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No mbito da disciplina de Educao Fisica, e como a modalidade abordada ao longo deste
primeiro perodo foi o tnis, este trabalho assenta na exposio/ explicao da origem do tnis, quer a
nvel mundial quer a nvel nacional.
As principais caractersticas do tnis , como o campo, a raquete, equipa de arbitragem, so
tambm abordadas ao longo deste trabalho.
As regras essenciais para o cumprimento desta modalidade no foram esquecidas e encontram-
se no contedo deste trabalho.
As tcnicas e formas de execuo mais relevantes para uma prtica correcta desta modalidade
esto tambm no decorrer desta exposio.
















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No sculo XII, o "jeu de paume" ( nome pelo qual era
chamado o tnis, nos seus primrdios) difundiu-se por toda a Frana,
com muitas modificaes, tanto nas regras quanto na configurao
dos campos.
Mais tarde surgiu o "court-paume", jogo similar, jogado em
recinto fechado, mas de tcnica mais complexa e exigindo uma
superfcie menor para sua prtica. Os jogos eram disputados em
melhor de 11 jogos, saindo vencedora a equipa que fizesse primeiro
os seis jogos.
Somente no sculo XIV apareceu a raquete, inveno italiana,
que tornou o jogo de "paume" menos violento e mais interessante,
facilitando sua prtica pelo resto da Frana.
Com o aparecimento da bola de borracha, em meados do
sculo XIX, surgiu na Gr-bretanha o tnis ao ar livre, ou "real tnis", bastante semelhante ao "court-
paume", mas sem paredes laterais e de servio.
Esta modalidade passou a fazer parte da programao dos Jogos Olmpicos de 1896 a 1924 e foi
suprimindo nesse ano. A partir de 1900, foi iniciada a disputa da Davis Cup, equivalente ao campeonato
mundial de equipas, repartidas por zonas geogrficas (Americana, Europeia e Oriental).
Decorreram seis anos entre a publicao do Regulamento do Jogo do Lawn-Tennis, da autoria
do major ingls Walter Clopton Wingfield, e a introduo deste desporto em Portugal.



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O referido regulamento, que sistematizava a modalidade idealizada por este oficial do exrcito
de Sua Majestade britnica aquando de uma das suas comisses de servio na ndia, foi tornado pblico
em 1874. Em 1880 tiveram lugar no nosso pas os primeiros jogos de tnis, praticados entre os
representantes da comunidade inglesa, que confraternizavam de raqueta na mo, nos relvados do
Porto, Cascais e Carcavelos.
O Sporting Club de Cascais foi o bero onde o pai do tnis portugus, Guilherme Pinto Basto,
ensinou este desporto a dar os primeiros passos.E em 1902 foi possvel tornar realidade a primeira
edio dos Campeonatos Internacionais de Portugal, ainda e sempre no recinto do Sporting Club de
Cascais. Em 1909 lanada uma nova competio - o Campeonato de Portugal Inter-Clubes. A primeira
edio da prova integrava as variantes de pares-homens e pares-mistos.

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Terra batida
Os terrenos de terra batida so feitos de argila
xistosa esmagada de pedra ou tijolo, e podem ser de
cor vermelha ou verde. O piso vermelho mais
lento do que o verde, ou Har-Tru(c) "Americano".
Os cortes em terra-batida so considerados
"lentos", porque as bolas ressaltam relativamente
altas e mais devagar, tornando mais difcil a um
jogador fazer uma pancada que no tenha retorno.
Os pontos so geralmente longos assim como
poucos os vencedores. o terreno que joga a favor
dos jogadores que assentam o seu jogo no fundo do
corte, o campo onde o jogo mais consistente e mais defensivo. Geralmente os jogadores
especialistas jogam em semi circulo atrs da linha de fundo. Tambm usam pancadas pingadas
para responder aos seus oponentes. O movimento no piso de terra-batida muito diferente do que em
qualquer outra superfcie.
Jogando neste tipo de campo envolve a habilidade para escorregar para a bola durante a
pancada, o que o oposto do correr e para nos pisos sintticos e de relva. Isto muitas vezes causa



