicaes de forma independente da implementao. Desta forma, as
interfaces Socket ou TLI (ambiente Unix) e Winsock (ambiente Windows) fornecem um
conjunto de funes-padro para permitir que as aplicaes possam ser desenvolvidas
independentemente do sistema operativo no qual funcionaro.

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170

Estados de uma Conexo TCP


Devido a que toda conexo TCP cria uma mquina de estados para o correto funcionamento
da transferncia de informao ponto que vamos explicar em detalhe os diferentes estados
de uma conexo TCP para viabilizar a anlise do resultado da captura de pacotes na rede.
O TCP corresponde ao protocolo da camada de transporte do modelo de referncia OSI que
orientado a conexo. Por ter essa caracterstica, antes da transmisso de dados deve-se
estabelecer uma sesso de comunicao entre o transmissor e o receptor.

Tempo

t+1

t+2

t+3

t+4

Evento

Diagrama

O computador A envia um pacote de sincronismo


(SYN) para o computador B
O computador B recebe o pacote (SYN) do
computador A
O computador B envia seu prprio pacote de
sincronismo (SYN) e o reconhecimento (ACK)
O computador A recebe o pacote SYN de B
O computador A envia o seu pacote de
reconhecimento positivo (ACK)
O computador B recebe o ACK, e finalmente a

t+5

conexo TCP estabelecida e a transmisso dos


pacotes de dados iniciada at finalizar a sesso
TCP.

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171

Essa sesso estabelecida atravs de um processo chamado de 3-Way Handshake, esse


processo sincronizar os nmeros de seqncia alm de oferecer informaes de controle
necessrias para o estabelecimento da conexo. A tabela anterior mostra o processo bsico
de 3-Way Handshake para o estabelecimento de uma conexo TCP.
Como o incio e o fim de uma sesso de comunicao so bem definidos e o TCP
acompanha o estado de suas conexes mediante Flags importante saber quais so os
muitos estados que uma conexo TCP passa.

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O reconhecimento (ACK) constitui-se no nmero de seqncia do prximo Byte que a


entidade TCP transmissora espera receber do TCP receptor na direo oposta da conexo.
Por exemplo, se o nmero de seqncia X for transmitido no campo Acknowledge (ACK), ele
indica que a estao TCP transmissora recebeu corretamente os Bytes com os nmeros de
seqncia menores que X, e que ele espera receber o Byte X na prxima mensagem.
Os estados possveis (em vermelho) de estabelecimento da conexo TCP so os seguintes:
LISTEN: esse o estado verdadeiro de uma conexo TCP, ele ocorre quando um
computador est esperando um pedido para iniciar uma conexo.
SYN-SENT: esse estado indica que o computador enviou um SYN para iniciar a conexo e
est aguardando a resposta SYN-ACK adequada.
SYN-RCVD: esse estado indica que o computador enviou a resposta SYN-ACK depois de ter
recebido o SYN.
ESTABLISHED: esse estado (em verde) indica que a conexo foi estabelecida. O
computador que iniciou a conexo entra nesse estado depois de receber o SYN-ACK e o
computador que responde depois que recebe o ACK.
Como verificamos na tabela acima esses so os estados que os computadores passam no
processo de estabelecimento da conexo TCP no processo chamado 3-Way Handshake.
Existem outros estados (em azul) que acontecem na hora de finalizar uma conexo TCP:
FIN-WAIT-1: O estado que um computador se encontra aps ter enviado um pacote FIN
inicial pedindo um fechamento correto da conexo TCP.
CLOSE-WAIT: O estado da conexo do computador que recebeu um FIN inicial e envia de
volta um ACK para confirmar o FIN.
FIN-WAIT-2: O estado da conexo do computador que recebeu a resposta ACK para seu
FIN inicial, e indica que agora est esperando um FIN final.

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173

LAST-ACK: Esse estado indica que o computador acabou de enviar seu segundo FIN, que
necessrio para encerramento correto da conexo TCP, e est aguardando uma
confirmao.
TIME-WAIT: Nesse estado encontra-se o computador iniciador que recebeu um FIN final e
enviou um ACK para fechar a conexo. Nesse momento ele no ir mais receber nenhuma
confirmao do ACK que acabou de enviar, portanto espera um perodo de tempo para
fechar a conexo.
CLOSED: finalmente o estado final que pode ser considerado como o estado sem estado
(em laranja). Esse estado existe antes que uma conexo seja iniciada ou quando ela
finalizada. Estes estados esto ilustrados na tabela abaixo e eles ocorrem dessa forma para
o correto fechamento da conexo TCP, na Tabela o valor n indica que o a conexo demorou
n intervalos de tempo.
Tempo

t+n

t+n+1

t+n+2

t+n+3

Evento

Diagrama

O computador A envia um pacote de finalizao


(FIN) da conexo para o computador B
O computador B recebe o pacote (FIN) do
computador A
O computador B envia seu prprio pacote de
finalizao (FIN) e (ACK) para o computador A
O computador A recebe o pacote FIN e ACK de B
O computador A envia o seu pacote de

t+n+4

reconhecimento

positivo

(ACK)

para

encerramento final da conexo TCP


t+n+5

O TCP ingressa ao estado CLOSED

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NIDADE

15

Objetivo: Entender quando utilizado o protocolo UDP nas aplicaes Internet.

O Modelo Tcp/Ip (Parte Iii)


User Datagram Protocol (Udp)
Muitas vezes no so necessrios todos os recursos do protocolo TCP e alguns outros
protocolos mais simples so utilizados em seu lugar. A alternativa mais comum o protocolo
UDP, designado para aplicaes onde o usurio no necessita enviar seqncias longas de
datagramas. Ele trabalha como o protocolo TCP, porm ele no divide os dados em mltiplos
datagramas. Alm disto, o protocolo UDP s mantm controle sobre os dados enviados
quando o reenvio for necessrio.
Na montagem do datagrama pelo protocolo UDP, o cabealho inserido muito menor do que
aquele inserido pelo protocolo TCP. O protocolo UDP opera no modo sem conexo e fornece
um servio de datagrama no confivel, sendo, portanto, uma simples extenso do protocolo
IP. O UDP recebe os pedidos de transmisso de mensagens entregues pelos processos de
aplicao da estao de origem, e os encaminha ao IP que o responsvel pela
transmisso. Na estao de destino, o processo inverso ocorre. O protocolo IP entrega as
mensagens (datagramas) recebidas ao UDP que as entrega aos processos de aplicao,
sem nenhuma garantia.
O TCP/IP um conjunto de protocolos para cuidar da informao transportada, sem
distino do tipo de hardware ou dados roteados entre vrias redes ou a clareza da forma de
aplicao, sendo desenvolvida pela Agncia de Projetos e Pesquisas Avanadas de Defesa
que iniciou o projeto desta Internet. Os principais protocolos so TCP (Transmission Control
Protocol) e IP (Internet Protocol), sendo hoje aceita vrios segmentos da sociedade e do
mundo.

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A arquitetura do TCP/IP implementa alguns "Servios" que oferece aos usurios, mas
importante colocar em pauta que ela admite outros aplicativos que disponibilizem as mesmas
facilidades.
O TCP/IP estabelece uma conexo fim a fim entre os usurios, isto significa o envio da
mensagem com segurana entre o remetente e o destinatrio. No transporte de arquivos o
servio de Correio Eletrnico s til para pequenas e rpidas quantidades de dados. O
verdadeiro responsvel pela transferncia de arquivos volumosos entre sistemas na Internet,
compatibilizando das desigualdades entre as aplicaes das mquinas utilizadas, seria o
FTP (File Tranfer Protocol), sendo um dos servios da arquitetura TCP/IP. Embora seja um
servio de transferncia de arquivos o FTP , ao mesmo tempo, um protocolo do conjunto de
protocolos TCP/IP.
Uma aplicao (servio) muito importante na arquitetura TCP/IP seria o "Telnet", este servio
aceita a conexo de uma mquina local em uma outra remota, gerando uma sesso
interativa entre elas. Novamente aqui temos que o Telnet tida como uma aplicao ou
servio da arquitetura TCP/IP, mas tambm o Telnet um protocolo que faz parte dessa
arquitetura.
O protocolo IP responsvel pelo servio de interface com o hardware utilizado, que igual
a grande flexibilidade de uso com vrias plataformas de hardware. O protocolo IP conclui
uma unidade de transferncia de dados, chamado datagrama, sendo da forma "encapsulada"
em diversos protocolos de nvel inferior (enlace do OSI ou Fsico para Internet), com uma
interface simples entre eles, que causa a independncia do IP quanto ao nvel inferior.
Alm de controlar os erros que implementa a confirmaes dos dados recebidos pelo
destino, o protocolo TCP facilita o nvel de controle de fluxo entre vrias canalizaes lgicas
e as citadas aplicaes. As facilidades para os usurios com o TCP/IP, so vrias, como:
suprir as necessidades bsicas, tais como, correio eletrnico (SMTP, POP3), transferncia
de arquivo (FTP), Login para terminal remoto (Telnet, Secure Shell), transferncia de
Hipertexto (HTTP), etc.

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Aplicaes
As aplicaes, no modelo TCP/IP, no possuem uma padronizao comum. Cada uma
possui um RFC prprio. O endereamento das aplicaes feito atravs de portas
(chamadas padronizadas a servios dos protocolos TCP e UDP), por onde so transferidas
as mensagens. Como mencionado anteriormente, na camada de Aplicao que se trata a
compatibilidade entre os diversos formatos representados pelos variados tipos de estaes
da rede.

A comunicao entre as mquinas da rede possibilitada atravs de primitivas de acesso


das camadas UDP e TCP. Antes de iniciar o estabelecimento da conexo, so executadas
as primitivas socket que cria um ponto terminal de comunicao e bind que registra o
endereo da aplicao (nmero da porta). Para estabelecer a conexo (com o protocolo
TCP), a aplicao servidora executa a primitiva listen enquanto que a cliente executa
connect. A aplicao servidora usa o accept para receber e estabelecer a conexo. J o

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UDP, como no orientado conexo, logo aps o socket e o bind, utiliza as primitivas
send to e receive from.

Principais Aplicaes Tcp/Ip


Entre algumas das principais aplicaes da famlia de protocolos TCP/IP podemos citar as
seguintes:
TELNET (Terminal Virtual): um protocolo que permite a operao em um sistema remoto
atravs de uma sesso de terminal. Com isso, a aplicao servidora recebe as teclas
acionadas no terminal remoto como se fosse local. Utiliza a porta 23 do TCP. O TELNET
oferece trs servios: Definio de um terminal virtual de rede, Negociao de opes (modo
de operao, eco, etc.) e Transferncia de dados.
FTP (File Transfer Protocol): Prov servios de transferncia, renomeao e eliminao de
arquivos, alm da criao, modificao e excluso de diretrios. Para sua operao, so
mantidas duas conexes: uma de dados e outra de controle. No implementa segurana, o
que deixa para o TCP, exceto as requisies de senhas de acesso a determinados arquivos
(ou servidores FTP). As transferncias de arquivos podem ser no modo TEXTO (arquivos
ASCII), onde h converses de codificao para o sistema destinatrio, e o modo BINRIO
(arquivos executveis), onde no h nenhuma converso e todos os bytes so transferidos
como esto.
SNMP (Simple Network Management Protocol): utilizado para trafegar as informaes
de controle da rede. De acordo com o sistema de gerenciamento da arquitetura TCP/IP,
existem o agente e o gerente que coletam e processam respectivamente, dados sobre erros,
problemas, violao de protocolos, dentre outros. Na rede existe uma base de dados
denominada MIB (Management Information Base) onde so guardadas informaes sobre
mquinas, Gateways, interfaces individuais de rede, traduo de endereos, e softwares
relativos ao IP, ICMP, TCP, UDP, etc. Atravs do SNMP possvel acessar aos valores

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dessas variveis, receber informaes sobre problemas na rede, armazenar valores, todos
atravs da base do MIB.
DNS (Domain Name System): O DNS um mecanismo para gerenciamento de domnios
em forma de rvore. Tudo comea com a padronizao da nomenclatura onde cada n da
arvore separado no nome por pontos. No nvel mais alto podemos ter: COM (organizaes
comerciais), EDU (instituies educacionais), GOV (instituies governamentais), MIL
(rgos militares), ORG (outras organizaes), NET (Netwotking), etc. O DNS possui um
algoritmo confivel e eficiente para traduo de mapeamento de nomes e endereos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Implementa o sistema de correio eletrnico da
Internet, operando no orientado conexo, prov servios de envio e recepo de
mensagens do usurio. Tais mensagens so armazenadas num servidor de correio
eletrnico onde o usurio destinatrio est cadastrado, at que este a solicite, quando so
apagadas da rea de transferncia do sistema originador. O SMTP divide a mensagem em
duas partes: corpo e cabealho que so separados por uma linha em branco. No cabealho
existe uma seqncia de linhas que identificam o emissor, o destinatrio, o assunto, e
algumas outras informaes opcionais.
RPC (Remote Procedure Call): Implementa mecanismos de procedimentos de chamada
remota, teis no desenvolvimento de aplicaes cliente-servidor com um nvel maior de
abstrao. Uma aplicao utiliza o RPC para fazer interface das suas funes. Assim as
funes chamadas pelas aplicaes so repassadas ao RPC que monta uma mensagem
correspondente e envia para processamento remoto. O servidor, ento processa as
mensagens, executa a rotina e devolve os resultados para o RPC da estao, que
reestrutura os dados e repassa aplicao. Tudo isso implementa uma funo virtualmente
local, transparente para a aplicao.
NFS (Network File System): O NFS supre uma deficincia do FTP que no efetua acesso
on-line aos arquivos da rede. Desenvolvido pela SUN Microsystems, tem acesso atravs da
porta 2049 do UDP. O NSF cria uma extenso do sistema de arquivos local, transparente
para o usurio, e possibilita vrias funes como as seguintes:

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Criao e modificao de atributos dos arquivos;


Criao, leitura, gravao, renomeao e eliminao de arquivos;
Criao, leitura e eliminao de diretrios;
Pesquisa de arquivos em diretrios;
Leitura dos atributos do sistema de arquivos.
Um dos problemas do NFS que no suporta acesso compartilhado aos arquivos, portanto
tais preocupaes devem estar a cargo da aplicao.
O NFS utiliza o UDP, portanto tm embutidas vrias rotinas de segurana para suprir a
deficincia do protocolo.
A grande flexibilidade e interoperabilidade fornecidas pela arquitetura TCP/IP, atraram os
fabricantes e fornecedores de recursos e o mercado de informtica como um todo, pois, esta
arquitetura, permite interconectar ambientes heterogneos de forma eficiente e, com isso,
todos passaram a usar esta tecnologia em larga escala.
A figura ilustra o modelo TCP/IP com alguns dos seus protocolos do nvel de Aplicao,
relacionando a camada de Transporte e sua ligao fsica.

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NIDADE

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Objetivo: Entender o que significa e qual a importncia do modelo OSI.

O Modelo Osi
A Organizao Internacional para a Padronizao (International Standard Organization
ISO), a instituio responsvel pela implantao de um modelo geral e uniforme para
interconexo de sistemas, denominado Modelo de Referncia para a Interconexo de
Sistemas Abertos, ou de forma simplificada, o modelo OSI.
O objetivo principal do modelo OSI proporcionar uma base para a coordenao do
desenvolvimento de padres relativos interconexo de sistemas de maneira flexvel e
utilizando facilidades de comunicao de dados.

Conceitos E Objetivos
O modelo OSI diz respeito interconexo de sistemas - o modo como eles trocam
informaes - e no s funes internas que so executadas por um dado sistema. O modelo
OSI oferece uma viso generalizada de uma arquitetura estratificada e organizada em
camadas. Pela definio que foi dada a sistema, a arquitetura aplica-se a sistemas muito
simples, como a conexo de um terminal a um computador, e a sistemas muito complexos,
como a interconexo de duas redes completas de computadores. OSI tambm pode ser
usado como modelo para uma arquitetura de rede. O desenvolvimento deste modelo est
constantemente sofrendo alteraes para poder adaptar-se aos diversos sistemas existentes.

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Modelo Por Camadas


O modelo OSI utiliza uma abordagem estratificada com certos conjuntos de funes
alocados nas diferentes camadas que o compem.
Uma entidade um elemento ativo em uma camada. Duas entidades em uma mesma
camada so denominadas entidades pares. As entidades de uma camada prestam servios
s entidades da camada imediatamente acima e, por sua vez, recebem servios da camada
situada imediatamente abaixo. Por exemplo, as entidades da camada de apresentao
prestam servios camada de aplicao e recebem servios da camada de sesso.
Fsica: Ativao e desativao das conexes fsicas, mediante solicitao da camada de
enlace de dados. Transmisso dos bits por uma conexo fsica em modo sncrono ou
assncrono. Tratamento das atividades de gerncia da camada fsica, inclusive a ativao e o
controle de erros.
Enlace de Dados: Estabelecimento e liberao de conexes de enlace de dados.
Sincronizao da recepo de dados que tiverem sido partidos por vrias conexes fsicas.
Deteco e correo de erros de transmisso, com retransmisso de quadros, se necessrio.

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Rede: Determinao de um roteamento timo sobre as conexes de rede que podem existir
entre dois endereos de rede. Proviso de uma conexo de rede entre duas entidades de
transporte. Multiplexao de mltiplas conexes de rede em uma nica conexo de enlace
de dados. Tratamento das atividades da camada de rede, inclusive ativao e controle de
erros.
Transporte: Colocao em seqncia das unidades de dados transferidas, para garantir que
sejam entregues na mesma seqncia em que foram enviadas. Deteco de erros e
recuperao aps erros. Controle de fluxo de dados para evitar sobrecarga dos recursos da
rede. Realizao das atividades de superviso da camada de transporte.
Sesso: Provimento de um mapeamento um-para-um entre uma conexo de sesso e uma
conexo de apresentao, em qualquer momento. Evitar que uma entidade de apresentao
seja

sobrecarregada

de

dados,

pelo

uso

do

controle

de

fluxo

de

transporte.

Restabelecimento de uma conexo de transporte para suportar uma conexo de sesso.


Realizao das atividades de gerncia da camada de sesso.
Apresentao: Emisso de uma solicitao para que a camada de sesso estabelea uma
sesso. Iniciao da transferncia de dados entre entidades de aplicao ou usurios.
Execuo de quaisquer transformaes ou converses de dados que forem requeridas.
Emisso de uma solicitao para que a camada de sesso encerre a sesso.
Aplicao: Execuo das funes de aplicao comuns, que so funes que proporcionam
capacidades teis a muitas aplicaes. Execuo das funes de aplicao especficas, que
so funes necessrias para atenderem aos requisitos de uma aplicao em particular.
O objetivo de uma estrutura de protocolo em nveis delimitar e isolar funes de
comunicaes s camadas. Os dados transferidos em uma comunicao de um dado nvel
no so enviados diretamente (horizontalmente) ao mesmo nvel da outra estao. O que
sucede o seguinte, os dados vo descendo camada por camada verticalmente pela
mquina transmissora at atingir a camada ou nvel fsico ( neste nvel fsico que existe a
nica comunicao horizontal entre as mquinas). Quando os dados chegam mquina

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receptora estes iniciam a subida vertical camada por camada at o nvel de destino que,
normalmente, ser a camada de Aplicao desse computador.

Computador
Transmissor

A arquitetura da rede formada por nveis, interfaces e protocolos.


Nvel Fsico
Fornece as caractersticas mecnicas, eltricas, funcionais e de procedimento para ativar,
manter e desativar conexes fsicas para a transmisso de bits entre entidades de nvel de
ligao possivelmente atravs de sistemas intermedirios.
Uma unidade de dados do nvel fsico consiste de uma seqncia de bits, em uma
transmisso serial, ou n bits conjuntos em uma transmisso paralela. Um exemplo de uma

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comunicao serial pode ser o acesso, via Telnet, para um terminal remoto, um exemplo de
comunicao paralela a comunicao entre uma impressora e uma CPU (computador).
Ao projetista de protocolos deste nvel cabe decidir como representar os bits 0s e 1s, quantos
microssegundos ser a durao de um bit, se a transmisso ser em modo Half-duplex ou
Full-duplex, como a conexo ser estabelecida e desfeita, quantos pinos ter o conector da
rede e quais seus significados, bem como outros detalhes eltricos e mecnicos, tais como,
o elemento condutor e os parmetros que definem a transmisso. A funo do nvel fsico a
de permitir o envio de uma cadeia de bits pela rede sem se preocupar com o significado
desses bits ou como so agrupados.

Nvel De Enlace De Dados (Data Link)


O objetivo deste nvel detectar e opcionalmente corrigir erros que por ventura ocorram no
nvel fsico. O nvel de ligao vai assim converter um canal de transmisso no confivel em
um canal confivel para o uso do nvel de rede.
Quatro mtodos so utilizados na delimitao dos quadros: contagem de caracter,
transparncia de caracter, transparncia de bits e deteco de quadros pela presena ou
ausncia de sinal no meio fsico. Em geral todos os protocolos de nvel de ligao incluem
bits de redundncia em seus quadros para deteco de erros, mas no a sua correo.
Esta camada de enlace de dados executa a transferncia de dados binrios entre a camada
fsica e a camada de rede. Em um computador pessoal, a placa de rede corresponde a essa
camada.
Os dados que trafegam pela camada fsica so brutos, apenas seqncias de dgitos
binrios. Esta camada de enlace transforma esses bits em quadros (Frames) para serem
processado pela camada de rede.

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Nvel De Rede
O objetivo deste nvel fornecer ao nvel de transporte uma independncia quanto a
consideraes de chaveamento e roteamento associados com o estabelecimento e operao
de uma conexo de uma rede.
Esta camada responsvel pelo endereamento e traduo de nomes e endereos lgicos
em endereos fsicos. Ela determina a rota que os dados seguiro do computador de origem
at o de destino. Tal rota depender das condies da rede, prioridade do servio e outros
fatores.
Tambm gerencia o trfego e taxas de velocidade nos canais de comunicao. Outra funo
que pode ter o agrupamento de pequenos pacotes em um nico para transmisso pela
rede (ou a subdiviso de pacotes grandes). No destino os dados so recompostos no seu
formato original.
Pode ser considerada uma das mais importantes, pois permitem que os dados cheguem ao
destino da forma mais eficiente possvel.

Nvel De Transporte
Ao contrrio da camada de rede, que entrega dados por toda a rede, a camada de transporte
atua nica e exclusivamente dentro do computador de cada usurio para entregar ou receber
dados de um determinado processo ou aplicao especfica.
O nvel de rede no garante necessariamente que a cadeia de bits chegue ao seu destino.
Pacotes podem ser perdidos ou mesmo reordenados. De forma a fornecer uma comunicao
fim a fim verdadeiramente confivel necessrio um outro nvel de protocolo, que
justamente o nvel de transporte. Este nvel vai assim isolar os nveis superiores da parte de
transmisso da rede.
As principais funes da camada de Transporte o gerenciamento do estabelecimento e
desativao de uma conexo, o controle de fluxo e a multiplexao das conexes.
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Alm das funes mencionadas, podemos ainda citar como funes deste nvel o controle de
seqncia fim a fim, a deteco e recuperao de erros fim a fim, a segmentao e
blocagem de mensagens, entre outras. Portanto, o nvel de transporte o primeiro que
trabalha com conexes lgicas fim a fim, ou seja, um programa na mquina fonte conversa
com um programa similar na mquina destino, diferente dos nveis anteriores, que
conversavam somente com o n vizinho. Vale ressaltar que a conexo criada pelo nvel de
transporte uma conexo lgica.
As funes implementadas pela camada de transporte dependem da qualidade de servio
desejada. Foram especificadas, ento, cinco classes de protocolos orientados conexo:
Classe 0: Simples, sem nenhum mecanismo de deteco e recuperao de erros;
Classe 1: Recuperao de erros bsicos sinalizados pela rede;
Classe 2: Permite que vrias conexes de transporte sejam multiplexadas sobre uma nica
conexo de rede e implementa mecanismos de controle de fluxo;
Classe 3: Recuperao de erros sinalizados pela rede e multiplexao de vrias conexes
de transporte sobre uma conexo de rede;
Classe 4: Deteco e recuperao de erros e multiplexao de conexes de transporte
sobre uma nica conexo de rede.

Nvel De Sesso
A funo da camada de sesso administrar e sincronizar dilogos entre dois processos de
aplicao. Este nvel oferece dois tipos principais de dilogo: Half-duplex e Full-duplex.
O nvel de sesso fornece mecanismos que permitem estruturar os circuitos oferecidos para
o nvel de transporte. Neste nvel ocorre a quebra de um pacote com o posicionamento de
uma marca lgica ao longo do dilogo. Esta marca tem como finalidade identificar os blocos
recebidos para que no ocorra uma recarga, quando ocorrer erros na transmisso.

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Uma sesso permite o transporte de dados de uma maneira mais refinada que o nvel de
transporte em determinadas aplicaes. Uma sesso pode ser aberta entre duas estaes a
fim de permitir a um usurio fazer o Login em um sistema remoto ou transferir um arquivo
entre essas estaes. Os protocolos desse nvel tratam de sincronizaes (Checkpoints) na
transferncia de arquivos.

Nvel De Apresentao
A funo da camada de apresentao assegurar que a informao seja transmitida de tal
forma que possa ser entendida e usada pelo receptor. Dessa forma, este nvel pode
modificar a sintaxe da mensagem, mas preservando sua semntica. Por exemplo, uma
aplicao pode gerar uma mensagem em ASCII mesmo que a estao interlocutora utilize
outra forma de codificao (como EBCDIC). A traduo entre os dois formatos feita neste
nvel.
A camada de apresentao tambm responsvel por outros aspectos da representao
dos dados, como criptografia e compresso de dados.

Nvel De Aplicao
A camada de aplicao o nvel que possui o maior nmero de protocolos existentes, devido
ao fato de estar mais perto do usurio e os usurios possurem necessidades diferentes.
Esta camada fornece ao usurio uma interface que permite acesso a diversos servios de
aplicao, convertendo as diferenas entre diferentes fabricantes para um denominador
comum. Por exemplo, em uma transferncia de arquivos entre mquinas de diferentes
fabricantes pode haver convenes de nomes diferentes (DOS tem uma limitao de
somente 8 caracteres para o nome de arquivo, UNIX no), formas diferentes de representar
as linhas, e assim por diante.

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Transferir um arquivo entre os dois sistemas requer uma forma de trabalhar com essas
incompatibilidades, e essa a funo da camada de aplicao. O dado entregue pelo
usurio camada de aplicao do sistema recebe a denominao de SDU (Service Data
Unit). A camada de aplicao, ento, junta a SDU (no caso, os dados do usurio) um
cabealho chamado PCI (Protocol Control Information). O objeto resultante desta juno
chamado de PDU (Protocol Data Unit), que corresponde unidade de dados especificada de
um certo protocolo da camada em questo.
A tabela seguinte resume as funes das diferentes camadas do modelo OSI:
Camada

Funo

(7) Aplicao

Funes especializadas (transferncia de arquivos, terminal virtual, email)

(6)

Formatao de dados e converso de caracteres e cdigos.

Apresentao
(5) Sesso

Negociao e estabelecimento de conexo com outro n.

(4) Transporte

Meios e mtodos para a entrega de dados ponta-a-ponta.

(3) Rede

Roteamento de pacotes atravs de uma ou vrias redes.

(2) Enlace

Deteco e correo de erros introduzidos pelo meio de transmisso.

(1) Fsica

Transferncia dos bits atravs do meio (canal) fsico de transmisso.

A unidade bsica de informao transmitida possui diversos "nomes" a medida que trafega
entre as diferentes camadas, por exemplo:
Quadro ou Frame (camadas fsica e de enlace, nvel 1 e 2 do modelo OSI)
Pacote, Datagrama (camada de rede, nvel 3 do modelo OSI)

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Segmento

(camada de Transporte, nvel 4 do modelo OSI)

Modelo OSI X Modelo TCP/IP


O modelo TCP/IP quando comparado com o modelo OSI, tem duas camadas que se formam
a partir da fuso de algumas camadas deste ltimo, elas so: as camadas de Aplicao
(Aplicao, Apresentao e Sesso) e Rede (Link de dados e Fsica). Veja na ilustrao
abaixo a comparao:

Concluses Sobre O Modelo OSI


Lembrar sempre que o modelo OSI no um modelo fsico, mas sim um modelo de
referncia aberto para desenvolvedores de Hardware/Software de rede. O objetivo do
modelo OSI fornecer uma base comum que permita o desenvolvimento coordenado de
padres para a interconexo de sistemas, onde o termo aberto no se aplica a nenhuma
tecnologia, implementao ou interconexo particular de sistemas, mas sim adoo dos

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padres para a troca de informaes, padres esses que representam uma anlise funcional
de qualquer processo de comunicao.
A elaborao do modelo OSI representou um esforo na tentativa de padronizao e
direcionamento do desenvolvimento das novas tecnologias para a implementao de
produtos de redes que fossem compatveis entre si. Entretanto, o modelo OSI conceitual e
no uma arquitetura de implementao real de protocolos de rede. Por exemplo, a internet se
baseia em um modelo de quatro camadas onde no existe a estruturao formal dessas
camadas conforme ocorre no modelo OSI. Ela procura definir um protocolo prprio para cada
camada, assim como a interface de comunicao entre duas camadas adjacentes.

