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INSTITUTO SUPERIOR POLITCNICO TOCOSTA DE ANGOLA

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA

INFORMTICA
1


PROJECTO CURRICULAR DO CURSO DE
ENGENHARIA DE INFORMTICA


A II.3.1 CONSIDERAES INICIAIS


Neste Anexo apresenta-se o Projecto Curricular para os Cursos Diurno e Nocturno de Engenharia de
Informtica que sero implantados no Instituto Superior de Luanda, Angola.
O documento consiste das seguintes partes:
A descrio das Competncias e Habilidades que so esperadas dos graduados nos cursos, em nvel
de bacharelato e de licenciatura;
A relao das reas Cientficas das Disciplinas;
As Grades Curriculares dos cursos;
O Detalhamento das Disciplinas dos cursos em fichas tcnicas
contendo:
O nome e a rea cientfica da disciplina;
O semestre em que ela ministrada;
A sua carga horria semestral total;
As cargas horrias semanais terica, terico-prtica e prtica;
Os objectivos da disciplina;
O seu contedo programtico;
A lista de precedncias;
A bibliografia sugerida;
A metodologia de ensino recomendada.
A II.3.2 COMPETNCIAS PROFISSIONAIS DOS GRADUADOS

A definio das competncias esperadas dos profissionais graduados nos cursos de uma Instituio de
Ensino Superior uma etapa importante de seu projecto acadmico-curricular. A partir desta definio
que se pode estabelecer o elenco de disciplinas a serem ministradas e o seu encadeamento mais
adequado.


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Tendo em vista as premissas bsicas do Projecto Pedaggico e em consonncia com o nvel actual de
desenvolvimento das telecomunicaes, com as necessidades do mercado de trabalho e da sociedade
angolana, foram definidas as competncias profissionais esperadas dos graduados dos cursos de
bacharelato e de licenciatura em Engenharia de Informtica.
Essas competncias esto relacionadas a seguir:

A II.3.2.1 COMPETNCIAS PROFISSIONAIS DOS BACHARIS
So as seguintes:
Capacidade de interpretar, avaliar, especificar, desenvolver, implementar, operar, optimizar e dar
manuteno e suporte a sistemas computacionais bsicos, nos aspectos de software e de hardware,
para aplicaes nos sectores industrial, comercial, financeiro, acadmico, administrativo,
governamental, militar, cientfico, domstico, de entretenimento e da sade.
Capacidade de participar da gesto de empreendimentos e projectos.
Capacidade de participar da gesto de recursos humanos.
Capacidade de actuar como docente no subsistema de ensino mdio.

A II.3.2.2 CONTEDOS PROGRAMTICOS RELACIONADOS
Para a aquisio das competncias profissionais acima relacionadas, os contedos programticos que
necessitam ser abordados no curso de bacharelato so os seguintes:
Algoritmos e Estruturas de Dados
Algoritmos Bsicos;
Estruturas Bsicas e Dinmicas de Dados;
Anlise e Projecto de Algoritmos;
Linguagens de Programao
Propriedades;
Tipos de linguagens;
Linguagens de alto nvel;
Linguagens orientadas a objecto.
Engenharia de Software
Ciclo de vida;
Gerenciamento;

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Planeamento;
Especificao de requisitos;
Mtodos de anlise;
Validao e testes;
Documentao;
Linguagens de modelagem.
Sistemas Operacionais
Processo, concorrncia, sincronizao e escalonamento;
Gerenciamento de memria;
Mono e multiprocessamento;
Gerenciamento de arquivos;
Mtodos de acesso;
Sistemas cliente-servidor;
Anlise de desempenho;
Sistemas Distribudos.
Compiladores
Conceito de compilao;
Projecto e construo;
Anlises lxica, sinttica e semntica;
Gerao e optimizao de cdigos intermedirio e objecto;
Interpretadores, montadores e link-editores.
Bancos de Dados
Modelos de dados;
Estruturas de arquivos;
Arquitecturas de sistemas de dados;
Segurana, integridade, concorrncia e recuperao;
lgebra relacional e SQL;
Processamento de transaes.
Arquitectura de Computadores
Organizao de computadores;
Principais arquitecturas;
Linguagens de mquina e de montagem;
Microprocessadores e microcontroladores.

