You are on page 1of 191

www.trucoteca.

com

Guia de Diablo III para PC Capitulo 1: Guia Diablo III - Clases (1)
Diablo III - Clases (1)

Brbaro

El personaje clsico del Brbaro vuelve de nuevo a Diablo 3 con la mayora de habilidades y ataques que ya pudimos ver en anteriores ediciones del juego. El Brbaro es principalmente y sobre todo un personaje al que se le puede sacar partido en combates cuerpo a cuerpo, ideal para romper defensas enemigas y recibir la mayor parte del dao sobre todo si se est jugando en un equipo en modo cooperativo, haciendo como de

1/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

escudo. El brbaro usa un medidor de furia en lugar de la reserva de man tradicional. Ciertas habilidades brbaras generan el uso de ataques de furia, adems ciertas habilidades hacen que el medidor de furia se rellene ms rpidamente. Este es uno de los principales aspectos del Brbaro, ya que la furia permite al personaje hacer ataques muy potentes que pueden liquidar a varios enemigos a la vez. El medidor de furia se llenar recibiendo y causando dao. El Brbaro puede manejar dos armas de una mano a la vez o una nica arma de una mano en combinacin con un escudo. El Brbaro tiene seis categoras de habilidad diferentes: Primaria, Secundaria, Defensiva, Fuerza, Tcticas y Rabia.

Habilidades Activas

Primaria Nombre: Golpetazo Obtencin: Nivel 1 Efectos: 6 puntos de Furia por ataque. Descripcin: Golpetazo brutal que produce en el enemigo un 150% de dao por arma, con un 20% de posibilidad de aturdir a enemigos cercanos.

Nombre: Rajar Obtencin: Nivel 3 Efectos: 5 puntos de Furia por ataque. Descripcin: Describe un ancho arco que imparte un 120% de dao por arma que se reparte a todos los enemigos que estn en la zona de influencia.

Nombre: Frenes Obtencin: Nivel 11 Efectos: 3 puntos de Furia por ataque. Descripcin: produce la congelacin de un enemigo durante 12 segundos. Produce adems un 110% de dao por arma en cada golpe. El ataque de Frenes incrementa la velocidad en un 15% en cada golpe. Este efecto puede encadenarse hasta un mximo de cinco golpes lo que da un bonus de velocidad toral del 75%.

2/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Secundaria Nombre: Martillo de los Ancestros Obtencin: Nivel 2 Coste: 20 puntos de Furia. Descripcin: Invocacin de un martillo que machaca a los enemigos que se encuentran delante de tu personaje, infringiendo un 200% de dao por arma. El Martillo de los Ancestros tambin incrementa un 5% la posibilidad de un Golpe Crtico.

Nombre: Desgarro Obtencin: Nivel 5 Coste: 20 puntos de Furia. Descripcin: Golpe de barrido que afecta a todos los enemigos cercanos y produce dao por desangrado de un 210% as como dao fsico durante 3 segundos.

Nombre: Golpe Ssmico Obtencin: Nivel 12 Coste: 30 puntos de Furia. Descripcin: Fuerte Golpe en el suelo que causa una oleada de destruccin con un 155% de dao de arma y aturde a los enemigos en un zona de 45 yardas.

Nombre: Torbellino Obtencin: Nivel 20 Coste: 16 puntos de Furia. Descripcin: El Brbaro gira sobre s mismo atacando y golpeando a todos los enemigos que se encuentren en la su camino, causando un 110% de dao de arma.

Defensivo Nombre: Golpe en el Suelo Obtencin: Nivel 4

3/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Coste: Genera 15 puntos de Furia. Descripcin: Golpe en el suelo que aturde a todos los enemigos que se encuentran en un radio de 12 yardas durante 4 segundos.

Nombre: Salto Obtencin: Nivel 8 Coste: Genera 15 puntos de Furia. Descripcin: Salto en el aire que produce un 85% de dao por arma a todos los enemigos que se encuentren dentro de las ocho yardas de la zona donde caemos y ralentiza el movimiento de los enemigos en un 60% durante 3 segundos.

Nombre: Sprint Obtencin: Nivel 16 Coste: Genera 20 puntos de Furia. Descripcin: Incrementa la velocidad de movimiento de nuestro personaje en un 40% durante 3 segundos.

Nombre: Ignorar Dolor Obtencin: Nivel 22 Descripcin: Reduce todos los daos recibidos en un 65% durante 5 segundos.

Fuerza Nombre: Lanza Antigua Obtencin: Nivel 9 Coste: Genera 15 puntos de Furia. Descripcin: Arroja una lanza que empuja a un enemigo y lo sita a tu espalda, adems de causarle al enemigo una ralentizacin de la velocidad de movimiento de un 60% y un 185% de dao por arma.

Nombre: Venganza Obtencin: Nivel 13 Descripcin: Esta habilidad te permite incrementar un 15% la oportunidad de cambiar a activo cada vez que eres golpeado, realizando un golpe que infringe u un 220% de dao por arma a todos los enemigos

4/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

cercanos. Adems recuperas un 5% de tu salud mxima por cada golpe que das a un enemigo.

Nombre: Carga de Furia Obtencin: Nivel 21 Coste: Genera 15 puntos de Furia. Descripcin: El Brbaro carga de manera frontal contra los enemigos produciendo un aturdimiento e infringiendo un 195% de dao por arma a todos los enemigos que se encuentren en el camino de la carga.

Nombre: Dominacin Obtencin: Nivel 26 Descripcin: Reparte un 165% de dao por arma a todos los enemigos dentro de un radio de 9 yardas, descargando un golpe crtico.

Tcticas Nombre: Lanzamiento de Arma Obtencin: Nivel 14 Coste: Genera 10 puntos de Furia. Descripcin: Lanzamiento de un arma arrojadiza a un enemigo que causa un 120% de dao por arma y ralentiza el movimiento del enemigo durante 2 segundos

Nombre: Grito Amenazador Obtencin: Nivel 17 Coste: Genera 15 puntos de Furia. Descripcin: Grito de gran ferocidad que reduce el dao que nos causan los ataques enemigos dentro de un radio de 25 yardas en un 20% durante 15 segundos.

Nombre: Ira de Batalla Obtencin: Nivel 22 Coste: Genera 20 puntos de Furia. Descripcin: Entras en modo furia lo cual incrementa la posibilidad de un golpe crtico en un 3% durante 30 segundos.

5/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Llanto de Guerra Obtencin: Nivel 28 Coste: Genera 30 puntos de Furia. Descripcin: Incrementa en un 20 % la armadura de tanto tuya como de tus aliados que se encuentren en un radio de 50 yardas durante 60 segundos.

Rabia Nombre: Terremoto Obtencin: Nivel 19 Coste: Genera 10 puntos de Furia. Descripcin: Sacude el suelo violentamente repartiendo 2000% de dao de arma y fuego durante 8 segundos a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 18 yardas.

Nombre: Llamada de los Ancestros Obtencin: Nivel 25 Coste: Genera 50 puntos de Furia. Descripcin: Convoca a los ancestros brbaros Talic, Korlic, y Madawc para luchar junto a ti durante 15 segundos. Cada uno reparte un 60% de dao por arma en cada golpe. Talic va armado con una espada y escudo y usa la habilidad de Torbellino. Korlic va armado con una gran arma de asta y usa la habilidad de Rajar. Madawc lleva dos hachas y usa la habilidad de Lanzamiento.

Nombre: Ira de los Berseker Obtencin: Nivel 30 Coste: Genera 50 puntos de Furia. Descripcin: El personaje entra en un estado de Ira de Berseker que aumenta todos sus atributos durante 15 segundos. Se incrementa la posibilidad de golpe crtico en un 10%, la velocidad de ataque en un 25%, la posibilidad de esquivar en un 20% y la velocidad de movimientos en un 20%.

6/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Pasivas

Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al alcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30. Nombre: Libra de Carne Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Incrementa la posibilidad de encontrar un orbe de salud en un 25% adems de que ganas un 100% de salud cada vez que encuentras un orbe de salud.

Nombre: Despiadado Obtencin: Nivel 10 Descripcin: La posibilidad de realizar un golpe crtico aumenta en un 5%. El dao en golpe crtico aumenta en un 50%.

Nombre: Nervios de Acero Obtencin: Nivel 13 Descripcin: Tu armadura aumenta al doble tu vitalidad.

Nombre: Maestro de Armas Obtencin: Nivel 16 Descripcin: Ganas un bonus basado en el arma que principal que tengas equipada: Espadas/Dagas 15%; Mazas/Hachas 10% aumento de posibilidad de golpe crtico; armas arrojadizas/lanzas 10% de velocidad de ataque; Armas legendarias 3 puntos de furia por golpe.

Nombre: Ira de Berseker Obtencin: Nivel 20 Descripcin: Infringes un dao adicional del 25% mientras ests en estado de furia mxima.

Nombre: Presencia Inspiradora

7/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 20 Descripcin: La duracin de tus gritos se multiplica por 2. Despus del uso de un grito regeneras un 1% de tu salud mxima durante 60 segundos. Recuerda que los gritos son: Ira de Batalla Grito Amenazante Llanto de Guerra

Nombre: Sed de sangre Obtencin: Nivel 24 Descripcin: Durante su uso ganas un 3% de todo el dao causado en forma de salud.

Nombre: Animosidad Obtencin: Nivel 27 Descripcin: Incrementa la generacin de furia en un 10% y la furia mxima en un 20%.

Nombre: Supersticin Obtencin: Nivel 30 Descripcin: Reduce todo el dao no fsico en un 20%. Cada vez que recibes dao de un ataque a distancia o elemental tienes una oportunidad de ganar 3 puntos de furia.

Nombre: Duro como una Roca Obtencin: Nivel 30 Descripcin: Aumenta la armadura en un 25%.

Nombre: Sin Escape Obtencin: Nivel 35 Descripcin: Incrementa el dao de la Lanza de los Ancestros y Lanzamiento de armas en un 10%. Adems un golpe crtico con la Lanza de los Ancestros resetea el tiempo de uso de la misma, mientras que un golpe crtico con Lanzamiento de armas te da la posibilidad de ganar 14 puntos de furia.

Nombre: Despiadado

8/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 40 Descripcin: Mientras que tengas menos del 20% de la salud, todas tus habilidades no consumirn furia y todo el dao recibido se reduce en un 50%.

Nombre: Alborotador Obtencin: Nivel 45 Descripcin: Siempre que haya al menos tres enemigos en un radio de 8 yardas todos tus ataques se incrementan en un 30%.

Nombre: Juggernaut Obtencin: Nivel 50 Descripcin: La duracin de los efectos negativos se reduce en un 20%. Adems siempre que seas aturdido, asustado o embrujado tendrs la posibilidad de recuperar el 15% de tu salud mxima.

Nombre: Implacable Obtencin: Nivel 55 Descripcin: Ganars 1 punto de furia cada 2 segundos.

Nombre: Bendicin de Bul-Kathos Obtencin: Nivel 60 Descripcin: La regeneracin de Terremoto, Llamada de los Ancestros e Ira de Berseker se reduce en 30 segundos.

Capitulo 2: Guia Diablo III - Clases (2)

Guia de Diablo III para PC

9/191

www.trucoteca.com Diablo III - Clases (2)

Cazador de Demonios

La clase de Cazador de Demonios es una nueva clase que aterriza en Diablo III. Por hacer una aproximacin es una especie de cruce entre asesino profesional y amazona que pudimos ver en Diablo II. El arma principal del Cazador de Demonios es la ballesta, incluso puede ir equipada con dos ballestas (una en cada mano) en caso de que estn disponibles. Al contrario que el Brbaro, el Cazador de demonios no es una buena eleccin para ataques cuerpo a cuerpo, siendo claramente los ataques a distancias media y sobre todo larga su especialidad, as como permanecer a una distancia de seguridad que la aleja del centro de la batalla. Adems, el Cazador de Demonios es una clase formidable para su especializacin en magia de sombra, colocar trampas y en limitar la movilidad de los enemigos mediante una gran variedad de habilidades de frenado. En lugar de usar un medidor de man que est muy visto, el Cazador de Demonios presenta dos barras separadas, una que indica el Odio y otra que indica la Disciplina. La barra de Odio se rellena automticamente y alimenta las habilidades ofensivas mientras que la barra de Disciplina est reservada para las habilidades tcticas.

10/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Una vez que consigamos manejar con cierta maestra las armas de largo alcance, el Cazador de Demonios es capaz de encadenar toda una serie de ataques poderosos que machacan disparo tras disparo a sus enemigos desde una distancia de seguridad de lo ms cmoda. Para redondear esta manera de juego, y debido a la dependencia que el Cazador de Demonios de los ataques a larga distancia, el personaje posee toda una serie de habilidades y trampas que mantiene a los enemigos a una distancia de seguridad. Adems de hacer un dao bastante decente con sus ataques, muchas de las habilidades tienen un efecto trampa secundario, lo que le permite el lujo de tomarse cierto tiempo para realizar sus ataques. Por ejemplo los abrojos, disponibles desde el nivel 1, es sin duda una de las habilidades ms tiles para ralentizar a varios enemigos a la vez, lo que hace que muchos encuentros que pueden ser complicados se conviertan en prcticas en una galera de tiro. Sin embargo, hemos de tener en cuenta que el Cazador de Demonios carece de una formacin medianamente decente en combates cuerpo a cuerpo, lo que deja al personaje totalmente vencido en encuentros a corta distancia o cuando es rodeado. Por suerte, el personaje tambin tiene toda una serie de maniobras evasivas como por ejemplo el Fuego Evasivo para poder salir airosa de estas difciles situaciones.

Capitulo 3: Guia Diablo III - Clases (3)

Diablo III - Clases (3)

Cazador de Demonios

11/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Activas

Ofensivas Nombre: Flecha Hambrienta Obtencin: Nivel 1 Coste: 15 puntos de odio. Descripcin: Dispara una flecha mgica que busca a los objetivos y que causa un 140% de dao de arma, adems de darte un 50% de posibilidad de atravesar enemigos causan dao a otro que se encuentre detrs.

Nombre: Disparo de Enredadera. Obtencin: Nivel 2 Coste: 15 puntos de odio. Descripcin: Realiza el disparo de un adhesivo bastante pegajoso que reparte un 130% de dao de arma, adems de enredar a dos enemigos, que adems vern reducido su movimiento en un 50% durante 2 segundos.

Nombre: Fuego Evasivo. Obtencin: Nivel 3

12/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Coste: 5 puntos de odio y 4 puntos ms de disciplina en caso de realizar una voltereta. Descripcin: Disparo que causa un135% de dao de arma. Adicionalmente si un enemigo est a poca distancia realizar una voltereta hacia atrs separndose del mismo 15 yardas.

Nombre: Abanico de Cuchillos. Obtencin: Nivel 4 Coste: 10 puntos de odio. Descripcin: Lanza una espiral de cuchillos alrededor del personaje, que reparte un 200% de dao fsico a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. Adems los cuchillos ralentizan el movimiento de los enemigos en un 35% durante 4 segundos.

Nombre: Disparo Bola. Obtencin: Nivel 5 Coste: 20 puntos de odio. Descripcin: Dispara una bola explosiva que se enreda alrededor del objetivo para explotar 1 segundo despus repartiendo un 120% de dao por fuego al enemigo que es el blanco y un adicional 90% de dao por fuego a todos los enemigos dentro de un radio de 7 yardas.

Nombre: Bveda. Obtencin: Nivel 10 Coste: 10 puntos de disciplina. Descripcin: El personaje da una vuelta hacia atrs de 35%.

Nombre: Granadas. Obtencin: Nivel 7 Coste: 30 puntos de odio. Descripcin: Lanza tres granadas que explotan a los tres segundos y causan entre 8 y 13 de dao por fuego.

Nombre: Marcado para la Muerte Obtencin: Nivel 8

13/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Coste: 6 puntos de disciplina. Descripcin: Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibir un dao adicional del 20% durante los siguientes 30 segundos.

Nombre: Chakram. Obtencin: Nivel 9 Coste: 25 puntos de odio. Descripcin: Dispara un chakram que infringe un dao de entre 14 y 20 a todos los enemigos que se encuentren en su trayectoria.

Nombre: Empalar. Obtencin: Nivel 20 Coste: 20 puntos de odio. Descripcin: El personaje realiza un disparo que empala a un enemigo produciendo un 220% de dao por arma.

Nombre: Cortina de Humo. Obtencin: Nivel 12 Coste: 15 puntos de disciplina. Descripcin: El personaje desaparece tras una cortina de humo que lo hace momentneamente invisible durante 2 segundos.

Nombre: Trampas de pinchos. Obtencin: Nivel 14 Coste: 20 puntos de odio. Descripcin: Deja caer una trampa que se arma tras 0.8 segundos y se dispara cuando un enemigo se aproxima. La trampa infringe entre un 16 y 20 de dao fsico a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 8 yardas. Podrs poner y armar hasta un mximo de 3 trampas a la vez.

Nombre: Compaero. Obtencin: Nivel 16

14/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Coste: 10 puntos de odio de disciplina. . Descripcin: El personaje invoca a un compaero cuervo. Este cuervo picotea peridicamente a todos los enemigos infringiendo entre un 7 y un 9 de dao fsico.

Nombre: Flecha Elemental. Obtencin: Nivel 18 Coste: 25 puntos de odio. Descripcin: Dispara una flecha elemental que reparte un 100% de dao por arma as como de dao por fuego a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

Nombre: Poder de Sombra Obtencin: Nivel 19 Coste: 20 puntos de disciplina. Descripcin: Desata el poder de las sombras, incrementando la velocidad de ataque en un 50% durante 10 segundos.

Nombre: Multidisparo. Obtencin: Nivel 19 Coste: 30 puntos de odio. Descripcin: Dispara una descarga masiva de flechas que reparte un 110% de dao por arma a todos los enemigos de la zona.

Nombre: Centinela. Obtencin: Nivel 22 Coste: Descripcin: Deja en el suelo una torreta de vigilancia que comienza a disparar a cualquier enemigo cercano con un 40% de dao por arma durante 10 segundos desde que se activa.

Nombre: Flecha de Racimo. Obtencin: Nivel 23 Coste: 35 puntos de odio.

15/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: Dispara una flecha con una granada de racimo que explota infringiendo un 120% de dao por arma, adicionalmente se separa en una serie de mini bombas que reparten un 40% de dao por arma cada una.

Nombre: Fuego Rpido. Obtencin: Nivel 24 Coste: 20 puntos de odio por segundo. Descripcin: El personaje realiza una serie de disparos rpidos a seis veces la velocidad normal de ataque, infringiendo un 30% de dao por arma por cada impacto.

Nombre: Rfaga. Obtencin: Nivel 27 Coste: 20 puntos de odio por segundo. Descripcin: El personaje dispara tres disparos por segundo a enemigos al azar mientras se mueve a una velocidad 55% superior a la velocidad normal. Cada impacto infringe un 60% de dao por arma.

Nombre: Lluvia de Flechas. Obtencin: Nivel 29 Coste: Ninguno/ Necesita un tiempo de recarga de 60 segundos. Descripcin: Dispara una descarga de flecha alrededor del personaje. Las flechas caen como una lluvia durante 5 segundos impartiendo una media de un 105% de dao por arma por segundo.

Disciplina

Nombre: Abrojos. Obtencin: Nivel 1 Coste: 8 puntos de disciplina. Descripcin: Deja caer al suelo toda una serie de abrojos que se activan cuando se aproxima un enemigo. Una vez que el enemigo ha pisado un abrojo, avanza en un radio de 12 yardas un 50% ms lento... una de

16/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

las mejores inversiones en trampas.

Utilidades

Nombre: Preparacin. Obtencin: Nivel 25 Coste: Ninguno/necesita un tiempo de recarga de 120 segundos. Descripcin: Instantneamente restaura toda la barra de disciplina.

Capitulo 4: Guia Diablo III - Clases (4)

Diablo III - Clases (4)

Cazador de Demonios

17/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Pasivas

Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al alcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30. Nombre: Ventaja Tctica. Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Siempre que uses Bveda, Cortina de Humo o Voltereta con fuego evasivo, ganars un 60% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Nombre: Emocin de la Caza. Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Cada 10 segundos el siguiente ataque que realices con arco inmovilizar al enemigo alcanzado durante 3 segundos.

Nombre: Venganza. Obtencin: Nivel 12 Descripcin: Tu nivel de odio mximo se incrementa en 50 puntos. Adems ganars 10 puntos de odio y 1 de disciplina cada vez que te sanes con un orbe de salud.

18/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Puntera estable. Obtencin: Nivel 13 Descripcin: Siempre que no haya enemigos en un radio cercano de 10 yardas todo el dao de tus ataques se incrementar en un 10%.

Nombre: Sacrificio de los Dbiles. Obtencin: Nivel 15 Descripcin: El dao contra los enemigos ms dbiles se incrementa en un 20%.

Nombre: Rondador nocturno Obtencin: Nivel 16 Descripcin: Los golpes crticos te dan la oportunidad de restaurar 1 punto de disciplina.

Nombre: Fundamentos Obtencin: Nivel 17 Descripcin: Incrementa el dao de tus ataques bsicos en un 100%. Tu ataque bsico restaura 4 puntos de disciplina.

Nombre: Cra. Obtencin: Nivel 18 Descripcin: Incrementa el dao de tus ataques bsicos en un 100%. Tu ataque bsico restaura 4 puntos de odio.

Nombre: Persecucin. Obtencin: Nivel 19 Descripcin: Siempre que ests a tope de la barra de odio tu velocidad de movimiento se incrementa en un 10%.

Nombre: Arquera. Obtencin: Nivel 20 Descripcin: Ganas un bonus dependiendo del tipo de arma principal con el que ests equipado.

19/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Arco: 10% Incremento del dao de ballestas: 100% en disparos crticos Ballesta a una mano: 5% adicional de posibilidad de disparo crtico.

Nombre: Trampas adormecedoras Obtencin: Nivel 21 Descripcin: Los enemigos alcanzados por el abanico de cuchillos, trampa de pinchos y abrojos, reducen el dao que causan un 30% durante 3 segundos.

Nombre: Perfeccionista. Obtencin: Nivel 22 Descripcin: Reduce el coste de las habilidades de disciplina un 20%.

Nombre: Ingeniero Obtencin: Nivel 24 Descripcin: La duracin de tus abrojos, marcado por la muerte, trampa de pinchos y torreta centinela se incrementa en un 100%.

Nombre: Granadero Obtencin: Nivel 26 Descripcin: Incrementa el odio generado por las granadas en el doble, mientras que reduce el coste de las flechas de racimo por 10. Despus de morir tu personaje deja caer una granada gigante que explota causan un 450% de dao de fuego.

Nombre: Tirador de lite. Obtencin: Nivel 28 Descripcin: Ganas un 3% de posibilidad de impacto crtico por segundo. Este bonus se desactiva despus de que consigas el primer impacto crtico con xito.

Nombre: Balstica

20/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 30 Descripcin: El dao por cohetes se incrementa en un 100%.

Capitulo 5: Guia Diablo III - Clases (5)

Diablo III - Clases (4)

Monje

El personaje del Monje representa una nueva clase dentro del mundo de Diablo 3. Esta clase tiene ciertos aspectos en sus ataques cuerpo a cuerpo que recuerdan a la clase Asesino de la anterior entrega de Diablo. La manera de combate del Monje se sustenta en los combos de ataque o habilidades que pueden unirse unas con otras de tal manera que sus ataques sean mucho ms dainos y potentes, adems de poder causar efectos secundarios especiales.

21/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

La barra de habilidad del Monje se llama Espritu, el cual se genera a partir de ataques cuerpo a cuerpo y de ciertas habilidades del personaje. Las principales armas de este personaje suelen ser armas de puo y varas de combate, con las cuales imparte un dao bastante alto mientras que genera aspectos positivos (estilo aura) al resto de los compaeros de su equipo. El Monje tiene seis categoras de habilidad diferentes: Primaria, Secundaria, Defensiva, Tcnicas, Concentracin y Mantras.

Capitulo 6: Guia Diablo III - Clases (6) Diablo III - Clases (4)

Monje

22/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Activas

Primaria Nombre: Puos de Trueno Obtencin: Nivel 1 Coste: 6 puntos de espritu por ataque. Descripcin: Desencadena una serie de puetazos extremadamente rpidos que reparten un 110% de dao de relmpago. Cada tercer golpe reparte dao a todos los enemigos que se encuentren en frente de tu posicin, adems de knockearlos y empujarlos hacia atrs una pequea distancia. Genera espritu ms rpido que otras habilidades generadoras de espritu debido a la alta velocidad de los ataques.

Nombre: Alcance Mortal Obtencin: Nivel 3 Coste: 6 puntos de espritu por ataque. Descripcin: Ataque que proyecta lneas de fuerza pura a corta distancia repartiendo un 110% de dao por arma. Cada tercer golpe las lneas de ataque se extienden 25 yardas.

Nombre: Oleada de Lesin Obtencin: Nivel 11 Coste: 6 puntos de espritu por ataque. Descripcin: Desencadena una serie de grandes ataques que causan un 110% de dao por arma a todos los enemigos que se encuentren delante de tu personaje. Cada tercer impacto todos los enemigos que se encuentren alrededor tuyo quedarn aturdidos, quedando su movimiento ralentizado en un 30% y su velocidad de ataque en un 20% durante 3 segundos.

Nombre: Camino de los Cien Puos Obtencin: Nivel 15 Coste: 6 puntos de espritu por ataque. Descripcin: Desencadena una serie de rpidos puetazos que golpean a un enemigo causando un 140% de dao por arma.

23/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Secundaria

Nombre: Agarre Kick Tail Obtencin: Nivel 2 Coste: 30 puntos de espritu. Descripcin: El personaje realiza una patada circular que desplaza hacia atrs a los enemigos y reparte un 200% de dao por arma.

Nombre: Ataque Tempestad Obtencin: Nivel 5 Coste: 15 puntos de espritu ms 10 puntos de espritu adicionales mientras carga. Descripcin: Realiza un ataque de carga directamente hacia tus enemigos derribndolos y haciendo que sus movimientos se ralenticen 60% durante 2 segundos. Adems reparte un 50% de dao por arma durante la carrera/carga.

Nombre: Ola de Luz Obtencin: Nivel 12 Coste: 75 puntos de espritu. Descripcin: Concentra una ola de luz que machaca a los enemigos repartiendo un 215% de dao por magia ms un 45% de dao por arma adicional a todos los enemigos que se encuentren dentro de la oleada.

Defensiva

Nombre: Destello Cegador Obtencin: Nivel 4 Coste: 10 puntos de espritu/15 segundos de recarga.

24/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos dentro de un radio de 20 yardas durante 3 segundos. Los enemigos de nivel ms alto se recuperan ms rpido pero sufren un 30% de posibilidad de fallar sus ataques.

Nombre: Aliento de Cielo Obtencin: Nivel 8 Coste: 25 puntos de espritu/15 segundos de recarga Descripcin: Un aura de energa sanadora que consigue sanarte a ti y a tus aliados que se encuentren en un radio de 12 yardas por un valor de 6202 hasta 7442 de puntos de salud.

Nombre: Serenidad Obtencin: Nivel 16 Coste: 10 puntos de espritu/20 segundos de recarga. Descripcin: Sers envuelto en un aura protectora que absorbe todo el dao que te puedan causar tus enemigos durante 3 segundos. Tambin te da inmunidad a cualquier efecto negativo durante el mismo tiempo.

Nombre: Santuario Interior Obtencin: Nivel 22 Coste: 30 puntos de espritu/20 segundos de recarga. Descripcin: Crea un crculo rnico de proteccin en el suelo que no podr ser traspasado por ningn enemigo durante 5 segundos.

Tcnicas

Nombre: Golpe Dirigido Obtencin: Nivel 9 Coste: 25 puntos de espritu.

25/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: Da un rpido golpe a un enemigo seleccionado ocasionndole un 100% de dao por arma y paralizndolo durante 1 segundo.

Nombre: Palma Explosiva Obtencin: Nivel 13 Coste: 40 puntos de espritu. Descripcin: Golpe que causa la prdida contina de energa de un enemigo de un 220% de dao fsico durante 3 segundos. Si el enemigo muere durante el drenaje de energa, explota causando un dao fsico equivalente al 30% de la energa mxima de enemigo muerto a todos los enemigos cercanos.

Nombre: Barrido del Viento Obtencin: Nivel 21 Coste: 75 puntos de espritu. Descripcin: Sers rodeado por un remolino/vrtice que reparte continuamente un 15% de dao a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 10 yardas. El vrtice est activo 6 segundos y se recarga cada vez que golpees a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si consigues un golpe crtico tendrs una oportunidad de incrementar el efecto del vrtice al doble, lo que se traduce con un 45% de dao por arma a todos los enemigos cercanos.

Concentracin

Nombre: Golpe Cicln Obtencin: Nivel 14 Coste: 50 puntos de espritu. Descripcin: Empuja a todos tus enemigos, desplazndolos 24 yardas desde tu posicin, seguido de una furiosa descarga de energa que reparte un 100% de dao por arma y magia.

Nombre: Golpe de las Siete Caras Obtencin: Nivel 17 Coste: 50 puntos de espritu/30 segundos de recarga.

26/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: Golpe contundente que reparte entre los enemigos que te rodeen un 777% de dao por arma. El golpe solo afectar a siete enemigos.

Nombre: Aliado Mstico Obtencin: Nivel 22 Coste: 25 puntos de espritu. Descripcin: Invoca un aliado mstico que lucha a tu lado hasta que es destruido. El aliado causa un 40% de dao de tu arma en cada golpe.

Mantras

Solo podrs tener un Mantra activo cada vez que pelees.

Nombre: Mantra de Evasin Obtencin: Nivel 19 Coste: 50 puntos de espritu. Descripcin: El monje recita un mantra que da, tanto a ti como a los aliados que se encuentren en un radio de 40 yardas, un 15% de posibilidad de esquivar los ataques enemigos durante 3 minutos. A los tres segundos de su activacin, se produce un 15% adicional de posibilidad de esquivar ataques.

Nombre: Mantra de Retribucin Obtencin: Nivel 21 Coste: 50 puntos de espritu. Descripcin: El monje recita un mantra que posibilita, tanto a ti como a los aliados que se encuentren en un radio de 40 yardas, a devolver el dao recibido por ataques cuerpo a cuerpo transformndolo en un dao por magia igual al 40% del dao recibido. El efecto dura 3 minutos, aunque tres segundos despus de su activacin se produce un 40% adicional, quedando el dao reflejado en un 80%.

Nombre: Mantra de Curacin

27/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 26 Coste: 50 puntos de espritu. Descripcin: El monje recita un mantra que posibilita, tanto a ti como a los aliados que se encuentren en un radio de 40 yardas, a regenerar su salud a razn de 310 puntos por segundo. El efecto dura 3 minutos, aunque 3 segundos despus de su activacin, el efecto se incrementa a 1240.4 puntos de salud por segundo.

Nombre: Mantra de Conviccin Obtencin: Nivel 30 Coste: 50 puntos de espritu. Descripcin: El monje recita un mantra que causa a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 20 yardas un dao adicional del 12%. El efecto dura 3 minutos, aunque 3 segundos despus de su activacin el dao aumenta al 24%.

Capitulo 7: Guia Diablo III - Clases (7)

Diablo III - Clases (5)

Monje

28/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Pasivas

Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al alcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30.

Nombre: Pies de Galgo Obtencin: Nivel 10 Coste: Descripcin: Incrementa tu velocidad de movimiento en un 10%

Nombre: Resolucin Obtencin: Nivel 10 Coste: Descripcin: Al causar dao el dao recibido se reduce en un 25% durante 2.5 segundos.

Nombre: Alma Exaltada Obtencin: Nivel 13 Coste: -

29/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: Incrementa tu espritu mximo en 100 puntos. Tus puntos de espritu alimentan tus habilidades ofensivas y defensivas.

Nombre: Trascendencia Obtencin: Nivel 16 Coste: Descripcin: Cada punto de espritu que gastes incrementa tu salud en 62.0 puntos de vida.

Nombre: Cantos Resonantes Obtencin: Nivel 20 Coste: Descripcin: La duracin de tus mantras se incrementa a 7 minutos. Una vez que el mantra se haya activado, ganars 2 puntos de espritu por segundo.

Nombre: Tomar Iniciativa Obtencin: Nivel 20 Coste: Descripcin: Incrementa tu armadura se incrementa al 100% de tus puntos de destreza.

Nombre: Camino del Guardin Obtencin: Nivel 24 Coste: Descripcin: Ganas un 15% de posibilidad de esquivar ataques cuando vas armado con dos armas. Cuando llevas equipada un arma a dos manos, la regeneracin de espritu se incrementa en un 25%.

Nombre: Sexto Sentido Obtencin: Nivel 27 Coste: Descripcin: Tu posibilidad de esquivar ataques se incrementa en un 30% del valor de tu posibilidad de ataque crtico.

30/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Pacifismo Obtencin: Nivel 30 Coste: Descripcin: Mientras ests aturdido, asustado o hechizado todo el dao recibido se reduce en un 75%.

Nombre: Faro de Ytar Obtencin: Nivel 35 Coste: Descripcin: Reduce todos los tiempos de recarga en un 15%

Nombre: Luz de Gua Obtencin: Nivel 40 Coste: Descripcin: Siempre que uses una habilidad de sanacin directa sobre otro compaero, tanto t como el compaero produciris ms un 16% ms de dao durante 15 segundos.

Nombre: Uno con Todos Obtencin: Nivel 45 Coste: Descripcin: Tu resistencia a todos los elementos es igual a tu mayor nivel de resistencia elemental.

Nombre: Combinacin de Ataque Obtencin: Nivel 50 Coste: Descripcin: Cada generador de espritu diferente que uses incrementa el dao que produces en un 8% durante 3 segundos.

Nombre: Experiencia Cercana a la Muerte

31/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 58 Coste: Descripcin: Cuando recibes un dao fatal, inmediatamente restauras el 35% de tu salud mxima y de tu espritu. Este efecto no ocurre ms de una vez dentro de un periodo de 90 segundos.

Capitulo 8: Guia Diablo III - Clases (8)

Diablo III - Clases (8)

Doctor Brujo

32/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El Doctor Brujo es una nueva clase que aterriza en Diablo III. En cierta manera, tiene cierto parecido con la clase del Necromante que ya pudimos ver en Diablo II, si bien este nuevo personaje est muy influenciado por la cultura voodoo. El Doctor Brujo es capaz de convocar espritus y levantar a los muertos en ciertas situaciones. En lo referente a la batalla, este personaje est claramente pensado para combates a media y larga distancia y para controlar el campo de batalla lejos de ncleo de la accin. En lugar de escudos el Doctor Brujo va equipado con un Wanga (mueco voodoo) que puede aumentar las estadsticas y ataques de nuestro personaje. Por estas caractersticas el Doctor Brujo es sin duda uno de los personajes ms complejos y difciles para comenzar en Diablo III, ya que sus ataques no son nada potentes hasta que ciertas habilidades hayan sido desbloqueadas, lo que puede tardar ms de lo deseable. Sea como sea el ataque que se basa en un tro de perros zombie jugarn un papel fundamental en los primeros niveles de la aventura como Doctor Brujo. Este personaje usa una nica barra del clsico man para poder desarrollar sus habilidades.

Capitulo 9: Guia Diablo III - Clases (9)

Diablo III - Clases (9)

Doctor Brujo

33/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Activas

El Doctor Brujo tiene tres categoras diferentes de habilidades: Reino Fsico, Reino Espiritual y Comandos/rdenes.

Reino Fsico

Nombre: Dardo Envenenado Obtencin: Nivel 1 Coste: 295 puntos de Man. Descripcin: El personaje dispara un dardo mortal que infringe un 100% de dao por arma y adicionalmente un 80% de dao por veneno cada 2 segundos.

Nombre: Plaga de Sapos Obtencin: Nivel 2 Coste: 355 puntos de Man Descripcin: Libera una montn de sapos que reparten un dao de arma y veneno del 150%, a todos los enemigos que se encuentren en el camino de los sapos.

34/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Carga Zombie Obtencin: Nivel 5 Coste: 384 puntos de Man Descripcin: El personaje convoca a un zombie suicida que carga contra sus enemigos impartiendo un 140% de dao de arma y veneno a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

Nombre: Araas Obtencin: Nivel 7 Coste: 473 puntos de Man Descripcin: El Doctor Brujo invoca a cuatro araas que atacan a los enemigos cercanos infringiendo un 38% de dao fsico por ataque.

Nombre: Murcilagos de Fuego Obtencin: Nivel 9 Coste: 295 puntos de Man Descripcin: Una bandada de fieros murcilagos que hacen arder a los enemigos qque se encuentren en frente de tu posicin ocasionando un 100% de dao por fuego.

Nombre: Bomba de Fuego Obtencin: Nivel 11 Coste: 443 puntos de Man Descripcin: El personaje lanza una crneo explosivo que infringe un 155% de dao por fuego a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 8 yardas.

Nombre: Enjambre de Langostas Obtencin: Nivel 19 Coste: 591 puntos de Man Descripcin: El personaje invoca una plaga de langostas que atacan a tus enemigos infringiendo un 60% de dao fsico por segundo y de veneno cada 3 segundos.

35/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Nube de cido Obtencin: Nivel 22 Coste: 886 puntos de Man Descripcin: Se invoca una lluvia de cido sobre tus enemigos causando un dao inicial del 125% por veneno, seguido de un 25% de dao por veneno por segundo a todos los enemigos que permanezcan en la lluvia.

Nombre: Muro de Zombies Obtencin: Nivel 27 Coste: 591 puntos de Man Descripcin: El personaje hace emerger una lnea de zombies del suelo que atacan a todos los enemigos cercanos infringiendo un dao fsico del 40% durante cuatro segundos.

Reino del Espritu

Nombre: Persecucin Obtencin: Nivel 4 Coste: 177 puntos de Man Descripcin: Persigue a un enemigo con un espritu que infringe un 500% de dao por arma y por arcano durante 15 segundos. Si el objetivo muere, el espritu inmediatamente persigue al enemigo ms cercano.

Nombre: Horrorizar Obtencin: Nivel 8 Coste: 74 puntos de Man/recarga de 20 segundos Descripcin: El personaje se pone una mscara que horroriza a todos los enemigos dentro de un radio de 12 yardas, haciendo que huyan durante 5 segundos.

Nombre: Paseo Espiritual Obtencin: Nivel 12 Coste: 295 puntos de Man

36/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: El personaje se introduce en el mundo de los espritus durante dos segundos. Mientras que ests en el mundo espiritual tus movimientos son ilimitados. Tu vnculo con el mundo de los espritus acabar si realizas algn hechizo o si tu cuerpo fsico pierde ms del 50% de salud mxima.

Nombre: Cosecha de Almas Obtencin: Nivel 14 Coste: 118 puntos de Man/ 15 segundos de recarga Descripcin: Te alimentas de la fuerza vital de 5 enemigos cercanos dentro de un radio de 15 yardas. Ganas 126 puntos de ataque por cada enemigo afectado. Este efecto dura 30 segundos.

Nombre: Bombardeo Espiritual Obtencin: Nivel 21 Coste: 236 puntos de Man Descripcin: Bombardea un objetivo con una descarga espiritual que imparte un 120% de dao fsico.

Nombre: Confusin de Masas Obtencin: Nivel 24 Coste: 443 puntos de Man/60 segundos de recarga Descripcin: Causa confusin y paranoia a tus enemigos haciendo que luchen en tu favor durante 8 segundos.

Comandos/rdenes

Nombre: Convocar Perros Zombies Obtencin: Nivel 2 Coste: 295 puntos de Man/ 60 segundos de recarga Descripcin: Invoca a 3 perros de las profundidades que luchan a tu lado. Cada perro reparte un 15% del dao de tu arma por golpe

Nombre: Garra de los Muertos

37/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 3 Coste: 89 puntos de Man/10 segundos de recarga Descripcin: Unas manos ascienden desde el suelo ralentizando el movimiento de tus enemigos un 50% e infringiendo un 40% de dao de arma por segundo durante 8 segundos.

Nombre: Hex Obtencin: Nivel 6 Coste: 295 puntos de Man/ 10 segundos de recarga Descripcin: Invoca a un chamn que transforma a tus enemigos en pollos. Todos los enemigos afectados no pueden realizar ninguna accin ofensiva y cada golpe les hace un 20% ms de dao.

Nombre: Sacrificio Obtencin: Nivel 16

Coste: Descripcin: Todos tus perros zombies pueden explotar repartiendo un 200% de dao fsico a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 12 yardas.

Nombre: Gargantua Obtencin: Nivel 18 Coste: 886 puntos de Man/ 45 segundos de recarga Descripcin: Invoca a un gran zombie que lucha por ti. El ataque de tu Gargantua es equivalente al 30% de tu dao por arma en cada golpe que realiza.

Nombre: Big Bad Voodoo Obtencin: Nivel 25 Coste: 120 segundos de recarga

38/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: Invoca un fetiche que comienza una danza ritual que incrementa la velocidad de ataque y movimiento de todos los aliados que haya en el rea un 15% durante 20 segundos.

Nombre: Ejrcito Fetiche Obtencin: Nivel 29 Coste: 120 segundos de recarga

Descripcin: Convoca un ejrcito de criaturas fetiche que luchan a tu lado durante 20 segundos. Cada ataque de estas criaturas infringe un dao fsico equivalente al 28% de tu dao por arma.

Capitulo 10: Guia Diablo III - Clases (10)

Diablo III - Clases (10)

Doctor Brujo

39/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Pasivas

Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al alcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30. Nombre: La Ley de la Selva Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Reduce en un 20% del dao recibido por ti y tus mascotas. Si eres de los que usan mucho a las mascotas y no cuentas con una buena armadura esta habilidad es bastante recomendable.

Nombre: Crculo de la Vida Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Siempre que un enemigo muera dentro de un radio de 12 yardas hay un 5% de posibilidad de que un perro zombie emerja del suelo automticamente. El radio de accin de este efecto se incrementa con ciertos tems, como los que incrementan el radio de recogida de oro.

Nombre: Sintona con los Espritus Obtencin: Nivel 13 Descripcin: Tu nivel mximo de man se incrementa en un 20%. Adems regenera un 1% de tu Man por segundo.

40/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Festn Truculento Obtencin: Nivel 16 Descripcin: Siempre que recojas y te cures con una esfera de salud, ganas un 10% de tu nivel de man mximo y un 10% de Inteligencia por segundo. El bonus Inteligencia puede ascender 5 veces como mximo.

Nombre: Curare Obtencin: Nivel 20 Descripcin: Siempre que causes dao por veneno a un enemigo, el dao que dicho enemigo puede causar se reduce en un 20% durante 3 segundos.

Nombre: Ritual de Sangre Obtencin: Nivel 20 Descripcin: El 15% del coste de Man de las habilidades se paga con salud. En compensacin regenerars un 1% de tu salud mxima por segundo.

Nombre: Pastor de Zombies Obtencin: Nivel 24 Descripcin: Podrs invocar hasta 4 perros zombies a la vez. Adems la salud de tus perros zombies y de tu gigante Gargantua se incrementa en un 20%.

Nombre: Rasgar el Velo Obtencin: Nivel 27 Descripcin: Todo el dao que causas se incrementa en un 20% pero el coste de Man aumenta un 30%.

Nombre: Medium Obtencin: Nivel 30 Descripcin: Reduce el tiempo de reutilizacin de aterrorizar, Viaje Astral y Cosecha de almas en 2 segundos. La prxima vez que recibas dao letal entrars automticamente en el reino espiritual durante 3 segundos y curars hasta un 10% de tu salud mxima. Solo est disponible tras una recarga de 90 segundos.