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problemas aos jogadores que no usam este tipo de movimento. Estes pisos so muito comuns na
Europa e na Amrica do Sul do que nos Estados Unidos.
Piso Sinttico
Os pisos sintticos, so geralmente feitos de
cimento ou plstico, so considerados superfcies
"meio-rpidas", onde rapidez, ressaltos lentos
mantm corridas curtas, e jogadores com
poderosos servios tem uma leve vantagem.
Os pisos sintticos podem ter vrias
velocidades, mas so mais rpidos do que nos pisos
de terra - batida e mais lentas do que nos pisos de
relva. Estes cortes so considerados os mais iguais
para jogar todos os estilos.
O Open dos Estados Unidos jogado sobre um piso acrlico, enquanto o Open da Austrlia tem lugar
num piso sinttico.
Pisos de Relva
Os pisos de relva so os mais rpidos campos de
tnis. So feitos com relva alta em solo compactado,
similar aos campos de golfe. Os pontos so
conseguidos muito rapidamente e o servio joga um
importante factor.
Os pisos de relva tendem a favorecer os jogadores
que servem e batem no ar , tal como fazia John
McEnroe ou Martina Navrtilov. O campo de relva
mais famoso do mundo Corte Central em
Wimbledon. A superfcie menos firme que nos pisos sintticos, causando que a bola ressalte menos
alta, e tambm os jogadores devem alcanar a bola mais rpidamente.Com um servio forte e batendo
bolas altas os jogadores tem vantagem nesta superfcie, batendo forte e subindo para a rede para cortar
a devoluo do servio, deixando ao seu adversrio com pouco tempo de alcanar a bola rpida.
o Nos Torneios do Grand Slam, o Open dos Estados Unidos e Open da Austrlia usam pisos sintticos,
o Open de Frana jogado em terra-batida, e em Wimbledon jogado em relva.



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Caso 1 - Servio

Caso 2 - Pares

Caso 3 - Singulares

Bola considerada "Fora"
Bola considerada "Vlida"
O tnis jogado numa superfcie plana rectangular, o campo tem 23,77m de comprimento, e
8,23m de largura para partidas singulares; e10,97m de largura para partidas a pares.
O espao adicional em torno do campo est destinado para que jogadores possam alcanar a
bola quando esta ultrapassa os limites do campo.
Uma rede esticada a meio do campo em toda a sua largura, paralela com as linhas de base,
dividindo-a em duas partes iguais. A rede tem 1,07m de altura nas extremidades.




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O objectivo do jogo enviar a bola para o campo adversrio de modo a qus este no a consiga
devolver de forma regulamentar.
Consoante as regras do torneio, as partidas de tnis terminam quando um jogador ou um par de
jogadores vencem dois ou trs sets , que so constitudos por um conjunto de jogos.
Uma partida dirigida por uma equipa de arbitragem constituda, no mximo , por um rbitro
de cadeira, um juiz de rede, dois juzes de linha de servio, dois juzes da linha de servio central e ainda
seis juzes que decidem sobre as bolas dentro ou fora e que colaboram nas decises sobre as faltas dos
ps.






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A superfcie de batimento, definida como a rea principal do encordoamento delimitada pelos
pontos de entrada das cordas no aro raquete ou pontos de contacto das cordas com o aro da raquete,
dever ser lana e consistir num conjunto de cordas cruzadas ligadas ao aro da raquete e alternadamente
entrelaadas ou ligadas onde se cruzam. O encordoamento tem que ser na generalidade uniforme e em
particular no ser mais denso no centro que em qualquer outra rea.
A raquete ser desenhada e encordoada para que as
suas caractersticas sejam idnticas em ambas as faces. A
raquete dever estar livre de objectos de protuberncias e
outros acessrios com excepo dos utilizados nica e
exclusivamente para limitar ou prevenir deteriorao ou
vibrao ou no caso do aro da raquete para distribuir o peso.
Estes objectos protuberncias e acessrios devem ser
razoveis em tamanho e localizao.
O aro da raquete no dever exceder 73,7cm em
comprimento total incluindo o cabo. O aro da raquete no
dever exceder 31,7cm em largura total. A superfcie de
batimento no dever exceder 39,4cm em comprimento total
e 29,2cm em largura total.
O aro incluindo o cabo e as cordas devero estar livres de qualquer dispositivo que torne
possvel alterar materialmente a forma da raquete ou alterar a distribuio de peso na direco
longitudinal da raquete o qual alteraria o momento de inrcia do movimento de rotao, ou alterar
deliberadamente e fisicamente caractersticas alterar, afectar a performance da raquete durante o
ponto. Nenhuma fonte de energia que de alguma forma altere ou afecte as caractersticas de jogo de
uma raquete pode estar na raquete ou afixada a esta.



