You are on page 1of 19

EdiLIM.Gua rpida. Cando executa EdiLIM s estn dispoibles os botns de abrir ou crear novo libro.

Se abre un libro, poder ver as pxinas premendo no botn "pxinas", utilice as iconas de navegacin para avan ar ou retroceder. Configuracin do libro.

!." #eclaracin do directorio de recursos. $nde estn os ar%uivos multimedia %ue se utili arn para crear o libro. &." 'ome do libro. (." Imaxes de logo e )ondo. *rrastre imaxes desde o almac+n sobre os marcos de imaxe. Se activa a casilla "mscara" os botns de lim desaparecen e s se mant+n o rea activa destes. ,." Escoller os botns %ue aparecern en lim - ou reas activas se activ "mscara".. /." Seleccin de cores0 )ondo, banda superior, barra de navegacin e texto.. 1." 2extos %ue aparecen na cabecera do libro. $s nome de autor e identi)icacin - para escribir cal%uera cousa. non se amosan. Letras0 para de)inir os caracteres %ue aparecern nas pxinas "sopa de letras" e "palabra segreda". Importante se desexa utili ar v3rgulas. 2ag0 palabras clave para catalogar o libro"LIM. 4." *valiacin0 textos para indicar o resultado dun exercicio. 5ode arrastrar o son desde o ar%uivo de recursos. 6." *lmac+n de recursos. 7." Imaxe da barra de navegacin. 8ostede pode desear un9a barra ao seu gusto. !:." Elementos do men; desplegable.

S<ins0 Son elementos para personali ar os botns de )uncins de LIM , con di)erentes aspectos, pero tam+n con novas )uncins. *rrastre ar%uivos de s<in - en )ormato s=) . desde o almac+n de recursos. 2am+n pode seleccionar un dos temas %ue incl;e LIM por de)ecto.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

Almacn de recursos. Se declarou correctamente un directorio de recursos, no almac+n aparecen os ar%uivos %ue cont+n ese directorio.. $s elementos multimedia %ue utili aremos deben estar no almac+n de recursos. Estes aparecen catalogados en catro grupos0 imaxes ->pg,png e gi) ., sons -mp(., animaciones - s=). e textos - 9tml e txt .. 5remendo no botn correspondente edilim amosa os ar%uivos de cada categor3a. *rrastre os ar%uivos ata os marcos de imaxe ou casas de texto?imaxe?animacin. $s iconos da parte superior permiten - por orde .0 editar imaxes, traer un ar%uivo ata o almac+n, re)rescar o almac+n ou borrar un ar%uivo. S + posible utili ar ar%uivos do almac+n.

Editor de imaxes. !." &." (." ,." /." Imaxe orixinal. Imaxe modi)icada. @arra para dimensionar. Invertir, cambiar cores. *plicar e)ecto ou borrar.

arra de !a"egacin.

!." Aardar o libro. &." Crear nova pxina. (." *van ar ou retroceder polas pxinas. ,." @orrar pxina. /." ';mero de pxina. 5ara mostrar as pxinas prema no botn "pxinas" do men; superior.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

Escoller un#a pxina.

Seleccione o tipo de pxina %ue desexa crear premendo no botn correspondente. $ significado das cores dos cadros de texto. !." Escribir texto.S pode escribir texto nos cadros desta cor. &." #estino para arrastrar. #ebe arrastrar elementos desde o almac+n de recursos. (." Mostra in)ormacin. 'on son editables. Exportar. !." #e)ina un directorio para exportar o libro. &." 'ome dun directorio para gardar os elementos multimedia. (." 'ome do libro. ,." *ctive se desexa crear un9a pxina B2ML. 5ode escoller un9a plantilla B2ML. EdiLIM substitue as variable "CCtituloDD" e "CCnomeDD" polo t3tulo e nome do libro respectivamente. /."*ctive para empa%uetar en )ormato EI5. 1." 'ome do directorio de imaxes da axuda. 'o caso de crear un9a axuda para o libro. 4." @otn publicar. 5ara )inali ar a exportacin. 6." 8ista previa. 5rema para ver o resultado )inal no seu navegador =eb. #i)eren as entre gardar e exportar0 Aardar0 grava o ar%uivo"libro en )ormato local. Exportar0 prepara o libro para publicar en internet. 5ode abrir un libro gardado en cal%uera )ormato, pero s pode mostrar en internet un libro exportado.
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 3

#esde a versin (.& + posible blo%uear un9a pxina para %ue o usuario non poida avan ar ou retroceder, desmar%ue as iconas para blo%uear. 2am+n desde a versin (.& existe a posibilidade de introducir un texto descritivo dun9a imaxe, a eti%ueta *L2.