Nombre: Fetiche Guardaespaldas

41/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 30 Descripcin: Cuando usa un hechizo del Reino Fsico tendrs un 3 % de probabilidad de invocar a un fetiche armado con dagas que luchar junto a ti durante 60 segundos. Los ataques del reino Fsico son Dardo envenenado, plaga de sapos, carga zombie, araas necrticas, Murcilagos de fuego, plaga de langostas, nube de cido, bomba de fuego y muro de zombies.

Nombre: Ectoplasma Obtencin: Nivel 36 Descripcin: Los hechizos de espritu (posesin, aterrorizar, confusin colectiva, cosecha de almas, rfaga de espritus, y viaje astral) te devuelven un 30% del coste de man que exigen durante 10 segundos.

Nombre: Encomienda Obtencin: Nivel 40 Descripcin: Cuando tienes 4 o ms tiempos de reutilizacin activos, tu regeneracin de man aumenta la friolera de un 300%. Esta habilidad pasiva es ideal para aquellos jugadores que basen su estrategia de combate en el uso de muchas habilidades que requieren tiempos de recarga ms largos.

Nombre: Lealtad Mutua Obtencin: Nivel 45 Descripcin: Con esta habilidad obtienes el 100% del beneficio de tus objetos de espinas (objetos de equipo que causan dao cuando el mdico brujo es atacado cuerpo a cuerpo) y lo ms importante, regeneracin de salud para tus mascotas.

Nombre: La Danza de la Muerte Obtencin: Nivel 50 Descripcin: Por cada enemigo que muere en un radio de 8 yardas, recuperas un 1% de tu vida y man mximos, adems el tiempo de reutilizacin de tus habilidades se reduce en 1 segundo. Este alcance se extiende a los objetos que mejoran tu radio de recogida de oro.

Nombre: Ritos Tribales Obtencin: Nivel 55 Descripcin: Esta habilidad reduce en un 25% el tiempo de recarga y por tanto de reutilizacin de ejercito de fetiches, Trance vud y Maleficio.

42/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Capitulo 11: Guia Diablo III - Clases (11)

Diablo III - Clases (11)

Mago

La clase del Mago en Diablo 3 tiene bastantes puntos en comn y cierto parecido con la clase hechicero que pudimos ver en Diablo 2. Por as decirlo, la clase del Mago vuelve a la saga hacienda gaa de ataques clsicos y con habilidades que nos resultarn familiares, pero tambin viene con un buen nmero de trucos nuevos bajo la manga. Esta clase como es normal es capaz de infringir una gran cantidad de dao mgico, pero tambin es capaz de jugar como un valioso personaje capaz de ralentizar el tiempo o a enemigos, algo muy valioso en el campo de multijugador.

En lo referente al combate, el Mago puede llevar equipado un arco o una ballesta, pero su especialidad son sin duda las varas que garantizan que no se quedar nunca sin su municin en su manera de lucha preferida que es sin duda la media y larga distancia, si bien a niveles altos te puedes atrever a un combate un poco ms directo y cercano.

El recurso principal del mago es el Arcano; hay que apuntar que ciertas habilidades llamadas hechizos

43/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

insignes, no tienen ningn coste en trminos de reutilizacin o de gasto de arcano y pueden regenerar la barra de arcano si se combinan con las runas o las habilidades pasivas adecuadas. Sin embargo, otras habilidades de las que hablaremos ms adelante (Desintegrar, Ventisca, etc.) tienen un gasto considerable de arcano y unos tiempos de recarga largos por lo que es conveniente que las reserves para los enemigos ms duros.

Por ltimo apuntar que el Mago tiene su principal fuerza y poder en el conocimiento y en la inteligencia, por lo que puede aumentar el dao que causa con sus hechizos si lo equipas con un libro de hechizos o un orbe en su mano izquierda... ten esto en cuenta a la hora de entrar en batalla.

Capitulo 12: Guia Diablo III - Clases (12)

Diablo III - Clases (12)

Mago

44/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Habilidades Activas.

El mago tiene tres tipos de habilidades activas diferentes: habilidades primarias o hechizos insignes, habilidades secundarias o hechizos ofensivos y por ltimo habilidades defensivas o hechizos de utilidad.

Habilidades primarias/Hechizos insigne

La buena noticia es que los hechizos insignes no causan ningn gasto de arcano. Nombre: Misil Mgico Obtencin: Nivel 1 Coste: Descripcin: Dispara un misil mgico que infringe un 110% de dao por arcano. El misil mgico infringir ms dao segn el arma con el que hayas equipado al mago. Realiza un disparo rpido y recto que causar ms dao si el enemigo est ms cerca.

Nombre: Pulso Elctrico Obtencin: Nivel 3 Coste: Descripcin: Este ataque libera un pulso de tres cargas elctricas impredecibles que infringen un dao de un 105% de dao de arma como dao de rayos. Es importante resaltar que es impredecible, ya que los tres rayos saldrn por el suelo en direcciones aleatorias que no tienen nada que ver con la direccin a la que apunta el mago.

Nombre: Daga Espectral Obtencin: Nivel 11 Coste: Descripcin: Este ataque hace que el mago invoque una daga espectral que ataca a los enemigos e inflige un 135% de dao de arma. Es bastante interesante tener una casilla con esta habilidad, sobre todo en previsin de combates cuerpo a cuerpo y cuando te tengas que abrir camino entre un buen nmero de enemigos.

Nombre: Electrocutar Obtencin: Nivel 15 Coste: Descripcin: El mago realiza un ataque que hace que salgan rayos de sus dedos que infligen un 80% de dao de arma como de dao de rayos. Este tipo de ataque puede saltar de un enemigo a otro haciendo que el ataque afecte a dos enemigos ms. Este ataque es perfecto para atacar a pequeos grupos de enemigos.

Habilidades secundarias/Hechizos Ofensivos

45/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Rayo de Hielo Obtencin: Nivel 2 Coste: 20 puntos de arcano Descripcin: Este ataque proyecta un haz de hielo que inflige un 215% de dao de arma como de dao de fro al primer enemigo al que golpea, ralentizndolo un 30% durante 3 segundos. Has de tener en cuenta que este ataque no atraviesa enemigos y tendr solo efecto en el primer enemigo que golpee (a no ser que lo aumentes con runas).

Nombre: Orbe arcano Obtencin: Nivel 5 Coste: 35 puntos de arcano Descripcin: Ataque consistente en el lanzamiento de de un orbe de energa que explota y causa un 175% de dao de arma como dao de arcano a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 10 m. Sin embargo tiene una velocidad bastante lenta lo que lo har poco efectivo contra enemigos que se mueven rpido.

Nombre: Onda Expansiva Obtencin: Nivel 9 Coste: 25 puntos de arcano/ 15 segundos de tiempo de reutilizacin Descripcin: El mago es capaz de crear una onda expansiva que desva proyectiles y repele a todos los enemigos cercanos. Reduce la velocidad de un enemigo un 60% e inflige un 200% de dao de arma como fsico. La mayora de los enemigos debilitados que sean alcanzados por la onda expansiva morirn, y los supervivientes se harn mucho ms lentos, lo que te dar la oportunidad de escapar o ejecutar otro ataque con tiempo suficiente.

Nombre: Rfaga Arcana Obtencin: Nivel 12 Coste: 20 puntos de arcano Descripcin: Este ataque descarga una rfaga de proyectiles que infligen un 175% de dao de arma como arcano a los enemigos cerca de la zona de impacto. Debes tener en cuenta que este ataque no golpea a un enemigo con precisin exacta, sino que ms bien bombardea un rea con un ataque continuo. Este ataque es ideal cuando no dispones de una lnea de ataque clara.

Nombre: Desintegrar Obtencin: Nivel 21 Coste: 20 puntos de arcano Descripcin: El mago hace que emane un haz de energa pura que causa un 155% de dao de arma como dao de arcano, desintegrando a todos los enemigos que alcanza. Esta es sin duda una de las habilidades ms ofensivas del mago. El rayo emitido atraviesa a todos los enemigos que encuentra por lo que es un ataque ideal para usarlo contra grupos de enemigos que avancen hacia tu posicin en fila en zonas estrechas. Sin embargo es importante que prestes atencin a tu barra de poder ya que es fcil que se consuma entera si usas este ataque para acabar con un enemigo raro.

Nombre: Remolino de energa Obtencin: Nivel 9 Coste: 35 puntos de arcano

46/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: El mago desata un torbellino de energa que inflige un 360% de dao de arma como arcano durante 6 segundos a todos los enemigos que se encuentre en su camino. Es un buen ataque para despejar una zona, realizando el hechizo varias veces, aunque no sale nada barato en gasto de arcano por lo que es conveniente que lo reserves para situaciones peliagudas. Especialmente til en zonas estrechas o contra grupos de enemigos dbiles.

Nombre: Deflagracin Obtencin: Nivel 19 Coste: 45 puntos de arcano/6 segundos de tiempo de recarga Descripcin: El Mago acumula energa a su alrededor y la detona despus de 1.5 segundos. Este ataque inflige un 225% de dao de arma como fsico a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 12 m. una de las mejores maneras de usar este ataque es preparar la carga de deflagracin y correr hacia un grupo numeroso de enemigos para causar el mayor dao posible.

Nombre: Hidra Obtencin: Nivel 21 Coste: 15 puntos de arcano Descripcin: Mediante este conjuro el mago invoca a una hidra de varias cabezas durante 15 segundos que ataca a todos los enemigos con descargas de fuego que infligen un 28% de dao de arma como de fuego. No podrs decidir a qu enemigos atacar, pero ser muy efectiva con enemigos que se encuentren cerca de su radio de accin. Esta habilidad es bastante cara por lo que es conveniente que uses hechizos insignes mientras que la hidra est haciendo su trabajo.

Nombre: Ventisca Obtencin: Nivel 27 Coste: 45 puntos de arcano Descripcin: Este ataque invoca unas esquirlas de hielo que arrasan un rea, causando un 210% de dao de arma como fro a los enemigos durante 6 segundos. El efecto del ataque no es acumulativo. Esta habilidad es muy buena contra grupos numerosos de enemigos, ya que no requiere apuntar y el rea afectada es lo suficientemente grande como para que hasta los enemigos ms rpidos se vean afectados.

Nombre: Meteorito Obtencin: Nivel 25 Coste: 60 puntos de arcano Descripcin: El mago invoca un meteorito gigante que cae del cielo e inflige un 200% de dao de arma como de fuego a los enemigos dentro de la zona de impacto. Adems cubre el suelo donde ha impactado de lava fundida que causa un 60% de dao de arma como dao de fuego durante 3 segundos. La pega es que aun a pesar de ser muy espectacular es bastante caro y el rea de efecto no es demasiado amplia. Es un ataque ideal para librarse rpido de un grupo numeroso de enemigos dbiles.

Habilidades Defensivas/Hechizos de utilidad

Una cosa antes de empezar: solo podrs tener activa un hechizo defensivo de armadura a la vez. Ten esto en cuenta a la hora de elegir. .

47/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Nova de Escarcha Obtencin: Nivel 4 Coste: Descripcin: Produce una explosin de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Necesita de un tiempo de recarga de 12 segundos. Esta habilidad es bastante parecida a la habilidad abanico de cuchillos de Cazador de Demonios en lo referente a que descarga escarcha en todas direcciones. La mxima utilidad se consigue mediante la combinacin con runas.

Nombre: Armadura de Hielo Obtencin: Nivel 14 Coste: 25 puntos de arcano Descripcin: El personaje se rodea de una barrera de hielo que congela o hiela a los enemigos que te atacan cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. La armadura de hielo tiene una duracin total de 120 segundos. Su larga duracin permite recuperar tranquilamente el poder arcano, pero has de tener en cuenta que habr enemigos que no se congelen sino que se hielan lo que significa que se ralentizarn pero podrn seguir atacando.

Nombre: Piel Adamantina Obtencin: Nivel 8 Coste: - reutilizacin 15 segundos Descripcin: Trasforma tu piel en diamante durante 3 segundos absorbiendo hasta 48 puntos de dao de los ataques (el dao se basa en el nivel del jugador). Ten en cuenta que la Piel Adamantina solo puede absorber una cantidad de dao que depende del nivel del jugador, los daos que estn por encima anularn el efecto de esta armadura.

Nombre: Arma Mgica Obtencin: Nivel 20 Coste: 25 puntos de arcano Descripcin: Esta habilidad hace que tu arma se impregne de energa mgica, lo que otorga un 10% ms de dao. Su efecto dura durante 5 minutos. Tambin incrementa el dao de todas las habilidades que se usen mientras que dure su efecto. Carece de tiempo de reutilizacin por lo que puede usarse cuantas veces se quiera cuando su efecto se est acabando.

Nombre: Armadura de Tormenta Obtencin: Nivel 17 Coste: 25 puntos de arcano. Descripcin: El personaje se envuelve en una energa elctrica que electrocuta a todos los atacantes. Inflige un 70% de dao de arma como de rayos y tiene una duracin total de 120 segundos. Ten en cuenta que este tipo de armadura no devuelve o absorbe daos, ni potencia las estadsticas del hroe. Es una armadura pensada para combates cuerpo a cuerpo y para combinarla con piel adamantina con la que puede estar activa a la vez.

Nombre: Ilusin Obtencin: Nivel 25 Coste: - 15 segundos de reutilizacin.

48/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Descripcin: el mago invoca dos imgenes de s mismo que estn activas durante 7 segundos y tienen el 25% de su vida. Las ilusiones pueden lanzar algunos de tus hechizos pero no pueden causar ningn tipo de dao. No es un hechizo ofensivo y sirve nicamente como distraccin.

Nombre: Burbuja Temporal Obtencin: Nivel 16 Coste: - 20 segundos de reutilizacin. Descripcin: El mago realiza un hechizo que es capaz de crear una burbuja o campana que distorsiona el tiempo y el espacio durante 8 segundos. Tiene como efectos la reduccin de la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos en un 30% y la velocidad de los proyectiles en un 90%. No es necesario que permanezcas dentro de la burbuja para beneficiarte de sus efectos.

Nombre: Teletransporte Obtencin: Nivel 22 Coste: 15 puntos de arcano/16 segundos de reutilizacin. Descripcin: El mago tiene la habilidad de teletransportarse a un punto previamente seleccionado hasta un mximo de 35 m. Una habilidad que es relativamente barata y con un tiempo de reutilizacin moderado, pero que es de gran ayuda para sacarte de zonas muy conflictivas o para llegar antes a pozos de salud.

Nombre: Armadura de Energa Obtencin: Nivel 28 Costa: 25 puntos de arcano. Descripcin: Esta armadura es capaz de concentrar tus energas y aumentar tu armadura en un 65%, aunque reduce tu poder arcano mximo en 20 puntos. Tiene una duracin de 120 segundos y es una buena eleccin para los jugadores que basen sus ataques en hechizos insignes, ya que estos no consumen arcano.

Nombre: Familiar Obtencin: Nivel 22 Coste: 20 puntos de arcano. Descripcin: El mago invoca a un compaero que ataca a todos tus enemigos causando un 20% de dao de arma como arcano. Tus enemigos no podrn apuntar ni herir a este compaero y tendr una duracin de 5 minutos. El familiar no atrae los ataques enemigos, no absorbe parte del dao que se le causa al mago, pero es increblemente efectivo para derrotar a enemigos duros debido a su dao constante y continuo durante 5 minutos.

Nombre: Arconte Obtencin: Nivel 30 Coste: 25 puntos de arcano/ 120 segundos de reutilizacin. Descripcin: El mago se trasforma en un ser de energa arcana durante 15 segundos. Tus habilidades normales se transforman en habilidades de arconte, que son mucho ms dainas. Adems tus armaduras y tu resistencia aumentan un 40%. Lo mejor de todo es que cada enemigo que elimines mientras ests en este estado aade 1 segundo de duracin al efecto arconte, por lo que es muy conveniente usarlo en zonas en las que haya muchos enemigos para que el efecto sea lo ms largo posible.

49/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Capitulo 13: Guia Diablo III - Clases (13)

Diablo III - Clases (13)

Mago

Habilidades Pasivas.

Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al alcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30. Nombre: Exhalacin Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Esta habilidad te permite reducir en un 20% el dao causado por los ataques cuerpo a cuerpo. Esta habilidad pasiva se hace casi obligada para aquellos jugadores que aun eligiendo el mago como hroe no dudan en enfrascarse en combates cuerpo a cuerpo.

Nombre: Ansia de Poder Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Esta habilidad te permite obtener 30 puntos de poder arcano cada vez que te curas con una esfera de salud. Esta habilidad es poco til si usas con frecuencia los hechizos insignes, pero es bastante til si usas otro tipo de hechizos con mayor frecuencia.

Nombre: Evocacin

50/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Obtencin: Nivel 13 Descripcin: Reduce en un 15% todos los tiempos de recarga. Esta habilidad pasiva es ms til en niveles ms altos, cuando tienes acceso al hechizo arconte. Utilsimo contra los jefes finales del juego, concretamente con los ms tardos. Nombre: Can de Cristal Obtencin: Nivel 16 Descripcin: Aumenta el dao infligido en un 15% pero como contrapunto reduce todas las armaduras y las resistencias en un 10%. No se recomienda esta habilidad para jugadores poco expertos, si eres de los que necesitan orbes de salud con frecuencia... olvdate de esta habilidad.

Nombre: Prodigio Obtencin: Nivel 20 Descripcin: Cada vez que tus hechizos insignes provoquen un dao, obtendrs 4 puntos de poder arcano. Esta habilidad hace innecesario potenciar los hechizos insignes con runas de poder.

Nombre: Presencia Astral Obtencin: Nivel 24 Descripcin: Aumenta en 20 puntos tu poder arcano mximo. Adems la regeneracin de la barra de poder arcano aumenta en 2 puntos por segundo. Buena eleccin para aquellos que usan ms hechizos de ataque que hechizos insignes.

Nombre: Ilusionismo Obtencin: Nivel 27 Descripcin: Cada vez que pierdas ms del 15% de la totalidad de tu vida de un solo golpe, los tiempos de reutilizacin de Ilusin y Teletransporte se reinician automticamente. Esta habilidad es intil si no se equipan tambin las mencionadas anteriormente. Con Ilusionismo la posibilidad de escapar de enemigos duros que te tienen acorralado est asegurada.

Nombre: Hielo en las Venas Obtencin: Nivel 30 Descripcin: Se aumenta en un 20% el dao que tus ataques de hielo causan a tus enemigos congelados y helados. Perfecta en niveles altos y equipado con Nova Escarcha, Rayo de Hielo y Ventisca.

Nombre: Conflagracin Obtencin: Nivel 34 Descripcin: Tus ataques provocan dao de fuego a los enemigos adems de aplicarles un dao ardiente que aumenta en un 10% durante 3 segundos en todos los ataques que realices. Especialmente til si lo combinas con Pulso Elctrico, Meteorito o Hidra.

Nombre: Parlisis Obtencin: Nivel 37 Descripcin: El dao de rayos infligido a los enemigos tiene hasta un 5% de posibilidades de aturdir a los objetivos durante 5 segundos. Especialmente til si lo combinas con Electrocutar, Armadura de Tormenta o Hidra Elctrica.

51/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nombre: Resguardo Galvnico Obtencin: Nivel 40 Descripcin: Aumenta la duracin de tus hechizos de armadura en 120 segundos. Mientras tengas activo tu hechizo de armadura ganars 41 puntos de vida cada segundo. Esta habilidad mejora considerablemente Armadura de Hielo, armadura de Energa y Armadura de Tormenta.

Nombre: Inestabilidad Temporal Obtencin: Nivel 45 Descripcin: Cada vez que uses un hechizo arcano los enemigos que alcances se ralentizarn un 30% durante 2 segundos.

Nombre: Masa Crtica Obtencin: Nivel 50 Descripcin: Todos los golpes crticos que realices tendrn una probabilidad de reducir en 1 segundo los tiempos de reutilizacin de tus hechizos. Solo es conveniente usar Masa Crtica en caso de que tengas una alta probabilidad de conseguir un golpe crtico, concretamente superior al 25%.

Nombre: Turbina Arcana Obtencin: Nivel 55 Descripcin: Cada vez que inflijas dao con un hechizo insigne recibes un momento de claridad. Tras 5 momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne causar un 75% ms de dao. Cuando consigas los 5 momentos de claridad, recuerda guardar los efectos de Turbina Arcana para un grupo de enemigos difcil o numeroso.

Nombre: Anomala Voltil Obtencin: Nivel 60 Descripcin: Cada vez que tu nivel de vida haya bajado del 20%, el personaje liberar una onda expansiva que aleja a todos los enemigos, sin embargo este efecto no puede darse ms de una vez cada 60 segundos. Esta habilidad est pensada para ganar un poco de tiempo cuando las cosas empiezan a ponerse bastante serias. Ten en cuenta que esta habilidad no causa dao, por lo que debes usar el respiro para buscar fuentes de salud.

Capitulo 14: Misiones de Campaa 1.

Guia de Diablo III para PC

52/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa.

Acto I

Nuestra aventura comienza justo despus de ver como una estrella cae en la vieja catedral, haciendo que Leah y su to casi mueran y comprobando que las puertas que contienen a los demonios estn nuevamente abiertas. Ahora los muertos infestan Nueva Tristn, lo que ha hecho que hroes de tierras lejanas lleguen a la ciudad para parar este nuevo mal que amenaza con destruir todo.

La Estrella Cada

Objetivos: - Acaba con los muertos reanimados que estn atacando las puertas de la ciudad.

- Habla con Leah en la taberna del Cordero Sacrificado.

- Mata a los reanimados.

- Encuntrate de nuevo con Leah.

- Habla con el capitn Rumford en la puerta de Nueva Tristn.

- Mata a la madre desgraciada.

- Usa el transportador de las Viejas Ruinas.

- Habla con el Capitn Rumford dentro de Nueva Tristn.

53/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Camino del mirador

Durante estos primeros pasos en el juego, debers llegar hasta el Camino del Mirador que se encuentra en las afueras de Nueva Tristn. Sin embargo el camino ser poco tranquilo ya que te irs encontrando a un buen nmero de enemigos, concretamente reanimados, que no te darn mucho problema ya que con un par de toques del arma principal pasarn a ser historia.

Sigue avanzando hasta que llegues a las puertas de Nueva Tristn. Una vez all el capitn Rumford te informa de que solo abrir las puertas cuando todos los muertos hayan sido eliminados. Por tanto no te queda otra opcin que ayudar a los guardias a matar a todos los muertos vivientes que irn llegando en hordas. Ahora dependiendo del tipo de personaje que lleves, sitate detrs del capitn para empezar a lanzar ataques a distancia o bien tiende emboscadas y realiza ataques cuerpo a cuerpo. Sea como sea debes eliminar a todos los muertos vivientes, siendo poco probable que sufras graves daos.

Nueva Tristn

Despus de la batalla el capitn Rumford te revelar que la estrella cay sobre la catedral y que la nica superviviente a la tragedia fue Leah. Ahora tendrs que encontrarla para conseguir informacin sobre los acontecimientos. No tendrs que dar demasiadas vueltas, ya que se encuentra en la taberna el Cordero Sacrificado, justo en la entrada de la ciudad. Si quieres puedes darte un paseto por Nueva Tristn y hablar con distintos personajes (el alcalde, el sacerdote, ciudadanos, etc.) para hacerte con informacin. Sea como sea, cuando acabes de cotillear entra en la posada y habla con Leah.

Leah te hablar de su to, Deckard Cain y de cmo tras caer la estrella se abri una puerta infernal que acabo con l. Al poco de iniciar la historia ciertos personajes, ciudadanos heridos, se convertirn en reanimados y te atacarn. Elimnalos a todos y habla nuevamente con Leah que te indicar que debes hablar con el capitn Rumford.

Antes de salir de la taberna inspecciona bien el lugar ya que en la habitacin de Leah podrs encontrar un libro que te darn ms informacin de la historia y lo mejor te concedern una buena cantidad de EXP. Adems cuando salgas de la taberna inspecciona tambin la casa que hay al lado (que es la casa del to de Leah) para encontrar otro libro.

Dirgete en busca del capitn Rumford, ya que tendrs que ayudarlo a proteger la ciudad de un buen nmero de reanimados que intentan destruir las barricadas que defienden la ciudad. Si te fijas hay un enemigo que hace que cada vez surjan ms reanimados, se trata de una madre desgraciada, por lo que la estrategia a seguir es clara: encrgate en primer lugar de ella y mtala antes de que vomite nuevos refuerzos. Ten especial cuidado con su ataque vomito, ya que produce bastante dao.

54/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Camino a la Antigua Tristn

Ahora deber dirigirte hacia la parte norte del mapa, avanzando por el Camino de Antigua Tristn con el objetivo de llegar a las Viejas Ruinas, lugar en el que se encuentra la reina desgraciada. Debers matar a la reina para que las madres desgraciadas y sus reanimados dejen de acosar a Nueva Tristn. El camino estar plagado de reanimados, abotargados, cadveres errantes y malignos con pas, que son capaces de lanzar ataques a distancia pero que son dbiles en resitencia a ataques fsicos por lo que si no quieres aguantar una sangra constante de salud te sugerimos que los elimines en primer lugar.

No olvides inspeccionar los distintos edificios y objetos en los que puedes hacer clic que encontrars en el camino ya que te pueden dar bastantes tems interesantes o pequeos enfrentamientos con grupos reducidos de enemigos que te darn unos puntos de experiencia bastante valiosos para subir rpido de nivel.

Viejas Ruinas

Cuando llegues a las Viejas Ruinas encontrars que es una zona bastante rectangular en la que encontrars a la Reina desgraciada. Entes de lanzarte a eliminarla, recorre la zona en el sentido contrario a las agujas del reloj. De esta forma te encontrars a varias madres desgraciadas y a reanimados que te ayudarn a subir de nivel y a obtener el bonus matar a tres madres desgraciadas que te concede 450 EXP y 50 monedas de oro. No olvides inspeccionar el expositor de armas para hacerte con nuevas armas ms potentes. Gira cuando llegues al transportador que hay en la parte este y preprate para tu encuentro con la reina desgraciada.

Combate con boss: Reina Desgraciada.

La Reina Desgraciada es el primer mini boss que te encontrars. Sus ataques ms comunes son escupir proyectiles e invocar muertos que te pueden mantener bastante ocupado mientras ella se encarga de ataques ms potentes. Sin embargo su ataque principal es el de invocacin de reanimados, pudiendo invocar hasta un mximo de diez, sin embargo lo ms comn es que no est escoltada por ms de cinco, a no ser que elimines a los reanimados o bien los alejes de ella, por lo que invocar ms. A decir verdad acabar con la Reina Desgraciada es bastante fcil, para ello centra tus ataques en ella dejando a los reanimados en un plano secundario. Con esta estrategia conseguirs limitar el nmero de reanimados que puede invocar y evitars complicar la batalla. Sea como sea, deja a los reanimados para el final y centra todos tus ataques en la Reina.

Cuando hayas eliminado a la Reina Desgraciada y no queden ms reanimados debers volver a Nueva Tristn e informar al capitn Rumford de lo que acabas de hacer. Para ello en lugar de desandar tus pasos

55/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

(aunque puedes hacerlo en busca de tems que se te hayan pasado por alto, o en busca de ms puntos de EXP) puedes usar el transportador que hay cerca de la puerta que se activar cuando ests cerca del mismo. De nuevo en Nueva Tristn busca al capitn Rumford cerca de la taberna El Cordero Sacrificado e infrmale de que la amenaza ha desaparecido, dando con esto la primera bsqueda por concluida.

Capitulo 15: Misiones de Campaa 2.

Misiones de Campaa

Acto I

Nuestra aventura contina... los hroes se dirigen hacia el interior de la catedral corrupta en la que arde la estrella cada. Leah cree que su to sigue vivo y que est atrapado en su interior. Acepta su ayuda para poder acceder al interior de la Catedral cerrada e iniciar la bsqueda de su to.

El legado de Can

Objetivos: - Usa el transportador de Nueva Tristn para ir a las Viejas ruinas. - Ve a la puerta de Antigua Tristn. - Busca la cabaa de Adria. - Registra la cabaa de Adria. - Entra en el stano oculto de la cabaa de Adria. - Explora el stano oculto.

56/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Dirgete a la Catedral. - Entra en el nivel 1 de la Catedral. - Busca seales de Deckard Can en la Catedral. - Mata a los esqueletos que atacan a Deckard Can. - Habla con Deckard Can en el Pasaje de Leoric. - Sigue a Deckard Can. - Habla con Leah en Nueva Tristn.

Viejas Ruinas

Una vez que hayas terminado tu misin anterior, usa el transportador de nueva Tristn para volver otra vez a las Viejas ruinas. Una vez all, Leah usar su llave para abrir la puerta de la Antigua Tristn. En esta parte de la misin apenas te encontrars enemigos por lo que ser un paseo, circunstancia que deberas aprovechar para inspeccionar todo lo que te parezca fuera de lo comn en busca de tems, as como para hablar. Leah nos informar que Adria, la duea de la cabaa a la que te diriges, era su madre pero que su relacin era bastante fra y nunca la lleg a conocer de verdad. Mientras que vas hablando ve avanzando hacia el sureste por el puente hasta llegar a la cabaa de Adria.

Cabaa de Adria

Los restos de la batalla son evidentes fuera y dentro de la cabaa de Adria. El capitn Daltyn y su milicia libraron aqu su ltima batalla contra las hordas de muertos vivientes. Como podrs ver el suelo est lleno de cadveres, pero no est el cuerpo del capitn Daltyn. Al poco de estar en esta nueva ubicacin, Leah descubrir una escalera secreta en el interior de la cabaa. Las escaleras descienden hasta un stano, baja por ellas y empezarn a salir reanimados del suelo entre los que se encuentran los restos del Capitn Daltyn. La mejor estrategia para eliminar a los enemigos sin demasiados problemas es centrarte rpidamente en los reanimados normales para que una vez que estn fuera de combate puedas centrarte en el Capitn Daltyn, que no supondr ningn problema ya que carece de ataques a distancia y se mueve bastante lentamente, adems a diferencia de la Reina Desgraciada el Capitn no puede invocar a reanimados. Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, inspecciona la caldera que hay en el centro de la cueva para conseguir un tem. Ahora hala con Leah que decide volver a Nueva Tristn mientras t debers ir a la Catedral con la llave en tu poder.

57/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Camino a la Antigua Tristn

Una vez que salgas del stano de la cabaa, te saldr al encuentro un reanimado por la pared norte de la cabaa, elimnalo y contina tu camino hacia el norte. Ahora tu camino estar un poco ms concurrido y varios cadveres y reanimados te saldrn al encuentro de camino hacia la Catedral. Como podrs comprobar el suelo estar lleno de cadveres de aldeanos y soldados, por lo que no estara de ms que registraras sus bolsillos en busca de algn objeto de valor. La Catedral no est demasiado lejos y la llave que tienes en tu poder abrir la puerta en cuanto te acerques a ella. Una vez que la puerta est abierta te recibir un buen grupo de enemigos, as que no te queda otra que eliminarlos para poder acceder al crter que abri la estrella cada tras su impacto.

Catedral

De momento, las mazmorras de la Catedral cuenta con dos niveles que puedes explorar. El superior es un calabozo de tamao medio bastante sencillo. Solo dispone de una entrada y de una salida que conduce al piso inferior, llamado el Pasaje de Leoric y que estar bloqueado en parte por una estructura cada. Algo que debes tener en cuenta en cualquier mazmorra es que tienes que buscar todas las trampas posibles que puedas usar en tu favor, las habr de todas las formas y tamaos, desde paredes apuntaladas hasta lmparas de araa en el techo, siendo estas ltimas muy tiles si las dejas caer sobre grupos de enemigos. Al usar este tipo de trampas no solo conseguirs debilitar mucho a tus enemigos sino que adems ganars bonus de ataque.

Catedral, nivel 1

Desciende por las escaleras hasta el lugar donde cay la estrella para encontrar un misteriosos crter de color azul. Rompe la puerta de madera que hay al doblar la esquina y tendr acceso a la mazmorra. Leah est convencida de que su to Deckard est en lo ms profundo de la Catedral, pero buscarlo depende de ti. NOTA: inspecciona bien la zona para encontrar diario de un explorador En la mazmorra de la Catedral hay varios monstruos distintos a los que viste en la superficie de

58/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Santuario. Vers a los inflados grotescos que son muy parecidos a los cadveres errantes pero en vez de partirse en dos al morir, abandonan este mundo con una violenta explosin suicida que causa daos a todos aquellos que estn en su rea de efecto. Adems de sus restos nacen nidos de lampreas (parecidas a serpientes) que persiguen y atacan al hroe. Los grotescos te perseguirn y te atacarn con pinchos, por lo que es conveniente que cada vez que te enfrentes a un grotesco prestes atencin a su nivel de salud para que puedas retroceder antes de que explote. Otro de los nuevos enemigos a los que tendrs que hacer frente son los murcilagos carroeros, que no te supondrn demasiados problemas. Pero en este primer nivel es muy probable que te encuentres con un murcilago carroero de lava. Este enemigo tiene el rango de raro y posee el rasgo lava, por lo que podrs comprobar que deja un rastro de fuego a su paso, al igual que los esbirros que lo acompaan. Las criaturas de lava atacan con el elemento fuego y son resistentes a l. Adems el murcilago carroero de lava raro o campen explota en una bola de fuego tras asestar un golpe fatal. Retrocede rpidamente para escapar del radio de accin de este ataque. Una vez que hayas eliminado a este enemigo, explora a fondo la Catedral para encontrar un brillo dorado que te conduce al nivel inferior o Pasaje de Leoric. Por lo general el camino estar bloqueado por escombros y puertas cerradas, que debers romper en pedazos para poder seguir avanzando. Usa el minimapa para situarte y busca el Atril de escriba en el que encontrars el pergamino de Lachdanan y un pequeo bonus de EXP.

Pasaje de Leoric

Una vez que hayas accedido a la parte inferior, podrs comprobar que Deckard Can se encuentra cerca de la entrada del Pasaje de Leoric y adems est en serios apuros. El suelo derrumbado lo mantiene alejado de sus perseguidores, pero el alma maldita del rey Leoric lo amenaza y varios guardias malditos se materializan a su lado. No nos queda otra opcin que ayudarle. Corre escaleras abajo y elimina a los guardias reales en primer lugar, siendo la primera oleada de un total de siete enemigos, pero al poco llegarn ms. La segunda oleada estar dirigida por el Partecabezas.

Combate contra Partecabezas

El parte cabezas es el verdugo reales ligeramente ms grande que el resto de enemigos guardias reales, pero comprarte sus caractersticas fsicas. De vez en cuando suelta una risa siniestra que asusta a los muertos vivientes pero que no afecta al hroe, siendo por extrao que parezca una ayuda para acabar con l ya que crea unos huecos que le permiten atacar y lo mejor ser atacado. Es algo lento por lo que si llevas un hroe con ataques a distancia tendrs una ventaja sobre l. Es especialmente vulnerable mientras suelta su risa siniestra, por lo que debes aprovechar los huecos que crea delante suya. Una vez que hayas eliminado a todos los atacantes y hayas salvado a Deckard Can, inspecciona bien la zona en busca de cenizas o de arcones ocultos. Despus habla con Deckard Can que te agradecer tu ayuda y te mostrar una salida secreta a los Jardines de la Catedral, una zona que descansa ms all de la

59/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

puerta cerrada de la iglesia. Sguelo y usa el transportador que hay en la zona para volver a Nueva Tristn, donde Leah te espera para que la informes.

Capitulo 16: Misiones de Campaa 3.

Misiones de Campaa

Acto I

El rey esqueleto fue Leoric, uno de los mejores monarcas que ha tenido la tierra de Tristn antes que la maldad de Diablo lo hiciese enloquecer. Todo indica que se ha alzado de nuevo para asolar estas tierras y sumirlas en la oscuridad. Para derrotarlo necesitaremos encontrar su vieja corona y solo el herrero Haedrig puede informarnos sobre su paradero. Por otro lado esto no nos saldr gratis, el herrero quiere algo a cambio... su esposa Mira Eamon que cuidaba a los infectados ha acabado contagindose de la enfermedad y se ha convertido en una especie de zombie que escupe veneno, su marido no puede acabar con ella as que nos no pedir a nosotros

La Corona Rota

Objetivos:

- Habla con el herrero Haedrig Eamon.

- Acaba con los muertos voraces en el stano de los condenados.

- Mata a Mira Eamon.

60/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Habla con Haedrig Eamon en el Stano de los Condenados.

- Abre la puerta noroeste.

- Busca el cementerio de los abandonados en el Valle de las Lgrimas.

- Busca el altar del canciller bajo el cementerio de los condenados.

- Mata al canciller Eamon.

- Coge la corona del Rey Esqueleto del altar del canciller.

- Usa el portal de la ciudad para volver a Nueva Tristn

- Habla con Haedrig Eamon

Nueva Tristn

De nuevo en Nueva Tristn localiza y habla con Deckard Can, para conocer la profeca que habla sobre la estrella cada y el regreso del Rey Esqueleto. Deckard te informa de que segn l cree Haedrig el herrero

conoce dnde est la corona del rey Leoric, que es el nico artefacto que puede acabar con el Rey Esqueleto. Para encontrar a Haedrig, dirgete hacia la parte norte de la ciudad, cerca de la seal que hay en la base de la ladera.

(El mercado de Nueva Tristn est abierto... por lo que no es mala idea que te des una vuelta para conseguir tems y armas a buen precio).

Una vez que encuentres al herrero, ste te contar que est preocupado debido a su esposa Mira. Desde que uno de los muertos vivientes la mordi se comporta de un modo muy extrao, lo que ha hecho que su marido la mantenga encerrada en el stano con el resto de los infectados. Haedrig desea poner fin al sufrimiento de su mujer pero l mismo se siente incapaz de eliminar al amor de su vida.

Debes seguir a Haedrig hasta el stano de los condenados. Una vez all derriba la puerta que conduce a la sala de los infectados. En la sala podrs ver bastantes enemigos, concretamente muertos voraces que no son especialmente duros, as que no te supondr un problema eliminarlos.

61/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Cuando todos los enemigos hayan sido eliminados deja que Haedrig pueda despedirse de su esposa... pero sta se ha convertido en una especie de madre desgraciada. La parte buena es que no podr convocar reanimados, pero es capaz de escupir veneno que causa dao por impacto directo. Es un enemigo lento y que adems se presenta sin esbirros por lo que no es muy normal que te presente problemas.

Una vez que hayas acabado con ella, Haedrig se siente en deuda contigo y te dir que la corona que buscas est enterrada con su abuelo, el canciller, en una tumba en el cementerio que hay ms all del Valle de las Lgrimas. Con esta informacin dirgete hacia el noroeste. En tu camino te encontrars con varios enemigos, un grupo de carroeros, pero los guardias humanos que hay cerca te ayudarn a eliminarlos. Sigue avanzando hasta que llegues al Valle de las Lgrimas.

Valle de las Lgrimas

El Valle de las Lgrimas es una gran extensin llena de troncos muertos y lpidas en ruinas. El cementerio de los abandonados est en la parte noreste de esta nueva zona, pero es ms seguro para llegar a l, cruzar el Valle de las Lgrimas. Recuerda de todas formas que cada combate que superes har que tu hroe se vuelva ms fuerte por lo que incluso es conveniente que no rehyas los combates.

Los enemigos que te encontrars en el Valle de las Lgrimas variarn en nmero, por lo que te podrs encontrar a pequeos grupos de tres o cuatro carroeros hasta autnticas hordas de muertos voraces. Ten en cuenta que los carroeros y los torsos hambrientos son muy rpidos, por lo que es conveniente que dispongas de un ataque con el que puedas afectar a toda una zona o bien que afecte a varios enemigos a la vez. En este sentido la Nova Escarcha del Mago y el Abrazo de los Muertos del Brujo son uno de los ataques ms tiles.

BONUS: Encontrar al aprendiz de Haedrig

Podrs encontrar al aprendiz de Haedrig en el Valle de las Lgrima, cerca de una casa casi en ruinas. Busca en su cadver para conseguir oro, ropa y EXP.

Sea como sea sigue avanzando y recuerda que la mejor estrategia para avanzar por esta zona es combinar ataques que inflijan graves daos en un rea con ataques que ralenticen el movimiento de tus enemigos... para despus retroceder y recuperarte o bien seguir atacando a distancia. Los luchadores cuerpo a cuerpo debern aprovechar el entorno, intentando en todo momento tener un terreno slido a tus espaldas para evitar que te rodeen. Sigue avanzando hasta que llegues al Cementerio de los Abandonados.

Cementerio de los Abandonados

62/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El Cementerio est cerca de las puertas de Nueva Tristn. Para encontrarlo sigue el sinuoso camino que te lleva hacia el noreste. Adems podrs explorar tres criptas de este cementerio, teniendo en cuenta que la corona de la que te habl Haedrig se encuentra en una de ellas, aunque es imposible saber en cul. Sea como sea, investiga bien las criptas para encontrar tems y para no tener que volver a entrar en ellas varias veces.

Cripta Profanada (mazmorra)

(En esta cripta encontrars un nuevo diario del explorador, as que investiga bien la zona en su busca).

Investiga las criptas profanadas y si quieres puedes activar el evento urnas de almas, para ello busca un frasco de color azul que flota por la zona. Al recogerlo, el frasco liberar docenas de almas inquietas. Si sobrevives durante sesenta segundos habrs superado el evento y habrs ganado oro y puntos de EXP.

Adems tambin puedes hacer la mini misin de los huesos de la matriarca. Para llevarla a cabo primero te tendrs que encontrar con una mujer fantasmal (Lady Dunhyl). Tendrs que buscar tres urnas funerarias con los restos de la mujer y llevarlos a su sarcfago. Sin embargo, el marido intentar impedirlo siendo sus principales ataques tajos veloces y sanguijuela de alma. Este ataque es el ms peligroso ya que te ralentiza y te vuelve ms vulnerable a los ataques de los esqueletos. De todas maneras puedes acabar con l o no, esto es opcional, recuerda que debes buscar las partes y depositarlas en el sarcfago. Una vez que lo hayas logrado habrs conseguido 360 de oro y 1370 EXP... no est nada mal.

Una vez que encuentres la cripta correcta (concretamente la que tiene un nivel inferior) vers una escalera que conduce a una mazmorra. Al descender debers enfrentarte a un nico monstruo llamado Quijada de Hierro. Esta criatura protege la tumba del canciller, que est en el tercer y ltimo nivel de la cripta profanada.

Combate contra Quijada de Hierro

Este monstruo es una fusin de cadveres putrefactos y asquerosos que te llegar por la puerta que hay en lo parte superior de las escaleras que descienden al sepulcro del Canciller. Carece de rasgos especiales y de resistencia, lo que lo convierte en susceptible a todo tipo de ataques, tanto mgicos como fsicos. La mejor estrategia a seguir para derrotarlo es intentar colocarlo en la otra puerta de tal manera que se encuentre en un cuello de botella, lo que limitar el alcance de su ataque lateral. Podrs comprobar que este monstruo no es para nada tan fuerte como aparenta. Si rellenas tus niveles de salud antes de acercarte a las escaleras del Sepulcro del Canciller no deberas tener muchos problemas para acabar con l. En ataques cuerpo a cuerpo, realiza una oscilacin de brazos que causan daos moderados y que te desplazan unos metros. Sea como sea, alterna ataques mgicos con fsicos y en pocos minutos ser historia.