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NIDADE

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Objetivo: Conhecer os equipamentos que fazem possveis as conexes de rede.

Equipamentos De Rede (Parte I)


Repetidores
O termo repetidor remonta poca da comunicao visual, quando um homem situado em
uma colina repetia o sinal que havia acabado de receber da pessoa na colina sua
esquerda, para comunicar o sinal pessoa na colina sua direita e assim sucessivamente
at chegar ao destino desejado. Os repetidores foram (e ainda so) utilizados tambm nas
comunicaes telegrficas, telefnicas, por microondas e pticas, todas elas usam os
repetidores para fortalecer seus sinais em longas distncias, para que no acabem se
enfraquecendo ou dissipando.

Basicamente, o objetivo principal de um repetidor regenerar os sinais eltricos, tais como


quadros Ethernet, que viajam pelo cabo de uma rede relativamente extensa, estes
dispositivos tambm fazem a temporizao do sinal entrante no nvel de bit para que eles
possam trafegar por uma distncia maior nos meios.
O primeiro meio popular de Ethernet foi um cabo coaxial de cobre conhecido como "thick
Ethernet" (Ethernet grosso ou espesso). O comprimento mximo desse cabo era de 500
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metros (e 180 m para thin Ethernet). Em grandes prdios ou campus de universidades, um


cabo de 500 metros nem sempre era suficiente. Um repetidor resolve esse problema. Os
repetidores conectam mltiplos segmentos de Ethernet, ouvindo cada segmento e repetindo
o sinal ouvido para todos os outros segmentos conectados. O uso desses aparelhos
permite aumentar significativamente o tamanho de uma rede. Os repetidores so dispositivos
de porta nica de "entrada" e porta nica de "sada".
Existem muitos tipos de meios e cada um tem suas vantagens e desvantagens. Uma das
desvantagens do tipo de cabo Cat5 UTP o comprimento. O comprimento mximo do cabo
UTP em uma rede de 100 metros. Se precisarmos estender a rede alm desse limite,
devemos adicionar um dispositivo rede. Esse dispositivo o repetidor.
Em toda forma de transmisso de sinais eltricos, h a atenuao do sinal, que a reduo
da amplitude do sinal devido, por exemplo, resistncia do cabo de cobre. Por isso, em um
ambiente de Rede, existem limitaes quanto ao comprimento do cabo. Por exemplo, numa
Rede Local Ethernet, padro 100Base-TX, a qual amplamente utilizada, utilizando um
Cabo Categoria 5, possui um limite de 100 metros de comprimento para cada segmento.
A funo do repetidor, tambm conhecido como amplificador, a regenerao de um sinal
atenuado, e sua retransmisso. Este dispositivo, usado em redes locais, usado para
superar as limitaes do meio fsico utilizado, recebendo sinais atenuados por uma interface,
regenerando-o e retransmitindo por outra interface.
Os repetidores atuam na camada fsica (nvel 1) do modelo OSI, isto se deve caracterstica
de apenas atuarem diretamente com o sinal eltrico (bits), ou seja, com o meio fsico
propriamente dito. Um repetidor, no processa pacotes ou quadros, ele apenas atua como
um regenerador de sinais, tratando assim de recuperar a potencia dos sinais eltricos.
Existem limites para o uso destes dispositivos em uma rede, pois como os repetidores no
fazem nenhum tipo de filtragem dos pacotes transmitidos, eles apenas repassam tudo o que
chega, os nveis de desempenho iro cair drasticamente medida que novos ns sejam
includos na rede, ou seja, o domnio de coliso ir se expandir.

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Devido a esse problema, o padro IEEE 802.3 implementa uma regra, conhecida como a
regra 5-4-3, para o nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso
compartilhado Ethernet em uma topologia em rvore.

A regra 5-4-3 gera dois tipos de segmentos fsicos: segmentos povoados (pelos usurios da
rede), e segmentos no-povoados (usados pelos links dos segmentos). Segmentos de
usurios tm usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para
conectar os repetidores da rede juntos.
Basicamente, a regra 5-4-3 diz que toda rede pode conter 5 segmentos unidos por 4
repetidores, mas somente 3 desses segmentos podem ser povoados por estaes. Os outros
2 segmentos restantes so usados como links entre repetidores. Repetidores podem ser
usados para interligar segmentos Ethernet e estender a rede para um comprimento total de
925 metros.
Para fins de projeto, hoje em dia, raramente os repetidores so usados, isto devido ao
barateamento dos Switches e tambm aos baixos nveis de desempenho em redes maiores.
Porm, em redes pequenas, com baixo nvel de trfego, seu uso aceitvel.
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Hubs E Switches
Os Hubs so dispositivos utilizados para conectar os equipamentos que compem uma LAN.
Com o Hub, as conexes da rede so concentradas (por isto tambm chamado de
concentrador) ficando cada equipamento num segmento prprio. O gerenciamento da rede
favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no
segmento de rede.

A finalidade de um Hub gerar e retemporizar os sinais da rede novamente. Isso feito no


nvel de bit para um grande nmero de computadores (por exemplo, 4, 8 ou mesmo 24)
usando um processo conhecido como concentrao. Voc vai observar que essa definio
muito similar com a definio dos repetidores, por essa razo um Hub tambm conhecido
como repetidor multiportas.

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A diferena o nmero de cabos que se conectam ao dispositivo. Os motivos para se usar


os Hubs criar um ponto de conexo central para os meios de cabeamento e aumentar a
confiabilidade da rede. Aumenta-se a confiabilidade da rede permitindo qualquer cabo nico
a falhar sem afetar toda a rede.
Os Hubs so considerados dispositivos da camada 1 porque apenas geram novamente o
sinal e o transmite para suas portas (conexes da rede).
Existem diferentes classificaes dos Hubs na rede. A primeira classificao dizer se os
Hubs so ativos ou passivos. A maioria dos Hubs modernos ativa. Eles obtm energia de
uma fonte de alimentao para gerar novamente os sinais da rede. Alguns Hubs so
denominados dispositivos passivos porque simplesmente repartem o sinal entre vrios
usurios, como usando um fio "Y" em um CD Player para usar mais de fone de ouvido. Os
Hubs passivos no geram novamente os bits, ou seja, no estendem o comprimento de um
cabo, apenas permitem um ou mais hosts se conectarem ao mesmo segmento de cabo.
Outra classificao se os Hubs so inteligentes ou burros. Os Hubs inteligentes tm portas
do console, o que significa que podem ser programados para gerenciar o trfego da rede. Os
Hubs burros simplesmente aceitam um sinal da rede de entrada e o repete em todas as
portas sem a habilidade de realizar qualquer gerenciamento.
O Switch um dispositivo de rede (Hardware) dotado de mltiplas portas para a conexo de
comutao (Switching), ou seja, recebe dados de uma estao ou do prprio roteador
conectado ao mundo externo (WAN) e os envia para as estaes locais (LANs), conforme o
endereo do destinatrio. A taxa de transmisso personalizada para cada usurio, at a
capacidade total da banda do switch. O dispositivo usado para conectar LANs entre si ou
segmentar LANs, atuando normalmente na camada 2 (enlace de dados) da arquitetura OSI.
Quando se usa um Hub, as estaes se comunicam pelo mesmo canal fsico. Assim, existe a
possibilidade de congestionamento e perda de tempo na retransmisso das informaes. O
Switch comutador corrige esse problema. Se, numa rede, um Hub dispe de 10 Mbps para
dividir entre todos os micros, um switch com a mesma velocidade permite que cada
equipamento se comunique com a velocidade (capacidade) total.
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Hubs Inteligentes
Alm dos Hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais micros
conectados a ele, existe uma categoria especial de Hubs, chamados de Smart Hubs, ou
Hubs inteligentes.
Este tipo de Hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz de
detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma
estao faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de
congestionamento na rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir
tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial
entre outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da
3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do Hub,
mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de
trfego intenso etc.
Usando um Hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o Hub
far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes.

Conectando Hubs
A maioria dos Hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais
computadores, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar
todos os micros de sua rede?
Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais Hubs entre si.
Quase todos os Hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a
esta conexo. Para tal propsito s conectar as portas de Up Link de ambos os Hubs,
usando um cabo de rede normal para que os Hubs passem a se enxergar.

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Como para toda a regra existe uma exceo, alguns Hubs mais baratos no possuem a porta
Up Link, mas nem tudo est perdido, lembre-se do cabo cross-over que serve para ligar
diretamente dois micros sem usar um Hub? Ele tambm serve para conectar dois Hubs. A
nica diferena neste caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas
comuns.
Note que caso voc esteja interligando Hubs passivos, a distncia total entre dois micros da
rede, incluindo o trecho entre os Hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem
pouco no caso de uma rede LAN de porte considervel. Neste caso, seria mais
recomendvel usar Hubs ativos, que amplificam o sinal.
Caso voc precise unir dois Hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um
repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois Hubs distantes 150 metros um do outro, um
repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a
comunicao entre eles.

Bridges (Pontes)
Uma Bridge um dispositivo da camada 2 (do modelo OSI) projetada para conectar dois ou
mais segmentos de uma rede LAN. A finalidade de uma Bridge filtrar o trfego em uma
LAN, para manter local o trfego local e, ainda assim, permitir a conectividade com outras
partes (segmentos) da LAN para o trfego para elas direcionado. Quando dois ou mais
segmentos so conectados por uma Bridge o trfego flui entre esses segmentos da LAN
somente quando for necessrio.
Portanto, possvel observar que uma caracterstica muito til das Bridges a de segmentar
uma rede LAN em vrios segmentos (sub-redes), e com isto conseguem diminuir o fluxo de
dados da rede. A aparncia das Bridges varia muito dependendo do tipo. Embora tanto os
roteadores assim como os Switches tenham assumido muitas das funes das Bridges, elas
ainda continuam importantes em muitas redes. Para entender a comutao e o roteamento,
importante primeiro entender o funcionamento das Bridges.

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O que realmente define uma bridge a filtragem de quadros na camada 2, isto , no nvel de
enlace de dados (Data Link). As Bridges tambm (em certas circunstancias) poderiam
converter padres, como por exemplo, de Ethernet para Token-Ring. Uma bridge conecta os
segmentos da rede e deve tomar decises inteligentes sobre passar ou no sinais para o
prximo segmento. Uma bridge pode melhorar o desempenho da rede, eliminando trfego
desnecessrio e minimizando as chances de colises. A bridge divide o trfego em
segmentos e o filtra com base na estao ou no endereo MAC.
As Bridges no so dispositivos complicados. Elas analisam quadros sendo recebidos,
tomam decises de encaminhamento com base nas informaes contidas nos quadros e
encaminham os quadros para o destino. As bridges esto preocupadas apenas com a
passagem ou no dos pacotes, com base em seus endereos MAC de destino. As bridges
freqentemente passam os quadros entre as redes, operando em diferentes protocolos da
camada 2.
As Bridges manipulam pacotes, no retransmitindo rudos, erros, e por isso no retransmitem
pacotes mal formados.

Funes Das Bridges


Ler o endereo MAC dos quadros e retransmiti-los;
Filtrar quadros, de modo que quadros com erros no sejam retransmitidos;
Armazenam os quadros quando o trfego for muito grande;
Em resumo, pode-se concluir que as Bridges so mais inteligentes que os Hubs. Analisa os
quadros que chegam e os encaminha ou ignora baseado em informaes de endereamento
fsico (MAC Address). Coleta e repassa quadros entre segmentos de rede, mantm tabelas
(temporrias) de endereos MAC.

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Existem dois tipos diferentes de Bridges:


1. As Bridges transparentes;
2. As Bridges rota desde a origem (usado principalmente em LANs Token- Ring);

Roteadores
Estes dispositivos tm como finalidade escolher o melhor caminho para o trfego de
informaes. Este caminho decidido atravs de uma tabela interna que contm
informaes sobre a rede.

Existem algoritmos que decidem sobre qual caminho deve

ser tomado seguindo critrios que so conhecidos como "Mtrica de Roteamento".


Os roteadores so tambm os nodos de uma rede, e so os responsveis de concatenar
diferentes tipos de redes LAN para formar uma WAN, portanto, so dispositivos muito
importantes dentro da arquitetura de qualquer rede.

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Entre as principais caractersticas temos:


Grande memria interna;
Armazenam grande quantidade de informao;
Dispositivos para facilitar e controlar comunicao;
Sistema de interrupo;
Sistema de I/O assncrono;
Geralmente possuim um sofisticado Sistema Operacional;
Software para controle de comunicao;
Software para controle de banco de dados;
Caractersticas de multiprogramao e esquemas de prioridade;
Compartilhamento de recursos (processamento, programas, banco de dados,
equipamento perifrico, etc);

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Define os tipos de interconexes, sistema operacional, tipos de protocolos, e at os


aplicativos a serem usados na rede.
Os roteadores trabalham na camada de rede (nvel 3) do modelo OSI. Trabalhar na camada
3 permite ao roteador tomar decises com base nos grupos de endereos de rede
(endereos lgicos), ao contrrio dos endereos MAC individuais da camada 2 (endereos
fsicos).
Os roteadores tambm podem conectar diferentes tecnologias da camada 2, como Ethernet,
Token-ring e FDDI. No entanto, devido sua habilidade de rotear pacotes, com base nas
informaes da camada 3, os roteadores se tornaram o backbone da Internet, executando o
protocolo IP (Internet Protocol).
A principal finalidade dos roteadores examinar os pacotes de entrada (pacotes da camada
2), escolher o melhor caminho para eles atravs da rede e depois comutar os pacotes para a
porta de sada apropriada. Os roteadores so os dispositivos de controle de trfego mais
importantes nas grandes redes. Eles permitem que praticamente qualquer tipo de
computador se comunique com qualquer outro computador em qualquer parte do mundo.

Funcionamento Dos Roteadores


Os roteadores iniciam e fazem a manuteno de tabelas de rotas executando processos e
protocolos de atualizao de rotas, especificando os endereos e domnios de roteamento,
atribuindo e controlando mtricas de roteamento. O administrador pode fazer a configurao
esttica das rotas para a propagao dos pacotes ou atravs de processos dinmicos
executando nas redes.
Os roteadores passam adiante os pacotes baseando-se nas informaes contidas na tabela
de roteamento. O problema da configurao das rotas estticas que, toda vez que houver
alterao na rede que possa vir a afetar essa rota, o administrador deve refazer a
configurao manualmente. J o conhecimento de rotas dinmicas so diferentes. Depois
que o administrador fizer a configurao atravs de comandos para iniciar o roteamento
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dinmico, o conhecimento das rotas ser automaticamente atualizado sempre que novas
informaes forem recebidas atravs da rede. Essa atualizao feita atravs da troca de
conhecimento entre os roteadores da rede.

Protocolos De Roteamento
So protocolos que servem para trocar informaes de construo de uma tabela de
roteamento. importante ressaltar a diferena entre protocolo de roteamento e protocolo
rotevel. Protocolo rotevel aquele que fornece informao adequada em seu
endereamento de rede para que seus pacotes sejam roteados, como o TCP/IP e o IPX.
Um Protocolo de roteamento possui mecanismos para o compartilhamento de informaes
de rotas entre os diversos roteadores de uma rede, permitindo o roteamento dos pacotes de
um protocolo roteado.
Entre os mais importantes protocolos de roteamento temos os seguintes:
RIP (Routing Information Protocol),
OSPF (Open Shortest Path First),
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol),
BGP (Border Gateway Protocol)
EGP (Exterior Gateway Protocol), etc.

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NIDADE

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Objetivo: Conhecer os diferentes equipamentos que fazem funcionar a uma rede.

Equipamentos De Rede (Parte II)


Placas De Rede
Uma placa de rede um circuito impresso que se encaixa em um dos vrios slots de
expanso, com um determinado barramento (ISA, PCI, AGP, SCSI, etc), na placa me do
computador ou em um dispositivo perifrico.

Sua funo adaptar o computador ao meio da rede. Cada placa de rede em todo o mundo
transporta um cdigo exclusivo, conhecido como o endereo fsico ou Media Access Control
(MAC). Esse endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede.

Modems
A palavra Modem vem da conjuno das palavras MODulador DEModulador, um
dispositivo eletrnico que transforma (modula) um sinal digital em uma onda analgica,
pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que no lado do receptor o sinal analgico e

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retransformado (demodulado) para o formato digital original. Utilizado para conexo com a
Internet, sistemas BBS (Bulletin Board System), ou simplesmente para se conectar a outro
computador.
Mesmo com o crescente aumento de conexes em banda larga, o modem do tipo "discado",
que realiza uma chamada telefnica para se conectar ao provedor de Internet a 56 Kbps,
ainda muito usado.
O processo de converso de sinais binrios para analgicos chamado de modulao digital
para analgico. Quando o sinal recebido pelo modem de recepo o processo revertido
(chamado demodulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo com os
mesmos padres, que especificam, entre outras coisas, a velocidade de transmisso em bps,
bauds, no nvel do algoritmo de compresso de dados, tipo de protocolo de comunicao
serial, etc. O prefixo Fax, na palavra Fax-Modem, se deve ao fato de que o dispositivo pode
ser utilizado para receber e enviar Fax.
Para transmitir os diversos tons pela linha telefnica necessrio convert-los
eletronicamente em um sinal analgico que varia gradualmente de freqncia e potncia. Os
modems so utilizados para a transmisso de dados via uma linha telefnica de uma rede de
comutao pblica (PSTN Public Switched Telephone Network).
Basicamente, existem modems para acesso discado e banda larga. Os modems para acesso
discado geralmente so instalados internamente no computador (em slots PCI) ou ligados
em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em banda larga podem ser USB, WiFi ou Ethernet.
Os modems ADSL diferem dos modems para acesso discado porque no precisam converter
o sinal de digital para analgico e de anlogico para digital porque o sinal transmitido
sempre em digital. (ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line)

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Modem 56 Kbps PCI interno

Modem ADSL externo

Conexo E Funcionamento Dos Modems (Conexo Discada)


Quando voc configura seu modem para entrar em contato com o provedor de Internet,
ocorre todo um processo de estabelecimento de comunicao entre seu computador e os
servidores do provedor. Seu modem, aps a discagem, emite uma srie de barulhos para
que a comunicao seja feita. Quando voc usa algum software (como o Dial-Up no
Windows e o kppp no Linux) para tentar se conectar Internet, esse programa envia um sinal
chamado DTR (Data Terminal Ready) para o modem instalado em seu computador. O
modem "responde" enviando um sinal chamado DSR (Data Set Ready), que avisa o
computador "que est tudo OK" para que uma conexo seja tentada.
O prximo passo dado pelo software que gerencia a conexo, que envia ao modem uma
instruo chamada TDL (Trasmit Data Line), que faz o modem abrir uma conexo com a
linha telefnica. um procedimento parecido com aquele quando retiramos o fone do gancho
para fazer uma ligao. O software, aps realizar esta ao, envia ao modem informaes
que indicam o nmero telefnico a ser discado e dados extras referentes conexo com a
Internet.
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Quando o modem est estabelecendo uma conexo, um outro equipamento "responde":


trata-se de um modem especial, ligado aos servidores do provedor de Internet. neste
instante que ocorre aquela srie de rudos, chamada de Handshaking (algo como "aperto de
mos"). Quando a conexo finalmente estabelecida, o modem envia ao software
gerenciador um sinal chamado de deteco de portadora CD (Carrier Detect), que permite ao
computador enviar dados ao modem para que este os transmita.
Durante o Handshaking, uma srie de "acordos" so estabelecidos: os dois modems (o do
seu computador e o do provedor) determinam qual ser a velocidade de transmisso de
dados, qual a quantidade de bits por pacote, quantos bits sero usados para representar o
incio e fim de cada pacote, se um sistema de deteco de erros ser usado, entre outros
parmetros necessrios. Caso essas questes no sejam tratadas, a conexo pode ficar
seriamente comprometida, j que um modem pode enviar dados mais rapidamente que o
outro, a definio acerca dos pacotes de dados podem ter diferenas (e estas necessitam
serem iguais), alm de outros problemas, tais como, a finalizao da conexo pelo modem
do provedor.

Velocidade Dos Modems


A baixa velocidade de transmisso de dados dos modems de conexo discadas uma das
principais razes que levam uma pessoa ou uma empresa a utilizar uma conexo de banda
larga. No entanto, os primeiros modems eram bem mais lentos que os atuais modems de 56
Kbps e naquela poca, eram considerados verdadeiras revolues da comunicao. Os
primeiros modelos trabalhavam a 300 bauds (bauds a unidade de medida que indica
quantas vezes a freqncia da transmisso varia durante um segundo, termo esse
substitudo por "Kbps").
A melhora na taxa de transferncia teve alguns fatores importantes, dentre os quais o uso de
linhas telefnicas equipadas com o sistema de tons ao invs do sistema de pulsos. Esse
ltimo tinha uma srie de limitaes e no caso da conexo com a Internet, era preciso

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aguardar que um sinal chegasse at um modem para que o outro emitisse pacotes de dados.
Esse problema j no ocorre mais.

Concentradores E Multiplexadores
O alto custo das linhas de comunicaes um dos maiores problemas na implementao de
uma rede de comunicao de dados. Se cada terminal estiver ligado a um computador
central atravs de um elo de comunicao independente, a atividade mdia em cada um
desses elos ser excessivamente baixa. O modo como os terminais so usados pode variar
bastante e algumas linhas podem ficar inativas durante longos perodos de tempo, com
nenhum ou pouqussimo fluxo de informao entre o terminal e o computador. Se os
perodos ativos das vrias linhas nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para
atender a vrios terminais.
Esta uma forma de multiplexao de mensagens. Porm, pode no ser sempre possvel
assegurar que somente um terminal esteja ativo em um dado instante de tempo, e se,
nenhuma restrio colocada no comportamento dos terminais conectados ao comutador,
h necessidade de proporcionar uma linha saindo do comutador com uma capacidade maior
do que a de qualquer linha de entrada. Se a capacidade da linha de sada excede a soma
das capacidades de todas as linhas de entrada, o comutador executa a funo de
multiplexador.
A multiplexao pode ser efetivada dividindo-se a banda de freqncia do canal de maior
velocidade em vrias bandas mais estreitas e alocando cada uma delas a um dos terminais.
Essa forma de multiplexao (j estudada anteriormente) conhecida como FDM
(Frequency Division Multiplexing). Uma forma mais sofisticada consiste em amostrar cada
linha oriunda de um terminal, sequencialmente, enviando o sinal recebido por um canal de
alta velocidade. Essa forma conhecida como TDM (Time Division Multiplexing). No caso
anterior, a velocidade de transmisso oriunda de cada terminal no pode exceder a
capacidade do canal que lhe foi alocado.

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Uma outra modalidade de comutador de linha envolve o armazenamento das mensagens


recebidas dos terminais para posterior envio ao computador central. Ele passa, ento, a ser
denominado concentrador, que um dispositivo com buffer de armazenamento que altera a
velocidade de transmisso de uma mensagem. Os concentradores geralmente so dotados
de capacidade de processamento local, e sua velocidade suficientemente rpida para que
possam aceitar mensagens simultaneamente de vrios terminais de baixa velocidade ou que
possuam um fator de demanda baixo.

O concentrador atua como um coletor de mensagens dos usurios em uma rea fisicamente
prxima. As mensagens so montadas no buffer do concentrador at que este receba do
usurio um delimitador. Juntamente com a mensagem enviada a identificao do terminal.
Sendo programveis os concentradores remotos oferecem alta flexibilidade, permitindo
acomodar interfaces para terminais especiais, proporcionando maior taxa de concentrao,
possibilitando atender a mudanas nas velocidades de transmisso nos formatos, nos
cdigos, nos protocolos de transmisso e no nmero de equipamentos terminais conectados.

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Portanto, os concentradores chegam a ser outra modalidade de comutadores de linha, so


multiplexadores inteligentes, possuem processador e um buffer de armazenamento onde
armazenam os dados oriundos dos terminais para envio posterior ao servidor (aonde
enviada a identificao do terminal), o que altera a velocidade de transmisso de dados.
Possuem capacidade de processamento local, e aceitam mensagens simultaneamente de
vrios terminais de baixa velocidade.
Os concentradores incluem um software de controle, com isso um grande nmero de linhas
(de baixa velocidade) podem compartilhar um pequeno nmero de linhas de alta velocidade.
Os concentradores sendo dispositivos programveis oferecem:
Alta flexibilidade, pois permitem interfaces para terminais especiais;
Proporcionam maior taxa de concentrao, possibilitando atender mudanas na
velocidade, nos formatos, nos cdigos, nos protocolos de transmisso e no nmero de
terminais conectados.
Outro tipo de concentrador o Processador do tipo Front-End (FEP), que executa as tarefas
de processamento de comunicao e requisio de servios, gerenciando a interface entre
servidor, geralmente um Mainframe e os terminais. Com isso consegue aumentar a
disponibilidade do servidor para processamento de dados.
Mainframe

FEP

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Gateways
Um Gateway uma mquina intermediria geralmente destinada a interligar redes, separar
domnios de coliso, ou mesmo traduzir protocolos entre redes de arquiteturas diferentes.
Exemplos de Gateway podem ser os routers (ou roteadores) e Firewalls, j que ambos
servem de intermedirios entre o usurio e a rede. Um Proxy tambm pode ser interpretado
como um Gateway (embora em outro nvel, aquele da camada em que opera), j que serve
de intermedirio tambm.
Depreende-se assim que o Gateway tenha acesso ao exterior por meio de linhas de
transmisso de maior dbito, para que no constitua um estrangulamento entre a rede
exterior e a rede local. E, neste ponto de vista, estar dotado tambm de medidas de
segurana contra invases externas, como a utilizao de protocolos codificados.
Cabe igualmente ao Gateway traduzir e adaptar os pacotes originrios da rede local para que
estes possam atingir o destinatrio, mas tambm traduzir as respostas e devolv-las ao par
local da comunicao. Assim, freqente a utilizao de protocolos de traduo de
endereos, como o NAT que uma das implementaes de Gateway mais simples.
Uma regra simples diz que se os pacotes entrantes em um Gateway s atingem a camada
de rede (nvel 3 do modelo OSI) ento esses Gateways so simples roteadores da Internet.
Porm, se os pacotes entrantes no Gateway vo alm do nvel 3 de rede chegando at as
camadas superiores, ou seja, os pacotes esto sofrendo um processo de traduo de um
protocolo de rede com determinada arquitetura para outro protocolo de rede com arquitetura
diferente, quando ocorre isto, o dispositivo que faz essa traduo um Gateway verdadeiro.

Gateway

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Portanto, os Gateways so equipamentos utilizados para se fazer a comunicao entre duas


redes com arquiteturas diferentes. Evidentemente, a comunicao entre redes com
arquiteturas diferentes pode gerar os mais diversos problemas, tais como:
Tamanho mximo de pacotes;
Forma de endereamento;
Tcnicas de roteamento;
Controle de acesso, etc.

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NIDADE

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Objetivo: Saber quais so as ferramentas de gerenciamento de uma rede.

Gerenciamento De Redes
O contnuo crescimento em nmero e diversidade dos componentes das redes de
computadores tem tornado a atividade de gerenciamento da rede cada vez mais complexa.
Duas causas principais tm tornado rduo o trabalho de isolamento e teste de problemas:
1. Diversidade dos nveis do pessoal envolvido: tcnicos, gerentes e engenheiros.
2. Diversidade nas formas de controle e monitorao: produtos cada vez mais
complexos, cada fornecedor oferecendo ferramentas prprias de controle e
monitorao.
As atividades bsicas do gerenciamento de redes consistem na deteco e correo de
falhas em um tempo mnimo e no estabelecimento de procedimentos para a previso de
problemas futuros. Por exemplo, possvel tomar medidas que evitem o colapso da rede,
como a reconfigurao das rotas ou a troca do roteador por um modelo mais adequado,
atravs da monitorao de linhas cujo trfego esteja aumentando ou roteadores que esto se
sobrecarregando.
A eficincia na realizao destas tarefas est diretamente ligada presena de ferramentas
que as automatizem e de pessoal qualificado. Atualmente existem no mercado diversos tipos
de ferramentas que auxiliam o administrador nas atividades de gerenciamento. Estas
ferramentas podem ser divididas em quatro categorias:
1. Ferramentas de nvel fsico, que detectam problemas em termos de cabos e conexes
de hardware.
2. Monitores de rede, que se conectam as redes monitorando o trafego.