Fecuerde %ue puede ver el aspecto )inal de una pgina si pulsa en el botn de vista previa

%ipos de pxinas. Imaxe e texto . 5xina para mostrar in)ormacin. *dmite un marco de texto e un9a imaxe. *mbolos dous elementos poden posicionarse libremente. !." Marco de imaxe. *rrastre a%u3 un9a imaxe ou animacin. Se pulsa e move o ratn, o marco de imaxe despr ase. &." Marco de texto. Escriba neste marco. (." 5ulse na es%uina superior es%uerda para mover o marco de texto. ,." *perte na es%uina in)erior dereita para redimensionar o marco. /." 5armetros0 B2ML0 lim interpretar as eti%uetas B2ML - cores, )ormato, etc .. Cor de )ondo. Cor de texto. Coa versin (.& engdese un editor visual, %ue aparece ao premer no cadro de texto, e un editor de eti%uetas B2ML, ao premer na icona

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

Crebacabe&as

Coecido xogo de recompoer un9a imaxe. *dmite a posibilidade de mostrar un9a imaxe de )ondo con di)erentes niveis de opacidade , para )acilitar a resolucin do xogo. !." Imaxe para crear o crebacabe as. &." Especi)icar o n;mero de )ilas e columnas. Se preme no botn pode ver a grella. (." Seleccione se %uere % LIM mostre o destino das pe as. ,." @otn para de)inir a imaxe de )ondo. #esde a versin (.& pdese escoller a )orma das pe as, rectangulares ou irregulares.

'opa de letras.

Gogo %ue consiste en buscar ata 6 palabras nun cadro de !:x!: letras. *s palabras non poden superar os !: caracteres. !." Enunciados %ue de)inen as palabras %ue deben atoparse. &." 5alabras a buscar. (." $pcins0 Mostrar imaxes. 8er enunciados. Colorear )ondo. 8er os cadros das letras.

Coa versin (.& engdese a posibilidade de introducir os caracteres para )ormar a sopa de letras0

Se non escribe enunciados pero selecciona a opcin "ver enunciados", entonces LIM mostra como enunciados as palabras escondidas na sopa de letras.

(arellas. Gogo %ue consiste en descubrir as imaxes iguais. !." *rrastre as imaxes para crear o xogo das parellas. &." #e)ina as cores de )ondo e tapa. (." Se o desexa pode especi)icar un tempo mximo para resolver o xogo. * tapa e a cor %ue oculta as imaxes.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

(reguntas.

!." Escriba a%u3 a pregunta. &." Escriba a%u3 a resposta.

)esposta m*ltiple. !." 2exto. &." Imaxe para ilustrar a pregunta. (." Fesposta correcta. Selecione a resposta correcta. ,." Fespostas. #ebaixo de cada resposta pdese escribir un comentario %ue se amosar cando o usuario preme na resposta.

+rases. Este tipo de pxina permite crear actividades de traduccin, dictado, etc. !." *rrastre o sonido %ue se reproducir cando o usuario prema na )rase. &." Hrase %ue deber escribir o usuario. (." 2exto visible.

Escoller. *ctividade na %ue o usuario deber seleccionar varias imaxes ou textos. !." Imaxe. &." Especi)i%ue se a seleccin + correcta. (." 2exto. $s cadros marcados -&. sern os %ue deber seleccionar o usuario.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

(anel.

5xina expositiva. #irixida especialmente a mostrar in)ormacin de manera dinmica. !." Imaxes. *rrastrar as imaxes a%u3. &." Imaxe de )ondo. Esta pxina pode servir para construir modelos, xogos, etc.