63/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Sepulcro del Canciller

El Sepulcro del Canciller est protegido por uno o dos guardianes del sepulcro. Estos disparan un orbe arcano que se mueve lentamente e invoca hasta un mximo de cuatro esqueletos. Lo mejor que puedes hacer es alejarte del guardin del sepulcro para que realice su ataque arcano y, tras esquivar el proyectil, para a un ataque directo. Elimina a los esqueletos y espera unos momentos para rellenar tus niveles de salud. Una vez que consigas eliminar a los guardianes, avanza hacia el altar. En cuento interactes con el altar el fantasma del canciller Eamon te atacar.

La parte buena es que el fantasma de Eamon se aleja poco del altar e intenta mantenerse fuera del alcance de los luchadores cuerpo a cuerpo. Presta atencin especial a su ataque sifn de alma, que te ralentizar y causar dao por congelacin.

Para derrotarlo usa una estrategia basada en golpear y huir, para al poco volver a atacar. En caso de que manejes un hroe con ataques a distancia no dejes de moverte tras un ataque. Cuando por fin hayas conseguido eliminar al fantasma del canciller Eamon podrs recoger la corona del altar.

Antes de irte de la zona a travs del portal, registra el pasaje que hay a la derecha en busca de un arcn o botn. Ahora usa el transportador para volver al cementerio si es que te has dejado alguna cripta sin explorar o bien ve directamente a Nueva Tristn. Cuando llegues a Nueva Tristn habla con Haedrig en el centro de la ciudad, con lo que est misin se dar por concluida la misin.

BONUS: Pertenencias del Herrero- Busca en la tienda de Haedrig una caja que contiene sus pertenencias personales. Si encuentras la carta (un fragmento de sabidura) y no te importa ser un cotilla obtendrs unos pocos puntos de EXP.

Capitulo 17: Misiones de Campaa 4.

Misiones de Campaa

64/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto I

La corona del rey Leoric permite a aquel que la tenga en su poder acceder a la Cripta Real que se encuentra debajo de la Catedral, lo que conduce al lugar donde cay la estrella, o lo que es lo mismo, a la guarida del Rey Esqueleto.

El reinado del Rey Oscuro

Objetivos: - Usa el transportador de Nueva Tristn para acceder de nuevo a los Jardines de la Catedral. - Entra en el Pasaje de Leoric. - Ve al nivel 2 de la Catedral. - Desciende por la Catedral. - Ayuda al guerrero. - Busca los objetos robados del guerrero. - Busca y mata a Jondar.

Jardines de la Catedral

De nuevo psate por el mercado e inspecciona las tiendas y los productos que hay a la venta por si hay que te interese, o bien por si tienes que reponer algo de tu inventario. Una vez que hayas curioseado y comprado lo que necesites, ve a hablar con Deckard Can en Nueva Tristn para que te indique dnde debes llevar la corona. Tras una breve charla con l, usa el transportador para ir a los Jardines de la Catedral. Una vez que ests en la zona, inspecciona la zona en busca de un arcn o un montn de huesos y despus, baja al mausoleo en el que encontraste a Deckard Can. Una vez dentro, desciende el pequeo tramo de escaleras del Pasaje Leoric hasta la puerta ornamentada, que solo podr abrir el portador de la corona. Ahora podrs acceder a la Catedral.

65/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

La Catedral, Nivel 2

(Inspecciona la zona para encontrar un Diario del Explorador) Este nivel de tamao medio es el hogar de numerosos exhumados, guardianes del sepulcro, esqueletos y murcilagos carroeros. Debers tener especial cuidado si notas que algn montn de cadveres empieza a agitarse, ya que esto es claro sntoma de que va a aparecer un exhumado (recuerda a Quijada de Hierro... pues lo mismo). Sea como sea recuerda que la mejor manera de enfrentarte a estos exhumados es intentar mantenerte alejado para evitar sus ataques de embate, en caso de llevar a un hroe cuerpo a cuerpo espera a que realice este ataque y ataca despus... tambin es importante eliminar en primer lugar a los exhumados si se presentan acompaados de enemigos menores. Por lo general los guardianes del sepulcro aparecen en los paneles que hay en los muros de los pasadizos estrechos. En cuanto veas el brillo prpura de su energa arcana, retrocede. Para revelar su presencia el guardin del sepulcro suele invocar en primer lugar a varios esqueletos... pero si te fijas bien una especie de alteracin en el aire suele revelar hacia donde se teletransportar, algo que debers tener en cuenta ya que tu objetivo principal debe ser eliminar a este enemigo, ignorando a los esqueletos. Tambin puedes usar las distintas trampas de este nivel de la Catedral. Siempre que veas una lmpara de araa que se puede romper sabrs que te van a aparecer un grupo de reanimados contra los que la podrs usar. As mismo, podrs golpear las vigas de madera que sostienen ciertos muros de la Catedral para arrojar una lluvia de rocas sobre tus enemigos. Sea como sea, sigue avanzando hasta que llegues a las escaleras que descienden al siguiente nivel.

La Catedral, Nivel 3

El tercer nivel de la Catedral es bastante pequeo. Un grupo formado por siete cultores oscuros realiza experimentos siniestros con un guerrero desconocido. Debes tener en cuenta que mientras el crculo que forman se mantenga unido, este no parar de engendrar esbirros nigromnticos, que a efectos prcticos son un poco ms fuertes que los esqueletos normales. Elimina a los esbirros nigromnticos que suben las escaleras del crculo de sacrificio y ataca la posicin de los cultores oscuros (los que aparecen en esta zona tienen un nivel bastante bajo, a diferencia de otros que te encontrars en las tierras de Santuario). Aplstalos sin miedo ya que su defensa y ataque es muy bajo y adems el guerrero al que iban a sacrificar se unir a ti en la lucha en cuanto hayas eliminado a tres de estos cultores oscuros. Cuando hayas eliminado a todos los enemigos el guerrero te dar las gracias y te promete que te recompensar si accedes a unir fuerzas. Llvalo hasta el arcn que contiene los objetos robados por el guerrero, para lo cual debers subir las escaleras que se alejan del altar en el que estaba. Es posible que encuentres a ms cultores oscuros y esbirros nigromnticos cerca del arcn que buscas (est cerca de un

66/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

transportador). Cuando encuentres el arcn vers que los objetos del guerrero son en realidad parte de su equipo... un equipo de templario. El templario se rearma y nos informa de que tenemos que acabar con Jondar, un peligroso enemigo que protege al Rey Esqueleto. Ahora dirgete al lado opuesto del nivel mientras luchas con los sirvientes de Jondar, que son muy similares a los guardias del sepulcro, aunque un poco ms lentos. Cuando los hayas eliminado a todos, registra la zona en busca de arcones cercanos antes de descender las escaleras que te conducen a tu encuentro con Jondar.

Combate contra Jondar, traidor nigromntico

Jondar es un antiguo templario que se ha unido a Aquelarre y est creando un ejrcito de esqueletos invocados. El templario que has rescatado se encargar de los esqueletos invocados para que puedas centrarte en l. Ataca con un proyectil venenoso que irradia en todas las direcciones. A los luchadores cuerpo a cuerpo puede resultarles difcil esquivar este ataque, pero el veneno apenas inflige daos. Jondar seguir invocando esqueletos mientras siga vivo, as que mtalo lo antes posible para reducir el nmero de adversarios. Jondar es especialmente vulnerable a los ataques fsicos, aunque no es mala idea que realices algn ataque que ralentice sus movimientos. Cuando hayas eliminado a Jondar debers continuar tu camino en busca del Rey Esqueleto. El templario se ofrecer a ayudarte a luchar contra el Rey Esqueleto. Si quieres tener un seguidor, une fuerzas con l. Si ignoras o declinas su oferta, el templario volver a Nueva Tristn para que puedas contratarlo cuando quieras. Por otro lado, en caso de unirse el templario se une a tu grupo con un nivel inferior del hroe al que acompaa y adems tendrs que elegir entre una de sus habilidades, o bien la curativa o la de intervenir. Te recordamos que en caso de no elegir la habilidad curativa tendrs que ir reponiendo la salud de tu acompaante para que no muera.

Capitulo 18: Misiones de Campaa 5.

Misiones de Campaa

67/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto I

El reinado del rey oscuro (2)

- nete al templario. - Busca la Cripta Real. - Encuentra la Cripta del Rey Esqueleto. - Mata a los retornados. - Mata al Rey esqueleto. - Entra en la cmara arrasada. - Habla con el forastero en la cmara arrasada. - Regresa a Nueva Tristn. - Habla con Deckard Can.

Catedral, Nivel 4

Sigue avanzando hasta que llegues al nivel 4 de la Catedral que es con diferencia el ms grande de todos y el que cuenta con un mayor nmero de guardianes del sepulcro, broqueleros esquelticos y arqueros esquelticos. Estos ltimos se desintegran fcilmente en combate, pero tambin sufrirs grandes daos si no logras esquivar sus flechas. Los broqueleros esquelticos son expertos en el bloqueo de ataques frontales, aunque tenemos la suerte de que sus escudos son bastante frgiles y se rompen tras recibir un par de ataques. Es mejor atacarlos por los flancos para que no puedan detener el ataque o bien realizar ataques que surjan desde el suelo.

Tambin es bastante probable, en este cuarto nivel, que tengas que enfrentarte a varios cosechadores, unas criaturas similares a los grotescos. Sin embargo, los cosechadores son bastante ms fuertes y al desgarrarse liberan un grupo de malignos traviesos. Sigue avanzando eliminando a todo enemigo que se te ponga delante y no olvides explorar muy bien la zona para conseguir EXP y un botn, eso s, no pierdas de vista la entrada a la Cripta Real.

68/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Cripta Real

Desciende a la Cripta Real y acrcate a los fantasmas del Rey Leoric y su guardia. Interacta con la espada espectral para ser testigo de la muerte del Rey Leoric a manos de Lachdanan y avanza hacia el fantasma del Rey Esqueleto.

De nuevo escapar, pero antes se activarn cuatro pilares que generarn un ejrcito incesante de esqueletos y arqueros esquelticos. La horda de esqueletos generada en esta zona puede acabar rpidamente con un hroe que est distrado, sobre todo si este no cuenta con la ayuda del templario. Una estrategia consiste en usar un ataque que inflija daos en todas las direcciones o tengan el potencial de causar un gran dao por rea. Otra tctica consiste en escapar escaleras arriba para crear un efecto de embudo en la estrecha subida de tal manera que solo te puedan llegar los enemigos poco a poco.

Sea cual sea la tctica que elijas, y una vez eliminados todos los enemigos, rodea los lados de esta sala en forma de U para ver con claridad los pilares activos. Ahora cntrate en ellos uno a uno. En cuanto caiga el primer pilar la cantidad de esqueletos se reducir y podrs destruir el resto de pilares activos ms deprisa. De nuevo usa la estrategia anterior para limpiar la zona de esqueletos y elimina otro pilar. Cuando hayas conseguido eliminar los pilares activos, podrs ver que la entrada de la Cripta Real est justo delante, a la izquierda del transportador. No es mala idea que lo uses para volver a Nueva Tristn para conseguir ms pociones (o para contratar al Templario en caso de que te arrepientas de que no est contigo) antes de entrar. Tambin es un buen momento para forjar equipo y armamento mejorado.

Cripta del Rey Esqueleto

El Rey esqueleto har lo imposible para evitar que alcances su trono, como por ejemplo sellar la puerta que hay al otro lado del puente. Adems ha invocado toda una horda de retornados, aunque estos ltimos no son rivales para nuestro hroe. Aprovecha esta batalla para rellenar los recursos del hroe antes de enfrentarte de verdad al Rey Esqueleto (esto ser muy importante cuando juegues con el brbaro que suele quedarse sin recursos). Solo te queda preparar tus pociones y habilidades para la batalla... acrcate al Rey Esqueleto y coloca la corona sobre su cabeza para que despierte y presente batalla.

Combate contra el Rey Esqueleto

Para poder hacer frente a este enemigo deberemos primero entender como lucha. El Rey Esqueleto tiene dos ataques principales cuerpo a cuerpo: el Tajo y el Torbellino. El tajo es un golpe bastante rpido que se ejecuta a muy corto alcance, este ataque viene precedido de un pequeo aviso e inflige un dao moderado.

69/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El Torbellino es ms evidente por el tiempo de activacin que requiere, pudiendo incluso hacer que funcione a nuestro favor ya que podremos guiar al Rey Esqueleto hacia sus propios esqueletos invocados haciendo que los elimine, teniendo adems el aliciente de que los esqueletos invocados nos proporcionan una buena fuente de esferas de salud. Con respecto al Tajo debers ser rpido esquivando para despus contraatacar con un ataque seguido de una huida. La verdad es que el combate resulta un poco difcil, tanto por su ataque de teletransporte como por su gran reserva de salud. La habilidad de teletransporte hace que sea un poco complicado golpear al Rey Esqueleto, teniendo en cuenta que tras teletransportarse hasta el hroe ejecutar un rpido ataque con la maza que saldr de la nada. La clave est en contraatacar tan rpido como te sea posible ejerciendo presin sobre l para despus retroceder evitando el inevitable Tajo o Torbellino. Otro ltimo consejo... el Rey Esqueleto es vulnerable a los ataques cuando est ejecutando el ataque Torbellino, as que no dudes en lanzarle todo lo que tengas mientras lo haga. Echa un vistazo al vdeo:

Cmara Arrasada

Una vez que hayas eliminado al Rey Esqueleto (no olvides registrar el cadver), usa el pasaje secreto que hay bajo el trono para poder acceder a la Cmara Arrasada. Recorre en espiral su permetro hasta que llegues al fondo del crter. Para nuestra sorpresa no hay ninguna estrella... sino un hombre forastero. Habla con el forastero para que te cuente lo que recuerda. Sguelo hasta el transportador que hay cerca del crter y regresa a Nueva Tristn. Seguramente Deckard Can le pueda sacar ms informacin, as que bscalo y acaba con esta larga misin.

Capitulo 19: Misiones de Campaa 6.

Misiones de Campaa 6

70/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto I

El forastero llegado del cielo nos cuenta parte de su historia que habla sobre una espada que se rompi en pedazos durante su cada. Deckard Can est casi seguro de que si conseguimos encontrar los pedazos y reparar el arma, esta tendr el poder de devolver la memoria al forastero y, tal vez, devolver la paz a los hombres cabra que segn se cuenta han enloquecido.

La Espada del Forastero Objetivos: - Ve a los Campos Yermos. - Busca la Guarida de Khazra en los Campos Yermos. - Busca el fragmento resplandeciente en la Guarida de Khazra. - Mata a los cultores que rodean el fragmento resplandeciente. - Recupera el fragmento resplandeciente. - Lleva el fragmento de espada a Deckard Can.

Campos Yermos Como podremos ver la conversacin entre Deckard Can y el misterioso forastero en Nueva Tristn nos revelar que un fragmento de la espada del forastero ha cado en la regin de los Campos Yermos. Usa el transportador para viajar al Cementerio de los Abandonados y destruye la puerta del rincn noroeste para acceder a este desolado paraje, hogar del furioso Clan de la Luna.

En esta zona podrs tener acceso en ocasiones a ciertos emplazamientos, dependiendo como dirijas tu bsqueda. En este sentido podremos encontrarnos con: Granja Desolada En la bsqueda de la guarida de Khazra podemos llegar hasta una granja que parece abandonada y en cuyos terrenos podremos ver los restos de una gran bestia de carga. Se trata de la Granja Desolada. Ahora registra el cadver de la bestia muerta para activar el ataque de un grupo de cavadores y su lder. Elimina a todos los enemigos para que el granjero pueda salir del stano en el que se esconde y para que a cambio de salvarlo (y tras presentarnos a su callada mujer) nos recompense con un arcn resplandeciente en el que podremos encontrar tems, pociones y oro.

Tambin podremos encontrarnos con: La Familia Rathe En ocasiones nuestro camino por los Campos Yeros nos permitir el acceso a la Cripta Infecta, una mazmorra de dos niveles llena de escupemuertes, putrefactores y renqueantes rancios. Elimina a los enemigos y baja al segundo nivel para encontrarte con el fantasma de Willa Rathe que nos pedir que le ayudemos a poner fin al sufrimiento de su familia. Si aceptas tendrs que matar uno por uno a

71/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

todos los miembros de su familia: El padre, un renqueante rancio; la madre, una horror vomitadora con aura de fro; por ltimo el hermano pequeo, Jebby, un putrefactor con rasgos de vida extra y de velocidad. Debers derrotar a los tres mientras a la vez haces frente a una horda de muertos vivientes. Al finalizar, tendrs como recompensa un cofre resplandeciente con un buen montn de tems.

Tambin podremos acceder a la: Arboleda solitaria A medida que avances en busca de la Guarida de Khazra, podrs ver unos arcones brillantes bajo un rbol enorme en un pequeo bosque sin salida. Este bosque no es normal sino que es una trampa preparada por el guardin conocido como El Anciano. Esta nima del bosque nica posee el rasgo de repeler as como la facultad de pedir ayuda a los de su especie. La mejor estrategia para vencerle es correr por el permetro de la arboleda, obligndole a perseguirte y abandona los Campos Yermos por el hueco que hay entre dos rboles. En esta nueva zona podrs pelear mejor contra l, ya que las nimas que le ayudan tendrn que pasar de una en una por el hueco, haciendo que sea ms fcil eliminarlas.

Sigue avanzando y tendrs acceso a: La Mina Perdida Esta mazmorra aparece al azar en los Campos Yermos y es una especie de gran caverna dividida en dos niveles. En su interior encontrars muchos enemigos, sobre todo demonios de pas y saltadores cavadores, pero tambin varios arcones llenos de EXP y de tems. En el segundo nivel, te encontrars con Tashun el Minero, que anda por la zona en busca de piedras y metales. Este personaje te pedir que lo escoltes a la parte posterior de la cueva para encontrar dos vetas de mineral que necesita. Interacta con la gema pura y con la veta de metales para completar la primera parte de la bsqueda. Cerca de la veta te atacar un grupo de saltadores cavadores raros que debers eliminar. Una vez que la mina est limpia de enemigos, habla con Tashun para que te ensee las armas y armaduras de gran calidad que vende, adems de para conseguir oro y bastantes puntos de EXP. Sigue avanzando en busca de la Guarida de Khazra, haciendo frente a los grupos de enemigos que hay en esta zona y teniendo en cuenta que la mayora de ellos causarn dao adicional por veneno. En tu bsqueda te podrs encontrar con: Casa Saqueada Busca por la periferia una cabaa en la que puedas entrar, es la llamada Casa Saqueada. Aunque en un primer vistazo no encuentres ningn arcn, los cadveres que hay en el suelo tiene varios tems que te pueden ser tiles. Regstralos y hazte con el botn. Cubil de los Carroeros Sigue investigando y podrs entrar en una pequea guarida. En esta reducida zona podrs enfrentarte a un buen nmero de escupemuertes, saltadores, demonios de pas y otros monstruos... la recompensa ser un arcn con un tem aleatorio de valor medio-alto, adems de unos buenos EXP.

72/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Sigue avanzando y tarde o temprano te encontrars con los hombres cabra del Clan de la Luna, seres muy agresivos y territoriales. Presta atencin a los montculos de sus campamentos ya que suelen tener arcones en la parte superior. En este sentido podremos encontrarnos con dos tipos de hombres cabra del Clan de la Luna: los guerreros, equipados con hachas y especialistas en el combate cuerpo a cuerpo y los empaladores, equipados con lanzas arrojadizas. Ambos son temibles enemigos, bastante veloces y con inclinacin a atacar en grupo. Lo mejor para enfrentarnos a ellos es poner trampas que detengan o ralenticen su avance o bien usar cuellos de botella naturales para que no puedan rodearnos. La entrada a la Guarida de Khazra puede estar en cualquier punto de los Campos Yermos, aunque suele encontrarse cerca del centro o bien en la parte norte. Su entrada es un simple agujero que se abre entre un grupo de rocas y solo se distingue por un resplandor azul que la rodea, a diferencia del resplandor dorado que rodea a las mazmorras y cavernas opcionales que hemos mencionado anteriormente y que no forman parte de la misin principal.

Guarida de Khazra Esta guarida es el hogar tradicional de los hombres cabra y sin embargo no encontramos a ninguno de ellos... est repleta de cultores oscuros. Recuerda que cuando te enfrentes a ellos debers evitar caminar en crculo o te rodearn fcilmente y te complicarn mucho las cosas. Recuerda que son especialmente vulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo o bien al dao por arma. Una vez que hayas limpiado la zona sigue avanzando hasta encontrar un pequeo santuario o pozo curativo en el que podrs reponerte tras tu encuentro con los cultores oscuros. Sea como sea, debers alcanzar la parte posterior de la cueva. En esta nueva zona te las tendrs que ver con un zelote airado que tratar de impedir que llegues al final de la cueva, donde se han reunido muchos otros para celebrar un ritual. Este enemigo no te supondr muchos problemas, as que elimnalo y preprate para detener la invocacin de Maghda. Lo primero que has de saber es que estos cultores oscuros no invocarn esqueletos para defenderse, pero estarn armados con dagas y realizan ataques bastante potentes... su jefe es un cultor oscuro conocido como Urik El Profeta.

Combate: Urik El Profeta Este enemigo no lucha como el resto de los zelotes airados, ya que posee la habilidad de retroceder y lanzar bolas de fuego desde lejos. Tambin est electrificado, lo que supone un problema para los luchadores cuerpo a cuerpo. La mejor estrategia a seguir es mantenerse siempre en movimiento para evitar las bolas de fuego, intentando acercarnos para atacarle antes de que empiece a invocar daemons oscuros. Urik El Profeta puede invocar hasta un mximo de diez criaturas. El hroe sufrir dao de rayos a corto alcance pero su vida no correr peligro, siempre que hayas reducido bastante el nmero de cultores armados con dagas. El combate no es demasiado duro y podrs acabar con l, eso s, no te confes demasiado. Para empeorar un poco las cosas la proyeccin astral de la bruja Maghda aparecer cerca del fragmento de espada para evitar que te hagas con ella. Adems esta bruja invocar a ms cultores oscuros para detenerte. Acaba con este segundo grupo de cultores y despus con el fantasma de la bruja. Cuando todo haya acabado recoge el fragmento resplandeciente de espada. Sal de la Guarida de Khazra por la piedra de la mazmorra de la parte posterior de la cueva. Usa el

73/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

portal de la ciudad de la superficie para volver a Nueva Tristn y entregar el fragmento a Deckard Can, con lo que finalizars est bsqueda.

Capitulo 20: Misiones de Campaa 7.

Misiones de Campaa 7

Acto I

Nuestros hroes no son los nicos que buscan la espada, tambin la temida bruja Maghda est tras ella, aunque sus intenciones son mucho ms oscuras. Esta vez Leah te mostrar el camino al Templo Sumergido, lugar en el que cree que se oculta el segundo fragmento de la espada. Debes encontrarla antes de que Maghda y su aquelarre logren hacerse con ella.

La Espada Rota Objetivos: - Ve al Templo Sumergido. - Sigue al canalla. - Habla con el bandolero. - Mata a los bandoleros. - Lleva la canalla al norte, hacia el transportador. - Habla con Alaric. - Dirgete al Bosque Infecto. - Recupera el faro de luz de la Cripta de los Ancestros.

74/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Recupera el faro de honor del Reposo del Guerrero. - Coloca los faros en los pedestales. - Entra en el Templo Sumergido. - Explora el Templo. - Mata a Ezek, el Profeta y los esqueletos. - Habla con Alaric en el Templo Sumergido. - Hazte con el fragmento resplandeciente. - Lleva el fragmento a Nueva Tristn.

Campos Yermos La bruja Maghda en nuestro anterior encuentro dijo que el segundo fragmento haba cado all donde solo pueden pisar los ancestros. Leah cree que se refiere al Templo Sumergido y se une al hroe para ayudarle a entrar en el recinto sagrado que est ms all del Bosque Infecto. Usa el transportador para llegar de nuevo a los Campos Yermos y una vez all avanza hacia el noreste, por el camino que lleva al Antiguo Molino. No olvides buscar la bolsa robada en la base del camino para conseguir el fragmento de sabidura Diario del canalla. A medio camino, ms o menos, nuestros hroes se encontrarn con un canalla. Una banda de ladrones que intenta robarle un objeto a su amiga, la hija del granjero, le impide acceder al molino. Sigue al canalla colina arriba y cruza la puerta que antes estaba cerrada para poder acceder al Molino. Nada ms entrar te encontrars con un grupo de bandoleros que te atacarn lanzando dagas que, por suerte, son fciles de esquivar. Destruye a la primera oleada de enemigos para as atraer a su lder, Nigel el Degollador, y a varios compinches al exterior de la casa. En este punto es conveniente sealar que no es muy prudente recoger todas las esferas de salud que dejen caer los bandoleros, ya que las vas a necesitar para tu enfrentamiento con Nigel el Degollador.

Batalla contra Nigel el Degollador. Lo primero que has de tener en cuenta es que este enemigo tiene una barra de salud muy por encima de los bandoleros normales. Adems no dudar en perseguirte si intentas separarte demasiado de l y no parar en lanzarte una lluvia de inagotables dagas. La parte positiva es que sus ataques infligen muy poco dao y son relativamente fciles de esquivar. Nuestros acompaantes, Leah y el canalla, no pararn de lanzar flechas en su direccin lo que har que si nivel de salud baje constantemente. El combate contra este enemigo puede durar ms de lo normal, por su abundante nivel de salud, pero a decir verdad no ser muy complicado de derrotar. Una vez que hayas derrotado a Nigel, hazte con su botn y habla con el canalla cuando te pida la

75/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

reliquia de la granjera. Nos pide acompaarnos, algo que no nos vendr mal. Pero que tampoco ser crucial ya que contamos con otro luchador a distancia como es Leah. En caso de que decidas que te acompae, recuerda que el canalla solo puede usar arcos y ballestas a dos manos, por lo que debes asegurarte de equiparlo correctamente. Sigue avanzando hacia el noreste, ms all del Antiguo Molino, hacia el transportador del templo Sumergido. Dirgete a la puerta cercana para acceder al templo.

Templo Sumergido Una vez que ests en el templo, acrcate a Alaric el Guardin, es la figura espectral que hay en el mirador de la derecha. Este Guardin mtico tiene la misin de vigilar el Templo Sumergido por toda la eternidad para asegurarse de que solo los nephalem entren en sus dominios. Para entrar necesitaremos mostrar nuestra vala, y para ello deberemos recuperar las llaves de las tumbas exteriores. Las tumbas son la del Reposo del Guerrero y la Cripta de los Ancestros, ambas en el Bosque Infecto, que a su vez est en la parte norte de Santuario. Tras esta nueva informacin, Alaric levantar un puente de piedra para que el grupo pueda cruzar y continuar camino.

Bosque Infecto Bsqueda opcional: el ltimo reducto de los Ancestros. Esta bsqueda opcional estar disponible cuando llegues al Bosque Infecto. Para ello, debers encontrar un pequeo monumento elevado en el extremo sur del bosque. En esta zona te saldrn al encuentro cadveres, necrfagos, fantasmas y hroes ancestrales. La estrategia a seguir pasa por hacerte fuerte en la cima de las escaleras, Leah y el canalla infligirn dao a todos los que vayan subiendo mientras que el hroe debe lanzar ataques trampa y de zona para eliminar a los enemigos rpidamente. Si sobrevives ganars 90 de oro y 1200 de EXP, as como un fragmento de sabidura. Una vez que ests en el bosque, te encontrars con que est lleno de enemigos. Los principales son los fantasmas airados acompaados de necrfagos. Ten en cuenta que los necrfagos realizan un ataque lateral e intentarn rodearte, mientras que los fantasmas te golpearn varias veces antes de escapar. Lo mejor sin duda es eliminar en primer lugar a los necrfagos para despus encargarte de los fantasmas. Busca el transportador que hay entre las tumbas, as podrs volver a Nueva Tristn en busca de pociones en caso de necesidad, o visitar al herrero, etc... brete paso hasta la Cripta de los Ancestros y hazte con el faro de luz del altar. La cripta es pequea, pero en su interior encontrars a varios invocadores retornados pudiendo cada uno de ellos invocar hasta cuatro retornados. Estos enemigos se intentarn mantener a cierta distancia y te lanzarn adems orbes arcanos, as que no te queda otra opcin que abrirte paso entre los retornados para poder alcanzarlos y eliminarlos. Deja que Leah y el canalla se encarguen de los retornados mientras que el hroe elimina a los invocadores para evitar que llamen a ms refuerzos. Ahora vuelve a la superficie y entra en la otra cripta, el Reposo del Guerrero. Esta cripta es una especie de gruta que cuenta con un largo puente de tierra. Para poder hacernos con el faro de honor tendremos que enfrentarnos a un arquero esqueltico oscuro raro y a sus esbirros. Ten en cuenta su

76/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

rasgo y plantea la batalla en consecuencia, es decir, ten en mente que los arqueros esquelticos oscuros tienen mayor cadencia de disparo y dispararn incluso sin ests cerca. Usa todo lo que tengas apara eliminarlo centrndote en primer lugar en los esbirros. Una vez los hayas eliminado y te hayas hecho con el segundo faro, regresa al Templo Sumergido lo antes posible y coloca los faros en ambos pedestales para demostrar que eres digno de entrar en el templo sagrado de nephalem.

Templo Sumergido Entra en el templo y cruza el puente ruinoso para acercarte a los enemigos que te atacan desde la distancia. Elimnalos y camina por el templo medio inundado para recuperar el contenido de un arcn antiguo que hay en la plataforma de la izquierda y para encontrar ms tems tiles. Como bien nos advirti Alaric, sus hermanos son los guardianes del templo y no dudarn en atacar a todo el que vean por all. Pero antes debemos enfrentarnos a Ezek el profeta.

Batalla contra Ezek el Profeta Este enemigo vendr acompaado de tres guardias bastante duros, as que preprate bien. Ezek va armado con una enorme hacha y posee una reserva de salud muy considerable. Las flechas de Leah reducirn un poco su nivel de salud y te mantendrn a salvo de las cargas elctricas. La parte buena es que Ezek no supondr un problema a los hroes que ataquen a distancia ya que estarn a salvo de los efecto elctricos del hacha del enemigo, sin embargo los luchadores cuerpo a cuerpo sin resistencia a dao por rayo debern tener a mano pociones de salud. Sea como sea, Leah nos servir de gran ayuda aqu reduciendo constantemente los niveles de salud de Ezek. Una vez que hayas derrotado a Ezek, aparecern en escena tres hermanos difuntos, que son la ltima barrera que impide llegar al fragmento resplandeciente. Estos tres hermanos esqueleto atacarn a la vez, cada uno con un rasgo nico.

Batalla contra hermanos esqueleto: Karel, Larel y Moek. De los tres, sin duda es Larel y su rasgo de lava el que ms problemas nos puede causar, as que no dudes en centrar tus ataques en los otros dos dejando este para el final, siempre y cuando te mantengas a una buena distancia de l. El rasgo velocidad de Moek te permitir separarlo fcilmente de los otros dos, por lo que es buena idea que intentes atraerlo hacia la salida para que puedas enfrentarte a l a solas. En cuanto lo derrotes, podrs centrarte en Karel, adems su rasgo repeler te ayudar a evitar la lava de Larel, ya que te lanzar al lado contrario tras unos ataques. Repite esto hasta que lo derrotes y rellena tus niveles de salud antes de enfrentarte a Larel, sobre todo si tu hroe es un luchador cuerpo a cuerpo. Ataca y seprate si es necesario para curarte, repitiendo esta operacin hasta que consigas vencerle. Tras derrotar a los tres hermanos, habla con Alaric para conseguir una recompensa. Maghda te espera al otro lado de la esquina derecha, en la sala central. He encontrado el fragmento final de la espada pero renunciar a l con bastante facilidad, ya que los zelotes oscuros que invoca son tan

77/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

poca cosa y tan blandengues que podrs hacerlos trizas en un abrir y cerrar de ojos. Coge el fragmento de espada y regresa con Deckard Can a Nueva Tristn.

Capitulo 21: Misiones de Campaa 8.

Misiones de Campaa 8

Acto I

Despus de la ltima misin hemos hablado una vez ms con el forastero. Este nos cuenta que recuerda haber visto un destello sobre una aldea de pescadores, tal vez el pueblo que hay al otro lado de la baha. Para esta nueva misin contaremos nuevamente con la ayuda de Leah que se ofrecer a acompaar al hroe. En Wortham podremos recuperar el tercer y ltimo fragmento de la espada del forastero, siempre y cuando no se nos adelante nadie.

El Apocalipsis de Wortham Objetivos: - Habla con el barquero. - Viaja al centro de Wortham. - Mata a los cultores del exterior de la capilla. - Mata a Urzel Mordreg. - Mata a los frenticos oscuros. - Habla con el sacerdote.

78/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Entra en el stano de la capilla de Wortham. - Busca la empuadura de la espada. - Habla con Deckard Can en su casa. - Entra en la casa de Can en Nueva Tristn.

Wortham Despus de haber hablado con el forastero, sigue a Leah y dirgete hacia donde encontraste al herrero por primera vez, al norte de Nueva Tristn. Una vez all, gira a la izquierda y habla con el barquero del embarcadero para poder viajar a Wortham. Al poco de llegar podrs comprobar que la aldea en la que desembarcas ha sido atacada y varios de sus edificios aun estn en llamas. Los cadveres se amontonan y el aquelarre de Magdha ha formado grupos de ataque por todo el lugar. Al poco te encontrars con un grupo de zelotes oscuros armados con dagas y evocadores oscuros que te lanzarn ardientes hechizos. Para deshacerte de ellos, lo mejor es tacar en primer lugar a los zelotes combinando ataques que te permitan ralentizar o atrapar al enemigo para despus dispararles desde la distancia o bien golpearles mientras estn ralentizados. Despus los evocadores oscuros caern fcilmente si evitas sus bolas de fuego, algo que te ser ms fcil si adems usas ataques de rea. Sea como sea, una vez que hayas conseguido librarte de este primer grupo sigue avanzando por el sendero y habla con un aldeano que huye hacia el embarcadero. Tras una breve conversacin te pedir que vayas a la capilla a rescatar al resto de aldeanos, que resisten gracias a una barricada que han levantado en el interior del edificio en llamas. Ve hacia el patio de la capilla y en cuanto los enemigos se den cuenta de tu presencia retrocede de tal manera que te sigan unos pocos. De esta manera conseguirs plantear un combate ms sencillo y evitars activar de manera prematura la siguiente fase de la batalla. Mata al resto de evocadores oscuros cerca de la capilla y despus habla con Magdha. Tras la conversacin la bruja invocar a un invocador oscuro, llamado Urzel Mordreg para que te ponga las cosas difciles.

Batalla contra Urzel Mordreg, sacerdote oscuro. Adems de ser un enemigo con rasgo de lava, Urzel Mordreg puede usar magia de fuego, atacar con dagas e invocar a daemons oscuros. Aunque su aura de lava no inflige dao significativo, lo ms prudente es basar tu estrategia en ataques a distancia. Debers mantener en todo momento la presin sobre Urzel Mordreg para impedir que invoque demasiados daemons oscuros. Recuerda que cuentas con Leah que te ayudar con los rezagados y con los daemons oscuros, pero ella no atacar de manera constante a Urzel que es por as decirlo cosa tuya. Si usas un hroe cuerpo a cuerpo, recuerda usar ataques que ralenticen los movimientos del enemigo o bien cualquier ataque a distancia que poseas. Sea como sea, la clave de la batalla est en no dejar respirar a Urzel Mordreg. Cuando hayas acabado con este enemigo, te atacarn cuatro frenticos oscuros armados con mazas. Mata a los invocadores oscuros que los acompaan en primer lugar para evitar que invoquen a un buen nmero extra de enemigos, mientras esquivas los ataques de los frenticos. En este punto de nuevo los ataques de rea te sern de gran utilidad, por lo que no dudes en usarlos siempre que

79/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

puedas. Adems recuerda que debes contraatacar a los frenticos cuando sus enormes mazas se queden clavadas en el suelo tras un ataque fallido. Ten en cuenta adems que perseguirn al hroe y a Leah con el mismo inters, por lo que no es mala idea intentar conducirlos hacia la estreche abertura del sendero que conduce a la aldea, de tal manera que queden agrupados y puedas realizar un ataque de rea bastante efectivo. En cuento hayas liquidado a los frenticos oscuros, habla con el sacerdote que encontrars cerca de la capilla. Este te dir que dej la empuadura rota de la espada con Virgil, el hombre que vigila el stano de la capilla. Adems te mostrar el acceso al stano, que est situado en un lateral del edificio.

Stano de la capilla de Wortham En el stano, al contrario de lo que pudiramos esperar, solo hay un cadver. Virgil est muerto y la empuadura de la espada ha desaparecido... al poco Magdha aparece sobre el altar para decirte que todo haba sido una trampa. Mientras te entretenas con los aldeanos de Wortham, nuestra enemiga se ha hecho con los tres fragmentos de la espada. Ahora solo te queda usar el transportador del stano para regresar a Nueva Tristn (no sin antes revisar la estantera de la librera, en la que suele haber oro.... como en casi todas las libreras del juego). Una vez en Nueva Tristn ve directamente a la casa de Deckard Can a la derecha de la Taberna del Cordero Sacrificado.

Capitulo 22: Misiones de Campaa 9.

Misiones de Campaa 9

Acto I

TIERRAS ALTAS

80/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Durante el estallido de poder que experiment en casa de Can, Leah pudo acceder a la mente de la bruja Magdha. En esta visin Leah pudo ver como Magdha llevaba al forastero por las peligrosas Cavernas de Araneae, situadas al norte de la regin de Wortham, hacia las tierras altas. Nuestro hroe debe viajar a dicho reino y estar preparado para lo peor.

El Rastro del Aquelarre Objetivos: - Entra en las cavernas de Araneae, al norte de Wortham. - Busca la cmara de la Reina Araneae. - Habla con la mujer atrapada en la telaraa. - Mata a la Reina Araneae. - Recoge el charco de veneno en la Guarida de la reina araa. - Utiliza el veneno para liberar a Karyna.

Cerro de Wortham Usa el transportador para poder regresar al stano de la Capilla de Wortham y dirgete al norte por la puerta del lado contrario de la capilla, hacia el Cerro de Wortham. La entrada a las Cavernas de Araneae est justo debajo. Examina los artculos de Radger, el Alquimista, si est y desciende la colina hacia la izquierda, hasta la entrada de la cueva. Rodger estar normalmente al otro lado del puente de piedra. En caso de que est, no dudes en comprarle pociones de salud y magia. Adems, necesita que alguien le lleve una pocin al ermitao chalado que hay bajando las escaleras, junto a la entrada de las Cavernas de Araneae. Te pilla de camino, as que acepta la misin y dale la pocin al ermitao chalado.

Cavernas de Araneae (mazmorra) Estas cavernas conforman una cueva con un nico nivel que conducen labernticamente a la Cmara de la Reina Araneae. Podrs ver que todo el camino de la caverna principal est plagado de crislidas con huevos de araa y enormes telaraas. Como es de esperar la mayora de los enemigos que te encontrars en esta zona son en su mayor parte diferentes clases de araas, casi todas con ataques txicos a distancia. Sin embargo, no te atacarn en grupos demasiado variados pero s en grupos bastante numerosos, por lo que los ataques de rea se hacen bastante tiles. Debers tener especial cuidado con los ataques de los horrores arcnidos, que escupen una telaraa que ralentiza mucho los movimientos de tu hroe y lo hacen bastante vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo. Una buena estrategia contra estos enemigos es retroceder, obligndolos a escupirte la telaraa, ahora esquiva el ataque y contraataca por el flaco de tu enemigo. Por otro lado y aun a pesar de su tamao y su apariencia menos ofensiva, debes tener cuidado con las cras de araa. Por s sola no presenta problema, pero

81/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

siempre atacan en grupos de 5 a 10 individuos, nmero ms que suficiente para acabar con un brbaro de nivel 10 en un abrir y cerrar de ojos. Lo mejor es que los hroes cuerpo a cuerpo dispongan de un ataque de barrido, como el tajo del brbaro o la patada giratoria del monje. NOTA: Recuerda que puedes volver a Nueva Tristn y contratar los servicios del canalla, un aliado que en estas cavernas te ser de muchsima ayuda. No te queda otra que ir avanzando eliminando a todos los enemigos que te salgan al paso en tu bsqueda de la Cmara de la Reina Araneae. La caverna principal cuenta con varias bifurcaciones y callejones sin salida, por lo que lo mejor es mantenerte siempre en el permetro y avanzar lentamente para evitar que te salgan muchos enemigos de golpe. Tarde o temprano llegars a la Cmara de la Reina Araneae. Entra en la sala y habla con una mujer que hay atrapada en una telaraa, esperando a ser devorada por una criatura que pronto conocers. Tras una breve conversacin, la Reina Araneae descender del techo... la nica forma de salir con vida de esta asquerosa caverna es acabar con ella.

Batalla contra la Reina Araneae, Tejedora de Sombras La Reina Araneae ataca en mltiples fases con una variedad de tcnicas diseadas para detener, envenenar y debilitar a su presa. Normalmente iniciar el combate con ataques cuerpo a cuerpo, ya sea mordiendo al enemigo al enemigo o clavndole las patas. Quienes posean un aura de armadura sustancial podrn hacer frente a estos ataques y responder con una buena tanda de golpes. Sin embargo, la mayora de hroes se vern obligados a retroceder y escapar de su alcance. Si el hroe retrocede demasiado Araneae atacar a distancia, usando su ataque de escupir telaraa para detenerlo y atraparlo. En caso de tener xito en su ataque, Araneae usar despus el ataque carga telaraa y se aproximar rpidamente para atacar cuerpo a cuerpo. Entonces realizar su ataque ms poderoso, Vomitar Araas que har que el hroe sufra dao constante mientras se encuentre bajo el chorro de bilis venenosa. Si te pasa esto debers abandonar la zona de accin lo ms rpido posible y atacar por el flanco mientras la Reina Araneae haga este ataque, ya que una vez iniciado no cambiar de posicin. Cuando la salud de tu enemigo se reduzca al 66%, la Reina Araneae subir de nuevo al techo de la caverna (y de nuevo cuando su salud est al 33%) e invocar a seis Esbirros de Araneae. Estos enemigos son muy parecidos a los horrores arcnidos, pero la parte buena es que poseen menos vida y tienen un nivel inferior por lo que no te ser complicado poder eliminarlos, recuerda usar ataques tipo barrido (tajo, patada giratoria, etc.). Esquiva sus ataques Escupir telaraa para evitar quedar atrapado y elimnalos. Cuando lo consigas la Reina Araneae bajar de nuevo del techo y empezar otra vez su ataque (ten en mente que algunos de los Esbirros de Araneae soltarn esferas de salud al morir, pero no has de cogerlas a no ser que te sean totalmente imprescindibles, reservndolos para la segunda y tercera fase de la batalla contra Araneae) Echa un vistazo al vdeo, en el que podrs ver la estrategia a seguir:

82/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Cuando hayas eliminado a la Reina Araneae, localiza el charco de veneno que hay en el suelo (est a la derecha de la mujer atrapada en la telaraa). Ahora salo para disolver la telaraa que mantiene prisionera a Karyna. No hay tiempo ahora para charlas, lo ms importante es salir de esta infecta caverna lo antes posible.

