Professional Documents
Culture Documents
Se abre un libro, poder ver as pxinas premendo no botn "pxinas", utilice as iconas de navegacin para avan ar ou retroceder. Configuracin do libro.
!." #eclaracin do directorio de recursos. $nde estn os ar%uivos multimedia %ue se utili arn para crear o libro. &." 'ome do libro. (." Imaxes de logo e )ondo. *rrastre imaxes desde o almac+n sobre os marcos de imaxe. Se activa a casilla "mscara" os botns de lim desaparecen e s se mant+n o rea activa destes. ,." Escoller os botns %ue aparecern en lim - ou reas activas se activ "mscara".. /." Seleccin de cores0 )ondo, banda superior, barra de navegacin e texto.. 1." 2extos %ue aparecen na cabecera do libro. $s nome de autor e identi)icacin - para escribir cal%uera cousa. non se amosan. Letras0 para de)inir os caracteres %ue aparecern nas pxinas "sopa de letras" e "palabra segreda". Importante se desexa utili ar v3rgulas. 2ag0 palabras clave para catalogar o libro"LIM. 4." *valiacin0 textos para indicar o resultado dun exercicio. 5ode arrastrar o son desde o ar%uivo de recursos. 6." *lmac+n de recursos. 7." Imaxe da barra de navegacin. 8ostede pode desear un9a barra ao seu gusto. !:." Elementos do men; desplegable.
S<ins0 Son elementos para personali ar os botns de )uncins de LIM , con di)erentes aspectos, pero tam+n con novas )uncins. *rrastre ar%uivos de s<in - en )ormato s=) . desde o almac+n de recursos. 2am+n pode seleccionar un dos temas %ue incl;e LIM por de)ecto.
Almacn de recursos. Se declarou correctamente un directorio de recursos, no almac+n aparecen os ar%uivos %ue cont+n ese directorio.. $s elementos multimedia %ue utili aremos deben estar no almac+n de recursos. Estes aparecen catalogados en catro grupos0 imaxes ->pg,png e gi) ., sons -mp(., animaciones - s=). e textos - 9tml e txt .. 5remendo no botn correspondente edilim amosa os ar%uivos de cada categor3a. *rrastre os ar%uivos ata os marcos de imaxe ou casas de texto?imaxe?animacin. $s iconos da parte superior permiten - por orde .0 editar imaxes, traer un ar%uivo ata o almac+n, re)rescar o almac+n ou borrar un ar%uivo. S + posible utili ar ar%uivos do almac+n.
Editor de imaxes. !." &." (." ,." /." Imaxe orixinal. Imaxe modi)icada. @arra para dimensionar. Invertir, cambiar cores. *plicar e)ecto ou borrar.
arra de !a"egacin.
!." Aardar o libro. &." Crear nova pxina. (." *van ar ou retroceder polas pxinas. ,." @orrar pxina. /." ';mero de pxina. 5ara mostrar as pxinas prema no botn "pxinas" do men; superior.
Seleccione o tipo de pxina %ue desexa crear premendo no botn correspondente. $ significado das cores dos cadros de texto. !." Escribir texto.S pode escribir texto nos cadros desta cor. &." #estino para arrastrar. #ebe arrastrar elementos desde o almac+n de recursos. (." Mostra in)ormacin. 'on son editables. Exportar. !." #e)ina un directorio para exportar o libro. &." 'ome dun directorio para gardar os elementos multimedia. (." 'ome do libro. ,." *ctive se desexa crear un9a pxina B2ML. 5ode escoller un9a plantilla B2ML. EdiLIM substitue as variable "CCtituloDD" e "CCnomeDD" polo t3tulo e nome do libro respectivamente. /."*ctive para empa%uetar en )ormato EI5. 1." 'ome do directorio de imaxes da axuda. 'o caso de crear un9a axuda para o libro. 4." @otn publicar. 5ara )inali ar a exportacin. 6." 8ista previa. 5rema para ver o resultado )inal no seu navegador =eb. #i)eren as entre gardar e exportar0 Aardar0 grava o ar%uivo"libro en )ormato local. Exportar0 prepara o libro para publicar en internet. 5ode abrir un libro gardado en cal%uera )ormato, pero s pode mostrar en internet un libro exportado.