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3. Analisadores de rede, que auxiliam no rastreamento e correo de problemas


encontrados nas redes.
4. Sistemas de gerenciamento de redes, os quais permitem a monetarizao e controle
de uma rede inteira a partir de um ponto central.
Dentre a gama de solues possveis para o gerenciamento de redes, uma das mais usuais
consiste em utilizar um computador que interage com os diversos componentes da rede para
deles extrair as informaes necessrias ao seu gerenciamento.
Evidentemente preciso montar um banco de dados neste computador que ser gerente da
rede, contendo informaes necessrias para apoiar o diagnstico e a busca de solues
para problemas da rede. Isto envolve esforo para identificar, rastrear e resolver situaes de
falhas. Como o tempo de espera do usurio pelo restabelecimento do servio deve ser o
menor possvel, tudo isto deve ser feito eficientemente.

Sistemas De Gerenciamento De Redes


Os sistemas de gerenciamento de redes apresentam a vantagem de ter um conjunto de
ferramentas para anlise e depurao da rede. Estes sistemas podem apresentar tambm
uma srie de mecanismos que facilitam a identificao, notificao e registro de problemas,
como por exemplo:
Alarmes que indicam, atravs de mensagens ou bips de alerta, anormalidades na
rede.
Gerao automtica de relatrios contendo as informaes coletadas.
Facilidades para integrar novas funes ao prprio sistema de gerenciamento.
Gerao de grficos estatsticos em tempo real.
Apresentao grfica da topologia das redes.

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Em redes IP, o sistema de gerenciamento segue o modelo gerente-agente, onde o


GERENTE o prprio sistema de gerenciamento e o AGENTE um software que deve ser
instalado nos equipamentos gerenciados. A tarefa do agente responder as requisies
feitas pelo gerente em relao ao equipamento no qual o agente est instalado.

Esta interao viabilizada pelo protocolo de gerenciamento Simple Network Management


Protocol (SNMP), o qual como uma linguagem comum utilizada exclusivamente para a
troca de informaes de gerenciamento. Dessa forma, o gerente consegue conversar com
qualquer mquina que fale SNMP, independente do tipo de hardware e sistema operacional.
O conjunto de informaes ao qual o gerente pode fazer requisies ou alteraes e
denominado de Management Information Base (MIB).

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O Snmp - Simple Network Management Protocol


O protocolo de gerenciamento SNMP constitui atualmente um padro operacional "de facto",
e grande parte do seu sucesso se deve a sua simplicidade, sendo um protocolo send/receive
com apenas quatro operaes. Outro aspecto importante a sua capacidade de gerenciar
redes heterogneas constitudas de diferentes tecnologias, protocolos e sistemas
operacionais. Dessa forma, o SNMP pode gerenciar, por exemplo, redes Ethernet, TokenRing e FDDI, conectando IBM PCs, Apple Machintosh, estaes de trabalho SUN e outros
tipos de computadores.
As aplicaes de gerenciamento utilizam o SNMP para:
Fazer polling nos dispositivos de rede e coletar dados estatsticos para anlise em
tempo real.
Receber um conjunto limitado de notificaes de eventos significativos ou mensagens
do tipo trap. Uma mensagem trap a nica forma de um agente se comunicar com um
gerente sem que este ltimo tenha feito alguma solicitao.
Reconfigurar dispositivos de rede.

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Este protocolo tem como premissa flexibilidade e a facilidade de implementao, tambm


em relao aos produtos futuros. Sua especificao est contida no RFC 1157.
O SNMP um protocolo de gerncia definido a nvel de aplicao, utilizado para obter
informaes de servidores SNMP - agentes espalhados em uma rede baseada na pilha de
protocolos TCP/IP. Os dados so obtidos atravs de requisies de um gerente a um ou
mais agentes utilizando os servios do protocolo de transporte UDP - User Datagram
Protocol para enviar e receber suas mensagens atravs da rede. Dentre as variveis que
podem ser requisitadas utilizaremos as MIBs podendo fazer parte da MIB II, da experimental
ou da privada.
O gerenciamento da rede atravs do SNMP permite o acompanhamento simples e fcil do
estado, em tempo real, da rede, podendo ser utilizado para gerenciar diferentes tipos de
sistemas. Este gerenciamento conhecido como modelo de gerenciamento SNMP, ou
simplesmente, gerenciamento SNMP. Por tanto, o SNMP o nome do protocolo pelo qual as
informaes so trocadas entre a MIB e a aplicao de gerncia como tambm o nome
deste modelo de gerncia.
Os comandos so limitados e baseados no mecanismo de busca/alterao. No mecanismo
de busca/alterao esto disponveis as operaes de alterao de um valor de um objeto,
de obteno dos valores de um objeto e suas variaes. A utilizao de um nmero limitado
de operaes, baseadas em um mecanismo de busca/alterao, torna o protocolo de fcil
implementao, simples, estvel e flexvel. Como conseqncia reduz o trfego de
mensagens de gerenciamento atravs da rede e permite a introduo de novas
caractersticas.
O funcionamento do SNMP baseado em dois dispositivos o agente e o gerente. Cada
mquina gerenciada vista como um conjunto de variveis que representam informaes
referentes ao seu estado atual, estas informaes ficam disponveis ao gerente atravs de
consulta e podem ser alteradas por ele. Cada mquina gerenciada pelo SNMP deve possuir
um agente e uma base de informaes MIB.

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Para operar, um agente SNMP deve estar presente em cada dispositivo da rede (roteador
Switch, ou Hub, por exemplo), ou embutida na unidade ou como agente Proxy, sendo
acessado por um terminal remoto. O SNMP no um protocolo de Polling, ele espera para
receber dados do dispositivo remoto ou envia dados por comandos de um operador.
Basicamente ele troca informaes por meio de mensagens (PDUs - Protocol Data Units),
que possuem variveis com nome e valor. Esse protocolo opera com 4 tipos de PDUs,sendo:
2 tipos de GET (request) que coletam dados dos terminais;
1 SET que atribui valores aos dados dos terminais;
1 TRAP que monitora os eventos da rede (como o ligamento ou desligamento de um
terminal da rede).
O SNMP possui 3 elementos: a MIB (Management Information Base), o manager (gerente) e
o agent (agent).
A MIB um conjunto padro de dados estatsticos e de controle, que descrevem o status do
agente. Ela estruturada como uma rvore, localizando-se no topo as informaes mais
gerais sobre a rede, ramificando-se nos detalhes e analogicamente, as folhas seriam os
objetos. Os objetos da rvore MIB podem assumir valores inteiros ou strings (na SNMPv2,
tabela de valores tambm). A MIB est especificada na RFC 1156 e a MIBII na RFC 1213.

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 2 no link ATIVIDADES.

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218

NIDADE

20

Objetivo: Entender a arquitetura Cliente/Servidor, vantagens e desvantagens.

Servidores De Rede (Parte I)


Uma das funes bsicas das redes locais o compartilhamento de recursos caros e
especializados (quer equipamentos, programas, base de dados, ou vias de comunicao),
isto : servios, entre os vrios usurios da rede.
Um servidor um sistema de computao que fornece servios a uma rede de
computadores. Esses servios podem ser de diversa natureza, por exemplo, arquivos e
correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios de um servidor so chamados
clientes. As redes que utilizam servidores so do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes de
mdio e grande porte (com muitas mquinas) e em redes onde a questo da segurana
desempenha um papel de grande importncia. O termo servidor largamente aplicado a
computadores completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a partes de
um sistema computacional, ou at mesmo a uma mquina que no seja necessariamente um
computador.
A histria dos servidores tem, obviamente, a ver com as redes de computadores. Redes
permitiam a comunicao entre diversos computadores, e, com o crescimento destas, surgiu
a idia de dedicar alguns computadores para prestar algum servio rede, enquanto outros
se utilizariam destes servios. Os servidores ficariam responsveis pela primeira funo.
Com o crescimento e desenvolvimento das redes, foi crescendo a necessidade das redes
terem servidores e minicomputadores, o que acabou contribuindo para a diminuio do uso
dos mainframes.

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Qualquer estao de uma rede LAN pode oferecer servio a outras estaes (clientes).
Vrios servios, dependendo do tipo de aplicao e estao de trabalho com um propsito
especfico, so projetados de forma a melhor oferec-los. Tais servidores so distinguidos
das outras estaes apenas pelo software que os suportam e algum hardware especial que
contenham. Entre os servios mais oferecidos podemos citar: o armazenamento de arquivos,
a gerncia de banco de dados, o suporte para impresso, a traduo de nomes simblicos
em endereos lgicos, concentrador de terminais, o suporte a telex, a monitorao de redes,
a criptografia, o correio eletrnico, o suporte para tele texto, Gateways para outras redes e
outras funes de hardware e software.
Servidores podem ser tambm clientes de outros servidores da rede. Por exemplo, o servidor
de impresso pode ser cliente de um servidor de arquivo ao fornecer servios aos seus
prprios clientes. Servio de correio eletrnico um outro exemplo de servidor que muitas
vezes realizado utilizando os servios de armazenamento de arquivos de um outro
servidor.
O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da Internet entre profissionais
e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de
tecnologias para servidores.

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Arquitetura Cliente/Servidor
Cliente/Servidor um dos termos mais usados no mundo das redes informticas no
momento e pode ser sucintamente definido como um sistema de computao que utiliza trs
componentes bsicos para o compartilhamento de recursos: um computador-cliente, um
computador-servidor e uma rede para conect-los.

Cliente

Servidor

Tanto o cliente quanto o servidor podem ser computadores com variados graus de
capacidade de processamento, que compartilham elementos de computao necessrios
para a execuo do trabalho. Geralmente, o computador-cliente um PC instalado na mesa
de trabalho do usurio e o computador-servidor um servidor de rede, podendo ser um PC
avanado, um minicomputador (atualmente dito de mdio porte), uma estao de trabalho ou
um mainframe. A rede, local ou remota, pode ser qualquer uma capaz de estabelecer a
comunicao entre os dois.

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A comunicao entre cliente e servidor deve ser completamente independente da plataforma


do servidor (hardware e software), bem como da tecnologia de comunicao utilizada
(hardware e software). Por exemplo, um cliente DOS deve ser capaz de se comunicar da
mesma forma que um servidor UNIX ou OS/2, indiferentemente do sistema operacional do
servidor e da tecnologia de LAN que conecta o cliente ao servidor.

Quando um sistema cliente/servidor utiliza mais de um servidor para atender e processar as


requisies de informaes emitidas pelos clientes, tem-se um ambiente multiservidor.
Neste tipo de sistema, conveniente e desejvel que os servidores se comuniquem entre si
para fornecerem servios aos clientes sem que estes tomem conhecimento da existncia de
mltiplos servidores ou da comunicao intra-servidor. Assim, tal como em um ambiente de
processamento distribudo, o cliente no precisa se preocupar com o local onde sua consulta
ou comando vai ser executado. Ele apenas solicita as informaes e recebe os resultados.
Ento, a arquitetura cliente/servidor divide uma aplicao em processos separados,
executando em mquinas separadas, sobre uma rede. As tarefas definidas pelo usurio
podem ser divididas em subtarefas a serem executadas ou pelo prprio cliente ou pelo(s)
servidor(es), de acordo com os recursos proporcionados pelo sistema operacional de rede.
Quanto mais avanado for este sistema operacional, menor ser o tamanho da aplicao.
Por exemplo, o Microsoft LAN Manager possui um conjunto rico em funcionalidades voltadas
para o desenvolvimento de sistemas cliente/servidor. Desta forma, uma aplicao
cliente/servidor executando sobre o LAN Manager necessitar conter bem menos cdigo,
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pois muitos dos recursos j so fornecidos pelo sistema operacional da rede. A


conseqncia direta disso a reduo do tempo de desenvolvimento da aplicao.
Entretanto, se a mesma aplicao for executada sobre um sistema operacional de rede que
proporcione um simples compartilhamento de arquivos e/ou de impressoras, o cdigo dessa
aplicao ter que implementar os recursos no propiciados pelo sistema, e neste caso, o
cdigo poder at dobrar de tamanho, alm de aumentar bastante o tempo gasto com o
desenvolvimento do sistema.

Vantagens Da Arquitetura Cliente/Servidor


Entre as principais vantagens da arquitetura Cliente/Servidor podemos mencionar:
O software e o hardware dos PCs que esto cada vez mais baratos e mais poderosos,
tornam-se um prato cheio para quem deseja implementar um Downsizing, pois o
cliente/servidor permite que se utilize recursos de PCs, minicomputadores e
mainframes, simultaneamente.
Diviso mais eficiente do trabalho (parte do processo realizada na poro Front-End
e parte na Back-End);
Diminuio do trfego de rede (apenas o resultado das consultas transmitido do
servidor ao cliente);
O desenvolvimento de aplicaes que utilizam GUI, nos mais diversos ambientes,
incrementou sensivelmente a qualidade dos sistemas do ponto de vista do usurio
final;
Os usurios no ficam limitados a um tipo de sistema operacional ou plataforma e,
com isso, podem continuar usando os softwares j conhecidos para acessar o banco
de dados;

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Os dados podem ser protegidos contra perdas ou acessos indesejados, uma vez que
o processamento dos mesmos centralizado e executado por um sistema gerenciador
de banco de dados, projetado para esta tarefa, proporcionando assim, segurana e
integridade, entre outros aspectos;
Os clientes podem acessar mais dados, devido versatilidade do SQL no acesso a
dados em diferentes plataformas (padronizao e portabilidade).

Desvantagens
Aumento do custo administrativo e de pessoal de suporte para manter o servidor de
banco de dados. Como este tipo de arquitetura possibilita a interao entre diferentes
plataformas, em alguns casos, poder haver um custo adicional com treinamento para
familiarizao do grupo de suporte com novas plataformas e/ou sistemas
operacionais;
Aumento do custo de hardware, principalmente quando se deseja manter um nvel
razovel de performance do sistema, o que torna necessrio a disponibilidade de uma
mquina dedicada executando o servidor de banco de dados, com recursos
suficientes para proporcionar o desempenho esperado. Soma-se a isso a necessidade
de equipamentos de suporte para proteo contra falta de energia;
O custo do software do servidor do banco de dados, alm dos aplicativos auxiliares e
ferramentas de desenvolvimento, os quais sero mais caros se comparados aos
servidores de arquivos;
Devido complexidade e ao grande nmero de partes que compem um sistema
cliente/servidor, torna-se mais difcil a identificao de pontos problemticos e a
configurao do sistema.

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Aplicaes
O emprego da tecnologia Cliente/Servidor depende de vrios fatores: entre eles o objetivo ao
qual se quer alcanar, o montante de investimento a ser feito, os recursos humanos (pessoas
envolvidas), as aplicaes a serem desenvolvidas e implantadas e o tempo de implantao
do projeto.
As aplicaes so: Internet, Intranet, Sistemas de Gerenciamento de Documentos, Sistemas
de Apoio a Deciso, Sistemas Gerenciamento, Correio Eletrnico, Servidores de Fax,
Servidores de Impresso, Gateways, Servidores de Arquivos, Servidores de Aplicaes,
Servidores de Banco de Dados, enfim, Servidores de Informao.

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NIDADE

21

Objetivo: Conhecer o funcionamento, o Hardware e Software dos Servidores.

Servidores De Rede (Parte II)


Tipos De Servidores
Existem diversos tipos de servidores, entre os mais conhecidos e utilizados na Internet temos
os seguintes:
Servidor de arquivos: Servidor que tem como funo oferecer aos seus clientes o servio
de armazenamento e acesso a informaes e de compartilhamento de disco. Controlam
unidades de disco ou outras unidades de armazenamento, sendo capazes de aceitar pedidos
de transaes das estaes clientes e atend-los utilizando os seus dispositivos de
armazenamento. Um Servidor de Arquivo Geral aquele que capaz de aceitar transaes,
independente do sistema operacional do cliente, ou seja, independente da estrutura de
arquivos da estao cliente. Neste caso, existe um sistema de arquivo padro da rede,
utilizado pelo servidor de arquivos, nos quais os vrios arquivos das demais estaes da
rede devem ser convertidos (pelos protocolos no nvel de apresentao) para comunicao
com o Servidor. Sendo adotada esta soluo, todos os arquivos da rede so potencialmente
acessveis a todas as estaes, independente das estruturas de arquivos individuais.
Servidor de impresso: Servidor responsvel por controlar pedidos de impresso de
arquivos dos diversos clientes. Um Servidor de Impresso tpico tem vrios tipos de
impressoras acoplados, cada uma delas, adequada qualidade ou rapidez de uma aplicao
em particular. Existem vria formas de se implementar um Servidor de Impresso. A forma
mais simples baseada na pr-alocao da impressora. Neste caso uma estao cliente
envia um pedido ao Servidor, manifestando o desejo de uso de uma impressora especfica.
Caso esta impressora esteja disponvel, ela ento alocada ao cliente at que este a libere
(ou, ento, at que se esgote o tempo mximo da utilizao, conforme negociao na
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alocao). Caso a impressora no esteja disponvel o cliente avisado e colocado, se de


seu desejo em uma fila de espera. Uma outra forma de implementarmos um Servidor de
Impresso utilizando a tcnica de Spooling. Neste caso a estao ao invs de pedir a
alocao de uma impressora, envia diretamente ao Servidor o texto a ser impresso. Este
texto colocado em uma fila de espera, sendo impresso quando a impressora estiver
disponvel.
Servidor de rede: Encarregado da monitorao do trfego, do estado dela, do desempenho
de uma estao da rede, assim como ver o estado do meio fsico de transmisso e outros
sinais, tambm faz o gerenciamento da rede de forma a possibilitar a deteco de erros,
diagnose e resolues de problemas da rede, tais como falhas, desempenho, etc.
Servidor de comunicao: Conhecidos tambm como servidores FEP (Front-end
Processor), este processador FEP esta situado entre o servidor de rede principal, por
exemplo, um Mainframe e os usurios da rede. O FEP responsvel pela realizao de
todos os procedimentos de acesso, interface e comunicao dos usurios com o servidor
principal, de forma a permitir o uso dos recursos deste servidor por eles.
Servidor Gateway: So estaes da rede que oferecem servio de comunicao com outras
redes para seus clientes. A ligao entre redes pode ser realizada via repetidores ou pontes,
mas quando e trata de interligao de redes distintas, isto , de arquiteturas diferentes,
como, o ir de uma rede de comutao de pacotes para uma rede de comutao de circuitos,
o uso de Gateway, nesses casos, se torna indispensvel.

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Servidor Web: Servidor responsvel pelo armazenamento de pginas de um determinado


site, requisitados pelos clientes atravs de Browsers.
Servidor de e-mail: Servidor responsvel pelo armazenamento, envio e recebimento de
mensagens de correio eletrnico.
Servidor de banco de dados: Servidor que possui e manipula informaes contidas em um
banco de dados, como, por exemplo, um cadastro de usurios.
Servidor DNS: Servidores responsveis pela converso (mapeamento) de endereos de
sites em endereos IP e vice-versa. DNS um acrnimo de Domain Name System, ou
sistema de nomes de domnios.
Servidor Proxy: Servidor que atua como um cache, armazenando pginas da internet recm
visitadas, aumentando a velocidade de carregamento destas pginas ao cham-las
novamente.
Servidor de imagens: Tipo especial de servidor de banco de dados, especializado em
armazenar imagens digitais.
Servidor FTP: Permite acesso de outros usurios a um disco rgido ou Servidor. Esse tipo de
servidor armazena arquivos para dar acesso a eles pela internet.
Servidor Webmail: servidor para criar e-mails na Web. Os clientes e os servidores se
comunicam atravs de protocolos, assim como dois ou mais computadores de redes.
Em principio qualquer computador da rede, pode atuar em mais de um tipo diferente de
servidor. Por exemplo, pode existir em uma rede, um computador que atue como um servidor
Web (armazenando as pginas HTML da nossa empresa) e servidor de banco de dados.
Outro computador poderia, por exemplo, atuar como servidor de arquivos, de correio
eletrnico e Proxy ao mesmo tempo. Os computadores que agem como um nico tipo de
servidor so denominados como servidores dedicados. Os servidores dedicados possuem a
vantagem de atender a uma requisio de um cliente mais rapidamente.

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Um Cluster com trs servidores. Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de
servidor de aplicao), os demais servidores apenas armazenam informaes, ficando por
conta do cliente o processamento das informaes. No servidor de aplicaes, os papis se
invertem, com o cliente recebendo o resultado do processamento de dados da mquina
servidora.
Em uma rede heterognea (com diversos hardwares, softwares) um cliente tambm pode ser
um servidor e assim um outro servidor pode ser cliente do mesmo. Por exemplo, uma rede
tem um servidor de impresso e um de arquivos, supondo que voc est no servidor de
arquivos e necessita imprimir uma folha de um documento que voc est escrevendo,
quando voc mandar imprimir a folha o servio do servidor de impresso ser utilizado, e
assim a mquina que voc est usando (que o servidor de arquivos), est sendo cliente do
servidor de impresso, pois est utilizando de seu servio.
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Hardware De Servidores
Servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes dos clientes e
que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especfico para servidores. J servidores
que no possuam essas atuaes podem utilizar hardware de um computador comum, no
necessitando ser um supercomputador.
Para comear, muitos servidores baseiam-se em entradas e sadas de informaes
(principalmente gravao e eliminao de arquivos), o que implica em interfaces de entrada e
sada e discos rgidos de alto desempenho e confiabilidade. O tipo de disco rgido mais
utilizado possui o padro SCSI, que permite a interligao de vrios perifricos, dispostos em
arranjos RAID (Redundant Array of Independent Drives).
Devido a operar com muitas entradas e sadas de informaes, os servidores necessitam de
processadores de alta velocidade, algumas vezes alguns servidores so multi-processados,
ou seja, possuem mais de um processador.
Em teoria um servidor de rede uma vez em funcionamento nunca deveria ser desligado e
permanecer ligado as 24 horas do dia todos os dias, mas isto no verdade e eles devem
ser desligados de tempos em tempos para manuteno. Por ter de operar por muito tempo
(de maneira quase ininterrupta), alguns servidores so conectados a geradores eltricos.
Outros utilizam sistemas de alimentao, por exemplo, uma fonte de alimentao
ininterrupta, tambm conhecida pelo acrnimo UPS (Uninterruptible Power Supply) que
continuam a alimentar o servidor caso haja alguma queda de tenso com o nico propsito
de no ter perdas de informao.
E, por operar durante longos intervalos de tempos, e devido existncia de um ou mais
processadores de alta velocidade, os servidores precisam de um eficiente sistema de
dissipao de calor. O que implica em Coolers mais caros, mais barulhentos, porm de maior
eficincia e confiabilidade.

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Existem outros hardware especficos para servidor, especialmente placas, do tipo Hot
Swapping, que permite a troca destes enquanto o computador est ligado, o que primordial
para que a rede continue a operar.
Discute-se muito sobre a utilizao ou no de um micro comum, o popular Personal
Computer (PC), como servidor e a necessidade de ou no de se adquirir um equipamento
mais robusto para atuar como servidor. A resposta a essa questo depende da utilizao do
equipamento e do nvel crtico do servio que o servidor est executando. Em uma estrutura
no crtica, um computador comum pode ser usado como servidor. Note que o tamanho da
rede no importa; por exemplo, uma empresa com 3 instrutores on-line na Internet tem 3
computadores e um deles o servidor de acesso Internet. Se este servidor falha o negcio
da empresa estaria momentaneamente parado.
Prevendo esse tipo de necessidade, os fabricantes de componentes de computadores
desenvolvem placas mais robustas, aplicam uma engenharia mais elaborada de ventilao,
redundncia de itens e capacidade de expanso ampliadas, para que o servidor possa
garantir a disponibilidade do servio e a confiabilidade no mesmo.

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Normalmente a preocupao em desenvolver servidores fica centrada em grandes


fabricantes do mercado, que possuem equipes preparadas e laboratrios com esse fim.

Software De Servidores
Para que funcione uma rede cliente servidor, necessrio que no servidor esteja instalado
um sistema operacional que reconhea esse tipo de rede. Os sistemas operacionais para
redes do tipo Cliente/Servidor so:
Windows NT, Windows 2000, Windows 2003R2, Windows Server 2008.
Todas as verses de Unix:
AIX da IBM
IRIX da SGI
Solaris da SUN
HPux da HP
Ultrix da Digital
True64 da DEC
Linux
FreeBSD
MacOS X
Novell Netware.
Os sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e Windows ME reconhecem somente
redes do tipo ponto-a-ponto (Peer-to-Peer); e o sistema operacional DOS no tem suporte a
qualquer tipo de rede.

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Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste (como Linux, Solaris, FreeBSD,
XFree86, etc.) so os sistemas mais utilizados, ao passo que o sistema Windows, so bem
menos utilizados.

Servidores Na Internet
A Internet, atualmente a maior rede de computadores do mundo, utiliza o
modelo cliente-servidor. Muitos servidores em todo o mundo so interligados e
processam informaes simultaneamente.
Alguns servios oferecidos por servidores da Internet so: pginas Web, correio eletrnico,
transferncia de arquivos, acesso remoto, mensagens instantneas, motores de busca e
outros. interessante notar que qualquer ao efetuada por um usurio envolve o trabalho
de diversos servidores espalhados pelo mundo todo.

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NIDADE

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Objetivo: Saber o que , qual a utilidade e como funciona uma rede ATM.

Tecnologias De Redes (Parte I)


Tecnologia ATM
A tecnologia ATM (Asynchronous Transfer Mode), ou seja, o Modo de Transmisso
Assncrono uma forma de tecnologia baseada na transmisso de pequenos blocos de
dados de tamanho fixo e estrutura definida denominados clulas ATM (ATM cells). Estas
clulas so transmitidas atravs de conexes de circuitos virtuais estabelecidos, sendo sua
entrega e comutao feitas pela rede baseado na informao de seu cabealho. Esta
tecnologia se adapta facilmente s exigncias de uma grande gama de trfegos, suportando
com isto diferente tipos de servios. Com isto, a tecnologia ATM foi escolhida de forma a dar
suporte implantao da Rede Digital de Servios Integrados - Faixa Larga RDSI-FL ou
pelas siglas em ingls Broadband-Integrated Services Digital Network (B-ISDN).

No h como se falar de redes ATM sem se ater por alguns momentos em redes RDSI-FL.
Na verdade a histria e evoluo das redes ATM, bem como a sua normalizao atravs das

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recomendaes do CCITT (atual ITU-T), aconteceram dentro do contexto da evoluo da


Rede Digital de Servios Integrados - Faixa Larga.
O ATM uma tecnologia de comunicao de dados de alta velocidade usada para interligar
redes locais, metropolitanas e de longa distncia para aplicaes de dados, voz, udio, e
vdeo.
Basicamente a tecnologia ATM fornece um meio para enviar informaes em modo
assncrono atravs de uma rede de dados, dividindo essas informaes em blocos de dados
de tamanho fixo, estes blocos so denominados clulas ATM (ATM cells). Cada clula
carrega um endereo que usado pelos equipamentos da rede para determinar o seu
destino.
A tecnologia ATM utiliza o processo de comutao de pacotes, que adequado para o envio
assncrono de informaes com diferentes requisitos de tempo e funcionalidades,
aproveitando-se de sua confiabilidade, eficincia no uso de banda e suporte a aplicaes que
requerem classes de qualidade de servio diferenciadas.

Evoluo Da Tecnologia ATM


Os trabalhos de padronizao sobre a RDSI-FL foram iniciados pelo BBTG (Broad Band
Task Group) do SG18 do ITU-T, no comeo do oitavo perodo de estudos (1985-1988). A
primeira recomendao aprovada veio em 1988, incluindo a adoo do ATM como o modo
de transferncia para suporte Rede Digital de Servios Integrados - Faixa Larga. Ao todo,
doze recomendaes foram aprovadas no encontro de Matsuyama (novembro/1990) que
definem os servios oferecidos, a arquitetura em camadas para redes ATM, as camadas
desta rede, os princpios de funcionamento de uma rede ATM, bem como os aspectos
relacionados sua operao e manuteno. Algumas recomendaes surgiram no perodo
de estudos atual (1993-1996), como a I.374 que traz as especificaes das caractersticas
necessrias para a que a rede RDSI-FL oferea suporte a servios multimdia.