Capitulo 23: Misiones de Campaa 10.

Misiones de Campaa 10

Acto I

TIERRAS ALTAS

Objetivos: - Sal al cruce con las Tierras Altas. - Habla con Karyna. - Encuentra el bastn khazra. - Encuentra el Patio de la Mansin de Leoric. - Entra en la Mansin de Leoric. - Explora la Mansin de Leoric. - Mata a los cultores.

83/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Tierras altas del Sur Tras salir de la cueva, habla con Karyna sobre el aquelarre. Te dir que los devotos de Magdha llevaron a alguien a la Mansin de Leoric que est situada al norte. Por tanto debers avanzar hacia este camino. Pero antes debes saber un par de cosas. De manera similar a otras zonas y mazmorras en Diablo III, en este punto del juego podrs tener acceso a ciertas localizaciones y personajes aleatorios que te proporcionarn puntos de EXP e tems. Estas localizaciones y personajes son:

Cueva del Clan de la Luna Esta cueva aleatoria de dos niveles es el hogar de muchos miembros del Clan de la Luna Negra y de numerosas cras de araa. El nivel superior suele presentar pasillos estrechos llenos de rocas y estacas que ocultarn el avance de los enemigos. Rene las notas de Urik el Profeta de camino al segundo nivel y que podrs encontrar en la cartera de Urik. Baja al segundo nivel, que como podrs comprobar es ms pequeo y tiene varios pasillos sin salida. Busaca la segunda serie de notas de Urik y cualquier arcn resplandeciente que haya en la zona antes de usar la piedra de la mazmorra para salir al exterior.

Torre de Vigilancia Busca una Torre de Vigilancia en los lmites occidentales de las Tierras Altas del Sur. Esta mazmorra aleatoria presenta un nivel superior muy reducido y uno inferior de mayor tamao. Es muy probable que haya cultores oscuros en la zona superior, mientras que la inferior suele estar repleta de arqueros retornados, adargueros retornados y verdugos retornados. Al terminar tu paseo por esta mazmorra te habrs hecho de un buen botn de EXP.

Rambolt el Luntico No todos los hombres cabra merodean por las Tierras Altas, algunos viven en campamentos amurallados. Entra en su santuario interior por tu cuenta y riesgo y preprate para luchar contra Rambolt el Luntico, chamn del Clan de la Luna Negra con aura de rayos... y con un par de docenas de khazra. Si te encuentras con Rambolt , la mejor estrategia a seguir es intentar llamar su atencin y retroceder para crear un cuello de botella en la estrecha puerta de la pared, lo que te permitir hacer frente a los enemigos uno a uno adems de evitar que te rodeen. La victoria en esta batalla te reportar una buena suma de EXP.

Pira antigua El fantasma de un hombre cabra llamado Gharbad puede pedirte que recuperes un fragmento de resurreccin de lo alto de una pira funeraria para poder regresar a la vida. Consigue la piedra para Gharbad y al drsela, ste invocar a un mini ejrcito del clan de la luna que no dudarn en atacarte. Gharbad posee ataques cuerpo a cuerpo poderosos y el rasgo airado, pero no dispone de ataques a distancia, adems se mueve muy lentamente lo que lo hace especialmente vulnerable a los ataques a media y larga distancia. Acaba con l y ganars interesantes tems y EXP.

Siguiendo con la historia principal, tras la conversacin con Karyna descubriremos que sta rob a la

84/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

tribu local de khazra un importante bastn que guarda en su carromato. Si lo recuperas y se lo llevas al clan, tal vez estos te dejen pasar por la barricada que han levantado. Accede al transportador antes de cruzar el puente hacia el oeste, para ir hasta del Cruce de las Tierras Altas a las Tierras Altas del Sur. Ten en cuenta que las Tierras Altas estn plagadas de enemigos y que algunos son bastante ms fuertes de los que te has encontrado hasta ahora, por lo que es conveniente que tengas a mano tus pociones curativas (podrs volver a Nueva Tristn para abastecerte o para hacer alguna visita a Tashum el Herrero y ver las nuevas armas disponibles que tenga). Si no has mejorado lo suficiente a tu hroe o juegas sin la ayuda de ningn seguidor las cosas se pueden complicar bastante a partir de ahora. Debers empezar a usar ms a menudo la estrategia de atraer a los enemigos y retroceder de manera que sean menos los que te sigan y las batallas sean ms asequibles. Sigue avanzando hacia el oeste por las Tierras Altas del Sur en busca del carromato perdido de Karyna. Varios hombres cabra te atacarn en cuanto consigas el bastn chamnico. Lo peor es que entre la horda de enemigos se encuentra Nalghban el Repulsivo, un chamn del Clan de la Luna Negra electrificado. Reclama el bastn khazra y elimina a los guerreros del Clan de la Luna Negra que te ataquen. Cuando los hayas eliminado a todos, Nalghban el Repulsivo te atacar. No es muy complicado eliminarlo, sobre todo si usas ataques a distancia as como ataques que lo ralenticen, si bien los hroes cuerpo a cuerpo lo tendrn un poco peor. Cuando lo hayas eliminado, dirgete hacia la barricada que se encuentra al norte. A partir de este punto las batallas se intensificarn, por lo que es conveniente tener pociones curativas a mano. Es importante que subas de nivel a tu hroe en esta zona del acto I, ya que cuanto ms tiempo pases luchando contra los hombres cabra y los caminantes de las Tierras Altas ms fcil ser tu viaje hacia el norte. Cuando llegues a la barricada, preprate para el ataque del Clan de la Luna Negra, cuyos miembros se enfurecern al ver que tienes el bastn khazra. El camino serpenteante permite que los empaladores del clan arrojen sus lanzas desde lo alto, por lo que debes intentar que tus enemigos desciendan por el camino para separarlos de los que estn a mayor altura (en este punto tener un acompaante como el canalla, se hace importante, as que pinsalo...). Una vez que los hayas eliminado podrs seguir avanzando.

Tierras Altas del Norte Esta nueva zona es una extensin ms reducida que la anterior, pero tambin est llena de peligros. Aqu encontrars muchas criaturas de las Tierras Altas, as como nidos malditos, Moloks alados y polillas resecas raras. brete paso hasta el transportador de la esquina noroeste del rea e inspecciona los muchos tocones que encontrars para hacerte con un buen nmero de objetos que podrs reciclar o usar. Sigue avanzando hasta que llegues a unas escaleras en el extremo norte del claro y rodea la estructura desmoronada para acceder al Coto de Caza de Leoric.

Coto de Caza de Leoric Antes de seguir con la historia principal tenemos que sealar que en esta zona te podrs encontrar con una misin aleatoria.

85/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El hermano del boticario Busca una cueva en las Tierras Altas y entra para hablar con Rike el Boticario. Los cultores oscuros se han llevado a su hermano por lo que te pide ayuda para liberarlo. Entra en la cueva de un solo nivel y enfrntate a los cultores que tienen preso al hermano de Rike, mientras ste intenta curar a su hermano con pociones. Deshazte de los atacantes a cambio de una pocin, abundante oro y EXP. Despus sal por la piedra de mazmorra cercana.

Siguiendo con la historia principal, el Coto de Caza de Leoric cubre una pequea extensin del norte de las Tierras Altas del Norte, al otro lado del puente. Adems el Clan de la Luna Negra ha erigido un tringulo de ttems khazra para potenciar sus esfuerzos. Destruye los ttems para impedir que vayan apareciendo ms enemigos, mata a todo bicho que se mueva (lo que por otro lado te vendr muy bien para subir de nivel). Una vez que hayas despejado la zona es hora de dirigirte hacia la Mansin de Leoric, pero antes es muy importante que hayas alcanzado al menos el nivel 12. Ahora Cruza el Patio de la Mansin de Leoric y entra en el interior.

Mansin de Leoric brete paso por el interior de la Mansin, sube las escaleras y avanza hacia la izquierda. En la mansin encontrars cultores oscuros que intentan convertir a un miembro selecto del Aquelarre, el receptor, en una criatura conocida como el siervo impo. Tras el sacrificio se crear una criatura mucho ms difcil de destruir, por lo que es de vital importancia que te abalances contra el receptor y lo mates antes de que se produzca la transformacin. Una vez limpia la zona de enemigos, cruza la puerta de madera para acceder al balcn y ver a Magdha hablando con su Aquelarre. Varios invocadores oscuros estn creando daemons oscuros. Lo mejor es que te retires al rea anterior y empieces a usar tus ataques ms poderosos contra los daemons oscuros cuando crucen la puerta. Despus acaba con todos los cultores e invocadores oscuros y corre escaleras arriba para hablar con el hombre herido que era la clave del ritual. En este punto habrs finalizado la misin principal El Rastro del Aquelarre.

Capitulo 24: Misiones de Campaa 11.

Misiones de Campaa 11

86/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto I

El hombre herido vio cmo Magdha llevaba un prisionero de ojos dorados a la sala de tortura que hay bajo la mansin de Leoric. No nos queda otra opcin que bajar a las Galeras del Calvario, ya que deberemos investigar todo lugar que hayan pisado los cultores seguidores de Magdha.

El ngel Prisionero

Objetivos: - Entra en el nivel 1 de las Galeras del Calvario. - Entra en el nivel 2 de las Galeras del Calvario. - Ve al Paso de las Tierras Altas. - Entra en el Baluarte Maldito. - Habla con la Reina Asylla. - Libera los seis restos de prisioneros. - Mata al Carcelero.

Las Galeras del Calvario (mazmorra) Nivel 1 Antes de seguir en cuanto entres a las Galeras del Calvario asegrate de inspeccionar a fondo la estancia, para encontrar el Diario del Explorador. Baja las escaleras exteriores de la Mansin de Leoric hacia la entrada de las Galeras del Calvario que hay justo debajo del balcn. Nada ms entrar en la zona, te encontrars con el Gran Inquisidor Cultor. Este enemigo no aparecer solo, sino que ir acompaado de los receptores e invocadores oscuros. Ten especial cuidado con el invocador oscuro de la toga roja, ya que tiene rasgo de vida extendida y electricidad, algo que debes tener en cuenta cuando lo ataques cuerpo a cuerpo. Usa ataques a distancia siempre que te sea posible o bien ataques de rea. Adems elimina en primer lugar a los daemons saosos que aparezcan intentando mantener separado al Gran Inquisidor Cultor, ya que as tu tarea ser ms sencilla. Sigue avanzando, prestando especial cuidado con los zombies infernales que te atacarn y que saldrn de los pozos de fuego de los muros. Lo bueno es que estos enemigos aparecen despacio, de uno en uno, y no se suelen juntar ms de cinco. Las hogueras se apagarn en cuanto mates al ltimo

87/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

zombie infernal. Ten especial cuidado con las trampas que hay por todo este nivel, aunque si eres lo suficientemente habilidoso podrs usarlas en tu favor. Atrae a los enemigos hacia las cuchillas que caen o hacia los braseros, siendo estos ltimos las trampas ms tiles de cualquier mazmorra: podrs dirigir a grupos enteros de daemons saosos y masas desenterradas hacia los braseros y luego activar la trampa. Sea como sea te tendrs que abrir paso entre las hordas de monstruos y tajadores gigantes hacia las escaleras de acceso de las Galeras del Calvario.

Nivel 2 En este nivel podrs encontrar un transportador, siendo muy importante que lo busques antes de dirigirte hacia el Paso de las Tierras Altas. En este nivel hay grupos de grandes enemigos, sobre todo de invocadores oscuros combinados con masas desenterradas y daemons oscuros, adems suelen aparecer en gran nmero por lo que los ataques de rea son muy pero que muy aconsejables. De nuevo tambin te puedes servir de las trampas y puertas para crear cuellos de botella, o bien para bloquearlas con un hechizo de rea vaca (como Santuario Interior del monje) y aprtate de los enemigos. La mejor estrategia como puedes ver, es intentar separar a uno o dos enemigos de grupo de tal manera que el combate sea ms asequible. En este nivel puedes encontrarte la misin secundaria, Un Extrao en Apuros. Si oyes unos gritos de auxilio de un aldeano encerrado en una doncella de hierro del foso que hay bajo la salida. Derrota a la masa desenterrada y a los zombies infernales y despus interacta con la doncella de hierro de la esquina ms alejada para liberar al prisionero. Habla con l y conseguirs oro y puntos de EXP. Volviendo a la trama principal, deja atrs la salida hacia el Paso de las Tierras Altas e investiga la fosa inferior. En ciertas ocasiones podrs encontrar a la criatura Behemot Atormentado, que es una masa desenterrada nica. Usa la escalera (y barricada de abajo) para repeler los ataques de esta criatura sin peligro. Este monstruo posee el rasgo repeler, pero por lo dems es igual al resto de masas desenterradas. Derrtalo y conseguirs bastantes puntos de EXP. Ahora sube hacia las escaleras que te llevan al Paso de las Tierras Altas.

Paso de las Tierras Altas Bsqueda secundaria: Reputacin Restaurada Localiza a Kyr el Armero en Nueva Tristn y te hablar de su sed de venganza. Quiere que mates a Dargon para restaurar su reputacin mancillada. Derrota a Dargon y a su amo, un cultor desquiciado que podrs encontrar al otro lado de la pasarela elevada. No te ser demasiado complicado acabar con el plebeyo Dargon, ya que tiene pocos puntos de salud. Una vez que hayas acabado con ambos, habla cuando puedas con Kyr que te dar una buena recompensa de oro y EXP que depender del nivel del hroe y adems tendrs disponible su impresionante coleccin de armas. Siguiendo con la historia principal, te encontrars en el paso de las Tierras Altas que como comprobars es una zona bastante pequea, pero el nmero de enemigos as como su tipo pueden variar enormemente. Cruza el primer puente que encuentres y preprate apara enfrentarte a 24 enemigos. Al contrario de lo que pueda parecer no es un combate demasiado complicado, ya que la

88/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

estrechez del rea juega a nuestro favor, pudiendo usar esta estrechez como un cuello de botella, centrando tus ataques en los enemigos ms prximos. Una vez que atravieses esta primera zona debers seguir avanzando eliminando a ms cultores oscuros, invocadores oscuros y daemons oscuros. Sin embargo, dependiendo del juego esta zona puede estar vaca, excepto por un par de cultores oscuros, al menos despus del primer puente. Sea como sea, sigue el camino hacia la entrada del Baluarte Maldito y accede al interior.

Baluarte Maldito (Mazmorra) Entra en el Baluarte Maldito y habla con el fantasma de la Reina Asylla. sta te contar que desde hace aos su espritu atormentado ha habitado estas celdas con la esperanza de que la rescaten algn da. Debers registrar todo el Baluarte Maldito y liberar a los espritus de seis prisioneros olvidados. Antes de iniciar la bsqueda recoge el diario de la Reina Asylla del arcn que hay cerca de la entrada, despus ve hacia la parte principal del Baluarte Maldito. Debers deshacerte de cientos, y decimos cientos, de retornados que patrullan el edificio. Lo malo es que los enemigos de esta zona estn muy mejorados, los esqueletos soldados estarn armados con espadas, arcos y escudos, hasta los verdugos tienen hachas de doble filo. La parte buena es que la mayora de los enemigos estarn encerrados en celdas y tendrs la opcin de abrirlas o bien dejarlas cerradas. Te aconsejamos que en caso de que quieras subir nivel rpido, entables combates siempre que puedas, recuerda que al estar tan juntos sern muy afectados por los ataques de rea. Sea cual sea la opcin que elijas, sigue avanzando, ya que las almas de los seis prisioneros olvidados vagan sin rumbo fijo por las ruinas. Debers entrar en las celdas e inspeccionar los restos de los prisioneros para liberar sus almas. Esta tarea no requiere usar la ganza, las puertas se abrirn simplemente haciendo clic. Lo mejor para encontrar a los prisioneros es empezar primero por el permetro de la mitad oriental del Baluarte Maldito, donde estarn la mayora de las celdas. Esta zona adems es ideal para usar ataques con proyectiles, como por ejemplo las granadas del Cazador de Demonios que se pueden lanzar entre los barrotes de las celdas. Sigue avanzando y buscando a los espritus de los prisioneros olvidados, cada vez que liberes a un espritu oirs un grito horrible. Ignralo por ahora y libera a todos los prisioneros, teniendo en cuenta las celdas de enemigos y cmo debes actuar con ellas. Cuando hayas conseguido liberar a todos, busca la salida del Baluarte Maldito que se encuentra adentrndonos en las Galeras del Calvario, pero antes deberemos acabar con el que daba los gritos... el Carcelero y sus malditos salvajes.

Batalla contra el Carcelero Jefe del Rey Leoric Antes de empezar es muy conveniente que localices el pozo curativo y que recuerdes su posicin antes de empezar la batalla. El Carcelero es una bestia impresionante, con un poderoso balanceo de maza y un golpe con empujn que hace temblar el suelo. A este frentico supercargado le encantan los combates cuerpo a cuerpo, as como a los malignos salvajes que lo acompaan. Es bastante conveniente que elimines a estos ltimos en primer lugar, y despus te centres en el Carcelero. Las estrategias de golpear y

89/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

huir funcionan muy bien contra este enemigo, y ms teniendo en cuenta que es muy lento, tanto que pocas veces te perseguir y se mantendr la mayor parte del tiempo en el cruce de caminos. Ten en cuenta que mientras ms lejos huyas mejor, y no olvides recuperar salud en el pozo curativo que hemos mencionado antes. Recuerda que debers seguir esta estrategia para que no te cause demasiado dao, adems si tienes runas o habilidades pasivas que aumenten la probabilidad de que tus enemigos suelten esferas de salud, equpalas, ya que as podrs usar a los enemigos que acompaan al Carcelero como fuente de salud alternativa. Una vez que hayas eliminado al Carcelero, acrcate a la puerta de hierro con pinchos del lado sur del centro del Baluarte Maldito y crzala. Saquea los arcones y haz frente a los malignos salvajes que saldrn cuando te acerques a las escaleras que van a las Galeras del Calvario. Antes de seguir avanzando tmate un respiro y rompe la puerta de la izquierda de las escaleras. Podrs ver a unos fantasmas recrean la muerte de la Reina Asylla con Lazarus y el Rey Leoric. Observa la escena hasta que los fantasmas desaparezcan y podrs recoger el escrito una pgina del grimorio Lazarus.

Capitulo 25: Misiones de Campaa 12. Misiones de Campaa 12

Acto I

El ngel Prisionero

Objetivos: - Busca la Cmara del Sufrimiento. - Mata al Carnicero. - Encuentra al Forastero.

90/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Mata a los cultores que rodean al forastero. - Habla con el forastero.

Galeras del Calvario (Mazmorra) Nivel 3 En esta nueva zona es muy probable que te ataquen numerosos zelotes oscuros, as como el siervo impo, si no terminas en primer lugar con los receptores oscuros. Registra a fondo esta pequea zona para encontrar la quinta y ltima entrada del diario de Leoric. Da igual que atril inspecciones en primer lugar, porque las entradas aparecern en orden secuencial automticamente. No olvides registrar los atriles mohosos una vez que tengas en tu poder los cinco trozos del Diario de Leoric, ya que en ellos suele haber pociones de diversa ndole. El nivel inferior de la mazmorra est justo delante, as que baja hacia la Cmara del Sufrimiento y preprate para enfrentarte al Carnicero, al que debers matar si quieres encontrar al forastero.

Cmara del Sufrimiento Batalla contra el Carnicero, Tallador de la Carne Por as decirlo, este es el primer boss de captulo al que te enfrentars y sin duda es el enemigo ms duro al que te has enfrentado hasta ahora. A modo de sugerencia hemos hecho una seleccin de habilidades para cada hroe, tomando como nivel el ms comn a estas alturas, el 14.

Brbaro: - Habilidad 1: Porrazo - Habilidad 2: Martillo de los Ancestros - Habilidad 3: Grito Amenazador. - Habilidad 4: Salto Ofensivo - Habilidad 5: Arpn Ancestral - Habilidad 6: Lanzar Arma. - Pasiva 1: - Pasiva 2: Nervios de Acero - Pasiva 3: -

Cazador de Demonios: - Habilidad 1: Boleadora - Habilidad 2: Empalar - Habilidad 3: Abrojos. - Habilidad 4: Salto Mortal - Habilidad 5: Disparo Evasivo - Habilidad 6: - Pasiva 1: Ventaja Tctica - Pasiva 2: - Pasiva 3: -

91/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Monje: - Habilidad 1: Puos de Trueno - Habilidad 2: Patada Giratoria - Habilidad 3: Aliento Divino - Habilidad 4: Palma Explosiva - Habilidad 5: Golpe Ciclnico - Habilidad 6: - Pasiva 1: - Pasiva 2: Presteza - Pasiva 3: -

Mdico Brujo: - Habilidad 1: Dardo Envenenado - Habilidad 2: Posesin - Habilidad 3: Invocar Perros Zombies. - Habilidad 4: Sacrificio - Habilidad 5: Zombie Suicida - Habilidad 6: - Pasiva 1: - Pasiva 2: La Ley de la selva - Pasiva 3: -

Mago: - Habilidad 1: Misil Mgico - Habilidad 2: Rayo de Hielo - Habilidad 3: Piel Adamantina - Habilidad 4: Onda Expansiva - Habilidad 5: Armadura de Hielo - Habilidad 6: - Pasiva 1: - Pasiva 2: Exhalacin. - Pasiva 3: -

Yendo al grano, el Carnicero es un demonio enorme aunque no es un demonio mayor sigue siendo una amenaza considerable. Este enemigo atacar con toda su fuerza bruta, con un hacha adornada con una calavera y un gancho muy largo. Por si fuera poco, de la tierra surgen llamas de fuego abrasador que suponen la mayor amenaza. Si te fijas el suelo est dividido en seis segmentos que arden de forman aleatoria, intenta evitar las llamaradas para prevenir quemaduras que reducirn mucho tu salud. El ataque principal Triturar del Carnicero, potente ataque cuerpo a cuerpo, no ser un problema si te mantienes a distancia. Adems si te fijas, su golpe elevado viene precedido de una serie de saltos rpidos, por lo que te servir de aviso para apartarte. Sin embargo, lo peor viene con el gancho, que el Carnicero usar de dos formas: o bien lanzar la cadena para atrapar el hroe tirando despus de l para golpearlo,

92/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

dejndole aturdido unos segundos (realizar este ataque cuando ataques a distancia); o bien lanzar una lluvia de cadenas con arpones para perforar al hroe en una zona ms amplia. Estos ataques pueden evitarse tomando un poco de distancia y no dejando de moverse, evitando as de paso el fuego del suelo. Si resultas herido, hay pozos curativos en las esquinas superiores de la zona que te ayudarn a mantenerte con vida. salos cuando tu salud baje ms o menos al 75% y usa pociones curativas cuando los pozos queden inactivos (tiempo de reutilizacin de 30 segundos) o bien si recibes un ataque inesperado. El ltimo ataque del Carnicero solo lo realiza si te mantienes alejado de su alcance mucho tiempo. En este caso, tu enemigo entra en un estado de Frenes, apartndose y cambiando su color a naranja. En este momento cualquier jugador a su alcance ser repelido, despus bajar su cabeza y realizar una carga intentando pisotear al hroe. Esquiva este ataque y vers cmo se da de cabeza contra un muro, quedando aturdido unos segundos, tiempo que debes usar para atacar con todo lo que tengas sin temor a contraataques. Sea como sea recuerda que la clave de la victoria pasa por no dejar de moverte y de desplazarte de forma perpendicular a sus movimientos.

Celdas de los sentenciados

Cuando hayas conseguido vencer al Carnicero, recoge el botn que dejar y encamnate hacia las Celdas de los Sentenciados. Baja por las estrechas escaleras de caracol y vers a los numerosos miembros del Aquelarre, que tendrn preso al ngel con sus poderes oscuros.

Los cultores oscuros estn acompaados de magos oscuros y ritualistas oscuros. Estos enemigos sern poca cosa despus de la batalla contra el Carnicero, pero no te confes y rellena tu nivel de salud. Deshazte primero de los enemigos que hay en el permetro para evitar que llamen a frenticos oscuros y luego encrgate de los cultores oscuros que tienen atrapado al ngel.

Una vez eliminados todos los enemigos, acrcate al ngel y comprobars que est bastante herido, pero se recuperar tras reunirse con su espada. Se nos presentar como Tyrael, arcngel de los Altos Cielos. Tras esto habrs terminado esta bsqueda.

Capitulo 26: Misiones de Campaa 13.

Guia de Diablo III para PC

93/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 13

Acto I

Cuando consiga su espada, Tyrael recuperar su memoria. Belial y Azmodan, los ltimos seores del Infierno, pretenden lanzar una ola de oscuridad por todas partes. Belial ya ha comenzado a desatar el mal del infierno en Caldeum y el desierto que lo rodea. Nuestro hroe, Leah y Tyrael por tanto deben ir a Caldeum cuanto antes.

Vuelve a Nueva Tristn Objetivos: - Habla con Tyrael en Nueva Tristn. - Habla con el lder de la caravana.

Nueva Tristn Habla con Tyrael en las Celdas de los Sentenciados para conocer las novedades y usa su portal para volver a Nueva Tristn. Una vez que ests de nuevo en la ciudad, debers hacer un plan con Tyrael para ir a Caldeum. Tyrael ha hablado con un lder de la caravana para llevara a un grupo a Caldeum. Habla con un hombre vestido de verde que hay cerca del carromato cuando ests listo para dejar Nueva Tristn. No estra de ms que visitars los distintos establecimientos (herrero, armero, etc...) para aprovisionarte de todo lo que te pueda hacer falta para tu viaje, revisar tu armamento, pociones, armaduras, etc. La caravana te llevar al siguiente acto, tanto a tu hroe como a su alijo, adems de seguidores y artesanos. Entre ellos est el templario, el canalla y el herrero. La caravana construye un campamento al inicio de cada acto que te servir de base para tu grupo. El centro de operaciones del acto I fue Nueva Tristn, en el acto que vamos a empezar, el acto II, la base de operaciones es el Campamento Secreto situado en un precipicio encima de Caldeum. La caravana recoger a ms seguidores y artesanos segn vayas avanzando en la aventura, pero recuerda que ni ella ni el campamento se trasladarn a otro lugar durante todo el acto II.

94/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Capitulo 27: Misiones de Campaa 14.

Misiones de Campaa 14

Acto II

Caldeum

La ciudad ms cercana que tendremos de nuestro nuevo cuartel general es considerada la joya del este, una ciudad con un gran nivel cultural y en la que reina un nio rey. Hoy por hoy este animado oasis del desierto est cerrado a cal y canto debido a la violencia que se extiende por todo el ocano de arena hasta las puertas de la ciudad. El Campamento secreto que se alza sobre el Zoco de Caldeum ofrece al hroe un atisbo de la brillante ciudad inferior y las puertas del palacio, que impiden que los refugiados puedan acceder al corazn de la ciudad y los obliga a agruparse en torno al Zoco.

Sombras en el Desierto Objetivos: - Dirgete al Zoco de Caldeum. - Habla con Asheara. - Cruza el Can Hendido. - Mata a los cultores emboscados. - Habla con la hechicera en el Can Hendido. - Mata a los Lacunis que atacan a los Lobos de Hierro. - Habla con Lobo de Hierro Jarulf.

Campamento Secreto

95/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

La caravana ha acampado en lo alto de un risco con vistas a la ciudad desierta de Caldeum. Hay mucho que hacer y Tyrael desea ponerse en marcha, aunque antes debers hacer una serie de preparativos, por lo que lo primero que debers hacer es inspeccionar los alrededores del campamento. Despus de hacerte con la situacin de cada uno de los miembros de la caravana, habla con Leah acerca del plan a seguir. El hroe pedir a Leah y Tyrael que busquen a Belial mientras que l sigue a Magdha. Despus de la conversacin, baja las escaleras del extremo norte del campamento Zoco de Caldeum.

Zoco de Caldeum Asheara, la comandante de los Lobos de Hierro, estar al otro lado de la entrada del zoco. Dirgete hacia su posicin y habla con ella para que te hable de los refugiados que liber del Aquelarre de Magdha. Segn Asheara, Magdha se dirige hacia Alcarnus y ha ordenado a sus cultores bloquear el camino de las tierras Fronterizas. Para poder seguirla tendrs que dirigirte hacia la Avanzada de Khasim, ms all del Can Hendido. La parte buena es que el viaje hacia el Can Hendido, no es muy largo, pero te llevar a travesar el desierto de los Vientos Azotadores, que es muy duro, por lo que es bastante conveniente que te detengas en la Posada de las arenas Abrasadoras para poder abastecerte de pociones de salud. No olvides tambin hablar con los mercaderes, ya que estos pueden tener piezas de equipo a las que no pudiste tener acceso en Nueva Tristn. Cuando ests preparado encamnate hacia la salida al desierto, que est al noreste, justo despus del comerciante de armas, Lugo el Minero. Cuando llegues los guardias de la puerta te pedirn que busques al capitn Davyd en caso de que logres llegar a la Avanzada de Khasim. NOTA: Leah y Tyrael descubrirn notas interesantes sobre los Lobos de Hierro, Belial y el bloqueo de la ciudad. Podrs encontrarlos a ambos a la izquierda del arco que cruzas despus de hablar con Asheara. Juntos, buscarn la forma de entrar en la ciudad atravesando las cloacas.

Vientos Azotadores Ms all de las murallas de Caldeum se extiende el desierto de los Vientos Azotadores. En esta zona desprovista de agua, plantas y habitantes cordiales, tendrs que vrtelas con las tribus de lacunis y de cados. A lo largo del can negro podrs ver ruinas de minas, as como las casas ruinosas de los mineros, que suelen esconder sorpresas. No nos queda otra opcin que atravesar el desierto para llegar a la Avanzada de Khasim.

Can Hendido Desciende por el camino hacia el can Hendido y habla con la hechicera. Durante la conversacin te advertir sobre los cultores oscuros y querr unirse a ti, ya que encontrar al Aquelarre tambin es su objetivo. Da igual lo que quieras, ya que esta hechicera se unir a ti te todas formas. Sigue avanzando por el camino que te lleva a un can prcticamente inexpugnable, que adems estar plagado de avispas de arena y varias cazadoras lacuni cuya especialidad es lanzar bombas de

96/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

fuego. El ataque bsico de las avispas de arena es lanzar cuatro pequeas avispas que funcionan como lentos proyectiles. Mantente a cierta distancia y esquiva a las pequeas avispas para atacar despus. Sigue abrindote camino por el can hasta que llegues a la salida. Al llegar a la salida los miembros del Aquelarre de Magdha se materializarn en el aire, atacndote cerca del can. Debers ser rpido (si puedes usa ataques de rea) y eliminar a estos cultores desquiciados antes de que te acribillen con sus dagas. Despus de eliminar a los cultores, habla con la hechicera para conocer su nombre. Eirena usar sus poderes arcanos para desbloquear el camino, que resulta no era un callejn sin salida sino una ilusin creada por los cultores. Al desaparecer la barrera mgica, varios Lobos de Hierro aparecern del otro lado, su lder Jarulf te pide ayuda ya que le persiguen unos guerreros lacuni. El combate contra estos lacuni es bastante serio, irn armados con espadas gemelas e intentarn rodearte. Intenta retroceder de manera que puedas eliminarlos uno a uno. Cuando hayas eliminado a todos y salvado la vida del capitn de los Lobos der Hierro, conversa con l para que te hable de una poderosa magia generadas en dos guaridas del desierto. El hroe y la hechicera debern detener estos hechizos para poder cruzar el Puente del Can Negro del noreste.

Capitulo 28: Misiones de Campaa 15.

Misiones de Campaa 15

Acto II

Caldeum

Sombras en el Desierto

97/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Objetivos: - Interrumpe el ritual del Cnclave secreto. - Interrumpe el ritual del Altar Oculto. - Dirgete al Puente del Can Negro. - Habla con la hechicera.

Meseta Ululante

Cavernas del Siroco Las Cavernas del Siroco son enormes y peligrosas, incluso contando con la ayuda de la hechicera. Evita en todo momento pisar las crislidas de larvas de las esquinas de las cuevas, ya que sueltan una especie de gas venenoso cuando revientan. Por otro lado los gusanos muertos suelen generar cras cuando los inspeccionas y en los agujeros grandes habitan alacuevas y gusanos de roca salvajes, enemigos bastante fuertes. Los gusanos de roca salvajes aparecern a tus pies, te intentarn engullir y despus te escupirn dejndote muy tocado de salud. La parte buena es que al haber tantos enemigos es un lugar ideal para subir de nivel, eso s, debers contar con una buena reserva de pociones curativas. Antes de seguir con la historia principal, en esta zona podremos encontrarnos con una serie de cuevas y bsquedas ocultas:

Nia Asustada En esta zona puedes encontrarte otra ilusin de los cultores oscuros: una nia asustada cerca de unas casas que forman un callejn sin salida. Esta siniestra trampa se alimenta de tu deseo de ayudar a una nia perdida. Los cultores oscuros llegarn acompaados de una serie de campeones frenticos oscuros y daemons frenticos.ten cuidado y protgete de cualquier rasgo que puedan utilizar. Lo mejor es situarse al otro lado de la estrecha entrada para obligar a tus enemigos a tacar en fila, facilitndote bastante la batalla.

El Oro del Minero Examina los elevadores y pasarelas mineras hasta que encuentres a un minero solitario cerca de un arcn resplandeciente. El minero necesita que lo protejas de los cados mientras que l carga el pesado arcn en el elevador. Lo mejor es que intentes mantenerte en todo momento cerca del minero para protegerlo de las oleadas de cados, despus busca al chamn de la zona para eliminarlo. Tras

98/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

haber eliminado al chamn, el minero se llevar lo que ha venido a buscar, pero a cambio te dejar el contenido del arcn resplandeciente, as como una buena cantidad de EXP y oro.

Los Tesoros de la Mina Ten en cuenta que aunque las minas aparezcan abandonadas no significa que los elevadores no funcionen. Es bastante conveniente que los uses todos, sobre todo el que baja al foso que hay en la parte este, ya que suele haber un cofre del tesoro en una de las plataformas. Siguiendo con la historia principal, la Meseta Ululante es un desierto en el que viven miembros hostiles de los lacunis, avispas de arena, trilladoras de duna, adems de otras criaturas infectas. El camino principal une el norte del Can Hendido con el Puente del Can negro, que est bloqueado debido a los hechizos del Cnclave Secreto y el Altar Oculto. Tendrs que encontrar ambas guaridas e interrumpir los hechizos. Registra la zona en busca de seales de los cultores y la hechicera percibir otra ilusin (que oculta las huellas de los cultores) y usar la magia para revelar su rastro. Avanza hacia el oeste para encontrar el Cnclave Secreto y baja las escaleras. En esta nueva zona encontrars a un desfigurador brutal que protege el ritual y despus elimina a los cultores para interrumpir el hechizo. Despus de matarlos seguirn surgiendo cultores de las sombras pero no te supondrn demasiados problemas, ya que son enemigos menos potentes que los que has combatido en el campo, pero ten en cuenta que tienen la capacidad de invocar un cadver abotargado o a un desfigurador brutal. Aunque estn tan concentrados en el ritual que los pillars por sorpresa. Recuerda que en el Cnclave Secreto podrs encontrar el cadver de un cultor torturado. Inspecciona su cuerpo para encontrar con el fragmento de sabidura Misiva para Magdha, parte 1 un mensaje impo. Ahora avanza hacia el este por la Meseta Ululante para encontrar un segundo grupo de huellas ocultas que nos llevarn al Altar Oculto. La parte negativa es que esta zona tienen ms enemigos y es ms compleja que el Cnclave Secreto. Te tendrs que enfrentar con bastantes desfiguradores brutales, emisarios del dolor y daemons malditos. La mejor estrategia es usar los ataques a distancia y en caso de que sea necesario debers retroceder, salir de la zona, reagruparte y curarte. Es una buena idea que te mantengas a la derecha de la chicana del centro para evitar que te ataquen por la espalda... aunque tambin es importante que tengas siempre una va de escape. Una vez que elimines a los cultores podrs detener el segundo hechizo y el puente estar transitable. El Puente del Can Negro se encuentra un poco ms adelante, en el lado norte de la meseta Ululante... ahora solo te queda hablar con la hechicera para conocer su verdadera historia. El hroe pedir a la hechicera que se una a su bsqueda. Contar con su ayuda te resultar muy til en combate, pero tambin si eres mago puede que te convenga ms la compaa del templario. Solo puedes contar con un seguidor y la combinacin de dos magos no es muy efectiva. Sea como sea, vuelve al campamento y elije a tu acompaante segn sea el tipo de tu hroe.

99/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Capitulo 29: Misiones de Campaa 16.

Misiones de Campaa 16

Acto II

Caldeum

El hroe deja atrs la Meseta Ululante y se dirige al Puente del Can Negro. Si es cierto que Magdha se esconde en Alcarnus, nuestro hroe deber pasar por la Avanzada de Khasim para proseguir con su bsqueda. Esta zona se encuentra ms al norte, despus de las Minas del Can Negro.

El Camino a Alcarnus Objetivos: - Cruza el Puente del Can Negro. - Encuentra la Avanzada de Khasim. - Habla con el teniente Vachem. - Entra en el Centro de Mando. - Abre la jaula cerrada. - Mata a los impostores sinuosos ocultos en la Avanzada de Khasim. - Habla con el capitn Davyd en la Avanzada de Khasim.

Minas del Can Negro Cruza el puente para poder acceder al rea de las Minas del Can Negro. Si sigues el camino hacia

100/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

el norte descubrirs que la entrada est bloqueada por una barricada de escombros (creada por los cultores), as que no nos quedar otra opcin que buscar una manera alternativa de llegar a Alcarnus. Registra bien el rea en busca de enemigos y tesoros. En esta zona abundan los cados que moran en el desierto, as como las trilladoras de dunas. Los cados inferiores sern enemigos bastante fciles a estas alturas, algo que no podremos decir de los supervisores cados y los canes cados que sern bastante ms complicados. Los supervisores usarn ataques cuerpo a cuerpo comunes, pero tambin poseen un ataque de embate con salto y un rugido que paraliza al hroe. El arma principal de los canes es el nmero, as que no te dejes rodear y no dudes en usar ataques de rea potentes cuando los veas muy juntos. No olvides inspeccionar los stanos de esta zona para buscar los tesoros, as como los andamios de la mina. Usa el ascensor de la parte este (que lleva a la Meseta Ululante) para acceder al arcn que suele haber en la plataforma minera. Sigue avanzando y deja las Minas del Can Negro para dirigirte al rea principal de los Vientos Azotadores a travs de la estrecha apertura en la parte oeste. Antes de continuar con la historia principal, tendremos que hacer alusin a las misiones y mazmorras secretas o aleatorias que te puedes encontrar en esta zona.

Stano Desierto En el stano desierto puedes encontrar desde una horda de enjambres punzantes hasta un monstruo nico aleatorio. Sin embargo, suele darse la presencia de un monstruo nico llamado Hurrant, un siervo impo dotado del rasgo vampirismo que recupera el 20% del dao que inflige como vida. Hurrant se multiplicar, por lo que la mejor estrategia a seguir para eliminarlo es no parar de lanzar ataques rpidos a distancia o bien en caso de hroes cuerpo a cuerpo, una sucesin de ataques continuos. Tras derrotarlo podrs recoger una buena cantidad de botines, oro y EXP. La otra opcin es que puedes encontrarte un stano con un simple arcn resplandeciente y un puado de enemigos inferiores. Tendrs que probar suerte.

Tneles del Gusano de Roca Busca en el Stano Desierto y en su interior podrs encontrar un monstruo nico llamado Quijagraba el Devorador. Este gusano de roca electrificado vive en un agujero en medio del suelo. La mejor estrategia a seguir es retroceder y lanzar ataques a distancia contra el agujero. Como es lgico, los luchadores cuerpo a cuerpo tambin podrn derrotarlo pero sufrirn una buena dosis de dao por electrocucin. Una vez derrotado, entra en el crter vaco para descender a los Tneles del Gusano de Roca. En esta pequea cueva podrs encontrar una gran cantidad de botn para recoger, de tal manera que la exploracin del Stano Desierto resultar ser una buena idea.

A Salvo de los Canes Entra en el Stano Sangriento y preprate para cavar con tres manadas de canes cados que devoran los cadveres que hay por toda la zona. Ten en cuenta que estos enemigos son bastante rpidos y realizan ataques de ndice medio/fuerte, as que es bastante interesante que lleves una

101/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

habilidad defensiva preparada. Recuerda usar tambin ataques de rea si se agrupan. Cuando acabes con ellos, aparecer un superviviente. Habla con l y te recompensar con una pequea cantidad de oro.

Vientos Azotadores Antes de continuar con la historia principal, tendremos que hacer alusin a las misiones y mazmorras secretas o aleatorias que te puedes encontrar en esta zona.

Ruinas (Mazmorra Opcional) En esta zona podrs encontrar esta tumba polvorienta y oscura, de tamao variable, que contiene enemigos nuevos, como los obeliscos conscientes y los enjambres punzantes. Los demonios serpentinos o magos serpiente sern sin duda la mayor amenaza. El mago serpiente suele atacar formando un crculo de rayos de energa muy peligroso que debes intentar evitar por todos los medios. Los impostores sinuosos resplandecen, desaparecen y reaparecen a corto alcance para atacarte, por lo que es conveniente estar siempre en movimiento. En las ruinas podrs encontrar toda una serie de arcones resplandecientes, pero aun a pesar de la recompensa es preferible que explores esta rea con la ayuda de un aliado, sobre todo si tu hroe no ha alcanzado todava el nivel 17. Esta mazmorra opcional, es bastante difcil para los hroes cuerpo a cuerpo, incluso con la ayuda de la hechicera, as que pinsalo un par de veces antes de meterte en ella.

El dolo Rygnar Entra en la Cmara del dolo Perdido y habla con Poltahr, que estar buscando un valioso artefacto conocido como el dolo Rygnar, por lo que te pedir que lo gues por la mazmorra para encontrarlo. Antes de ponerte en marcha, registra la cartera que hay cerca del personaje para leer sus notas. Esta Tumba tiene una estructura muy similar a las Ruinas, pero posee nuevos enemigos entre los que encontrars dos tipos de guardianes elementales: los guardianes nocivos y los guardianes de hielo, siendo estos ltimos mucho ms fuertes. Aunque podrs registrar a varios saqueadores el objetivo principal consiste en ganar EXP y oro. Sigue avanzando y encontrars que el dolo Rygnar est protegido por cuatro guardianes de hielo que aparecen desde distintas esquinas. Lo mejor que puedes hacer es cargar contra uno de ellos y correr rpido para atacar a otro, evitando en todo momento que te rodeen en el centro. Una vez que los hayas eliminado, registra la cmara para encontrar el cristal de salida o utiliza el portal de la ciudad para volver al Campamento Secreto y usa despus un transportador para viajar a los Vientos Azotadores.

Capitulo 30: Misiones de Campaa 17.

Guia de Diablo III para PC

102/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 17

Acto II

Caldeum

El hroe deja atrs la Meseta Ululante y se dirige al Puente del Can Negro. Si es cierto que Magdha se esconde en Alcarnus, nuestro hroe deber pasar por la Avanzada de Khasim para proseguir con su bsqueda. Esta zona se encuentra ms al norte, despus de las Minas del Can Negro.