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Incio e recomeo de uma Partida
Antes do inicio de uma partida, o rbitro realiza o sorteio, para que o jogador que ganha o sorteio
possa escolher entre campo, servio, resposta ou dar a opo de escolha ao adversrio. O jogador que
escolheu ou que ficou com o servio inicia a partida, aps indicao do rbitro.
No inicio do segundo jogo, o jogador recebedor passa a servidor, e vice-versa tal acontece nas
seguintes partidas.
Os jogadores devem mudar de lado do campo no final do primeiro, do terceiro e de todos os
seguintes jogos impares de cada set, assim como no final do mesmo.
Estas trocas de campo tm a durao de um minuto e meio.
O intervalo entre sets de trs minutos.
Uma partida consiste num numero pr determinado de sets, sendo ,no mximo , trs na competio
feminina e cinco na masculina.
Em pares, o par que tem que servir no primeiro jogo de cada set deve decidir qual o jogador que
serve para esse jogo. Igualmente, antes do inicio do segundo jogo, os seus adversrios devem decidir
qual o jogador que serve nesse jogo. O parceiro do jogador que serviu no primeiro jogo deve servir no
terceiro jogo e o parceiro do jogador que serviu no segundo jogo deve servir no quarto jogo. Esta
rotao dever manter-se at ao final da set.
Sistema de pontuao
Ganha um set o jogador que primeiro consiga vencer seis jogos, sempre que o adversrio no
tenha vencido mais de quatro jogos. Neste caso, continua o set at que um dos jogadores consiga
dois jogos de diferena sobre o outro.
Caso se verifique empate a seis jogos no set, procede-se ao tie-break, assim, o primeiro
jogador a obter sete pontos com dois de vantagem sobre o adversrio ganhar o seu stimo jogo.
A contagem de um jogo faz-se da seguinte maneira:
Primeiro ponto conquistado 15
Segundo ponto conquistado 30



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Terceiro ponto conquistado 40
Quarto ponto conquistado jogo

Excepto, se ambos os jogadores/par tiverem ganho trs pontos, a contagem iguais. O ponto
seguinte ganho por um jogador/par d a vantagem para esse jogador/par. Se o mesmo jogador/par
vence o ponto seguinte, o jogador/par ganha o jogo; se o opositor vence o ponto, a contagem fica
novamente iguais. Um jogador/par necessita de ganhar dois pontos consecutivos a seguir ao iguais
para ganhar o Jogo.




Tie-break

Durante o Tie-break, os pontos so contados Zero, 1, 2, 3 , etc. O primeiro jogador/par a
ganhar 7 pontos vence o jogo e a set, desde que esteja frente do adversrio/os por uma margem
de 2 pontos.
Se necessrio, o Tie-break deve continuar at esta margem ser atingida.
O jogador a quem cabia servir, deve ser o servidor para o primeiro ponto do jogo do Tie-break. Os
dois pontos seguintes devero ser servidos pelo adversrio (s) (em Pares, o jogador do par opositor que
suposto calhar a vez de servir). Da em diante, cada jogador/par deve servir alternadamente por 2
pontos consecutivos at que o vencedor do Tie-break (em pares, a rotao de servio deve-se manter na
mesma ordem como durante um set).
O jogador /par que serviu primeiro no Tie-break deve ser recebedor no primeiro jogo da set
seguinte.

BOLA TOCA UM ACESSRIO PERMANENTE
Se a bola em jogo toca um acessrio permanente depois de ter batido dentro do campo, o jogador
que a golpeou ganha o ponto. Se a bola em jogo toca um acessrio permanente antes de ter batido no
solo, o jogador que a golpeou perde o ponto.

