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WARHAMMER 40,000 HOJAS DE DATOS

(TRADUCIDO POR PTPTK)

INTRODUCCIN
CARPETAS DE DATOS Y HOJAS DE DATOS Las Carpetas de Datos contienen colecciones de una o ms Hojas de Datos. Cada Hoja de Datos detalla a que Faccin (el Codex de los que son considerados parte), y pueden presentar una Entrada de Lista de Ejrcito (reglas y puntos de una nica miniatura, vehculo o unidad) o una Formacin (un grupo especfico de miniaturas, vehculos o unidades que te permiten usar reglas especiales cuando los incluyes en tu ejrcito.

FACCIONES Cada hoja de datos detallar a la Faccin a la que pertenece. La Faccin determina a que Codex pertenece la Hoja de Datos, y deber ser tratada como parte de l a todos los efectos de reglas. Por ejemplo, una Hoja de Datos de una nueva Entrada de Lista de Ejrcito de Marines Espaciales puede ser utilizada en cualquier destacamento elegido del Codex: Marines Espaciales, mientras que una Hoja de Datos de una Formacin de Orkos podr ser utilizada en cualquier destacamento elegido del Codex: Orkos.

ENTRADAS DE LISTA DE EJRCITO Una Entrada de Lista de Ejrcito detalla toda la informacin relevante para desplegar una nica unidad en una partida de Warhammer 40,000, incluyendo su valor en puntos y su papel en el campo de batalla. La unidad puede ser usada como parte de cualquier destacamento que corresponda a la Faccin detallada en la Hoja de Datos (consulta el apartado de Facciones).

FORMACIONES Una Formacin presenta una coleccin de dos o ms unidades que combaten juntas de una manera particular. Cuando seleccionas un ejrcito, puedes seleccionar una Formacin como una forma especial de Destacamento. A menos que se indique lo contrario, puedes sacar cualquier nmero de Formaciones en tu ejrcito, y cada una de ellas ser considerada completamente como un Destacamento separado, sin importar de cuantas unidades se compone esta Formacin. Cada Formacin detallara que unidades debes adquirir y de que manera, y si tienen o no, cualquier tipo de opciones o restricciones que deban aplicarse para confeccionar la Formacin. La Entrada de Lista de Ejrcito para cada unidad de la Formacin (perfiles de las unidades, valor en puntos, tipos de unidad, composiciones de unidad, reglas especiales, etc) puede ser encontrada en su Codex correspondiente.

FORMACIONES ALIADAS Las Formaciones no cuentan como un Destacamento Aliado para tu ejrcito, aunque pertenezcan a un Codex diferente al de tu Destacamento Principal, y no te impiden que puedas incluir un Destacamento Aliado en el mismo ejrcito. Sin embargo, las reglas de los Niveles de Alianza del reglamento de Warhammer 40,000 deben aplicarse si estas unidades o Formaciones pertenecen a Codex diferentes. Por ejemplo, si incluyes una Formacin de Orkos en el mismo ejrcito en el que tenga a los Marines Espaciales como Destacamento Principal, las unidades de estos dos Destacamentos se tratarn unos a otros como Aliados Desesperados. Sin embargo, la Formacin de Orkos no impedir que incluyas a otro Destacamento Aliado en tu mismo ejrcito.

REGLAS ESPECIALES DE LA FORMACIN Cada Formacin puede incluir una o ms reglas especiales asociadas a las unidades que componen dicha Formacin. Las reglas especiales para una Formacin solo se aplican a las unidades que la componen (aunque haya otras unidades del mismo tipo en tu ejrcito).

VALOR EN PUNTOS DE LA FORMACIN Las Formaciones normalmente no incluyen un valor en puntos. Simplemente aade los valores en puntos de manera individual de cada unidad, incluyendo sus opciones, al valor total en puntos de la Formacin. Ocasionalmente una Formacin puede requerir el que pagues un valor extra en puntos para poder utilizarla. En este caso, el coste total de la Formacin ser el del coste de todas las unidades (y sus opciones) que la componen ms el valor en puntos que se especifique en la Hoja de Datos.

FORMACIONES APOCALPTICAS Si una Formacin est definida como Formacin Apocalptica, solo podr ser utilizada en partidas de Warhammer 40,000: Apocalypse.

personajes

Be Belakor
(Traducido por PTPTK)

Belakor es una entrada en una Lista de Ejrcito que puede ser seleccionada como una opcin de Cuartel General en un destacamento elegido del Codex: Marines del Caos o del Codex: Demonios del Caos.