El Camino a Alcarnus Objetivos: - Cruza el Puente del Can Negro. - Encuentra la Avanzada de Khasim. - Habla con el teniente Vachem. - Entra en el Centro de Mando. - Abre la jaula cerrada. - Mata a los impostores sinuosos ocultos en la Avanzada de Khasim. - Habla con el capitn Davyd en la Avanzada de Khasim. Antes de continuar con la historia principal, tendremos que hacer alusin a las misiones y mazmorras secretas o aleatorias que te puedes encontrar en esta zona.

La Cmara en Ruinas La Cmara en Ruinas es una gran mazmorra de dos pisos, provista de varios arcones y muchsimos enemigos. Hay varias torres guardianas que producen distintas cras de araas elementales. Lo primero de todo ataca a las torres guardianas de inmediato para limitar el nmero de enemigos

103/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

disponibles. Una vez que las hayas eliminado todas, busca el portal a la Sala del Tesoro de la Cmara en Ruinas dentro del tiempo lmite para encontrar arcones adicionales e incluso un arcn resplandeciente, as como un portal que conduce al exterior de los Vientos Azotadores. Para conseguirlo enfrntate solo a los monstruos que estn en tu camino, ya que en caso de querer abatir a ms enemigos no logrars llegar a tiempo a la Sala del Tesoro. Es posible que este evento tenga lugar durante la siguiente bsqueda, en la seccin que se desarrolla en los Vientos Azotadores.

Caravana Perdida Al oeste de la entrada de los Vientos Azotadores suele estar la Caravana Perdida. Las cajas de suministros, los barriles y los arcones ofrecen botines en abundancia, pero la caravana tambin ha atrado a una horda de cados. Muchos de ellos han sido invocados por Beyatt el Resucitador, un enemigo nico dotado de rasgos de electricidad, velocidad y teletransporte. Beyatt ataca con un relmpago que inflige dao de rayos, pero su amenaza principal llega en forma de invocacin de cados. La mejor estrategia a seguir es centrar tu ataques en l de tal manera que se reduzca el nmero de invocados a los que pueda invocar

Las Arenas Convulsas En ocasiones en lugar de encontrarte con la Caravana Perdida, te podrs encontrar con un nigromante llamada Mehtan. Habla con l para que se inicie este evento. Activa los dos ttems de nigromante y derrota a las apariciones letales que te atacarn. Mehtan y sus guerreros seos te ayudarn en el combate. En cuanto acabes con las seis apariciones letales (tres por cada ttem) habla de nuevo con Mehtan. Entonces aparecern varios miembros del Aquelarre, as como un par de desfiguradores brutales. Debers eliminar a todos de nuevo para conseguir un buen botn de oro y EXP. No olvides buscar en la bolsa de Mehtan para conseguir otro fragmento de sabidura.

Volviendo a la bsqueda principal, estars en los Vientos Azotadores que como habrs podido comprobar es una zona rocosa entre las Minas del Can Negro y la Avanzada de Khasim. Este rido terreno es la tumba de varios aventureros como podrs ver en la zona de la Caravana Perdida que encontrars al oeste de la entrada, entre dos enormes peascos. En los Vientos Azotadores son el hogar de varios enemigos, entre los que se incluyen algunos monstruos nicos que pueden aparecer al azar. El camino de la Avanzada de Khasim, no se encuentra lejos, pero como puedes comprobar est lleno de desafos. Recuerda que debers avanzar despacio, de tal manera que los enemigos te vayan surgiendo en pequeos grupos, evitando de esta manera poder ser rodeado, adems no es mala idea retroceder hacia la zona de las Minas de Can Negro en caso de que las cosas se pongan muy feas. Sigue avanzando hacia el noroeste y cruza el portal en ruinas, que suele dar paso a una mazmorra aleatoria, como por ejemplo las Ruinas o la Cmara en Ruinas. Sigue la sinuosa pasarela que conduce a la cima de una ladera y por fin encontrars la Avanzada de Khasim y un transportador.

Avanzada de Khasim

104/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Deja atrs a los guardias y dobla la esquina. Recoge el documento rdenes de la Guardia del arcn y habla con el teniente Vachem que se encuentra en el centro de la base. El teniente cree que ests loco por buscar a Magdha, pero te dice que el capitn Davyd tiene la llave de la puerta, as que tendrs que ir a buscarlo al Centro de Mando que hay cerca. El Centro de Mando se halla en el stano cercano, as que baja las escaleras para encontrar a Magdha as como a varios Guardias del Emperador (al menos eso es lo que parecen al principio). Los impostores sinuosos desactivarn sus capas ilusorias y revelarn su verdadera forma y aunque Magdha lograr escapar del Centro de Mando, podrs eliminar a los impostores sinuosos que estarn armados con lanzas (los ataques ralentizadores y de rea son muy tiles). Elimina a todos y libera de las celdas al capitn Davyd y a sus Lobos de Hierro. Regresa al exterior y elimina al resto de demonios que estn atacando la Avanzada y que consistirn en un grupo de magos serpiente e impostores sinuosos. Ten cuidado con el ataque de rayo del mago serpiente ya que tienen efecto dentro de un rea. Si eres luchador cuerpo a cuerpo, cntrate en los impostores sinuosos y deja que los Lobos de Hierro se encarguen de los magos serpiente. En cuanto obtengas la victoria, habla con el capitn Davyd, que por fin abrir la puerta. El camino a Alcarnus se ha abierto.

Capitulo 31: Misiones de Campaa 18.

Misiones de Campaa 18

Acto II

Caldeum

La barricada que levantaron los cultores en el Camino a Alcarnus ha obligado al hroe a desviarse por la

105/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Avanzada de Khasim, y Magdha ha tenido ms tiempo para prepararse. Sin embargo, la sed de venganza que impulsa a nuestro hroe se ha incrementado con cada paso que le ha hecho atravesar este abrasador desierto.

La Ciudad Ensangrentada Objetivos: - Dirgete hacia la puerta este de Avanzada de Khasim. - Encuentra Alcarnus.

El capitn Davyd desbloque una puerta que conduca a otra seccin de los Vientos Azotadores, separada de la anterior por un gran abismo que haca que esta seccin fuera inalcanzable. En este punto es bastante conveniente que vayas avanzando en zigzag por el desierto a medida que te diriges al sur para conseguir un buen nmero de botines y de EXP. De todas formas antes de continuar, debemos hacer mencin a una serie de misiones y ubicaciones aleatorias que se pueden presentar en esta bsqueda.

Las Arenas Convulsas En el centro de esta zona puedes encontrar una aldea en ruinas y un hombre llamado Methan el Nigromante, que te contar una historia acerca de unos espritus atrapados en unos ttems. Methan considera que el Aquelarre los usar con unas intenciones viles y te pide que acabes con ellos de una vez por todas. Libera a los espritus de los ttems de nigromante del sur y del norte y, despus, destryelos. Ten en cuenta que el combate es bastante duro, ya que cada ttem puede producir varias nimas siniestras con un nivel muy superior al del resto de los enemigos de la zona. Estos enemigos suelen atacar con miembros en forma de cuchilla, usando la tcnica de golpear y huir. Es importante que no liberes a varias nimas a la vez, ya que te pueden causar muchos problemas. Cuando consigas vencer, vuelve a hablar con Methan y tendrs que defenderlo del ataque de unos cultores oscuros. Una vez que hayas conseguido vencer a este ltimo grupo de enemigos recibirs 480 de oro y 1220 EXP... No olvides registrar la bolsa de Methan y su diario!

Mina de Hadi Inspecciona el rea central del mapa en busca de la entrada de esta pequea cueva para encontrar a un enemigo nico, el Seor de los Derviches. Este enemigo posee el rasgo vrtice, que succiona al hroe hacia unas cuchillas giratorias que producen un dao medio. Para acabar con l, mantente fuera del alcance del vrtice o bien usa un aura de proteccin. Una vez que lo hayas vencido, abandona la zona usando el elevador central para recuperar un arcn oculto.

Es una embelesadora... Si la hechicera tiene asignado Embelesar, echa un vistazo a la espiral que aparece sobre las cabezas de tus rivales. Este icono indica a qu monstruo ha embelesado la hechicera para que ataque a otros

106/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

enemigos. No golpees al enemigo embelesado, pues luchara de tu lado hasta que se desvanezcan los efectos. Volviendo a la historia principal, sigue avanzando por la zona prestando atencin a todo lo que se salga de lo comn, como el barco enterrado en el desierto. Si exploras la zona prxima al barco atraers a varios lunticos cados, as que avanza con cuidado. En otras partes, los cultores enloquecidos y los emisarios del dolor parecern surgir de la arena para atacarte. Acaba con ellos y contina hacia el sureste para encontrar el camino a Alcarnus.

Camino a Alcarnus Usa el transportador cercano para visitar al herrero del Campamento Secreto y forjar todo aquello que puedas necesitar. Aprovecha tambin para hacer una buena provisin de pociones e intenta mejorar la vara de la hechicera bien sea por la forja o por la compra. Regresa de nuevo al camino a Alcarnus y explora la parte occidental antes de dirigirte al este. La entrada a Alcarnus est a unos pasos, al otro lado de la puerta para ser ms concretos, pero antes tendrs que superar toda una serie de escollos y obstculos. Recuerda que es una buena estrategia atraer a tus enemigos para alejarlos de la bestia Machacahuesos para poder deshacerte de ellos en esta zona y evitar que te compliquen el combate posterior. Adems as obtendrs una buena reserva de orbes de salud que podrs utilizar para el combate mencionado.

Batalla contra Machacahuesos, Aclito del Tormento El Machacahuesos es un enorme enemigo frentico, armado con una pesada y gigantesca maza que hace oscilar en horizontal y por encima de la cabeza. Debido a su rasgo de vida extra este enemigo posee una vida muy superior a los frenticos oscuros normales. Sus ataques horizontales son bastante rpidos pero el ataque que debes evitar por todos los medios el golpe que realiza con la maza por encima de la cabeza. As que cuando veas que levanta la maza por detrs de la cabeza para preparar su ataque, hazte a un lado para esquivar el golpe y despus muvete en crculo para colocarte a su espalda y contraatacar. Ten en cuenta que el golpe frentico poderoso inflige x3 de dao estndar, pero la maza queda atrapada en el suelo cuando falla, lo que nos da unos segundo ms que valiosos para atacarle con todo lo que tengamos sin que nuestro enemigo pueda hacer nada.

Capitulo 32: Misiones de Campaa 19.

Misiones de Campaa 19

107/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto II

Caldeum

La barricada que levantaron los cultores en el Camino a Alcarnus ha obligado al hroe a desviarse por la Avanzada de Khasim, y Magdha ha tenido ms tiempo para prepararse. Sin embargo, la sed de venganza que impulsa a nuestro hroe se ha incrementado con cada paso que le ha hecho atravesar este abrasador desierto.

La Ciudad Ensangrentada - Encuentra la Guarida de la Bruja en Alcarnus. - Mata a Magdha. - Regresa al Campamento Secreto.

Vientos Abrasadores (Cont.) Una vez que hayas eliminado al Machacahuesos, contina por el puente hacia Alcarnus. Sin embargo, deberas inspeccionar la zona con cuidado ya que te puedes encontrar una bsqueda aleatoria.

Esbirro del Aquelarre Torturado Busca al esbirro del Aquelarre Torturado que suele estar cerca de la Guarida de la Bruja para obtener la Misiva para Magdha, parte 2 si es que aun no la tienes.

Stanos de la Ciudad En Alcarnus podrs acceder a una serie de stanos pequeos, como el Stano de Alcarnus, el Stano de la Ciudad y el Stano Arenoso. En ellos suele haber prisioneros enjaulados, un puado de enemigos y un cofre resplandeciente o una serie de barriles de tortura. Normalmente tendrs que enfrentarte a receptores corruptos, invocadores enloquecidos, daemons frenticos y quizs a un subyugador. Este esfuerzo se ver recompensado.

108/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Bonus: Salva a 8 prisioneros Recuerda que el Aquelarre no ha matado a todos los refugiados... a algunos se los reserva para muerte lenta, encerrados en pequeas jaulas. Hay varios prisioneros enjaulados diseminados por el extremo sur de Alcarnus, sobre todo en los stanos. Lo malo es que sus posiciones son aleatorias y se indican en el minimapa. Si liberas al menos ocho de estos prisioneros, completars una bsqueda extra adems de obtener oro y EXP.

Volviendo a la misin principal, pasa el puente hacia Alcarnus... Magdha no est demasiado lejos, pero la ciudad est muy bien protegida. Es bastante importante que te muevas despacio y que sigas usando la tcnica de alejar a los enemigos de los grupos ms numerosos, de tal manera que te enfrentes a ellos poco a poco. Sigue avanzando hacia el este, dejando atrs los stanos de la parte sur de la ciudad. Usa los edificios para proteger al hroe de los enemigos que lanzan magia y centra tus ataques en los invocadores enloquecidos para no tener que enfrentarte a una cantidad ms que peligrosa de daemons frenticos. brete paso a golpes hacia el este y sube las escaleras del norte, donde varios invocadores enloquecidos y receptores corruptos forman crculos de invocacin. Recuerda que es importante eliminar a los receptores en primer lugar para que no se transformen en siervos atormentados. Despus elimina a los invocadores enloquecidos, ya que sus daemons enloquecidos y sus ataques de bola de fuego pueden debilitarte rpidamente. Ten en cuenta que si te retiras hacia el sur para sanarte, tus enemigos te seguirn en fila por las escaleras y los hroes cuerpo a cuerpo podrn eliminarlos fcilmente. La Guarida de la Bruja est en un rincn del noreste de Alcarnus. En este punto es bastante importante que pienses si debes volver al Campamento Secreto y al Zoco de Caldeum para reabastecerte de pociones antes de entrar en la zona. El combate contra Magdha ser bastante ms sencillo si tu equipo est en buenas condiciones, as como si tienes una buena provisin de pociones curativas.

Guarida de la Bruja Batalla contra Magdha, Lder del Aquelarre. Por fin nos veremos las caras contra Magdha, parece ser que hasta ella se ha cansado de esta especie de juego de persecuciones y ya est lista para luchar... aunque ni piense que lo har sola. Al inicio de la batalla invocar a cinco cultores oscuros dentro de su guarida. Debers eliminar a estas tandas de enemigos antes de poder atacar a Magdha. Esta poderosa enemiga dispone un gran abanico de ataques y habilidades, pero carece de resistencias elementales y rasgos especiales. Magdha invocar hasta tres mascotas frenticas a la vez durante el combate. Atcalas solo cuando sea necesario y concntrate en Magdha. Los dientes de diablo engarzados en sus guanteletes le permiten invocar a siervos de Magdha mejorados, que sern ms duros que los frenticos normales. Muchos ataques de Magdha se centran en su control sobre las polillas y otros insectos. Si recibe un ataque a corta distancia, Magdha abrir la boca y escupir una horda de polillas conocida como Polvo de Polillas. Este ataque infligir un dao al hroe mientras que est atrapado dentro de la nube. Tambin realiza un ataque de nube de polillas electrizadas que lanza contra los que la atacan a

109/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

distancia. Por ltimo, Magdha suele teletransportarse por el campo de batalla, sobre todo tras recibir una gran cantidad de dao. Cuando lo haga, desaparecer varios segundos, tiempo que habrs de aprovechar para atacar a los siervos de Magdha. El combate se complica bastante cuando la bruja activa su campo de fuerza. Este campo se activar de manera aleatoria y durante este tiempo Magdha ser inmune a todo tipo de ataques. Para poder desactivar su campo de fuerza debers primero eliminar a todos los siervos invocados. El ltimo ataque de Magdha es la Mscara de Magdha que hace que los enemigos se centren en un hroe durante 25 segundos. Sea como sea, no pares de moverte para evitar las polillas y si dispones de un hroe a distancia ataca desde una posicin alejada, usando los ataques ms potentes que tengas contra ella. Recuerda que los ataques de rea son muy tiles para atacar a los siervos y desactivar el escudo de fuerza. Echa un vistazo a este vdeo:

Cuando hayas eliminado a Magdha, recoge el botn que deja caer y dirgete hacia el portal de la ciudad para regresar al Campamento Secreto, donde te espera Tyrael que te confirma lo que Magdha te ech en cara: Belial ha aprovechado tu ausencia para secuestrar a Leah. Ahora solo Asheara puede ayudarte a entrar en la ciudad. Tienes que encontrarla de inmediato.

Capitulo 33: Misiones de Campaa 20.

Misiones de Campaa 20

Acto II

110/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Caldeum

Los impostores sinuosos se han hecho pasar por guardias imperiales para llenar la cabeza del emperador de mentiras sobre sus lealtades, los acontecimientos de la Avanzada de Khasim y la detencin de Leah en las cloacas. Asheara debe cruzar las puertas de la ciudad y guiar al hroe hasta el emperador antes de que sea demasiado tarde.

Una Audiencia Real Objetivos: - Habla con Asheara en las Puertas de Caldeum. - Habla con Asheara para entrar en el Palacio Imperial. - Mata a los demonios del Palacio Imperial. - Destruye a los cuatro invocadores. - Escapa de las Cloacas de Caldeum.

Ciudad de Caldeum Desciende al Zoco de Caldeum y habla con Asheara cerca del puente que conduce a las puertas de la ciudad. Asheara est ansiosa por describir la urgencia de la situacin. Convencer al capitn Ravan para que os deje pasar, pero est segura de que el emperador no estar dispuesto a recibirnos. Sguela por el puente y de nuevo habla con ella. Asheara conducir a nuestro hroe por la ciudad hasta llegar por fin al Palacio Imperial. Preprate, ya que la guardia imperial ha convencido al emperador nio de que nuestro hroe es el responsable de la matanza de inocentes de la Avanzada de Khasim. Leah es conducida al Palacio Imperial y los guardias han recibido la orden de eliminar a los tres visitantes. En cuanto el emperador abandone la sala, los impostores sinuosos revelarn su verdadera forma. Leah se liberar de sus grilletes haciendo un alarde de poder que ya mostr en Nueva Tristn. Aprovecha a esta aliada y presenta batalla contra los impostores sinuosos del palacio (recuerda estar preparado, ya que un ataque de rea al inicio del combate mientras todos los enemigos estn agrupados te facilitarn mucho las cosas). Despus de conseguir eliminar a este primer grupo de enemigos, Asheara se ofrecer a quedarse atrs cubriendo tu retirada. Solo nos queda seguir a Leah por la ciudad de Caldeum hasta la entrada de las cloacas. El camino es bastante sencillo, pero estar lleno de impostores sinuosos y magos serpiente. Debers abrirte camino a golpes y dirigirte hacia el sur por la pasarela para poder escapar del palacio. El camino gira hacia el este, donde encontrars a un gran nmero de enemigos que protegen a cuatro invocadores de demonios. Para mejorar todo, un grupo de magos serpiente iniciar el ataque y seguirn apareciendo nuevos hasta que derrotes a los invocadores de demonios, por lo que es

111/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

importante que intentes eliminar a estos ltimos enemigos cuanto antes para evitar tener que enfrentarte a toda una horda de magos serpiente. Intenta mantenerte alejado de los magos serpiente (deja que Leah se encargue de ellos), sobre todo cuando empiecen a dispersarse y comiencen a usar sus ataques de rayos circulares. Recuerda que tu objetivo principal es eliminar en primer lugar y rpido a los invocadores. Cuando hayas conseguido superar esta zona eliminando a todos los enemigos, encamnate hacia el permetro de la cuidad y baja las escaleras que te llevan a la entrada de las cloacas, donde te esperarn ms enemigos. Lo mejor es que vayas eliminando a los impostores sinuosos y los magos serpientes desde lo alto de las escaleras, despus baja gradualmente los escalones para ir atrayendo la atencin de enemigos de dos en dos, escapando seguidamente de su campo visual para que te sigan. Los luchadores a distancia como el Cazador de Demonios y el Mago, pueden utilizar la elevacin de las escaleras en su provecho bastante mejor. Despus de eliminar al resto de enemigos, podrs acceder a las Cloacas de Caldeum a travs de la rejilla circular.

Capitulo 34: Misiones de Campaa 21. Misiones de Campaa 21

Acto II

Caldeum

A Leah, la piedra de alma negra le resulta ms familiar de lo que Adria poda sospechar. Leah haba ledo sobre esta piedra en el diario de Deckard Can, pero desconoca totalmente su poder. El artefacto fue creado por el mago Zoltum Kulle, un Horadrim renegado, para atrapar almas de demonios. Zoltum Kulle fue descuartizado y su cabeza est escondida en el Oasis de Dahlgur. Nuestro grupo deber recuperar la cabeza de Zoltum Kulle y reanimar al mago oscuro para activar la piedra de alma negra.

112/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El Traidor de los Horadrim

Objetivos: - Encuentra la puerta del oasis en el Conducto Anegado. - Habla con el emperador Hakam II en el Conducto Anegado. - Encuentra el Oasis de Dahlgur. - Entra en las Ruinas Abandonadas del Oasis de Dahlgur.

Conducto Anegado Solo se puede llegar al Oasis de Dahlgur a travs del Sumidero en Ruinas que hay ms all del Conducto Anegado. Entra en el Zoco de Caldeum, gira a la izquierda y deja atrs a los mercaderes para encontrar la entrada al Conducto Anegado. Esta zona es el hogar de varios refugiados que han llegado a Caldeum recientemente y entre los que te encontrars a Karla, que puede venderte ciertas piezas de equipo bastante tentadoras. La encontrars cerca de la puerta del oasis. Presta atencin a la cartera perdida de Can y a la sabidura que contiene.

En el Conducto Anegado no solo hay refugiados: el nio emperador se ha escabullido en su interior para conocer al hroe. Habla con el emperador Hakam II, que te ofrecer su ayuda y abrir la puerta que hay cerca del transportador para que puedas continuar. Baja escaleras del otro lado para acceder del Sumidero en Ruinas.

Sumidero en Ruinas (Mazmorras) El Sumidero en Ruinas es similar a la mayora de las Cloacas de Caldeum, aunque es algo ms grande y contiene varios botines adicionales. Por lo dems, presenta los mismos monstruos, por lo que las mismas estrategias que usaste en las Cloacas de Caldeum son las mismas que podrs usar aqu. No olvides inspeccionar bien la zona para hacerte con un nuevo Diario del Explorador.

113/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Esta mazmorra de un solo nivel suele contener ms botines que las Cloacas de Caldeum, as como un par de santuarios. Explora todas las bifurcaciones para maximizar los botines y la EXP. Suele haber un arcn resplandeciente en un rincn de un pasaje sin salida, as que examina bien la zona.

Sendero al Oasis En esta zona el agua fluye con bastante fuerza como para activar un molino, lo que supone una suerte para los viajeros sedientos. Muchos hombres han encontrado refugio y fortuna en este lugar, pero no te confes. En este paraso en mitad del desierto podrs encontrar diversas variedades letales de flora y fauna, aunque las recompensas que puedes descubrir merecen con mucho la pena, algo que vers traducido en oro y mucha EXP.

Comprobars que el camino se aleja del sumidero y asciende brevemente hacia el oasis. Aunque tenga su propio teletransportador, ocupa una zona muy pequea (como indica su nombre es un sencillo sendero). El Oasis de Dahlgur empieza unos pasos ms adelante. Echa un vistazo a la cartera perdida de Can, que contiene un fragmento de sabidura. Despus de atravesar esta zona sigue avanzando hasta llegar al Oasis.

Oasis de Dahlgur Encontrars varias subreas en el Oasis de Dahlgur. A continuacin describimos varias, adems es muy posible que te encuentres la Tumba de Sardar y el Stano Saqueado, dos bsqueda aleatorias.

Cueva Antigua En esta enorme cueva de dos niveles te aguardan tantas recompensas como peligros. Entre los enemigos que hay en ella te encontrars araas lanzatelaraas, cras de prole, gusanos de roca, y aves salvajes. Ten especial cuidado con las telaraas que escupen ya que reducirn en gran medida tu velocidad, algo que aprovecharn los horrores arcnidos para abalanzarse sobre ti. Tambin es posible que te encuentres con langostas repulsivas, anguilas elctricas y constructos escalofriantes. Sea como sea, preprate para un duro combate ya que los enemigos de esta zona rondan entre los niveles 17 a 20 (dificultad normal).

114/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Prisionero de Kamyr Puede que en esta zona encuentres varios aldeanos atados a postes durante tus viajes. Rescata a uno de estos aldeanos cautivos para iniciar el evento y, despus, libera a otros tres. Hay un total de cuatro aldeanos cautivos en total. Dos de ellos se encuentran en el saliente superior y los otros dos, debajo. No te precipites, puesto que la zona est repleta de cados. Debers derrotar a los cados y liberar despus a los aldeanos. Nuestro hroe conseguir una buena cantidad de oro y EXP por las molestias. Adems es probable que encuentres a un aldeano llamado Marius que te entregar un arma valiosa como muestra de agradecimiento.

Sediento de salvacin No todas las pilas de huesos profanados son iguales. Hay cierta pilas de huesos que al examinarlas hacen que salga un gran ejrcito de peregrinos malditos. Estos guerreros seos te atacarn con espadas por haber alterado su lugar de descanso. Su lder, un horror llamado Fezuul, que dispone de vida extra y del rasgo repeler, no tardar en hacer acto de presencia. Acaba con todos para conseguir botines, oro y EXP; pero ten cuidado con las cras de la sangre (lampreas nicas) que escaparn del vientre de Fezuul cuando este muera.

Cueva Misteriosa Cuando oigas los gritos de un hombre que suplica clemencia, preprate para matar a las apariciones letales que tanto le aterran. El hombre es Zaven el Alquimista. Te contar que estaba buscando joyas en una cueva cercana, pero cambi de idea cuando vio los peligros que acechaban en la zona. Zaven abrir la Cueva Misteriosa y pondr sus artculos a tu disposicin. La cueva es una zona subterrnea y encharcada de dos niveles que contiene varios arcones resplandecientes, pero ve con cuidado ya que te encontrars con saeteros esquelticos y guardianes elctricos. Cuando acabes con ellos conseguirs un buen botn y mucha EXP.

Stanos Putrefactos, Cenagosos y de Tormentas En el Oasis de Dahlgur hay varios stanos, todos ellos pequeos y peligrosos, en los que encontrars aldeanos agradecidos o a un mercader deseoso de venderte su mercanca. Es muy

115/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

frecuente encontrar impostores sinuosos en el Stano Putrefacto y en el Stano Cenagoso: mtalos para salvar a Javad el Mercader o a los aldeanos respectivamente. Lugo el Minero suele estar en el Stano de Tormentas, hostigado por varios cados. Tras salvarlo de su tormento demonaco, echa un vistazo a su impresionante surtido de armas y armaduras. Como comprobars merece la pena registrar cada stano.

Capitulo 35: Misiones de Campaa 22.

Misiones de Campaa 22

Acto II

Caldeum

A Leah, la piedra de alma negra le resulta ms familiar de lo que Adria poda sospechar. Leah haba ledo sobre esta piedra en el diario de Deckard Can, pero desconoca totalmente su poder. El artefacto fue creado por el mago Zoltum Kulle, un Horadrim renegado, para atrapar almas de demonios. Zoltum Kulle fue descuartizado y su cabeza est escondida en el Oasis de Dahlgur. Nuestro grupo deber recuperar la cabeza de Zoltum Kulle y reanimar al mago oscuro para activar la piedra de alma negra.

El Traidor de los Horadrim Objetivos: - Recoge la cabeza de Zoltum Kulle. - Elimina al Guardin Ancestral. - Habla con Adria en el Campamento Secreto.

116/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El Tesoro Perdido del Kan Dakab Puede que encuentres un manantial de piedra en el centro del oasis. Busca un arcn resplandeciente de camino a las dos ruedas que flanquean el acueducto central. Gira ambas ruedas (es probable que una invoque a un enemigo raro) para abrir la pesada puerta que sella la entrada a la Tumba del Kan Dakab. Registra la tumba encharcada en busca del espritu de Kan Dakab, una aparicin letal nica con una velocidad sorprendente.

Cueva inundada En esta cueva de dos niveles viven muchos gusanos de roca, araas lanzatelaraas y Moloks alados. Sus pasajes son estrechos, as que los ataques y habilidades que te permitan atacar a varios enemigos en fila son de lo ms tiles. Puedes encontrar un buen botn y oro en un arcn resplandeciente situado en las profundidades de esta cueva. Ten cuidado con los gusanos de roca lite, sobre todo cuando lleguen en grupo.

Volviendo con la bsqueda principal, a medida que avances por el Oasis vers que los viajeros del desierto han erigido una serie de estructuras elevadas para defenderse de la vegetacin autctona venenosa. Estas plantas txicas explotarn cuando te acerques a ellas, liberando una gran nube de polen mortal en una amplia zona de efecto. Adems encontrars varias trampas que, si se usan de forma incorrecta pueden ser tan peligrosas tanto para ti como para tus enemigos. Podrs derribar grandes muros de piedra sobre tus rivales para aturdirlos y herirlos; las lmparas de aceite que se encuentran por todo el oasis sobre barriles tambin funcionan de manera letal, pero su mecha es muy corta por lo que es de vital importancia que las actives con ataques a distancia, a no ser que quieras que tu hroe quede envuelto en llamas. La entrada a las Ruinas Abandonadas no suele estar lejos de Sendero al Oasis, pero debers explorar el conjunto del Oasis de Dahlgur antes de seguir adelante. En esta zona hay varios enemigos peligrosos, pero como ya te hemos dicho tambin hay muchas cuevas y eventos secundarios. En esta nueva zona tambin aparecern enemigos nuevos, entre los que destacan los derviches de duna y el guila sangrienta que sin duda sern los que ms problemas te presenten. El derviche de duna gira e inflige dao cortante imbuido de rayos, causando el estado ralentizar a quienes queden atrapados en el radio de las cuchillas giratorias. Atcalo siempre a distancia; Las guilas sangrientas podrn volar sobre su presa hasta que parezca distrada para despus caer sobre ella en un ataque feroz. Presta mucha atencin a su sombra! Sigue avanzando hasta que llegues al centro del Oasis de Dahlgur que estar dominado por un elaborado molino y un andamio. Las rampas y pasarelas que cruzan la estructura conducen hasta un arcn resplandeciente protegido por un chamn cado nico llamado Mundunogo, Cacique del Curare.

Batalla contra Mundunogo, Cacique del Curare Este enemigo no es un chamn cado normal, presenta la habilidad de teletransportarse y lanzar bolas de fuego. Intenta atraerlo hacia una seccin estrecha de la plataforma para limitar las reas a

117/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

las que pueda teletransportarse y el nmero de enemigos a los que pueda reanimar. Luchar para proteger el arcn resplandeciente, lo que te permitir tenerlo bastante cerca. Golpalo rpidamente en cuanto lo veas, pasndote a otro enemigo cuando se teletransporte. Deja las esferas de salud para cuando las necesites de verdad. A los luchadores cuerpo a cuerpo puede resultarles difcil esquivar sus bolas de fuego, por lo que el esfuerzo ser extra. No malgastes tu energa destruyendo a otros cados, ya que Mundunogo los reanimar fcilmente. Una vez que lo hayas eliminado, recoge el botn y sigue avanzando hacia las Ruinas Abandonadas.

Ruinas Abandonadas (Mazmorra) Las Ruinas Abandonadas son el hogar del Guardin Ancestral, protector de la cabeza de Zoltum Kulle. La arena, empujada por el viento, cubre sus suelos y forma pequeas dunas en cualquier columna o pilar. Esta tumba de dos pisos es el hogar de muchos de los enemigos que encontraste en las mazmorras de Vientos Azotadores. Ten especial cuidado con los enemigos que posean el doble rasgo hielo y profanacin, ya que incluso un diablillo de arena armado con esta combinacin podra eliminarte en un instante, evita por todos los medios que te rodeen. Adems recuerda inspeccionar bien la zona para encontrar un nuevo diario del explorador. Esta zona es muy similar a las Ruinas de los Vientos Azotadores, tanto en su arquitectura como en la composicin de enemigos. De entre todos tus enemigos, los guardianes elctricos y los guardianes calcinadores, as como las torres guardianas supondrn la mayor de tus amenazas. Los guardianes esquelticos no solo atacan con su elemento correspondiente, sino que tambin invocan guerreros seos para que luchen de su lado. Las torres guardianas conjuran cras de araa de todo tipo que atacan la hroe, lo que hace necesario que acabes con las torres rpidamente. Para encontrar la cabeza de Zoltum Kulle debes explorar las Ruinas Abandonadas. Suele encontrarse cerca del cristal de salida... ahora tendrs dos opciones: o bien coges la cabeza y usas tan velozmente el cristal de salida, o bien coges la cabeza y te enfrentas al Guardin Ancestral.

Batalla contra el Guardin Ancestral, constructo de mago hordrico El Guardin Ancestral es un morador de la arena nico que dispone de los rasgo repeler y vida extra. Ataca cuerpo a cuerpo y se mueve despacio pero su alcance es considerable. Mantente alejado de su camino y usa una estrategia basada en golpear y huir. Usa habilidades y runas que aturdan o ralenticen an ms a tu enemigo y lanza ataques que causen el dao mximo. Si necesitas ganar tiempo para recuperar vida o usar una pocin, aleja al guardin ancestral del lugar en el que encontraste la cabeza de Zoltum Kulle. Sigue con la estrategia de golpear y huir hasta que consigas acabar con este enemigo. Recoge el botn y ve hacia el cristal de salida. Una vez en el exterior, usa el portal de la ciudad o el transportador cercano para volver al Campamento Secreto y hablar con Adria.

Capitulo 36: Misiones de Campaa 23.

Guia de Diablo III para PC

118/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 23

Acto II

Caldeum

Recuperar la cabeza de de Zoltum Kulle ha permitido resucitar al mago descuartizado. Y ahora quiere negociar: est dispuesto a activar la piedra de alma negra y te ayudar a los demonios mayores en su interior, pero a cambio quiere que recuperes su sangre de las Arenas Desiertas y lo devuelvas por completo a la vida.

Sangre y Arena Objetivos: - Entra en el Cauce Antiguo del Oasis de Dalhgur - Usa la palanca de la Sala de Control Occidental - Usa la palanca de la Sala de Control Oriental - Abre la entrada al Pasaje Encharcado - Accede al Pasaje Encharcado desde el Cauce Antiguo - Mata a los traicionados - Rompe el Barril Parlante - Habla con Shen el Avaro - Encuentra el crisol en los Acueductos Ocultos - Mata a Galvin el Ladrn - Recoge el crisol

119/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Oasis de Dahlgur Adria y el espritu de Zoltum hablan en el Campamento Secreto. Zoltum quiere estar completo de nuevo... esta peticin es algo arriesgada, pero no nos queda otra opcin que aceptar. Debers recuperar su sangre de los constructores hordricos para que pueda regresar al mundo de los vivos. Nadie confa en Kulle, pero su ayuda es imprescindible para poder derrotar a los seores del infierno. Por suerte Leah nos acompaar. Antes de iniciar el camino es bastante conveniente que te equipes en el Zoco de Cladeum, as que no olvides echar un vistazo a las nuevas armas y equipo que habr disponible. Cuando hayas terminado, usa el transportador del Campamento para dirigirte hacia el Oasis de Dahlgur. Avanza hacia el puente que hay en el rincn noreste para alcanzar los acueductos. El espritu de Zoltum Kulle que no andar nunca demasiado lejos e abrir el acceso.

Cauce Antiguo (Mazmorra) Este zona est situada entre el Oasis de Dahlgur y las Arenas Desiertas. Al entrar vers que el camino est bloqueado por unas cascadas, la nica forma de entrar pasa por encontrar y accionar las palancas que cierran el paso del agua. Nada ms entrar nos recibir el emperador Hakam II que nos contar que cree haber descubierto la identidad de Belial. Tanto el hroe como Leah deben apresurarse para accionar las palancas del canal occidental y del canal oriental para encontrar la entrada secreta a los Acueductos Ocultos. No importa que palanca se accione en primer lugar.

Canal Occidental El canal occidental cuenta con varios pasajes estrechos, muchos de los cuales no llevan a ninguna parte. En este punto es importante que recuerdes que puedes derribar vigas para hacer que se abran paredes, adems puedes golpear el estante grande de barriles de agua para hacerlos caer, algo que te resultar bastante til contra los grandes grupos de guerreros seos y vigilantes esquelticos que te puedes encontrar. Sigue avanzando hacia la Sala de Control Occidental y acciona la palanca conectada a los engranajes. Adems de ayudarte a encontrar la entrada secreta que buscas, esto abrir unas escaleras que conducen al Canal Oriental.

Canal Oriental Este canal contiene ms tesoros, pero tambin un mayor nmero de enemigos. Ten especial cuidado con los enjambres punzantes que emergen de los cadveres abotargados y mantente a una distancia segura de los avispones del desierto. Sigue avanzando hasta que llegues a la Sala de Control Oriental y una vez all, acciona la palanca y regresa a la zona de entrada del Cauce Antiguo, donde

120/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

estaba el emperador Hakam II. Ahora el camino hacia las Arenas Desiertas, lugar donde descansa la sangre de Zoltum Kulle est abierto.

Pasaje Encharcado Baja los escalones hasta que llegues al Pasaje Encharcado y asciende por el camino hasta una pila de cuerpos enfermizos y un extrao barril, tal y como vers en una escena. Los cuerpos enfermizos producirn traicionados que al morir, explotan en una sofocante nube venenosa, as que extrema el cuidado y aljate despus de matarlos. Del barril sale una voz que suplica ayuda, pero antes debers acabar con todos los enemigos. Cuando hayas eliminado a todos, rompe el barril y del mismo saldr un hombre, Shen el Avaro que te hablar de su bsqueda del crisol del joyero. Un tal Gavin lo contrat pero despus lo encarcel en el barril. Te pedir ayuda para encontrar al tal Gavin as como el crisol del joyero. Acepta la misin y contina avanzando hasta que llegues a unas escaleras que descienden a los Acueductos Ocultos.

Acueductos Ocultos En esta zona es bastante ms que probable que encuentres un gran nmero de magos serpiente, impostores sinuosos y langostas repulsivas. Ignora el parloteo incesante de Shen el Avaro y cntrate en los enemigos y arcones que encontrars. Recuerda usar ataques de zona siempre que puedas y retrocede siempre que haya un gran grupo de enemigos de tal manera que solo unos pocos te sigan. Sigue el camino principal y tarde o temprano llegars al crisol del joyero. Nuestro amigo Shen echar a correr en cuanto lo vea, pero por desgracia, Gavin el Ladrn ya estar all. No nos queda ms remedio que matarlo para conseguir el crisol del joyero.

Batalla contra Gavin el Ladrn Este enemigo va armado con un hacha que no es gran cosa, lo malo es que ha sido mordido por una criatura lo que ha hacho que se convierta en un apestado. La verdad es que es mejor mantenerse alejado de l y usar ataques y magia a distancia; sin embargo, a los luchadores cuerpo a cuerpo no les quedar ms remedio que acercarse, por lo que recibirn una considerable cantidad de dao. Destruye a los magos serpiente en primer lugar para no tener que enfrentarte a sus ataques de rayos mientras luchas contra Galvin. Su peste venenosa no inflige daos importantes y su hacha no estar a la altura de tu arsenal, pero no te confes demasiado. Leah te ayudar desde la distancia para que puedas recuperar ms rpidamente el crisol del joyero. Sigue atacando y controla la barra de vida de Galvin, ya que cuando se agote, debers separarte de tu enemigo para no quedar atrapado en una nube de veneno que emanar de su cuerpo.

Capitulo 37: Misiones de Campaa 24.

Guia de Diablo III para PC

121/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 24

Acto II

Caldeum

Recuperar la cabeza de de Zoltum Kulle ha permitido resucitar al mago descuartizado. Y ahora quiere negociar: est dispuesto a activar la piedra de alma negra y te ayudar a los demonios mayores en su interior, pero a cambio quiere que recuperes su sangre de las Arenas Desiertas y lo devuelvas por completo a la vida.

Sangre y Arena Objetivos: - Dirgete a la Senda Antigua - Recoge la sangre de Zoltum Kulle en la Cueva del Traidor - Recoge la sangre de Zoltum Kulle en la Bveda del Asesino Arenas Desiertas

Senda Antigua Dirgete a la senda antigua ms all del altar donde descansaba el crisol del joyero. Leah y Shen regresan a la ciudad. Leah para aprender el hechizo que restablecer el cuerpo de Kulle y Shen para abrir su tienda en el Campamento Secreto. Avanza dejando atrs el transportador y contina hacia las Arenas Desiertas.

Arenas Desiertas En esta zona vers a bastantes halcones sangrientos patrullando la zona, junto con grupos de diablillos desecados, lo que hace que el camino sea bastante peligroso. Asciende por el camino serpenteante hasta la meseta y preprate para entrar en la cueva del traidor y la Bveda del Asesino.

122/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Fjate en el minimapa para orientarte. Las Arenas Desiertas estn sobrecogedoramente vacas y hay pocos lugares en los que refugiarse de los demonios que ocupan esta zona, as que lo mejor es avanzar con cautela y que uses las habilidades de proteccin que poseas. Tampoco es mala idea volver al Campamento Secreto para abastecerse de pociones o para contratar a un seguidor. Adems en esta zona te puedes encontrar varias mazmorras y misiones aleatorias, que a continuacin te exponemos:

Cueva del Horror Cavador En esta zona te podrs encontrar una cueva con un crculo de huesos ms o menos en el centro de la misma. Es el hogar de un gusano de roca nico, llamado behemot. Acaba con l y entra por la apertura para encontrarte con segadoras, aguijoneadores elctricos y malignos asesinos. Sin embargo, podrs ganar una buena cantidad de oro e incluso puedes encontrarte un arcn resplandeciente, pero eso s, ten mucho cuidado porque es fcil que te rodeen los enemigos. Recuerda que en zonas pequeas como esta los ataques de rea son vitales para salir victorioso.

Caverna Repugnante Esta caverna de dos niveles contiene todas las larvas, crislidas y huevos txicos que puedes esperar encontrar en una zona subterrnea. Por si fuera poco tambin te enfrentars a araas lanzatelaraas, aguijoneadores elctricos y gusanos de roca. Sus pasadizos estrechos conducen a grandes cmaras abiertas flanqueadas por rociadores de baba. Lo mejor es avanzar lentamente, pues muchos de los agujeros del suelo suelen generar hordas de aguijoneadores elctricos. Sin embargo el oro y la EXP merecen con mucho la pena. Volviendo a la bsqueda principal, sigue avanzando hasta que veas un sendero en espiral que desciende hasta un arcn resplandeciente. Tal y como seguro sospechas es una trampa. Antes de bajar a esta depresin asegrate de que tu salud est al mximo y de que tus habilidades de proteccin estn listas para ser usadas. En cuanto inicies el camino de vuelta para hacerte con el botn, hordas de esqueletos y constructos aparecern para eliminarte. Sigue avanzando hasta que encuentres el portal y la entrada de la cueva en el centro de las Arenas Desiertas. Si avanzas hacia el norte y encuentras un puente que cruza un abismo es que has avanzado demasiado. En este caso, da media vuelta y ve hacia el sureste.