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Redes de Computadores
Redes e Internet;
Protocolos e camadas;
Mltiplo acesso;
Redes locais;
Gerncia.
Inteligncia Artificial
Fundamentos;
Linguagens de programao;
Agentes inteligentes;
Estratgias de busca.
Computao Grfica
Interfaces grficas;
Objectos grficos bi e tridimensionais;
Transformaes geomtricas;
Sntese de imagens;
Ferramentas.
Multimdia e Hipermdia
Interfaces;
Processamento e compactao de dados de mdia;
Plataformas e sistemas;
Hipertexto.
Gesto de empreendimentos e projectos
Fundamentos de administrao;
Fundamentos de microeconomia;
Fundamentos de empreendedorismo.
Gesto de recursos humanos
Fundamentos de cincias humanas e sociais;

A II.3.2.3 COMPETNCIAS PROFISSIONAIS DOS LICENCIADOS
So as seguintes:

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Capacidade de interpretar, avaliar, especificar, desenvolver, implementar, operar, optimizar e dar
manuteno e suporte a sistemas computacionais bsicos e avanados, nos aspectos de software e
de hardware, para aplicaes nos sectores industrial, comercial, financeiro, acadmico,
administrativo, governamental, militar, cientfico, domstico, de entretenimento e da sade.
Capacidade de gerir empreendimentos e projectos.
Capacidade de gerir recursos humanos.
Capacidade de actuar como docente nos subsistemas de ensino mdio e superior.
Capacidade de dar sequncia sua formao, encetando novos estudos em nvel de ps-
graduao.
A II.3.2.4 CONTEDOS PROGRAMTICOS RELACIONADOS
Para a aquisio das competncias profissionais acima relacionadas, os contedos programticos que
necessitam ser abordados no curso de licenciatura, adicionalmente aos j abordados no bacharelato,
so os seguintes:
Bancos de Dados
Projecto e implementao;
Sistemas de gerenciamento.
Arquitectura de Computadores
Diagramas funcional e fsico;
Componentes de hardware e software;
Memria virtual;
Programao Assembly;
Arquitecturas no convencionais;
Avaliao de desempenho.
Redes de Computadores
Outros tipos de redes;
Qualidade de servio;
Interconexo;
Segurana;
Projecto.
Redes Neurais
Representao do conhecimento;
Inferncia;
Lgica Fuzzy.

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Sistemas de Tempo Real
Hardware e software;
Processos e programao concorrentes;
Comunicao sncrona e assncrona;
Programao em tempo real.
Sistemas Embarcados
Circuitos Reconfigurveis;
Projecto e Anlise de Desempenho.
Gesto de empreendimentos e projectos
Administrao e empreendedorismo;
Micro e macroeconomia;
Gesto de negcios e gerncia de projectos.

A II.3.3 REAS CIENTFICAS DAS DISCIPLINAS

As disciplinas dos cursos de Engenharia de Informtica esto enquadradas em 9 (nove) reas
cientficas, a saber:
Cincias Sociais Aplicadas;
Lnguas Estrangeiras Modernas;
Matemtica;
Fsica;
Dispositivos e Circuitos Electrnicos;
Metodologias de Programao;
Tecnologias e Sistemas de Computao;
Aplicativos Computacionais;
Projecto.
A rea de Cincias Sociais Aplicadas compreende as seguintes disciplinas:
1. Administrao I;
2. Administrao II;
3. Economia I;
4. Economia II;
5. Empreendedorismo I;
6. Empreendedorismo II;

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7. Gesto de Projectos I;
8. Gesto de Projectos II;
9. Humanidades;
10. Metodologia Cientfica;
11. Orientao Profissional.
A rea de Lnguas Estrangeiras Modernas tem duas disciplinas:
1. Ingls I;
2. Ingls II.
A rea de Matemtica engloba as seguintes disciplinas:
1. lgebra e Geometria Analtica;
2. Clculo I;
3. Clculo II;
4. Clculo Numrico;
5. Matemtica Discreta;
6. Matemtica Discreta I;
7. Matemtica Discreta II;
8. Probabilidade e Estatstica;
9. Processos Estocsticos.
As seguintes disciplinas formam a rea de Fsica:
1. Fsica I;
2. Fsica II.
Na rea de Dispositivos e Circuitos Electrnicos encontram-se as seguintes disciplinas:
1. Circuitos Elctricos;
2. Circuitos Reconfigurveis;
3. Electrnica Digital.
As seguintes disciplinas formam a rea de Metodologias de Programao:
1. Compiladores.
2. Construo de Algoritmos e Programao;
3. Engenharia de Software I;
4. Engenharia de Software II;
5. Estruturas de Dados I;
6. Estruturas de Dados II;
7. Linguagens de Programao I;

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8. Linguagens de Programao II;

As seguintes disciplinas formam a rea de Tecnologias e Sistemas de Computao:
1. Administrao de Banco de Dados;
2. Arquitectura de Computadores I;
3. Arquitectura de Computadores II;
4. Banco de Dados I;
5. Banco de Dados II;
6. Computao Ubqua;
7. Sistemas de Informao de Apoio Gesto;
8. Sistemas de Tempo Real;
9. Sistemas Distribudos e Paralelos I;
10. Sistemas Distribudos e Paralelos II;
11. Sistemas Embarcados;
12. Sistemas Operacionais I;
13. Sistemas Operacionais II;
14. Redes de Computadores I;
15. Redes de Computadores II;
16. Redes de Computadores III;
17. Redes de Computadores IV.