Galera de imaxes. 5xina para crear galer3as de imaxes. !." Imaxe miniatura. &." 2exto %ue se mostra coa imaxe. (." Imaxe grande.

Galera de sons .

!." Imaxe para identi)icar o son. &." 2exto %ue se mostra coa imaxe. (." Son.

Identificar imaxes.

!." Imaxe. &." 2exto %ue o usuario deber escribir.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

Identificar sons.

!." Imaxe. &." 2exto %ue o usuario deber escribir. (." Son.

Arrastrar imaxes. *ctividade %ue consiste en unir imaxes con imaxes ou textos. !." &." (." ,." Imaxes )ixas. 2extos. Imxes %ue se poden arrastrar. Cor de )ondo.

Arrastrar textos.

!." 2extos )ixos. &." 2extos %ue se poden arrastrar.

Clasificar imaxes. !." Caixas. 'o caso de arrastrar un9a imaxe, pode de)inir o nivel de opacidade - :0 transparente " !::0 sen transparencia..'a parte superior pode escribir un nome para a caixa. &." Imaxes para clasi)icar. (." #eclaracin da caixa a %ue pertence cada imaxe.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

Clasificar textos. !." 2extos %ue aparecen na eti%ueta das caixas. &." Caixas. 'o caso de arrastrar un9a imaxe, pode de)inir o nivel de opacidade - :0 transparente " !::0 sen transparencia.. (." 2extos para clasi)icar. ,." #eclaracin da caixa a %ue pertence cada texto.

)eloxo. !." Horma do reloxo. &." 2exto para a actividade. (." Bora %ue mostrar o reloxo. En )ormato 9ora0minutos, por exemplo !/0:/. ,." Bora %ue aparecer na caixa de texto. /." Comportamento da actividade0 Escribir un9a resposta, %ue a de ser igual da caixa ,. Mover as agullas do reloxo. Libre. Sen avaliacin. Eti,uetas. !." Marco de imaxe de )ondo. *rrastre un9a imaxe desde o almac+n de recursos. &." Ireas activas. *perte co ratn e sen soltar o botn mova as reas activas ata a posicin )inal. (." 2extos das eti%uetas. ,." Hormato do exercicio0 s muestrar in)ormacin, escribir nas eti%uetas,arrastrar, reproducir son ou mostrar o texto do rea activa cando se pasa o ratn por encima. /." Cabecera0 textos de encabe ado. 1." 5+ de pxina0 texto in)erior. 4." Son. Se activa a casilla "auto", o son reprod;cese ao entrar na pxina. 6." *lmac+n de recursos. 'ovidade versin &.,:0 Engdense d;as variantes. " Seleccionar0 o usuario?a debe escoller varios puntos. " Liga n0 os puntos serven para navegar entre pxinas. 'ovidade versin (.&. Jnir. LIM tra a lias entre os puntos e as eti%uetas
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 9

Acti"idade externa. 2ipo de pxina %ue permite incorporar ar%uivos )las9 con posibilidade de avaliacin. !." *rrastre a%u3 o ar%uivo )las9. &." #imensins da actividade externa. (." Escriba o nome das variables para %ue LIM poida avaliar os resultados. ,." 2exto para os lectores de pantalla

Mo"er imaxes. !." Marco de imaxe. &." Imaxes para mover. *rrastre un9a imaxe desde o almac+n e solte sobre o marco. 5ode mover as imaxes ata a s;a posicin )inal. (." In)ormacin sobre a imaxe. *%u3 pode eliminar un9a imaxe apertando no botn "borrar". ,." 5armetros0 8er destino0 lim mostra o rea de destino. Sen orde0 Cando non + necesario %ue cada imaxe coincida cun destino predeterminado. Libre0 para )acer composicins co )in de mostrar in)ormacin. )aios -. Esta pxina conten d;as imaxes superpostas0 !."Imaxe superior. &."*rrastre a%u3 a imaxe in)erior. (." #e)ina o tamao do oco. ,." Se o desexa pode escribir un9a resposta. /." Marco de texto.5rema na icona para despregar o marco de texto. 1." Cor superior, no caso de %ue non de)ina un9a imaxe. * imaxe in)erior aparece a%u3 por enriba, o %ue permite posicionala libremente - prema o botn es%uerdo e mova o rato..