Cueva del Traidor Esta cueva es un rea de dos niveles llena de de araas lanzatelaraas, gusanos de roca y aguijoneadores elctricos, entre otras entidades hostiles. Ten cuidado con los rociadores de baba que crecen en las paredes de la cueva, pues escupen proyectiles txicos a todo el que se acerque demasiado, siendo ms seguro o bien destruirlos desde lejos o bien pasar de ellos. La Cueva del Traidor suele consistir en una seccin circular y un sendero central que lleva a un gran crculo. Rodea el permetro en cualquier direccin y busca arcones y santuarios. La entrada del nivel inferior puede estar en cualquier parte, as que examina bien la zona. El nivel inferior de la cueva no suele ser tan grande como el superior, pero tiene un nmero idntico

123/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

de enemigos, por lo que tendrs que abrirte paso a travs de rociadores de baba, crislidas, etc... Hasta que llegues al cristal de salida donde se encuentra la sangra de Zoltum Kulle. Recgela en cuanto ests listo para luchar, ya que en cuanto la toques se materializarn cuatro constructos escalofriantes. Estos enemigos lanzan proyectiles helados mltiples que ralentizan los movimientos del hroe, aunque apenas infligen dao a corto alcance. Lo mejor es intentar agruparlos para lanzar una habilidad con rea de efecto o bien intentar aislar a uno y centrarte en l, aunque esto es bastante ms difcil. Te ser muy til tener contratado a un seguidor en esta pelea, especialmente si juegas como monje o mago. El mdico brujo hara bien en invocar a un gigante para que lo ayude en la lucha.

Bveda del Asesino Una vez que hayas superado la zona anterior te encontrars en la Bveda del Asesino, que es una tumba de enormes dimensiones similar a las Ruinas Abandonadas. Contiene varias torres de guardia y sus respectivas cras de araa elementales, as como guardianes calcinadores y esqueletos. En cuanto recojas el vial con la sangre de Zoltum Kulle, recibirs el ataque del seor mago Misgen. Al ser esta rea ms grande no te supondr un problema sobre todo si usas ataques a distancia. Una vez que lo hayas liquidado, ve hacia la piedra de la mazmorra y vuelve a las Arenas Desiertas. Habrs completado esta bsqueda, pero no te relajes la siguiente empieza justo enseguida: dirgete al norte por las Arenas Desiertas hasta llegar a la entrada de los Archivos de Zoltum Kulle.

Capitulo 38: Misiones de Campaa 25.

Misiones de Campaa 25

Acto II

124/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Caldeum

Terminal La terminal descansa ms all de los archivos de Zoltum Kulle. Esta nueva rea est dividida en tres sectores independientes unidos entre s mediante portales. No aparece en ningn mapa y solo podremos acceder a ella mediante la ayuda directa de Zoltum Kulle. La parte buena es que sus pasillos no contienen enemigos, pero el Pasaje Tormentoso, el Abismo Desconocido y el Reino de las Sombras son los lugares ms letales de todo Caldeum.

La Piedra de Alma Negra Objetivos: - Busca los Archivos de Zoltum Kulle en la Arenas Desiertas. - Dirgete a la Terminal. - Abre la cerradura de las sombras den el Abismo Desconocido. - Abre la cerradura de la sombras en el Pasaje Tormentoso.

Archivos de Zoltum Kulle Desde el transportador de las Arenas Desiertas, avanza hacia el noroeste hasta el puente que cruza el abismo sin fondo. Zoltum Kulle aparecer de nuevo para activar el portal que lleva a sus archivos. Cruza el puente y dirgete hacia el transportador que se ve a lo lejos. Leah y el emperador Hakam II tambin estarn contigo lo cual ser de bastante ayuda, sobre todo teniendo en cuenta que Leah ha aprendido el hechizo necesario para resucitar a Zoltum Kulle y que el emperador cree saber donde se encuentra Belial. Contina hacia el transportador y baja las escaleras que te llevarn a la Terminal. Para que Zoltum Kulle vuelva a estar completo debers usar los viales de sangre en las cerraduras de las sombras del Abismo Desconocido y el Pasaje Tormentoso. Del punto que ocupa Kulle surgen tres puentes de arena que conducen a distintos portales: el izquierdo lleva al Abismo Desconocido, el de la derecha al Pasaje Tormentoso y el central a un transportador por ahora inactivo.

Abismo Desconocido Los largos puentes y escaleras del Abismo Desconocido son el hogar de numerosos gigantes de roca, cados y constructos txicos. Es ms sencillo moverse por este lugar que por las Ruinas Abandonadas y otras tumbas del desierto as que no te dejes impresionar por el escenario. El camino es relativamente sencillo y carece de los escombros, las pilas de arena y las bifurcaciones que complicaban el recorrido en las zonas anteriores. brete paso a golpes hasta la entrada de un largo puente que, casi con total seguridad, te lleva a la

125/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

interseccin de dos o cuatro escaleras. En esta zona es muy probable que te encuentres con maestros cados y chuchos cados. Si es as, recuerda que aunque veloces los chuchos cados son enemigos bastante dbiles cuando estn solos, por lo que intentar separarlos del grupo siempre es buena idea. Sin embargo, tu objetivo principal deben ser los maestros, que irn armados con porras, pero siempre es interesante acabar primero con los chuchos... y queremos decir siempre, ya que aunque no son muy fuertes sus ataques continuos de mordiscos y embestidas pueden hacer bajar tu salud rpido mientras te ocupas de los maestros. Sigue avanzando siempre lentamente, eliminando a los constructos arcanos y a las torres guardianas (si eres un hroe de ataque a distancia, podrs eliminarlos antes de que puedan suponer una amenaza). Ten en cuenta que las lminas de arena que caen en cascada desde diversos arcos te resultarn tiles, puesto que los enemigos al otro lado se resisten a cruzarlos, por lo que podrs destruir a todos los enemigos de un lado antes de cruzar al siguiente y verte desbordado y sin retirada. Explora el nico nivel del Abismo Desconocido hasta que encuentres una gran esfera con pinchos llamada cerradura de las sombras. Normalmente se encuentra al final de un puente largo y estrecho protegido por numerosos constructos y aparecidos repulsivos. Este artefacto es similar a los constructos arcanos de la zona, pero mucho ms grande. El espritu de Zoltum Kulle estar presente cerca de la cerradura, solo nos queda verter la sangre en el pasador para abrirlo. Ahora ve hacia el portal de salida cercano.

Pasaje Tormentoso Esta nueva zona tiene una arquitectura similar al Abismo Desconocido, sin embargo suele estar lleno de incursores esquelticos y maestros del arco esquelticos. De nuevo la arena que cae en cascada suele hacernos de barrera para evitar que nos enfrentemos a demasiados enemigos de una sola vez. Sigue avanzando con cuidado y lentamente, haciendo uso de las cascadas de arena y separando a los enemigos de los grupos grandes. Los largos puentes del Pasaje Tormentoso discurren entre escaleras que se entrecruzan, por lo que es bastante importante que mantengas a tus enemigos siempre delante de ti. Las habilidades dirigidas son ms efectivas que las que disparan en todas las direcciones. El Terremoto del brbaro, el Fuego Rpido del cazador de demonios y los Murcilagos de Fuego del mdico brujo resultan muy tiles en los puentes, sobre todo contra hilanderas venenosas y gigantes de roca. brete paso hasta la cerradura de sombras y usa el otro vial de sangre para desbloquearlo. Podrs encontrar varios arcones en el camino de salida, pero al igual que en la zona anterior es muy posible que al abrirlos aparezcan constructos txicos. El mago podr eliminar con rapidez a los enemigos que lo rodean usando Onda Expansiva, sobre todo si lo combina con la runa Ola de Fuerza. Sea como sea, sigue avanzando hasta que encuentres la salida de esta mazmorra para poder volver a la Terminal.

126/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Capitulo 39: Misiones de Campaa 26.

Misiones de Campaa 26

Acto II

Caldeum

La Piedra de Alma Negra Objetivos: - Entra en el Reino de las Sombras a travs de la Terminal. - Encuentra el cuerpo de Zoltum Kulle. - Habla con Leah en la Terminal. - Entra en la Cmara de la piedra del alma negra a travs de la Terminal. - Habla con Zoltum Kulle. - Hazte con la piedra del alma negra. - Habla con Adria en el Campamento Secreto.

Reino de las Sombras Una vez que ests de nuevo en la Terminal, cruza el puente de energa que hay en el centro y entrars en el Reino de las Sombras. Esta nueva zona, similar a las otras dos que acabas de pasar, emite una especie de resplandor rojizo... aqu no hay gigantes de roca, sino behemots de arena y una criatura mucho ms funesta: la sombra acechadora, un enemigo alimaa que ataca a gran velocidad y en grupos tan grandes que suponen una amenaza mucho mayor que la que sugiere su tamao mediano. Mantente firme, espera a que se aproximen lo suficiente y entonces lanza el ataque de rea

127/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

ms potente del que dispongas (si es posible que adems de infligir dao que tambin ralentice o aturda). Vers que las sombras acechadoras desaparecen en el suelo, pero no te fes porque fijo que regresarn. El icono de efecto que hay sobre sus cabezas puede ayudarte a rastrearlas...as que permanece atento. El Reino de las Sombras no estn grande como las mazmorras que contienen las cerraduras de las sombras, pero encontrars que el cuerpo de Zoltum Kulle est mucho mejor protegido. Dos monstruos nicos, un centinela de lava y otro de hielo te rodearn en cuento te aproximes a Kulle. Estos dos enemigos se parecen a los constructos elementales que ya te has encontrado y se comportan de manera similar. La diferencia es que los centinelas suelen presentar un nivel inferior al de los constructos. Esto compensa el hecho de que tengas que enfrentarte contra cuatro a la vez y que cada uno pertenezca a un elemento. Por otro lado no es necesario derrotar a los dos centinelas, puedes limitarte a coger el cuerpo de Zoltum Kulle y correr hacia la salida, pero estas criaturas no te lo pondrn fcil. Dirgete hacia el permetro usando ataques a distancia, incluso el lanzar arma del brbaro. Aunque los centinelas poseen ataques mgicos a distancia, son mucho ms peligrosos a corto alcance. Como decimos mantente cerca del permetro para atacar a distancia y para disponer de una ruta de escape si las cosas se ponen feas. Los centinelas dejan un buen botn as que pinsalo antes de simplemente salir corriendo. Sea como sea, coge el cuerpo de Zoltum Kulle y usa el portal en forma de puerta que aparece ms all del punto donde estaba el cadver. Leah te estar esperando al otro lado, as que habla con ella y observa cmo le devuelve la vida a Zoltum Kulle. Despus de hacerlo ste se marcha, incapaz de disimular que est preparando una traicin. No tendremos otra opcin que seguirlo hasta la Cmara de la Piedra de Alma.

Cmara de la Piedra de Alma Zoltum Kulle te ha conducido hasta la Cmara de la piedra de alma, pero al acercarte te revela que no va a renunciar a su poder, al menos no sin antes pelear. La piedra de alma negra flota en el centro de una sala redonda y a nosotros no nos queda otra opcin que presentar batalla contra Zoltum Kulle y sus guardianes eternos para evitar que el poder combinado de los Seores del Infierno asole el territorio.

Batalla contra Zoltum Kulle, Horadrim Oscuro A nuestro principal enemigo no le apetece luchar justo despus de haber resucitado por lo que primero te las tendrs que ver contra sus guardianes eternos. Estas monstruosidades gemelas se parecen a los gigantes de roca que ya conoces y adems se comportan de manera similar, pero ten en cuenta que poseen casi el doble de vida. La parte positiva es que son muy lentos y es posible mantenerlos a una distancia prudencial, lo que resulta ideal para usar contra ellos estrategias de ataques a largo alcance. Los luchadores cuerpo a cuerpo debern usar por el contrario tcnicas de golpear y huir para evitar sus poderosos ataques a corto alcance. Zoltum Kulle suele retirarse al extremo ms alejado de la pasarela en forma de anillo, aunque lanza rocas volcnicas de vez en cuando incluso antes de que mueran los guardianes eternos. Utiliza un

128/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

aura de armadura o una habilidad de proteccin para reducir el dao de estos ataques mientras te concentras en los guardianes eternos. Ataca a Zoltum Kulle si se acerca pues es muy probable que se vuelva invisible y escape a otro lugar de la sala. Como no te atacar mientras sea invisible, podrs concentrarte en los guardianes eternos. Una vez que hayas derrotado a los guardianes no olvides dejar las esferas de salud que dejarn caer para despus. La forma y el tamao de la sala te permitirn escapar al extremo contrario en caso de que tengas que esperar al tiempo de reutilizacin de alguna pocin. Zoltum Kulle posee una serie de ataques muy similares a los del mago, como Burbuja Temporal y Remolino de Energa. Resulta bastante sencillo evitar estas amenazas, pero el ataque Derrumbar Techo resulta ms letal. Presta atencin a cuando tu enemigo estire su mano hacia el techo y provoque que del mismo caiga una lluvia de piedras. Esta ser una ocasin ideal para usar la habilidad que evite recibir ataques como Salto del cazador de demonios, Tolerancia del brbaro o Piel Adamantina del mago. Mantente en movimiento, esquiva los ataques y los Remolinos de energa y no dejes de atacar. Zoltum Kulle no supone una gran amenaza a corto alcance, pero lanza su magia desde cualquier distancia. Ten especial cuidado cuando lleve una mano hacia atrs ya que estar preparando la formacin de una gran roca llameante. Es relativamente lenta y resulta posible esquivarla, pero disponer de cierta resistencia al fuego te vendr de perlas.

Sigue esta estrategia y tarde o temprano conseguirs vencerle. Ahora recoge el botn y cruza el puente de energa para reclamar la piedra de alma negra del centro de la sala. Adria, Tyrael y Leah vuelven al Campamento Secreto por un portal cercano. Sal de la Cmara de la piedra de alma negra y usa el portal de la ciudad para reunirte con ellos y hablar detenidamente con Adria.

Capitulo 40: Misiones de Campaa 27.

Misiones de Campaa 27

Acto II

129/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Caldeum

El enfrentamiento contra Belial se aproxima, pero los ciudadanos de Caldeum sabrn recompensar al hroe si los libra de este demonio. Los refugiados deben ser conducidos a la seguridad para no morir bajo el azote de Belial.

La Purga de Caldeum Objetivos: - Encuentra a Asheara en el Zoco de Caldeum. - Habla con Asheara. - Lleva a los refugiados de Caldeum al Conducto Anegado.

Zoco de Caldeum Asheara espera en el Zoco de Caldeum, cerca de la entrada al Conducto Anegado. Desciende los escalones desde el Campamento Secreto y corre por la ciudad hasta la entrada de las cloacas. El ataque de Belial ya ha comenzado y llueven bombas cidas, pero podrs esquivarlas fcilmente si te fijas en las sombras verdosas que aparecen en el lugar que van a caer momentos antes de que choquen contra el suelo. Asheara te espera cerca de la entrada de las alcantarillas. Debers hablar con ella para que te explique su plan para salvar a los refugiados. Tendrs tres minutos para salvar a todos los refugiados que puedas y tendrs una pequea ayuda, ya que sus escondites se te muestran en el minimapa (aunque tambin puedes identificarlos en el entorno por el centelleo que emiten dichas ubicaciones). Muchos de los refugiados se esconden debajo de los carros y detrs de muebles, tambin en el rea que se extiende ms all de la puerta previamente cerrada que lleva al suroeste. Debers hacer clic en el carro para convencer al refugiado de que salga de su escondite, tras lo cual se situar detrs del hroe y lo seguir. Ahora conduce al refugiado a las cloacas. Tambin hay grupos de refugiados en las esquinas del Zoco de Caldeum, por lo que es bastante conveniente que registres los extremos norte y sur del rea para encontrar a los grupos de refugiados que se esconden a plena vista. Como decimos los refugiados te seguirn e intentarn esquivar las bolas de cido que caen del cielo, sin embargo no todas las amenazas vendrn desde arriba. Tambin debers protegerlos de las vboras de la fatalidad y de los impostores sinuosos. Es preferible que te abras paso entre los siervos de Belial antes de ir a rescatar a los refugiados, pues de lo contrario stos podran morir mientras te siguen. Adems algunas vboras de la fatalidad te atacarn cuando los refugiados te sigan. En este caso, en lugar de detenerte a eliminarlas, atcalas con una habilidad que las repela o

130/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

las ralentice mientras sigues tu camino.

BONUS: SALVA A LOS REFUGIADOS Si consigues salvar a bastantes los refugiados antes de que se acabe el tiempo lmite, Asheara te recompensar con 108 EXP por cada uno de ellos adems de una pequea cantidad de oro. Ten en cuenta que el hroe puede hacer que le sigan ms de un refugiado de cada vez, sin embargo es conveniente limitar la cantidad de seguidores. Ten en cuenta que solo se te recompensar por los refugiados que lleves al Conducto Anegado sanos y salvos, y que cuantos ms refugiados te sigan ms difcil ser que sobrevivan a los peligros de la zona. Sin duda es mejor limitarse a un grupo de tres refugiados por viaje.

Capitulo 41: Misiones de Campaa 28.

Misiones de Campaa 28

Acto II

Caldeum

Belial ha iniciado su ataque contra la ciudad y se sospecha que el emperador Hakam II podra estar implicado. El hroe ayudado por Leah y por Adria se abre paso por el Palacio Imperial para preguntar al emperador y a sus guardias por Belial y por la defensa de la ciudad.

Seor de la Mentira Objetivos:

131/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Entra en la ciudad de Caldeum con Leah y con Adria. - Dirgete hacia el Palacio Imperial.

Ciudad de Caldeum Renete con Leah y con Adria en la entrada del Conducto Anegado y habla con ellas. Ya es hora de entrar en la ciudad y de llegar al Palacio Imperial. Empieza tu camino eliminando a las vboras de la fatalidad que protegen la pasarela del Zoco y lleva a Leah a las puertas de Caldeum, ella usar sus poderes para abrirlas. Al entrar en la ciudad de Caldeum encontrars nada ms entrar a un grupo de ciudadanos que intentan huir de la falsa Guardia Imperial de Belial. Ten cuidado ya que se trata de un grupo de magos serpiente y vboras de la fatalidad. Adria y Leah te ayudarn pero la parte ms dura del combate depender de tu hroe. Intenta alejar a las vboras de la fatalidad de Leah y de Adria para que te puedan ayudar con sus flechas y bolas de fuego. Cuando hayas acabado con este primer grupo de enemigos, sube las escaleras hasta las puertas venenosas, espera a que los gases txicos dejen de salir y corre entre las fisuras del suelo para evitar que la siguiente dosis de gas letal te afecte. Acrcate a todo mago serpiente que veas y elimnalo rpido para evitar que realice un ataque con rayos. Avanza entre las puertas, destruye a la siguiente oleada de atacantes y contina hacia el crculo que hay un poco ms adelante. Una vez que llegues a esta nueva zona, un grupo de cados liderados por Kamyr, un siervo nico de Belial, te atacar una vez que alcances la curva de la derecha que traza el camino hacia el Palacio Imperial. Destruye en primer lugar a los maestros cados y a los peones cados antes de ocuparte de Kamyr. En esta zona ms que nunca un poderoso ataque de rea ser de lo ms efectivo contra los peones cados que tienden a agruparse para atacar. Leah y Adria mantendrn un poco entretenido a Kamyr, as que aprovecha estos segundos para hacerte cargo del resto de enemigos que lo acompaan. Una vez que los hayas eliminado a todos comprobars que Kamyr es un enemigo bastante asequible y basa sus ataques en lanzamiento de proyectiles fcilmente esquivables, incluso con su rasgo de vida extra es posible que lo hayas liquidado indirectamente mientras que te ocupabas de su escolta. Una vez que hayas liquidado a este enemigo, sigue avanzando hasta llegar a unas rejillas venenosas que cubren el tramo final del camino al Palacio Imperial, siendo bastante importante que vigiles tus pasos, ya que el gas txico surge del suelo siguiendo un patrn en zigzag. Avanza con cautela hacia las puertas y destruye a las vboras de la fatalidad y a los magos serpiente que te salgan al paso. Ahora solo te queda usar el pozo curativo que est prximo a los escalones y entra en el palacio en cuanto Leah abra sus puertas. NOTA: Esta es tu ltima oportunidad de volver al Zoco de Caldeum para comprar pociones adicionales en la taberna. Para ello o bien desandas tus pasos o bien usas el portal de la ciudad. Es importante que compruebes tu armadura y equipamiento... ahora todos los comerciantes estn cerca de los riscos que llevan al Campamento Secreto.

Palacio Imperial

132/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Por fin habrs llegado al Palacio Imperial y adems lo habrs hecho a tiempo de ver cmo Belial abandona el joven cuerpo del emperador Hakam II. Ten cuidado porque la Guardia Imperial que rodea el trono est formada por centinelas velados que son una especie de versin mejorada de los impostores sinuosos con los que ya te las has visto anteriormente. Ahora preprate ya que es hora de enfrentarnos al mismsimo Belial.

Capitulo 42: Misiones de Campaa 29.

Misiones de Campaa 28

Acto II

Caldeum

Seor de la Mentira Objetivos: - Mata a Belial. - Hazte con el alma de Belial. - Habla con Tyrael en el Campamento Secreto. - Habla con el lder de la caravana para abandonar Caldeum.

Batalla contra Belial, Seor de la Mentira

133/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

A continuacin te sugerimos una serie de habilidades, segn el hroe que hayas elegido, para tu batalla contra Belial. Ten en cuenta que esta seleccin de habilidades es una sugerencia y es probable que encuentres una seleccin que se adecue ms a tu estilo de lucha o a tus gustos, si bien podemos decir que esta serie de habilidades que exponemos suelen dar muy buen resultado. Partimos de la base de un hroe con un nivel 23. Brbaro: - Habilidad 1: Tajo - Habilidad 2: Descuartizar - Habilidad 3: Grito Amenazador. - Habilidad 4: Carga Brutal - Habilidad 5: Arrollar - Habilidad 6: Terremoto - Pasiva 1: Nervios de Acero - Pasiva 2: Supersticin - Pasiva 3: -

Cazador de Demonios: - Habilidad 1: Disparo Entorpecedor - Habilidad 2: Fuego Rpido - Habilidad 3: Abanico de Cuchillos - Habilidad 4: Marcado para morir - Habilidad 5: Granadas - Habilidad 6: Preparacin - Pasiva 1: Depredador - Pasiva 2: Tiro con Arco - Pasiva 3: -

Monje: - Habilidad 1: Palma Explosiva

134/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Habilidad 2: Patada Giratoria - Habilidad 3: Destello Cegador - Habilidad 4: Mantra de Curacin - Habilidad 5: Onda de Conmocin - Habilidad 6: Patada Heptagonal - Pasiva 1: Cntico de Resonancia - Pasiva 2: Iniciativa - Pasiva 3: -

Mdico Brujo: - Habilidad 1: Bomba de Fuego - Habilidad 2: Abrazo de los Muertos - Habilidad 3: Cosecha de Almas - Habilidad 4: Aterrorizar - Habilidad 5: Rfaga de Espritus - Habilidad 6: Gigante - Pasiva 1: Sintona con los Espritus - Pasiva 2: Mdium - Pasiva 3: -

Mago: - Habilidad 1: Electrocutar - Habilidad 2: Rayo de Hielo - Habilidad 3: Teletransporte - Habilidad 4: Meteorito - Habilidad 5: Armadura de Hielo

135/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Habilidad 6: Deflagracin - Pasiva 1: Prodigio - Pasiva 2: Hielo en las Venas - Pasiva 3: La batalla contra Belial consta de tres fases. En la primera de ellas te enfrentars a infinitas oleadas de centinelas velados y evocadores velados. El escenario (el saln del trono) de la batalla tiene forma de media luna, te proporcionar el espacio justo para maniobrar y desplazarte bastante bien. Es precisamente el desplazamiento la clave de esta primera fase, ya que debers evitar en todo momento que los enemigos consigan rodearte proporcionndote adems el espacio suficiente para realizar ataques a distancia. Las habilidades que atrapan, ralentizan y adems causan dao a los enemigos sern de mucha utilidad en esta fase del combate, as que tenlo presente. Recuerda lanza la habilidad y retrocede y desplzate para recargar la habilidad. No te tomes muy a la ligera el combate contra los centinelas velados y los evocadores velados, ya que no les ser muy difcil eliminarte si no haces un uso adecuado de las pociones y esferas de salud (recuerda no usarlas hasta que tu salud baje al menos un 40%). La mejor estrategia pasa por atacar a un grupo de enemigos para debilitarlos, lanzar una habilidad para inmovilizarlos o ralentizarlos y retroceder para ocuparte de los que lleguen en direccin contraria. Tarde o temprano Belial se acabar cansando de ver como masacras a sus sirvientes y se unir a la lucha. Aunque usar su hoz para atacarnos a corto alcance, su ataque ms comn cosiste en lanzar tres bolas de fuego verde acompaadas por una horda de insectos similares a los que controlaba Magdha. Las bolas de fuego verde se diseminan en el aire, de modo que cuanto ms alejado ests de Belial ms espacio habr entre ellas y por tanto ms fcil ser esquivarlas. La forma actual de Belial dispone de un x15 de la vida de los centinelas velados que invoca, de modo que no se te ocurra ignorar a los centinelas para centrarte en Belial. Lo mejor es eliminar a unos cuantos centinelas velados y evocadores velados para impedir que te rodeen, lo que adems te posibilitar obtener unas ms que valiosas reservas de esferas de salud. Concntrate en esquivar a los centinelas velados y las bolas de fuego de Belial mientras te acercas al demonio. Ahora usa ataques que tracen un arco amplio para golpear a varios enemigos a la vez, as aprovechars para infligir dao a los centinelas que protegen a Belial colateralmente. La tercera fase es totalmente distinta a todo lo que te has enfrentado hasta ahora. Belial adoptar su verdadera y enorme forma demoniaca aplastando de paso parte del Palacio Imperial. Quedaremos sobre una plataforma semicircular rodeada de vaco. Belial se apoyar en la pasarela y ocupar todo el arco en el que antes estaba el trono. Es importante que lances rpidamente cualquier habilidad de proteccin de armadura que tengas y ataques con todo lo que tengas a Belial. No importa donde le golpees, en esta tercera fase todo su cuerpo es vulnerable al ataque. En esta fase nuestro enemigo dispone de varios ataques, pero la ms comn es el ataque cuerpo a cuerpo con sus pinzas o brazos derecho e izquierdo. Una horda de insectos y el crculo verde que aparece en el suelo anuncia este poderoso ataque, as que mantente alejado de la zona de impacto muvete en crculos para golpear el cuerpo de Belial. Tambin vers un crculo similar antes de que ejecute su ataque Machacahuesos, siendo este un ataque que realiza a dos manos que libera una horda de insectos y que va seguida de una onda expansiva bastante poderosa. Este ataque suele dirigirse al centro del escenario, as que lo ms sensato es que te desplaces a los lmites del mismo

136/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

para esquivar los brazos. Todos los luchadores con los que cuentes debern seguir usando las tcticas de golpear y escapar cuando Belial ataque cuerpo a cuerpo... recuerda observar dnde aparece el crculo verde y abandona inmediatamente la zona. Sigue con esta tctica hasta que Belial empiece a usar ataques a distancia. El ataque Aliento de Rayos de Belial barre el escenario de izquierda a derecha, causando graves daos a todo lo que se encuentra en su camino. Ciertas habilidades, como por ejemplo Piel Adamantina del mago y Tolerancia al Dolor del Brbaro, pueden protegerte de este ataque, pero es mejor que te sites en un extremo de la plataforma y esperes a que pase. Antes de lanzar el ataque, Belial retira los brazos de la zona de combate, as que ten en cuenta estas seales. Tambin debes estar alerta para evitar su ataque de rayos. Cuando Belial coloque sus pinzas o brazos en los extremos derecho e izquierdo del escenario, aljate de la horda de insectos, pues te indicarn hacia dnde se dirige el ataque inminente. Durante siete segundos se producirn una serie de explosiones que arrasarn la zona donde caigan. Para evitar acabar muerto no te arriesgues demasiado, es mejor esperar estos siete segundos que tener que empezar de nuevo.

Presta mucha atencin a tu barra de vida y crate siempre que baje demasiado, esto se producir con bastante frecuencia as que es importante mantener siempre un ojo en la salud, este consejo aunque parezca demasiado obvio es vital, te sorprendera ver la cantidad de jugadores que mueren por no prestar atencin a algo tan bsico. Sigue esta estrategia y tarde o temprano logrars vencer a Belial, Seor de la Mentira. Ahora solo te queda recoger el generoso botn y el alma de Belial que permanece en el palacio Imperial tras el combate. Usa el portal de la ciudad para volver al Campamento Secreto y habla con Tyrael. Has conseguido liberar a la ciudad de Caldeum de Belial, pero otro demonio mayor lanz su ataque mientras estabas ocupado en esta ciudad. Ahora solo te queda hablar con el lder de la caravana para viajar al norte que es donde se desarrolla el acto III. Enhorabuena has superado el acto II y podrs ver la cinemtica correspondiente.

Capitulo 43: Misiones de Campaa 30.

Guia de Diablo III para PC

137/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 29

Acto III

Fortaleza Bastin

La Fortaleza Bastin representa la lnea de defensa y frontera ms al norte contra las fuerzas de Azmodan. Las legiones enemigas llegan en hordas desde el Crter Arreat y se dirigen al sur en oleadas que no dejan nada vivo a su paso. La visin de Leah ha sido de lo ms acertada, pero nada haca al hroe prepararse para el terror que se ha desatado en este glido paraje.

El Asedio de la Fortaleza Bastin Objetivos: - Enciende cinco almenaras en las Almenas de la Corona Celeste. - Encuentra al sargento Dalen en las Almenas de la Corona Celeste.

Baluarte de la Fortaleza Bastin La caravana de ha dispersado por el patio de armas de la fortaleza ocupado los lugares ms seguros, mientras el hroe y Tyrael se encuentran en un puesto de observacin en lo alto de una torre de vigilancia. Habla con Tyrael para que nos cuente cmo ve la situacin, que como era de esperar es cada vez ms desesperada. Al poco vers como Tyrael enciende una hoguera en la almenara que hay cerca y despus te pide que hagas t lo mismo con las que encontrars en las Almenas de la Corona Celeste. Baja las escaleras hasta que llegues al arsenal y habla con Leah para que te cuente sus avances con la piedra de alma negra (no olvides registrar las pertenencias de Leah que hay en una mesa en una sala cercana para conseguir un poco de sabidura extra). Despus de hablar con Leah, sal del arsenal por las escaleras de la esquina noroeste y entra en el Baluarte. Esta nueva zona ser tu ciudad sede durante todo el acto III y como podrs comprobar hay numerosos mercaderes, a los que se suman tus artesanos, comerciantes y seguidores adems de tu alijo que podrs ver junto al teletransportador.

138/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Te recomendamos que pases unos minutos inspeccionando la zona para averiguar dnde est cada miembro de tu troupe. Es conveniente que te reaprovisiones de pociones y todo lo que te haga falta. Adems tampoco es mala idea que contrates los servicios de un seguidor. Por ltimo, no olvides hacerte con la sabidura que hay en un arcn de provisiones del capitn Haile. Una vez que ests preparado, cruza por el puente levadizo de la derecha y por la puerta que te lleva a las Almenas de la Corona Celeste. Elimina a los pocos enemigos, soldados demonio, que te encuentres rpidamente y sigue tu camino.

Almenas de la Corona Celeste Las Almenas de la Corona Celeste son bsicamente una larga muralla en forma de zigzag con abundantes puntos de observacin, baluartes y pasarelas que salen del camino principal y corren en paralelo. Hay tambin una serie de barricadas pensadas para detener el avance de las tropas demoniacas pero la verdad es que han servido de poco, ya que como podrs comprobar las barricadas se rompen con facilidad, pero ojo! Entretente en romperlas ya que muchos barriles contienen oro y botines. NOTA: si el capitn Cyrilis est en la zona, te pedir que lo ayudes a defender las murallas, pero un portador del infierno lo matar en cuanto hayas terminado de hablar con l. Puedes vengar su muerte eliminando a la bestia y a la gran cantidad de soldados demonio que le acompaan. De vez en cuando surgirn nuevos soldados demonio a medida que elimines a los de la primera horda, as que te recomendamos que te centres en el Portador del Infierno. Una buena idea es derramar aceite hirviendo en la zona para despus incendiarlo, con lo que eliminar a un buen nmero de enemigos, facilitndote en gran medida las cosas. Cuando consigas eliminar al Portador del Infierno, recibirs una buena recompensa en forma de oro y EXP. Sea como sea, sube las escaleras hasta la zona ms ancha de la muralla y preprate para eliminar a un buen nmero de soldados y sabuesos cados. Recuerda que los sabuesos son bastante rpidos y no pararn de acosarte, por lo que es mejor eliminarlos en primer lugar, o bien atraerlos y retroceder para evitar que te sobrepasen demasiado en nmero. En cuanto llegues a la primera almenara, saldrn a tu encuentro un gran contingente de soldados demonio. Recuerda que un ataque de rea rpido puede eliminar o bien dejar bastante tocados a mucho, as que baraja esta opcin... sea como sea evita que te rodeen. Ten presente tambin que en los muros de las Almenas de la Corona Celeste hay muchos calderos de aceite hirviendo que puedes usar volcndolos sobre tus enemigos para hacer que se abrasen. Dirige los barriles hacia un grupo de enemigos para que su efecto sea ms destructivo. Sigue avanzando eliminando a todo lo que se interponga entre ti y tu objetivo. Dobla la esquina de la izquierda y sube las escaleras hasta la estrecha pasarela que lleva a la primera almenara, que te vendr indicada en el minimapa. Debers usar una habilidad con un campo de accin reducido para abrirte paso entre los soldados demonio que se amontonan a lo largo de la muralla, como por ejemplo la habilidad desintegrar del mago o alcance mortal del monje. La primera almenara estar protegida por un Portador del Infierno demonaco. Este enemigo posee una buena cantidad de vida y no te atacar, pero en compensacin es capaz de invocar a un nmero ilimitado de soldados demonio que escupe de tres en tres.

139/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Apunta al Portador del Infierno Demonaco en cuanto lo tengas a tiro para impedir que sea capaz de llamar a todo un ejrcito de soldados demonio. Lo mejor en este caso es que le lances tu mejor y ms daino ataque de rea justo debajo del Portador del Infierno para infligir dao tanto a esta criatura como a los soldados demonio que haya convocado. Sigue esta tcnica de combate y en pocos minutos habrs conseguido liquidarlo. Ahora sigue el camino de las Almenas de la Corona Celeste y ve subiendo a todos los puestos de observacin en los que se encuentran las almenaras que debes encender (se te mostrarn en el mini mapa) teniendo en cuenta que normalmente se encuentran cerca del permetro de la muralla en las esquinas.

NOTA: evita los crculos negros y rojos que aparecen en el suelo, pues sealan los puntos en los que van a caer bombas de lava que lanzan las aves infernales demonacas. Ten en cuenta que te pueden infligir un buen dao. Al llegar a la quinta y ltima almenara te las tendrs que ver contra un golgor colosal armado con dos armas. Este enemigo no se puede repeler y ejecuta un ataque con gancho que produce un dao impresionante, por lo que si cuentas con una habilidad de armadura es tiempo de usarla. Elimnalo y sigue avanzando para encender la ltima almenara rpidamente. Ahora solo te queda ir hasta donde est el capitn Dalen y hablar con l cerca de la puerta cerrada.

Capitulo 44: Misiones de Campaa 31.

Misiones de Campaa 30

Acto III

Fortaleza Bastin

Las fuerzas de Azmodan no se van a rendir as como as. Las tropas demoniacas avanzan sin pausa hacia

140/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

el Fuerte de Piedra y el sargento Dalen necesita que ayudes con urgencia a los capitanes de la Guardia a levantar y armar las tres catapultas antes de que sea demasiado tarde.

Volver las Tornas Objetivos: - Levanta tres catapultas del Fuerte de Piedra. - Regresa al Baluarte de la Fortaleza Bastin.

Fuerte de Piedra Esperando Refuerzos Solo podrs llegar a las catapultas si ayudas al capitn Haile a alzar el puente levadizo de la zona para hacer que los refuerzos puedan acceder al rea. Habla con el capitn Haile, que est solo con tres guardias y no puede salvar el hueco de la muralla hasta que suba el elevador. Mientras los soldados demonios y las aves infernales atacarn toda la zona del foso. Lo mejor que puedes hacer es mantenerte en un lado e ir eliminando a tus enemigos segn vayan apareciendo en tu zona. Pero ten cuidado, ya que tendrs que vrtelas contra un soldados demonio nico llamado Dragus que posee el rasgo congelado. Lo mejor es que no te acerques a l y lo elimines mediante ataques a distancia. Una vez que hayas superado esta primera emboscada, se te recompensar con oro y EXP. NOTA: no es demasiado normal encontrarte con enemigos con rasgos raros en las Almenaras de la Corona Celeste, pero en esta nueva zona empezar a encontrarte con algn que otro enemigo dotado de, sobretodo, dos rasgos nuevos. El rasgo de Ilusionismo, que crear un clon idntico de nuestro enemigo que se une al combate; Y el rasgo Invulnerabilidad, que hace que los esbirros que convoquen sean indestructibles. Ojo con estos rasgos! Aunque sean raros los puedes encontrar... Cuando el elevador est en posicin, contina por la parte superior del Fuerte de Piedra hacia las tres catapultas. Los enemigos a los que te enfrentaste en las Almenas de la Corona Celeste volvern a hacerte la vida imposible, aunque esta vez en mayor nmero. Tambin habr golgores colosales, aves infernales demonacas y algn que otro campen, as que no olvides hacer uso de las pociones y orbes de salud solo cuando sean necesarios de tal manera que debers reservarlas para los combates ms duros. No es mala idea que en este punto tengas en cuenta ciertas estrategias de combate, por ejemplo, usa las barricadas a modo de contencin de ciertos enemigos como por ejemplo los cados ms dbiles. Recuerda que en las situaciones en los que la barricada sea capaz de contener enemigos, es buena idea que elimines a todos los monstruos que puedas antes de destruir la barricada y seguir avanzando. Sigue avanzando y brete paso entre las hordas de cados y soldados demonio hasta que llegues a la posicin del capitn Burroughs que estar cerca de la primera catapulta. Este personaje cree que con tu ayuda los reclutas podrn levantar a salvo la catapulta. Debers seguirlo hasta la puerta para encontrar a ms reclutas. Una vez conseguidos ms reclutas, ve hacia los cables. Los reclutas manipularn los cabestrantes mientras tanto tu hroe como el capitn deberis protegerlos de los ataques del enemigo. Puedes verter aceite hirviendo sobre los soldados demonio para achicharrarlos y no olvides prestar mucha atencin a las aves

141/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

infernales demonacas que descendern para atacar. Este combate puede ser bastante duro, aunque por suerte hay un pozo curativo en la parte superior de las escaleras que hay a la izquierda de la catapulta. Por suerte irn llegando nuevos reclutas para sustituir a los que vayan cayendo. Una vez superada esta batalla, sigue avanzando hasta que te encuentres con el teniente Lavail que estar supervisando al equipo encargado de la segunda catapulta. Avanza por la muralla para reunirte con l cerca del siguiente grupo de cabestrantes. Los exploradores informarn de que un numeroso grupo de Portadores del Infierno demonacos se disponen a atacar en rpidas oleadas en este punto. Tu misin est clara, debers proteger a este grupo de aliados de los portadores del infierno demonacos y de los soldados demonio que les acompaan mientras levantan la catapulta. Al inicio del combate atacarn de uno en uno, pero no te confes y elimnalos lo ms rpido posible para evitar que se vayan acumulando enemigos. Muvete por el permetro semicircular de la muralla prxima a la catapulta y recuerda apuntar a los Portadores del Infierno Demonaco a medida que vayan apareciendo. Es conveniente que use habilidades de armadura para evitar recibir demasiado dao. Sigue atacndoles hasta que hayan muerto independientemente de que la catapulta est o no levantada. La tercera catapulta no est demasiado lejos. Ahora debers hablar con el teniente Clyfton que te dir que tendris que levantar la ltima catapulta sin ningn tipo de ayuda. El teniente manipular el cable de la izquierda y tu hroe debe ocuparse del de la derecha. Tarde o temprano te atacar un grupo de soldados demonio y aves infernales demonacas, aunque en menor nmero que en las dos catapultas anteriores. En este punto es bastante til contar con la ayuda de un seguidor o una mascota invocada. Si te sientes desbordado y no puedes luchar y levantar la catapulta a la vez, es un buen momento para volver al Baluarte y contratar al Templario o a la hechicera para que te echen una mano. Sea cual sea tu eleccin ten en cuenta que los enemigos de esta zona son principalmente luchadores cuerpo a cuerpo que pueden ser repelidos... baraja esta informacin para decidirte. Adems este es un buen momento para equiparte con cualquier armadura de espinas, ya que este tipo de armaduras infligen a los enemigos que realicen ataques cuerpo a cuerpo una pequea cantidad de dao cada vez que nos golpeen. Si no dispones de un equipo con un ndice de espinas elevado, busca runas y habilidades pasivas que devuelvan el dao al atacante, ya que de esta forma te ser mucho ms fcil concentrarte en elevar la catapulta. Una vez que consigas poner en posicin la ltima catapulta, podrs regresar al Baluarte de la Fortaleza Bastin. Avanza por la muralla hasta la tercera catapulta para buscar posibles botines o arcones. Por ltimo usa el portal para volver a la ciudad y reunirte con Tyrael en el Baluarte.

Capitulo 45: Misiones de Campaa 32.

Guia de Diablo III para PC

142/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 32.

Acto III

Fortaleza Bastin

Adems de agresivos, los demonios de Azmodan tienen recursos. Las catapultas han frustrado sus planes de realizar un ataque directo, pero han excavado en el suelo para atacar desde abajo. El hroe debe adentrarse en las profundidades de la Fortaleza Bastin para localizar la brecha y cerrarla antes de que sea demasiado tarde para todos.

La Brecha de la Fortaleza Objetivos: - Encuentra las Mazmorras de la Fortaleza nivel 2. - Encuentra la brecha de la fortaleza en la Mazmorras de la Fortaleza. - Mata a Ghom en la Despensa - Regresa al Baluarte de la Fortaleza Bastin.

Mazmorras de la Fortaleza (Mazmorra) Bajo la Fortaleza bastin descansan las Mazmorras de la Fortaleza, un rea de tres niveles con almacenes, pasajes y cuarteles. Algunas zonas contienen gras, rejillas e incluso lava, pero en su mayor parte encontrars madera y piedra. Los hroes que exploren el conjunto de las Mazmorras de la Fortaleza estarn mejor preparados para las futuras batallas, as que tmatelo como una inversin. Adems debers explorar a fondo esta zona (lo que supondr tal vez ms batallas) porque en ella hay varios botines interesantes as como una entrega ms del Diario de un explorador.

