You are on page 1of 2

Seksek

Yere 1’den 8’e veya 9'a kadar


kutucuklar çizilir.

Oyunu kaç kiþi oynayacaksa,


oyuncular ilk olarak oynayacaklarý
sýrayý belirlerler. Ýlk oyuncu taþý 1
kutusuna atarak oyuna baþlar. Eðer oyuncu taþý yanlýþ bir sayýya veya dýþarýya
atarsa sýrasýný kaybeder.

Sýrasýyla tüm sayýlarýn üzerine taþ atýlýr ve tek ayak üzerinde zýplayarak önce son
sayýya kadar gidilir. Son sayýya gelindiðinde zýplayarak geriye dönülür.

Daha sonra da ilk sayýya kadar yine tek ayak üzerinde zýplayarak en baþa dönülür. DÜNYA KÜLTÜRLERÝ VE GENÇLERÝNÝN
BÜYÜK ANADOLU BULUÞMASI - 2
Dönüþ sýrasýnda oyuncular attýklarý taþý kutularýn üzerinden eðilip almak zorundadýr.
Yan yana olan kutulara gelindiðinde oyuncu her iki ayaðýyla da yere basabilir.
Oyuncular tek ayak üzerinde zýplarken kutularý ayýran çizgilere basamazlar. Eðer

15-21 Mayýs 2009


çizgilere basarlarsa sýralarýný kaybederler.

1’den 8’e kadar tüm taþlarýn turunu ilk önce tamamlayan oyunu kazanýr.

Güvercin Taklasý
Genellikle dörder kiþilik iki takýmla oynanýr. Ebe takýmýndan iki kiþi birbirlerine arkalarý
dönük olarak dururken diðer ikisinden biri ön tarafa diðeri arka tarafa olmak üzere
kafalarýný ayakta duran arkadaþlarýnýn bacaklarýnýn arasýna sokarlar. Diðer takýmýn
oyuncularý önde yarý yatýk duran oyuncunun sýrtýna ellerini koyarak, ayakta duran
bellerini aralamýþ oyuncularýn arasýndan takla atarak arkadaki oyuncunun üzerinden
yere inerler. Yatan ve ayakta duran oyuncular, atlama yapan oyuncularý engelleyici www.ghdb.gov.tr
harekette bulunamazlar. Bulunurlarsa, atlayýþ yinelenir. Oyunculardan biri taklayý
atamazsa tüm takým olarak, diðer takýmýn yerine geçer. Oyun ayný þekilde devam eder. www.genclikhaftasi.com
Birdirbir
Oyunda çocuklardan biri ellerini dizlerine koyarak
Uzun Esek
Önce bir hakem seçilir. Hakeme “yastýk” adý
Ip Atlama
Oyun en az 3 kiþi ile oynanýr. Ýki kiþi ipi tutar bir
eðilir ve öbür oyuncularýn üstünden atlayacaðý bir verilir. Oyuncular eþit sayýda iki gruba ayrýlýr. kiþi de sallanan ipin üstünden atlar. Ýpi sallayanlar
kambur oluþturur. Atlayan her çocuk "birdirbir" Yastýk sert bir yere yaslanýr. Yatacak takýmýn ilk atlamasý için atlayan kiþiye belli sayý sýnýrý koyarlar
diyerek önündekilerin üzerinden atlar ve sonda oyuncusu kafasýný yastýðýn bacaklarý arasýna eðer o sayýyý takýlmadan atlayabilirse kazanmýþ
Ýlk atlayan “birdirbir” der ve atlar sokarak omuzlarýný yastýðýn bacaklarýna dayar, olur ve tekrar atlama hakkýný kazanýr ama eðer
Ýkinci atlayan “Ýkidir iki, tilkinin dili” der ve atlar takýmýn diðer üyeleri de kafalarýný sýrayla öndeki sayý bitmeden takýlmýþsa o zaman ipi tutanlardan
arkadaþlarýnýn bacaklarý arasýna koyarak, öndeki biriyle yer deðiþtirerek ipi sallar. Yer deðiþtirdiði
Üçüncü atlayan “Üçtür üç yapmasý güç” der ve atlar kiþi atlamaya baþlar eðer takýlýrsa o da kalmýþ
arkadaþlarýn bacaklarýna sarýlýrlar. Ýkinci takým
Dördüncü atlayan “Dörttür dört eteðini ört” der ve atlar olur diðer kiþiyle yer deðiþtirir. Son kiþi atlarken
mensuplarý koþarak sýrayla diðer takýmýn sýrtýna
Beþinci atlayan “Beþtir fes kelleyi kes” der ve atlar atlar ve bir eþeðe biner gibi otururlar. takýlýrsa oyunu oda kaybetmiþ olur ama eðer takýlmadan sayýyý doldurursa oyunu
Altýncý atlayan “Altýdýr altý, yaptým kahvaltý” der ve atlar kazanmýþ olur.
Yedinci atlayan “yedidir yedi, yemeðimi yedi” der ve atlar Atladýktan sonra yukarýdakilerin hareket etmeleri yasaktýr. Birinci amaç yatan takýmý Oyundaki sayý kadar atlamayý baþaran kiþi oyunu kazanmýþ olur.
Sekizinci atlayan “Sekizim seksek, yere düþen eþek” der ve atlar atlamanýn þiddetiyle devirmektir. Devrilen takým tekrar yatar. Atlayanlar yere deðerse

