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______________________________________________________ __________________________________________
NOMBRE DEL PERSONAJE

JUGADOR

_________________________ ___________________________ __________________________________________

MOD RN
MODERN

CLASE

NIVEL DEL PERSONAJE

EDAD

CARACTERSTICAS

PUNT.
CARACT.

OCUPACIN INICIAL

____________ ____________ ____________ ______________ ____________ _____________ ______________

MODIF.
CARACT.

PUNT.
TEMPOR.

SEXO

ALTURA

PESO

OJOS

PELO

TOTAL

MOD.
TEMPOR.

PG

10+

+
BONIF.
CLASE

TOTAL

CON

CONSTITUCIN

modificador de

INICIATIVA

INT
INTELIGENCIA

TOTAL

SAB

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

ATAQUE BASE

SABIDURA

BONIF.
EQUIPO

MOD.
DES.

TRANSCLSEA

DEFENSA

DES
DESTREZA

CAR

VELOCIDAD

CARISMA

TIROS DE SALVACIN

SALVACIN
BASE

TOTAL

MOD.
VARIOS

MOD. DE
CARACTER.

FORTALEZA
(CONSTITUCIN)

REPUTACIN

REFLEJOS
(DESTREZA)

PUNTOS
DE ACCIN
BONIFICADOR
DE RIQUEZA

VOLUNTAD
(SABIDURA)

ATAQUES

TOTAL

MOD.
FUE

ATAQUE BASE

bonificador de ataque

CUERPO A CUERPO

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

bonificador de ataque

A DISTANCIA

ATAQUE BASE

TOTAL

MOD.
DES

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAO

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAO

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAO

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAO

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

PENALIZ. ARMAD.

HOJA DE
PERSONAJE

PG ACTUALES

puntos de golpe

FUE
FUERZA

ALCANCE

PIEL

PESO

VELOCIDAD

BONIFICADOR EQUIPO

TIPO
TAMAO

DES MX.

COMPETENTE?

S No

PROPIEDADES ESPECIALES

2002 Wizards of the Coast, Inc. Fabricado en Espaa. Esta pgina puede fotocopiarse exclusivamente para uso personal.

+
MOD.
TAMAO

BONIF.
VARIOS

PENALIZADOR
ARMADURA

HABILIDADES

NOMBRE
Artesana (_________________ )
Artesana (_________________ )
Artesana (_________________ )
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conducir
Curar heridas
Demoliciones
Descifrar escritura
Descubrir
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Hablar idioma (_____________ )
Hablar idioma (_____________ )
Hablar idioma (_____________ )
Informtica
Interpretar ( _______________ )
Interpretar ( _______________ )
Interpretar ( _______________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Investigar
Juegos de azar
Juego de manos
Leer/escribir idioma (________ )
Leer/escribir idioma (________ )
Leer/escribir idioma (________ )
Montar
Moverse sigilosamente
Nadar
Navegar
Oficio
Pilotar
Piruetas
Reparar
Reunir informacin
Trato con animales
Trepar
Saber ( ____________________ )
Saber ( ____________________ )
Saber ( ____________________ )
Saltar
Supervivencia
__________________________
__________________________
__________________________

CARAC.
CLAVE

MOD.
HABILIDAD

RANGO MX.
MOD.
CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
Sab _______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
Int
Con _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

Int
_______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Fue* _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Sab _______ = ________+________+________
Des _______ = ________+________+________
Des* _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Car _______ = ________+________+________
Fue _______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________
Fue* _______ = ________+________+________
Sab* _______ = ________+________+________
_____ _______ = ________+________+________
_____ _______ = ________+________+________
_____ _______ = ________+________+________

Las habilidades sealadas con pueden utilizarse incluso si no estn entrenadas.


* Si hay penalizador de armadura, se aplica.

CAMPAA

DOTES

PUNTOS DE EXPERIENCIA

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

PESO

PESO TOTAL TRANSPORTADO

LEALTADES

IDIOMAS
IDIOMA

LEER/ESCRIBIR?

IDIOMA

LEER/ESCRIBIR?

APTITUDES FX
CONJUROS ARCANOS

CONJUROS DIVINOS

PODERES PSINICOS

Acrobtico
Afinidad con los animales
Aguante
Alerta
Artes marciales de combate
Artes marciales de combate mejoradas
Artes marciales de combate avanzadas
Artes marciales defensivas
Desequilibrar oponente
Lanzamiento de combate
Lanzamiento de combate mejorado
Objetivo elusivo
Ataque en marcha
Ataque poderoso
Embestida mejorada
Hendedura
Gran hendedura
Romper arma
Atento
Atltico
Brjula
Cado del cielo
Cautela
Centrado
Ciruga
Combate con dos armas
Combate con dos armas mejorado
Combate con dos armas avanzado
Competencia con arma cuerpo a cuerpo extica*
Competencia con armaduras ligeras
Competencia con armaduras intermedias
Competencia con armaduras pesadas
Competencia con armas arcaicas
Competencia con armas de fuego personales
Competencia avanzada con armas de fuego
Competencia con armas de fuego exticas*
Rfaga corta
Rfaga larga
Competencia con armas sencillas
Confianza
Constructor
Correr
Creativo
Culto*
De fiar
Desenfundado rpido
Diestro
Diligente
Disparo a bocajarro

Bala saltarina
Disparo a la carrera
Disparo doble
Disparo preciso
Disparo a larga distancia
Apuntar al blanco
Dureza**
Energa heroica
Engaoso
Esquiva
Contraestocada rpida
Movilidad
Ataque elstico
Experto en vehculos
Esquivar con vehculo
Forzar parada
Experto mdico
Fama
Gran fortaleza
Iniciativa mejorada
Lucha a ciegas
Maniobrar con aeronaves*
Maniobrar con vehculos de superficie*
Manitas
Meticuloso
Pelea
Lucha callejera
Finta mejorada
Pelea mejorada
Puetazo aplastante
Puetazo aplastante mejorado
Pericia en combate
Ataque de torbellino
Derribo mejorado
Desarme mejorado
Poco conocido
Presencia amedrentadora
Rastrear
Recarga rpida
Reflejos de combate
Reflejos rpidos
Sigiloso
Soltura con un arma*
Sutileza con un arma*
Umbral de dao masivo mejorado**
Voluntad de hierro**
______________________________
______________________________
______________________________

* Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se
aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente.
** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.

TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES

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