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cnpe

Esquema Nacional de

Programa Educativo

Sistema Progresivo
corporalidad
espiritualidad creatividad

sociabilidad afectividad

carcter

En que se basa?
En el desarrollo integral del muchacho en:
Dimensin de la personalidad
El cuerpo La inteligencia La voluntad Los afectos La integracin social

rea del proyecto educativo


Corporalidad Creatividad Carcter Afectividad Sociabilidad

Areas de crecimiento Manada

Sistema de Progresin Manada


Lobo Pata Tierna
Al inicio de los objetivos de infancia media

Lobo Saltador
Aproximadamente al 50% de los objetivos de infancia media

Lobo Rastreador
Al inicio de los objetivos de infancia tarda

Lobo Cazador
Aproximadamente al 50% de los objetivos de

infancia tarda

En la Tropa Scout el logro de objetivos se reconoce mediante timbres que coloca el joven en su bitcora y despus son sellados por el Scouter por acuerdo mutuo: Corporalidad Carcter

Sociabilidad

Creatividad

Afectividad Espiritualidad

Sistema de Progresin Tropa


Etapa Pista
Al inicio de los objetivos de prepubertad

Etapa Senda
Aproximadamente al 50% de los objetivos de la prepubertad

Etapa Rumbo
Al inicio de los objetivos de la pubertad

Etapa Travesa
Aproximadamente al 50% de los objetivos de la pubertad

En la Comunidad de Caminantes, se continan utilizando adhesivos, pero adecuados a la edad, mismos que coloca en su agenda el joven y luego son dialogados de comn acuerdo con el Scouter:

Sistema de Progresin Comunidad


BUSQUEDA Sentido: Exploro caminos diversos Momento: Al inicio de los objetivos intermedios

ENCUENTRO Sentido: Elijo mi camino Momento: Al 30 40 % de los objetivos educativos

DESAFIO Sentido: Sigo mi camino Momento: Al 70% de los objetivos educativos

Sistema de Progresin en Clan


Al inicio de la vida en la seccin
25 % de avance en el desarrollo de su plan Evaluacin profunda 1 Proyecto terminado

50 % de avance en el desarrollo de su plan Evaluacin profunda 2 Proyecto terminado


75 % de avance en el desarrollo de su plan Evaluacin profunda 3 Proyecto terminado

Proyectos en el Clan de Rovers


Como una forma de orientar al joven hacia donde enfocar sus proyectos, se considera necesario que tengan una experiencia profunda en: Viaje Laboral Vida al aire libre Servicio En su diario tomarn un registro de sus experiencias dentro de stos proyectos, as como su avance en el cumplimiento de sus objetivos terminales.

Insignias de Especialidades
Se conservan las ideas de los diseos originales de las especialidades, pero ahora tendrn un formato ms actual, sern de los colores propios de la seccin. Sern circulares y llevarn un lugar similar al que llevaban en la camisola:

3 1 NIVEL 2 4
DEPORT ES

ECOLOGI A

SEGURIDAD Y RESCATE
EXPRESION Y

HUMANIDA DES

TECNOLOGI AY

Insignias de Competencias
Se conservan las ideas de los diseos originales de las especialidades (ahora competencias), pero ahora tendrn un formato ms actual, sern de los colores propios de la seccin. Sern circulares y llevarn un lugar similar al que llevaban en la camisola:

3 1 NIVEL 2 4
DEPORT ES

ECOLOGI A

SEGURIDAD Y RESCATE
EXPRESION Y

HUMANIDA DES

TECNOLOGI AY

Insignia de Vida al Aire Libre


Se entregarn segn los parmetros que publique la CNPE en el libro de especialidades o competencias de la seccin. Irn en la parte inferior de la manga de la camisola dejando espacio slo en Caminantes, para el emblema de equipo.

Insignia de Participacin Institucional


Se entregarn segn los parmetros que publique la CNPE en la publicacin de Insignia de Participacin Institucional donde incluye todas las secciones. Irn en la parte inferior de la manga de la camisola dejando espacio slo en Caminantes, para el emblema de equipo.

Manga izquierda de un Lobato


Lobato o Lobezna de la seisena negra: Con sus cuatro progresiones, Especialidades de natacin, botnica, cocina, ajedrecista, primeros auxilios, matemticas, IPI de Coro en su Iglesia y IVAL Mnimos Tcnicos

Manga izquierda de un Scout


Scout: Con sus cuatro progresiones, Especialidades de ftbol, amigo del mar, zoologa, coleccionista, liturgo, civismo, proteccin civil, computacin, IPI de Green Peace, IVAL Mnimos Tcnicos y Pionerismo

Manga izquierda de un Caminante


Caminante: Con sus tres progresiones, Competencias de atletismo, buceo, deportista, dibujo, escultura, civismo, gua, IPI de IMJAccin JuvenilCONADE, IVAL Mnimos Tcnicos

Manga izquierda de un Rover


Rover: Con sus cuatro progresiones, Competencias de diseo grfico, tcnicas de trazo, visualizacin creativa, concepcin abstracta, paquetera de Adobe avanzado, IPI de Pluma Libre, IVAL Mnimos Tcnicos y Campismo

Insignia de Seccin de Manada


Los Requisitos que necesitan para tener la IS son: 1. Estar por concluir los objetivos de Lobo Cazador. 2. Contar con especialidades en 4 diferentes reas como mnimo. 3. Haber obtenido la insignia de Vida al Aire Libre. 4. Tener la Insignia de Participacin Institucional. 5. Se entrega en la ceremonia de Pase a Tropa Scout.

Insignia de Seccin de Tropa


Los Requisitos que necesitan para tener la IS son:

1. 2. 3. 4. 5.

Estar por concluir los objetivos de Travesa. Contar con especialidades en las 6 diferentes reas. Haber obtenido la insignia de Vida al Aire Libre. Tener la Insignia de Participacin Institucional. Se entrega en la ceremonia de Pase a la Comunidad de caminantes.

Insignia de Seccin de Comunidad


Los Requisitos que necesitan para tener la IS son: 1. 2. 3. 4. 5. Estar por concluir los objetivos de Desafo. Contar con 6 competencias en 4 diferentes reas. Haber obtenido la insignia de Vida al Aire Libre. Tener la Insignia de Participacin Institucional. Se entrega en la ceremonia de Pase al Clan de Rovers.

Insignia de Seccin de Clan


Los Requisitos que necesitan para tener la IS son: 1. 2. 3. 4. 5. Estar por concluir su ltimo proyecto. Contar con 3 competencias. Haber obtenido la insignia de Vida al Aire Libre. Tener la Insignia de Participacin Institucional. Se entrega en el momento de comenzar su Partida Rover.

Insignias de Seccin

Se portan en la seccin siguiente si es que se cumpli con el constante compromiso de superarse a s mismo

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