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 3
#esde a versin (.& + posible blo%uear un9a pxina para %ue o usuario non poida avan ar ou retroceder, desmar%ue as iconas para blo%uear. 2am+n desde a versin (.& existe a posibilidade de introducir un texto descritivo dun9a imaxe, a eti%ueta *L2.
Fecuerde %ue puede ver el aspecto )inal de una pgina si pulsa en el botn de vista previa
%ipos de pxinas. Imaxe e texto . 5xina para mostrar in)ormacin. *dmite un marco de texto e un9a imaxe. *mbolos dous elementos poden posicionarse libremente. !." Marco de imaxe. *rrastre a%u3 un9a imaxe ou animacin. Se pulsa e move o ratn, o marco de imaxe despr ase. &." Marco de texto. Escriba neste marco. (." 5ulse na es%uina superior es%uerda para mover o marco de texto. ,." *perte na es%uina in)erior dereita para redimensionar o marco. /." 5armetros0 B2ML0 lim interpretar as eti%uetas B2ML - cores, )ormato, etc .. Cor de )ondo. Cor de texto. Coa versin (.& engdese un editor visual, %ue aparece ao premer no cadro de texto, e un editor de eti%uetas B2ML, ao premer na icona
Crebacabe&as
Coecido xogo de recompoer un9a imaxe. *dmite a posibilidade de mostrar un9a imaxe de )ondo con di)erentes niveis de opacidade , para )acilitar a resolucin do xogo. !." Imaxe para crear o crebacabe as. &." Especi)icar o n;mero de )ilas e columnas. Se preme no botn pode ver a grella. (." Seleccione se %uere % LIM mostre o destino das pe as. ,." @otn para de)inir a imaxe de )ondo. #esde a versin (.& pdese escoller a )orma das pe as, rectangulares ou irregulares.
'opa de letras.
Gogo %ue consiste en buscar ata 6 palabras nun cadro de !:x!: letras. *s palabras non poden superar os !: caracteres. !." Enunciados %ue de)inen as palabras %ue deben atoparse. &." 5alabras a buscar. (." $pcins0 Mostrar imaxes. 8er enunciados. Colorear )ondo. 8er os cadros das letras.
Coa versin (.& engdese a posibilidade de introducir os caracteres para )ormar a sopa de letras0
Se non escribe enunciados pero selecciona a opcin "ver enunciados", entonces LIM mostra como enunciados as palabras escondidas na sopa de letras.
(arellas. Gogo %ue consiste en descubrir as imaxes iguais. !." *rrastre as imaxes para crear o xogo das parellas. &." #e)ina as cores de )ondo e tapa. (." Se o desexa pode especi)icar un tempo mximo para resolver o xogo. * tapa e a cor %ue oculta as imaxes.
(reguntas.
)esposta m*ltiple. !." 2exto. &." Imaxe para ilustrar a pregunta. (." Fesposta correcta. Selecione a resposta correcta. ,." Fespostas. #ebaixo de cada resposta pdese escribir un comentario %ue se amosar cando o usuario preme na resposta.
+rases. Este tipo de pxina permite crear actividades de traduccin, dictado, etc. !." *rrastre o sonido %ue se reproducir cando o usuario prema na )rase. &." Hrase %ue deber escribir o usuario. (." 2exto visible.
Escoller. *ctividade na %ue o usuario deber seleccionar varias imaxes ou textos. !." Imaxe. &." Especi)i%ue se a seleccin + correcta. (." 2exto. $s cadros marcados -&. sern os %ue deber seleccionar o usuario.
(anel.
5xina expositiva. #irixida especialmente a mostrar in)ormacin de manera dinmica. !." Imaxes. *rrastrar as imaxes a%u3. &." Imaxe de )ondo. Esta pxina pode servir para construir modelos, xogos, etc.
