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vis.
Imagen.
I.-Introducción.
II.-Iconósfera.
-Logósfera.
.. ..
-Grafósfera.
Es la etapa del arte, abarca los 500 años que van de Gutemberg hasta la
televisión en colores. La representación es ilusoria, la imagen es una cosa
que es referente de lo real (la naturaleza).
-Videósfera.
.. ..
Es la era de lo visual, la imagen es una percepción, su referente crucial es
lo ejecutante (la máquina). Es mundial, "mundovisión", su difusión es
planetaria. Hace referencia al Primer Mundo, es industrial y capitalista con
base en Estados Unidos.
III.-Imagen y realidad.
V.-Estética.
VI.-En pantalla.
- Capacidad del cómic para crear mundos irreales que cautivan la fantasía
del lector.
VII.- Conclusiones.
Fuente: http://www.antropologiavisual.cl/imagenes2/imprimir/
vasquez.pdf