O LET



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Em todos os casos quando um let tem que ser ordenado, o ponto completo dever ser repetido,
excepto quando um Let chamado num segundo servio.
LET DURANTE UM SERVIO
um let no servio, se:
A bola servida tocar a rede, cinta ou fita e de qualquer maneira boa ou, depois de
tocar na rede, cinta ou fita, toca no recebedor ou parceiro do recebedor, ou qualquer
coisa que eles vistam ou carreguem, antes de tocar o solo;
Uma bola servida quando o recebedor no est preparado.
No caso de um servio let, esse respectivo servio no deve contar e o servidor deve servir
novamente, mas um let no anula uma falta anterior.

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FALTA DE P
O servidor durante a execuo do servio no dever:
Mudar a sua posio andando ou correndo. Pequenos movimentos dos ps que no afectem
materialmente a sua posio no devero ser considerados como mudana de posio;
Tocar com qualquer um dos ps, na linha de base ou no campo;
Tocar com qualquer dos ps na rea fora da extenso das linhas laterais;
Tocar com qualquer dos ps na extenso imaginria da marca central.
falta de p se o servidor violar esta regra

FALTA NO SERVIO
falta no servio se:
Se o servidor falhar na bola ao tentar golpe-la;
Se a bola servida tocar um acessrio permanente (excepto a rede cinta ou fita) antes de atingir o
solo;



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A bola servida toca no servidor ou o seu parceiro, ou toca qualquer coisa que eles estiverem a
usar ou a transportar.

O JOGADOR PERDE O PONTO
O ponto perdido se:
O jogador serve duas faltas consecutivas;
O jogador no golpear a bola em jogo antes desta bater duas vezes consecutivas no solo;
O jogador devolver a bola em jogo de modo que ela atinja o solo, ou um objecto, fora das linhas
que delimitam o campo do seu adversrio.
O jogador devolver a bola em jogo de modo que, antes de atingir o solo bate num acessrio
permanente;
O jogador deliberadamente carrega ou a apanha a bola com sua raquete ou deliberadamente a
toca com sua raquete mais do que uma vez;
O jogador ou sua raquete (na sua mo ou no) ou qualquer coisa que ele vista ou carregue,
tocar na rede, poste, sticks de singulares, cabo, fita ou faixa, ou o solo dentro do campo do
seu adversrio, em qualquer momento enquanto a bola est em jogo;
O jogador bate na bola antes que ela tenha passado a rede;
A bola em jogo tocar no jogador ou em qualquer coisa que ele vista ou carregue, excepto sua
raquete;
Uma bola em jogo toca na raquete quando o jogador no est a agarra-la;
O jogador deliberadamente e materialmente mude o formato de sua raquete durante o ponto;
Em pares, ambos os jogadores tocam na bola ao golpe-la.

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Pega
O modo como o jogador maneja a raqueta constitui um dos fundamentos bsicos do tnis. Existem
trs estilos de pegas:
1. Este (de direita ou esquerda);
2. Continental;
3. Oeste ( de direita ou esquerda).




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O SERVIO
Imediatamente antes de comear o movimento do servio, o servidor deve posicionar-se com
ambos os ps imveis atrs da linha de base e entre as extenses imaginrias da marca central e da
linha lateral.
O servidor dever, ento, projectar a bola com a mo para o ar, em qualquer direco, e antes que a
ela toque o solo, golpe-la com sua raquete. O movimento do servio, dever ser considerado como
completo no momento em que a raquete bate ou falha a bola. Um jogador que s tenha um brao
poder utilizar a sua raquete para projectar a bola.
EXECUO DO SERVIO
Ao servir num jogo normal, o servidor deve posicionar-se, de modo alternado, atrs de cada metade
do campo, comeando a servir todos os jogos a servir pelo seu lado direito.
Num jogo de Tie-break, o servio dever ser executado de modo alternado, atrs de cada metade do
campo, com o primeiro servio a ser executado do lado direito do campo.
A bola servida dever passar sobre a rede e atingir o solo dentro da rea de servio que esteja
diagonalmente oposta, antes do recebedor a devolver.
O servidor no deve servir at que o recebedor esteja preparado. Contudo, o recebedor deve jogar
para o ritmo razovel do servidor e deve estar preparado para receber dentro de tempo razovel no
momento que o servidor est preparado.
Um recebedor que tentar devolver o servio, dever ser considerado como se estivesse preparado.
Se demonstrado que o recebedor no est preparado, no pode ser marcada uma falta no servio.