A rea de Aplicativos Computacionais compreende as seguintes disciplinas:
1. Computao Grfica;
2. Inteligncia Artificial;
3. Interface Homem-Mquina;
4. Modelagem e Simulao;
5. Multimdia e Hipermdia;
6. Redes Neurais.

A rea de Projecto compreende duas disciplinas:
1. Projecto de Bacharelato;
2. Projecto de Licenciatura.


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A II.3.4 GRADES CURRICULARES DOS CURSOS DIURNO E NOCTURNO


So apresentadas a seguir as grades curriculares propostas para os cursos diurno e nocturno de
Engenharia de Informtica:

A II.3.4.1 GRADE CURRICULAR DO CURSO DIURNO


BACHARELATO
1 SEMESTRE (1 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Clculo I 6 90
Construo de Algoritmos e Programao 8 120
Circuitos Elctricos 4 60
Metodologia Cientfica 2 30
Orientao Profissional 2 30
Ingls I 4 60
Totais do 1 Semestre 26 390


BACHARELATO
2 SEMESTRE (1 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Clculo II 4 60
lgebra e Geometria Analtica 6 90
Fsica I 4 60
Estruturas de Dados I 4 60
Linguagens de Programao I 4 60
Ingls II 4 60
Totais do 2 Semestre 26 390


BACHARELATO
3 SEMESTRE (2 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Clculo Numrico 2 30
Probabilidade e Estatstica 4 60
Electrnica Digital 6 90

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Estruturas de Dados II 4 60
Linguagens de Programao II 4 60
Redes de Computadores I 4 60
Humanidades 2 30
Totais do 3 Semestre 26 390


BACHARELATO
4 SEMESTRE (2 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Matemtica Discreta 4 60
Fsica II 4 60
Sistemas Operacionais I 6 90
Redes de Computadores II 4 60
Bancos de Dados I 6 90
Economia I 2 30
Empreendedorismo I 2 30
Totais do 4 Semestre 28 420


BACHARELATO
5 SEMESTRE (3 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Arquitectura de Computadores I 6 90
Engenharia de Software I 4 60
Sistemas Operacionais II 4 60
Redes de Computadores III 4 60
Bancos de Dados II 4 60
Computao Grfica 4 60
Projecto de Bacharelato 2 30
Totais do 5 Semestre 28 420


BACHARELATO
6 SEMESTRE (3 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Sistemas Distribudos e Paralelos I 6 90
Redes de Computadores IV 4 60
Compiladores 4 60

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Interface Homem Mquina 4 60
Multimdia e Hipermdia 4 60
Administrao I 4 60
Totais do 6 Semestre 26 390


LICENCIATURA
1 SEMESTRE (4 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Processos Estocsticos 4 60
Arquitectura de Computadores II 6 90
Sistemas Distribudos e Paralelos II 4 60
Engenharia de Software II 4 60
Economia II 2 30
Totais do 1 Semestre 20 300


LICENCIATURA
2 SEMESTRE (4 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Inteligncia Artificial 4 60
Sistemas de Tempo Real 4 60
Administrao de Banco de Dados 4 60
Empreendedorismo II 2 30
Administrao II 2 30
Tpicos Especiais I 4 60
Totais do 2 Semestre 20 300


LICENCIATURA
3 SEMESTRE (5 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Modelagem e Simulao 4 60
Redes Neurais 4 60
Gesto de Projectos I 2 30
Circuitos Reconfigurveis 4 60
Tpicos Especiais II 4 60
Projecto de Licenciatura 2 30
Totais do 3 Semestre 20 300

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LICENCIATURA
4 SEMESTRE (5 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Gesto de Projectos II 2 30
Sistemas Embarcados 4 60
Computao Ubqua 4 60
Sistemas de Informao de Apoio Gesto 6 90
Tpicos Especiais III 4 60
Totais do 4 Semestre 20 300


CARGAS HORRIAS DO CURSO DIURNO DE ENGENHARIA DE
INFORMTICA

CARGA HORRIA DO BACHARELATO
(Horas)

Semestre Terica Terico-Prtica Prtica TOTAL
1 180 60 150 390
2 135 105 150 390
3 150 105 135 390
4 165 150 105 420
5 165 135 120 420
6 150 135 105 390
TOTAIS 945 690 765 2400


CARGA HORRIA DO BACHARELATO
(Horas)

