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- Tiempo libre: Periodo de tiempo que nos resta tras el trabajo y el tiempo de sueño
- Ocio: Conjunto de ocupaciones en las que una persona emplea su tiempo sin necesidad de estar
obligado ha realizar esas actividades.(son voluntarias, las actividades y se realizan en el tiempo
libre)
- Recreación: Cualquier actividad que de placer y descanso a la persona.(la recreación es una mezcla de
ocio y mejora de la persona tanto a nivel personal, social y ambiental.)
- Animación: [Para definir este termino deberemos conocer recreación, y que es necesaria la presencia de
un experto que interviene sobre la persona y lleva la actividad; la diferencia con recreación es que no
puede ser individual]. Proceso de intervención:
1. Experto
2. Persona
3. Objetivo
Tema I: Pedagogía del ocio y animación deportiva
1.1. Pedagogía:
1. Educación formal.
Características: Esta normativizada (es decir tiene reglas), homogénea (para todos igual),
obligatorio, oficial, (proporciona una titulación), sistemática ( esta organizada) y normalmente dirigida
(por alguien).
2. Educación no-formal.
3. Educación informal.
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La educación, entre otras cosas mejora a la persona, y la recreación, hemos visto que es ocio +
Mejora de la persona. Esa es la relación.
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-Según Dumazedier, el ocio positivo se da cuando se caracteriza por alguna de las “D”
anteriores, mientras que el ocio negativo no mantiene ninguna de ellas y se caracteriza por
sensaciones de dejadez, aburrimiento y que no aporta nada en especial a la persona.
Dumazedier añade al ocio negativo un carácter de consumo.
1.2.2.Objetivo del ocio
1. Aprender a descansar
2. Aprender a vivir en sociedad
3. Estimular la responsabilidad para el buen uso de la libertad personal.
4. Despertar aficiones creando habitos de participación.
5. Desarrollar conciencia critica
6. Fomentar la creatividad, la originalidad.
[ Ocio del griego clásico, proviene de la palabra “otium” que seria lo que conocemos como
ocio positivo, y el “negotium” seria la traducción de negocio considerado como ocio negativo.]
- El ocio negativo surge en el siglo XX en las sociedades occidentales, la causa principal es la
prosperidad económica. Siempre a costa de las colonias o ex-colonias (de Europa y de EE.UU.)
.Los movimientos sociales que implicaron la formación de tiempo libre, surgen a partir de las
teorías de Marx, y que se ganaron mediante la lucha sindical.
-Conocimiento
-Mejora de capacidades.
- La educación del ocio tiene que ver con pedagogía del ocio, para entender ese concepto hacen
falta otros dos:
1. Educación en el tiempo libre: Aprovechar el tiempo libre, para voluntariamente realizar
actividades recreativas.
2. Educación para el tiempo libre: Seria la educación, que habria que dar a las personas para saber
ocupar su tiempo libre en actividades recreativas (es uno de los objetivos de la asignatura
educación física en los institutos).
Por tanto, educación del ocio, implica la reunion de los dos conceptos anteriores, es decir,
educación en el tiempo libre y educación para el tiempo libre.
¿Dónde se que desarrollo una pedagogía o educación del ocio?
2.1. Animación.
2.2. Animación deportiva.
2.1.2. Definición:
Es un amplio abanico de acciones e intervenciones sobre la población de una educación no formal con
fines recreativos.
- Es una definición muy genérica, global, que abarca muchos aspectos (tipos diferentes de
expertos, tipos diferentes de público que decide, tipo de diferente de objetivos recreativos).
- Solamente en la concreción de algunos o todos los elementos anteriores, caracterizara los
diferentes tipos de animación ( culturales, deportiva y actividades físicas y turísticas)
- Aparte de esos 3 elementos, hay que añadirle otros concretos, como lugar de intervención,
tiempo disponible, organización de público, recursos, materiales,, instalaciones… .
- Ejemplo: Montaje de talleres lúdicos, actividades en equipamientos culturales, fiestas en
asociaciones, club sociales, actividades festivas, grandes eventos, etc.
En su libro el autor Auder-Egg, “Fundamentos de la animación sociocultural”
- Definición: Dice que la animación sociocultural es, la “Tecnología social que, basada en una
pedagogía participativa, tiene por finalidad actuar en diferentes ámbitos de la calidad de vida
mediante la participación de la gente en su propio desarrollo sociocultural”. Es una tarea
tendente a que la persona sea capaz de:
- Informarse
- Situarse
- Tomar posición
- Movilizarse
- Organizarse
- Acceder a la cultura
- Participar activamente
- El modelo que se está imponiendo es el de la persona dinámica, activa, que se cuida y por tanto
ocupa su tiempo libre en actividades útiles.