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

10

Men*.

!." Marco de texto. &." 2extos dos botns (." @otns. 5rema para cambiar os marcos de texto correspondentes a cada botn. ,." Cores do botn e o texto.

Liga&n.

5xina para crear liga ns %ue permiten brincar entre as pxinas do libro, )inali ar a aplicacin ou executar ar%uivos. !." #espliegue esta ventana se desexa escribir un texto. &." Imaxe de )ondo. (." 2exto dos botns. 5ode movelos libremente e posicionalos en cal%uera lugar da pxina. ,." Imaxe do botn. Se %uere %ue o botn tea un aspecto distinto arrastre a%u3 un9a imaxe. /." Comportamento dos botns, pode escribir0 Jn n;mero de pxina. * palabra "pec9ar" para )inali ar o libro. $ nome dun executable. #ebe residir nun directorio c9amado )scommand.5or motivos de seguridade isto non + aplicable cando o libro mstrase dentro dun9a pxina =eb.

(alabra segreda.

Gogo no %ue 9ai %ue descubir una palabra por medio das letras %ue a )orman. !." Imaxe. &." 2exto. (." 5alabra segreda %ue 9ai %ue descobir. ,."$pcins0 'on amosar a imaxe0 a imaxe aparece cando o usuario descobre a palabra segreda. Exacta0 * palabra debe coincidir en tdalas letras, incluido os caracteres con v3rgula. 'este caso debe de)inir na pxina de propiedades, campo "letras" os caracteres %ue se utili arn - vogais con v3rgula ..

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

11

Completar.

Completar os ocos nun9a )rase. !." &." (." ,." Hragmento inicial da )rase . 5alabra %ue completa a )rase. Hragmento )inal da )rase. $pcins0 Escribir a palabra %ue )alta. *parece un listado das palabras %ue 9ai %ue escribir. *rrastrar as palabras ata os ocos.

$peracins.

!." Seleccione o tipo de operacin e complete os cadros de texto. &." 2ipo de pxina0 *rrastrar n;meros. Escribir o n;mero. LIM construe as operaciones imitando a disposicin tradicional. 'on es%ue a seleccionar o tipo de operacin.

Enlaces ..

5xina para elaborar 3ndices. !." 2extos dos botns. &." Liga ns. (."Imaxe para o botn. En "liga ns" pode escribir un n;mero de pxina, un endere o =eb, o nome dun libro ou un ar%uivo executable. En LIM s estn dispoibles os saltos de pxina e as liga ns =eb, o resto s estn operativos en LIMexe. Lembre %ue coa orde "pec9ar" pode )inali ar un libro - en LIMexe..

%exto.

5ara elaborar actividades con textos. !." Escriba o texto. *s palabras seleccionadas deben come ar con "K" . 5or exemplo0 " * capital de Hrancia + K5ar3s". &." Cores de )ondo e letra. (." Modo de )uncionamento0 seleccionar palabras, escribir ou arrastrar.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

12

Eti,uetas ..

5ermite situar textos sobre un9a imaxe. !." *rrastre a%u3 a imaxe. &." Eti%uetas. Escriba os textos de cada eti%ueta. (." 8ariantes0 amosar in)ormacin,escribir ou arrastrar os textos.

Medidas.

5emite contar obxectos, cada un deles pode ter un valor di)erente. !." Imaxe de )ondo. -$pcional. &." 2exto explicativo. (." Cantidade total %ue debe sumar o usuario?a. ,." Imaxe do obxecto. /." 2exto descritivo do obxecto. 1." 8alor do obxecto - num+rico.. Con este tipo de pxina se poden elaborar actividades de peso, contar dieiro, etc.

'eries.

5ara elaborar series con ata catro obxectos. !." Imaxe do obxecto. &." *ctive para %ue LIM xenere series aleatorias. En LIM , o usuario, debe arrastrar os obxectos ata completar a serie.