Galera de imaxes. 5xina para crear galer3as de imaxes. !." Imaxe miniatura. &." 2exto %ue se mostra coa imaxe. (." Imaxe grande.
Galera de sons .
!." Imaxe para identi)icar o son. &." 2exto %ue se mostra coa imaxe. (." Son.
Identificar imaxes.
Identificar sons.
!." Imaxe. &." 2exto %ue o usuario deber escribir. (." Son.
Arrastrar imaxes. *ctividade %ue consiste en unir imaxes con imaxes ou textos. !." &." (." ,." Imaxes )ixas. 2extos. Imxes %ue se poden arrastrar. Cor de )ondo.
Arrastrar textos.
Clasificar imaxes. !." Caixas. 'o caso de arrastrar un9a imaxe, pode de)inir o nivel de opacidade - :0 transparente " !::0 sen transparencia..'a parte superior pode escribir un nome para a caixa. &." Imaxes para clasi)icar. (." #eclaracin da caixa a %ue pertence cada imaxe.
Clasificar textos. !." 2extos %ue aparecen na eti%ueta das caixas. &." Caixas. 'o caso de arrastrar un9a imaxe, pode de)inir o nivel de opacidade - :0 transparente " !::0 sen transparencia.. (." 2extos para clasi)icar. ,." #eclaracin da caixa a %ue pertence cada texto.
)eloxo. !." Horma do reloxo. &." 2exto para a actividade. (." Bora %ue mostrar o reloxo. En )ormato 9ora0minutos, por exemplo !/0:/. ,." Bora %ue aparecer na caixa de texto. /." Comportamento da actividade0 Escribir un9a resposta, %ue a de ser igual da caixa ,. Mover as agullas do reloxo. Libre. Sen avaliacin. Eti,uetas. !." Marco de imaxe de )ondo. *rrastre un9a imaxe desde o almac+n de recursos. &." Ireas activas. *perte co ratn e sen soltar o botn mova as reas activas ata a posicin )inal. (." 2extos das eti%uetas. ,." Hormato do exercicio0 s muestrar in)ormacin, escribir nas eti%uetas,arrastrar, reproducir son ou mostrar o texto do rea activa cando se pasa o ratn por encima. /." Cabecera0 textos de encabe ado. 1." 5+ de pxina0 texto in)erior. 4." Son. Se activa a casilla "auto", o son reprod;cese ao entrar na pxina. 6." *lmac+n de recursos. 'ovidade versin &.,:0 Engdense d;as variantes. " Seleccionar0 o usuario?a debe escoller varios puntos. " Liga n0 os puntos serven para navegar entre pxinas. 'ovidade versin (.&. Jnir. LIM tra a lias entre os puntos e as eti%uetas
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 9
Acti"idade externa. 2ipo de pxina %ue permite incorporar ar%uivos )las9 con posibilidade de avaliacin. !." *rrastre a%u3 o ar%uivo )las9. &." #imensins da actividade externa. (." Escriba o nome das variables para %ue LIM poida avaliar os resultados. ,." 2exto para os lectores de pantalla
Mo"er imaxes. !." Marco de imaxe. &." Imaxes para mover. *rrastre un9a imaxe desde o almac+n e solte sobre o marco. 5ode mover as imaxes ata a s;a posicin )inal. (." In)ormacin sobre a imaxe. *%u3 pode eliminar un9a imaxe apertando no botn "borrar". ,." 5armetros0 8er destino0 lim mostra o rea de destino. Sen orde0 Cando non + necesario %ue cada imaxe coincida cun destino predeterminado. Libre0 para )acer composicins co )in de mostrar in)ormacin. )aios -. Esta pxina conten d;as imaxes superpostas0 !."Imaxe superior. &."*rrastre a%u3 a imaxe in)erior. (." #e)ina o tamao do oco. ,." Se o desexa pode escribir un9a resposta. /." Marco de texto.5rema na icona para despregar o marco de texto. 1." Cor superior, no caso de %ue non de)ina un9a imaxe. * imaxe in)erior aparece a%u3 por enriba, o %ue permite posicionala libremente - prema o botn es%uerdo e mova o rato..