Reglas Especiales: Guerrero Eterno, Coraje, Psquico (Nivel de Maestra 3), Forma Sombra, Seor del Tormento. Forma Sombra: Belakor tiene una tirada de salvacin invulnerable de 4+ y la regla especial Oscurecido. Adems Belakor superar automticamente cualquier chequeo por Terreno Peligroso que deba realizar. Seor del Tormento: Si una o ms unidades enemigas fallan un chequeo de Moral en el turno anterior, Belakor recibir 1D3 puntos de Carga de Disformidad adicionales al inicio de su turno. Psquico: Belakor conoce todos los poderes de la disciplina de Telepata.

ARTEFACTOS INFERNALES LA HOJA DE SOMBRAS Alcance Fuerza FP Tipo +1 2 Combate, Arma de Precisin, Antiblindaje, Antipersona, Arma de Especialista.

PUNTOS: 350 Tipo de Unidad: Criatura Monstruosa Voladora (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Belakor (nico) Artefacto Infernal: La Hoja de Sombras Rasgo de Seor de la Guerra: Mientras el Seor de la Guerra siga con vida, todas las unidades enemigas tienen un modificador de -1 a su Liderazgo cuando realicen chequeos por la regla especial Miedo.

Cypher
(Traducido por PTPTK)

Cypher puede ser seleccionado como parte de un destacamento principal en cualquiera de los siguientes Codex: Hermanas de Batalla, ngeles Sangrientos, Caballeros Grises, Guardia Imperial, Inquisicin, Marines Espaciales, Lobos Espaciales as como con los Marines Espaciales del Caos. Cypher es un Cuartel General, pero no ocupa ninguna opcin en la Tabla de Organizacin del ejrcito. El nunca puede formar parte de un ejrcito que incluya miniaturas de los ngeles Oscuros. A Cualquier Coste: Los siguientes objetivos adicionales deben usarse en cualquier misin que incluya a Cypher y a miniaturas de los ngeles Oscuros: Si Cypher es capturado (consulta la Divina Proteccin ms abajo) por una miniatura de ngeles Oscuros*, el ejercito que incluya a los ngeles Oscuros puntuar 3 Puntos de Victoria. Si Cypher es forzado a escapara o es capturado por una miniatura no ngel Oscuro*, ningn bando obtendr punto adicional alguno. Si Cypher no es capturado ni forzado a escapar, el bando que controle a Cypher puntuar 1D3 Puntos de Victoria. *Si varias miniaturas estn en posicin de capturar a Cypher, algunas de ngeles Oscuros y otras que no lo son, determina al azar quien captura a Cypher. Armas Flameantes: Cypher puede disparar sus dos pistolas dos veces en cada fase de Disparo, o bien disparar una sola vez cada arma antes o despus de correr. Cuando realice disparos defensivos lo har con su Habilidad de Proyectiles completa. En la fase de Asalto, la mitad de los ataques (redondeando hacia arriba) de Cypher se resolvern con Fuerza 4 FP5, el resto se resolver con Fuerza 7 FP2.
Cypher

HA HP F R H I A Ld Sv 7 10 4 4 3 8 3 10 3+

PUNTOS: 190 Tipo de Unidad: Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Cypher (nico) Equipo: Servoarmadura, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Reglas Especiales: Y no conocern el Miedo, Veloz, Atacar y Huir, Personaje Independiente, Infiltracin. Reliquias: Las Pistolas de Cypher y la Espada de Cypher.

Proteccin Divina: Si hay miniaturas enemigas a 6 UM o menos cuando Cypher pierda la ltima herida o sea retirado como baja, se considerar como capturado y otorgar puntos de victoria. De otra forma se considerar que ha escapado y no otorgar punto de victoria alguno. Nunca Perdonado: En misiones en las que se incluyan tanto a Cypher como a miniaturas de los ngeles Oscuros, todas las miniaturas de los Angeles Oscuros con la regla especial Circulo Interior recibirn la regla especial Fanatico.

LAS PISTOLAS DE CYPHER Cypher porta una Pistola Blter y una Pistola Plasma que utilizan el siguiente perfil: Alcance Fuerza FP Tipo Pistola Bolter 16 UM Pistola Plasma 12 UM 4 7 5 Pistola 2 Pistola

Ten en cuenta que la Pistola de Plasma de Cypher no se Sobrecaliente, y que estas reglas especiales se aplican en combate para la regla Armas Flameantes.