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Portanto, no fim da dcada de 80 e incio da dcada de 90, vrios fatores combinados


demandaram a transmisso de dados com velocidades mais altas:
A evoluo das redes transmisso para a tecnologia digital em meios eltricos, pticos e
rdio;
A descentralizao das redes e o uso de aplicaes cliente / servidor;
A migrao das interfaces de texto para interfaces grficas;
O aumento do trfego do tipo rajada (Bursty) nas aplicaes de dados e o
conseqente aumento do uso de banda;
O aumento da capacidade de processamento dos equipamentos de usurio (PCs,
estaes de trabalho, terminais Unix, entre outros);
A demanda por protocolos mais confiveis e com servios mais abrangentes.

Nessa poca consolidava-se o desenvolvimento das tecnologias ISDN e Frame Relay.


Entretanto, a crescente necessidade de maior uso de banda e de classes de servios
diferenciadas, de acordo com o tipo de aplicao, levou ao desenvolvimento das tecnologias
ATM e B-ISDN, com padres e recomendaes elaborados por rgos internacionais de
Telecomunicaes, tais como o CCITT (atual ITU) e suportados pela indstria mundial.
Uma rede ATM composta por:
Equipamentos de usurios (PCs, estaes de trabalho, servidores, computadores de
grande porte, PABX, etc.) e suas respectivas aplicaes;
Equipamentos de acesso com interface ATM (roteadores de acesso, Hubs, Switches,
Bridges, etc.);
Equipamentos de rede (Switches, roteadores de rede, equipamentos de transmisso
com canais E1 / T1 ou de maior banda, etc.).
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A converso dos dados para o protocolo ATM feita pelos equipamentos de acesso. Os
Frames gerados so enviados aos equipamentos de rede, cuja funo basicamente
transportar esses Frames at o seu destino, usando os procedimentos de roteamento
prprios do protocolo.
A rede ATM sempre representada por uma nuvem, j que ela no uma simples conexo
fsica entre 2 pontos distintos. A conexo entre esses pontos feita atravs de rotas ou
canais virtuais VP/VC (Virtual Path/Virtual Channel) configurados com uma determinada
banda. A alocao de banda fsica na rede feita pelo tipo de servio requisitado rede
ATM para o envio de trfego (vdeo, voz, dados) que ser transportado pelas clulas.

VPI / VCI (Virtual Path Identifier / Virtual Circuit Identifier)


A conexo com a rede ATM identificada por dois indicadores, Identificador de Caminho
Virtual (VPI) e Identificador do Circuito Virtual (VCI). Cada conexo deve ter uma
configurao de VPI/VCI exclusiva. Por exemplo: VPI-8 VCI-35.
VPI/VCI - As portas no modem ADSL, so descritas como virtuais porque ela associada
rede ATM, neste caso para configurar os VCI/VPI, o usurio dever entrar em contato com
seu provedor de servios ADSL. O modo Bridge configurado com os seguintes parmetros:
VPI: Caminho virtual de identificao.
VCI: Circuito virtual de identificao.
LLC: Controle de lgicos de ligao permite mltiplos protocolos.
VCMUX Virtual Circuit Multiplexer (null encapsulation): permite somente um
protocolo passar pelo caminho virtual.
Habilitando NAPT: Esta opo s funciona para uma conexo com roteador, no
pode ser usada em Bridge ou PPP.
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Os campos no cabealho responsveis em levar a clula de um ponto a outro so os VPI e


VCI (Virtual Path Identifier e Virtual Channel Identifier, respectivamente), como mostrado no
exemplo abaixo de um nmero de conexes virtuais atravs de um switch ATM. Dentro de
um switch existe uma tabela (Routing Table) que associa um campo VCI/VPI e uma porta a
outra porta e a outro VCI/VPI.
Quando uma clula chega ao Switch, este verifica o valor do VCI/VPI, por exemplo, 0/37.
Como a clula veio pela porta 1, o Switch determina que deve sair pela porta 3. E, alm
disso, o VCI/VPI alterado para 0/76. A clula apenas passa pelo Switch, mudando apenas
um campo do cabealho, no alterando o contedo de sua informao.
Os valores VPI/VCI mudam por dois motivos. Primeiro, se os valores fossem nicos
existiriam aproximadamente 17 milhes de valores diferentes disponveis. Como a rede
muito grande, 17 milhes no seriam suficientes para representar todo o trfego de clulas.
O segundo devido administrao de valores nicos em uma rede to imensa como a
Internet. impraticvel comparar a conexo que voc est para fazer com a do resto do
mundo para saber se algum a est usando!
Os valores de VCI/VPI tm significado apenas em uma dada interface. De fato, neste
exemplo, 37 foi usado nas duas interfaces, mas no h risco de ambigidade esto em
interfaces fsicas distintas. A combinao dos campos VCI/VPI permite associar uma dada
clula a uma dada conexo, e assim, a clula pode ser encaminhada corretamente ao seu
destino.

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A tabela abaixo apresenta a relao de VPI e VCI utilizados pelas principais operadoras de
telefonia fixa, para servio ADSL, no Brasil.
Organizao

VPI

VCI

Speedy (Telefnica)

35

Velox (Telemar)

33

Brasil Telecom

35

Brasil Telecom (RS)

32

CTBC

35

GVT

35

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Caractersticas da Tecnologia ATM


A tecnologia ATM utiliza a multiplexao e comutao de pacotes para prover um servio de
transferncia de dados orientado a conexo, em modo assncrono, para atender as
necessidades de diversos tipos de aplicaes de dados, voz, udio e vdeo.
Diferentemente dos protocolos X.25 e Frame Relay, entre outros, o ATM utiliza um pacote de
dados de tamanho fixo denominado clula. Uma clula possui 53 bytes, sendo 48 para a
informao til e 5 para o cabealho. Cada clula ATM enviada para a rede contm uma
informao de endereamento que estabelece uma conexo virtual entre origem e destino.
Este procedimento permite ao protocolo implementar as caractersticas de multiplexao
estatstica e de compartilhamento de portas.
Na tecnologia ATM as conexes de rede so de 2 tipos:
UNI (User-to-Network Interface): a conexo entre equipamentos de acesso (por
exemplo, roteadores) e um comutador ATM, isto se aplica aos comutadores ATM que
se encontram nas bordas da rede.
NNI (Network-to-Network Interface): a forma de conexo entre os comutadores
internos da rede ATM.

No primeiro caso, informaes de tipo de servio so relevantes para a forma como estes
sero tratados pela rede, e referem-se a conexes entre usurios finais. No segundo caso, o
controle de trfego funo nica e exclusiva das conexes virtuais configuradas entre os
comutadores ATM.
O protocolo ATM foi concebido atravs de uma estrutura em camadas, porm sem a
pretenso de atender ao modelo OSI. A figura abaixo apresenta sua estrutura e compara
com o modelo OSI.

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240

No modelo ATM todas as camadas possuem funcionalidades de controle e de usurio


(servios), conforme apresentado na figura. A descrio de cada camada e apresentada a
seguir:
Fsica: Prov os meios para transmitir as clulas ATM. A sub-camada TC (Transmission
Convergence) mapeia as clulas ATM no formato dos frames da rede de transmisso (SDH,
SONET, PDH, etc.). A sub-camada PM (Physical Medium) temporiza os bits do frame de
acordo com o relgio de transmisso.
ATM: responsvel pela construo, processamento e transmisso das clulas, e pelo
processamento das conexes virtuais. Esta camada tambm processa os diferentes tipos e
classes de servios e controla o trfego da rede. Nos equipamentos de rede esta camada
trata todo o trfego de entrada e sada, minimizando o processamento e aumentando a
eficincia do protocolo sem necessitar de outras camadas superiores.
AAL (ATM Adaptation Layer): responsvel pelo fornecimento de servios para a camada
de aplicao superior. A sub-camada CS (Convergence Sublayer) converte e prepara a
informao de usurio para o ATM, de acordo com o tipo de servio, alm de controlar as
conexes virtuais. A sub-camada SAR (Segmentation and Reassembly) fragmenta a
informao para ser encapsulada na clula ATM. A camada AAL implementa ainda os
respectivos mecanismos de controle, sinalizao e qualidade de servio.

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A seguir apresentam-se as conexes virtuais, a clula ATM e os tipos de servios.

Conexes Virtuais ATM


A tecnologia ATM baseada no uso de conexes virtuais. O ATM implementa essas
conexes virtuais usando 3 conceitos:
TP (Transmission Path): a rota de transmisso fsica (por exemplo, circuitos das redes de
transmisso SDH/SONET) entre 2 equipamentos da rede ATM.
VP (Virtual Path): a rota virtual configurada entre 2 equipamentos adjacentes da rede
ATM. O VP usa como infraestrutura os TPs. Um TP pode ter um ou mais VPs. Cada VP tem
um identificador VPI (Virtual Paths Identifier), que deve ser nico para um dado TP.
VC (Virtual Channel): o canal virtual configurado tambm entre 2 equipamentos
adjacentes da rede ATM. O VC usa como infraestrutura o VP. Um VP pode ter um ou mais
VCs, Cada VC tem um identificador VCI (Virtual Channel Identifier), que tambm deve ser
nico para um dado TP.

Estrutura da Clula ATM


A clula do protocolo ATM utiliza a estrutura simplificada com tamanho fixo de 53 bytes
apresentada na figura a seguir.

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242

O campo de Cabealho carrega as informaes de controle do protocolo. Devido a sua


importncia, possui mecanismo de deteco e correo de erros para preservar o seu
contedo. Ele composto por 5 bytes com as seguintes informaes:
VPI (Virtual Path Identifier), com 12 bits, representa o nmero da rota virtual at o
destinatrio da informao til, e tem significado local apenas para a porta de origem. Nas
conexes UNI o VPI pode ainda ser dividido em 2 campos: o GFC (Generic Flow Control),
com 4 bits, que identifica o tipo de clula para a rede, e o VPI propriamente dito, com 8 bits.
VCI (Virtual Channel Identifier), com 16 bits, representa o nmero do canal virtual dentro de
uma rota virtual especfica. Tambm se refere ao destinatrio da informao til e tem
significado local apenas para a porta de origem.
PT (Payload Type), com 3 bits, identifica o tipo de informao que a clula contm: de
usurio, de sinalizao ou de manuteno.
CLP (Cell Loss Priority), com 1 bit, indica a prioridade relativa da clula. Clulas de menor
prioridade so descartadas antes que as clulas de maior prioridade durante perodos de
congestionamento.
HEC (Header Error Check), com 8 bits, usado para detectar e corrigir erros no cabealho.
O campo de Informao til, com 384 bits (48 Bytes) carrega as informaes de usurio ou
de controle do protocolo. A informao til mantida intacta ao longo de toda a rede, sem
verificao ou correo de erros. A camada ATM do protocolo considera que essas tarefas
so executadas pelos protocolos das aplicaes de usurio ou pelos processos de
sinalizao e gerenciamento do prprio protocolo para garantir a integridade desses dados.

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243

Quando informao de usurio, o contedo desse campo obtido a partir da fragmentao


da informao original executada na camada AAL de acordo com o servio. O campo pode
ainda servir de preenchimento nulo, nos casos de servios da taxa constante de bits. Quando
a informao de controle do protocolo, o primeiro byte usado como campo de controle e
os demais bytes contem informao de sinalizao, configurao e gerenciamento da rede.

Categorias de Servio ATM


Uma categoria de servio ATM tem como objetivo traduzir um modelo de servio, isto , uma
combinao de caracterizao de trfego e requisitos de qualidade de servio (QoS) em um
conjunto de procedimentos de caracterizao de trfego e gerenciamento de recursos que
sejam adequados para um tipo de servio, permitindo desta forma a alocao eficiente de
recursos pela rede.
O ITU-T (International Telecommunication Union - Telecommunication Standardization
Sector) e o ATM Forum apresentam algumas distines importantes quanto aos nomes e
tipos de categorias. O ITU-T define quatro diferentes categorias, a saber:
DBR (deterministic bit rate);
SBR (statistical bit rate);
ABT (ATM block transfer); e
ABR (available bit rate).

J o ATM Forum faz uma diviso em cinco categorias:


1. CBR (Constant Bit Rate): O CBR aplicado em conexes que necessitam de banda
fixa (esttica) devido aos requisitos de tempo bastante apertados entre a origem e o
destino. Aplicaes tpicas deste servio so: udio interativo (telefonia), distribuio

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de udio e vdeo (televiso, pay-per-view, etc), udio e vdeo on demand, e emulao


de circuitos TDM.
2. VBR (Variable Bit Rate) real-time: O servio VBR em tempo real (VBR-rt), aplicado
s conexes que tm requisitos apertados de tempo entre origem e destino, porm a
taxa de bits pode variar. Aplicaes tpicas deste servio so: trfego de voz
(telefonia) com taxa de bit varivel e vdeo comprimido (MPEG, por exemplo).
3. VBR (Variable Bit Rate) nonreal-time: O servio VBR em tempo no real (VBR-nrt)
pode ser utilizado com ou sem conexo, e destina-se s conexes que, embora
crticas e com requisitos de tempo apertados, podem aceitar variaes na taxa de bits.
Aplicaes tpicas deste servio so os sistemas de vdeo sobre demanda (vdeo ondemand), reserva de passagens areas, Home Banking, emulao de LAN para a
interligao de redes com protocolos diversos (por exemplo, interao com redes
Frame Relay, etc.).
4. ABR (Available Bit Rate): Este servio de taxa de bit disponvel aplicado s
conexes que transportam trfego em rajadas que podem prescindir da garantia de
banda, variando a taxa de bits de acordo com a disponibilidade de banda da rede
ATM. Aplicaes tpicas deste servio tambm so as interligaes entre redes (com
protocolo TCP/IP, entre outros) e a emulao de LANs onde os equipamentos de
interfaces tm funcionalidades ATM.
5. UBR (Unspecified Bit Rate): O servio UBR aplicado s conexes que transportam
trfego que no tem requisitos de tempo real e cujos requisitos e atrasos ou variaes
destes atrasos so mais flexveis. Aplicaes tpicas deste servio tambm so as
interligaes entre redes e a emulao de LANs que executam a transferncia de
arquivos e e-mails.
Como a tecnologia ATM deve coexistir com as tecnologias (muito bem estabelecidas) de
redes LAN, tais como, Ethernet, Token-Ring, etc. extremamente essencial que exista uma
suave harmonia entre todas elas. Nesse sentido, o ATM Frum junto com o ITU-T indicaram
mtodos e ferramentas que possam fazer uma boa interface entre tecnologias LAN e a
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tecnologia ATM, nesse sentido, surgiu o conceito de emulao de LAN ou LAN emulada
(LAN Emulation).
LAN Emulation (LANE)
H duas palavras muito parecidas, mas com significados bem diferentes. Simulao e
Emulao. A simulao tem a ver com o fato de imitar algo, fazer de conta. o de apresentar
uma aparncia exterior bem diferente da interior, de modo que quem olha para o objeto a ser
simulado no o distingue de outro idntico. Um objeto real, e o outro apenas o na sua
aparncia. Por exemplo, simular uma pessoa tentar imitar a sua voz, andar, tiques, perfil,
etc.
Por outro lado, a emulao consiste em transformar um objeto em outro naquilo que esse
tem de fundamental, um esforo por igualar, mas permanecendo diferente. Por exemplo,
emular uma pessoa tentar pensar como ela pensa, sentir como sente, transformar-se na
outra pessoa, contudo sem qualquer tipo de preocupao na imitao de voz, perfil, ou outro
aspecto exterior.
Portanto, para emular uma rede LAN a rede ATM deve garantir que as caractersticas
principais de comportamento de uma rede LAN estejam disponveis nas interfaces de rede
ATM que se conectam com as LANs, ou seja, a rede ATM continuar sendo uma rede ATM
sem perder as caractersticas prprias dela, porm algumas caractersticas de redes LAN, no
nvel de enlace de dados (camada 2 do modelo OSI), sero introduzidas nela para que exista
uma boa interface entre as LANs e a rede ATM, isso basicamente o LANE (LAN
Emulation).
O protocolo ATM no impe limitaes fsicas quanto a distncias, como tambm no impe
limites na largura de banda a ser disponibilizada, pois, o trfego de dados se d ponto-aponto entre as estaes por meio de circuitos virtuais e os links ATM podem rodar a uma
velocidade de 622 Mbps ou mais. Assim, uma rede local sobre ATM permitiria a
implementao de segmentos de redes que excederiam as limitaes de redes reais em
termos de alcance fsico, largura de banda e nmero de estaes.

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Entretanto, este aproveitamento ficou condicionado capacidade das redes ATM de


interoperar com as redes locais de computadores uma vez que nem todas as aplicaes para
LAN so providas por redes ATM e dificilmente um usurio iria investir no projeto de uma
rede que no fosse capaz de se comunicar com toda a base instalada.
Dentro deste contexto e procurando solucionar essa questo de interoperabilidade, foi criado
o LAN Emulation (LANE), um conjunto de especificaes tcnicas desenvolvidas pelo ATM
Frum para redes ATM, que emula os servios existentes em redes Ethernet (802.3) e
Token-Ring (802.5), permitindo aos usurios de LANs comuns usufrurem as vantagens das
redes ATM sem necessitar de modificaes na estrutura do hardware ou do software das
estaes da rede local.

O Conceito de LANE
O LANE um servio implementado atravs de uma camada de software em qualquer
estao que possua uma interface ATM, seja ela um computador, Switch ou roteador. Sua
funo bsica oferecer ao protocolo da camada rede uma interface idntica oferecida por
uma rede local tradicional, ou seja, um LANE suporta a transmisso de quadros Ethernet e
Token-Ring sobre redes ATM de modo que, a princpio, no se faam necessrias
modificaes nas redes j existentes para operar uma rede local ATM. Assim, o LANE
habilita uma rede ATM a agir como Backbone LAN para Hubs, LAN Switches, Bridges e
roteadores.
O conceito bsico de LANE que os protocolos ATM e LANE apresentam-se exatamente
como se fosse uma rede Ethernet ou Token-Ring aos computadores e s aplicaes que
funcionam na rede, enquanto que na verdade implementam as funcionalidades de uma rede
ATM. O LANE permite o estabelecimento de uma VLAN (Virtual LAN) que permite estaes
finais se comunicarem com um servidor ATM sem ter que utilizar um roteador.
Cada LANE requer um servidor de emulao LAN, responsvel por traduzir os endereos
MAC em endereos ATM e abrir uma conexo entre dois pontos finais. Com isto, no h

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necessidade de nenhuma mudana de protocolos e de aplicaes na rede LAN instalada j


que os Drivers (software) de rede fornecem interfaces idnticas, isto , o NDIS (Network
Driver Interface Specification) ser igual aos nveis superiores da rede. Em princpio, basta
ligar um Hub LANE, instalar uma placa de conexo rede, carregar os Drivers fornecidos
pelo fabricante e j se ter uma interface ATM LANE na rede local.

Utilizao do LANE
O LANE utiliza redes ATM como Backbone para interligar as LANs existentes, criando uma
camada de converso que mascara a conexo ATM para as aplicaes que requerem uma
transferncia de dados sem conexo. Permite a implementao de um conjunto de
dispositivos que implementam uma aplicao de rede local emulada (ELAN) analogamente a
um grupo de estaes LAN ligadas a uma rede Ethernet ou Token-Ring, nesse caso, sobre
uma rede ATM.

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Dessa forma, uma ELAN prov a transmisso de quadros (Frames) de dados entre seus
usurios, de maneira semelhante a uma LAN fsica. Podem-se ter vrias ELANs em uma
mesma rede ATM, mas estas ELANs so logicamente independentes.
As ELANs que rodarem sobre ATM vo possibilitar uma ligao robusta entre as LANs
Switches que conectam as LANs a qualquer servidor ou estao que tambm esteja ligada
na rede ATM.
Componentes de uma LANE
Existem dois tipos de LANE: Ethernet e Token-Ring. Ambas so compostas por um conjunto
de LECs (LAN Emulation Clients) e pelo servio, que consiste de trs servidores distintos: o
LECS (LANE Configuration Server), o LES (LANE Server) e o BUS (Broadcast and Unknown
Server).
A interface entre os clientes e o servio definida pelo protocolo LUNI (LAN Emulation User
to Network Interface), que o objeto da norma de LAN Emulation. A interface entre os
elementos do servio est definida na norma LNNI (LANE Network Node Interface):
1. LAN Emulation Client (LEC) Uma entidade numa extremidade como, por exemplo,
uma workstation. LAN switch ou roteador que realiza a transmisso e recepo,
endereamento e outras funes de controle para um nico terminal numa nica
ELAN. O cliente de LANE prove servios LAN para as camadas superiores que fazem
a interfase com ele. Um switch ou roteador pode ter mltiplos clientes LANE, cada um
conectado a diferentes ELANs;
2. LANE Configuration Server (LECS) Um servidor que designa clientes individuais a
determinadas ELANs direcionando-os aos LES correspondentes das ELANs. O LECS
mantm um banco de dados dos clientes LANE (ou dos endereos MAC) e suas
ELANs. O LECS pode ser usado para segurana restringindo a associao de ELANs
a certos LECs baseados nos seus endereos MAC;
3. LANE Server (LES) Um servidor que prove uma facilidade de registro para os
clientes ao se juntar a uma ELAN. Cada ELAN tem um LES que trata dos protocolos
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249

de pedidos de resoluo de endereo de LANE, o que uma tabela (Look-up Table)


de endereos MAC de destino;
4. Broadcast and Unknown Server (BUS) Um servidor que trata do trfego com
destino desconhecido, de multicast e broadcast para os clientes sem uma ELAN.
Qual a Importncia da LANE?
Esse conceito foi desenvolvido porque a tecnologia ATM deve coexistir com tecnologias de
rede LAN bem estabelecidas como ser: Ethernet, Token-Ring. Nesse sentido, o ATM Forum
definiu o conceito de LANE para permitir, aos usurios de LANs comuns, usufruir das
vantagens das redes ATM sem ter a necessidade de fazer modificaes no hardware ou
software de suas estaes terminais de rede LAN.
Uma razo para a utilizao de LANE que algumas das aplicaes atuais para LANs no
so providas por redes ATM.
A grande maioria das aplicaes para LANs assume que so capazes de:
Distribuir os datagramas para destinos individuais de acordo com um nico endereo
MAC, sem nenhum tipo de conexo real com aquele endereo.
Distribuir pacotes para todos os usurios participantes da rede (Broadcast) ou para um
grupo especfico de usurios (Multicast) atravs de um endereo MAC especial
indicando broadcast ou multicast.
As redes ATM no oferecem nenhum destes servios diretamente. Como explicado
anteriormente, as redes ATM distribuem datagramas em canais de conexo virtual (Virtual
Channel) que necessitam ser estabelecidos entre as extremidades interessadas antes do
incio do envio dos pacotes.
Uma rede ATM requer conexes ponto-multiponto para que se possibilite o envio de pacotes
broadcast ou multicast. Logo as redes ATM implementam conexes orientadas enquanto que
as LANs comuns implementam transmisso de dados sem conexo.

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A utilizao de LANE cria uma camada de converso que mascara a conexo ATM para as
aplicaes que requerem transferncia de dados sem conexo realmente tenham este
aspecto. LANE suporta, tambm, a transmisso de quadros (Frames) Ethernet e Token Ring
sobre redes ATM de modo que a princpio no se faam necessrias modificaes nas redes
j existentes. LANE utiliza redes ATM como Backbones para interligar as diferentes
tecnologias de redes LAN existentes.
Em resumo, o LANE define uma interface de servio para os protocolos da camada de rede
(nvel 2) que idntico existente camada MAC no implicando em alterao para os
protocolos e aplicaes das camadas superiores. Os dados enviados pela rede ATM so
encapsulados em pacotes LAN MAC. A LANE funciona como uma ponte que transporta o
trfego entre as suas duas LANs.

Vantagens e Desvantagens do ATM


A tecnologia ATM oferece vrios benefcios, quando comparada com outras tecnologias:
Emprega a multiplexao estatstica, que otimiza o uso de banda;
Faz o gerenciamento dinmico de banda;
O custo de processamento das suas clulas de tamanho fixo baixo;
Integra vrios tipos diferentes de trfego (dados, Voz e vdeo);
Garante a alocao de banda e recursos para cada servio;
Possui alta disponibilidade para os servios;
Suporta mltiplas classes de Qualidade de Servio (QoS);
Atende a aplicaes sensveis ou no a atraso e perda de pacotes;
Aplica-se indistintamente a redes pblicas e privadas;

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Pode compor redes escalveis, flexveis e com procedimentos de recuperao


automtica de falhas;
Pode interoperar com outros protocolos e aplicaes, tais como Frame Relay, TCP/IP,
DSL, Gigabit Ethernet. tecnologia Wireless, SDH / SONET, entre outros.
Entretanto, sua utilizao irrestrita tem encontrado alguns obstculos:
Outras tecnologias, tais como FastEthernet, GigabitEthernet e sobre elas o TCP/IP,
tm sido adotadas com grande freqncia em redes de dados;
O uso de interfaces ATM diretamente aplicadas em PCs, estaes de trabalho e
servidores de alto desempenho no tem sido to grande como se esperava a
princpio.

Concluses
Portanto, a tecnologia ATM introduziu conceitos novos e diferentes daqueles comumente
utilizados em redes locais de computadores e quando uma rede ATM local projetada,
vrios tipos de conexes so previstos entre um ou mais subsistemas.
Os subsistemas so conexes que envolvem normalmente a rede local e outras redes
pblicas (prestadores de servios de telecomunicaes) e que necessitam da definio de
uma interface de servio para os protocolos da camada de rede idntico a existente na
camada MAC, no implicando em alterao para os protocolos e aplicaes das camadas
superiores.
Outro ponto importante est em que um LANE no capaz de emular todas as
caractersticas da camada fsica e camada de enlace, mas deve possibilitar a interconexo
de LANs tradicionais com LANs emuladas, mantendo o endereo MAC (Media Access
Control) de cada dispositivo da LAN para, deste modo, preservar a base de aplicaes
existentes, permitindo que funcionem sem alteraes sobre uma rede ATM.

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NIDADE

23

Objetivo: Entender e compreender a importncia da tecnologia VoIP.

Tecnologias De Redes (Parte II)


Voz over IP (VoIP)
O suporte s comunicaes de voz utilizando o protocolo Internet (IP), mais comumente
chamado de VoIP, ou "Voz sobre IP", torna-se um atrativo pelo baixo custo e ao preo "flatrate" de links de dados privados. De fato, a busca por uma boa qualidade de telefonia em
redes IP um dos passos chave em direo convergncia das indstrias de voz, vdeo e
comunicao de dados. VoIP pode ser definida como a habilidade de se fazer chamadas
telefnicas (por exemplo, operar todas as facilidades oferecidas hoje pela rede de telefonia
convencional - RTPC) e enviar FAX em redes de dados baseadas em IP com um padro
aceitvel de qualidade de servio (QoS) e um custo/benefcio superiores.

A primeira medida de sucesso dos Gateways VoIP a reduo de custos das ligaes de
longa distncia sem adicionar inconvenientes ao usurio final, como, por exemplo, a
necessidade de usar um microfone em um PC, ou mesmo configuraes complicadas para
se realizar uma chamada. Os Gateways VoIP possibilitam transportar chamadas telefnicas
atravs das redes de dados em tempo real, sem atrasos e com excelente claridade de voz.
Estes equipamentos foram desenvolvidos dentro do conceito de otimizao da empresas,
caracterizados pela convergncia de servios de voz e dados e utilizao de tecnologias de
padro aberto. O Gateway de VoIP com 2 interfaces FXS que permitem sua ligao direta
em troncos analgicos de PABX ou mesmo diretamente em aparelhos telefnicos.
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A funcionalidade do Gateway VoIP prov servios de Voz sobre IP (VoIP) com uma
excelente relao custo/benefcio para interligao de escritrios. Caso a empresa possua
PABX coorporativo, o Gateway VoIP deve ser conectado aos troncos analgicos. Caso no
possua PABX, o Gateway VoIP deve ser conectado a aparelhos telefnicos. Em ambos os
casos, o Gateway VoIP permite comunicao entre os ramais dos escritrios. As formas de
utilizao do Gateway VoIP podem ser ponto-a-ponto ou atravs de um Gerenciador fazendo
um roteamento de IP no equipamento.
O Gateway VoIP assegurando uma alta performance e uma perfeita qualidade de voz.
possvel trabalhar com vrios padres de compresso de voz, alm de mecanismos
utilizados para assegurar maiores nveis de claridade de voz com menor utilizao de banda.
Para uma empresa ter uma soluo de Voz sobre IP necessrio realizar um projeto na
empresa onde ser adquirida a necessidade que empresa precisa e qual soluo que a
empresa tem, como saber a se empresa possui Internet com IP Fixo ou IP Dinmico, qual o
tamanho da banda (ADSL) da empresa, o que a empresa trafega na Internet.
Para a Voz sobre IP para ter uma boa funcionalidade entre ligaes ponto-ponto
necessrio ter uma soluo de ADSL nas duas pontas, como IP Fixo nos dois lados, caso a
empresa no tenha essa soluo ser necessrio utilizar o VoIP em uma soluo de VPN,
onde transformaremos assim uma das pontas em IP Fixo.