$peracins .. 5ara xerar operacins matemticas aleatorias. !." Escriba as ci)ras %ue ter o n;mero. &." Seleccione a )orma de interaccin co usuario0 arrastrar n;meros ou escribir a solucin. (." Escolla o tipo de operacin0 suma, resta, multiplicacin, divisin, suma levando, resta levando ou divisin exacta.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

13

$rdear

5ermite construir palabras a partires das letras ou ordear )rases. !." Imaxe complementaria. &." 2ipo de interaccin0 arrastrar a eti%ueta ou escribir. (." 2exto, a%u3 pode escribir un9a palabra ou un9a )rase . Se escribe varias separadas por comas, LIM escolle un9a de xeito aleatorio.

$rdear imaxes

5ara ordear series de imaxes. Serve para crear series, traballar nocins temporais etc. !." Imaxes - ata 1 ..

(irmide. 2ipo de pxina na %ue o usuario deber escribir palabras segundo a in)ormacin %ue se lle o)rece. !." 5alabras. &." 2exto in)ormativo. 5dese utili ar a modo de crucigrama.

Cadros.

Este tipo de pxina serve para traballar conceptos espaciais. !." Arella para o deseo do debuxo. 5rema co rato para marcar?desmarcar un cadro. 5rema nas cores da parte in)erior -,. para escoller un9a cor. Hacendo clic d;as veces borra o cadro. &." $pcins para o usuario0 Fepetir0 reproducir o mesmo debuxo. Invertir0 debuxar marcando os ocos. Simetr3a0 )acer o mesmo debuxo pero con simetr3a. #espla ar0 reconstruir o debuxo pero cun
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 14

despla amento de un cadro dereita. (." Se activa esta opcin, LIM crea un debuxo aleatorio. 5ode indicarlle a LIM %ue utilice cores (lantilla. 2ipo de pxina %ue permite crear contidos mediante o uso de modelos. !." Modelos dispoibles. *mosan a colocacin da imaxe e o texto. &." Marco de imaxe. *rrastre un9a imaxe ata este marco. (." Marco de texto. Escriba ou arrastra un texto. ,." Editor B2ML /." Cores de )ondo e texto. 1." Campo de resposta. Se escribe neste cadro, o usuario ter %ue escribir o mesmo texto para %ue a avaliacin sexa correcta. 4." @otn. Escriba un9a liga n e un texto. (arellas .. 5xina para)acer asociacins0 imaxe"imaxe o imaxe"texto. !." Imaxe. &." Imaxe asociada. (." 2exto asociado. ,." Cores de )ondo e tapa. /." 2empo mximo para a resolucin do exercicio.

+raccins

5xina %ue permite crear actividades de operacins con )raccins. !." Imaxe %ue se utili a para ilustrar a identi)icacin de )raccins. &." Hraccin. (." $peracin0 suma,resta,multiplicacin,divisin, comparacin -L., recoecemento -r. o debuxo -p.. ,." Segunda )raccin. /." Fesultado. S + necesario escribirlo no caso de %ue o autor esixa un resultado exacto, en caso contrario LIM valida cual%uer )raccin correcta - e%uivalentes .. 1." Horma de resolucin da actividade0 Escribir a resposta ou utili ar un teclado en pantalla.
EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2 15

+raccins .

$peracins con )raccins xeneradas de xeito aleatorio . !."Hraccin. &." $peracin0 suma,resta,multiplicacin,divisin, comparacin -L., recoecemento -r. o debuxo -p.. (." Mar%ue se desexa %ue as )raccins tean o mesmo denominador. ,." Horma de resolucin da actividade0 Escribir a resposta o utili ar un teclado en pantalla.