Sombro Heraldo de la Contienda: Cypher no podr ser seleccionado nunca como el Seor de la Guerra de un ejrcito. Adems, el atributo de Liderazgo del Seor de la Guerra de un ejrcito que incluya a Cypher se ver reducido en un punto. RELIQUIAS LA ESPADA DE CYPHER La Espada de Cypher le garantiza a su portador las reglas especiales Guerrero Eterno y Oscurecido. Ten en cuenta que Cypher nunca empua esta espada, y por lo tanto, no puede ser utilizada en combate.

formaciones

VETERANOS DE LAS GUERRAS TIRANIDAS

Coste: 92 Puntos. Tipo de Unidad: Un Veterano de las Guerras Tirnidas es Infantera. Un Sargento Veterano es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: Tres Veteranos de las Guerra Tirnidas y un Sargento Veterano. Equipo: Servoarmadura, Bolter, Pistola Bolter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y Municin Especial (Solo Municin Infiero). Reglas Especiales: Y No Conocern el Miedo, Tcticas del Captulo (Ultramarines), Escuadras de Combate, Enemigo Predilecto (Tiranidos), Venganza de los Cados de la 1 Compaa. Venganza de los Cados de la Primera Compaa: Todas las miniaturas de la unidad tienen la regla especial Fanticos si el ejrcito enemigo incluye una o ms miniaturas del Codex: Tiranidos. Opciones: Puedes incluir hasta seis Veteranos de las Guerras Tirnidas adicionales por +23 pts/miniatura. El Sargento Veterano puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos. La unidad puede seleccionar una Cpsula de Desembarco o un Land Raider como un Transporte Asignado.

FUERZA DE BATALLA SAINT TYLUS

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Una Fuerza de Batalla Saint Tylus es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Marines Espaciales: 1 Capelln Cassius 1+ Escuadra de Veteranos de las Guerras Tirnidas. 0-6 Caoneras Stormtalon. Opciones y Restricciones de la Formacin: Las Escuadras de Veteranos de las Guerras Tirnidas no pueden elegir Cpsulas de Desembarco como Transporte Asignado. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Marines Espaciales y la Hoja de Datos de los Veteranos de las Guerras Tirnidas). Reglas Especiales de la Formacin: Superioridad Area: Las Caoneras Stormtalon de esta formacin tienen la regla especial Infiltracin. En adicin, ellos no tienen que permanecer en Reserva (aunque sean Voladoras). Si despliegan sobre el campo de batalla al inicio de la partida, debern empezar la batalla en modo Deslizador. Barridos por el Fuego: Si una Caonera Stormtalon de esta formacin impacta a una unidad enemiga en la fase de Disparo, durante el resto de la fase de Disparo, todos los ataques de Disparo subsiguientes realizados contra esta unidad por las unidades de Veteranos de las Guerras Tirnidas de esta formacin contarn con la regla especial Ignora Cobertura.

ALA DE TORMENTA DEL ADEPTUS ASTARTES

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Un Ala de Tormenta del Adeptus Astartes es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Marines Espaciales: 1 Caonera Stormraven 2 Caoneras Stormtalon Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Marines Espaciales). Reglas Especiales de la Formacin: Red de Datos: Siempre y cuando al menos una de las Caoneras Stormtalon de la formacin no sea destruida completamente, la Caonera Stormraven contar con la regla especial Acribillar. Ala de Tormenta de los Adeptus Astartes: No realices tiradas de Reserva para las Stormtalons. En vez de eso, ambas Stormtalon contarn como que estn escoltando a la Caonera Stormraven (consulta la regla de Escolta de las Caoreras Stormtalon). Formacin Independiente: Las miniaturas de esta Formacin no se beneficiarn de ninguna regla de Tcticas del Captulo de cualquier captulo del Codex: Marines Espaciales. Sin embargo, las miniaturas del Codex: Marines Espaciales incluidas en el mismo ejrcito que la Formacin pueden empezar la partida a bordo de la Caorera Stormraven de la formacin.

ESCUADRA DE MANDO DEL RECLUSIAM

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Una Escuadra de Mando del Reclusiam es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Marines Espaciales: 1 Capelln 1 Escuadra de Mando Opciones y Restricciones de la Formacin: La Escuadra de Mando debe elegir un Razorback como Transporte Asignado. La Escuadra de Mando debe incluir a un Campen de la Compaa y un Apotecario, y una miniatura debe portar el Estandarte de la Compaa. Coste en Puntos de la Formacin: 25pts + miniaturas (consulta el Codex: Marines Espaciales). Reglas Especiales de la Formacin: Cruzados. Fanatismo Implacable: Mientras el Capelln siga con vida, todas las miniaturas de esta formacin repetirn todas las tiradas fallidas para impactar en cada ronda de combate.