Telefonia IP
Telefonia IP a aplicao de VoIP para estabelecer chamadas telefnicas com a rede de
telefonia pblica (fixa e celular). Os servios de Telefonia IP existentes so de 2 tipos:
Para fazer chamadas para rede pblica: neste caso o usurio disca o nmero convencional
do telefone de destino para completar a chamada.

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Para fazer e receber chamadas da rede pblica: neste caso o usurio recebe um nmero
convencional de telefone, para receber as chamadas da rede pblica, e disca o nmero
convencional do telefone de destino para fazer a chamada para a rede pblica.

Em ambos os casos, o usurio pode fazer e receber chamadas de outro usurio do mesmo
prestador de servios VoIP, geralmente sem custo, porm no consegue chamar usurios de
outros provedores VoIP.

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Segue abaixo modelos de solues VoIP (Voz sobre IP):

Ligao de Canal de Voz FXS + FXO.

Ligao de Canal de Voz FXO

Ligao de Canal de Voz FXS

Uma das principais vantagens da implantao de uma rede de voz sobre IP (VoIP) em uma
rede corporativa a possvel diminuio de custos com ligaes telefnicas locais,
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interurbanas e at mesmo internacionais. Como as conversaes telefnicas tm


caractersticas de tempo-real faz-se necessrio utilizar uma srie de subsdios extras para
garantir a qualidade do servio das ligaes. Voz sobre IP pode ser uma alternativa bastante
vivel e confivel para empresas que necessitam reduzir seus custos com ligaes de longa
distncia.

Telefonia Convencional x VoIP


Caracterstica

Telefonia Convencional

Conexo na casa do usurio Cabo

de

cobre

Telefonia VoIP

(par Banda larga de Internet.

tranado)
Falta de Energia Eltrica

Continua funcional

Pra de funcionar.

Mobilidade

Limitada a casa do usurio Acesso em qualquer lugar do


mundo, desde que conectado
Internet.

Nmero Telefnico

Associado ao domiclio do Associado rea local do


usurio

Chamadas locais

nmero contratado.

rea local do domiclio do rea


usurio

local

do

nmero

contratado.

Da mesma forma que na Internet, os servios VoIP so Nmades, ou seja, no importa qual
a localizao fsica do prestador do servio VoIP ou do usurio para que o servio seja
utilizado. O nmero telefnico, no entanto, no nmade e est associado rea local do
nmero contratado.

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Telefones para VoIP


Os servios VoIP utilizam telefones apropriados para as redes IP, e que so muito diferentes,
em complexidade, dos telefones analgicos convencionais, por serem digitais e possurem
recursos semelhantes queles encontrados nos computadores. Normalmente utilizam-se os
seguintes tipos de telefones IP:
Computador: o prprio computador pode ser usado como telefone IP, desde que tenha uma
placa de som, um microfone, alto falantes ou fones de ouvidos, e um programa do tipo
Softphone, que possui todos os recursos para funcionar como um telefone IP.
Adaptador para Telefone Analgico (ATA): um dispositivo que funciona como um
conversor de telefone IP para um telefone analgico convencional. O ATA conectado a um
acesso de banda larga (rede IP) e a um telefone analgico convencional, que pode ser usado
normalmente para fazer e receber ligaes do servio VoIP contratado.
Telefone IP: um telefone que possui todos os recursos necessrios para um servio VoIP.
Para ser usado necessrio apenas conect-lo a um acesso de banda larga (rede IP) para
fazer e receber ligaes do servio VoIP.

Regulamentao
A Anatel, assim como a maioria dos rgos regulatrios no mundo, procura regular o servio
de telecomunicaes e no as tecnologias usadas para implement-los. As tecnologias VoIP
servem como meio e no como fim para os servios de telefonia. No existe ainda uma
regulamentao especfica para VoIP no Brasil.
Entretanto, devido ao novo paradigma os servios VoIP tm sido oferecidos no mercado de
telecomunicaes distribudos em 4 classes:
Classe 1: Oferta de um Programa de Computador que possibilite a comunicao de VoIP
entre 2 (dois) ou mais computadores (PC a PC), sem necessidade de licena para prestao
do servio.
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Classe 2: Uso de comunicao VoIP em rede interna corporativa ou mesmo dentro da rede
de um prestador de servios de telecomunicaes, desde que de forma transparente ao
usurio. Neste caso, o prestador do servio de VoIP deve ter pelo menos a licena SCM.
Classe 3: Uso de comunicao VoIP irrestrita, com numerao fornecida pelo rgo
Regulador e interconexo com a Rede Pblica de Telefonia (Fixa e Mvel). Neste caso o
prestador do servio de VoIP deve ter pelo menos a licena STFC.
Classe 4: Uso de VoIP somente para fazer chamadas, nacionais ou internacionais. Neste
caso a necessidade de licena depende da forma como o servio caracterizado, e de onde
(Brasil ou exterior) e por qual operadora feita a interconexo com a rede de telefonia
pblica.

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259

NIDADE

24

Objetivo: Entender os princpios de funcionamento da tecnologia ADSL.

Tecnologias De Redes (Parte III)


ADSL
ADSL a sigla para Assymmetric Digital Subscriber Line ou traduzindo seria algo assim
como a "Linha Digital Assimtrica para o Assinante". Trata-se de uma tecnologia que permite
a transferncia digital de dados em alta velocidade por meio de linhas telefnicas comuns. A
cada dia, a tecnologia ADSL ganha novos usurios, tanto que este o tipo de conexo
Internet em banda larga mais usado no Brasil e um dos mais conhecidos no mundo.
A arquitetura fica completamente transparente com a interiorizao da funo do SPLITER e
do DSLAM. O spliter resume-se a um filtro/misturador que divide o espectro do sinal recebido
em duas partes: uma para o telefone/fax (voz) a baixas freqncias e a outra para dados, em
altas freqncias, entregues ao modem ou router ADSL. Por esse motivo no h
interferncia entre os dois servios, da a possibilidade da utilizao da linha telefnica no
modo convencional (para chamadas de voz) ao mesmo tempo em que utiliza a Internet.

Funcionamento da Tecnologia ADSL


A tecnologia ADSL basicamente divide a linha telefnica em trs canais virtuais, sendo um
para voz, um para Download (de velocidade alta) e um para Upload (com velocidade mdia
se comparado ao canal de download). Teoricamente, as velocidades de download podem ir
de 256 Kbps at 6.1 Mbps. No caso do upload essas taxas variam de 16 Kbps at 640 Kbps,
mas tudo depente da infra-estrutura do fornecedor do servio, o que indica que essas taxas
podem ter valores diferentes dos mencionados. por causa dessas caractersticas que o

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ADSL ganhou o termo "assymmetric" (assimtrica) no nome, pois indica que a tecnologia
possui maior velocidade para download e menor velocidade para upload.
Repare que entre os trs canais h um disponvel para voz. Isso permite que o usurio fale
ao telefone e ao mesmo tempo navegue na Internet, ou seja, no necessrio desconectar
para falar ao telefone. Para separar voz de dados na linha telefnica, instalado na linha do
usurio um pequeno aparelho chamado Splitter. Nele conectado um cabo que sai do
aparelho telefnico e outro que sai do modem.
Na central telefnica tambm h uma espcie de Splitter. Assim, quando voc realiza uma
chamada telefnica (voz), o sinal encaminhado para a rede de comutao de circuitos da
companhia telefnica (PSTN - Public Switched Telephone Network) e procede pelo seu
caminho habitual. Quando voc utiliza a Internet, o sinal encaminhado ao DSLAN, que
explicado logo abaixo.
Quando uma linha telefnica usada somente para voz, as chamadas utilizam freqncias
baixas, geralmente entre 300 Hz e 4 kHz. Na linha telefnica possvel usar taxas mais
altas, mas elas acabam sendo desperdiadas. Explicando de maneira simples, o que o ADSL
faz aproveitar para a transmisso de dados as freqncias que no so usadas. Como
possvel usar mais de uma freqncia ao mesmo tempo na linha telefnica, ento possvel
usar o telefone para voz e dados ao mesmo tempo.
A ilustrao abaixo exemplifica este esquema:
Voz

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4 kHz

2.2 MHz

A tecnologia ADSL funciona instalando-se um modem especfico para esse tipo de conexo
na residncia ou empresa do usurio e fazendo-o se conectar a um equipamento na central
telefnica. Neste caso, a linha telefnica serve como "estrada" para a comunicao entre
esses dois pontos. Essa comunicao ocorre em freqncias acima de 5 kHz, no
interferindo na comunicao de voz (que funciona entre 300 Hz e 4 kHz).

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Como a linha telefnica usada unicamente como um meio de comunicao entre o modem
do usurio e a central telefnica, no necessrio pagar pulsos telefnicos, pois a conexo
ocorre por intermdio do modem e no discando para um nmero especfico, como feito
com o acesso Internet via conexo discada. Isso deixa claro que todo o funcionamento do
ADSL no se refere linha telefnica, pois esta apenas um "caminho", mas sim ao modem.
Quando seu modem estabelece uma conexo com o modem da central telefnica, o sinal vai
para um roteador, em seguida para o provedor e finalmente para a Internet. importante
frisar que possvel que este sinal saia diretamente do roteador para a Internet. No Brasil, o
uso de provedor obrigatrio por regras da Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes).
No entanto, essa questo no ser discutida aqui.
O sinal citado acima, depois de enviado central telefnica, separado e os dados vo para
um equipamento DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer), que limita a velocidade
do usurio e une varias linhas ADSL, este equipamento que permite a voc navegar a 256
Kbps mesmo quando sua conexo suporte 2 Mbps. Aps disso o sinal enviado para uma
linha ATM (Asynchronous Transfer Mode) de alta velocidade que est conectada Internet.
Em outras palavras, a central telefnica suporta certa quantidade de usurios ao mesmo
tempo. Cabe ao DSLAM gerenciar todas essas conexes, "agrup-las" e enviar esse grupo
de conexes ao canal ATM, como se fosse uma nica conexo.
Praticamente todas as empresas que fornecem ADSL s o fazem se o local do usurio no
estiver a mais de 5 Km da central telefnica. Quanto mais longe estiver, menos velocidade o
usurio pode ter e a conexo pode sofrer instabilidades ocasionais. Isso se deve ao rudo
(interferncia) que ocorre entre um ponto e outro. Quanto maior essa distncia, maior a
taxa de rudo. Para que haja uma conexo aceitvel utilizado o limite de 5 Km. Acima disso
pode ser possvel, mas invivel o uso de ADSL.
O emprego de modem ou de um router depende da utilizao que se pretende dar
conexo. Se o uso ser apenas com um PC, ento a opo adequada um modem; se a
conexo ser compartilhada numa rede de computadores o router o equipamento indicado.
tecnicamente possvel, contudo, compartilhar a conexo quando se utiliza um modem, mas

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nesta situao necessrio um equipamento que sirva de interface entre o modem ADSL e a
rede local (Hub/Proxy Server).

Quanto qualidade, esta pode ser prejudicada por vrios fatores, dentre eles a distncia
entre o terminal telefnico da central. Esse problema mais notvel nas regies interioranas,
onde existem duas ou trs centrais para atender a todo o municpio. Outro problema comum
pode estar na fiao interna da casa do usurio, como tambm no cabeamento externo da
rede, que sofrem deteriorao com a ao do tempo comprometendo a comunicao entre
os modems causando instabilidade na conexo.
Uma grande vantagem da banda larga ADSL o uso da linha telefnica como meio de
comunicao entre o modem do usurio e o da central, sem a contagem e tarifa por pulsos.
Entretanto tal vantagem pode estar com os dias contados, ou pelo menos tende a ser
minimizada pelas cotas de volume de trfego que os provedores vm determinando. Sendo
assim, cada plano oferecer um limite, que se ultrapassado, ser cobrado separadamente.

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Basicamente os diferentes dispositivos utilizados em uma conexo ADSL so:


O modem: um elemento perifrico que transforma a informao digital em analgica
para poder transmiti-la pela linha telefnica. Faz a operao inversa quando recebe a
informao.
O filtro: O filtro separa a informao digital da analgica.
O cabo de cobre: A tecnologia ADSL utiliza o cabo de cobre existente na linha
telefnica. A voz e os dados so transmitidos de maneira simultnea, basta instalar
pequenos equipamentos em cada extremo da linha.
O marco de distribuio: uma conexo operadora que distribui a informao.
O servidor de acesso banda larga (Broadband Acess Server BAS): A informao
compilada centralizada e enviada ao BAS, que um servidor grande, que a
retransmite para Internet.

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O protocolo PPPoE
PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet) um protocolo para conexo de usurios em
uma rede Ethernet a Internet. Seu uso tpico nas conexes de um ou mltiplos usurios em
uma rede LAN Internet atravs de uma linha DSL, de um dispositivo Wireless (sem fio) ou
de um modem de cabo broadband comum. O protocolo PPPoE deriva do protocolo PPP. O
PPPoE estabelece a sesso e realiza a autenticao com o provedor de acesso a Internet.
Diante das informaes acima, voc deve se perguntar por que em muitos casos
necessrio usar um programa para se conectar Internet, se o ADSL permite uma conexo
permanente usando unicamente o modem.
O ADSL por si s um meio fsico de conexo, que trabalha com os sinais eltricos que
sero enviados e recebidos. Funcionando dessa forma, necessrio um protocolo para
encapsular os dados de seu computador at a central telefnica. O protocolo mais utilizado
para essa finalidade o PPPoE (Point-to-Point over Ethernet, vide a RFC 2516).
O protocolo PPPoE trabalha com a tecnologia Ethernet, que usada para ligar sua placa de
rede ao modem, permitindo a autenticao para a conexo e aquisio de um endereo IP
mquina do usurio. por isso que cada vez mais as empresas que oferecem ADSL usam
programas ou o navegador de Internet do usurio para que este se autentique. Autenticando,
mais fcil identificar o usurio conectado e controlar suas aes.
Voc pode estar se perguntando: por que os primeiros servios de ADSL do pas davam IP
fixo ao usurio, sem necessidade de usar o PPPoE, ou seja, porque o PPPoE no foi usado
antes? Naquela poca, o protocolo PPPoE era novo (foi homologado em 1999) e,
conseqentemente, pouco conhecido. Com isso, o usurio usava ADSL atravs de uma
conexo direta do modem central telefnica, sem necessidade de autenticar. Mas quando
as empresas comearam a descobrir as vantagens do PPPoE passaram a implant-lo. Isso
permite companhia ter mais controle sobre as aes do usurio.

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NIDADE

25

Objetivo: O porqu e para que os conceitos de segurana so necessrios.

Segurana Em Redes (Parte I)


A segurana no universo computacional se divide em segurana
lgica e segurana fsica, presentes tanto em computadores
Standalones (monousurio) como em computadores ligados em rede
(Internet ou Rede interna).

Segurana Fsica
Devemos

atentar

presentes,

mas

incndios,

para
nem

ameaas
sempre

desabamentos,

sempre

lembradas:
relmpagos,

alagamentos, problemas na rede eltrica, acesso


indevido de pessoas ao CPD, treinamento
inadequado de funcionrios, etc.
Medidas de proteo fsica, tais como: servios
de guarda, assim como o uso de dispositivos Nobreaks, alarmes, fechaduras, circuito interno de
televiso e sistemas de escuta, so realmente
uma parte da segurana de dados. As medidas
de proteo fsica so freqentemente citadas como segurana computacional, visto que
tm um importante papel tambm na preveno dos itens citados no pargrafo acima. O
ponto-chave que as tcnicas de proteo de dados por mais sofisticadas que sejam no
tm serventia alguma se a segurana fsica no for garantida.
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Segurana Lgica
Esta requer um estudo maior, pois envolve investimento em softwares de segurana ou sua
respectiva elaborao. Deve-se estar atento aos problemas causados por vrus, acesso de
invasores de rede, programas de backup desatualizados ou feitos de maneira inadequada,
distribuio de senhas de acesso, etc.
Um recurso muito utilizado para proteger-se dos invasores da Internet a utilizao de um
programa de criptografia que embaralha o contedo da mensagem, de modo que ela se
torne incompreensvel para aqueles que no sejam seus receptores ou provedores. O
objetivo da segurana de redes abrange desde uma fechadura na porta da sala de
computadores at o uso de tcnicas criptogrficas sofisticadas e cdigos de autorizao. Seu
estudo no abrange somente o crime computacional (Crackers), envolve qualquer tipo de
violao da segurana, como erros em processamento ou cdigos de programao.
O uso de informaes (softwares e dados armazenados) no computador e os dispositivos de
armazenamento associados a indivduos selecionados podem ser divididas nos seguintes
tpicos que so os objetivos da segurana em informtica:
Preservao do patrimnio da empresa (os dados e as informaes fazem parte do
patrimnio). Deve-se preserv-lo protegendo-o contra revelaes acidentais, erros
operacionais (montagem errada de um disco magntico, por exemplo) e contra as infiltraes
que podem ser de dois tipos:
Infiltrao deliberada: tem como objetivos principais acessar as informaes dos arquivos,
descobrir os interesses da informao dos usurios, alterar ou destruir arquivos e obter livre
uso dos recursos do sistema.
Infiltrao ativa: envolve desde o exame peridico dos contedos das cestas de lixo da rea
do computador at a gravao clandestina dos dados armazenados. Isso inclui:
Sapear: o uso do acesso legtimo ao sistema para obteno de informao no-autorizada;

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Usar disfarce: a prtica da obteno de identificao prpria por meios imprprios (como
a gravao clandestina) e, a seguir, o acesso ao sistema como um legtimo usurio;
Detectar e usar alapes: So dispositivos de hardware, limitaes de software ou pontos
de entrada especialmente plantados que permitem que fonte no-autorizada tenha acesso ao
sistema;
Infiltrao: Fazendo uso de canais ativos de comunicaes;
Meios fsicos: Incluem o acesso ao sistema por meio de uma posio no centro de
computao, ou seja, profissionais que ocupam cargos com acesso ao CPD e deliberam as
informaes a terceiros; e o roubo de veculos removveis de armazenamento.
Manuteno dos servios prestados pela empresa;
Segurana do corpo funcional;
Em caso de problemas: deteco das causas e origens dos problemas no menor
prazo possvel, minimizao de suas conseqncias, retorno s condies normais no
menor prazo, com a diminuio de custo e o menos traumtica possvel.
Deteco e anlise dos pontos vulnerveis;
Estabelecimento de polticas de segurana (tcnicas de segurana incluem aspectos
do hardware computacional, rotinas programadas e procedimentos manuais, bem
como os meios fsicos usuais de segurana local e segurana de pessoal, fechaduras,
chaves e distintivos);
Execuo das polticas de segurana;
Acompanhamento;
Avaliao dos resultados contra os objetivos traados;
Correo de objetivos e polticas;

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Gerncia de acesso, ou controle de acesso, trata da preveno para que usurios no


autorizados obtenham servios do sistema computacional ou tenham acesso aos
arquivos. Esse controle mais complicado quando se trata de rede, j que qualquer
um pode se passar por usurio autorizado, da a importncia do uso de tcnicas de
segurana, como senhas ou identificao por cartes magnticos;
Esse controle deve considerar os seguintes fatores:
Contedo das informaes: Refere-se sensibilidade dos programas e dados que possam
exigir uma das seguintes coisas: nenhuma providncia sobre segurana de dados, restries
normais a necessidades de conhecimento, ou preocupaes extensas para evitar revelao.
Ambiente: Refere-se aos usurios e aos mtodos pelos quais eles tm acesso ao sistema.
Comunicaes: Referem-se ao uso da facilidade das comunicaes de dados, no local do
computador, por meio de uma rede privada ou pode ser uma rede pblica.
Facilidades de sistema: Referem-se a servios previstos pelo sistema computacional que
podem incluir, no mnimo, funes especializadas, soluo de problema interativo, apoio
remoto de programao e um sistema total de informao.
Basicamente, deve ser criado um Plano de Segurana (como evitar problemas) e um Plano
de Contingncia (o que fazer em caso de problemas).
importante frisar que segurana absoluta no existe. Trata-se de descobrir os pontos
vulnerveis, avaliar os riscos, tomar as providncias adequadas e investir o necessrio para
ter uma segurana homognea e suficiente. Sempre existiro riscos, o que no se pode
admitir o descaso com a segurana.
Os princpios bsicos da segurana so: autenticidade, confidencialidade, integridade e
disponibilidade das informaes. Os benefcios evidentes so: reduzir os riscos com
vazamentos, fraudes, erros, uso indevido, sabotagens, roubo de informaes e diversos
outros problemas, para aumentar a produtividade dos usurios por meio de um ambiente

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mais organizado, maior controle sobre os recursos de informtica e, assim, viabilizar


aplicaes crticas das empresas.

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NIDADE

26

Objetivo: O que uma parede de fogo e como ela pode nos proteger.

Seguana Em Redes (Parte II)


Firewall
O Firewall um quesito de segurana de muita importncia no mundo da computao atual.
medida que o uso de informaes e sistemas cada vez maior, a proteo destes requer a
aplicao de ferramentas e conceitos de segurana eficientes. O Firewall uma opo
praticamente imprescindvel.
O conceito de Firewall o nome dado ao dispositivo de uma rede de computadores que tem
por objetivo aplicar uma poltica de segurana a um determinado ponto de controle da rede.
Sua funo consiste em regular o trfego de dados entre redes distintas e impedir a
transmisso e/ou recepo de acessos nocivos ou no autorizados de uma rede para outra.
Este conceito inclui os equipamentos de filtros de pacotes e de Proxy de aplicaes,
comumente associados a redes TCP/IP.
Os primeiros sistemas Firewall nasceram exclusivamente para suportar segurana no
conjunto de protocolos TCP/IP.
Existe na forma de software e hardware, ou na combinao de ambos (neste caso,
normalmente chamado de "appliance"). A complexidade de instalao depende do
tamanho da rede, da poltica de segurana, da quantidade de regras que autorizam o fluxo
de entrada e sada de informaes e do grau de segurana desejado.

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Funcionamento de um Firewall
Um Firewall um dispositivo de segurana, veremos exatamente o que faz e em que baseia
seu funcionamento.
Como o prprio nome indica um Firewall um dispositivo que funciona como corta-fogos
entre redes, uma parede de fogo geralmente entre uma LAN e a Internet, permitindo ou
denegando as transmisses de uma rede a outra.
Um uso tpico situ-lo entre uma rede LAN e a Internet, como dispositivo de segurana
para evitar que os intrusos possam acessar informao confidencial da rede LAN.
Basicamente um Firewall um filtro que controla todas as comunicaes que passam de
uma rede a outra e em funo do que sejam permite ou denega seu passo. Para permitir ou
denegar uma comunicao o Firewall examina o tipo de servio ao que corresponde, como
podem ser o Web, o correio eletrnico ou os servios IRC. Dependendo do servio o Firewall
decide se o permite ou no. Ademais, o Firewall examina se a comunicao est entrando ou
saindo e dependendo da sua direo pode permiti-la ou no.
Deste modo, um Firewall pode permitir que uma rede LAN tenha acesso para a Internet, mas
restringindo alguns servios, isto , o gerente da rede pode dar privilgios aos servios de
Web, tais como correio eletrnico, FTP, Telnet, SSh (Secure Shell) entre outros que so
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necessrios para o nosso trabalho, mas poderia negar servios tais como os servios de
IRC, Messenger, ICQ, etc., que (na maioria dos casos) podem ser desnecessrios para o
nosso trabalho.
Tambm podemos configurar os acessos que se fazem desde a Internet para a rede local e
podemos deneg-los todos ou permitir alguns servios como o da Web, (se que possumos
um servidor Web e queremos que seja acessvel pela Internet). Dependendo do Firewall que
tenhamos tambm poderemos permitir alguns acessos rede local desde a Internet se o
usurio tiver se autenticado como usurio da rede local.
Como mencionado anteriormente, um Firewall pode ser um dispositivo software ou hardware
(ou uma mistura de ambos), ou seja, um aparelhinho que se conecta entre a rede e o cabo
da conexo Internet, ou ento um programa que se instala na mquina que tem o modem
que conecta com Internet. Inclusive podemos encontrar computadores muito potentes e com
softwares especficos que o nico que fazem monitorar as comunicaes entre redes.

Filtragem de Pacotes
O Firewall que trabalha na filtragem de pacotes muito utilizado em redes pequenas ou de
porte mdio. Por meio de um conjunto de regras estabelecidas, esse tipo de Firewall
determina

que

endereos

IPs

dados

podem

estabelecer

comunicao

e/ou

transmitir/receber dados. Alguns sistemas ou servios podem ser liberados completamente


(por exemplo, o servio de e-mail da rede), enquanto outros so bloqueados por padro, por
terem riscos elevados (como softwares de mensangens instantneas, tal como o ICQ). O
grande problema desse tipo de Firewall, que as regras aplicadas podem ser muito
complexas e causar perda de desempenho da rede ou no serem eficazes o suficiente.
Este tipo se restringe a trabalhar nas camadas TCP/IP, decidindo quais pacotes de dados
podem passar e quais no. Tais escolhas so regras baseadas nas informaes endereo IP
remoto, endereo IP do destinatrio, alm da porta TCP usada.

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Quando devidamente configurado, esse tipo de Firewall permite que somente "computadores
conhecidos troquem determinadas informaes entre si e tenham acesso a determinados
recursos". Um Firewall assim, tambm capaz de analisar informaes sobre a conexo e
notar alteraes suspeitas, alm de ter a capacidade de analisar o contedo dos pacotes, o
que permite um controle ainda maior do que pode ou no ser acessvel.

Firewall de Aplicao
Firewalls de controle de aplicao, por exemplo, as aplicaes que utilizam dos protocolos
SMTP (e-mail), FTP (transferncia de arquivos), HTTP (transferncia de hipertexto), etc. so
geralmente instalados em servidores e so conhecidos como Proxy. Este tipo de dispositivo
no permite comunicao direto entre a rede LAN e a Internet. Tudo deve passar pelo
Firewall, que atua como um intermediador. O Proxy efetua a comunicao entre ambos os
lados por meio da avaliao do nmero da sesso TCP dos pacotes.
Este tipo de Firewall mais complexo, porm muito seguro, pois todas as aplicaes
precisam de um Proxy. Caso no haja, a aplicao simplesmente no funciona. Em casos
assim, uma soluo criar um "Proxy genrico", atravs de uma configurao que informa
que determinadas aplicaes usaro certas portas. Essa tarefa s bem realizada por
administradores de rede ou profissionais de comunicao qualificados.

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O Firewall de aplicao permite um acompanhamento mais preciso do trfego entre a rede


LAN e a Internet (ou entre a redes LANs). possvel, inclusive, contar com recursos de login
e ferramentas de auditoria. Tais caractersticas deixam claro que este tipo de Firewall
voltado a redes de porte mdio ou grande e que sua configurao exige certa experincia no
assunto.