10
Men*.
!." Marco de texto. &." 2extos dos botns (." @otns. 5rema para cambiar os marcos de texto correspondentes a cada botn. ,." Cores do botn e o texto.
Liga&n.
5xina para crear liga ns %ue permiten brincar entre as pxinas do libro, )inali ar a aplicacin ou executar ar%uivos. !." #espliegue esta ventana se desexa escribir un texto. &." Imaxe de )ondo. (." 2exto dos botns. 5ode movelos libremente e posicionalos en cal%uera lugar da pxina. ,." Imaxe do botn. Se %uere %ue o botn tea un aspecto distinto arrastre a%u3 un9a imaxe. /." Comportamento dos botns, pode escribir0 Jn n;mero de pxina. * palabra "pec9ar" para )inali ar o libro. $ nome dun executable. #ebe residir nun directorio c9amado )scommand.5or motivos de seguridade isto non + aplicable cando o libro mstrase dentro dun9a pxina =eb.
(alabra segreda.
Gogo no %ue 9ai %ue descubir una palabra por medio das letras %ue a )orman. !." Imaxe. &." 2exto. (." 5alabra segreda %ue 9ai %ue descobir. ,."$pcins0 'on amosar a imaxe0 a imaxe aparece cando o usuario descobre a palabra segreda. Exacta0 * palabra debe coincidir en tdalas letras, incluido os caracteres con v3rgula. 'este caso debe de)inir na pxina de propiedades, campo "letras" os caracteres %ue se utili arn - vogais con v3rgula ..
11
Completar.
Completar os ocos nun9a )rase. !." &." (." ,." Hragmento inicial da )rase . 5alabra %ue completa a )rase. Hragmento )inal da )rase. $pcins0 Escribir a palabra %ue )alta. *parece un listado das palabras %ue 9ai %ue escribir. *rrastrar as palabras ata os ocos.
$peracins.
!." Seleccione o tipo de operacin e complete os cadros de texto. &." 2ipo de pxina0 *rrastrar n;meros. Escribir o n;mero. LIM construe as operaciones imitando a disposicin tradicional. 'on es%ue a seleccionar o tipo de operacin.
Enlaces ..
5xina para elaborar 3ndices. !." 2extos dos botns. &." Liga ns. (."Imaxe para o botn. En "liga ns" pode escribir un n;mero de pxina, un endere o =eb, o nome dun libro ou un ar%uivo executable. En LIM s estn dispoibles os saltos de pxina e as liga ns =eb, o resto s estn operativos en LIMexe. Lembre %ue coa orde "pec9ar" pode )inali ar un libro - en LIMexe..
%exto.
5ara elaborar actividades con textos. !." Escriba o texto. *s palabras seleccionadas deben come ar con "K" . 5or exemplo0 " * capital de Hrancia + K5ar3s". &." Cores de )ondo e letra. (." Modo de )uncionamento0 seleccionar palabras, escribir ou arrastrar.
12
Eti,uetas ..
5ermite situar textos sobre un9a imaxe. !." *rrastre a%u3 a imaxe. &." Eti%uetas. Escriba os textos de cada eti%ueta. (." 8ariantes0 amosar in)ormacin,escribir ou arrastrar os textos.
Medidas.
5emite contar obxectos, cada un deles pode ter un valor di)erente. !." Imaxe de )ondo. -$pcional. &." 2exto explicativo. (." Cantidade total %ue debe sumar o usuario?a. ,." Imaxe do obxecto. /." 2exto descritivo do obxecto. 1." 8alor do obxecto - num+rico.. Con este tipo de pxina se poden elaborar actividades de peso, contar dieiro, etc.
'eries.
5ara elaborar series con ata catro obxectos. !." Imaxe do obxecto. &." *ctive para %ue LIM xenere series aleatorias. En LIM , o usuario, debe arrastrar os obxectos ata completar a serie.