Servio por cima
1. Colocar o p contrrio ao membro superior executor frente e a apontar para o poste da
rede;
2. Armar o membro superior executor com a raqueta a apontar para o campo adversrio;
3. Atirar a bola para cima com a mo contrria ao membro superior executor, recuando
simultaneamente a raqueta;
4. Promover o contacto energtico com a bola no ponto mais alto;
5. Dar seguimento ao movimento, transferindo o peso do corpo para o apoio mais avanado.






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Drive
um golpe que pode ser executado com uma ou duas mos, do lado direito ou esquerdo. O
drive da direita o golpe mais usado no jogo de tnis e o de mais fcil execuo.
o Drive da direita
1. Manter o olhar dirigido para a bola;
2. Adoptar uma posio lateral com os membros inferiores ligeiramente flectidos;
3. Transferir o peso do corpo para o p mais recuado;
4. Executar o golpe com o pulso firme .
No drive de esquerda devem ser adoptadas todas as posturas enunciadas anteriormente, sendo
que o jogador deve avanar com o p direito e transferir o peso do seu corpo para esse p.

Smash
O smash um golpe violento executado acima do nvel da cabea. Deve ser usado como
resposta a um lob ou a um golpe alto do adversrio que tenha sido curto. Esta tcnica muito
exigente ao nvel da coordenao e da velocidade de execuo.
1. Dirigir olhar para a bola;
2. Adoptar uma posio lateral;
3. Bater na bola no ponto mais alto com o membro superior em extenso.
4. Executar o golpe de forma energtica e com grande amplitude.







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Como concluso deste trabalho posso dizer que esta modalidade desportiva assume uma
importncia junto das populaes que tem vindo a crescer ao longo dos tempo, sendo que surgiu por
volta no sculo XIX , sendo inserida nos Jogos Olmpicos entre 1896 e 1924. Em Portugal esta
modalidade foi inserida em 1880.
O tnis assim relativamente recente no nosso pais, no entanto , as condies para a prtica
deste desporto esto j muito boas, comparativamente com alguns pases onde surgiu mais tempo.
O tnis pode ser praticado em trs pisos diferentes em terra batida, relva ou piso sinttico.
Para que sejam cumpridas todas as regras desta modalidade, todos os jogos so dirigidos por
um rbitro de cadeira, um juiz de rede, dois juzes de linha de servio, dois juzes da linha de servio
central e ainda seis juzes que decidem sobre as bolas dentro ou fora e que colaboram nas decises
sobre as faltas dos ps.
Ao longo deste trabalho podemos tambm perceber as diferentes formas de pontuao desta
modalidade, assim como as principais regras e faltas.
Apreendemos tambm que as principais tcnicas de execuo se baseiam no servio, drive e o
smash, sendo que para uma boa execuo destas tcnicas necessria uma boa pega.



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Como concluso deste trabalho e das aulas em que esta modalidade fui praticada, posso dizer
que decorreram com normalidade todos os exerccios executados pela professora e alunos. Na minha
opinio o tnis teve sucesso junto dos alunos, sendo que por isso a sua avaliao acaba por ser positiva.










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O contedo deste trabalho foi retirado das seguintes fontes:
Manuela Costa e Anbal Costa; - Educao Fsica 10/11/12 Livro de Regras Areal
Editores;
Paula Romo e Silvina Pais ; - Educao Fsica 10/11/12 1 parte Porto Editora;
Paula Batista e Avelino Azevedo; - Em Movimento ASA Edies;
Internet:
o http://images.google.pt/imgres?imgurl=http://www.enciclopedia.com.pt/images/a
ustralian_open_x17x.jpg&imgrefurl=http://www.enciclopedia.com.pt/readarticle.p
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550&sz=35&hl=pt-
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6um%3D1%26hl%3Dpt-BR%26rlz%3D1T4ADBF_pt-BRPT295PT295%26sa%3DN

o http://www.tenisdecampo.com/site/h_tenis/ht.php



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o http://www.fptenis.pt/homefpt2.asp?IDDestaque=1951049399

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