Dokuz Tas
Dokuzuncu atlayan “Dokuzum durak, nerde oturak” der ve atlar, kaybetmiþ olurlar ama yatmazlar yerine sayýþma yapýlýr ve yatacak grup böyle belirlenir.
Her atlayan kiþi en son atladýðý kiþinin yanýnda eðilir ve onunda üstünden atlanýr.
Son oyuncunun ardýndan birler bitmiþ olur ve ebe tekrar eðilir, atlayanlardan ilki Eðer yatan takým devrilmemiþse ve atlayan takým oyuncularýndan hiç biri yere deðmemiþse
reis olur. þu tekerleme söylenir.
Oyuna baþlamadan önce yere bir çember çizilerek, ortaya 9 tane taþ konur ve bunlar

Topac Cevirme
Bizim köyün imamý, büyükten küçüðe doðru dizilir. Oyunda kullanýlan bir baþka nesne olan top ise dizilen
Alttan verir samaný, taþlarýn yýkýlmasýnda kullanýlýr. Oyuncular, iki grup oluþturacak þekilde ayrýlýrlar. Çemberin
Üstten çýkar dumaný. içine yerleþtirilen taþlarýn arkasýna birinci grup geçer. Ýkinci grup ise taþlardan ileriye
Çattý da pattý kaç attý? giderek belirli mesafeye bir çizgi çizer. Çizilen bu çizgi, topun atýþ yerini gösterir. Ýkinci
Oyunu kaç kiþi oynamak istiyorsa o kadar kiþi oynar. gruptaki oyuncular bulunduklarý yerden sýrayla topla taþlarý yýkmaya çalýþýrlar. Eðer bu
Bu tekerleme bittiðinde atlayan takýmýn ilk atlayan mensubu yastýða parmaklarýyla 1 gruptaki oyuncular taþlarý yýkmayý baþaramazlarsa, sýra diðer gruba geçer. Eðer taþlarý
Ýpin ucuna baðlý olan topaç ipe sarýlýr ve topacýn geniþ
veya 2 iþareti yapar. Fakat oyunun asýlýnda 5 kadar bir sayý da tutulabilir. Yatan takýmýn yýkmayý baþarýrlarsa, birinci gruptaki oyuncular ikinci gruptaki oyuncularý topla vurmaya
gövdesi yukarý gelecek þekilde topaç yere atýlýr. Topacý ilk mensubu da "çift" ya da "tek" diye baðýrýr ve eðer atlayanlarýn gösterdiðinin tek mi
herkes ayný anda atmak zorundadýr. Topacý en güzel çalýþýrlar. Bu oyuncular bir taraftan kaçarken, bir taraftan da yýkýlan taþlarý tekrar
çift mi olduðunu bilirse, atlayan takým yatar. Yoksa yatanlar tekrar yatar. dizmeye çalýþýrlar. Eðer içlerinden birisi vurulursa, oyundan çýkar. Oyuncularýn hepsi
ve en uzun süre dönen oyuncu oyunu kazanmýþ olur.
taþlarý yýkmadan vurulurlarsa, sýra diðer gruba geçer. Yýkýlan taþlarý tekrar dizerlerse
Bu oyunun genellemesine göre kaç kiþi yatarsa o yatan kiþilerin sayýsýnýn iki katý fazla bu turluk oyunun galibi ikinci grup olur. Oyuncular, en üste koyduklara taþa “Sibop”
Kazanan oyuncu oyunu kaybedenlerin arasýndan birini kiþi yatanlarýn üstüne atlar. Yoksa yatanlarýn devrilmesi mümkün deðildir.
seçer ve onun topacýna sahip olur. Kazandýðý için ödülünü derler. Bu nedenle en üste konan taþýn ismi “Sibop taþý”dýr. Oyuncularýn Sibop diye
almýþ olur. baðýrmalarýnýn bir baþka nedeni ise, bu turluk oyunun sona erdiðini belirtmek istemeleridir.
Devrilmeyen grup oyunu kazanmýþ olur ya da deviren grup oyunu kazanmýþ olur. Oyun bu þekilde devam eder ve ne kadar devam edeceði oyunculara baðlýdýr.

You might also like