Los Campeones Caidos


(Traducido por PTPTK)

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Campeones Cados son una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Marines Espaciales del Caos: 1 Cypher 1-3 Unidades de Elegidos del Caos Opciones y Restricciones de la Formacin: Las unidades de Elegidos del Caos no pueden equiparse con Recompensas del Caos, Artefactos del Caos, Marcas del Caos o Transportes Asignados. Coste en Puntos de la Formacin: El coste de Cypher ms las unidades de Elegidos del Caos (consulta el Codex: Marines Espaciales del Caos). Reglas Especiales de la Formacin: Infiltracin Lder Cado: Cualquier unidad de esta Formacin que se encuentre a 12 UM o menos de Cypher deber usar el Atributo de Liderazgo de Cypher en vez del suyo propio para cualquier chequeo de Liderazgo y contar con la regla especial Y no conocern el Miedo. Nunca Perdonado: En misiones en las que se incluyan tanto a Cypher como a miniaturas de los ngeles Oscuros, todas las miniaturas de los Angeles Oscuros con la regla especial Circulo Interior recibirn la regla especial Fanatico.

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Guerreros Fantasma son una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Eldars:: 1 Caballero Espectral 2 Seores Espectrales 3 unidades de Guardia Espectral o Filos Espectrales. Opciones y Restricciones de la Formacin: Las unidades de la Formacin no pueden adquirir ningn tipo de Transportes Asignados. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Eldar). Reglas Especiales de la Formacin: Medidas Desesperadas: Todas las miniaturas de esta Formacin y todas las miniaturas Eldar amigas a 6 UM o menos de ella contarn con la regla especial Odio. Escudo de Hueso Espectral: Si una unidad amiga recibe una tirada de salvacin por cobertura a causa de que parte de las miniaturas de esta Formacin se interponen entre el enemigo que dispara y su objetivo, la tirada de salvacin por cobertura proporcionada ser de 4+.

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Cuerpo de Apoyo de Base de Artillera Tau es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Imperio Tau: 1 Armadura XV104 Cataclismo 2 Equipos de Armaduras XV88 Apocalipsis Opciones y Restricciones de la Formacin: Todos los Equipos de Armaduras XV88 Apocalipsis deben estar formados por tres miniaturas (sin contar los Drones). Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Imperio Tau). Reglas Especiales de la Formacin: Cazatanques ngeles de la Perdicin: Todas las miniaturas de esta Formacin tienen la regla especial Enemigo Predilecto (Marines Espaciales). Esto comprende a todas las miniaturas elegidas de los siguientes Codex: Marines Espaciales, ngeles Oscuros, ngeles Sangrientos, Lobos Espaciales y Caballeros Grises. Sin embargo, todas las miniaturas de los Codex aqu citados obtendrn la regla especial Enemigo Predilecto (Cuerpo de Apoyo de Base de Artillera Tau).

PROGENIE DE LOS ASESINOS DE MUERTE SILENCIOSA

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: La Progenie de Asesinos de Muerte Silenciosa es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. Muerte Silenciosa 5 Progenies de Lictors Opciones y Restricciones de la Formacin: Las Progenies de Lictors de esta Formacin sin unidades individuales que consisten cada una de una nica miniatura. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Enemigo Predilecto (Personajes y Personajes Independientes) Indisciplina y Paranoia: Cualquier unidad enemiga a 12 UM o menos de una o ms miniaturas de esta Formacin sufrirn una penalizacin de -1 a su Liderazgo.

PROGENIE DE LICTORS FORESTALES

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Una Progenie de Lictors Forestales es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 1 Progenie de Lictors Opciones y Restricciones de la Formacin: La Progenie de Lictors Forestales contiene 5 Lctors. Todas las miniaturas de esta Formacin forman parte de la misma Progenie, aunque supere el nmero de Lctors que normalmente una Progenie pueda llevar. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Fruta Mortal: Las miniaturas de esta Formacin contarn con la regla especial Oscurecido en vez de Sigilo cuando se encuentren en el interior de un Bosque. Adems, las miniaturas de esta Formacin que desplieguen mediante Infiltracin en el interior de un Bosque podrn hacerlo hasta 6 UM o ms de una miniatura enemiga.

GRUPO DE CAZA DEL LDER DE PROGENIE

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Grupo de Caza del Lder de Progenie es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 3 Progenies de Genestealers Opciones y Restricciones de la Formacin: Una Progenie de Genestealers debe incluir a un Lder de Progenie. Slo un nico Lder de Progenie puede incluirse en la Formacin. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Escondidos en la Ciudad: Las unidades de esta Formacin que lleguen desde la Reserva pueden ser colocadas en un Edificio desocupado. Alternativamente, pueden ser colocados en Ruinas siempre y cuando se encuentren a ms de 6 UM de cualquier miniatura enemiga. Grupo de Caza: Selecciona a una unidad enemiga cuando despliegues la Formacin. Todas las miniaturas de esta Formacin ganan la regla especial Enemigo Predilecto contra esta unidad elegida.