2.1.4. Principio-guía de la animación.
1. A mayor cantidad y calidad de experiencias, mayor libertad para elegir, pero el numero de
decisiones también aumenta.
2. La experiencia activa es mejor que la pasiva.
3. Mejor una actividad auto-dirigida que ser dirigido.
4. Las deficiencias personales y sociales se resuelven con un análisis de la falta de necesidades y
de satisfacción personal.
5. Entretener divertir o distraer no es suficiente, hay que analizar las consecuencias profesionales
de cada actividad.
6. El compromiso social y la participación critica con el grupo, es mejor que guiarse solo por las
metas privadas.
- Los objetivos que se pueden conseguir mediante las actividades recreativas son:
- Formación de la persona
- Difusión cultural
- Creación artística y cultural
- Esparcimiento, descanso y pasárselo bien.
2.1.8. Tipos de actividad de la animación.
1. Exceso de voluntarismo, que esconde falta de formación y puede producir muchos errores.
2. Inmadurez de los animadores
3. Desfase entre los objetivos del proyecto y la realidad en la que se desarrollan, (solución: hacer
estudios reales del contexto)
4. Improvisación en la programación de actividades.
5. Desfase entre la concreción de objetivos (programa en vertical, pero revisar en horizontal)
6. Organigrama de funcionamiento rígido y burocratizado.
7. Aptitudes personales rígidas (Solución: ser más flexible)
8. Falta de cohesión en el equipo de animadores.
2.2. Animación deportiva (actividades físicas deportivas recreativas)
- La actividad física se entiende como aquella practica realizada por personas buscando objetivos
motores y que a su vez tiene consecuencias en la propia persona y en el contexto con la
intención de mejorarse o mejorarlo.
- Según esto las actividades físicas se pueden clasificar.
1. Criterios internos: Tipos de objetivos motores, tipos de condiciones del entorno (diferentes
formas del espacio, el tiempo, la gestualidad y la comunicación…)
2. Criterios externos: aquí la clasificación de las actividades físicas se debe a dos sub-criterios.
2.1. Tipos de contexto: edad de los participantes, cantidad, motivaciones, tipos de instalaciones
y materiales…
2.2. Tipos de objetivos recreativos: tiene que ver con lo que se intenta mejorar en el
participante, en el cliente, mejorar capacidades, incremento de conciencia, reconocimiento
de los valores.
2.2.3. Panorama de la actividad física recreativa.
(*buscar: hábitos deportivos de los españoles – García Ferrando)
- El 40% de los españoles no realiza practica física habitual, entendida esta como 2, 3h
semanales de forma regular del 40% que no realiza, el 40% no realizan por falta de tiempo, un 20%
por dificultades de acceso a instalaciones y otro 20% porque tiene otras motivaciones que no son la
actividad física.
- Del 60% que si realizan practica física, a su vez un 13% pertenece a asociaciones o clubes
deportivos, y un 65% realiza actividades de pago.
- ¿Por qué ese 60% realiza practica física? ¿Qué los motiva?
- Un 75% dice que por motivos de salud
- Un 21% para romper con la rutina o monotonía
- Un 20% para relacionarse con otras personas
- Un 35’5% por motivos de descarga.
2.2.4. Características de la puesta en práctica de la actividad física recreativa.
- Debe ser siempre participativa. Cuidado con juegos y ejercicios de eliminación, con los que hay
que hacer largas esperas, y con lo que implican segregación.
- Adaptación y modificación de reglas; las reglas se pueden cambiar, adaptar; nadie obliga a que
las reglas deban ser estrictas, porque no es competición y no es deporte federado de competición.
- Se presupone siempre el factor lúdico, de diversión, pasarlo bien. Los juegos dan muchas
posibilidades aunque también hay que incluir ejercicios de automatización y refuerzo.
- Se presupone el factor afectivo y de cohesión de grupo. El animador atiende a las personas y al
grupo y observa en función de eso, el animador decide las actividades de mejora. El objetivo
prioritario nunca será el que la actividad física salga perfecta.
- Divertirse
- Elaborar autoconfianza
- Sentirse apoyado por el grupo
- Mejorar habilidades y destrezas motrices, mejorar condición física.
Animación.
Pasiva Activa
* Espectáculos * Participación
- Deportivos - Todo lo que hacéis por vuestros clientes
- Circo para que participen
- Danza - Actividades de adaptación ambiental
- Magia - Actividades de introyección
- Actividades de expresión oral
2.2.8. La actividad física en el mundo de la animación.
Actividad física
Cantidad de Para pocos Para muchos
Participantes