Razes para Utilizar um Firewall


A seguir so citadas as 3 principais razes (segundo o InfoWester) para se fazer uso de um
dispositivo de Firewall:
O Firewall pode ser usado para ajudar a impedir que sua rede ou seu computador seja
acessado sem autorizao. Assim, possvel evitar que informaes sejam capturadas ou
que sistemas tenham seu funcionamento prejudicado pela ao de hackers;
O Firewall um grande aliado no combate a vrus e cavalos-de-tria, uma vez que capaz
de bloquear portas que eventualmente sejam usadas pelas "pragas digitais" ou ento
bloquear acesso a programas no autorizados;
Em redes corporativas, possvel evitar que os usurios acessem servios ou sistemas
indevidos, alm de ter o controle sobre as aes realizadas na rede, sendo possvel at
mesmo descobrir qual usurio as efetuou.
Portanto, no quesito segurana fsica e lgica de uma rede LAN a importncia de se ter um
Firewall obvia e cada vez maior, no somente para o uso em redes LANs corporativas, mas
tambm para o uso domstico. Nesse sentido, se decidir usar um Firewall em seu
computador, procure por solues conhecidas para seu sistema operacional (Windows,
Linux, etc.). Existem muitas que so gratuitas, contam com configuraes pr-definidas que
exigem pouco conhecimento e no consomem muitos recursos do computador (assim como
existem outras, que exigem experincia no assunto). Para administradores de rede,
obviamente, o uso de Firewall tido como uma obrigao.

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NIDADE

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Objetivo: Saber o conceito e funcionalidade de um servidor Proxy.

Segurana Em Redes (Parte III)


Servidor Proxy
Um servidor Proxy5 um tipo de servidor que atua nas requisies dos seus clientes
executando os pedidos de conexo a outros servidores. Um cliente conecta-se a um servidor
Proxy, requisitando algum servio tal como, servidor de arquivos, Web, ou outro recurso
disponvel em um servidor diferente.

O servidor Proxy disponibiliza este recurso solicitado a este cliente, conectando-se ao


servidor que disponibiliza este recurso e o repassa ao cliente. Um servidor Proxy pode,
opcionalmente, alterar a requisio do cliente ou a resposta do servidor e, algumas vezes,
pode disponibilizar este recurso sem nem mesmo se conectar ao servidor especificado.

A traduo da palavra inglesa Proxy, segundo o dicionrio Michaelis, significa procurador, substituto ou representante.
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Um servidor Proxy que passa todas as requisies e responde sem alteraes


normalmente chamado de Gateway.
Um servidor Proxy pode ser disponibilizado no computador local do usurio ou em pontos
estratgicos entre o usurio e o servidor de destino ou a Internet. Pode tambm atuar como
um servidor que armazena dados em forma de cache em redes de computadores. So
instalados em mquinas com ligaes tipicamente superiores s dos clientes e com poder de
armazenamento elevado.
de salientar que, utilizando um Proxy, o endereo que fica registrado no(s) servidor(es) o
do prprio Proxy e no o do cliente.
Por exemplo, no caso de um HTTP caching6 Proxy, o cliente requisita um documento na
Internet e o Proxy procura pelo documento em seu cache. Se encontrado, o documento
retornado imediatamente. Caso contrario o Proxy busca o documento no servidor remoto,
entrega-o ao cliente e salva uma cpia no seu cache.
O Proxy surgiu da necessidade de conectar uma rede LAN Internet atravs de um
computador da rede que compartilha sua conexo com as demais mquinas. Em outras
palavras, se considerarmos que a rede local uma rede "interna" e a Internet uma rede
"externa", podemos dizer que o Proxy quem permite que outras mquinas tenham acesso
externo.
Geralmente, mquinas da rede interna no possuem endereos vlidos na Internet e,
portanto, no tm uma conexo direta com a Internet. Assim, toda solicitao de conexo de
uma mquina da rede local para um computador da Internet direcionada ao Proxy, este,
por sua vez, realiza o contato com o computador desejado, repassando a resposta
solicitao para a mquina da rede local. Por este motivo, utilizado o termo Proxy para este
tipo de servio, que traduzido para procurador ou intermedirio. comum termos o Proxy
com conexo direta com a Internet.
6

Na rea da computao, o termo cache refere-se a um dispositivo de acesso rpido, interno a um sistema, que serve de intermedirio
entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede. A vantagem principal na utilizao de
uma cache consiste em evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser demorado -, armazenando os dados em meios de
acesso mais rpidos.
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Web Proxies
Uma aplicao Proxy popular o caching Web Proxy, um Web Proxy usado com cache.
Este prov um cache de pginas da Internet e arquivos disponveis em servidores remotos
da Internet, permitindo aos clientes de uma rede LAN acess-los mais rapidamente e de
forma vivel.
Quando este recebe uma solicitao para aceder a um recurso da Internet (especificado por
uma URL), um Proxy que usa cache procura por resultados desta URL no seu cache local.
Se o recurso for encontrado, ele retornado imediatamente. Seno, ele carrega o recurso do
servidor remoto, retornando-o ao solicitador e armazena uma cpia deste no seu cache.
O cache usa normalmente um algoritmo de expirao para remover documentos do cache,
de acordo com a sua idade, tamanho e histrico de acesso. Dois algoritmos simples so o
Least Recently Used (LRU) e o Least Frequently Used (LFU). LRU remove os documentos
que passaram mais tempo sem serem usados, enquanto o LFU remove documentos menos
freqentemente usados. O Proxy tambm usado por hackers, para navegar anonimamente,
ou, feita a substituio de um Proxy por outro, a fim de burlar protees oferecidas pelo
Proxy original.
A privacidade de servidores de Proxy pblicos foi questionada, aps um adolescente norteamericano de treze anos descobrir, atravs da analise do cdigo fonte de um site, que um
famoso site para navegao annima, gerava logs com dados reais de seus usurios e os
enviava para a policia norte-americana.

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Proxy Transparente
Um Proxy transparente um mtodo para obrigar aos usurios de uma rede a utilizarem o
Proxy. Alm das caractersticas de caching dos Proxies convencionais, estes podem impor
polticas de utilizao ou recolher dados estatsticos, entre outras. A transparncia
conseguida interceptando o trfego HTTP (por exemplo) e reencaminhando-o para o Proxy
mediante a tcnica ou variao de Port Forwarding. Assim, independentemente das
configuraes explcitas do usurio, a sua utilizao estar sempre condicionada s polticas
de utilizao da rede. O RFC 3040 define este mtodo como Proxy interceptador.

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Dicas de Segurana para Redes Home Wireless


O tpico de segurana em redes Wireless, sejam estas implementadas em casa (Home) ou
no, um assunto delicado, tanto pelos usurios da tecnologia, quanto pelos fabricantes de
equipamentos. Segurana, apesar de ser um item fundamental em qualquer projeto de rede,
ainda no tratada como deveria ser por aqueles que esto montando uma pequena rede.
Apesar dos recursos de segurana atuais no serem 100% inviolveis, sempre bom
garantir, ao mximo, que o ambiente de rede e possveis dados de usurios estejam
protegidos da melhor forma possvel.
Segurana o Calcanhar de Aquiles das tecnologias Wireless, principalmente o Wi-Fi. Se j
era difcil garantir e proteger redes convencionais de invasores, imagine como conseguir
que informaes voando pelo ar, de um lado para outro, sejam protegidas de pessoas malintencionadas. Pensando dessa forma, todas as medidas de segurana, mesmo que simples,
so bem-vindas.
Qualquer pessoa, sem muito conhecimento avanado sobre o assunto, pode adotar medidas
bsicas para melhorar a segurana de uma rede Wireless, o que muitas vezes acaba no
acontecendo, criando assim, um verdadeiro paraso para curiosos e intrusos, geralmente
conhecidos como Hackers ou Wardrivers.

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281

Portanto, para dificultar a vida a todas aquelas pessoas que querem acessar sua rede
particular sem ser convidados e se proteger ao mximo de invases indesejadas mantendo
pessoas estranhas longe dos seus arquivos, dados, projetos, voc pode tomar algumas
precaues como explicadas a seguir.
Primeiramente antes de iniciar a instalao da sua rede particular Wireless em casa
verifique que o roteador (que voc ir comprar) tenha como mnimo suporte a tecnologia
802.11g a 54Mbps. Deve-se considerar tambm que o roteador possua as seguintes
caractersticas:
Filtragem por MAC Address;
Wi-fi Protected Access (WPA/WPA2);

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Firewall incorporada;
DHCP Server;
Configurao (interface) em formato Web para poder configurar as caractersticas do rotador
utilizando um Browser (IE, Firefox, Opera, etc.)
Recomenda-se sempre ter uma conexo de banda larga (ADSL).

Habilite e configure a encriptao de dados: Utilizar a encriptao de dados a melhor


coisa que voc pode fazer para comear a melhorar sua segurana. O mtodo de
encriptao mais comum o WEP (Wired Equivalent Privacy), que lhe permite criar chaves
de 64, 128 ou 265 bits. Outros mtodos, como o WPA (Wi-Fi Protected Access), podem
tambm ser utilizados, sempre levando em considerao que a encriptao, apesar de ser
um item fundamental, no a garantia de uma rede impenetrvel. O novo protocolo Wi-Fi
802.11i especificado pelo IEEE h pouco tempo, alm das chaves convencionais, tambm
traz o sistema AES (Advanced Encryption Standard) que demonstra ser um grande avano
no que diz respeito ao Wi-Fi e seu futuro. Sem dvidas, uma rede com dados encriptados,
provavelmente espantar 99% dos curiosos de planto, j que a quebra de chaves de 256
bits ainda no uma tarefa para qualquer um.
Defina um SSID (Service Set Identifier): O SSID o nome do seu ponto de acesso, que
equipamentos visitantes precisam saber para conectar-se a ele. Pontos de acesso costumam
vir com SSIDs padro. Nomes como Linksys, Default e 3Com so apenas alguns nessa
longa lista. Um SSID padro pode ser uma informao bastante til para quem est tentando
invadir uma rede Wireless, afinal, sabendo qual a marca e modelo de determinado aparelho,
fica fcil arriscar e tentar encontrar o endereo de administrao do aparelho, usurio e
senha do mesmo. Um SSID padro geralmente significa que a rede foi configurada por
algum com muita pressa e/ou pouco conhecimento.
Mude a senha de administrador do seu Hotspot: Uma vez com o SSID padro em mos,
muito simples chegar ao endereo IP principal, atravs qual possvel ter acesso ao
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283

mdulo de administrao do aparelho. Cada fabricante tem um padro de endereos IP que


configurado de fbrica ou quando dado "Reset" no aparelho, por isso importante
habilitar a senha do mdulo administrador do seu roteador sem fio. Com a senha habilitada,
a vida de um possvel invasor fica mais difcil e ele no poder entrar facilmente no mdulo
de administrao, conseguindo informaes valiosas para quem est atacando. Mesmo
assim, com recursos mais avanados, como monitoramento de pacotes Wireless ou fora
bruta, por exemplo, um possvel invasor ainda capaz de conseguir acesso ao seu roteador
ou demais computadores na rede.
Use filtros MAC: Se possvel, defina no roteador quais so os endereos MAC das
mquinas autorizadas a se conectar (muitos roteadores permitem isso). Tambm limite o
nmero de endereos IPs fornecidos pelo servidor DHCP do seu ponto de acesso.
Desligue o broadcast do SSID: O envio do nome SSID pelo sinal bastante til nos casos
onde o acesso do ponto aberto ao pblico, pois quem se conecta precisa saber o nome do
SSID para efetuar a conexo. Em redes sem visitantes (apenas computadores que
raramente mudam) possvel desligar o envio do SSID pelo sinal, informando manualmente
esse nome aos dispositivos autorizados a conectar-se ao ponto. Dessa forma, um estranho
pode at saber que a sua rede est ali, mas ter isso como um desafio a mais na hora de
invadir o seu ambiente. Caso a sua opo de broadcast de SSID esteja habilitada, o ideal
ento mudar o nome padro para algum outro.
Regule a intensidade do sinal: Este talvez seja o ponto em que a maioria acaba por pecar
ao instalar uma rede sem fio. Alguns aparelhos permitem que voc configure a fora do sinal,
reduzindo ao mximo os sinais que ultrapassam os limites fsicos de seu ambiente,
impedindo que ele chegue ao alcance daquele vizinho curioso. O ideal ir abaixando o sinal
aos poucos sempre testando o nvel de intensidade nos vrios pontos da casa ou ambiente.
Assim, voc dificulta ao mximo uma invaso via rdio, j que a grande maioria dos curiosos
de planto no vai estar equipada com antenas direcionais de alto ganho.
Instale um Firewall: Todos os pontos acima esto relacionados aos estgios a serem
vencidos antes do invasor alcanar o seu computador. A instalao de um Firewall no

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computador (ou se possvel no roteador) refora ainda mais a segurana, impedindo o


acesso de pessoas indesejadas, mesmo que elas tenham vencido todos os estgios
anteriores. As mais conhecidos para o mercado domstico so as solues de segurana da
Zone Alarm, McAfee e Norton.
Bloqueie portas e protocolos no utilizados: Muitos roteadores sem fio e/ou pontos de
acesso vm com Firewalls simples, que servem para filtrar protocolos, aplicaes e nmeros
de portas perigosas e/ou no utilizadas pelos computadores que esto no ambiente de rede.
Alm desse tipo de precauo, voc tambm poder recorrer ao recurso de "Port
Forwarding", para desviar certos tipos de requisies externas (Netbios, Telnet, echo, remote
desktop, backdoor, etc), fazendo com que elas nunca cheguem aos computadores dentro da
rede.

Concluso da Segurana em Redes Home Wireless


Mesmo que voc tome todas as precaues possveis para proteger a sua rede sem fio,
nada impedir que algum monitore o sinal que trafega por ela, utilizando programas
especficos e amplamente conhecidos. Para evitar ou dificultar isso, as poucas alternativas
que sobram so o controle de intensidade do sinal (tanto do roteador, quanto dos clientes de
rede) e a utilizao de encriptao avanada, j que chaves do tipo WEP podem ser
facilmente quebradas por quem realmente sabe onde quer chegar.
Caso a sua rede Wireless precise de um nvel de segurana maior que a alcanada atravs
das medidas acima, isso indica que ela precisa ser projetada e implementada por
profissionais capacitados. Redes para escolas, locais pblicos, mdias e grandes empresas,
condomnios, etc., precisam de ateno especial. O projeto de uma rede com tamanha
importncia ou propores leva em conta fatores como clima e topografia, sendo uma tarefa
para ser executada por empresas ou profissionais especializados.

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285

28

NIDADE

Objetivo: Saber como, quando, onde surgiu e qual o futuro desta grande rede.

Internet
A Internet originou-se da Arpanet, a primeira rede nacional de computadores criada em 1969
pelo Departamento de Defesa (DoD) dos
Estados Unidos de Norte Amrica para garantir
a

segurana

em

caso

de

acidente

nas

comunicaes.
Esta rede privada era destinada a interligar os
computadores

dos

universidades

centros

de

pesquisa,

instituies

militares

americanas, permitindo o compartilhamento de


recursos

entre

os

pesquisadores

que

trabalhavam com projetos estratgico-militares.


Ela foi concebida pelo governo americano
inicialmente com fins militares (como um recurso em caso de guerra), de tal maneira a ser
um sistema robusto em manteria de comunicaes, ou seja, mesmo que um n central da
rede seja destrudo (por exemplo, Washington) as comunicaes (entre os outros ns da
rede) continuariam inalteradas. O prprio protocolo de roteamento teria a tarefa de
reconfigurar as rotas disponveis para contornar os ns desabilitados da rede.
Em 1972 o governo americano decidiu mostrar o projeto pioneiro sociedade, e a idia
expandiu-se entre as universidades americanas, interessadas em desenvolver trabalhos
cooperativos. Para interligar os diferentes computadores dos centros de pesquisa, em 1980 a
Internet adotou o protocolo aberto TCP/IP para conectar sistemas heterogneos, ampliando

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a dimenso da rede, que passou a falar com equipamentos de diferentes portes, como
micros, workstations, mainframes e supercomputadores.
Somente em 1983, com a separao entre as aplicaes para as reas civil e militar, surgiu
definitivamente o nome Internet. Trs anos depois, a National Science Foundation criou uma
ligao de alta velocidade com seu centro de supercomputadores e passou a promover a
disseminao das informaes cientficas.
Naquela poca, o governo americano decidiu financiar a formao de redes regionais em
todo o pas uma infra-estrutura com circuitos dedicados e multiplexadores com canais do tipo
T1 a 2 Mbps, o que acabou constituindo a NSFnet como uma via expressa para mandar
mensagens e arquivos por todo o pas. Essa rede, por sua vez, conectada a outras redes
comerciais e pblicas que configuram a rede Internet, hoje o principal alicerce das
comunicaes entre os computadores mundiais.

Quem Manda na Internet?


A razo porque a Internet funciona to bem porque no existe um dono. A Internet
descentralizada, e um pouco anrquica. No existe um organismo central encarregado da
sua manuteno, nem responsvel pelo estabelecimento de regras. Em vez disso, existe
uma

organizao

de

usurios

da

Internet,

chamada

Internet

Society

ISOC

(http://www.isoc.org). Esta organizao inteiramente composta por voluntrios, e o seu


nico objetivo promover uma troca universal da informao atravs da mesma tecnologia
utilizada na Internet.
Os lderes desta organizao, coletivamente chamados Internet Architecture Board (IAB),
tm a responsabilidade de gerir tecnicamente e dirigir a Internet. Este grupo responsvel
pela padronizao da tecnologia utilizada para se ligar a, comunicar com, e trabalhar dentro
da Internet.
Estes padres so desenvolvidos medida que so necessrios, atravs da contribuio de
indivduos interessados. Quem trata destes padres outro grupo do ISOC, conhecido como

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Internet Engineering Task Force IETF (http://www.ietf.org), que tambm composto por
voluntrios que esto interessados em resolver os problemas tcnicos que a Internet
enfrenta.

Quem Paga a Internet?


A Internet paga pelas pessoas que a utilizam. As pessoas e empresas que estabeleceram
a ligao rede so responsveis pela mesma. medida que foram forjadas novas ligaes,
emergiu um sentido de responsabilidade partilhada. No existe autoridade central ou
entidade governamental responsvel pela rede como um todo. Em vez disso, esta
comunidade de redes individuais coletivamente responsvel pela rede.

O Que se Pode Fazer na Internet?


A Internet existe para fornecer uma livre partilha de informao, disseminar as suas
concluses, trocar idias e conhecimentos ou falar com outros usurios, podendo mesmo
colocar questes aos peritos mundiais.
No existe uma estrutura formal na Internet. Um usurio pode simplesmente passear pela
Internet, lendo comunicaes pblicas e copiando para o seu computador a informao de
que necessita. Pode tambm contribuir com informao, tornando disponvel o seu
conhecimento e disponibilizando tempo para ajudar outros que possam ter questes ou
problemas.
Utilizando a Internet pode-se encontrar informao sobre virtualmente qualquer tpico
imaginvel, desde a Arqueologia at Zoologia. Pode pesquisar informao relacionada com
uma investigao que est a realizar, informar-se sobre a evoluo dos mercados financeiros
ou mesmo encomendar uma pizza.
Os americanos do a este conceito o nome de information at your fingertips, ou seja, a
informao na ponta dos seus dedos. O problema muitas vezes localizar a informao. No
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existe um depsito de dados da informao pretendida, nem existe um ndice que indique
onde que ela est localizada. Existem, porm ferramentas que o ajudam na sua pesquisa,
tais como os motores de busca, por exemplo, Yahoo.com, Google.com, Altavista.com, etc.
A maior parte dessa informao gratuita, estando disponveis na Internet vrios milhes de
documentos. Alm disso, existem milhares de arquivos que contm documentao tcnica
sobre os mais diversos assuntos, jogos, programas de multimdia, demonstraes de
programas comerciais e mesmo imagens, vdeos e sons que se pode utilizar livremente.
Os informticos tm na Internet um verdadeiro tesouro de informao e de programas. Ela
utilizada para obter software gratuito e distribuir atualizaes (Upgrades) de software, alm
dos inevitveis relatrios e correes de erros (Bugs). Serve tambm como servio de
suporte tcnico, permitindo a algum que tenha um problema, colocar a sua questo em um
Newsgroup e obter uma resposta pouco tempo depois.

Utilidade da Internet
A Internet possibilita que milhes de pessoas separadas por
distancias geogrficas enormes conversem horas a fio
teclando suas frases nos computadores e pagando o preo
de uma ligao telefnica local. Serve para consultar um
livro ou um documento em 2.000 bibliotecas que podem ser
acessadas a distncia, 24 horas por dia. melhor ler
Guerra e Paz, o romance pico de Tolstoi num livro
convencional. Mas que tal quando se trata de levantar informaes sobre o prprio Tolstoi ou
sobre religies hindus? Uma consulta dessas no demora mais de meia hora. Centenas de
bibliotecas ao redor do mundo podem ser rastreadas automaticamente em busca da
informao desejada.
A Internet serve tambm para que as pessoas com interesses comuns, como ecologistas, os
mdicos ou os fanticos por esportes, conversem com suas almas gmeas espalhadas pelo

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mundo. Serve para que cientistas separados no tempo e no espao possam trabalhar em
projetos comuns, compartilhando uma mesma tela, mas usando teclados diferentes, um
deles em Paris e o outro em Nova York. Adeus, telefonemas internacionais a preo de caviar.
Adeus falta de informaes s porque se vive numa cidade provinciana. Adeus conversa com
vizinho maante quando o mundo inteiro bate papo.
Tambm d para flertar verbalmente pela Internet. Faz-se muito esse esporte. Briga-se
tambm. E vale soltar palavro, procedimento comunssimo na rede. Pode servir tambm
para dar uma olhada gulosa em centenas de imagens de alta qualidade das pinacotecas do
Vaticano e da Instituio Smithsoniana, em Washington. Ou para montar a mais fabulosa
coleo de imagens pornogrficas cujas reprodues digitais trafegam pela rede sem
censura.
A partir de meados da dcada dos 90, a Internet iniciou a sua exploso comercial.
Poderamos dizer que foi neste ponto o incio da era das empresas do tipo .COM cada uma
delas mostrando seus produtos e fechando negcios atravs do computador ou (como
muito utilizado hoje em dia) On-line.
No final dos anos 90 foram publicados dois anncios nos EUA mostrando como est a
velocidade das mudanas no espao ciberntico. O carto de crdito Visa anunciou ter
desenvolvido um programa de cobranas que permite lanar valores mnimos de at 31
centavos de Dlar - o que abre espao para venda de selos, chocolates e outras bugigangas
que no tinham peso econmico para virar ofertas numa rede de computadores. "Trinta e um
centavos parecem uma gota no oceano, mas, quando se imagina que a rede ter
brevemente 100 milhes de usurios, essa gota poder vir a ser o prprio oceano", diz David
Melancon, diretor do carto Visa. No outro extremo, Gary Whitaker, revendedor de
automveis Rolls-Royce em Beverly Hills, na Califrnia, comunicou que passar a anunciar
na Internet, onde j esto nomes populares, tais como, Pizza Hut, a General Motors, Boeing,
Microsoft, etc. entre muitos outros.
No apenas por ostentar nmeros grandiosos que a Internet um fenmeno. Tampouco
por permitir o acesso a textos de bibliotecas e a reprodues de quadros famosos dos

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grandes museus, como o Louvre, de Paris. Nem pelos avanos tecnolgicos criados com a
operao da rede. Mais que tudo isso, a Internet uma experincia humana rara, a
concretizao da profecia da aldeia global.
Em cada poca, surge um grupo de inovaes que toma conta da indstria e marca o ritmo
de toda a sociedade. Os anos 90 esto entregues alta tecnologia, a indstria de informao
e de transformao digital. Que se define pelo poder de empacotar todas as informaes
culturais na forma de bits, a menor unidade de informao na linguagem dos computadores.
Canes podem ser digitalizadas - como j so nos CDs musicais - e, assim passeiam pela
Internet. Jornais inteiros so igualmente transformados em bits e postos disposio de
assinantes. Dinheiro pode tambm trafegar como mensagem ciberntica, na forma de
nmeros de carto de crdito.

A Internet carrega essa riqueza com muita eficincia. A rede tem basicamente trs tipos de
computadores interligados. Os do primeiro tipo so computadores servidores, grandes
fornecedores de informaes e programas. Em geral pertencem a uma universidade ou
instituio de pesquisa, ou ento a uma grande empresa que estoca nele uma descrio de
seus produtos. Os do segundo tipo so os ndulos, grandes mquinas que agem como
servidores, mas tambm ajudam a escoar o trfego de informaes na rede. Os
computadores do terceiro tipo, mais numerosos, so os dos usurios, ns, que estamos na
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rede para receber e no para dar. claro que os receptores esto longe de ser passivos.
Passa mensagens, entram em discusses, cravam pontos de vista sobre isso ou aquilo. E
uma pgina de texto colocada por qualquer membro da Internet pode ser lida por milhes de
pessoas.

A Internet no Brasil
O Brasil tem muitos usurios conectados Internet e cada dia esse nmero de Internautas
cresce. O interesse pela Internet no pas ultrapassou os limites acadmicos e chegou a todos
os usurios de computadores. A demanda tanta que a Embratel decidiu oferecer, a partir
de dezembro de 94, acesso comercial maior rede de informaes do mundo. A empresa
criou um servio que dar a seus clientes acesso on-line as bases de dados de todo o
mundo, com informaes de interesse geral como esportes, eventos, espetculos, previso
meteorolgica e sinopses de peridicos. O servio permitir tambm a realizao de
conferncias eletrnicas.
O servio iniciou-se pela Renpac
(Rede Nacional de Pacotes) e pelo
servio

de

Caixas

Postais

Eletrnicas STM-400 da Embratel e


atualmente

pode

ser

acessado

tanto por grandes corporaes de


muitos computadores assim como
por

usurios

apenas

um

acesso

ser

domsticos
micro

com

pessoal.

transparente

para

usurios do STM-400, explica o


coordenador

do

projeto,

Hlio

Dalgegan, assessor da presidncia


da Embratel. A empresa vai adotar

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o correio eletrnico da Internet e j est convertendo o protocolo SMTP, que permitir acesso
direto rede mundial. "O processo comercial muitas vezes envolve valores e dados
comerciais que so confidenciais e, por ser muito aberta, a rede no oferece nenhuma
garantia de confiabilidade e codificao de dados". Vendo o sucesso da Internet, a Embratel
assume o comando das ligaes de brasileiros com a rede.
Era dezembro de 1994, mudanas a vista. A primeira, o governo americano privatizava o
ltimo tronco de fibras ticas de alta velocidade da Internet que ainda mantinha em seu
poder. A segunda, a estatal brasileira Embratel anunciava a fase de testes do primeiro
servio nacional de acesso a Internet.
O poder pblico americano lanou as bases de comunicao da rede, financiou (durante os
primeiros anos) e subsidiou a sua manuteno at faz pouco tempo. Quando concluiu que
poderia andar sozinha, sem a mo pesada do governo, Washington desligou-se da Internet.
J o governo brasileiro como tudo o que faz, fez novamente o contrrio. A Embratel deu as
costas para a Internet em seus primeiros anos, deixando que os poucos usurios brasileiros,
principalmente universidades e institutos de pesquisa tomassem a iniciativa de contratar suas
conexes no exterior. Agora a rede comea a ter viabilidade, a Embratel anuncia que est no
negcio. Sozinha. A conexo monoplio da Embratel. No Brasil a Internet acaba de tornarse mais um departamento da Embratel. Embora os custos de conexo, ao longo dos anos,
foram diminuindo o acesso em banda larga (alta velocidade) ainda um tanto caro para os
usurios brasileiros.

A Internet 2.0
O conceito de Internet 2.0, ou Web 2.0 (em ingls) representa a segunda gerao de vrias
comunidades e servios na Internet, como por exemplo, redes sociais de sites (Wikipedia,
Youtube, Hi5, Flickr, etc). O objetivo principal destas redes o de facilitar a colaborao e
troca de informao entre todos os usurios e os sites e servios virtuais contribuindo para
uma maior interaco com a Internet e para a organizao do seu contedo. O termo ganhou

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alguma popularidade numa conferncia anual organizada pela O'Reilly Media em 2004, Web
2.0 Conference.
Embora a palavra remeta para uma nova verso da Internet, esta no representa nenhuma
atualizao tcnica na rede, mas sim, uma alterao na forma como os programadores e
usurios a abordam atualmente.
Nos ltimos anos, o termo tem estado na origem de
debates,

artigos,

livros.

Embora

existam

algumas

divergncias e tendo sido feitas inmeras projees e


previses acerca do destino da Internet 2.0, este novo
conceito hoje em dia ponto assente entre a comunidade.
Acontece que a Internet veio para ficar e j tm um pblico
maior que os jornais, as revistas e TV por assinatura.
Apesar disso, ainda h uma resistncia do mercado em
anunciar na internet, o que um erro, j que grande parte
das pessoas procuram na Web a referncia sobre o que
desejam consumir.
Com a internet 2.0, as ferramentas de busca so de grande importncia para o novo cenrio
do marketing na rede, porque ela possibilita que o usurio chegue exatamente no resultado
que demanda.
Hoje est cada vez mais difcil alcanar os consumidores porque eles esto mais
fragmentados. Isso remete ao conceito que o Google denominou de Lovecasting, que a
idia de que a Internet permite ao usurio acessar apenas o que lhe interessa, diferente do
Broadcasting e do Nerocasting. Neste sentido, o marketing na Internet tambm precisa estar
direcionado para este conceito, e por esta razo, as buscas so uma importante ferramenta
de marketing.