GENESTEALERS DEL MANUFACTORUM

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Genestealers del Manufactorum son una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 5 Progenies de Genestealers Opciones y Restricciones de la Formacin: Las Progenies de Genestealers del Manufactorum no pueden incluir Genestealers adicionales. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Atacar y Huir Inesperados: Las miniaturas de esta Formacin que desplieguen mediante Infiltracin en el interior de Ruinas o Edificios podrn hacerlo hasta 6 UM de una miniatura enemiga.

GRGOLAS BIO-BOMBAS

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Las Grgolas Bio-Bombas son una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 3 Racimos de Minas Espora 3 Progenies de Grgolas Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Alas de Muerte: Si un Racimo de Minas Espora de esta Formacin empieza un movimiento (incluyendo movimientos de carga o de correr) a 6 UM de una unidad de Grgolas de esta Formacin, el Racimo de Minas Espora podr mover hasta 6 UM si es la Fase de Movimiento, y no divide a la mitad la distancia si declara una carga o corre. contra esta unidad elegida.

ENJAMBRE SINPTICO

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Enjambre Sinptico es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 1 Tirnido Prime 3 Progenies de Guerreros Tirnidos Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Conductas Sinpticas: Todas las miniaturas de esta Formacin tienen un alcance Sinptico de 18 UM.

ENJAMBRE AEREO DE PLAGA

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Enjambre Areo de Plaga es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 1 Tirnido de Enjambre 1 Aerovoro 2 Harpas 3 Progenies de Grgolas Opciones y Restricciones de la Formacin: El Tirnido de Enjambre debe incluir el Biomorfo Alas. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Objetivo Asegurado: Todas las unidades de Grgolas de esta Formacin tienen la regla especial Objetivo Asegurado. Una unidad con esta regla especial podr controlar Marcadores de Objetivos incluso si hay una unidad enemiga dentro del alcance del Marcador de Objetivo, a no ser que la unidad enemiga cuente tambin con esta regla especial. Enjambre Areo: Cada vez que una Progenie de Grgolas de esta Formacin sea completamente destruida, tira 1D6. A 4+ puedes inmediatamente colocar una nueva unidad en Reserva Activa que ser idntica en trmino de tamao, armas y mejoras que la unidad que acaba de ser destruida. Estas nuevas unidades contarn como parte de la Formacin Original, por ello podrs tirar de nuevo por ella si es destruida. Los puntos de victoria sern otorgados de manera habitual por la completa destruccin de estas nuevas unidades.

NODO DE ARTILLERIA VIVIENTE

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Nodo de Artillera Viviente es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 1 Exocrino 3 Biovoros 1 Progenie de Guerreros Tirnidos Opciones y Restricciones de la Formacin: La Progenie de Guerreros Tirnidos de esta Formacin debe incluir a una miniatura que se haya equipado con un objeto de la lista de Biocaones Bsicos. Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Bombardeo Orgnico: Todas las armas a distancia disparadas por miniaturas de esta Formacin tienen la regla especial Acobardamiento. Adems, las miniaturas de esta Formacin que se encuentren a 12 UM o menos de la Progenie de Guerreros de esta Formacin pueden repetir la tirada de dispersin cuando disparen con armas con la regla especial rea o Barrera.

ENJAMBRE INFINITO

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Enjambre Infinito es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 3 Progenies de Hormagantes 2 Progenies de Termagantes 1 Progenie de Guerreros Tirnidos Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Enjambre Infinito: Cada vez que una Progenie de Hormagantes o Termagantes de esta Formacin sea completamente destruida, tira 1D6. A 4+ puedes inmediatamente colocar una nueva unidad en Reserva Activa que ser idntica en trmino de tamao, armas y mejoras que la unidad que acaba de ser destruida. Estas nuevas unidades contarn como parte de la Formacin Original, por ello podrs tirar de nuevo por ella si es destruida. Los puntos de victoria sern otorgados de manera habitual por la completa destruccin de estas nuevas unidades.

NODO INCUBADOR

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Nodo Incubador es una Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Tiranidos. 1 Tervigon 3 Progenies de Termagantes Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Tirnidos) Reglas Especiales de la Formacin: Hiper-progenitivos: Cuando tires para calcular cuntos Termagantes genera el Tervigon de esta Formacin, debes repetir cualquier resultado de 1 en la tirada.

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