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CMO NAVEGAR EN LA INTERFAZ MINESIGHT

3 D
1. CONOS DE CONTROL DEL VISOR: VIEWER CONTROL ICONS
Los tres conos de control del visor manejan el despliegue del Administrador de
Datos y la presentacin de los visores MineSight en cascada o en mosaico. El cono
del Administrador de Datos activa y desactiva la visibilidad del administrador de datos. El cono para
ventana en cascada (Cascade Window) dispone todos los visors abiertos en cascada, mientras
que el cono de ventanas en mosaico (Tile Windows) acomoda los visores abiertos en un formato
de mosaico.
Nota: Los tipos de datos en MineSight pueden identificarse rpidamente en el Administrador de
Datos a travs de los conos asociados con cada uno de los Objetos de Datos desplegados.
2. CONOS DE SELECCIN: SELECTION ICONS
Estos conos se emplean para seleccionar los objetos MineSight

,
retirar un objeto del modo de edicin, interrogar, deshacer, repetir o
mantener un historial de las funciones realizadas, eliminar un objeto,
seleccionar objetos para edicin, guardar las ediciones en los
objetos, desplegar solamente los objetos seleccionados o los nodos
de objetos seleccionados, activar/desactivar etiquetas, o controlar si
la vista de modelo es una opcin aplicable. En MineSight

, las
funciones de estos conos estn disponibles en el men de seleccin (Selection menu).
3. CONO DE VISIBILIDAD GLOBAL DE ETIQUETAS: GLOBAL LABEL VISIBILITY
Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de objetos en el proyecto.
4. CONOS DE BORRAR MARCADORES: CLEAR MARKERS
Estas funciones se utilizan para borrar los marcadores que se despliegan en el visor.
Tambin se encuentran en el submen Utility Markers (marcadores de utileras).
5. CONO DEL EDITOR DE ENLACES: LINKER
Este cono invocar al editor de enlaces. Esta funcin del Linker (editor de enlace) tambin
se encuentra bajo el men Tools (herramientas).
6. CONO DEL EDITOR DE PUNTOS: POINT EDITOR
Utilice este cono para invocar al Editor de Puntos. Esta funcin tambin se encuentra bajo el
men Tools (herramientas).
7. CONOS DE CUADRCULA DE EDICIN: EDIT GRID
Estos conos controlan la cuadrcula de edicin en el visor. Las funciones de
cuadrcula de edicin tambin se encuentran bajo el men Edit Grid
(cuadrcula de edicin).
8. CUADRO DE AMPLIFICAR ENFOQUE Y PANORAMA: ZOOM BOX
Use esta funcin para definir un rectngulo de amplificacin. Seleccione la funcin, luego
mantenga oprimido el botn izquierdo del ratn en una posicin determinada en el Visor,
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arrastre el curso hasta el tamao de rectngulo deseado y suelte el botn del ratn. La vista del
enfoque se amplificar en la regin seleccionada. Esta funcin tambin puede activarse a travs del
atajo de la tecla b desde dentro del visor activo.
9. AMPLIFICAR ENFOQUE/AMPLIFICAR PANORAMA: ZOOMIN/ZOOM OUT
Zoom In (amplificar enfoque) amplificar gradualmente en pequeos aumentos. Zoom Out
(amplificar panorama) utiliza un concepto de amplificacin apilada. A medida que se
amplifica el enfoque, tanto desde el cuadro de amplificar como de la funcin zoom in, se
guarda la ventana de la amplificacin anterior. A medida que se amplifica el panorama,
avanzar hacia atrs por las dichas ventanas guardadas. Esta funcin tambin puede activarse a
travs de los atajos de las teclas I o O desde dentro del visor activo. En la barra de herramientas del
visor, si presiona y mantiene oprimidos estos conos, el visor continuar realizando la amplificacin
de enfoque o de panorama.