Es,uema. $ autor pode elaborar un es%uema para presentalo ao usuario. 2am+n permite deixar ocos no es%uema para crear un9a actividade. 5or limitacins de espa o, os es%uemas s teen tres niveis. !." Horma do es%uema. &." Estructura. LIM crea o es%uema interpretando a estructura %ue escribe o autor. 5or exemplo, se vostede escribe0 Arandes Cidades KEuropa KK5ar3s KKLondres KK@erl3n K*m+rica KK@os *ires KKM+xico #H KK'e= Mor< LIM crea

#espois dun texto pode escribir0 CoD crear un oco no es%uema, CunNn;meroD para indicar un salto a ese n;mero de pxina ou C9ttp0??...D para introducir un9a liga n a internet. $s saltos e liga ns a internet aparecen re)lectidos no es%uema cun cadro pe%ueno de cor.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

16

$rtografa

2ipo de pxina co %ue se poden constru3r actividades de completar palabras. !." Imaxe ilustrativa. &." 2exto explicativo. (." 5alabra para completar, para indicar a KLIM as letras ocultas d+bese escribir un guin baixo antes da palabra. 5or exemplo0 CN*SN* , nesta palabra desaparecern as vogais. * actividade real3 ase arrastrando as letras ao seu destino. ,." Si desexamos aumentar a di)icultade da actividade podemos escribir outras letras neste cadro.

Identificar imgenes .

*mpliacin do tipo de pxina "Identi)icar imaxes" con maior espa o de texto, ademais permite usar sons. $ usuario debe asociar os textos coas imaxes. !." Imaxe. &." 2exto. *dmite varias lias. (." Sons.

/ictado

2ipo de pxina para constru3r actividades de dictado. !." Imaxe, %ue pode ser utili ada como imaxe de )ondo. &." 2exto do ditado. (." *r%uivo de son. ,." $pcins0 8er texto0 amsase o texto para %ue o usuario o cpie. 8er correccins, ademais de indicar as palabras erroneas tam+n se mostra se escritura correcta. * correccin do dictado l+vase a cabo cando o usuario preme no botn de "comprobar", pero as palabras con erros s aparecen re)lectidas si o dictado completouse.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

17

Clasificar Este tipo de pxina permite clasi)icar conceptos en ata , grupos. !." 'ome dos grupos. &." Conceptos, obxectos, etc para clasi)icar. (." Arupo ao %ue pertencen

(arellas . . $pcin 'ons

8ariante de 5arellas & . $ usuario debe descobrir os sons relacionados 'as columnas ! e & deben arrastrarse os sons.

+rases . 2ipo de pxina %ue permite relacionar imaxes pe%uenas con sons e?ou textos. 5or de)ecto amsase coma un exercicio no %ue usuario debe escribir o texto correcto. 5ara amosar os textos, desmar%ue a casa !

Letras

8ariante do tipo de pxina "$rtogra)3a" no %ue se permiten ata tres palabras. *s letras ocultas deben ir precedidas dun guin, por exemplo Nbarco.

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

18

Memoria

Gogo %ue consiste en atopar os cadros ou as imaxes indicadas por LIM. !." ';mero de cadros ocultos, ou imaxes. &." $pcins. *leatorio0 LIM crear os cadros ata o n;mero mximo %ue se indica en - ! . ';meros0 aparecen n;meros dentro dos cadros. (." Imaxe %ue debe atopar o usuario. ,." $utra imaxe para enc9er os cadros. *s imaxes deben ser de pe%ueno tamao.

)elacionar

2ipo de pxina %ue permite establecer relacins entre palabras, conceptos, etc. !." 5alabras ou )rases da columna da es%uerda. &." 5alabras ou )rases da columna da dereita. (." 5ara indicar a LIM con %ue n;meros da columna da dereita -&. estn relacionados os conceptos da es%uerda -!.. #eben estar separados por comas. 5or exemplo0 *. Hormiga !,(,, ... !. 2en antenas. &. O arcnido. (. 2en seis patas. ,. Bimenptero $ usuario pode eliminar as liga ns premendo nas lias.

+rmulas

Con este tipo de pxina o)r+cese un panel de !1x1 cadros para %ue o autor escriba un carcter en cada uno dos cadros. Se o carcter vai precedido da letra "s" signi)ica %ue se escribir na parte superior - super3ndice ., se vai precedido dun9a "i" escribirase na parte in)erior - sub3ndice.. Jn doble clic< sobre o cuadro o colorea, %ue signi)ica %ue o contido do cadro ser invisible e deber ser o usuario o %ue escriba o seu valor. 5or exemplo0 B i& $ & G e&

EdiLIM. Gua Rpida Versin 3.2

19

You might also like