1 135 90 75 300
2 180 90 30 300
3 150 75 75 300
4 150 45 105 300
TOTAIS 615 300 285 1200


CARGA HORRIA TOTAL DO CURSO

Terica
Terico-
Prtica
Prtica TOTAL

1560 horas

990 horas 1050 horas 3600 horas

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A II.3.4.2 GRADE CURRICULAR DO CURSO NOCTURNO


BACHARELATO
1 SEMESTRE (1 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Clculo I 6 90
Construo de Algoritmos e Programao 8 120
Metodologia Cientfica 2 30
Ingls I 4 60
Totais do 1 Semestre 20 300


BACHARELATO
2 SEMESTRE (1 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Clculo II 4 60
Circuitos Elctricos 4 60
Estruturas de Dados I 4 60
Linguagens de Programao I 4 60
Ingls II 4 60
Totais do 2 Semestre 20 300


BACHARELATO
3 SEMESTRE (2 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
lgebra e Geometria Analtica 6 90
Clculo Numrico 2 30
Fsica I 4 60
Estruturas de Dados II 4 60
Linguagens de Programao II 4 60
Totais do 3 Semestre 20 300





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BACHARELATO
4 SEMESTRE (2 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Electrnica Digital 6 90
Sistemas Operacionais I 6 90
Redes de Computadores I 4 60
Orientao Profissional 2 30
Humanidades 2 30
Totais do 4 Semestre 20 300


BACHARELATO
5 SEMESTRE (3 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Fsica II 4 60
Sistemas Operacionais II 4 60
Redes de Computadores II 4 60
Banco de Dados I 6 90
Empreendedorismo I 2 30
Totais do 5 Semestre 20 300


BACHARELATO
6 SEMESTRE (3 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Matemtica Discreta I 2 30
Probabilidade e Estatstica 4 60
Arquitectura de Computadores I 6 90
Redes de Computadores III 4 60
Banco de Dados II 4 60
Totais do 6 Semestre 20 300





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BACHARELATO
7 SEMESTRE (4 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Matemtica Discreta II 2 30
Redes de Computadores IV 4 60
Engenharia de Software I 4 60
Compiladores 4 60
Computao Grfica 4 60
Projecto de Bacharelato 2 30
Totais do 7 Semestre 20 300


BACHARELATO
8 SEMESTRE (4 ANO)
CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Sistemas Distribudos e Paralelos I 6 90
Interface Homem Mquina 4 60
Multimdia e Hipermdia 4 60
Economia I 2 30
Administrao I 4 60
Totais do 8 Semestre 20 300


LICENCIATURA
1 SEMESTRE (5 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Processos Estocsticos 4 60
Arquitectura de Computadores II 6 90
Sistemas Distribudos e Paralelos II 4 60
Engenharia de Software II 4 60
Economia II 2 30
Totais do 1 Semestre 20 300





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LICENCIATURA
2 SEMESTRE (5 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Inteligncia Artificial 4 60
Sistemas de Tempo Real 4 60
Administrao de Banco de Dados 4 60
Empreendedorismo II 2 30
Administrao II 2 30
Tpicos Especiais I 4 60
Totais do 2 Semestre 20 300


LICENCIATURA
3 SEMESTRE (6 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Modelagem e Simulao 4 60
Redes Neurais 4 60
Gesto de Projectos I 2 30
Circuitos Reconfigurveis 4 60
Tpicos Especiais II 4 60
Projecto de Licenciatura 2 30
Totais do 3 Semestre 20 300


LICENCIATURA
4 SEMESTRE (6 ANO)

CADEIRAS
Carga Horria (horas)
Semanal Total
Gesto de Projectos II 2 30
Sistemas Embarcados 4 60
Computao Ubqua 4 60
Sistemas de Informao de Apoio Gesto 6 90
Tpicos Especiais III 4 60
Totais do 4 Semestre 20 300





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CARGAS HORRIAS DO CURSO NOCTURNO DE ENGENHARIA
DE INFORMTICA

CARGA HORRIA DO BACHARELATO
(Horas)

Semestre Terica
Terico-
Prtica
Prtica TOTAL
1 135 45 120 300
2 120 75 105 300
3 90 75 135 300
4 120 90 90 300
5 120 90 90 300
6 120 90 90 300
7 120 120 60 300
8 120 105 75 300
TOTAIS

945

690

765

2400




Semestre Terica
Terico-
Prtica
Prtica TOTAL
1 135 90 75 300
2 180 90 30 300
3 150 75 75 300
4 150 45 105 300

TOTAIS

615 300 285 1200


CARGA HORRIA TOTAL DO CURSO


Terica

Terico-
Prtica
Prtica TOTAL

1560 horas

990 horas 1050 horas 3600 horas

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