10. RESTABLECER CMARA: RESET CAMERA
Utilice el cono Reset Camera (restablecer cmara) para ajustar la configuracin de cmara
por defecto para el visor. Puede regular manualmente esta vista por defecto en la pestaa
Camera en el cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).
11. VISTA DE PLANO: PLANAR VIEW
Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en Plain View (vista de plano). La
vista resultante ser una escena vista desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la
derecha y la coordenada Norte hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin -90).
Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero desde abajo (azimut 0,
inclinacin 90).
12. VISTA MIRANDO AL NORTE: VIEW LOOKING NORTH
Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista de seccin Este-Oeste.
La vista resultante ser una escena vista mirando al norte, con aumento de la coordenada
Este hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin 0). Al hacer
clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Sur (azimut 180,
inclinacin 0).
13. VISTA MIRANDO AL ESTE: VIEW LOOKING EAST
Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista de seccin Norte-Sur. La
vista resultante ser una vista de seccin mirando al Oeste, con aumento de la coordenada
Norte hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 270, inclinacin 0). Al
hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Este (azimut 90,
inclinacin 0).
14. POSICIN DE LA CMARA Y OBJETIVO DE LA CMARA: CAMERA POSITION/CAMERA
TARGET
Emplee Camera Position (posicin de la cmara) para regular el punto de la pantalla donde
est ubicada la cmara; seleccione el cono Camera Position (posicin de la cmara) y haga
clic en el punto deseado en el visor.
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Utilice Camera Target (objetivo de la cmara) para ajustar el punto de la pantalla desde el
cual operan las funciones de amplificar enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta funcin
y luego haga clic en la posicin del objetivo en el visor. Puede activar esta funcin desde un cono o
desde la barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo "t" desde dentro del visor.
En forma alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la posicin y para el objetivo de
la cmara en la pestaa Camera (cmara) en Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia
desde la cmara hasta el objetivo tambin se puede controlar a travs de este cuadro de dilogo. El
ajuste de la distancia desde la cmara hasta el objetivo es la misma que amplificar enfoque o
amplificar panorama.
Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en la pestaa View Options
(opciones de vista) en Viewer Properties (propiedades del visor), puede parecer que la cmara
est detrs de la posicin de cmara seleccionada a lo largo de un vector entre el objetivo y la
posicin de la cmara. En Perspective mode (modo perspectiva), la cmara quedar ubicada
exactamente en la posicin seleccionada.
15. VISTA NORMAL A CUADRCULA DE EDICIN: VIEW NORMAL TO GRID
Si su visor tiene una Cuadrcula de Edicin (Edit Grid) o un Conjunto de Cuadrcula
(Gridset), se puede fijar rpidamente la cmara para que mire normal a una cuadrcula.
Seleccione esta funcin y luego haga clic en el punto de la cuadrcula. Si selecciona esta funcin,
luego presione Shift+botn izquierdo del ratn en el visor y se invertir la vista de la cmara, est o
no la funcin Edit Grid (Cuadrcula de edicin) en el visor.
16. OBJETIVO DE LA CMARA SOBRE UN MARCADOR: CAMERA TARGET ON MARKER
Utilice la opcin Camera Target on Marker (objetivo de la cmara sobre un marcador) para
ajustar el punto del objetivo en cualquiera de los Utility Markers (marcadores de utileras)
que no hayan sido borrados. Esta funcin se puede activar solamente desde el cono en la barra de
tareas del visor.
17. PROPIEDADES DEL VISOR: VIEWER PROPERTIES
El cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) controla las siguientes
propiedades de despliegue global del visor:
View Options (opciones de vista)
Lighting (iluminacin)
Rendering (presentacin)
Clipping (recortar)
Camera (cmara)
Grids (cuadrculas)
Para modificar cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaa requerida y aparecer el panel
correspondiente.