$peracins .. 5ara xerar operacins matemticas aleatorias. !." Escriba as ci)ras %ue ter o n;mero. &." Seleccione a )orma de interaccin co usuario0 arrastrar n;meros ou escribir a solucin. (." Escolla o tipo de operacin0 suma, resta, multiplicacin, divisin, suma levando, resta levando ou divisin exacta.
13
$rdear
5ermite construir palabras a partires das letras ou ordear )rases. !." Imaxe complementaria. &." 2ipo de interaccin0 arrastrar a eti%ueta ou escribir. (." 2exto, a%u3 pode escribir un9a palabra ou un9a )rase . Se escribe varias separadas por comas, LIM escolle un9a de xeito aleatorio.
$rdear imaxes
5ara ordear series de imaxes. Serve para crear series, traballar nocins temporais etc. !." Imaxes - ata 1 ..
(irmide. 2ipo de pxina na %ue o usuario deber escribir palabras segundo a in)ormacin %ue se lle o)rece. !." 5alabras. &." 2exto in)ormativo. 5dese utili ar a modo de crucigrama.
Cadros.
Este tipo de pxina serve para traballar conceptos espaciais. !." Arella para o deseo do debuxo. 5rema co rato para marcar?desmarcar un cadro. 5rema nas cores da parte in)erior -,. para escoller un9a cor. Hacendo clic d;as veces borra o cadro. &." $pcins para o usuario0 Fepetir0 reproducir o mesmo debuxo. Invertir0 debuxar marcando os ocos. Simetr3a0 )acer o mesmo debuxo pero con simetr3a. #espla ar0 reconstruir o debuxo pero cun
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 14
despla amento de un cadro dereita. (." Se activa esta opcin, LIM crea un debuxo aleatorio. 5ode indicarlle a LIM %ue utilice cores (lantilla. 2ipo de pxina %ue permite crear contidos mediante o uso de modelos. !." Modelos dispoibles. *mosan a colocacin da imaxe e o texto. &." Marco de imaxe. *rrastre un9a imaxe ata este marco. (." Marco de texto. Escriba ou arrastra un texto. ,." Editor B2ML /." Cores de )ondo e texto. 1." Campo de resposta. Se escribe neste cadro, o usuario ter %ue escribir o mesmo texto para %ue a avaliacin sexa correcta. 4." @otn. Escriba un9a liga n e un texto. (arellas .. 5xina para)acer asociacins0 imaxe"imaxe o imaxe"texto. !." Imaxe. &." Imaxe asociada. (." 2exto asociado. ,." Cores de )ondo e tapa. /." 2empo mximo para a resolucin do exercicio.
+raccins
5xina %ue permite crear actividades de operacins con )raccins. !." Imaxe %ue se utili a para ilustrar a identi)icacin de )raccins. &." Hraccin. (." $peracin0 suma,resta,multiplicacin,divisin, comparacin -L., recoecemento -r. o debuxo -p.. ,." Segunda )raccin. /." Fesultado. S + necesario escribirlo no caso de %ue o autor esixa un resultado exacto, en caso contrario LIM valida cual%uer )raccin correcta - e%uivalentes .. 1." Horma de resolucin da actividade0 Escribir a resposta ou utili ar un teclado en pantalla.
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 15
+raccins .
$peracins con )raccins xeneradas de xeito aleatorio . !."Hraccin. &." $peracin0 suma,resta,multiplicacin,divisin, comparacin -L., recoecemento -r. o debuxo -p.. (." Mar%ue se desexa %ue as )raccins tean o mesmo denominador. ,." Horma de resolucin da actividade0 Escribir a resposta o utili ar un teclado en pantalla.
Es,uema. $ autor pode elaborar un es%uema para presentalo ao usuario. 2am+n permite deixar ocos no es%uema para crear un9a actividade. 5or limitacins de espa o, os es%uemas s teen tres niveis. !." Horma do es%uema. &." Estructura. LIM crea o es%uema interpretando a estructura %ue escribe o autor. 5or exemplo, se vostede escribe0 Arandes Cidades KEuropa KK5ar3s KKLondres KK@erl3n K*m+rica KK@os *ires KKM+xico #H KK'e= Mor< LIM crea
#espois dun texto pode escribir0 CoD crear un oco no es%uema, CunNn;meroD para indicar un salto a ese n;mero de pxina ou C9ttp0??...D para introducir un9a liga n a internet. $s saltos e liga ns a internet aparecen re)lectidos no es%uema cun cadro pe%ueno de cor.
