Establecimiento: (Datos donde se realiza la residencia)
Carrera: Profesorado en Ciencia Poltica
Asignatura: TIP IV- Residencia Profesora de Asignatura Curso: 4 Ao Alumno: Fecha de Presentacin: 19!"14 Clase: # Establecimiento: (Datos donde se realiza la residencia) Materia: Ciencias Polticas Profesora: Curso: $ ao %A&- 'ec(ndaria) Residente: Fecha: *1!"*!14 Horario: 11:1$ a 1*:!! +s) Tema: ,etodolo-a Del Conoci.iento Poltico) Contenidos: Estrategias Didcticas Actiidades: Ealuacin: Materiales! Recursos" Pro#sito Formatio Co./render los diferentes .0todos 1 teoras conoci.iento /oltico act(al) 234eti5o- ,eta de Co./rensi6n: Conce/t(ar e inter/retar .0todo 1 teora /oltica /ro.o5iendo la relaci6n de conce/to con la realidad) Conce/to de teoras de los 4(e-os) 78(e-o) 79:.ina) 9:.ina) 8(e-os en -r(/os) Actividad Inicial: Co.enzar la clase incenti5ando a los al(.nos .ediante (na l:.ina 1 (n 4(e-o; en donde tendr:n <(e ordenar las letras /ara for.ar /ala3ras referidas al te.a del da) Desarrollo: D(rante el desarrollo e=/oner la clase de for.a oral; e=/licar /or .edio de la acti5idad de 4(e-o en <(e consiste la teora de los 4(e-os) >inal: ?n la acti5idad final se dar:n e4e./los concretos en <(e consiste el 4(e-o del dile.a del /risionero) Al inicio se e5al(ara la /artici/aci6n de los al(.nos en la acti5idad /ro/(esta 1 los conoci.ientos /re5ios acerca de conoci.ientos de teoras de 4(e-o 'e e5al(ar: co.o los al(.nos 5an ad<(iriendo conoci.ientos so3re lo desarrollado d(rante la clase) 'e e5al(ar: con (na /(esta en co.@n de la acti5idad) >otoco/ias) 9:.ina) Pizarr6n) Cinta) 9etras recortadas) Ai3lio-rafa: Apolinar E. Garca, Introduccin a las Ciencias Polticas, SAINTE CLAIRE EIT!RA S.R.L, "##$ %uenos Aires. &P'(.) *+, "#, "*., Desarrollo: Inicio: Mediante un juego de palabras se determinara el tema de del da. Finalizando esto se indagara conocimientos previos si conocen una teora de juegos para entender el comportamiento de los individuos y de la accin colectiva. Desarrollo: Concepto de teoras de juegos: !izarrn" Aporta un instrumento innovador analtico#matem$tico para el estudio de con%ictos y accin colectiva y esclarece todas a&uellas decisiones estrat'gicas( &ue tiene en cuenta un previsin de las decisiones de los dem$s) *ormulando varios tipos de juego. Concepto de racionalismo param'trico: supone a una persona *rente a distintas opciones para votar. +n este caso la persona elige a partir de su inter's. Concepto de racionalismo estrat'gico: supone a un conjunto de persona &ue van a tener &ue elegir *rente a una opcin para votar( de la cual deber$ tambi'n adelantarse a los dem$s. ,a teora de juegos a desarrollar es la teora del dilema del prisionero planteada en *orma de actividad. -edaccin de juego del dilema del prisionero. ,e importa dos cosas la descon.anza y el inter's: !ara llevar adelante la actividad se necesitara la participacin de alumnos. /" Dos amigos entran a robar una tienda de la cual sustraen /000 pesos en mercadera( cometiendo un acto de controversia d$ndose a la *uga. 1" ,os dos son detenidos y demorado en la comisaria por sospec2oso de un acto ilcito. 3" ,os dos amigos son separados. 4" 5e interroga a cada uno por separado. +n el cual un polica act6a de *orma m$s complaciente y el otro de manera m$s violenta. 7" 5e le dice a cada integrante 5i los dos con.esan son seis a8os de prisin( si tu con.anza y 'l lo niega son diez a8os de prisin para 'l y vos sals libre si vos lo niegas y el con.esa 'l sale libre y a vos te damos diez a8os de prisin si los dos lo niegan ser$n condenados a seis meses. +sto se lo dice a cada uno por separado para ver la decisin &ue tomaran. 9" A lo 6ltimo se le en*renta a los amigos &ue cometieron el acto de controversia y se les dice el resultado. A partir del resultado se realiza una puesta en com6n para dar cuenta de cmo *unciona la accin colectiva se comporta. 5i da el tiempo se dar$ un pe&ue8o ejemplo de decisin estrategia de la divisin del consumidor. +:plicacin: de cmo *unciona el juego del dilema del prisionero. Cada estudiante &ue participe debe ser interrogado por separado( por lo &ue en la interrogacin uno de los presuntos delincuentes debe ser apartado de la clase( y se le interroga. 5eparados uno del otro. 5olo en el .nal se les junta para &ue escuc2en sus declaraciones( es la 6nica instancia en el &ue van a estar juntos. +n la actividad no se entregara ninguna gua a los estudiantes el pro*esor practicante debe guiar en cada pas Actividad: ,a teora de juegos a desarrollar es la teora del dilema del prisionero planteada en *orma de actividad. -edaccin de juego del dilema del prisionero: ,e importa dos cosas la descon.anza y el inter's: !ara llevar adelante la actividad se necesitara la participacin de alumnos. /" Dos amigos entran a robar una tienda de la cual sustraen /000 pesos en mercadera( cometiendo un acto de controversia d$ndose a la *uga. 1" ,os dos son detenidos y demorado en la comisaria por sospec2oso de un acto ilcito. 3" ,os dos amigos son separados. 4" 5e interroga a cada uno por separado. +n el cual un polica act6a de *orma m$s complaciente y el otro de manera m$s violenta. 7" 5e le dice a cada integrante 5i los dos con.esan son seis a8os de prisin( si tu con.anza y 'l lo niega son diez a8os de prisin para 'l y vos sals libre si vos lo niegas y el con.esa 'l sale libre y a vos te damos diez a8os de prisin si los dos lo niegan ser$n condenados a seis meses. +sto se lo dice a cada uno por separado para ver la decisin &ue tomaran. ;" A lo 6ltimo se le en*renta a los amigos &ue cometieron el acto de controversia y se les dice el resultado. 5e necesitara a dos alumnos &ue 2agan de ladrones. Dos alumnos &ue 2agan de polica. < alumnos &ue sean jueces.