18. HERRAMIENTA RECORRIDO: WALKTHROUGH TOOL
La funcin de Walkthrough Tool (herramienta de recorrido) le proporciona una forma de
producir un paseo animado a travs de su proyecto. La opcin Quick Orbit (orbita rpida) le
permite crear un sobrevuelo de su proyecto de manera fcil y rpida, mientras que las opciones ms
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detalladas para la posicin de la cmara y para el objetivo de la cmara le permiten crear un
recorrido a su medida.
19. MODO 2-D
El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo de 3-D a 2-D.
20. MODO 3-D
El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo de 2-D a 3-D.
21. REGENERAR LA VISTA: REFRESH VIEW
Normalmente no se necesita utilizar esta funcin ya que MineSight se regenera
automticamente despus de cada operacin con grficos. Si observa remanentes de
elementos grficos en el visor, utilice esta funcin. Puede activar esta funcin desde un cono en la
barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo r desde dentro del visor.
22. INTERRUPTOR DE LUCES: TOGGLE LIGHTS
Este botn permite encender y apagar rpidamente las luces del visor.
23. SUPERFICIES OCULTAS: HIDDEN SURFACES
La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar la funcin ocultar
superficies. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta funcin puede hacer ms
lenta la regeneracin de los datos en el visor.
24. RECORTE DE VOLUMEN: VOLUME CLIPPING
El cono Volume Clipping (recorte de volumen) permite activar rpidamente la funcin de
recorte de volumen que se encuentra en la ventana Viewer Properties (propiedades del
visor) debajo de la pestaa Options (opciones).
25. CUADRCULAS DEL VISOR: VIEWER GRIDS
El cono Viewer Grids (cuadrcula del visor) activa y desactiva el despliegue de las
cuadrculas del visor. Estas cuadrculas generalmente se utilizan para el ploteo y se pueden
acceder a dichas cuadrculas y modificarlas a travs de la pestaa Grids (cuadrculas) en el cuadro
de dilogo Properties (propiedades) del visor.
26. VENTANA DE AZIMUT: AZIMUTH WINDOW
La ventana Azimuth (azimut) despliega el azimut actual del visor activo. El
azimut del visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor desde el
teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se
modifica el azimut en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.
27. VENTANA DE INCLINACIN: DIP WINDOW
La ventana Dip (inclinacin) despliega la inclinacin actual del visor activo.
La inclinacin del visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor desde
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el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se
modifica la inclinacin en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del
ratn.
28. VENTANA DE PLANO: PLANE WINDOW
La ventana Plane (plano) despliega el plano actual
del visor activo. El plano del visor se puede cambiar
eligiendo un nuevo plano del listado desplegable o
haciendo clic en las flechas izquierdas o derecha.
29. VENTANA DE LA FUNCIN ACTUAL: CURRENT FUNCTION WINDOW
La ventana current function window (funcin actual) est ubicada
justo sobre la ventana Plane Window, y despliega las funciones CAD o
de edicin que estn activas actualmente en MineSight.
30. VENTANA SNAP STATUS (ESTADO DEL MODO SNAP)
La snap status window, (ventana de estado de forzar a pegarse) est
ubicada a la derecha de la ventana de la funcin actual y muestra el estado
snap seleccionado (si hay alguno seleccionado).
31. CONO PARA INCORPORAR CONJUNTOS DE CUADRCULA: ATTACH GRID SETS
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un conjunto de cuadrcula al
visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer
Properties (propiedades del visor).
32. CONONO PARA SELECCIONAR CUADRCULA DE EDICIN: SELECT EDIT GRID
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar una cuadrcula de edicin al
visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer
Properties (propiedades del visor).
33. CONO PARA ESTABLECER PLANO A PARTIR DE DEFINICIN: SET PLANE FROM
DEFINITION
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un plano ortogonal al visor
actual. Podr encontrar ms detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties
(propiedades del visor).
34. CONO PARA QUITAR PLANOS DEL VISOR: REMOVE PLANES FROM VIEWER
Este cono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de cuadrculas, cuadrculas de
edicin o planos establecido a partir de definicin) del visor actual. Podr encontrar ms
detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

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