16
$rtografa
2ipo de pxina co %ue se poden constru3r actividades de completar palabras. !." Imaxe ilustrativa. &." 2exto explicativo. (." 5alabra para completar, para indicar a KLIM as letras ocultas d+bese escribir un guin baixo antes da palabra. 5or exemplo0 CN*SN* , nesta palabra desaparecern as vogais. * actividade real3 ase arrastrando as letras ao seu destino. ,." Si desexamos aumentar a di)icultade da actividade podemos escribir outras letras neste cadro.
Identificar imgenes .
*mpliacin do tipo de pxina "Identi)icar imaxes" con maior espa o de texto, ademais permite usar sons. $ usuario debe asociar os textos coas imaxes. !." Imaxe. &." 2exto. *dmite varias lias. (." Sons.
/ictado
2ipo de pxina para constru3r actividades de dictado. !." Imaxe, %ue pode ser utili ada como imaxe de )ondo. &." 2exto do ditado. (." *r%uivo de son. ,." $pcins0 8er texto0 amsase o texto para %ue o usuario o cpie. 8er correccins, ademais de indicar as palabras erroneas tam+n se mostra se escritura correcta. * correccin do dictado l+vase a cabo cando o usuario preme no botn de "comprobar", pero as palabras con erros s aparecen re)lectidas si o dictado completouse.
17
Clasificar Este tipo de pxina permite clasi)icar conceptos en ata , grupos. !." 'ome dos grupos. &." Conceptos, obxectos, etc para clasi)icar. (." Arupo ao %ue pertencen
8ariante de 5arellas & . $ usuario debe descobrir os sons relacionados 'as columnas ! e & deben arrastrarse os sons.
+rases . 2ipo de pxina %ue permite relacionar imaxes pe%uenas con sons e?ou textos. 5or de)ecto amsase coma un exercicio no %ue usuario debe escribir o texto correcto. 5ara amosar os textos, desmar%ue a casa !
Letras
8ariante do tipo de pxina "$rtogra)3a" no %ue se permiten ata tres palabras. *s letras ocultas deben ir precedidas dun guin, por exemplo Nbarco.
18
Memoria
Gogo %ue consiste en atopar os cadros ou as imaxes indicadas por LIM. !." ';mero de cadros ocultos, ou imaxes. &." $pcins. *leatorio0 LIM crear os cadros ata o n;mero mximo %ue se indica en - ! . ';meros0 aparecen n;meros dentro dos cadros. (." Imaxe %ue debe atopar o usuario. ,." $utra imaxe para enc9er os cadros. *s imaxes deben ser de pe%ueno tamao.
)elacionar
2ipo de pxina %ue permite establecer relacins entre palabras, conceptos, etc. !." 5alabras ou )rases da columna da es%uerda. &." 5alabras ou )rases da columna da dereita. (." 5ara indicar a LIM con %ue n;meros da columna da dereita -&. estn relacionados os conceptos da es%uerda -!.. #eben estar separados por comas. 5or exemplo0 *. Hormiga !,(,, ... !. 2en antenas. &. O arcnido. (. 2en seis patas. ,. Bimenptero $ usuario pode eliminar as liga ns premendo nas lias.
+rmulas
Con este tipo de pxina o)r+cese un panel de !1x1 cadros para %ue o autor escriba un carcter en cada uno dos cadros. Se o carcter vai precedido da letra "s" signi)ica %ue se escribir na parte superior - super3ndice ., se vai precedido dun9a "i" escribirase na parte in)erior - sub3ndice.. Jn doble clic< sobre o cuadro o colorea, %ue signi)ica %ue o contido do cadro ser invisible e deber ser o usuario o %ue escriba o seu valor. 5or exemplo0 B i& $ & G e&
19