Mazmorras de la Fortaleza nivel 1

143/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El nivel 1 es una gran mazmorra llena de tiradores esquelticos oscuros, intrusos esquelticos y erinaceus helados, entre otros enemigos menos numerosos. Los enemigos esqueletos no suelen atacar junto con otras criaturas, salvo junto con algn soldado demonio ocasionalmente. Es importante que seas rpido de reflejos y averiges a qu te tipo de enemigo esqueleto te ests enfrentando, as por ejemplo contra los intrusos esquelticos es mejor el ataque cuerpo a cuerpo, mientras que contra los tiradores esquelticos oscuros es mejor los ataques a distancia. Acostmbrate a usar los umbrales de las puertas como cuello de botella y atrae a los enemigos hacia ellos para contrarrestar su superioridad numrica. Recuerda que si necesitas curarte debers escapar por el umbral y moverte hacia la derecha o la izquierda de manera que la pared te sirva como escudo contra ataques a distancia. Debes saber que muchas de las salas contienen diversos grupos de enemigos apostados en diferentes lugares y que es posible que no te des cuenta hasta que entres totalmente en una sala, as que debers siempre seguir la estrategia de atraer a los enemigos desde el otro lado de la puerta y lanzar siempre que puedas ataques perforadores que causen un dao adicional, adems de evitar de esta manera que te pillen por sorpresa y con la guardia baja. El primer piso de las Mazmorras de la Fortaleza suele incluir una gran sala iluminada por el resplandor del mineral fundido. Las llamas saltarn peridicamente entre las rejillas del suelo, de manera que es bastante conveniente que te muevas con rapidez por estas secciones. Esta es la nica zona en la que te encontrars esgrimidores calcinadores, que como comprobars son enemigos bastante fieros pero no suficientemente duros, por lo que podrs eliminarlos con facilidad, en comparacin con los dems enemigos de la mazmorra. Esta extensa red de salas y pasajes conduce a diversos puntos sin salida, pero no todo es negativo. Las salas que hacen esquina te resultarn de lo ms tiles, ya que evitars que te entren enemigos por varios sitios a la vez, de igual modo evita las salas con ms de una salida porque son una invitacin a quedar rodeado en unos segundos. Si ests trabajando en equipo con un compaero, o bien dispones de un seguidor o un invocado, podrs moverte con rapidez de una puerta a otra para atraer a tus enemigos hacia alguna trampa. Adems aquellos jugadores rpidos y fuertes podrn generar un bonus de masacre enorme que les har ganar un increble botn de oro y EXP. La entrada al nivel 2 de las Mazmorras de la Fortaleza suele encontrarse en el rincn noreste. Una vez que lo encuentres, usa el transportador ms cercano para aprovisionarte de pociones o equipo en el Baluarte de la Fortaleza Bastin siempre y cuando lo necesites, aunque es bastante aconsejable que lo hagas antes de entrar en el segundo nivel.

Mazmorras de la Fortaleza nivel 2 El segundo nivel de las Mazmorras de la Fortaleza es el hogar del formidable partecrneos gil. En grupo, este enemigo es extremadamente peligroso as que recuerda usar la tcnica de atraer a los enemigos para intentar dejarlo solo. Sea como sea evita ser rodeado. Lo mejor como decimos es cruzar las puertas para alejarte y colocar trampas para separarlo del grupo de acompaantes. No intentes atacarlos cuerpo a cuerpo sobre todo si se presentan en grupos de tres o ms. En lugar de eso, intenta detenerlos con un amplio ataque de rea, como por ejemplo Ventisca del mago o bien quemarlos con la habilidad Terremoto del brbaro. Los partecrneos giles no son los nicos enemigos nuevos que encontrars. En esta zona es muy

144/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

probable que te encuentres con maniacos cados e incursores demonacos, entre otros. Los maniacos cados son extremadamente voltiles y pueden estallar, para evitar que te hagan mucho dao y aprovecharte de esto intenta llevarlos hacia otros enemigos y lanza un ataque a distancia para que detonen alejados de ti. Un brillo verde al otro lado de la puerta revela su presencia, as que apunta hacia all antes de abrir la puerta. El segundo nivel de las Mazmorras de la Fortaleza es algo ms pequeo que el anterior aunque tiene un diseo muy similar. Sigue avanzando por la mazmorra hasta que experimentes otra visin de Azmodan en la brecha. Azmodan no suele estar lejos de la entrada del tercer nivel.

Capitulo 46: Misiones de Campaa 33.

Misiones de Campaa 33

Acto III

Fortaleza Bastin

Adems de agresivos, los demonios de Azmodan tienen recursos. Las catapultas han frustrado sus planes de realizar un ataque directo, pero han excavado en el suelo para atacar desde abajo. El hroe debe adentrarse en las profundidades de la Fortaleza Bastin para localizar la brecha y cerrarla antes de que sea demasiado tarde para todos.

La Brecha de la Fortaleza cont. Objetivos: - Encuentra las Mazmorras de la Fortaleza nivel 2.

145/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Encuentra la brecha de la fortaleza en la Mazmorras de la Fortaleza. - Mata a Ghom en la Despensa - Regresa al Baluarte de la Fortaleza Bastin.

Mazmorras de la Fortaleza nivel 3 Al igual que en el segundo nivel, en este tercer nivel podremos hallar a uno de los peores monstruos de todo Santuario: el Tremor Demonaco. Esta criatura sacude el suelo con cada paso que da y usa sus enormes piernas delanteras para protegerse de los ataques. Adems es bastante ms rpido de lo que parece y a diferencia de otros monstruos que encontrars puede reventar los umbrales de las puertas as como las paredes en caso de que decidas huir de l. La mejor estrategia a seguir contra estos monstruos es usar tcnica de golpear y huir para evitar el ataque demoledor de sus enormes patas. Es conveniente que lo ataques a distancia o por la espalda y que conserves tus recursos para cuando se haga una especie de bola defensiva. Adems mientras est en este estado, el aura brillante que le rodea absorbe parte de los ataques del hroe, as que no te canses y retrocede hasta que vuelva a tener su postura y forma habitual. brete paso por este pequeo nivel de las Mazmorras de la Fortaleza y llegars a la entrada de la Despensa.

Despensa La despensa no es ms que un pequeo vestbulo que nos lleva hasta Ghom, la criatura que Azmodan ha enviado para abrir la brecha. Usa el transportador que hay al otro lado de la entrada de la Despensa para volver al Baluarte si es necesario comprar pociones o contratar a algn seguidor. Ahora entra en la sala y preprate para destruir a la criatura llamada Ghom, Seor de la Gula.

Batalla contra Ghom, Seor de la Gula De todos los enemigos a los que te has enfrentado este es sin duda uno de los ms grotescos. Ghom se balancea por la despensa, intentando acercarse lo suficiente para atacar. Como podrs comprobar este enemigo es muy lento y usa sus nubes de gas para ralentizar al enemigo. Mantente alejado del radio de accin de la nube de gas para evitar que te ralentice, as como del ataque de mordisco que le seguir. Ghom usa las enormes fauces que tiene en el estmago para atacar con un poderoso mordisco, pero solo si puede atrapar a su presa, as que si logras impedir que te toque la nube de gas no tendrs nada que temer. Como ves resulta sencillo evitar el ataque fsico de Ghom, pero su estornudo tiene un mayor alcance. Si ves que Ghom retrocede momentneamente es que est preparando el ataque estornudo. La bilis venenosa que escupe cubre el suelo e inflige dao un dao continuo hasta que el ataque desaparece o hasta que el hroe sale de la zona de influencia del ataque. Los luchadores a largo alcance podrn mantenerse a una distancia segura durante gran parte del ataque, pero los luchadores cuerpo a cuerpo no tendrn ms remedio que acercarse. Intenta mantenerte detrs o a un lado de Ghom cuando lo ataques para evitar el estornudo.

146/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Es importante que no dejes de moverte y que sigas atacando a Ghom con todo tu arsenal, pero no use ataques que incidan en el movimiento como repeler o ralentizar, ya que debido a su tamao Ghom solo quedar aturdido como mucho, no le afecta ningn ataque de control de multitudes. Mantente a su espalda y atcalo a distancia o usa tcnicas de golpear y huir. Los luchadores a largo alcance debern tener cuidado con su ataque final: babosa cida. Este ataque consiste en que Ghom escupe una lenta babosa cida que persigue al hroe vaya a donde vaya y no desaparece hasta que Ghom muere o hasta que es eliminada. Las babosas cidas son lentas y pueden ser invocadas hasta cuatro a la vez. Cada una de ellas tiene una barra de vida propia y son bastante dbiles aunque no merece la pena atacarlas, es mejor esquivarlas. En caso de que una te alcance dejar un charco cido que causa dao con el tiempo. Como decimos esquvalas y cntrate en Ghom hasta que acabes con l.

Recoge el botn que haya dejado caer el enemigo y recuerda que debers tener cuidado con la nube de gas amarillento que hay tras matar a Ghom porque sus efectos persisten. Ahora busca al guardia medio comido que hay en la periferia de la despensa para encontrar el diario de Ghom. Solo te queda usar el transportador para volver al Baluarte.

Capitulo 47: Misiones de Campaa 34.

Misiones de Campaa 34

Acto III

Fortaleza Bastin

147/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Al llegar al Baluarte lo encontrars sometido a una gran presin. Los guardias se diseminan por la zona; algunos descansan otros corren como locos, llevados por el pnico. El teniente Lavail nos comenta algo sobre unos ruidos horripilantes que salen de la zona del Arsenal. Tyrael ha ido a investigar y tu hroe deber seguirlo para ver qu ocurre.

La Piedra Inquieta Objetivos: - Ve al Arsenal. - Mata a las alimaas tenebrosas. - Habla con Leah.

Arsenal Despus de hablar con el teniente Lavail, baja las escaleras del Baluarte hasta que llegues al Arsenal para averiguar a qu se deben los supuestos horripilantes sonidos que provienen de aqu. Una vez que llegues, podrs comprobar cmo Leah intenta contener la furia demonaca de la piedra de alma negra. La oscuridad escapa de la piedra en forma de alimaas tenebrosas que debers eliminar. Las alimaas tenebrosas tambin conocidas como Engendros del terror son criaturas inferiores de la oscuridad, aunque presentan un nivel muy superior al de enemigos que te has encontrado hasta el momento. Estas alimaas nicas de esta batalla tienen la mitad del nivel de vida que las que encontrars ms adelante en tu aventura. Sea como sea, no las subestimes ya que pueden ser letales si se les presenta la oportunidad de atacar sin que puedas responder a su ataque como por ejemplo en situaciones en las que te puedan rodear. Destryelas en cuanto salgan de la piedra de alma negra (un ataque potente de rea puede eliminarlas o causar mucho dao a todo el grupo). Una vez que las hayas eliminado habla con Leah habrs finalizado esta bsqueda.

Capitulo 48: Misiones de Campaa 35.

Misiones de Campaa 35

148/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto III

Campos de Masacre

Ms all de la Fortaleza Bastin de la Puerta de Arreat hay una zona conocida como Campos de Masacre, que incluye los Campos de Batalla, el Puente de Korsikk, el Paso Rakkis y los campos que dan nombre a esta regin. Las extensiones heladas lo convierten en un campo de batalla inhspito y solo las criaturas ms raras que no estn involucradas en la guerra de Azmodan logran sobrevivir. Las cavernas heladas de los Campos de la Masacre son el hogar de monstruos que no vers en ningn otro lugar de todo Santuario.

Mquinas de Guerra Objetivos: - Atraviesa la Puerta Arreat. - Habla con el sargento Pale fuera de la Puerta de Arreat. - Cruza el Puente de Korsikk. - Destruye tres balistas demonacas. - Destruye el fundbulo. - Encuentra el Paso de Rakkis. - Habla con Tyrael. Las brechas ya estn selladas y las murallas aseguradas, pero fuera las fuerzas de Azmodan prosiguen su avance. Han colocado armas de asedio ms all de las Puertas de Arreat, en los Campos de Masacre. La Fortaleza Bastin solo podr mantener su integridad si sales al encuentro del enemigo... no nos queda otra opcin que destruir las armas de asedio del enemigo.

Puerta Arreat Durante esta parte de la bsqueda pueden aparecer una serie de sucesos aleatorios que nos reportarn un gran beneficio en oro y en EXP. A continuacin os vamos a indicar los sucesos que pueden darse as como la mejor estrategia a seguir para superarlos con xito.

Lazos de Sangre (aleatorio)

149/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Este suceso se desarrolla en el nivel inferior de una mazmorra opcional llamada Cuartel, la encontrars a la izquierda de las catapultas, justo al lado del sargento Pale. El Cuartel es una mazmorra de dos niveles que suele contener al menos un arcn resplandeciente y, casi con seguridad, algunos enemigos campeones que soltarn un buen botn una vez vencidos. Es posible que tengas que girar una manivela de control para bajar el puente levadizo sobre el canal helado del Cuartel. Adems los enemigos ms abundantes sern un nutrido grupo de cados. brete paso hasta el nivel inferior y habla con el guardia que hay pasadas las escaleras para que te hable sobre su compaero herido, que ha desaparecido en algn punto de este nivel inferior de la mazmorra. Debers inspeccionar todo el permetro de este segundo nivel y abrir todas las puertas (ya que al compaero que buscas este en una sala cerrada aleatoria). El guardia te seguir y te ser de cierta ayuda en la bsqueda de su compaero. Una vez que encuentres al guardia herido sers recompensado con una buena cantidad de EXP y oro.

Refugio Fortificado (aleatorio) La entrada que hay a la izquierda de las catapultas puede llevarte al Refugio Fortificado y no al Cuartel. El refugio fortificado es similar al Cuartel, pero posee dos niveles llenos de aves infernales demonacas, Moloks alados, Tremores demonacos, aguijoneadores atormentados y enjambres apestados. Debers abrirte paso entre el laberinto de salas y pasajes para encontrar un arcn resplandeciente cerca del portal de la mazmorra. Sea cual sea la mazmorra que encuentres, debers usar la misma estrategia que la que usaste en las Mazmorras de la Fortaleza (recuerda atraer a los enemigos desde los umbrales de las puertas y usar las paredes como parapeto si las cosas se ponen feas). Tambin obtendrs un gran botn de EXP y oro.

Volviendo a la bsqueda principal, debers buscar y hablar con Tyrael en el Baluarte de la Fortaleza Bastin para iniciar la bsqueda. Sal por el puente levadizo y contina recto hasta llegar a las Puertas Arreat. Ahora baja las escaleras hasta las catapultas y habla con el sargento Pale que te comentar que necesita que te abras paso por los Campos de la Batalla hasta llegar al Puente de Korsikk. Una vez all podrs entrar en la zona de los Campos de la Masacre y alcanzar las armas de asedio de Azmodan.

Campos de la Batalla De nuevo durante esta parte de la bsqueda pueden aparecer una serie de sucesos aleatorios que nos reportarn un gran beneficio en oro y en EXP. A continuacin os vamos a indicar los sucesos que pueden darse as como la mejor estrategia a seguir para superarlos con xito.

Almacn del Campo de Batalla (aleatorio) El centro de los Campos de Batalla suele contener un fortn con escaleras que llevan hasta un puesto de observacin y otro grupo de escaleras que descienden hasta una Fundicin o Almacn. El Almacn del Campo de Batalla es una mazmorra de dos niveles muy parecida a las Mazmorras de la Fortaleza. En su interior debers luchar contra invocadores y espadachines cadavricos, estos ltimos cuando vayas hacia el segundo nivel. Los invocadores invocan intrusos esquelticos y lanzan orbes arcanos, as que son tu objetivo principal y es muy conveniente que los elimines en primer lugar. El nivel inferior tiene un puente que lleva a un arcn resplandeciente y al portal de la mazmorra.

150/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El Curso de la Batalla (aleatorio) En los Campos de la Batalla suele haber un campamento con barricadas bajo un fuerte ataque enemigo. Si decides ayudar, debers luchar contra los guerreros y lanceros del clan de los sangrientos durante una oleada inicial. Despus de este primer encuentro preprate para el ala de fuego colosal que viene a continuacin. Este enemigo nico es mucho ms grande que el Molok alado y posee x5 de vida. Usa sus colmillos y garras para infligir dao fsico y escupe proyectiles a distancia. Recuerda que la mejor tcnica contra esta bestia es la de golpear y huir, aunque no te vendr nada mal tener a mano pociones curativas. Una vez que hayas derrotado al ala de fuego colosal y a los demonios que haya por la zona, habla con el coronel Severyn para obtener tu recompensa de oro y EXP.

Cuartel de Avanzada (aleatorio) Busca la entrada que conduce al Cuartel de Avanzada en los Campos de la Batalla. Esta pequea zona subterrnea suele contener un puado de enemigos, pero tambin un arcn resplandeciente, numerosos barriles y cajas. Cuando esta zona aparece es una fuente enorme de botines y oro.

Volviendo a la bsqueda principal, encamnate hacia el este de los Campos de Batalla mientras eliminas a todos los guerreros y lanceros del clan de los sangrientos. Estos miembros de los khazra son ms duros que los que te has encontrado hasta ahora, pero su manera de pelar es la misma que los que ya combatiste del clan de la luna. Sigue avanzando y tarde o temprano te encontrars a un heraldo de la pestilencia, un enemigo txico que entierra su largo brazo y lo desentierra cerca de ti para causarte dao. En cuanto veas que el heraldo de la pestilencia entierra su brazo comienza a moverte en crculos alrededor de la bestia y golpala por los costados, ya que este apestoso enemigo no podr moverse ni atacar mientras tenga el brazo enterrado en el suelo. Sigue avanzando y llegars al centro de los Campos de Batalla, donde hay un gran crter en el que puedes encontrar unas escaleras que llevan a la Fundicin o al Cuartel de Avanzada, a la Avanzada de Cryder o al Almacn del Campo de Batalla, as como a un puesto de observacin superior en el que suele haber un arcn. Registra bien la zona y mata a todos los enemigos para ganar EXP y botines, as como para ayudar a los soldados. Ten en cuenta que esta zona no es muy grande y si quieres es corta de duracin... siempre y cuando pases de las bsquedas aleatorias. Sigue avanzando hacia el noreste, el Puente de Korsikk se encuentra all.

Capitulo 49: Misiones de Campaa 36.

Guia de Diablo III para PC

151/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 36

Acto III

Campos de Masacre

Ms all de la Fortaleza Bastin de la Puerta de Arreat hay una zona conocida como Campos de Masacre, que incluye los Campos de Batalla, el Puente de Korsikk, el Paso Rakkis y los campos que dan nombre a esta regin. Las extensiones heladas lo convierten en un campo de batalla inhspito y solo las criaturas ms raras que no estn involucradas en la guerra de Azmodan logran sobrevivir. Las cavernas heladas de los Campos de la Masacre son el hogar de monstruos que no vers en ningn otro lugar de todo Santuario.

Mquinas de Guerra (cont.) Objetivos: - Atraviesa la Puerta Arreat. - Habla con el sargento Pale fuera de la Puerta de Arreat. - Cruza el Puente de Korsikk. - Destruye tres balistas demonacas. - Destruye el fundbulo. - Encuentra el Paso de Rakkis. - Habla con Tyrael.

Puente de Korsikk El Puente de Korsikk es una pequea zona con diversos enemigos, mltiples barriles y cajas carbonizadas incluso es posible que te encuentres un arcn o un santuario. Como podrs comprobar el puente est casi en ruinas, as que crzalo y podrs llegar a los Campos de Masacre.

152/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Campos de Masacre De nuevo, durante esta parte de la bsqueda pueden aparecer una serie de sucesos aleatorios que nos reportarn un gran beneficio en oro y en EXP. A continuacin os vamos a indicar los sucesos que pueden darse as como la mejor estrategia a seguir para superarlos con xito.

Cavernas Glaciares (aleatorio) En esta helada mazmorra de dos niveles suele haber enemigos que no vers en ninguna otra parte, como por ejemplo el Goliat enastado superior o el posedo. Estas bestias son muy peligrosas as que ten especial cuidado con ellas, pues apenas tendrs espacio para esquivar sus ataques de carga o los enjambres de tbanos que soltarn al morir. Es importante que te equipes con cualquier habilidad de armadura para evitar que tu vida baje demasiado deprisa. Al derrotarlos ganars una buena recompensa de oro y EXP, as que merece la pena combatir contra ellas.

Cavernas de Hielo (aleatoria) Esta zona es muy similar a la anterior y tambin tienen dos niveles. En el segundo nivel puede que encuentres un arcn resplandeciente, pero antes tendrs que derrotar a enterradores de hielo, erinaceus helados, cazadoras del azote del invierno y acechadores. Estos ltimos realizan ataques giratorios y cortantes por lo que es mejor mantenerse a distancia. Derrota a todos los enemigos e inspecciona bien la zona y todos los montculos de nieve para obtener botines y oro, as como EXP.

Volviendo a la bsqueda principal, los Campos de Masacre son un rea bastante ms grande que los Campos de Batalla y son ms largos de recorrer ya que debers usar la tcnica de atraer a los enemigos y retroceder para que no te superen demasiado en nmero. Encontrars tambin tres balistas demonacas alrededor de la enorme catapulta central. Por otro lado, encontrars numeroso grupos de guerreros y lanceros del clan de los sangrientos patrullando la zona junto con un heraldo de la pestilencia. Para redondear el escenario Moloks alados y aves infernales demonacas que bombardean la zona. Recuerda usar ataques de rea potentes contra las aves y Moloks en cuanto los veas en bandada o agrupados y luego retroceder. Debers ir despacio, lo que a veces puede resultar desesperante, pero siempre es mejor que acabar muerto. Ahora debers en primer lugar destruir las balistas demonacas, que son una especie de gran ballesta que lanza proyectiles en forma de flecha. Pero no ser fcil, ya que cada una de ellas estar custodiada por un numeroso grupo de enemigos. Lo mejor que puedes hacer en esta zona y para destruir cada balista es acercarte poco a poco hasta atraer a un grupo de enemigos desde lejos y retroceder para que te sigan, despus elimnalos y vuelve a repetir la operacin de manera que las balistas queden con un reducido nmero de guardias. Acta de igual manera con la segunda balista y dirgete hacia la gran catapulta central. La catapulta central est situada en un foso en el centro de esta zona y sus controles en un saliente que hay en la esquina suroeste del foso. De nuevo usa la tcnica de acercarte para atraer enemigos y retroceder para eliminarlos sin que sean muy numerosos, en este caso te las tendrs que ver con tremores demonacos y guerreros del clan de los sangrientos, adems de a los guardias de la catapulta. Debers eliminarlos a todos y destruir los controles de la catapulta para dejarla inutilizada.

153/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Cuando hayas terminado con la mquina de asedio, encamnate hacia el Paso de Rakkis que est en el noreste, junto a la segunda balista demonaca. Tyrael te espera junto al paso y te informar del prximo movimiento a seguir.

Capitulo 50: Misiones de Campaa 37.

Misiones de Campaa 37

Acto III

Campos de Masacre

Ahora que tienes a Tyrael a tu lado ha llegado la hora de que te vayas preparando para la batalla contra lo ms selecto de Azmodan y por ltimo con l mismo. Tras pasar el paso de Rakkis estars en una nueva zona llamada Filo del Abismo ya bastante cerca del crter de Arreat, por lo que no te extraes por la gran cantidad de demonios que encontrars. Preprate para una bsqueda de las duras.

El Asediador

Objetivos:

154/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Encuentra la puerta demonaca en el Filo del Abismo.

- Mata al Asediador.

- Habla con Adria cerca de la puerta demonaca.

Paso de Rakkis

Antes de empezar con la bsqueda principal tenemos que sealar que durante esta parte de la bsqueda pueden aparecer una serie de sucesos aleatorios que nos reportarn un gran beneficio en oro y en EXP. A continuacin os vamos a indicar los sucesos que pueden darse as como la mejor estrategia a seguir para superarlos con xito.

Alcanza la Cima (aleatorio)

Busca el soldado James cerca de la base de la Torre de Vigilancia de la parte izquierda. En caso de que este personaje est all, te pedir que le ayudes a llevar un catalejo al teniente que se encuentra en la parte de arriba. Una vez que ests en la parte superior tendrs que luchar contra un Portador de infierno

Demonaco. Vncelo y renete con el teniente Gryffith para que se te recompense con una buena cantidad de oro y EXP.

Reservas del Puente (aleatorio)

Inspecciona todas las puertas e intenta derribarlas ya que una de ellas te llevar a las Reservas del Puente. Una vez que la hayas encontrado baja a la parte inferior para hablar con Vidar el Coleccionista y haz que te ensee su mercanca. Tambin es posible que veas a un guardia que agoniza por la zona de las Reservas del Puente y que muere tras decirte una breve advertencia. Sigue hacia abajo y por fin te encontrars a un grupo de guerreros del clan de los sangrientos que tendrs que eliminar. Una vez que lo hayas hecho podrs registrar a conciencia un buen nmero de cajas y barriles, adems habrs ganado oro y EXP.

155/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Stano bajo el Puente (aleatorio)

Podrs encontrar la entrada a esta pequea mazmorra al lado del transportador y dentro de ella puede que hasta encuentres un arcn resplandeciente adems de suculentos y numerosos botines en forma de oro e tems. Es muy probable que en esta mazmorra te encuentres con un pigmeo del tesoro, lo que hace que el botn total sea ms que considerable. No encontrars muchos enemigos as que inspecciona bien la zona y saquea a placer.

Da de Gloria (aleatorio)

Es bastante probable que te encuentres al capitn Haile en tu camino por el Paso de Rakkis. Te pedir que le ayudes a rechazar una oleada enemiga. Si aceptas tendrs que hacer frente a varios soldados demonio, Moloks alados y portadores del infierno demonacos. La batalla es bastante corta, pero te has de centrar en el portador del infierno demonaco y pasa del resto de monstruos. Cuando lo hayas eliminado ayuda al resto de tus aliados a matar a lo que quede de la oleada. Este suceso aleatorio te reportar una buena recompensa de oro y EXP.

Volviendo a la bsqueda principal, atraviesa el Paso de Rakkis abrindote paso entre un buen nmero de enemigos con la ayuda de Tyrael. Los enemigos principales que te encontrars en el puente sern sobre todo guerreros del clan de los sangrientos, soldados demonio, golgores colosales y portadores del infierno demonaco. Las batallas sern frecuentes e intensas por lo que te recomendamos que lleves una buena provisin de pociones curativas y uses los orbes de salud solo cuando los necesites o tu salud baje del 50%. Recuerda que avanzar lentamente y retroceder atrayendo enemigos es una de las mejores tcnicas que puedes llevar a cabo.

En esta zona puede que te encuentres con un nuevo enemigo, el hechicero del clan de los sangrientos, que usa su habilidad mgica para fortalecer los rasgos fsicos de todos los demonios heridos lo que los har bastante ms duros de eliminar. Esto hace que este enemigo sea un objetivo principal en cuanto entre en escena, por lo que debers intentar eliminarlo lo ms rpido posible para evitar que te complique la vida.

Sigue avanzando hasta que llegues a la barricada en llamas del final del viaducto y encamnate hacia la izquierda para llegar a unas escaleras que van hacia abajo y hacia el interior. Llegars a unas ruinas ardientes llenas de demonios. Recuerda que puedes usar las escaleras en caso de sentirte abrumado de

156/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

enemigos. En este caso sube unos peldaos y haz que te sigan unos cuantos demonios a los que podrs eliminar fcilmente desde arriba. Sea como sea debers llegar a un transportador. Ahora baja las escaleras de la parte derecha, rodea el foso y sube las escaleras del lado contrario. Sigue avanzando en direccin norte y por fin llegars en la zona del Filo del Abismo.

Filo del Abismo

Poco tendrs que hacer en esta nueva zona a parte de avanzar hasta que llegues a la puerta demonaca. Una vez all Tyrael usar su espada para intentar echarla abajo, pero no habr manera de hacerlo. Solo tendrs que esperar a que el Asediador entre en escena... no nos queda otra opcin que eliminar a esta enorme bestia, as que preprate.

Capitulo 51: Misiones de Campaa 38.

Misiones de Campaa 38

Acto III

Campos de Masacre

Ahora que tienes a Tyrael a tu lado ha llegado la hora de que te vayas preparando para la batalla contra lo ms selecto de Azmodan y por ltimo con l mismo. Tras pasar el paso de Rakkis estars en una nueva zona llamada Filo del Abismo ya bastante cerca del crter de Arreat, por lo que no te extraes por la gran cantidad de demonios que encontrars. Preprate para una bsqueda de las duras.

157/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

El Asediador (cont.) Objetivos: - Encuentra la puerta demonaca en el Filo del Abismo. - Mata al Asediador. - Habla con Adria cerca de la puerta demonaca.

Batalla contra el Asediador, Mquina de Asedio del Infierno Viviente El Asediador es una poderosa y rara unidad de combate a la que Azmodan recurre como ltimo recurso. Es evidente pero aun as te lo decimos: intenta no acercarte demasiado o durante demasiado tiempo al Asediador ya que sus ataques cuerpo a cuerpo son muy peligrosos y dainos. Su ataque principal consiste en una carga de tres golpes en forma de barrido que causan mucho dao fsico, pero el Asediador solo realiza este ataque cuando el hroe est lo suficientemente cerca. Cuando el Asediador retroceda sobre sus patas traseras y de un enorme rugido, es una seal clarsima de que tienes que retirarte, as que ten esto en cuenta, ya que lo que realizar a continuacin es un topetazo contra el suelo que causa dao en toda una zona, al igual que los ataques de rea del hroe. Normalmente despus de realizar este ataque de pisotn, el Asediador cargar contra el hroe rpidamente, por lo que lo mejor que puedes hacer es no mantenerte demasiado tiempo en el mismo sitio y no pares de moverte siempre a una distancia prudencial. Ten en cuenta que es muy interesante para enfocar este combate que todos los hroes debern equiparse con habilidades evasivas con el fin de esquivar este ataque, como por ejemplo la Carrera del brbaro o el Salto del cazador de demonios, pero ten en cuenta que aun a pesar de estas habilidades incluso de tener una probabilidad de bloqueo alta es muy probable que recibas mucho dao, por lo que la mejor estrategia a seguir ser la de mantenerse a una distancia prudencial intentando engaar la carga del Asediador para que embista contra un muro e inmediatamente despus golpearlo y huir, para ello las columnas del escenario son elementos ideales. Independientemente de esto, ten en cuenta que no hay pozo curativo en la zona, por lo que ocultarse en las columnas y tener a mano pociones curativas es vital. Tampoco est de ms que prepares runas que aadan probabilidad de aturdir al enemigo y que te olvides de los ataques de rea ya que sern de poca utilidad. En resumen, mantente alejado, intenta recuperarte tras las columnas e inctalo a cargar contra una columna o pared para poder atacarlo... no olvides que los ataques a distancia funcionan bastante bien, incluso Lanzar Arma del Brbaro.

158/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Una vez que hayas eliminado al Asediador recoge el generoso botn y sigue a Tyrael hasta la puerta demonaca para hablar con Adria y poner fin a esta bsqueda.

Capitulo 52: Misiones de Campaa 39.

Misiones de Campaa 39

Acto III

Crter Arreat

El Crter Arreat es el mismsimo centro del ataque de Azmodan contra la humanidad. Esta zona consiste en una zona de varios niveles que van descendiendo paulatinamente hacia las races de la montaa. Dentro de esta zona podrs encontrar la Torre de los Malditos y el Torren de los Condenados. No nos queda otra que entrar con nuestro hroe para hacer frente al mismsimo Azmodan.

Seno del Pecado Objetivos: - Atraviesa el Crter Arreat y encuentra el Torren de los Malditos.

159/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Busca el Corazn del Pecado en el Foso de los Condenados. - Mata a las hijas del dolor. - Destruye el Corazn del Pecado. - Encuentra la Torre de los Malditos. - Encuentra el Corazn del Pecado en la Torre de los Malditos. - Mata a Cydaea. - Destruye el Corazn del Pecado. - Mata a Azmodan en el Seno del Pecado. - Vuelve al Baluarte de la Fortaleza Bastin. - Habla con el teniente Lavail. - Entra en el Arsenal - Ve a la Torre de la Fortaleza. - Atraviesa el portal del cielo.

Crter Arreat, primer nivel En toda la zona del crter te encontrars una versin ms alta de nivel de todos los enemigos que te has encontrado en este acto, adems de alguno nuevo. Sin embargo los que ms te encontrars sern empaladores, desgarradores y ocultistas con mejora de sangre del clan de los sangrientos, aunque no son ni de lejos los ms fuertes ni peligrosos. En esta zona es muy importante que te equipes con habilidades que te permitan salir de situaciones peligrosas, ya sea trasladndote a otro lado o repeliendo a los enemigos que te rodeen. Ten en cuenta que los aguijoneadores atormentados atacarn por docenas y te rodearn al instante con el objetivo de inmovilizarte. Estas criaturas bastante parecidas a escorpiones realizan unos ataques de mordisco que infligen un gran dao, ms de lo que su apariencia sugiere. De igual forma las serpientes demonacas salen del suelo te tragan entero y te lanzan a otra para que haga lo mismo sin apenas tiempo para que te puedas recuperar o puedas escapar. La habilidad Onda expansiva del mago ser especialmente til contra los aguijoneadores atormentados, al igual que el Martillo de los Ancestros del brbaro combinado con la runa fulgor, que aturde durante 3 segundos. Tambin el Muro de Zombies del mdico brujo es muy til ya que crea una especie de muro defensivo que evita que seas rodeado por aguijoneadores. El primer nivel del Crter de Arreat est lleno de bifurcaciones, caminos sin salida y zonas peligrosas. Lo mejor es avanzar con cuidado, prestando atencin a los giseres de llamas que llenan el camino principal, los emisarios del Infierno y los invocadores de demonios. Es muy aconsejable que asignes una runa o una habilidad pasiva que aumente la probabilidad de que caigan esferas de

160/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

salud o el porcentaje de vida que se te permite recuperar, ya que el ataque combinado de aguijoneadoras y de serpientes demonacas es sencillamente dursimo de superar. No olvides que la prudencia es una de las mejores armas que puedes llevar, as que avanza despacio, separa y atrae grupos pequeos de enemigos antes de avanzar a lo loco. Sea como sea sigue avanzando hacia el noreste hasta que llegues a la entrada del Torren de los Condenados, en la que vers una visin de Azmodan que te pone en aviso de lo que te espera. En este punto, no es mala idea que uses el transportador cercano para volver al Baluarte de la Fortaleza Bastin y recibe la bendicin del hermano Andreus el Sanador. Adems podrs hacer acopio de todo lo que te falte en tu inventario.

Torren de los Condenados (Mazmorra) Esta mazmorra est dividida en tres niveles, cada uno de ellos en forma de espiral. Suele haber un nico camino que conduce a la aguja central, donde estn las escaleras que descienden y te van acercando ms y ms al corazn del pecado. En estas mazmorras encontrars cientos de demonios de Azmodan y a uno de sus generales Cydaea... su dulce voz te impulsar a seguir adelante.

Torren de los Condenados primer nivel. Baja las escaleras que te llevan al camino central y ve avanzando en espiral por el permetro hasta los escalones que bajan al siguiente nivel. La entrada de las escaleras est a la derecha y puedes llegar a ella desde cualquier direccin. En el Torren de los Condenados hay varios enemigos del Crter de Arreat, pero las mayores amenazas son la bestia de fase corpulenta y el scubo. El primero usar el teletransporte para situarte detrs de ti y atacarte con sus dos enormes hachas. La mejor estrategia es usar tcticas de golpear y huir o bien atacar directamente a distancia, sobre todo si es un grupo de bestias el que te ataca. El scubo, se mantiene a una distancia prudencial mientras lanza proyectiles con la maldicin estrella de sangre que van reduciendo tu salud continuamente. Es importante que elimines a este enemigo lo antes posible, ya que la maldicin estrella de sangre es bastante daina: brbaro y monje reducen un 50% de armadura; mdico brujo, mago y cazador de demonios reciben un dao igual al coste de lanzamiento de la habilidad usada. La maldicin estrella de sangre dura 5 segundos, y se indica con un icono en la barra de accin y unas chispas sobre la cabeza de tu hroe.

Torren de los Condenados segundo nivel Podrs llegar a este nivel una vez que alcances la aguja central. Ahora debers avanzar siguiendo la direccin de las agujas del reloj para alcanzar la entrada del tercer nivel. En esta zona las crislidas infernales estarn casi siempre acompaadas de aguijoneadores atormentados, as que extrema el cuidado segn vayas avanzando. Casi todos los enemigos que encontrars sern los mismos que en el nivel anterior, por lo que la estrategia de combate a seguir es la misma. Adems es muy probable que te encuentres con descuartizadores de almas. Estos enemigos atacan en grupo, atacando realizando mordisco y usando la lengua para hacer agarres. Lo mejor es realizar ataques de rea centrados en

161/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

tu posicin para despejar la zona de enemigos. Sigue avanzando siguiendo la direccin de las agujas del reloj y cuando llegues a la posicin de las diez en punto encontrars la entrada al Foso de los Condenados.

Foso de los Condenados Cydaea te atrae hacia su posicin junto al corazn del pecado. Sigue el camino en espiral que conduce al fondo de la torre, si bien ahora hazlo en el sentido contrario a las agujas del reloj. Extrema el cuidado con los emisarios del infierno y con los chorros llameantes que flanquean la pasarela. Impide que los emisarios del infierno te lleven hasta un grupo de aguijoneadores atormentados o las cosas se pondrn realmente feas. Avanza por el permetro hasta que llegues a la posicin de las tres en punto para poder encontrar el corazn del pecado. Cydaea te esperar cerca del corazn del pecado, pero ser un combate de toma de contacto. Ataca de inmediato su forma de araa mientras esquivas sus proyectiles txicos y a las cras de araa que tu enemiga invocar. No dejes de moverte para esquivar las trampas de araa que te ralentizarn. Adems es conveniente que lances un par de ataques de rea para reducir su vida ms rpidamente. Cuando Cydaea haya perdido ms o menos el 30% de su vida, escapar y debers luchar contra un grupo de necrfagos calcinadores y scubos. Ya te puedes olvidar de Cydaea, al menos durante un tiempo. Sin embargo, las cosas no sern nada fciles ya que entes te las tendrs que ver con las hijas del dolor, tres enemigos bastante duros que usan la maldicin estrella de sangre. Intenta centrarte en ellas y elimnalas lo antes que te sea posible, ya que tambin entrarn en escena necrfagos calcinadores que ascienden por los laterales de la plataforma y que te rodearn. Olvdate de ellos, esquvalos y cntrate en las hijas del dolor y en el corazn del pecado. Ahora puedes eliminar a los necrfagos calcinadores o bien bajar por las escaleras que te llevan al segundo nivel del Crter de Arreat.

Crter Arreat, Segundo nivel El segundo nivel del Crter Arreat es similar en amplitud y peligro al primero. Cruza el puente hacia el transportador y preprate para luchar contra toda una horda de fustigadores de almas, empaladores el clan de los sangrientos y otros monstruos menores pero muy molestos. Para redondear la batalla tambin encontrars tremores de pellejo infernal, que son un poco superiores a los tremores normales, a aguijoneadores atormentados y estigios. A partir de ahora debers acostumbrarte a ponerte a cubierto y retroceder ante tus enemigos para recuperarte y volver a la batalla. Esta estrategia de correr en direccin al sitio por el que has entrado en una zona te permitir separar a tus enemigos, lo que a su vez te permitir enfrentarte a un nmero ms asequible de enemigos. Haz siempre esta estrategia cuando te encuentre con un grupo de serpientes demonacas y reptadores estigios, ya que es una de las combinaciones ms peligrosas de toda esta zona. Sea como sea debers abrirte paso, siguiendo la estrategia de combate que te hemos comentado, avanzando siempre hacia el este para llegar hasta la Torre de los Malditos.

162/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Torre de los Malditos Esta zona es prcticamente similar en su diseo a la Torre de los Condenados, es decir, una estructura en espiral que consta de tres niveles llenos de pasadizos sin salida, o pasillos que llevan a trampas o emboscadas. Solo podrs avanzar en un sentido en cada nivel de para poder acceder a la aguja central que contiene la escalera que se adentran en la torre. Debers encontrar el segundo corazn del pecado que se encuentra en el Foso de los Malditos.

Torre de los Malditos, primer nivel Esta zona es casi igual al primer nivel del Torren de los Condenados, incluso nos encontraremos con los mismos enemigos con mayor presencia de desgarradores del clan de los sangrientos especialistas en combates cuerpo a cuerpo. La mejor es avanzar siempre pegado al permetro, rodeando la torre en sentido contrario a las agujas del reloj hasta llegar a las escaleras centrales que se encontrarn en una posicin de las seis en punto. No olvides retroceder y romper los grupos de enemigos para que los combates sean ms asequibles o te ser muy difcil poder atravesar esta zona. Ciertos ataques de rea son tambin muy tiles, sobre todo teniendo en cuenta que los desgarradores suelen acercarse en grupo para rodearte.

Torre de los Malditos, segundo nivel Avanza en direccin de las agujas del reloj por el permetro exterior de la zona al igual que en el primer nivel. En este punto es muy probable que te encuentres un buen nmero de botines que merece la pena inspeccionar ya que encontrars bastantes pociones de salud mayores o bien oro. Aun a pesar de su alto tiempo de reutilizacin es conveniente que antes de entrar al Foso de los Malditos lleves en torno a cinco o seis pociones de salud mayor. Solo te queda ir avanzando, eliminando a todo bicho que se te ponga delante hasta que llegues a una escalera de caracol que te lleva a la entrada del Foso de los Malditos.

Capitulo 53: Misiones de Campaa 40.

Misiones de Campaa 40

163/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto III

Crter Arreat

El Crter Arreat es el mismsimo centro del ataque de Azmodan contra la humanidad. Esta zona consiste en una zona de varios niveles que van descendiendo paulatinamente hacia las races de la montaa. Dentro de esta zona podrs encontrar la Torre de los Malditos y el Torren de los Condenados. No nos queda otra que entrar con nuestro hroe para hacer frente al mismsimo Azmodan.

Seno del Pecado Objetivos: - Atraviesa el Crter Arreat y encuentra el Torren de los Malditos. - Busca el Corazn del Pecado en el Foso de los Condenados. - Mata a las hijas del dolor. - Destruye el Corazn del Pecado. - Encuentra la Torre de los Malditos. - Encuentra el Corazn del Pecado en la Torre de los Malditos. - Mata a Cydaea. - Destruye el Corazn del Pecado. - Mata a Azmodan en el Seno del Pecado. - Vuelve al Baluarte de la Fortaleza Bastin. - Habla con el teniente Lavail. - Entra en el Arsenal - Ve a la Torre de la Fortaleza. - Atraviesa el portal del cielo.

164/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Foso de los Malditos, tercer nivel En el Foso de los Malditos encontrars un pasillo estrecho y largo que rodea el interior de la torre en la direccin de las agujas del reloj. La parte buena es que en esta zona no hay ningn enemigo (tampoco encontrars botines), por lo que lo nico que tenemos que hacer es avanzar hasta que llegues a las escaleras que llevan al corazn del pecado central... pero no todo es tan sencillo porque te estar esperando Cydaea para acabar con lo que empez antes contigo.

Batalla contra Cydaea, Doncella de la Lujuria Durante tu anterior batalla contra Cydaea, sta solo uso un puado de ataques y habilidades de combate de su amplio abanico. Aunque ataca cuerpo a cuerpo cuando el hroe est a corto alcance, sus ataques predilectos son de otra ndole. Cydaea prefiere lanzar una descarga de dolor venenosa que emite desde el torso o bien disparar una telaraa pegajosa que cubre el suelo y ralentiza a quienes se encuentran en el rea de efecto. Tu enemiga adems invoca regularmente a una horda de cras de araa para que se unan al combate. Estos enemigos explotan e infligen una pequea cantidad de dao de veneno a corto alcance, pero no suponen una gran amenaza. Lo mejor que puedes hacer es mantenerte alejado de las telas de araa pegajosas, movindote continuamente, y evitando las descargas de dolor, mientras te colocas en posicin para atacarla a corto alcance. La lenta velocidad de Cydaea te permite usar todo tipo de ataques. Tarde o temprano Cydaea se retirar al techo e invocar unas manchas en el suelo de la que salen todo tipo de cras de araa, as que ten preparado para esta ocasin tus ataques de rea ms potentes. Las cras de araa son una buena fuente de esferas de salud y adems son muy fciles de matar, con lo que ms que una amenaza son una ayuda. Cuando mates a todas las cras de araa Cydaea volver al combate, repitiendo las mismas tcnicas de ataque.