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Nesta nova etapa, a expectativa de que consigamos superar a primeira etapa, na qual
tentamos desesperadamente encaix-la em todos os modelos conhecidos de comunicao.
Basicamente, um emissor divulgando informaes e tantos outros as recebendo.
Quando os primeiros usurios entraram na rede comearam a perceber que este modelo
clssico poderia ser modificado e diversos visionrios criaram produtos e servios, que foram
aos poucos mostrando este novo potencial.

Entre Eles:
Os navegadores que permitiam a leitura de textos de forma anrquica, atravs de hiperlinks,
e no mais na ordem de um livro tradicional, pgina a pgina;
As listas de discusso e os grupos eletrnicos que possibilitaram o primeiro modelo de uma
comunicao colaborativa, sem a figura do emissor nico;
O correio eletrnico que permitiu a troca de mensagens, barata e a longa distncia para
mltiplos destinatrios;
Os mensageiros eletrnicos que expandiram o conceito da comunicao virtual para uma
presena constante e troca de pequenas mensagens entre amigos e colegas de trabalho ao
longo do dia e das madrugadas.
E a evoluo permanente dos Websites, que foram aos poucos permitindo cada vez mais a
participao e a colaborao dos usurios no processo de gerao de informao. Na
verdade, a expectativa da Internet 2.0 criar alguns novos paradigmas:
A Internet um novo meio de comunicao, com forte tendncia interao;
Ou se quisermos ser mais radicais: a Internet um meio de interao, com uma forte
possibilidade de comunicao horizontal.

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Assim, a Internet 2.0 tem como proposta passar a limpo os experimentos e erros de
adaptao do modelo de comunicao clssica para este novo ambiente, que continuam por
a, mas diminuindo gradualmente.
Assim, quando falarmos de Internet 2.0 estamos partindo do princpio que os agentes deste
processo estaro trabalhando na tentativa de potencializar ao mximo este novo ambiente:
tendo a colaborao, a interao e a fora do coletivo, como o motor para dar respostas a
essa nova sociedade virtual.
Ou seja, quanto mais virtualizamos a sociedade, mais rpida ela gera seus ciclos e mais
depressa precisamos acompanh-los para tomar as decises, que vo da escolha da
carreira do filho ao investimento de bilhes de uma nova fbrica.
preciso encarar esta fase como uma segunda fase da Internet, em que os investimentos
sero ponderados, os modelos de negcios tero bases slidas e em que todos teremos
muito a ganhar. A Internet 1.0 ficou para trs, bem-vindos Internet 2.0!

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NIDADE

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Objetivo: Saber quando possvel implantar uma Intranet em uma empresa.

Intranet
Como conseqncia do desenvolvimento tecnolgico tanto em hardware como em software
assim como o desenvolvimento de protocolos de comunicao que aos poucos fez seu
aparecimento uma das maravilhas modernas chamada de Internet. Na metade da dcada
dos 90 surgiu o conceito de Intranet, bom mencionar que essa idia de Intranet vem quase
conjuntamente com a exploso comercial (no mais militar nem cientfica) da Internet, e a
aceitao dessa idia pegou muito bem, sobre todo, nas Corporaes do mundo todo.
A Internet a novidade mais til, se ainda pode-se
dizer que uma novidade, consistente e acessvel
que a informtica nos trs. So milhes de
computadores interligados em todo o mundo, o
acesso fcil e imediato, as informaes se
apresentam em formato grfico e agradvel.
Nela possvel que qualquer pessoa ou empresa
procure ou fornea informaes. Pode-se afirmar
que uma empresa poder dispor seus dados na
Internet pelo mesmo custo e com a mesma
qualidade que uma pessoa qualquer, bom, e
barato.
Atualmente, quem acessa a Internet, conhece o seu lado popular, sites sobre lazer,
shopping, esporte, cultura, etc. As Intranets tm a ver com os sistemas corporativos de
informaes, que tambm podem ser acessados via Internet. As empresas descobriram que

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podem criar redes como a Internet, porm privadas, as Intranets, que cumprem o papel de
conectar entre si filiais, departamentos, fornecedores, clientes, etc.
Mesclando (com segurana) as suas redes particulares de informao com a estrutura de
comunicaes da Internet. As oportunidades de modernizao operacional so incontveis.
Enquanto a Internet estabelece os padres e as tecnologias para comunicao entre
computadores, atravs de uma rede mundial que conecta muitas redes, a Intranet aplica
estas tecnologias dentro da organizao via a rede LAN/WAN corporativa, com todos os
mesmos benefcios. Exatamente pela Internet ser um padro bem estabelecido, montar a
infra-estrutura simples. O clssico problema de como fazer um se conectar com muitos
resolvida pelo uso da tecnologia Internet via WAN/LAN. O controle de acesso e segurana,
problema complicado nos modelos informacionais atuais tambm encontramos soluo nos
moldes da Internet.
A tecnologia da Internet passa a se incorporar na nova logstica empresarial de fora para
dentro, ou seja, para suportar toda essa nova dinmica externa a logstica interna precisa
acompanhar, a questo bsica : a empresa quer responder pronta e corretamente s
demandas pelo seu canal de vendas e seus parceiros. No dar respostas, seja por telefone
ou Internet igualmente inadmissvel. Portanto, j hora de comear a operar via Internet,
aos poucos, sempre conscientes de que a essncia do sucesso operacional neste novo
cenrio passa, aos poucos, por uma integrao de todos os sistemas computacionais desde
o nvel de simples coleta de dados at a apresentao multimdia via Internet.

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ponto pacfico que apoiar a estrutura de comunicaes corporativas em uma Intranet d


para simplificar o trabalho. Embora seja cedo para se afirmar onde realmente a Intranet vai
ser mais efetiva para unir, no sentido operacional, os diversos profissionais de uma empresa.
Isto se deve as dificuldades de tirar informao de um lugar e disponibilizar para todos os
interessados, as empresas replicam esforos em diversas reas e, na falta de unicidade de
informaes, as decises tomadas em reas diferentes, mas inter-relacionadas, so muitas
vezes conflitantes.
A Intranet a melhor ferramenta para disponibilizar a representao de uma mesma
realidade para muitas pessoas, superando as dificuldades acima. E exatamente por isso
que ela se estabelece como uma exploso de remodelamento empresarial e se transforma
to rapidamente, de um sistema de integrao pblica, a uma estratgia de comunicao
corporativa. Para superar os problemas de comunicao corporativa a Intranet apresenta
uma estrutura de comunicaes ONIPRESENTE, qualquer um se comunica de qualquer
lugar para qualquer lugar.
Os canais de comunicao tambm variam, um canal dedicado de alta velocidade atende a
um tipo de demanda (por exemplo: atualizao constante de dados entre fbricas e
depsitos), canais de acesso compartilhado (por exemplo: vendedores espalhados pelo pas,
consultando a nova tabela de preos) caracterizam um acesso no to constante, mas
geograficamente disperso e variado.
A Intranet vai usufruir dos dois canais, sem problemas, e os usurios no vo ter problema
de usar a Intranet ou a Internet, porque so dois nomes para a mesma coisa, ningum
percebe se o canal de comunicao pblico ou privado. Um diretor vai olhar o mesmo
grfico de vendas, ou consultar uma promessa de entrega, no computador da sua mesa, no
meio da fbrica, de casa e etc, d no mesmo, ele vai entrar na sua Intranet a partir de
qualquer lugar, via Internet.
A Internet possui uma inovao conceitual, onde a informao no mais enviada, mas sim
buscada sob demanda. No se enviam mais catlogos, listas de preos, promoes,
mensagens, todos passam, a saber, onde estas informaes esto disponveis e as buscam

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sempre que precisam.


Isto

simplifica

radicalmente
coisas,
no

muitas

principalmente

que

tange

procedimentos

aos
de

atualizao e gerao de
informaes,

no

se

imprime coisas a mais


nem

menos,

simplesmente

porque

no se imprime mais
nada.
Para se montar uma
Intranet,

devido

ferramentas j disponveis, ser um processo tcnico relativamente simples. Mas como dito
anteriormente o problema maior na implementao de uma Intranet est no fato de ser
necessrio alterar o modo de operao e a logstica das corporaes, enfrentando tarefas
como a aculturao de executivos, remodelamentos operacionais, renovao de ambientes
computacionais, etc.
A Intranet sem dvida nenhuma a nova onda da organizao empresarial utilizando-se da
informtica a fim de se obter uma maior produo e agilidade no fornecimento de
informaes e atendimento as necessidades.
Podemos resumir que a Intranet em uma empresa a responsvel por garantir a
comunicao interna e a coerncia das informaes, com velocidade e total segurana
dentro da empresa, sem o risco de violao por "pessoas no autorizadas".

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NIDADE

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Objetivo: Entender o funcionamento do conceito de Extranet na atualidade.

Extranet
Extranet a tecnologia usada para interligar vrias Intranets. A extranet, tambm chamada
de B2B (Business to Business, ou negcios entre empresas via Internet) uma intranet que
se projeta ao meio externo com acesso controlado, geralmente entre o cliente e a empresa.
O acesso pode ser feito atravs do site, a partir de qualquer mquina conectada Internet.
Uma Intranet pode utilizar-se da infra-estrutura de
comunicaes da Internet para se comunicar com
outras Intranets (por exemplo, um esquema de ligao
matriz-filial). possvel disponibilizar qualquer servio
para o cliente oferecendo comodidade e acesso 24
horas e, claro, com total segurana. Independente da
posio geogrfica entre a empresa e o cliente, o custo
operacional muito pequeno.
Portanto, para a pergunta Quais so as condies
para criar uma Extranet? Temos a seguinte resposta.
Quando

se

necessita

disponibilizar

informaes

corporativas que no so de domnio pblico a clientes


e parceiros seletos, ento isto no mais funo da
Intranet, mas sim da Extranet.
Este termo que veio tona com a evoluo da Internet/Intranet surgiu como o meio que
permite que as companhias troquem informaes. a parte da Intranet que os clientes e
fornecedores podem acessar. Na essncia, o conceito encerra a idia de estender a Intranet,

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por meio de Links extras, para acesso de parceiros de negcios, sejam clientes, revendas,
distribuidores, fornecedores ou prestadores de servios.
Os clientes e estes parceiros de negcios tm acesso a tais informaes (geralmente
armazenadas em bancos de dados criados especialmente para esse fim) atravs de Login e
senha, e suas visitas so registradas e acompanhadas pelo servidor. A segurana para a
transmisso de informaes sigilosas, como o nmero do carto de crdito, por exemplo,
tambm tem que ser garantida.
Uma Extranet um site de internet que apenas est acessvel a um selecionado grupo de
pessoas (usurios indivisveis).
Uma Extranet disponibiliza uma forma de se criarem aplicaes que parceiros e clientes
podem aceder, mas que no esto acessveis eo pblico em geral.
Extranets podem usar encriptao e palavras-passe para assegurar o acesso ao site apenas
por quem for autorizado.
Para transaes B2B, as Extranets proporcionam o comrcio eletrnico seguro.
Uma Extranet pode automatizar a partilha de informao ao providenciar acesso a
informaes especficas e acesso controlado a bases de dados internas.

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Em resumo, uma Extranet garante a comunicao entre a empresa e o "mundo exterior".


Esta comunicao segura acontece em tempo real, e pode contar com tipos de acesso
diferenciados como, por exemplo, para: fornecedores, funcionrios, ou vendedores (que
passam a maior parte do tempo fora da empresa). Estas informaes so interligadas aos
sistemas internos da empresa (ERP, CRM, etc.), para garantir que todas estejam sempre
atualizadas.
Extranet o nome dado a um conjunto de Intranets interligadas atravs da Internet. uma
rede de negcios que une empresas parceiras por meio de suas Intranets, utilizando os
padres abertos da Internet. Esses parceiros no precisam ter o mesmo tipo de computador
(hardware), sistema operacional, gerenciadores de banco de dados (softwares) ou Browser
para navegao.
A Extranet amplia ou estende os benefcios de uma Intranet para parceiros de
negcios.
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A Extranet liga os interesses da organizao com seus parceiros de negcios.


A Extranet cria um senso de comunidade com os seus parceiros de negcios.
A localizao de uma Extranet depende, em parte, das conexes de acesso.

Antes de dar incio sua Prova Online fundamental que voc acesse sua SALA
DE AULA e faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.

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LOSSRIO

1Base5 - Ethernet de Par Tranado sem blindagem; velocidade de 1 Mbps; a distncia


mxima entre estaes de trabalho e o conector de 500 metros. No muito utilizado.
10Base2 - CheaperNet, ThinNet ou Thin Ethernet; velocidade de 10 Mbps; o segmento
mximo de cabo de 200 metros.
10Base5 - Ethernet espesso, o sistema de cabo especificado pela Dec e Xerox; velocidade
de 10 Mbps; o segmento mximo de cabo de 500 metros.
10Base-F - Ethernet de Fibra; utilizado entre estaes de trabalho e um concentrador;
velocidade de 10 Mbps; a distncia estimada de 2,2 quilmetros.
10BaseT - Ethernet de par tranado; velocidade de 10 Mbps. Muito popular.
Agente - Um programa de computador ou processo que opera sobre uma aplicao cliente
ou servidor e realiza uma funo especfica, como uma troca de informaes.
Alias - Significa segundo nome ou apelido. Pode referenciar um endereo eletrnico
alternativo de uma pessoa ou grupo de pessoas, ou um segundo nome de uma mquina.
tambm um dos comandos bsicos do UNIX.
ANSI - Acrnimo de American National Standards Institute, uma organizao afiliada ISO e
que a principal organizao norte-americana envolvida na definio de padres (normas
tcnicas) bsicos como o ASCII.
Anatel - A Agncia Nacional de Telecomunicaes (Anatel) uma autarquia brasileira,
administrativamente

independente,

financeiramente

autnoma,

no

subordinada

hierarquicamente a nenhum rgo de governo brasileiro. Por ser uma Autarquia, uma
entidade auxiliar da administrao pblica descentralizada, tutelada pelo estado Brasileiro, e
fiscalizada pela populao.

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Aplicao - Programa que faz uso de servios de rede tais como transferncia de arquivos,
login remoto e correio eletrnico.
Archie - Um servio de busca de arquivos armazenados em FTP annimo. Pouco
disseminado no Brasil.
ARPANET - Advanced Research Projects Agency Network. Rede de longa distncia criada
em 1969 pela Advanced Research Projects Agency (ARPA, atualmente Defense Advanced
Projects Research Agency, ou DARPA) em consrcio com as principais universidades e
centros de pesquisa dos EUA, com o objetivo especfico de investigar a utilidade da
comunicao de dados em alta velocidade para fins militares. conhecida como a rede-me
da Internet de hoje e foi colocada fora de operao em 1990, posto que estruturas
alternativas de redes j cumpriam seu papel nos EUA.
ASCII a sigla da American Standard Code for Information Interchange. Trata-se de um
esquema de codificao que atribui valores numricos s letras do alfabeto, nmeros, sinais
de pontuao e alguns smbolos especiais para ser usado em computadores e dispositivos
de armazenamento eletrnico de dados.
Assinatura - 1. Um arquivo (tipicamente de trs ou quatro linhas) que as pessoas inserem
no fim de suas mensagens; 2. Ato de subscrever uma lista de discusso ou newsgroup; 3.
Informao que autentica uma mensagem.
ATM Protocolo de Modo de Transmisso Assncrona de Dados em blocos de 53 bits,
atingindo velocidades a partir de 155 MB/s at 1,7Gb/s. Corresponde futura tecnologia para
redes de dados e permitir, entre outras coisas, videoconferncia em tempo real.
B2B - Business-to-Business expresso utilizada para definir as relaes que acontecem
entre empresas. Muitas vezes aparece como qualificativo de determinadas aes de
marketing, geralmente o direto, cujo pblico alvo so empresas. As vendas para empresas
so orientadas por estratgias bastante diversas daquelas que so usadas para atrair o
consumidor. As chamadas para empresas geralmente so atendidas, mas nem sempre
chegam at as pessoas que efetivamente respondem pelas decises de compra. Discadores

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preditivos raramente so usados para vendas telefnicas nas iniciativas Business-toBusiness.


Backbone - A interconexo central de uma rede Internet. Pode ser entendido como uma
espinha dorsal de conexes que interliga pontos distribudos de uma rede, formando uma
grande via por onde trafegam informaes.
Baud rate - Medida de taxa de transmisso eltrica de dados em uma linha de comunicao.
Mede o nmero de sinais eltricos transmitidos por unidade de tempo.
BBS - Bulletin Board System um sistema que, tipicamente, oferece servios de correio
eletrnico, repositrio de arquivos (de programas, dados ou imagens) e outros servios tais
como conversao on-line. Seus assinantes, usualmente, obtm acesso atravs de linhas
telefnicas (isto , de voz) utilizadas via computador pessoal e modem.
BER (Bit Error Rate) um teste para determinar o percentual de bits errados em relao ao
total de bits enviados, por exemplo, so transmitidos 1 milho de bits por um canal e s um
bit foi recebido com erro, ento o nosso BER nesse canal de comunicaes de 10-6. Uma
fibra ptica tem um BER = 10-11 ou menor.
B-ISDN [RDSI-FL] A B-ISDN (Broadband-Integrated Service Digital Network), ou seja, a
Rede Digital de Servios Integrados de Faixa-Larga uma rede digital que integra servios
de diversas naturezas como voz, dados, imagens, etc. que deve substituir gradualmente a
infra-estrutura fsica atual das redes de telecomunicaes, em que cada servio tende a
trafegar por segmentos independentes.
BIT a menor unidade de informao em um sistema binrio, um estado zero ou um. O bit
a menor unidade de informao que um computador pode processar (usualmente indicado
por 1 ou 0). 8 bits equivalem a um Byte (ou octeto). A palavra BIT resulta da contrao das
palavras em ingls BInary digiT (BIT).
BITNET - Because It's Time Network. Rede de computadores formada em maio de 1981 para
interconectar instituies educacionais e de pesquisa, fazendo uso de um protocolo chamado
RSCS (Remote Spooling Communication System). Teve seu trfego encerrado em 1996.
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BNC - Vem de Baionet Nipple Conector, que poderia ser traduzido para "conector em forma
de baioneta". o conector usado em cabos de rede coaxiais, onde existe apenas um cabo
de cobre, coberto por camadas de isolamento e blindagem.
BNC (2) - Um tipo de conector de vdeo encontrado em alguns monitores profissionais, onde
existem cinco cabos separados, trs para os sinais de cor (verde, azul e vermelho) e dois
para os sinais de sincronismo horizontal e vertical. O objetivo de usar cabos separados
diminuir o nvel de interferncia, obtendo a melhor qualidade de imagem possvel.
Bps - Uma medida da taxa de transferncia real de dados de uma linha de comunicao.
dada em bits por segundo. Variantes ou derivativos importantes incluem Kbps (= 1.000 bps)
e Mbps (= 1.000.000 bps).
BR Cdigo ISO de identificao do Brasil na Rede, tipo de sufixo de um endereo na
Internet. Um endereo brasileiro na Internet, registrado no rgo de gerenciamento da rede
por aqui, sempre tem esta sigla.
Bridge - Um dispositivo que conecta duas ou mais redes de computadores transferindo,
seletivamente, dados entre ambas.
Browser - Programa para visualizar, folhear pginas na Internet. Navegador, software para
navegao da Internet. Os mais utilizado so o Netscape Navigator e o Internet Explorer.
Cabeamento estruturado - Tcnica de disposio de cabos em um edifcio caracterizada
por uma configurao topolgica flexvel, facilitando a instalao e o remanejamento de
redes locais.
Cabo UTP - Tipo de cabo mais utilizado nas topologias de redes de computadores atuais.
composto por quatro pares de cabos tranados entre si atingindo a velocidade de 155
milhes de bytes por segundo (155MBp/s). Pode alcanar at 100 metros entre duas
conexes dentro da Categoria 5.

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Categoria 5 - Categoria mxima homologada para redes de dados que estejam dentro das
normas-padro EIA/TIA (Associaes das Indstrias Eltricas e Telefnicas dos E.U.A).
Garantia de uma rede atual e com funcionamento perfeito.
CCITT - Acrnimo de Comit Consultatif Internationale de Telegraphie et Telephonie, um
rgo da International Telecommunications Union (ITU) das Naes Unidas que define
padres de telecomunicaes. (Em 1993, foi extinto e suas atribuies passaram para o ITUTSS, Telecommunications Standards Section da ITU.)
CERN - Trata-se do European Laboratory for Particle Physics, possivelmente o mais
importante centro para pesquisas avanadas em fsica nuclear e de partculas, localizado em
Genebra, Sua. O nome CERN relaciona-se ao seu nome anterior, Conseil Europeen pour la
Recherche Nucleaire. Para os usurios Internet, o CERN conhecido como o local onde foi
desenvolvido a Web.
Cliente - um processo ou programa que requisita servios a um servidor.
Ciberespao - Espao virtual onde a informao circula atravs de computadores. Espao
ciberntico.
Conexo - Ligao entre computadores feita distncia que permite a comunicao de
dados entre ambos.
Correio Eletrnico - Sistema de troca de mensagens atravs de redes de computadores.
As mensagens podem conter textos e outros tipos de arquivos em anexo (attachment). Ver email.
CPA - Central por programa armazenado. Centrais telefnicas com sistemas digitais
controlados por computadores de alta capacidade de processamento, cujos terminais so os
telefones.
Crosstalk - Tendncia do sinal de um par de fios ser induzido em um par adjacente. D.G.
Sigla para Distribuidor Geral. um quadro que contm as conexes e organiza a distribuio
de cabos de telefonia ou dados.

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Domnio - uma parte da hierarquia de nomes da Internet DNS -, que permite identificar
as instituies ou conjunto de instituies na rede. Sintaticamente, um nome de domnio da
Internet consiste de uma seqncia de nomes separados por pontos (.). Por exemplo,
ci.rnp.br. Neste caso, dentro do domnio ci.rnp.br, o administrador do sistema pode criar
diferentes grupos como info.ci.rnp.br ou staff.ci.rnp.br, conforme a necessidade.
Domnio pblico, (software de) - Programa disponvel publicamente, segundo condies
estabelecidas pelos autores, sem custo de licenciamento para uso. Em geral, o software
pode ser utilizado sem custos para fins estritamente educacionais e no tem garantia de
manuteno ou atualizao. Um dos grandes trunfos da Internet a quantidade praticamente
inesgotvel de software de domnio pblico, de excelente qualidade, que circula pela rede.
Download - Ato de "baixar" e carregar um programa, ou seja, fazer a transferncia de
arquivos de um computador remoto para seu computador atravs da rede.
DNS - O Domain Name System (DNS) um servio e protocolo da famlia TCP/IP para o
armazenamento e consulta a informaes sobre recursos da rede. A implementao
distribuda entre diferentes servidores e trata principalmente da converso de nomes Internet
em seus nmeros IPs correspondentes.
EDVAC - (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) foi um dos primeiros
computadores eletrnicos. Diferentemente de seu predecessor ENIAC, utilizava o sistema
binrio e possua arquitetura de von Neumann.
ENIAC - (Electrical Numerical Integrator and Calculator) foi o primeiro computador digital
eletrnico de grande escala. Criado em fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos
John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company. O ENIAC comeou a ser
desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para computar trajetrias tticas que
exigissem conhecimento substancial em matemtica, mas s se tornou operacional aps o
final da guerra. O computador pesava 30 toneladas, media 5,50 m de altura e 25 m de
comprimento e ocupava 180 m de rea construda. Foi construdo sobre estruturas
metlicas com 2,75 m de altura e contava com 70 mil resistores e 17.468 vlvulas a vcuo
ocupando a rea de um ginsio desportivo. Segundo Tom Forester, quando acionado pela
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primeira vez, o ENIAC consumiu tanta energia que as luzes de Filadlfia piscaram. Esta
mquina no tinha sistema operacional e seu funcionamento era parecido com uma
calculadora simples de hoje. O ENIAC, assim como uma calculadora, tinha de ser operado
manualmente. A calculadora efetua os clculos a partir das teclas pressionadas, fazendo
interao direta com o hardware, como no ENIAC, no qual era preciso conectar fios, rels e
seqncias de chaves para que se determinasse a tarefa a ser executada. A cada tarefa
diferente o processo deveria ser refeito. A resposta era dada por uma seqencia de
lmpadas.
EIA/TIA - Sigla para Unio das Associaes das Indstrias de Telefonia e Associao das
Indstrias de Eltrica dos Estados Unidos. Criaram as normas que regulam a instalao de
redes de dados com o uso de cabos de par tranado (cabos UTP).
e-Accessibility - Basicamente o conceito de e-Accessibility abrir a sociedade da
informao para todos. Para se ter um sucesso real na Internet, os benefcios de uma
sociedade da informao devem ser compartilhados com a sociedade toda, principalmente
com aquelas pessoas que tem dificuldade no uso das novas tecnologias, tais como pessoas
discapacitadas e as pessoas mais velhas ou idosas. Toda a sociedade deve ter as mesmas
chances de poder usufruir os benefcios que traz a Internet, mas para isso as pessoas idosas
e discapacitadas devem ter as ferramentas e as pessoas certas para lhes ensinarem o uso da
acessibilidade a Internet.
e-Competences - As mudanas, na sociedade da informao, vm muito rpido: Novas
tecnologias e servios aparecendo a dirio significam que os usurios devem estar
preparados para atualizar suas habilidades e competncias, aqueles que no o fizerem,
devido a uma falta de oportunidade ou motivao, correm o srio risco de ficarem para traz.
Portanto, fundamental estar preparados para poder fazer uso destas novas ferramentas,
isto se conhece como o e-Competences, isto fundamental para ter as habilidades corretas,
o conhecimento e a atitude para assim poder obter o melhor da atual sociedade da
tecnologia e da informao. As novas tecnologias as quais podem fazer as nossas vidas e o
nosso trabalho muito mais simples e fceis esto sempre aparecendo no mercado, mas se as
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pessoas no podem fazer um uso apropriado delas, correm o risco de ficar para traz na era
da informao globalizada.
e-Mail - Do ingls, eletronic mail ou correio eletrnico. Endereo eletrnico para envio de
mensagens

na

Internet.

Exemplo:

joaodasilva@embratel.com.br.

Basicamente

esta

nomenclatura indica que o usurio Joo da Silva esta (ou tem) uma caixa de correio
eletrnico no servidor da Embratel, a letra @ (arroba) o comando at (dos sistemas UNIX)
que traduzido significa algo assim como em ou aonde, portanto, Joo da Silva se encontra
em (at) um servidor da Embratel.
Ethernet - Padro de rede (IEEE 802.3) local amplamente utilizado na dcada de 90, quando
passaram a ser instalados em cabos UTP. um sistema flexvel, barato e com velocidade de
transmisso de dados entre 4 e 10 MBp/s.
FAQ - Frequently Asked Questions, ou Perguntas Mais Freqentes. Perguntas e respostas
das questes e dvidas mais freqentes sobre um assunto.
FastEthernet - Padro de rede local (IEEE 802.3u) do tipo Ethernet que atinge velocidades
superiores daquelas encontradas nas velhas redes Ethernet (entre 80 e 100Mb/s).
FCS O campo FCS (Frame Check Sequence), que traduzido do ingls seria algo assim
como a seqncia de verificao (checagem) do quadro, extremamente til para verificar
que os dados enviados foram recebidos sem alteraes durante a viagem desde o
computador transmissor ao receptor que poderia estar na prpria rede local ou uma rede
remota. Nos quadros Ethernet o FCS um campo de 4 Bytes que basicamente contem um
algoritmo de controle de erros a nvel de bit (Checksum) que permite revisar a integridade do
quadro recebido, desta forma se o quadro esta correto ele entregue s camadas
superiores, caso contrario ser descartado.
FDDI O padro FDDI (Fiber Distributed Data Interface) foi desenvolvido pelo ASC X3T9.5
da ANSI nos EUA e adotado pela ISO como padro internacional (ISO 9314/1/2/3) em 1987.
Inicialmente foi proposto para redes de comutao de pacotes, sendo mais tarde melhorado,
onde a rede dotada de capacidade de comutao de circuitos de modo a expandir o campo
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de aplicaes para a integrao de voz, imagem e dados em tempo real. Este abrange o
nvel fsico e de ligao de dados (as primeiras duas camadas do modelo OSI). A expanso
de redes de mbito mais estendido, ou seja, redes do tipo MAN (Metropolitan Area Network),
so algumas das possibilidades do FDDI, tal como pode servir de base interligao de
redes locais, como em campus universitrios. As redes FDDI adotam uma tecnologia de
transmisso idntica s das redes Token-Ring, mas utilizando cabos de fibra ptica, o que
lhes concede capacidades de transmisso muito elevadas (na casa dos 100 Mbps ou mais) e
a oportunidade de se alargarem a distncias desde 100 at 200 Km, conectando entre 500
at 1000 estaes de trabalho. Todas estas particularidades fazem do padro FDDI
altamente indicado para a interligao de redes LAN atravs de um backbone, neste caso, o
backbone a prpria rede FDDI. No existe requisito de configurao mnima. A rede FDDI
fica altamente tolerante a falhas, devido configurao de um anel duplo e por um
mecanismo de isolao de falhas implementado nas estaes.
FDMA Os sistemas FDMA (Frequency Division Multiple Access) conhecidos como
sistemas de acesso mltiplo por diviso de freqncia so utilizados geralmente em sistemas
de transmisso analgicos utilizando a multicanalizao (ou multiplexao) em freqncia. O
funcionamento bsico o seguinte: Cada canal de voz (de vrios), que originalmente ocupa
o mesmo espectro de freqncias com todos os outros canais, alocado (atravs da
multiplexao) a uma nica banda de freqncias, porem ocupando diferentes posies um
atrs do outro (como um trem) e assim todo esse grupo de canais serializados podem ser
enviados de forma simultnea por um nico meio de transmisso. Desta forma podem se
transmitir muitos canais de banda relativamente estreita, como por exemplo, canais de voz
cada um com uma largura de 4 kHz, por um nico sistema de transmisso de banda larga.
Fibra ptica - Tipo de cabo feito de cristal de quartzo muito fino que permite o trfego de
grandes pacotes de informaes em altssima velocidade (2 bilhes de bits por segundo2GBp/s) por meio de luz de 850 nanmetros de comprimento de onda, (multmodo) e que em
geral utilizado para a troca de pulsos informaes entre grandes distncias
(aproximadamente 2.5 Km).

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Frame-Relay - Protocolo que permite a conexo (com largura de banda ajustvel de acordo
com a demanda) entre duas redes locais atravs de uma rede pblica utilizando comutao
por pacotes.
Freqncia - Medida pela qual uma corrente eltrica alternada, em hertz.
FTP - File Transfer Protocol - Protocolo de transferncia de arquivos, usado para enviar e
receber arquivos via Internet.
Gateway - 1. Sistema que possibilita o intercmbio de servios entre redes com tecnologias
completamente distintas, como FidoNet e Internet; 2. Sistema e convenes de interconexo
entre duas redes de mesmo nvel e idntica tecnologia, mas sob administraes distintas. 3
Roteador (terminologia TCP/IP).
GIF - Graphic Interchange Format - Formato grfico utilizado em imagens e com grande
capacidade de compresso. A maioria das imagens animadas na Internet feita nesse
formato.
GNU - acrnimo recursivo de: GNU is Not Unix (em portugus: GNU no Unix).
GPL - General Public License (Licena Pblica Geral), GNU GPL ou simplesmente GPL, a
designao da licena para software livre idealizada por Richard Stallman no final da dcada
de 1980, no mbito do projecto GNU da Free Software Foundation (FSF). A GPL a licena
com maior utilizao por parte de projectos de software livre, em grande parte devido sua
adoo para o Linux.
GUI O termo corresponde Interface Grfica do Usurio, ou em ingls Graphic User
Interface, a consola grfica que todo programa visual tem, onde disponivilizada a
interface para que o usurio possa interagir com um determinado aplicativo ou hardware do
computador, tais como, botes, janelas, menus, etc.
Hacker - Indivduos que elaboram e modificam software e hardware de computadores, seja
desenvolvendo funcionalidades novas, seja adaptando as antigas. Originrio do ingls, o
termo comumente utilizado no portugus sem modificao. Os Hackers utilizam toda a sua

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inteligncia para melhorar softwares de forma legal. Os Hackers geralmente so pessoas


com alta capacidade mental e com pouca atividade social. Eles geralmente so de classe
mdia e alta, com idade de 16 a 28 anos. A maioria dos Hackers so usurios avanados de
Software Livre como o sistema operacional Linux. A verdadeira expresso para invasores de
computadores denominada Cracker e o termo designa programadores maliciosos e
Ciberpiratas que agem com o intuito de violar ilegal ou imoralmente sistemas cibernticos.
Hertz - Unidade de medida para definir freqncia, em ciclos por segundo.
Hipertexto - Destaque de palavras, geralmente sublinhadas, em um texto que remete a
outros locais (texto ou imagem ou site) permitindo uma leitura no linear.
Home Page - Primeira pgina de um site na Internet. Tornou-se sinnimo de endereo Web.
Host - Em portugus, hospedeiro. Computador que hospeda, guarda as informaes para
uma rede, no caso, a Internet.
HTML - HyperText Markup Language, linguagem de programao bsica da Internet.
Permite ao browser exibir textos e outros recursos multimdia de um site.
HTTP - HyperText Transfer Protocol - Protocolo ou padro de transferncia de arquivos
HTML atravs da Internet.
HUB - Dispositivo de conexo eletrnica entre o servidor e os outros micros de uma rede do
tipo Estrela. Podem ser passivos, apenas distribuindo o sinal; ativos, que possuem um
repetidor que regenera o sinal, inteligentes, que permitem monitorao dos micros, ou
chaveados que funcionam fechando conexes no utilizadas e acelerando a velocidade de
transmisso.
Impedncia - Oposio ao fluxo dinmico corrente em um meio de transmisso.
Internet - Significa a "rede das redes". Originalmente criada nos EUA, que se tornou uma
associao mundial de redes interligadas, que utilizam protocolos da famlia TCP/IP. A
Internet prov transferncia de arquivos, login remoto, correio eletrnico, news e outros

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servios. Uma coleo de redes locais e/ou de longa distncia, interligadas numa rede virtual
pelo uso de um protocolo que prov um espao de endereamento comum e roteamento.
Intranet - Rede particular usada em empresas e instituies. Utiliza a tecnologia do ambiente
Web da Internet, porm com acesso restrito aos usurios desta rede privada.
IP - O Internet Protocol o protocolo responsvel pelo roteamento de pacotes entre dois
sistemas que utilizam a famlia de protocolos TCP/IP, desenvolvida e usada na Internet.
considerado o mais importante dos protocolos em que a Internet baseada.
IRC - Acrnimo de Internet Relay Chat, servio que possibilita a comunicao escrita on-line
entre vrios usurios pela Internet. a forma mais prxima do que seria uma conversa
escrita na rede.
ISO - International Organization for Standardization (ISO) uma organizao internacional
formada por rgos de diversos pases que discute, especifica e prope padres para
protocolos de redes. Muito conhecida por ter estabelecido um modelo de sete camadas que
descreve a organizao conceitual de protocolos, o OSI.
ITU - International Telecommunications Union. rgo da ONU responsvel pelo
estabelecimento de normas e padres em telecomunicaes.
JAVA - Linguagem de programao criada pela Sun Microsystems. Permite baixar pequenos
programas (Applets) que so ativados na prpria mquina do usurio. Foi criada para poder
ser utilizada em qualquer tipo de computador.
Jitter uma variao estatstica do retardo na entrega de dados em uma rede, ou seja,
pode ser definida como a medida de variao do atraso entre os pacotes sucessivos de
dados. Observa-se ainda que, uma variao de atraso elevada produz uma recepo no
regular dos pacotes. Logo, uma das formas de minimizar a variao de atraso a utilizao
de buffer (memria), aonde esse buffer vai armazenando os dados medida que eles
chegam e os encaminham para a aplicao a uma mesma cadncia. Minimizar o Jitter de
extrema importncia nos servios de Voz sobre IP (VoIP), por exemplo.

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JPEG - Joint Photographic Experts Group - Formato de arquivo de imagens comprimidas.


kHz Kilo-Hertz significa mil Hertz. O Hertz a unidade de medida bsica dos sinais
peridicos em sistemas de telecomunicaes por radio freqncia. Lembrar que um 1 Hertz =
1 ciclo por segundo, como os sinais so peridicos, por exemplo, um sinal de 10 kHz
significa que ele cumpre 10 mil vezes seu perodo (ciclo) a cada segundo, em outras
palavras, esse sinal gira a 10 mil ciclos por segundo. Outras medidas importantes nos
sistemas de radio freqncia so os MHZ (Mega-Hertz), GHz (Giga-Hertz), THz (Tera-Hertz),
etc.
LAN - Sigla para Rede de rea Local (Local Area Network), definida por uma rede de
computadores restrita uma mesma rea, como por exemplo, um edifcio comercial ou uma
fbrica.
Largura de Banda - Capacidade de um determinado canal (fibra tica, fio de cobre) de
transmitir informaes. No Brasil as linhas telefnicas convencionais utilizadas para
transmisso de dados da Internet normalmente permitem uma largura de banda de 56 Kbps.
LINK - Ligao. Na Internet, uma palavra ou imagem em destaque que faz ligao com outra
informao. Os links permitem a leitura no-seqencial de um documento e so indicados
nas pginas WEB pelo smbolo da mozinha no lugar do cursor do mouse.
Login remoto - Acesso a um computador via rede para execuo de comandos. Para todos
os efeitos, o computador local, usado pelo usurio para logar no computador remoto, passa
a operar como se fosse um terminal deste ltimo.
Leased Line - Linha privada de telefonia utilizada por empresas para aumentar a segurana
e velocidade de transmisso de dados.
MAN - Rede metropolitana o acrnimo de Metropolitan Area Network, uma rede com
tecnologia que opera a alta velocidade (de centenas de megabits por segundo a alguns
gigabits por segundo) e que tem abrangncia metropolitana.

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MAU - Sigla para Unidade de Aceso de Mdia (Media Access Unit), dispositivo que serve
como transceiver em uma rede do tipo Ethernet.
Mbps - Velocidade de transmisso de dados, equivalente ao envio de um milho de bits por
segundo.
MHz (milho de Herts) - Medida de frequncia por segundo de um sinal de tenso sob a
qual a informao de dados transmitida.
Modem - Sigla para Modulador/Demodulador (Modulator/demodulator). Dispositivo que
converte a informao digital em informao analgica para ser transmitida por uma linha
telefnica da rede de comutao pblica, e vice-versa.
Mosaic - Um programa cliente de fcil utilizao projetado para procura de informaes
disponveis na Web. Distribudo como freeware, o Mosaic foi criado pelo National Center for
Supercomputing Applications (NCSA) dos EUA e tem capacidade multimdia.
Multicast - Um endereo para uma coleo especfica de ns numa rede, ou uma
mensagem enviada a uma coleo especfica de ns. til para aplicaes como
teleconferncia.
NAT - Network Address Translation, tcnica utilizada em redes de computadores, tambm
conhecida como enmascaramento (masquerading) e consiste em reescrever os endereos IP
de origem de um pacote que passam por um router ou firewall de maneira que um
computador de uma rede interna tenha acesso ao exterior (rede pblica).
Navegao - Ato de conectar-se a diferentes computadores da rede distribudos pelo mundo,
usando as facilidades providas por ferramentas como browsers Web. O navegante da rede
realiza uma viagem virtual explorando o ciberespao, da mesma forma que o astronauta
explora o espao sideral. Cunhado por analogia ao termo usado em Astronutica.
Net - The Net ou Internet, a rede.

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Netiqueta - Um conjunto de regras de etiqueta para o uso socialmente responsvel da


Internet, ou seja, o modo como os usurios devem proceder na rede, especialmente na
utilizao de correio eletrnico.
Netnews - Usenet News, Usenet ou News. Servio de discusso eletrnica sobre vasta
gama de assuntos, cada qual ancorado por um grupo de discusso.
Newsgroup - Grupo temtico de discusso do netnews.
NFS - O Network File System, desenvolvido pela Sun Microsystems Inc., um protocolo que
usa IP para permitir o compartilhamento de arquivos entre computadores.
NIC [CI] - Network Informations Center, centro de informao e assistncia ao usurio da
Internet que disponibiliza documentos, como RFCs, FAQs e FYIs, realiza treinamentos, etc.
NIS - Acrnimo para Network Information System (NIS), um sistema distribudo de bases
de dados que troca cpias de arquivos de configurao unindo a convenincia da replicao
facilidade de gerncia centralizada. Servidores NIS gerenciam as cpias de arquivos de
bases de dados, e clientes NIS requerem informao dos servidores ao invs de usar suas
cpias locais destes arquivos. muito usado por administradores UNIX para gerenciar bases
de dados distribudas atravs de uma rede.
NIS+ - Verso atualizada do NIS de propriedade da Sun Microsystems Inc. que prov mais
recursos ao servio e uma maior segurana.
N - Qualquer dispositivo, inclusive servidores e estaes de trabalho, ligado a uma rede.
NOC [CO] - Network Operations Center. Um centro administrativo e tcnico que
responsvel por gerenciar os aspectos operacionais da rede, como o controle de acesso a
mesma, roteamento, etc.
On Line - Em linha. Voc est on line quando seu computador estiver conectado a outro
computador ou a uma rede, permitindo a troca de informaes atravs dessa conexo.

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OSI - O Open Systems Interconnection (OSI) um modelo conceitual de protocolo com sete
camadas definido pela ISO, para a compreenso e o projeto de redes de computadores.
Trata-se de uma padronizao internacional para facilitar a comunicao entre computadores
de diferentes fabricantes.
Pacote - Dado encapsulado para transmisso na rede. Um conjunto de bits compreendendo
informao de controle, endereo fonte e destino dos ns envolvidos na transmisso.
Paridade - Mtodo de checagem de erros na transmisso de informao por meio de bits.
Patch Panel - Dispositivo de conexo manual que permite uma fcil organizao, e
remanejamento dos pontos de um cabeamento estruturado, alterando a posio do ponto
sem modificao fsica do cabo UTP.
Ping - O ping (Packet Internet Groper) um programa usado para testar o alcance de uma
rede, enviando a ns remotos uma requisio e esperando por uma resposta.
PIR [Ponto de Interconexo de Redes] - Locais previstos para a inter-conexo de redes de
mesmo nvel (peer networks), visando assegurar que o roteamento entre redes seja eficiente
e organizado. No Brasil, os trs principais PIRs esto previstos em Braslia, Rio de Janeiro e
So Paulo.
Plug-In - Programa adicional instalado em seu browser para ampliar seus recursos.
Exemplos: Shockwave Flash, Real Audio, VDO e outros.
POP3 - O Post Office Protocol (verso 3) um protocolo utilizado no acesso remoto a uma
caixa de correio eletrnico. O POP3 est definido no RFC 1225 e permite que todas as
mensagens contidas na caixa de correio eletrnico remota possam ser transferidas
sequencialmente para o computador local. Desta forma, o usurio pode ler as mensagens
recebidas, apag-las, responde-las, armazena-las, etc. Tudo localmente e Off-line.
Porta - Uma abstrao usada pelo protocolo TCP/IP para distinguir entre conexes
simultneas para um nico host destino. O termo tambm usado para denominar um canal
fsico de entrada ou de um dispositivo.

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PostMaster - E-mail do responsvel pelo correio eletrnico de uma instituio.


PPP - Um dos protocolos mais conhecidos para acesso via interface serial, permite que um
computador faa uso do TCP/IP atravs de uma linha telefnica convencional e um modem
de alta velocidade. considerado o sucessor do SLIP por ser mais confivel e eficiente.
PPPoE - (Point-to-Point Protocol over Ethernet) protocolo para conexo de usurios de uma
rede Ethernet para a Internet. Seu uso tpico nas conexes de um ou mltiplos usurios em
uma rede LAN Internet atravs de uma linha DSL, de um dispositivo Wireless (sem fio) ou
de um modem de cabo broadband comum. O protocolo PPPoE deriva do protocolo PPP. O
PPPoE estabelece a sesso e realiza a autenticao com o provedor de acesso a Internet.
Protocolo - Uma descrio formal de formatos de mensagem e das regras que dois
computadores devem obedecer ao trocar mensagens. Um conjunto de regras padronizado
que especifica o formato, a sincronizao, o seqenciamento e a verificao de erros em
comunicao de dados. O protocolo bsico utilizado na Internet o TCP/IP.
Provedor de Acesso - Instituio que se liga Internet, via um ponto de presena ou outro
provedor, para obter conectividade IP e repass-la a outros indivduos e instituies, em
carter comercial ou no.
Provedor de Informao - Instituio cuja finalidade principal coletar, manter e/ou
organizar informaes on-line para acesso, atravs da Internet, por parte de assinantes da
rede. Essas informaes podem ser de acesso pblico incondicional, caracterizando assim
um provedor no-comercial ou, no outro extremo, constituir um servio comercial onde
existem tarifas ou assinaturas cobradas pelo provedor.
Provedor de Servio - Pode ser tanto o provedor de acesso quanto o de informao.
RACK - Equipamento em forma de armrio que armazena os diversos dispositivos de
controle de rede (como Hubs, patch panels e D.I.O.s) que so encaixados como gavetas.
Rede - Conjunto de computadores interligados entre si e a um computador principal, o
servidor. No caso da Internet, so vrios servidores interligados em todo o mundo.

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Repetidor - Um dispositivo que propaga (regenera e amplifica) sinais eltricos em uma


conexo de dados, para estender o alcance da transmisso, sem fazer decises de
roteamento ou de seleo de pacotes.
RFC - Acrnimo para Request For Comments. RFCs constituem uma srie de documentos
editados desde 1969 e que descrevem aspectos relacionados com a Internet, como padres,
protocolos, servios, recomendaes operacionais, etc. Uma RFC , em geral, muito densa
do ponto de vista tcnico.
Reply - Resposta dada a um e-mail recebido.
RJ-11 - Tipo de conector para telefonia em cabos UTP, de fcil manuseio e instalao.
RJ-45 - Tipo de conector para dados em cabos UTP de fcil manuseio e instalao.
Roteador - Dispositivo responsvel pelo encaminhamento de pacotes de comunicao em
uma rede ou entre redes. Tipicamente, uma instituio, ao se conectar Internet, dever
adquirir um roteador para conectar sua Rede Local (LAN) ao ponto de presena mais
prximo.
Search - Busca, procura. Mecanismo de busca de informaes na Internet. Cad, Google e
Yahoo so muito populares.
Servidor - Micro designado para gerenciar uma rede, organizando a transmisso de dados
entre os computadores de uma empresa e para fora dela, alm de armazenar bancos de
dados e controlar o acesso de informaes confidenciais. Uma rede pode ter mais de um
servidor.
Shareware - Software distribudo gratuitamente por determinado perodo. Depois de um
perodo inicial de testes, espera-se que o usurio envie um pagamento aos autores do
programa para continuar a utiliz-lo.
Site - Espao ou local de uma empresa ou instituio na Internet. Um site composto de
uma Home Page e vrias outras pginas.

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SLDD - Servio por Linha Dedicada para Sinais Digitais, para interligao de dois at cinco
equipamentos de comunicao de dados.
SLIP - Serial Line IP um protocolo Internet bastante popular usado via interfaces seriais.
Smiley - Uma "carinha" construda com caracteres ASCII e muito usada em mensagens
eletrnicas para dar idia de sentimentos ou emoes. Por exemplo, a mais comum :-), que
significa humor e ironia. Voc deve girar o smiley 90 graus para a direita para entend-lo.
SMTP - O Simple Mail Transfer Protocol o protocolo TCP/IP usado para troca de
mensagens via correio eletrnico na Internet.
SNMP - O Simple Network Management Protocol um protocolo usado para monitorar e
controlar servios e dispositivos de uma rede TCP/IP. o padro adotado pela RNP para a
gerncia de sua rede.
Store-and-Forward o termo em ingls que significa Armazenar e Encaminhar (ou enviar)
este mtodo muito utilizado nos sistemas por comutao de mensagens, onde toda a
mensagem enviada pelo transmissor deve ser temporariamente armazenada em cada n
intermedirio da rede, uma vez que a mensagem completa chegou para o primeiro n de
rede, esse n deve envi-la (ou encaminh-la) para o seguinte n e assim sucessivamente
at a mensagem atingir seu destino final.
Switch - Dispositivo eletrnico capaz de segmentar uma rede de dados em diferentes
velocidades. Muito usado para redes com topologia simultnea ETHERNET e FAST
ETHERNET.
TCP/IP - Transmission Control Protocol - Internet Protocol - Protocolo que define o processo
de comunicao entre os computadores na Internet.
TDMA Os sistemas TDMA (Time Division Multiple Access) conhecidos como sistemas de
acesso mltiplo por diviso de tempo, so os sistemas de multiplexao (ou
multicanalizaao) mais utilizados na atualidade, especialmente nos sistemas de transmisso

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digital. Nestes sistemas a largura de banda total do meio de transmisso designada a cada
canal durante uma frao do tempo total (intervalo de tempo).
Telnet - Servio que permite login remoto segundo o jargo e a vertente tcnica Internet.
Token-Ring - as redes Token-Ring (IEEE 802.5) utilizam uma topologia lgica de anel.
Quanto topologia fsica, utilizado um sistema de estrela parecido com o 10BaseT, onde
temos Hubs inteligentes com 8 portas cada ligados entre si. Tanto os Hubs quanto as placas
de rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser prprios para redes Token-Ring.
Existem alguns Hubs combo, que podem ser utilizados tanto em redes Token-Ring quanto
em redes Ethernet. A taxa de transferncia de uma rede Token-Ring ia desde 4 at 16 Mbps.
Transceiver - Dispositivo que transmite e recebe informao de um computador para uma
conexo de rede.
Transceiver ptico - Dispositivo eletrnico que transforma sinais digitais provenientes de
uma fibra ptica em sinais balanceados de 8 vias (RJ 45) para acoplamento de Hubs.
UNIX - um sistema operacional portvel, multitarefa e multiusurio originalmente criado por
Ken Thompson, que trabalhava nos Laboratrios Bell (Bell Labs) da AT&T. A marca UNIX
uma propriedade do The Open Group, um consrcio formados por empresas de informtica.
Atualmente existem vrias verses de sistemas UNIX que depende da arquitetura da
mquina em questo, por exemplo, alguns dos Sistemas Operativos derivados do Unix so:
BSD (FreeBSD, OpenBSD e NetBSD), Solaris anteriormente conhecido por SunOS (da Sun),
IRIX (da Silicon Graphics), AIX (da IBM), HP-UX (da Hewlett-Packard), Tru64 (da Digital
Equipment Corporation), Linux (nas suas centenas de distros para plataforma Intel x86/x64),
e at o Mac OS X (baseado em um kernel Mach BSD chamado Darwin). Existem mais de
quarenta sistemas operacionais *nix, rodando desde celulares a supercomputadores, de
relgios de pulso a sistemas de grande porte.
Upgrade - Atualizao de um software (verso mais recente) ou de um computador
(configurao).
Upload - Transferncia de arquivos de um computador para outro.
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UDP - Acrnimo para User Datagram Protocol, o protocolo de transporte sem conexo da
famlia TCP/IP, usado com aplicaes como o de gerenciamento de redes (SNMP) e de
servio de nomes (DNS).
URL - Uniform Resource Locator - Sistema de endereamento usado em toda a WWW.
Exemplo: http://www.usp.br/
Vrus - Programa de computador feito para destruir outros programas ou arquivos
especficos. Pode causar um prejuzo irreparvel. O Anti-vrus um programa que detecta e
elimina os vrus.
Waffle - Um programa que possibilita a um BBS tornar-se um site Usenet.
WAIS - Acrnimo para Wide Area Information Server, um servio de bases de dados
distribudas acessveis via Internet, cuja principal peculiaridade a converso automtica de
formatos para visualizao remota de documentos e dados.
WAN - Sigla para Rede de Grande rea(Wide Area Network), definida por uma rede de
computadores ligada por meios de comunicao de longa distncia, como por exemplo,
sinais de rdio, L.P.s (linhas privadas) e at mesmo satlites.
Webmail - Interface via web que permite ao usurio ler e processar seus e-mails diretamente
de uma pgina na internet. Ele tem todas as caractersticas de um programa de e-mail,
possibilitando que voc leia uma nova mensagem, envie e/ou encaminhe mensagens, envie
e/ou veja anexos, podendo, inclusive, usar pastas para organiz-las.
Webtrends - Soluo de Anlise e Gerenciamento Web que fornece dados estatsticos de
todos os elementos sobre a atividade do visitante no site, possibilitando, assim, melhorias
sobre performance, disponibilidade e resultados esperados.
WHOIS - Banco de dados de informaes sobre domnios, redes, hosts e pessoas,
fornecendo um servio de diretrio de usurios da Internet.

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Wi-Fi Wireless Fidelity. a tecnologia de interconectividade entre dispositivos sem o uso


de fios. disponibilizado atravs de um determinado ponto (Hotspot) que cobre uma faixa de
freqncia e estabelece dentro desta faixa o acesso para uma conexo de Internet.
WiMAX - (Worldwide Interoperability for Microwave Access/Interoperabilidade Mundial para
Acesso de Micro-ondas) Especifica uma interface sem fio para redes metropolitanas (WMAN)
de conexo de banda larga (last mile) oferecendo conectividade para uso domstico,
empresarial e em hotspots. O benefcio crucial do padro WiMAX a oferta de conexo
internet banda larga em regies onde no existe infra-estrutura de cabeamento telefnico ou
de TV a cabo.
Wireless - A tecnologia Wireless (sem fios) permite a conexo entre diferentes pontos sem a
necessidade do uso de cabos telefnico, coaxial ou tico, por meio de equipamentos que
usam rdio freqncia (comunicao via ondas de rdio) ou comunicao via infravermelho,
como em dispositivos compatveis com IrDA. Wireless uma tecnologia capaz de unir
terminais eletrnicos, geralmente computadores, entre si devido s ondas de rdio ou
infravermelho, sem necessidade de utilizar cabos de conexo entre eles. O uso da tecnologia
Wireless vai desde transceptores de rdio como walkie-talkies at satlites artificiais no
espao. Seu uso mais comum em redes de computadores, onde a grande maioria dos
usurios utiliza-se da mesma para navegar pela Internet no escritrio, em um bar, um
aeroporto, um parque, em casa, etc. Uma rede de computadores sem fios so redes que
utilizam ondas eletromagnticas ao invs de cabos, tendo sua classificao baseada na rea
de abrangncia delas: redes pessoais ou curta distncia (WPAN), redes locais (WLAN),
redes metropolitanas (WMAN) e redes geograficamente distribudas ou de longa distncia
(WWAN).
WORM - Acrnimo de Write Once Read Many. 1. Ferramenta de busca na rede Web; 2.
Verme, programa que, explorando deficincias de segurana de hosts, logrou propagar-se de
forma autnoma na Internet na dcada de 80.

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WWW - World Wide Web. a rea multimdia da Internet. Por ser a mais popular
confundida com a prpria Internet. Alm da WWW existem outras reas da Internet, como:
FTP, Gopher, Usenet e Telnet.

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IBLIOGRAFIA

TORRES, Gabriel. Redes de Computadores Curso Completo. Rio de Janeiro, Axcel Books,
2001.
TANENBAUM, Andrews. Redes de computadores. Rio de Janeiro Campus, 2003.
SASSER, Susan B. Instalando a sua prpria rede. So Paulo, Makron Books, 1996.
SOUSA, Lindeberg Barros de. Redes de Computadores: Dados, Voz e Imagem. So Paulo,
rica, 1999.
MORAES, Alexandre Fernandes de, Cirone, Antnio Carlos. - Redes de Computadores da
Ethernet Internet - So Paulo. rica, 2003.
CARDOSO, Carlos, Gutierrez, Marcos Antnio Redes Curso Bsico e Rpido. Rio de
Janeiro. Axcel Books, 2000.

Links:
http://www.hdtechnology.com.br/
http://www.recitronic.com.br/
http://www.clubedohardware.com.br/
http://www.guiadohardware.net/index.php
http://www.redes.usp.br/
http://www.projetoderedes.com.br/
http://www.networkexperts.com.br/

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http://www.teleco.com.br/
http://www.dicas-l.com.br/
http://www.mobilezone.com.br/

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