Usa las esferas de salud con cabeza y no dejes de atacar a Cydaea y no tardars mucho en acabar con ella.

Capitulo 54: Misiones de Campaa 41.

Guia de Diablo III para PC

165/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 41

Acto III

Crter Arreat

El Crter Arreat es el mismsimo centro del ataque de Azmodan contra la humanidad. Esta zona consiste en una zona de varios niveles que van descendiendo paulatinamente hacia las races de la montaa. Dentro de esta zona podrs encontrar la Torre de los Malditos y el Torren de los Condenados. No nos queda otra que entrar con nuestro hroe para hacer frente al mismsimo Azmodan.

Seno del Pecado (cont.) Objetivos: - Atraviesa el Crter Arreat y encuentra el Torren de los Malditos. - Busca el Corazn del Pecado en el Foso de los Condenados. - Mata a las hijas del dolor. - Destruye el Corazn del Pecado. - Encuentra la Torre de los Malditos. - Encuentra el Corazn del Pecado en la Torre de los Malditos. - Mata a Cydaea. - Destruye el Corazn del Pecado. - Mata a Azmodan en el Seno del Pecado. - Vuelve al Baluarte de la Fortaleza Bastin. - Habla con el teniente Lavail.

166/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Entra en el Arsenal - Ve a la Torre de la Fortaleza. - Atraviesa el portal del cielo. Una vez que hayas derrotado a Cydaea, recoge el botn que haya soltado y destruye el corazn del pecado de la zona. Ahora solo te queda enfrentarte al mismsimo Azmodan que te espera en el ncleo de Arreat. Baja las escaleras y preprate para una batalla dura.

Ncleo de Arreat En esta nueva zona te encontrars con los mismos enemigos a los que te enfrentaste en el segundo nivel del Crter Arreat. Sin embargo, esta zona es bastante ms pequea y tiene menos pasadizos sin salida o pasillos trampa. Avanza eliminando toda resistencia hasta que llegues a las puertas del Seno del Pecado, pero no las cruces todava. Es importantsimo que uses el portal que hay en la zona para volver una vez ms al Baluarte de la Fortaleza Bastin y te reaprovisiones de todo lo que te sea necesario para afrontar una dura batalla. Te recomendamos que no escatimes ni en armaduras ni en pociones curativas de salud. Cuando ests preparado vuelve y atraviesa las puertas que te llevan al Seno del Pecado.

Seno del Pecado En esta zona solo tendrs que bajar las escaleras hasta que llegues a una plataforma central, el autntico Seno del Pecado, dnde te estar esperando Azmodan. No te queda eleccin que eliminarlo para seguir tu camino.

Batalla contra Azmodan, Seor del Pecado A continuacin te sugerimos una serie de habilidades, segn el hroe que hayas elegido, para tu batalla contra Azmodan. Ten en cuenta que esta seleccin de habilidades es una sugerencia y es probable que encuentres una seleccin que se adecue ms a tu estilo de lucha o a tus gustos, si bien podemos decir que esta serie de habilidades que exponemos suelen dar muy buen resultado. Partimos de la base de un hroe con un nivel 29. Brbaro: - Habilidad 1: Porrazo - Habilidad 2: Martillo de los Ancestros - Habilidad 3: Carrera. - Habilidad 4: Arpn Ancestral - Habilidad 5: Ira Guerrera - Habilidad 6: Llamada a los Ancestros

167/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Pasiva 1: Nervios de Acero - Pasiva 2: Presencia Imponente - Pasiva 3: -

Cazador de Demonios: - Habilidad 1: Disparo Entorpecedor - Habilidad 2: Empalar - Habilidad 3: Abrojos - Habilidad 4: Marcado para morir - Habilidad 5: Centinela - Habilidad 6: Flecha de Racimo - Pasiva 1: Pulso Firme - Pasiva 2: Expectacin - Pasiva 3: -

Monje: - Habilidad 1: Senda de los Cien Puos - Habilidad 2: Ola de Luz - Habilidad 3: Aliento Divino - Habilidad 4: Palma Explosiva - Habilidad 5: Golpe Heptagonal - Habilidad 6: Mantra de Evasin - Pasiva 1: Presteza - Pasiva 2: Trascendencia - Pasiva 3: -

Mdico Brujo:

168/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Habilidad 1: Bomba de Fuego - Habilidad 2: Enjambre de langostas - Habilidad 3: Invocar Perros zombis - Habilidad 4: Sacrificio - Habilidad 5: Rfaga de Espritus - Habilidad 6: Gigante - Pasiva 1: La ley de la Selva - Pasiva 2: Pastor de zombis - Pasiva 3: -

Mago: - Habilidad 1: Electrocutar - Habilidad 2: Rayo de Hielo - Habilidad 3: Teletransporte - Habilidad 4: Ventisca - Habilidad 5: Armadura de Energa - Habilidad 6: Deflagracin - Pasiva 1: Evocacin - Pasiva 2: Presencia Astral - Pasiva 3: -

Capitulo 55: Misiones de Campaa 42.

Guia de Diablo III para PC

169/191

www.trucoteca.com Misiones de Campaa 42

Acto IV

Jardines de la Esperanza

No nos queda otra opcin que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto de la Torre de la Fortaleza y que nos conducir directamente al reino de los ngeles, los Altos Cielos. Pero lejos de darnos una bienvenido calurosa, los ngeles nos recibirn de forma fra aunque no les queda ms opcin que aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido derribar las puertas adamantinas y est dispuesto a destruir el Arco Cristalino y todo lo que el Consejo de Angiris considera sagrado.

La Cada de los Altos Cielos Objetivos: - Habla con Tyrael en las Puertas Adamantinas. - Entra en la Antesala de la Luz. - Mata a Iskatu y sus esbirros.

Puertas Adamantinas Antes de empezar tus andanzas por el reino de los ngeles no sera una mala decisin que usaras el transportador o el portal de la ciudad para volver al Baluarte de la Fortaleza Bastin para reaprovisionarte de pociones, mejoras de equipo o incluso contratar los servicios de un seguidor. Esta decisin es bastante importante y ms teniendo en cuenta que no siempre estar disponible durante este acto el portal o transportador de la zona. Sea como sea, una vez que llegues al reino de los ngeles, avanza hasta que llegues a unas escaleras y bjalas para reunirte y hablar con Tyrael en cuanto se haya ido Imperius. Todo parece que empieza mal, ya que Tyrael se niega a seguir avanzando ya que se siente responsable de que Diablo haya alcanzado el reino de los ngeles. No nos queda otro remedio que seguir nuestra aventura sin l. Sigue tu camino

170/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

hasta que llegues al portal que nos conduce directamente hasta la Antesala de la Luz.

Antesala de la Luz En cuanto llegues a esta zona te estar esperando Iskatu, esbirro de Diablo pero ni muchsimo menos estar solo. Como buen miniboss intermedio estar acompaado de una horda de alimaas venenosas que irn a por ti en cuanto te vean. Lo mejor para liquidar a estas molestas acompaantes es no ponerte nervioso por su nmero y que uses tu mejores ataques de rea para eliminarlas y poder recoger el buen nmero de orbes de salud que dejarn tras de s. En este sentido la habilidad terremoto del brbaro, o Ventisca del Mago harn que su nmero baje considerablemente... y recuerda que no debes estar esttico en ningn momento. Lo mejor es que te muevas yendo de esquina a esquina del escenario atacando y retirndote hasta que todas las alimaas hayan cado.

Batalla contra Iskatu, Esbirro de Diablo Este enemigo es uno de los mltiples diablos nicos que te encontrars a lo largo de este acto del jugo. Su principal ataque es un ataque cuerpo a cuerpo de cuchillas, por lo que es conveniente mantenernos alejados de l si somos hroes de ataque a distancia, en caso de ser hroes de ataque cuerpo a cuerpo recuerda que atacar con nuestro mejor ataque y retroceder ser la mejor estrategia que podremos seguir.

Iskatu posee el rasgo profanacin y lo usa para crear pequeas zonas ardientes que causan dao cuando se pasa sobre ellas, adems usa un ataque que hace caer bolas de fuego del cielo, as que cuando veas una marca redonda en el suelo aljate de all ya que esta ser la zona de impacto. Recuerda mantenerte en movimiento y esquivar estos ataques de Iskatu as como de usar las alimaas como fuente de esferas de salud y no te supondr un problema acabar con este enemigo y completar esta primera bsqueda del acto 4.

Capitulo 56: Misiones de Campaa 43.

Misiones de Campaa 43

171/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Acto IV

Jardines de la Esperanza

No nos queda otra opcin que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto de la Torre de la Fortaleza y que nos conducir directamente al reino de los ngeles, los Altos Cielos. Pero lejos de darnos una bienvenido calurosa, los ngeles nos recibirn de forma fra aunque no les queda ms opcin que aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido derribar las puertas adamantinas y est dispuesto a destruir el Arco Cristalino y todo lo que el Consejo de Angiris considera sagrado.

La Luz de la Esperanza Objetivos: - Busca a Itherael. - Habla con Itherael. - Encuentra la Biblioteca del Destino en los Jardines de la Esperanza. - Entra en la Biblioteca del Destino. - Mata a Rakanoth. - Destruye la prisin de Auriel en la Biblioteca del Destino. - Habla con Auriel en la Biblioteca del Destino. - Vuelve al Nivel 1 de los Jardines de la Esperanza.

Antesala de la Luz Empezars esta bsqueda con el cadver de Iskatu aun caliente. Nuestra misin es rescatar a Auriel, el Arcngel de la Esperanza, y ms ahora que parece que Tyrael est fuera de la bsqueda. Sube las escaleras y dirgete hacia el transportador en el que te espera Itherael. Habla con l para que te cuente que el Seor del Desaliento ha hecho prisionero a Auriel, el Arcngel del la Esperanza. Todo indica que Rakanoth te espera en la Biblioteca del Destino, en el nivel 1 de los Jardines de la Esperanza. Ahora entra en el pasadizo para comenzar la bsqueda.

Jardines de la Esperanza, primer nivel

172/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Nada ms llegar a esta nueva zona te encontrars con una batalla entre ngeles y fuerzas demoniacas, as que no lo dudes y comienza a ayudar a los ngeles. Es una buena idea que centres tus ataques en el opresor que escupe fuego. Atrelo y sepralo del grupo de enemigos para que sea ms fcil eliminarlo. Tambin puedes provocarle para que te dispare momento en el que debes esquivar hacia un lado y atacar a uno de sus costados. Este primer nivel est lleno de nuevos y espectaculares enemigos. Evita a toda costa los crculos naranjas que aparecern en el suelo, ya que en ellos aparecer un destructor blindado o bien caern proyectiles de fuego. La manera de eliminar al destructor blindado es similar a la del enemigo anterior, es decir, esquiva sus ataques y ataca por uno de sus flancos. Sigue avanzando y ten especial cuidado con los enemigos llamados tentacin vil, que actuarn de manera muy similar a la de los scubos. Estos enemigos aprovecharn los grandes grupos de enemigos y se quedarn en un segundo plano lanzando sus ataques de lluvia estelar y estrella de sangre. Debido al dao que te puede causa estos enemigos deben ser tu prioridad absoluta, ya que es muy peligroso manejar a un grupo de enemigos cuerpo a cuerpo mientras los tentacin vil te acribillan desde lejos. No olvides que en esta zona hay un pozo de bendiciones justo en la interseccin de tres escaleras descendentes. Acrcate a l para recibir sus bendiciones y recuperar algo de salud. Sigue avanzando y abrindote paso entre los enemigos hasta que llegues a un puente en el que hay un transportador, cerca est la entrada a la Biblioteca del Destino. Una vez dentro no podrs usarlo, as que no dudes en usarlo ahora si es que necesitas hacerte de ms pociones de salud sublime o algo de equipo antes de entrar a la biblioteca.

Biblioteca del Destino Una vez dentro de la biblioteca, preprate para una lucha que puede resultar bastante dura. Te tendrs que enfrentar a Rakanoth, Seor del Desaliento que te espera en el centro de la sala central.

Batalla contra Rakanoth, Seor del Desaliento Este enemigo tiene una pinta bastante terrible y aunque no es tan duro como parece tampoco es fcil acabar con l. Sus dos brazos se han convertido en espadas, que no dudar en usar en caso de que el hroe quede a su alcance por lo que es evidente que las estrategias de combate a distancia son bastante ms efectivas y menos peligrosas. Los luchadores cuerpo a cuerpo lo tendrn un poco ms difcil y de nuevo la estrategia de golpear y huir ser lo mejor que pueden hacer, adems de llevar una buena armadura. Rakanoth se suele teletransportar con mucha frecuencia cuando el hroe se aleja de l, para aparecer justo a su lado y propinarle un ataque bastante potente con sus brazos-espada. Para minimizar los daos de este ataque es muy importante que te mantengas en movimiento todo el tiempo que puedas. Otro de sus ataques favoritos es transportarse al centro de la sala y lanzar una especie de bombas de fuego que se abren en abanico, por suerte son bastante fciles de esquivar, ya que estos proyectiles no cubren toda la extensin de la sala y simplemente alejndonos los podremos evitar. Adems de estos ataques, Rakanoth invocar regularmente a tres devoradores de almas, que solo

173/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

supondrn un problema en caso de que no los elimines rpidamente. As que elimnalos en cuanto aparezcan y salos como fuente de esferas de salud. La mejor estrategia como ya te hemos mencionado es realizar ataques a distancia que produzcan mucho dao fsico, en este sentido es bastante importante que los monjes y brbaros contraten a un seguidor para esta batalla, ya que los ataques Lazar Arma y Ola de Luz no sern muy tiles, una vez ms debers confiar en el seguidor mientras que el hroe realiza tcnicas de golpear y huir. Por ltimo es importante saber que Rakanoth es especialmente sensible a los efectos hielo, congelar y ralentizar, as que lo podrs controlar hasta cierto punto aunque no podrs evitar que se teletransporte. Sigue esta estrategia hasta que consigas derrotar a Rakanoth.

Recoge el suculento botn que ha dejado tu enemigo y acrcate a la prisin de Auriel, que est al fondo de la Biblioteca del Destino y destryela. Ahora habla con Auriel y te dar la habilidad para destruir la tumefaccin que bloquea el paso al resto de los Jardines de la Esperanza. Usa el portal para regresar a los Jardines, pero antes preprate bien porque te espera una cruenta batalla.

Capitulo 57: Misiones de Campaa 44.

Misiones de Campaa 44

Acto IV

Jardines de la Esperanza

174/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

No nos queda otra opcin que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto de la Torre de la Fortaleza y que nos conducir directamente al reino de los ngeles, los Altos Cielos. Pero lejos de darnos una bienvenido calurosa, los ngeles nos recibirn de forma fra aunque no les queda ms opcin que aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido derribar las puertas adamantinas y est dispuesto a destruir el Arco Cristalino y todo lo que el Consejo de Angiris considera sagrado.

La Luz de la Esperanza (cont.)

Objetivos:

- Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal del nivel 1 de la falla del infierno en los Jardines.

- Destruye el centro u culo de la falla en la falla del infierno.

- Usa el portal de Auriel para salir de la falla.

- Entra en el nivel 2 de los Jardines de la Esperanza.

- Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal del nivel 2 de la falla del infierno en los Jardines.

- Destruye le centro u culo de la falla en la falla del infierno.

- Usa el portal de Auriel para salir de la falla.

- Encuentra en portal de la Columnata de Cristal.

- Habla con Tyrael.

- Entra en la Columnata de Cristal.

Jardines de la Esperanza

La primera de las dos fallas del infierno est en el primer nivel de los Jardines de la Esperanza, debajo de una de las tumefacciones corruptas, normalmente en la esquina sureste de la zona. Debers acabar con todas las tumefacciones de la zona hasta que encuentres con un portal inactivo. Auriel aparecer en escena

175/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

para contarnos que tenemos que cerrar cuanto antes la falla del infierno, antes de poder continuar. Dirgete hacia el portal de la falla del infierno y entra en l.

Falla del Infierno

Esta zona es una especie de pequea mazmorra de un solo nivel y en la que te encontrars con un montn de Armaddon Montados, horrores deformadores y reptadores biliares. Los horrores deformadores pueden teletransportarse detrs del hroe para atacarlo con sus dos hachas y causar mucho dao por lo que es importante que avances lentamente de tal manera que los grupos de enemigos que atraigas no sean muy numerosos. Contra los reptadores biliares funciona a las mil maravillas los ataques de rea, por lo que no te debern causar demasiados problemas.

Sigue avanzando hasta el final de la falla del infierno y te encontrars con el guardin del culo de falla, un enorme enemigo llamado Colissios. Este enemigo elctrico tiene cuatro brazos enormes con los que golpea el suelo para provocar dao fsico y elctrico a todos los que se encuentren en su radio de accin, sin embargo a pesar de su enorme tamao y su daino ataque, es bastante previsible y por tanto fcil de esquivar. La estrategia pasa por golpear a Colissios mientras sus patas estn apoyadas en el suelo y escapara a una distancia segura cuando comience a levantarlas.

Elimina a este enemigo y podrs acceder al culo de la falla para destruirlo. Una vez que lo hayas hecho, Auriel aparecer en la zona y crear un portal que podrs usar para llegar al primer nivel de los Jardines de la Esperanza. Una vez all, recuprate si es necesario y avanza en direccin norte para llegar al portal que te llevar al segundo nivel.

Capitulo 58: Misiones de Campaa 45.

Misiones de Campaa 45

Acto IV

176/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Jardines de la Esperanza

No nos queda otra opcin que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto de la Torre de la Fortaleza y que nos conducir directamente al reino de los ngeles, los Altos Cielos. Pero lejos de darnos una bienvenido calurosa, los ngeles nos recibirn de forma fra aunque no les queda ms opcin que aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido derribar las puertas adamantinas y est dispuesto a destruir el Arco Cristalino y todo lo que el Consejo de Angiris considera sagrado.

La Luz de la Esperanza (cont.) Objetivos: - Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal del nivel 1 de la falla del infierno en los Jardines. - Destruye el centro u culo de la falla en la falla del infierno. - Usa el portal de Auriel para salir de la falla. - Entra en el nivel 2 de los Jardines de la Esperanza. - Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal del nivel 2 de la falla del infierno en los Jardines. - Destruye le centro u culo de la falla en la falla del infierno. - Usa el portal de Auriel para salir de la falla. - Encuentra en portal de la Columnata de Cristal. - Habla con Tyrael. - Entra en la Columnata de Cristal.

Jardines de la Esperanza, segundo nivel Durante esta parte de la bsqueda pueden aparecer una serie de sucesos aleatorios que nos reportarn un gran beneficio en oro y en EXP. A continuacin os vamos a indicar los sucesos que pueden darse as como la mejor estrategia a seguir para superarlos con xito. Estas misiones aleatorias vienen marcadas como habitaciones con smbolos y siempre te encontrars dos de las cuatro que a continuacin te detallamos.

Sagrario (aleatoria)

177/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Esta sala tiene una especie de piscina cubierta por baldosas que aparecen y desaparecen. Debers avanzar por este laberinto de plataformas hasta que llegues a la esquina de la derecha para encontrar un arcn exquisito. Pero no todo ser as de fcil, ya que un grupo de destructores blindados te atacarn en cuanto fijes una baldosa para pasar, as que es conveniente que no cruces demasiadas plataformas a la vez o rpidamente para que el grupo de enemigos no sea muy grande. Recoge el cofre y habrs ganado EXP y oro.

Presbiterio Sagrado (aleatoria) Esta sala parece demasiado tranquila una vez que entras en ella. Si encuentras un arcn exquisito brelo y podrs comprobar que todo era un trampa... la habitacin se llenar de merodeadores demonacos y alimaas tenebrosas. Elimnalos y vuelve por donde has entrado, aunque es conveniente que no bajes la guardia ya que te puedes encontrar con enemigos raros bastante duros. Sea como sea habrs ganado muchos EXP, botines y oro.

Sacellum de la Virtud (aleatoria) Esta zona est llena de peligrosos enemigos como por ejemplo merodeadores demonacos y opresores que te pondrn las cosas lo ms difciles posibles para impedir que alcances el arcn exquisito. Dicho arcn estar tras una pasarela cuadrada. Avanza por un lado eliminando a todo lo que te encuentres a tu paso (recuerda usar ataques de rea cuando los enemigos estn juntos). Recoge el botn y sigue avanzando para dar la vuelta completa. Esta zona es una de las mejores para ganar una gran cantidad de EXP y oro gracias a unos enemigos que no son demasiado duros y s muy numerosos.

Volviendo a la bsqueda principal, el portal que cre Auriel te dejar directamente en el segundo nivel de los Jardines de la Esperanza bastante cerca de un transportador. Ahora es tiempo de tomarnos un respiro y barajar la posibilidad de volver al Baluarte de la Fortaleza bastin para reaprovisionarnos de pociones y para vender y/o comprar equipo nuevo, eso s ten en cuenta que las pociones curativas sern cada vez ms indispensables. En este segundo nivel deberemos hacer exactamente igual que en el primer nivel, es decir, encontrar y destruir las tumefacciones corruptas para encontrar el portal de la falla del infierno que nos conducir a al ltimo culo de falla. La parte negativa es que esta parte de los Jardines es bastante ms grande que la anterior y hay posibles ubicaciones para el portal de la falla. As que no nos quedar ms remedio que ir inspeccionando todas las tumefacciones y hacer frente a numerosos enemigos. En este sentido ten especial cuidado con los Armaddon que lleven jinete subyugador, al que tendrs que matar a parte de la montura, as como con los ngeles cados que tienen un potente ataque de martillo. Recuerda avanzar siempre despacio y retroceder en cuanto un grupo de enemigos avance hacia ti, de esta forma evitars que el grupo de enemigos sea muy numeroso. Ten tambin especial cuidado con los Morlu, ya que estos enemigos se trasforman es estatuas de ceniza cuando mueren... pero solo se estn regenerando, as que no lo dudes y elimina tambin las estatuas de ceniza antes de que se trasformen de nuevo en enemigos. La parte buena es que algunos ngeles lucharn de nuestro lado, aunque sern de poca ayuda (a parte de cmo distraccin) contra los enemigos ms fuertes.

178/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Sigue avanzando y eliminando las tumefacciones, hasta que de forma aleatoria se genere el portal de la falla del inferno del segundo nivel. Una vez que lo encuentres no lo dudes y entra por l.

Falla del Infierno del segundo nivel Esta segunda falla es casi igual que la primera tanto en tamao como en aspecto. Avanza por ella hasta que te encuentres con el guardin de esta falla, un monstruo nico llamado Impactus que tambin es muy parecido al ya derrotado Colissios. Mientras que este ltimo causaba dao fsico y de rayos, Impactus suele tener el rasgo lava. La mejor estrategia es usar ataques a distancia para evitar estar cerca de este enemigo y de su lava. Los hroes con ataques cuerpo a cuerpo debern usar tcnicas de atacar y huir, espaciando los ataques fsicos contra este enemigo para poder recuperarse, algo a lo que ayudar que el enemigo es bastante lento. La parte buena es que hay un pozo curativo cerca del orculo, pero te aconsejamos que lo uses solo cuando sea estrictamente necesario. En cuanto hayas derrotado a Impactus y recogido el botn, podrs encargarte de destruir el culo que est detrs de la falla del infierno. De nuevo una vez que hayas destruido el culo, Auriel aparecer y crear un portal para poder salir de all y trasladarnos al segundo nivel de los Jardines de la Esperanza. Ahora solo nos queda buscar a Tyrael, que parece que por fin ha decidido luchar, y el portal que nos conducir a la Columnata de Cristal... cada vez estamos ms cerca.

Capitulo 59: Misiones de Campaa 46.

Misiones de Campaa 46

Acto IV

Tras la vuelta a la lucha de Tyrael, el hroe viajar junto con l a la Columnata de Cristal, solo para descubrir que los brazos de Diablo han llagado a la mismsima Aguja de Plata, todo indica que las falla del

179/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

infierno no se cerraron a tiempo. La lucha por tanto contina, aunque la verdad es que no todos los ngeles y arcngeles estarn muy contentos de que un simple humano los ayude.

Bajo la Aguja Objetivos: - Busca a Imperius en la Columnata de Cristal. - Atraviesa la Puerta de la Aguja de Plata

Columnata de Cristal Atraviesa la pasarela que tienes delante junto con Tyrael para poder encontrarte a un grupo de ngeles soldado que estn en plena batalla contra numerosos opresores. Al poco tiempo aparecer Imperius que acabar con los opresores fcilmente. Despus hablar con nosotros dicindonos bsicamente que no somos bien recibidos y que lo que mejor podamos hacer es marcharnos, tras lo cual desaparecer de escena. Auriel y Tyrael llegarn poco despus y nos dirn que olvidemos lo que ha dicho Imperius. La entrada a Aguja de Plata est justo enfrente, pero antes de llegar tendremos que eliminar al grupo de sombras acechadoras que hay en la zona (no sern nada problemticas). Ahora es un buen momento para usar el transportador y regresar a por ms pociones si es que las necesitas. Preprate para la siguiente y ltima bsqueda.

Capitulo 60: Misiones de Campaa 47.

Misiones de Campaa 47

Acto IV

180/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

La Aguja de Plata

Esta zona est dividida en dos partes conectadas por un enorme puente elevado conocido como la Gran Pasarela. Los esbirros de Diablo se han apoderado de toda la zona haciendo que el camino del hroe sea bastante difcil. Diablo contempla la escena desde arriba, esperando tranquilamente desde el Arco Cristalino.

El Demonio Mayor Objetivos: - Cruza la Gran Pasarela de la Aguja de Plata - Mata a Izual - Sube a la Cumbre de los Cielos, en la Aguja de Plata - Habla con Tyrael - Ve al Arco Cristalino - Busca a Diablo - Mata a Diablo - Mata a la Sombra de Diablo - Acaba con Diablo - Habla con Auriel para terminar la bsqueda... y el juego

La Puerta a la Aguja de Plata Avanza en compaa de Tyrael eliminando a las sombras acechadoras de la zona para llegar al puente. El fantasma que puedes ver a lo lejos se transformar en cuanto te acerques en Aspecto del Terror, un demonio del terror no muy distinto a Iskatu, el opresor al que hiciste frente en la Antesala de la Luz. Este nuevo enemigo no cuenta con el rasgo profanacin, pero tiene el poder de invocar a ms demonios del terror para luchar junto a l. El espacio que hay disponible es poco as que ataca con todo lo que puedas, rpido y de manera potente para que a tu enemigo no le tiempo a invocar a muchos aliados. Tambin puedes retroceder para hacer que se centren en Tyrael y justo despus usar tu mejor ataque de rea para eliminar o daar al mximo nmero de enemigos posible. Una vez derrotado este enemigo, sigue avanzando y elimina a todas las sombras acechadoras que te encontrars hasta que llegues al elevador para ir al primer nivel de la Aguja de Plata.

181/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Aguja de Plata, primer nivel En cuanto llegues a esta zona, habla con el fantasma de Mira Eamon para comenzar la batalla contra el Aspecto de la Mentira, un sirviente de Belial (es aleatorio as que puede que te encuentres con otro fantasma y luches contra otro Aspecto). Sea como sea, a nosotros nos sali este aspecto y como enemigo no est nada mal. En caso de que te salga este mismo enemigo ten en cuenta que tiene el rasgo peste, una armadura de huesos reforzada, se teletransporta y puede invocar opresores... sin embargo, tenemos ya a estas alturas un nivel alto y nuestros ataques son muy fuertes, por lo que no te supondr demasiado derrotarlo. La batalla contra este enemigo no es solo sino el aperitivo de lo que te espera en el primer nivel de la Aguja de Plata. Sigue avanzando, teniendo cuidado con el terreno que pisas ya que de las fisuras que llenan el suelo saldrn a veces puntas que te infligen dao fsico, sobre todo en la zona de los puentes paralelos. La parte buena es que la mayora de los ngeles atormentados y torturados soltarn buenos botines, as que libralos lo ms rpido posible, adems son una fuente regular de pociones de salud sublime, lo que sin duda te servir de mucha ayuda. Ten especial cuidado con los incineradores morlu, ya que tienen un ataque especial de meteorito que causa bastante dao. Para evitarlo, esquiva los blancos rojos del suelo y elimina a los incineradores morlu con total prioridad. No olvides que tanto los incineradores morlu y los legionarios morlu revivirn si no destruyes la estatua de ceniza en la que se convierten, as que elimina tambin la estatua. Por ltimo, no olvides buscar el repositorio de angiris para conseguir la sabidura Gnesis del Santuario. La otra combinacin de enemigos que te darn bastantes quebraderos de cabeza es una mezcla de brujas infernales y seores de las mazas. Las primeras te lanzarn la maldicin Estrella de Sangre que dejar a monjes y brbaros sin fuerzas y casi a merced de los seores de las mazas, por lo que es evidente que tu objetivo principal en cualquier enfrentamiento contra un grupo como este son las brujas. Sigue avanzando y luchando contra todo lo que se te ponga por medio hasta que llegues a elevador de la Gran Pasarela. Sube a la plataforma junto con Tyrael hasta llegar al piso de arriba.

Gran Pasarela Antes de atravesar la Gran Pasarela, tmate tu tiempo para ordenar tu inventario y equiparte con las habilidades que te sean de mayor utilidad para el combate inminente contra uno de los miniboss de la zona que te cierra el paso hacia el siguiente nivel de la Aguja de Plata. Nos referimos a Izual, el Traidor.

Batalla contra Izual, el Traidor Este enemigo es un opresor nico entre cuyos ataques favoritos est el de explosin de congelacin. Adems est armado con una potente maza y es bastante rpido. Los hroes debern usar tcticas de golpear y escapar para evitar en primer lugar su contraataque con la enorme maza y al efecto de las bombas de congelacin. Cuando le hayas infligido un 20% de dao Izual empezar a invocar a opresores, demonios

182/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

despellejadores veloces y ngeles corruptos. Es aqu donde es de vital importancia escapar de sus ataques de congelacin, ya que te dejarn a merced de los ataques de un numeroso grupo de enemigos. Deja que Tyrael se centre en los enemigos invocados mientras t te centras en Izual. No olvides que las esferas de salud que dejan tus enemigos al caer son una de tus mejores armas.

Una vez derrotado recoge el botn que deje caer Izual y sigue avanzando por la Gran Pasarela para llegar a la plataforma elevada que nos llevar a la siguiente zona.

Capitulo 61: Misiones de Campaa 48.

Misiones de Campaa 48

Acto IV

La Aguja de Plata (cont.)

Esta zona est dividida en dos partes conectadas por un enorme puente elevado conocido como la Gran Pasarela. Los esbirros de Diablo se han apoderado de toda la zona haciendo que el camino del hroe sea bastante difcil. Diablo contempla la escena desde arriba, esperando tranquilamente desde el Arco Cristalino.

El Demonio Mayor Objetivos: - Cruza la Gran Pasarela de la Aguja de Plata

183/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Mata a Izual - Sube a la Cumbre de los Cielos, en la Aguja de Plata - Habla con Tyrael - Ve al Arco Cristalino - Busca a Diablo - Mata a Diablo - Mata a la Sombra de Diablo - Acaba con Diablo - Habla con Auriel para terminar la bsqueda... y el juego

Aguja de Plata, segundo nivel En esta zona se te aparecer un fantasma del pasado, puede ser Leah, Mira o el capitn Rumford (aunque tambin pueden aparecer Magdha, Zoltum Kulle, Deckard Can) que te impedirn el paso por el puente que conduce al rea. Ignora las acusaciones que te hace y sigue avanzando. En este momento se convertir en un Aspecto del Pecado, un opresor que normalmente tiene el rasgo lava. Este opresor es igual que los que has derrotado anteriormente por lo que la estrategia a seguir es la misma. Intenta ser rpido en liquidarla ya que si tardas demasiado, el opresor llamar a varias pesadillas piromanacas y destructores blindados que te pondrn las cosas ms difciles. Sigue avanzando hacia tu destino, podrs comprobar que este segundo nivel de la Aguja de Plata es muy similar al anterior. Sers atacado por una horda de pesadillas esclavizadas que adems usan una maldicin que reduce tus resistencias al 50%. En esta zona ms que en ninguna otra del juego es de vital importancia avanzar lentamente para evitar que el nmero de enemigos que te ataquen sea muy numeroso... recuerda, avanza dos pasos y retrocede uno!! Para atraer a enemigos. Las habilidades de escape rpido o bien aquellas que dejen un rasgo txico o trampas tambin sern muy tiles aqu. Adems de los enemigos mencionados, abundan los incineradores morlu que seguirn usando el ataque meteorito, pero que tambin invocan a opresores de los pozos circulares que podrs ver por toda la zona. Debers abrirte paso teniendo como objetivo principal a eliminar a estos morlu hasta llegar al elevador de la Cumbre de los Cielos. Recuerda que aunque la Aguja de Plata es bastante peligrosa merece la pena recoger todo el oro y pociones que puedas antes de continuar. En cuanto entres al elevador solo te quedar a un enemigo al que derrotar, ni ms ni menos que el mismsimo Diablo. Tendrs tiempo de prepararte despus de hablar con Tyrael, pero si ests a punto de subir de nivel, busca toda la EXP que encuentres en la Aguja de Plata, ya que el tener un nivel ms o menos puede significar la diferencia entre el xito o el fracaso en el combate que te espera a continuacin.

184/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Cumbre de los Cielos Cuando llegues a esta zona podrs ver que Imperius y sus soldados montan guardia junto al Arco Cristalino. Vers como quedan incapacitados tras el primer ataque de Diablo contra el Arco Cristalino... Tyrael no se ver afectado ya que eligi convertirse en mortal y abrir la puerta del Arco Cristalino. Habla con l una vez ms y no dudes en volver al Baluarte de la Fortaleza Bastin para prepararte para la ltima batalla.cuando ests preparado, entra en el Arco Cristalino y haz frente a tu destino.

Arco Cristalino Sube las escaleras y encuentra a Diablo en su escondite... es hora de matarlo.

Capitulo 62: Misiones de Campaa 49.

Misiones de Campaa 49

Acto IV

Arco Cristalino

El Demonio Mayor Objetivos: - Mata a Diablo

185/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Mata a la Sombra de Diablo - Acaba con Diablo - Habla con Auriel para terminar la bsqueda... y el juego

Batalla contra DIABLO, El Demonio Mayor A continuacin te sugerimos una serie de habilidades, segn el hroe que hayas elegido, para tu batalla contra Diablo. Ten en cuenta que esta seleccin de habilidades es una sugerencia y es probable que encuentres una seleccin que se adecue ms a tu estilo de lucha o a tus gustos, si bien podemos decir que esta serie de habilidades que exponemos suelen dar muy buen resultado. Partimos de la base de un hroe con un nivel 29-30. Brbaro: - Habilidad 1: Porrazo - Habilidad 2: Martillo de los Ancestros - Habilidad 3: Carrera. - Habilidad 4: Arrollar - Habilidad 5: Lanzar Arma - Habilidad 6: Llamada a los Ancestros - Pasiva 1: Deuda de Sangre - Pasiva 2: Sed de Sangre - Pasiva 3: Supersticin

Cazador de Demonios: - Habilidad 1: Disparo Entorpecedor - Habilidad 2: Empalar - Habilidad 3: Salto Mortal - Habilidad 4: Marcado para morir - Habilidad 5: Flecha de Racimo - Habilidad 6: Poder de las Sombras

186/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Pasiva 1: Rencor - Pasiva 2: Pulso Firme - Pasiva 3: Expectacin

Monje: - Habilidad 1: Palma Explosiva - Habilidad 2: Ola de Luz - Habilidad 3: Serenidad - Habilidad 4: Mantra de Conviccin - Habilidad 5: Senda de los Cien Puos - Habilidad 6: Aliado Mstico - Pasiva 1: Trascendencia - Pasiva 2: Cntico de Resonancia - Pasiva 3: xtasis

Mdico Brujo: - Habilidad 1: Posesin - Habilidad 2: Murcilagos de Fuego - Habilidad 3: Invocar Perros zombis - Habilidad 4: Sacrificio - Habilidad 5: Rfaga de Espritus - Habilidad 6: Ejrcito de Fetiches - Pasiva 1: La ley de la Selva - Pasiva 2: Sintona con los Espritus - Pasiva 3: Pastor de Zombis

Mago:

187/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

- Habilidad 1: Daga Espectral - Habilidad 2: Rayo de Hielo - Habilidad 3: Teletransporte - Habilidad 4: Ventisca - Habilidad 5: Armadura de Tormenta - Habilidad 6: Arconte - Pasiva 1: Exhalacin - Pasiva 2: Presencia Astral - Pasiva 3: Hielo en la Venas

Capitulo 63: Capitulo 63

Misiones de Campaa 50

Acto IV

Arco Cristalino

El Demonio Mayor

188/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Objetivos: - Mata a Diablo - Mata a la Sombra de Diablo - Acaba con Diablo - Habla con Auriel para terminar la bsqueda... y el juego

Batalla contra DIABLO, El Demonio Mayor (cont.) La batalla contra Diablo est estructurada en tres fases diferenciadas. En la primera nuestro enemigo nos mostrar su poder sin perder el tiempo y si ests cerca te empezar a atacar con golpes fsicos bsicos, aunque algunos pueden tener el rasgo fuego o incluso la maldicin de destruccin que te causar un dao aadido con el tiempo as como a tus aliados. Es obvio pues que es conveniente no acercarnos mucho al inicio del combate, as como mantenernos siempre en movimiento.

Primera Fase del Combate El ataque ms comn de Diablo en esta fase es el pisotn que causa una serie de bolas de fuego que salen en todas direcciones, la parte buena es que causa dao una sola vez, con el impacto, y no alarga su dao con el tiempo, para evitarlo muvete por el permetro de toda la zona hasta que las bolas desaparezcan. Ten especial cuidado con su segundo ataque preferido: el Crculo de Fuego, una especie de rea que inflige dao continuo por quemadura mientras estemos sobre l. A decir verdad, estos dos ataques no son muy complicados de esquivar siempre y cuando conserves un poco de prudencia y no te ciegues mientras ests en una ofensiva; piensa que en ocasiones una retirada a tiempo es una victoria, as que ataca y retrocede antes de caer bajo la influencia de sus ataques. Ten especial cuidado cuando tu enemigo levante las manos por encima de la cabeza y aparezcan unas sombras circulares en el suelo. De estas zonas oscuras y circulares brotarn pinchos que intentarn atraparte en una especie de jaula, despus Diablo se teletransportar hasta tu posicin y te har un agarre que te provocar bastante dao. Pueden aparecer hasta cinco de estas jaulas de pinchos infernales en cada ataque, as que ten cuidado y no pises ninguna zona oscura. La parte buena es que en la zona hay dos pozos curativos que se regeneran cada treinta segundos, por lo que tendrs un respiro en cada embestida, y ms si sabes moverte bien de manera que a los pozos les d tiempo a regenerarse. Recuerda que la zona ms peligrosa es la parte central del escenario, justo la que ocupa Diablo, ya que aqu es donde es ms fcil quedarse atrapado. Tampoco es conveniente quedarse esttico en un mismo sitio durante mucho tiempo, ya que tu enemigo es capaz de realizar ataques de carga a gran velocidad para ponerse junto a ti en un segundo... no pares de moverte y usa tcnicas de atacar y huir. Es conveniente que tengas en cuenta que Diablo es vulnerable a los ataques que producen como efecto ralentizacin, hielo o congelacin, lo que te dar un poco ms de tiempo para atacar y huir o para recuperarte y esquivar ataques. Concntrate en esquivar los pinchos, no pares de moverte y

189/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

ataca con golpes que inflijan mucho dao de dps. Cuando hayas bajado la vida de Diablo a un 40%, tu enemigo se teletransportar a tu posicin y te agarrar, comenzando as la siguiente fase del combate, la Fase del Terror.

Fase del Terror La sombra de Diablo dispone de los mismos ataques que en la primera fase, pero ahora tambin tiene el poder de invocar a unos clones del hroe. Estos clones tienen la misma clase y nivel que el hroe y te atacan con habilidades que puede incluso que no ests usando. La parte buena es que Diablo desaparecer y solo volver cuando hayas liquidado a los clones oscuros de tu hroe, adems stos tienen bastante menos vida que nuestro personaje y no nos supondr demasiado esfuerzo liquidarlos. Pero no basta con esto... necesitars ser gil, rpido y tener suficiente cabeza para usar tanto las esferas de salud como las pociones curativas. Los pinchos sern ms difciles de detectar, ya que el suelo del mundo de la sombra es oscuro, as que debers maximizar el cuidado de donde pones los pies. Ten cuidado y no pierdas de vista a las pesadillas encapuchadas que invocar Diablo, ya que realizan una maldicin de oxido que te dejar muy expuesto a los ataques posteriores de Diablo. Una buena idea es invocar una mascota o usar un hechizo como Aliado Mstico que ataque a la sombra de Diablo mientras t te encargas del resto de enemigos. La sombra de Diablo invocar nuevos esbirros cada vez que le hagas perder un tercio de su vida. Sigue esta estrategia y elimina a la sombra de Diablo para empezar la tercera y ltima fase de nuestra batalla.

Tercera y ltima Fase En esta tercera y ltima fase del combate contra el boss final, Diablo solo contar con un tercio de su vida, pero est muy lejos de estar derrotado. Ahora nos presentar dos nuevos ataques: para empezar usar una sobrecarga y efectuar con mayor frecuencia cada uno de sus ataques, es decir, ms pinchos infernales y Pistn con ms frecuencia. Es muy probable que tu enemigo cree varios crculos de fuego uno tras otro, que son bastante difciles de esquivar. Pero su ataque ms peligroso con diferencia es el Aliento de Rayos. Fjate bien cuando veas que tu enemigo se echa hacia atrs y toma aire ya que lo siguiente que viene es escupir su aliento de rayos que te har mucho dao, tanto que te podr incluso matar al instante si no cuentas con una proteccin adecuada contra daos no fsicos. Por ltimo Diablo comenzar a girar creando un rayo giratorio que barre todo el Arco Cristalino en un radio de 180... es posible que no puedas esquivarlo pero ten en cuenta que podrs evitar sus efectos o bien teletransportndote detrs de Diablo o bien huyendo. Sigue usando los pozos curativos y concntrate en atacar a Diablo cuando no est usando el Aliento de Rayos ni el ataque de Pinchos infernales. Sigue atacando, no pares de moverte y al final conseguirs poner a Diablo de rodillas para poder asestarle el golpe final... y ganar esta fantstica batalla.

190/191

Guia de Diablo III para PC

www.trucoteca.com

Ya solo nos queda recoger el botn que ha dejado el Demonio Mayor y hablar con Auriel para poner fin a esta ltima bsqueda y a uno de los mejores juegos que hay en el panorama actual. Disfruta de las escenas finales y sintete orgulloso, no todos son capaces de vencer a DIABLO.

Mas contenido de Diablo III Trucos de Diablo III Videos de Diablo III (46) Fotos de Diablo III (87) Fondos de Diablo III (36) Analisis de Diablo III (5) Noticias de Diablo III (20) Foro de Diablo III (5)

Licencia de la guia Esta gua es propiedad de www.trucoteca.com. La gua se puede distribuir libremente bajo licencia Creative commons siempre que se cite y se incluya links al contenido original.

191/191

Guia de Diablo III para PC

You might also like